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Arxiu exemple de configuracions de particules
*******************************************************************/


// +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ FENOMENOS METEOROLOGICOS ++++++++++++++++++++++++++
// ++++++++++++++++++ LLUVIA ++++++++++++++++++++++++
clase Pluja{
	BillboardType=3;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=140;
	Energy=0;
	Energy_lost=0;
	Expansive=0;
	Gravity=-700; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=4000;
	Life_variation=2000;
	loop=0;
	Rotation_velocity=0;
	Rotation_increm=0;
	Radio=4000;
	initial_size=[10,3]; 	//alto x ancho 
	final_size=[60,4]; 	//alto x ancho 	
	initial_alpha=0.3;
	final_alpha=1;
	Total_Time=0;
	Max_particles=200;
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB
	textura=pluja.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}

//  ++++++++++++++++++ Pluja TORRENCIAL  +++++++++++++++++
clase Pluja_torrencial{
	BillboardType=3;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=500;
	Energy=0;
	Energy_lost=0;
	Expansive=0;
	Gravity=-1000; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=5000;
	Life_variation=1500;
	loop=0;
	Rotation_velocity=0;
	Rotation_increm=0;
	Radio=5000;
	initial_size=[10,3]; 	//alto x ancho 
	final_size=[60,4]; 	//alto x ancho 	
	initial_alpha=0.3;
	final_alpha=1;
	Total_Time=0;
	Max_particles=500;
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB
	textura=pluja.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}

//  ++++++++++++++++++ Nieve poco densa  +++++++++++++++++
clase Nieve{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=80;
	Energy=0;
	Energy_lost=0;
	Expansive=0;
	Gravity=-70; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=7000;
	Life_variation=3500;
	loop=0;
	Rotation_velocity=-400;
	Rotation_increm=800;
	Radio=5000;
	initial_size=[4,4]; 	//alto x ancho 
	final_size=[40,40]; 	//alto x ancho 	
	initial_alpha=0.3;
	final_alpha=0.8;
	Total_Time=0;
	Max_particles=400;
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB
	textura=coponieve.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}

//  ++++++++++++++++++ Victoria  +++++++++++++++++
clase Victoria{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=60;
	Energy=0;
	Energy_lost=0;
	Expansive=0;
	Gravity=-70; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=7000;
	Life_variation=4200;
	loop=0;
	Rotation_velocity=-400;
	Rotation_increm=800;
	Radio=4000;
	initial_size=[50,50]; 	//alto x ancho 
	final_size=[85,85]; 	//alto x ancho 	
	initial_alpha=0.5;
	final_alpha=1;
	Total_Time=0;
	Max_particles=350;
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB
	textura=confeti.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}

//  ++++++++++++++++++ Victoria2  +++++++++++++++++
clase Victoria2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=60;
	Energy=0;
	Energy_lost=0;
	Expansive=0;
	Gravity=-65; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=7000;
	Life_variation=4200;
	loop=0;
	Rotation_velocity=-400;
	Rotation_increm=800;
	Radio=4000;
	initial_size=[50,50]; 	//alto x ancho 
	final_size=[85,85]; 	//alto x ancho 	
	initial_alpha=0.5;
	final_alpha=1;
	Total_Time=0;
	Max_particles=350;
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB
	textura=confeti2.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}


clase Victoria3{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;
	Energy=0;
	Energy_lost=0;
	Expansive=0;
	Gravity=-50; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=10000;
	Life_variation=5000;
	loop=0;
	Rotation_velocity=-400;
	Rotation_increm=800;
	Radio=5000;
	initial_size=[40,40]; 	//alto x ancho 
	final_size=[120,120]; 	//alto x ancho 	
	initial_alpha=0;
	final_alpha=1;
	Total_Time=0;
	Max_particles=100;
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB
	textura=confeti3.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}

// ++++++tanque hippy+++++
clase Flores{
	BillboardType=3;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=300;
	Energy=0;
	Energy_lost=0;
	Expansive=0;
	Gravity=-400; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=3000;
	Life_variation=1500;
	loop=0;
	Rotation_velocity=-400;
	Rotation_increm=800;
	Radio=2500;
	initial_size=[20,20]; 	//alto x ancho 
	final_size=[20,20]; 	//alto x ancho 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=0;
	Max_particles=350;
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB
	textura=flor.tga;   
	texfps=1;
	texloop=0;
}





//Dani (lento)++++++++++++++HUMO DEL CANYON++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++



clase Canon_Humo_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=50;		//Numero de particules per segon
	Energy=-30;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
	Energy_lost=10;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
	Expansive=3;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
	Gravity=50; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2000; 	//Vida de cada particula
	Life_variation=600;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-50;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=100;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
	initial_size=[10,10]; 	//alto ancho
	final_size=[400,400]; 	//
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=500;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 500
	Max_particles=3;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[0.7,0.7,0.7];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_;   
	texfps=15;
	texloop=1;
}

//dani (rapido)
clase Canon_Humo_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=100;		//Numero de particules per segon
	Energy=1000;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
	Energy_lost=6;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
	Expansive=0.2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
	Gravity=10; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1500;	//Vida de cada particula
	Life_variation=50;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-50;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=100;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
	initial_size=[15,15]; 	
	final_size=[400,400]; 	//
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=300;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
	Max_particles=4;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[0.8,0.8,0.8];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_;   
	texfps=15;
	texloop=1;
}




//+++++++++++++++++++FOGONAZO DISPARO CAnYOn PRINCIPAL+++++++++++++++


clase Canon_Fuego_1{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=20;
	Energy=240;
	Energy_lost=10;
	Expansive=2;
	Gravity=0; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=100;
	Life_variation=50;
	loop=0;
	Rotation_velocity=-100;
	Rotation_increm=200;
	Radio=5;
	initial_size=[10,10]; 	//
	final_size=[200,200]; 	//
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=20; 		//20
	Max_particles=3;
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB
	textura=flash.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;

}

//chispas
clase Canon_Fuego_2{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=20;
	Energy=-800;
	Energy_lost=0.9;
	Expansive=6;
	Gravity=0; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=100;
	Life_variation=0;
	loop=0;
	Rotation_velocity=0;
	Rotation_increm=0;
	Radio=5;
	initial_size=[10,10]; 	//
	final_size=[0,0]; 	//
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//100
	Max_particles=5;
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB
	textura=flash.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;

}



//++++++++++++++++++FOGONAZO DISPARO METRALLETA PRINCIPAL+++++++++++++++


clase Metralleta_Fuego_1{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=20;
	Energy=240;
	Energy_lost=10;
	Expansive=0.2;
	Gravity=0; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=25;
	Life_variation=10;
	loop=0;
	Rotation_velocity=-500;
	Rotation_increm=1000;
	Radio=1;
	initial_size=[50,50]; 	//
	final_size=[80,80]; 	//
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=20; 		//20
	Max_particles=2;
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB
	textura=flash.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}


//xxx
clase Metralleta_Fuego_2{
	Total_Time=-1;		//100
}

//xxx
clase Metralleta_Fuego_3{
	Total_Time=-1; 		//20
}


//xxx
clase Metralleta_Fuego_4{
	Total_Time=-1; 		//20
}

//xxx
clase Metralleta_Fuego_5{
	Total_Time=-1; 		//20
}




// *********************** PROYECTILES ****************************
// +++++++++++++++++++++++  Proyectil  AP  ++++++++++++++++++++++++


clase Canon_Disparo_1{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=1;
	Energy=10000;
	Energy_lost=0.25;
	Expansive=0;
	Gravity=-20; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=5000;
	Life_variation=0;
	loop=0;
	Rotation_velocity=0;
	Rotation_increm=0;
	Radio=1;
	initial_size=[30,30]; 	//alto x ancho 
	final_size=[30,30]; 	//alto x ancho 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=10;
	Max_particles=2;
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB
	textura=bolaroja.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
		
		clase Estela{
		BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
		Density=30;			//Numero de particules per segon
		Energy=0;			//Energia en que se disparen, tela direccio de dispar
		Energy_lost=0.7;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
		Expansive=0.7;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
		Gravity=30; 		// + sube, - baja
		Life_Initial=650;		//Vida de cada particula
		Life_variation=300;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
		loop=0;			//Si fem loop
		Rotation_velocity=-150;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
		Rotation_increm=300;	//Increment de rotacio (no implementat)
		Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
		initial_size=[40,40]; 	//
		final_size=[250,250]; 	//
		initial_alpha=0.5;
		final_alpha=0;
		Total_Time=1000;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
		Max_particles=20;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
		color_final=[1,1,1];	//RGB
		color_inicial=[0.7,0.7,0.55];	//RGB
		textura=humoanim2/humoanm_;  
		texfps=15;
		texloop=1; 
		}
}

// ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++  Proyectil  HE  +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
clase Canon_Disparo_HE_1{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=1;
	Energy=10000;
	Energy_lost=0;
	Expansive=0;
	Gravity=-20; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=5000;
	Life_variation=0;
	loop=0;
	Rotation_velocity=0;
	Rotation_increm=0;
	Radio=1;
	initial_size=[30,30]; 	//alto x ancho 
	final_size=[30,30]; 	//alto x ancho 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=10;
	Max_particles=2;
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB
	textura=bolaroja2.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
		
		clase Estela{
		BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
		Density=30;			//Numero de particules per segon
		Energy=0;			//Energia en que se disparen, tela direccio de dispar
		Energy_lost=0.7;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
		Expansive=0.7;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
		Gravity=30; 		// + sube, - baja
		Life_Initial=650;		//Vida de cada particula
		Life_variation=300;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
		loop=0;			//Si fem loop
		Rotation_velocity=-150;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
		Rotation_increm=300;	//Increment de rotacio (no implementat)
		Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
		initial_size=[40,40]; 	//
		final_size=[250,250]; 	//
		initial_alpha=0.5;
		final_alpha=0;
		Total_Time=1000;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
		Max_particles=20;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
		color_final=[1,1,1];	//RGB
		color_inicial=[0.75,0.6,0.6];	//RGB
		textura=humoanim2/humoanm_;  
		texfps=15;
		texloop=1; 
		}
}


// +++++++++++++++++  Proyectil  PH  ++++++++++++++++++++++++++++
clase Canon_Disparo_PH_1{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=1;
	Energy=10000;
	Energy_lost=0;
	Expansive=0;
	Gravity=-20; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=5000;
	Life_variation=0;
	loop=0;
	Rotation_velocity=0;
	Rotation_increm=0;
	Radio=1;
	initial_size=[30,30]; 	//alto x ancho 
	final_size=[30,30]; 	//alto x ancho 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=10;
	Max_particles=2;
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB
	textura=bolaroja3.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
		
		clase Estela{
		BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
		Density=30;			//Numero de particules per segon
		Energy=0;			//Energia en que se disparen, tela direccio de dispar
		Energy_lost=0.7;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
		Expansive=0.7;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
		Gravity=30; 		// + sube, - baja
		Life_Initial=650;		//Vida de cada particula
		Life_variation=300;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
		loop=0;			//Si fem loop
		Rotation_velocity=-150;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
		Rotation_increm=300;	//Increment de rotacio (no implementat)
		Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
		initial_size=[40,40]; 	//
		final_size=[290,290]; 	//
		initial_alpha=0.5;
		final_alpha=0;
		Total_Time=1000;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
		Max_particles=20;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
		color_final=[1,1,1];	//RGB
		color_inicial=[1,1,1];	//RGB
		textura=humoanim2/humoanm_;  
		texfps=15;
		texloop=1; 
		}
}



// ++++++++++++++++  Proyectil BALA ++++++++++++++++++++++++

clase Metralleta_Disparo_1{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=1;
	Energy=7500;
	Energy_lost=0;
	Expansive=0;
	Gravity=-20; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=5000;
	Life_variation=0;
	loop=0;
	Rotation_velocity=0;
	Rotation_increm=0;
	Radio=1;
	initial_size=[10,10]; 	//alto x ancho 
	final_size=[10,10]; 	//alto x ancho 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=10;
	Max_particles=2;
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB
	textura=bolaroja.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}


//****************************************** SOLDADO BAZOOKA**************

clase Canon_Disparo_Soldado_1{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=1;
	Energy=10000;
	Energy_lost=0.25;
	Expansive=0;
	Gravity=-20; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=5000;
	Life_variation=0;
	loop=0;
	Rotation_velocity=0;
	Rotation_increm=0;
	Radio=1;
	initial_size=[30,30]; 	//alto x ancho 
	final_size=[30,30]; 	//alto x ancho 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=10;
	Max_particles=2;
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB
	textura=bolaroja.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
		
		clase Estela{
		BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
		Density=30;			//Numero de particules per segon
		Energy=0;			//Energia en que se disparen, tela direccio de dispar
		Energy_lost=0.7;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
		Expansive=0.7;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
		Gravity=30; 		// + sube, - baja
		Life_Initial=650;		//Vida de cada particula
		Life_variation=300;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
		loop=0;			//Si fem loop
		Rotation_velocity=-150;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
		Rotation_increm=300;	//Increment de rotacio (no implementat)
		Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
		initial_size=[40,40]; 	//
		final_size=[250,250]; 	//
		initial_alpha=0.5;
		final_alpha=0;
		Total_Time=1000;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
		Max_particles=20;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
		color_final=[1,1,1];	//RGB
		color_inicial=[0.7,0.7,0.55];	//RGB
		textura=humoanim2/humoanm_;  
		texfps=15;
		texloop=1; 
		}
}


// *************************************** IMPACTO CASA ***********************************************
//Dani **********************IMPACTO casa AP!! ******************

// HUMO justo impacto
clase Impacto_casa_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-190;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.5;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=0.3;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=150; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=3000;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=600;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=120;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[200,200]; 	// 150
	final_size=[700,700]; 	// 600
	initial_alpha=0.8;
	final_alpha=0;
	Total_Time=900;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=3;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[0.9,0.8,0.7];	//RGB
	color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
	textura=humogris/humogris_; // pruebas con      humoanim2/humoanm_
	texfps=15;
	texloop=0;

}


// Cachos volando grandes
clase Impacto_casa_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=70;		//Numero de particules per segon 
	Energy=-350;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 200
	Energy_lost=0.95;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
	Expansive=2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-650; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1000;	//Vida de cada particula
	Life_variation=300;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-150;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=300;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
	initial_size=[60,60]; 	// 150
	final_size=[12,12]; 	//
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=300;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
	Max_particles=13;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,0.95,0.82];
	color_inicial=[0.6,0.53,0.45];
	textura=ladrillotocho/ladri1_;
	texfps=15;
	texloop=1;
}



// Humo negro que sube y sube
clase Impacto_casa_3{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=8;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-300;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=1.2;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=1;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=350; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1500;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=400;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=200;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[50,50]; 	// 150
	final_size=[500,500]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=1400;		//400
	Max_particles=8;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0.7,0.63,0.55];	
	color_final=[0,0,0];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
}


//mas CACHOS peq
clase Impacto_casa_4{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=9;		//Numero de particules per segon 
	Energy=-50;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 200
	Energy_lost=0.7;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
	Expansive=0.6;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-650; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1300;	//Vida de cada particula
	Life_variation=400;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=200;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
	initial_size=[30,30]; 	// 150
	final_size=[5,5]; 	//
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=1500;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
	Max_particles=8;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,0.95,0.9];	//[0.6,0.5,0.4]
	color_inicial=[0.8,0.75,0.7];	//[0.7,0.6,0.5]
	textura=ladrillorodando/ladrillo;	//ladrillotocho/ladri1_;
	texfps=15;
	texloop=1;

}


// EXPLOSION FLASH
clase Impacto_casa_5{
	BillboardType=4;
	Density=15;			
	Energy=-100;	
	Energy_lost=1.1;		
	Expansive=0.1;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=1500;
	Life_variation=100;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=5;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[100,100]; 
	final_size=[500,500]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionA2/explosionA_;
	texfps=24;
	texloop=0;
}



//Dani ***********************IMPACTO casa HE!! ******************

// HUMO debajo impacto
clase Impacto_casa_HE_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-100;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.9;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=0.3;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=0; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=3500;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=600;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=80;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[400,400]; 	// 150
	final_size=[800,800]; 	// 600
	initial_alpha=0.8;
	final_alpha=0;
	Total_Time=700;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=3;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,0.9,0.8];	//RGB
	color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
	textura=humogris/humogris_; // pruebas con      humoanim2/humoanm_
	texfps=15;
	texloop=0;

}


// Cachos volantes no identificados
clase Impacto_casa_HE_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=70;		//Numero de particules per segon 
	Energy=-550;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 200
	Energy_lost=0.9;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
	Expansive=2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-650; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1500;	//Vida de cada particula
	Life_variation=300;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=200;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
	initial_size=[60,60]; 	// 150
	final_size=[12,12]; 	//
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=300;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
	Max_particles=15;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,0.95,0.82];
	color_inicial=[0.45,0.38,0.3];
	textura=ladrillotocho/ladri1_;
	texfps=14;
	texloop=1;
}


// Fum Explosion que puja que puja
clase Impacto_casa_HE_3{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=13;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-100;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.85;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=0.8;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=150; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2300;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=150;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[100,100]; 	// 150
	final_size=[750,750]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=500;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=7;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0,0,0];	
	color_final=[0.3,0.3,0.3];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
}


//Explosio BURRA
clase Impacto_casa_HE_4{
	BillboardType=4;
	Density=15;			
	Energy=-100;	
	Energy_lost=0.95;		
	Expansive=0.1;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=900;
	Life_variation=100;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[450,450]; 
	final_size=[850,850]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionA2/explosionA_;
	texfps=20;
	texloop=0;
}

// Explosions xicotiues
clase Impacto_casa_HE_5{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=15;			
	Energy=-150;	
	Energy_lost=1;		
	Expansive=0.5;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=1350;
	Life_variation=1000;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=90;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[450,450]; 
	final_size=[850,850]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionc/explosion;
	texfps=13;
	texloop=0;
}


//********************** IMPACTE FOSFOR EN CASA *********************


// FOSFOROR traca amb palmereta 
clase Impacto_casa_PH_1{
	BillboardType=4; 	//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4) el 8 para que salga por encima del terreno
	Density=100;			//Numero de particules per segon
	Energy=-1000;			//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
	Energy_lost=0.98;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
	Expansive=1.2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
	Gravity=-450; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1500;		//Vida de cada particula
	Life_variation=200;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	
	Rotation_increm=200;
	Radio=50;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
	initial_size=[30,30]; 	//
	final_size=[0,0]; 	//
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=200;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=7;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[1,1,1];	
	color_final=[0.8,0.8,0.8];	//RGB
	textura=flash.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
		
		clase Estela{
		BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
		Density=9;			//Numero de particules per segon
		Energy=20;			//Energia en que se disparen, tela direccio de dispar
		Energy_lost=0.8;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
		Expansive=1;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
		Gravity=20; 		// + sube, - baja
		Life_Initial=1200;		//Vida de cada particula
		Life_variation=300;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
		loop=0;			//Si fem loop
		Rotation_velocity=-100;	
		Rotation_increm=200;	
		Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
		initial_size=[10,10]; 	//
		final_size=[220,220]; 	//
		initial_alpha=0.8;
		final_alpha=0;
		Total_Time=1200;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
		Max_particles=9;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
		color_final=[1,1,1];	//RGB
		color_inicial=[1,1,1];	//RGB
		textura=fumblanc.tga;  
		texfps=1;
		texloop=0;
		}
}


// Chispas
clase Impacto_casa_PH_2{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=700;
	Energy=1800;
	Energy_lost=2.5;
	Expansive=2;
	Gravity=-80; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1000;
	Life_variation=0;
	loop=0;
	Rotation_velocity=0;
	Rotation_increm=0;
	Radio=5;
	initial_size=[20,20]; 	//
	final_size=[1,1]; 	//
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0.5;
	Total_Time=100;		//100
	Max_particles=20;
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB
	textura=flash.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}


// Fum blanc al aire
clase Impacto_casa_PH_3{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=40;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-150;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.95;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=1.2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=50; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2500;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-80;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=160;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=30;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[100,100]; 	// 150
	final_size=[600,600]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=300;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=8;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[1,1,1];	
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	textura=fumblanc.tga;	 // humoanim2/humoanm_;   fumblanc.tga;
	texfps=15;
	texloop=1; 
	
}

//explosió centre
clase Impacto_casa_PH_4{
	BillboardType=4;
	Density=15;			
	Energy=-100;	
	Energy_lost=0.95;		
	Expansive=0.1;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=900;
	Life_variation=100;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[300,300]; 
	final_size=[900,900]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionA2/explosionA_;
	texfps=20;
	texloop=0;
}

//  FUEGO PH CASA
clase Impacto_casa_PH_5{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=20;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-100;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.8;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=400; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=850;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-200;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=400;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=70;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[80,80]; 	
	final_size=[160,160]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=2000;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=14;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[1,1,1];	
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	textura=llama1/llama; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=11;
	texloop=0; 
}

//***************Impacto_casa_bala_*****************

// cachos pequenyos
clase Impacto_casa_bala_1{
	BillboardType=2;	
	Density=9;		
	Energy=-50;		
	Energy_lost=0.95;	
	Expansive=1;		
	Gravity=-650; 		
	Life_Initial=900;	
	Life_variation=400;	
	loop=0;			
	Rotation_velocity=-100;	
	Rotation_increm=200;	
	Radio=10;			
	initial_size=[20,20]; 	
	final_size=[5,5]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=800;		
	Max_particles=4;		
	color_final=[1,0.95,0.9];	
	color_inicial=[0.8,0.75,0.7];	
	textura=ladrillorodando/ladrillo;
	texfps=15;
	texloop=1;}


// Chispas
clase Impacto_casa_bala_2{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=20;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-15;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.5;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=1;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=0; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=100;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=50;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-50;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=100;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[30,30]; 	// 150
	final_size=[65,65]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//400
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[1,1,1];	
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	textura=chispa.tga;
	texfps=1;
	texloop=0; 
}

// Polvo nube
clase Impacto_casa_bala_3{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=20;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-80;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.6;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=0.8;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=60; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=700;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=100;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=200;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[20,20]; 	// 150
	final_size=[120,120]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=50;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0.4,0.34,0.24];	
	color_final=[0.9,0.86,0.79];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
	
}

//xxxx
clase Impacto_casa_bala_4{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
}

//xxxx
clase Impacto_casa_bala_5{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
}


//***** Humo_fuego_casa*******


//  FUEGO CASA
clase Humo_fuego_casa_1{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=20;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=300;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.8;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=1;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=400; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=850;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-200;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=400;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=30;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[50,50]; 	
	final_size=[170,170]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=60000;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=12;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[1,1,1];	
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	textura=llama1/llama; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=11;
	texloop=0; 
}

//Humo casa
clase Humo_fuego_casa_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=4;			//Numero de particules per segon
	Energy=200;			//Energia en que se disparen, tela direccio de dispar
	Energy_lost=0.8;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
	Expansive=1;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
	Gravity=100; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2000;		//Vida de cada particula
	Life_variation=1000;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
	loop=0;	
	Rotation_velocity=-100;	
	Rotation_increm=200;
	Radio=50;
	initial_size=[50,50];
	final_size=[400,400];
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=100000;	
	Max_particles=4;
	color_final=[0,0,0];	//RGB
	color_inicial=[0.14,0.07,0];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_;
	texfps=15;
	texloop=1; 
}

//cachos
clase Humo_fuego_casa_3{
	BillboardType=2;
	Density=70;
	Energy=450;
	Energy_lost=0.95;
	Expansive=3;
	Gravity=-650;
	Life_Initial=1000;
	Life_variation=300;
	loop=0;
	Rotation_velocity=-150;
	Rotation_increm=300;
	Radio=10;
	initial_size=[40,40];
	final_size=[10,10];
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=300;
	Max_particles=4;	
	color_inicial=[0.3,0.26,0.225];
	color_final=[1,0.95,0.82];
	textura=ladrillorodando/ladrillo;
	texfps=15;
	texloop=1;
}


//****** Humito chimenea***

//Humo casa
clase Humo_chimenea{
	BillboardType=2;
	Density=3;
	Energy=110;	
	Energy_lost=0.8;
	Expansive=0;
	Gravity=85; 	
	Life_Initial=2000;
	Life_variation=1000;
	loop=0;
	Rotation_velocity=-75;
	Rotation_increm=150;
	Radio=1;
	initial_size=[1,1];
	final_size=[300,300];
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=0;	
	Max_particles=3;
	color_inicial=[0,0,0];	//RGB
	color_final=[0.7,0.7,0.7];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_;
	texfps=15;
	texloop=1; 
}

//*************Derrumbe_casa_***************


//Polvo suelo
clase Derrumbe_casa_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=250;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.5;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-50; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2100;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=600;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=500;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[600,600]; 
	final_size=[2000,2000]; 
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=700;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=3;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
	color_final=[0.9,0.8,0.7];	//RGB
	textura=humogris/humogris_; // pruebas con      humoanim2/humoanm_
	texfps=12;
	texloop=0;
}

// polvo que sube
clase Derrumbe_casa_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=7;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=400;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.9;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=100; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=3000;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=1500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-50;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=100;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=600;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[400,400]; 	// 150
	final_size=[1200,1200]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=2000;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=7;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0.1,0.05,0];	
	color_final=[0.3,0.3,0.3];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=13;
	texloop=1; 
}

clase Derrumbe_casa_3{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=7;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=300;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.9;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=120; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=3000;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=1500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=200;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=600;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[400,400]; 	// 150
	final_size=[1200,1200]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=2000;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=7;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0.15,0.1,0.08];	
	color_final=[0.59,0.5,0.45];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
}

clase Derrumbe_casa_4{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=14;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=600;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=1.4;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=1.4;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=90; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=3000;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=100;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-80;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=160;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=600;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[400,400];
	final_size=[1200,1200];
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=200;
	Max_particles=3;		
	color_inicial=[0.18,0.2,0.21];	
	color_final=[0.6,0.6,0.6];	
	textura=fumblanc.tga;
	texfps=1;		//13 fps
	texloop=0; 
}

clase Derrumbe_casa_5{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
}


// ******************************************IMPACTOS TIERRA**************************

//************** EXPLOSIO AP TIERRA ****************
//impacto levantamiento tierra con escalado
clase Impacto_tierra_1{
	BillboardType=3;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=15;			
	Energy=0;	
	Energy_lost=0;		
	Expansive=1;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=850;
	Life_variation=100;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=80;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[10,100]; 
	final_size=[600,700]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[0.3,0.3,0.3];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosiontierr.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
	
}


//dani HUMO del impacto suelo 
clase Impacto_tierra_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=190;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.5;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=0.3;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-50; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=3500;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=600;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=120;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[300,300]; 	// 150
	final_size=[1000,1000]; 	// 600
	initial_alpha=0.8;
	final_alpha=0;
	Total_Time=700;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=3;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[0.9,0.8,0.7];	//RGB
	color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
	textura=humogris/humogris_; // pruebas con      humoanim2/humoanm_
	texfps=15;
	texloop=0;

}
//	TIERRA volando
clase Impacto_tierra_3{
	BillboardType=2; 	//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4) el 8 para que salga por encima del terreno
	Density=100;			//Numero de particules per segon
	Energy=1000;			//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
	Energy_lost=0.92;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
	Expansive=1;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
	Gravity=-850; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=4000;		//Vida de cada particula
	Life_variation=50;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-50;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=100;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=50;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
	initial_size=[250,250]; 	//
	final_size=[300,300]; 	//
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=800;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
	Max_particles=10;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];	
	textura=arenaestatica.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}

//Levatamiento tierra 2 con escalado
clase Impacto_tierra_4{
	BillboardType=3;
	Density=15;			
	Energy=0;	
	Energy_lost=0;		
	Expansive=1;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=600;
	Life_variation=100;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[10,70]; 
	final_size=[750,500]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[0.8,0.8,0.8];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosiontierr.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;

}

//   humo explosion en el aire
clase Impacto_tierra_5{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=700;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.5;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=0.35;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-450; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1500;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=200;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=200;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=80;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[100,100]; 	// 150
	final_size=[750,750]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=400;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=4;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0,0,0];	
	color_final=[0.5,0.45,0.4];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
}


//*****************IMPACTO TIERRA HE**********************

// explosion llamarada pequenyas
clase Impacto_tierra_HE_1{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=15;			
	Energy=450;	
	Energy_lost=1;		
	Expansive=0.3;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=1350;
	Life_variation=1000;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=110;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[500,500]; 
	final_size=[1000,1000]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionc/explosion;
	texfps=13;
	texloop=0;
	
}


//dani HUMO del impacto suelo 
clase Impacto_tierra_HE_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=190;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.7;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=0.3;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-50; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=3500;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=600;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=140;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[300,450]; 	// 150
	final_size=[850,1600]; 	// 600
	initial_alpha=0.9;
	final_alpha=0;
	Total_Time=700;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=3;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,0.9,0.8];	//RGB
	color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
	textura=humogris/humogris_; // pruebas con      humoanim2/humoanm_
	texfps=15;
	texloop=0;

}
//Efecto tierra
clase Impacto_tierra_HE_3{
	BillboardType=3;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=15;			
	Energy=0;	
	Energy_lost=0;		
	Expansive=0;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=600;
	Life_variation=100;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[10,100]; 
	final_size=[600,600]; 	
	initial_alpha=0.8;
	final_alpha=0;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[0.3,0.3,0.3];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosiontierra2.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}

//explosion tocha
clase Impacto_tierra_HE_4{
	BillboardType=4;
	Density=15;			
	Energy=200;	
	Energy_lost=0.95;		
	Expansive=0.1;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=900;
	Life_variation=100;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[500,500]; 
	final_size=[1000,1000]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionA2/explosionA_;
	texfps=20;
	texloop=0;

}

//   humo explosion en el aire
clase Impacto_tierra_HE_5{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=16;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=220;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.8;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=120; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=3200;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=180;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[100,100]; 	// 150
	final_size=[750,750]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=300;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=7;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0,0,0];	
	color_final=[0.2,0.2,0.2];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
}



// ***************IMPACTO TIERRA PH*********************
// FOSFOROR traca amb palmereta 
clase Impacto_tierra_PH_1{
	BillboardType=4; 	//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4) el 8 para que salga por encima del terreno
	Density=12;			//Numero de particules per segon
	Energy=2400;			//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
	Energy_lost=3;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
	Expansive=2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
	Gravity=-190; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1000;		//Vida de cada particula
	Life_variation=300;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	
	Rotation_increm=0;
	Radio=50;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
	initial_size=[30,30]; 	//
	final_size=[0,0]; 	//
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=500;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=12;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[1,1,1];	
	color_final=[0.8,0.8,0.8];	//RGB
	textura=flash.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
		clase Estela{
			BillboardType=2;		
			Density=20;		
			Energy=0;		
			Energy_lost=0.7;	
			Expansive=0.7;	
			Gravity=30; 	
			Life_Initial=650;	
			Life_variation=300;
			loop=0;		
			Rotation_velocity=-150;	
			Rotation_increm=300;	
			Radio=10;	
			initial_size=[15,15]; 	
			final_size=[150,150]; 	
			initial_alpha=0.5;
			final_alpha=0;
			Total_Time=800;	
			Max_particles=20;		
			color_final=[1,1,1];	//RGB
			color_inicial=[1,1,1];	//RGB
			textura=fumblanc.tga;  
			texfps=1;
			texloop=0; 
		}
}


// Chispas
clase Impacto_tierra_PH_2{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=700;
	Energy=1800;
	Energy_lost=2.5;
	Expansive=2;
	Gravity=-80; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1000;
	Life_variation=0;
	loop=0;
	Rotation_velocity=0;
	Rotation_increm=0;
	Radio=5;
	initial_size=[20,20]; 	//
	final_size=[1,1]; 	//
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0.5;
	Total_Time=100;		//100
	Max_particles=20;
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB
	textura=flash.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}

// Fum blanc al aire
clase Impacto_tierra_PH_3{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=40;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=150;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.95;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=1.6;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-150; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2500;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-60;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=120;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=170;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[50,50]; 	// 150
	final_size=[1000,1000]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=500;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=9;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[1,1,1];	
	color_final=[1,1,1];	
	textura=fumblanc.tga;	
	texfps=1;
	texloop=0; 

}

//explosió centre
clase Impacto_tierra_PH_4{
	BillboardType=4;
	Density=15;			
	Energy=100;	
	Energy_lost=0.95;		
	Expansive=0.1;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=900;
	Life_variation=100;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[300,300]; 
	final_size=[1000,1000]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionA2/explosionA_;
	texfps=20;
	texloop=0;
}

//  FUEGO
clase Impacto_tierra_PH_5{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=20;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=250;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.8;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=400; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=850;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-250;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=500;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=135;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[100,100]; 	
	final_size=[160,160]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=2000;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=15;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[1,1,1];	
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	textura=llama1/llama; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=11;
	texloop=0; 
}


//+++++++++++++++Impacto BALA tierra +++++++++++++++++++++++

//humillo blanco
clase Impacto_tierra_bala_1{
	BillboardType=3;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=2;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=80;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.8;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=0.1;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=0; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=400;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=5;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=5;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[5,5]; 	
	final_size=[150,95]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=50;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=3;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0.3,0.3,0.3];	
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	textura=tierrametra.tga;
	texfps=1;
	texloop=0; 
}

// unos polvillos y desaparezco
clase Impacto_tierra_bala_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=20;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=350;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.95;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=0.2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-75; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=900;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=45;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=200;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[15,15]; 	// 150
	final_size=[200,200]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=50;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0.3,0.24,0.14];	
	color_final=[0.7,0.64,0.56];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
}

//Chispa suelo
clase Impacto_tierra_bala_3{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=20;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-15;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.5;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=0.4;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=0; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=100;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=50;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-50;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=100;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[10,10]; 	// 150
	final_size=[65,65]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//400
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[1,1,1];	
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	textura=chispa.tga;
	texfps=1;
	texloop=0; 
}

//xxx
clase Impacto_tierra_bala_4{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
}
//xxx
clase Impacto_tierra_bala_5{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
}





//***************************************************POLVORON CADENAS************************************************
//+++++++++++++++++++++++polvo carretera +++++++++++++++++++++

clase Polvo_cadena{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=12;		//Numero de particules per segon
	Energy=30;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
	Energy_lost=0.8;
	Expansive=0.1;
	Gravity=250; 	//220
	Life_Initial=700;
	Life_variation=350;
	loop=0;		
	Rotation_velocity=-100;
	Rotation_increm=200;
	Radio=10;
	initial_size=[30,50];
	final_size=[240,160]; 
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=0;
	Max_particles=10;
	color_inicial=[0.3,0.27,0.22];
	color_final=[0.45,0.42,0.39];
	textura=humoanim2/humoanm_;    
	texfps=15;
	texloop=1; 
}


//******************************************Polvo_cadena_campotraves_hierba  
clase Polvo_cadena_campotraves_hierba{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=20;	//Numero de particules per segon
	Energy=120;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
	Energy_lost=2;
	Expansive=4;
	Gravity=-100; 	
	Life_Initial=700;
	Life_variation=400;
	loop=0;		
	Rotation_velocity=-450;
	Rotation_increm=900;
	Radio=30;
	initial_size=[30,30];
	final_size=[30,30]; 
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0.5;
	Total_Time=0;
	Max_particles=15;
	color_inicial=[0.8,0.8,0.8];
	color_final=[1,1,1];
	textura=hierba.tga;    
	texfps=1;
	texloop=0; 
}


/*
clase Polvo_cadena_campotraves_hierba_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=10;		//Numero de particules per segon
	Energy=0;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
	Energy_lost=0;
	Expansive=0.1;
	Gravity=175; 	
	Life_Initial=150;
	Life_variation=400;
	loop=0;		
	Rotation_velocity=-100;
	Rotation_increm=200;
	Radio=10;
	initial_size=[30,50];
	final_size=[290,200]; 
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=0;
	Max_particles=10;
	color_inicial=[0.2,0.17,0.11];
	color_final=[0.36,0.3,0.26];
	textura=humoanim2/humoanm_;    
	texfps=15;
	texloop=1; 
}
*/

//		**************************Polvo_cadena_campotraves*******************
clase Polvo_cadena_campotraves{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=10;		//Numero de particules per segon
	Energy=0;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
	Energy_lost=0;
	Expansive=0.1;
	Gravity=175; 	
	Life_Initial=1150;
	Life_variation=400;
	loop=0;		
	Rotation_velocity=-100;
	Rotation_increm=200;
	Radio=10;
	initial_size=[30,50];
	final_size=[200,290]; 
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=0;
	Max_particles=10;
	color_inicial=[0.2,0.17,0.11];
	color_final=[0.36,0.3,0.26];
	textura=humoanim2/humoanm_;    
	texfps=15;
	texloop=1; 
}

//		*******************Polvo_cadena_abrupto*************************
clase Polvo_cadena_abrupto{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=10;		//Numero de particules per segon
	Energy=0;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
	Energy_lost=0;
	Expansive=0.1;
	Gravity=10; 	
	Life_Initial=1200;
	Life_variation=400;
	loop=0;		
	Rotation_velocity=-100;
	Rotation_increm=200;
	Radio=10;
	initial_size=[30,50];
	final_size=[300,220]; 
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=0;	
	Max_particles=10;
	color_inicial=[0.18,0.15,0.09];
	color_final=[0.32,0.27,0.25];
	textura=humoanim2/humoanm_;    
	texfps=15;
	texloop=1; 
}

//		*******************Polvo_cadena_agua*************************
clase Polvo_cadena_agua{
	Total_Time=-1;	//kk
}






//*************************************************TUBO ESCAPE**********************************
clase Tubo_escape{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=6;		//Numero de particules per segon
	Energy=90;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
	Energy_lost=0.8;
	Expansive=0.1;
	Gravity=50; 	
	Life_Initial=800;
	Life_variation=500;
	loop=0;		
	Rotation_velocity=-100;
	Rotation_increm=100;
	Radio=10;
	initial_size=[15,15];
	final_size=[120,120]; 
	initial_alpha=0.7;
	final_alpha=0;
	Total_Time=0;
	Max_particles=6;
	color_inicial=[0,0,0];
	color_final=[0.2,0.2,0.2];
	textura=humoanim2/humoanm_;    
	texfps=15;
	texloop=1; 
}



//*****************************************IMPACTOS TANQUE***************************************
//++++++++++++++++IMPACTo AP TANQUE++++++++++

//Chispas
clase Impacto_tanque_1{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=15;			
	Energy=0;	
	Energy_lost=0;		
	Expansive=1;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=1500;
	Life_variation=500;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=80;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[300,300]; 
	final_size=[300,300]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=flashanim/flash_;
	texfps=19;
	texloop=0;
}


//   humo impacto
clase Impacto_tanque_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-40;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.5;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=0.35;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=150; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1500;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=400;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=80;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[100,100]; 	// 150
	final_size=[400,400]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=300;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=4;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0,0,0];	
	color_final=[0.5,0.45,0.4];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
}

// Humo latente
clase Impacto_tanque_3{
	BillboardType=2;
	Density=6;	
	Energy=-40;	
	Energy_lost=0.8;
	Expansive=0.2;	
	Gravity=150; 		
	Life_Initial=800;	
	Life_variation=400;	
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=5;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[30,30]; 	// 150
	final_size=[150,150]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=2000;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=6;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0.2,0.2,0.2];	
	color_final=[0.4,0.4,0.4];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
}

//xxx
clase Impacto_tanque_4{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
}
//xxx
clase Impacto_tanque_5{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
}

//**********  IMPACTO HE TANQUE **********


//explosions xicotiues secundaries
clase Impacto_tanque_HE_1{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=15;			
	Energy=-450;	
	Energy_lost=1;		
	Expansive=0.8;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=1350;
	Life_variation=1000;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=100;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[500,500]; 
	final_size=[1000,1000]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionc/explosion;
	texfps=13;
	texloop=0;
	
}


//dani HUMO del impacto bajo
clase Impacto_tanque_HE_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-190;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.5;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=0.3;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-50; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=3500;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=600;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=120;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[400,500]; 	// 150
	final_size=[800,1500]; 	// 600
	initial_alpha=0.8;
	final_alpha=0;
	Total_Time=700;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=3;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,0.9,0.8];	//RGB
	color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
	textura=humogris/humogris_; // pruebas con      humoanim2/humoanm_
	texfps=15;
	texloop=0;

}
//Humo explosion en el aire
clase Impacto_tanque_HE_3{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=11;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-100;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.85;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=150; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2300;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=150;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[100,100]; 	// 150
	final_size=[750,750]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=500;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=7;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0,0,0];	
	color_final=[0.2,0.2,0.2];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
}




//explosion tocha
clase Impacto_tanque_HE_4{
	BillboardType=4;
	Density=15;			
	Energy=-200;	
	Energy_lost=0.95;		
	Expansive=0.1;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=900;
	Life_variation=100;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[500,500]; 
	final_size=[1000,1000]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionA2/explosionA_;
	texfps=20;
	texloop=0;

}

//chispas
clase Impacto_tanque_HE_5{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=700;
	Energy=-2000;
	Energy_lost=4.5;
	Expansive=2;
	Gravity=-80; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=600;
	Life_variation=0;
	loop=0;
	Rotation_velocity=0;
	Rotation_increm=0;
	Radio=5;
	initial_size=[20,20]; 	//
	final_size=[1,1]; 	//
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//100
	Max_particles=12;
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB
	textura=flash.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}



// ************* IMPACTO TANQUE PH -*****************

// FOSFOROR traca amb palmereta 
clase Impacto_tanque_PH_1{
	BillboardType=4; 	//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4) el 8 para que salga por encima del terreno
	Density=100;			//Numero de particules per segon
	Energy=-1000;			//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
	Energy_lost=0.98;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
	Expansive=1;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
	Gravity=-450; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1500;		//Vida de cada particula
	Life_variation=200;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	
	Rotation_increm=200;
	Radio=50;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
	initial_size=[30,30]; 	//
	final_size=[0,0]; 	//
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=200;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=5;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[1,1,1];	
	color_final=[0.8,0.8,0.8];	//RGB
	textura=flash.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
		
		clase Estela{
		BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
		Density=9;			//Numero de particules per segon
		Energy=20;			//Energia en que se disparen, tela direccio de dispar
		Energy_lost=0.8;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
		Expansive=1;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
		Gravity=20; 		// + sube, - baja
		Life_Initial=1200;		//Vida de cada particula
		Life_variation=300;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
		loop=0;			//Si fem loop
		Rotation_velocity=-100;	
		Rotation_increm=200;	
		Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
		initial_size=[10,10]; 	//
		final_size=[220,220]; 	//
		initial_alpha=0.8;
		final_alpha=0;
		Total_Time=1200;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
		Max_particles=9;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
		color_final=[1,1,1];	//RGB
		color_inicial=[1,1,1];	//RGB
		textura=fumblanc.tga;  
		texfps=1;
		texloop=0;
		}
}


// Chispas
clase Impacto_tanque_PH_2{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=700;
	Energy=1800;
	Energy_lost=2.5;
	Expansive=2;
	Gravity=-80; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1000;
	Life_variation=0;
	loop=0;
	Rotation_velocity=0;
	Rotation_increm=0;
	Radio=5;
	initial_size=[20,20]; 	//
	final_size=[1,1]; 	//
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0.5;
	Total_Time=100;		//100
	Max_particles=20;
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB
	textura=flash.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}

// Fum blanc al aire
clase Impacto_tanque_PH_3{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=15;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-150;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.95;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=1.2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=50; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2500;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-80;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=160;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=30;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[10,10]; 	// 150
	final_size=[600,600]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=10000;		//300
	Max_particles=12;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[1,1,1];	
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	textura=fumblanc.tga;	 // humoanim2/humoanm_;   fumblanc.tga;
	texfps=15;
	texloop=1; 
	
}

//explosió centre
clase Impacto_tanque_PH_4{
	BillboardType=4;
	Density=15;			
	Energy=-100;	
	Energy_lost=0.95;		
	Expansive=0.1;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=900;
	Life_variation=100;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[300,300]; 
	final_size=[900,900]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionA2/explosionA_;
	texfps=20;
	texloop=0;
}

//  FUEGO PH 
clase Impacto_tanque_PH_5{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=20;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=250;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=1.1;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=1.2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=300; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=850;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-200;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=400;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=80;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[70,70]; 	
	final_size=[140,140]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=10000;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=13;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[1,1,1];	
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	textura=llama1/llama; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=11;
	texloop=0; 
}

//******* impacto tanque bala ***********

// chispas volantes
clase Impacto_tanque_bala_1{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=100;
	Energy=-1000;
	Energy_lost=5;
	Expansive=2;
	Gravity=-20; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=200;
	Life_variation=0;
	loop=0;
	Rotation_velocity=-1000;
	Rotation_increm=2000;
	Radio=5;
	initial_size=[13,3]; 	//
	final_size=[0,0]; 	//
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=50;		//100
	Max_particles=10;
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB
	textura=flash.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;

}


// chispa impacto
clase Impacto_tanque_bala_2{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=20;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-15;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.5;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=0.4;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=0; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=100;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=50;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-50;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=100;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[5,5]; 	// 150
	final_size=[55,55]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//400
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[1,1,1];	
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	textura=chispa.tga;
	texfps=1;
	texloop=0; 
}

// Polvo nube
clase Impacto_tanque_bala_3{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=20;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-80;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.6;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=0.8;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=200; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1000;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=100;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=200;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[0,0]; 	// 150
	final_size=[100,100]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=50;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0.2,0.14,0.04];	
	color_final=[0.38,0.37,0.37];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
	
}

//xxxx
clase Impacto_tanque_bala_4{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
}

//xxxx
clase Impacto_tanque_bala_5{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
}

// ***************** Vehiculo_danyo1_*************** 

//Humo 
clase Vehiculo_danyo1_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=6;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=80;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=1.2;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=0.8;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=200; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1100;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=700;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-150;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=300;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=50;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[60,60]; 	// 150
	final_size=[200,200]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=0;
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0,0,0.05];	
	color_final=[0.5,0.5,0.5];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
}

//Humo 
clase Vehiculo_danyo1_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=8;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=80;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=1.2;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=1.2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=210; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1000;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-150;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=300;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=50;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[55,55]; 	// 150
	final_size=[200,200]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=0;
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0.08,0,0];	
	color_final=[0.6,0.6,0.6];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
}

//XXX
clase Vehiculo_danyo1_3{
	Total_Time=-1;
}

//xxx
clase Vehiculo_danyo1_4{
	Total_Time=-1;
}

//xxx
clase Vehiculo_danyo1_5{
	Total_Time=-1;
}


// ***************** Personaje_danyo2_*************** 

//Humo 
clase Personaje_danyo2_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=6;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=80;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.6;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=0.8;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=260; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1450;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=700;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-150;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=300;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=50;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[60,60]; 	// 150
	final_size=[350,350]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=0;
	Max_particles=5;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0,0,0.05];	
	color_final=[0.3,0.27,0.26];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
}

//Humo 2 
clase Personaje_danyo2_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=8;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=80;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.6;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=0.8;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=250; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1600;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-150;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=300;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=50;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[55,55]; 	// 150
	final_size=[350,350]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=0;
	Max_particles=6;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0,0,0];	
	color_final=[0.36,0.37,0.38];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
}

//Fuego
clase Personaje_danyo2_3{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=20;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=250;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=1.1;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=0;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=0; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=850;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-200;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=400;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=120;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[80,80]; 	
	final_size=[140,140]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=4;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[1,1,1];	
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	textura=llama1/llama; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=11;
	texloop=0; 
}
//xxx
clase Personaje_danyo2_4{
	Total_Time=-1;
}

//xxx
clase Personaje_danyo2_5{
	Total_Time=-1;
}

// ***************** Vehiculo_danyo2_*************** 

//Humo 
clase Vehiculo_danyo2_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=6;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=80;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.6;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=0.8;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=260; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1450;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=700;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-150;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=300;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=50;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[60,60]; 	// 150
	final_size=[350,350]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=0;
	Max_particles=5;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0,0,0.05];	
	color_final=[0.3,0.27,0.26];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
}

//Humo 2 
clase Vehiculo_danyo2_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=8;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=80;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.6;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=0.8;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=250; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1600;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-150;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=300;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=50;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[55,55]; 	// 150
	final_size=[350,350]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=0;
	Max_particles=6;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0,0,0];	
	color_final=[0.36,0.37,0.38];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
}

//Fuego
clase Vehiculo_danyo2_3{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=20;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=250;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=1.1;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=0;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=0; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=850;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-200;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=400;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=120;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[80,80]; 	
	final_size=[140,140]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=4;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[1,1,1];	
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	textura=llama1/llama; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=11;
	texloop=0; 
}
//xxx
clase Vehiculo_danyo2_4{
	Total_Time=-1;
}

//xxx
clase Vehiculo_danyo2_5{
	Total_Time=-1;
}


// ***************** Personaje_danyo1_*************** 

//Humo 
clase Personaje_danyo1_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=6;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=80;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=1.2;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=0.8;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=200; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1100;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=700;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-150;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=300;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=50;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[60,60]; 	// 150
	final_size=[200,200]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=0;
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0,0,0.05];	
	color_final=[0.5,0.5,0.5];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
}

//Humo 
clase Personaje_danyo1_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=8;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=80;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=1.2;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=1.2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=210; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1000;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-150;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=300;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=50;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[55,55]; 	// 150
	final_size=[200,200]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=0;
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0.08,0,0];	
	color_final=[0.6,0.6,0.6];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
}

//XXX
clase Personaje_danyo1_3{
	Total_Time=-1;
}

//xxx
clase Personaje_danyo1_4{
	Total_Time=-1;
}

//xxx
clase Personaje_danyo1_5{
	Total_Time=-1;
}




// *********Explosion_tanque_**********
clase Explosion_tanque_1{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=20;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-250;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=1.1;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=300; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=850;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-200;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=400;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=120;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[80,80]; 	
	final_size=[150,150]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=15000;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=14;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[1,1,1];	
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	textura=llama1/llama; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=11;
	texloop=0; 
}


//Fuego tanque destruido
clase Explosion_tanque_2{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=20;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=250;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=1.1;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=300; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=850;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-200;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=400;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=120;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[80,80]; 	
	final_size=[140,140]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=30000;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=14;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[1,1,1];	
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	textura=llama1/llama; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=11;
	texloop=0; 
}

// Humo negro
clase Explosion_tanque_3{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=11;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=300;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.85;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=1.2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=200; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2800;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=200;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=150;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[10,10]; 	// 150
	final_size=[900,900]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=32000;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=13;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0,0,0];	
	color_final=[0,0,0];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1;
}



//Explosio BURRA
clase Explosion_tanque_4{
	BillboardType=4;
	Density=1;			
	Energy=200;	
	Energy_lost=0.95;		
	Expansive=0.1;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=900;
	Life_variation=100;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[450,450]; 
	final_size=[1200,1200]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=2000;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionA2/explosionA_;
	texfps=20;
	texloop=0;
}

// Explosions xicotiues
clase Explosion_tanque_5{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=1;			
	Energy=425;	
	Energy_lost=1.4;		
	Expansive=2;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=1350;
	Life_variation=701;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=-100;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=200;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=100;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[450,450]; 
	final_size=[900,900]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=2000;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionc/explosion;
	texfps=13;
	texloop=0;
}

// *********Explosion_coche_**********
// HUMO debajo impacto
clase Explosion_coche_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=100;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.9;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=0.3;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=0; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=3500;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=600;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=80;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[300,300]; 	// 150
	final_size=[650,650]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=700;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=3;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,0.9,0.8];	//RGB
	color_inicial=[0,0,0];
	textura=humogris/humogris_; // pruebas con      humoanim2/humoanm_
	texfps=15;
	texloop=0;

}


//Fuego 
clase Explosion_coche_2{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=20;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=250;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=1.1;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=300; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=850;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-200;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=400;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=120;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[80,80]; 	
	final_size=[140,140]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=28000;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=14;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[1,1,1];	
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	textura=llama1/llama; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=11;
	texloop=0; 
}

// Humo negro
clase Explosion_coche_3{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=11;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=200;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.9;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=0.8;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=160; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2400;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=800;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-70;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=140;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=120;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[10,10]; 	// 150
	final_size=[750,750]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=30000;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=9;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0,0,0];	
	color_final=[0,0,0];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1;
}



//Explosio BURRA
clase Explosion_coche_4{
	BillboardType=4;
	Density=20;			
	Energy=200;	
	Energy_lost=0.95;		
	Expansive=0.1;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=900;
	Life_variation=100;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[450,450]; 
	final_size=[1200,1200]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionA2/explosionA_;
	texfps=20;
	texloop=0;
}

// Explosions xicotiues
clase Explosion_coche_5{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=1;			
	Energy=300;	
	Energy_lost=1.2;		
	Expansive=2;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=1350;
	Life_variation=701;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=-80;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=160;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=100;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[350,350]; 
	final_size=[750,750]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=1500;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionc/explosion;
	texfps=13;
	texloop=0;
}


//  *********Explosion_Camion_**********
// HUMO debajo impacto
clase Explosion_camion_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=200;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.9;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=0.3;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=0; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=3500;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=600;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=150;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[300,300]; 	// 150
	final_size=[700,700]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=700;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=3;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,0.9,0.8];	//RGB
	color_inicial=[0,0,0];
	textura=humogris/humogris_; // pruebas con      humoanim2/humoanm_
	texfps=15;
	texloop=0;

}


//Fuego 
clase Explosion_camion_2{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=20;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=300;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=1.1;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=2.5;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=350; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=850;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-200;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=400;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=120;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[60,60]; 	
	final_size=[140,140]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=27000;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=7;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[1,1,1];	
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	textura=llama1/llama; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=11;
	texloop=0; 
}

// Humo negro
clase Explosion_camion_3{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=11;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=200;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.9;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=0.8;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=160; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2400;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=800;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-70;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=140;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=180;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[10,10]; 	// 150
	final_size=[900,900]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=30000;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=9;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0,0,0];	
	color_final=[0,0,0];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1;
}



//Explosio BURRA
clase Explosion_camion_4{
	BillboardType=4;
	Density=20;			
	Energy=200;	
	Energy_lost=0.95;		
	Expansive=0.1;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=900;
	Life_variation=100;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[450,450]; 
	final_size=[1055,1055]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionA2/explosionA_;
	texfps=20;
	texloop=0;
}

// Explosions xicotiues
clase Explosion_camion_5{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=1;			
	Energy=380;	
	Energy_lost=1;		
	Expansive=2.5;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=1350;
	Life_variation=701;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=-80;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=160;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=100;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[350,350]; 
	final_size=[850,850]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=1800;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionc/explosion;
	texfps=13;
	texloop=0;
}


// ************************************************ IMPACTO MURO *****************************************************************

// ++++++++++++++ImpactO MURO AP+++++++++++++++

// HUMO justo impacto
clase Impacto_muro_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-190;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.5;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=0.3;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=150; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=3000;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=600;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=120;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[200,200]; 	// 150
	final_size=[700,700]; 	// 600
	initial_alpha=0.8;
	final_alpha=0;
	Total_Time=900;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=3;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[0.9,0.8,0.7];	//RGB
	color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
	textura=humogris/humogris_; // pruebas con      humoanim2/humoanm_
	texfps=15;
	texloop=0;

}


// Cachos volando grandes
clase Impacto_muro_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=70;		//Numero de particules per segon 
	Energy=-350;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 200
	Energy_lost=0.95;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
	Expansive=2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-650; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1000;	//Vida de cada particula
	Life_variation=300;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-150;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=300;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
	initial_size=[60,60]; 	// 150
	final_size=[12,12]; 	//
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=300;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
	Max_particles=13;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,0.95,0.82];
	color_inicial=[0.6,0.53,0.45];
	textura=ladrillotocho/ladri1_;
	texfps=15;
	texloop=1;
}



// Humo negro que sube y sube
clase Impacto_muro_3{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=8;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-300;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=1.2;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=1;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=350; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1500;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=400;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=200;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[50,50]; 	// 150
	final_size=[500,500]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=1400;		//400
	Max_particles=8;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0.7,0.63,0.55];	
	color_final=[0,0,0];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
}


//mas CACHOS peq
clase Impacto_muro_4{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=9;		//Numero de particules per segon 
	Energy=-50;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 200
	Energy_lost=0.7;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
	Expansive=0.6;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-650; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1300;	//Vida de cada particula
	Life_variation=400;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=200;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
	initial_size=[30,30]; 	// 150
	final_size=[5,5]; 	//
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=1500;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
	Max_particles=8;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,0.95,0.9];	//[0.6,0.5,0.4]
	color_inicial=[0.8,0.75,0.7];	//[0.7,0.6,0.5]
	textura=ladrillorodando/ladrillo;	//ladrillotocho/ladri1_;
	texfps=15;
	texloop=1;

}


// EXPLOSION FLASH
clase Impacto_muro_5{
	BillboardType=4;
	Density=15;			
	Energy=-100;	
	Energy_lost=1.1;		
	Expansive=0.1;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=1500;
	Life_variation=100;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=5;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[100,100]; 
	final_size=[500,500]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionA2/explosionA_;
	texfps=24;
	texloop=0;
}



//Dani ****************IMPACTO MURO HE!! ******************

// HUMO debajo impacto
clase Impacto_muro_HE_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-100;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.9;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=0.3;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=0; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=3500;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=600;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=80;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[400,400]; 	// 150
	final_size=[800,800]; 	// 600
	initial_alpha=0.8;
	final_alpha=0;
	Total_Time=700;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=3;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,0.9,0.8];	//RGB
	color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
	textura=humogris/humogris_; // pruebas con      humoanim2/humoanm_
	texfps=15;
	texloop=0;

}


// Cachos volantes no identificados
clase Impacto_muro_HE_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=70;		//Numero de particules per segon 
	Energy=-550;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 200
	Energy_lost=0.9;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
	Expansive=2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-650; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1500;	//Vida de cada particula
	Life_variation=300;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=200;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
	initial_size=[30,30]; 	// 150
	final_size=[5,5]; 	//
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=300;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
	Max_particles=15;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,0.95,0.82];
	color_inicial=[0.45,0.38,0.3];
	textura=ladrillorodando/ladrillo;	
	texfps=14;
	texloop=1;
}


// Fum Explosion que puja que puja
clase Impacto_muro_HE_3{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=13;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-100;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.85;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=0.3;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=200; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2500;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=150;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[100,100]; 	// 150
	final_size=[750,750]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=500;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=7;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0,0,0];	
	color_final=[0.3,0.3,0.3];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
}


//Explosio BURRA
clase Impacto_muro_HE_4{
	BillboardType=4;
	Density=15;			
	Energy=-100;	
	Energy_lost=0.95;		
	Expansive=0.1;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=900;
	Life_variation=100;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[450,450]; 
	final_size=[850,850]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionA2/explosionA_;
	texfps=20;
	texloop=0;
}

// Explosions xicotiues
clase Impacto_muro_HE_5{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=15;			
	Energy=-150;	
	Energy_lost=1;		
	Expansive=0.5;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=1350;
	Life_variation=1000;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=90;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[450,450]; 
	final_size=[850,850]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionc/explosion;
	texfps=13;
	texloop=0;
}


//DANI+++++++++++++++++++ IMPACTO FOSFORO EN MURO ++++++++++++++++++++


// FOSFOROR traca amb palmereta muro
clase Impacto_muro_PH_1{
	BillboardType=4; 	//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4) el 8 para que salga por encima del terreno
	Density=100;			//Numero de particules per segon
	Energy=-1000;			//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
	Energy_lost=0.98;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
	Expansive=1;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
	Gravity=-450; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1500;		//Vida de cada particula
	Life_variation=200;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	
	Rotation_increm=200;
	Radio=50;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
	initial_size=[30,30]; 	//
	final_size=[0,0]; 	//
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=200;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=5;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[1,1,1];	
	color_final=[0.8,0.8,0.8];	//RGB
	textura=flash.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
		
		clase Estela{
		BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
		Density=9;			//Numero de particules per segon
		Energy=20;			//Energia en que se disparen, tela direccio de dispar
		Energy_lost=0.8;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
		Expansive=1;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
		Gravity=20; 		// + sube, - baja
		Life_Initial=1200;		//Vida de cada particula
		Life_variation=300;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
		loop=0;			//Si fem loop
		Rotation_velocity=-100;	
		Rotation_increm=200;	
		Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
		initial_size=[10,10]; 	//
		final_size=[220,220]; 	//
		initial_alpha=0.8;
		final_alpha=0;
		Total_Time=1200;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
		Max_particles=9;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
		color_final=[1,1,1];	//RGB
		color_inicial=[1,1,1];	//RGB
		textura=fumblanc.tga;  
		texfps=1;
		texloop=0;
		}
}


// Chispas
clase Impacto_muro_PH_2{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=700;
	Energy=1800;
	Energy_lost=2.5;
	Expansive=2;
	Gravity=-80; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1000;
	Life_variation=0;
	loop=0;
	Rotation_velocity=0;
	Rotation_increm=0;
	Radio=5;
	initial_size=[20,20]; 	//
	final_size=[1,1]; 	//
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0.5;
	Total_Time=100;		//100
	Max_particles=20;
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB
	textura=flash.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}

// Fum blanc al aire
clase Impacto_muro_PH_3{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=40;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-150;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.95;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=1.2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=50; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2500;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-80;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=160;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=30;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[100,100]; 	// 150
	final_size=[600,600]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=300;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=8;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[1,1,1];	
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	textura=fumblanc.tga;	 // humoanim2/humoanm_;   fumblanc.tga;
	texfps=15;
	texloop=1; 
	
}

//explosió centre
clase Impacto_muro_PH_4{
	BillboardType=4;
	Density=15;			
	Energy=-100;	
	Energy_lost=0.95;		
	Expansive=0.1;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=900;
	Life_variation=100;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[300,300]; 
	final_size=[900,900]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionA2/explosionA_;
	texfps=20;
	texloop=0;
}

//  FUEGO PH 

clase Impacto_muro_PH_5{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=20;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-100;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.8;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=400; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=850;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-200;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=400;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=95;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[80,80]; 	
	final_size=[180,180]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=2000;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=10;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[1,1,1];	
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	textura=llama1/llama; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=11;
	texloop=0; 
}


//********** impacto bala muro*****


// cachos pequenyos
clase Impacto_muro_bala_1{
	BillboardType=2;	
	Density=12;		
	Energy=-100;		
	Energy_lost=1;	
	Expansive=2;		
	Gravity=-650; 		
	Life_Initial=900;	
	Life_variation=400;	
	loop=0;			
	Rotation_velocity=-100;	
	Rotation_increm=200;	
	Radio=10;			
	initial_size=[15,15]; 	
	final_size=[5,5]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=200;		
	Max_particles=5;		
	color_final=[1,0.95,0.9];	
	color_inicial=[0.8,0.77,0.73];	
	textura=ladrillorodando/ladrillo;
	texfps=15;
	texloop=1;}


// Chispa unica
clase Impacto_muro_bala_2{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=20;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-15;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.5;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=1;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=0; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=300;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=50;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-50;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=100;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[15,15]; 	// 150
	final_size=[55,55]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//400
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[1,1,1];	
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	textura=chispa.tga;
	texfps=1;
	texloop=0; 
}

// Polvo nube
clase Impacto_muro_bala_3{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=20;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-80;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.6;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=0.8;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=60; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=700;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=100;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=200;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[20,20]; 	// 150
	final_size=[120,120]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=50;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0.4,0.34,0.24];	
	color_final=[0.9,0.86,0.79];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
	
}

//xxxx
clase Impacto_muro_bala_4{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
}

//xxxx
clase Impacto_muro_bala_5{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
}




// ************************************************ IMPACTO ACCESIORIo *****************************************************************

// ++++++++++++++ImpactO acc AP+++++++++++++++

// HUMO justo impacto
clase Impacto_acc_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-190;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.5;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=0.3;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=150; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=3000;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=600;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=120;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[200,200]; 	// 150
	final_size=[700,700]; 	// 600
	initial_alpha=0.8;
	final_alpha=0;
	Total_Time=900;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=3;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[0.9,0.8,0.7];	//RGB
	color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
	textura=humogris/humogris_; // pruebas con      humoanim2/humoanm_
	texfps=15;
	texloop=0;

}


//xxxx Cachos volando grandes
clase Impacto_acc_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=70;		//Numero de particules per segon 
	Energy=-350;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 200
	Energy_lost=0.95;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
	Expansive=2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-650; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1000;	//Vida de cada particula
	Life_variation=300;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-150;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=300;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
	initial_size=[60,60]; 	// 150
	final_size=[12,12]; 	//
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
	Max_particles=13;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,0.95,0.82];
	color_inicial=[0.6,0.53,0.45];
	textura=ladrillotocho/ladri1_;
	texfps=15;
	texloop=1;
}



// Humo negro que sube y sube
clase Impacto_acc_3{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=8;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-300;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=1.2;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=1;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=350; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1500;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=400;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=200;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[50,50]; 	// 150
	final_size=[500,500]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=1400;		//400
	Max_particles=8;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0.7,0.63,0.55];	
	color_final=[0,0,0];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
}


//xxx mas CACHOS peq
clase Impacto_acc_4{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=9;		//Numero de particules per segon 
	Energy=-50;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 200
	Energy_lost=0.7;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
	Expansive=0.6;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-650; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1300;	//Vida de cada particula
	Life_variation=400;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=200;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
	initial_size=[30,30]; 	// 150
	final_size=[5,5]; 	//
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
	Max_particles=8;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,0.95,0.9];	//[0.6,0.5,0.4]
	color_inicial=[0.8,0.75,0.7];	//[0.7,0.6,0.5]
	textura=ladrillorodando/ladrillo;	//ladrillotocho/ladri1_;
	texfps=15;
	texloop=1;

}


// EXPLOSION FLASH
clase Impacto_acc_5{
	BillboardType=4;
	Density=15;			
	Energy=-100;	
	Energy_lost=1.1;		
	Expansive=0.1;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=1500;
	Life_variation=100;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=5;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[100,100]; 
	final_size=[500,500]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionA2/explosionA_;
	texfps=24;
	texloop=0;
}



//Dani ****************IMPACTO ACC HE!! ******************

// HUMO debajo impacto
clase Impacto_acc_HE_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-100;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.9;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=0.3;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=0; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=3500;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=600;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=80;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[400,400]; 	// 150
	final_size=[800,800]; 	// 600
	initial_alpha=0.8;
	final_alpha=0;
	Total_Time=700;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=3;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,0.9,0.8];	//RGB
	color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
	textura=humogris/humogris_; // pruebas con      humoanim2/humoanm_
	texfps=15;
	texloop=0;

}


//xxx Cachos volantes no identificados
clase Impacto_acc_HE_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=70;		//Numero de particules per segon 
	Energy=-550;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 200
	Energy_lost=0.9;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
	Expansive=2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-650; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1500;	//Vida de cada particula
	Life_variation=300;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=200;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
	initial_size=[30,30]; 	// 150
	final_size=[5,5]; 	//
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
	Max_particles=15;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,0.95,0.82];
	color_inicial=[0.45,0.38,0.3];
	textura=ladrillorodando/ladrillo;	
	texfps=14;
	texloop=1;
}


// Fum Explosion que puja que puja
clase Impacto_acc_HE_3{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=13;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-100;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.85;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=0.3;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=200; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2500;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=150;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[100,100]; 	// 150
	final_size=[750,750]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=500;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=7;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0,0,0];	
	color_final=[0.3,0.3,0.3];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
}


//Explosio BURRA
clase Impacto_acc_HE_4{
	BillboardType=4;
	Density=15;			
	Energy=-100;	
	Energy_lost=0.95;		
	Expansive=0.1;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=900;
	Life_variation=100;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[450,450]; 
	final_size=[850,850]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionA2/explosionA_;
	texfps=20;
	texloop=0;
}

// Explosions xicotiues
clase Impacto_acc_HE_5{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=15;			
	Energy=-150;	
	Energy_lost=1;		
	Expansive=0.5;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=1350;
	Life_variation=1000;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=90;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[450,450]; 
	final_size=[850,850]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionc/explosion;
	texfps=13;
	texloop=0;
}



//********Derrumbe_muro_**********


//Polvo suelo
clase Derrumbe_muro_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=80;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.5;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-50; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2100;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=600;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=50;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[200,200]; 
	final_size=[400,750]; 
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=700;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
	color_final=[0.9,0.8,0.7];	//RGB
	textura=humogris/humogris_; // pruebas con      humoanim2/humoanm_
	texfps=12;
	texloop=0;
}

//xxx polvo que sube
clase Derrumbe_muro_2{
	Total_Time=-1;		//2000
}

//xxx
clase Derrumbe_muro_3{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
}

// particula humo inanimada
clase Derrumbe_muro_4{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=14;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=80;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=1;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=1.4;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-50; 
	Life_Initial=3000;
	Life_variation=100;
	loop=0;		
	Rotation_velocity=-80;	
	Rotation_increm=160;	
	Radio=50;
	initial_size=[100,100];
	final_size=[600,600];
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=200;
	Max_particles=3;		
	color_inicial=[0.21,0.18,0.17];	
	color_final=[0.4,0.34,0.24];		
	textura=fumblanc.tga;
	texfps=1;
	texloop=0; 
}

//xxx
clase Derrumbe_muro_5{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
}


//********Derrumbe_ACC_**********
//Polvo suelo
clase Derrumne_acc_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=60;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.5;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-50; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2100;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=600;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=30;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[80,80]; 
	final_size=[200,450]; 
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=700;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
	color_final=[0.9,0.8,0.7];	//RGB
	textura=humogris/humogris_; // pruebas con      humoanim2/humoanm_
	texfps=12;
	texloop=0;
}

//polvo que sube
clase Derrumne_acc_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=14;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=50;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=1;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=1.4;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-30; 
	Life_Initial=3000;
	Life_variation=100;
	loop=0;		
	Rotation_velocity=-80;	
	Rotation_increm=160;	
	Radio=30;
	initial_size=[50,50];
	final_size=[300,300];
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=200;
	Max_particles=2;		
	color_inicial=[0.3,0.24,0.14];	
	color_final=[0.7,0.64,0.56];	//RGB
	textura=fumblanc.tga;
	texfps=1;
	texloop=0; 
}

//xxx
clase Derrumne_acc_3{
	Total_Time=-1;
}

//xxx
clase Derrumne_acc_4{
	Total_Time=-1;	
}
//xxx
clase Derrumne_acc_5{
	Total_Time=-1;
}




//*************************************************Fi impacte mur *******************************************************+


// UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU SOLDADO SANGRE UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
//sangre a chorros
clase Soldado_sangre_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=20;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-100;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.85;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=0.8;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=0; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1000;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[5,5]; 	// 150
	final_size=[100,100]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=500;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=3;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0.6,0.13,0.22];	
	color_final=[0.457,0.03,0.167];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
}

//xxx
clase Soldado_sangre_2{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
}

//xxx
clase Soldado_sangre_3{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
}

//xxx
clase Soldado_sangre_4{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
}

//xxx
clase Soldado_sangre_5{
	Total_Time=-1;
}




//***********************************************Impacto arbol************************************************
// ************************impacto arbol (AP)***********

// HUMO justo impacto
clase Impacto_arbol_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-190;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.5;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=0.3;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=150; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=3000;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=600;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=120;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[200,200]; 	// 150
	final_size=[700,700]; 	// 600
	initial_alpha=0.8;
	final_alpha=0;
	Total_Time=900;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=3;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[0.9,0.8,0.7];	//RGB
	color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
	textura=humogris/humogris_; // pruebas con      humoanim2/humoanm_
	texfps=15;
	texloop=0;
}


// cachos arbol
clase Impacto_arbol_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=20;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-150;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.7;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-420; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2500;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=1300;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-300;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=600;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=100;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[50,35]; 	// 150
	final_size=[50,35]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=700;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=8;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];
	textura=rama.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}



// Humo negro que sube y sube
clase Impacto_arbol_3{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=8;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-300;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=1.2;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=1;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=350; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1500;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=400;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=200;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[50,50]; 	// 150
	final_size=[500,500]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=1400;		//400
	Max_particles=8;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0.7,0.63,0.55];	
	color_final=[0,0,0];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
}


//Hojas
clase Impacto_arbol_4{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-300;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.8;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=3;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-200; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2500;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=1000;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=200;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=100;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[35,35]; 	// 150
	final_size=[35,35]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=800;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=20;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[0.7,0.7,0.7];
	textura=hoja/hoja;
	texfps=15;
	texloop=1;
}


// EXPLOSION FLASH
clase Impacto_arbol_5{
	BillboardType=4;
	Density=15;			
	Energy=-100;	
	Energy_lost=1.1;		
	Expansive=0.1;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=1500;
	Life_variation=100;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=5;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[100,100]; 
	final_size=[500,500]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionA2/explosionA_;
	texfps=24;
	texloop=0;
}


//***********Impacto_arbol_HE******************
// Ramas
clase Impacto_arbol_HE_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=20;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-450;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.7;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-420; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2500;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=1300;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-300;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=600;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=100;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[50,35]; 	// 150
	final_size=[50,35]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=700;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=8;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];
	textura=rama.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}


// hojas
clase Impacto_arbol_HE_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-600;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.8;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=3;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-200; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=3300;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=1000;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=200;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=100;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[35,35]; 	// 150
	final_size=[35,35]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=800;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=20;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[0.7,0.7,0.7];
	textura=hoja/hoja;
	texfps=15;
	texloop=1;
}


// Fum Explosion que puja que puja
clase Impacto_arbol_HE_3{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=13;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-400;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=1;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=1;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=100; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2300;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=150;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[100,100]; 	// 150
	final_size=[750,750]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=500;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=8;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0,0,0];	
	color_final=[0.3,0.3,0.3];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
}


//Explosio BURRA
clase Impacto_arbol_HE_4{
	BillboardType=4;
	Density=15;			
	Energy=-100;	
	Energy_lost=0.95;		
	Expansive=0.1;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=900;
	Life_variation=100;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[450,450]; 
	final_size=[900,900]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionA2/explosionA_;
	texfps=20;
	texloop=0;
}

// Explosions xicotiues
clase Impacto_arbol_HE_5{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=15;			
	Energy=-150;	
	Energy_lost=1;		
	Expansive=0.5;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=1350;
	Life_variation=1000;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=90;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[450,450]; 
	final_size=[900,900]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionc/explosion;
	texfps=13;
	texloop=0;
}

//*********Impacto_arbol_PH******************

clase Impacto_arbol_PH_1{
	BillboardType=4; 	//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4) el 8 para que salga por encima del terreno
	Density=100;			//Numero de particules per segon
	Energy=-1000;			//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
	Energy_lost=0.98;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
	Expansive=1.2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
	Gravity=-450; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1500;		//Vida de cada particula
	Life_variation=200;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	
	Rotation_increm=200;
	Radio=50;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
	initial_size=[30,30]; 	//
	final_size=[0,0]; 	//
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=200;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=7;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[1,1,1];	
	color_final=[0.8,0.8,0.8];	//RGB
	textura=flash.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
		
		clase Estela{
		BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
		Density=9;			//Numero de particules per segon
		Energy=20;			//Energia en que se disparen, tela direccio de dispar
		Energy_lost=0.8;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
		Expansive=1;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
		Gravity=20; 		// + sube, - baja
		Life_Initial=1200;		//Vida de cada particula
		Life_variation=300;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
		loop=0;			//Si fem loop
		Rotation_velocity=-100;	
		Rotation_increm=200;	
		Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
		initial_size=[10,10]; 	//
		final_size=[220,220]; 	//
		initial_alpha=0.8;
		final_alpha=0;
		Total_Time=1200;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
		Max_particles=9;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
		color_final=[1,1,1];	//RGB
		color_inicial=[1,1,1];	//RGB
		textura=fumblanc.tga;  
		texfps=1;
		texloop=0;
		}
}


// Hojas
clase Impacto_arbol_PH_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-600;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.8;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=3;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-200; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=3300;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=1000;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=200;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=100;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[35,35]; 	// 150
	final_size=[35,35]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=800;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=20;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[0.7,0.7,0.7];
	textura=hoja/hoja;
	texfps=15;
	texloop=1;
		clase Estela{
		BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
		Density=10;		//Numero de particules per segon 20
		Energy=0;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
		Energy_lost=0.8;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
		Expansive=1.5;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
		Gravity=100; 		// + sube, - baja
		Life_Initial=850;	//Vida de cada particula 1855
		Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
		loop=0;			//Si fem loop
		Rotation_velocity=-200;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
		Rotation_increm=400;	//Increment de rotacio (no implementat)
		Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
		initial_size=[10,10]; 	
		final_size=[200,200]; 	// 600
		initial_alpha=1;
		final_alpha=1;
		Total_Time=1500;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
		Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
		color_inicial=[1,1,1];	
		color_final=[1,1,1];	//RGB
		textura=llama1/llama; // pruebas con humogris/humogris_   
		texfps=11;
		texloop=0; 
		}
}


// Fum blanc al aire
clase Impacto_arbol_PH_3{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=40;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-150;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.95;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=1.2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=50; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2500;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-80;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=160;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=30;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[100,100]; 	// 150
	final_size=[600,600]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=300;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=8;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[1,1,1];	
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	textura=fumblanc.tga;	 // humoanim2/humoanm_;   fumblanc.tga;
	texfps=15;
	texloop=1; 
}

//explosió centre
clase Impacto_arbol_PH_4{
	BillboardType=4;
	Density=15;			
	Energy=-100;	
	Energy_lost=0.95;		
	Expansive=0.1;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=900;
	Life_variation=100;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[300,300]; 
	final_size=[900,900]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionA2/explosionA_;
	texfps=20;
	texloop=0;
}

//  FUEGO PH arbol
clase Impacto_arbol_PH_5{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=40;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-200;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.8;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=400; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=850;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-200;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=400;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=70;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[80,80]; 	
	final_size=[170,170]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=1500;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=15;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[1,1,1];	
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	textura=llama1/llama; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=11;
	texloop=0; 
}


//*************Impacto_arbol_bala************

clase Impacto_arbol_bala_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-200;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.8;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=5;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-200; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2000;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=200;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=100;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[35,35]; 	// 150
	final_size=[35,35]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=500;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=15;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[0.7,0.7,0.7];
	textura=hoja/hoja;
	texfps=15;
	texloop=1;
}

clase Impacto_arbol_bala_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=20;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-100;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.85;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=0.8;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=200; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=700;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=30;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[5,5]; 	// 150
	final_size=[30,30]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0.5,0.44,0.34];	
	color_final=[0.9,0.84,0.76];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
}


clase Impacto_arbol_bala_3{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700

}

clase Impacto_arbol_bala_4{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
}

clase Impacto_arbol_bala_5{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
}


//**********************************Accesorios********************************************************************
//*********Explosion_barrilgasolina_********
//bola de fuego
clase Explosion_barrilgasolina_1{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=12;			
	Energy=650;	
	Energy_lost=1.8;		
	Expansive=0.5;
	Gravity=-100; 	
	Life_Initial=1200;
	Life_variation=800;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=-50;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=100;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=50;
	initial_size=[100,100]; 
	final_size=[650,650]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=500;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=5;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[0.9,0.9,1];	
	color_inicial=[1,1,1];
	textura=bolafuego/bolafuego_;	//explosionc/explosion
	texfps=15;
	texloop=0;
}


//humo
clase Explosion_barrilgasolina_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=11;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=600;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.9;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=0.9;
	Gravity=0; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2200;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=700;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=200;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=150;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[100,100]; 	// 150
	final_size=[900,900]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=500;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=7;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0,0,0];	
	color_final=[0,0,0];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1;
}


//fuego
clase Explosion_barrilgasolina_3{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=10;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=170;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.8;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=1.5;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=170; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=850;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-250;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=500;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=40;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[80,80]; 	
	final_size=[160,160]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=7000;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=11;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[1,1,1];	
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	textura=llama1/llama; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=11;
	texloop=0; 
}
//humo continuo
clase Explosion_barrilgasolina_4{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=5;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=100;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.5;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=0.65;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=150; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2200;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=1000;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=200;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=50;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[100,100]; 	// 150
	final_size=[800,800]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=8000;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=7;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0,0,0];	
	color_final=[0.3,0.3,0.3];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1;
}
//xxx
clase Explosion_barrilgasolina_5{
	Total_Time=-1;
}


//*********Explosion_cajamunicion_********
//explosion xicotiua
clase Explosion_cajamunicion_1{
	BillboardType=4; 	//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4) el 8 para que salga por encima del terreno
	Density=10;			//Numero de particules per segon
	Energy=2000;			//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
	Energy_lost=2.3;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
	Expansive=2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
	Gravity=-150; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1000;		//Vida de cada particula
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	
	Rotation_increm=0;
	Radio=50;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
	initial_size=[30,30]; 	//
	final_size=[0,0]; 	//
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=1000;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=12;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[1,1,1];	
	color_final=[0.8,0.8,0.8];	//RGB
	textura=flash.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
		clase Estela{
			BillboardType=2;		
			Density=30;		
			Energy=0;		
			Energy_lost=0.7;	
			Expansive=0.7;	
			Gravity=30; 	
			Life_Initial=650;	
			Life_variation=300;
			loop=0;		
			Rotation_velocity=-150;	
			Rotation_increm=300;	
			Radio=10;	
			initial_size=[15,15]; 	
			final_size=[150,150]; 	
			initial_alpha=0.5;
			final_alpha=0;
			Total_Time=1000;	
			Max_particles=20;		
			color_final=[1,1,1];	//RGB
			color_inicial=[0,0,0];	//RGB
			textura=humoanim2/humoanm_;  
			texfps=15;
			texloop=1; 
		}
}

//humo
clase Explosion_cajamunicion_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=11;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=300;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.85;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=1.2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=200; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2000;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=1000;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=200;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=150;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[10,10]; 	// 150
	final_size=[900,900]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=500;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=6;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0,0,0];	
	color_final=[0,0,0];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1;
}


//explosions xicotiues
clase Explosion_cajamunicion_3{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=8;			
	Energy=450;	
	Energy_lost=1;		
	Expansive=0.8;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=1350;
	Life_variation=1000;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=100;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[500,500]; 
	final_size=[1000,1000]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=700;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionc/explosion;
	texfps=13;
	texloop=0;
}
//chispas
clase Explosion_cajamunicion_4{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=20;
	Energy=1400;
	Energy_lost=0.9;
	Expansive=1.8;
	Gravity=-150; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=800;
	Life_variation=400;
	loop=0;
	Rotation_velocity=0;
	Rotation_increm=0;
	Radio=5;
	initial_size=[30,30]; 	//
	final_size=[0,0]; 	//
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=800;		//100
	Max_particles=15;
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB
	textura=flash.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}
//xxx
clase Explosion_cajamunicion_5{
	Total_Time=-1;
}


//*****************************************Explosion_mina_

//impacto levantamiento tierra con escalado
clase Explosion_mina_1{
	BillboardType=3;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=15;			
	Energy=0;	
	Energy_lost=0;		
	Expansive=1;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=850;
	Life_variation=100;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=80;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[10,100]; 
	final_size=[600,700]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[0.3,0.3,0.3];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosiontierr.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
	
}


//dani HUMO del impacto suelo 
clase Explosion_mina_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=190;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.5;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=0.3;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-50; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=3500;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=600;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=120;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[300,300]; 	// 150
	final_size=[1000,1000]; 	// 600
	initial_alpha=0.8;
	final_alpha=0;
	Total_Time=700;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=3;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[0.9,0.8,0.7];	//RGB
	color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
	textura=humogris/humogris_; // pruebas con      humoanim2/humoanm_
	texfps=15;
	texloop=0;

}
//	TIERRA volando
clase Explosion_mina_3{
	BillboardType=2; 	//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4) el 8 para que salga por encima del terreno
	Density=100;			//Numero de particules per segon
	Energy=1000;			//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
	Energy_lost=0.92;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
	Expansive=1;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
	Gravity=-850; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=4000;		//Vida de cada particula
	Life_variation=50;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-50;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=100;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=50;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
	initial_size=[250,250]; 	//
	final_size=[300,300]; 	//
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=800;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
	Max_particles=10;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];	
	textura=arenaestatica.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}

//Levatamiento tierra 2 con escalado
clase Explosion_mina_4{
	BillboardType=4;
	Density=15;			
	Energy=200;	
	Energy_lost=0.95;		
	Expansive=0.1;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=900;
	Life_variation=100;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[150,150]; 
	final_size=[800,800]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionA2/explosionA_;
	texfps=20;
	texloop=0;

}

//   humo explosion en el aire
clase Explosion_mina_5{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=700;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.5;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=0.35;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-450; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1500;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=200;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=200;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=80;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[100,100]; 	// 150
	final_size=[750,750]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=400;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=4;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0,0,0];	
	color_final=[0.5,0.45,0.4];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
}

//************** EXPLOSIO AGUA ****************

//impacto levantamiento agua con escalado
clase Impacto_agua_1{
	BillboardType=3;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=15;			
	Energy=0;	
	Energy_lost=0;		
	Expansive=1;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=850;
	Life_variation=100;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=80;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[10,100]; 
	final_size=[600,700]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionagua.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
	
}


// Espumilla blanca, suelo
clase Impacto_agua_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=40;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=150;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.95;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=1.6;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-140; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1850;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-60;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=120;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=120;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[50,50]; 	// 150
	final_size=[1000,1000]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=300;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=5;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[0.9,0.9,1];	
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB
	textura=fumblanc.tga;	 // humoanim2/humoanm_;   fumblanc.tga;
	texfps=1;
	texloop=0; 
}

//gotas volando
clase Impacto_agua_3{
	BillboardType=2; 	//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4) el 8 para que salga por encima del terreno
	Density=100;			//Numero de particules per segon
	Energy=1000;			//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
	Energy_lost=0.92;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
	Expansive=0.7;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
	Gravity=-850; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2000;		//Vida de cada particula
	Life_variation=50;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-50;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=100;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=50;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
	initial_size=[200,200]; 	//
	final_size=[300,300]; 	//
	initial_alpha=0.7;
	final_alpha=0;
	Total_Time=800;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
	Max_particles=11;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[0.93,0.99,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];	
	textura=gotaschapoteo.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}

//levantamiento del agua con escalado
clase Impacto_agua_4{
	BillboardType=3;
	Density=15;			
	Energy=0;	
	Energy_lost=0;		
	Expansive=1;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=600;
	Life_variation=100;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[10,70]; 
	final_size=[750,500]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionagua.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;

}

//   humo explosion en el aire
clase Impacto_agua_5{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=700;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.5;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=0.35;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-450; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1500;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=200;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=200;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=80;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[100,100]; 	// 150
	final_size=[750,750]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=500;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=6;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0.95,0.95,1];	
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
}



//************************ Impacto_agua_bala**
//impacto levantamiento agua con escalado
clase Impacto_agua_bala_1{
	BillboardType=3;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=15;			
	Energy=0;	
	Energy_lost=0;		
	Expansive=0;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=450;
	Life_variation=100;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[5,5]; 	
	final_size=[150,95]; 
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionagua.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
	
}


//xxx Espumilla blanca, suelo
clase Impacto_agua_bala_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=40;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=150;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.95;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=1.6;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-140; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1850;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-60;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=120;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=120;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[50,50]; 	// 150
	final_size=[1000,1000]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=-1;	
	Max_particles=5;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[0.9,0.9,1];	
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB
	textura=fumblanc.tga;	 // humoanim2/humoanm_;   fumblanc.tga;
	texfps=1;
	texloop=0; 
}

//gotas volando
clase Impacto_agua_bala_3{
	BillboardType=2; 	//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4) el 8 para que salga por encima del terreno
	Density=100;			//Numero de particules per segon
	Energy=-200;			//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
	Energy_lost=0.92;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
	Expansive=0.2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
	Gravity=-250; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=800;		//Vida de cada particula
	Life_variation=50;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-50;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=100;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=50;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
	initial_size=[100,100]; 	//
	final_size=[200,200]; 	//
	initial_alpha=0.7;
	final_alpha=0;
	Total_Time=100;			//800
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[0.93,0.99,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];	
	textura=gotaschapoteo.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}

//xxxlevantamiento del agua con escalado
clase Impacto_agua_bala_4{
	BillboardType=3;
	Density=15;			
	Energy=0;	
	Energy_lost=0;		
	Expansive=1;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=600;
	Life_variation=100;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[10,70]; 
	final_size=[750,500]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=-1;		//100
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionagua.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;

}

//   humo explosion en el aire
clase Impacto_agua_bala_5{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=20;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-50;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.95;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=0.2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-75; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=900;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=45;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=200;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[15,15]; 	// 150
	final_size=[200,200]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=50;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 400
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0.95,0.95,1];	
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
}




// ************************************ROCEs

// ***************Arbol_roce
clase Arbol_roce_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-200;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.8;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=5;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-200; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2000;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=200;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=100;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[35,35]; 	// 150
	final_size=[35,35]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=500;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=15;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[0.7,0.7,0.7];
	textura=hoja/hoja;
	texfps=15;
	texloop=1;
}

// xxxx
clase Arbol_roce_2{
	Total_Time=-1;
}

//xxxx
clase Arbol_roce_3{
	Total_Time=-1;

}

//xxxx
clase Arbol_roce_4{
	Total_Time=-1;

}

//xxxx
clase Arbol_roce_5{
	Total_Time=-1;
}

// *****************DESTRUCCION ARBOLITO

clase Explosion_arbol_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=400;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.8;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-200; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2000;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=200;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=100;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[35,35]; 	// 150
	final_size=[35,35]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=500;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=30;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[0.7,0.7,0.7];
	textura=hoja/hoja;
	texfps=15;
	texloop=1;
}

// xxxx
clase Explosion_arbol_2{
	Total_Time=-1;
}

//xxxx
clase Explosion_arbol_3{
	Total_Time=-1;

}

//xxxx
clase Explosion_arbol_4{
	Total_Time=-1;

}

//xxxx
clase Explosion_arbol_5{
	Total_Time=-1;
}


// *****************Impacto_heno_bala



clase Impacto_heno_bala_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=50;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=-200;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.9;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=1;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-100; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2500;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-350;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=700;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=100;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[70,70]; 	// 150
	final_size=[80,80]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=500;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=12;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];
	textura=paja.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}

// xxxx
clase Impacto_heno_bala_2{
	Total_Time=-1;
}

//xxxx
clase Impacto_heno_bala_3{
	Total_Time=-1;

}

//xxxx
clase Impacto_heno_bala_4{
	Total_Time=-1;

}

//xxxx
clase Impacto_heno_bala_5{
	Total_Time=-1;
}



// *****************Explosion_heno



clase Explosion_heno_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=50;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=300;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.85;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=1.4;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-100; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2500;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=500;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-350;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=700;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=100;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[70,70]; 	// 150
	final_size=[80,80]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=500;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=27;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];
	textura=paja.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}

// xxxx
clase Explosion_heno_2{
	Total_Time=-1;
}

//xxxx
clase Explosion_heno_3{
	Total_Time=-1;

}

//xxxx
clase Explosion_heno_4{
	Total_Time=-1;

}

//xxxx
clase Explosion_heno_5{
	Total_Time=-1;
}


//***************************************ITEMS
//***************************Coge_vida
clase Coge_vida_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=10;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=550;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=2;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=0;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-10; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=3000;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=0;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=100;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[40,40]; 	// 150
	final_size=[80,80]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=50;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];
	textura=items/item_vida.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}

// polvete
clase Coge_vida_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=80;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.5;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=1;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-50; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2100;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=600;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=20;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[100,100]; 
	final_size=[300,400]; 
	initial_alpha=0.7;
	final_alpha=0.6;
	Total_Time=700;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
	color_final=[0.6,0.6,0.6];	//RGB
	textura=humogris/humogris_; // pruebas con      humoanim2/humoanm_
	texfps=12;
	texloop=0;
}

//xxxx
clase Coge_vida_3{
	Total_Time=-1;

}

//xxxx
clase Coge_vida_4{
	Total_Time=-1;
}

//xxxx
clase Coge_vida_5{
	Total_Time=-1;
}

//***************************Coge_gasolina
clase Coge_gasolina_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=10;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=550;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=2;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=0;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-10; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=3000;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=0;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=100;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[40,40]; 	// 150
	final_size=[80,80]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=50;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];
	textura=items/item_vida.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}

clase Coge_gasolina_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=80;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.5;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=1;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-50; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2100;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=600;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=20;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[100,100]; 
	final_size=[300,400]; 
	initial_alpha=0.7;
	final_alpha=0.6;
	Total_Time=700;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
	color_final=[0.6,0.6,0.6];	//RGB
	textura=humogris/humogris_; // pruebas con      humoanim2/humoanm_
	texfps=12;
	texloop=0;
}

//xxxx
clase Coge_gasolina_3{
	Total_Time=-1;
}

//xxxx
clase Coge_gasolina_4{
	Total_Time=-1;

}

//xxxx
clase Coge_gasolina_5{
	Total_Time=-1;
}

//***************************Coge_municion
clase Coge_municion_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=10;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=550;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=2;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=0;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-10; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=3000;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=0;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=100;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[40,40]; 	// 150
	final_size=[80,80]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=50;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];
	textura=items/Item_ap.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}


clase Coge_municion_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=80;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.5;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=1;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-50; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2100;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=600;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=20;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[100,100]; 
	final_size=[300,400]; 
	initial_alpha=0.7;
	final_alpha=0.6;
	Total_Time=700;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
	color_final=[0.6,0.6,0.6];	//RGB
	textura=humogris/humogris_; // pruebas con      humoanim2/humoanm_
	texfps=12;
	texloop=0;
}

//xxxx
clase Coge_municion_3{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
}

//xxxx
clase Coge_municion_4{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
}

//xxxx
clase Coge_municion_5{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
}

//***************************Coge_municion_HE
clase Coge_municion_HE_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=10;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=550;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=2;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=0;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-10; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=3000;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=0;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=100;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[40,40]; 	// 150
	final_size=[80,80]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=50;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];
	textura=items/Item_he.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}


clase Coge_municion_HE_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=80;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.5;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=1;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-50; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2100;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=600;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=20;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[100,100]; 
	final_size=[300,400]; 
	initial_alpha=0.7;
	final_alpha=0.6;
	Total_Time=700;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
	color_final=[0.6,0.6,0.6];	//RGB
	textura=humogris/humogris_; // pruebas con      humoanim2/humoanm_
	texfps=12;
	texloop=0;
}

//xxxx
clase Coge_municion_HE_3{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
}

//xxxx
clase Coge_municion_HE_4{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
}

//xxxx
clase Coge_municion_HE_5{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
}





//***************************Coge_municion_PH
clase Coge_municion_PH_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=10;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=550;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=2;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=0;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-10; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=3000;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=0;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=100;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[40,40]; 	// 150
	final_size=[80,80]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=50;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];
	textura=items/Item_ph.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}


clase Coge_municion_PH_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=80;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.5;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=1;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-50; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2100;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=600;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=20;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[100,100]; 
	final_size=[300,400]; 
	initial_alpha=0.7;
	final_alpha=0.6;
	Total_Time=700;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
	color_final=[0.6,0.6,0.6];	//RGB
	textura=humogris/humogris_; // pruebas con      humoanim2/humoanm_
	texfps=12;
	texloop=0;
}

//xxxx
clase Coge_municion_PH_3{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
}

//xxxx
clase Coge_municion_PH_4{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
}

//xxxx
clase Coge_municion_PH_5{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
}

//***************************Coge_municion_HVAP
clase Coge_municion_APHV_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=10;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=550;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=2;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=0;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-10; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=3000;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=0;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=100;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[40,40]; 	// 150
	final_size=[80,80]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=50;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];
	textura=items/Item_hvap.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}


clase Coge_municion_APHV_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=80;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.5;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=1;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-50; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2100;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=600;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=20;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[100,100]; 
	final_size=[300,400]; 
	initial_alpha=0.7;
	final_alpha=0.6;
	Total_Time=700;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
	color_final=[0.6,0.6,0.6];	//RGB
	textura=humogris/humogris_; // pruebas con      humoanim2/humoanm_
	texfps=12;
	texloop=0;
}

//xxxx
clase Coge_municion_APHV_3{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
}

//xxxx
clase Coge_municion_APHV_4{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
}

//xxxx
clase Coge_municion_APHV_5{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
}


//***************************Coge_gasolina
clase Coge_gasolina_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=10;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=550;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=2;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=0;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-10; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=3000;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=0;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=100;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[40,40]; 	// 150
	final_size=[80,80]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=50;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];
	textura=items/item_gasofa.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}


clase Coge_gasolina_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=80;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.5;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=1;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-50; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2100;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=600;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=20;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[100,100]; 
	final_size=[300,400]; 
	initial_alpha=0.7;
	final_alpha=0.6;
	Total_Time=700;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
	color_final=[0.6,0.6,0.6];	//RGB
	textura=humogris/humogris_; // pruebas con      humoanim2/humoanm_
	texfps=12;
	texloop=0;
}

//xxxx
clase Coge_gasolina_3{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
}

//xxxx
clase Coge_gasolina_4{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
}

//xxxx
clase Coge_gasolina_5{
	Total_Time=-1;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
}

//********************************Coge_Avion***********

clase Coge_Avion_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=10;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=550;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=2;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=0;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-10; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=3000;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=0;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=100;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[40,40]; 	// 150
	final_size=[80,80]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=50;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];
	textura=items/item_avion.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}

// polvete
clase Coge_Avion_2{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=80;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.5;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=1;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-50; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=2100;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=600;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=20;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[100,100]; 
	final_size=[300,400]; 
	initial_alpha=0.7;
	final_alpha=0.6;
	Total_Time=700;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
	color_final=[0.6,0.6,0.6];	//RGB
	textura=humogris/humogris_; // pruebas con      humoanim2/humoanm_
	texfps=12;
	texloop=0;
}

//xxxx
clase Coge_Avion_3{
	Total_Time=-1;

}

//xxxx
clase Coge_Avion_4{
	Total_Time=-1;
}

//xxxx
clase Coge_Avion_5{
	Total_Time=-1;
}


//*************************** GRANADA *************

clase Disparo_Granada_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=1;
	Energy=1000;
	Energy_lost=0;
	Expansive=0;
	Gravity=-682; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=10000;
	Life_variation=0;
	loop=0;
	Rotation_velocity=-100;
	Rotation_increm=200;
	Radio=1;
	initial_size=[20,20]; 	//alto x ancho 
	final_size=[20,20]; 	//alto x ancho 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=10;
	Max_particles=2;
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB
	textura=granadagarrula.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
		
		clase Estela{
		BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
		Density=30;			//Numero de particules per segon
		Energy=0;			//Energia en que se disparen, tela direccio de dispar
		Energy_lost=0.7;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
		Expansive=0.7;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
		Gravity=30; 		// + sube, - baja
		Life_Initial=350;		//Vida de cada particula
		Life_variation=140;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
		loop=0;			//Si fem loop
		Rotation_velocity=-150;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
		Rotation_increm=300;	//Increment de rotacio (no implementat)
		Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
		initial_size=[20,20]; 	//ancho x alto
		final_size=[80,80]; 	//ancho x alto
		initial_alpha=0.5;
		final_alpha=0;
		Total_Time=1000;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
		Max_particles=20;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
		color_final=[1,1,1];	//RGB
		color_inicial=[1,1,1];	//RGB
		textura=humoanim2/humoanm_;  
		texfps=20;
		texloop=1; 
		}
}


//*************************** DISPARO DE ARTILLERIA *************

clase Canon_Disparo_AR_1{
	BillboardType=4;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=1;
	Energy=10000;
	Energy_lost=0;
	Expansive=0;
	Gravity=-3000; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=10000;
	Life_variation=0;
	loop=0;
	Rotation_velocity=0;
	Rotation_increm=0;
	Radio=1;
	initial_size=[30,30]; 	//alto x ancho 
	final_size=[30,30]; 	//alto x ancho 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=10;
	Max_particles=2;
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB
	textura=bolaroja.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
		
		clase Estela{
		BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
		Density=30;			//Numero de particules per segon
		Energy=0;			//Energia en que se disparen, tela direccio de dispar
		Energy_lost=0.7;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
		Expansive=0.7;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
		Gravity=30; 		// + sube, - baja
		Life_Initial=650;		//Vida de cada particula
		Life_variation=300;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
		loop=0;			//Si fem loop
		Rotation_velocity=-150;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
		Rotation_increm=300;	//Increment de rotacio (no implementat)
		Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
		initial_size=[40,40]; 	//ancho x alto
		final_size=[380,380]; 	//ancho x alto
		initial_alpha=0.5;
		final_alpha=0;
		Total_Time=5000;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
		Max_particles=20;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
		color_final=[1,1,1];	//RGB
		color_inicial=[1,1,1];	//RGB
		textura=humoanim2/humoanm_;  
		texfps=20;
		texloop=1; 
		}
}

//*************************** DISPARO AVION *************

clase Avion_Disparo_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=1;
	Energy=400;
	Energy_lost=0.87;
	Expansive=3;
	Gravity=-600; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=8000;
	Life_variation=500;
	loop=0;
	Rotation_velocity=-200;
	Rotation_increm=400;
	Radio=100;
	initial_size=[40,80]; 	//alto x ancho 
	final_size=[48,96]; 	//alto x ancho 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=10;
	Max_particles=2;
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB
	textura=bomba.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
		
		clase Estela{
		BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
		Density=30;			//Numero de particules per segon
		Energy=0;			//Energia en que se disparen, tela direccio de dispar
		Energy_lost=0.7;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
		Expansive=0.7;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
		Gravity=30; 		// + sube, - baja
		Life_Initial=400;		//Vida de cada particula
		Life_variation=300;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
		loop=0;			//Si fem loop
		Rotation_velocity=-150;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
		Rotation_increm=300;	//Increment de rotacio (no implementat)
		Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
		initial_size=[40,40]; 	//ancho x alto
		final_size=[280,280]; 	//ancho x alto
		initial_alpha=0.5;
		final_alpha=0;
		Total_Time=1000;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
		Max_particles=12;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
		color_final=[1,1,1];	//RGB
		color_inicial=[0.5,0.5,0.5];	//RGB
		textura=humoanim2/humoanm_;  
		texfps=20;
		texloop=1; 
		}
}


// ***************************Impacto_tierra_avion_


//dani HUMO del impacto suelo 
clase Impacto_tierra_avion_1{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=190;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.5;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 0 20
	Expansive=0.3;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-50; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=3500;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=600;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=120;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[300,200]; 	// 150
	final_size=[1300,1300]; 	// 600
	initial_alpha=0.8;
	final_alpha=0;
	Total_Time=700;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=3;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[0.9,0.8,0.7];	//RGB
	color_inicial=[0.3,0.25,0.2];
	textura=humogris/humogris_; // pruebas con      humoanim2/humoanm_
	texfps=15;
	texloop=0;

}
//	TIERRA volando
clase Impacto_tierra_avion_2{
	BillboardType=2; 	//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4) el 8 para que salga por encima del terreno
	Density=100;			//Numero de particules per segon
	Energy=1100;			//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar
	Energy_lost=0.92;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon
	Expansive=2;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula)
	Gravity=-850; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=4000;		//Vida de cada particula
	Life_variation=50;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-50;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=100;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=50;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran)
	initial_size=[250,250]; 	//
	final_size=[300,300]; 	//
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=800;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit
	Max_particles=14;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_final=[1,1,1];	//RGB
	color_inicial=[1,1,1];	
	textura=arenaestatica.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}


//Efecto tierra
clase Impacto_tierra_avion_3{
	BillboardType=3;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=15;			
	Energy=0;	
	Energy_lost=0;		
	Expansive=0;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=600;
	Life_variation=100;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[10,100]; 
	final_size=[800,600]; 	
	initial_alpha=0.8;
	final_alpha=0;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=2;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[0.3,0.3,0.3];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosiontierra2.tga;
	texfps=1;
	texloop=0;
}

//explosion tocha
clase Impacto_tierra_avion_4{
	BillboardType=4;
	Density=15;			
	Energy=200;	
	Energy_lost=0.95;		
	Expansive=0.1;
	Gravity=0; 	
	Life_Initial=900;
	Life_variation=100;
	loop=0;			
	Rotation_velocity=0;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=0;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=10;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 100
	initial_size=[300,300]; 
	final_size=[1200,1000]; 	
	initial_alpha=1;
	final_alpha=1;
	Total_Time=100;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 100
	Max_particles=1;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio) 6
	color_final=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	color_inicial=[1,1,1];	//RGB 1,1,1
	textura=explosionA2/explosionA_;
	texfps=20;
	texloop=0;

}


//   humo explosion en el aire
clase Impacto_tierra_avion_5{
	BillboardType=2;		//BBOARDTYPE_ALPHA (2), BBOARDTYPE_ADD(4)
	Density=30;		//Numero de particules per segon 20
	Energy=700;		//Energia en que se disparen, te la direccio de dispar 300
	Energy_lost=0.5;		//Perdida de energia de les particules al llarg del temps, x segon 
	Expansive=0.35;		//El grau de expansio >=0 (0 no expansio=dispar 1 particula) 0.5
	Gravity=-450; 		// + sube, - baja
	Life_Initial=1500;	//Vida de cada particula 1855
	Life_variation=200;	//Variacio de vida de cada particula, per a que no siguen igual 300
	loop=0;			//Si fem loop
	Rotation_velocity=-100;	//Velocitat de rotacio (no implementat)
	Rotation_increm=200;	//Increment de rotacio (no implementat)
	Radio=80;			//Radi inicial de eixida (fer efecte plutja, radi gran) 130
	initial_size=[100,100]; 	// 150
	final_size=[750,750]; 	// 600
	initial_alpha=1;
	final_alpha=0;
	Total_Time=400;		//Temps total del sistema de particules, 0 es infinit 700
	Max_particles=4;		//Maxim numero de particules del sistema en cada instant (optimitzacio)
	color_inicial=[0,0,0];	
	color_final=[0.5,0.45,0.4];	//RGB
	textura=humoanim2/humoanm_; // pruebas con humogris/humogris_   
	texfps=15;
	texloop=1; 
}
















// Thanks M.Payne for inspiration, Best I have ever played
// Thanks to my mom,too :) 
/*
In A.D. 2101
War was beginning. 
Captain: What happen ? 
Mechanic: Somebody set up us the bomb 
Operator: We get signal 
Captain: What ! 
Operator: Main screen turn on 
Captain: It's You !! 
Cats: How are you gentlemen !! 
Cats: All your base are belong to us 
Cats: You are on the way to destruction 
Captain: What you say !! 
Cats: You have no chance to survive make your time 
Cats: HA HA HA HA .... 
Captain: Take off every 'zig' 
Captain: You know what you doing 
Captain: Move 'zig' 
Captain: For great justice
*/

