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															</_Base>
															<State>
																<UnitState>
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																		<Transformation>
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																		</Transformation>
																	</GameObjectState>
																	<RenderTransform>
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																		<_32>0</_32>
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																	</RenderTransform>
																</UnitState>
															</State>
														</Leaf>
													</intrusive_ptr>
												</item>
												<item>
													<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_544">
														<Leaf>
															<_Base>
																<GameObject>
																	<Name>american crew</Name>
																	<DescName>Units/Soldiers/American/american_crew.dsc</DescName>
																	<Id>55060</Id>
																	<PlayerId>1</PlayerId>
																	<AdditionalScript></AdditionalScript>
																	<SaveState class_id_reference="5">
																		<Flags>2</Flags>
																		<LuaData>
																			<Value>
																				<which>0</which>
																				<value></value>
																			</Value>
																		</LuaData>
																	</SaveState>
																</GameObject>
																<Crew>
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																	</Members>
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															<State>
																<UnitState>
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																		<Transformation>
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																		</Transformation>
																	</GameObjectState>
																	<RenderTransform>
																		<_11>0.98009443</_11>
																		<_12>0</_12>
																		<_13>0.19851941</_13>
																		<_21>0</_21>
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																		<_23>0</_23>
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																		<_32>0</_32>
																		<_33>0.98009443</_33>
																		<_41>-700.19696</_41>
																		<_42>0.56096858</_42>
																		<_43>716.32733</_43>
																	</RenderTransform>
																</UnitState>
															</State>
														</Leaf>
													</intrusive_ptr>
												</item>
											</Members>
										</Crew>
										<Passengers>
											<Capacity>0</Capacity>
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												<count>0</count>
											</Members>
										</Passengers>
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										<UnitState>
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												</Transformation>
											</GameObjectState>
											<RenderTransform>
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												<_43>0</_43>
											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
							</intrusive_ptr>
						</item>
					</Members>
				</Passengers>
			</_Base>
			<State>
				<UnitState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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							<_43>856.58826</_43>
						</Transformation>
					</GameObjectState>
					<RenderTransform>
						<_11>0.99967194</_11>
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						<_22>0.99999636</_22>
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						<_32>0</_32>
						<_33>0.99967194</_33>
						<_41>-504.44104</_41>
						<_42>0</_42>
						<_43>856.58826</_43>
					</RenderTransform>
				</UnitState>
			</State>
		</Leaf>
		<Turrets>
			<Capacity>0</Capacity>
			<Members>
				<count>0</count>
			</Members>
		</Turrets>
	</Object>
	<Object class_id_reference="26" object_id="_545">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>LCM-6</Name>
					<DescName>Units/Ships/Battleships/American/lcm_6.dsc</DescName>
					<Id>48703</Id>
					<PlayerId>1</PlayerId>
					<AdditionalScript>
-- 1) Moves a train or ship through the points taken from the table below.
-- 2) Unloads unit when the last point reached

points = {
{-566.534, 0, 722.164}
	}
check_timeout = 5;
distance = 5;
unload = false;

dofile(&quot;Scripts/templates/moveto.lua&quot;);
</AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>2</Flags>
						<LuaData>
							<Value>
								<which>0</which>
								<value></value>
							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
				<Crew>
					<Capacity>3</Capacity>
					<Members>
						<count>3</count>
						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_546">
								<Leaf>
									<_Base>
										<GameObject>
											<Name>american crew</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/American/american_crew.dsc</DescName>
											<Id>48704</Id>
											<PlayerId>1</PlayerId>
											<AdditionalScript></AdditionalScript>
											<SaveState class_id_reference="5">
												<Flags>2</Flags>
												<LuaData>
													<Value>
														<which>0</which>
														<value></value>
													</Value>
												</LuaData>
											</SaveState>
										</GameObject>
										<Crew>
											<Capacity>0</Capacity>
											<Members>
												<count>0</count>
											</Members>
										</Crew>
										<Passengers>
											<Capacity>0</Capacity>
											<Members>
												<count>0</count>
											</Members>
										</Passengers>
									</_Base>
									<State>
										<UnitState>
											<GameObjectState>
												<Transformation>
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													<_43>733.27386</_43>
												</Transformation>
											</GameObjectState>
											<RenderTransform>
												<_11>1</_11>
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												<_32>0</_32>
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												<_43>0.89130002</_43>
											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
							</intrusive_ptr>
						</item>
						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_547">
								<Leaf>
									<_Base>
										<GameObject>
											<Name>american crew</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/American/american_crew.dsc</DescName>
											<Id>48705</Id>
											<PlayerId>1</PlayerId>
											<AdditionalScript></AdditionalScript>
											<SaveState class_id_reference="5">
												<Flags>2</Flags>
												<LuaData>
													<Value>
														<which>0</which>
														<value></value>
													</Value>
												</LuaData>
											</SaveState>
										</GameObject>
										<Crew>
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											</Members>
										</Crew>
										<Passengers>
											<Capacity>0</Capacity>
											<Members>
												<count>0</count>
											</Members>
										</Passengers>
									</_Base>
									<State>
										<UnitState>
											<GameObjectState>
												<Transformation>
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													<_43>731.50244</_43>
												</Transformation>
											</GameObjectState>
											<RenderTransform>
												<_11>1</_11>
												<_12>0</_12>
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												<_32>0</_32>
												<_33>1</_33>
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												<_43>-0.908876</_43>
											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
							</intrusive_ptr>
						</item>
						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_548">
								<Leaf>
									<_Base>
										<GameObject>
											<Name>american crew</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/American/american_crew.dsc</DescName>
											<Id>48706</Id>
											<PlayerId>1</PlayerId>
											<AdditionalScript></AdditionalScript>
											<SaveState class_id_reference="5">
												<Flags>2</Flags>
												<LuaData>
													<Value>
														<which>0</which>
														<value></value>
													</Value>
												</LuaData>
											</SaveState>
										</GameObject>
										<Crew>
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											</Members>
										</Crew>
										<Passengers>
											<Capacity>0</Capacity>
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											</Members>
										</Passengers>
									</_Base>
									<State>
										<UnitState>
											<GameObjectState>
												<Transformation>
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													<_33>0.98402148</_33>
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													<_43>732.57892</_43>
												</Transformation>
											</GameObjectState>
											<RenderTransform>
												<_11>1</_11>
												<_12>0</_12>
												<_13>0</_13>
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												<_31>0</_31>
												<_32>0</_32>
												<_33>1</_33>
												<_41>-6.2810292</_41>
												<_42>2.084832</_42>
												<_43>-0.019512</_43>
											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
							</intrusive_ptr>
						</item>
					</Members>
				</Crew>
				<Passengers>
					<Capacity>1</Capacity>
					<Members>
						<count>1</count>
						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="20" object_id="_549">
								<Leaf>
									<_Base>
										<GameObject>
											<Name>M4A1 Sherman</Name>
											<DescName>Units/Vehicles/Tanks/American/m4a1_sherman.dsc</DescName>
											<Id>55067</Id>
											<PlayerId>1</PlayerId>
											<AdditionalScript></AdditionalScript>
											<SaveState class_id_reference="5">
												<Flags>2</Flags>
												<LuaData>
													<Value>
														<which>0</which>
														<value></value>
													</Value>
												</LuaData>
											</SaveState>
										</GameObject>
										<Crew>
											<Capacity>5</Capacity>
											<Members>
												<count>5</count>
												<item>
													<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_550">
														<Leaf>
															<_Base>
																<GameObject>
																	<Name>american crew</Name>
																	<DescName>Units/Soldiers/American/american_crew.dsc</DescName>
																	<Id>55068</Id>
																	<PlayerId>1</PlayerId>
																	<AdditionalScript></AdditionalScript>
																	<SaveState class_id_reference="5">
																		<Flags>2</Flags>
																		<LuaData>
																			<Value>
																				<which>0</which>
																				<value></value>
																			</Value>
																		</LuaData>
																	</SaveState>
																</GameObject>
																<Crew>
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																		<count>0</count>
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																</Crew>
																<Passengers>
																	<Capacity>0</Capacity>
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																	</Members>
																</Passengers>
															</_Base>
															<State>
																<UnitState>
																	<GameObjectState>
																		<Transformation>
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																			<_43>621.19366</_43>
																		</Transformation>
																	</GameObjectState>
																	<RenderTransform>
																		<_11>0.98009461</_11>
																		<_12>0</_12>
																		<_13>0.19851947</_13>
																		<_21>0</_21>
																		<_22>0.99999762</_22>
																		<_23>0</_23>
																		<_31>-0.19851947</_31>
																		<_32>0</_32>
																		<_33>0.98009461</_33>
																		<_41>-691.73608</_41>
																		<_42>0.56096876</_42>
																		<_43>621.19366</_43>
																	</RenderTransform>
																</UnitState>
															</State>
														</Leaf>
													</intrusive_ptr>
												</item>
												<item>
													<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_551">
														<Leaf>
															<_Base>
																<GameObject>
																	<Name>american crew</Name>
																	<DescName>Units/Soldiers/American/american_crew.dsc</DescName>
																	<Id>55069</Id>
																	<PlayerId>1</PlayerId>
																	<AdditionalScript></AdditionalScript>
																	<SaveState class_id_reference="5">
																		<Flags>2</Flags>
																		<LuaData>
																			<Value>
																				<which>0</which>
																				<value></value>
																			</Value>
																		</LuaData>
																	</SaveState>
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																</Passengers>
															</_Base>
															<State>
																<UnitState>
																	<GameObjectState>
																		<Transformation>
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																			<_32>0</_32>
																			<_33>0.98009461</_33>
																			<_41>-691.73608</_41>
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																			<_43>621.19366</_43>
																		</Transformation>
																	</GameObjectState>
																	<RenderTransform>
																		<_11>0.98009461</_11>
																		<_12>0</_12>
																		<_13>0.19851947</_13>
																		<_21>0</_21>
																		<_22>0.99999762</_22>
																		<_23>0</_23>
																		<_31>-0.19851947</_31>
																		<_32>0</_32>
																		<_33>0.98009461</_33>
																		<_41>-691.73608</_41>
																		<_42>0.56096876</_42>
																		<_43>621.19366</_43>
																	</RenderTransform>
																</UnitState>
															</State>
														</Leaf>
													</intrusive_ptr>
												</item>
												<item>
													<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_552">
														<Leaf>
															<_Base>
																<GameObject>
																	<Name>american crew</Name>
																	<DescName>Units/Soldiers/American/american_crew.dsc</DescName>
																	<Id>55070</Id>
																	<PlayerId>1</PlayerId>
																	<AdditionalScript></AdditionalScript>
																	<SaveState class_id_reference="5">
																		<Flags>2</Flags>
																		<LuaData>
																			<Value>
																				<which>0</which>
																				<value></value>
																			</Value>
																		</LuaData>
																	</SaveState>
																</GameObject>
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																	</Members>
																</Passengers>
															</_Base>
															<State>
																<UnitState>
																	<GameObjectState>
																		<Transformation>
																			<_11>0.98009461</_11>
																			<_12>0</_12>
																			<_13>0.19851947</_13>
																			<_21>0</_21>
																			<_22>0.99999762</_22>
																			<_23>0</_23>
																			<_31>-0.19851947</_31>
																			<_32>0</_32>
																			<_33>0.98009461</_33>
																			<_41>-691.73608</_41>
																			<_42>0.56096876</_42>
																			<_43>621.19366</_43>
																		</Transformation>
																	</GameObjectState>
																	<RenderTransform>
																		<_11>0.98009461</_11>
																		<_12>0</_12>
																		<_13>0.19851947</_13>
																		<_21>0</_21>
																		<_22>0.99999762</_22>
																		<_23>0</_23>
																		<_31>-0.19851947</_31>
																		<_32>0</_32>
																		<_33>0.98009461</_33>
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											<DescName>Units/Soldiers/American/american_crew.dsc</DescName>
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										</UnitState>
									</State>
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							</intrusive_ptr>
						</item>
						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_571">
								<Leaf>
									<_Base>
										<GameObject>
											<Name>american crew</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/American/american_crew.dsc</DescName>
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											<AdditionalScript></AdditionalScript>
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						<item>
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						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_594">
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										<GameObject>
											<Name>american crew</Name>
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									</State>
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						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_595">
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										<GameObject>
											<Name>american bazooka</Name>
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											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
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						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_596">
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										<GameObject>
											<Name>american bazooka</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/American/american_bazooka.dsc</DescName>
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											<AdditionalScript></AdditionalScript>
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														<which>0</which>
														<value></value>
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											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
							</intrusive_ptr>
						</item>
					</Members>
				</Passengers>
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				<UnitState>
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					</GameObjectState>
					<RenderTransform>
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						<_43>829.08807</_43>
					</RenderTransform>
				</UnitState>
			</State>
		</Leaf>
		<Turrets>
			<Capacity>0</Capacity>
			<Members>
				<count>0</count>
			</Members>
		</Turrets>
	</Object>
	<Object class_id_reference="26" object_id="_597">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>LCVP</Name>
					<DescName>Units/Ships/Battleships/American/LCVP.dsc</DescName>
					<Id>48755</Id>
					<PlayerId>1</PlayerId>
					<AdditionalScript>
-- 1) Moves a train or ship through the points taken from the table below.
-- 2) Unloads unit when the last point reached

points = {
{-580.514, 0, 669.443}
	}
check_timeout = 5;
distance = 5;
unload = false;

dofile(&quot;Scripts/templates/moveto.lua&quot;);
</AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>2</Flags>
						<LuaData>
							<Value>
								<which>0</which>
								<value></value>
							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
				<Crew>
					<Capacity>3</Capacity>
					<Members>
						<count>3</count>
						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_598">
								<Leaf>
									<_Base>
										<GameObject>
											<Name>american crew</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/American/american_crew.dsc</DescName>
											<Id>48756</Id>
											<PlayerId>1</PlayerId>
											<AdditionalScript></AdditionalScript>
											<SaveState class_id_reference="5">
												<Flags>2</Flags>
												<LuaData>
													<Value>
														<which>0</which>
														<value></value>
													</Value>
												</LuaData>
											</SaveState>
										</GameObject>
										<Crew>
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										</Passengers>
									</_Base>
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										<UnitState>
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												</Transformation>
											</GameObjectState>
											<RenderTransform>
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											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
							</intrusive_ptr>
						</item>
						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_599">
								<Leaf>
									<_Base>
										<GameObject>
											<Name>american crew</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/American/american_crew.dsc</DescName>
											<Id>48757</Id>
											<PlayerId>1</PlayerId>
											<AdditionalScript></AdditionalScript>
											<SaveState class_id_reference="5">
												<Flags>2</Flags>
												<LuaData>
													<Value>
														<which>0</which>
														<value></value>
													</Value>
												</LuaData>
											</SaveState>
										</GameObject>
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											</Members>
										</Passengers>
									</_Base>
									<State>
										<UnitState>
											<GameObjectState>
												<Transformation>
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													<_12>0</_12>
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													<_22>0.99999803</_22>
													<_23>0</_23>
													<_31>0.24554737</_31>
													<_32>0</_32>
													<_33>0.96938252</_33>
													<_41>-663.93231</_41>
													<_42>0.032798942</_42>
													<_43>685.44757</_43>
												</Transformation>
											</GameObjectState>
											<RenderTransform>
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												<_12>0</_12>
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												<_32>0</_32>
												<_33>1</_33>
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												<_42>0.032799006</_42>
												<_43>-0.79311502</_43>
											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
							</intrusive_ptr>
						</item>
						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_600">
								<Leaf>
									<_Base>
										<GameObject>
											<Name>american crew</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/American/american_crew.dsc</DescName>
											<Id>48758</Id>
											<PlayerId>1</PlayerId>
											<AdditionalScript></AdditionalScript>
											<SaveState class_id_reference="5">
												<Flags>2</Flags>
												<LuaData>
													<Value>
														<which>0</which>
														<value></value>
													</Value>
												</LuaData>
											</SaveState>
										</GameObject>
										<Crew>
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											<Members>
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											</Members>
										</Crew>
										<Passengers>
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											<Members>
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											</Members>
										</Passengers>
									</_Base>
									<State>
										<UnitState>
											<GameObjectState>
												<Transformation>
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													<_12>0</_12>
													<_13>-0.24554737</_13>
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													<_22>0.99999803</_22>
													<_23>0</_23>
													<_31>0.24554737</_31>
													<_32>0</_32>
													<_33>0.96938252</_33>
													<_41>-661.77509</_41>
													<_42>0.032798938</_42>
													<_43>686.64337</_43>
												</Transformation>
											</GameObjectState>
											<RenderTransform>
												<_11>1</_11>
												<_12>0</_12>
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												<_23>0</_23>
												<_31>0</_31>
												<_32>0</_32>
												<_33>1</_33>
												<_41>-1.5938931</_41>
												<_42>0.032799002</_42>
												<_43>0.89574897</_43>
											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
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										</UnitState>
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						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_622">
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										<GameObject>
											<Name>american crew</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/American/american_crew.dsc</DescName>
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										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
							</intrusive_ptr>
						</item>
						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_623">
								<Leaf>
									<_Base>
										<GameObject>
											<Name>american bazooka</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/American/american_bazooka.dsc</DescName>
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											</GameObjectState>
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											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
							</intrusive_ptr>
						</item>
						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_624">
								<Leaf>
									<_Base>
										<GameObject>
											<Name>american bazooka</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/American/american_bazooka.dsc</DescName>
											<Id>55090</Id>
											<PlayerId>1</PlayerId>
											<AdditionalScript></AdditionalScript>
											<SaveState class_id_reference="5">
												<Flags>2</Flags>
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													<Value>
														<which>0</which>
														<value></value>
													</Value>
												</LuaData>
											</SaveState>
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											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
							</intrusive_ptr>
						</item>
					</Members>
				</Passengers>
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			<State>
				<UnitState>
					<GameObjectState>
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							<_43>677.05652</_43>
						</Transformation>
					</GameObjectState>
					<RenderTransform>
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						<_22>0.99999797</_22>
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						<_31>-0.13149969</_31>
						<_32>0</_32>
						<_33>0.99131602</_33>
						<_41>-530.20282</_41>
						<_42>0</_42>
						<_43>677.05652</_43>
					</RenderTransform>
				</UnitState>
			</State>
		</Leaf>
		<Turrets>
			<Capacity>0</Capacity>
			<Members>
				<count>0</count>
			</Members>
		</Turrets>
	</Object>
	<Object class_id_reference="26" object_id="_625">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>LCVP</Name>
					<DescName>Units/Ships/Battleships/American/LCVP.dsc</DescName>
					<Id>48783</Id>
					<PlayerId>1</PlayerId>
					<AdditionalScript>
-- 1) Moves a train or ship through the points taken from the table below.
-- 2) Unloads unit when the last point reached

points = {
{-443.894, 0, 582.854}
	}
unload_timeout = 40;
check_timeout = 5;
distance = 5;
unload = true;

dofile(&quot;Scripts/templates/unload.lua&quot;);
</AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>2</Flags>
						<LuaData>
							<Value>
								<which>0</which>
								<value></value>
							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
				<Crew>
					<Capacity>3</Capacity>
					<Members>
						<count>3</count>
						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_626">
								<Leaf>
									<_Base>
										<GameObject>
											<Name>american crew</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/American/american_crew.dsc</DescName>
											<Id>48784</Id>
											<PlayerId>1</PlayerId>
											<AdditionalScript></AdditionalScript>
											<SaveState class_id_reference="5">
												<Flags>2</Flags>
												<LuaData>
													<Value>
														<which>0</which>
														<value></value>
													</Value>
												</LuaData>
											</SaveState>
										</GameObject>
										<Crew>
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											</Members>
										</Crew>
										<Passengers>
											<Capacity>0</Capacity>
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											</Members>
										</Passengers>
									</_Base>
									<State>
										<UnitState>
											<GameObjectState>
												<Transformation>
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												</Transformation>
											</GameObjectState>
											<RenderTransform>
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											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
							</intrusive_ptr>
						</item>
						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_627">
								<Leaf>
									<_Base>
										<GameObject>
											<Name>american crew</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/American/american_crew.dsc</DescName>
											<Id>48785</Id>
											<PlayerId>1</PlayerId>
											<AdditionalScript></AdditionalScript>
											<SaveState class_id_reference="5">
												<Flags>2</Flags>
												<LuaData>
													<Value>
														<which>0</which>
														<value></value>
													</Value>
												</LuaData>
											</SaveState>
										</GameObject>
										<Crew>
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										</Crew>
										<Passengers>
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											</Members>
										</Passengers>
									</_Base>
									<State>
										<UnitState>
											<GameObjectState>
												<Transformation>
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												</Transformation>
											</GameObjectState>
											<RenderTransform>
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												<_32>0</_32>
												<_33>1</_33>
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												<_42>0.032799006</_42>
												<_43>-0.79311502</_43>
											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
							</intrusive_ptr>
						</item>
						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_628">
								<Leaf>
									<_Base>
										<GameObject>
											<Name>american crew</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/American/american_crew.dsc</DescName>
											<Id>48786</Id>
											<PlayerId>1</PlayerId>
											<AdditionalScript></AdditionalScript>
											<SaveState class_id_reference="5">
												<Flags>2</Flags>
												<LuaData>
													<Value>
														<which>0</which>
														<value></value>
													</Value>
												</LuaData>
											</SaveState>
										</GameObject>
										<Crew>
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										</Crew>
										<Passengers>
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											</Members>
										</Passengers>
									</_Base>
									<State>
										<UnitState>
											<GameObjectState>
												<Transformation>
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													<_23>0</_23>
													<_31>-0.59547555</_31>
													<_32>0</_32>
													<_33>0.80337214</_33>
													<_41>-492.14716</_41>
													<_42>0.032798935</_42>
													<_43>553.34271</_43>
												</Transformation>
											</GameObjectState>
											<RenderTransform>
												<_11>1</_11>
												<_12>0</_12>
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												<_31>0</_31>
												<_32>0</_32>
												<_33>1</_33>
												<_41>-1.5938931</_41>
												<_42>0.032799002</_42>
												<_43>0.89574897</_43>
											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
							</intrusive_ptr>
						</item>
					</Members>
				</Crew>
				<Passengers>
					<Capacity>10</Capacity>
					<Members>
						<count>10</count>
						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_629">
								<Leaf>
									<_Base>
										<GameObject>
											<Name>american crew</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/American/american_crew.dsc</DescName>
											<Id>48787</Id>
											<PlayerId>1</PlayerId>
											<AdditionalScript></AdditionalScript>
											<SaveState class_id_reference="5">
												<Flags>2</Flags>
												<LuaData>
													<Value>
														<which>0</which>
														<value></value>
													</Value>
												</LuaData>
											</SaveState>
										</GameObject>
										<Crew>
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											</Members>
										</Crew>
										<Passengers>
											<Capacity>0</Capacity>
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											</Members>
										</Passengers>
									</_Base>
									<State>
										<UnitState>
											<GameObjectState>
												<Transformation>
													<_11>0.80337214</_11>
													<_12>0</_12>
													<_13>0.59547555</_13>
													<_21>0</_21>
													<_22>0.99999797</_22>
													<_23>0</_23>
													<_31>-0.59547555</_31>
													<_32>0</_32>
													<_33>0.80337214</_33>
													<_41>-490.87793</_41>
													<_42>0</_42>
													<_43>554.27441</_43>
												</Transformation>
											</GameObjectState>
											<RenderTransform>
												<_11>1</_11>
												<_12>0</_12>
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												<_21>0</_21>
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												<_31>0</_31>
												<_32>0</_32>
												<_33>1</_33>
												<_41>-0.019423001</_41>
												<_42>0</_42>
												<_43>0.88847297</_43>
											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
							</intrusive_ptr>
						</item>
						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_630">
								<Leaf>
									<_Base>
										<GameObject>
											<Name>american crew</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/American/american_crew.dsc</DescName>
											<Id>48788</Id>
											<PlayerId>1</PlayerId>
											<AdditionalScript></AdditionalScript>
											<SaveState class_id_reference="5">
												<Flags>2</Flags>
												<LuaData>
													<Value>
														<which>0</which>
														<value></value>
													</Value>
												</LuaData>
											</SaveState>
										</GameObject>
										<Crew>
											<Capacity>0</Capacity>
											<Members>
												<count>0</count>
											</Members>
										</Crew>
										<Passengers>
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										</UnitState>
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						<item>
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								<Leaf>
									<_Base>
										<GameObject>
											<Name>american bazooka</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/American/american_bazooka.dsc</DescName>
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											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
							</intrusive_ptr>
						</item>
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				</Passengers>
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				<UnitState>
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							<_43>553.5722</_43>
						</Transformation>
					</GameObjectState>
					<RenderTransform>
						<_11>0.80337214</_11>
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						<_42>0</_42>
						<_43>553.5722</_43>
					</RenderTransform>
				</UnitState>
			</State>
		</Leaf>
		<Turrets>
			<Capacity>0</Capacity>
			<Members>
				<count>0</count>
			</Members>
		</Turrets>
	</Object>
	<Object class_id_reference="26" object_id="_639">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>LCVP</Name>
					<DescName>Units/Ships/Battleships/American/LCVP.dsc</DescName>
					<Id>48797</Id>
					<PlayerId>1</PlayerId>
					<AdditionalScript>
-- 1) Moves a train or ship through the points taken from the table below.
-- 2) Unloads unit when the last point reached

points = {
{-560.575, 0, 616.552}
	}
check_timeout = 5;
distance = 5;
unload = false;

dofile(&quot;Scripts/templates/moveto.lua&quot;);
</AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>2</Flags>
						<LuaData>
							<Value>
								<which>0</which>
								<value></value>
							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
				<Crew>
					<Capacity>3</Capacity>
					<Members>
						<count>3</count>
						<item>
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											<DescName>Units/Soldiers/American/american_crew.dsc</DescName>
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										</UnitState>
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						</item>
						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_669">
								<Leaf>
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										<GameObject>
											<Name>american crew</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/American/american_crew.dsc</DescName>
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											<AdditionalScript></AdditionalScript>
											<SaveState class_id_reference="5">
												<Flags>2</Flags>
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									<State>
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												</Transformation>
											</GameObjectState>
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											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
							</intrusive_ptr>
						</item>
						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_680">
								<Leaf>
									<_Base>
										<GameObject>
											<Name>american bazooka</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/American/american_bazooka.dsc</DescName>
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														<which>0</which>
														<value></value>
													</Value>
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										</GameObject>
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										<UnitState>
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											</GameObjectState>
											<RenderTransform>
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											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
							</intrusive_ptr>
						</item>
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				<UnitState>
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					</GameObjectState>
					<RenderTransform>
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						<_33>0.99552965</_33>
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						<_42>0</_42>
						<_43>634.15845</_43>
					</RenderTransform>
				</UnitState>
			</State>
		</Leaf>
		<Turrets>
			<Capacity>0</Capacity>
			<Members>
				<count>0</count>
			</Members>
		</Turrets>
	</Object>
	<Object class_id_reference="26" object_id="_681">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>LCVP</Name>
					<DescName>Units/Ships/Battleships/American/LCVP.dsc</DescName>
					<Id>48839</Id>
					<PlayerId>1</PlayerId>
					<AdditionalScript>
-- 1) Moves a train or ship through the points taken from the table below.
-- 2) Unloads unit when the last point reached

points = {
{-586.302, 0, 697.592}
	}
check_timeout = 5;
distance = 5;
unload = false;

dofile(&quot;Scripts/templates/moveto.lua&quot;);
</AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>2</Flags>
						<LuaData>
							<Value>
								<which>0</which>
								<value></value>
							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
				<Crew>
					<Capacity>3</Capacity>
					<Members>
						<count>3</count>
						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_682">
								<Leaf>
									<_Base>
										<GameObject>
											<Name>american crew</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/American/american_crew.dsc</DescName>
											<Id>48840</Id>
											<PlayerId>1</PlayerId>
											<AdditionalScript></AdditionalScript>
											<SaveState class_id_reference="5">
												<Flags>2</Flags>
												<LuaData>
													<Value>
														<which>0</which>
														<value></value>
													</Value>
												</LuaData>
											</SaveState>
										</GameObject>
										<Crew>
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										</Passengers>
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										<UnitState>
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											</GameObjectState>
											<RenderTransform>
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											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
							</intrusive_ptr>
						</item>
						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_683">
								<Leaf>
									<_Base>
										<GameObject>
											<Name>american crew</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/American/american_crew.dsc</DescName>
											<Id>48841</Id>
											<PlayerId>1</PlayerId>
											<AdditionalScript></AdditionalScript>
											<SaveState class_id_reference="5">
												<Flags>2</Flags>
												<LuaData>
													<Value>
														<which>0</which>
														<value></value>
													</Value>
												</LuaData>
											</SaveState>
										</GameObject>
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											</Members>
										</Passengers>
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											</GameObjectState>
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											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
							</intrusive_ptr>
						</item>
						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_684">
								<Leaf>
									<_Base>
										<GameObject>
											<Name>american crew</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/American/american_crew.dsc</DescName>
											<Id>48842</Id>
											<PlayerId>1</PlayerId>
											<AdditionalScript></AdditionalScript>
											<SaveState class_id_reference="5">
												<Flags>2</Flags>
												<LuaData>
													<Value>
														<which>0</which>
														<value></value>
													</Value>
												</LuaData>
											</SaveState>
										</GameObject>
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											</Members>
										</Passengers>
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											</GameObjectState>
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											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
							</intrusive_ptr>
						</item>
					</Members>
				</Crew>
				<Passengers>
					<Capacity>10</Capacity>
					<Members>
						<count>10</count>
						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_685">
								<Leaf>
									<_Base>
										<GameObject>
											<Name>american crew</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/American/american_crew.dsc</DescName>
											<Id>48843</Id>
											<PlayerId>1</PlayerId>
											<AdditionalScript></AdditionalScript>
											<SaveState class_id_reference="5">
												<Flags>2</Flags>
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														<which>0</which>
														<value></value>
													</Value>
												</LuaData>
											</SaveState>
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										</Passengers>
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											</GameObjectState>
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											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
							</intrusive_ptr>
						</item>
						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_686">
								<Leaf>
									<_Base>
										<GameObject>
											<Name>american crew</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/American/american_crew.dsc</DescName>
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											<PlayerId>1</PlayerId>
											<AdditionalScript></AdditionalScript>
											<SaveState class_id_reference="5">
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														<value></value>
													</Value>
												</LuaData>
											</SaveState>
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											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
							</intrusive_ptr>
						</item>
						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_687">
								<Leaf>
									<_Base>
										<GameObject>
											<Name>american crew</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/American/american_crew.dsc</DescName>
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												</Transformation>
											</GameObjectState>
											<RenderTransform>
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											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
							</intrusive_ptr>
						</item>
						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_688">
								<Leaf>
									<_Base>
										<GameObject>
											<Name>american crew</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/American/american_crew.dsc</DescName>
											<Id>48846</Id>
											<PlayerId>1</PlayerId>
											<AdditionalScript></AdditionalScript>
											<SaveState class_id_reference="5">
												<Flags>2</Flags>
												<LuaData>
													<Value>
														<which>0</which>
														<value></value>
													</Value>
												</LuaData>
											</SaveState>
										</GameObject>
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										</Passengers>
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									<State>
										<UnitState>
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													<_31>-0.5839203</_31>
													<_32>0</_32>
													<_33>0.81181496</_33>
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													<_42>0</_42>
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												</Transformation>
											</GameObjectState>
											<RenderTransform>
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											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
							</intrusive_ptr>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="12" object_id="_807">
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	<Object class_id_reference="12" object_id="_835">
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	<Object class_id_reference="12" object_id="_836">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="12" object_id="_855">
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						<_33>0.38734108</_33>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="12" object_id="_856">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>german rifleman</Name>
					<DescName>Units/Soldiers/German/german_rifleman.dsc</DescName>
					<Id>49117</Id>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="12" object_id="_894">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="12" object_id="_895">
		<Leaf>
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					<DescName>Units/Soldiers/German/german_rifleman.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="12" object_id="_905">
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	<Object class_id_reference="12" object_id="_914">
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	<Object class_id_reference="12" object_id="_929">
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	<Object class_id_reference="12" object_id="_930">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="12" object_id="_931">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="12" object_id="_932">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="12" object_id="_933">
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="12" object_id="_934">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>german officer</Name>
					<DescName>Units/Soldiers/German/german_officer.dsc</DescName>
					<Id>50636</Id>
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	<Object class_id_reference="12" object_id="_954">
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	<Object class_id_reference="12" object_id="_964">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="12" object_id="_966">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="12" object_id="_967">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="12" object_id="_968">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="12" object_id="_969">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="12" object_id="_970">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="12" object_id="_971">
		<Leaf>
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				<GameObject>
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					<DescName>Units/Soldiers/German/german_rifleman.dsc</DescName>
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				</UnitState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="12" object_id="_972">
		<Leaf>
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					<Name>german panzerschreck</Name>
					<DescName>Units/Soldiers/German/german_panzerschreck.dsc</DescName>
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				</UnitState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="12" object_id="_973">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>german panzerschreck</Name>
					<DescName>Units/Soldiers/German/german_panzerschreck.dsc</DescName>
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					<PlayerId>2</PlayerId>
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					</GameObjectState>
					<RenderTransform>
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				</UnitState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="12" object_id="_974">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>german officer</Name>
					<DescName>Units/Soldiers/German/german_officer.dsc</DescName>
					<Id>51389</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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	<Object class_id_reference="12" object_id="_984">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="12" object_id="_1116">
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	<Object class_id_reference="12" object_id="_1126">
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	<Object class_id_reference="12" object_id="_1166">
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	<Object class_id_reference="12" object_id="_1176">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="12" object_id="_1218">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="12" object_id="_1258">
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					<AdditionalScript>
-- Moves between the points taken from the table below.
-- Will break the script if stuck for more than MAX_STUCK periods
MAX_STUCK = 10;
positions = {
[0]={-391.194, 20.6652, 984.942},
[1]={-399.661, 8.85371, 843.663},
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[3]={-399.661, 8.85371, 843.663},
}

dofile(&quot;Scripts/templates/patrol.lua&quot;);
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											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
							</intrusive_ptr>
						</item>
						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_1298">
								<Leaf>
									<_Base>
										<GameObject>
											<Name>german crew</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/German/german_crew.dsc</DescName>
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														<which>0</which>
														<value></value>
													</Value>
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												</Transformation>
											</GameObjectState>
											<RenderTransform>
												<_11>1</_11>
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												<_42>0</_42>
												<_43>0</_43>
											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
							</intrusive_ptr>
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				<UnitState>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
					<RenderTransform>
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						<_41>-387.57507</_41>
						<_42>20.313772</_42>
						<_43>967.01385</_43>
					</RenderTransform>
				</UnitState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="26" object_id="_1299">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>Liberty</Name>
					<DescName>Units/Ships/Transports/American/Liberty.dsc</DescName>
					<Id>147330</Id>
					<PlayerId>1</PlayerId>
					<AdditionalScript>
-- 1) Moves a train or ship through the points taken from the table below.
-- 2) Unloads unit when the last point reached

points = {
{-744.548, 0, 466.652}
	}
check_timeout = 5;
distance = 5;
unload = false;

dofile(&quot;Scripts/templates/moveto.lua&quot;);
</AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>0</Flags>
						<LuaData>
							<Value>
								<which>0</which>
								<value></value>
							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
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				<UnitState>
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							<_43>737.15552</_43>
						</Transformation>
					</GameObjectState>
					<RenderTransform>
						<_11>-0.054608662</_11>
						<_12>0</_12>
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						<_22>0.99999917</_22>
						<_23>0</_23>
						<_31>0.99851644</_31>
						<_32>0</_32>
						<_33>-0.054608662</_33>
						<_41>-726.71326</_41>
						<_42>0</_42>
						<_43>737.15552</_43>
					</RenderTransform>
				</UnitState>
			</State>
		</Leaf>
		<Turrets>
			<Capacity>0</Capacity>
			<Members>
				<count>0</count>
			</Members>
		</Turrets>
	</Object>
	<Object class_id_reference="20" object_id="_1300">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>PzKpfw III Ausf. F</Name>
					<DescName>Units/Vehicles/Tanks/German/pzkpfw_iii_ausf_f.dsc</DescName>
					<Id>147331</Id>
					<PlayerId>2</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>2</Flags>
						<LuaData>
							<Value>
								<which>0</which>
								<value></value>
							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
				<Crew>
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					<Members>
						<count>5</count>
						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_1301">
								<Leaf>
									<_Base>
										<GameObject>
											<Name>german crew</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/German/german_crew.dsc</DescName>
											<Id>147332</Id>
											<PlayerId>2</PlayerId>
											<AdditionalScript></AdditionalScript>
											<SaveState class_id_reference="5">
												<Flags>2</Flags>
												<LuaData>
													<Value>
														<which>0</which>
														<value></value>
													</Value>
												</LuaData>
											</SaveState>
										</GameObject>
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											</GameObjectState>
											<RenderTransform>
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												<_43>0</_43>
											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
							</intrusive_ptr>
						</item>
						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_1302">
								<Leaf>
									<_Base>
										<GameObject>
											<Name>german crew</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/German/german_crew.dsc</DescName>
											<Id>147333</Id>
											<PlayerId>2</PlayerId>
											<AdditionalScript></AdditionalScript>
											<SaveState class_id_reference="5">
												<Flags>2</Flags>
												<LuaData>
													<Value>
														<which>0</which>
														<value></value>
													</Value>
												</LuaData>
											</SaveState>
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										</Passengers>
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										<UnitState>
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													<_33>-0.13580811</_33>
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												</Transformation>
											</GameObjectState>
											<RenderTransform>
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											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
							</intrusive_ptr>
						</item>
						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_1303">
								<Leaf>
									<_Base>
										<GameObject>
											<Name>german crew</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/German/german_crew.dsc</DescName>
											<Id>147334</Id>
											<PlayerId>2</PlayerId>
											<AdditionalScript></AdditionalScript>
											<SaveState class_id_reference="5">
												<Flags>2</Flags>
												<LuaData>
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														<which>0</which>
														<value></value>
													</Value>
												</LuaData>
											</SaveState>
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												</Transformation>
											</GameObjectState>
											<RenderTransform>
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											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
							</intrusive_ptr>
						</item>
						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_1304">
								<Leaf>
									<_Base>
										<GameObject>
											<Name>german crew</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/German/german_crew.dsc</DescName>
											<Id>147335</Id>
											<PlayerId>2</PlayerId>
											<AdditionalScript></AdditionalScript>
											<SaveState class_id_reference="5">
												<Flags>2</Flags>
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													<Value>
														<which>0</which>
														<value></value>
													</Value>
												</LuaData>
											</SaveState>
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											</GameObjectState>
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											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
							</intrusive_ptr>
						</item>
						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_1305">
								<Leaf>
									<_Base>
										<GameObject>
											<Name>german crew</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/German/german_crew.dsc</DescName>
											<Id>147336</Id>
											<PlayerId>2</PlayerId>
											<AdditionalScript></AdditionalScript>
											<SaveState class_id_reference="5">
												<Flags>2</Flags>
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														<value></value>
													</Value>
												</LuaData>
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												</Transformation>
											</GameObjectState>
											<RenderTransform>
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												<_32>0</_32>
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												<_41>0</_41>
												<_42>0</_42>
												<_43>0</_43>
											</RenderTransform>
										</UnitState>
									</State>
								</Leaf>
							</intrusive_ptr>
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					</Members>
				</Passengers>
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			<State>
				<UnitState>
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							<_12>0</_12>
							<_13>0.99073535</_13>
							<_21>0</_21>
							<_22>0.99999982</_22>
							<_23>0</_23>
							<_31>-0.99073535</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>-0.13580811</_33>
							<_41>-41.270458</_41>
							<_42>1.9882559</_42>
							<_43>551.38025</_43>
						</Transformation>
					</GameObjectState>
					<RenderTransform>
						<_11>-0.13580811</_11>
						<_12>0</_12>
						<_13>0.99073517</_13>
						<_21>0</_21>
						<_22>1</_22>
						<_23>0</_23>
						<_31>-0.99073517</_31>
						<_32>0</_32>
						<_33>-0.13580811</_33>
						<_41>-41.270458</_41>
						<_42>1.9884546</_42>
						<_43>551.38025</_43>
					</RenderTransform>
				</UnitState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="20" object_id="_1306">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>PzKpfw III Ausf. F</Name>
					<DescName>Units/Vehicles/Tanks/German/pzkpfw_iii_ausf_f.dsc</DescName>
					<Id>147337</Id>
					<PlayerId>2</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>2</Flags>
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								<which>0</which>
								<value></value>
							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
				<Crew>
					<Capacity>5</Capacity>
					<Members>
						<count>5</count>
						<item>
							<intrusive_ptr class_id_reference="12" object_id="_1307">
								<Leaf>
									<_Base>
										<GameObject>
											<Name>german crew</Name>
											<DescName>Units/Soldiers/German/german_crew.dsc</DescName>
											<Id>147338</Id>
											<PlayerId>2</PlayerId>
											<AdditionalScript></AdditionalScript>
											<SaveState class_id_reference="5">
												<Flags>2</Flags>
												<LuaData>
													<Value>
														<which>0</which>
														<value></value>
													</Value>
												</LuaData>
											</SaveState>
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_1872">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_1873">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_1874">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1875">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1877">
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1878">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1879">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1880">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_8.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1881">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1882">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1883">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1884">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1885">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1886">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1887">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1888">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1889">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1890">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1891">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1892">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1893">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1894">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1895">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1896">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1897">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1898">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1899">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1900">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1901">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1902">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1903">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1904">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1905">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1906">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1907">
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				</StandingObjectState>
			</State>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1908">
		<Leaf>
			<_Base>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1909">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1910">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_4.dsc</DescName>
					<Id>1220</Id>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1911">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
					<Id>1221</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1912">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round.dsc</DescName>
					<Id>1222</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1913">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round.dsc</DescName>
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								<which>0</which>
								<value></value>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1914">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1915">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
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				<StandingObjectState>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1916">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_4.dsc</DescName>
					<Id>1226</Id>
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				<StandingObjectState>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1917">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
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				<StandingObjectState>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1918">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round.dsc</DescName>
					<Id>1228</Id>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1919">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_4.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1920">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1921">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_4.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1922">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1923">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_4.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1924">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1925">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_bulvar_01.dsc</DescName>
					<Id>1235</Id>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1926">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_bulvar_01.dsc</DescName>
					<Id>1236</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1927">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_bulvar_01.dsc</DescName>
					<Id>1237</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1928">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_bulvar_01.dsc</DescName>
					<Id>1238</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
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			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1929">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_bulvar_01.dsc</DescName>
					<Id>1239</Id>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1930">
		<Leaf>
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				<GameObject>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1931">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1932">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1933">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1934">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1935">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1936">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1937">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1938">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1939">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1940">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1941">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1942">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round.dsc</DescName>
					<Id>1252</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1943">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_4.dsc</DescName>
					<Id>1253</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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				</GameObject>
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1944">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_bulvar_01.dsc</DescName>
					<Id>1254</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
							<_11>-0.76604444</_11>
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							<_31>-0.6427874</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>-0.76604444</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1945">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_bulvar_01.dsc</DescName>
					<Id>1255</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>0</Flags>
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							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1946">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1947">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1948">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1949">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1950">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1951">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1952">
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1953">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1954">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1955">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1956">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1957">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1958">
		<Leaf>
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				<GameObject>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1959">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Industry/Piers/pier_20.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1960">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Industry/Piers/pier_13.dsc</DescName>
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				<StandingObjectState>
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							<_13>-0.76604468</_13>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1961">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Industry/Piers/pier_14.dsc</DescName>
					<Id>1272</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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					</SaveState>
				</GameObject>
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			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_1975">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1976">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1977">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1978">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1979">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_1980">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1982">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_1983">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1984">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1985">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1986">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1987">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1988">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1989">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1990">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1991">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_4.dsc</DescName>
					<Id>1310</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1992">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_4.dsc</DescName>
					<Id>1311</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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							<_32>0</_32>
							<_33>0.76604438</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1993">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_8.dsc</DescName>
					<Id>1312</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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				</GameObject>
			</_Base>
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1994">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_8.dsc</DescName>
					<Id>1313</Id>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1995">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1996">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1997">
		<Leaf>
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				<GameObject>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1998">
		<Leaf>
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				<GameObject>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_1999">
		<Leaf>
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				<GameObject>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2000">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2001">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2002">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2003">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2004">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2005">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2006">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2007">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Bridges/Simple/metal_round_bridge_frame_wide.dsc</DescName>
					<Id>1327</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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				</GameObject>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2008">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Bridges/Simple/metal_round_bridge_frame_wide.dsc</DescName>
					<Id>1328</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>1</Flags>
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							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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							<_31>-0.74547631</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>0.66653383</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2009">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
					<Id>1329</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>0</Flags>
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					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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							<_12>0</_12>
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							<_31>-0.64278752</_31>
							<_32>0</_32>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2010">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
					<Id>1330</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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					</SaveState>
				</GameObject>
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			<State>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2011">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_entrance.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2012">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2013">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall_4.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2014">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_entrance_fall_4.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2015">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2016">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2017">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2018">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2019">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2020">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2021">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2022">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2023">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_8.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2024">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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					<Id>1344</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2025">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_entrance.dsc</DescName>
					<Id>1345</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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							<_31>0.64278746</_31>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2026">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_4.dsc</DescName>
					<Id>1346</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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					</SaveState>
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			<State>
				<StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2027">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2028">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2029">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2030">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2031">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2032">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2033">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2034">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2035">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2036">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2037">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2038">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2039">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2040">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2041">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round_30gr.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2042">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Bridges/Simple/metal_round_bridge_ramp_wide_light.dsc</DescName>
					<Id>1362</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2043">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2044">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2045">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2046">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2047">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2048">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2049">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2050">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2051">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2052">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2053">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2054">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2055">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2056">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2057">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_4.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2058">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_4.dsc</DescName>
					<Id>1381</Id>
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2059">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2062">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2063">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2064">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2065">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2066">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2067">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2068">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2069">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2070">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2071">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2072">
		<Leaf>
			<_Base>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2073">
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2074">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2075">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2085">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2086">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2087">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2088">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2089">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2090">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_4.dsc</DescName>
					<Id>1413</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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							<_31>0.64278746</_31>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2091">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_4.dsc</DescName>
					<Id>1414</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2092">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2093">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_4.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2094">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2095">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_8.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2096">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2097">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2098">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2099">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2100">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2101">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2102">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2103">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2104">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2105">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2106">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round.dsc</DescName>
					<Id>1429</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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				</GameObject>
			</_Base>
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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							<_31>-0.76604432</_31>
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							<_33>0.64278823</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2107">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round.dsc</DescName>
					<Id>1430</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2108">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2109">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2110">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2111">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2112">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2113">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2114">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2115">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2116">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2117">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2118">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2119">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2120">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2121">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2122">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2123">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall_4.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2124">
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				<GameObject>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2125">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2126">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2127">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2128">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2129">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2130">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2131">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2132">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2133">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2134">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2135">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2136">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2137">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2138">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2139">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2140">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2141">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2142">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2143">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_meat.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2144">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2145">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_4.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2146">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2147">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2148">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2149">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2150">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2151">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2152">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2153">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_meat_fall_2.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2154">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_meat.dsc</DescName>
					<Id>1477</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>0</Flags>
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						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
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							<_31>0.64278746</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>0.76604438</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2155">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
					<Id>1478</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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					</SaveState>
				</GameObject>
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2156">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
					<Id>1479</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2157">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2158">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2159">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2160">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2161">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2162">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2163">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2164">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2165">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2166">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2167">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2168">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2169">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round.dsc</DescName>
					<Id>1492</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2170">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
					<Id>1493</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>0</Flags>
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								<value></value>
							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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							<_12>0</_12>
							<_13>-0.76604432</_13>
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							<_31>0.76604432</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>-0.64278752</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2171">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
					<Id>1494</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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								<value></value>
							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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							<_12>0</_12>
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							<_22>0.99999982</_22>
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							<_31>0.35443825</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>-0.93507922</_33>
							<_41>484.83572</_41>
							<_42>1.9740103</_42>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2172">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall_8.dsc</DescName>
					<Id>1495</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>0</Flags>
						<LuaData>
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							</Value>
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					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2173">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2174">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2175">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2176">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2177">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2178">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2179">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2180">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2181">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2182">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2183">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2184">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2185">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2186">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2187">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2188">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall_4.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2189">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2190">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2191">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2192">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2193">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2194">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2195">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2196">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2197">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2198">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2199">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2200">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2201">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2202">
		<Leaf>
			<_Base>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2203">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2204">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2205">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2206">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2207">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2208">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2209">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2210">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2211">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2212">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2213">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2214">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2215">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2216">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2217">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2218">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2219">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2220">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round.dsc</DescName>
					<Id>1543</Id>
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				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2221">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2222">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2223">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2224">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall_8.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2225">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2226">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2227">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2228">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2229">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2230">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2231">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2232">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2233">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2234">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2235">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2236">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round_75gr.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2237">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round_75gr.dsc</DescName>
					<Id>1560</Id>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2238">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2239">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2240">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2241">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2242">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2243">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2244">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2245">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2246">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2247">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2248">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2249">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2250">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_2fall_left.dsc</DescName>
					<Id>1573</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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						</LuaData>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2251">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_8.dsc</DescName>
					<Id>1574</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>0</Flags>
						<LuaData>
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								<which>0</which>
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							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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							<_22>0.9999997</_22>
							<_23>0</_23>
							<_31>-0.64278752</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>-0.76604438</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2252">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round.dsc</DescName>
					<Id>1575</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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							<_23>0</_23>
							<_31>-0.64071935</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>-0.76777512</_33>
							<_41>478.5722</_41>
							<_42>1.8693057</_42>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2253">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
					<Id>1576</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>0</Flags>
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							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2254">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2255">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2256">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2257">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2258">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2259">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2260">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2261">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2262">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2263">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2264">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2265">
		<Leaf>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2266">
		<Leaf>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2267">
		<Leaf>
			<_Base>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2268">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2269">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round_30gr.dsc</DescName>
					<Id>1592</Id>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2270">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2271">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2272">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2273">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2274">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2275">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2276">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2277">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2278">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2279">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2280">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2281">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2282">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2283">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2284">
		<Leaf>
			<_Base>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2285">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2286">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2287">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall_4.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2288">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2289">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2290">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2291">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2292">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2293">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2294">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2295">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2296">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2297">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2298">
		<Leaf>
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				<GameObject>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2299">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round.dsc</DescName>
					<Id>1622</Id>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2300">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
					<Id>1623</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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					</SaveState>
				</GameObject>
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				<StandingObjectState>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2301">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round_75gr.dsc</DescName>
					<Id>1624</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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				</GameObject>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2302">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2303">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2304">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2305">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner.dsc</DescName>
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				<StandingObjectState>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2306">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_8.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2307">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_meat.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2308">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Industry/Railroads/group_railroad/group_railroad_platform_21.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2309">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2310">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_6s.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2311">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round_30gr.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2312">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2313">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_6s.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2314">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_6s.dsc</DescName>
					<Id>1637</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2315">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_6s.dsc</DescName>
					<Id>1638</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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					</SaveState>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2316">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_6s.dsc</DescName>
					<Id>1639</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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					</SaveState>
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			</_Base>
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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							<_31>0.81989992</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>0.57250667</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2317">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall_4.dsc</DescName>
					<Id>1640</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
							<_11>-0.94021285</_11>
							<_12>0</_12>
							<_13>0.34058711</_13>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2318">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round.dsc</DescName>
					<Id>1641</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>0</Flags>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2319">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2320">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2321">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2322">
		<Leaf>
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				<GameObject>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2323">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2324">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2325">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2326">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2327">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2328">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2329">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2330">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2331">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2332">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_meat_4.dsc</DescName>
					<Id>1655</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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							<_31>0.94344199</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>-0.33153716</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2333">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_meat_8.dsc</DescName>
					<Id>1656</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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					</SaveState>
				</GameObject>
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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							<_31>0.34508631</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>0.93857086</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2334">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall_8.dsc</DescName>
					<Id>1657</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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	</Object>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2336">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2337">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2338">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2339">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2340">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2341">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2342">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2343">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2344">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2345">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2346">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2347">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2348">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2349">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2350">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_6s.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2351">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2352">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2353">
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2354">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2355">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2356">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2357">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2358">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2359">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2360">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2361">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2362">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2363">
		<Leaf>
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				<GameObject>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2364">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2365">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2366">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner.dsc</DescName>
					<Id>1689</Id>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2367">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2368">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2369">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2370">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2371">
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					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_6s_in.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2372">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2373">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2374">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2375">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2376">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2377">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2378">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2379">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2380">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2381">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
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							<_33>0.76604438</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2382">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_4.dsc</DescName>
					<Id>1705</Id>
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					</GameObjectState>
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			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2383">
		<Leaf>
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				<GameObject>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2384">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2385">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2386">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2387">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2388">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2389">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2390">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2391">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2392">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2393">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2394">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2395">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2396">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2397">
		<Leaf>
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							<_33>0.14530304</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2398">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2399">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_4.dsc</DescName>
					<Id>1722</Id>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2400">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2401">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2402">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2403">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2404">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2405">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2406">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2407">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2408">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2409">
		<Leaf>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2410">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2411">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2412">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2413">
		<Leaf>
			<_Base>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2414">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
					<Id>1737</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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							<_31>-0.60843939</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>0.79360014</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2415">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner.dsc</DescName>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2416">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2417">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2418">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2419">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2420">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2421">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2422">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2423">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2425">
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2427">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2428">
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2429">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2430">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2431">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2432">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2433">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2434">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2435">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2436">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2437">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2438">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2439">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2440">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2441">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2442">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2443">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2444">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2445">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2446">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
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			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2447">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2448">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner.dsc</DescName>
					<Id>1771</Id>
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						<Flags>0</Flags>
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							<Value>
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								<value></value>
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					</SaveState>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2449">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_meat.dsc</DescName>
					<Id>1772</Id>
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								<value></value>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2450">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round.dsc</DescName>
					<Id>1773</Id>
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				<StandingObjectState>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2451">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round.dsc</DescName>
					<Id>1774</Id>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2452">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round.dsc</DescName>
					<Id>1775</Id>
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				<StandingObjectState>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2453">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round.dsc</DescName>
					<Id>1776</Id>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2454">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_8.dsc</DescName>
					<Id>1777</Id>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2455">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall_2.dsc</DescName>
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				<StandingObjectState>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2456">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall_4.dsc</DescName>
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				<StandingObjectState>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2457">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round_30gr.dsc</DescName>
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				<StandingObjectState>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2458">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall_2.dsc</DescName>
					<Id>1781</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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				<StandingObjectState>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2459">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall_4.dsc</DescName>
					<Id>1782</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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						</LuaData>
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				<StandingObjectState>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2460">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Bridges/Simple/village_stone_gray_bridge.dsc</DescName>
					<Id>1783</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>1</Flags>
						<LuaData>
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								<value></value>
							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2461">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_4.dsc</DescName>
					<Id>1785</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>0</Flags>
						<LuaData>
							<Value>
								<which>0</which>
								<value></value>
							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2462">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round_invert.dsc</DescName>
					<Id>1786</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>0</Flags>
						<LuaData>
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								<which>0</which>
								<value></value>
							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
							<_11>0.76604438</_11>
							<_12>0</_12>
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							<_23>0</_23>
							<_31>0.64278746</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>0.76604438</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2463">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round_invert.dsc</DescName>
					<Id>1787</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>0</Flags>
						<LuaData>
							<Value>
								<which>0</which>
								<value></value>
							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
							<_11>-0.63677967</_11>
							<_12>0</_12>
							<_13>-0.77104551</_13>
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							<_22>0.99999982</_22>
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							<_32>0</_32>
							<_33>-0.63677967</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2464">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round_invert.dsc</DescName>
					<Id>1788</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2465">
		<Leaf>
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				<GameObject>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2466">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2467">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2468">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2469">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2470">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2471">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2472">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2473">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2474">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2475">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2476">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2477">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2478">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner_round_invert.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2479">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
					<Id>1803</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2480">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
					<Id>1804</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2481">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2482">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2483">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2484">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2485">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2486">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2487">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2488">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2489">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2490">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2491">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2492">
		<Leaf>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2493">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2494">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_8.dsc</DescName>
					<Id>1818</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2495">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_4.dsc</DescName>
					<Id>1819</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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					<GameObjectState>
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							<_31>-0.16810742</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>0.98576868</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2496">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_4.dsc</DescName>
					<Id>1820</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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			<State>
				<StandingObjectState>
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						<Transformation>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2497">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2498">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2499">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2500">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2501">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2502">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2503">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2504">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2505">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2506">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2507">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2508">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2509">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2510">
		<Leaf>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2511">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2512">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2513">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2514">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2515">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2516">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2517">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2518">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2519">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2520">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2521">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2522">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2523">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2524">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2525">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2526">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2527">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2528">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
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			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2529">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2530">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2531">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2532">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2533">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2534">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2535">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2536">
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2537">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2538">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2539">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2540">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2541">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2542">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_4.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2543">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2544">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2545">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
					<Id>1871</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2546">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2547">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_4.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2548">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_4.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2549">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2550">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2551">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_8.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2552">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2553">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2554">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2555">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2556">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall_2.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2557">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2558">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2559">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_8.dsc</DescName>
					<Id>1885</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2560">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_8.dsc</DescName>
					<Id>1886</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>0</Flags>
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							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
							<_11>-0.16903743</_11>
							<_12>0</_12>
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							<_31>-0.98560929</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>-0.16903743</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2561">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_4.dsc</DescName>
					<Id>1887</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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							<_12>0</_12>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2562">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2563">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2564">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2566">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2567">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2568">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2569">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2570">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2571">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2572">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2573">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2574">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2575">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2576">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2577">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2578">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2579">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2580">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2581">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2582">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2584">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2585">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2586">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2587">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2588">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2589">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2590">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2591">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2592">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall_2.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2593">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall_8.dsc</DescName>
					<Id>1919</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2594">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall_2.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2595">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall_8.dsc</DescName>
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								<value></value>
							</Value>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2596">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_8.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2597">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall_2.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2598">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_8.dsc</DescName>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2599">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2600">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2601">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2602">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2603">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall_8.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2604">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall_2.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2605">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall_2.dsc</DescName>
					<Id>1931</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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						</LuaData>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2606">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall_2.dsc</DescName>
					<Id>1932</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2607">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall_2.dsc</DescName>
					<Id>1933</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2608">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
					<Id>1934</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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							<_32>0</_32>
							<_33>0.62713426</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2609">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_4.dsc</DescName>
					<Id>1935</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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					</SaveState>
				</GameObject>
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2610">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall_2.dsc</DescName>
					<Id>1937</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2611">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2612">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2613">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2614">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2615">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2616">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2617">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2618">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2619">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2620">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2621">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall_8.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2622">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall_8.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2623">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall_2.dsc</DescName>
					<Id>1950</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2624">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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					<Id>1951</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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					</SaveState>
				</GameObject>
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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							<_32>0</_32>
							<_33>0.76604438</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2625">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall_2.dsc</DescName>
					<Id>1952</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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					</SaveState>
				</GameObject>
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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							<_31>-0.63824117</_31>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2626">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall.dsc</DescName>
					<Id>1953</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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			<State>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2627">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall_2.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2628">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2629">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2630">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2631">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_4.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2632">
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2633">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2634">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2635">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2636">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_corner.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2637">
		<Leaf>
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				<GameObject>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2638">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2639">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_4.dsc</DescName>
					<Id>1966</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2640">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall_2.dsc</DescName>
					<Id>1967</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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							<_12>0</_12>
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							<_32>0</_32>
							<_33>-0.75385618</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2641">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_fall_2.dsc</DescName>
					<Id>1968</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>0</Flags>
						<LuaData>
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							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
							<_11>-0.75195104</_11>
							<_12>0</_12>
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							<_31>-0.65921879</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>-0.75195104</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2642">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge_4.dsc</DescName>
					<Id>1969</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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						<LuaData>
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						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
							<_11>-0.62229168</_11>
							<_12>0</_12>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2645">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2646">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2648">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2650">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2652">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2653">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2655">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2656">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2657">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2658">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<DescName>Objects/Bridges/Complex/group_urban_wharf/group_urban_wharf_07.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2674">
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	<Object class_id_reference="46" object_id="_2687">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2688">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2689">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2690">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2691">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2692">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2693">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2694">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2695">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2696">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2697">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2698">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2699">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2700">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2701">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2702">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2703">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2704">
		<Leaf>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="46" object_id="_2705">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/sidewalk_edge.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id="49" class_name="House" tracking_level="1" version="0" object_id="_2706">
		<Leaf class_id="50" tracking_level="0" version="0">
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Shops/Markets/counter_01.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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			<State class_id="51" tracking_level="0" version="1">
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2707">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2708">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2709">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2710">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2711">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2712">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2713">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2714">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2715">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2716">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2717">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2718">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2719">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Shops/Markets/counter_02.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2720">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Shops/Markets/counter_01.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2721">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Shops/Markets/counter_01.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2722">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Shops/Markets/counter_03.dsc</DescName>
					<Id>17</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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					</SaveState>
				</GameObject>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2723">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/statue_01.dsc</DescName>
					<Id>18</Id>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2725">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_2729">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_2730">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2731">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2732">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2733">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2734">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2735">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2736">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2737">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2738">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Houses/Urban/3floors/group_residence/group_residence_red_brick_house_01.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2739">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Houses/Urban/3floors/group_dorm/group_dorm_beige_stucco_house_01_corner.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2768">
		<Leaf>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2769">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Stands/rock_debris_02.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2770">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2771">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Shops/Markets/counter_02.dsc</DescName>
					<Id>68</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
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								<which>0</which>
								<value></value>
							</Value>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2772">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Shops/Markets/counter_01.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2773">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Shops/Markets/counter_01.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2774">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2775">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Shops/Markets/counter_02.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2776">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Shops/Markets/counter_tent_01.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2777">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/tree_bed_round_group.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2778">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Municipals/Cemetery/grave_plate_02.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2779">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Municipals/Cemetery/grave_plate_02.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2780">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Municipals/Cemetery/grave_plate_02.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2781">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Poles/telegraph_pole_01.dsc</DescName>
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							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2782">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2783">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Poles/telegraph_pole_01.dsc</DescName>
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						</LuaData>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2784">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Poles/telegraph_pole_02.dsc</DescName>
					<Id>81</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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								<value></value>
							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
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			</_Base>
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					<GameObjectState>
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							<_33>0.67464811</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2785">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Crates/ammunition_box_01.dsc</DescName>
					<Id>82</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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								<value></value>
							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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							<_31>0.64278746</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>0.76604438</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2786">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Crates/ammunition_box_02.dsc</DescName>
					<Id>83</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>0</Flags>
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								<value></value>
							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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							<_12>0</_12>
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							<_22>0.99999994</_22>
							<_23>0</_23>
							<_31>0.64278746</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>0.76604438</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2787">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Houses/Urban/3floors/group_dorm/group_dorm_silver_stucco_house_corner_01.dsc</DescName>
					<Id>84</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>0</Flags>
						<LuaData>
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								<value></value>
							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
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			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_2818">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2819">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Houses/Urban/3floors/group_dorm/group_dorm_silver_stucco_house_corner_01.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2863">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2864">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2865">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2866">
		<Leaf>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2867">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_2873">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_2874">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2876">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2877">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2878">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2879">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Utility/Barns/group_village/group_village_beige_stucco_warehouse_01.dsc</DescName>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2880">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2881">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Utility/Barns/group_village/group_village_barn_04.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2882">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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					<Id>187</Id>
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							<_31>-0.61010158</_31>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2883">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Poles/telegraph_pole_01.dsc</DescName>
					<Id>188</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_2889">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_2890">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_2897">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2898">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2899">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2900">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2901">
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Poles/lamp.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2902">
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					<DescName>Objects/Stands/Poles/lamp.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2903">
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2904">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2905">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2906">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2907">
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Utility/Barns/group_village/group_village_beige_stucco_warehouse_01.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2908">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2909">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2910">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/statue_01.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2911">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2912">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Crates/ammunition_box_02.dsc</DescName>
					<Id>218</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2913">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Crates/ammunition_box_02.dsc</DescName>
					<Id>219</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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					</SaveState>
				</GameObject>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2914">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Industry/Hangars/group_warehouse/group_warehouse_grey_steel_hangar_01.dsc</DescName>
					<Id>220</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
							<_11>-0.64278752</_11>
							<_12>0</_12>
							<_13>-0.76604438</_13>
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							<_31>0.76604438</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>-0.64278752</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2915">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Industry/Hangars/group_workshop/group_workshop_silver_metal_hangar_01.dsc</DescName>
					<Id>221</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>0</Flags>
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								<value></value>
							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2931">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_2945">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2946">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_2962">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_2963">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2976">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2977">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2978">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2979">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_2992">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_2993">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2994">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_2995">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_2997">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_2999">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3005">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3006">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3007">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3008">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3009">
		<Leaf>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3010">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Crates/grey_gross_crates.dsc</DescName>
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							<_33>-0.64278752</_33>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3011">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Crates/grey_gross_crates.dsc</DescName>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3012">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3019">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3022">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3025">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3026">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3027">
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Industry/Cisterns/group_tanks/group_tanks_fuel_cistern_02.dsc</DescName>
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							<_22>0.99999988</_22>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3028">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Industry/Cisterns/group_tanks/group_tanks_fuel_cistern_02.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3041">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3042">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3043">
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3044">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3091">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3105">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3106">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3107">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3108">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3109">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3110">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3112">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3113">
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	</Object>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3117">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3118">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3119">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3120">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3121">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3122">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3123">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Industry/Offices/group_workshop/group_workshop_brown_brick_building_02.dsc</DescName>
					<Id>449</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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					<GameObjectState>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3124">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/camp_wc.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3125">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3126">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3127">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3128">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3129">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3130">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3131">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3132">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3133">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3134">
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3135">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Industry/Plants/group_workshop/group_workshop_red_brick_plant_03.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3136">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3137">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Industry/Cisterns/group_tanks/group_tanks_fuel_tank_05.dsc</DescName>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3138">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Industry/Cisterns/group_tanks/group_tanks_fuel_tank_05.dsc</DescName>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3139">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Industry/Cisterns/group_tanks/group_tanks_fuel_tank_02.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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						<Transformation>
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							<_22>0.99999994</_22>
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							<_31>0.64278746</_31>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3140">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Industry/Cisterns/group_tanks/group_tanks_fuel_tank_05.dsc</DescName>
					<Id>466</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3155">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Houses/Urban/3floors/group_residence/group_residence_green_stucco_house_01.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3156">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Houses/Urban/3floors/group_dorm/group_dorm_silver_stucco_house_01_montyz.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3172">
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					<DescName>Objects/Houses/Urban/2floors/group_dorm/group_dorm_biege_stucco_house_01.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3188">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3204">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3245">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3246">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3247">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3248">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3249">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3250">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3251">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3252">
		<Leaf>
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				<GameObject>
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3265">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3266">
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							<_32>0</_32>
							<_33>0.64278769</_33>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3267">
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							<_31>0.76604432</_31>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3268">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Municipals/Cemetery/grave_plate_01.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3278">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3279">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3280">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3281">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3282">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3283">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3284">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Municipals/Cemetery/grave_plate_01.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3297">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3298">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3299">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3300">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3313">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3314">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3315">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3316">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3345">
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3346">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Houses/Urban/3floors/group_residence/group_residence_green_stucco_house_01.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3347">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>Shop</Name>
					<DescName>Objects/Houses/Urban/2floors/group_residence/group_residence_grey_stucco_house_01.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3348">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Houses/Urban/3floors/group_residence/group_residence_green_stucco_house_01.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3364">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3379">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3380">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3382">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3384">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3385">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3388">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3390">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3391">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3392">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3393">
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3394">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3395">
		<Leaf>
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					<DescName>Objects/Stands/Poles/lamp.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3396">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Houses/Urban/3floors/group_residence/group_residence_red_brick_house_01.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3425">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3426">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3427">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3428">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Shops/Markets/counter_01.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3429">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3430">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3431">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3432">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3433">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3434">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3435">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3436">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3437">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3438">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3439">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3440">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3441">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Houses/Urban/1floors/group_residence/group_residence_silver_stucco_house_02.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3457">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3458">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3459">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3460">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3461">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3462">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3463">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3464">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3465">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3466">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3467">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3468">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3469">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3470">
		<Leaf>
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					<Name>127923243867968750.I64</Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3471">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name>127923243867968750.I64</Name>
					<DescName>Objects/Stands/Poles/telegraph_pole_03.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3472">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127923243867968750.I64</Name>
					<DescName>Objects/Stands/Poles/telegraph_pole_03.dsc</DescName>
					<Id>817</Id>
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3479">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3483">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3485">
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3486">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127923243867968750.I64</Name>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3487">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127923243867968750.I64</Name>
					<DescName>Objects/Stands/Poles/telegraph_pole_03.dsc</DescName>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3565">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Houses/Urban/3floors/group_dorm/group_dorm_silver_stucco_house_corner_01.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3566">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Houses/Urban/3floors/group_residence/group_residence_green_stucco_house_01.dsc</DescName>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3567">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Houses/Urban/3floors/group_residence/group_residence_green_stucco_house_01.dsc</DescName>
					<Id>913</Id>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3583">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3588">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3589">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3594">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3596">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3597">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3598">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3599">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<DescName>Objects/Flora/Stands/rock_03.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3613">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3614">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3615">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3629">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3630">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3631">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3642">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3643">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3644">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3645">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3646">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3647">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<DescName>Objects/Fortifications/Hedgehogs/dragontooth_02.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3648">
		<Leaf>
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					<DescName>Objects/Fortifications/Hedgehogs/dragontooth_02.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3664">
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3667">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3668">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3669">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3670">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3671">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3672">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3673">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3674">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3675">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3676">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3677">
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3678">
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3679">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Crates/ammunition_box_01.dsc</DescName>
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							<_31>0.64278746</_31>
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					</GameObjectState>
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			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3680">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Crates/ammunition_box_01.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3695">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3758">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3759">
		<Leaf>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3760">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3761">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/group_village/group_village_stack_05.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3762">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Utility/Barns/wooden_awning_01.dsc</DescName>
					<Id>31724</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
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					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3763">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Utility/Barns/wooden_awning_01.dsc</DescName>
					<Id>31725</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>1</Flags>
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						</LuaData>
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				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3780">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3796">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3797">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3827">
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3828">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3829">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="49" object_id="_3841">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="49" object_id="_3842">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3843">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3844">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3845">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/group_residence/group_residence_silver_metal_refuse_bin_02.dsc</DescName>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3846">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/group_container/group_container_box_01.dsc</DescName>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3847">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3863">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3880">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3882">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3883">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3884">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3885">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3886">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3887">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3888">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3889">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3890">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3891">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3892">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/group_village/group_village_cart_04.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3893">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/group_village/group_village_cart_05.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3894">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/group_village/group_village_cart_01.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3895">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3908">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3909">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3910">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3911">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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					<DescName>Objects/Utility/Barns/group_village/group_village_shed_01.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3925">
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					<DescName>Objects/Stands/group_village/group_village_brown_wooden_well_02.dsc</DescName>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3926">
		<Leaf>
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					<DescName>Objects/Stands/group_village/group_village_cart_02.dsc</DescName>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3927">
		<Leaf>
			<_Base>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3941">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Industry/Cranes/group_warehouse/group_warehouse_dock_crane_02.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3942">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/group_container/group_container_box_03.dsc</DescName>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3943">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/group_container/group_container_barrel_03.dsc</DescName>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3944">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3945">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3946">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3947">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3948">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3949">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3950">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3951">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3952">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3953">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3954">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Industry/Conveyors/group_warehouse/group_warehouse_coveyer_05.dsc</DescName>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3955">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Industry/Conveyors/group_warehouse/group_warehouse_coveyer_04.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3956">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3957">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Industry/Cranes/group_warehouse/group_warehouse_dock_crane_01.dsc</DescName>
					<Id>2155</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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						</LuaData>
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				</GameObject>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3958">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Industry/Cranes/group_warehouse/group_warehouse_dock_crane_02.dsc</DescName>
					<Id>2156</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3959">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_3980">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_3983">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3985">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3986">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3987">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3988">
		<Leaf>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3989">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3990">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/group_container/group_container_barrel_02.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3991">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/group_container/group_container_barrel_03.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3992">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_3993">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_3994">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_3997">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_3998">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_3999">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4002">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4003">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4004">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4005">
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4006">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4007">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Industry/Pipes/pipes_08.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4039">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4040">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4057">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4058">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4059">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4060">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4061">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4062">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4063">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4064">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4065">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4066">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4067">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4068">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4069">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4070">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4071">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/group_village/group_village_cart_05.dsc</DescName>
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							<_31>0.76604438</_31>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4072">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/group_village/group_village_cart_05.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4073">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4074">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4075">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4076">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4077">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4078">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4079">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4080">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4081">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4082">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4083">
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4084">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4085">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4086">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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					<DescName>Objects/Stands/group_village/group_village_cart_04.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4087">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/group_village/group_village_cart_04.dsc</DescName>
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				</GameObject>
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							<_31>0.76604438</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>-0.64278752</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4088">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/group_village/group_village_cart_04.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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				</GameObject>
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			<State>
				<StandingObjectState>
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	</Object>
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	</Object>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4092">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4093">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4095">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4096">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4097">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4098">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4099">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4100">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4101">
		<Leaf>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4102">
		<Leaf>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4103">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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					<DescName>Objects/Stands/group_village/group_village_cart_03.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4104">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/group_village/group_village_cart_03.dsc</DescName>
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4107">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4109">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4110">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4112">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4114">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4115">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4116">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4117">
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4118">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4119">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4120">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4123">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4125">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4128">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4129">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4130">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4131">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4132">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4133">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4134">
		<Leaf>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4135">
		<Leaf>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4136">
		<Leaf>
			<_Base>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4139">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4144">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4147">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4148">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4149">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4150">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4151">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4152">
		<Leaf>
			<_Base>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4155">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4157">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4158">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4159">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4160">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4161">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4162">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4163">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4164">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4165">
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4166">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4167">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4168">
		<Leaf>
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					<DescName>Objects/Stands/group_container/group_container_box_01.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4176">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4178">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4179">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4180">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4181">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4182">
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4183">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4184">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4194">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4195">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4196">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4197">
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4198">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4199">
		<Leaf>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4200">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4213">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4214">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4215">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4216">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4218">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4219">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4220">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4221">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4222">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4223">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4224">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4225">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4226">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4227">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4228">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4229">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4230">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4231">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4232">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Dead/fallen_tree_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4233">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Dead/fallen_tree_04.dsc</DescName>
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								<value></value>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4234">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Dead/fallen_tree_02.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4235">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4236">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
			</State>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4237">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4238">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4239">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4240">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4241">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4242">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4243">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4244">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4245">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Dead/fallen_tree_07.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4246">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Dead/fallen_tree_08.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4247">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Dead/fallen_tree_07.dsc</DescName>
					<Id>2487</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4248">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Dead/fallen_tree_05.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4249">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Dead/fallen_tree_08.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4250">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4251">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4253">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4254">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4255">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4256">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4257">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4258">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4259">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4260">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4261">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4262">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4263">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4264">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4265">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Dead/fallen_tree_03.dsc</DescName>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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			</_Base>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4266">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4267">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4268">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4269">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4270">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4271">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4272">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4273">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4274">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4275">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4276">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4277">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4278">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4279">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4280">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Industry/Other/group_tank_waste_03.dsc</DescName>
					<Id>2570</Id>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4281">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Industry/Other/group_tank_waste_02.dsc</DescName>
					<Id>2571</Id>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4328">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4329">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4359">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4360">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4361">
		<Leaf>
			<_Base>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4363">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4364">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4366">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4374">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4375">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4376">
		<Leaf>
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				<GameObject>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4377">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/group_residence/group_residence_brown_metal_bench_01.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4390">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4391">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4392">
		<Leaf>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4393">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4394">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4395">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4396">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4397">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4398">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4399">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4400">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4401">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4402">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4403">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4404">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4405">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4406">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4407">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4408">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127888056183281250.I64</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4409">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127888056183281250.I64</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4423">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4424">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4425">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4439">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4440">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4441">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4452">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4454">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4455">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4456">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4457">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4458">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4459">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4460">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4462">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4463">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4464">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4465">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4466">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4467">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4468">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4469">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4470">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4471">
		<Leaf>
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				<GameObject>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4472">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_wall_stone_pillar_01.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4473">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_wall_stone_pillar_01.dsc</DescName>
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4483">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4484">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4486">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4487">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4488">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4489">
		<Leaf>
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					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_wall_stone_gate_01.dsc</DescName>
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							<_32>0</_32>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4502">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4503">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4504">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4505">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/group_village/group_village_bush_flower_01.dsc</DescName>
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							<_31>0.64278746</_31>
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	</Object>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4516">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4517">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4518">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4519">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4520">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<DescName>Objects/Stands/group_village/group_village_bush_flower_01.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4521">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/group_village/group_village_bush_flower_01.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4535">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4536">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4537">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4551">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4552">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4553">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4564">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4568">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4569">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4580">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4582">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4583">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4584">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4585">
		<Leaf>
			<_Base>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4598">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4599">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4600">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4601">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/group_village/group_village_brown_wooden_timber_03.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4616">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4617">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name>127905981568281250.I64</Name>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4632">
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				<GameObject>
					<Name>127906008598593750.I64</Name>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4640">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4642">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4643">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4644">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4645">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4646">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4647">
		<Leaf>
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					<DescName>Objects/Stands/group_residence/group_residence_brown_wooden_bench_01.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4648">
		<Leaf>
			<_Base>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4651">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4652">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4653">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4655">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4656">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4658">
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4661">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4662">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4663">
		<Leaf>
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					<Name>127907113039687500.I64</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4664">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127907113039687500.I64</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_01.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4677">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4678">
		<Leaf>
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				<GameObject>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4679">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_wall_brick_pillar_02.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4680">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_wall_brick_gate_01.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4681">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_wall_brick_gate_01.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4682">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_01.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4683">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_wall_brick_gate_01.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4684">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_wall_brick_gate_01.dsc</DescName>
					<Id>2979</Id>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4685">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_wall_brick_gate_01.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4686">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4687">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_wall_brick_pillar_02.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4688">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4689">
		<Leaf>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4690">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_wall_stone_gate_01.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4691">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Utility/Barns/group_village/group_village_shed_03.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4692">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_chain_wall_01.dsc</DescName>
					<Id>2987</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4693">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_chain_wall_01.dsc</DescName>
					<Id>2988</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4694">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_chain_wall_01.dsc</DescName>
					<Id>2989</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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						</LuaData>
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				</GameObject>
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				<StandingObjectState>
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							<_32>0</_32>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4695">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_chain_wall_01.dsc</DescName>
					<Id>2990</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4696">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4709">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4710">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4711">
		<Leaf>
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	</Object>
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	</Object>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4715">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4716">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4717">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4718">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4719">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4720">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4721">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4722">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4723">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4724">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4725">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_railroad_roadthumb_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4726">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127923276232968750.I64</Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_railroad_roadthumb_03.dsc</DescName>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4727">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127923276232968750.I64</Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_railroad_roadthumb_03.dsc</DescName>
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4732">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4735">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4737">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4738">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4739">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4740">
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4741">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4742">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_wall_brick_pillar_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4743">
		<Leaf>
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	</Object>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4746">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4747">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4748">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4749">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4750">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4751">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4752">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4753">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4754">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4755">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4756">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4757">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4758">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4759">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/group_container/group_container_barrel_01.dsc</DescName>
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							<_31>0.64278746</_31>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4767">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4768">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4769">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4770">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4771">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4772">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4773">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4774">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4775">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/group_container/group_container_barrel_01.dsc</DescName>
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	</Object>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4778">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4779">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4780">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4781">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4782">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4783">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4785">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4786">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4787">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4788">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4789">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4790">
		<Leaf>
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							<_32>0</_32>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4791">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/group_container/group_container_barrel_01.dsc</DescName>
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	</Object>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4793">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4794">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4795">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4796">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4797">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4799">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4801">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4802">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4803">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4804">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4805">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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					<DescName>Objects/Stands/group_container/group_container_barrel_01.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4806">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/group_container/group_container_barrel_01.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4807">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/group_tent_watch_tower_03.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4808">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4809">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4810">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4811">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4812">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/group_tent_watch_tower_03.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4813">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4814">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/group_container/group_container_barrel_01.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4815">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4816">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4817">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4818">
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4819">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4820">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/group_tent_watch_tower_03.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4821">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/group_tent_watch_tower_03.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4822">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127928636543593750.I64</Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4823">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127928636543593750.I64</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_camp_wall_01.dsc</DescName>
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					<GameObjectState>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4837">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4838">
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					<Name>127928637889375000.I64</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4839">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127928637889375000.I64</Name>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4840">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4841">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4842">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4844">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4845">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4846">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4847">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4848">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4849">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4850">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/group_tent_watch_tower_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4851">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/group_tent_watch_tower_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4852">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/group_tent_watch_tower_03.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4853">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_railroad_roadthumb_03.dsc</DescName>
					<Id>3176</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>0</Flags>
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							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
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					<GameObjectState>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4854">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_railroad_roadthumb_03.dsc</DescName>
					<Id>3177</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4855">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_railroad_roadthumb_03.dsc</DescName>
					<Id>3178</Id>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4856">
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4857">
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4858">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4859">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4860">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4861">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4862">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4863">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4864">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4865">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4866">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_05.dsc</DescName>
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				<StandingObjectState>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4867">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_05.dsc</DescName>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4868">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
					<Id>3191</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
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			</_Base>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4869">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
					<Id>3192</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>0</Flags>
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							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
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			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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							<_31>-0.77674448</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>0.62981552</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4870">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
					<Id>3193</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
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			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4871">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
					<Id>3194</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>0</Flags>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4872">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4873">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4874">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4875">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4876">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4877">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4878">
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				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4879">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_wall_stone_gate_01.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4880">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4881">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4882">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
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				<StandingObjectState>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4883">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
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						</LuaData>
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						<Transformation>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4884">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
					<Id>3207</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4885">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
					<Id>3208</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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							<_31>0.64278746</_31>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4886">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
					<Id>3209</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
							<_11>0.76604438</_11>
							<_12>0</_12>
							<_13>-0.64278746</_13>
							<_21>0</_21>
							<_22>0.99999994</_22>
							<_23>0</_23>
							<_31>0.64278746</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>0.76604438</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4887">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
					<Id>3210</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>0</Flags>
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							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4889">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4901">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4902">
		<Leaf>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4903">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_wall_brick_pillar_03.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4915">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4916">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4917">
		<Leaf>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4918">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4919">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4920">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4921">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4922">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4923">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4924">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4925">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4926">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4927">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4928">
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				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4929">
		<Leaf>
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				<GameObject>
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					<DescName>Objects/Fences/group_wall_stone_wall_02.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4930">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_stone_wall_02.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4931">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_stone_wall_02.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4932">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_stone_wall_02.dsc</DescName>
					<Id>3255</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4933">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_stone_wall_02.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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							<_31>0.1554127</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>-0.98784947</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4934">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_wall_brick_pillar_03.dsc</DescName>
					<Id>3257</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
							<_11>0.76604438</_11>
							<_12>0</_12>
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							<_21>0</_21>
							<_22>0.99999994</_22>
							<_23>0</_23>
							<_31>0.64278746</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>0.76604438</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4935">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_wall_brick_pillar_03.dsc</DescName>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4936">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4937">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4939">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4940">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4941">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4942">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4943">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4944">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4945">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4946">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4947">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4948">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4949">
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					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4950">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127930285114218750.I64</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
					<Id>3273</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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				</GameObject>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4951">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name>127930285114218750.I64</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4965">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4966">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4977">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4979">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4980">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4981">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4982">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4983">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4984">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4985">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_4986">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4987">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4988">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4989">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4990">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4991">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4992">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4993">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4994">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4995">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4996">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4997">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4998">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_05.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_4999">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5000">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5001">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_05.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5002">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5003">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5004">
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_bush_wall_01.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5005">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5006">
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5007">
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5008">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5009">
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Other/group_wall_monument_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5010">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5011">
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					<Name>127930307636562500.I64</Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5012">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127930307636562500.I64</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5013">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name>127930307636562500.I64</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5014">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127930307636562500.I64</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5018">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5043">
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					<Name>127930309595781250.I64</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5044">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5045">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_stone_wall_02.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5050">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5051">
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	</Object>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5055">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5056">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5058">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5059">
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				<GameObject>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5060">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name>127930310020781250.I64</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5061">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127930310020781250.I64</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_stone_wall_02.dsc</DescName>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5071">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5072">
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	</Object>
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	</Object>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5075">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5076">
		<Leaf>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5077">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_stone_wall_02.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5080">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5087">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5090">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5091">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5092">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5093">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127930339377812500.I64</Name>
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				</StandingObjectState>
			</State>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5094">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5095">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5096">
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					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5097">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5098">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5099">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5100">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5101">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5102">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5103">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5104">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5105">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5106">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_wall_brick_pillar_03.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5107">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_wall_brick_pillar_03.dsc</DescName>
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						</LuaData>
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				</GameObject>
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							<_32>0</_32>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5108">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127930370149531250.I64</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_stone_wall_02.dsc</DescName>
					<Id>3431</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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					</SaveState>
				</GameObject>
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				<StandingObjectState>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5109">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127930370149531250.I64</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_stone_wall_02.dsc</DescName>
					<Id>3432</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5112">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5114">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5116">
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5118">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5119">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5122">
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5123">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name>127930369906406250.I64</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_stone_wall_02.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5124">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127930370095468750.I64</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_stone_wall_02.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5138">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5139">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5140">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_wall_stone_pillar_01.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5141">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5142">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_wall_stone_gate_02.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5143">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5144">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5145">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5146">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5147">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5148">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5149">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5150">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5151">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_wall_brick_pillar_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5152">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_wall_stone_gate_02.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5153">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5154">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
					<Id>3487</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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					</SaveState>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5155">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
					<Id>3488</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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							<_22>0.99999994</_22>
							<_23>0</_23>
							<_31>0.64278746</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>0.76604438</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5156">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
					<Id>3489</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5157">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5158">
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					<Name></Name>
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	</Object>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5160">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5161">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5162">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5163">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5164">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5165">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5166">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5167">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5168">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5169">
		<Leaf>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5170">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5171">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
					<Id>3506</Id>
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							<_31>0.92020684</_31>
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							<_33>-0.39143187</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5172">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
					<Id>3507</Id>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5174">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5176">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5177">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5178">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5179">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5180">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5181">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5182">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5183">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5184">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5185">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5186">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5187">
		<Leaf>
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							<_31>0.64278746</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>0.76604438</_33>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5188">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5191">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5196">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5197">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5198">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5199">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5200">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5201">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5202">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5203">
		<Leaf>
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							<_31>0.64278746</_31>
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							<_33>0.76604438</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5204">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_01.dsc</DescName>
					<Id>3539</Id>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5207">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5208">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5209">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5210">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5211">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5212">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5213">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5214">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5215">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5216">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5217">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5218">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5219">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_wood_wall_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5220">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/Crates/boxes_and_barrels_02.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5221">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5222">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5223">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_wood_wall_02.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5224">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5225">
		<Leaf>
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				<GameObject>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5226">
		<Leaf>
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				<GameObject>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5227">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5228">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5229">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5230">
		<Leaf>
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				<GameObject>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5231">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_wood_wall_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5232">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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					<DescName>Objects/Fences/group_wall_wood_wall_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5233">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_wood_wall_03.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5234">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_wood_wall_03.dsc</DescName>
					<Id>3569</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5235">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_wood_wall_03.dsc</DescName>
					<Id>3570</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5236">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_wood_wall_03.dsc</DescName>
					<Id>3571</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5237">
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5238">
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5239">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5240">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5241">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5242">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5243">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5244">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5245">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5246">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5247">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5248">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5249">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5250">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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					<DescName>Objects/Fences/group_wall_wood_wall_04.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5251">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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					<DescName>Objects/Fences/group_wall_wood_wall_01.dsc</DescName>
					<Id>3586</Id>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5252">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_wood_wall_01.dsc</DescName>
					<Id>3587</Id>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5253">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_wood_wall_01.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5254">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_wood_wall_01.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5255">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5256">
		<Leaf>
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				<GameObject>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5257">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5258">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_wood_wall_01.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5259">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5260">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5261">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_wood_wall_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5262">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5263">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_02.dsc</DescName>
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							<_33>0.90600699</_33>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5264">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_02.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5265">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_02.dsc</DescName>
					<Id>3600</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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						<Transformation>
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							<_32>0</_32>
							<_33>0.89301205</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5266">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_02.dsc</DescName>
					<Id>3601</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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						</LuaData>
					</SaveState>
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				<StandingObjectState>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5267">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_02.dsc</DescName>
					<Id>3602</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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							<_31>-0.32039216</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>-0.94728482</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5268">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_02.dsc</DescName>
					<Id>3603</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5269">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_03.dsc</DescName>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5270">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5271">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5272">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5273">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5274">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5275">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5276">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5277">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5278">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5279">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5280">
		<Leaf>
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					<DescName>Objects/Fences/group_wall_wood_wall_01.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5281">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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					<DescName>Objects/Fences/group_wall_wood_wall_01.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5282">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_wood_wall_01.dsc</DescName>
					<Id>3617</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5283">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_wood_wall_01.dsc</DescName>
					<Id>3618</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5284">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_wood_wall_01.dsc</DescName>
					<Id>3619</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5285">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_03.dsc</DescName>
					<Id>3620</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5287">
		<Leaf>
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				<GameObject>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5288">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5289">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5290">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5291">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5292">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5293">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5294">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5295">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5296">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5297">
		<Leaf>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5298">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_02.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5299">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_02.dsc</DescName>
					<Id>3634</Id>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5300">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_02.dsc</DescName>
					<Id>3635</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5301">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_02.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
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			<State>
				<StandingObjectState>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5302">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5303">
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5304">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5305">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5306">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5307">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5308">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5309">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5310">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5311">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5312">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5313">
		<Leaf>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5314">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_02.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5315">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_02.dsc</DescName>
					<Id>3650</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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							<_31>-0.7643041</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>0.6448558</_33>
							<_41>401.47058</_41>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5316">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_02.dsc</DescName>
					<Id>3651</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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					</SaveState>
				</GameObject>
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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							<_31>0.70897156</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>-0.70523679</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5317">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_03.dsc</DescName>
					<Id>3652</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5318">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5319">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5320">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5321">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5322">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5323">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5324">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5325">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5326">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5327">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5328">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5329">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5330">
		<Leaf>
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				<GameObject>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5331">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5332">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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					<DescName>Objects/Fences/group_wall_wood_wall_01.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5333">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_wood_wall_01.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5334">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5335">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5336">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5337">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5338">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5339">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5340">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5341">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5342">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5343">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5344">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5345">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5346">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5347">
		<Leaf>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5348">
		<Leaf>
			<_Base>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5349">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_wood_wall_01.dsc</DescName>
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							<_32>0</_32>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5351">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5352">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5353">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5354">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5355">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5356">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5357">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5358">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5359">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5360">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5361">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5362">
		<Leaf>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5363">
		<Leaf>
			<_Base>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5364">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5365">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_wood_wall_04.dsc</DescName>
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	</Object>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5367">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5368">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5369">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5370">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5371">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5373">
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	</Object>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5376">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5377">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5378">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5379">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5380">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5381">
		<Leaf>
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					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_01.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5382">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_01.dsc</DescName>
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								<value></value>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5383">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_01.dsc</DescName>
					<Id>3718</Id>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5384">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_02.dsc</DescName>
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				<StandingObjectState>
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				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5385">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5386">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_03.dsc</DescName>
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				<StandingObjectState>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5387">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_03.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5388">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5389">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_wood_wall_04.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5390">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5391">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_01.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5392">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5393">
		<Leaf>
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				<GameObject>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5394">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127876951884062500.I64</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_concrete_wall_01.dsc</DescName>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5395">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127876951884062500.I64</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_concrete_wall_01.dsc</DescName>
					<Id>3730</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5396">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127876951884062500.I64</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_concrete_wall_01.dsc</DescName>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5397">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127876951884062500.I64</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_concrete_wall_01.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5411">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5412">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5413">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5414">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5415">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5416">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5417">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5418">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5419">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5420">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5421">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5422">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5423">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5424">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5425">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5426">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5427">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127876947624687500.I64</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5428">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127876947179218750.I64</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_concrete_wall_02.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5430">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5433">
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					<DescName>Objects/Fences/group_wall_concrete_wall_02.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5436">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5438">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5439">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5441">
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5442">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127932088338125000.I64</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5443">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127932088338125000.I64</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5444">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127932088338125000.I64</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_concrete_wall_02.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5458">
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5459">
		<Leaf>
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					<Name>127932109648593750.I64</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5460">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127932109648593750.I64</Name>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5473">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5474">
		<Leaf>
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					<Name>127932109648593750.I64</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5475">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name>127932109648593750.I64</Name>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5490">
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					<Name>127932110256406250.I64</Name>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5491">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5505">
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				<GameObject>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5506">
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				<GameObject>
					<Name>127932112469531250.I64</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5523">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5524">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5525">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5529">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5532">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5533">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5534">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5535">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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					<DescName>Objects/Fences/group_wall_concrete_wall_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5536">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_concrete_wall_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5537">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_concrete_wall_03.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5549">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5550">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5551">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5552">
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				<GameObject>
					<Name>127932112356250000.I64</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5553">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127932112356250000.I64</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5554">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5555">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5556">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5557">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5558">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5559">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5560">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5561">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5562">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5563">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_concrete_wall_04.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5564">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_concrete_wall_04.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5565">
		<Leaf>
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					<DescName>Objects/Stands/Other/group_tent_watch_tower_03.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5566">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_concrete_wall_03.dsc</DescName>
					<Id>3907</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5567">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_concrete_wall_03.dsc</DescName>
					<Id>3908</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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					</SaveState>
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							<_31>-0.76880205</_31>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5568">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_concrete_wall_03.dsc</DescName>
					<Id>3909</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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							<_31>-0.78506833</_31>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5569">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_concrete_wall_03.dsc</DescName>
					<Id>3910</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
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								<which>0</which>
								<value></value>
							</Value>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5570">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_concrete_wall_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5571">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5572">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_concrete_wall_04.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5573">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5574">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_concrete_wall_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5575">
		<Leaf>
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				<GameObject>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5576">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_concrete_wall_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5577">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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				<StandingObjectState>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5578">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5579">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_02.dsc</DescName>
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				<StandingObjectState>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5580">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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				<StandingObjectState>
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						<Transformation>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5581">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_03.dsc</DescName>
					<Id>3923</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5582">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_03.dsc</DescName>
					<Id>3924</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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							<_31>0.72610384</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>0.68758488</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5583">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_03.dsc</DescName>
					<Id>3925</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>0</Flags>
						<LuaData>
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								<value></value>
							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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							<_12>0</_12>
							<_13>-0.96680653</_13>
							<_21>0</_21>
							<_22>0.99999982</_22>
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							<_31>0.96680653</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>-0.25550878</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5584">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/group_container/group_container_box_01.dsc</DescName>
					<Id>3926</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>0</Flags>
						<LuaData>
							<Value>
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								<value></value>
							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
							<_11>0.76604438</_11>
							<_12>0</_12>
							<_13>-0.64278746</_13>
							<_21>0</_21>
							<_22>0.99999994</_22>
							<_23>0</_23>
							<_31>0.64278746</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>0.76604438</_33>
							<_41>325.49951</_41>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5585">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_03.dsc</DescName>
					<Id>3927</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>0</Flags>
						<LuaData>
							<Value>
								<which>0</which>
								<value></value>
							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
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						<Transformation>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5586">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5587">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5588">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5589">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5590">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5591">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5592">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_05.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5593">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5594">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5595">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5596">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5597">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_05_debris_01.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5598">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_05.dsc</DescName>
					<Id>3940</Id>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5599">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_village_wood_pillar_01.dsc</DescName>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5600">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_05.dsc</DescName>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
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				<StandingObjectState>
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						<Transformation>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5601">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_village_wood_pillar_01.dsc</DescName>
					<Id>3943</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
						<Flags>0</Flags>
						<LuaData>
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								<value></value>
							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5602">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5603">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5604">
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_wall_stone_gate_01.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5605">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5606">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5607">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5608">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5609">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
			</State>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5610">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5611">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5612">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5613">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5614">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5615">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Dead/fallen_tree_02.dsc</DescName>
					<Id>3957</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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						</LuaData>
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							<_32>0</_32>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5616">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Dead/fallen_tree_02.dsc</DescName>
					<Id>3958</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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						</LuaData>
					</SaveState>
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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							<_31>-0.93511856</_31>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5617">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Dead/fallen_tree_05.dsc</DescName>
					<Id>3959</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
							<_11>0.76604438</_11>
							<_12>0</_12>
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5630">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5631">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5632">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5633">
		<Leaf>
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					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5647">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5648">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5649">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5654">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5657">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5660">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5661">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5662">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5663">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5664">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5665">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/group_village/group_village_bush_flower_01.dsc</DescName>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5668">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5670">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5671">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5672">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5673">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5674">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5675">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5676">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5677">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5678">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5679">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5680">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_wall_brick_pillar_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5681">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5684">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5687">
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	</Object>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5691">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5692">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5694">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5695">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5696">
		<Leaf>
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					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5697">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/group_village/group_village_bush_flower_01.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5710">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5711">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5712">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5713">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5718">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5722">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5724">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5725">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5726">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5727">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5728">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_wall_brick_pillar_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5729">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<DescName>Objects/Fences/group_wall_stone_wall_02.dsc</DescName>
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5740">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5741">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5742">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5743">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5744">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5745">
		<Leaf>
			<_Base>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5748">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5749">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5750">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5751">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5752">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5753">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5755">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5756">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5757">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5758">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5759">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5760">
		<Leaf>
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				<GameObject>
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					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5761">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/group_village/group_village_bush_flower_01.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5772">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5774">
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5775">
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5776">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5777">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/group_village/group_village_bush_flower_01.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5788">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5790">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5791">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5792">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_stone_wall_02.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5793">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127930284965625000.I64</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_brick_wall_03.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5807">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5808">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5809">
		<Leaf>
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5816">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5819">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5820">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5821">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5822">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5823">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5824">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_railroad_roadthumb_01.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5825">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/Gates/group_railroad_roadthumb_01.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5828">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5829">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5830">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5831">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5833">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5835">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5836">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5838">
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5839">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5840">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127959579795781250</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_06.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5841">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127959579795781250</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_06.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5843">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5844">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5845">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5846">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5847">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5849">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5850">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5851">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5852">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5853">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5854">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5855">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name>127959579795781250</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_06.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5856">
		<Leaf>
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				<GameObject>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5857">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127959584314531250</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_06.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5860">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5863">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5864">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5866">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5867">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5868">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5869">
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					<Name>127959585003593750</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5870">
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					<Name>127959585003593750</Name>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5871">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127959585003593750</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_06.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5872">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127959585003593750</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_06.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5874">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5875">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5877">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5878">
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5880">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5881">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5882">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5883">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5886">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5887">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5888">
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					<DescName>Objects/Fortifications/Sandbags/group_tent_sendbag_03.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5891">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5896">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5899">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5901">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5902">
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				<GameObject>
					<Name>127963231829687500</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5903">
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				<GameObject>
					<Name>127963231829687500</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5904">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963231829687500</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_02.dsc</DescName>
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5906">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5907">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5908">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5909">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5910">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5911">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5912">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5913">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5914">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5915">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5916">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5917">
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					<Name>127963235735781250</Name>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5918">
		<Leaf>
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					<Name>127963235735781250</Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5919">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963235735781250</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_01.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5921">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5922">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5923">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5924">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5925">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5927">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5928">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5929">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5930">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5932">
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				<GameObject>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5933">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963235735781250</Name>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5934">
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			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963234914687500</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5935">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963234914687500</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_01.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5945">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5947">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5948">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5949">
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					<Name>127963238225781250</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5950">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963238225781250</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_01.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5951">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5952">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5953">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5954">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5955">
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					<Name>127963238225781250</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_01.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5956">
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					<Name>127963238225781250</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_01.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5957">
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					<Name>127963238225781250</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5958">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5959">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5960">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5961">
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					<Name>127958947390312500</Name>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5962">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5963">
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			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127958947390312500</Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5964">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127958947390312500</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_02.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5965">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127958947390312500</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_02.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5966">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127958947390312500</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_02.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5969">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5970">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5971">
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	</Object>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5975">
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5978">
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5979">
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					<Name>127963238424687500</Name>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5980">
		<Leaf>
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					<Name>127963238424687500</Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5981">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963238424687500</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_02.dsc</DescName>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5983">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5984">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5985">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5986">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5987">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5988">
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					<Name>127963243934531250</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5989">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5990">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5991">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5992">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5993">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5994">
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			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963243934531250</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5995">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963243934531250</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5996">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963243934531250</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_01.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_5997">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963245091250000</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_01.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_5999">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6005">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6007">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6008">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6011">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963245681875000</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_02.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6012">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963245681875000</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_02.dsc</DescName>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6016">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6017">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6018">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6019">
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					<Name>127963245681875000</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6020">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6022">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6024">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6025">
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6026">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963246608437500</Name>
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6027">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963246608437500</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_01.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6028">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963246608437500</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_01.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6043">
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					<Name>127963247196562500</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6044">
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	</Object>
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6049">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6057">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963247413593750</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6058">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963247413593750</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_02.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6059">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963247413593750</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_02.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6062">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6067">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6071">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6072">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6073">
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					<Name>127963246456406250</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6074">
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				<GameObject>
					<Name>127963248426093750</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6075">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963248426093750</Name>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6079">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6080">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6088">
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			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963248305781250</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6089">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963246073906250</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6090">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963246073906250</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_02.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6092">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6093">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6098">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6105">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6106">
		<Leaf>
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					<Name>127963298543593750</Name>
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	</Object>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6115">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6116">
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	</Object>
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	</Object>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6119">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963298940468750</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_01.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6120">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963298940468750</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_01.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6121">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963298940468750</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_01.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6124">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6129">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6130">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6131">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6132">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6134">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6135">
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6136">
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					<Name>127963300727343750</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6137">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name>127963235676250000</Name>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6138">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6139">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6141">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6142">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6144">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6145">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6146">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6147">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6148">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6149">
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6150">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963300923750000</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_01.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6151">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963300923750000</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_01.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6152">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963300923750000</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_01.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6157">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6158">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6159">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6160">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6161">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6162">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6163">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6165">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6166">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6167">
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					<Name>127963299239531250</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6168">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name>127963299239531250</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6169">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6170">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6171">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6172">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6177">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6178">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6179">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6181">
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			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963301082031250</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6182">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963301082031250</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6183">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963301082031250</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_02.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6197">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6198">
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					<Name>127963916804062500</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6199">
		<Leaf>
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	</Object>
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	</Object>
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	</Object>
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					<Name>127959595433437500</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6213">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127959595433437500</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6214">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127959595433437500</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_05.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6216">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6217">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6218">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6219">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6220">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6221">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6222">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6223">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6224">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6225">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6227">
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					<Name>127959596256406250</Name>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6228">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name>127959596256406250</Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6229">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127959596256406250</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_05.dsc</DescName>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6230">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127959596256406250</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_05.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6231">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6239">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6243">
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					<Name>127963918267968750</Name>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6244">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963918267968750</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_05.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6245">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963918267968750</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_05.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6248">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6250">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6258">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6259">
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				<GameObject>
					<Name>127963919997968750</Name>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6260">
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				<GameObject>
					<Name>127963919997968750</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_05.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6261">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963919997968750</Name>
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6263">
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	</Object>
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					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_05.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6266">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6267">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6268">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6269">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6270">
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	</Object>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6273">
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6274">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963919519687500</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_05.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6275">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963919519687500</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_05.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6276">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963919519687500</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_05.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6280">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6285">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6286">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6289">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6290">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6291">
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					<Name>127963927453281250</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6292">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name>127963927453281250</Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6293">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6294">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6295">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6296">
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					<Name>127963927453281250</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6297">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6298">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6299">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6301">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6302">
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					<Name>127963922504531250</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6303">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6304">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963922504531250</Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6305">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963922504531250</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_05.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6306">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963922504531250</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_05.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6307">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963922504531250</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_05.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6310">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6311">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6312">
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6316">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6317">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6319">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6320">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6321">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6322">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name>127963927304062500</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_05.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6323">
		<Leaf>
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				<GameObject>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6324">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6326">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6327">
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					<Name>127963927304062500</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_05.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6328">
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					<Name>127963927304062500</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6330">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6332">
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	</Object>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6336">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963928889531250</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_05.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6337">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963928889531250</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6338">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963928889531250</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_05.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6341">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6343">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6346">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6347">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6348">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6350">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6351">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6352">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6353">
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					<Name>127963928667031250</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6354">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name>127963928667031250</Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6355">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6357">
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					<Name>127963928667031250</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_05.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6358">
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					<Name>127963928667031250</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_05.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6360">
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	</Object>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6363">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6364">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6366">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6367">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963928544687500</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_05.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6368">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963928544687500</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_05.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6369">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127963928544687500</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_05.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6378">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6382">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6383">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6384">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6385">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6389">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6392">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6398">
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				<GameObject>
					<Name>127959587833750000</Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6399">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127959587833750000</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_05.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6400">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127959587833750000</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_05.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6403">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6408">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6409">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6412">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6413">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6414">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6415">
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					<Name>127963908144218750</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_05.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6416">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name>127963908144218750</Name>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6420">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6427">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6428">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6429">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127959589371875000</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_05.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6430">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127959589371875000</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_05.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6431">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>127959589371875000</Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_barbed_wire_05.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6433">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6439">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6441">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6442">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6444">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6445">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6446">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6447">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fortifications/Sandbags/group_tent_sendbag_04.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6452">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6457">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6458">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6459">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6460">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6461">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6462">
		<Leaf>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6463">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Utility/Barns/group_village/group_village_shed_03.dsc</DescName>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6464">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6465">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6466">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6467">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6468">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6469">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6470">
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6471">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6472">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6473">
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6474">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Stands/group_village/group_village_gang_cask_02.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6475">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6476">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_village_wood_wall_01.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6477">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_wood_wall_01.dsc</DescName>
					<Id>10336</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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							<_32>0</_32>
							<_33>0.3609798</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6478">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_wood_wall_01.dsc</DescName>
					<Id>10337</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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							<_33>0.41734102</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6479">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fences/group_wall_wood_wall_01.dsc</DescName>
					<Id>10338</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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							</Value>
						</LuaData>
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				</GameObject>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6480">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6481">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6482">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6483">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6484">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6485">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6486">
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6487">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6488">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6489">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6490">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6491">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6492">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6493">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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					<DescName>Objects/Fences/group_wall_wood_wall_02_debris_02.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6494">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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					<Id>10353</Id>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6495">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Industry/Railroads/group_railroad/group_railroad_light_signal_01.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6509">
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6510">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6511">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Fortifications/Sandbags/group_tent_sendbag_03.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6512">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6513">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6514">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6516">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6517">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6518">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6519">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6520">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6521">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6522">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6523">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="54" object_id="_6525">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="54" object_id="_6526">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6569">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6571">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6572">
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6573">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6574">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6588">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6589">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6590">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6591">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6606">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6607">
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6608">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6620">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6622">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6623">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6624">
		<Leaf>
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					<DescName>Objects/ammo_boxes/group_tent_ammo_boxes_01.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6625">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>AMMO BOX</Name>
					<DescName>Objects/ammo_boxes/group_tent_ammo_boxes_01.dsc</DescName>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6626">
		<Leaf>
			<_Base>
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6628">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6638">
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	<Object class_id_reference="36" object_id="_6639">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6640">
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					</GameObjectState>
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			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6641">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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					<DescName>Objects/ammo_boxes/group_tent_ammo_boxes_01.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
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			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6642">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>AMMO BOX</Name>
					<DescName>Objects/ammo_boxes/group_tent_ammo_boxes_01.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6643">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>AMMO BOX</Name>
					<DescName>Objects/ammo_boxes/group_tent_ammo_boxes_01.dsc</DescName>
					<Id>167134</Id>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6658">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6659">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6660">
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6661">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6673">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6674">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<DescName>Objects/ammo_boxes/group_tent_ammo_boxes_02.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6675">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6676">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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					</SaveState>
				</GameObject>
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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							<_32>0</_32>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="36" object_id="_6677">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name>AMMO BOXES</Name>
					<DescName>Objects/ammo_boxes/group_tent_ammo_boxes_02.dsc</DescName>
					<Id>168891</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id="57" class_name="Tree" tracking_level="1" version="0" object_id="_6678">
		<Leaf class_id="58" tracking_level="0" version="0">
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6682">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6683">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6685">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6686">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6687">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6688">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6689">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6690">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6691">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6692">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_birch/bush_birch_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6693">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_birch/bush_birch_03.dsc</DescName>
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							<_31>-0.6427874</_31>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6694">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_23.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6695">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6696">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6697">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6698">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6699">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6700">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6701">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6702">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6703">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6704">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6705">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6706">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6707">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6708">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_01.dsc</DescName>
					<Id>5276</Id>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6709">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_01.dsc</DescName>
					<Id>5278</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
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					<GameObjectState>
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							<_22>0.99999994</_22>
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							<_31>-0.6427874</_31>
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							<_33>-0.76604444</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6710">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Birches/birch_02.dsc</DescName>
					<Id>5279</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
							<_11>-0.76604444</_11>
							<_12>0</_12>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6716">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6717">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6718">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6722">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6723">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6724">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6725">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6726">
		<Leaf>
			<_Base>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6741">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6742">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6744">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6747">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6748">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6749">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6750">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6751">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6752">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6753">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6754">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6755">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6756">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6757">
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							<_31>-0.6427874</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>-0.76604444</_33>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6758">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6759">
		<Leaf>
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				<GameObject>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6760">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6761">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6763">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6764">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6767">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6768">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6769">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6770">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6771">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6772">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6773">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6774">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6775">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_03.dsc</DescName>
					<Id>5413</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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			<State>
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					<GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6789">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6790">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6791">
		<Leaf>
			<_Base>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6799">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6801">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6802">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6804">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6805">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6806">
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6807">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Rowans/rowan_01.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6815">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6817">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6818">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6819">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6820">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6821">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6822">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_aspen/bush_aspen_04.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6823">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_spase/bush_sparse_02.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6824">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6825">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6826">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6827">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6828">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6829">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6830">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6831">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6832">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6833">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6834">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6835">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6836">
		<Leaf>
			<_Base>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6837">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6838">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_spase/bush_sparse_04.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6839">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_birch/bush_birch_16.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6855">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6856">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6869">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6871">
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6872">
		<Leaf>
			<_Base>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6887">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6888">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6901">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6902">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6903">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_17.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
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			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6904">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_23.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6905">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6906">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6907">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6908">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6909">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6910">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6911">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6912">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6913">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6914">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6915">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6916">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6917">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Birches/birch_01.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6918">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6919">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_spase/bush_sparse_03.dsc</DescName>
					<Id>5706</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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				</GameObject>
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				<StandingObjectState>
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							<_22>0.99999994</_22>
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							<_31>-0.6427874</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>-0.76604444</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6920">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_birch/bush_birch_10.dsc</DescName>
					<Id>5711</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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			<State>
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6923">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6924">
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6930">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6931">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6932">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6933">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6934">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6935">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6936">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Birches/birch_05.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6939">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6940">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6944">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6945">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6946">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6947">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6948">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6949">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6950">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6951">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6952">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6954">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6955">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6956">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6957">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6958">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6959">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6960">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6962">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6963">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6964">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6965">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6966">
		<Leaf>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6967">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6968">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_decor/bush_decor_06.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6970">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6972">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6973">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6974">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6975">
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_6978">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6979">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6980">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6981">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6982">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6983">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6984">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<DescName>Objects/Flora/Trees/Birches/birch_02.dsc</DescName>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6985">
		<Leaf>
			<_Base>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6998">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_6999">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7000">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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					<GameObjectState>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7001">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_04.dsc</DescName>
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7009">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7012">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7013">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7014">
		<Leaf>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7015">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7016">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_birch/bush_birch_02.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7017">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_birch/bush_birch_03.dsc</DescName>
					<Id>5808</Id>
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7020">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7021">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7022">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7023">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7024">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7025">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7026">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7027">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7028">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7029">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7030">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7031">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7032">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_birch/bush_birch_16.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7033">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_birch/bush_birch_10.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7044">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7046">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7047">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7048">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7049">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_birch/bush_birch_07.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7062">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7063">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7064">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7065">
		<Leaf>
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	</Object>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7078">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7079">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7080">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7081">
		<Leaf>
			<_Base>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7094">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7095">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7096">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7097">
		<Leaf>
			<_Base>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7111">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7112">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7127">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7128">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7129">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7130">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7131">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7132">
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7133">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7134">
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7135">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7136">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7137">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7138">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7139">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7140">
		<Leaf>
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					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_decor/bush_decor_03.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7141">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7142">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_decor/bush_decor_07.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7143">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_decor/bush_decor_09.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7144">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_decor/bush_decor_09.dsc</DescName>
					<Id>5939</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7145">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_decor/bush_decor_10.dsc</DescName>
					<Id>5940</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7146">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7161">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7162">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7164">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7165">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7167">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7168">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7169">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7170">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7171">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7172">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7173">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7174">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7175">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7176">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7177">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_10.dsc</DescName>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7178">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_14.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7193">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7194">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7197">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7198">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7199">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7201">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7204">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7205">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7206">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7207">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7208">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7209">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7210">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_20.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7211">
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7212">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7213">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7214">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7215">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7216">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7217">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7218">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7219">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7220">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7221">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7222">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7223">
		<Leaf>
			<_Base>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7224">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7225">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_birch/bush_birch_11.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7226">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_birch/bush_birch_06.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7227">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7229">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7230">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7234">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7235">
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	</Object>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7238">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7240">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7241">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7242">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_spase/bush_sparse_02.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7243">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_spase/bush_sparse_02.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7256">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7257">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7258">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
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			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7259">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_04.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7274">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7275">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7289">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7290">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7291">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7299">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7301">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7302">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7304">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7305">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7306">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7307">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7308">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7313">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7317">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7318">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7319">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7320">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7321">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7322">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_dead/bush_dead_01.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7323">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_dead/bush_dead_02.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7324">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_dead/bush_dead_02.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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					</SaveState>
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			<State>
				<StandingObjectState>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7339">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7340">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7355">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7371">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7387">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7388">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7391">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7392">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7393">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7394">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7395">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7396">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7397">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7398">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7399">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7400">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7401">
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7402">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7403">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7404">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_22.dsc</DescName>
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							<_32>0</_32>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7405">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7406">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7407">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7408">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7409">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7410">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7411">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7412">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7413">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7414">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7415">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7416">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7417">
		<Leaf>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7418">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7419">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_07.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7420">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_05.dsc</DescName>
					<Id>6235</Id>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7421">
		<Leaf>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7422">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7423">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7424">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7425">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7426">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7427">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7428">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7429">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7430">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7431">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7432">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7433">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7434">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7435">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_01.dsc</DescName>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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					</SaveState>
				</GameObject>
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					<GameObjectState>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7436">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_01.dsc</DescName>
					<Id>6251</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7437">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_01.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7441">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7442">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7444">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7445">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7446">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7447">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7448">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7449">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7450">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7451">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7452">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_01.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7453">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_01.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7454">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7455">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7456">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7457">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7458">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7459">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7460">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7461">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7462">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7463">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7464">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7465">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7466">
		<Leaf>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7467">
		<Leaf>
			<_Base>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7468">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7469">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_03.dsc</DescName>
					<Id>6290</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7477">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7479">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7480">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7481">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7482">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7483">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7484">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7485">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7498">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7499">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7500">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7501">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7503">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7504">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7505">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7506">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7507">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7508">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7509">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7510">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7511">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7512">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7513">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7514">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7515">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_06.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7516">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7517">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_06.dsc</DescName>
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				</GameObject>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7518">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_06.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7519">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7520">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7521">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7522">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7523">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7524">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7525">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7526">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7527">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7528">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7529">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7530">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7531">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_06.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7532">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_06.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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							<_31>0.76604438</_31>
							<_32>0</_32>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7533">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_03.dsc</DescName>
					<Id>6359</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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					<GameObjectState>
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							<_31>-0.088804543</_31>
							<_32>0</_32>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7534">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_03.dsc</DescName>
					<Id>6360</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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			<State>
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7538">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7539">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7540">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7541">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7542">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7543">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7544">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7545">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7546">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7547">
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7548">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7549">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7550">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_07.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7563">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7564">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7565">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7566">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7580">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7581">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7582">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7592">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7593">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7595">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7596">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7597">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7598">
		<Leaf>
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					<DescName>Objects/Flora/Trees/Birches/birch_02.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7599">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7600">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7601">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7602">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7603">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7604">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7605">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7606">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7607">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7608">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7609">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7610">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7611">
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7612">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7613">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7614">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7615">
		<Leaf>
			<_Base>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7620">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7622">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7623">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7624">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7625">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7626">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7627">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7628">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7629">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7630">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_05.dsc</DescName>
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							<_31>-0.76604438</_31>
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							<_33>0.6427874</_33>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7631">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Maples/maple_02.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7632">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7634">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7635">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7636">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7639">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7641">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7642">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7643">
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7644">
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7645">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7646">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7647">
		<Leaf>
			<_Base>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7660">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7661">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7662">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7663">
		<Leaf>
			<_Base>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7668">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7669">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7670">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7671">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7672">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7673">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7674">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7675">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7676">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7677">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7678">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7679">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7680">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7681">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7682">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7683">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7684">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7685">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7686">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7687">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7688">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7689">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7690">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7691">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7692">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7693">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_02.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7694">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7695">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_02.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7696">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7710">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7711">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7712">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7713">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7714">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7715">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7716">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7717">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7718">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7719">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7720">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7721">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7722">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7723">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7724">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7725">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7726">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7727">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_04.dsc</DescName>
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							<_31>0.76604438</_31>
							<_32>0</_32>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7728">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_04.dsc</DescName>
					<Id>6628</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7742">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7743">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7744">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7748">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7750">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7752">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7753">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7754">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7755">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7757">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7758">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7759">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7760">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7761">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7762">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7763">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7764">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7765">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7766">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7767">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7768">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7769">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7770">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7771">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7772">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7773">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7774">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_06.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7775">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_06.dsc</DescName>
					<Id>6675</Id>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7776">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_06.dsc</DescName>
					<Id>6676</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7777">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7782">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7784">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7786">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7787">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7788">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7789">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7790">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7791">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7792">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7793">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_05.dsc</DescName>
					<Id>6693</Id>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7794">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7795">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7796">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7797">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7798">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7799">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7800">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7801">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7802">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7803">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7804">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7805">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7806">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_07.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7807">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_07.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7808">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_07.dsc</DescName>
					<Id>6708</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7809">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_07.dsc</DescName>
					<Id>6709</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7823">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7824">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7825">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7839">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7840">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7841">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7842">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7843">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7844">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7845">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7846">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7847">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7848">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7849">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7850">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7851">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7852">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7853">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7854">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7855">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7856">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_aspen/bush_aspen_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7857">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_birch/bush_birch_01.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7868">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7869">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7870">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7871">
		<Leaf>
			<_Base>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7872">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7873">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_02.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7880">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7883">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7884">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7887">
		<Leaf>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7888">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7889">
		<Leaf>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7890">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7892">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7893">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7894">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7895">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7896">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7897">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7898">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7899">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7900">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7901">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7902">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7903">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7904">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7905">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_11.dsc</DescName>
					<Id>6925</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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					</SaveState>
				</GameObject>
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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							<_22>0.99999994</_22>
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							<_31>0.64278746</_31>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7906">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_14.dsc</DescName>
					<Id>6926</Id>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7907">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7908">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7909">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7910">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7911">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7912">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7913">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7914">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7915">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7916">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7917">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7918">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7919">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7920">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7921">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_birch/bush_birch_10.dsc</DescName>
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							<_22>0.99999994</_22>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7922">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_birch/bush_birch_15.dsc</DescName>
					<Id>6942</Id>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7925">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7926">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7927">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7928">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7929">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7930">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7931">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7932">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7933">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7934">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7935">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7936">
		<Leaf>
			<_Base>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7937">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_birch/bush_birch_10.dsc</DescName>
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							<_31>0.64278746</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>0.76604438</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7938">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_spase/bush_sparse_01.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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				</GameObject>
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			<State>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7943">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7949">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7950">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7951">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7952">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7953">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_birch/bush_birch_10.dsc</DescName>
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							<_31>0.64278746</_31>
							<_32>0</_32>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7954">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_birch/bush_birch_01.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7967">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7968">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7969">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7970">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7975">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_7978">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7981">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7983">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7984">
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7985">
		<Leaf>
			<_Base>
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							<_22>0.99999994</_22>
							<_23>0</_23>
							<_31>0.64278746</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>0.76604438</_33>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7986">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_dead/bush_dead_02.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7987">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7988">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7989">
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7990">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7991">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7992">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7993">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7994">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7995">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7996">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7997">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7998">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_7999">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8000">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_decor/bush_decor_10.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8001">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_decor/bush_decor_11.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8002">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_decor/bush_decor_11.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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				<StandingObjectState>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8016">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8017">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8018">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8031">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8032">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8033">
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8034">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_decor/bush_decor_08.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8047">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8048">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8049">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8050">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8051">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8052">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8053">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8054">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8055">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8056">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8057">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8058">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8059">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8060">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8061">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8062">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8063">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_19.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8064">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8065">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Maples/maple_01.dsc</DescName>
					<Id>7160</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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							<_32>0</_32>
							<_33>0.76604438</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8066">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Maples/maple_02.dsc</DescName>
					<Id>7161</Id>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8067">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Birches/birch_05.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8082">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8083">
		<Leaf>
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					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_22.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8096">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8097">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8098">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8099">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_birch/bush_birch_08.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8105">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8108">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8110">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8111">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8112">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8113">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8114">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_birch/bush_birch_10.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8115">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_decor/bush_decor_02.dsc</DescName>
					<Id>7210</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8120">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8124">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8125">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8126">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8127">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8128">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8129">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8130">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_spase/bush_sparse_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8131">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_spase/bush_sparse_04.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8146">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8147">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8161">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8162">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8163">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8178">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8179">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8195">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8210">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8211">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8227">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8239">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8241">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8242">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8243">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8257">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8258">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8259">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8273">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8274">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8275">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8306">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8307">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8321">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8322">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8323">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8338">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8339">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8354">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8355">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8402">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8403">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8450">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8451">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8465">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8466">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8467">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8498">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8499">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8510">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8512">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8513">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8514">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8515">
		<Leaf>
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					<DescName>Objects/Flora/Trees/Rowans/rowan_02.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8520">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8526">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8527">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8528">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8529">
		<Leaf>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8530">
		<Leaf>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8531">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8532">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8533">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8534">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8535">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8536">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8537">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8538">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8539">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8540">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8541">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8542">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8543">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8544">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8545">
		<Leaf>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8546">
		<Leaf>
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							<_32>0</_32>
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					</GameObjectState>
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			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8547">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_aspen/bush_aspen_04.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8549">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8558">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8559">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8560">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8561">
		<Leaf>
			<_Base>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8562">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8563">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8564">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8565">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8568">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8569">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8570">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8571">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8572">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8573">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8574">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8575">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8576">
		<Leaf>
			<_Base>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8577">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8578">
		<Leaf>
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							<_31>0.64278746</_31>
							<_32>0</_32>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8579">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_10.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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					<GameObjectState>
						<Transformation>
							<_11>0.76604438</_11>
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							<_22>0.99999994</_22>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8580">
		<Leaf>
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				<GameObject>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8596">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8612">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8628">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8641">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8642">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8643">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8644">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8652">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8653">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8654">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8655">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8656">
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8657">
		<Leaf>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8658">
		<Leaf>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8659">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Birches/birch_05.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8660">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Birches/birch_05.dsc</DescName>
					<Id>8085</Id>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8661">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8662">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8663">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8668">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8669">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8670">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8671">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8672">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8673">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8674">
		<Leaf>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8675">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_07.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8676">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_07.dsc</DescName>
					<Id>8101</Id>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8690">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8691">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8692">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8706">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8707">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8708">
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				</StandingObjectState>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8713">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8714">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8715">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8716">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8717">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8718">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8719">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8720">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8721">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8722">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8723">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8724">
		<Leaf>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8725">
		<Leaf>
			<_Base>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8739">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8740">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8741">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8742">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8743">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8744">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8745">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8746">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8747">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8748">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8749">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8750">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8751">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8752">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8753">
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8754">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8755">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8756">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_26.dsc</DescName>
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							<_31>0.64278746</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>0.76604438</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8757">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_26.dsc</DescName>
					<Id>8185</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8770">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8771">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8772">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8773">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8777">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8778">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8780">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8781">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8783">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8784">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8785">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8786">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8787">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8788">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8789">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_26.dsc</DescName>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8791">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8792">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8793">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8794">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8795">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8796">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8797">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8798">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8799">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8800">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8801">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8802">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8803">
		<Leaf>
			<_Base>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8804">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8805">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8806">
		<Leaf>
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8808">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8810">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8811">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8812">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8813">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8814">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8815">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8816">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8817">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8818">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8819">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8820">
		<Leaf>
			<_Base>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8821">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
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			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8822">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_26.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8825">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8826">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8827">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8830">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8831">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8832">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8833">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8834">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8835">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8836">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8837">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8838">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8851">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8852">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8853">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8854">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8860">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8862">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8863">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8864">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8865">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8866">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8867">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8868">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8869">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8870">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_26.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8871">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8872">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8873">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8874">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8875">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8876">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8877">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8878">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8879">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8880">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8881">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8882">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
			</State>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8883">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8884">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_26.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8885">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_birch/bush_birch_07.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8886">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_birch/bush_birch_07.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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				</GameObject>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8887">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_birch/bush_birch_07.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8903">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8908">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8909">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8910">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8911">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8912">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8913">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8914">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8915">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8916">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8917">
		<Leaf>
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							<_31>0.64278746</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>0.76604438</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8918">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8919">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8920">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8921">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8922">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8923">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8924">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8925">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8926">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8927">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8928">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8929">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8930">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8931">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8932">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8933">
		<Leaf>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8934">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8935">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_birch/bush_birch_07.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8964">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8965">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8966">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8967">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8981">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8982">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8983">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_8997">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8998">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_8999">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9015">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9029">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9030">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9031">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9045">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9046">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9047">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9061">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9062">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9063">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9078">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9079">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9094">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9095">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9110">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9111">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9127">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9137">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9138">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9139">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9140">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9141">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9142">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9143">
		<Leaf>
			<_Base>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9148">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9150">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9151">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9152">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9153">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9154">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9155">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9156">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9157">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9158">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9159">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9160">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9169">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9173">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9174">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9175">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9176">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9178">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9179">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9180">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9181">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9182">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9183">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9184">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9185">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9186">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9187">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9188">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9189">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9190">
		<Leaf>
			<_Base>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9191">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_26.dsc</DescName>
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							<_31>0.64278746</_31>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9192">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_26.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9199">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9200">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9202">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9203">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9204">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9205">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9206">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9207">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9208">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9216">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9218">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9219">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9220">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9221">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9222">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9223">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9224">
		<Leaf>
			<_Base>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9226">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9228">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9229">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9230">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9231">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9232">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9233">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9234">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9235">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9236">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9237">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9238">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9239">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
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			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9240">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9241">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_17.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9242">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9243">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9244">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9245">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9246">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9247">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9248">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9249">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9250">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9251">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9252">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9253">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9254">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9255">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9256">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_17.dsc</DescName>
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							<_31>0.1549803</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>-0.98791736</_33>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9257">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_17.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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			<State>
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					<GameObjectState>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9259">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9260">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9261">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9262">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9264">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9265">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9266">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9267">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9268">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9269">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9270">
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9271">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9272">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9273">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_17.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9275">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9278">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9280">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9281">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9282">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9283">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9284">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9285">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9286">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9287">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9288">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9289">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9290">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9291">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9292">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9293">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9294">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9295">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9296">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9297">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9298">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9299">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9300">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9301">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9302">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9303">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9304">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9305">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_19.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9306">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_19.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9316">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9317">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9318">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9319">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9320">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9321">
		<Leaf>
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							<_31>0.64278746</_31>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9322">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_19.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9323">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9324">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9325">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9326">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9327">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9328">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9329">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9330">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9331">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9332">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9333">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9334">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9335">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9336">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9337">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_19.dsc</DescName>
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							<_31>0.64278746</_31>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9338">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_19.dsc</DescName>
					<Id>8780</Id>
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			<State>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9348">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9349">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9350">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9351">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9352">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9353">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9354">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_05.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9368">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9369">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9370">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9385">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9386">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9399">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9400">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9401">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9402">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Stands/rock_04.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9412">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9413">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9415">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9416">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9417">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9418">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_01.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9419">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9420">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9421">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9422">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9423">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9425">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9426">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9428">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9429">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9430">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9431">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9432">
		<Leaf>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9433">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9434">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_10.dsc</DescName>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9436">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9437">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9438">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9439">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9440">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9441">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9442">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9443">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9444">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9445">
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9446">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9447">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9448">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9449">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9450">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9451">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_spase/bush_sparse_02.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9465">
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9466">
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9467">
		<Leaf>
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					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_10.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9470">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9472">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9473">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9476">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9477">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9478">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9479">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9480">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9481">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9482">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_spase/bush_sparse_04.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9483">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9498">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9499">
		<Leaf>
			<_Base>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9513">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9514">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9515">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9531">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9545">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9546">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9547">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9548">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9549">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9550">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9551">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9552">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9553">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9554">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9555">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9557">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9558">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9559">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9560">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9561">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9562">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9563">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_20.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9564">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9565">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9566">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9567">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9568">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9569">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9570">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9571">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9572">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9573">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9574">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9575">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9576">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9577">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_20.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9578">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9579">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_20.dsc</DescName>
					<Id>9031</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9580">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9596">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9612">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9628">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9643">
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_spase/bush_sparse_02.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9644">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9660">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9676">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9690">
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9691">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9692">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9706">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9707">
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							<_22>0.99999994</_22>
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9708">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_low/low_bush_01.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9719">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9721">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9722">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9723">
		<Leaf>
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					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_low/low_bush_01.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9724">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_low/low_bush_01.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9733">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9734">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9737">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9738">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9739">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_spase/bush_sparse_03.dsc</DescName>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9740">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_spase/bush_sparse_03.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9741">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9742">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9743">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9744">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9745">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9746">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9747">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9748">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9749">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9750">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9751">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9752">
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9753">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9754">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9755">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9756">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Rowans/rowan_01.dsc</DescName>
					<Id>9303</Id>
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			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9772">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9787">
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9802">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9803">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9804">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9808">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9812">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9814">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9815">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9816">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9817">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9818">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9819">
		<Leaf>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9820">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_birch/bush_birch_07.dsc</DescName>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9823">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9824">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9825">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9826">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9827">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9828">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9829">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9830">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9831">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9832">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9833">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9834">
		<Leaf>
			<_Base>
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				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9835">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_normandy/normandy_bush_04.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9836">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_normandy/normandy_bush_03.dsc</DescName>
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9838">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9840">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9841">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9842">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9843">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9844">
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9847">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9849">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9850">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9851">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9852">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9862">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9863">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9865">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9866">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9868">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9881">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9882">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9883">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9884">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9897">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9898">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9899">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9900">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9913">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9914">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9915">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9916">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9921">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9922">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9923">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9924">
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9926">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9927">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9928">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9929">
		<Leaf>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9930">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_dead/bush_dead_02.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9931">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Stands/rock_04.dsc</DescName>
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				</GameObject>
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							<_32>0</_32>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9932">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_spase/bush_sparse_01.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9934">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9935">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9936">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9937">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9938">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9939">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9940">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9941">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9942">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9943">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9944">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9945">
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9946">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9947">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_decor/bush_decor_08.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9948">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_decor/bush_decor_08.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9949">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9965">
		<Leaf>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9979">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9980">
		<Leaf>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9981">
		<Leaf>
			<_Base>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_9994">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9995">
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9996">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_decor/bush_decor_08.dsc</DescName>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_9997">
		<Leaf>
			<_Base>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10013">
		<Leaf>
			<_Base>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10026">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10027">
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				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10028">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_decor/bush_decor_08.dsc</DescName>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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				<StandingObjectState>
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10029">
		<Leaf>
			<_Base>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10042">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10043">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_18.dsc</DescName>
					<Id>10382</Id>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10044">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Stands/rock_04.dsc</DescName>
					<Id>10383</Id>
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					<SaveState class_id_reference="5">
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					</SaveState>
				</GameObject>
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10045">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_10058">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10059">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10060">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10061">
		<Leaf>
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					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_09.dsc</DescName>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10062">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10063">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10064">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10065">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10066">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10067">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10068">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10069">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10070">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10071">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10072">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10073">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10074">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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					<DescName>Objects/Flora/Trees/Rowans/rowan_01.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10075">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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					<DescName>Objects/Flora/Trees/Rowans/rowan_01.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10076">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Rowans/rowan_01.dsc</DescName>
					<Id>10416</Id>
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					</SaveState>
				</GameObject>
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				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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							<_31>-0.51503783</_31>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10077">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Rowans/rowan_01.dsc</DescName>
					<Id>10417</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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				</GameObject>
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			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10091">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10092">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10093">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10107">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10108">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10109">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10111">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_10112">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10113">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_10114">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_10115">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_10116">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10117">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_10118">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10119">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10120">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10121">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10122">
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					</GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10123">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10124">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10125">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10126">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_01.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10127">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_05.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10128">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10129">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10130">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_05.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10131">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10132">
		<Leaf>
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				<GameObject>
					<Name></Name>
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10133">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10134">
		<Leaf>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10135">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10136">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_05.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10137">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10138">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_birch/bush_birch_07.dsc</DescName>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10139">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_birch/bush_birch_07.dsc</DescName>
					<Id>10482</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10140">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_01.dsc</DescName>
					<Id>10483</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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							<_31>-0.51503766</_31>
							<_32>0</_32>
							<_33>0.85716659</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10141">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_01.dsc</DescName>
					<Id>10484</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
							<_11>0.85716718</_11>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10142">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10155">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10156">
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				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10157">
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					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_03.dsc</DescName>
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					</GameObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10158">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<DescName>Objects/Flora/Trees/Firs/Fir_03.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10159">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10160">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10161">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10162">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10163">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10164">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10165">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10166">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10167">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10168">
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10169">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10170">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10171">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
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					<GameObjectState>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10172">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_24.dsc</DescName>
					<Id>10516</Id>
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					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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							<_33>0.61566126</_33>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10173">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_24.dsc</DescName>
					<Id>10517</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
			<State>
				<StandingObjectState>
					<GameObjectState>
						<Transformation>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10174">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_26.dsc</DescName>
					<Id>10518</Id>
					<PlayerId>0</PlayerId>
					<AdditionalScript></AdditionalScript>
					<SaveState class_id_reference="5">
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								<value></value>
							</Value>
						</LuaData>
					</SaveState>
				</GameObject>
			</_Base>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10175">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10177">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10178">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10179">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10180">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10181">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10182">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10183">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10184">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10185">
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	</Object>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10187">
		<Leaf>
			<_Base>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10188">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10189">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Trees/generic_tree_26.dsc</DescName>
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						</Transformation>
					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10190">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_spase/bush_sparse_03.dsc</DescName>
					<Id>10534</Id>
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					<GameObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10204">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10205">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10206">
		<Leaf>
			<_Base>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10222">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10236">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
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		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10237">
		<Leaf>
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					</GameObjectState>
				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10238">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_spase/bush_sparse_02.dsc</DescName>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10253">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10254">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10255">
		<Leaf>
			<_Base>
				<GameObject>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_10280">
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_10282">
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_10284">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10286">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10287">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10288">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10289">
		<Leaf>
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	</Object>
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	</Object>
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	<Object class_id_reference="57" object_id="_10303">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10304">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10305">
		<Leaf>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10306">
		<Leaf>
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	</Object>
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	</Object>
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10320">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10321">
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	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10322">
		<Leaf>
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				</StandingObjectState>
			</State>
		</Leaf>
	</Object>
	<Object class_id_reference="57" object_id="_10323">
		<Leaf>
			<_Base>
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					<Name></Name>
					<DescName>Objects/Flora/Bushes/bushes_decor/bush_decor_08.dsc</DescName>
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	</Object>
</Objects>
</boost_serialization>
