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TurnTime300
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5分钟
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TurnTimeShort300
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5分钟
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TurnTime600
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10 分钟
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TurnTimeShort600
{
10分钟
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TurnTime1800
{
30 分钟
}

TurnTimeShort1800
{
30分钟
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TurnTime3600
{
1小时
}

TurnTimeShort3600
{
1h
}

TurnTime10800
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3小时
}

TurnTimeShort10800
{
3h
}

TurnTime21600
{
6小时
}

TurnTimeShort21600
{
6h
}

TurnTime43200
{
12小时
}

TurnTimeShort43200
{
12h
}

TurnTime86400
{
1天
}

TurnTimeShort86400
{
1d
}

TurnTime259200
{
3天
}

TurnTimeShort259200
{
3d
}

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1周
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TurnTimeShort604800
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1w
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CreditsText
{
中世纪战场 鸾霄汉化版
策划:记忆碎片
技术:孤竹无名 玄亟天
美工:玄亟天
翻译:记忆碎片 zhuoyu
测试:zhuoyu
润色:文湛魂 watashi zhuoyu
围观:路人甲 乐♂神

游戏制作:
Cateia Games

制作人:
Ivan Bralić
Dejan Radić
Krešimir Špes

监制:
Ivan Bralić

项目主管:
Boris Mikić

游戏设计:
Boris Mikić
Hrvoje Gradečak
Ivan Bralić

美术:
Ivan Bralić

程序:
Boris Mikić

Mac OS X / iOS Port:
Ivan Vučica

地图设计:
Boris Mikić

原声音乐 & SFX:
Dejan Radić

质量保证:
Cateia Games Team



鸣谢
感谢每一个帮助过我们的人 - 你们的帮助对我们很重要!

版权
名称, 商标和标志归各自所有人所有. 本游戏及其所有素材归 K.I.D. d.o.o. Rijeka, 克罗地亚所有. © 2010 K.I.D. d.o.o. Rijeka, 克罗地亚. 版权所有.
}

		::: Mission Texts
		
Mission_campaign_english_01
{
猜疑 
}

Story_campaign_english_01
{
殿下, 您定然知晓德拉克洛瓦, 就是对吾等国君大不敬的法国贵族. 您接到命令攻击德拉克洛瓦在法国的城堡.

但是首要问题是, 我们的侦查小队报告有一支维京部队正在向你的营地进发. 我们还不太清楚他们想干什么. 国王想让你先试探敌人意欲何为. 切记随时做好战斗的准备.
}

Mission_campaign_english_02
{
维京攻击
}

Story_campaign_english_02
{
殿下, 事情变得棘手了. 正当您出去对付维京军队时, 我们发现他们只不过是一小股分支部队. 当你读这封信时维京大军正向这里开进. 我们预估他们会在三天内到达. 做好全面战争的准备.
}

Mission_campaign_english_03
{
叛乱
}

Story_campaign_english_03
{
殿下, 看样子您应该再次推迟对德拉克洛瓦的攻击了. 我不知道您是否知晓此事,很多贵族厌倦了对德拉克洛瓦的征讨,现在事态已经发展到我们无法控制的地步. 攘外, 必先安内.

贵族们把兵力集结在离我们一日路程的北部地区. 我们不能等到叛军发展壮大. 快速消灭他们然后稍作歇息.
}

Mission_campaign_english_04
{
侵略
}

Story_campaign_english_04
{
殿下, 祝贺你. 你的奇袭帮助我们重新控制住贵族. 我们发现他们中的很多人都听命于德拉克洛瓦 ,所以必须进行处决. 不幸的是,这也意味着德拉克洛瓦远比我们想象的更强大. 因此, 我们应该调整下策略.

德拉克洛瓦在这个地区有两个具有重要战略意义的城堡,我们必须攻下来,对您以后的征程会大有裨益.
}

Mission_campaign_english_05
{
兵临城下
}

Story_campaign_english_05
{
殿下, 希望您已经攻下城堡了. 你必须在我们的增援赶到之前守住它. 据侦察兵报告德拉克洛瓦正准备重新夺回你攻占的城堡,但他不知道的是我们也快赶到了. 在我们抵达前一定不能让城堡失守!
}

Mission_campaign_english_06
{
最后一击
}

Story_campaign_english_06
{
殿下, 你的表现太杰出了! 你的军队正在接管该区域,你不仅使德拉克洛瓦的军队被迫撤退,还让他失去了法国国王的支持.

现在你要准备好一举攻下德拉克洛瓦的城堡. 但是, 不要因此轻敌了. 德拉克洛瓦把最精锐的部队留在了最后.
}

Mission_campaign_english_07
{
雷神之怒
}

Story_campaign_english_07
{
殿下, 国王对你的表现十分满意. 你的部队活捉了德拉克洛瓦,次日午时就会进行处决.

不过, 陛下还有另一个任务交给你. 维京人似乎决定改变计划再次发起进攻. 这次他们的目标是国王的城堡. 你必须不惜一切代价击退维京人.
}

Mission_campaign_french_01
{
威胁
}

Story_campaign_french_01
{
侯爵, 我们收到了一些令人不安的信息. 我们发现维京人进攻英国的计划失败后现在又转而入侵法国.

不过,他们似乎还不清楚我们的实力. 如果你可以迅速解决掉营地北部的侦察部队, 或许可以打消他们的嚣张气焰让他们另寻目标.
}

Mission_campaign_french_02
{
领土之战
}

Story_campaign_french_02
{
侯爵,你干的很好.不幸的是维京人似乎不会就此善罢甘休. 他们已经开始入侵我们的领地.

你必须收复重要的战略失地. 不要让维京鬼子活着回去.
}

Mission_campaign_french_03
{
英法大战
}

Story_campaign_french_03
{
侯爵,但你读到这封信时,希望英军还没有抵达. 我们的侦察部队报告发现了一个由贵族率领的英国大军.

还不明确为什么他们要发起进攻, 但他们可能不是隶属于英国国王的部队. 把他们拖住直到我们的增援抵达.
}

Mission_campaign_french_04
{
战火蔓延
}

Story_campaign_french_04
{
侯爵,我们都见识了您在城堡防守的卓越才能. 我们现在需要任何可用的力量.

维京重新集结后再次发起攻击. 他们正朝您的位置进发. 我们需要您再次击退他们. 但是, 还有一个问题. 该地区有三个重要的城堡不能落入维京人之手.祝你好运!
}

Mission_campaign_french_05
{
决战之刻
}

Story_campaign_french_05
{
侯爵, 我们相信您一定会带来胜利! 维京的元气大伤,现在正是一口气把他们打回那片极北之地的好机会.
}

Mission_campaign_french_06
{
奇袭
}

Story_campaign_french_06
{
侯爵,我希望你还活着. 你正在读这封信的时候, 英军已经攻取了几个我们与维京最后一战取得的城堡.

英军正向你的城堡进发. 你必须击退他们.
}

Mission_campaign_french_07
{
背叛
}

Story_campaign_french_07
{
侯爵,我收到了一些恼人的消息.其实近来率军攻打我们的英军部队目标并不在我们. 他们的目标是法国贵族德拉克洛瓦.

按理说我们应该站在德拉克洛瓦一边, 但是英国方面向我们提交了德拉克洛瓦欺上瞒下的证据. 我们已经同意帮助英国,而你授命解决德拉克洛瓦的联军.
}

Mission_campaign_vikings_01
{
备战第1步
}

Story_campaign_vikings_01
{
大统领, 我们的光荣时刻指日可待! 我们会成为世界的主宰. 但首先我们要对付两个强大的敌人.

第一个敌人是英国. 侦查一下他们领地刺探他们的实力. 但要做好战斗的准备.似乎英国也注意到我们的存在了.
}

Mission_campaign_vikings_02
{
备战第2步
}

Story_campaign_vikings_02
{
大统领, 你干的很好. 是时候看看我们的另一个敌人实力如何了.

向法国进发并侦查其兵力部署. 我们必须要清楚面对的是怎样的敌人. 还要做好应战的准备. 法国佬是不会欢迎我们的到来的.
}

Mission_campaign_vikings_03
{
针锋相对
}

Story_campaign_vikings_03
{
大统领,似乎法国佬被我们惹毛了.

我们也不用客气,在他们准备好之前打垮他们!
}

Mission_campaign_vikings_04
{
先发制人
}

Story_campaign_vikings_04
{
大统领, 在您与法国作战的时候, 英国开始了应战的准备.

在英军增援赶到之前消灭英国军队!
}

Mission_campaign_vikings_05
{
报复攻击
}

Story_campaign_vikings_05
{
大统领, 英国正在准备发动报复性袭击. 你无法应对那么大规模的攻击.

我们调遣了一个年轻有为的统领辅佐你,他和他的增援部队正在路上. 守住战线等待增援到达.
}

Mission_campaign_vikings_06
{
致命野心
}

Story_campaign_vikings_06
{
大统领, 有一个麻烦的问题. 送去辅佐你的年轻统领很傻很天真. 他认为凭他自己的力量就可以打败英国和法国,就把您晾在一边.

我们遇到他时, 我们认为他已经被愚蠢的傲慢所驱使丧失了理智. 我们不得不命令你除掉他和他的部队. 如果你攻占了他的城堡, 他的军队就会士气全无,转而加入您的队伍.
}

Mission_campaign_vikings_07
{
荣光之战
}

Story_campaign_vikings_07
{
大统领, 您的最终试炼终于来临了. 我们正在发动对法国的战争而你必须攻击英军. 我们的联合行动必将取得最后的胜利.

愿女武神保佑您!
}

		::: Level Names
		
Level_campaign_english_01
{
捉对厮杀
}

Level_campaign_english_02
{
绝对优势
}

Level_campaign_english_03
{
深山要塞
}

Level_campaign_english_04
{
环绕山谷
}

Level_campaign_english_05
{
艾塞悬崖
}

Level_campaign_english_06
{
城堡风波
}

Level_campaign_english_07
{
山间围攻
}

Level_campaign_french_01
{
夹缝之石
}

Level_campaign_french_02
{
诡诈侧翼
}

Level_campaign_french_03
{
环绕丘陵
}

Level_campaign_french_04
{
侧面守护
}

Level_campaign_french_05
{
三角攻击
}

Level_campaign_french_06
{
飞驰山谷
}

Level_campaign_french_07
{
漫漫山道
}

Level_campaign_vikings_01
{
玲珑山谷
}

Level_campaign_vikings_02
{
循环灵动
}

Level_campaign_vikings_03
{
邪眼山脉
}

Level_campaign_vikings_04
{
未知陷阱
}

Level_campaign_vikings_05
{
十字陷阱
}

Level_campaign_vikings_06
{
四路抉择
}

Level_campaign_vikings_07
{
地区围攻
}

Level_skirmish_2_08_01
{
中央山脉
}

Level_skirmish_2_08_02
{
天然屏障
}

Level_skirmish_2_08_03
{
命运十字
}

Level_skirmish_2_08_04
{
针锋相对
}

Level_skirmish_3_08_01
{
生死联盟
}

Level_skirmish_3_08_02
{
命运奇点
}

Level_skirmish_4_08_01
{
淘金风潮
}

Level_skirmish_4_16_01
{
繁花山谷
}

Level_skirmish_4_16_02
{
龙卷风暴
}

Level_skirmish_4_16_03
{
灿烂星光
}

Level_skirmish_4_16_04
{
正中靶心
}

Level_skirmish_4_16_05
{
必经障碍
}

Level_skirmish_4_16_06
{
未知领域
}

Level_skirmish_6_16_01
{
战争节点
}

Level_skirmish_6_16_02
{
盾墙守护
}

Level_skirmish_6_16_03
{
绝情决意
}

Level_skirmish_8_16_01
{
大块麻烦
}

Level_skirmish_8_16_02
{
边界之争
}

Level_skirmish_8_24_01
{
头骨峡谷
}

		::: Campaign Enemy Names

Enemy_ECourt
{
英军
}

Enemy_ENobleman
{
英国贵族
}

Enemy_ENobles
{
英国反叛贵族
}

Enemy_EGuard
{
英国皇家卫队
}

Enemy_FCourt
{
法军
}

Enemy_Delacroix
{
德拉克洛瓦
}

Enemy_VScouts
{
维京侦查军
}

Enemy_VInvaders
{
维京侵略者
}

Enemy_VRemaining
{
维京余党
}

Enemy_VWarlord
{
狂怒统领
}

		::: Conditions
		
VictoryConditions
{
胜利条件
}
		
DefeatConditions
{
失败条件
}
		
ConditionsOr
{
    - 或者 -
}
		
LoseAllCastles
{
- 所有城堡沦陷.
}

LoseAllUnits
{
- 损失所有单位.
}

LoseAllLandlords
{
- 损失所有的领主.
}

WinTurns20
{
- 超过20回合.
}

WinTurns30
{
- 超过30回合.
}

WinTurns50
{
- 超过50回合.
}

SurviveTurns20
{
- 生存20回合.
}

TakeCastle|castle_delacroix_1
{
- 攻取德拉克洛瓦的西部城堡.
}

TakeCastle|castle_delacroix_2
{
- 攻取德拉克洛瓦的东部城堡.
}

TakeCastle|castle_v_1
{
- 攻取年轻统领的城堡.
}

LoseCastle|castle_delacroix_1
{
- 德拉克洛瓦的西部城堡沦陷.
}

LoseCastle|castle_delacroix_2
{
- 德拉克洛瓦的东部城堡沦陷.
}

LoseCastle|castle_king
{
- 王城沦陷.
}

LoseAnyCastle3
{
- 任何一个城堡沦陷.
}

GenericVictory
{
- 击败所有敌人.
}

GenericDefeat
{
- 损失你的所有城堡和单位.
}

		::: Help Texts
		
HelpMenuUnitAction
{
选择一个目标或者移动位置.
}

HelpMenuCastleUnit
{
选择城堡还是选择单位?
}

HelpMenuCastleUnitStatus
{
选择城堡还是显示单位状态?
}

HelpMenuCaptureUnit
{
夺取还是选择单位?
}

HelpMenuCaptureUnitStatus
{
夺取还是显示单位状态?
}

HelpMenuCollectUnit
{
收集还是选择单位?
}

HelpMenuCollectUnitStatus
{
收集还是显示单位状态?
}

HelpMenuSellUnit
{
出售还是选择单位?
}

HelpMenuSellUnitStatus
{
出售还是显示单位状态?
}

HelpMenuTarget
{
选择一个目标攻击.
}

HelpMenuCapture
{
同时夺取?
}

HelpMenuCollect
{
同时收集物品?
}

HelpMenuPeaceDenied
{
拒绝和平谈判.
}

HelpMenuPeaceOffered
{
有一方提出和谈. 接受吗?
}

HelpMenuEndGameVictory
{
你胜利了!
}

HelpMenuEndGameDefeat
{
你被击败了!
}

HelpMenuEndGameTeamVictory
{
你的队伍胜利了!
}

HelpMenuEndGameTeamDefeat
{
你的队伍被打败了!
}

HelpMenuEndGameOver
{
战斗结束了!
}

HelpMenuEndGameDraw
{
双方平分秋色!
}

HelpConfirmUnitMove
{
确认将单位移动到这个位置?
}

HelpConfirmUnitAttack
{
确认攻击这个单位?
}

HelpConfirmUnitRest
{
确认让该单位休息?
}

HelpConfirmUnitCapture
{
确认攻取这个城堡?
}

HelpConfirmSellCastle
{
确认出售你的驻防单位?
}

HelpConfirmSell
{
确认出售这片土地获得300金?
}

HelpConfirmEndTurn
{
确认结束你的回合?
}

HelpConfirmRestart
{
确认重新开始游戏?
}

HelpConfirmQuit
{
确认退出游戏返回主菜单?
}

HelpConfirmSkipPlayer
{
当前玩家超过回合时间. 你想要跳过这个玩家的回合吗?
}

HelpConfirmSurrender
{
确认投降?
}

HelpConfirmPeace
{
你想要提出和谈并以平局结束战斗?
}

HelpConfirmLobby
{
确认退出游戏并返回游戏大厅?
}

		::: Warning Texts
		
WarningGameCannotBeRated
{
小于2个队伍或只有1个真实玩家不能进行排名积分!
}

WarningGameNotReady
{
有玩家还没加入游戏.
}

WarningOnlyOneTeam
{
游戏还差一个队伍!
}

WarningPlayerDuplicate
{
玩家重复加入:
}

WarningPlayerNoName
{
需要指名邀请玩家的用户名!
}

WarningYouMissing
{
你没有加入!
}

WarningYouDuplicate
{
你不能加入超过一个玩家栏位!
}

		::: Notice Texts
		
NoticeAccountChanged
{
你的账户成功变更.
}

NoticeAnswerIncorrect
{
密保问题回答错误.
}

NoticeConnectionError
{
连接错误! 检查你能正常连入互联网.
}

NoticeEnterUsername
{
输入你的用户名获取丢失的密码.
}

NoticeFillInFIelds
{
你必须填完所有项目.
}

NoticeFriendAdded
{
该用户成功加入你的好友栏.
}

NoticeFriendAlreadyAdded
{
该用户已经在你的好友列表中.
}

NoticeGameCreated
{
成功创建游戏.
}

NoticeGameFull
{
有人加入了游戏. 游戏已满.
}

NoticeGameJoined
{
你成功加入了游戏.
}

NoticeNoCurrentGames
{
没有找到你最近玩的游戏记录.
}

NoticeNoEmptyName
{
你需要输入想要添加到好友列表的用户名.
}

NoticeNoFriends
{
你还没有好友.
}

NoticeNoOpenGames
{
现在没有可以加入的公开游戏.
}

NoticeNoSelfAdd
{
你可以把自己加到好友.
}

NoticePasswordChanged
{
密码修改成功.
}

NoticePasswordIncorrect
{
密码错误.
}

NoticePeaceAccepted
{
你的和谈决议将会在回合结束时生效.
}

NoticePeaceDenied
{
你的和谈否决将会在回合结束时生效.
}

NoticePeaceOffered
{
你的和谈请求将会在回合结束时生效.
}

NoticeQuitMessage
{
确认退出游戏?
}

NoticePleaseWait
{
请稍等...
}

NoticeRestartRequired
{
所有改变将在重启游戏后生效.
}

NoticeServerNotOnline
{
服务器离线中.
}

NoticeUnknownError
{
未知错误! 请向www.cateia.com报告.
}

NoticeUserBanned
{
你被该服务端屏蔽了.
}

NoticeUserExists
{
用户名已存在.
}

NoticeUserNotExists
{
用户名不存在.
}

NoticeVersionMismatch
{
你的游戏已过期. 请更新到最新版本.
}

		::: Notice Try Texts
		
NoticeTryAddChatLog
{
发送聊天信息中...
}

NoticeTryAddFriend
{
添加好友中...
}

NoticeTryChangeAccount
{
更改账户信息中...
}

NoticeTryCreateGame
{
创建游戏中...
}

NoticeTryEndTurn
{
结束回合...
}

NoticeTryFinishGame
{
获取成绩中...
}

NoticeTryForgottenPassword
{
检索验证数据...
}

NoticeTryJoinGame
{
加入游戏中...
}

NoticeTryLogin
{
登录中...
}

NoticeTryNewPassword
{
提交新密码中...
}

NoticeTryRegister
{
注册中...
}

NoticeTrySkipPlayer
{
跳过玩家中...
}

NoticeTrySurrender
{
投降中...
}

NoticeTryTestServer
{
连接服务器中...
}

NoticeTryGetAccount
{
检索账户信息中...
}

NoticeTryGetChatLogs
{
刷新聊天信息中...
}

NoticeTryGetCurrentGame
{
游戏装载中...
}

NoticeTryGetCurrentGames
{
检索当前游戏中...
}

NoticeTryGetFriends
{
检索好友列表中...
}

NoticeTryGetNextGame
{
载入下一个游戏...
}

NoticeTryGetOpenGame
{
载入游戏数据中...
}

NoticeTryGetOpenGames
{
检索开放游戏中...
}

NoticeTryGetPlayers
{
检索玩家列表中...
}

NoticeTryGetProfile
{
检索配置信息中...
}

NoticeTryGetServerList
{
检索服务器列表中...
}

NoticeTryGetUpToDateGame
{
游戏过期了. 你的当前操作将会丢失. 现在正在升级中...
}

		::: Database -> Races
		
Race0
{
英国
}

Race1
{
法国
}

Race2
{
维京
}

English
{
英国
}

French
{
法国
}

Vikings
{
维京
}

camp_e
{
英国战役
}

camp_f
{
法国战役
}

camp_v
{
维京战役
}

camp_e_CampaignDescription
{
一个名叫德拉克洛瓦的法国贵族对吾等国王大不敬. 为了维护国王的君威, 你要进发法国把德拉克洛瓦捉拿归案.

当你正试图抓获德拉克洛瓦时, 维京人屡次进犯英国. 你必须保卫王国.
}

camp_f_CampaignDescription
{
英国人和维京人正在围攻法国. 保卫祖国.

英国表示他们的真正目标是德拉克洛瓦并向你寻求帮助捉拿此人.
}

camp_v_CampaignDescription
{
我们需要打败英国和法国走完这光荣的征服之路. 这将是一场艰巨而又漫长的战争, 但我们终将胜利.

愿女武神保佑你!
}

		::: Database -> Buildings
		
Blacksmith_L1
{
铁匠
}

Info_Blacksmith_L1
{
为军队提供武器和护甲.
}

Blacksmith_L2
{
高级铁匠
}

Info_Blacksmith_L2
{
可以提供比一般铁匠更好的武器和护甲.
}

Blacksmith_L3
{
专家级铁匠
}

Info_Blacksmith_L3
{
制造世界上最好的武器和护甲.
}

SiegeWorkshop
{
攻城武器工房
}

Info_SiegeWorkshop
{
提供重型火炮和攻城武器.
}

Stables
{
马厩
}

Info_Stables
{
所有骑兵单位都需要马匹.
}

WarSchool
{
战争学院
}

Info_WarSchool
{
给战士们教授作战技巧和经验.
}

Church
{
教堂
}

Info_Church
{
提供战争所需的重要辅助单位.
}

Cathedral
{
大教堂
}

Info_Cathedral
{
激发出更高的士气和信仰.
}

Marketplace
{
市集
}

Info_Marketplace
{
增加每回合20金的城堡收入.
}

DefenseBuilding_A0
{
钢铁之门
}

Info_DefenseBuilding_A0
{
提供攻城期间更好的保护.
}

DefenseBuilding_A1
{
高墙
}

Info_DefenseBuilding_A1
{
提供攻城期间更好的保护.
}

DefenseBuilding_A2
{
高塔
}

Info_DefenseBuilding_A2
{
提供攻城期间更好的保护.
}

DefenseBuilding_B0
{
守备兵营
}

Info_DefenseBuilding_B0
{
攻城期间使驻防单位造成更大的伤害.
}

DefenseBuilding_B1
{
强化守备兵营
}

Info_DefenseBuilding_B1
{
攻城期间使驻防单位造成更大的伤害.
}

DefenseBuilding_B2
{
皇家护卫兵营
}

Info_DefenseBuilding_B2
{
攻城期间使驻防单位造成更大的伤害.
}

DefenseBuilding_C0
{
武器商店
}

Info_DefenseBuilding_C0
{
攻城期间提供更好的补给.
}

DefenseBuilding_C1
{
弹药仓库
}

Info_DefenseBuilding_C1
{
攻城期间提供更好的补给.
}

DefenseBuilding_C2
{
大型仓库
}

Info_DefenseBuilding_C2
{
攻城期间提供更好的补给.
}

		::: Database -> Upgrades
		
Weapon_L1
{
武器镀层
}

Info_Weapon_L1
{
镀层强化后的武器跟坚固更耐用.
}

Weapon_L2
{
钢制武器
}

Info_Weapon_L2
{
钢制武器比普通铁质武器跟坚固更好用.
}

Armor_L1
{
额外镀层
}

Info_Armor_L1
{
提供额外的保护.
}

Armor_L2
{
钢制护甲
}

Info_Armor_L2
{
钢制护甲比普通铁质护甲跟坚固更好用.
}

Siege_L1
{
攻城技术
}

Info_Siege_L1
{
增加攻城单位的机动性.
}

Siege_L2
{
强化射击
}

Info_Siege_L2
{
击中目标的要害部位来增加伤害.
}

Horse_L1
{
马术训练
}

Info_Horse_L1
{
马匹体力增加,行进距离变远.
}

Horse_L2
{
马甲
}

Info_Horse_L2
{
保护马匹和骑手.
}

Horse_L3
{
镀层马甲
}

Info_Horse_L3
{
更轻便的马匹护甲.
}

War_L1
{
射击天赋
}

Info_War_L1
{
增加射箭的攻击强度.
}

War_L2
{
战术
}

Info_War_L2
{
更好的战术意味着更少的伤亡.
}

War_L3
{
将军
}

Info_War_L3
{
最高指挥官能增加强力单位的攻击强度.
}

Religion_L1
{
宗教信仰
}

Info_Religion_L1
{
引导游子给予其希望.
}

Religion_L2
{
坚强信仰
}

Info_Religion_L2
{
坚强的信仰能缔造史诗般的伟业.
}

Economy_L1
{
贸易路线
}

Info_Economy_L1
{
能和更多的城市进行交易提高收入.
}

Economy_L2
{
最大生产
}

Info_Economy_L2
{
通过大批量生产最大化提到收入.
}

AntiSiege_L1
{
沸油
}

Info_AntiSiege_L1
{
提高守城单位近战攻击距离.
}

AntiSiege_L2
{
强化城墙
}

Info_AntiSiege_L2
{
使得强行攻城更加困难.
}

AntiSiege_L3
{
火炮塔
}

Info_AntiSiege_L3
{
增加守城远程单位的攻击距离.
}

AntiSiege_L4
{
火箭术
}

Info_AntiSiege_L4
{
增加守城远程单位的攻击强度.
}

AntiSiege_L5
{
强化防御
}

Info_AntiSiege_L5
{
增加守城近战单位的防御.
}

AntiSiege_L6
{
防御策略
}

Info_AntiSiege_L6
{
增加守城近战单位的防御.
}

AntiSiege_L7
{
攻城抵抗
}

Info_AntiSiege_L7
{
增加守城近战单位的攻击强度.
}

AntiSiege_L8
{
额外补给
}

Info_AntiSiege_L8
{
更多的补给意味着守城单位能抵挡住更长时间的攻城.
}

		::: Database -> Units
		
E_Priest
{
牧师
}

Info_E_Priest
{
他们能在战场鼓舞士气,轻微增加士兵的攻击强度和防御.
}

E_Longbowman
{
长弓手
}

Info_E_Longbowman
{
他们因射击精度和距离闻名于世.
}

E_Clubman
{
原始武士
}

Info_E_Clubman
{
泛用型轻步兵团.
}

E_Swordsman
{
剑士
}

Info_E_Swordsman
{
这些熟练的剑士在战场上人见人怕.
}

E_Halberdier
{
斧枪兵
}

Info_E_Halberdier
{
使用重武器的他们需要更长时间训练, 但是他们可以造成极高的伤害.
}

E_Cavalry
{
骑兵
}

Info_E_Cavalry
{
乘骑战马让这支部队具有高机动性和战斗力.
}

E_Champion
{
武神
}

Info_E_Champion
{
他们对待敌人毫无怜悯之心.
}

E_Catapult
{
投石车
}

Info_E_Catapult
{
比其他火炮更轻便迅速, 但是距离也较短. 它在攻城作战有很大几率破坏建筑.
}

E_Paladin
{
圣骑士
}

Info_E_Paladin
{
他们是英国的精英. 很多人被他们的无畏的精神所鼓舞.
}

F_Monk
{
僧侣
}

Info_F_Monk
{
提升防御的辅助单位.
}

F_Archer
{
弓箭手
}

Info_F_Archer
{
有了弓箭他们可以远程打击敌人.
}

F_Axeman
{
斧兵
}

Info_F_Axeman
{
他们的力量令人敬畏.
}

F_HeavyInfantry
{
重步兵
}

Info_F_HeavyInfantry
{
他们行动灵活又勇猛无比.
}

F_Spearman
{
枪兵
}

Info_F_Spearman
{
他们挥舞的长枪总是能给敌人造成不小的麻烦.
}

F_Cavalry
{
骑兵
}

Info_F_Cavalry
{
高机动性让他们成了战场上的多面手.
}

F_Knight
{
骑士
}

Info_F_Knight
{
他们是人人敬畏的高贵的武士.
}

F_Catapult
{
投石机
}

Info_F_Catapult
{
法国的投石机速度缓慢, 但是攻击距离极为优秀. 它们在攻城期间有很大几率破坏建筑.
}

F_Templar
{
圣殿骑士
}

Info_F_Templar
{
他们是法国的精英. 传说中的神圣武士.
}

V_Warden
{
守望者
}

Info_V_Warden
{
他们在战场上使用的植物药剂能增强战士的攻击强度.
}

V_Archer
{
弓箭手
}

Info_V_Archer
{
他们不像其他弓箭手那样训练有素, 但仍然能派上用场.
}

V_Marauder
{
掠夺者
}

Info_V_Marauder
{
他们并不精于战斗的技巧, 但是他们的数量可以弥补这一点.
}

V_Berserker
{
狂战士
}

Info_V_Berserker
{
维京人令人生畏的重步兵.
}

V_Spearman
{
枪兵
}

Info_V_Spearman
{
使用长枪的熟练战士.
}

V_Scout
{
侦察兵
}

Info_V_Scout
{
虽然很弱小但是速度很快而且可靠.
}

V_Rider
{
骑兵
}

Info_V_Rider
{
他们移动迅速,攻击灵活.
}

V_BatteringRam
{
攻城槌
}

Info_V_BatteringRam
{
它们速度缓慢, 但威力巨大. 它们在攻城战中有很大几率破坏建筑.
}

V_Warlord
{
战将
}

Info_V_Warlord
{
他们是维京人的精英. 他们的战斗技巧和力量无与伦比.
}

		::: Game Help
		
HelpPageTitle0
{
帮助 - 游戏设置
}

HelpPageContent0
{
中世纪战场是一款中世纪设定的回合制游戏. 你可以从三个国家中选择一个来与其他国家作战. 你的目标是通过占领敌国所有的城堡并击败其所有单位取得胜利. 你也可以占领土地并收集战利品. 每回合你可以在自己的城堡购买一个建筑,一次升级和一个单位 . 每回合你的城堡都会生产黄金. 占领的土地也可以产生黄金, 但比自己的城堡产量要少.
}

HelpPageTitle1
{
帮助 - 游戏模式
}

HelpPageContent1
{
战役模式中你可以选择一个国家进行趣味十足而又充满挑战的战役任务.

遭遇战模式能与电脑和玩家进行比赛 (多人模式).

多人在线模式能让你和网上的玩家或者电脑联机对战. 你必须在游戏前创建一个账户.
}

HelpPageTitle2
{
帮助 - 城堡
}

HelpPageContent2
{
城堡是你成功的关键. 每个城堡每回合都会产生黄金. 城堡中你可以购买建筑, 升级和单位. 在你的城堡状态菜单, 你可以看到整个王国的概览. 你可以修建特殊建筑加强城堡的防御还可以添加驻防部队. 每个城堡只能同时存在一种驻防单位. 你也可以出售驻防单位.
}

HelpPageTitle3
{
帮助 - 建筑
}

HelpPageContent3
{
每个城堡都有其各自的建筑. 你可以在城堡菜单购买建筑. 有些高级建筑的建造有先决条件,只有在满足其先决条件后才能进行建造. 有些建筑还可以升级. 建筑能为你的军队提供升级并让你购买新单位.

有些建筑是城堡的防御工事. 当一个单位驻防在某个城堡, 防御工事能产生防御加成使得城堡更难以被攻破.
}

HelpPageTitle4
{
帮助 - 单位 (1/4)
}

HelpPageContent4
{
你可以在城堡中购买单位. 每个单位在攻击强度, 防御, 移动范围和攻击范围上都有差别. 这些单位都有制造的先决条件,当你修建适当的建筑后才会开放.

在地图上点击一个单位进行选择. 蓝色的区域标记了你的单位可以移动的位置. 红色区域标记了进入攻击范围内的敌人. 当你选择了一个移动位置后, 就会出现另一个菜单. 如果那个位置上有敌人进入攻击范围, 红色的区域就会标示出来.
}

HelpPageTitle5
{
帮助 - 单位 (2/4)
}

HelpPageContent5
{
如果回合期间某个单位没有执行任何操作, 该单位就会在回合结束时休息并回复生命值. 当然你也可以手动选择休息命令.

每个国家都有一个辅助单位. 辅助单位没有任何攻击力因为他们扮演的角色并不是攻击敌人而是辅助友军. 每个辅助单位给相邻的单位提供辅助加成. 辅助单位还会提高生命恢复速率10点.
}

HelpPageTitle6
{
帮助 - 单位 (3/4)
}

HelpPageContent6
{
如果你攻占了一个城堡或者土地, 或者拾取了一个战利品, 就会出现一个额外菜单让你确认单位行动.

所有的单位都可以在地图上拾取物品但只有人类近战单位才能占领. 辅助单位, 技工单位, 侦察单位, 攻城机械和弓箭手不能占领城堡或土地.
}

HelpPageTitle7
{
帮助 - 单位 (4/4)
}

HelpPageContent7
{
你可以点击某单位并选择状态按钮查看该单位的状态. 如果该单位无法行动, 菜单就会显得透明, 如果你试图选择它, 该单位的状态就会显示出来. 指挥你的单位打败敌军占领城堡吧.
}

HelpPageTitle8
{
帮助 - 升级
}

HelpPageContent8
{
每个建筑都会为你的军队提供不同的升级. 当你购买一个升级后, 该升级就会立即生效,升级对应的单位将立即获得加成. 升级会影响地图中的所有单位. 也有用于加固城堡防御工事的升级和其他升级项目.

如果你已购买升级的城堡沦陷了或者甚至所有的城堡都被攻陷了, 你的升级效果仍然保留. 当你在一个城堡购买了一个升级, 你不需要再在另一个城堡购买一次.
}

HelpPageTitle9
{
帮助 - 攻城 (1/2)
}

HelpPageContent9
{
要想顺利的攻下一个城堡并不容易. 驻防单位拥有更大的防御优势, 他们会依仗着城堡内防御设施提供的攻强强化或者攻击范围强化. 利用诸如投石车和攻城槌之类的攻城单位会在短时间内对防御工事造成大量伤害.
}

HelpPageTitle10
{
帮助 - 攻城 (2/2)
}

HelpPageContent10
{
优先考虑保护你自己的城堡不被攻占,因为它是黄金和单位的来源. 两个收入一样但是城堡数量不同的玩家其实并不是一样强的. 记住,你的单位的站位可以左右战争的结果.
}

HelpPageTitle11
{
帮助 - 在线游戏 (1/6)
}

HelpPageContent11
{
你可以在线与其他玩家对战. 首先你需要创建一个独一无二的用户名. 你可以通过用户名搜索好友或者浏览排行榜寻找同好.

如果你忘记了密码, 你可以通过回答注册时留下密保问题重置密码.
}

HelpPageTitle12
{
帮助 - 在线游戏 (2/6)
}

HelpPageContent12
{
你可以参加公开游戏或者创建一个新游戏.

当你加入到某个游戏时, 你需要选择一个玩家栏位并选择你想使用的国家和颜色.

当你创建一个新游戏后, 你可以选择你喜欢的玩家栏位或者你也可以让栏位空着. 让栏位空着将会让你的游戏出现在公开游戏列表中并让其他玩家参与进来.
}

HelpPageTitle13
{
帮助 - 在线游戏 (3/6)
}

HelpPageContent13
{
当你被其他玩家邀请到游戏中, 该游戏会出现在你的当前游戏列表中. 你为你指定的栏位需要选择国家和颜色

请牢记游戏中严禁作弊,如果一意孤行的话就会被服务器永久封号.
}

HelpPageTitle14
{
帮助 - 在线游戏 (4/6)
}

HelpPageContent14
{
在线游戏期间菜单里会有特殊选项.

跳过玩家回合只能用在某玩家在时限内无任何操作的情况下. 跳过玩家回合会强制结束该玩家的行动回合并继续游戏.

投降和提出和谈只能在你自己的行动回合使用.
}

HelpPageTitle15
{
帮助 - 在线游戏 (5/6)
}

HelpPageContent15
{
如果你投降了, 你的回合将会结束并且你所有的城堡, 土地和单位都会丢失. 不过如果你参加的是团队赛而你的队友取得胜利则仍然算作你赢得了比赛.

当你提出和谈, 其他的玩家需要接受和谈请求. 如果所有的玩家接受了和谈请求, 游戏就会以平局告终. 如果至少有一名玩家否决了请求, 那么游戏就会正常继续. CPU玩家默认会接受请求.
}

HelpPageTitle16
{
帮助 - 在线游戏 (6/6)
}

HelpPageContent16
{
当游戏结束时, 将会显示游戏结果. 如果游戏被标记被有效比赛, 胜利方将会获得点数加入到他们的总分里,而失败方就会损失点数. 你击败的玩家分数比你越多, 你赢的的点数就越多.

3个回合内结束比赛视为提前结束比赛而不计算比分.
}

HelpPageTitle17
{
帮助 - 各类图标说明
}

HelpPageContent17_0
{
黄金
}

HelpPageContent17_1
{
单位
}

HelpPageContent17_2
{
城堡
}

HelpPageContent17_3
{
领主
}

HelpPageContent17_4
{
攻击
}

HelpPageContent17_5
{
防御
}

HelpPageContent17_6
{
移动范围
}

HelpPageContent17_7
{
攻击范围
}

		::: Misc

Captured
{
占领
}

Gold
{
黄金
}

PlayerSlot
{
玩家栏位
}

Send:
{
发送:
}

GlobalChat
{
世界聊天
}

TeamChat
{
小队聊天
}

Global
{
世界
}

TeamOnly
{
仅限小队
}

Refresh
{
刷新
}

Result
{
成绩
}

MapSize:
{
地图尺寸:
}

MaxPlayers:
{
最大玩家数:
}

Legend:
{
图例:
}

LegendCastle
{
- 城堡
}

LegendWheat
{
- 麦田 (土地)
}

LegendVillage
{
- 村庄 (土地)
}

LegendGold200
{
- 黄金: 200
}

LegendGold500
{
- 黄金: 500
}

LegendHeal20
{
- 恢复生命: 20
}

LegendHeal50
{
- 恢复生命: 50
}

LegendHeal100
{
- 恢复生命 100
}


