clase Fisica_Sherman{
	//GENERALES
	Vehiculo=1;				//1 tanque 2 coche 3 avion 0 que no se mueve
	Masa=500;					//Masa del vehiculo.
	MaxVel=40;					//Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h
	VelCrucero=20;				//Velocidad cuando hace tareas rutinarias
	Rozamiento=0.0005;			//Coeficiente de Rozamiento con el suelo
	TiempoRecarga=2.5;			//Jugador. Tiempo que pasa entre disparo y disparo. Sg
	TiempoDisparo=5;			//Enemigos. Tiempo de Disparo tras una recarga para (NORMAL). Dificil seria TIEMPORECARGA. Facil, la suma de los dos
	TiempoRecargaCambio=1;			//Tiempo de Recarga tras un cambio de bala
	TiempoRecargaMetralla=0.06;		//(TiempoRecarga Metralleta)Tiempo de Recarga Tras un Disparo en segundos
	TiempoRecargaMachineGun=0.06;		//(TiempoRecarga MachineGun)Tiempo de Recarga Tras un Disparo en segundos
	Distvista1=11000;	//45 Grados //160 metros  // dividir 68.2
	Distvista2=8000;	//80 Grados //117 metros
	Distvista3=5000;	//180 Grados //73 metros
	Distvista4=2500;	//360	//36 metros	
	//Consumo_Gasofa=15;	// ##### NUEVO-> consumo gasolina del tanque por segundo a maxima velocidad, (a velocidad 0 no consume)

	//IA
	AtacaMetralleta=0;			//Indica si puede atacar con metralleta 1=SI 0=NO

	//FUERZA POTENCIA
	AccelPotencia=0.2;			//aceleracion de la potencia por segundo
	FrenoPotencia=0.8;			//fren de la potencia por segundo
	Potencia=1;				//Fuerza motor del tanque cuando pulsas el cursor (Potencia del tanque para adelante )
	PotenciaBack=0.7; 			//Fuerza motor (Potencia del tanque para atras)

	//ROTACION
	VelocidadRotacion=40;			//Velocidad rotacion grad/s
	MaxPorcentajeRotacion=0.95;		// %de rotacion maximo cuando esta en velocidad 0.8
	PerdidaPorcentajeRotacion=0;
	MaximaPerdidaPorcentajeRotacion=0;
	AccelRotacionParado=90;			//grad/s^2 Aceleracion por segundo de la rotacion cuando esta parado
	AccelRotacion=85;			//grad/s^2 aceleracion por segundo de la rotacion en movimiento 80
	FrenoRotacion=70;			//grad/s^2 Acceleracion de frenado por seg de la rotacion

	//ROTACION INSTANTANEA
	AccRotacionInstantanea=2.0;		//Acceleracion Para la Velocidad instantanea
	VelRotInstantanea=2.8;			//Velocidad de inicio Velocidad instantanea

	//TORRETA Y CANYON
	VelocidadTorreta=24;			//Velocidad rotacion torreta en grad/s
	VelocidadCanyon=24;			//Velocidad canyon en grad/s rot_cannon_speed;
	Canyon_minelevation=-10;		//Minima Elevacion Del Canyon
	Canyon_maxelevation=25;			//Maxima Elevacion Del Canyon
	Canyon_maxrotation=360;			//Maxima Rotacion lateral del Canyon
	Canyon_intrusion=25;			//Intrusion del Canyon tras un disparo
	Canyon_intrusionvel=25;			//Velocidad por segundo a la que se restaura la intrusion
	MachineGun_maxelevation=7;		//Maxima Elevacion Del MachineGun Tope elevacion hacia abajo
	MachineGun_minelevation=-30;		//Minima Elevacion Del MachineGun Tope elevacion hacia arriba
	MachineGun_maxrotation=70;		//Maxima Rotacion lateral del Machinegun
	MachineGun_intrusion=10;		//Intrusion del MachineGun tras un disparo
	MachineGun_intrusionvel=50;		//Velocidad por segundo a la que se restaura la intrusion
	Metralla_intrusion=5;			//Intrusion de la Metralleta tras un disparo
	Metralla_intrusionvel=10;		//Velocidad por segundo a la que se restaura la intrusion

	//FUERZA REPULSIVA
	FuerzaRepulsion=0.05;			// % d Velocidad actual que iras para atras despues de un choque
	RozamientoRepulsion=0.35;  		//Rozamiento para la fuerza de repulsion
	
	//SUSPENSION
	maxSuspDetras=7;			//Grado maximo de Suspension hacia detras	
	maxSuspDelante=5;			//Grado maximo de Suspension hacia delante
	maxSuspLateral=7;			//Grado maximo de Suspension hacia el lateral
	velSuspLat=0.8;				//Multiplicador Velocidad De Suspension Lateral
	AccSuspLat=0.8;				//Accelerador de Velocidad por segundo
	velSuspFron=0.8;			//Multiplicador Velocidad De Suspension Frontal
	AccSuspFron=0.8;				//Accelerador de Velocidad por segundo

	
	//REBOTES SUSPENSION
	rebSuspLateral=0.74;			//Porcentaje de Fuerza que pierde despues de cada rebote Lateral
	rebSuspFrontal=0.74;			//Porcentaje de Fuerza Despues de cada rebote Frontal
	rebSuspSensposLat=0.01;			//a partir de estos grados no rebota
	rebSuspSensposFron=0.01;		//a partir de estos grados no rebota	

	giroSuspFuerza=0;			//Fuerza suministrada al girar (negativo -> simular la fuerza centrifuga) -0.1
	accSuspFuerza=15;			//Fuerza suministrada al accelerar para la suspension
	pendSuspFuerzaFrontal=0.7;		//Fuerza Suspension frontal suministrada por la pendiente
	pendSuspFuerzaLateral=1.0;		//Fuerza Suspension lateral suministrada por la pendiente


	//SUSPENSION DISPARO
	SuspDisparo=2;			//Suspension Causada Por el Disparo //GRADOS
	SuspDisparoLateral=2;			//Suspension Causada Por el Disparo en Lateral

	// VELOCIDAD DE DISPARO 
	VelDisparoAP=20000; 		//Velocidad del Disparo cuando tiras HVAP
	VelDisparoHE=20000;		//Velocidad del Disparo cuando tiras HE
	VelDisparoPH=20000;		//Velocidad del Disparo cuando tiras PH
	VelDisparoHVAP=33000; 		//Velocidad del Disparo cuando tiras HVAP

	
	//DANYOS #######   NUEVO!!!!
	DanyoAP=10000;			//danyo producido por una impacto AP, se decrementa por espacio recorrido
	//decrementoAP=31.25;		
	decrementoAP=36;		//decremento del danyo AP cada 100 UJS
	DanyoAPSoldado=6500;			//danyo producido por una impacto AP, se decrementa por espacio 
	DanyoGranada=3000;
	DanyoHE=5000;
	DanyoPH=5000;
	PorcentajePH=0.2;		//El DanyoPH no es intantaneo, se produce poco a poco (PorcentajePH por segundo)
	DanyoHVAP=20000;
	decrementoHVAP=31.25;		//decremento del danyo HVAP cada 100 UJS
	DanyoMachinegun=30;
	DanyoColision=210;
	DanyoAvion=100000;
	Radio_Expansiva_Avion=1500;
		
	UmbralColision=10000;

	ErrorDisparoMin=0.5;	//Grados de Error del primer disparo;
	ErrorDisparoMax=2.5;	//
	
	//ONDAS EXPANSIVAS ###### NUEVO!!!!
	Radio_Expansiva_AP=10;		//UJS
	Radio_Expansiva_HE=250;
	Radio_Expansiva_PH=30;
	Radio_Expansiva_HVAP=10;
	Radio_Expansiva_Machinegun=1;
	Radio_Expansiva_Avion=500;
	Radio_Expansiva_Granada=40;

	//GRAVEDAD  INCLINACION
	InclinacionCaida=50;			 // Angulo en grados por el que cae el tanque
	MaximaPendiente=45;			 // Angulo en grados maximo por el que puede subir el tanque
	
	//ARMADURA   
	ArmaduraBaseFrontal=0.7;			// en porcentaje de 1. Restar al danyo 5000xArmadura
	ArmaduraBaseTras=0.4;
	ArmaduraBaseLateral=0.56;
	ArmaduraBaseSuperior=0.30;			//La parte inferior siempre es cero
	ArmaduraTorretaFrontal=0.76;
	ArmaduraTorretaTras=0.56;
	ArmaduraTorretaLateral=0.42;
	ArmaduraTorretaSuperior=0.30;			
}

clase Barca{
	Vehiculo=4;
}
clase Fisica_Jeep{
	//GENERALES*
	Vehiculo=2;
	Masa=100;					//Masa del vehiculo.22.6
	MaxVel=40;					//Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h
	VelCrucero=30;				//Velocidad cuando hace tareas rutinarias
	
	//FUERZA POTENCIA
	AccelPotencia=0.43;			//aceleracion de la potencia por segundo
	FrenoPotencia=0.4;			//fren de la potencia por segundo
	Potencia=1.85;				//*
	PotenciaBack=0.8;				//*
	PotenciaPerdidaGiro=0;
	MaxPotenciaPerdidaGiro=0;

	TiempoDisparo=0.06;			//para que el enemigo dispare la metralleta mas rapido


	//ROTACION
	VelocidadRotacion=50;			//Para el jeep no sirve
	MaxPorcentajeRotacion=45;		//Angulo Maximo que puede girar las ruedas un jeep
	PerdidaPorcentajeRotacion=0.3;		//Cada Km/h al que va pierde un grado de giro
	MaximaPerdidaPorcentajeRotacion=20;	//Angulo minimo que gira las ruedas un jeep en velocidad
	AccelRotacionParado=30;		//Aceleracion por segundo de la rotacion cuando esta parado
	AccelRotacion=40;			//aceleracion por segundo de la rotacion en movimiento
	FrenoRotacion=65;			//Acceleracion de frenado por seg de la rotacion
	
	MachineGun_maxelevation=14;		//Maxima Elevacion Del MachineGun Tope elevacion hacia abajo
	MachineGun_minelevation=-30;		//Minima Elevacion Del MachineGun Tope elevacion hacia arriba
	MachineGun_maxrotation=70;		//Maxima Rotacion lateral del Machinegun
	
	//DANYOS #######   NUEVO!!!!
	DanyoColision=50; 			//?¿?¿
	UmbralColision=100;
	

	//ROTACION INSTANTANEA
	AccRotacionInstantanea=0;		//Acceleracion Para la Velocidad instantanea
	VelRotInstantanea=0;			//Velocidad de inicio Velocidad instantanea


	//FUERZA REPULSIVA
	FuerzaRepulsion=0.1;			// % d Velocidad actual que iras para atras despues de un choque
	RozamientoRepulsion=1;  		//Rozamiento para la fuerza de repulsion

	//SUSPENSION
	maxSuspDetras=4;			//Grado maximo de Suspension hacia detras	
	maxSuspDelante=5;			//Grado maximo de Suspension hacia delante
	maxSuspLateral=5;			//Grado maximo de Suspension hacia el lateral
	velSuspLat=0.7;				//Multiplicador Velocidad De Suspension Lateral
	AccSuspLat=1;				//Accelerador de Velocidad por segundo
	velSuspFron=0.7;			//Multiplicador Velocidad De Suspension Frontal
	AccSuspFron=1;				//Accelerador de Velocidad por segundo
	
	//REBOTES SUSPENSION
	rebSuspLateral=0.8;			//Porcentaje de Fuerza que pierde despues de cada rebote Lateral
	rebSuspFrontal=0.8;			//Porcentaje de Fuerza Despues de cada rebote Frontal
	rebSuspSensposLat=0.1;			//a partir de estos grados no rebota
	rebSuspSensposFron=0.1;			//a partir de estos grados no rebota	

	giroSuspFuerza=0;			//Fuerza suministrada al girar -0.2
	accSuspFuerza=10;			//Fuerza suministrada al accelerar para la suspension
	pendSuspFuerzaFrontal=0.2;		//Fuerza Suspension frontal suministrada por la pendiente
	pendSuspFuerzaLateral=0.5;		//Fuerza Suspension lateral suministrada por la pendiente
	
	//GRAVEDAD  INCLINACION
	InclinacionCaida=50;			 // Angulo en grados por el que cae el tanque
	MaximaPendiente=45;			 // Angulo en grados maximo por el que puede subir el tanque
	
	
	//ARMADURA   
	ArmaduraBaseFrontal=0;			// en porcentaje de 1 
	ArmaduraBaseTras=0;
	ArmaduraBaseLateral=0;
	ArmaduraBaseSuperior=0;			//La parte inferior siempre es cero
	ArmaduraTorretaFrontal=0;
	ArmaduraTorretaTras=0;
	ArmaduraTorretaLateral=0;
	ArmaduraTorretaSuperior=0;	
	
}

clase Fisica_Kubel{
	//GENERALES*
	Vehiculo=2;
	Masa=100;					//Masa del vehiculo.22.6
	MaxVel=30;					//Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h
	VelCrucero=20;				//Velocidad cuando hace tareas rutinarias
	
	//FUERZA POTENCIA
	AccelPotencia=0.43;			//aceleracion de la potencia por segundo
	FrenoPotencia=0.4;			//fren de la potencia por segundo
	Potencia=1.85;				//*
	PotenciaBack=0.8;				//*
	PotenciaPerdidaGiro=0;
	MaxPotenciaPerdidaGiro=0;

	TiempoDisparo=0.06;			//para que el enemigo dispare la metralleta mas rapido


	//ROTACION
	VelocidadRotacion=50;			//Para el jeep no sirve
	MaxPorcentajeRotacion=45;		//Angulo Maximo que puede girar las ruedas un jeep
	PerdidaPorcentajeRotacion=0.3;		//Cada Km/h al que va pierde un grado de giro
	MaximaPerdidaPorcentajeRotacion=20;	//Angulo minimo que gira las ruedas un jeep en velocidad
	AccelRotacionParado=30;		//Aceleracion por segundo de la rotacion cuando esta parado
	AccelRotacion=40;			//aceleracion por segundo de la rotacion en movimiento
	FrenoRotacion=65;			//Acceleracion de frenado por seg de la rotacion
	
	MachineGun_maxelevation=14;		//Maxima Elevacion Del MachineGun Tope elevacion hacia abajo
	MachineGun_minelevation=-30;		//Minima Elevacion Del MachineGun Tope elevacion hacia arriba
	MachineGun_maxrotation=70;		//Maxima Rotacion lateral del Machinegun
	
	//DANYOS #######   NUEVO!!!!
	DanyoColision=50; 			//?¿?¿
	UmbralColision=100;
	

	//ROTACION INSTANTANEA
	AccRotacionInstantanea=0;		//Acceleracion Para la Velocidad instantanea
	VelRotInstantanea=0;			//Velocidad de inicio Velocidad instantanea


	//FUERZA REPULSIVA
	FuerzaRepulsion=0.1;			// % d Velocidad actual que iras para atras despues de un choque
	RozamientoRepulsion=1;  		//Rozamiento para la fuerza de repulsion

	//SUSPENSION
	maxSuspDetras=4;			//Grado maximo de Suspension hacia detras	
	maxSuspDelante=5;			//Grado maximo de Suspension hacia delante
	maxSuspLateral=5;			//Grado maximo de Suspension hacia el lateral
	velSuspLat=0.7;				//Multiplicador Velocidad De Suspension Lateral
	AccSuspLat=1;				//Accelerador de Velocidad por segundo
	velSuspFron=0.7;			//Multiplicador Velocidad De Suspension Frontal
	AccSuspFron=1;				//Accelerador de Velocidad por segundo
	
	//REBOTES SUSPENSION
	rebSuspLateral=0.8;			//Porcentaje de Fuerza que pierde despues de cada rebote Lateral
	rebSuspFrontal=0.8;			//Porcentaje de Fuerza Despues de cada rebote Frontal
	rebSuspSensposLat=0.1;			//a partir de estos grados no rebota
	rebSuspSensposFron=0.1;			//a partir de estos grados no rebota	

	giroSuspFuerza=0;			//Fuerza suministrada al girar -0.2
	accSuspFuerza=10;			//Fuerza suministrada al accelerar para la suspension
	pendSuspFuerzaFrontal=0.2;		//Fuerza Suspension frontal suministrada por la pendiente
	pendSuspFuerzaLateral=0.5;		//Fuerza Suspension lateral suministrada por la pendiente
	
	//GRAVEDAD  INCLINACION
	InclinacionCaida=50;			 // Angulo en grados por el que cae el tanque
	MaximaPendiente=45;			 // Angulo en grados maximo por el que puede subir el tanque
	
	
	//ARMADURA   
	ArmaduraBaseFrontal=0;			// en porcentaje de 1 
	ArmaduraBaseTras=0;
	ArmaduraBaseLateral=0;
	ArmaduraBaseSuperior=0;			//La parte inferior siempre es cero
	ArmaduraTorretaFrontal=0;
	ArmaduraTorretaTras=0;
	ArmaduraTorretaLateral=0;
	ArmaduraTorretaSuperior=0;	
	
}

clase Fisica_Avion{
	//GENERALES
	Vehiculo=3;
	MaxVel=650;					//Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h
	VelCrucero=650;				//Velocidad cuando hace tareas rutinarias
	AccelPotencia=100;			//aceleracion de la potencia por segundo	
	DanyoAvion=100000;
	Radio_Expansiva_Avion=1000;
	
}



clase Fisica_Canyon{
	//GENERALES*
	Vehiculo=0;
	MaxVel=0;					//Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h
	VelCrucero=0;				//Velocidad cuando hace tareas rutinarias

	//SUSPENSION DISPARO*
	SuspDisparo=0.01163553;			//Suspension Causada Por el Disparo
	SuspDisparoLateral=0.01745;		//Suspension Causada Por el Disparo en Lateral

	//DANYO
	ErrorDisparoMin=0.5;	//Grados de Error del primer disparo;
	ErrorDisparoMax=2;	//

	//TORRETA Y CANYON*
	VelocidadTorreta=26;			//Velocidad rotacion torreta en grad/s
	VelocidadCanyon=26;			//Velocidad canyon en grad/s rot_cannon_speed;
	Canyon_maxelevation=10;			//Maxima Elevacion Del Canyon
	Canyon_minelevation=-5;		//Minima Elevacion Del Canyon
	Canyon_maxrotation=17;			//Maxima Rotacion lateral del Canyon
	
	//ARMADURA   *
	ArmaduraBaseFrontal=0.5;			// en porcentaje de 1 
	ArmaduraBaseTras=0;
	ArmaduraBaseLateral=0;
	ArmaduraBaseSuperior=0;			//La parte inferior siempre es cero
	ArmaduraTorretaFrontal=0.07;
	ArmaduraTorretaTras=0;
	ArmaduraTorretaLateral=0;
	ArmaduraTorretaSuperior=0;	
}



//************************ VARIABLES PARTICULARES DE CADA VEHICULO
//********************************************SHERMAN m4a3 76mm

clase	Sherman76mm{
	//GENERALES*
	Masa=540;					//Masa del vehiculo.
	MaxVel=42;					//Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h
	VelCrucero=20;				//Velocidad cuando hace tareas rutinarias

	//FUERZA POTENCIA*
	AccelPotencia=0.23;			//aceleracion de la potencia por segundo
	FrenoPotencia=0.75;			//fren de la potencia por segundo
	Potencia=0.94;				//Fuerza motor del tanque cuando pulsas el cursor (Potencia del tanque para adelante )
	PotenciaBack=0.8; 			//Fuerza motor (Potencia del tanque para atras)

	//DANYOS
	DanyoAP=11500;			//danyo producido por una impacto AP, se decrementa por espacio recorrido
	DanyoColision=230;
	
	
	//ONDAS EXPANSIVAS ###### NUEVO!!!!
	Radio_Expansiva_HE=400;
	Radio_Expansiva_PH=50;


	
	
	//ARMADURA   
	ArmaduraBaseFrontal=0.81;			// en porcentaje de 1. Restar al danyo 5000xArmadura
	ArmaduraBaseTras=0.4;
	ArmaduraBaseLateral=0.65;
	ArmaduraBaseSuperior=0.30;			//La parte inferior siempre es cero
	ArmaduraTorretaFrontal=0.78;
	ArmaduraTorretaTras=0.56;
	ArmaduraTorretaLateral=0.5;
	ArmaduraTorretaSuperior=0.30;		
	
	
	//ArmaduraBaseFrontal=0.9;			// en porcentaje de 1 
	//ArmaduraBaseLateral=0.65;
	//ArmaduraTorretaLateral=0.42;
}			



	
//*********************************************************************************PANZER IV		
	
clase	panzerIVsin{
	//GENERALES*
	Masa=385;					//Masa del vehiculo.
	MaxVel=30;					//Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h
	VelCrucero=20;				//Velocidad cuando hace tareas rutinarias

	//FUERZA POTENCIA*
	AccelPotencia=0.28;			//aceleracion de la potencia por segundo
	FrenoPotencia=0.75;			//fren de la potencia por segundo
	Potencia=0.69;				//Fuerza motor del tanque cuando pulsas el cursor (Potencia del tanque para adelante )
	PotenciaBack=0.6; 			//Fuerza motor (Potencia del tanque para atras)

	//ROTACION ??
	
	//SUSPENSION*
	maxSuspDetras=2;			//Grado maximo de Suspension hacia detras	
	maxSuspDelante=1.5;			//Grado maximo de Suspension hacia delante
	maxSuspLateral=2.5;			//Grado maximo de Suspension hacia el lateral

	//DANYOS *
	ErrorDisparoMin=0.5;	//Grados de Error del primer disparo;
	ErrorDisparoMax=3;	//

	//GRAVEDAD  INCLINACION*
	InclinacionCaida=50;			 // Angulo en grados por el que cae el tanque
	MaximaPendiente=45;	 // Angulo en grados maximo por el que puede subir el tanque

	//TORRETA Y CANYON*
	VelocidadTorreta=20;			//Velocidad rotacion torreta en grad/s
	VelocidadCanyon=20;			//Velocidad canyon en grad/s rot_cannon_speed;
	Canyon_maxelevation=20;			//Maxima Elevacion Del Canyon
	Canyon_minelevation=-8;			//Minima Elevacion Del Canyon
	Canyon_maxrotation=360;			//Maxima Rotacion lateral del Canyon
	
	//ARMADURA*
	ArmaduraBaseFrontal=0.6;
	ArmaduraBaseTras=0.3;
	ArmaduraBaseLateral=0.5;
	ArmaduraBaseSuperior=0.15;
	ArmaduraTorretaFrontal=0.5;
	ArmaduraTorretaTras=0.3;
	ArmaduraTorretaLateral=0.3;
	ArmaduraTorretaSuperior=0.1;			
}

//*********
clase	panzerIVconArmadura{
	//GENERALES*
	Masa=420;				//Masa del vehiculo.
	MaxVel=30;
	VelCrucero=20;				//Velocidad cuando hace tareas rutinarias	


	//ARMADURA*
	ArmaduraBaseFrontal=0.75;
	ArmaduraBaseLateral=0.95;
	ArmaduraTorretaFrontal=0.85;	
	ArmaduraTorretaTras=0.7;
	ArmaduraTorretaLateral=0.7;
	
}

//************************ PANZER V
clase	panzerVpanther{
	//GENERALES*
	Masa=746;					//Masa del vehiculo.
	MaxVel=35;					//Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h
	VelCrucero=20;				//Velocidad cuando hace tareas rutinarias

	//FUERZA POTENCIA*
	AccelPotencia=0.15;			//aceleracion de la potencia por segundo
	FrenoPotencia=0.8;			//fren de la potencia por segundo
	Potencia=0.93;				//Fuerza motor del tanque cuando pulsas el cursor (Potencia del tanque para adelante )
	PotenciaBack=0.8; 			//Fuerza motor (Potencia del tanque para atras)

	//ROTACION ??
		//DANYOS #######   NUEVO!!!!
	DanyoAP=13000;			//danyo producido por una impacto AP, se decrementa por espacio recorrido
		
	
	//SUSPENSION*
	maxSuspDetras=5.5;			//Grado maximo de Suspension hacia detras	
	maxSuspDelante=2.5;			//Grado maximo de Suspension hacia delante
	maxSuspLateral=3;			//Grado maximo de Suspension hacia el lateral

	//DANYOS *
	ErrorDisparoMin=0.2;	//Grados de Error del primer disparo;
	ErrorDisparoMax=1.4;	


	//GRAVEDAD  INCLINACION*
	InclinacionCaida=50;			 // Angulo en grados por el que cae el tanque
	MaximaPendiente=45;			 // Angulo en grados maximo por el que puede subir el tanque
	
	//TORRETA Y CANYON*
	VelocidadTorreta=15;			//Velocidad rotacion torreta en grad/s*
	VelocidadCanyon=15;			//Velocidad canyon en grad/s rot_cannon_speed;*
	Canyon_maxelevation=20;			//Maxima Elevacion Del Canyon*
	Canyon_minelevation=-4;			//Minima Elevacion Del Canyon*
	Canyon_maxrotation=360;			//Maxima Rotacion lateral del Canyon
	
	//ARMADURA*
	ArmaduraBaseFrontal=2.5;			// pm .85 en porcentaje de 1 
	ArmaduraBaseTras=0.6;
	ArmaduraBaseLateral=0.8;			// pm .5
	ArmaduraBaseSuperior=0.25;
	ArmaduraTorretaFrontal=2.6;			// pm 1.1
	ArmaduraTorretaTras=0.8;
	ArmaduraTorretaLateral=0.8;			// pm .45		
	ArmaduraTorretaSuperior=0.17;			
}

//*************************************************************STURMGESCHUTZ STUG IV

clase Sturmgeschutz_sin{


	
	//GENERALES*
	Masa=403;					//Masa del vehiculo.
	MaxVel=25;					//Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h
	VelCrucero=15;

	//FUERZA POTENCIA*
	AccelPotencia=0.23;			//aceleracion de la potencia por segundo*
	FrenoPotencia=0.7;			//fren de la potencia por segundo
	Potencia=0.75;				//Fuerza motor del tanque cuando pulsas el cursor (Potencia del tanque para adelante )*
	PotenciaBack=0.7; 			//Fuerza motor (Potencia del tanque para atras)

	//ROTACION ??
	
	//SUSPENSION*
	maxSuspDetras=2.5;			//Grado maximo de Suspension hacia detras	
	maxSuspDelante=1;			//Grado maximo de Suspension hacia delante
	maxSuspLateral=4;			//Grado maximo de Suspension hacia el lateral

	//DISPARO*
	ErrorDisparoMin=0.3;
	ErrorDisparoMax=1.8;

	//GRAVEDAD  INCLINACION *
	InclinacionCaida=50;			 // Angulo en grados por el que cae el tanque
	MaximaPendiente=45;			 // Angulo en grados maximo por el que puede subir el tanque
	
	//TORRETA Y CANYON*
	VelocidadTorreta=20;			//*?
	VelocidadCanyon=20;			//*?
	Canyon_maxelevation=20;			//Maxima Elevacion Del Canyon
	Canyon_minelevation=-6;			//Minima Elevacion Del Canyon
	Canyon_maxrotation=4.5;			//10 a cada lado
	
	//ARMADURA*
	ArmaduraBaseFrontal=0.7;			// en porcentaje de 1 
	ArmaduraBaseTras=0.3;
	ArmaduraBaseLateral=0.3;
	ArmaduraBaseSuperior=0.1;
	ArmaduraTorretaFrontal=0.8;
	ArmaduraTorretaTras=0.3;
	ArmaduraTorretaLateral=0.3;
	ArmaduraTorretaSuperior=0.2;			
}


clase Sturmgeschutz_con_armadura{
	//VelCrucero=22;				//Velocidad cuando hace tareas rutinarias
	
	//ARMADURA*
	ArmaduraBaseFrontal=0.78;			// en porcentaje de 1 
	ArmaduraBaseTras=0.3;
	ArmaduraBaseLateral=0.7;
	ArmaduraBaseSuperior=0.1;
	ArmaduraTorretaFrontal=0.8;
	ArmaduraTorretaTras=0.55;
	ArmaduraTorretaLateral=0.55;
	ArmaduraTorretaSuperior=0.2;			
}


//*********************************************TiGeR

clase Tiger{
	//GENERALES*
	Masa=930;					//Masa del vehiculo.
	MaxVel=25;					//Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h
	VelCrucero=12;				//Velocidad cuando hace tareas rutinarias

	//FUERZA POTENCIA*
	AccelPotencia=0.5;			//aceleracion de la potencia por segundo
	FrenoPotencia=0.9;			//fren de la potencia por segundo
	Potencia=0.75;				//Fuerza motor del tanque cuando pulsas el cursor (Potencia del tanque para adelante )
	PotenciaBack=0.7; 			//Fuerza motor (Potencia del tanque para atras)

	//ROTACION ??
	
	//SUSPENSION*
	maxSuspDetras=2;			//Grado maximo de Suspension hacia detras	
	maxSuspDelante=3;			//Grado maximo de Suspension hacia delante
	maxSuspLateral=2;			//Grado maximo de Suspension hacia el lateral

	//DANYOS 
	DanyoAP=14000;			//danyo producido por una impacto AP, se decrementa por espacio recorrido
	DanyoColision=500;

	ErrorDisparoMin=0.3;	//Grados de Error del primer disparo;
	ErrorDisparoMax=1.5;	//

	//GRAVEDAD  INCLINACION *
	InclinacionCaida=50;			 // Angulo en grados por el que cae el tanque
	MaximaPendiente=45;			 // Angulo en grados maximo por el que puede subir el tanque
	
	//TORRETA Y CANYON*
	VelocidadTorreta=15;			// 6 grados.
	VelocidadCanyon=12;			
	Canyon_maxelevation=17;			
	Canyon_minelevation=-6.5;		
	Canyon_maxrotation=360;		
	
	//ARMADURA*
	ArmaduraBaseFrontal=2.4;	// pm en porcentaje de 1  1
	ArmaduraBaseTras=0.6;			//0.8 
	ArmaduraBaseLateral=1.9;
	ArmaduraBaseSuperior=0.3;
	ArmaduraTorretaFrontal=2.4;
	ArmaduraTorretaTras=0.9;
	ArmaduraTorretaLateral=1.9;
	ArmaduraTorretaSuperior=0.26;			
}


//*************************************************HUMMEL

clase Hummel_Bumble_Bee{
	//GENERALES*
	Masa=381;					//Masa del vehiculo.
	MaxVel=25;					//Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h
	VelCrucero=15;				//Velocidad cuando hace tareas rutinarias

	//FUERZA POTENCIA*
	AccelPotencia=0.255;			//aceleracion de la potencia por segundo
	FrenoPotencia=0.75;			//fren de la potencia por segundo
	Potencia=0.78;				//Fuerza motor del tanque cuando pulsas el cursor (Potencia del tanque para adelante )
	PotenciaBack=0.5; 			//Fuerza motor (Potencia del tanque para atras)

	//ROTACION ??
	
	//SUSPENSION*
	maxSuspDetras=3;			//Grado maximo de Suspension hacia detras	
	maxSuspDelante=2;			//Grado maximo de Suspension hacia delante
	maxSuspLateral=3;			//Grado maximo de Suspension hacia el lateral

	//DISPARO ??





	//GRAVEDAD  INCLINACION 
	InclinacionCaida=40;			 // Angulo en grados por el que cae el tanque
	MaximaPendiente=35;			 // Angulo en grados maximo por el que puede subir el tanque
	
	//TORRETA Y CANYON*
	VelocidadTorreta=15;			
	VelocidadCanyon=20;			
	Canyon_maxelevation=43;			
	Canyon_minelevation=-3;		
	Canyon_maxrotation=5;		
	
	//ARMADURA*
	ArmaduraBaseFrontal=0.4;			// en porcentaje de 1 
	ArmaduraBaseTras=0.1;
	ArmaduraBaseLateral=0.3;
	ArmaduraBaseSuperior=0;
	ArmaduraTorretaFrontal=0.3;
	ArmaduraTorretaTras=0.1;
	ArmaduraTorretaLateral=0.3;
	ArmaduraTorretaSuperior=0;
			
}
	


//************************************************* PERSHING
clase datos_m26pershing{
	//GENERALES*
	Masa=700;					//Masa del vehiculo.
	MaxVel=35;					//Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h
	VelCrucero=20;				//Velocidad cuando hace tareas rutinarias
	
	//FUERZA POTENCIA*
	AccelPotencia=0.22;			//aceleracion de la potencia por segundo
	FrenoPotencia=0.8;			//fren de la potencia por segundo
	Potencia=0.72;				//Fuerza motor del tanque cuando pulsas el cursor (Potencia del tanque para adelante )
	PotenciaBack=0.8; 			//Fuerza motor (Potencia del tanque para atras)

	//ROTACION ??
	
	//SUSPENSION*
	maxSuspDetras=3;			//Grado maximo de Suspension hacia detras	
	maxSuspDelante=3;			//Grado maximo de Suspension hacia delante
	maxSuspLateral=2.5;			//Grado maximo de Suspension hacia el lateral

	//DANYO
	DanyoAP=15000;			//danyo producido por una impacto AP, se decrementa por espacio recorrido
	decrementoAP=31.25;		//decremento del danyo AP cada 100 UJS
	DanyoHE=5700;
	DanyoPH=5700;
	PorcentajePH=0.25;		//El DanyoPH no es intantaneo, se produce poco a poco (PorcentajePH por segundo)
	DanyoHVAP=20000;
	decrementoHVAP=30;		//decremento del danyo HVAP cada 100 UJS
	DanyoColision=450;

	//ONDAS EXPANSIVAS 
	Radio_Expansiva_AP=150;		//UJS
	Radio_Expansiva_HE=750;
	Radio_Expansiva_PH=310;
	Radio_Expansiva_HVAP=180;
	Radio_Expansiva_Machinegun=1;


	ErrorDisparoMin=0.4;	//Grados de Error del primer disparo;
	ErrorDisparoMax=2;	//


	//GRAVEDAD  INCLINACION *
	InclinacionCaida=50;			 // Angulo en grados por el que cae el tanque
	MaximaPendiente=45;			 // Angulo en grados maximo por el que puede subir el tanque

	//TORRETA Y CANYON*
	VelocidadTorreta=18;		//15			
	VelocidadCanyon=18;			
	Canyon_maxelevation=20;			
	Canyon_minelevation=-10;		
	Canyon_maxrotation=360;		
	
	
	//ARMADURA*
	ArmaduraBaseFrontal=2.0;			
	ArmaduraBaseTras=0.5;
	ArmaduraBaseLateral=0.75;
	ArmaduraBaseSuperior=0.25;
	ArmaduraTorretaFrontal=1.8;
	ArmaduraTorretaTras=0.8;
	ArmaduraTorretaLateral=0.9;
	ArmaduraTorretaSuperior=0.4;	

/*	
	//ARMADURA   
	ArmaduraBaseFrontal=0.7;			// en porcentaje de 1. Restar al danyo 5000xArmadura
	ArmaduraBaseTras=0.4;
	ArmaduraBaseLateral=0.56;
	ArmaduraBaseSuperior=0.30;			//La parte inferior siempre es cero
	ArmaduraTorretaFrontal=0.76;
	ArmaduraTorretaTras=0.56;
	ArmaduraTorretaLateral=0.42;
	ArmaduraTorretaSuperior=0.30;	

	ArmaduraBaseFrontal=0.8;			// en porcentaje de 1. Restar al danyo 5000xArmadura
	ArmaduraBaseTras=0.4;
	ArmaduraBaseLateral=0.65;
	ArmaduraBaseSuperior=0.30;			//La parte inferior siempre es cero
	ArmaduraTorretaFrontal=0.78;
	ArmaduraTorretaTras=0.56;
	ArmaduraTorretaLateral=0.5;
	ArmaduraTorretaSuperior=0.30;	
*/				
}


//************************************************M40

clase M40_artilleria{
	//GENERALES*
	Masa=605;					//Masa del vehiculo.
	MaxVel=28.6;					//Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h
	VelCrucero=15;				//Velocidad cuando hace tareas rutinarias
	
	//FUERZA POTENCIA*
	AccelPotencia=0.14;			//aceleracion de la potencia por segundo
	FrenoPotencia=0.7;			//fren de la potencia por segundo
	Potencia=0.66;				//Fuerza motor del tanque cuando pulsas el cursor (Potencia del tanque para adelante )
	PotenciaBack=0.66; 			//Fuerza motor (Potencia del tanque para atras)

	//ROTACION ??
	
	//SUSPENSION*
	maxSuspDetras=2.5;			//Grado maximo de Suspension hacia detras	
	maxSuspDelante=2;			//Grado maximo de Suspension hacia delante
	maxSuspLateral=3.5;			//Grado maximo de Suspension hacia el lateral

	//DISPARO ??


	//GRAVEDAD  INCLINACION *?
	InclinacionCaida=40;			 // Angulo en grados por el que cae el tanque
	MaximaPendiente=35;			 // Angulo en grados maximo por el que puede subir el tanque

	//TORRETA Y CANYON*
	VelocidadTorreta=20;			
	VelocidadCanyon=24;			
	Canyon_maxelevation=45;			
	Canyon_minelevation=-5;		
	Canyon_maxrotation=18;	
	
	//ARMADURA*
	ArmaduraBaseFrontal=0.3;			
	ArmaduraBaseTras=0.12;
	ArmaduraBaseLateral=0.25;
	ArmaduraBaseSuperior=0;
	ArmaduraTorretaFrontal=0.12;
	ArmaduraTorretaTras=0.12;
	ArmaduraTorretaLateral=0.12;
	ArmaduraTorretaSuperior=0;		
}

//********************************************88mm   15 disparos por segundo
clase Flak88mm_cannon{

	TiempoDisparo=4;			

	// VELOCIDAD DE DISPARO 
	VelDisparoAP=20000; 		//Velocidad del Disparo cuando tiras HVAP
	VelDisparoHE=18000;		//Velocidad del Disparo cuando tiras HE

	//DANYO
	DanyoAP=13000;			//danyo producido por una impacto AP, se decrementa por espacio recorrido
	decrementoAP=34;		//decremento del danyo AP cada 100 UJS
	DanyoHE=5000;

	ErrorDisparoMin=0.3;	//Grados de Error del primer disparo;
	ErrorDisparoMax=2.0;	//


	//TORRETA Y CANYON*
	VelocidadTorreta=50;			//Velocidad rotacion torreta en grad/s
	VelocidadCanyon=30;			//Velocidad canyon en grad/s rot_cannon_speed;
	Canyon_maxelevation=85;			//Maxima Elevacion Del Canyon
	Canyon_minelevation=-2;		//Minima Elevacion Del Canyon
	Canyon_maxrotation=360;			//Maxima Rotacion lateral del Canyon

	//ARMADURA*
	ArmaduraBaseFrontal=0.4;			
	ArmaduraBaseTras=0;
	ArmaduraBaseLateral=0;
	ArmaduraBaseSuperior=0;
	ArmaduraTorretaFrontal=0.3;
	ArmaduraTorretaTras=0;
	ArmaduraTorretaLateral=0;
	ArmaduraTorretaSuperior=0;		
}


//********************************************77mm bunker
clase 75mm_bunker{

	//ARMADURA*
	ArmaduraBaseFrontal=1.5;        		
	ArmaduraBaseTras=4;		//pm 1.5
	ArmaduraBaseLateral=4;		//pm 1.5
	ArmaduraBaseSuperior=4;		//pm 0.5
	ArmaduraTorretaFrontal=0;	 
	ArmaduraTorretaTras=0;
	ArmaduraTorretaLateral=0;
	ArmaduraTorretaSuperior=0;		
}

//********************************************88mm bunker
clase Flak88mm_bunker{

	//TORRETA Y CANYON*
	Canyon_maxelevation=9;			//Maxima Elevacion Del Canyon
	Canyon_minelevation=-3;		//Minima Elevacion Del Canyon
	Canyon_maxrotation=19;			//Maxima Rotacion lateral del Canyon
	
	//ARMADURA*
	ArmaduraBaseFrontal=1.5;			
	ArmaduraBaseTras=4.5;
	ArmaduraBaseLateral=4.5;
	ArmaduraBaseSuperior=4.5;
	ArmaduraTorretaFrontal=0;
	ArmaduraTorretaTras=0;
	ArmaduraTorretaLateral=0;
	ArmaduraTorretaSuperior=0;
}


//*******************************************US HALF TRACK

clase M3Halftrack{
	//GENERALES*
	Masa=750.2;					//Masa del vehiculo.
	MaxVel=35;					//Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h	
	VelCrucero=20;				//Velocidad cuando hace tareas rutinarias
	
	//FUERZA POTENCIA*
	AccelPotencia=0.6;			//aceleracion de la potencia por segundo
	FrenoPotencia=0.4;			//fren de la potencia por segundo*?
	Potencia=0.83;				//Fuerza motor del tanque cuando pulsas el cursor (Potencia del tanque para adelante )
	PotenciaBack=0.8; 			//Fuerza motor (Potencia del tanque para atras)

	//ROTACION ?? 18 m
	//VelocidadRotacion=20;			//Velocidad rotacion grad/s
	MaxPorcentajeRotacion=35;		//PORCENTAJE  rotacion maxima cuando esta en velocidad
	PerdidaPorcentajeRotacion=0.3;
	MaximaPerdidaPorcentajeRotacion=20;
	AccelRotacionParado=30;		//Aceleracion por segundo de la rotacion cuando esta parado
	AccelRotacion=55;			//aceleracion por segundo de la rotacion en movimiento
	FrenoRotacion=38;			//Acceleracion de frenado por seg de la rotacion
	
	UmbralColision=250;	
	
	//SUSPENSION*
	maxSuspDetras=2;			//Grado maximo de Suspension hacia detras	
	maxSuspDelante=1;			//Grado maximo de Suspension hacia delante
	maxSuspLateral=3;			//Grado maximo de Suspension hacia el lateral

	//GRAVEDAD  INCLINACION *?
	InclinacionCaida=40;			 // Angulo en grados por el que cae el tanque
	MaximaPendiente=35;			 // Angulo en grados maximo por el que puede subir el tanque

	//TORRETA Y CANYON*
	MachineGun_maxelevation=20;		//Maxima Elevacion Del MachineGun Tope elevacion hacia abajo
	MachineGun_minelevation=-20;		//Minima Elevacion Del MachineGun Tope elevacion hacia arriba
	MachineGun_maxrotation=70;		//Maxima Rotacion lateral del Machinegun
	
	//ARMADURA*
	ArmaduraBaseFrontal=0.02;			
	ArmaduraBaseTras=0.02;
	ArmaduraBaseLateral=0.02;
	ArmaduraBaseSuperior=0;
	ArmaduraTorretaFrontal=0;
	ArmaduraTorretaTras=0;
	ArmaduraTorretaLateral=0;
	ArmaduraTorretaSuperior=0;		
}


//*******************************************HANOMAG

clase hanomag{

	//GENERALES*
	Masa=128.3;					//Masa del vehiculo.
	MaxVel=30;					//Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h
	VelCrucero=20;				// pm danger // Velocidad cuando hace tareas rutinarias
	
	//FUERZA POTENCIA*
	AccelPotencia=0.5;			//aceleracion de la potencia por segundo
	FrenoPotencia=0.4;			//fren de la potencia por segundo*?
	Potencia=0.79;				//Fuerza motor del tanque cuando pulsas el cursor (Potencia del tanque para adelante )
	PotenciaBack=0.7; 			//Fuerza motor (Potencia del tanque para atras)

	//IA
	TiempoDisparo=0.05;	
	AtacaMetralleta=1;			//Indica si puede atacar con metralleta 1=SI 0=NO

	//ROTACION ??	13.5 m
	
	//DANYO
	ErrorDisparoMin=0.2;	//Grados de Error del primer disparo;
	ErrorDisparoMax=1.4;	//

	
	//SUSPENSION*
	maxSuspDetras=2.5;			//Grado maximo de Suspension hacia detras	
	maxSuspDelante=1.5;			//Grado maximo de Suspension hacia delante
	maxSuspLateral=2;			//Grado maximo de Suspension hacia el lateral

	//GRAVEDAD  INCLINACION *?
	InclinacionCaida=40;			 // Angulo en grados por el que cae el tanque
	MaximaPendiente=35;			 // Angulo en grados maximo por el que puede subir el tanque



	//TORRETA Y CANYON*
	VelocidadTorreta=26;			//Velocidad rotacion torreta en grad/s
	VelocidadCanyon=26;			//Velocidad canyon en grad/s rot_cannon_speed;
	
	Canyon_maxelevation=10;			//Maxima Elevacion Del Canyon
	Canyon_minelevation=-4;		//Minima Elevacion Del Canyon
	Canyon_maxrotation=17;			//Maxima Rotacion lateral del Canyon

	MachineGun_maxelevation=5;		//Maxima Elevacion Del MachineGun Tope elevacion hacia abajo
	MachineGun_minelevation=-5;		//Minima Elevacion Del MachineGun Tope elevacion hacia arriba
	MachineGun_maxrotation=20;		//Maxima Rotacion lateral del Machinegun
	MachineGun_intrusion=10;		//Intrusion del MachineGun tras un disparo
	MachineGun_intrusionvel=50;		//Velocidad por segundo a la que se restaura la intrusion
	
	//ARMADURA*
	ArmaduraBaseFrontal=0.3;			
	ArmaduraBaseTras=0.02;
	ArmaduraBaseLateral=0.02;
	ArmaduraBaseSuperior=0;
	ArmaduraTorretaFrontal=0.01;
	ArmaduraTorretaTras=0;
	ArmaduraTorretaLateral=0;
	ArmaduraTorretaSuperior=0;	
}

clase hanomagx3{
	
	//DANYO
	ErrorDisparoMin=1.0;	//Grados de Error del primer disparo;
	ErrorDisparoMax=3;	//


	TiempoDisparo=0.01;	

}

//****************************************** Camiones


clase	CamionAmericano{
	//GENERALES*
	Masa=919;					//Masa del vehiculo.
	MaxVel=35;					//Velocidad Maxima del Vehiculo en Km/h
	VelCrucero=20;				//Velocidad cuando hace tareas rutinarias

	//FUERZA POTENCIA*
	AccelPotencia=0.6;			//aceleracion de la potencia por segundo
	FrenoPotencia=0.78;			//fren de la potencia por segundo
	Potencia=1.74;				//Fuerza motor del tanque cuando pulsas el cursor (Potencia del tanque para adelante )
	PotenciaBack=0.8; 			//Fuerza motor (Potencia del tanque para atras)
	
	//GRAVEDAD  INCLINACION *?
	InclinacionCaida=40;			 // Angulo en grados por el que cae el tanque
	MaximaPendiente=35;			 // Angulo en grados maximo por el que puede subir el tanque


	UmbralColision=250;
	
	//ROTACION
	VelocidadRotacion=20;			//Velocidad rotacion grad/s
	MaxPorcentajeRotacion=35;		//PORCENTAJE  rotacion maxima cuando esta en velocidad
	PerdidaPorcentajeRotacion=0.3;
	MaximaPerdidaPorcentajeRotacion=20;
	AccelRotacionParado=30;		//Aceleracion por segundo de la rotacion cuando esta parado
	AccelRotacion=60;			//aceleracion por segundo de la rotacion en movimiento
	FrenoRotacion=30;			//Acceleracion de frenado por seg de la rotacion

/*	
	//ROTACION
	VelocidadRotacion=50;			//Para el jeep no sirve
	MaxPorcentajeRotacion=45;		//Angulo Maximo que puede girar las ruedas un jeep
	PerdidaPorcentajeRotacion=0.3;		//Cada Km/h al que va pierde un grado de giro
	MaximaPerdidaPorcentajeRotacion=20;	//Angulo minimo que gira las ruedas un jeep en velocidad
	AccelRotacionParado=30;		//Aceleracion por segundo de la rotacion cuando esta parado
	AccelRotacion=40;			//aceleracion por segundo de la rotacion en movimiento
	FrenoRotacion=50;			//Acceleracion de frenado por seg de la rotacion
	
	MachineGun_maxelevation=5;		//Maxima Elevacion Del MachineGun Tope elevacion hacia abajo
	MachineGun_minelevation=-30;		//Minima Elevacion Del MachineGun Tope elevacion hacia arriba
	MachineGun_maxrotation=70;		//Maxima Rotacion lateral del Machinegun	

*/
	
	//SUSPENSION*
	maxSuspDetras=2;			//Grado maximo de Suspension hacia detras	
	maxSuspDelante=1.5;			//Grado maximo de Suspension hacia delante
	maxSuspLateral=2.5;			//Grado maximo de Suspension hacia el lateral

	//DISPARO ??



}
