[WorldEditStrings]

WESTRING_APPNAME=YDWE
//=======DWE
WESTRING_TRIGCAT_DEBUG=侦错
WESTRING_TRIGCAT_OBSOLETE=废弃的
WESTRING_FILESEPARATOR_CAMPAIGNMAP="--"
WESTRING_FILESEPARATOR_MAPAI="--"
WESTRING_RACE_HUMAN=人族
WESTRING_RACE_ORC=兽族
WESTRING_RACE_UNDEAD=不死族
WESTRING_RACE_NIGHTELF=暗夜精灵族
WESTRING_RACE_NEUTRAL=中立
WESTRING_RACE_NEUTRAL_NAGA=中立 - 娜迦
WESTRING_RACE_OTHER=特殊
WESTRING_RACE_SELECTABLE=可选择的
WESTRING_NEUTRAL_HOSTILE=中立敌对
WESTRING_NEUTRAL_PASSIVE=中立被动
WESTRING_UTYPE_NORMAL=普通
WESTRING_UTYPE_HERO=英雄
WESTRING_UTYPE_BUILDING=建筑
WESTRING_UTYPE_HEROES=英雄
WESTRING_UTYPE_BUILDINGS=建筑
WESTRING_UTYPE_BUILDINGS_UPROOTED=建筑(移动形态)
WESTRING_UTYPE_SPECIAL=特殊
WESTRING_UTYPE_CUSTOM=自定义
WESTRING_ITEM=物品
WESTRING_DROPPEDITEMS=掉落的物品
WESTRING_DTYPE_PROPS=道具
WESTRING_DTYPE_STRUCTURES=建筑
WESTRING_DTYPE_TERRAIN=WESTRING_TERRAIN
WESTRING_DTYPE_WATER=水
WESTRING_DTYPE_DESTRUCTABLE=树木/可破坏物
WESTRING_DTYPE_PATHING=路径阻断器
WESTRING_DTYPE_BRIDGE=桥/斜坡
WESTRING_DTYPE_CLIFF=悬崖/地形
WESTRING_DTYPE_ENVIRONMENT=环境
WESTRING_DTYPE_CINEMATIC=电影
WESTRING_BRUSH=刷子
WESTRING_BRUSHPALETTE=刷子面板
WESTRING_BRUSHSIZE=刷子尺寸
WESTRING_BRUSHSHAPE=刷子形状
WESTRING_BRUSH_TEXTURE=WESTRING_TEXTURE
WESTRING_BRUSH_HEIGHT=高度
WESTRING_BRUSH_CLIFF=悬崖
WESTRING_BRUSH_CLIFFLEVEL=WESTRING_CLIFFLEVEL
WESTRING_BRUSH_CLIFFTYPE=悬崖类型
WESTRING_BRUSH_DOODADS=WESTRING_DOODADS
WESTRING_BRUSH_UNITS=WESTRING_UNITS
WESTRING_BRUSH_PATHING=WESTRING_PATHING
WESTRING_BRUSH_REGIONS=WESTRING_REGIONS
WESTRING_BRUSH_CIRCLE=圆形
WESTRING_BRUSH_SQUARE=正方形
WESTRING_BRUSH_RECTANGLE=矩形
WESTRING_BRUSH_PLATEAU=推平地表
WESTRING_BRUSH_NOISE=陡峭地表
WESTRING_BRUSH_SELECT=选择
WESTRING_HEIGHT=高度
WESTRING_TRUE=TRUE
WESTRING_FALSE=FALSE
WESTRING_ZERO=零
WESTRING_ONE=一
WESTRING_TWO=二
WESTRING_THREE=三
WESTRING_FOUR=四
WESTRING_FIVE=五
WESTRING_SIX=六
WESTRING_SEVEN=七
WESTRING_EIGHT=八
WESTRING_INCONE=升高一层
WESTRING_INCTWO=升高两层
WESTRING_SAMELEVEL=整平地面
WESTRING_DECONE=降低一层
WESTRING_DECTWO=降低两层
WESTRING_0=0
WESTRING_1=1
WESTRING_2=2
WESTRING_3=3
WESTRING_4=4
WESTRING_5=5
WESTRING_6=6
WESTRING_7=7
WESTRING_8=8
WESTRING_BRUSH_RAISE=隆起地表
WESTRING_BRUSH_LOWER=降低地表
WESTRING_BRUSH_LEVEL=水平面
WESTRING_BRUSH_MELT=软化地表
WESTRING_BRUSH_SMOOTH=平滑化地表
WESTRING_BRUSH_RAMP=斜坡
WESTRING_PATHINGTYPE=路径类型
WESTRING_PASSABLE=可通行
WESTRING_IMPASSABLE=不可通行
WESTRING_PATHTYPE_GROUND=地面
WESTRING_PATHTYPE_AIR=空中
WESTRING_PATHTYPE_BUILDINGS=建造
WESTRING_COMPUTINGPATHINGMAP=处理路径纹理
WESTRING_STARTLOCATION=开始点
WESTRING_UNITPROPS=单位属性
WESTRING_DOODPROPS=地形装饰物属性
WESTRING_MODIFYPLAYERS=修改玩家
WESTRING_ADDPLAYER=添加玩家
WESTRING_REMOVEPLAYER=删除玩家
WESTRING_NEUTRAL=中立
WESTRING_NONE=没有
WESTRING_PLAYER_HUMAN=用户
WESTRING_PLAYER_COMPUTER=电脑
WESTRING_PLAYER_NEUTRAL=WESTRING_NEUTRAL
WESTRING_PLAYER_RESCUE=可营救的
WESTRING_PROGRESS=进程
WESTRING_RESETTINGPATHMAP=重设路径纹理
WESTRING_RESETTINGHEIGHTS=重设地形高度
WESTRING_RANDOMIZINGHEIGHTS=随机化地形高度
WESTRING_SMOOTHINGHEIGHTS=平滑化高度区域
WESTRING_REBUILDINGMODELS=重建模型
WESTRING_TILE=地形
WESTRING_TRANSFERTEXTURE=<----
WESTRING_COPYALLTEXTURES=复制所有
WESTRING_OK=确定
WESTRING_CANCEL=取消
WESTRING_SUGGESTEDPLAYERS=建议玩家数(&S)
WESTRING_PLAYERS=玩家
WESTRING_NAME=名字(&N)
WESTRING_DESCRIPTION=说明(&D)
WESTRING_AUTHOR=作者(&A)
WESTRING_MAPDESC_EXPANSION=资料片
WESTRING_MAPVERSION=地图版本
WESTRING_MAPEDITORVERSION=保存并纪录编辑器版本
WESTRING_SIZE=尺寸
WESTRING_SHAPE=形状
WESTRING_CLIFFSET=悬崖基础地形 - 组 %d
WESTRING_TILESET=地形设置(&T)
WESTRING_PLAYERNAME=玩家名字
WESTRING_CONTROLLER=控制
WESTRING_RACE=种族
WESTRING_COLOR=颜色
WESTRING_TEAM=队伍
WESTRING_TEXTURE=纹理
WESTRING_NONE_CAPS=没有
WESTRING_CREATINGMODELS=创建模型
WESTRING_INVALIDCELLSIZE=发现无效的单元尺寸
WESTRING_SCALETO=比例
WESTRING_SAVECHANGES=保存变化到
WESTRING_UNTITLED=未命名的
WESTRING_DEEPWATER=深水
WESTRING_SHALLOWWATER=浅水
WESTRING_LOWGROUND=低地
WESTRING_MIDGROUND=中间地层
WESTRING_HIGHGROUND=高地
WESTRING_MOUNTAINPEAK=山峰
WESTRING_NOCLIFF=没有悬崖
WESTRING_RANDOMHEIGHT=随机地形高度
WESTRING_RANDOM=随机(&R)
WESTRING_VARIATION=样式(&V)
WESTRING_ROTATION=旋转角度(&R)
WESTRING_SMOOTHING=平滑(&S)
WESTRING_PREFERENCES=参数选择
WESTRING_UNDOLIMIT=不限制(&U)
WESTRING_INVERTMOUSE=鼠标变换(&I)
WESTRING_AUTOSAVE=自动保存(&A)
WESTRING_EVERY=每
WESTRING_MINUTES=分钟
WESTRING_SHOWTOOLTIPS=显示提示(&T)
WESTRING_RESETDEFAULTS=重设默认设置
WESTRING_LARGEGRIDCOLOR=大栅格颜色(&L)
WESTRING_MEDIUMGRIDCOLOR=中栅格颜色(&M)
WESTRING_SMALLGRIDCOLOR=小栅格颜色(&S)
WESTRING_TERRAINWIRECOLOR=地形线框颜色(&T)
WESTRING_PREFS_TERRAINCURSOR=使用地形指针(&U)
WESTRING_PREFS_PREVIEWAUTOZOOM=自动扩缩预览器以适应新模型
WESTRING_TERRAIN=地形
WESTRING_DOODADS=地形装饰物
WESTRING_UNITS=单位
WESTRING_REGION=矩形区域
WESTRING_REGIONS=矩形区域
WESTRING_PATHING=路径
WESTRING_DAWN=黎明
WESTRING_NOON=正午
WESTRING_DUSK=黄昏
WESTRING_MIDNIGHT=午夜
WESTRING_FIXEDDNC=固定昼夜时间(&X)
WESTRING_DEBUG=调试
WESTRING_PLAYERNAME=玩家名字
WESTRING_PLAYERNUMBER=#
WESTRING_PLAYERRACE=种族
WESTRING_PLAYERCONTROL=控制者
WESTRING_PLAYERFIXEDLOC=固定开始点
WESTRING_PLAYERCOLOR=颜色
WESTRING_PLAYER=玩家
WESTRING_DATAMIRROR=数据镜像
WESTRING_CHOOSEDIRECTORY=选择一个目录
WESTRING_TRIGGERS=触发器
WESTRING_INITIALIZATION=初始化
WESTRING_ALLPLAYERS=所有玩家
WESTRING_UNTITLEDTRIGGER=未命名触发器
WESTRING_TRIGGERCOMMENT_DEFAULT="-----------"
WESTRING_MELEEINITIALIZATION=对战初始化
WESTRING_MELEEINITIALIZATION_COMMENT=对所有玩家进行默认的对战游戏初始化,自定义非对战地图请酌情删除.
WESTRING_EVENTS=事件
WESTRING_CONDITIONS=条件
WESTRING_ACTIONS=动作
WESTRING_PARAMETERS=参数
WESTRING_EVENT=事件
WESTRING_CONDITION=条件
WESTRING_ACTION=动作
WESTRING_FILTER=筛选
WESTRING_FUNCTIONS=函数
WESTRING_FUNCTIONCALL=函数调用
WESTRING_FUNCTIONCALLS=函数调用
WESTRING_CONFIGURE=设置
WESTRING_TYPE=类型(&T)
WESTRING_TEXT=文本
WESTRING_EDITFUNCTIP=点击下划线部分来赋值
WESTRING_UNTITLEDTRIGGER=未命名触发器
WESTRING_UNTITLEDTRIGGERCATEGORY=未命名类别
WESTRING_VICTORY=胜利
WESTRING_DEFEAT=失败
WESTRING_DRAW=平局
WESTRING_WAR3=《魔兽争霸III》
WESTRING_MODIFYMAPBOUNDS=修改地图范围(&M)
WESTRING_MODIFYCAMERABOUNDS=修改镜头范围(&C)
WESTRING_DEFAULTCAMERABOUNDS=默认镜头范围
WESTRING_MAP=地图
WESTRING_CAMERA=镜头
WESTRING_LEVEL=等级
WESTRING_TOTAL=总和
WESTRING_ANYLEVEL=任何等级
WESTRING_VARIABLENAME=变量名(&N)
WESTRING_VARIABLETYPE=变量类型(&T)
WESTRING_INITIALVALUE=初始值
WESTRING_GLOBALVARIABLE=变量
WESTRING_GENVAR_SUFFIX= <预设>
WESTRING_VALUE=值(&A)
WESTRING_GLOBVAR_DEFAULT= (默认)
WESTRING_GENSCRIPTONSAVE=保存时生成脚本
WESTRING_EMPTYSTRING=<空字符串>
WESTRING_EMPTY=空
WESTRING_ITEMS=物品
WESTRING_ADD=添加
WESTRING_VIEW=察看
WESTRING_DELETE=删除
WESTRING_RENAME=重命名
WESTRING_ENTERREGIONNAME=输入新的地区名
WESTRING_ENTERCAMERANAME=输入新的镜头名
WESTRING_USESELECTEDOBJECT=使用选定物体
WESTRING_CANTUSEOBJECT=必须有一个'%s'的物体被选中
WESTRING_CLIFFLEVEL=悬崖层面
WESTRING_TIME=时间
WESTRING_POINT=点
WESTRING_LOCKPALVISIBLE=必要时自动设置可见度(&L)
WESTRING_GLOBVARS=变量
WESTRING_MAPSIZE_DIALOG=镜头范围和地图大小
WESTRING_PLAYERPROPS=玩家属性
WESTRING_RESETHEIGHT=重置地形高度
WESTRING_EVENT=事件
WESTRING_CONDITION=条件
WESTRING_ACTION=动作
WESTRING_PRESET=预设(&R)
WESTRING_GLOBAL=变量(&V)
WESTRING_FUNCTION=函数(&F)
WESTRING_TRIGPARAM_SOURCE_IMPORT=导入
WESTRING_EDIT=编辑
WESTRING_EDITFUNCTION=编辑函数
WESTRING_TRIGGERCOMMENT=触发器注释(&C)
WESTRING_TRIGGERFUNCTIONS=触发器函数(&T)
WESTRING_CUSTOMSCRIPT=自定义脚本
WESTRING_CUSTOMSCRIPT_COMMENT=自定义脚本注释(&C):
WESTRING_CUSTOMSCRIPT_TEXT=自定义脚本代码(&S):
WESTRING_CUSTOMSCRIPTCODE_DEFAULTCOMMENT=在下面输入自定义脚本代码. 该部分内容会被添加到地图脚本的变量声明和触发代码之间.
WESTRING_TRIGGERENABLED=允许(&A)
WESTRING_TRIGGERINITENABLED=初始打开(&I)
WESTRING_TRIGGERCUSTOMMAPINIT=地图初始化时运行(&R)
WESTRING_PREVIEWER_ROTATE=角度
WESTRING_PREVIEWER_DISTANCE=距离
WESTRING_PREVIEWER_ANIM=动画
WESTRING_PREVIEWER_LIGHT=光线
WESTRING_PREVIEWER_VAR=样式
WESTRING_PREVIEWCAMERAMOTION=预览镜头运动
WESTRING_CAMERAPREVIEW=镜头预览
WESTRING_CAMERAS=镜头
WESTRING_GEMACTIVATE=宝石激活
WESTRING_GEMDEACTIVATE=宝石禁用
WESTRING_DUPLICATE=复制
WESTRING_DUPNAMEENDING=复制
WESTRING_PLACERANDOMVARIATION=放置随机样式
WESTRING_RANDOMROTATION=随机旋转角度
WESTRING_RANDOMSCALESYM=随机大小 - 对称
WESTRING_RANDOMSCALEZ=随机大小 - Z轴
WESTRING_RANDOMSCALEXY=随机大小 - XY面
WESTRING_SCARE=删除所有单位并创建随机地形...
WESTRING_CAKE_HINT1=你喜欢吃蛋糕吗
WESTRING_CAKE_HINT2=这个玩家喜欢吃蛋糕.
WESTRING_CAKE_HINT3=拿着你的蛋糕,也把它吃了.
WESTRING_CAKE_1="一块蛋糕被吃了..."
WESTRING_CAKE_2="两块蛋糕被吃了..."
WESTRING_CAKE_3="三块蛋糕被吃了. 恭喜,你所得的奖励是重启编辑器!"
WESTRING_COPY=复制
WESTRING_EXTERNALIZETEXT=游戏显示文本
WESTRING_MAPPROPS=地图属性
WESTRING_MAPTAB_DESCRIPTION=说明
WESTRING_MAPTAB_OPTIONS=选项
WESTRING_MAPTAB_SIZE=地图范围
WESTRING_MAPTAB_LOADSCREEN=载入画面
WESTRING_MAPTAB_PROLOGUE=序言场景
WESTRING_MAPTAB_PREFS=参数设定
WESTRING_MAPTAB_DESCRIPTION_RESET=重设为默认说明(&R)
WESTRING_MAPTAB_OPTIONS_RESET=重设为默认选项(&R)
WESTRING_MAPTAB_SIZE_RESET=重设为默认镜头范围(&R)
WESTRING_MAPTAB_LOADSCREEN_RESET=重设为默认值载入画面(&R)
WESTRING_MAPTAB_PROLOGUE_RESET=重设为默认序言场景
WESTRING_MAPTAB_PREFS_RESET=重设为默认地图参数
WESTRING_SCENARIOPROPS=玩家属性
WESTRING_SCENTAB_PLAYERS=WESTRING_PLAYERS
WESTRING_SCENTAB_FORCES=队伍
WESTRING_SCENTAB_TECHTREE=科技树
WESTRING_SCENTAB_ABILITIES=技能
WESTRING_SCENTAB_UPGRADES=升级
WESTRING_SCENTAB_ALLYPRIORITIES=联盟优先权
WESTRING_SCENARIO_RESET=重设%s到默认设置(&R)
WESTRING_OBJECTEDITOR=物体编辑器
WESTRING_OBJTAB_UNITS=单位
WESTRING_OBJTAB_ITEMS=物品
WESTRING_OBJTAB_DESTRUCTABLES=可破坏物
WESTRING_OBJTAB_DOODADS=地形装饰物
WESTRING_OBJTAB_ABILITIES=技能
WESTRING_OBJTAB_BUFFS=魔法效果
WESTRING_OBJTAB_UPGRADES=科技
WESTRING_PREFTAB_GENERAL=综合
WESTRING_PREFTAB_VISUAL=视觉
WESTRING_PREFTAB_TRIGGERS=文本颜色
WESTRING_PREFTAB_TESTMAP=地图测试
WESTRING_PREFTAB_VIDEO=图像
WESTRING_PREFTAB_SOUND=声音
WESTRING_PREFTAB_DEBUG=调试
WESTRING_PREFTAB_GENERAL_RESET=重设综合设置为默认值(&R)
WESTRING_PREFTAB_VISUAL_RESET=重设视觉设置为默认值(&R)
WESTRING_PREFTAB_TRIGGERS_RESET=重设文本颜色设置为默认值(&R)
WESTRING_PREFTAB_TESTMAP_RESET=重设地图测试设置为默认值(&R)
WESTRING_PREFTAB_VIDEO_RESET=重设图像设置为默认值(&R)
WESTRING_PREFTAB_SOUND_RESET=重设声音设置为默认值(&R)
WESTRING_PREFTAB_DEBUG_RESET=重设调试设置为默认值(&R)
WESTRING_ALLIED=同盟
WESTRING_ALLIEDVICTORY=联盟胜利
WESTRING_RANDOMSTARTLOC=随机开始点
WESTRING_SHAREVISION=共享视野
WESTRING_SHARECONTROL=共享单位控制权
WESTRING_SHARECONTROLADV=共享所有控制权
WESTRING_GOLDAMOUNT=金钱数量(&G)
WESTRING_NOFORCESELECTED=没有队伍选定
WESTRING_SKIPWATERAREAS=跳过水域(&W)
WESTRING_CHOOSEITEM=选择物品
WESTRING_CHANCE=几率
WESTRING_ARRAY=数组(&A)
WESTRING_ARRAYSIZE=大小(&S)
WESTRING_INDEX=索引
WESTRING_OWNER=所有者
WESTRING_SELECTION=选择
WESTRING_NEWMAPONSTARTUP=启动时自动创建新地图(&C)
WESTRING_UNBUILDABLE=不可建造
WESTRING_GENERATINGSHADOWS=生成阴影
WESTRING_SMG_COMPUTINGHEIGHTS=计算高度
WESTRING_SMG_ADDINGDOODADS=添加物体阴影
WESTRING_ENTERSTRING=输入文本
WESTRING_CLEARVALUE=清除数值(&C)
WESTRING_BLIGHT=荒芜地表
WESTRING_NOTHINGTILE=边界
WESTRING_REMOVENOTHINGTILE=去除边界
WESTRING_APPLYTEXTURE=应用纹理
WESTRING_APPLYCLIFF=应用悬崖
WESTRING_APPLYHEIGHT=应用高度
WESTRING_CONFIRMGENSHADOWS_1=阴影纹理生成可能需要几分钟.
WESTRING_CONFIRMGENSHADOWS_2=这取决于你的地图内容和系统配置.
WESTRING_CONFIRMGENSHADOWS_3=确定要重建阴影纹理吗
WESTRING_DP_SCALE=大小(%)
WESTRING_DP_SCALE_X=&X
WESTRING_DP_SCALE_Y=&Y
WESTRING_DP_SCALE_Z=&Z
WESTRING_DP_LIFE=生命(%)
WESTRING_DOODDEADSUFFIX= (死亡)
WESTRING_NA=N/A
WESTRING_MAPSIZE=地图大小
WESTRING_PLAYABLE=可用
WESTRING_FULL=全部
WESTRING_PREFS_ASSOCIATEFILES=与该程序关联的《魔兽争霸III》文件
WESTRING_PREFS_CREATENEWPALS=自动创建新面板窗口(&P)
WESTRING_PREFS_AUTOCREATEVARS=当粘贴触发器数据时自动创建未知变量(&W)
WESTRING_PREFS_NEGATIVEVALUES=允许物体编辑器中输入负数值
WESTRING_PREFS_PALBUTTONSIZE=面板按钮大小(&B)
WESTRING_PREFS_PALBUTTONSIZE_SMALL=小
WESTRING_PREFS_PALBUTTONSIZE_MEDIUM=中
WESTRING_PREFS_PALBUTTONSIZE_LARGE=大
WESTRING_PREFS_TRIGCATCOLORS=文本显示颜色(&P)
WESTRING_PREFS_MODELDETAIL=模型细节(&M)
WESTRING_PREFS_ANIMQUALITY=动画质量(&A)
WESTRING_PREFS_TEXQUALITY=纹理质量(&T)
WESTRING_PREFS_PARTICLES=粒子效果(&P)
WESTRING_PREFS_LIGHTS=光线(&L)
WESTRING_PREFS_MATCHWAR3=与游戏图像选项同步(&V)
WESTRING_PREFS_TESTMAPDIFFICULTY=难度级别(&D)
WESTRING_PREFS_TESTMAPPROFILE=玩家名字(&P)
WESTRING_PREFS_TESTMAPFIXEDSEED=固定随机种子(&F)
WESTRING_PREFS_TESTMAPCOPYFILE=地图文件路径(&C)
WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL=鼠标滚轴:
WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL_OFF=关闭
WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL_VERYSLOW=非常慢
WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL_SLOW=慢速
WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL_MEDIUM=中等
WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL_FAST=快速
WESTRING_PREFS_AUTOSCROLL_VERYFAST=非常快
WESTRING_LOW=低
WESTRING_MEDIUM=中
WESTRING_HIGH=高
WESTRING_PREFS_VOLUME_NORMAL=音效音量(&S):
WESTRING_PREFS_VOLUME_UI=UI效果音量(&U):
WESTRING_PREFS_VOLUME_MUSIC=音乐音量(&M):
WESTRING_TRIGCAT_NONE=普通
WESTRING_TRIGCAT_DISABLED=禁用
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_ENABLED=允许
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_PARTENABLED=部分允许
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_DISABLED=不允许
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_ENABLED_UNUSED=允许(初始关闭)
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_PARTENABLED_UNUSED=部分允许(初始关闭)
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_DISABLED_UNUSED=禁用(初始关闭)
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_CUT=剪切
WESTRING_TRIGCAT_TRIG_COMMENT=注释
WESTRING_OE_COLOR_DEFAULT=默认值
WESTRING_OE_COLOR_FROMMAP=地图数据
WESTRING_OE_COLOR_FROMCAMPAIGN=战役数据
WESTRING_TRIGCAT_PREFIX_TRIGGER=触发编辑器 - 触发器
WESTRING_TRIGCAT_PREFIX_FUNCTION=触发编辑器 - 功能
WESTRING_TRIGCAT_PREFIX_OEFIELD=物体编辑器
WESTRING_TRIGCAT_ALL=- 全部
WESTRING_TRIGCAT_SEARCH= -查找 --->
WESTRING_TRIGCAT_UNCAT=- 普通
WESTRING_NOFUNCTIONSFOUND=没有符合的函数
WESTRING_GAMECAMERALOCK=游戏镜头
WESTRING_GAMEVIEWLOCK=游戏显示设置
WESTRING_MINIMUM=最小
WESTRING_MAXIMUM=最大
WESTRING_USECUSTOMFORCES=自定义队伍设置(&C)
WESTRING_USECUSTOMPLAYERS=固定玩家设置(&F)
WESTRING_USECUSTOMTECHTREE=自定义科技树(&C)
WESTRING_USECUSTOMABILITIES=自定义技能(&C)
WESTRING_USECUSTOMUPGRADES=自定义升级(&C)
WESTRING_ALLYPRI_CUSTOM=修改联盟优先权(&M)
WESTRING_ALLYPRI_PRIORITYHIGH=高优先权
WESTRING_ALLYPRI_PRIORITYLOW=低优先权
WESTRING_ALLYPRI_PRIORITYNONE=无
WESTRING_EDITPROPERTIES=编辑属性
WESTRING_PASTEMODE=粘贴物体
WESTRING_UPGRADESRACE=种族
WESTRING_SELECTALLPLAYERS=选择所有玩家(S)
WESTRING_UPGRADE_UNAVAILABLE=不可取得
WESTRING_UPGRADE_AVAILABLE=可取得
WESTRING_UPGRADE_RESEARCHED=已研究
WESTRING_TECHTREERACE=种族
WESTRING_TECHTREETYPE=类型
WESTRING_TECHTYPE_NORMAL=单位
WESTRING_TECHTYPE_HERO=英雄
WESTRING_TECHTYPE_BUILDING=建筑
WESTRING_TECHTYPE_SPECIAL=特殊
WESTRING_TECHTYPE_ITEM=物品
WESTRING_TECHTREENAMELABEL=单位名
WESTRING_TECHTREEAVAILABLELABEL=可取得
WESTRING_ABILTYPE_UNIT=单位
WESTRING_ABILTYPE_HERO=英雄
WESTRING_ABILTYPE_ITEM=物品
WESTRING_ABILCUST_ALL=所有
WESTRING_ABILCUST_STANDARD=标准
WESTRING_ABILCUST_CUSTOM=自定义
WESTRING_BUFFTYPE_BUFF=魔法效果
WESTRING_BUFFTYPE_EFFECT=区域效果
WESTRING_ABILITYNAMELABEL=技能
WESTRING_UPGRADENAMELABEL=科技
WESTRING_FORCEPROPS_ADD=添加队伍(&A)
WESTRING_FORCEPROPS_REMOVE=移除队伍(&E)
WESTRING_FORCEPROPS_RENAME=重命名队伍(&M)
WESTRING_EDITVARIABLES=编辑变量(&E)
WESTRING_NOVARSDEFINED=没有该类型的变量
WESTRING_NOGENVARSDEFINED=没有该类型的变量存在
WESTRING_GVD_NOVALUE=- 没有 -
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_TOTCHANCE=总概率
WESTRING_SELECTION_MULTIPLE=多种类型
WESTRING_VARIES=""
WESTRING_STAT_MELEE=对战地图
WESTRING_STAT_MELEEFAILURE=这张地图将不再作为对战地图因为
WESTRING_YES=是
WESTRING_NO=否
WESTRING_UPGRADE=升级
WESTRING_CAMPAL_RESIZEHINT=提高窗口角度来显示镜头值
WESTRING_RANDOM_UNIT=随机单位
WESTRING_RANDOM_BUILDING=随机建筑
WESTRING_RANDOM_ITEM=随机物品
WESTRING_VERBOSETOOLTIPS=在单位面板中显示详细提示(&V)
WESTRING_PREFS_SKYMODEL=显示天空(&K)
WESTRING_LOADING_IMAGE=载入画面图片
WESTRING_PLACED=放置
WESTRING_ALLOWED=允许
WESTRING_CHOOSECOLOR=选择一种颜色
WESTRING_REMINDER=提示
WESTRING_VARIABLES=变量
WESTRING_SOUNDS=声音
WESTRING_SHOWNEUTRALICONS=显示中立建筑图标
WESTRING_SHOWCREEPCAMPS=显示中立生物图标
WESTRING_VIEWGAMEMINIMAP=察看游戏小地图
WESTRING_CHOOSEICON=选择图标(&C)
WESTRING_CHOOSEMODEL=选择模型(&C)
WESTRING_ICONDLG_SHOWRAWVAL=显示文件路径
WESTRING_COMPILE_ERROR_SING=%d 编译错误
WESTRING_COMPILE_ERROR_MULT=%d 编译错误
WESTRING_SCRIPTERRORS_LINE=行数:
WESTRING_ADJUSTCLIFFLEVELS=输入悬崖层面
WESTRING_DOODPAL_USERLIST=用户-指定

WESTRING_MODEL_CHECKCUBE_1=紫色方块
WESTRING_MODEL_CHECKCUBE_2=绿色方块
WESTRING_MODEL_CAMERA=镜头对象
WESTRING_MODEL_QUESTION=问号
WESTRING_MODEL_EXCLAMATION=感叹号
//#LINENOBETA
WESTRING_MODEL_MALFURIONNOSTAG=没有坐骑的玛尔法瑞恩
//#LINENOBETA
WESTRING_MODEL_VICTORYCINEMATICARTHAS=电影场景 阿尔塞斯vs尤迪安
//#LINENOBETA
WESTRING_MODEL_VICTORYCINEMATICILLIDAN=电影模型 尤迪安
WESTRING_MODEL_RUNE=符文石

WESTRING_ICON_INVALID=未知物体
WESTRING_ICON_MINIMAP_GOLD=小地图 - 黄金
WESTRING_ICON_MINIMAP_BUILDING=小地图 - 建筑
WESTRING_ICON_MINIMAP_STARTLOC=小地图 - 开始点
WESTRING_ICON_MINIMAP_CREEPS1=小地图 - 中立生物营地 (小)
WESTRING_ICON_MINIMAP_CREEPS2=小地图 - 中立生物营地 (大)
WESTRING_ICON_MULTIPLE_UNITS=多个单位
WESTRING_ICON_MULTIPLE_DOODADS=多个装饰物
WESTRING_ICON_FORCE=队伍
WESTRING_ICON_ITEMSET=物品设置
WESTRING_ICON_ALLY_HIGH=联盟优先权 - 高
WESTRING_ICON_ALLY_LOW=联盟优先权 - 低
WESTRING_ICON_ALLY_NONE=联盟优先权 - 无
WESTRING_ICON_DOODCAT_PROPS=装饰物 - 道具
WESTRING_ICON_DOODCAT_STRUCT=装饰物 - 建筑
WESTRING_ICON_DOODCAT_WATER=装饰物 - 水
WESTRING_ICON_DOODCAT_CLIFF=装饰物 - 悬崖/地形
WESTRING_ICON_DOODCAT_ENV=装饰物 - 环境
WESTRING_ICON_DOODCAT_CINEMA=装饰物 - 电影
WESTRING_ICON_DOODCAT_DEST=装饰物 - 树木/可破坏物
WESTRING_ICON_DOODCAT_BRIDGE=装饰物 - 桥/斜坡
WESTRING_ICON_DWARFIN=矮人入
WESTRING_ICON_DWARFOUT=矮人出
WESTRING_ICON_ACORN=橡树果实
WESTRING_ICON_MINIMAPENTRANCE=小地图入口
WESTRING_ICON_MINIMAPENTRANCESMALL=小地图入口(小)
WESTRING_ICON_SCORESCREEN_NAGA=计分屏玩家 - 娜迦族
WESTRING_ICON_SCORESCREEN_BLOODELF=计分屏玩家 - 血精灵

WESTRING_CONFIGCONTROLS=快捷键设置
WESTRING_CONFIGCONTROLS_RESET=重设 %s 到默认快捷键设置

WESTRING_BATCHRESAVE_CHOOSEDIR=选择批量重存目录
WESTRING_BATCHRESAVE_PROGRESS=重新存盘
WESTRING_BATCHRESAVE_STOP=停止

WESTRING_MODIFYTEXTURES=修改地形设置
WESTRING_MODTEX_BASETILESET=基础地形设置
WESTRING_MODTEX_SHIFTLEFT=左移(&L)
WESTRING_MODTEX_SHIFTRIGHT=右移(&R)
WESTRING_MODTEX_REMOVETILE=删除地形(&E)
WESTRING_MODTEX_SPACEUSED=使用纹理数量
WESTRING_MODTEX_SPACELEFT=可用纹理数量
WESTRING_MODTEX_CLIFFNOTE="注意: 悬崖地形(红)无法添加、删除或替换."
WESTRING_MODTEX_USECUSTOM=使用自定义地形设置(&C)
WESTRING_MODTEX_ADDITIONALTEX=额外地形纹理
WESTRING_MODTEX_ADDTILE=添加地形(&A)
WESTRING_MODTEX_REPLACETILE=替换地形(&T)

WESTRING_REPLACE_CLIFFTYPE=替换悬崖类型
WESTRING_REPLACE_CLIFFTYPE_OLD=旧悬崖类型:
WESTRING_REPLACE_CLIFFTYPE_NEW=新悬崖类型:
WESTRING_REPLACE_CLIFFTYPE_SWAP=双向替换悬崖类型

WESTRING_REPLACE_TILES=替换地形
WESTRING_REPLACE_TILES_OLD=旧地形:
WESTRING_REPLACE_TILES_NEW=新地形:
WESTRING_REPLACE_TILES_SWAP=双向替换地形

WESTRING_REPLACE_DOODADS=替换地形装饰物
WESTRING_REPLACE_DOODADS_OLD=旧装饰物类型:
WESTRING_REPLACE_DOODADS_NEW=新装饰物类型:
WESTRING_REPLACE_DOODADS_SWAP=双向替换装饰物类型
WESTRING_REPLACE_DOODADS_SELONLY=只替换选择的装饰物
WESTRING_REPLACE_DOODADS_RESETVAR=重设装饰物样式

WESTRING_REPLACE_UNITS=替换单位
WESTRING_REPLACE_UNITS_OLD=旧单位类型:
WESTRING_REPLACE_UNITS_NEW=新单位类型:
WESTRING_REPLACE_UNITS_SWAP=双向替换单位类型
WESTRING_REPLACE_UNITS_SELONLY=只替换选择的单位

WESTRING_TRIGSUBFUNC_FORLOOPACTIONS=Loop - 动作
WESTRING_TRIGSUBFUNC_IFCONDITIONS=If - 条件
WESTRING_TRIGSUBFUNC_IFTHENACTIONS=Then - 动作
WESTRING_TRIGSUBFUNC_IFELSEACTIONS=Else - 动作
WESTRING_TRIGSUBFUNC_ANDORCONDITIONS=条件

WESTRING_SELECTOBJ_UNIT=选择一个单位(&S)
WESTRING_SELECTOBJ_ITEM=选择一件物品(&S)
WESTRING_SELECTOBJ_DEST=选择可破坏物(&S)
WESTRING_SELECTOBJ_REGION=选择矩形区域(&S)
WESTRING_SELECTOBJ_CAMERA=选择镜头对象(&S)
WESTRING_OBJTYPE_UNIT=单位
WESTRING_OBJTYPE_ITEM=物品
WESTRING_OBJTYPE_DEST=树木/可破坏物
WESTRING_OBJTYPE_REGION=矩形区域
WESTRING_OBJTYPE_CAMERA=镜头

WESTRING_CREATENEWLEVEL=创建新地图
WESTRING_NEWMAP_SIZE=地图大小
WESTRING_NEWMAP_SIZEX=宽度
WESTRING_NEWMAP_SIZEY=高度
WESTRING_NEWMAP_PLAYSIZE=可用区域
WESTRING_NEWMAP_PLAYSIZEX=宽度
WESTRING_NEWMAP_PLAYSIZEY=高度
WESTRING_NEWMAP_SIZEDESC=尺寸说明
WESTRING_NEWMAP_DEFTILE=初始地形
WESTRING_NEWMAP_DEFCLIFF=初始悬崖高度
WESTRING_NEWMAP_DEFWATER=初始水位

WESTRING_EXPORTMINIMAP=导出小地图
WESTRING_EXPORTMINIMAP_FILE=图片文件
WESTRING_EXPORTMINIMAP_SIZE=图片大小
WESTRING_EXPORTMINIMAP_SMOOTH=图片平滑度
WESTRING_EXPORTMINIMAP_OPTIONS=选项
WESTRING_MINIMAPOPT_TERRAIN=包括地形(&T)
WESTRING_MINIMAPOPT_WATER=包括水(&W)
WESTRING_MINIMAPOPT_PATHING=包括路径纹理(&P)
WESTRING_MINIMAPOPT_DOODADS=包括地形装饰物(&D)
WESTRING_MINIMAPOPT_UNITS=包括单位(&U)
WESTRING_MINIMAPOPT_REGIONS=包括矩形区域(&R)
WESTRING_MINIMAPOPT_ICONS=包括预览图标(&I)
WESTRING_MINIMAPOPT_PLAYABLE=仅限可用区域(&A)
WESTRING_MINIMAPOPT_BLIGHT=包括荒芜地表(&B)
WESTRING_MINIMAPOPT_CREEPS=包括中立生物营地图标(&C)

WESTRING_RANDOMGROUPS=随机组
WESTRING_RG_GROUPS=组(&R)
WESTRING_RG_ADDGROUP=添加组(&G)
WESTRING_RG_DELGROUP=删除组(&T)
WESTRING_RG_ADDSET=添加设置(&A)
WESTRING_RG_EDITSET=编辑设置(&E)
WESTRING_RG_DELSET=删除设置(&D)
WESTRING_RG_COPYSET=复制设置(&C)
WESTRING_RG_NUMBER=数目
WESTRING_RG_TYPE=类型
WESTRING_RGTYPE_UNIT=单位
WESTRING_RGTYPE_BUILDING=建筑
WESTRING_RGTYPE_ITEM=物品
WESTRING_RG_GROUPNAME=组名(&N)
WESTRING_RG_UNTITLEDGROUP=未命名的组
WESTRING_RG_SET=设置
WESTRING_RG_CHANCE=几率
WESTRING_RG_POSITION=位置
WESTRING_RG_CONFIRM_CHANGETYPE1="这些组的位置正被单位或物品列表使用.|n改变它们的类型将重设当前所用的随机数据.|n|n仍然要继续吗?"
WESTRING_RG_CONFIRM_CHANGETYPE2="改变类型会清空对应位置所有的物体.|n|n仍然要继续吗?"
WESTRING_RG_CONFIRM_DELETEGROUP="这些组的位置正被单位或物品列表使用.|n删除它将重设当前所用的随机数据.|n|n仍然要继续吗?"
WESTRING_RG_CONFIRM_DELETEPOS="这些组的位置正被单位或物品列表使用.|n删除它们将重设当前所用的随机数据.|n|n仍然要继续吗?"
WESTRING_RG_EDITTYPES=编辑类型(&E)
WESTRING_RS_TITLE=随机组设置
WESTRING_RS_TITLE_TYPES=随机组类型
WESTRING_RS_TYPELABEL=类型
WESTRING_RS_OBJECTLABEL=位置
WESTRING_RS_OBJECTLABEL_SHORT=位置
WESTRING_RS_EDITOBJ=编辑
WESTRING_RG_POSITIONS=位置
WESTRING_RUG_TYPE_ANYCREEP=任何中立敌对单位
WESTRING_RUG_TYPE_ANYBUILDING=任何中立被动建筑
WESTRING_RUG_TYPE_ANYITEM=任何物品
WESTRING_RUG_TYPE_FROMGROUP=来自随机组
WESTRING_RUG_TYPE_TABLE=使用自定义列表
WESTRING_RUG_GROUP=随机组(&G)
WESTRING_RUG_GROUPPOS=位置
WESTRING_RUG_EDITGROUPS=编辑随机组(&E)
WESTRING_RUG_NOGROUPS=未定义随机组
WESTRING_RUG_NOPOSITIONS=无匹配位置 

WESTRING_ANYCREEP=随机 %s 中立敌对单位
WESTRING_ANYNPBUILDING=随机中立被动建筑
WESTRING_ANYITEM_NOCLASS=随机 %s 物品
WESTRING_ANYITEM_CLASS=随机 %s %s 物品
WESTRING_ANY=任何

WESTRING_RANDOMGROUP_UNIT_UNKNOWN="组: 未知"
WESTRING_RANDOMGROUP_UNIT="组: %s, 位置 %d"

WESTRING_RNDDLG_RANDOM=随机(&R)
WESTRING_RNDDLG_RANDGROUP=组(&G)
WESTRING_RNDDLG_SPECIFIC=指定(&S)

WESTRING_ITEMTABLES=物品列表
WESTRING_ITEMTABLES_TABLES=列表(&B)
WESTRING_ITEMTABLES_ADDTABLE=添加列表(&A)
WESTRING_ITEMTABLES_DELTABLE=删除列表(&L)
WESTRING_ITEMTABLES_TABLENAME=列表名(&N)
WESTRING_ITEMTABLES_UNTITLEDTABLE=未命名的物品列表
WESTRING_ITEMTABLES_CONFIRM_DELETETABLE="该列表正被单位或装饰物使用.|n删除它会去除这些物体的物品列表.|n|n仍然要继续吗?"

WESTRING_ITEMTABLE_CM_SETADD=新设置(&S)
WESTRING_ITEMTABLE_CM_SETDEL=删除设置(&T)
WESTRING_ITEMTABLE_CM_ITEMADD=新物品(&N)
WESTRING_ITEMTABLE_CM_ITEMEDIT=编辑物品(&E)
WESTRING_ITEMTABLE_CM_ITEMDEL=删除物品(&D)
WESTRING_ITEMTABLE_CM_REDISTCHANCES=重新分配几率(&R)

WESTRING_DPROPS_NAME_MULTIPLE=多种类型
WESTRING_DPROPS_LIGHTSOURCE=光线来源

WESTRING_UPTAB_GENERAL=普通
WESTRING_UPTAB_RANDOMUNIT=随机单位
WESTRING_UPTAB_ABILITIES=技能
WESTRING_UPTAB_INVENTORY=物品栏
WESTRING_UPTAB_DROPTABLE=掉落物品
WESTRING_UPTAB_DESCRIPTION=说明

WESTRING_UPROPS_HITPOINTS=生命值%
WESTRING_UPROPS_HPINFO=%d
WESTRING_UPROPS_MANA=魔法值
WESTRING_UPROPS_MPINFO=%d
WESTRING_UPROPS_LEVEL=等级
WESTRING_UPROPS_LEVELINFO=%d
WESTRING_UPROPS_DEFATTS=使用默认属性(&D)
WESTRING_UPROPS_STR=力量(&S)
WESTRING_UPROPS_AGI=敏捷(&A)
WESTRING_UPROPS_INT=智力(&I)
WESTRING_UPROPS_ROTATION=面向角度
WESTRING_UPROPS_INVENTORY=物品栏
WESTRING_UPROPS_INVSLOT=NO.
WESTRING_UPROPS_ABILITIES=技能
WESTRING_UPROPS_ABILITIES_MULTIPLE=技能 (多种单位类型)
WESTRING_UPROPS_ABILITIES_ACTIVE=激活
WESTRING_UPROPS_ABILITIES_LEVEL=等级
WESTRING_UPROPS_ACQUIRERADIUS=单位警戒范围
WESTRING_UPROPS_AR_NORMAL=普通(&N)
WESTRING_UPROPS_AR_CAMP=营地(&C)
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE=死亡掉落物品
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_FROMMAP=从物品列表中查找
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_CUSTOM=使用自定义物品列表
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_TABLEID=物品列表
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_NOTABLES=未定义物品列表
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_EDITTABLES=编辑物品列表(&M)
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_NEWSET=新设置(&S)
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_DELETESET=删除设置(&T)
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_NEWITEM=新物品(&N)
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_DELETEITEM=删除物品(&D)
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_EDITITEM=编辑物品(&E)
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_ITEMSET=物品设置
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS=随机单位类型(&R)
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_NEWITEM=新单位(&N)
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_DELETEITEM=删除单位(&D)
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_EDITITEM=编辑单位(&E)
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_CANTEDITMULTIPLE="无法修改多个随机单位类型的列表.请选择单一单位、建筑或是物品。"
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_CHOOSEUNIT=选择单位
WESTRING_UPROPS_WAYGATEACTIVE=传送门激活
WESTRING_UPROPS_WAYGATEDEST=目的地
WESTRING_UPROPS_NOREGIONS=未定义区域
WESTRING_UPROPS_CUSTOMCOLOR=自定义颜色(&U)

WESTRING_UPROPS_MULTIPLE=多种设置
WESTRING_UPROPS_NAME_MULTIPLE=多种类型
WESTRING_UPROPS_NAME_MULT_SUFFIX=" (数量: %d,总等级: %d)"
WESTRING_UPROPS_DESC_MULTIPLE=请选择单一物品并在这里察看说明
WESTRING_UPROPS_HPINFO_MULTIPLE=最大值可变
WESTRING_UPROPS_AR_NORMAL_MULTIPLE=可变
WESTRING_UPROPS_INVENTORY_MULTIPLE=WESTRING_UPROPS_MULTIPLE
WESTRING_UPROPS_DROPTABLE_MULTIPLE=WESTRING_UPROPS_MULTIPLE
WESTRING_UPROPS_RANDOMUNITS_MULTIPLE=WESTRING_UPROPS_MULTIPLE

WESTRING_DPTAB_GENERAL=普通
WESTRING_DPTAB_DROPTABLE=掉落物品

WESTRING_DPROPS_HPINFO_MULTIPLE=最大值可变
WESTRING_DPROPS_HPINFO=%d

WESTRING_MISCDATADLG_TITLE=游戏平衡性常数
WESTRING_SKINDATADLG_TITLE=游戏界面
WESTRING_MISCDATADLG_USECUSTOMDATA=使用自定义平衡性常数
WESTRING_SKINDATADLG_USECUSTOMDATA=使用自定义游戏界面
WESTRING_MISCDATADLG_FIELDNAME=名字
WESTRING_MISCDATADLG_FIELDVALUE=值
WESTRING_MISCDATADLG_EDITVALUE=编辑平衡性常数 - %s
WESTRING_SKINDATADLG_EDITVALUE=编辑游戏界面 - %s
WESTRING_MISCDATADLG_EDITBUTTON=编辑值(&E)
WESTRING_MISCDATADLG_RESETBUTTON=重设值(&R)
WESTRING_MISCDATADLG_CM_EDITVAL=编辑值(&E)
WESTRING_MISCDATADLG_CM_RESETVAL=重设值(&R)
WESTRING_MISCDATADLG_DISPLAYRAWDATA=使用原始数据显示(&D)

WESTRING_AUTOFILL_TITLE=自动等级填充
WESTRING_AUTOFILL_STARTLEVEL=开始等级:
WESTRING_AUTOFILL_STARTVALUE=基础值:
WESTRING_AUTOFILL_FACTORPREVIOUS=上一个值因素:
WESTRING_AUTOFILL_FACTORLEVEL=等级因素:
WESTRING_AUTOFILL_FACTORCONSTANT=固定因素:
WESTRING_AUTOFILL_PREVIEW=预览:
WESTRING_AUTOFILL_PREVIEW_LEVEL=等级
WESTRING_AUTOFILL_PREVIEW_VALUE=值
WESTRING_AUTOFILL_STRINGVALUE=基础文本:
WESTRING_AUTOFILL_LEVELREPLACE=用等级替代:

WESTRING_FINDDLG_TITLE=查找
WESTRING_FINDDLG_FIND=查找:
WESTRING_FINDDLG_CASESENS=区分大小写

WESTRING_OP_FIELDNAME=名字
WESTRING_OP_FIELDVALUE=值

WESTRING_SE_EXPORTAS=导出触发器数据
WESTRING_UE_EXPORTAS=导出单位数据
WESTRING_UE_FIELDNAME=名字
WESTRING_UE_FIELDVALUE=值
WESTRING_UE_STANDARDUNITS=标准单位
WESTRING_UE_CAMPAIGNUNITS=战役单位
WESTRING_UE_CUSTOMUNITS=自定义单位
WESTRING_UE_CREATECUSTOMUNIT=新建自定义单位
WESTRING_UE_BASEUNIT=基础单位(&B)
WESTRING_UE_NEWITEM=添加%s(&A)
WESTRING_UE_EDITITEM=编辑%s(&E)
WESTRING_UE_DELETEITEM=删除%s(&D)
WESTRING_UE_MOVEUPITEM=上移%s(&U)
WESTRING_UE_MOVEDOWNITEM=下移%s(&D)
WESTRING_UE_ENTERSTRING=输入字符串
WESTRING_UE_ENTERNUMBER=输入数目
WESTRING_UE_CHOOSEUNIT=选择单位
WESTRING_UE_CHOOSEITEM=选择物品

WESTRING_IE_EXPORTAS=导出物品数据
WESTRING_IE_FIELDNAME=名字
WESTRING_IE_FIELDVALUE=值
WESTRING_IE_STANDARDITEMS=标准物品
WESTRING_IE_CAMPAIGNITEMS=战役物品
WESTRING_IE_CUSTOMITEMS=自定义物品
WESTRING_IE_CREATECUSTOMITEM=新建自定义物品
WESTRING_IE_BASEITEM=基础物品(&B)
WESTRING_IE_NEWITEM=添加%s
WESTRING_IE_EDITITEM=编辑%s
WESTRING_IE_DELETEITEM=删除%s
WESTRING_IE_MOVEUPITEM=上移%s
WESTRING_IE_MOVEDOWNITEM=下移%s
WESTRING_IE_ENTERSTRING=输入字符串
WESTRING_IE_CHOOSEUNIT=选择单位
WESTRING_IE_CHOOSEITEM=选择物品

WESTRING_BE_EXPORTAS=导出可破坏物数据
WESTRING_BE_FIELDNAME=名字
WESTRING_BE_FIELDVALUE=值
WESTRING_BE_STANDARDDESTS=标准可破坏物
WESTRING_BE_CAMPAIGNDESTS=战役可破坏物
WESTRING_BE_CUSTOMDESTS=自定义可破坏物
WESTRING_BE_CREATECUSTOMDEST=新建自定义可破坏物
WESTRING_BE_BASEDEST=基础可破坏物(&B)
WESTRING_BE_NEWITEM=添加%s
WESTRING_BE_EDITITEM=编辑%s
WESTRING_BE_DELETEITEM=删除%s
WESTRING_BE_MOVEUPITEM=上移%s
WESTRING_BE_MOVEDOWNITEM=下移%s
WESTRING_BE_ENTERSTRING=输入字符串

WESTRING_DE_EXPORTAS=导出地形装饰物数据
WESTRING_DE_FIELDNAME=名字
WESTRING_DE_FIELDVALUE=值
WESTRING_DE_STANDARDDOODS=标准地形装饰物
WESTRING_DE_CAMPAIGNDOODS=战役地形装饰物
WESTRING_DE_CUSTOMDOODS=自定义装饰物
WESTRING_DE_CREATECUSTOMDOOD=新建自定义装饰物
WESTRING_DE_BASEDOOD=基础地形装饰物(&B)
WESTRING_DE_NEWITEM=添加%s
WESTRING_DE_EDITITEM=编辑%s
WESTRING_DE_DELETEITEM=删除%s
WESTRING_DE_MOVEUPITEM=上移%s 
WESTRING_DE_MOVEDOWNITEM=下移%s
WESTRING_DE_ENTERSTRING=输入字符串

WESTRING_AE_EXPORTAS=导出技能数据
WESTRING_AE_FIELDNAME=名字
WESTRING_AE_FIELDVALUE=值
WESTRING_AE_STANDARDABILS=标准技能
WESTRING_AE_CAMPAIGNABILS=战役技能
WESTRING_AE_CUSTOMABILS=自定义技能
WESTRING_AE_ITEMS=物品
WESTRING_AE_CREATECUSTOMABIL=新建自定义技能
WESTRING_AE_BASEABIL=基础技能(&B)
WESTRING_AE_NEWITEM=添加%s
WESTRING_AE_EDITITEM=编辑%s
WESTRING_AE_DELETEITEM=删除%s
WESTRING_AE_MOVEUPITEM=上移%s 
WESTRING_AE_MOVEDOWNITEM=下移%s
WESTRING_AE_ENTERSTRING=输入字符串
WESTRING_AE_CHOOSEUNIT=选择单位

WESTRING_FE_EXPORTAS=导出魔法效果数据
WESTRING_FE_FIELDNAME=名字
WESTRING_FE_FIELDVALUE=值
WESTRING_FE_STANDARDBUFFS=标准魔法效果
WESTRING_FE_CAMPAIGNBUFFS=战役魔法效果
WESTRING_FE_CUSTOMBUFFS=自定义魔法效果
WESTRING_FE_ITEMS=物品
WESTRING_FE_CREATECUSTOMBUFF=新建自定义效果
WESTRING_FE_BASEBUFF=基础魔法效果
WESTRING_FE_NEWITEM=添加%s
WESTRING_FE_EDITITEM=编辑%s
WESTRING_FE_DELETEITEM=删除%s
WESTRING_FE_MOVEUPITEM=上移%s
WESTRING_FE_MOVEDOWNITEM=下移%s
WESTRING_FE_ENTERSTRING=输入字符串
WESTRING_FE_CHOOSEUNIT=选择单位

WESTRING_GE_EXPORTAS=导出科技数据
WESTRING_GE_FIELDNAME=名字
WESTRING_GE_FIELDVALUE=值
WESTRING_GE_STANDARDUPGRS=标准科技
WESTRING_GE_CAMPAIGNUPGRS=战役科技
WESTRING_GE_CUSTOMUPGRS=自定义科技
WESTRING_GE_CREATECUSTOMUPGR=新建自定义科技
WESTRING_GE_BASEUPGR=基础科技(&B)
WESTRING_GE_NEWITEM=添加%s
WESTRING_GE_EDITITEM=编辑%s
WESTRING_GE_DELETEITEM=删除%s
WESTRING_GE_MOVEUPITEM=上移%s
WESTRING_GE_MOVEDOWNITEM=下移%s
WESTRING_GE_ENTERSTRING=输入字符串

WESTRING_CHOOSEUPGRADE=选择科技
WESTRING_CHOOSEABILITY=选择技能
WESTRING_CHOOSEBUFF=选择魔法效果
WESTRING_CHOOSETECHITEM=选择科技项目
WESTRING_ABILITY=技能
WESTRING_UPGRADE=科技
WESTRING_TECHITEM=科技项目
WESTRING_TECHITEMTYPE_UNIT=单位
WESTRING_TECHITEMTYPE_UPGR=科技
WESTRING_TECHITEMTYPE_EQUIV=等价物

WESTRING_SPECEQUIV_HERO=任何英雄
WESTRING_SPECEQUIV_TALT=任何祭坛
WESTRING_SPECEQUIV_TWN1=任何等级 1 基地
WESTRING_SPECEQUIV_TWN2=任何等级 2 基地
WESTRING_SPECEQUIV_TWN3=任何等级 3 基地
WESTRING_SPECEQUIV_TWN4=任何等级 4 基地
WESTRING_SPECEQUIV_TWN5=任何等级 5 基地
WESTRING_SPECEQUIV_TWN6=任何等级 6 基地
WESTRING_SPECEQUIV_TWN7=任何等级 7 基地
WESTRING_SPECEQUIV_TWN8=任何等级 8 基地
WESTRING_SPECEQUIV_TWN9=任何等级 9 基地

WESTRING_COD_TYPE_INT=整数
WESTRING_COD_TYPE_REAL=实数
WESTRING_COD_TYPE_UNREAL=实数
WESTRING_COD_TYPE_STRING=字符串
WESTRING_COD_TYPE_BOOL=布尔值
WESTRING_COD_TYPE_CHAR=快捷键
WESTRING_COD_TYPE_UNIT=单位
WESTRING_COD_TYPE_ITEM=物品
WESTRING_COD_TYPE_UNITCLASS=单位类别
WESTRING_COD_TYPE_UNITLIST=单位列表
WESTRING_COD_TYPE_ITEMLIST=物品列表
WESTRING_COD_TYPE_REGENTYPE=回复类型
WESTRING_COD_TYPE_ATTACKTYPE=攻击类型
WESTRING_COD_TYPE_WEAPONTYPE=武器类型
WESTRING_COD_TYPE_TARGETLIST=目标类型
WESTRING_COD_TYPE_MOVEMENTTYPE=移动类型
WESTRING_COD_TYPE_DEFENSETYPE=防御类型
WESTRING_COD_TYPE_DEFENSETYPEINT=WESTRING_COD_TYPE_DEFENSETYPE
WESTRING_COD_TYPE_PATHINGTEXTURE=路径纹理
WESTRING_COD_TYPE_UPGRADE=科技
WESTRING_COD_TYPE_UPGRADELIST=科技列表
WESTRING_COD_TYPE_STRINGLIST=字符串列表
WESTRING_COD_TYPE_ABILITY=技能
WESTRING_COD_TYPE_ABILITYLIST=技能列表
WESTRING_COD_TYPE_HEROABILITY=英雄技能
WESTRING_COD_TYPE_HEROABILITYLIST=英雄技能列表
WESTRING_COD_TYPE_ATTRIBUTETYPE=英雄属性
WESTRING_COD_TYPE_ATTACKBITS=攻击
WESTRING_COD_TYPE_UPGRADECLASS=升级类型
WESTRING_COD_TYPE_UPGRADEEFFECT=科技效果
WESTRING_COD_TYPE_DESTRUCTABLECATEGORY=类别
WESTRING_COD_TYPE_DOODADCATEGORY=类别
WESTRING_COD_TYPE_TILESETLIST=地形列表
WESTRING_COD_TYPE_UNITICON=单位图标
WESTRING_COD_TYPE_UNITSOUND=单位声音
WESTRING_COD_TYPE_ABILICON=技能图标
WESTRING_COD_TYPE_UPGRICON=科技图标
WESTRING_COD_TYPE_UNITCODE=单位类型
WESTRING_COD_TYPE_ABILCODE=技能
WESTRING_COD_TYPE_UPGRADECODE=科技
WESTRING_COD_TYPE_MODEL=模型
WESTRING_COD_TYPE_ICON=图标
WESTRING_COD_TYPE_INTLIST=整数列表
WESTRING_COD_TYPE_UNREALLIST=实数列表
WESTRING_COD_TYPE_PATHINGLIST_PREVENT=路径类型
WESTRING_COD_TYPE_PATHINGLIST_REQUIRE=路径类型
WESTRING_COD_TYPE_UNITRACE=单位种族
WESTRING_COD_TYPE_DETECTIONTYPE=侦察类型
WESTRING_COD_TYPE_DEFENSETABLE=防御列表
WESTRING_COD_TYPE_ATTACKTABLE=攻击列表
WESTRING_COD_TYPE_ITEMCLASS=物品分类
WESTRING_COD_TYPE_ARMORTYPE=装甲类型
WESTRING_COD_TYPE_DEATHTYPE=死亡类型
WESTRING_COD_TYPE_UBERSPLAT=地面纹理
WESTRING_COD_TYPE_SHADOWTEXTURE=阴影纹理
WESTRING_COD_TYPE_SHADOWIMAGE=阴影图像
WESTRING_COD_TYPE_TEAMCOLOR=队伍颜色
WESTRING_COD_TYPE_AIBUFFER=AI识别类型
WESTRING_COD_TYPE_COMBATSOUND=战斗声音
WESTRING_COD_TYPE_SOUNDLABEL=声音设置
WESTRING_COD_TYPE_TEXTURE=纹理
WESTRING_COD_TYPE_TECHLIST=科技树需求列表
WESTRING_COD_TYPE_MORPHFLAGS=变形参数
WESTRING_COD_TYPE_SILENCEFLAGS=禁止类型
WESTRING_COD_TYPE_STACKFLAGS=叠加类型
WESTRING_COD_TYPE_INTERACTFLAGS=选择单位类型
WESTRING_COD_TYPE_PICKFLAGS=建筑类型
WESTRING_COD_TYPE_MODELLIST=模型列表
WESTRING_COD_TYPE_ORDERSTRING=命令字符串
WESTRING_COD_TYPE_MUSICFILE=音乐文件
WESTRING_COD_TYPE_VERSIONFLAGS=版本
WESTRING_COD_TYPE_FULLFLAGS=可用性选项
WESTRING_COD_TYPE_CHANNELTYPE=技能目标类型
WESTRING_COD_TYPE_BUFFLIST=魔法效果列表
WESTRING_COD_TYPE_EFFECTLIST=特效列表
WESTRING_COD_TYPE_SPELLDETAIL=魔法细节设置
WESTRING_COD_TYPE_TECHAVAIL=科技可用性
WESTRING_COD_TYPE_LIGHTNINGEFFECT=闪电效果
WESTRING_COD_TYPE_LIGHTNINGLIST=闪电效果
WESTRING_COD_TYPE_CHANNELFLAGS=通魔选项

WESTRING_SOUNDDBTYPE_UNITACK=单位
WESTRING_SOUNDDBTYPE_UNITCOMBAT=战斗
WESTRING_SOUNDDBTYPE_UI=界面
WESTRING_SOUNDDBTYPE_AMBIENCE=环境
WESTRING_SOUNDDBTYPE_ANIM=动画
WESTRING_SOUNDDBTYPE_ABILITY=技能
WESTRING_SOUNDDBTYPE_DIALOG=对话

WESTRING_UE_DLG_EDITVALUE=编辑单位值 - %s
WESTRING_IE_DLG_EDITVALUE=编辑物品值 - %s
WESTRING_AE_DLG_EDITVALUE=编辑技能值 - %s
WESTRING_FE_DLG_EDITVALUE=编辑效果值 - %s
WESTRING_BE_DLG_EDITVALUE=编辑可破坏物值 - %s
WESTRING_DE_DLG_EDITVALUE=编辑装饰物值 - %s
WESTRING_GE_DLG_EDITVALUE=编辑科技值 - %s

WESTRING_OE_DLG_PRESET=选择:
WESTRING_OE_DLG_IMPORT=导入:
WESTRING_OE_DLG_CUSTOM=自定义:
WESTRING_OE_DLG_NOIMPORTS=没有合适的外部导入文件
WESTRING_IMPORTMENU_CAMPAIGN_SUFFIX= (战役)

WESTRING_OE_TYPECAT_UNIT=单位
WESTRING_OE_TYPECAT_UNIT_MSSL=单位 - 投射物
WESTRING_OE_TYPECAT_UNIT_SPEC=单位 - 特殊
WESTRING_OE_TYPECAT_ITEM=物品
WESTRING_OE_TYPECAT_ABIL=技能
WESTRING_OE_TYPECAT_BUFF=魔法效果
WESTRING_OE_TYPECAT_UPGR=科技
WESTRING_OE_TYPECAT_DEST=可破坏物
WESTRING_OE_TYPECAT_DOOD=地形装饰物
WESTRING_OE_TYPECAT_SPWN=产出特效
WESTRING_OE_TYPECAT_SKIN=游戏界面
WESTRING_OE_TYPECAT_XTRA=其它

WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_CASTER= <施法者>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_TARGET= <目标>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_SPECIAL= <特殊>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_EFFECT= <效果>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_AREAEFFECT= <区域>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_MISSILE= <投射物>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_NORMAL= <普通>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_TURNOFF= <关闭>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_RESEARCH= <研究>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_DEAD= <死亡>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_SCORESCREEN= <计分屏>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_BUFF= <Buff>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_DOODBASE= <基础>
WESTRING_OE_TYPECAT_SUFFIX_DOODVAR= <样式 %d>

WESTRING_SNE_SOUNDS=声音
WESTRING_SNE_MUSIC=音乐
WESTRING_SNE_INTERNAL=内部
WESTRING_SNE_IMPORTED=输入
WESTRING_SNE_FILENAME=文件名
WESTRING_SNE_VARNAME=变量名
WESTRING_SNE_LENGTH=长度
WESTRING_SNE_EXPORTSOUNDAS=输出声音
WESTRING_SNE_FORMAT_WAV="WAV - %.3f kHz, %d bit, %d %s"
WESTRING_SNE_FORMAT_MP3="MP3 - %.3f kHz, %d kbps, %s, layer %d"
WESTRING_SNE_MPEG1=MPEG1
WESTRING_SNE_MPEG2=MPEG2
WESTRING_SNE_CHANNEL=channel
WESTRING_SNE_CHANNELS=channels

WESTRING_SOUNDPROPS=声音属性
WESTRING_SNDPROPS_FILE=文件
WESTRING_SNDPROPS_PATH=路径
WESTRING_SNDPROPS_FORMAT=格式
WESTRING_SNDPROPS_LENGTH=长度
WESTRING_SNDPROPS_VARIABLE=变量(&A)
WESTRING_SNDPROPS_OPTIONS=选项
WESTRING_SNDPROPS_LOOPING=循环(&L)
WESTRING_SNDPROPS_3DSOUND=3D音效(&3)
WESTRING_SNDPROPS_STOPOOR=超出范围时停止(&S)
WESTRING_SNDPROPS_FADEINRATE=淡入率(&I)
WESTRING_SNDPROPS_FADEOUTRATE=淡出率(&F)
WESTRING_SNDPROPS_EFFECT=效果(&E)
WESTRING_SNDPROPS_VOLUME=音量(&V)
WESTRING_SNDPROPS_PITCH=速率(&P)
WESTRING_SNDPROPS_MINDIST=最小衰减范围(&N)
WESTRING_SNDPROPS_MAXDIST=最大衰减范围(&X)
WESTRING_SNDPROPS_DISTCUT=截断距离(&D)
WESTRING_SNDPROPS_CHANNEL=通道(&C)

WESTRING_SOUNDCHANNEL_GENERAL=普通
WESTRING_SOUNDCHANNEL_UNITSELECT=单位选择
WESTRING_SOUNDCHANNEL_UNITACK=单位确认
WESTRING_SOUNDCHANNEL_UNITMOVE=单位移动
WESTRING_SOUNDCHANNEL_UNITREADY=单位准备
WESTRING_SOUNDCHANNEL_COMBAT=战斗
WESTRING_SOUNDCHANNEL_ERROR=错误
WESTRING_SOUNDCHANNEL_MUSIC=音乐
WESTRING_SOUNDCHANNEL_UI=用户界面
WESTRING_SOUNDCHANNEL_LOOPMOVE=循环移动
WESTRING_SOUNDCHANNEL_LOOPAMB=循环环境
WESTRING_SOUNDCHANNEL_ANIM=动画
WESTRING_SOUNDCHANNEL_CONSTRUCTION=建筑
WESTRING_SOUNDCHANNEL_BIRTH=出生
WESTRING_SOUNDCHANNEL_FIRE=火焰

WESTRING_SNDENV_DEFAULT=山峰
WESTRING_SNDENV_DUNGEON=地下城
WESTRING_SNDENV_FOREST=森林
WESTRING_SNDENV_LAKE=湖泊
WESTRING_SNDENV_PSYCHOTIC=精神~

WESTRING_EAX_DEFAULT=默认
WESTRING_EAX_COMBAT=战斗
WESTRING_EAX_KOTODRUMS=战鼓
WESTRING_EAX_SPELLS=魔法
WESTRING_EAX_MISSILES=投射物
WESTRING_EAX_HERO=英雄语音
WESTRING_EAX_DOODADS=装饰物

WESTRING_OM_VIEW_MAPSUMMARY=地图概况
WESTRING_OM_VIEW_UNITS=单位
WESTRING_OM_VIEW_ITEMS=物品
WESTRING_OM_VIEW_DOODADS=地形装饰物
WESTRING_OM_VIEW_REGIONS=矩形区域
WESTRING_OM_VIEW_CAMERAS=镜头
WESTRING_OM_VIEW_TRIGGERS=触发器
WESTRING_OM_VIEW_FUNCTIONS=函数
WESTRING_OM_VIEW_VARIABLES=变量
WESTRING_OM_VIEW_SOUNDS=声音

WESTRING_OM_MSROW_MAPNAME=地图名
WESTRING_OM_MSROW_MAPSIZE=可用地图大小
WESTRING_OM_MSROW_MAPSIZEDESC=地图尺寸说明
WESTRING_OM_MSROW_TILESET=地形设置
WESTRING_OM_MSROW_EXPREQ=资料片
WESTRING_OM_MSROW_MAPTYPE=地图类型
WESTRING_OM_MSROW_UNITS_TOT=单位总数
WESTRING_OM_MSROW_UNITS=单位(%s)
WESTRING_OM_MSROW_ITEMS=物品
WESTRING_OM_MSROW_DEST=可破坏物
WESTRING_OM_MSROW_DOOD=地形装饰物
WESTRING_OM_MSROW_REGIONS=矩形区域
WESTRING_OM_MSROW_CAMERAS=镜头
WESTRING_OM_MSROW_TRIGGERS=触发器
WESTRING_OM_MSROW_VARIABLES=变量
WESTRING_OM_MSROW_SOUNDS=声音
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_TOTAL=自定义对象(全部)
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_UNIT=自定义单位
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_ITEM=自定义物品
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_DEST=自定义可破坏物
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_DOOD=自定义装饰物
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_ABIL=自定义技能
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_BUFF=自定义魔法效果
WESTRING_OM_MSROW_CUSTOM_UPGR=自定义科技

WESTRING_CUSTOM=自定义
WESTRING_MELEE=对战
WESTRING_CAMPAIGN=战役
WESTRING_EXPANSIONBECAUSE=该地图只用于资料片因为
WESTRING_OM_NUMBERWITHMAX=%d (最大: %d)
WESTRING_OM_SUPPLY_NOPROD= (已使用人口: %d)
WESTRING_OM_SUPPLY_PROD= (已使用人口: %d/%d)
WESTRING_OM_CUSTOMOBJECTCOUNTS="%d 标准, %d 自定义"

WESTRING_OM_TRIGGERSUSED=已使用的触发器
WESTRING_OM_USEDBYTRIGGERS=被触发使用
WESTRING_OM_ITEMTABLE=物品列表: %s

WESTRING_IMP_FILENAME=文件名
WESTRING_IMP_FILETYPE=类型
WESTRING_IMP_FILESIZE=大小 (KB)
WESTRING_IMP_FILEPATH=完整路径

WESTRING_IMP_TYPE_OTHER=其它
WESTRING_IMP_TYPE_MODEL=模型
WESTRING_IMP_TYPE_IMAGE=图像/纹理
WESTRING_IMP_TYPE_SOUND=声音/音乐
WESTRING_IMP_TYPE_AISCRIPT=AI脚本
WESTRING_IMP_TYPE_AIDATA=AI数据
WESTRING_IMP_TYPE_TEXT=文本
WESTRING_IMP_TYPE_PRELOAD=预载

WESTRING_IM_CHOOSEIMPORTDIR=选择导入路径:
WESTRING_IM_CHOOSEEXPORTDIR=选择导出路径:
WESTRING_IM_EXPORTFILEAS=导出文件
WESTRING_IM_INFOBAR=全部文件: %d (%s KB)

WESTRING_IMPORTPROPS=导入的文件属性
WESTRING_IMPORTPROPS_NAME=文件名
WESTRING_IMPORTPROPS_TYPE=类型
WESTRING_IMPORTPROPS_SIZE=大小
WESTRING_IMPORTPROPS_BYTES=字节
WESTRING_IMPORTPROPS_PATH=完整路径(&F)
WESTRING_IMPORTPROPS_CUSTOMPATH=使用自定义路径(&U)
WESTRING_IMPORTPROPS_PATHTIP=注意: 使用与游戏中要使用的数据文档相同的路径名可以达到覆盖这些文档的效果.
WESTRING_IMPORTPROPS_USED=已使用的

WESTRING_CAMPAIGNTAB_GENERAL=普通
WESTRING_CAMPAIGNTAB_SCREEN=载入画面
WESTRING_CAMPAIGNTAB_CUSTOMDATA=自定义数据
WESTRING_CAMPAIGNTAB_IMPORTS=导入文件

WESTRING_CE_NOCAMPAIGNOPEN=没有战役被打开. 请创建一个 '新的'战役或'打开'一个已有的战役.
WESTRING_CE_NAME=名字:
WESTRING_CE_DIFFICULTYTEXT=难度:
WESTRING_CE_AUTHOR=作者:
WESTRING_CE_DESCRIPTION=地图说明:
WESTRING_CE_OPTIONS=选项:
WESTRING_CE_USEDIFFICULTY=使用不同的难度级别(&V)
WESTRING_CE_FILEVERSION=战役版本:
WESTRING_CE_EDITORVERSION=保存并记录编辑器版本:
WESTRING_CE_IMAGE=小地图图片:
WESTRING_CE_IMAGE_PRESET=预设(&P):
WESTRING_CE_IMAGE_MINIMAP=其他地图(&U):
WESTRING_CE_IMAGE_IMPORT=导入文件(&I):
WESTRING_CE_SCREEN=背景:
WESTRING_CE_SCREEN_GAME=游戏图片(&G):
WESTRING_CE_SCREEN_IMPORT=导入文件(&I):
WESTRING_CE_SOUND=环境音效:
WESTRING_CE_SOUND_GAME=游戏音效(&S):
WESTRING_CE_SOUND_IMPORT=导入文件(&P):
WESTRING_CE_NOMAPS=没有地图
WESTRING_CE_CURSOR=指针(&C):
WESTRING_CE_USEFOG=自定义迷雾效果:

WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_TUTORIAL=教程
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_HUMAN=人族
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_ORC=兽族
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_UNDEAD=不死族
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_NIGHTELF=暗夜精灵族
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_MAINMENU=主菜单
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_BATTLENET=站网
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_SCORESCREEN=计分屏
//#LINENOBETA
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_NIGHTELFEXPANSION=资料片暗夜精灵族
//#LINENOBETA
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_HUMANEXPANSION=资料片人族
//#LINENOBETA
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_UNDEADEXPANSION=资料片不死族
//#LINENOBETA
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_ORCEXPANSION=资料片兽族族
WESTRING_CAMPAIGNSCREEN_LOADING_PREFIX=载入画面 - 

WESTRING_CAMPAIGNIMAGE_HUMAN=人族
WESTRING_CAMPAIGNIMAGE_ORC=兽族
WESTRING_CAMPAIGNIMAGE_UNDEAD=不死族
WESTRING_CAMPAIGNIMAGE_NIGHTELF=暗夜精灵族
WESTRING_CAMPAIGNIMAGE_ORCCAMPAIGN=兽族战役

WESTRING_AMBIENTSOUND_TUTORIAL=教程
WESTRING_AMBIENTSOUND_HUMAN=人族
WESTRING_AMBIENTSOUND_ORC=兽族
WESTRING_AMBIENTSOUND_UNDEAD=不死族
WESTRING_AMBIENTSOUND_NIGHTELF=暗夜精灵族
WESTRING_AMBIENTSOUND_NIGHTELFEXP=资料片暗夜精灵族
WESTRING_AMBIENTSOUND_HUMANEXP=资料片人族
WESTRING_AMBIENTSOUND_UNDEADEXP=资料片不死族

WESTRING_CE_MAPLIST=地图文件(&L):
WESTRING_CE_ADDMAP=添加地图
WESTRING_CE_REMOVEMAP=移除地图
WESTRING_CE_BUTTONLIST=战役屏幕按钮(&B):
WESTRING_CE_ADDBUTTON=添加按钮
WESTRING_CE_EDITBUTTON=编辑按钮
WESTRING_CE_DELETEBUTTON=删除按钮
WESTRING_CE_MOVEBUTTONUP=上移按钮
WESTRING_CE_MOVEBUTTONDOWN=下移按钮

WESTRING_CE_BUTTON_ID=ID
WESTRING_CE_BUTTON_INITVIS=可见度
WESTRING_CE_BUTTON_FILE=读取文件
WESTRING_CE_BUTTON_CHAPTER=章节
WESTRING_CE_BUTTON_TITLE=标题

WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG=战役按钮属性
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_CHAPTER=章节(&C):
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_TITLE=标题(&T):
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_FILE=文件(&F):
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_INITVIS=初始可见(&V)
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_NOMAPS=没有地图
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_DEFAULTCHAPTERNAME=第一章
WESTRING_CAMPAIGNBUTTON_DLG_DEFAULTTITLENAME=未命名的按钮

WESTRING_AITAB_GENERAL=普通
WESTRING_AITAB_BUILDINGS=建筑
WESTRING_AITAB_HEROES=英雄
WESTRING_AITAB_ATTACKS=攻击
WESTRING_AITAB_TESTCONFIG=测试设置

WESTRING_AIE_ADDTOMAP_TITLE=导入AI数据到当前地图
WESTRING_AIE_ADDTOMAP_GETPATH=导入AI数据路径:
WESTRING_AIE_NAME=名字:
WESTRING_AIE_RACE=种族:
WESTRING_AIE_RACE_CUSTOM=自定义
WESTRING_AIE_OPTIONS=选项:
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA=自定义数据:
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_FROMMAP=使用地图数据
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_IMPORT=导入
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_IMPORT_TIP="为了能在AI编辑器中使用自定义单位,请在这里导入一个定义这些单位的自定义物体数据文件.|n|n在物体编辑器中使用'输出所有物体数据'就可以创建一个自定义物体数据文件."
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_EXPORT=导出
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_CLEAR=清除
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_FILE=导入文件:
WESTRING_AIE_CUSTOMDATA_TIME=导入时间:
WESTRING_AIE_GENERAL_CONDITIONS=条件: (在建造和攻击数据使用)
WESTRING_AIE_GENERAL_COND_NAME=名字
WESTRING_AIE_GENERAL_COND_REFS=使用
WESTRING_AIE_GENERAL_COND_TEXT=条件
WESTRING_AIE_GENERAL_CONDADD=添加条件
WESTRING_AIE_GENERAL_CONDEDIT=编辑条件
WESTRING_AIE_GENERAL_CONDDELETE=删除条件
WESTRING_AIFLAG_SETPLAYERNAME=设置玩家名字
WESTRING_AIFLAG_SETPLAYERNAME_TIP="选项开启时会使用AI名字作为玩家名字."
WESTRING_AIFLAG_MELEE=对战
WESTRING_AIFLAG_MELEE_TIP="在标准对战模式会使用对战AI.|n|n对战AI会更有效的和盟友一起进攻和防守."
WESTRING_AIFLAG_DEFENDUSERS=保护用户
WESTRING_AIFLAG_DEFENDUSERS_TIP="AI会试图保护那些遭受攻击的盟友用户玩家."
WESTRING_AIFLAG_RANDOMPATHS=随机路径
WESTRING_AIFLAG_RANDOMPATHS_TIP="增加AI选择目的地的随机性."
WESTRING_AIFLAG_TARGETHEROES=锁定英雄
WESTRING_AIFLAG_TARGETHEROES_TIP="AI会在战斗中设置较高的优先权来攻击英雄."
WESTRING_AIFLAG_REPAIRS=修理建筑
WESTRING_AIFLAG_REPAIRS_TIP="农民会自动修理需要修理建筑."
WESTRING_AIFLAG_HEROESFLEE=英雄逃跑
WESTRING_AIFLAG_HEROESFLEE_TIP="英雄在受伤严重或遭受攻击时会试图逃跑."
WESTRING_AIFLAG_UNITSFLEE=单位逃跑
WESTRING_AIFLAG_UNITSFLEE_TIP="非英雄单位在受伤严重或遭受攻击时会试图逃跑."
WESTRING_AIFLAG_GROUPSFLEE=队伍逃跑
WESTRING_AIFLAG_GROUPSFLEE_TIP="在对己方不利的情况下,队伍会放弃战斗从战场逃离."
WESTRING_AIFLAG_WATCHMEGA=没有怜悯
WESTRING_AIFLAG_WATCHMEGA_TIP="AI会抓住敌人较弱或处于劣势的时候进攻.|n|n对应'敌人 - 主攻'的目标类型."
WESTRING_AIFLAG_IGNOREINJURED=忽略受伤者
WESTRING_AIFLAG_IGNOREINJURED_TIP="在集结部队进攻时,忽略生命值低于50%的单位."
WESTRING_AIFLAG_REMOVEINJURIES=移除受伤者
WESTRING_AIFLAG_REMOVEINJURIES_TIP="周期性的把受伤的单位送回基地或是生命之泉去回复生命."
WESTRING_AIFLAG_TAKEITEMS=拾取物品
WESTRING_AIFLAG_TAKEITEMS_TIP="英雄会拾取路上遇到的有用物品."
WESTRING_AIFLAG_BUYITEMS=购买物品
WESTRING_AIFLAG_BUYITEMS_TIP="英雄会在商店里购买有用的物品."
WESTRING_AIFLAG_SLOWHARVEST=慢速采矿
WESTRING_AIFLAG_SLOWHARVEST_TIP="AI的黄金采集数量一次只有1. 这会对AI造成严重的经济障碍."
WESTRING_AIFLAG_CAPTCHANGE=允许基地更换
WESTRING_AIFLAG_CAPTCHANGE_TIP="允许AI选择一个新基地来作为采矿和部队撤退使用."
WESTRING_AIFLAG_SMARTART=主动攻城
WESTRING_AIFLAG_SMARTART_TIP="攻城单位会尽可能的攻击敌人基地."

WESTRING_AIE_HERO_ID=使用英雄:
WESTRING_AIE_HERO_ORDER=训练命令:
WESTRING_AIE_HERO_ORDERCHANCE=%机率:
WESTRING_AIE_HERO_SKILLS=技能选择:
WESTRING_AIE_HERO_SKILLHERO=英雄:
WESTRING_AIE_HERO_ASFIRST=作为第一英雄:
WESTRING_AIE_HERO_ASSECOND=作为第二英雄:
WESTRING_AIE_HERO_ASTHIRD=作为第三英雄:
WESTRING_AIE_HERO_SAMEASPREV=和前面一样
WESTRING_AIE_HERO_SKILLMOVEUP=上移
WESTRING_AIE_HERO_SKILLMOVEDOWN=下移

WESTRING_AIE_UNIT_HALL=基础建筑:
WESTRING_AIE_UNIT_MINE=采矿建筑:
WESTRING_AIE_UNIT_GOLD=采金工人:
WESTRING_AIE_UNIT_WOOD=伐木工人:
WESTRING_AIE_UNIT_HALL_TIP="(只用于自定义种族 AI )|n|n该建筑是用来建造新据点的. 必须拥有'城镇大厅'类别."
WESTRING_AIE_UNIT_MINE_TIP="(只用于自定义种族 AI )|n|n该建筑会在金矿上建造. 必须拥有占据金矿的技能."
WESTRING_AIE_UNIT_GOLD_TIP="(只用于自定义种族 AI )|n|n该单位通常是用来采集金钱的. 它必须拥有采集金钱的技能."
WESTRING_AIE_UNIT_WOOD_TIP="(只用于自定义种族 AI )|n|n该单位通常是用来采集金钱的. 它必须拥有采集木材的技能."
WESTRING_AIE_BUILDPRIORITIES=建造设置:
WESTRING_AIE_HARVESTPRIORITIES=采集设置:
WESTRING_AIE_TARGETPRIORITIES=目标设置:

WESTRING_AIE_TC_GAMESPEED=游戏速度:
WESTRING_AIE_TC_GAMESPEED_HINT="X 正常游戏速度"
WESTRING_AIE_TC_GAMEOPTIONS=游戏选项:
WESTRING_AIE_TC_SHOWMAP=禁用战争迷雾
WESTRING_AIE_TC_NOVICDEF=禁用胜利/失败模式
WESTRING_AIE_TC_MAPFILE=对战地图文件:
WESTRING_AIE_TC_SETMAPFILE=设置地图
WESTRING_AIE_TC_PLAYERS=玩家:
WESTRING_AIE_TC_P_SLOT=NO.
WESTRING_AIE_TC_P_CONTROL=控制者
WESTRING_AIE_TC_P_RACE=种族
WESTRING_AIE_TC_P_TEAM=队伍
WESTRING_AIE_TC_P_COLOR=颜色
WESTRING_AIE_TC_P_HANDICAP=生命障碍
WESTRING_AIE_TC_P_AI=AI
WESTRING_AIE_TC_P_AIDIFF=AI难度
WESTRING_AIE_TC_P_AIFILE=AI脚本(自定义)
WESTRING_AIE_TC_P_AI_SET=设置

WESTRING_AIE_PRI_BUILD=建造类型
WESTRING_AIE_PRI_HARVEST=采集类型
WESTRING_AIE_PRI_TARGET=目标类型
WESTRING_AIE_BUILD_TOWN=城镇:
WESTRING_AIE_BUILD_TYPE=建造:
WESTRING_AIE_BUILD_SPECIFICUNIT=指定单位
WESTRING_AIE_BUILD_SPECIFICUPGRADE=指定科技
WESTRING_AIE_HARVEST_TYPE=采集:
WESTRING_AIE_HARVEST_TYPE_GOLD=黄金
WESTRING_AIE_HARVEST_TYPE_WOOD=木材
WESTRING_AIE_HARVEST_TOWN=城镇:
WESTRING_AIE_TOWNMENU_ANY=任何
WESTRING_AIE_TOWNMENU_MAIN=主基地
WESTRING_AIE_TOWNMENU_EXP=分基地 #
WESTRING_AIE_TOWNMENU_MINE=金矿 #
WESTRING_AIE_HARVEST_WORKERS=人数:
WESTRING_AIE_WORKERSMENU_ALL=所有
WESTRING_AIE_WORKERSMENU_ALL_NOTATTACKING=不在攻击的
WESTRING_AIE_WORKERSMENU_FIXED=固定值
WESTRING_AIE_TARGET_TYPE=目标:
WESTRING_AIE_TARGET_MINCREEP=最小总等级:
WESTRING_AIE_TARGET_MAXCREEP=最大总等级:
WESTRING_AIE_TARGET_ALLOWFLYERS=包括飞行单位

WESTRING_AIE_UNIT_HERO1=第一英雄
WESTRING_AIE_UNIT_HERO2=第二英雄
WESTRING_AIE_UNIT_HERO3=第三英雄
WESTRING_AIE_UNIT_EXPANSION=分基地
WESTRING_AIE_TOWN_ANY=任何
WESTRING_AIE_TOWN_MAIN=主基地
WESTRING_AIE_TOWN_EXP=分基地 %d
WESTRING_AIE_TOWN_MINE=金矿 %d
WESTRING_AIE_WORKERS_ALL=所有
WESTRING_AIE_WORKERS_ALL_NOTATTACKING=不在攻击的
WESTRING_AIE_TARGET_ALLIANCE=同盟信号点
WESTRING_AIE_TARGET_EXPANSION=新的扩张点
WESTRING_AIE_TARGET_ENEMY_MEGA=敌人 - 主基地
WESTRING_AIE_TARGET_ENEMY_EXPANSION=敌人 - 分基地
WESTRING_AIE_TARGET_ENEMY_ANY=敌人 - 任何基地
WESTRING_AIE_TARGET_CREEPS=中立生物营地
WESTRING_AIE_TARGET_CREEPS_LEVEL=" (%d-%d)"
WESTRING_AIE_TARGET_CREEPS_LEVEL_WITHFLYERS=" (%d-%d,飞行)
WESTRING_AIE_TARGET_BUYZEPPELIN=购买地精飞艇

WESTRING_AIE_CONTROL_NONE=没有
WESTRING_AIE_CONTROL_COMPUTER=电脑
WESTRING_AIE_CONTROL_USER=用户
WESTRING_AIE_RACE_RANDOM=随机
WESTRING_AIE_TEAM=队伍 %d
WESTRING_AIE_TEAM_OBSERVER=观察者
WESTRING_AIE_AI_STANDARD=标准
WESTRING_AIE_AI_CURRENT=当前
WESTRING_AIE_AI_CUSTOM=自定义
WESTRING_AIE_AIDIFF_EASY=简单
WESTRING_AIE_AIDIFF_NORMAL=普通
WESTRING_AIE_AIDIFF_HARD=疯狂

WESTRING_AIE_PRIORITY_ADD=添加设置
WESTRING_AIE_PRIORITY_REMOVE=删除设置
WESTRING_AIE_PRIORITY_EDIT=编辑设置
WESTRING_AIE_PRIORITY_MOVEUP=上移设置
WESTRING_AIE_PRIORITY_MOVEDOWN=下移设置

WESTRING_AIE_COL_BUILD_NAME=建造
WESTRING_AIE_COL_BUILD_QUANTITY=总数
WESTRING_AIE_COL_BUILD_SUPPLY=人口
WESTRING_AIE_COL_BUILD_TOWN=城镇
WESTRING_AIE_COL_CONDITIONS=条件
WESTRING_AIE_COL_HARVEST_NAME=类型
WESTRING_AIE_COL_HARVEST_QUANTITY=人数
WESTRING_AIE_COL_HARVEST_TOWN=城镇
WESTRING_AIE_COL_TARGET_NAME=目标

WESTRING_AIE_CONDDLG_TITLE=AI条件
WESTRING_AIE_CONDDLG_NAME=名字:
WESTRING_AIE_CONDDLG_CONDITION=条件:
WESTRING_AIE_CONDDLG_SETCONDITION=设置条件
WESTRING_AIE_DEFAULT_CONDITION_NAME=Untitled Condition
WESTRING_AIE_CONDDLG_CUSTOMCOND=自定义

WESTRING_AIE_ATTACK_GROUPS=攻击单位组:
WESTRING_AIE_ATTACK_ADDGROUP=添加单位组
WESTRING_AIE_ATTACK_DELETEGROUP=删除单位组
WESTRING_AIE_ATTACK_CURRENTGROUP=当前单位组:
WESTRING_AIE_ATTACK_GROUPNAME=名字:
WESTRING_AIE_ATTACK_GROUPUNITS=单位:
WESTRING_AIE_ATTACK_ADDUNIT=添加单位
WESTRING_AIE_ATTACK_EDITUNIT=编辑单位
WESTRING_AIE_ATTACK_DELETEUNIT=删除单位
WESTRING_AIE_ATTACK_WAVES=攻击波次:
WESTRING_AIE_ATTACK_ADDWAVE=添加设置
WESTRING_AIE_ATTACK_EDITWAVE=编辑设置
WESTRING_AIE_ATTACK_DELETEWAVE=删除设置
WESTRING_AIE_ATTACK_DELAY=开始时间:
WESTRING_AIE_ATTACK_DELAY_HINT="(以秒为单位,开始第一次攻击的时间)"
WESTRING_AIE_ATTACK_REPEATWAVES=重复波次:
WESTRING_AIE_ATTACK_REPEATWAVES_HINT="(结束后重复进行的攻击波次)"
WESTRING_AIE_ATTACK_MINFORCES=最小攻击组:
WESTRING_AIE_GROUPNAME_ALLUNITS=所有单位
WESTRING_AIE_GROUPNAME_HEROONLY=只有首英雄
WESTRING_AIE_GROUPNAME_DEFAULT=未命名攻击组
WESTRING_AIE_ATTACK_UNITTYPE=单位类型
WESTRING_AIE_ATTACK_UNITQUANTITY=数量
WESTRING_AIE_ATTACK_WAVEID="#"
WESTRING_AIE_ATTACK_WAVEGROUP=攻击单位组
WESTRING_AIE_ATTACK_WAVEDELAY=等待
WESTRING_AIE_QUANTITY_ALL=所有
WESTRING_AIE_UNITDLG_TITLE=攻击单位
WESTRING_AIE_UNITDLG_QUANTITY=数量:
WESTRING_AIE_UNITDLG_QTY_ALL=所有
WESTRING_AIE_UNITDLG_QTY_SINGLE=固定值
WESTRING_AIE_UNITDLG_QTY_RANGE_ALL=范围: 最小 - 无穷大
WESTRING_AIE_UNITDLG_QTY_RANGE_MAX=范围: 最小 - 最大
WESTRING_AIE_UNITDLG_QTY_ALLEXCEPT=除去该值
WESTRING_AIE_UNITDLG_VALUE=值:
WESTRING_AIE_UNITDLG_MINVAL=最小:
WESTRING_AIE_UNITDLG_MAXVAL=最大:
WESTRING_AIE_UNITDLG_UNIT=单位:
WESTRING_AIE_UNITDLG_UNIT_SPECIFIC=指定单位
WESTRING_AIE_WAVEDLG_TITLE=攻击波次:
WESTRING_AIE_WAVEDLG_GROUP=攻击单位组:
WESTRING_AIE_WAVEDLG_DELAY=等待:
WESTRING_AIE_WAVEDLG_DELAY_HINT="(以秒为单位,开始下一次攻击前的等待时间)"

WESTRING_REGIONPROPS=矩形区域属性
WESTRING_REGIONPROPS_MINX=左(&L)
WESTRING_REGIONPROPS_MAXX=右(&R)
WESTRING_REGIONPROPS_MINY=下(&B)
WESTRING_REGIONPROPS_MAXY=上(&T)
WESTRING_REGIONPROPS_MULTIPLE=多个区域
WESTRING_REGIONPROPS_EDITCOLOR=选择颜色(&C)
WESTRING_REGIONPROPS_HASWEATHER=天气效果(&W)
WESTRING_REGIONPROPS_HASSOUND=环境音效(&A)
WESTRING_REGIONPROPS_NOSOUNDS=未定义音效

WESTRING_REGION_CM_EDITPROPS=编辑区域属性
WESTRING_REGION_CM_VIEW=察看区域(&V)
WESTRING_REGION_CM_RENAME=重命名区域(&R)
WESTRING_REGION_CM_DELETE=删除区域(&D)
WESTRING_REGION_CM_SORT=按名字排序(&S)

WESTRING_LOADSCREEN_GRAPHIC=地图载入画面
WESTRING_LOADSCREEN_USEDEFAULT=使用默认背景(&D)
WESTRING_LOADSCREEN_USECAMPAIGN=使用战役背景(&C)
WESTRING_LOADSCREEN_USEIMPORT=使用导入文件(&I)
WESTRING_LOADSCREEN_TITLE=载入画面标题(&T)
WESTRING_LOADSCREEN_SUBTITLE=载入画面子标题(&S)
WESTRING_LOADSCREEN_TEXT=载入画面文本说明(&L)

WESTRING_PROLOGUE_GRAPHIC=序言背景图案
WESTRING_PROLOGUE_USEDEFAULT=使用默认背景
WESTRING_PROLOGUE_USECAMPAIGN=使用战役背景
WESTRING_PROLOGUE_TITLE=序言场景标题
WESTRING_PROLOGUE_SUBTITLE=序言场景子标题
WESTRING_PROLOGUE_TEXT=序言场景文本

WESTRING_MAPPREFS_SKYDISPLAY=天空显示(&S):
WESTRING_MAPPREFS_TIMEOFDAY=游戏时间(&T):
WESTRING_MAPPREFS_CUSTOMDATA=外部自定义数据源(&C):
WESTRING_MAPPREFS_CUSTOMDATA_SELECT=选择文件(&F)
WESTRING_MAPPREFS_USEGLOBAL=使用编辑器参数
WESTRING_MAPPREFS_TIMEOFDAY_UNFIXED=未修正
WESTRING_MAPPREFS_TIMEOFDAY_FIXED=修正 - %s

WESTRING_CAMERA_CREATE=创建镜头
WESTRING_CAMERA_MOVETO=观看所选镜头
WESTRING_CAMERA_COPY=设置到当前视角

WESTRING_CAMERAPROPS=镜头属性
WESTRING_CAMERAPROPS_NAME=镜头名字(&N)
WESTRING_CAMERAPROPS_VALUES=镜头值
WESTRING_CAMERAPROPS_PREVIEWVALS=在主窗口中预览(&V)
WESTRING_CAMERAPROPS_MULTIPLE=多个镜头

WESTRING_CAMVAL_TARGX=X坐标
WESTRING_CAMVAL_TARGY=Y坐标
WESTRING_CAMVAL_ZOFF=高度位移
WESTRING_CAMVAL_DIR=旋转角度
WESTRING_CAMVAL_AOA=水平角度
WESTRING_CAMVAL_DIST=距离到目标
WESTRING_CAMVAL_ROLL=滚动(横侧角)
WESTRING_CAMVAL_FOV=观察区域
WESTRING_CAMVAL_FARZ=远景剪裁
WESTRING_CAMVAL_NEARZ=近景截断距离

WESTRING_CAMERA_CM_EDITPROPS=编辑镜头属性(&E)
WESTRING_CAMERA_CM_VIEW=观看镜头(&V)
WESTRING_CAMERA_CM_RENAME=重命名镜头(&R)
WESTRING_CAMERA_CM_DUPLICATE=复制镜头(&C)
WESTRING_CAMERA_CM_DELETE=删除镜头(&D)
WESTRING_CAMERA_CM_SORT=按名字排序(&S)

WESTRING_MODULE_TERRAIN=地形编辑器
WESTRING_MODULE_SCRIPTS=触发编辑器
WESTRING_MODULE_CAMPAIGN=战役编辑器
WESTRING_MODULE_SOUND=声音编辑器
WESTRING_MODULE_OBJEDIT=物体编辑器
WESTRING_MODULE_OBJMAN=物体管理器
WESTRING_MODULE_IMPORT=输入管理器
WESTRING_MODULE_AI=AI编辑器

WESTRING_TOOL_PALETTE=工具面板
WESTRING_PALETTE_TERRAIN=地形面板
WESTRING_PALETTE_UNITS=单位面板
WESTRING_PALETTE_DOODADS=装饰物面板
WESTRING_PALETTE_REGIONS=区域面板
WESTRING_PALETTE_CAMERAS=镜头面板

WESTRING_OLTYPE_DESTRUCTIBLE=树木/可破坏物
WESTRING_OLTYPE_DOODAD=地形装饰物
WESTRING_OLTYPE_NEUTRALUNIT=中立单位和敌对建筑
WESTRING_OLTYPE_NEUTRALBUILDING=中立被动建筑
WESTRING_OLTYPE_PLAYERUNIT=玩家单位
WESTRING_OLTYPE_PLAYERBUILDING=玩家建筑
WESTRING_OLTYPE_ITEM=物品

WESTRING_ABOUTTITLE=关于《魔兽争霸III》地图编辑器
WESTRING_ABOUT_VERSION=版本
WESTRING_ABOUT_COPYRIGHT=欢迎访问www.ydwe.net
WESTRING_ABOUT_LINK=Blizzard Entertainment

WESTRING_LICENSETITLE=《魔兽争霸III》地图编辑器 - 最终用户协议
WESTRING_LICENSE_AGREE=同意
WESTRING_LICENSE_DISAGREE=拒绝
WESTRING_LICENSE_DOYOUAGREE=您是否同意以上用户协议

WESTRING_WELCOMETITLE=欢迎使用YDWE
WESTRING_WELCOME_LARGETEXT=欢迎使用YDWE
WESTRING_WELCOME_SMALLTEXT1="这个编辑器是个威力强大的工具，可以让使用者调整魔兽争霸Ⅲ游戏中几乎各方面的功能，为了熟悉编辑器中的诸项功能，我们强烈的建议你加载预先制作的地图，做为参考。"
WESTRING_WELCOME_SMALLTEXT2="请注意: 虽然我们不会对编辑器提供任何直接的帮助，但是你可以前往魔兽地图编辑器贴吧，那里的人们会回答关于编辑器功能的问题或者帮助你解决在使用编辑器时遇到的困难。"
WESTRING_WELCOME_LEGALTEXT="在使用这个程序时，你同意受到最终用户协议中的各项条款约束，这份合约可以在魔兽争霸Ⅲ安装目录中的「license.txt」文件档中找到。"

// Colors
WESTRING_COLOR_CUSTOM=自定义
WESTRING_COLOR_BLACK=黑色
WESTRING_COLOR_WHITE=白色
WESTRING_COLOR_RED=红色
WESTRING_COLOR_GREEN=绿色
WESTRING_COLOR_BLUE=蓝色
WESTRING_COLOR_YELLOW=黄色
WESTRING_COLOR_GRAY=灰色
WESTRING_COLOR_DARKGREEN=暗绿色
WESTRING_COLOR_PURPLE=紫色
WESTRING_COLOR_ORANGE=橙色
WESTRING_COLOR_BROWN=棕色
WESTRING_COLOR_CYAN=青色
WESTRING_COLOR_MAROON=栗色
WESTRING_COLOR_PINK=粉红色
WESTRING_COLOR_LIGHTGRAY=淡灰色
WESTRING_COLOR_LIGHTBLUE=淡蓝色
WESTRING_COLOR_DARKGRAY=暗灰色
WESTRING_COLOR_AQUA=暗绿色
WESTRING_COLOR_DARKRED=深红色
WESTRING_COLOR_LIGHTGREEN=淡绿色
WESTRING_COLOR_DARKBLUE=深蓝色
WESTRING_COLOR_DARKYELLOW=深黄色
WESTRING_COLOR_MAGENTA=洋红色
WESTRING_COLOR_DARKMAGENTA=深洋红色
WESTRING_COLOR_DARKCYAN=深青色

// Game types
WESTRING_GAMETYPESALLOWED=允许游戏类型
WESTRING_GAMETYPE_MELEE=对战
WESTRING_GAMETYPE_FFA=自由作战
WESTRING_GAMETYPE_UMS=使用地图设置
WESTRING_GAMETYPE_1V1=1 vs 1
WESTRING_GAMETYPE_2V2=2 vs 2
WESTRING_GAMETYPE_3V3=3 vs 3
WESTRING_GAMETYPE_4V4=4 vs 4

// Map flags
WESTRING_MAPOPTIONS=地图选项
WESTRING_MAPFLAG_HIDEMINIMAP=关闭预览图(&H)
WESTRING_MAPFLAG_USEDARKMASK=显示小地图地形(&M)
WESTRING_MAPFLAG_CLIFFWAVES=显示悬崖水波(&S)
WESTRING_MAPFLAG_ROLLINGWAVES=显示海岸水波(&W)
WESTRING_MAPFLAG_USEITEMCLASS=使用物品分类系统(&I)

WESTRING_MAPOPTIONS_USEFOG=使用地形迷雾(&F)
WESTRING_MAPOPTIONS_FOGSTYLE=样式
WESTRING_MAPOPTIONS_FOGZSTART=Z轴始
WESTRING_MAPOPTIONS_FOGZEND=Z轴末
WESTRING_MAPOPTIONS_FOGDENSITY=密度
WESTRING_MAPOPTIONS_FOGCOLOR=颜色
WESTRING_MAPOPTIONS_SETFOGCOLOR=设置颜色

WESTRING_MAPOPTIONS_USEWEATHER=使用全球气候(&U)
WESTRING_MAPOPTIONS_SOUNDENV=自定义环境音效(&V)
WESTRING_MAPOPTIONS_LIGHTENV=自定义光照环境(&L)
WESTRING_MAPOPTIONS_WATERCOLOR=设置水颜色(&T)
WESTRING_MAPOPTIONS_WATERCOLOR_SET=设置颜色(&C)

WESTRING_MAPOPTIONS_GAMEDATASET=游戏数据设置
WESTRING_GAMEDATASET_DEFAULT="自动选择"
WESTRING_GAMEDATASET_CUSTOM_V0="自定义地图"
WESTRING_GAMEDATASET_CUSTOM_V1="自定义地图"
WESTRING_GAMEDATASET_MELEE_V0="对战地图"
WESTRING_GAMEDATASET_MELEE_V1="对战地图"

// Item classes
WESTRING_ITEMCLASS_ANY=任何
WESTRING_ITEMCLASS_PERMANENT=永久
WESTRING_ITEMCLASS_CHARGED=可充
WESTRING_ITEMCLASS_POWERUP=力量提升
WESTRING_ITEMCLASS_ARTIFACT=人造
WESTRING_ITEMCLASS_PURCHASABLE=可购买
WESTRING_ITEMCLASS_CAMPAIGN=战役
WESTRING_ITEMCLASS_MISCELLANEOUS=混杂(假)
WESTRING_ITEMCLASS_MISCELLANEOUS_NEW=混杂(真)
WESTRING_ITEMCLASS_UNKNOWN=WESTRING_UNKNOWN

// File types (shown in file open/save dialogs)
WESTRING_FILETYPE_MAP=《魔兽争霸III》地图
WESTRING_FILETYPE_MAP_EXP=《魔兽争霸III》资料片地图
WESTRING_FILETYPE_CAMPAIGN=《魔兽争霸III》战役
WESTRING_FILETYPE_SCRIPT=《魔兽争霸III》脚本
WESTRING_FILETYPE_STRINGS=《魔兽争霸III》字符串
WESTRING_FILETYPE_UNITDATA=《魔兽争霸III》单位数据
WESTRING_FILETYPE_ITEMDATA=《魔兽争霸III》物品数据
WESTRING_FILETYPE_ABILITYDATA=《魔兽争霸III》技能数据
WESTRING_FILETYPE_BUFFDATA=《魔兽争霸III》魔法效果数据
WESTRING_FILETYPE_UPGRADEDATA=《魔兽争霸III》科技数据
WESTRING_FILETYPE_DOODADDATA=《魔兽争霸III》地形装饰物数据
WESTRING_FILETYPE_DESTRUCTABLEDATA=《魔兽争霸III》可破坏物数据
WESTRING_FILETYPE_OBJECTDATA=《魔兽争霸III》自定义物体数据
WESTRING_FILETYPE_AIDATA=《魔兽争霸III》AI数据
WESTRING_FILETYPE_AISCRIPT=《魔兽争霸III》AI脚本
WESTRING_FILETYPE_TGA=TGA图像文件
WESTRING_FILETYPE_EXE=可执行文件
WESTRING_FILETYPE_WAV=WAV声音
WESTRING_FILETYPE_MP3=MP3声音
WESTRING_FILETYPE_WAVMP3="WAV声音,MP3声音"
WESTRING_FILETYPE_TRIGGERS=《魔兽争霸III》触发数据

// Loading
WESTRING_LOADING_MAPINFO=地形层信息读取中
WESTRING_LOADING_DOODADS=地形装饰物读取中
WESTRING_LOADING_CLIFFDOODADS=悬崖地形装饰物读取中
WESTRING_LOADING_UNITS=单位读取中
WESTRING_LOADING_CUSTOMDATA=自定义物体数据读取中
WESTRING_LOADING_TERRAIN=地形读取中
WESTRING_LOADING_SHADOWMAP=阴影纹理读取中
WESTRING_LOADING_MINIMAP=小地图读取中
WESTRING_LOADING_PATHMAP=路径纹理读取中
WESTRING_LOADING_TEXTURE=纹理读取中
WESTRING_LOADING_VERTICES=最高地形点读取中
WESTRING_LOADING_TRIGGERS=触发读取中
WESTRING_LOADING_REGIONS=矩形区域读取中
WESTRING_LOADING_OCCLUSIONMAP=闭塞纹理读取中
WESTRING_LOADING_CAMERAS=镜头对象读取中
WESTRING_LOADING_TERRAIN_GEO=几何地形读取中
WESTRING_LOADING_SOUNDS=声音读取中
WESTRING_LOADING_GENERATINGOBJECTVARS=生成物体变量

// Saving
WESTRING_SAVING_MAPINFO=保存地形层信息
WESTRING_SAVING_DOODADS=保存地形装饰物
WESTRING_SAVING_UNITS=保存单位
WESTRING_SAVING_CUSTOMDATA=保存自定义物体数据
WESTRING_SAVING_TERRAIN=保存地形
WESTRING_SAVING_MINIMAP=生成小地图
WESTRING_SAVING_MINIMAP_FILTER_MEDIAN=边缘平滑化
WESTRING_SAVING_MINIMAP_FILTER_BLUR=边缘模糊化
WESTRING_SAVING_PREVIEWMAP=生成预览小地图
WESTRING_SAVING_PATHINGMAP=保存路径纹理
WESTRING_SAVING_TRIGGERS=保存触发
WESTRING_SAVING_REGIONS=保存矩形区域
WESTRING_SAVING_CAMERAS=保存镜头对象
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT=重建地图脚本
WESTRING_SAVING_ARCHIVE=创建地图文档
WESTRING_SAVING_SOUNDS=声音
WESTRING_SAVING_CAMPAIGNINFO=保存战役信息
WESTRING_SAVING_CAMPAIGNMAPS=保存战役地图
WESTRING_SAVING_CAMPAIGNARCHIVE=创建战役文档

WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_HEADER=标题
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_GLOBALS=变量
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_DESTRUCTABLES=树木/可破坏物
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_ITEMS=物品
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_ITEMDROPTABLES=物品掉落列表
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_UNITS=单位
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_SOUNDS=声音
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_REGIONS=矩形区域
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_CAMERAS=镜头对象
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_TRIGGERS_VAL=确认触发器
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_TRIGGERS=编写触发器
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_UPGRADES=科技
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_TECHTREE=科技树
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_PLAYERS=玩家
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_MAIN=主函数初始化
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_MAPCONFIG=地图配置
WESTRING_SAVING_MAPSCRIPT_VALIDATE=确认脚本

WESTRING_UPDATINGDOODADS=更新地形装饰物
WESTRING_UPDATINGUNITS=更新单位
WESTRING_UPDATINGCAMERAS=更新镜头范围

// Melee condition failures
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMTRIGGERS=自定义触发器已指定
WESTRING_NOTMELEE_PLAYERUNITS=玩家拥有单位已放置
WESTRING_NOTMELEE_INVALIDSTARTLOCS=在无效位置有一个或多个的开始点
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMFORCES=自定义队伍已指定
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMTECHTREE=自定义科技树或技能设置已指定
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMUPGRADES=自定义科技设置已指定
WESTRING_NOTMELEE_HIDDENMINIMAP='隐藏预览图'选项被开启
WESTRING_NOTMELEE_NODARKMASK='显示小地图地形'选项被关闭
WESTRING_NOTMELEE_FIXEDSTARTLOCS=固定开始点已指定
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMUNITS=自定义单位数据已指定
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMITEMS=自定义物品数据已指定
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMDESTRUCTABLES=自定义可破坏物数据已指定
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMDOODADS=自定义地形装饰物数据已指定
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMABILITIES=自定义技能数据已指定
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMBUFFDATA=自定义魔法效果数据已指定
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMUPGRADEDATA=自定义科技数据已指定
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMMISCDATA=自定义游戏平衡性常数已指定
WESTRING_NOTMELEE_CUSTOMSKINDATA=自定义游戏界面已指定
WESTRING_NOTMELEE_GAMEDATASET=非默认的游戏数据被指定

// Expansion required
WESTRING_EXPFEATURE_LARGERMAPSIZE=地图尺寸大于或等于192 x 192
WESTRING_EXPFEATURE_TERRAINFOG=自定义地形迷雾已指定(地图选项)
WESTRING_EXPFEATURE_INITARRAYS=变量数组大小已指定(触发编辑器)
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_DEST=自定义可破坏物数据已指定(物体编辑器)
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_DOOD=自定义地形装饰物数据已指定(物体编辑器)
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_ABIL=自定义技能数据已指定(物体编辑器)
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_BUFF=自定义魔法效果数据已指定(物体编辑器)
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_UPGR=自定义科技数据已指定(物体编辑器)
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_TERRAIN=资料片地形被使用
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_WEATHER=资料片天气效果被使用
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_DOODAD=资料片装饰物/可破坏物被使用
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_UNIT=资料片单位被使用
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_ITEM=资料片物品被使用
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_ABILITY=资料片技能被使用
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_UPGRADE=资料片科技被使用
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_SOUND=资料片音效被使用
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_CUSTOM=资料片仅有的自定义数据已使用(物体编辑器)
WESTRING_EXPFEATURE_OBJECTS_TRIGGER="资料片仅有的触发器功能被使用(触发编辑器)"
WESTRING_EXPFEATURE_LOADINGSCREEN_EXP=资料片仅有的载入画面被指定(载入画面)
WESTRING_EXPFEATURE_LOADINGSCREEN_IMP=导入了外部载入画面(载入画面)
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMHEROATTS=自定义英雄属性被指定(单位属性)
WESTRING_EXPFEATURE_COMMENTTRIGGERS=触发注释已使用(触发编辑器)
WESTRING_EXPFEATURE_GLOBALWEATHER=全球气候效果已指定(地图选项)
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_MISC=自定义游戏平衡性常数已指定(高级->游戏平衡性常数)
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMDATA_SKIN=自定义游戏界面已指定(高级->游戏界面)
WESTRING_EXPFEATURE_TRIGGER_SUBFUNCS=带有'做多个动作'的触发器功能被使用(触发编辑器)
WESTRING_EXPFEATURE_SOUNDENVIRONMENT=自定义声音环境已指定(地图选项)
WESTRING_EXPFEATURE_LIGHTENVIRONMENT=自定义光照环境已指定(地图选项)
WESTRING_EXPFEATURE_CUSTOMSCRIPTCODE=自定义脚本代码已指定(触发编辑器)
WESTRING_EXPFEATURE_ITEMTABLES=物品列表已指定(高级->物品列表)
WESTRING_EXPFEATURE_DOODADDROPITEMS=地形装饰物被设置掉落物品列表(地形装饰物属性)
WESTRING_EXPFEATURE_WATERCOLOR=自定义水颜色已设置(地图选项)

// Tips
WESTRING_STARTLOCATION_TIP="定义游戏开始时的镜头位置,以及「对战游戏 - 创建刚开始的单位」触发的对战单位创建位置."
WESTRING_RANDOM_UNIT_TIP=表示游戏开始时将随机选取一个符合条件的单位
WESTRING_RANDOM_ITEM_TIP=表示游戏开始时将随机选取一件符合条件的物品
WESTRING_RANDOM_BUILDING_TIP=表示游戏开始时将随机选取一个符合条件的建筑
WESTRING_TIP_FIXEDPLAYERS="如果「固定玩家设置」启用,则游戏创建画面中所有玩家设置将无法变更."

// Undo action text
WESTRING_UNDO_TERRAIN_BRUSH=地形刷子
WESTRING_UNDO_TERRAIN_FLIP=翻转地形
WESTRING_UNDO_TERRAIN_ROTATE=旋转地形
WESTRING_UNDO_PASTE_TERRAIN=粘帖地形
WESTRING_UNDO_ADD_UNIT=添加单位
WESTRING_UNDO_ADD_DOODAD=添加地形装饰物
WESTRING_UNDO_ADD_REGION=添加矩形区域
WESTRING_UNDO_ADD_CAMERA=添加镜头
WESTRING_UNDO_DELETE_UNIT=删除单位
WESTRING_UNDO_DELETE_DOODAD=删除地形装饰物
WESTRING_UNDO_DELETE_REGION=删除矩形区域
WESTRING_UNDO_DELETE_CAMERA=删除镜头
WESTRING_UNDO_PASTE_UNIT=粘帖单位
WESTRING_UNDO_PASTE_DOODAD=粘帖地形装饰物
WESTRING_UNDO_PASTE_REGION=粘帖矩形区域
WESTRING_UNDO_PASTE_CAMERA=粘帖镜头
WESTRING_UNDO_MODIFY_UNIT=修改单位
WESTRING_UNDO_MODIFY_DOODAD=修改地形装饰物
WESTRING_UNDO_MODIFY_REGION=修改矩形区域
WESTRING_UNDO_MODIFY_CAMERA=修改镜头
WESTRING_UNDO_TRANSLATE_UNIT=移动单位
WESTRING_UNDO_TRANSLATE_DOODAD=移动地形装饰物
WESTRING_UNDO_ROTATE_UNIT=旋转单位
WESTRING_UNDO_ROTATE_DOODAD=旋转地形装饰物
WESTRING_UNDO_SCALE_DOODAD=缩放地形装饰物
WESTRING_UNDO_MODIFY_TILESET=修改地形
WESTRING_UNDO_ADJUSTCLIFFLEVELS=调整悬崖层面
WESTRING_UNDO_REPLACE_CLIFFTYPE=替换悬崖类型
WESTRING_UNDO_REPLACE_TILES=替换地形
WESTRING_UNDO_REPLACE_DOODADS=替换地形装饰物
WESTRING_UNDO_REPLACE_UNITS=替换单位

WESTRING_UNDO_ADD_TRIGGER=添加触发
WESTRING_UNDO_ADD_CATEGORY=添加类别
WESTRING_UNDO_ADD_FUNCTION=添加功能
WESTRING_UNDO_DELETE_TRIGGER=删除触发
WESTRING_UNDO_DELETE_CATEGORY=删除类别
WESTRING_UNDO_DELETE_FUNCTION=删除功能
WESTRING_UNDO_DELETE_VARIABLE=删除变量
WESTRING_UNDO_PASTE_TRIGGER=粘帖触发
WESTRING_UNDO_PASTE_CATEGORY=粘帖类别
WESTRING_UNDO_PASTE_FUNCTION=粘帖功能
WESTRING_UNDO_MOVE_TRIGGER=移动开关
WESTRING_UNDO_MOVE_CATEGORY=移动类别
WESTRING_UNDO_MOVE_FUNCTION=移动功能
WESTRING_UNDO_MODIFY_TRIGGER=修改开关
WESTRING_UNDO_MODIFY_CATEGORY=修改类别
WESTRING_UNDO_MODIFY_FUNCTION=修改功能
WESTRING_UNDO_MODIFY_VARIABLES=修改变量
WESTRING_UNDO_RENAME_VARIABLE=重命名变量
WESTRING_UNDO_CONVERT_TRIGGER=转换触发器

WESTRING_UNDO_VARIABLE_ADD=添加变量
WESTRING_UNDO_VARIABLE_MODIFY=修改变量
WESTRING_UNDO_VARIABLE_DELETE=删除变量
WESTRING_UNDO_VARIABLE_PASTE=粘帖变量

// Errors and warnings
WESTRING_ERROR_CANTSAVE=无法保存文件
WESTRING_ERROR_CANTLOAD=无法读取文件
WESTRING_ERROR_CANTOPEN=无法打开文件
WESTRING_ERROR_CANTFIND=无法找到文件
WESTRING_ERROR_CANTEXECUTE=文件运行错误
WESTRING_ERROR_MAC_CANTEXECUTE=《魔兽争霸III》无法被装载.
WESTRING_ERROR_CANTCREATEDIRECTORY=无法创建目录
WESTRING_ERROR_MOVEFILE_CANTREPLACE=无法替换文件 '%s'
WESTRING_ERROR_MOVEFILE_CANTMOVE=无法移动文件'%s'到'%s'
WESTRING_ERROR_NOSUCHTRIGVAL=触发参数不存在
WESTRING_ERROR_TRIGVALTYPEMISMATCH=指定值不符合触发参数类型
WESTRING_ERROR_BADTRIGVAL=无效的参数值
WESTRING_ERROR_NOTRIGFUNC=数据库中不存在此触发函数
WESTRING_ERROR_TRIGFUNCTYPEMISMATCH=触发函数类型不匹配
WESTRING_ERROR_PARAMWITHBADTYPE=触发参数列表中有无效类型
WESTRING_ERROR_SELECTWAR3APP=请在参数选择对话框中选择你的《魔兽争霸III》应用程序.
WESTRING_ERROR_CANTADDTOMPQ=无法添加文件到存档
WESTRING_ERROR_GLOBVARALREADYEXISTS=该变量已存在
WESTRING_ERROR_GLOBVARTYPEMISMATCH=对同一变量赋不同类型值
WESTRING_ERROR_GLOBVARPREDEFINED=用户定义变量和继承变量冲突
WESTRING_ERROR_GLOBALNAMERESERVED=以'%s'开头的变量为系统保留变量
WESTRING_ERROR_GLOBALNAMEINUSE=变量'%s'已存在.
WESTRING_ERROR_GLOBALNAMEINUSE_VARDLG=变量'%s'已存在.|n|n包括一些在当前变量对话框中已经删除的变量.
WESTRING_ERROR_VARIABLENAMEINVALID='%s'不是有效的脚本变量名.
WESTRING_ERROR_WAR3ALREADYRUNNING=《魔兽争霸III》已运行. 请关闭《魔兽争霸III》然后重试.
WESTRING_ERROR_TRIGGERCANTENABLE=该触发器被禁止因为变量'%s'不存在.
WESTRING_ERROR_TRIGNOINITFUNC=触发器'%s'必须要有初始化函数调用'%s'.
WESTRING_ERROR_TRIGGERDISABLED=发生错误. 触发'%s'被禁止.
WESTRING_ERROR_TRIGDB_ERROR=触发器数据库错误
WESTRING_ERROR_TRIGDB_NUMPARAMMISMATCH=数据段和文本段参数数目不一致
WESTRING_ERROR_FILEASSOCIATIONEXISTS=和%s文件关联的文件已经存在(%s). 覆盖这些设置吗
WESTRING_ERROR_TRIGFUNCLOADERROR=读取触发功能键'%s'发生错误
WESTRING_ERROR_CANTREMOVEFORCE=只有空的队伍可以被删除. 在删除该队伍前先把所有玩家移动到另一个队伍中.
WESTRING_ERROR_INVALIDGENGLOBALS=发现无效的继承变量并删除. 使用该变量的触发被禁用.
WESTRING_ERROR_CANTCREATEARCHIVE=无法创建存档
WESTRING_ERROR_SYSTEMERROR=系统错误
WESTRING_ERROR_TESTABORTED_SCRIPTERRS="脚本错误,放弃地图测试"
WESTRING_ERROR_AITESTABORTED_SCRIPTERRS="脚本错误,放弃AI测试"
WESTRING_ERROR_TRIGGERMISSINGVALUES=该触发被禁用因为缺少参数值.
WESTRING_ERROR_CANTENABLEFUNCTION_UNUSEDTRIG=该函数被禁用因为调用了未使用的触发'%s'.
WESTRING_ERROR_CANTENABLEFUNCTION_BADVAR=该函数被禁用因为变量'%s'不存在.
WESTRING_ERROR_FUNCTIONMISSINGVALUES=该函数被禁用因为缺少参数值.
WESTRING_ERROR_STRINGIMPORTMISSING=无法导入字符串因为在新文件中缺少下列字符串的ID:
WESTRING_ERROR_NOSAVEEXCEEDLIMITS1=地图无法保存因为物体最大允许数目超出范围.
WESTRING_ERROR_NOSAVEEXCEEDLIMITS2=为了保存该地图,请减少物体数目.
WESTRING_ERROR_NOSAVEEXCEEDLIMITS_DOODADNOTE=注意那些超过地图边界的可破坏物只能作为普通地形装饰物的.
WESTRING_ERROR_SOUNDVAREXISTS=变量'%s'已存在.
WESTRING_ERROR_IMPORTFILEDOESNTEXIST=导入失败:文件不能被打开
WESTRING_ERROR_IMPORTFILENAMETOOLONG=导入失败:文件名太长
WESTRING_ERROR_IMPORTNOTEMPDIR=导入失败:不能创建临时目录
WESTRING_ERROR_IMPORTCANTCOPY=导入失败:不能复制文件到
WESTRING_ERROR_IMPORTALREADYEXISTS=导入失败:文件已存在
WESTRING_ERROR_SOUNDEXPORTFAILED=WESTRING_ERROR_FILEEXPORTFAILED
WESTRING_ERROR_FILEEXPORTFAILED=文件导出失败
WESTRING_ERROR_CANTRESTOREDESTLIFE="和其他物体冲突,无法恢复装饰物的生命值."
WESTRING_ERROR_MAPSIZENOTMULTIPLE=完整地图大小必须是%d的倍数.
WESTRING_ERROR_MAPSIZETOOMANYCELLS=该完整地图(%d 大小) 超过了%d大小的限制
WESTRING_ERROR_TESTABORTED_NOSTARTLOCS="缺少地图开始点,放弃地图测试"
WESTRING_ERROR_MAPFILEEXISTS=该战役中已存在'%s'地图文件.
WESTRING_ERROR_CANTCOPYCAMPAIGNMAP=无法从'%s'复制战役地图 
WESTRING_ERROR_CANTWRITECAMPAIGNMAP=无法写入战役地图 '%s'
WESTRING_ERROR_TESTAI_INVALIDMAPFILE=测试AI失败:无法打开地图'%s'
WESTRING_ERROR_TESTAI_COMPASOBSERVER=测试AI失败:电脑被设定为观察者.
WESTRING_ERROR_TESTAI_INVALIDAISCRIPT=测试AI失败:无法打开AI脚本'%s'
WESTRING_ERROR_TESTAI_NOPLAYERS=测试AI失败:没有非观察者玩家.
WESTRING_ERROR_TESTAI_TOOMANYPLAYERS=测试AI失败:太多非观察者玩家.
WESTRING_ERROR_TESTAI_NOUSER=测试AI失败:没有用户控制玩家.
WESTRING_ERROR_TESTAI_TOOMANYUSERS=测试AI失败:多个玩家被指定为用户控制.
WESTRING_AIE_ERROR_AICONDITIONNAMEXISTS=该条件名(或类似的文件名)已被使用
WESTRING_ERROR_CE_REPLACEMAPINUSE=该地图正被编辑器打开, 请在替换地图文件之前先关掉.
WESTRING_ERROR_CE_DELETEMAPINUSE=该地图正被编辑器打开, 请在删除地图文件之前先关掉.
WESTRING_ERROR_MAPEXTERNALDATA_NOTREL=请选择与当前地图文件同目录的文件.
WESTRING_ERROR_MAPEXTERNALDATA_NOMAP=请在设置外部自定义数据之前保存当前地图.
WESTRING_ERROR_INVALIDSOUNDFILE=不是有效的声音文件.
WESTRING_ERROR_WINDOWS98ME="对不起,该功能不支持Window 98/ME系统."
WESTRING_ERROR_TRIGGERIMPORTEXPANSIONONLY=导入失败: 触发器文件包含资料片数据.

WESTRING_LOADERROR_ARCHIVE=主要地图文件不能打开.
WESTRING_LOADERROR_MAPINFO=地形层信息数据丢失或无效.
WESTRING_LOADERROR_VERSION=地图版本不支持.
WESTRING_LOADERROR_TERRAIN=地形数据丢失或无效.
WESTRING_LOADERROR_DOODADS=地形装饰物数据丢失或无效.
WESTRING_LOADERROR_UNITS=单位数据丢失或无效.
WESTRING_LOADERROR_TRIGGERS=触发数据丢失或无效.

WESTRING_WARNING_CANTUNDO=该动作无法被撤销.继续吗
WESTRING_WARNING_NOSTARTLOCS=有玩家的开始点未被放置.自动放置开始点
WESTRING_WARNING_RESETTRIGS=清除所有触发并重设到默认设置
WESTRING_WARNING_IMPORTTRIGGERS=导入的新触发将替代所有现有触发.继续输入吗
WESTRING_WARNING_GLOBALVARSTILLREFERENCED=该变量正被使用中
WESTRING_WARNING_INVALIDMAPSIZE=地图大小必须在 %d 和 %d之间
WESTRING_WARNING_NOGLOBALSDEFINED=没有定义变量!
WESTRING_WARNING_DISABLEVARIABLETRIGGERS=该变量'%s'仍在使用中.|n删除该物体会使所有使用它的触发功能失效.|n|n继续删除吗
WESTRING_WARNING_DISABLETRIGGERINUSE=该变量'%s'正在使用中.|n禁用该触发会使所有使用它的触功能失效.|n|n继续禁用吗
WESTRING_WARNING_REGIONEXISTS=一个同名区域已存在.
WESTRING_WARNING_REGIONNAMEALLSPACES=区域名必须包含一个非空字符.
WESTRING_WARNING_CAMERAEXISTS=一个同名镜头已存在.
WESTRING_WARNING_CAMERANAMEALLSPACES=镜头名必须包含一个非空字符.
WESTRING_WARNING_TRIGGERNAMEEXISTS=一个同名触发已存在.
WESTRING_WARNING_TRIGGERNAMEALLSPACES=触发和类别名必须包含一个非空字符.
WESTRING_WARNING_TRIGGERNAMEINVALID='%s'不是有效的触发名.
WESTRING_WARNING_VARIABLENAMEINVALID='%s'不是有效的变量名.
WESTRING_WARNING_CUSTOMTRIGGER=触发转换为文本格式后将不能被转换回去.|n请确定触发是否运行正确.|n|n继续吗
WESTRING_WARNING_REVERTINGPLAYERS=确定要重设所有玩家信息到默认设置吗
WESTRING_WARNING_REVERTINGALLYPRI=禁用自定义联盟优先权会改变所有现有的优先权设置.继续吗
WESTRING_WARNING_REVERTINGFORCES=禁用自定义队伍会改变所有现有的队伍设置.继续吗
WESTRING_WARNING_REVERTINGTECHTREE=禁用自定义科技树设置会改变所有现有的科技树设置.继续吗
WESTRING_WARNING_REVERTINGABILITIES=禁用自定义技能设置会改变所有现有的技能设置.继续吗
WESTRING_WARNING_REVERTINGUPGRADES=禁用自定义科技会改变所有现有的科技设置.继续吗
WESTRING_WARNING_NOMINIMAPFILE=请选择一个目标文件来保存小地图图片.
WESTRING_WARNING_OVERWRITEFILE=%s'已经存在.|n|n是否替换该文件?
WESTRING_WARNING_CHANGEVARIABLETYPE=变量 '%s'仍在使用中.改变它的类型会重设所有和它相关的参数. 仍然要继续吗
WESTRING_WARNING_TRIGFUNCSDISABLED=和变量'%s'相关的功能已经在下列触发中被禁用.
WESTRING_WARNING_MUSTHAVEHUMANPLAYER=至少需要一名玩家由用户控制.
WESTRING_WARNING_NOLONGERMELEE=该地图不再作为对战地图因为
WESTRING_WARNING_EXPANSIONMAP=该地图将被作为资料片地图因为
WESTRING_WARNING_NOSTRINGSTOEXPORT=这张地图不包含任何注册触发字符串.
WESTRING_WARNING_CANTUPROOT=无法在此拔根
WESTRING_WARNING_CANTROOT=无法在此扎根
WESTRING_WARNING_CANTMORPH=无法在此变形
WESTRING_WARNING_EXCEEDEDLIMIT=超过最大数目%!
WESTRING_WARNING_RESETUNIT=你确定要将所选的单位恢复到默认设置吗
WESTRING_WARNING_RESETITEM=你确定要将所选的物品恢复到默认设置吗
WESTRING_WARNING_RESETDEST=你确定要将所选的可破坏物恢复到默认设置吗
WESTRING_WARNING_RESETDOOD=你确定要将所选的地形装饰物恢复到默认设置吗
WESTRING_WARNING_RESETABIL=你确定要将所选的技能恢复到默认设置吗
WESTRING_WARNING_RESETBUFF=你确定要将所选的效果恢复到默认设置吗
WESTRING_WARNING_RESETUPGR=你确定要将所选的科技恢复到默认设置吗
WESTRING_WARNING_RESETALLUNITS=你肯定要将所有标准单位恢复到默认设置吗
WESTRING_WARNING_RESETALLITEMS=你确定要将所有标准物品恢复到默认设置吗
WESTRING_WARNING_RESETALLDESTS=你确定要将所有标准可破坏物恢复到默认设置吗
WESTRING_WARNING_RESETALLDOODS=你确定要将所有标准地形装饰物恢复到默认设置吗
WESTRING_WARNING_RESETALLABILS=你确定要将所有标准技能恢复到默认设置吗
WESTRING_WARNING_RESETALLBUFFS=你确定要将所有标准效果恢复到默认设置吗
WESTRING_WARNING_RESETALLUPGRS=你确定要将所有标准科技恢复到默认设置吗
WESTRING_WARNING_SOUNDINITFAILED=警告: 无法初始化声音系统
WESTRING_WARNING_DEFAULTNAME=该地图仍使用默认名 '%s'.|n地图名可以在地图说明对话框中设置.
WESTRING_WARNING_IMPORTUNITDATA=导入单位数据会替代所有现有的单位数据. 继续输入吗
WESTRING_WARNING_IMPORTITEMDATA=导入物品数据会替代所有现有的物品数据. 继续输入吗
WESTRING_WARNING_IMPORTDOODDATA=导入地形装饰物数据会替代所有现有的地形装饰物数据. 继续输入吗
WESTRING_WARNING_IMPORTDESTDATA=导入可破坏物数据会替代所有现有的可破坏物数据. 继续输入吗
WESTRING_WARNING_IMPORTABILDATA=导入技能数据会替代所有现有的技能数据. 继续输入吗
WESTRING_WARNING_IMPORTBUFFDATA=导入魔法效果数据将会替代所有现有的魔法效果数据. 继续输入吗
WESTRING_WARNING_IMPORTUPGRDATA=导入科技数据会替代所有现有的科技数据. 继续输入吗
WESTRING_WARNING_IMPORTOBJECTDATA=导入物体数据会替代所有现有的物体数据. 继续输入吗
WESTRING_WARNING_AIE_IMPORTCUSTOMDATA=导入自定义物体数据会替代所有现有的物体数据. 继续输入吗
WESTRING_WARNING_AIE_CLEARCUSTOMDATA=清除所有现有的自定义物体数据
WESTRING_WARNING_AIE_CHANGERACE=如果改变AI种族的话会改变所有表格中的数据,继续吗
WESTRING_WARNING_REGIONUSEDBYUNITS1=该区域被以下单位使用:
WESTRING_WARNING_REGIONUSEDBYUNITS2=删除它会删除这些单位的区域数据. 继续吗
WESTRING_WARNING_SOUNDUSEDBYREGIONS1=该声音被以下列区域使用:
WESTRING_WARNING_SOUNDUSEDBYREGIONS2=删除它会删除这些地区的声音数据. 继续吗
WESTRING_WARNING_REVERTINGTILESET=禁用自定义地形设置会转换所有地形到标准地形设置. 继续吗
WESTRING_WARNING_CREATECAMOUTOFBOUNDS=当前镜头位置超出允许范围.
WESTRING_WARNING_CUSTOMUNITSEXIST=该地图中仍有%d个该自定义单位. 继续删除吗
WESTRING_WARNING_CUSTOMUNITSEXIST_ONE=该地图中仍有1个该自定义单位. 继续删除吗
WESTRING_WARNING_CUSTOMDESTSEXIST=该地图中仍有%d个自定义可破坏物. 继续删除吗
WESTRING_WARNING_CUSTOMDESTSEXIST_ONE=该地图中仍有1个自定义可破坏物. 继续删除吗
WESTRING_WARNING_CUSTOMDOODSEXIST=该地图中仍有%d个自定义地形装饰物. 继续删除吗
WESTRING_WARNING_CUSTOMDOODSEXIST_ONE=该地图中仍有1个自定义地形装饰物. 继续删除吗
WESTRING_WARNING_DELETINGUNPLACEABLEOBJECT=删除不可放置的物体
WESTRING_WARNING_MAPALREADYOPEN=文件'%s'已经被打开并激活了.
WESTRING_WARNING_CONFIRMDELETEIMPORT_UNUSED=你确定要删除导入文件'%s'吗
WESTRING_WARNING_CONFIRMDELETEIMPORT_USED_ONE=导入文件正被(%d)使用. 继续删除
WESTRING_WARNING_CONFIRMDELETEIMPORT_USED_MUL=导入文件正被(%d)使用. 继续删除
WESTRING_WARNING_CAMPAIGNUNKNOWNMAPS="该战役包含了未知地图文件(%d,标示为红色).|n|n继续保存?"
WESTRING_WARNING_CAMPAIGNUNUSEDMAPS="该战役包含了未被使用的地图文件(%d,标示为蓝色).|n|n继续保存?"
WESTRING_WARNING_CAMPAIGNUNKNOWNANDUNUSEDMAPS="该战役包含了未知地图文件(%d,标示为红色).|n且地图文件未被使用(%d,标示为蓝色).|n|n继续保存?"
WESTRING_WARNING_BADCLIFFLEVELALPHA=未知的悬崖层Alpha值: %d
WESTRING_WARNING_ATTACKGROUPUSEDINWAVES=该单位组正被一个或更多的攻击波次设置所使用.|n|n删除它会同时删除波次设置. 继续吗
WESTRING_WARNING_ATTACKGROUPUSEDASMIN=该单位组被使用作为最小攻击组.|n|n继续删除吗
WESTRING_WARNING_AICONDITIONINUSE=该条件正被使用中.删除它会清除所有引用者的条件.|n|n继续吗
WESTRING_WARNING_RESETGAMEPLAYCONSTANTS=重设所有游戏平衡性常数到默认值
WESTRING_WARNING_AITC_INVALIDMAP=该文件不是有效的《魔兽争霸III》地图文件.
WESTRING_WARNING_AITC_MAPNOTMELEE="该地图并不是对战地图. 测试AI功能,只能用于对战地图中.|n|n对自定义地图而言,建议将AI直接导入地图中,然后再使用「测试地图」指令."
WESTRING_WARNING_AITC_MAPPATHTOOLONG=指定地图路径名过长.
WESTRING_WARNING_AITC_NOSTARTAIFUNCS=该地图不包含任何开启AI脚本的触发功能.|n|n继续使用这张地图吗
WESTRING_WARNING_CANTLOADEXTERNALCUSTOMDATA=无法读取外部自定义数据从 
WESTRING_WARNING_REPLACEDOODAD_FAILED_SINGLE=1个地形装饰物无法被替代在其当前位置
WESTRING_WARNING_REPLACEDOODAD_FAILED_MULT=%d个地形装饰物无法被替代在其当前位置
WESTRING_WARNING_REPLACEUNIT_FAILED_SINGLE=1个单位无法被替代在其当前位置
WESTRING_WARNING_REPLACEUNIT_FAILED_MULT=%d个单位无法被替代在其当前位置
WESTRING_WARNING_CONFIRMOENEGATIVEVALS=请注意许多数据设置为负值可能会导致游戏中的问题或冲突.|n如果一定要使用,开启该项将允许你输入负数值.|n|n确定开启该项吗
WESTRING_WARNING_CAMPAIGNMAPSTILLUSED=该地图正被一个或多个战役按钮所使用.|n|n你确定要删除该地图吗
WESTRING_WARNING_MAPVERSIONTOONEW=该地图是由一个版本更新的编辑器保存的.|n或者它包含了一些现有版本并不支持的数据.|n|n继续载入地图吗

// Toolbars
WESTRING_TOOLBAR_NEW=创建新地图
WESTRING_TOOLBAR_OPEN=打开地图...
WESTRING_TOOLBAR_SAVE=保存地图
WESTRING_TOOLBAR_CUT=剪切
WESTRING_TOOLBAR_COPY=复制
WESTRING_TOOLBAR_PASTE=粘帖
WESTRING_TOOLBAR_UNDO=撤销
WESTRING_TOOLBAR_REDO=重做
WESTRING_TOOLBAR_SELECT=选择刷子
WESTRING_TOOLBAR_TESTMAP=测试地图
WESTRING_TOOLBAR_SE_VAR=变量...
WESTRING_TOOLBAR_SE_NEWCAT=新类别
WESTRING_TOOLBAR_SE_NEWTRIG=新触发
WESTRING_TOOLBAR_SE_NEWTRIGCOM=新触发注释
WESTRING_TOOLBAR_SE_EVENT=新事件
WESTRING_TOOLBAR_SE_COND=新条件
WESTRING_TOOLBAR_SE_ACTION=新动作
WESTRING_TOOLBAR_OE_NEWOBJECT=新自定义物体
WESTRING_TOOLBAR_USESOUND=作为音效使用 
WESTRING_TOOLBAR_IMPORTSOUND=导入声音
WESTRING_TOOLBAR_EXPORTSOUND=导出声音
WESTRING_TOOLBAR_USEMUSIC=作为音乐使用 
WESTRING_TOOLBAR_PLAYSOUND=播放声音
WESTRING_TOOLBAR_STOPLAYBACK=停止播放
WESTRING_TOOLBAR_IM_IMPORT=导入文件
WESTRING_TOOLBAR_IM_EXPORT=导出文件
WESTRING_TOOLBAR_CE_ADDMAP=添加地图
WESTRING_TOOLBAR_CE_REMOVEMAP=删除地图
WESTRING_TOOLBAR_CE_EDITMAP=编辑地图
WESTRING_TOOLBAR_CE_EXPORTMAP=导出地图
WESTRING_TOOLBAR_AIE_TESTAI=测试AI

// Context menus
WESTRING_TRIGLIST_CM_CUT=剪切(&T)
WESTRING_TRIGLIST_CM_COPY=复制(&C)
WESTRING_TRIGLIST_CM_PASTE=粘帖(&P)
WESTRING_TRIGLIST_CM_DELETE=删除(&D)
WESTRING_TRIGLIST_CM_NEWCAT=新建类别(&G)
WESTRING_TRIGLIST_CM_NEWTRIG=新触发器(&G)
WESTRING_TRIGLIST_CM_NEWTRIGCOM=新触发注释(&M)
WESTRING_TRIGLIST_CM_ENABLED=允许触发(&E)
WESTRING_TRIGLIST_CM_INITON=初始打开(&I)

WESTRING_FUNCLIST_CM_CUT=剪切(&T)
WESTRING_FUNCLIST_CM_COPY=复制(&C)
WESTRING_FUNCLIST_CM_COPYASTEXT=复制为文本格式(&Y)
WESTRING_FUNCLIST_CM_PASTE=粘帖(&P)
WESTRING_FUNCLIST_CM_DELETE=删除(&D)
WESTRING_FUNCLIST_CM_NEWEVENT=新事件(&V)
WESTRING_FUNCLIST_CM_NEWCOND=新条件(&N)
WESTRING_FUNCLIST_CM_NEWACTION=新动作(&A)
WESTRING_FUNCLIST_CM_ENABLEFUNC=功能允许(&E)

WESTRING_SOUNDTREE_CM_PLAY=播放(&P)
WESTRING_SOUNDTREE_CM_STOP=停止播放(&S)
WESTRING_SOUNDTREE_CM_USESOUND=用作声音(&U)
WESTRING_SOUNDTREE_CM_EXPORTSOUND=导出声音(&E)
WESTRING_SOUNDTREE_CM_REMOVESOUND=删除导入声音(&V)
WESTRING_SOUNDTREE_CM_USEMUSIC=用作音乐(&M)
WESTRING_SOUNDTREE_CM_REPLACESOUND=替代内部声音(&R)

WESTRING_SOUNDLIST_CM_PLAY=播放(&P)
WESTRING_SOUNDLIST_CM_STOP=停止播放(&S)
WESTRING_SOUNDLIST_CM_EDIT=编辑声音变量(&E)
WESTRING_SOUNDLIST_CM_RENAME=重命名声音变量(&M)
WESTRING_SOUNDLIST_CM_DELETE=删除声音变量(&D)

WESTRING_OETREE_CM_NEW=新建自定义物体
WESTRING_OETREE_CM_RENAME=重命名自定义物体
WESTRING_OETREE_CM_DELETE=删除自定义物体
WESTRING_OETREE_CM_RESET=重置选定物体到默认设置

WESTRING_FIELDLIST_CM_MODIFY=修改选定区域
WESTRING_FIELDLIST_CM_RESET=重置选定区域到默认设置
WESTRING_FIELDLIST_CM_AUTOFILL=自动等级填充

WESTRING_OBJECTTREE_CM_VIEW=察看对象(&V)
WESTRING_OBJECTTREE_CM_CROSSREF=察看引用对象(&C)
WESTRING_OBJECTTREE_CM_EDIT=编辑对象属性(&E)
WESTRING_OBJECTTREE_CM_RENAME=重命名对象(&M)
WESTRING_OBJECTTREE_CM_DELETE=删除对象(&D)

// Hotkey text
WESTRING_HOTKEY_MOD_NONE="无附加键"
WESTRING_HOTKEY_MOD_CONTROL="Ctrl+"
WESTRING_HOTKEY_MOD_SHIFT="Shift+"
WESTRING_HOTKEY_MOD_ALT="Alt+"
WESTRING_HOTKEY_TAB="Tab"
WESTRING_HOTKEY_ESCAPE="Esc"
WESTRING_HOTKEY_DELETE="Delete"
WESTRING_HOTKEY_BACKSPACE="Backspace"
WESTRING_HOTKEY_SPACE="Space"
WESTRING_HOTKEY_UP="Up"
WESTRING_HOTKEY_DOWN="Down"
WESTRING_HOTKEY_LEFT="Left"
WESTRING_HOTKEY_RIGHT="Right"
WESTRING_HOTKEY_ENTER="Enter"
WESTRING_HOTKEY_BRACKET_OPEN="["
WESTRING_HOTKEY_BRACKET_CLOSE="]"
WESTRING_HOTKEY_PAGEUP="Pg Up"
WESTRING_HOTKEY_PAGEDOWN="Pg Down"
WESTRING_HOTKEY_HOME="Home"
WESTRING_HOTKEY_END="End"
WESTRING_HOTKEY_PLUS="="
WESTRING_HOTKEY_MINUS="-"
WESTRING_HOTKEY_TILDE="~"
WESTRING_HOTKEY_BACKSLASH="\"
WESTRING_HOTKEY_SEMICOLON=";"
WESTRING_HOTKEY_QUOTE="'"
WESTRING_HOTKEY_COMMA=","
WESTRING_HOTKEY_PERIOD="."
WESTRING_HOTKEY_SLASH="/"
WESTRING_HOTKEY_INSERT="Insert"
WESTRING_HOTKEY_PAUSE="Pause"
WESTRING_HOTKEY_CAPSLOCK="Caps Lock"
WESTRING_HOTKEY_NUMLOCK="Num Lock"
WESTRING_HOTKEY_SCROLLLOCK="Scroll Lock"
WESTRING_HOTKEY_PRINTSCREEN="Print Screen"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_0="NumPad 0"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_1="NumPad 1"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_2="NumPad 2"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_3="NumPad 3"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_4="NumPad 4"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_5="NumPad 5"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_6="NumPad 6"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_7="NumPad 7"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_8="NumPad 8"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_9="NumPad 9"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_MULTIPLY="NumPad *"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_DIVIDE="NumPad /"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_PLUS="NumPad +"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_MINUS="NumPad -"
WESTRING_HOTKEY_NUMPAD_DECIMAL="NumPad ."
WESTRING_HOTKEY_UNKNOWN=WESTRING_UNKNOWN

WESTRING_MOUSE_BUTTON_LEFT=左按钮
WESTRING_MOUSE_BUTTON_MIDDLE=中按钮
WESTRING_MOUSE_BUTTON_RIGHT=右按钮
WESTRING_MOUSE_WHEEL_UP=滚轮向上
WESTRING_MOUSE_WHEEL_DOWN=滚轮向下

// Menus
WESTRING_MENU_FILE=文件(&F)
WESTRING_MENU_EDIT=编辑(&E)
WESTRING_MENU_VIEW=察看(&V)
WESTRING_MENU_LAYER=层面(&L)
WESTRING_MENU_SCENARIO=情节(&S)
WESTRING_MENU_TOOLS=工具(&T)
WESTRING_MENU_ADVANCED=高级(&A)
WESTRING_MENU_MODULE=模块(&M)
WESTRING_MENU_WINDOW=窗口(&W)
WESTRING_MENU_HELP=帮助(&H)
WESTRING_MENU_DEBUG=调试(&D)

WESTRING_MENU_NEW=创建新地图(&N)…
WESTRING_MENU_OPEN=打开地图(&O)…
WESTRING_MENU_CLOSE=关闭地图(&C)
WESTRING_MENU_SAVE=保存地图(&S)
WESTRING_MENU_SAVEAS=地图另存为...(&A)
WESTRING_MENU_CALCSHADOWS=计算阴影并保存地图(&H)
WESTRING_MENU_EXPORTSCRIPT=导出脚本(&R)…
WESTRING_MENU_EXPORTMINIMAP=导出小地图(&M)…
WESTRING_MENU_EXPORTSTRINGS=导出字符串(&G)…
WESTRING_MENU_IMPORTSTRINGS=导入字符串(&I)…
WESTRING_MENU_EDITPREFS=参数设置(&F)…
WESTRING_MENU_CONFIGCTRLS=快捷键设置(&G)…
WESTRING_MENU_TESTMAP=测试地图(&T)
WESTRING_MENU_EXIT=退出(&X)
WESTRING_MENU_QUIT=退出(&Q)

WESTRING_MENU_UNDO=撤消(&U)
WESTRING_MENU_REDO=重做(&R)
WESTRING_MENU_CUT=剪切(&T)
WESTRING_MENU_COPY=复制(&C)
WESTRING_MENU_COPYASTEXT=复制为文本格式(&Y)
WESTRING_MENU_PASTE=粘帖(&P)
WESTRING_MENU_PASTE_FLIPH=水平翻转粘帖内容(&H)
WESTRING_MENU_PASTE_FLIPV=垂直翻转粘帖内容(&Y)
WESTRING_MENU_PASTE_ROTCW=顺时针旋转90度粘帖内容(&9)
WESTRING_MENU_PASTE_ROTCCW=逆时针旋转90度粘帖内容(&9)
WESTRING_MENU_CLEAR=删除(&E)
WESTRING_MENU_SELECTALL=全选(&A)
WESTRING_MENU_SELECTALL_SPECIAL=全选指定类型(&L)
WESTRING_MENU_EDITPROPS=编辑属性(&D)…

WESTRING_MENU_VIEWSELECTION=察看选择(&W)
WESTRING_MENU_VIEWCYCLE_NEXT=切换视角到下一个对象(&C)
WESTRING_MENU_VIEWCYCLE_PREV=切换视角到上一个对象(&Y)
WESTRING_MENU_VIEWINOBJMAN=在物体管理器中察看(&M)
WESTRING_MENU_VIEWINOBJED=在物体编辑器中察看(&O)
WESTRING_MENU_VIEWINPALETTE=在工具面板中选择(&P)

WESTRING_MENU_NUDGE=位置变化(&N)
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_L=向左移动(&L)
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_R=向右移动(&R)
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_U=向上移动(&U)
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_D=向下移动(&D)
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_LU=左上移动
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_LD=左下移动
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_RU=右上移动
WESTRING_MENU_NUDGE_MOVE_RD=右下移动
WESTRING_MENU_NUDGE_ROTATE_L=向左旋转
WESTRING_MENU_NUDGE_ROTATE_R=向右旋转
WESTRING_MENU_NUDGE_SCALE_U=尺寸放大
WESTRING_MENU_NUDGE_SCALE_D=尺寸缩小
WESTRING_MENU_NUDGE_SCALE_UXY=XY面放大
WESTRING_MENU_NUDGE_SCALE_DXY=XY面缩小
WESTRING_MENU_NUDGE_SCALE_UZ=Z轴放大
WESTRING_MENU_NUDGE_SCALE_DZ=Z轴缩小

WESTRING_MENU_FLIPV=垂直翻转选择内容(&V)
WESTRING_MENU_FLIPH=水平翻转选择内容(&H)
WESTRING_MENU_ROTATE180=180度旋转选择内容(&1)
WESTRING_MENU_ROTATE90CW=顺时针90度旋转选择内容(&9)
WESTRING_MENU_ROTATE90CCW=逆时针90度旋转选择内容(&9)

WESTRING_MENU_OBJECTMOVEUP=上移(&M)
WESTRING_MENU_OBJECTMOVEDOWN=下移(&W)
WESTRING_MENU_SELECTNEXTOBJ=选择下一个(&X)
WESTRING_MENU_SELECTPREVOBJ=选择上一个(&V)

WESTRING_MENU_TEXTURED=纹理(&T)
WESTRING_MENU_WIREFRAME=线框(&W)
WESTRING_MENU_HIDDEN=隐藏(&H)

WESTRING_MENU_TERRAIN=地形(&T)
WESTRING_MENU_DOODADS=地形装饰物(&D)
WESTRING_MENU_UNITS=单位(&U)
WESTRING_MENU_UNITINFO=信息显示(&I)
WESTRING_MENU_WATER=水(&W)
WESTRING_MENU_BLIGHT=荒芜地表(&H)
WESTRING_MENU_PATHING=路径-地面(&P)
WESTRING_MENU_NAVALPATHING=路径-海面(&V)
WESTRING_MENU_SHADOWS=阴影(&S)
WESTRING_MENU_LIGHTING=光照(&L)
WESTRING_MENU_WEATHER=天气(&E)
WESTRING_MENU_GRID=栅格(&G)
WESTRING_MENU_GRID_NONE=无(&N)
WESTRING_MENU_GRID_LARGE=大(&L)
WESTRING_MENU_GRID_MEDIUM=中(&M)
WESTRING_MENU_GRID_SMALL=小(&S)
WESTRING_MENU_CAMERABOUNDS=可用镜头范围(&B)
WESTRING_MENU_HEIGHTMAP=高度地图(&E)
WESTRING_MENU_REGIONS=矩形区域(&R)
WESTRING_MENU_CAMERAS=镜头(&C)
WESTRING_MENU_CAMERAOBJECTS=镜头对象(&J)
WESTRING_MENU_SKY=天空(&K)
WESTRING_MENU_FOGEFFECTS=迷雾效果(&F)
WESTRING_MENU_GAMEVIEWSETTINGS=锁定游戏显示设置(&M)
WESTRING_MENU_GAMECAMERATOG=锁定为游戏视角(&C)
WESTRING_MENU_LETTERBOX=信箱模式(&X)
WESTRING_MENU_GAMECAMERASNAP=跳转到游戏视角(&N)

WESTRING_MENU_MAPDESCRIPTION=地图说明(&D)…
WESTRING_MENU_MAPOPTIONS=地图选项(&O)…
WESTRING_MENU_MAPSIZE=地图大小和镜头范围(&S)…
WESTRING_MENU_LOADSCREEN=载入画面(&L)...
WESTRING_MENU_PROLOGUE=地图序言场景(&G)...
WESTRING_MENU_MAPPREFS=地图参数(&R)...
WESTRING_MENU_PLAYERPROPS=玩家设置(&P)…
WESTRING_MENU_FORCEPROPS=队伍设置(&F)…
WESTRING_MENU_ALLYPRIPROPS=联盟优先权设置(&A)…
WESTRING_MENU_TECHPROPS=科技树设置(&T)…
WESTRING_MENU_ABILITIES=技能设置(&B)…
WESTRING_MENU_UPGRADEPROPS=科技设置(&U)…

WESTRING_MENU_SELBRUSH=选择刷子(&E)
WESTRING_MENU_RESETRANDBRUSH=重设随机刷子(&M)
WESTRING_MENU_SETUNIFORMZ=统一所选装饰物高度(&U)
WESTRING_MENU_HEIGHTBRUSH=圆形刷子(&O)
WESTRING_MENU_LEVELBRUSH=高原刷子(&P)
WESTRING_MENU_NOISEBRUSH=陡峭刷子(&N)
WESTRING_MENU_SMOOTHBRUSH=平滑刷子(&S)
WESTRING_MENU_BRUSHSIZE=刷子大小(&B)
WESTRING_MENU_BRUSHSHAPE=刷子形状(&A)
WESTRING_MENU_CIRCLE=圆周(&C)
WESTRING_MENU_SQUARE=正方形(&S)
WESTRING_MENU_RANDROTDOODS=随机角度放置(&R)
WESTRING_MENU_RANDSCALEDOODS=随机大小放置(&D)
WESTRING_MENU_OFF=关闭(&O)
WESTRING_MENU_SYMMETRIC=对称(&S)
WESTRING_MENU_ASYMMETRIC=完全随机(&A)
WESTRING_MENU_ASYM_Z=Z轴随机(&Z)
WESTRING_MENU_ASYM_XY=XY面随机(&X)

WESTRING_MENU_MODTILESET=修改地形设置(&M)...
WESTRING_MENU_RANDOMGROUPS=随机组(&G)...
WESTRING_MENU_ITEMTABLES=物品列表(&I)...
WESTRING_MENU_RESETHEIGHT=重置地形高度(&H)...
WESTRING_MENU_ADJUSTCLIFFLEVELS=调整悬崖层面(&L)...
WESTRING_MENU_REPLACETILES=替换地形(&S)...
WESTRING_MENU_REPLACECLIFFTYPE=替换悬崖类型(&Y)...
WESTRING_MENU_REPLACEDOODADS=替换地形装饰物(&D)...
WESTRING_MENU_REPLACEUNITS=替换单位(&U)...
WESTRING_MENU_GAMECONSTANTS=游戏平衡性常数(&P)
WESTRING_MENU_GAMEINTERFACE=游戏界面(&F)...
WESTRING_MENU_VIEWENTIREMAP=察看完整地图(&V)
WESTRING_MENU_RESETTEXVAR=重设纹理变化(&T)
WESTRING_MENU_CYCLERG_NEXT=循环随机组 - 后一个(&N)
WESTRING_MENU_CYCLERG_PREV=循环随机组 - 前一个(&R)
WESTRING_MENU_AUTORANDGROUPS=自动循环随机组(&A)
WESTRING_MENU_WATERLIMITS=强制水的高度限制(&W)
WESTRING_MENU_ENFORCE_CAMBOUNDS=强制可用镜头范围(&C)
WESTRING_MENU_RESETFIXEDZ=重置固定物体高度(&X)

WESTRING_MENU_MODULE_TERRAIN=地形编辑器(&T)
WESTRING_MENU_MODULE_SCRIPTS=触发编辑器(&R)
WESTRING_MENU_MODULE_SOUND=声音编辑器(&N)
WESTRING_MENU_OBJECTEDITOR=物体编辑器(&O)
WESTRING_MENU_MODULE_CAMPAIGN=战役编辑器(&C)
WESTRING_MENU_OBJECTMANAGER=物体管理器(&O)
WESTRING_MENU_IMPORTMANAGER=输入管理器(&I)
WESTRING_MENU_MODULE_AI=AI编辑器(&A)

WESTRING_MENU_NEWPALETTE=新面板(&N)
WESTRING_MENU_SHOWPALETTES=显示面板(&S)
WESTRING_MENU_TOOLBAR=工具栏(&T)
WESTRING_MENU_MINIMAP=小地图(&M)
WESTRING_MENU_PREVIEWER=预览器(&P)
WESTRING_MENU_TREEVIEW=刷子表(&B)

WESTRING_MENU_W3HELP=《魔兽争霸III》地图编辑器帮助(&H)...
WESTRING_MENU_LICENSE=许可协议(&L)...
WESTRING_MENU_ABOUT=关于《魔兽争霸III》地图编辑器(&A)...

WESTRING_MENU_DELINVALIDOBJS=删除无效物体(&I)

WESTRING_MENU_RESETSCRIPT=重置触发器(&R)
WESTRING_MENU_RENAME=重命名(&M)
WESTRING_MENU_IMPORTTRIGGERS=导入触发器(&I)...
WESTRING_MENU_EXPORTTRIGGERS=导出触发器(&E)...
WESTRING_MENU_CLOSEMODULE=关闭模块(&C)

WESTRING_MENU_ENABLETRIGGER=允许触发器(&I)
WESTRING_MENU_TRIGGERINITON=初始化打开(&O)
WESTRING_MENU_ENABLEFUNCTION=允许功能(&B)
WESTRING_MENU_CATEGORYCOMMENT=使用注释格式(&R)
WESTRING_MENU_TRIGGERTOTEXT=转化为自定义文本(&X)
WESTRING_MENU_SE_FIND=查找(&F)...
WESTRING_MENU_SE_FINDNEXT=查找下一个(&N)
WESTRING_MENU_SE_FINDPREV=查找上一个(&P)
WESTRING_MENU_GLOBVARS=变量(&V)…
WESTRING_MENU_MOVEUP=上移(&M)
WESTRING_MENU_MOVEDOWN=下移(&D)

WESTRING_MENU_TE_NEW=新建(&N)
WESTRING_MENU_CATEGORY=类别(&G)
WESTRING_MENU_TRIGGER=触发器(&T)
WESTRING_MENU_TRIGGERCOMMENT=触发注释(&M)
WESTRING_MENU_EVENT=事件(&E)…
WESTRING_MENU_CONDITION=条件(&C)…
WESTRING_MENU_ACTION=动作(&A)...

WESTRING_MENU_ADDVARIABLE=新建变量(&N)…
WESTRING_MENU_EDITVARIABLE=编辑变量(&E)…
WESTRING_MENU_RENAMEVARIABLE=重命名变量(&R)...
WESTRING_MENU_DELETEVARIABLE=删除变量(&D)

WESTRING_MENU_OE_NEW=新建自定义物体(&N)...
WESTRING_MENU_OE_RENAME=重命名自定义物体(&R)...
WESTRING_MENU_OE_DELETE=删除自定义物体(&D)
WESTRING_MENU_OE_RESETSEL=重置选择物体到默认设置(&L)
WESTRING_MENU_OE_RESETALL=重置标准物体到默认设置(&T)
WESTRING_MENU_OE_EXPORT=导出物体设置(&E)...
WESTRING_MENU_OE_IMPORT=导入物体设置(&I)...
WESTRING_MENU_OE_EXPORTALL=导出所有物体数据(&X)...
WESTRING_MENU_OE_IMPORTALL=导入所有物体数据(&M)...
WESTRING_MENU_OE_MODIFYFIELD=修改选定区域(&M)...
WESTRING_MENU_OE_RESETFIELD=重置选定区域到默认设置(&S)
WESTRING_MENU_OE_AUTOFILL=自动等级填充(&L)…
WESTRING_MENU_OE_TOGGLERAWDATA=使用原始数据显示(&R)
WESTRING_MENU_OE_TOGGLESORTBYNAME=按名字排列(&J)
WESTRING_MENU_OE_FIELD_COPY=复制区域值(&C)
WESTRING_MENU_OE_FIELD_PASTE=粘帖区域值(&P)
WESTRING_MENU_OE_FIND=查找(&F)...
WESTRING_MENU_OE_FINDNEXT=查找下一个(&N)
WESTRING_MENU_OE_FINDPREV=寻找上一个(&P)

WESTRING_MENU_OE_UNIT_NEW=新建自定义单位(&N)...
WESTRING_MENU_OE_UNIT_RENAME=重命名自定义单位(&M)...
WESTRING_MENU_OE_UNIT_DELETE=删除自定义单位(&D)
WESTRING_MENU_OE_UNIT_RESETSEL=重置选择单位到默认设置(&L)
WESTRING_MENU_OE_UNIT_RESETALL=重置标准单位到默认设置(&T)
WESTRING_MENU_OE_UNIT_EXPORT=导出单位设置(&E)...
WESTRING_MENU_OE_UNIT_IMPORT=导入单位设置(&I)...
WESTRING_MENU_OE_UNIT_COPY=复制单位(&C)
WESTRING_MENU_OE_UNIT_PASTE=粘帖单位(&P)

WESTRING_MENU_OE_ITEM_NEW=新建自定义物品(&N)...
WESTRING_MENU_OE_ITEM_RENAME=重命名自定义物品(&M)...
WESTRING_MENU_OE_ITEM_DELETE=删除自定义物品(&D)
WESTRING_MENU_OE_ITEM_RESETSEL=重置选择物品到默认设置(&L)
WESTRING_MENU_OE_ITEM_RESETALL=重置标准物品到默认设置(&T)
WESTRING_MENU_OE_ITEM_EXPORT=导出物品设置(&E)...
WESTRING_MENU_OE_ITEM_IMPORT=导入物品设置(&I)...
WESTRING_MENU_OE_ITEM_COPY=复制物品(&C)
WESTRING_MENU_OE_ITEM_PASTE=粘帖物品(&P)

WESTRING_MENU_OE_ABIL_NEW=新建自定义技能(&N)...
WESTRING_MENU_OE_ABIL_RENAME=重命名自定义技能(&M)…
WESTRING_MENU_OE_ABIL_DELETE=删除自定义技能(&D)
WESTRING_MENU_OE_ABIL_RESETSEL=重置选择技能到默认设置(&L)
WESTRING_MENU_OE_ABIL_RESETALL=重置标准技能到默认设置(&T)
WESTRING_MENU_OE_ABIL_EXPORT=导出技能设置(&E)...
WESTRING_MENU_OE_ABIL_IMPORT=导入技能设置(&I)...
WESTRING_MENU_OE_ABIL_COPY=复制技能(&C)
WESTRING_MENU_OE_ABIL_PASTE=粘帖技能(&P)

WESTRING_MENU_OE_BUFF_NEW=新建自定义效果(&N)……
WESTRING_MENU_OE_BUFF_RENAME=重命名自定义效果(&M)……
WESTRING_MENU_OE_BUFF_DELETE=删除自定义效果(&D)
WESTRING_MENU_OE_BUFF_RESETSEL=重置选择魔法效果到默认设置(&L)
WESTRING_MENU_OE_BUFF_RESETALL=重置标准魔法效果到默认设置(&T)
WESTRING_MENU_OE_BUFF_EXPORT=导出魔法效果设置(&E)……
WESTRING_MENU_OE_BUFF_IMPORT=导入魔法效果设置(&C)……
WESTRING_MENU_OE_BUFF_COPY=复制魔法效果(&C)
WESTRING_MENU_OE_BUFF_PASTE=粘贴魔法效果(&P)

WESTRING_MENU_OE_UPGR_NEW=新建自定义科技(&N)...
WESTRING_MENU_OE_UPGR_RENAME=重命名自定义科技(&M)...
WESTRING_MENU_OE_UPGR_DELETE=删除自定义科技(&D)
WESTRING_MENU_OE_UPGR_RESETSEL=重置选择科技到默认设置(&L)
WESTRING_MENU_OE_UPGR_RESETALL=重置标准科技到默认设置(&T)
WESTRING_MENU_OE_UPGR_EXPORT=导出科技设置(&E)...
WESTRING_MENU_OE_UPGR_IMPORT=导入科技设置(&I)...
WESTRING_MENU_OE_UPGR_COPY=复制科技(&C)
WESTRING_MENU_OE_UPGR_PASTE=粘帖科技(&P)

WESTRING_MENU_OE_DEST_NEW=新建自定义可破坏物(&N)...
WESTRING_MENU_OE_DEST_RENAME=重命名自定义可破坏物(&M)...
WESTRING_MENU_OE_DEST_DELETE=删除自定义可破坏物(&D)
WESTRING_MENU_OE_DEST_RESETSEL=重设选择可破坏物到默认设置(&L)
WESTRING_MENU_OE_DEST_RESETALL=重设标准可破坏物到默认设置(&T)
WESTRING_MENU_OE_DEST_EXPORT=导出可破坏物设置(&E)...
WESTRING_MENU_OE_DEST_IMPORT=导入可破坏物设置(&I)...
WESTRING_MENU_OE_DEST_COPY=复制可破坏物(&C)
WESTRING_MENU_OE_DEST_PASTE=粘帖可破坏物(&P)

WESTRING_MENU_OE_DOOD_NEW=新建自定义装饰物(&N)...
WESTRING_MENU_OE_DOOD_RENAME=重命名自定义装饰物(&M)...
WESTRING_MENU_OE_DOOD_DELETE=删除自定义装饰物(&D)
WESTRING_MENU_OE_DOOD_RESETSEL=重置选择装饰物到默认设置(&L)
WESTRING_MENU_OE_DOOD_RESETALL=重置标准装饰物到默认设置(&T)
WESTRING_MENU_OE_DOOD_EXPORT=导出地形装饰物设置(&E)...
WESTRING_MENU_OE_DOOD_IMPORT=导入地形装饰物设置(&I)...
WESTRING_MENU_OE_DOOD_COPY=复制地形装饰物(&C)
WESTRING_MENU_OE_DOOD_PASTE=粘帖地形装饰物(&P)

WESTRING_MENU_USESOUND=用作音效(&U)
WESTRING_MENU_USESOUNDALL=用作音效(所有)
WESTRING_MENU_IMPORTSOUND=导入声音(&I)...
WESTRING_MENU_EXPORTSOUND=导出声音(&E)...
WESTRING_MENU_REMOVESOUND=删除导入的声音(&V)
WESTRING_MENU_USEMUSIC=用作音乐(&M)
WESTRING_MENU_REPLACESOUND=替代内部声音(&R)...

WESTRING_MENU_PLAYSOUND=播放声音(&P)
WESTRING_MENU_STOPLAYBACK=停止播放(&S)
WESTRING_MENU_RENAMESOUNDVAR=重命名声音变量(&R)...
WESTRING_MENU_SORTSOUNDVAR=按名字排序(&O)
WESTRING_MENU_DELETESOUNDVAR=删除声音变量(&D)
WESTRING_MENU_VIEWSOUNDPROPS=编辑声音属性(&E)...
WESTRING_MENU_MOVESOUNDVARUP=向上移动(&U)
WESTRING_MENU_MOVESOUNDVARDOWN=向下移动(&W)
WESTRING_MENU_SNE_FIND=查找(&F)...
WESTRING_MENU_SNE_FINDNEXT=查找下一个(&N)
WESTRING_MENU_SNE_FINDPREV=查找前一个(&P)

WESTRING_MENU_SOUNDVOL_UP=提高音效音量(&I)
WESTRING_MENU_SOUNDVOL_DOWN=降低音效音量(&C)
WESTRING_MENU_MUSICVOL_UP=提高音乐音量(&M)
WESTRING_MENU_MUSICVOL_DOWN=降低音乐音量(&U)

WESTRING_MENU_CE_NEW=新建战役(&N)...
WESTRING_MENU_CE_OPEN=打开战役(&O)...
WESTRING_MENU_CE_CLOSE=关闭战役(&C)
WESTRING_MENU_CE_SAVE=保存战役(&S)
WESTRING_MENU_CE_SAVEAS=战役另存为(&A)...
WESTRING_MENU_CE_ADDMAP=添加地图(&M)...
WESTRING_MENU_CE_REMOVEMAP=删除地图(&R)
WESTRING_MENU_CE_EDITMAP=编辑地图(&E)
WESTRING_MENU_CE_EXPORTMAP=导出地图(&X)...
WESTRING_MENU_CE_REPLACEMAP=替换地图(&L)...
WESTRING_MENU_CE_MOVEMAPUP=上移地图(&U)
WESTRING_MENU_CE_MOVEMAPDOWN=下移地图(&D)
WESTRING_MENU_CE_GAMECONSTANTS=游戏平衡性常数(&P)
WESTRING_MENU_CE_GAMEINTERFACE=游戏界面(&F)...
WESTRING_MENU_CE_ADDBUTTON=添加按钮(&A)...
WESTRING_MENU_CE_EDITBUTTON=编辑按钮(&E)...
WESTRING_MENU_CE_DELETEBUTTON=删除按钮(&D)
WESTRING_MENU_CE_MOVEBUTTONUP=上移按钮(&U)
WESTRING_MENU_CE_MOVEBUTTONDOWN=下移按钮(&O)
WESTRING_MENU_CE_HELP=战役编辑器帮助(&H)...

WESTRING_MENU_AIE_NEW=新建AI数据(&N)...
WESTRING_MENU_AIE_OPEN=打开AI数据(&O)...
WESTRING_MENU_AIE_CLOSE=关闭AI数据(&C)
WESTRING_MENU_AIE_SAVE=保存AI数据(&S)
WESTRING_MENU_AIE_SAVEAS=AI数据另存为(&A)…

WESTRING_MENU_AIE_EXPORTSCRIPT=导出脚本(&X)...
WESTRING_MENU_AIE_ADDTOMAP=添加到地图(&M)...
WESTRING_MENU_AIE_TESTAI=测试AI(&T)
WESTRING_MENU_AIE_ADDITEM=添加项目(&A)...
WESTRING_MENU_AIE_EDITITEM=编辑项目(&E)...
WESTRING_MENU_AIE_MOVEUP=上移(&U)
WESTRING_MENU_AIE_MOVEDOWN=下移(&D)
WESTRING_MENU_AIE_MODIFY_COND=修改条件(&M)...

WESTRING_MENU_AIE_ADD_COND=添加条件(&A)...
WESTRING_MENU_AIE_EDIT_COND=编辑条件(&E)...
WESTRING_MENU_AIE_ADD_PRIORITY=添加设置(&A)...
WESTRING_MENU_AIE_EDIT_PRIORITY=编辑设置(&E)...
WESTRING_MENU_AIE_ADD_GROUP=添加组(&A)
WESTRING_MENU_AIE_ADD_UNIT=添加单位(&A)...
WESTRING_MENU_AIE_EDIT_UNIT=编辑单位(&E)...
WESTRING_MENU_AIE_ADD_WAVE=添加设置(&A)...
WESTRING_MENU_AIE_EDIT_WAVE=编辑设置(&E)...

WESTRING_MENU_OM_VIEW=察看对象(&V)
WESTRING_MENU_OM_CROSSREF=察看引用对象(&C)
WESTRING_MENU_OM_EDITPROPS=编辑对象属性(&E)
WESTRING_MENU_OM_DELETE=删除对象(&D)
WESTRING_MENU_OM_RENAME=重命名对象(&R)
WESTRING_MENU_OM_PLAYSOUND=播放声音(&P)

WESTRING_MENU_OM_MAPSUMMARY=地图概况(&M)
WESTRING_MENU_OM_UNITS=单位(&U)
WESTRING_MENU_OM_ITEMS=物品(&I)
WESTRING_MENU_OM_DOODADS=地形装饰物(&D)
WESTRING_MENU_OM_REGIONS=矩形区域(&R)
WESTRING_MENU_OM_CAMERAS=镜头(&C)
WESTRING_MENU_OM_TRIGGERS=触发器(&T)
WESTRING_MENU_OM_FUNCTIONS=函数(&F)
WESTRING_MENU_OM_VARIABLES=变量(&V)
WESTRING_MENU_OM_SOUNDS=声音(&S)

WESTRING_MENU_IM_IMPORT=导入文件(&I)
WESTRING_MENU_IM_IMPORTMULT=导入文件夹(&P)...
WESTRING_MENU_IM_EXPORT=导出文件(&E)
WESTRING_MENU_IM_EXPORTALL=导出所有文件(&X)...
WESTRING_MENU_IM_MODIFY=修改文件属性(&M)
WESTRING_MENU_IM_REPLACE=替换文件(&R)...
WESTRING_MENU_IM_DELETE=删除文件(&D)

// Tiles
WESTRING_TILE_DIRT=泥土
WESTRING_TILE_CRACKED_DIRT=碎土
//#LINENOBETA
WESTRING_TILE_DARK_CRACKED_DIRT=碎土
WESTRING_TILE_LIGHT_DIRT=淡色泥土
WESTRING_TILE_ROCKY_DIRT=石质泥土
WESTRING_TILE_ROUGH_DIRT=坑洼的泥土
WESTRING_TILE_DARK_DIRT=黑泥
WESTRING_TILE_FROSTY_DIRT=霜冻泥土
WESTRING_TILE_RED_DIRT=红色泥土
WESTRING_TILE_MIXED_DIRT=混合泥土
WESTRING_TILE_FLAT_ROCK=平岩
WESTRING_TILE_GRASSY_DIRT=草色泥土
WESTRING_TILE_DIRT_SLAB=厚泥土
WESTRING_TILE_ROCK_COBBLE=鹅卵石路
WESTRING_TILE_DARK_ROCK=深色岩石
WESTRING_TILE_LIGHT_ROCK=淡色岩石
WESTRING_TILE_PEBBLES=石子地
WESTRING_TILE_MOSS=苔
WESTRING_TILE_ROCKY_GRASS=石质草地
WESTRING_TILE_DARK_GRASS=深色草地
WESTRING_TILE_GRASS=草地
WESTRING_TILE_LIGHT_GRASS=淡色草地
WESTRING_TILE_LUMPY_GRASS=粗草地
WESTRING_TILE_SAND=沙地
WESTRING_TILE_FLAT_ROCK=平岩地
WESTRING_TILE_DARK_FLAT_ROCK=深色平岩
WESTRING_TILE_LIGHT_FLAT_ROCK=淡色平岩
WESTRING_TILE_ROCK=岩石
WESTRING_TILE_GREY_STONES=灰色的石头
WESTRING_TILE_RED_STONE=红色石头
WESTRING_TILE_LAVA=火山岩
WESTRING_TILE_LAVA_CRACKS=熔岩碎片
WESTRING_TILE_GRASSY_LEAVES=草色叶子
WESTRING_TILE_LIGHT_LEAVES=淡色叶子
WESTRING_TILE_DARK_LEAVES=深色叶子
WESTRING_TILE_SNOWY_LEAVES=覆盖雪的叶子
WESTRING_TILE_LEAVES=叶子
WESTRING_TILE_SNOW=雪
WESTRING_TILE_CRACKED_POISON=轻微污染的地面
WESTRING_TILE_POISON=污染的地面
WESTRING_TILE_SKULLS=头骨
WESTRING_TILE_DARK_BLACK_ICE=深色黑冰
WESTRING_TILE_LIGHT_BLACK_ICE=淡色黑冰
WESTRING_TILE_BLACK_ROCK=黑色岩石
WESTRING_TILE_DARK_ICE=黑冰
WESTRING_TILE_ICE=冰
WESTRING_TILE_ICE_CHUNKS=冰块
WESTRING_TILE_ICE_THICK=厚冰
WESTRING_TILE_DARK_SNOW=脏雪
WESTRING_TILE_ROCKY_SNOW=积雪石头
WESTRING_TILE_TAR=柏油
WESTRING_TILE_DESERT=沙漠
WESTRING_TILE_DESERT_DETAIL=小型沙漠
WESTRING_TILE_DARK_DESERT=深色沙漠
WESTRING_TILE_GRASSY_SNOW=积雪的草
WESTRING_TILE_MUD=泥土
WESTRING_TILE_MUDDY_DIRT=泥泞泥土
WESTRING_TILE_DIRT_ROAD=泥路
WESTRING_TILE_ROCKY_ROAD=石质道路
WESTRING_TILE_ROUND_TILES=圆形地形
WESTRING_TILE_BRICK=砖
WESTRING_TILE_SMALL_BRICKS=小砖
WESTRING_TILE_LARGE_BRICKS=大砖
WESTRING_TILE_SQUARE_TILES=正方形地形
WESTRING_TILE_SHORT_GRASS=草地
WESTRING_TILE_GRASS_TRIM=平整的草地
WESTRING_TILE_BLACK_MARBLE=黑色的大理石
WESTRING_TILE_WHITE_MARBLE=白色大理石
WESTRING_TILE_BOUNDARY=边界
WESTRING_TILE_ROCKS=岩石
WESTRING_TILE_COBBLE_PATH=鹅卵石路
WESTRING_TILE_VILLAGE_ROUNDS=村庄周围环境
WESTRING_TILE_STONE_PATH=石头路径
WESTRING_TILE_THICK_GRASS=厚草地
WESTRING_TILE_CROPS=庄稼
WESTRING_TILE_VINES=藤蔓
WESTRING_TILE_ROUNDTILES=圆形地形
WESTRING_TILE_BLACK_BRICKS=黑色的砖
WESTRING_TILE_CRACKED_ICE=碎冰
WESTRING_TILE_DARK_ICE=黑冰
WESTRING_TILE_RUNED_BRICKS=刻有北欧文字的砖
WESTRING_TILE_TILED_BRICKS=平铺的砖
WESTRING_TILE_SAND=沙地
WESTRING_TILE_BLACK_SQUARES=黑色的正方形
WESTRING_TILE_FLAT_STONES=平石
WESTRING_TILE_DARK_TILES=深色地形
WESTRING_TILE_LIGHT_FLAT_STONES=淡色平石
//#LINENOBETA
WESTRING_TILE_ABYSS=深渊

// Cliff types
WESTRING_CLIFF_CLdi=泥土悬崖
WESTRING_CLIFF_CLgr=草地悬崖
WESTRING_CLIFF_CLno=泥土/边界悬崖
WESTRING_CLIFF_CFdi=泥土悬崖
WESTRING_CLIFF_CFgr=草地悬崖
WESTRING_CLIFF_CWsn=雪地悬崖
WESTRING_CLIFF_CWgr=草地悬崖
WESTRING_CLIFF_CBde=沙漠悬崖
WESTRING_CLIFF_CBgr=草地悬崖
WESTRING_CLIFF_CNdi=泥土悬崖
WESTRING_CLIFF_CNsn=雪地悬崖
WESTRING_CLIFF_CAgr=草地悬崖
WESTRING_CLIFF_CAdi=泥土悬崖
WESTRING_CLIFF_CCgr=草地悬崖
WESTRING_CLIFF_CCdi=泥土悬崖
WESTRING_CLIFF_CYdi=泥土悬崖
WESTRING_CLIFF_CYsq=砖砌墙壁
WESTRING_CLIFF_CVdi=泥土悬崖
WESTRING_CLIFF_CVgr=草地悬崖
WESTRING_CLIFF_CXdi=泥土悬崖
WESTRING_CLIFF_CXsq=砖砌墙壁
WESTRING_CLIFF_CDdi=天然墙壁
WESTRING_CLIFF_CDsq=砖砌墙壁
WESTRING_CLIFF_CZdi=泥土悬崖
WESTRING_CLIFF_CZlb=遗迹墙壁
WESTRING_CLIFF_CIsn=雪地悬崖
WESTRING_CLIFF_CIrb=砖砌墙壁
WESTRING_CLIFF_COdi=泥土悬崖
WESTRING_CLIFF_COdt=黑土悬崖
WESTRING_CLIFF_COrd=泥土悬崖
//#LINENOBETA
WESTRING_CLIFF_CKdi=泥土悬崖
//#LINENOBETA
WESTRING_CLIFF_CKdt=黑土悬崖
//#LINENOBETA
WESTRING_CLIFF_CKrd=泥土悬崖
//#LINENOBETA
WESTRING_CLIFF_CJdi=泥土悬崖
//#LINENOBETA
WESTRING_CLIFF_CJsq=砖砌墙壁

// Doodads
WESTRING_DOOD_APBS=矮树丛
WESTRING_DOOD_APCT=香蒲
WESTRING_DOOD_APLP=睡莲叶子
WESTRING_DOOD_ARST=石头
WESTRING_DOOD_APMS=蘑菇
WESTRING_DOOD_APHS=空树桩
WESTRING_DOOD_APTV=带刺藤蔓
WESTRING_DOOD_AOBD=鸟
WESTRING_DOOD_AOBR=头骨火盆
WESTRING_DOOD_AOFS=鱼
WESTRING_DOOD_AOF2=绿色的鱼
WESTRING_DOOD_AOGS=阿斯祖恩守护者雕像
WESTRING_DOOD_AOKS=看守者雕像
WESTRING_DOOD_AOLG=直放的圆木
WESTRING_DOOD_AOLA=斜放的圆木
WESTRING_DOOD_AOOB=石塔
WESTRING_DOOD_AOGO=炽热石塔
WESTRING_DOOD_AOSR=烧焦的遗体
WESTRING_DOOD_AOTO=图腾
WESTRING_DOOD_ASPL=柱子
WESTRING_DOOD_ASPR=码头
WESTRING_DOOD_ASBC=断裂的圆柱
WESTRING_DOOD_ASBR=碎石
WESTRING_DOOD_ASBW=毁坏的黑色墙壁
WESTRING_DOOD_ASBL=毁坏的石块
WESTRING_DOOD_ASSL=毁坏的路面
WESTRING_DOOD_ASWT=世界之树
WESTRING_DOOD_BOBO=骨头
WESTRING_DOOD_BOCT=半人马图腾
WESTRING_DOOD_BOTT=牛头人图腾
WESTRING_DOOD_BPCA=仙人掌
WESTRING_DOOD_BRCR=弹坑
WESTRING_DOOD_BRFS=裂缝
WESTRING_DOOD_BRGS=间歇泉
WESTRING_DOOD_BRRP=岩石柱
WESTRING_DOOD_BRRS=岩石尖顶
WESTRING_DOOD_BRSP=小岩石尖顶
WESTRING_DOOD_BSAR=毁坏的拱门
WESTRING_DOOD_BSRB=毁坏的建筑
WESTRING_DOOD_BSRC=毁坏的石块
WESTRING_DOOD_BSRV=毁坏的弧形墙
WESTRING_DOOD_BSRW=毁坏的墙
WESTRING_DOOD_BSBS=石头桥
WESTRING_DOOD_COBL=荒芜毒雾
WESTRING_DOOD_CODF=死鱼
WESTRING_DOOD_LPCR=玉米
WESTRING_DOOD_LPLP=睡莲叶子
WESTRING_DOOD_LPFP=飘浮的睡莲叶子
WESTRING_DOOD_LPRS=河草
WESTRING_DOOD_LPWB=成捆的小麦
WESTRING_DOOD_LPWH=小麦
WESTRING_DOOD_LPCW=烧焦的谷物
WESTRING_DOOD_LOAM=装甲架
WESTRING_DOOD_LOAR=标靶
WESTRING_DOOD_LOH1=人族旗帜
WESTRING_DOOD_LOO1=兽族旗帜
WESTRING_DOOD_LOO2=兽族旗帜指南
WESTRING_DOOD_LOBR=火盆
WESTRING_DOOD_LOBZ=炽热的火盆
WESTRING_DOOD_LOCA=放满头的锅炉
WESTRING_DOOD_LOCB=损坏的干草车
WESTRING_DOOD_LOXX=损坏的干草车(被感染的)
WESTRING_DOOD_LOCH=干草车
WESTRING_DOOD_LORC=干草车(被感染的)
WESTRING_DOOD_LOCG=牢笼
WESTRING_DOOD_LOCE=空的牢笼
WESTRING_DOOD_LOCT=废弃的牢笼
WESTRING_DOOD_LOFL=苍蝇
WESTRING_DOOD_LOFT=废弃的兽族火窖
WESTRING_DOOD_LOFZ=炽热的火窖
WESTRING_DOOD_LOGR=坟墓
WESTRING_DOOD_LOHB=干草
WESTRING_DOOD_LOHC=干草堆
WESTRING_DOOD_LOHP=系留柱
WESTRING_DOOD_LOIC=钉在尖桩上的尸体
WESTRING_DOOD_LOLP=挂灯笼的柱子
WESTRING_DOOD_LOPG=农民的墓碑
WESTRING_DOOD_LORB=肋骨
WESTRING_DOOD_LORH=干草(被感染的)
WESTRING_DOOD_LOSC=坐着的尸体
WESTRING_DOOD_LOSP=路标牌
WESTRING_DOOD_LOSS=插在棒上的头骨
WESTRING_DOOD_LOSH=矛上的头
WESTRING_DOOD_LOSK=头骨堆
WESTRING_DOOD_LOSM=熏烟
WESTRING_DOOD_LOSW=石头之墙
WESTRING_DOOD_LOTH=火炬
WESTRING_DOOD_LOTZ=炽热的火炬
WESTRING_DOOD_LOT1=垃圾
WESTRING_DOOD_LOTR=水槽
WESTRING_DOOD_LOWB=手推车
WESTRING_DOOD_LOWR=损坏的手推车
WESTRING_DOOD_LOWP=武器架
WESTRING_DOOD_WRIC=冰
WESTRING_DOOD_WRIS=碎冰片
WESTRING_DOOD_LRRG=绿色的岩石
WESTRING_DOOD_LRRS=积雪的岩石
WESTRING_DOOD_LSBA=谷仓
WESTRING_DOOD_LSSB=烧焦的谷仓
WESTRING_DOOD_LSSF=烧焦的农场
WESTRING_DOOD_LSGR=壳仓
WESTRING_DOOD_LSGS=烧焦的壳仓
WESTRING_DOOD_LSIN=旅馆
WESTRING_DOOD_LSSI=烧焦的旅馆
WESTRING_DOOD_LSST=烧焦的塔
WESTRING_DOOD_LSBR=桥
WESTRING_DOOD_LSBL=长圆木桥
WESTRING_DOOD_LSLB=圆木桥
WESTRING_DOOD_LSBS=小桥
WESTRING_DOOD_LSEB=精灵建筑
WESTRING_DOOD_LSWB=烧焦的风车
WESTRING_DOOD_LSWL=井
WESTRING_DOOD_LSWM=风车
WESTRING_DOOD_ASRA=岩石拱门
WESTRING_DOOD_ASR1=岩石拱门对角
WESTRING_DOOD_BSRA=岩石拱门
WESTRING_DOOD_BSR1=岩石拱门对角
WESTRING_DOOD_CSRA=岩石拱门
WESTRING_DOOD_CSR1=岩石拱门对角
WESTRING_DOOD_DSRA=岩石拱门
WESTRING_DOOD_DSR1=岩石拱门对角
WESTRING_DOOD_LSRA=岩石拱门
WESTRING_DOOD_LSR1=岩石拱门对角
WESTRING_DOOD_YSA1=斜放的拱门
WESTRING_DOOD_YSAW=拱门
WESTRING_DOOD_DSAH=拱门
WESTRING_DOOD_GSAH=石头拱门
WESTRING_DOOD_GSA2=斜放的石头拱门
WESTRING_DOOD_ZSAR=自然拱门
WESTRING_DOOD_ZSA1=斜放的自然拱门
WESTRING_DOOD_ZSAB=拱门
WESTRING_DOOD_ZSB1=斜放的拱门
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ISAR=冰拱门
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ISA1=斜放的冰拱门
WESTRING_DOOD_LWW0=瀑布
WESTRING_DOOD_LCW0=瀑布底部
WESTRING_DOOD_LWRW=海浪
WESTRING_DOOD_LWWS=海潮
WESTRING_DOOD_NOBC=损坏的圆柱
WESTRING_DOOD_NOBK=损坏的石塔
WESTRING_DOOD_NOFL=篱笆
WESTRING_DOOD_NOAL=斜放的篱笆
WESTRING_DOOD_NOTB=坟墓石头
WESTRING_DOOD_NOBT=蝙蝠
WESTRING_DOOD_NOFB=漂浮的盒子
WESTRING_DOOD_NOGV=石头坟墓
WESTRING_DOOD_NWFP=漂浮的厚木板
WESTRING_DOOD_NWPA=漂浮的木板
WESTRING_DOOD_NWI1=冰山
WESTRING_DOOD_NOFG=烤猪的火窖
WESTRING_DOOD_NOFP=火窖
WESTRING_DOOD_NOFT=废弃的火窖
WESTRING_DOOD_NWWH=鲸
WESTRING_DOOD_NORW=小舟
WESTRING_DOOD_NORD=毁坏的小舟
WESTRING_DOOD_NOSD=毁坏的船
WESTRING_DOOD_NRCI=冰块
WESTRING_DOOD_NRIC=冰爪
WESTRING_DOOD_NRRK=岩石
WESTRING_DOOD_NRWR=带蛛网的岩石
WESTRING_DOOD_NSCT=地穴
WESTRING_DOOD_NSRB=碎石
WESTRING_DOOD_VOFL=长篱笆
WESTRING_DOOD_VOAL=斜放的长篱笆
WESTRING_DOOD_VOFS=短篱笆
WESTRING_DOOD_VOAS=斜放的短篱笆
WESTRING_DOOD_VOLP=路灯
WESTRING_DOOD_VSVB=建筑
WESTRING_DOOD_XOCL=魔法灯
WESTRING_DOOD_XOCS=能量发生器
WESTRING_DOOD_XOMR=咒文
WESTRING_DOOD_YOBB=长蓝色旗帜
WESTRING_DOOD_YOWB=长条白色旗帜
WESTRING_DOOD_YOBS=石头长凳
WESTRING_DOOD_YOSA=斜放的石头长凳
WESTRING_DOOD_YOBW=木头长凳
WESTRING_DOOD_YOWA=斜放的木头长凳
WESTRING_DOOD_YOEC=空的板条箱
WESTRING_DOOD_YOFN=喷泉
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YOFR=喷泉废墟
WESTRING_DOOD_YOST=雕像
WESTRING_DOOD_YOKS=希德雷斯的雕像
WESTRING_DOOD_YOWS=鲸鱼雕像
WESTRING_DOOD_YOTF=火焰
WESTRING_DOOD_YOFB=蓝色火焰
WESTRING_DOOD_YOFS=小的火焰
WESTRING_DOOD_YOF1=侧面火焰陷阱
WESTRING_DOOD_YOF2=火焰陷阱
WESTRING_DOOD_YOF3=火焰风暴
WESTRING_DOOD_YOR1=侧面冰霜陷阱
WESTRING_DOOD_YOR2=冰霜陷阱
WESTRING_DOOD_YOSW=太阳井
WESTRING_DOOD_YOTH=王座
WESTRING_DOOD_YOTS=客栈标志
WESTRING_DOOD_YOBG=包波的手枪标志
WESTRING_DOOD_YOTA=翠希的装甲标志
WESTRING_DOOD_YPBS=矮树丛
WESTRING_DOOD_YPFS=直放的花床
WESTRING_DOOD_YPFA=斜放的花床
WESTRING_DOOD_YPPP=盆栽植物
WESTRING_DOOD_YSCA=大教堂
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSCR=大教堂遗迹
WESTRING_DOOD_YSCO=单圆柱
WESTRING_DOOD_YSCD=双圆柱
WESTRING_DOOD_YSC5=方形的双圆柱
WESTRING_DOOD_YSCS=半圆圆柱
WESTRING_DOOD_YSC2=半圆圆柱
WESTRING_DOOD_YSC3=半圆圆柱
WESTRING_DOOD_YSC4=半圆圆柱
WESTRING_DOOD_YSLS=短墙尽头
WESTRING_DOOD_YSLT=高墙尽头
WESTRING_DOOD_YSLL=灯墙尽头
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSLX=墙壁尽头的灯笼(没有亮光)
WESTRING_DOOD_YSTA=客栈
WESTRING_DOOD_YSW0=矮墙 (水平)
WESTRING_DOOD_YSW1=矮墙 (对角 1)
WESTRING_DOOD_YSW2=矮墙 (垂直)
WESTRING_DOOD_YSW3=矮墙 (对角 2)
WESTRING_DOOD_YS00="都市建筑(对角 1，红色)"
WESTRING_DOOD_YS01="都市建筑(对角 1，绿色)"
WESTRING_DOOD_YS02="都市建筑(对角 1，紫色)"
WESTRING_DOOD_YS06="都市建筑(对角 2，紫色)"
WESTRING_DOOD_YS07="都市建筑(对角 2，绿色)"
WESTRING_DOOD_YS08="都市建筑(对角 2，蓝色)"
WESTRING_DOOD_YS03="都市建筑(水平，蓝色)"
WESTRING_DOOD_YS04="都市建筑(水平，绿色)"
WESTRING_DOOD_YS05="都市建筑(水平，红色)"
WESTRING_DOOD_YS09="都市建筑(垂直，绿色)"
WESTRING_DOOD_YS10="都市建筑(垂直，红色)"
WESTRING_DOOD_YS11="都市建筑(垂直，蓝色)"
WESTRING_DOOD_YS13="大的都市建筑(对角 1，红色)"
WESTRING_DOOD_YS15="大的都市建筑(对角 2，蓝色)"
WESTRING_DOOD_YS14="大的都市建筑(水平，绿色)"
WESTRING_DOOD_YS12="大的都市建筑(垂直，紫色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR0="城市建筑废墟(对角 1，红色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR1="城市建筑废墟(对角 1，绿色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR2="城市建筑废墟(对角 1，紫色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR6="城市建筑废墟(对角 2，紫色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR7="城市建筑废墟(对角 2，绿色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR8="城市建筑废墟(对角 2，蓝色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR3="城市建筑废墟(水平，蓝色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR4="城市建筑废墟(水平，绿色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR5="城市建筑废墟(水平，红色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSR9="城市建筑废墟(垂直，绿色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSRA="城市建筑废墟(垂直，红色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSRB="城市建筑废墟(垂直，蓝色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSRD="城市建筑大废墟(对角 1，红色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSRF="城市建筑大废墟(对角 2，蓝色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSRE="城市建筑大废墟(水平，绿色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YSRC="城市建筑大废墟(垂直，紫色)"
WESTRING_DOOD_LOMI=关于麦迪文的片断
WESTRING_DOOD_YOCP=镜头道具
WESTRING_DOOD_YOLB=闪电
WESTRING_DOOD_YZEF=能量区域
WESTRING_DOOD_DOTP=财宝堆
WESTRING_DOOD_DOJP=武器堆
WESTRING_DOOD_DOCH=链条
WESTRING_DOOD_DOCP=链式桩杆
WESTRING_DOOD_DOLC=熔岩碎片
WESTRING_DOOD_DOCR=座椅
WESTRING_DOOD_DOBH=长凳
WESTRING_DOOD_DOBK=书架
WESTRING_DOOD_DOKB=大书架
WESTRING_DOOD_DOBW=长书架
WESTRING_DOOD_DOAB=斜放的书架
WESTRING_DOOD_DOTB=桌子
WESTRING_DOOD_DOTC=桌子和座椅
WESTRING_DOOD_DOTT=痛苦之桌
WESTRING_DOOD_DOIM=铁娘子
WESTRING_DOOD_DOMC=采矿车
WESTRING_DOOD_DOME=空的采矿车
WESTRING_DOOD_DPSH=蓝色蘑菇
WESTRING_DOOD_DSP0=小栅栏墙
WESTRING_DOOD_DSP9=大栅栏墙
WESTRING_DOOD_DRFC=炽热弹坑
WESTRING_DOOD_DRST=石笋
WESTRING_DOOD_LCc0=悬崖洞穴
WESTRING_DOOD_LCc2=悬崖洞穴 2
WESTRING_DOOD_LWWF=瀑布
WESTRING_DOOD_LZTH=萨尔的小屋
WESTRING_DOOD_ZOFO=遗迹泉水
WESTRING_DOOD_ZOSS=遗迹石头
WESTRING_DOOD_ZWSF=小鱼群
WESTRING_DOOD_ZSRB=遗迹
WESTRING_DOOD_ZOSB=毁坏的遗迹雕像
WESTRING_DOOD_ZORT=遗迹王座
WESTRING_DOOD_ZORP=遗迹柱子
WESTRING_DOOD_ZOBR=遗迹火盆
WESTRING_DOOD_ZOOB=遗迹石塔
WESTRING_DOOD_ZOST=遗迹雕像
WESTRING_DOOD_ZOSH=壳
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCC1=洞穴城市悬崖 (北部右边)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCC2=洞穴城市悬崖 (北部左边)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCC3=洞穴城市悬崖 (西部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCC4=洞穴城市悬崖 (东部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCD1=毁坏的都市悬崖 (北部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCD2=毁坏的都市悬崖 (东部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCD3=毁坏的都市悬崖 (南部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCD4=毁坏的都市悬崖 (西部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCR1=洞穴自然悬崖 (北部右边)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCR2=洞穴自然悬崖 (北部左边)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCR3=洞穴自然悬崖 (西部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCR4=洞穴自然悬崖 (东部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCP1=毁坏的天然悬崖 (北部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCP2=毁坏的天然悬崖 (东部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCP3=毁坏的天然悬崖 (南部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCP4=毁坏的天然悬崖 (西部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCS1=光滑都市悬崖 (北部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCS2=光滑都市悬崖 (东部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCS3=光滑都市悬崖 (南部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCS4=光滑都市悬崖 (西部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCT1=毁坏的短都市悬崖 (北部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCT2=毁坏的短都市悬崖 (东部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCT3=毁坏的短都市悬崖 (南部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCT4=毁坏的短都市悬崖 (西部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCO1=光滑短都市悬崖 (北部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCO2=光滑短都市悬崖 (东部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCO3=光滑短都市悬崖 (南部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCO4=光滑短都市悬崖 (西部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCG1=光滑天然悬崖 (北部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCG2=光滑天然悬崖 (东部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCG3=光滑天然悬崖 (南部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCG4=光滑天然悬崖 (西部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCU1=光滑短天然悬崖 (北部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCU2=光滑短天然悬崖 (东部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCU3=光滑短天然悬崖 (南部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCU4=光滑短天然悬崖 (西部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCL1=毁坏的短天然悬崖 (北部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCL2=毁坏的短天然悬崖 (东部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCL3=毁坏的短天然悬崖 (南部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCL4=毁坏的短天然悬崖 (西部)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZORC=水晶塔的废墟
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZODT=塔的废墟
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZORB=塔的废墟底部
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZOTB=毁坏的双基地
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZOVR=达拉然紫罗兰要塞废墟
WESTRING_DOOD_ZOFP=火罐的废墟
WESTRING_DOOD_ZCV1=悬崖边的藤蔓
WESTRING_DOOD_ZWSW=海藻
WESTRING_DOOD_ZWBG=泡沫
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IWBG=蒸汽泡沫
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IWIE=浮冰
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IWWF=冰瀑布
WESTRING_DOOD_ZPFW=鲜花
WESTRING_DOOD_ZPSH=灌木
WESTRING_DOOD_ZWCL=珊瑚
WESTRING_DOOD_ZWCA=拱形珊瑚
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZZDT=恶魔足迹
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IOST=头骨火炬
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IRIC=冰块
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_DOAS=艾萨拉的雕像
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IOSM=雪人
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IOSS=有底座的冰蜘蛛
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IOSL=冰蜘蛛雕像
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_AZRF=毁坏的船
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OPOP=边缘之地植物
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IRGC=冰河
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ORMK=岩浆
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCX1=毁坏的地面 (2x2)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCX2=毁坏的地面 (4x4)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_YCX3=毁坏的地面 (4x2)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZRBS=遗迹小碎石
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZRBD=遗迹大碎石
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ORFK=漂浮的岩石
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ORFC=漂浮的岩石群
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASPR=码头
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASPT=废弃的码头
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZPVP=葡萄树
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZOLS=遗迹图书馆架
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZZGR=古尔丹的符文
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JZIF=无敌区域
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZZYS=萨格拉斯之眼
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSCS=废弃的半圆圆柱
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSC2=废弃的半圆圆柱
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSC3=废弃的半圆圆柱
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSC4=废弃的半圆圆柱
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSCO=废弃的圆柱
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSCX=废弃的带顶圆柱
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSRC=毁坏的大型城市建筑底部
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSR6=毁坏的城市建筑底部
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSAR=毁坏的拱门
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JSAX=毁坏的拱门
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZZCD=尘埃
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_LSRG=毁坏的地精造船所
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_AONT=路灯
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_DOSV=下水道通风口
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_DOSW=下水道管道
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_LOWF=墙围泉水
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_KODR=符文
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASV0=暗夜精灵族渔村
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASV1=暗夜精灵族渔村
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASV2=暗夜精灵族渔村
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASV3=暗夜精灵族渔村
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASV4=暗夜精灵族渔村
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASX0=毁坏的暗夜精灵族渔村
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASX1=毁坏的暗夜精灵族渔村
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ASX2=毁坏的暗夜精灵族渔村
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZOTR=垃圾
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZOBA=血腥祭坛废墟
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IZRW=涨潮
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_KOST=黑色城堡雕像
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IZFT=冰封王座
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IOIC=冰冻座椅
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IRCY=水晶
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ISSR=冰冠石拱顶
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ISS1=斜放的冰冠石拱顶
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IOCH=座椅
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OOAL=祭坛
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OOGR=火焰壁炉
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OOOB=障碍
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OOSK=头骨
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OOST=树桩
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ORRR=碎石
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JZUD=地下拱顶
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OOSD=标志
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IRRS=积雪的岩石
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_JOGR=发光的神符
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_BPTW=贫瘠之地树木(不可摧毁的)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZPTW=沉沦的遗迹树木(不可摧毁的)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IZWW=水面上升
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OSAR=边缘之地拱顶
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OSA1=斜放的边缘之地拱顶

// Triggers - Function categories
WESTRING_TRIGCAT_NOTHING="无"
WESTRING_TRIGCAT_ARITHMETIC="算术"
WESTRING_TRIGCAT_COMMENT="注释"
WESTRING_TRIGCAT_CUSTOM="自定义脚本"
WESTRING_TRIGCAT_CONDITION="条件"
WESTRING_TRIGCAT_CONVERSION="转化"
WESTRING_TRIGCAT_WAIT="等待"
WESTRING_TRIGCAT_SETVARIABLE="设置变量"
WESTRING_TRIGCAT_SKIPACTIONS="跳过动作"
WESTRING_TRIGCAT_LOGIC="If/Then/Else"
WESTRING_TRIGCAT_FORLOOP="Loop循环"
WESTRING_TRIGCAT_LAST="Last类"
WESTRING_TRIGCAT_YUKARI="穿越境界"
WESTRING_TRIGCAT_AI="AI"
WESTRING_TRIGCAT_ANIMATION="动画"
WESTRING_TRIGCAT_CAMERA="镜头"
WESTRING_TRIGCAT_CINEMATIC="电影"
WESTRING_TRIGCAT_TIMER="计时器"
WESTRING_TRIGCAT_DESTRUCT="可破坏物"
WESTRING_TRIGCAT_DIALOG="对话框"
WESTRING_TRIGCAT_ENVIRONMENT="环境"
WESTRING_TRIGCAT_EVENTRESPONSE="事件响应"
WESTRING_TRIGCAT_TEXTTAG="漂浮文字"
WESTRING_TRIGCAT_GAME="游戏"
WESTRING_TRIGCAT_GAMECACHE="游戏缓存"
WESTRING_TRIGCAT_HASHTABLE="哈希表"
WESTRING_TRIGCAT_HERO="英雄"
WESTRING_TRIGCAT_ITEM="物品"
WESTRING_TRIGCAT_LEADERBOARD="排行榜"
WESTRING_TRIGCAT_MATH="数学"
WESTRING_TRIGCAT_MELEE="对战游戏"
WESTRING_TRIGCAT_MULTIBOARD="多面板"
WESTRING_TRIGCAT_NEUTRALBUILDING="中立建筑"
WESTRING_TRIGCAT_PLAYER="玩家"
WESTRING_TRIGCAT_PLAYERGROUP="玩家组"
WESTRING_TRIGCAT_QUEST="任务"
WESTRING_TRIGCAT_REGION="区域"
WESTRING_TRIGCAT_UNITSEL="选择"
WESTRING_TRIGCAT_SOUND="声音"
WESTRING_TRIGCAT_SPECIALEFFECT="特效"
WESTRING_TRIGCAT_TIME="时间"
WESTRING_TRIGCAT_TRIGGER="触发器"
WESTRING_TRIGCAT_UNIT="单位"
WESTRING_TRIGCAT_UNITGROUP="单位组"
WESTRING_TRIGCAT_VISIBILITY="可见度"
//%%% DEBUG - Remove for retail
WESTRING_TRIGCAT_OBSOLETE="废弃"
WESTRING_TRIGCAT_DEBUG="测试"

WESTRING_TRIGCAT_AI_TOWN=城镇
WESTRING_TRIGCAT_AI_HERO=英雄
WESTRING_TRIGCAT_AI_RESOURCES=资源
WESTRING_TRIGCAT_AI_MISC=混杂
WESTRING_TRIGCAT_AI_UNIT=单位
WESTRING_TRIGCAT_AI_UPGRADE=科技
WESTRING_TRIGCAT_AI_COMMAND=命令

// Trigger Variable Types
// These are sorted so that they appear as such in the Variables dialog.
WESTRING_TRIGTYPE_widget="小物件"
WESTRING_TRIGTYPE_abilcode="技能"
WESTRING_TRIGTYPE_boolean="布尔值"
WESTRING_TRIGTYPE_buffcode="魔法效果"
WESTRING_TRIGTYPE_camerasetup="镜头"
WESTRING_TRIGTYPE_destructable="可破坏物"
WESTRING_TRIGTYPE_destructablecode="可破坏物类型"
WESTRING_TRIGTYPE_defeatcondition="失败条件"
WESTRING_TRIGTYPE_dialog="对话框"
WESTRING_TRIGTYPE_button="对话框按钮"
WESTRING_TRIGTYPE_texttag="漂浮文字"
WESTRING_TRIGTYPE_gamecache="游戏缓存"
WESTRING_TRIGTYPE_gamespeed="游戏速度"
WESTRING_TRIGTYPE_handle="对象"
WESTRING_TRIGTYPE_hashtable="哈希表"
WESTRING_TRIGTYPE_agent="实体对象"
WESTRING_TRIGTYPE_integer="整数"
WESTRING_TRIGTYPE_item="物品"
WESTRING_TRIGTYPE_itemcode="物品类型"
WESTRING_TRIGTYPE_itemtype="物品分类"
WESTRING_TRIGTYPE_leaderboard="排行榜"
WESTRING_TRIGTYPE_multiboard="多面板"
WESTRING_TRIGTYPE_ordercode="命令ID"
WESTRING_TRIGTYPE_player="玩家"
WESTRING_TRIGTYPE_playercolor="玩家颜色"
WESTRING_TRIGTYPE_force="玩家组"
WESTRING_TRIGTYPE_location="点"
WESTRING_TRIGTYPE_quest="任务"
WESTRING_TRIGTYPE_questitem="任务要求"
WESTRING_TRIGTYPE_race="种族"
WESTRING_TRIGTYPE_real="实数"
WESTRING_TRIGTYPE_rect="矩形区域"
WESTRING_TRIGTYPE_sound="声音"
WESTRING_TRIGTYPE_effect="特效"
WESTRING_TRIGTYPE_string="字符串"
WESTRING_TRIGTYPE_techcode="科技类型"
WESTRING_TRIGTYPE_timer="计时器"
WESTRING_TRIGTYPE_timerdialog="计时器窗口"
WESTRING_TRIGTYPE_trigger="触发器"
WESTRING_TRIGTYPE_unit="单位"
WESTRING_TRIGTYPE_group="单位组"
WESTRING_TRIGTYPE_unitcode="单位类型"
WESTRING_TRIGTYPE_fogmodifier="可见度修正器"
WESTRING_TRIGTYPE_weathereffect="天气效果"
WESTRING_TRIGTYPE_terraindeformation="地形变化"

// Trigger Non-Variable Types - Atomic (built-in to the language)
WESTRING_TRIGTYPE_code="函数"

// Trigger Non-Variable Types - Basic (from common.j)
WESTRING_TRIGTYPE_event="触发事件"
WESTRING_TRIGTYPE_triggercondition="触发条件"
WESTRING_TRIGTYPE_triggeraction="触发动作"
WESTRING_TRIGTYPE_boolexpr="布尔表达式"
WESTRING_TRIGTYPE_unittype="单位分类"
WESTRING_TRIGTYPE_alliancetype="联盟类型"
WESTRING_TRIGTYPE_playerstate="玩家属性"
WESTRING_TRIGTYPE_playerscore="玩家得分"
WESTRING_TRIGTYPE_playergameresult="玩家得分"
WESTRING_TRIGTYPE_unitstate="单位属性"
WESTRING_TRIGTYPE_playerunitevent="玩家单位事件"
WESTRING_TRIGTYPE_unitevent="单位事件"
WESTRING_TRIGTYPE_limitop="比较符"
WESTRING_TRIGTYPE_gamedifficulty="游戏难度"
WESTRING_TRIGTYPE_gameevent="游戏事件"
WESTRING_TRIGTYPE_aidifficulty="对战AI"
WESTRING_TRIGTYPE_mapdensity="密集度"
WESTRING_TRIGTYPE_mapcontrol="玩家控制者"
WESTRING_TRIGTYPE_mapflag="地图参数"
WESTRING_TRIGTYPE_playerslotstate="玩家游戏状态"
WESTRING_TRIGTYPE_camerafield="镜头属性"
WESTRING_TRIGTYPE_raritycontrol="动画类型"
WESTRING_TRIGTYPE_blendmode="混合方式"
WESTRING_TRIGTYPE_fogstate="可见状态"
WESTRING_TRIGTYPE_volumegroup="声音通道"

// Trigger Non-Variable Types - Utility, only used to simplify triggers
WESTRING_TRIGTYPE_keyeventtype="键盘事件类型"
WESTRING_TRIGTYPE_keyeventkey="方向键"
WESTRING_TRIGTYPE_colorchangeoption="颜色变化选项"
WESTRING_TRIGTYPE_playerchangecoloroption="玩家颜色变化选项"
WESTRING_TRIGTYPE_chatmatchtype="聊天信息匹配方式"
WESTRING_TRIGTYPE_unitfacingbone="身体部位"
WESTRING_TRIGTYPE_inclusionoption="包括选项"
WESTRING_TRIGTYPE_cameraapplyoption="镜头应用选项"
WESTRING_TRIGTYPE_cameraorientationoption="镜头方位选项"
WESTRING_TRIGTYPE_invulnerableoption="无敌选项"
WESTRING_TRIGTYPE_availabilityoption="可用性选项"
WESTRING_TRIGTYPE_showhideoption="显示/隐藏选项"
WESTRING_TRIGTYPE_minimizeoption="最大/最小化选项"
WESTRING_TRIGTYPE_skymodelstring="天空模型"
WESTRING_TRIGTYPE_cinefiltertexture="电影滤镜纹理"
WESTRING_TRIGTYPE_pathingoption="通行选项"
WESTRING_TRIGTYPE_pawnableoption="抵押选项"
WESTRING_TRIGTYPE_dropnodropoption="可丢弃选项"
WESTRING_TRIGTYPE_droppableoption="死亡掉落选项"
WESTRING_TRIGTYPE_beforeafteroption="前/后选项"
WESTRING_TRIGTYPE_onoffoption="打开/关闭选项"
WESTRING_TRIGTYPE_enabledisableoption="启用/禁用选项"
WESTRING_TRIGTYPE_enableddisabledoption="允许/禁止选项"
WESTRING_TRIGTYPE_rescuableoption="营救选项"
WESTRING_TRIGTYPE_allowdontoption="允许选项"
WESTRING_TRIGTYPE_fadedontoption="淡化选项"
WESTRING_TRIGTYPE_unitorderutarg="单位命令"
WESTRING_TRIGTYPE_unitorderptarg="单位命令"
WESTRING_TRIGTYPE_unitorderdtarg="单位命令"
WESTRING_TRIGTYPE_unitorderitarg="单位命令"
WESTRING_TRIGTYPE_unitordernotarg="单位命令"
WESTRING_TRIGTYPE_heroskillcode="英雄技能"
WESTRING_TRIGTYPE_weathereffectcode="天气效果类型"
WESTRING_TRIGTYPE_alliancesetting="联盟设置"
WESTRING_TRIGTYPE_addsettooption="设置方式"
WESTRING_TRIGTYPE_modifymethod="修改方式"
WESTRING_TRIGTYPE_waitdontoption="等待选项"
WESTRING_TRIGTYPE_cratertype="弹坑类型"
WESTRING_TRIGTYPE_rippletype="波纹类型"
WESTRING_TRIGTYPE_createremoveoption="创建/移除选项"
WESTRING_TRIGTYPE_addremoveoption="添加/删除选项"
WESTRING_TRIGTYPE_questtypeoption="任务类型"
WESTRING_TRIGTYPE_questmessagetype="任务信息类型"
WESTRING_TRIGTYPE_herostat="英雄属性"
WESTRING_TRIGTYPE_completionoption="完成选项"
WESTRING_TRIGTYPE_failureoption="失败选项"
WESTRING_TRIGTYPE_discoveredoption="发现选项"
WESTRING_TRIGTYPE_pauseresumeoption="暂停选项"
WESTRING_TRIGTYPE_periodicoption="周期选项"
WESTRING_TRIGTYPE_leaderboardsortoption="排序选项"
WESTRING_TRIGTYPE_ascendingoption="排序方式"
WESTRING_TRIGTYPE_sleepwakeoption="睡眠选项"
WESTRING_TRIGTYPE_pauseunpauseoption="暂停选项"
WESTRING_TRIGTYPE_sharedontoption="共享视野选项"
WESTRING_TRIGTYPE_fadetypeoption="淡化类型"
WESTRING_TRIGTYPE_bufftype="Buff类型"
WESTRING_TRIGTYPE_buffpolarity="Buff类型"
WESTRING_TRIGTYPE_buffresist="Buff类型"
WESTRING_TRIGTYPE_cameraboundsadjusttype="镜头范围调整类型"
WESTRING_TRIGTYPE_availableoption="可用性选项"
WESTRING_TRIGTYPE_explodedontoption="爆炸选项"
WESTRING_TRIGTYPE_suspendresumeoption="暂停选项"
WESTRING_TRIGTYPE_missionindex="关卡"
WESTRING_TRIGTYPE_campaignindex="战役"
WESTRING_TRIGTYPE_cinematicindex="过场电影"
WESTRING_TRIGTYPE_musictheme="主题音乐"
WESTRING_TRIGTYPE_ambientthemeday="白天环境音效"
WESTRING_TRIGTYPE_ambientthemenight="夜晚环境音效"
WESTRING_TRIGTYPE_unitstatemethod="单位属性选项"
WESTRING_TRIGTYPE_checkingignoringoption="检查选项"
WESTRING_TRIGTYPE_playerflag="玩家参数"
WESTRING_TRIGTYPE_playerresource="资源类型"
WESTRING_TRIGTYPE_gateoperation="开关选择"
WESTRING_TRIGTYPE_elevatorwallop="开关选择"
WESTRING_TRIGTYPE_elevatorwalltype="升降机墙壁"
WESTRING_TRIGTYPE_useskipoption="显示/跳过选项"
WESTRING_TRIGTYPE_seldeseloption="选择选项"
WESTRING_TRIGTYPE_cachevaluetype="缓存值类型"
WESTRING_TRIGTYPE_hashtablevaluetype="哈希表值类型"
WESTRING_TRIGTYPE_fogstyle="迷雾样式"
WESTRING_TRIGTYPE_timedlifebuffcode="生命周期类型"
WESTRING_TRIGTYPE_aicaptaintype="AI指挥类型"
WESTRING_TRIGTYPE_aicommandpop="AI命令选项"
WESTRING_TRIGTYPE_scriptcode="脚本代码"
WESTRING_TRIGTYPE_itemstatus="物品状态"
WESTRING_TRIGTYPE_itemcodestatus="物品状态"
WESTRING_TRIGTYPE_minimappingstyle="小地图信号类型"
WESTRING_TRIGTYPE_corpsetype="尸体类型"
WESTRING_TRIGTYPE_stringcaseoption="大小写选项"

// Trigger Non-Variable Types - File strings
WESTRING_TRIGTYPE_aiscript="AI脚本文件"
WESTRING_TRIGTYPE_modelfile="模型文件"
WESTRING_TRIGTYPE_anyfile="任何文件"
WESTRING_TRIGTYPE_preloadfile="预载文件"
WESTRING_TRIGTYPE_imagefile="图像文件"

// Trigger Non-Variable Types - Custom (handled internally by the editor)
WESTRING_TRIGTYPE_StringExt="字符串"
WESTRING_TRIGTYPE_AnyGlobal="变量"
WESTRING_TRIGTYPE_AnyType="类型"
WESTRING_TRIGTYPE_VarAsString_Real="实数变量"
WESTRING_TRIGTYPE_ArithmeticOperator="算术运算符"
WESTRING_TRIGTYPE_ComparisonOperator="比较运算符"
WESTRING_TRIGTYPE_EqualNotEqualOperator="等价运算符"
WESTRING_TRIGTYPE_boolcall="布尔表达式"
WESTRING_TRIGTYPE_eventcall="触发事件"
WESTRING_TRIGTYPE_doodadcode="地形装饰物类型"
WESTRING_TRIGTYPE_musicfile="音乐文件"

// Trigger Variable Default values
WESTRING_TRIGDEFAULT_GROUP=空单位组
WESTRING_TRIGDEFAULT_FORCE=空玩家组
WESTRING_TRIGDEFAULT_TIMER=新建计时器
WESTRING_TRIGDEFAULT_DIALOG=新建对话框

// Trigger ComparisonOperator values
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_EQUAL="等于"
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_NOTEQUAL="不等于"
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_GREATER="大于"
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_GREATEREQ="大于或等于"
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_LESS="小于"
WESTRING_COMPARISONOPERATOR_LESSEQ="小于或等于"

// Trigger EqualNotEqualOperator values
WESTRING_EQUALNOTEQUALOPERATOR_EQUAL="等于"
WESTRING_EQUALNOTEQUALOPERATOR_NOTEQUAL="不等于"

// Trigger ArithmeticOperator values
WESTRING_ARITHMETICOPERATOR_ADD="+"
WESTRING_ARITHMETICOPERATOR_SUBTRACT="-"
WESTRING_ARITHMETICOPERATOR_MULTIPLY="x"
WESTRING_ARITHMETICOPERATOR_DIVIDE="/"

// Trigger unit colors
WESTRING_UNITCOLOR_00="红色"
WESTRING_UNITCOLOR_01="蓝色"
WESTRING_UNITCOLOR_02="青色"
WESTRING_UNITCOLOR_03="紫色"
WESTRING_UNITCOLOR_04="黄色"
WESTRING_UNITCOLOR_05="橙色"
WESTRING_UNITCOLOR_06="绿色"
WESTRING_UNITCOLOR_07="粉红色"
WESTRING_UNITCOLOR_08="灰色"
WESTRING_UNITCOLOR_09="淡蓝色"
WESTRING_UNITCOLOR_10="暗绿色"
WESTRING_UNITCOLOR_11="棕色"
WESTRING_UNITCOLOR_12="黑色"

// Trigger map flags
WESTRING_MAPFLAG_USEHANDICAPS="生命障碍"
WESTRING_MAPFLAG_OBSERVERS="允许观看者"
WESTRING_MAPFLAG_OBSERVERSONDEATH="失败时作为观看者"
WESTRING_MAPFLAG_RESOURCETRADINGLOCK="锁定资源交易"
WESTRING_MAPFLAG_RESOURCETRADINGALLIES="限制盟友资源交易"
WESTRING_MAPFLAG_ALLIANCECHANGESLOCK="锁定联盟设置"
WESTRING_MAPFLAG_ALLIANCECHANGESHIDDEN="隐藏联盟设置"
WESTRING_MAPFLAG_MAPRELOADED="地图转换"
WESTRING_MAPFLAG_RANDOM_HERO="使用随机英雄"
WESTRING_MAPFLAG_RANDOM_RACES="使用随机种族"
WESTRING_MAPFLAG_FOG_HIDE_TERRAIN="可见度 - 隐藏地形"
WESTRING_MAPFLAG_FOG_MAP_EXPLORED="可见度 - 可见地形"
WESTRING_MAPFLAG_FOG_ALWAYS_VISIBLE="可见度 - 总是可见"

// Trigger reals
WESTRING_QUEUE_DELAY_QUEST="战役任务等待"
WESTRING_QUEUE_DELAY_HINT="战役提示等待"
WESTRING_QUEUE_DELAY_SECRET="战役秘密等待"
WESTRING_HANDICAP_EASY="战役简单难度生命障碍"
WESTRING_REAL_CELLWIDTH="单元点宽度"
WESTRING_REAL_UNITFACING="默认建筑朝向"
WESTRING_CAMDEFAULT_DISTANCE="默认镜头距离(距离到目标)"
WESTRING_CAMDEFAULT_FARZ="默认镜头远景截断距离(远景剪裁)"
WESTRING_CAMDEFAULT_AOA="默认镜头X轴旋转角度(水平角度)"
WESTRING_CAMDEFAULT_FOV="默认镜头区域(观察区域)"
WESTRING_CAMDEFAULT_ROLL="默认镜头Y轴旋转角度(滚动)"
WESTRING_CAMDEFAULT_ROTATION="默认镜头Z轴旋转角度(高度位移)"
WESTRING_REAL_E="e"
WESTRING_REAL_PI="π"

// Trigger players
WESTRING_PLAYER_00="玩家1(红色)"
WESTRING_PLAYER_01="玩家2(蓝色)"
WESTRING_PLAYER_02="玩家3(青色)"
WESTRING_PLAYER_03="玩家4(紫色)"
WESTRING_PLAYER_04="玩家5(黄色)"
WESTRING_PLAYER_05="玩家6(橙色)"
WESTRING_PLAYER_06="玩家7(绿色)"
WESTRING_PLAYER_07="玩家8(粉红)"
WESTRING_PLAYER_08="玩家9(灰色)"
WESTRING_PLAYER_09="玩家10(淡蓝)"
WESTRING_PLAYER_10="玩家11(暗绿)"
WESTRING_PLAYER_11="玩家12(棕色)"
WESTRING_PLAYER_NA="中立敌对"
WESTRING_PLAYER_NV="中立受害"
WESTRING_PLAYER_NE="中立特殊"
WESTRING_PLAYER_NP="中立被动"

// Trigger forces
WESTRING_FORCE_00="玩家组 - 玩家1(红色)"
WESTRING_FORCE_01="玩家组 - 玩家2(蓝色)"
WESTRING_FORCE_02="玩家组 - 玩家3(青色)"
WESTRING_FORCE_03="玩家组 - 玩家4(紫色)"
WESTRING_FORCE_04="玩家组 - 玩家5(黄色)"
WESTRING_FORCE_05="玩家组 - 玩家6(橙色)"
WESTRING_FORCE_06="玩家组 - 玩家7(绿色)"
WESTRING_FORCE_07="玩家组 - 玩家8(粉红)"
WESTRING_FORCE_08="玩家组 - 玩家9(灰色)"
WESTRING_FORCE_09="玩家组 - 玩家10(淡蓝)"
WESTRING_FORCE_10="玩家组 - 玩家11(暗绿)"
WESTRING_FORCE_11="玩家组 - 玩家12(棕色)"
WESTRING_FORCE_NA="玩家组 - 中立敌对"
WESTRING_FORCE_NV="玩家组 - 中立受害"
WESTRING_FORCE_NE="玩家组 - 中立特殊"
WESTRING_FORCE_NP="玩家组 - 中立被动"

// Trigger player states
WESTRING_PSTATE_GOLD="现有黄金"
WESTRING_PSTATE_LUMBER="现有木材"
WESTRING_PSTATE_HEROTOKENS="剩余可用英雄"
WESTRING_PSTATE_UPKEEPGOLD="金钱维修费率"
WESTRING_PSTATE_UPKEEPLUMBER="木材维修费率"
WESTRING_PSTATE_GOLDGATHERED="总黄金采集量"
WESTRING_PSTATE_LUMBER_GATHERED="总木材采集量"
WESTRING_PSTATE_FOODUSED="已使用人口数"
WESTRING_PSTATE_FOODCAP="可用人口数"
WESTRING_PSTATE_FOODCAPLIMIT="最大人口上限"
WESTRING_PSTATE_GAMERESULT="游戏得分"

// Trigger player resources
WESTRING_PRESOURCE_GOLD="黄金"
WESTRING_PRESOURCE_LUMBER="木材"

// Trigger player scores
WESTRING_PSCORE_UNITSTRAINED=训练单位数量
WESTRING_PSCORE_UNITSKILLED=杀死单位数量
WESTRING_PSCORE_STRUCTBUILT=建造建筑数量
WESTRING_PSCORE_STRUCTRAZED=摧毁建筑数量
WESTRING_PSCORE_TECHPERCENT=科技百分比
WESTRING_PSCORE_FOODPROD=最大可用人口数
WESTRING_PSCORE_FOODUSED=最大使用人口数
WESTRING_PSCORE_HEROESKILLED=杀死英雄次数
WESTRING_PSCORE_ITEMSGAINED=获得物品数量
WESTRING_PSCORE_MERCSHIRED=雇佣单位数量
WESTRING_PSCORE_GOLDTOTAL=总黄金采集量
WESTRING_PSCORE_GOLDUPKEEP=实际黄金采集量(带有维修费)
WESTRING_PSCORE_GOLDLOSTUPKEEP=维修费损失的黄金数量
WESTRING_PSCORE_GOLDLOSTTAX=所得税损失的黄金数量
WESTRING_PSCORE_GOLDGIVEN=给予盟友的黄金数量
WESTRING_PSCORE_GOLDRECEIVED=从盟友那里收到的黄金数量
WESTRING_PSCORE_LUMBERTOTAL=总木材采集量
WESTRING_PSCORE_LUMBERLOSTUPKEEP=维修费损失的木材数量
WESTRING_PSCORE_LUMBERLOSTTAX=所得税损失的木材数量
WESTRING_PSCORE_LUMBERGIVEN=给予盟友的木材数量
WESTRING_PSCORE_LUMBERECEIVED=从盟友那里收到的木材数量
WESTRING_PSCORE_UNITTOTAL=总单位得分
WESTRING_PSCORE_HEROTOTAL=总英雄得分
WESTRING_PSCORE_RESOURCETOTAL=总资源得分
WESTRING_PSCORE_TOTAL=整体得分

// Trigger player flags
WESTRING_PFLAG_UNFOLLOWABLE="不可跟随"
WESTRING_PFLAG_GIVESBOUNTY="给予奖励"
WESTRING_PFLAG_ALLIEDVICTORY="联盟胜利"

// Trigger gate states
WESTRING_GATEOPERATION_CLOSE="关闭"
WESTRING_GATEOPERATION_OPEN="打开"
WESTRING_GATEOPERATION_DESTROY="破坏"

// Trigger elevator wall operations
WESTRING_ELEVATORWALLOP_CLOSE="关闭"
WESTRING_ELEVATORWALLOP_OPEN="打开"

// Trigger elevator wall choices
WESTRING_ELEVATORWALLTYPE_ALL="所有的墙"
WESTRING_ELEVATORWALLTYPE_EAST="东墙"
WESTRING_ELEVATORWALLTYPE_NORTH="北墙"
WESTRING_ELEVATORWALLTYPE_SOUTH="南墙"
WESTRING_ELEVATORWALLTYPE_WEST="西墙"

// Trigger usage options
WESTRING_USESKIPOPTION_USE="显示"
WESTRING_USESKIPOPTION_SKIP="跳过"

// Trigger seldesel options
WESTRING_SELDESELOPTION_SEL="选择"
WESTRING_SELDESELOPTION_DESEL="取消选择"

// Trigger AI Captain options
WESTRING_AICAPTAIN_ATTACK="攻击"
WESTRING_AICAPTAIN_DEFENSE="防御"

// Trigger AI Command Pop options
WESTRING_AICOMMAND_REMOVE="去除"
WESTRING_AICOMMAND_LEAVE="留下"

// Trigger cache value types
WESTRING_CACHEVALUETYPE_BOOLEAN="布尔值"
WESTRING_CACHEVALUETYPE_INTEGER="整数"
WESTRING_CACHEVALUETYPE_REAL="实数"
WESTRING_CACHEVALUETYPE_UNIT="单位"
WESTRING_CACHEVALUETYPE_STRING="字符串"
WESTRING_CACHEVALUETYPE_HANDLE="handle"

// Trigger map control
WESTRING_MAPCONTROL_NONE="没有"
WESTRING_MAPCONTROL_USER="用户"
WESTRING_MAPCONTROL_COMPUTER="电脑"
WESTRING_MAPCONTROL_RESCUABLE="可营救"
WESTRING_MAPCONTROL_NEUTRAL="中立被动"
WESTRING_MAPCONTROL_CREEP="中立敌对"

// Trigger player slot states
WESTRING_PSLOT_EMPTY="没有使用"
WESTRING_PSLOT_PLAYING="正在游戏"
WESTRING_PSLOT_LEFT="已离开游戏"

// Trigger player events
WESTRING_PEVENT_VICTORY="胜利"
WESTRING_PEVENT_DEFEAT="失败"
WESTRING_PEVENT_ALLIANCECHANGED="联盟设置更变"

// Trigger player event messages
WESTRING_PEVENT_DEFEAT_MSG="失败!"
WESTRING_PEVENT_VICTORY_MSG="胜利!"

// Trigger player unit events
WESTRING_PUEVENT_DEATH="死亡"
WESTRING_PUEVENT_DECAY="开始腐化"
WESTRING_PUEVENT_CHANGESOWNER="改变所有者"
WESTRING_PUEVENT_HEROLEVEL="提升等级"
WESTRING_PUEVENT_HEROSKILL="学习技能"
WESTRING_PUEVENT_HEROREVIVABLE="变得可重生"
WESTRING_PUEVENT_HEROUSEITEM="使用物品"
WESTRING_PUEVENT_HEROPICKUPITEM="获得物品"
WESTRING_PUEVENT_HERODROPITEM="丢弃物品"
WESTRING_PUEVENT_SELL="出售单位"
WESTRING_PUEVENT_SELLITEM="出售物品"
WESTRING_PUEVENT_PAWNITEM="抵押物品"
WESTRING_PUEVENT_ATTACKED="被攻击"
WESTRING_PUEVENT_RESCUED="被营救"
WESTRING_PUEVENT_SUMMONED="被召唤(召唤单位)"
WESTRING_PUEVENT_SPELLCHANNEL="准备施放技能"
WESTRING_PUEVENT_SPELLCAST="开始施放技能"
WESTRING_PUEVENT_SPELLENDCAST="停止施放技能"
WESTRING_PUEVENT_SPELLEFFECT="发动技能效果"
WESTRING_PUEVENT_SPELLFINISH="施放技能结束"
WESTRING_PUEVENT_LOADED="被运输机装载"
WESTRING_PUEVENT_TRAINSTART="开始训练单位"
WESTRING_PUEVENT_TRAINCANCEL="取消训练单位"
WESTRING_PUEVENT_TRAINFINISH="完成训练单位"
WESTRING_PUEVENT_CONSTRUCTSTART="开始被建造"
WESTRING_PUEVENT_CONSTRUCTCANCEL="被取消建造"
WESTRING_PUEVENT_CONSTRUCTFINISH="完成建造"
WESTRING_PUEVENT_REVIVESTART="开始复活英雄"
WESTRING_PUEVENT_REVIVECANCEL="取消复活英雄"
WESTRING_PUEVENT_REVIVEFINISH="完成复活英雄"
WESTRING_PUEVENT_UPGRADESTART="开始建筑升级"
WESTRING_PUEVENT_UPGRADECANCEL="取消建筑升级"
WESTRING_PUEVENT_UPGRADEFINISH="完成建筑升级"
WESTRING_PUEVENT_RESEARCHSTART="开始研究科技"
WESTRING_PUEVENT_RESEARCHCANCEL="取消研究科技"
WESTRING_PUEVENT_RESEARCHFINISH="完成研究科技"
WESTRING_PUEVENT_ISSUEDUNITORDER="发布指定物体目标指令"
WESTRING_PUEVENT_ISSUEDPOINTORDER="发布指定点目标指令"
WESTRING_PUEVENT_ISSUEDORDER="发布无目标指令"

// Trigger unit events
WESTRING_UEVENT_DEATH=WESTRING_PUEVENT_DEATH
WESTRING_UEVENT_DECAY=WESTRING_PUEVENT_DECAY
WESTRING_UEVENT_CHANGESOWNER=WESTRING_PUEVENT_CHANGESOWNER
WESTRING_UEVENT_DAMAGED="接受伤害"
WESTRING_UEVENT_HEROLEVEL=WESTRING_PUEVENT_HEROLEVEL
WESTRING_UEVENT_HEROSKILL=WESTRING_PUEVENT_HEROSKILL
WESTRING_UEVENT_HEROREVIVABLE=WESTRING_PUEVENT_HEROREVIVABLE
WESTRING_UEVENT_HEROUSEITEM=WESTRING_PUEVENT_HEROUSEITEM
WESTRING_UEVENT_HEROPICKUPITEM=WESTRING_PUEVENT_HEROPICKUPITEM
WESTRING_UEVENT_HERODROPITEM=WESTRING_PUEVENT_HERODROPITEM
WESTRING_UEVENT_SELL=WESTRING_PUEVENT_SELL
WESTRING_UEVENT_SELLITEM=WESTRING_PUEVENT_SELLITEM
WESTRING_UEVENT_PAWNITEM=WESTRING_PUEVENT_PAWNITEM
WESTRING_UEVENT_ATTACKED=WESTRING_PUEVENT_ATTACKED
WESTRING_UEVENT_RESCUED=WESTRING_PUEVENT_RESCUED
WESTRING_UEVENT_SELECTED="被选择"
WESTRING_UEVENT_DESELECTED="被取消选择"
WESTRING_UEVENT_SPELLCHANNEL=WESTRING_PUEVENT_SPELLCHANNEL
WESTRING_UEVENT_SPELLCAST=WESTRING_PUEVENT_SPELLCAST
WESTRING_UEVENT_SPELLENDCAST=WESTRING_PUEVENT_SPELLENDCAST
WESTRING_UEVENT_SPELLEFFECT=WESTRING_PUEVENT_SPELLEFFECT
WESTRING_UEVENT_SPELLFINISH=WESTRING_PUEVENT_SPELLFINISH
WESTRING_UEVENT_LOADED=WESTRING_PUEVENT_LOADED
WESTRING_UEVENT_ACQUIREDTARGET="注意到攻击目标"
WESTRING_UEVENT_TARGETINRANGE="获取攻击目标"
WESTRING_UEVENT_TRAINSTART=WESTRING_PUEVENT_TRAINSTART
WESTRING_UEVENT_TRAINCANCEL=WESTRING_PUEVENT_TRAINCANCEL
WESTRING_UEVENT_TRAINFINISH=WESTRING_PUEVENT_TRAINFINISH
WESTRING_UEVENT_REVIVESTART=WESTRING_PUEVENT_REVIVESTART
WESTRING_UEVENT_REVIVECANCEL=WESTRING_PUEVENT_REVIVECANCEL
WESTRING_UEVENT_REVIVEFINISH=WESTRING_PUEVENT_REVIVEFINISH
WESTRING_UEVENT_UPGRADESTART=WESTRING_PUEVENT_UPGRADESTART
WESTRING_UEVENT_UPGRADECANCEL=WESTRING_PUEVENT_UPGRADECANCEL
WESTRING_UEVENT_UPGRADEFINISH=WESTRING_PUEVENT_UPGRADEFINISH
WESTRING_UEVENT_RESEARCHSTART=WESTRING_PUEVENT_RESEARCHSTART
WESTRING_UEVENT_RESEARCHCANCEL=WESTRING_PUEVENT_RESEARCHCANCEL
WESTRING_UEVENT_RESEARCHFINISH=WESTRING_PUEVENT_RESEARCHFINISH
WESTRING_UEVENT_ISSUEUNITORDER=WESTRING_PUEVENT_ISSUEDUNITORDER
WESTRING_UEVENT_ISSUEPOINTORDER=WESTRING_PUEVENT_ISSUEDPOINTORDER
WESTRING_UEVENT_ISSUEORDER=WESTRING_PUEVENT_ISSUEDORDER

// Trigger unit states (read-only)
WESTRING_USTATE_LIFE="生命值"
WESTRING_USTATE_MAXLIFE="最大生命值"
WESTRING_USTATE_MANA="魔法值"
WESTRING_USTATE_MAXMANA="最大魔法值"

// Trigger keyboard event types
WESTRING_KEYEVENTTYPE_DEPRESS="按下"
WESTRING_KEYEVENTTYPE_RELEASE="松开"

// Trigger keyboard events
WESTRING_KEYEVENTKEY_LEFT="Left键"
WESTRING_KEYEVENTKEY_RIGHT="Right键"
WESTRING_KEYEVENTKEY_DOWN="Down键"
WESTRING_KEYEVENTKEY_UP="Up键"

// Trigger unit types
WESTRING_UNITTYPE_STRUCTURE="建筑"
WESTRING_UNITTYPE_HERO="英雄"
WESTRING_UNITTYPE_GROUND="地面单位"
WESTRING_UNITTYPE_FLYING="飞行单位"
WESTRING_UNITTYPE_ATTACKSGROUND="可攻击地面的单位"
WESTRING_UNITTYPE_ATTACKSFLYING="可攻击飞行物的单位"
WESTRING_UNITTYPE_MELEEATTACKER="近战单位"
WESTRING_UNITTYPE_RANGEDATTACKER="远程单位"
WESTRING_UNITTYPE_SUMMONED="召唤单位"
WESTRING_UNITTYPE_UNDEAD="不死族"
WESTRING_UNITTYPE_MECHANICAL="机械"
WESTRING_UNITTYPE_ANCIENT="古树"
WESTRING_UNITTYPE_PEON="工人"
WESTRING_UNITTYPE_TOWNHALL="城镇大厅"
WESTRING_UNITTYPE_SAPPER="自爆工兵"

// Trigger game speeds
WESTRING_GAMESPEED_SLOWEST="最慢速"
WESTRING_GAMESPEED_SLOW="慢速"
WESTRING_GAMESPEED_NORMAL="普通"
WESTRING_GAMESPEED_FAST="快速"
WESTRING_GAMESPEED_FASTEST="最快速"

// Trigger game difficulties
WESTRING_GAMEDIFFICULTY_EASY="简单"
WESTRING_GAMEDIFFICULTY_NORMAL="普通"
WESTRING_GAMEDIFFICULTY_HARD="困难"

// Trigger melee AI difficulties
WESTRING_AIDIFFICULTY_NEWBIE="简单AI"
WESTRING_AIDIFFICULTY_NORMAL="普通AI"
WESTRING_AIDIFFICULTY_INSANE="疯狂AI"

// Trigger map densities
WESTRING_MAPDENSITY_NONE="无"
WESTRING_MAPDENSITY_LIGHT="轻"
WESTRING_MAPDENSITY_MEDIUM="中"
WESTRING_MAPDENSITY_HEAVY="重"

// Trigger races
WESTRING_TRIGRACE_HUMAN="人族"
WESTRING_TRIGRACE_ORC="兽族"
WESTRING_TRIGRACE_UNDEAD="不死族"
WESTRING_TRIGRACE_NIGHTELF="暗夜精灵族"
WESTRING_TRIGRACE_DEMON="恶魔"

// Trigger item classes
WESTRING_ITEMTYPE_ANY="任何"
WESTRING_ITEMTYPE_PERMANENT="永久"
WESTRING_ITEMTYPE_CHARGED="可充"
WESTRING_ITEMTYPE_POWERUP="能量提升"
WESTRING_ITEMTYPE_ARTIFACT="人造"
WESTRING_ITEMTYPE_PURCHASABLE="可购买"
WESTRING_ITEMTYPE_CAMPAIGN="战役"
WESTRING_ITEMTYPE_MISCELLANEOUS="混杂"
WESTRING_ITEMTYPE_UNKNOWN="未知"

// Trigger units
WESTRING_TRIGUNIT_NULL="没有单位"

// Trigger unit-types
WESTRING_TRIGUNITTYPE_NULL="没有单位类型"

// Trigger items
WESTRING_TRIGITEM_NULL="没有物品"

// Trigger destructables
WESTRING_TRIGDESTRUCTABLE_NULL="没有可破坏物"

// Trigger rects
WESTRING_TRIGRECT_NULL="没有矩形区域"

// Trigger sounds
WESTRING_TRIGSOUND_NULL="没有音效"

// Trigger musicfiles
WESTRING_TRIGMUSICFILE_MUSIC="音乐"

// Trigger limit operators
WESTRING_LIMITOP_EQUAL="等于"
WESTRING_LIMITOP_NOTEQUAL="不等于"
WESTRING_LIMITOP_LESSTHAN="小于"
WESTRING_LIMITOP_LESSTHANOREQUAL="小于或等于"
WESTRING_LIMITOP_GREATERTHAN="大于"
WESTRING_LIMITOP_GREATERTHANOREQUAL="大于或等于"

// Trigger alliance settings
WESTRING_ALLIANCE_UNALLIED="敌对"
WESTRING_ALLIANCE_UNALLIEDVISION="敌对但共享视野"
WESTRING_ALLIANCE_NEUTRAL="中立"
WESTRING_ALLIANCE_NEUTRAL_VISION="中立并共享视野"
WESTRING_ALLIANCE_ALLIED="结盟"
WESTRING_ALLIANCE_ALLIEDVISION="结盟并共享视野"
WESTRING_ALLIANCE_ALLIEDUNITS="结盟并共享视野和单位"
WESTRING_ALLIANCE_ALLIEDADVUNITS="结盟并共享视野和完全控制权"

// Trigger alliance types
WESTRING_ALLIANCE_PASSIVE="结盟(不侵犯)"
WESTRING_ALLIANCE_SHAREDVISION="共享视野"
WESTRING_ALLIANCE_SHAREDCONTROL="共享单位"
WESTRING_ALLIANCE_SHAREDFULLCONTROL="共享完全控制权"
WESTRING_ALLIANCE_XP="共享经验"
WESTRING_ALLIANCE_SPELLS="盟友魔法锁定"
WESTRING_ALLIANCE_HELPREQUEST="救援请求"
WESTRING_ALLIANCE_HELPRESPONSE="救援回应"

// Trigger camera fields
WESTRING_CAMERA_TARGETDISTANCE="镜头距离(距离到目标)"
WESTRING_CAMERA_FARZ="远景截断距离(远景剪裁)"
WESTRING_CAMERA_AOA="X轴旋转角度(水平角度)"
WESTRING_CAMERA_FOV="镜头区域(观察区域)"
WESTRING_CAMERA_ROLL="Y轴旋转角度(滚动)"
WESTRING_CAMERA_ROTATION="Z轴旋转角度(旋转)"
WESTRING_CAMERA_ZOFFSET="Z轴偏移(高度位移)"

// Trigger animation rarity controls
WESTRING_RARITY_FREQUENT="普通的"
WESTRING_RARITY_Rare="罕见的"

// Blending Methods
WESTRING_BLENDMODE_NONE="无混合物"
WESTRING_BLENDMODE_BLEND="普通混合物"
WESTRING_BLENDMODE_ADDITIVE="附加的混合物"
WESTRING_BLENDMODE_MODULATE="调整的混合物"
WESTRING_BLENDMODE_MODULATE_2X="调整的2倍混合物"
WESTRING_BLENDMODE_KEYALPHA="关键的Alpha混合物"

// Volume Groups
WESTRING_VOLUMEGROUP_AMBIENTSOUNDS="环境音效"
WESTRING_VOLUMEGROUP_SPELLS="动画和技能音效"
WESTRING_VOLUMEGROUP_COMBAT="战斗音效"
WESTRING_VOLUMEGROUP_FIRE="火焰音效"
WESTRING_VOLUMEGROUP_MUSIC="音乐"
WESTRING_VOLUMEGROUP_UNITMOVEMENT="单位移动音效"
WESTRING_VOLUMEGROUP_UNITSOUNDS="单位回应音效"
WESTRING_VOLUMEGROUP_UI="用户界面音效"

// Fog states
WESTRING_FOGSTATE_MASKED="黑色迷雾"
WESTRING_FOGSTATE_FOGGED="战争迷雾"
WESTRING_FOGSTATE_VISIBLE="可见"

// Fog styles
WESTRING_FOGSTYLE_LINEAR="直线"
WESTRING_FOGSTYLE_EXP1="指数1"
WESTRING_FOGSTYLE_EXP2="指数2"

// Trigger timed-life buff codes
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_ANIMATEDEAD="操纵死尸"
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_PLAGUEWARD="疾病云雾"
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_FORCEOFNATURE="自然之力"
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_GENERIC="类"
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_HEALINGWARD="治疗守卫"
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_RAISEDEAD="复活死尸"
WESTRING_TIMEDLIFEBUFFCODE_WATERELEMENTAL="水元素"

// Trigger item status codes
WESTRING_ITEMSTATUS_HIDDEN="隐藏"
WESTRING_ITEMSTATUS_OWNED="被持有"
WESTRING_ITEMSTATUS_INVULNERABLE="无敌"
WESTRING_ITEMSTATUS_POWERUP="捡取时自动使用"
WESTRING_ITEMSTATUS_SELLABLE="可被市场随机出售"
WESTRING_ITEMSTATUS_PAWNABLE="可抵押"

// Trigger itemcode status codes
WESTRING_ITEMCODESTATUS_POWERUP="捡取时自动使用"
WESTRING_ITEMCODESTATUS_SELLABLE="可出售"
WESTRING_ITEMCODESTATUS_PAWNABLE="可被抵押掉"

// Trigger minimap ping styles
WESTRING_MINIMAPPINGSTYLE_SIMPLE="简单"
WESTRING_MINIMAPPINGSTYLE_FLASHY="闪烁"
WESTRING_MINIMAPPINGSTYLE_ATTACK="警告"

// Trigger corpse creation styles
WESTRING_CORPSETYPE_FLESH="肉态"
WESTRING_CORPSETYPE_BONE="骨态"

// String case options
WESTRING_STRINGCASE_LOWER="小写"
WESTRING_STRINGCASE_UPPER="大写"

// Trigger change color options
WESTRING_CHANGECOLOR_CHANGE="改变颜色"
WESTRING_CHANGECOLOR_RETAIN="保持颜色"

// Trigger set player color options
WESTRING_SETPLAYERCOLOR_CHANGE="改变颜色"
WESTRING_SETPLAYERCOLOR_RETAIN="保持颜色"

// Trigger chat match types
WESTRING_CHATMATCH_EXACT="完全匹配"
WESTRING_CHATMATCH_SUBSTRING="包含字符串"

// Trigger unit-facing bones
WESTRING_UNITFACINGBONE_HEAD="头部"
WESTRING_UNITFACINGBONE_CHEST="胸部"

// Trigger inclusion options
WESTRING_INCLUSION_INCLUDE="包括"
WESTRING_INCLUSION_EXCLUDE="不包括"

// Trigger Camera Pan options
WESTRING_CAMERAAPPLYOPTION_APPLY="应用"
WESTRING_CAMERAAPPLYOPTION_APPLYNOPAN="不应用"

// Trigger Camera Orientation options
WESTRING_CAMERAORIENTATION_INHERIT="单位角度"
WESTRING_CAMERAORIENTATION_NORMAL="默认角度"

// Trigger invulnerability options
WESTRING_INVULNERABILITY_INVULNERABLE="无敌的"
WESTRING_INVULNERABILITY_VULNERABLE="可攻击的"

// Trigger availability options
WESTRING_AVAILABILITY_AVAILABLE="可取得的"
WESTRING_AVAILABILITY_UNAVAILABLE="不可取得的"

// Trigger showhide options
WESTRING_SHOWHIDE_SHOW="显示"
WESTRING_SHOWHIDE_HIDE="隐藏"

// Trigger minimize options
WESTRING_MINIMIZEOPTION_MINIMIZE="最小化"
WESTRING_MINIMIZEOPTION_MAXIMIZE="最大化"

// Trigger sky models
WESTRING_SKYMODEL_NONE="没有"
WESTRING_SKYMODEL_SKY01="一般的天空"
WESTRING_SKYMODEL_SKY02="达拉然的天空"
WESTRING_SKYMODEL_SKY03="洛丹伦的秋天的天空"
WESTRING_SKYMODEL_SKY04="洛丹伦的夏天的天空"
WESTRING_SKYMODEL_SKY05="洛丹伦的冬天的天空"
WESTRING_SKYMODEL_SKY06="费尔伍德的天空"
WESTRING_SKYMODEL_SKY07="迷雾的天空"
WESTRING_SKYMODEL_SKY08="暴风雪的天空"
WESTRING_SKYMODEL_SKY09="洛丹伦的冬天的天空 (亮绿色)"
WESTRING_SKYMODEL_SKY10="洛丹伦的冬天的天空 (粉红色)"
WESTRING_SKYMODEL_SKY11="洛丹伦的冬天的天空 (紫色)"
WESTRING_SKYMODEL_SKY12="洛丹伦的冬天的天空 (红色)"
WESTRING_SKYMODEL_SKY13="洛丹伦的冬天的天空 (黄色)"
//#LINENOBETA
WESTRING_SKYMODEL_SKY14="边缘之地的天空"

// Trigger cinematic filter textures
WESTRING_CINEFILTERTEX_WHITE="白色迷雾"
WESTRING_CINEFILTERTEX_BLACK="黑色迷雾"
WESTRING_CINEFILTERTEX_HAZE="薄雾滤镜"
WESTRING_CINEFILTERTEX_GROUNDFOG="地面迷雾"
WESTRING_CINEFILTERTEX_HAZEANDFOG="薄雾和迷雾"
WESTRING_CINEFILTERTEX_DIAGONAL="对角线削减"
WESTRING_CINEFILTERTEX_DREAM="梦境(边框模糊)"
WESTRING_CINEFILTERTEX_SCOPE="范围"
WESTRING_CINEFILTERTEX_POW="乒!(字图)"
WESTRING_CINEFILTERTEX_SPLAT="溅泼声!(字图)"
WESTRING_CINEFILTERTEX_PANDA="年幼熊猫(图片)"

// Music themes
WESTRING_MUSICTHEME_ARTHAS="阿尔塞斯的主题曲"
WESTRING_MUSICTHEME_BLOODELF="血精灵的主题曲"
WESTRING_MUSICTHEME_COMRADESHIP="伙伴的友谊"
WESTRING_MUSICTHEME_CREDITS="制作人员"
WESTRING_MUSICTHEME_DARKAGENTS="黑暗代言人"
WESTRING_MUSICTHEME_DARKVICTORY="黑暗胜利"
WESTRING_MUSICTHEME_DOOM="毁灭"
WESTRING_MUSICTHEME_HEROIC_VICTORY="英雄胜利"
WESTRING_MUSICTHEME_HUMAN1="人族1"
WESTRING_MUSICTHEME_HUMAN2="人族2"
WESTRING_MUSICTHEME_HUMAN3="人族3"
WESTRING_MUSICTHEME_HUMANX1="人族X1"
WESTRING_MUSICTHEME_DEFEAT_HUMAN="人族失败"
WESTRING_MUSICTHEME_VICTORY_HUMAN="人族胜利"
WESTRING_MUSICTHEME_ILLIDAN="尤迪安的主题曲"
WESTRING_MUSICTHEME_LICHKING="巫妖王的主题曲"
WESTRING_MUSICTHEME_MAINSCREEN="主要场景"
WESTRING_MUSICTHEME_MAINSCREENX="主要场景X"
WESTRING_MUSICTHEME_NAGA="娜迦的主题曲"
WESTRING_MUSICTHEME_NIGHTELF1="暗夜精灵族1"
WESTRING_MUSICTHEME_NIGHTELF2="暗夜精灵族2"
WESTRING_MUSICTHEME_NIGHTELF3="暗夜精灵族3"
WESTRING_MUSICTHEME_NIGHTELFX1="暗夜精灵族X1"
WESTRING_MUSICTHEME_DEFEAT_NIGHTELF="暗夜精灵族失败"
WESTRING_MUSICTHEME_VICTORY_NIGHTELF="暗夜精灵族胜利"
WESTRING_MUSICTHEME_ORC1="兽族1"
WESTRING_MUSICTHEME_ORC2="兽族2"
WESTRING_MUSICTHEME_ORC3="兽族3"
WESTRING_MUSICTHEME_ORCX1="兽族X1"
WESTRING_MUSICTHEME_DEFEAT_ORC="兽族失败"
WESTRING_MUSICTHEME_ORC_THEME="半兽人的主题曲"
WESTRING_MUSICTHEME_VICTORY_ORC="兽族胜利"
WESTRING_MUSICTHEME_PURSUIT="追击"
WESTRING_MUSICTHEME_SADMYSTERY="神秘哀伤"
WESTRING_MUSICTHEME_TENSION="紧张"
WESTRING_MUSICTHEME_TRAGICCONFRONTATION="悲剧降临"
WESTRING_MUSICTHEME_UNDEAD1="不死族1"
WESTRING_MUSICTHEME_UNDEAD2="不死族2"
WESTRING_MUSICTHEME_UNDEAD3="不死族3"
WESTRING_MUSICTHEME_UNDEADX1="不死族 X1"
WESTRING_MUSICTHEME_DEFEAT_UNDEAD="不死族失败"
WESTRING_MUSICTHEME_VICTORY_UNDEAD="不死族胜利"

// Daytime Ambient Themes
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_A="白杨谷"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_B="干燥荒地"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_K="黑色城堡"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_Y="城邦"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_X="达拉然"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_J="达拉然遗迹"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_D="地牢"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_C="费尔伍德"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_I="寒冰王冠"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_F="洛丹伦的秋天"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_L="洛丹伦的夏天"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_W="洛丹伦的冬天"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_N="诺森德"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_O="边缘之地"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_Z="沉沦的遗迹"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_V="村庄"
WESTRING_AMBIENTTHEMEDAY_Q="村庄的秋天"

// Nighttime Ambient Themes
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_A="白杨谷"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_B="干燥荒地"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_K="黑色城堡"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_Y="城邦"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_X="达拉然"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_J="达拉然遗迹"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_D="地牢"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_C="费尔伍德"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_I="寒冰王冠"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_F="洛丹伦的秋天"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_L="洛丹伦的夏天"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_W="洛丹伦的冬天"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_N="诺森德"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_O="边缘之地"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_Z="沉沦的废墟"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_V="村庄"
WESTRING_AMBIENTTHEMENIGHT_Q="村庄的秋天"

// Unit State Method
WESTRING_UNITSTATEMETHOD_ABSOLUTE="旧单位的"
WESTRING_UNITSTATEMETHOD_RELATIVE="旧单位的相关物"
WESTRING_UNITSTATEMETHOD_DEFAULTS="新单位的默认值"
WESTRING_UNITSTATEMETHOD_MAXIMUM="新单位的最大值"

// Trigger CheckingIgnoring option
WESTRING_CHECKINGIGNORINGOPTION_CHECKING="检查"
WESTRING_CHECKINGIGNORINGOPTION_IGNORING="忽略"

// Trigger pathing options
WESTRING_PATHING_ON="打开"
WESTRING_PATHING_OFF="关闭"

// Trigger Pawnable option
WESTRING_PAWNABLEOPTION_PAWNABLE="可被抵押掉的"
WESTRING_PAWNABLEOPTION_UNPAWNABLE="不可被抵押掉的"

// Trigger DropNoDrop option
WESTRING_DROPNODROPOPTION_DROP="可抛弃的"
WESTRING_DROPNODROPOPTION_NODROP="不可抛弃的"

// Trigger Droppable option
WESTRING_DROPPABLE_DROP="掉落"
WESTRING_DROPPABLE_NODROP="不掉落"

// Trigger BeforeAfter option
WESTRING_BEFOREAFTER_BEFORE="之后"
WESTRING_BEFOREAFTER_AFTER="之前"

// Trigger OnOff option
WESTRING_ONOFF_ON="打开"
WESTRING_ONOFF_OFF="关闭"

// Trigger EnableDisable option
WESTRING_ENABLEDISABLE_ENABLE="允许"
WESTRING_ENABLEDISABLE_DISABLE="禁用"

// Trigger EnabledDisabled option
WESTRING_ENABLEDDISABLED_ENABLED="允许"
WESTRING_ENABLEDDISABLED_DISABLED="禁用"

// Trigger Rescuable option
WESTRING_RESCUABLEOPTION_RESCUABLE="可营救的"
WESTRING_RESCUABLEOPTION_UNRESCUABLE="不可营救的"

// AllowDont option
WESTRING_ALLOWDONTOPTION_ALLOW="允许"
WESTRING_ALLOWDONTOPTION_DONT="禁止"

// FadeDont option
WESTRING_FADEDONTOPTION_FADE="淡化后"
WESTRING_FADEDONTOPTION_DONT="立刻"

// AddSetTo option
WESTRING_ADDSETTOOPTION_ADD="添加"
WESTRING_ADDSETTOOPTION_SUB="减去"
WESTRING_ADDSETTOOPTION_SET="设为"

// Modify methods
WESTRING_MODIFYMETHOD_ADD="添加"
WESTRING_MODIFYMETHOD_SUB="减去"
WESTRING_MODIFYMETHOD_SET="设为"

// WaitDont option
WESTRING_WAITDONTOPTION_WAIT="等待"
WESTRING_WAITDONTOPTION_DONT="不等待"

// Crater types
WESTRING_CRATERTYPE_TEMPORARY="临时"
WESTRING_CRATERTYPE_PERMANENT="永久"

// Ripple types
WESTRING_RIPPLETYPE_NORMAL="普通"
WESTRING_RIPPLETYPE_DEPRESSION="下陷"

// CreateRemove option
WESTRING_CREATEREMOVEOPTION_CREATE="创建"
WESTRING_CREATEREMOVEOPTION_REMOVE="移除"

// AddRemove option
WESTRING_ADDREMOVEOPTION_ADD="添加"
WESTRING_ADDREMOVEOPTION_REMOVE="删除"

// QuestType option
WESTRING_QUESTTYPE_REQ_DISCOVERED="要求"
WESTRING_QUESTTYPE_OPT_DISCOVERED="可选择的"
WESTRING_QUESTTYPE_REQ_UNDISCOVERED="要求，未发现的"
WESTRING_QUESTTYPE_OPT_UNDISCOVERED="可选择的，未发现的"

// QuestMessageType option
WESTRING_QUESTMESSAGE_DISCOVERED="发现任务"
WESTRING_QUESTMESSAGE_UPDATED="任务更新"
WESTRING_QUESTMESSAGE_COMPLETED="任务完成"
WESTRING_QUESTMESSAGE_FAILED="任务失败"
WESTRING_QUESTMESSAGE_REQUIREMENT="任务要求"
WESTRING_QUESTMESSAGE_MISSIONFAILED="任务失败"
WESTRING_QUESTMESSAGE_ALWAYSHINT="提示"
WESTRING_QUESTMESSAGE_HINT="简单提示"
WESTRING_QUESTMESSAGE_SECRET="秘密"
WESTRING_QUESTMESSAGE_WARNING="警告"
WESTRING_QUESTMESSAGE_UNITACQUIRED="获得新单位"
WESTRING_QUESTMESSAGE_UNITAVAILABLE="新单位可用"
WESTRING_QUESTMESSAGE_ITEMACQUIRED="收到新物品"

// Hero Stats
WESTRING_HEROSTAT_STR="力量"
WESTRING_HEROSTAT_AGI="敏捷"
WESTRING_HEROSTAT_INT="智力"

// Completion option
WESTRING_COMPLETIONOPTION_COMPLETED="完成"
WESTRING_COMPLETIONOPTION_INCOMPLETE="未完成"

// Failure option
WESTRING_FAILUREOPTION_FAILED="失败"
WESTRING_FAILUREOPTION_NOTFAILED="未失败"

// Discovered option
WESTRING_DISCOVEREDOPTION_DISCOVERED="发现"
WESTRING_DISCOVEREDOPTION_UNDISCOVERED="未发现"

// PauseResume option
WESTRING_PAUSERESUMEOPTION_PAUSE="暂停"
WESTRING_PAUSERESUMEOPTION_RESUME="恢复"

// Periodic option
WESTRING_PERIODICOPTION_ONETIME="一次"
WESTRING_PERIODICOPTION_PERIODIC="循环"

// LeaderboardSort option
WESTRING_LEADERBOARDSORT_BYVALUE="分数"
WESTRING_LEADERBOARDSORT_BYPLAYER="玩家"
WESTRING_LEADERBOARDSORT_BYLABEL="名字"

// Ascending option
WESTRING_ASCENDINGOPTION_ASCENDING="升序"
WESTRING_ASCENDINGOPTION_DESCENDING="降序"

// SleepWake option
WESTRING_SLEEPWAKEOPTION_SLEEP="睡眠"
WESTRING_SLEEPWAKEOPTION_WAKE="清醒"

// PauseUnpause option
WESTRING_PAUSEUNPAUSEOPTION_PAUSE="暂停"
WESTRING_PAUSEUNPAUSEOPTION_UNPAUSE="恢复"

// ShareDont option
WESTRING_SHAREDONTOPTION_SHARE="同意"
WESTRING_SHAREDONTOPTION_DONT="拒绝"

// InOut option
WESTRING_FADETYPEOPTION_FADEOUTIN="淡出并淡入"
WESTRING_FADETYPEOPTION_FADEOUT="淡出"
WESTRING_FADETYPEOPTION_FADEIN="淡入"

// Buff Types
WESTRING_BUFFTYPE_ALL="全部"
WESTRING_BUFFTYPE_NONTLIFE="除生命周期外"
WESTRING_BUFFTYPE_POSITIVE="有益"
WESTRING_BUFFTYPE_NEGATIVE="有害"

// Buff Polarity options
WESTRING_BUFF_POLARITY_POSITIVE="有益"
WESTRING_BUFF_POLARITY_NEGATIVE="有害"
WESTRING_BUFF_POLARITY_EITHER="全部"

// Buff Resistance types
WESTRING_BUFF_RESIST_MAGIC="魔法"
WESTRING_BUFF_RESIST_PHYSICAL="物理"
WESTRING_BUFF_RESIST_EITHER="魔法或物理"
WESTRING_BUFF_RESIST_BOTH="无效选项"

// Camera Bounds Adjustment Type
WESTRING_CAMERABOUNDSADJUST_ADD="扩展"
WESTRING_CAMERABOUNDSADJUST_SUB="收缩"

// Availability Option
WESTRING_AVAILABLEOPTION_AVAILABLE="可用"
WESTRING_AVAILABLEOPTION_UNAVAILABLE="不可用"

// Explode Option
WESTRING_EXPLODEDONTOPTION_EXPLODE="爆炸死亡"
WESTRING_EXPLODEDONTOPTION_DONT="普通死亡"

// SuspendResume Option
WESTRING_SUSPENDRESUMEOPTION_SUSPEND="暂停"
WESTRING_SUSPENDRESUMEOPTION_RESUME="恢复"

// Tournament Event Option
WESTRING_GAMEEVENT_TOURNAMENTFINISHSOON="不久"
WESTRING_GAMEEVENT_TOURNAMENTFINISHNOW="现在"

// Mission Index
// Tutorial
WESTRING_MISSION_INDEX_T00="教程01"
WESTRING_MISSION_INDEX_T01="教程02"
// Human
WESTRING_MISSION_INDEX_H00="人族01"
WESTRING_MISSION_INDEX_H01="人族02"
WESTRING_MISSION_INDEX_H02="人族02 插曲"
WESTRING_MISSION_INDEX_H03="人族03"
WESTRING_MISSION_INDEX_H04="人族04"
WESTRING_MISSION_INDEX_H05="人族05"
WESTRING_MISSION_INDEX_H06="人族05 插曲"
WESTRING_MISSION_INDEX_H07="人族06"
WESTRING_MISSION_INDEX_H08="人族06 插曲"
WESTRING_MISSION_INDEX_H09="人族07"
WESTRING_MISSION_INDEX_H10="人族08"
WESTRING_MISSION_INDEX_H11="人族09"
// Undead
WESTRING_MISSION_INDEX_U00="不死族01"
WESTRING_MISSION_INDEX_U01="不死族02"
WESTRING_MISSION_INDEX_U02="不死族02 插曲"
WESTRING_MISSION_INDEX_U03="不死族03"
WESTRING_MISSION_INDEX_U05="不死族04"
WESTRING_MISSION_INDEX_U07="不死族05"
WESTRING_MISSION_INDEX_U08="不死族05 插曲"
WESTRING_MISSION_INDEX_U09="不死族06"
WESTRING_MISSION_INDEX_U10="不死族07"
WESTRING_MISSION_INDEX_U11="不死族08"
// Orc
WESTRING_MISSION_INDEX_O00="兽族01"
WESTRING_MISSION_INDEX_O01="兽族02"
WESTRING_MISSION_INDEX_O02="兽族02 插曲"
WESTRING_MISSION_INDEX_O03="兽族03"
WESTRING_MISSION_INDEX_O04="兽族04"
WESTRING_MISSION_INDEX_O05="兽族04 插曲"
WESTRING_MISSION_INDEX_O06="兽族05"
WESTRING_MISSION_INDEX_O07="兽族06"
WESTRING_MISSION_INDEX_O08="兽族07"
WESTRING_MISSION_INDEX_O09="兽族07 插曲"
WESTRING_MISSION_INDEX_O10="兽族08"
// Night Elf
WESTRING_MISSION_INDEX_N00="暗夜精灵族01"
WESTRING_MISSION_INDEX_N01="暗夜精灵族02"
WESTRING_MISSION_INDEX_N02="暗夜精灵族03"
WESTRING_MISSION_INDEX_N03="暗夜精灵族04"
WESTRING_MISSION_INDEX_N04="暗夜精灵族05"
WESTRING_MISSION_INDEX_N05="暗夜精灵族06"
WESTRING_MISSION_INDEX_N06="暗夜精灵族06 插曲"
WESTRING_MISSION_INDEX_N07="暗夜精灵族07"
// Expansion Night Elf
WESTRING_MISSION_INDEX_XN00="暗夜精灵族X01"
WESTRING_MISSION_INDEX_XN01="暗夜精灵族X02"
WESTRING_MISSION_INDEX_XN02="暗夜精灵族X03"
WESTRING_MISSION_INDEX_XN03="暗夜精灵族X04"
WESTRING_MISSION_INDEX_XN04="暗夜精灵族X04 插曲"
WESTRING_MISSION_INDEX_XN05="暗夜精灵族X05"
WESTRING_MISSION_INDEX_XN06="暗夜精灵族X06"
WESTRING_MISSION_INDEX_XN07="暗夜精灵族X06 插曲"
WESTRING_MISSION_INDEX_XN08="暗夜精灵族X07"
WESTRING_MISSION_INDEX_XN09="暗夜精灵族X08"
WESTRING_MISSION_INDEX_XN10="暗夜精灵族X08 结局"
// Expansion Human
WESTRING_MISSION_INDEX_XH00="人族X01"
WESTRING_MISSION_INDEX_XH01="人族X02"
WESTRING_MISSION_INDEX_XH02="人族X03"
WESTRING_MISSION_INDEX_XH03="人族X03 秘密关卡"
WESTRING_MISSION_INDEX_XH04="人族 X03 插曲"
WESTRING_MISSION_INDEX_XH05="人族X04"
WESTRING_MISSION_INDEX_XH06="人族X04 插曲"
WESTRING_MISSION_INDEX_XH07="人族X05"
WESTRING_MISSION_INDEX_XH08="人族X06"
WESTRING_MISSION_INDEX_XH09="人族X06 结局"
// Expansion Undead
WESTRING_MISSION_INDEX_XU00="不死族X01"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU01="不死族X01 插曲"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU02="不死族X02"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU03="不死族X02 插曲"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU04="不死族X03"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU05="不死族X04"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU06="不死族X05"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU07="不死族X06"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU08="不死族X07a"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU09="不死族X07b"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU10="不死族X07c"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU11="不死族X07 插曲"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU12="不死族X08"
WESTRING_MISSION_INDEX_XU13="不死族X08 结局"
// Expansion Orc
WESTRING_MISSION_INDEX_XO00="兽族 X01"

// Campaign Index
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_T="教程战役"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_H="人族战役"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_U="不死族战役"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_O="兽族战役"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_N="暗夜精灵族战役"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_XN="资料片暗夜精灵族战役"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_XH="资料片人族战役"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_XU="资料片不死族战役"
WESTRING_CAMPAIGN_INDEX_XO="资料片兽族战役"

// Cinematic Index
WESTRING_CINEMATICTYPE_TOP="教程开场动画"
WESTRING_CINEMATICTYPE_HOP="人族开场动画"
WESTRING_CINEMATICTYPE_HED="人族结局动画"
WESTRING_CINEMATICTYPE_UED="不死族结局动画"
WESTRING_CINEMATICTYPE_OED="兽族结局动画"
WESTRING_CINEMATICTYPE_NED="暗夜精灵族结局动画"
WESTRING_CINEMATICTYPE_XOP="资料片开场动画"
WESTRING_CINEMATICTYPE_XED="资料片结局动画"

// Trigger Unit-Targeted Unit Orders
// Common
WESTRING_UNITORDERUTARG_ATTACK="攻击"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ATTACKONCE="攻击一次"
WESTRING_UNITORDERUTARG_MOVE="跟随"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SMART="右键点击"
WESTRING_UNITORDERUTARG_HARVEST="采集"
WESTRING_UNITORDERUTARG_REVIVE="复活英雄"
WESTRING_UNITORDERUTARG_LOAD="装载"
WESTRING_UNITORDERUTARG_UNLOAD="卸载"
WESTRING_UNITORDERUTARG_BOARD="登陆"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FORCEBOARD="全部登陆"
// Human
WESTRING_UNITORDERUTARG_REPAIR="人族农民 - 修理"
WESTRING_UNITORDERUTARG_INNERFIRE="人族牧师 - 心灵之火"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DISPEL="人族牧师 - 驱散"
WESTRING_UNITORDERUTARG_HEAL="人族牧师 - 治疗"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SLOW="人族女巫 - 减速"
WESTRING_UNITORDERUTARG_INVISIBILITY="人族女巫 - 隐形术"
WESTRING_UNITORDERUTARG_POLYMORPH="人族女巫 - 变形术"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CONTROLMAGIC="人族破法者 - 控制魔法"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SPELLSTEAL="人族破法者 - 魔法盗取"
WESTRING_UNITORDERUTARG_AERIALSHACKLES="人族龙鹰骑士 - 空中锁镣"
WESTRING_UNITORDERUTARG_MASSTELEPORT="人族大法师 - 群体传送"
WESTRING_UNITORDERUTARG_BANISH="人族血之法师 - 放逐"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SIPHONMANA="人族血魔法师 - 魔法汲取"
WESTRING_UNITORDERUTARG_THUNDERBOLT="人族山丘之王 - 风暴之锤"
WESTRING_UNITORDERUTARG_HOLYBOLT="人族圣骑士 - 神圣之光"
// Orc
WESTRING_UNITORDERUTARG_REPAIRO="兽族苦工 - 修理"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ENSNARE="兽族掠夺者 - 诱捕"
WESTRING_UNITORDERUTARG_UNSTABLECONCOCTION="兽族蝙蝠骑士 - 自爆"
WESTRING_UNITORDERUTARG_PURGE="兽族萨满祭司 - 净化"
WESTRING_UNITORDERUTARG_LIGHTNINGSHIELD="兽族萨满祭司 - 闪电护盾"
WESTRING_UNITORDERUTARG_BLOODLUST="兽族萨满祭司 - 嗜血术"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SPIRITLINK="兽族灵魂行者 - 灵魂锁链"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DEVOUR="兽族科多兽- 吞食"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CHAINLIGHTNING="兽族先知 - 闪电链"
WESTRING_UNITORDERUTARG_HEALINGWAVE="兽族暗影猎手 - 医疗波"
WESTRING_UNITORDERUTARG_HEX="兽族暗影猎手 - 妖术"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ANCESTRALSPIRIT="兽族灵魂行者 - 先祖幽灵"
// Night Elf
WESTRING_UNITORDERUTARG_RENEW="暗夜精灵族小精灵 - 修理"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ENTANGLE="暗夜精灵族生命之树 - 纠缠金矿"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ENTANGLEINSTANT="暗夜精灵族生命之树 - 纠缠金矿(立即)"
WESTRING_UNITORDERUTARG_REPLENISH="暗夜精灵族月亮井 - 补充魔法和生命"
WESTRING_UNITORDERUTARG_MOUNTHIPPOGRYPH="暗夜精灵族弓箭手 - 骑乘角鹰兽(无效)"
WESTRING_UNITORDERUTARG_LOADARCHER="暗夜精灵族角鹰兽 - 搭载弓箭手"
WESTRING_UNITORDERUTARG_AUTODISPEL="暗夜精灵族树妖 - 驱逐魔法"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FAERIEFIRE="暗夜精灵族猛禽德鲁伊 - 精灵之火"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CYCLONE="暗夜精灵族猛禽德鲁伊 - 飓风"
WESTRING_UNITORDERUTARG_REJUVINATION="暗夜精灵族利爪德鲁伊 - 生命恢复"
WESTRING_UNITORDERUTARG_VENGEANCE="暗夜精灵族复仇天神 - 召唤复仇之魂"
WESTRING_UNITORDERUTARG_MANABURN="暗夜精灵族恶魔猎手 - 法力燃烧"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ENTANGLINGROOTS="暗夜精灵族丛林守护者 - 纠缠根须"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SHADOWSTRIKE="暗夜精灵族守望者 - 暗影突袭"
// Undead
WESTRING_UNITORDERUTARG_RESTORE="不死族侍僧 - 修理"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SACRIFICEACOLYTE="不死族牺牲深渊 - 牺牲"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SACRIFICE="不死族侍僧 - 牺牲"
WESTRING_UNITORDERUTARG_UNSUMMON="不死族侍僧 - 回收建筑"
WESTRING_UNITORDERUTARG_WEB="不死族穴居恶魔 - 蛛网"
WESTRING_UNITORDERUTARG_RAISEDEAD="不死族巫师 - 召唤骷髅"
WESTRING_UNITORDERUTARG_UNHOLYFRENZY="不死族巫师 - 邪恶狂热"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CRIPPLE="不死族巫师 - 残废"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CURSE="不死族女妖 - 诅咒"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ANTIMAGICSHELL="不死族女妖 - 反魔法外壳"
WESTRING_UNITORDERUTARG_POSSESSION="不死族女妖 - 占据"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ABSORBMANA="不死族破坏者 - 吸收魔法"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FLAMINGATTACK="不死族破坏者 - 毁灭之球"
WESTRING_UNITORDERUTARG_IMPALE="不死族地穴领主 - 穿刺"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CARRIONSCARABS="不死族地穴领主 - 腐尸甲虫"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DEATHCOIL="不死族死亡骑士 - 死亡缠绕"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DEATHPACT="不死族死亡骑士 - 死亡契约"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SLEEP="不死族恐惧魔王 - 睡眠"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FROSTNOVA="不死族巫妖 - 霜冻新星"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FROSTARMOR="不死族巫妖 - 霜冻护甲"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DARKRITUAL="不死族巫妖 - 黑暗仪式"
// Neutral
WESTRING_UNITORDERUTARG_CREEPDEVOUR="中立 - 吞食"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FIREBOLT="中立 - 火球"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CREEPHEAL="中立 - 治疗"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CREEPTHUNDERBOLT="中立 - 投石"
WESTRING_UNITORDERUTARG_PARASITE="中立 - 寄生虫"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SELFDESTRUCT="中立 - 自爆(地精)"
WESTRING_UNITORDERUTARG_BLACKARROW="中立黑暗游侠 - 黑暗之箭"
WESTRING_UNITORDERUTARG_CHARM="中立黑暗游侠 - 符咒"
WESTRING_UNITORDERUTARG_LIFEDRAIN="中立黑暗游侠 - 生命汲取"
WESTRING_UNITORDERUTARG_COLDARROW="中立娜迦海巫 - 霜冻之箭"
WESTRING_UNITORDERUTARG_FORKEDLIGHTNING="中立娜迦海巫 - 叉状闪电"
WESTRING_UNITORDERUTARG_STRONGDRINK="中立熊猫酒仙 - 醉酒云雾"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DOOM="中立深渊魔王 - 末日审判"
WESTRING_UNITORDERUTARG_POISONARROW="中立的 – 毒箭"
WESTRING_UNITORDERUTARG_ACIDBOMB="中立炼金术士 - 酸性炸弹"
WESTRING_UNITORDERUTARG_TRANSMUTE="中立炼金术士 - 点金术"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SOULBURN="中立火焰领主 - 灵魂燃烧"
// Special
WESTRING_UNITORDERUTARG_FINGEROFDEATH="燃烧军团阿克蒙德 - 死亡之指"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DARKCONVERSION="燃烧军团马哥尼斯 - 黑暗转换"
WESTRING_UNITORDERUTARG_SOULPRESERVATION="燃烧军团马哥尼斯 - 灵魂保存"
WESTRING_UNITORDERUTARG_DARKCONVERSIONFAST="燃烧军团 - 黑暗转换(快速)"

// Trigger Point-Targeted Unit Orders
// Common
WESTRING_UNITORDERPTARG_ATTACK="攻击移动"
WESTRING_UNITORDERPTARG_ATTACKGROUND="攻击地面"
WESTRING_UNITORDERPTARG_MOVE="移动"
WESTRING_UNITORDERPTARG_PATROL="巡逻"
WESTRING_UNITORDERPTARG_SMART="右键点击"
WESTRING_UNITORDERPTARG_SETRALLY="设置集结点"
WESTRING_UNITORDERPTARG_UNLOADALL="全部卸载"
// Human
WESTRING_UNITORDERPTARG_FLARE="人族迫击炮小队 - 照明弹"
WESTRING_UNITORDERPTARG_CLOUDOFFOG="人族龙鹰骑士 - 乌云技能"
WESTRING_UNITORDERPTARG_BLIZZARD="人族大法师 - 暴风雪"
WESTRING_UNITORDERPTARG_FLAMESTRIKE="人族血魔法师 - 烈焰风暴"
// Orc
WESTRING_UNITORDERPTARG_SENTRYWARD="兽族巫医 - 岗哨守卫"
WESTRING_UNITORDERPTARG_STASISTRAP="兽族巫医 - 静止陷阱"
WESTRING_UNITORDERPTARG_HEALINGWARD="兽族巫医 - 治疗守卫"
WESTRING_UNITORDERPTARG_DISENCHANT="兽族灵魂行者 - 消魔"
WESTRING_UNITORDERPTARG_FARSIGHT="兽族先知 - 远视"
WESTRING_UNITORDERPTARG_EARTHQUAKE="兽族先知 - 地震"
WESTRING_UNITORDERPTARG_SERPENTWARD="兽族暗影猎手 - 毒蛇守卫"
WESTRING_UNITORDERPTARG_SHOCKWAVE="兽族牛头人酋长 - 震荡波"
// Night Elf
WESTRING_UNITORDERPTARG_ROOT="暗夜精灵族的古树 - 扎根"
WESTRING_UNITORDERPTARG_DETONATE="暗夜精灵族小精灵 - 爆炸"
WESTRING_UNITORDERPTARG_FORCEOFNATURE="暗夜精灵族丛林守护者 - 自然之力"
WESTRING_UNITORDERPTARG_STARFALL="暗夜精灵族月之女祭司 - 群星坠落(无效)"
WESTRING_UNITORDERPTARG_BLINK="暗夜精灵族守望者 - 闪烁"
// Undead
WESTRING_UNITORDERPTARG_DEVOURMAGIC="不死族破坏者 - 吞噬魔法"
WESTRING_UNITORDERPTARG_IMPALE="不死族地穴领主 - 穿刺"
WESTRING_UNITORDERPTARG_CARRIONSWARM="不死族恐惧魔王 - 腐臭蜂群"
WESTRING_UNITORDERPTARG_DARKSUMMONING="不死族恐惧魔王 - 地狱火"
WESTRING_UNITORDERPTARG_DEATHANDDECAY="不死族巫妖 - 死亡凋零"
// Neutral
WESTRING_UNITORDERPTARG_BREATHOFFROST="中立 - 霜冻吐息"
WESTRING_UNITORDERPTARG_MONSOON="中立 - 季风"
WESTRING_UNITORDERPTARG_SELFDESTRUCT="中立 - 自爆(地精)"
WESTRING_UNITORDERPTARG_INFERNO="中立敌对 - 地狱火"
WESTRING_UNITORDERPTARG_STAMPEDE="中立兽王 - 惊吓"
WESTRING_UNITORDERPTARG_SILENCE="中立黑暗游侠 - 沉默"
WESTRING_UNITORDERPTARG_TORNADO="中立娜迦海巫 - 龙卷风"
WESTRING_UNITORDERPTARG_BREATHOFFIRE="中立熊猫酒仙 - 火焰吐息"
WESTRING_UNITORDERPTARG_HERORAINOFFIRE="中立深渊魔王 - 火焰雨"
WESTRING_UNITORDERPTARG_HEALINGSPRAY="中立炼金术士 - 医疗气雾"
WESTRING_UNITORDERPTARG_CLUSTERROCKETS="中立修补匠 - 火箭群"
WESTRING_UNITORDERPTARG_SUMMONFACTORY="中立修补匠 - 口袋工厂"
WESTRING_UNITORDERPTARG_VOLCANO="中立火焰领主 - 火山爆发"
// Special
WESTRING_UNITORDERPTARG_DARKPORTAL="燃烧军团阿克蒙德 - 黑暗之门"
WESTRING_UNITORDERPTARG_RAINOFCHAOS="燃烧军团阿克蒙德 - 混乱之雨"
WESTRING_UNITORDERPTARG_RAINOFFIRE="燃烧军团毁灭守卫 - 火焰雨"
WESTRING_UNITORDERPTARG_DARKSUMMONINGOLD="燃烧军团 - 黑暗召唤"

// Trigger Destructible-Targeted Unit Orders
// Common
WESTRING_UNITORDERDTARG_ATTACK="攻击"
WESTRING_UNITORDERDTARG_SMART="右键点击"
WESTRING_UNITORDERDTARG_HARVEST="采集"
// Human
// Orc
// Night Elf
WESTRING_UNITORDERDTARG_CONSUMETREE="暗夜精灵族古树 - 吞食树木"
WESTRING_UNITORDERDTARG_SENTINEL="暗夜精灵族女猎手 - 哨兵"
WESTRING_UNITORDERDTARG_GRABTREE="暗夜精灵族山岭巨人 - 战棍"
// Undead
// Neutral
// Special

// Trigger Item-Targeted Unit Orders
// Common
WESTRING_UNITORDERITARG_ATTACK="攻击"
WESTRING_UNITORDERITARG_ATTACKONCE="攻击一次"
WESTRING_UNITORDERITARG_MOVE="移动"
WESTRING_UNITORDERITARG_SMART="右键点击"

// Trigger Immediate / Untargeted Unit Orders
// Common
WESTRING_UNITORDERNOTARG_STOP="停止"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HOLDPOSITION="保持警戒位置"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTOHARVESTGOLD="自动采集黄金"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTOHARVESTLUMBER="自动采集木材"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RETURNRESOURCES="返还资源"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BUILD="打开建造菜单"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_LEVELUP="升级 (无效)"
// Human
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HUMANBUILD="人族 - 建造菜单"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_TOWNBELLON="人族城镇大厅 - 战斗号召"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_TOWNBELLOFF="人族城镇大厅 - 返回工作"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MILITIA="人族农民 - 战斗号召"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MILITIAOFF="人族民兵 - 返回工作"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPAIRON="人族农民 - 激活修理"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPAIROFF="人族农民 - 关闭修理"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_DEFEND="人族步兵 - 激活防御"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNDEFEND="人族步兵 - 解除防御"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HEALON="人族牧师 - 激活治疗"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HEALOFF="人族牧师 - 关闭治疗"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_INNERFIREON="人族牧师 - 激活心灵之火"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_INNERFIREOFF="人族牧师 - 关闭心灵之火"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SLOWON="人族女巫 - 激活减速"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SLOWOFF="人族女巫 - 关闭减速"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SPELLSTEALON="人族破法者 - 激活魔法盗取"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SPELLSTEALOFF="人族破法者 - 关闭魔法盗取"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WATERELEMENTAL="人族大法师 - 召唤水元素"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_PHOENIX="人族血魔法师 - 火凤凰"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_THUNDERCLAP="人族山丘之王 - 雷霆一击"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AVATAR="人族山丘之王 - 激活天神下凡"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_DIVINESHIELD="人族圣骑士 - 激活神圣护甲"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNDIVINESHIELD="人族圣骑士 - 解除神圣护甲"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RESURRECTION="人族圣骑士 - 复活"
// Orc
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ORCBUILD="兽族 - 建造菜单"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BATTLESTATIONS="兽族地洞 - 战斗警备"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_STANDDOWN="兽族地洞 - 卸载苦工"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPAIROON="兽族苦工 - 激活修理"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPAIROOFF="兽族苦工 - 关闭修理"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BERSERK="兽族巨魔狂暴者 - 狂战士"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BLOODLUSTON="兽族萨满祭司 - 激活嗜血术"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BLOODLUSTOFF="兽族萨满祭司 - 关闭嗜血术"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ANCESTRALSPIRIT="兽族灵魂行者 - 先祖幽灵"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ETHEREALFORM="兽族灵魂行者 - 虚无形态"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CORPOREALFORM="兽族灵魂行者 -灵肉形态"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WINDWALK="兽族剑圣 - 疾风步"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MIRRORIMAGE="兽族剑圣 - 镜像"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BLADESTORM="兽族剑圣 - 剑刃风暴"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FERALSPIRIT="兽族先知 - 野兽幽魂"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_VOODOO="兽族暗影猎手 - 巫毒"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WARSTOMP="兽族牛头人酋长 - 战争践踏"
// Night Elf
WESTRING_UNITORDERNOTARG_NIGHTELFBUILD="暗夜精灵族 - 建造菜单"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNROOT="暗夜精灵族的古树 - 拔根"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTOENTANGLE="暗夜精灵族生命之树 - 缠绕附近的金矿"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTOENTANGLEINSTANT="暗夜精灵族生命之树 - 缠绕附近的金矿(立即)"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHON="暗夜精灵族月亮井 - 激活魔法和生命补充"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHOFF="暗夜精灵族月亮井 - 关闭魔法和生命补充"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HIDE="暗夜精灵族哨兵 - 影遁(夜晚)"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RENEWON="暗夜精灵族小精灵 - 激活修理"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RENEWOFF="暗夜精灵族小精灵 - 关闭修理"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_COUPLEINSTANT1="暗夜精灵族弓箭手 - 骑乘角鹰兽"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_COUPLEINSTANT2="暗夜精灵族角鹰兽 - 搭载弓箭手"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_DECOUPLE="暗夜精灵族角鹰兽骑士 - 卸载弓箭手"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTODISPELON="暗夜精灵族树妖 - 激活驱逐技能"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_AUTODISPELOFF="暗夜精灵族树妖 - 关闭驱逐技能"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FAERIEFIREON="暗夜精灵族猛禽德鲁伊 - 激活精灵之火"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FAERIEFIREOFF="暗夜精灵族猛禽德鲁伊 - 关闭精灵之火"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RAVENFORM="暗夜精灵族猛禽德鲁伊 - 风暴之鸦"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNRAVENFORM="暗夜精灵族猛禽德鲁伊 - 精灵形态"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ROAR="暗夜精灵族利爪德鲁伊 - 咆哮"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BEARFORM="暗夜精灵族利爪德鲁伊 - 变熊"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNBEARFORM="暗夜精灵族利爪德鲁伊 - 精灵形态"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_TAUNT="暗夜精灵族山岭巨人 - 嘲讽"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MANAFLAREON="暗夜精灵族精灵龙 - 魔力之焰"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MANAFLAREOFF="暗夜精灵族精灵龙 - 停止魔力之焰"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_PHASESHIFT="暗夜精灵族精灵龙 - 相位移动"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_PHASESHIFTON="暗夜精灵族精灵龙 - 激活相位移动"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_PHASESHIFTOFF="暗夜精灵族精灵龙 - 关闭相位移动"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_VENGEANCEINSTANT="暗夜精灵族复仇天神 - 复仇之魂"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_VENGEANCEON="暗夜精灵族复仇天神 - 激活复仇之魂"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_VENGEANCEOFF="暗夜精灵族复仇天神 - 关闭复仇之魂"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_IMMOLATION="暗夜精灵族恶魔猎手 - 激活献祭"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNIMMOLATION="暗夜精灵族恶魔猎手 - 解除献祭"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_METAMORPHOSIS="暗夜精灵族恶魔猎手 - 恶魔变身"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_TRANQUILITY="暗夜精灵族丛林守护者 - 宁静"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SEARINGARROWS="暗夜精灵族月之女祭司 - 激活灼热之箭"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNSEARINGARROWS="暗夜精灵族月之女祭司 - 关闭灼热之箭"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SCOUT="暗夜精灵族月之女祭司 - 侦察"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_STARFALL="暗夜精灵族月之女祭司 - 群星坠落"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FANOFKNIVES="暗夜精灵族守望者 - 刀阵旋风"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SPIRITOFVENGEANCE="暗夜精灵族守望者 - 复仇天神"
// Undead
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNDEADBUILD="不死族 - 建造菜单"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RESTOREON="不死族侍僧 - 激活修理"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RESTOREOFF="不死族侍僧 - 关闭修理"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CANNIBALIZE="不死族食尸鬼 - 吞食尸体"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WEBON="不死族穴居恶魔 - 激活蛛网"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WEBOFF="不死族穴居恶魔 - 关闭蛛网"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BURROW="不死族穴居恶魔 - 钻地"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNBURROW="不死族穴居恶魔 - 取消钻地"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_LOADCORPSE="不死族绞肉车 - 拾取尸体"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNLOADALLCORPSES="不死族绞肉车 - 丢弃所有尸体"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_STONEFORM="不死族石像鬼 - 石像形态"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNSTONEFORM="不死族石像鬼 - 取消石像形态"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RAISEDEAD="不死族巫师 - 召唤骷髅"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RAISEDEADON="不死族巫师 - 激活召唤骷髅"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_RAISEDEADOFF="不死族巫师 - 关闭召唤骷髅"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CURSEON="不死族女妖 - 激活诅咒"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CURSEOFF="不死族女妖 - 解除诅咒"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FLAMINGATTACKON="不死族破坏者 - 激活毁灭之球"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FLAMINGATTACKOFF="不死族破坏者 - 关闭毁灭之球"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SPHINXFORM="不死族十胜石雕像 - 破坏者形态"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHLIFE="不死族十胜石雕像 - 枯萎精髓"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHLIFEON="不死族十胜石雕像 - 激活枯萎精髓"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHLIFEOFF="不死族十胜石雕像 - 关闭枯萎精髓"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHMANA="不死族十胜石雕像 - 灵魂触摸"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHMANAON="不死族十胜石雕像 - 激活灵魂触摸"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REPLENISHMANAOFF="不死族十胜石雕像 - 关闭灵魂触摸"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CARRIONSCARABSON="不死族地穴领主 - 激活腐尸甲虫"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CARRIONSCARABSOFF="不死族地穴领主 - 关闭腐尸甲虫"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CARRIONSCARABS="不死地穴领主 - 腐臭蜂群"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_LOCUSTSWARM="不死族地穴领主 - 蝗虫群"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ANIMATEDEAD="不死族死亡骑士 - 操纵死尸"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FROSTARMORON="不死族巫妖 - 激活霜冻护甲"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_FROSTARMOROFF="不死族巫妖 - 关闭霜冻护甲"
// Neutral
WESTRING_UNITORDERNOTARG_NAGABUILD="娜迦 - 建造菜单"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CREEPANIMATEDEAD="中立 - 操纵死尸"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CREEPHEALON="中立 - 激活治疗"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CREEPHEALOFF="中立 - 关闭治疗"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REVENGE="中立 - 复仇"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CREEPTHUNDERCLAP="中立 - 雷霆一击"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_WATERYMINION="中立 - 召唤水奴"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SELFDESTRUCTON="中立 - 激活自爆"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SELFDESTRUCTOFF="中立 - 关闭自爆"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SUMMONGRIZZLY="中立兽王 - 召唤熊"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SUMMONQUILLBEAST="中立兽王 - 召唤豪猪"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_SUMMONWAREAGLE="中立兽王 - 召唤战鹰"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BLACKARROWON="中立黑暗游侠 - 激活黑暗之箭"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_BLACKARROWOFF="中立黑暗游侠 - 关闭黑暗之箭"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_COLDARROWON="中立娜迦海巫 - 激活霜冻之箭"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_COLDARROWOFF="中立娜迦海巫 - 关闭霜冻之箭"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MANASHIELDON="中立 娜迦海巫 - 激活魔法盾"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MANASHIELDOFF="中立 娜迦海巫 - 关闭魔法盾"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ELEMENTALFURY="中立 熊猫酒仙 - 火土风暴"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_HOWLOFTERROR="中立深渊魔王 - 恐怖嚎叫"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_POISONARROWON="中立 - 激活毒箭"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_POISONARROWOFF="中立- 关闭毒箭"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CHEMICALRAGE="中立炼金术士 - 化学风暴"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_ROBOGOBLIN="中立修补匠 - 开启机器人形态"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNROBOGOBLIN="中立修补匠 - 取消机器人形态"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_LAVAMONSTER="中立火焰领主 - 召唤炎魔"
// Special
WESTRING_UNITORDERNOTARG_CHANNEL="特殊 - 通魔"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MEDIVHRAVENFORM="特殊 麦迪文 - 乌鸦形态"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_MEDIVHUNRAVENFORM="特殊 麦迪文 - 人类形态"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_REXXARBATTLEROAR="特殊 雷克萨 - 战争咆哮"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_COLDARROWS="特殊 追风之西尔瓦娜斯 - 激活冰冻冷箭"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_UNCOLDARROWS="特殊 追风之西尔瓦娜斯 - 关闭冰冻冷箭"

// Trigger Hero Skills
// Human Archmage
WESTRING_HEROSKILL_BLIZZARD="人族大法师 - 暴风雪"
WESTRING_HEROSKILL_WATERELEMENTAL="人族大法师 - 召唤水元素"
WESTRING_HEROSKILL_BRILLIANCEAURA="人族大法师 - 辉煌光环"
WESTRING_HEROSKILL_MASSTELEPORT="人族大法师 - 群体传送"
// Human Blood Mage
WESTRING_HEROSKILL_FLAMESTRIKE="人族血魔法师 - 烈焰风暴"
WESTRING_HEROSKILL_BANISH="人族血魔法师 - 虚无"
WESTRING_HEROSKILL_SIPHONMANA="人族血魔法师 - 魔法吸吮"
WESTRING_HEROSKILL_PHOENIX="人族血魔法师 - 火凤凰"
// Human Mountain King
WESTRING_HEROSKILL_STORMBOLT="人族山丘之王 - 风暴之锤"
WESTRING_HEROSKILL_THUNDERCLAP="人族山丘之王 - 雷霆一击"
WESTRING_HEROSKILL_BASH="人族山丘之王 - 重击"
WESTRING_HEROSKILL_AVATAR="人族山丘之王 - 天神下凡"
// Human Paladin
WESTRING_HEROSKILL_DIVINESHIELD="人族圣骑士 - 神圣护甲"
WESTRING_HEROSKILL_HOLYBOLT="人族圣骑士 - 神圣之光"
WESTRING_HEROSKILL_DEVOTIONAURA="人族圣骑士 - 专注光环"
WESTRING_HEROSKILL_RESURRECTION="人族圣骑士 - 复活"
// Orc Blademaster
WESTRING_HEROSKILL_WINDWALK="兽族剑圣 - 疾风步"
WESTRING_HEROSKILL_MIRRORIMAGE="兽族剑圣 - 镜像"
WESTRING_HEROSKILL_CRITICALSTRIKE="兽族剑圣 - 致命一击"
WESTRING_HEROSKILL_WHIRLWIND="兽族剑圣 - 剑刃风暴"
// Orc Far Seer
WESTRING_HEROSKILL_CHAINLIGHTNING="兽族先知 - 闪电链"
WESTRING_HEROSKILL_FARSIGHT="兽族先知 - 远视"
WESTRING_HEROSKILL_SPIRITWOLF="兽族先知 - 野兽幽魂"
WESTRING_HEROSKILL_EARTHQUAKE="兽族先知 - 地震"
// Orc Shadow Hunter
WESTRING_HEROSKILL_HEALINGWAVE="兽族暗影猎手 - 医疗波"
WESTRING_HEROSKILL_HEX="兽族暗影猎手 - 妖术"
WESTRING_HEROSKILL_SERPENTWARD="兽族暗影猎手 - 毒蛇守卫"
WESTRING_HEROSKILL_VOODOO="兽族暗影猎手 - 巫毒"
// Orc Tauren Chieftain
WESTRING_HEROSKILL_SHOCKWAVE="兽族牛头人酋长 - 震荡波"
WESTRING_HEROSKILL_WARSTOMP="兽族牛头人酋长 - 战争践踏"
WESTRING_HEROSKILL_ENDURANCEAURA="兽族牛头人酋长 - 耐久光环"
WESTRING_HEROSKILL_REINCARNATION="兽族牛头人酋长 - 重生"
// Undead Crypt Lord
WESTRING_HEROSKILL_IMPALE="不死族地穴领主 - 穿刺"
WESTRING_HEROSKILL_THORNYSHIELD="不死族地穴领主 - 尖刺甲壳"
WESTRING_HEROSKILL_CARRIONSCARABS="不死族地穴领主 - 腐尸甲虫"
WESTRING_HEROSKILL_LOCUSTSWARM="不死族地穴领主 - 蝗虫群"
// Undead Death Knight
WESTRING_HEROSKILL_DEATHCOIL="不死族死亡骑士 - 死亡缠绕"
WESTRING_HEROSKILL_DEATHPACT="不死族死亡骑士 - 死亡契约"
WESTRING_HEROSKILL_UNHOLYAURA="不死族死亡骑士 - 邪恶光环"
WESTRING_HEROSKILL_ANIMATEDEAD="不死族死亡骑士 - 操纵死尸"
// Undead Dreadlord
WESTRING_HEROSKILL_CARRIONSWARM="不死族恐惧魔王 - 腐臭蜂群"
WESTRING_HEROSKILL_SLEEP="不死族恐惧魔王 - 睡眠"
WESTRING_HEROSKILL_VAMPIRICAURA="不死族恐惧魔王 - 吸血光环"
WESTRING_HEROSKILL_DARKSUMMONING="不死族恐惧魔王 - 地狱火"
// Undead Lich
WESTRING_HEROSKILL_FROSTNOVA="不死族巫妖 - 霜冻新星"
WESTRING_HEROSKILL_FROSTARMOR="不死族巫妖 - 霜冻护甲"
WESTRING_HEROSKILL_DARKRITUAL="不死族巫妖 - 黑暗仪式"
WESTRING_HEROSKILL_DEATHANDDECAY="不死族巫妖 - 死亡凋零"
// Night Elf Demon Hunter
WESTRING_HEROSKILL_MANABURN="暗夜精灵族恶魔猎手 - 法力燃烧"
WESTRING_HEROSKILL_IMMOLATION="暗夜精灵族恶魔猎手 - 献祭"
WESTRING_HEROSKILL_EVASION="暗夜精灵族恶魔猎手 - 闪避"
WESTRING_HEROSKILL_METAMORPHOSIS="暗夜精灵族恶魔猎手 - 变身"
// Night Elf Keeper of the Grove
WESTRING_HEROSKILL_ENTANGLINGROOTS="暗夜精灵族丛林守护者 - 纠缠根须"
WESTRING_HEROSKILL_FORCEOFNATURE="暗夜精灵族丛林守护者 - 自然之力"
WESTRING_HEROSKILL_THORNSAURA="暗夜精灵族丛林守护者 - 荆棘光环"
WESTRING_HEROSKILL_TRANQUILITY="暗夜精灵族丛林守护者 - 宁静"
// Night Elf Priestess of the Moon
WESTRING_HEROSKILL_SCOUT="暗夜精灵族月之女祭司 - 侦察"
WESTRING_HEROSKILL_SEARINGARROWS="暗夜精灵族月之女祭司 - 灼热之箭"
WESTRING_HEROSKILL_TRUESHOTAURA="暗夜精灵族月之女祭司 - 强击光环"
WESTRING_HEROSKILL_STARFALL="暗夜精灵族月之女祭司 - 群星坠落"
// Night Elf Warden
WESTRING_HEROSKILL_FANOFKNIVES="暗夜精灵族守望者 - 刀阵旋风"
WESTRING_HEROSKILL_BLINK="暗夜精灵族守望者 - 闪烁"
WESTRING_HEROSKILL_SHADOWTOUCH="暗夜精灵族守望者 - 暗影突袭"
WESTRING_HEROSKILL_SPIRITOFVENGEANCE="暗夜精灵族守望者 - 复仇之魂"
// Neutral Beast Master
WESTRING_HEROSKILL_GRIZZLY="中立野兽之王 - 召唤熊"
WESTRING_HEROSKILL_QUILLBEAST="中立野兽之王 - 召唤豪猪"
WESTRING_HEROSKILL_WAREAGLE="中立野兽之王 - 召唤战鹰"
WESTRING_HEROSKILL_STAMPEDE="中立的野兽之王 - 惊吓"
// Neutral Dark Ranger
WESTRING_HEROSKILL_SILENCE="中立 黑暗游侠 - 沉默"
WESTRING_HEROSKILL_BLACKARROW="中立黑暗游侠 - 黑暗之箭"
WESTRING_HEROSKILL_LIFEDRAIN="中立黑暗游侠 - 生命汲取"
WESTRING_HEROSKILL_CHARM="中立黑暗游侠 - 符咒"
// Neutral Naga Sea Witch
WESTRING_HEROSKILL_FORKEDLIGHTNING="中立娜迦海巫 - 叉状闪电"
WESTRING_HEROSKILL_COLDARROW="中立娜迦海巫 - 霜冻之箭"
WESTRING_HEROSKILL_MANASHIELD="中立娜迦海巫 - 魔法盾"
WESTRING_HEROSKILL_TORNADO="中立娜迦海巫 - 龙卷风"
// Neutral Pandaren Brewmaster
WESTRING_HEROSKILL_BREATHOFFIRE="中立熊猫酒仙 - 火焰喷吐"
WESTRING_HEROSKILL_STRONGDRINK="中立熊猫酒仙 - 醉酒云雾"
WESTRING_HEROSKILL_DRUNKENBRAWLER="中立熊猫酒仙 - 醉拳"
WESTRING_HEROSKILL_ELEMENTALFURY="中立熊猫酒仙 - 火土风暴"
// Neutral Pit Lord
WESTRING_HEROSKILL_RAINOFFIRE="中立深渊魔王 - 火焰雨"
WESTRING_HEROSKILL_HOWLOFTERROR="中立深渊魔王 - 恐怖嚎叫"
WESTRING_HEROSKILL_CLEAVINGATTACK="中立深渊魔王 - 分裂攻击"
WESTRING_HEROSKILL_DOOM="中立深渊魔王 - 末日审判"
// Neutral Alchemist
WESTRING_HEROSKILL_ACIDBOMB="中立炼金术士 - 酸性炸弹"
WESTRING_HEROSKILL_CHEMICALRAGE="中立炼金术士 - 化学风暴"
WESTRING_HEROSKILL_HEALINGSPRAY="中立炼金术士 - 医疗气雾"
WESTRING_HEROSKILL_TRANSMUTE="中立炼金术士 - 点金术"
// Neutral Tinker
WESTRING_HEROSKILL_ENGINEERINGUPGRADE="中立修补匠 - 工程升级"
WESTRING_HEROSKILL_CLUSTERROCKETS="中立修补匠 - 火箭群"
WESTRING_HEROSKILL_SUMMONFACTORY="中立修补匠 - 口袋工厂"
WESTRING_HEROSKILL_ROBOGOBLIN="中立修补匠 - 机器人地精"
// Neutral Fire Lord
WESTRING_HEROSKILL_INCINERATE="中立火焰领主 - 燃灰"
WESTRING_HEROSKILL_SOULBURN="中立火焰领主 - 灵魂燃烧"
WESTRING_HEROSKILL_LAVAMONSTER="中立火焰领主 - 召唤炎魔"
WESTRING_HEROSKILL_VOLCANO="中立火焰领主 - 火山爆发"
// Special Akama
WESTRING_HEROSKILL_AKAMA_CHAINLIGHTNING="战役阿卡玛 - 闪电链"
WESTRING_HEROSKILL_AKAMA_FERALSPIRIT="战役阿卡玛 - 野兽幽魂"
WESTRING_HEROSKILL_AKAMA_SHADOWTOUCH="战役阿卡玛 - 暗影突袭"
WESTRING_HEROSKILL_AKAMA_REINCARNATION="战役阿卡玛 - 重生"
// Special Archimonde
WESTRING_HEROSKILL_DARKPORTAL="战役阿克蒙德 - 黑暗之门"
WESTRING_HEROSKILL_RAINOFCHAOS="战役阿克蒙德 - 混乱之雨"
WESTRING_HEROSKILL_ARCHIBASH="战役阿克蒙德 - 重击"
WESTRING_HEROSKILL_FINGEROFDEATH="战役阿克蒙德 - 死亡之指"
// Special Balnazzar
WESTRING_HEROSKILL_BALNA_SLEEP="战役巴那泽尔 - 睡眠"
WESTRING_HEROSKILL_BALNA_VAMPIRICAURA="战役巴那泽尔 - 吸血光环"
WESTRING_HEROSKILL_BALNA_RAINOFCHAOS="战役巴那泽尔 - 混乱之雨"
WESTRING_HEROSKILL_BALNA_FINGEROFPAIN="战役巴那泽尔 - 痛苦之指"
WESTRING_HEROSKILL_BALNA_EARTHQUAKE="战役巴那泽尔 - 地震"
// Special Chen
WESTRING_HEROSKILL_CHEN_BREATHOFFIRE="战役 陈 - 火焰喷吐"
WESTRING_HEROSKILL_CHEN_STRONGDRINK="战役 陈 - 醉酒云雾"
WESTRING_HEROSKILL_CHEN_DRUNKENBRAWLER="战役 陈 - 醉拳"
WESTRING_HEROSKILL_CHEN_ELEMENTALFURY="战役 陈 - 火土风暴"
WESTRING_HEROSKILL_CHEN_ATTRIBUTEBONUS="战役 陈 - 属性附加"
// Special Detheroc
WESTRING_HEROSKILL_DETHE_SLEEP="战役德赛洛克 - 睡眠"
WESTRING_HEROSKILL_DETHE_SHADOWTOUCH="战役德赛洛克 - 暗影突袭"
WESTRING_HEROSKILL_DETHE_CARRIONSWARM="战役德赛洛克 - 腐臭蜂群"
WESTRING_HEROSKILL_DETHE_DEATHANDDECAY="战役德赛洛克 - 死亡凋零"
// Special Garithos
WESTRING_HEROSKILL_GARIT_SHOCKWAVE="战役加理瑟斯 - 震荡波"
WESTRING_HEROSKILL_GARIT_HOLYLIGHT="战役加理瑟斯 - 神圣之光"
WESTRING_HEROSKILL_GARIT_DEVOTIONAURA="战役加理瑟斯 - 专注光环"
WESTRING_HEROSKILL_GARIT_AVATAR="战役加理瑟斯 - 天神下凡"
// Special Illidan
WESTRING_HEROSKILL_ILLIMORPHOSIS="战役尤迪安 - 变身"
WESTRING_HEROSKILL_EVILILLIMORPHOSIS="战役尤迪安(恶魔) - 变身"
// Special Malganis
WESTRING_HEROSKILL_DARKCONVERSION="战役马哥尼斯 - 黑暗转换"
WESTRING_HEROSKILL_SOULPRESERVATION="战役马哥尼斯 - 灵魂保存"
// Special Malganis
WESTRING_HEROSKILL_MANAROTHREINCARNATION="战役马纳洛斯 - 重生"
// Special Rexxar
WESTRING_HEROSKILL_REXXAR_GRIZZLY="战役雷克萨 - 召唤熊"
WESTRING_HEROSKILL_REXXAR_QUILLBEAST="战役雷克萨 - 召唤豪猪"
WESTRING_HEROSKILL_REXXAR_STORMBOLT="战役雷克萨 - 风暴之锤"
WESTRING_HEROSKILL_REXXAR_STAMPEDE="特战役雷克萨 - 惊吓"
WESTRING_HEROSKILL_REXXAR_ATTRIBUTEBONUS="战役雷克萨 - 属性附加"
// Special Rokhan
WESTRING_HEROSKILL_ROKHAN_HEALINGWAVE="战役洛克汗 - 医疗波"
WESTRING_HEROSKILL_ROKHAN_HEX="战役洛克汗 - 妖术"
WESTRING_HEROSKILL_ROKHAN_SERPENTWARD="战役洛克汗 - 毒蛇守卫"
WESTRING_HEROSKILL_ROKHAN_VOODOOSPIRITS="战役洛克汗 - 巫毒幽魂"
WESTRING_HEROSKILL_ROKHAN_ATTRIBUTEBONUS="战役洛克汗 - 属性附加"
// Special Sylvanas Windrunner
WESTRING_HEROSKILL_COLDARROWS="战役追风之西尔瓦娜斯 - 冰冻冷箭"
// Special Tichondrius
WESTRING_HEROSKILL_TICHONDRIUSINFERNO="战役提克迪奥斯 - 地狱火"
// Special Varimathras
WESTRING_HEROSKILL_VARIM_SLEEP="战役法理玛瑟斯  -睡眠"
WESTRING_HEROSKILL_VARIM_VAMPIRICAURA="战役法理玛瑟斯 - 吸血光环"
WESTRING_HEROSKILL_VARIM_RAINOFFIRE="战役法理玛瑟斯 - 火焰雨"
WESTRING_HEROSKILL_VARIM_DOOM="战役法理玛瑟斯 - 末日审判"
// Special Warlock
WESTRING_HEROSKILL_INFERNAL="战役巫师 - 召唤地狱火"
// Special Miscellaneous
WESTRING_HEROSKILL_DARKCONVERSIONFAST="特殊 - 黑暗转换(快速)"
WESTRING_HEROSKILL_DARKSUMMONINGOLD="特殊 - 黑暗召唤"

// Weather Effects
WESTRING_WEATHER_ASHENVALEHEAVYRAIN="白杨谷大雨"
WESTRING_WEATHER_ASHENVALELIGHTRAIN="白杨谷小雨"
WESTRING_WEATHER_DALARANSHIELD="达拉然之盾"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONHEAVYBLUEFOG="地下城蓝雾(厚)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONBLUEFOG="地下城蓝雾(薄)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONHEAVYGREENFOG="地下城绿雾(厚)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONGREENFOG="地下城绿雾(薄)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONHEAVYREDFOG="地下城红雾(厚)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONREDFOG="地下城红雾(薄)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONHEAVYWHITEFOG="地下城白雾(厚)"
WESTRING_WEATHER_DUNGEONWHITEFOG="地下城白雾(薄)"
WESTRING_WEATHER_LORDAERONHEAVYRAIN="洛丹伦大雨"
WESTRING_WEATHER_LORDAERONLIGHTRAIN="洛丹伦小雨"
WESTRING_WEATHER_NORTHRENDBLIZZARD="诺森德的暴风雪"
WESTRING_WEATHER_NORTHRENDHEAVYSNOW="诺森德大雪"
WESTRING_WEATHER_NORTHRENDLIGHTSNOW="诺森德小雪"
//#LINENOBETA
WESTRING_WEATHER_OUTLANDWIND="边缘之地大风"
//#LINENOBETA
WESTRING_WEATHER_OUTLANDWINDLIGHT="边缘之地的风"
WESTRING_WEATHER_RAYSOFLIGHT="日光"
WESTRING_WEATHER_RAYSOFMOONLIGHT="月光"
WESTRING_WEATHER_WIND="大风"

// Object Editor categories
WESTRING_OE_CAT_ABILITIES=技能
WESTRING_OE_CAT_ART=显示
WESTRING_OE_CAT_COMBAT=战斗
WESTRING_OE_CAT_DATA=数据
WESTRING_OE_CAT_EDITOR=编辑器
WESTRING_OE_CAT_MOVEMENT=移动
WESTRING_OE_CAT_PATHING=路径
WESTRING_OE_CAT_SOUND=声音
WESTRING_OE_CAT_STATS=状态
WESTRING_OE_CAT_TECHTREE=科技树
WESTRING_OE_CAT_TEXT=文本

// Object Editor Unit fields
WESTRING_UEVAL_UABI=普通
WESTRING_UEVAL_UDAA=默认主动技能
WESTRING_UEVAL_UHAB=英雄
WESTRING_UEVAL_UMDL=模型文件
WESTRING_UEVAL_UVER=模型文件 - 版本
WESTRING_UEVAL_USCA=模型缩放
WESTRING_UEVAL_UCLR=颜色值(红)
WESTRING_UEVAL_UCLG=颜色值(绿)
WESTRING_UEVAL_UCLB=颜色值(蓝)
WESTRING_UEVAL_USSC=选择缩放
WESTRING_UEVAL_ULPX=射弹偏移 - X
WESTRING_UEVAL_ULPX_HINT="单位攻击时发射投射物的X轴偏移."
WESTRING_UEVAL_ULPY=射弹偏移 - Y
WESTRING_UEVAL_ULPY_HINT="单位攻击时发射投射物的Y轴偏移."
WESTRING_UEVAL_ULPZ=射弹偏移 - Z
WESTRING_UEVAL_ULPZ_HINT="单位攻击时发射投射物的Z轴偏移."
WESTRING_UEVAL_ULSZ=射弹偏移 - Z (深水)
WESTRING_UEVAL_ULSZ_HINT=在深水区单位攻击时发射投射物的Z轴偏移.
WESTRING_UEVAL_UIMZ=射弹碰撞偏移 - Z
WESTRING_UEVAL_UIMZ_HINT=单位被攻击时投射物碰撞的Z轴偏移.
WESTRING_UEVAL_UISZ=射弹碰撞偏移 - Z (深水)
WESTRING_UEVAL_UISZ_HINT=在深水区单位被攻击时投射物碰撞的Z轴偏移.
WESTRING_UEVAL_UUBS=建筑地面纹理
WESTRING_UEVAL_USHU=阴影图像(单位)
WESTRING_UEVAL_USHU_HINT=单位形态时的阴影形状.
WESTRING_UEVAL_USHB=阴影图像(建筑)
WESTRING_UEVAL_USHB_HINT=建筑形态时的阴影形状.
WESTRING_UEVAL_UICO=图标 - 游戏界面
WESTRING_UEVAL_UICO_HINT=游戏中使用的图标.
WESTRING_UEVAL_USSI=图标 - 计分屏
WESTRING_UEVAL_USSI_HINT="游戏结束计分屏显示的图标,注意该类图标是很小的."
WESTRING_UEVAL_UANI=要求动画名
WESTRING_UEVAL_UANI_HINT="如为恶魔猎手添加alternate就会显示恶魔状态,为人类农民添加gold会显示背负黄金形态."
WESTRING_UEVAL_UAAP=要求动画名 - 附加动画
WESTRING_UEVAL_UAAP_HINT="为附加在单位身上的效果动画添加动画名.一般为medium和large,影响如反魔法外壳的大小."
WESTRING_UEVAL_UALP=要求附加动画链接名
WESTRING_UEVAL_UBPR=要求骨骼名
WESTRING_UEVAL_UCUA=魔法升级图标
WESTRING_UEVAL_UCUA_HINT="如果该单位有魔法科技升级(如各种法师)，该项为左边状态栏中显示的图标."
WESTRING_UEVAL_UBPX=按钮位置(X)
WESTRING_UEVAL_UBPX_HINT=训练或雇用时单位按钮的排列横坐标(0，1，2，3).
WESTRING_UEVAL_UBPY=按钮位置(Y)
WESTRING_UEVAL_UBPY_HINT=训练或雇用时单位按钮的排列纵坐标(0，1，2).
WESTRING_UEVAL_UDTM=死亡时间(秒)
WESTRING_UEVAL_UDTM_HINT=从死亡到产生尸体的时间，期间无法被复活，之后该单位才会被判定为死亡.
WESTRING_UEVAL_USHW=阴影图像 - 宽度
WESTRING_UEVAL_USHH=阴影图像 - 高度
WESTRING_UEVAL_USHX=阴影图像 - X轴偏移
WESTRING_UEVAL_USHY=阴影图像 - Y轴偏移
WESTRING_UEVAL_USHR=深水区有阴影
WESTRING_UEVAL_USHR_HINT=当阴影落在深水区时是否显示
WESTRING_UEVAL_USEW=选择圈在水面上
WESTRING_UEVAL_USEW_HINT="单位在水中时，选择圈在水面或是水底显示"
WESTRING_UEVAL_UTCO=队伍颜色
WESTRING_UEVAL_UTCO_HINT="只有<队伍颜色-允许自定义>项为True才允许设置单位的队伍颜色."
WESTRING_UEVAL_UTCC=队伍颜色 - 允许自定义
WESTRING_UEVAL_UPRW=动画 - 转向角度        
WESTRING_UEVAL_UPRW_HINT="单位最大转向角度. 当单位移动转向角度大于该值时将会有一个原地转身的过程. 建议调低转身速度自己测试看看效果"
WESTRING_UEVAL_UORI=动画 - 转向补正           
WESTRING_UEVAL_UORI_HINT="该值决定单位模型转向的速度和幅度,取值0-8,取值越大则速度越慢,幅度越大.不同移动类型的模型转向方式是不一样的,比如飞行单位会进行身体翻转."
WESTRING_UEVAL_UCPT=动画 - 魔法施放点        
WESTRING_UEVAL_UCPT_HINT="从施放法术到法术出手生效需要的时间,即施法前摇,该时间内单位不可做其他动作,但可以按Stop或Hold停止施法,此时魔法将不被发动."
WESTRING_UEVAL_UCBS=动画 - 魔法施放回复     
WESTRING_UEVAL_UCBS_HINT="从法术生效到结束施法所需最小时间,即施法后摇,该时间内作其他动作的话可取消该时间,但'施法结束'事件将不会被触发."
WESTRING_UEVAL_UBLE=动画 - 混合时间(秒)       
WESTRING_UEVAL_UBLE_HINT="单位动画图像混合时间. 决定身体部件连接快慢,比如攻击时手臂挥舞速度. 增大该值单位动作僵硬化(如冰龙). 物体编辑器中无效,只能在触发中设置."
WESTRING_UEVAL_ULOS=不可见区域显示单位
WESTRING_UEVAL_ULOS_HINT="勾选该项则单位可以在不可见区域被显示."
WESTRING_UEVAL_UMXP=X轴最大旋转角度(弧度)                
WESTRING_UEVAL_UMXP_HINT="单位在斜坡上行走时模型会发生倾斜，该值即为模型的最大倾斜角度.(绕X轴旋转方向) 而当该值为负数时，即使其在平地上时，模型也会倾斜."
WESTRING_UEVAL_UMXR=Y轴最大旋转角度(弧度)                 
WESTRING_UEVAL_UMXR_HINT="单位在斜坡上行走时模型会发生倾斜，该值即为模型的最大倾斜角度.(绕Y轴旋转方向) 而当该值为负数时，即使其在平地上时，模型也会倾斜."
WESTRING_UEVAL_UEPT=高度变化 - 采样点数量              
WESTRING_UEVAL_UEPT_HINT="设置单位在经过突起或下陷的地面时的高度变化时将取采样范围处的几个点的平均值作为单位显示的高度,该值确定采样点的数量."
WESTRING_UEVAL_UERD=高度变化 - 采样范围                
WESTRING_UEVAL_UERD_HINT="设置单位在经过突起或下陷的地面时的高度变化时将取采样范围处的几个点的平均值作为单位显示的高度,该值确定采样的范围."
WESTRING_UEVAL_UFRD=战争迷雾 - 采样范围
WESTRING_UEVAL_UWAL=动画 - 行走速度       
WESTRING_UEVAL_UWAL_HINT="该值和动画-跑步速度取两者中更接近于实际移动速度者. 该值和单位移动动画共同决定单位移动时的跨步距离,数值越大跨步越大,频率就会变小."
WESTRING_UEVAL_URUN=动画 - 跑步速度           
WESTRING_UEVAL_URUN_HINT="该值和动画-行走速度取两者中更接近于实际移动速度者. 该值和单位移动动画共同决定单位移动时的跨步距离,数值越大跨步越大,频率就会变小."
WESTRING_UEVAL_USLZ=选择圈高度
WESTRING_UEVAL_UOCC=闭塞高度               
WESTRING_UEVAL_UOCC_HINT="单位站在有闭塞高度的非联盟建筑或可破坏物旁边会有局部视线被阻挡形成锥形,就是所谓闭塞.将该值设为0则不会有此效果."
WESTRING_UEVAL_USCB=缩放投射物
WESTRING_UEVAL_USCB_HINT=修改模型大小时是否同时缩放攻击或技能的投射物大小. 
WESTRING_UEVAL_USPA=特殊效果
WESTRING_UEVAL_USPA_HINT=单位被炮轰而死时的爆炸效果.
WESTRING_UEVAL_UTAA=目标效果
WESTRING_UEVAL_UTAA_HINT=弹射攻击时对弹射目标附加的效果.
WESTRING_UEVAL_UAEN=允许攻击模式
WESTRING_UEVAL_UA1M=攻击 1 - 投射物图像
WESTRING_UEVAL_UA1Z=攻击 1 - 射弹速率
WESTRING_UEVAL_UMA1=攻击 1 - 射弹弧度
WESTRING_UEVAL_UMA1_HINT="射弹弧度=射弹抛物线最大高度/平面位移距离"
WESTRING_UEVAL_UMH1=攻击 1 - 射弹自导允许
WESTRING_UEVAL_UMH1_HINT=设置箭矢是否自动跟踪目标
WESTRING_UEVAL_UA1R=攻击 1 - 攻击范围
WESTRING_UEVAL_UA1R_HINT="就是射程,但受到主动攻击范围的制限."
WESTRING_UEVAL_UA1C=攻击 1 - 攻击间隔
WESTRING_UEVAL_UA1C_HINT=两次攻击间的间隔,最小值为0.1.游戏中攻速增加上限为原速的5倍(即提高4倍),但不会超过每秒45.46次的上限.
WESTRING_UEVAL_UA1F=攻击 1 - 全伤害范围
WESTRING_UEVAL_UA1F_HINT=溅射攻击的全伤害范围或是弹射攻击的弹射距离
WESTRING_UEVAL_UA1H=攻击 1 - 中伤害范围            
WESTRING_UEVAL_UA1H_HINT="仅对溅射攻击有效. 应遵循全伤害范围<中伤害范围<小伤害范围(不包括0),否则会出问题.比如30/20/10的范围实际上会等于只有10的全伤害范围."
WESTRING_UEVAL_UHD1=攻击 1 - 中伤害参数                  
WESTRING_UEVAL_UHD1_HINT=仅对溅射攻击有效. 伤害参数可以大于100%,伤害优先权:全伤害>中伤害>小伤害,与伤害值大小无关.
WESTRING_UEVAL_UA1Q=攻击 1 - 小伤害范围
WESTRING_UEVAL_UQD1=攻击 1 - 小伤害参数
WESTRING_UEVAL_UA1P=攻击 1 - 范围影响目标
WESTRING_UEVAL_UA1P_HINT=受溅射或穿透攻击影响的目标允许类型
WESTRING_UEVAL_UA1T=攻击 1 - 攻击类型
WESTRING_UEVAL_UA1W=攻击 1 - 武器类型
WESTRING_UEVAL_UCS1=攻击 1 - 武器声音
WESTRING_UEVAL_UCS1_HINT=只对近战攻击有效.表示攻击时的声音效果.
WESTRING_UEVAL_UA1G=攻击 1 - 目标允许
WESTRING_UEVAL_UA1G_HINT="(默认空中 地面 建筑 存活 可攻击 别人 英雄 非英雄 古树 非古树 自爆工兵 非自爆工兵 机械 有机 守卫) "
WESTRING_UEVAL_UTC1=攻击 1 -最大目标数
WESTRING_UEVAL_UTC1_HINT=仅对弹射攻击有效.
WESTRING_UEVAL_UA1B=攻击 1 - 基础伤害 
WESTRING_UEVAL_UA1B_HINT="随机攻击伤害采用D&D的掷骰子模式.每次攻击力 = 基础伤害 + 伤害骰子数量 * 随机整数(1,伤害骰子面数)"
WESTRING_UEVAL_UA1D=攻击 1 - 伤害骰子数量
WESTRING_UEVAL_UA1S=攻击 1 - 伤害骰子面数
WESTRING_UEVAL_UDU1=攻击 1 - 伤害升级奖励
WESTRING_UEVAL_UDUP_HINT=升级科技-提升一次攻击等级增加的攻击值.
WESTRING_UEVAL_UA2M=攻击 2 - 投射物图像
WESTRING_UEVAL_UA2Z=攻击 2 - 射弹速率
WESTRING_UEVAL_UMA2=攻击 2 - 射弹弧度
WESTRING_UEVAL_UMA2_HINT="射弹弧度=射弹抛物线最大高度/平面位移距离"
WESTRING_UEVAL_UMH2=攻击 2 - 射弹自导允许
WESTRING_UEVAL_UMH2_HINT=设置箭矢是否自动跟踪目标
WESTRING_UEVAL_UA2R=攻击 2 - 攻击范围
WESTRING_UEVAL_UA2R_HINT="就是射程,但受到主动攻击范围的制限."
WESTRING_UEVAL_UA2C=攻击 2 - 攻击间隔
WESTRING_UEVAL_UA2C_HINT=两次攻击间的间隔,最小值为0.1.游戏中攻速增加上限为原速的5倍(即提高4倍),但不会超过每秒45.46次的上限.
WESTRING_UEVAL_UA2F=攻击 2 - 全伤害范围
WESTRING_UEVAL_UA2F_HINT=溅射攻击的全伤害范围或是弹射攻击的弹射距离
WESTRING_UEVAL_UA2H=攻击 2 - 中伤害范围        
WESTRING_UEVAL_UA2H_HINT=仅对溅射攻击有效. 应遵循全伤害范围<中伤害范围<小伤害范围(不包括0),否则会出问题.比如30/20/10的范围实际上会等于只有100的全伤害范围.
WESTRING_UEVAL_UHD2=攻击 2 - 中伤害参数
WESTRING_UEVAL_UHD2_HINT=仅对溅射攻击有效. 伤害参数可以大于100%,伤害优先权:全伤害>中伤害>小伤害,与伤害值大小无关.
WESTRING_UEVAL_UA2Q=攻击 2 - 小伤害范围
WESTRING_UEVAL_UQD2=攻击 2 - 小伤害参数
WESTRING_UEVAL_UA2P=攻击 2 - 范围影响目标
WESTRING_UEVAL_UA2P_HINT=受溅射或穿透攻击影响的目标允许类型
WESTRING_UEVAL_UA2T=攻击 2 - 攻击类型
WESTRING_UEVAL_UA2W=攻击 2 - 武器类型
WESTRING_UEVAL_UCS2=攻击 2 - 武器声音
WESTRING_UEVAL_UCS2_HINT=只对近战攻击有效.表示攻击时的声音效果.
WESTRING_UEVAL_UA2G=攻击 2 - 目标允许
WESTRING_UEVAL_UA2G_HINT="(默认空中 地面 建筑 存活 可攻击 别人 英雄 非英雄 古树 非古树 自爆工兵 非自爆工兵 机械 有机 守卫) "
WESTRING_UEVAL_UTC2=攻击 2 -最大目标数
WESTRING_UEVAL_UTC2_HINT=仅对弹射攻击有效.
WESTRING_UEVAL_UA2B=攻击 2 - 基础伤害
WESTRING_UEVAL_UA2B_HINT="随机伤害输出采用D&D的掷骰子模式.每次攻击力 = 基础伤害 + 伤害骰子数量 * 随机整数(1,伤害骰子面数)"
WESTRING_UEVAL_UA2D=攻击 2 - 伤害骰子数量
WESTRING_UEVAL_UA2S=攻击 2 - 伤害骰子面数
WESTRING_UEVAL_UDU2=攻击 2 - 伤害升级奖励
WESTRING_UEVAL_UDUP_HINT=升级科技-提升一次攻击等级增加的攻击值.
WESTRING_UEVAL_UWU1=攻击 1 - 显示UI
WESTRING_UEVAL_UWU1_HINT=设置面板是否显示攻击(A)键.
WESTRING_UEVAL_UWU2=攻击 2 - 显示UI
WESTRING_UEVAL_UWU2_HINT=设置面板是否显示攻击(A)键.
WESTRING_UEVAL_URB1=攻击 1 - 攻击范围缓冲
WESTRING_UEVAL_URB1_HINT="近战或非跟踪箭矢单位攻击移动中的单位,发动攻击时目标可能已出射程外,只要目标没出该范围(射程+缓冲范围)则仍会伤害."
WESTRING_UEVAL_URB2=攻击 2 - 攻击范围缓冲
WESTRING_UEVAL_URB2_HINT="近战或非跟踪箭矢单位攻击移动中的单位,发动攻击时目标可能已出射程外,只要目标没出该范围(射程+缓冲范围)则仍会伤害."
WESTRING_UEVAL_UDP1=攻击 1 - 动画伤害点  
WESTRING_UEVAL_UDP1_HINT="单位实际发动攻击效果的时间点,即攻击前摇,期间可以打断该次攻击,该项大于攻击间隔时将取该项为单位实际攻击间隔. "
WESTRING_UEVAL_UDP2=攻击 2 - 动画伤害点  
WESTRING_UEVAL_UDP2_HINT="单位实际发动攻击效果的时间点,即攻击前摇,期间可以打断该次攻击,该项大于攻击间隔时将取该项为单位实际攻击间隔. "
WESTRING_UEVAL_UBS1=攻击 1 - 动画回复点  
WESTRING_UEVAL_UBS1_HINT="发动攻击效果到完成攻击动作所需要的时间,该值不大于(攻击间隔-动画伤害点),攻击完成后可以通过发布其他命令手动取消."
WESTRING_UEVAL_UBS2=攻击 2 - 动画回复点  
WESTRING_UEVAL_UBS2_HINT="发动攻击效果到完成攻击动作所需要的时间,该值不大于(攻击间隔-动画伤害点),攻击完成后可以通过发布其他命令手动取消."
WESTRING_UEVAL_UDL1=攻击 1 - 伤害衰减参数
WESTRING_UEVAL_UDL1_HINT=仅对弹射和穿透攻击有效.
WESTRING_UEVAL_UDL2=攻击 2 - 伤害衰减参数
WESTRING_UEVAL_UDL2_HINT=仅对弹射和穿透攻击有效.
WESTRING_UEVAL_USD1=攻击 1 - 穿透伤害距离
WESTRING_UEVAL_USD1_HINT=仅对穿透攻击有效.
WESTRING_UEVAL_USD2=攻击 2 - 穿透伤害距离
WESTRING_UEVAL_USD2_HINT=仅对穿透攻击有效.
WESTRING_UEVAL_USR1=攻击 1 - 穿透伤害范围
WESTRING_UEVAL_USR1_HINT=仅对穿透攻击有效.
WESTRING_UEVAL_USR2=攻击 2 - 穿透伤害范围
WESTRING_UEVAL_USR2_HINT=仅对穿透攻击有效.
WESTRING_UEVAL_UACQ=主动攻击范围                            
WESTRING_UEVAL_UACQ_HINT="单位会对该范围内的敌人进行主动攻击. 另外单位射程不大于该值.同时也影响到一些自动选目标技能的施法距离."
WESTRING_UEVAL_UAMN=最小攻击范围             
WESTRING_UEVAL_UAMN_HINT=单位无法对小于该值的范围内的敌人进行主动攻击.
WESTRING_UEVAL_UDTY=护甲类型
WESTRING_UEVAL_UDEF=基础护甲
WESTRING_UEVAL_UDUP=防御升级奖励
WESTRING_UEVAL_UDUP_HINT=升级科技-提升防御等级一次增加的护甲值.
WESTRING_UEVAL_UTAR=作为目标类型
WESTRING_UEVAL_UTAR_HINT="作为单位被攻击或施法时的目标判定依据. 该项为空则单位不能被攻击或施法,即无敌."
WESTRING_UEVAL_UARM=装甲类型
WESTRING_UEVAL_UARM_HINT=该项只影响被近战单位攻击时的声音效果. 与其它任何东西无关.
WESTRING_UEVAL_UDEA=死亡类型
WESTRING_UEVAL_UHOS=可作为中立敌对显示
WESTRING_UEVAL_UHOS_HINT=勾选该项的中立单位会被显示在中立敌对分类中.
WESTRING_UEVAL_UTIL=地形设置
WESTRING_UEVAL_UTIL_HINT=单位将只在工具面板的指定地形中显示,仅由于中立单位.
WESTRING_UEVAL_UTSS=有地形指定数据               
WESTRING_UEVAL_UTSS_HINT=某些模型对于不同地形会使用不同数据,比如模型皮肤.该项开启后更换地形很容易跳错. 建议不要理会.
WESTRING_UEVAL_UINE=可在编辑器中放置
WESTRING_UEVAL_UINE_HINT=该项为False则单位将无法在编辑器中放置.
WESTRING_UEVAL_USPE=分类 - 特殊
WESTRING_UEVAL_USPE_HINT=单位显示在特殊分类中.
WESTRING_UEVAL_UCAM=分类 - 战役
WESTRING_UEVAL_UCAM_HINT=单位显示在战役分类中.
WESTRING_UEVAL_UDRO=可设置死亡掉落物品
WESTRING_UEVAL_UDRO_HINT=可在设置单位属性中设置其死亡掉落物品.
WESTRING_UEVAL_UUCH=使用点击帮助            
WESTRING_UEVAL_UUCH_HINT=在模型中心显示一个紫色小方块,对一些特别小的模型大概有用.
WESTRING_UEVAL_UMVT=类型                          
WESTRING_UEVAL_UMVT_HINT="移动类型影响单位可移动区域以及飞行高度和转身动作等等.<浮空>不会踩雷，<没有>则无视地形"
WESTRING_UEVAL_UMVH=高度
WESTRING_UEVAL_UMVH_HINT=仅决定单位动画模型的飞行高度，和能否穿越地形无关.
WESTRING_UEVAL_UMVF=最小高度
WESTRING_UEVAL_UMVF_HINT=单位飞行高度不会小于该值.
WESTRING_UEVAL_UMVS=基础速度 
WESTRING_UEVAL_UMVS_HINT="单位的移动速度将处于最大和最小值之间,不会超过平衡性常数中的最大速度，也不会超过522."
WESTRING_UEVAL_UMIS=最小速度
WESTRING_UEVAL_UMIS_HINT="数值0代表使用默认值(游戏平衡常数)."
WESTRING_UEVAL_UMAS=最大速度
WESTRING_UEVAL_UMAS_HINT=WESTRING_UEVAL_UMIS_HINT
WESTRING_UEVAL_UMVR=转身速度
WESTRING_UEVAL_UMVR_HINT=取值0-3. 数值越大，单位转身越快. 为0时单位将只能向前移动. 
WESTRING_UEVAL_URPO=组群分离 - 允许
WESTRING_UEVAL_URPO_HINT=开启该项的同类单位在距离过近时会自动排斥.(像磁铁一样)
WESTRING_UEVAL_URPP=组群分离 - 参数
WESTRING_UEVAL_URPP_HINT=设置排斥强度，即距离.
WESTRING_UEVAL_URPG=组群分离 - 组号
WESTRING_UEVAL_URPG_HINT=同组的不同单位间也会有排斥效应.0表示无组号.
WESTRING_UEVAL_URPR=组群分离 -优先权       
WESTRING_UEVAL_URPR_HINT=两单位发生排斥时优先级低的单位会被排斥，优先级相同则相互排斥.
WESTRING_UEVAL_UCOL=碰撞体积
WESTRING_UEVAL_UCOL_HINT=单位的实际体积大小而非显示大小，比如碰撞体积大的单位经过窄的路口会被堵住.
WESTRING_UEVAL_UPAT=路径纹理
WESTRING_UEVAL_UPAT_HINT=建造建筑时显示的绿色方块区域，决定其在地图上占地区域，可以是不规则的.
WESTRING_UEVAL_UPAP=放置要求
WESTRING_UEVAL_UPAR=放置不允许
WESTRING_UEVAL_UPAW=放置要求距离水的范围
WESTRING_UEVAL_UPAW_HINT=0表示不需要
WESTRING_UEVAL_UABT=AI放置类型
WESTRING_UEVAL_UABT_HINT=用于对战AI. 
WESTRING_UEVAL_UABR=AI放置范围
WESTRING_UEVAL_UABR_HINT=WESTRING_UEVAL_UABT_HINT
WESTRING_UEVAL_USND=单位声音设置
WESTRING_UEVAL_UBSL=建筑
WESTRING_UEVAL_UMSL=移动
WESTRING_UEVAL_URSL=随机
WESTRING_UEVAL_ULFI=循环淡入率
WESTRING_UEVAL_ULFO=循环淡出率
WESTRING_UEVAL_UGOL=黄金消耗
WESTRING_UEVAL_ULUM=木材消耗
WESTRING_UEVAL_UGOR=修理黄金消耗
WESTRING_UEVAL_UGOR_HINT=修理该单位所需黄金，还和修理技能的参数设置有关.
WESTRING_UEVAL_ULUR=修理木材消耗
WESTRING_UEVAL_ULUR_HINT=修理该单位所需木材，还和修理技能的参数设置有关.
WESTRING_UEVAL_UFOO=占用人口
WESTRING_UEVAL_UFMA=提供人口
WESTRING_UEVAL_UTYP=单位类别
WESTRING_UEVAL_UHPM=生命最大值
WESTRING_UEVAL_UHPR=生命回复
WESTRING_UEVAL_UHRT=生命回复类型
WESTRING_UEVAL_UMPM=魔法最大值
WESTRING_UEVAL_UMPR=魔法回复
WESTRING_UEVAL_UMPI=魔法初始数量
WESTRING_UEVAL_UMPI_HINT=英雄复活以及单位刚建造出来时的魔法值.
WESTRING_UEVAL_USID=视野范围(白天)
WESTRING_UEVAL_USIN=视野范围(夜晚)
WESTRING_UEVAL_UCAR=运输尺寸
WESTRING_UEVAL_UCAR_HINT=单位被装载时所占的装载格数.
WESTRING_UEVAL_ULEV=等级
WESTRING_UEVAL_UBBA=黄金奖励 - 基础值                           
WESTRING_UEVAL_UBBA_HINT="杀死该单位所得到的黄金奖励，默认仅中立敌对有效，其他需触发打开.所得奖励 = 基础值 + 骰子数量 x 随机整数(1,骰子面数)"
WESTRING_UEVAL_UBDI=黄金奖励 - 骰子数量
WESTRING_UEVAL_UBSI=黄金奖励 - 骰子面数
WESTRING_UEVAL_ULBA=木材奖励 - 基础值                         
WESTRING_UEVAL_ULBA_HINT="杀死该单位所得到的木材奖励，默认仅中立敌对有效，其他需触发打开.所得奖励 = 基础值 + 骰子数量 x 随机整数(1,骰子面数)"
WESTRING_UEVAL_ULBD=木材奖励 - 骰子数量
WESTRING_UEVAL_ULBS=木材奖励 - 骰子面数
WESTRING_UEVAL_USMA=最大库存量
WESTRING_UEVAL_USRG=雇佣时间间隔
WESTRING_UEVAL_USRG_HINT=雇佣时间间隔 : 雇佣兵阵地里增加一个单位库存所需时间
WESTRING_UEVAL_UPRI=编队优先权
WESTRING_UEVAL_UPRI_HINT=编队时单位图标的排列顺序,该值较高者会排列在前面.
WESTRING_UEVAL_USTR=英雄 - 初始力量
WESTRING_UEVAL_USTP=英雄 - 每等级提升力量
WESTRING_UEVAL_UINT=英雄 - 初始智力
WESTRING_UEVAL_UINP=英雄 - 每等级提升智力
WESTRING_UEVAL_UAGI=英雄 - 初始敏捷
WESTRING_UEVAL_UAGP=英雄 - 每等级提升敏捷
WESTRING_UEVAL_UPRA=英雄 - 主要属性
WESTRING_UEVAL_UPOI=单位附加值                
WESTRING_UEVAL_UPOI_HINT=并无任何实际意义的整数，仅用于触发器中，比如在一个TD地图中，我们可以使用该项来作为建筑的售出价格
WESTRING_UEVAL_USLE=允许睡眠
WESTRING_UEVAL_USLE_HINT=允许在夜晚进入睡眠状态. 只对中立敌对有效.
WESTRING_UEVAL_UFLE=可以逃跑
WESTRING_UEVAL_UFLE_HINT=单位被攻击而无法反击时会自动跑开一段距离.
WESTRING_UEVAL_USST=雇佣开始时间
WESTRING_UEVAL_USST_HINT=单位作为雇佣兵第一次能被雇佣的时间.
WESTRING_UEVAL_UBLD=建造时间
WESTRING_UEVAL_URTM=修理时间
WESTRING_UEVAL_URTM_HINT=修理该单位所需时间，还和修理技能的参数设置有关.
WESTRING_UEVAL_UFOR=队形排列
WESTRING_UEVAL_UFOR_HINT=移动时的队形排列，数值越小的会越靠前.
WESTRING_UEVAL_URAC=种族
WESTRING_UEVAL_UNBR=中立建筑 - 可作为随机建筑
WESTRING_UEVAL_UNBM=中立建筑 - 显示小地图标记
WESTRING_UEVAL_UHHB=英雄 - 隐藏英雄栏图标
WESTRING_UEVAL_UHHB_HINT=左上角不显示该英雄图标.
WESTRING_UEVAL_UHHM=英雄 - 隐藏小地图英雄显示
WESTRING_UEVAL_UHHM_HINT="勾选的话,会使用普通单位标记代替小地图中该英雄标记."
WESTRING_UEVAL_UHHD=英雄 - 隐藏英雄死亡信息
WESTRING_UEVAL_UHHD_HINT=勾选则死亡时不显示默认附带的英雄的阵亡讯息.
WESTRING_UEVAL_UHOM=隐藏小地图显示
WESTRING_UEVAL_UHOM_HINT=小地图上不显示该单位的标记.
WESTRING_UEVAL_UBDG=是一个建筑
WESTRING_UEVAL_UREQ=需求
WESTRING_UEVAL_UREQ_HINT=建造单位所需的科技项目，可添加多个.
WESTRING_UEVAL_URQC=需求 -使用等级数
WESTRING_UEVAL_URQC_HINT=仅对对战英雄(游戏平衡性常数)有效，建造第N个英雄需要的科技项目.
WESTRING_UEVAL_URQ1=需求 - 等级 2
WESTRING_UEVAL_URQ2=需求 - 等级 3
WESTRING_UEVAL_URQ3=需求 - 等级 4
WESTRING_UEVAL_URQ4=需求 - 等级 5
WESTRING_UEVAL_URQ5=需求 - 等级 6
WESTRING_UEVAL_URQ6=需求 - 等级 7
WESTRING_UEVAL_URQ7=需求 - 等级 8
WESTRING_UEVAL_URQ8=需求 - 等级 9
WESTRING_UEVAL_URQA=需求值
WESTRING_UEVAL_UDEP=从属等价物
WESTRING_UEVAL_UDEP_HINT="这里列出的对象可以代替该单位,但该单位不能代替列出的对象. 即A属于B不代表B属于A."
WESTRING_UEVAL_UTRA=训练单位
WESTRING_UEVAL_UTRA_HINT=这里添加的单位受到科技树限制.
WESTRING_UEVAL_URVA=指定复活点
WESTRING_UEVAL_URVA_HINT="该建筑必须可以复活英雄. 英雄将只能在指定的建筑复活."
WESTRING_UEVAL_URES=可研究项目
WESTRING_UEVAL_USEI=售出物品
WESTRING_UEVAL_UMKI=制造物品
WESTRING_UEVAL_UMKI_HINT=这里添加的物品受到科技树限制.
WESTRING_UEVAL_USEU=售出单位
WESTRING_UEVAL_UPGR=使用科技
WESTRING_UEVAL_UBUI=可建造建筑
WESTRING_UEVAL_UUPT=建筑升级
WESTRING_UEVAL_UTIP=提示工具 - 基础
WESTRING_UEVAL_UTUB=提示工具 - 扩展
WESTRING_UEVAL_UTPR=提示工具 -重生
WESTRING_UEVAL_UAWT=提示工具 -唤醒
WESTRING_UEVAL_UPRO=称谓
WESTRING_UEVAL_UPRU=称谓数量
WESTRING_UEVAL_UHOT=热键
WESTRING_UEVAL_UNSF=名字 - 编辑器后缀
WESTRING_UEVAL_UCUN=魔法升级名字
WESTRING_UEVAL_UCUN_HINT=拥有魔法升级科技的单位在状态栏右边会有个魔法升级图标. 该项为其说明信息. 可参照各族法师.
WESTRING_UEVAL_UCUT=魔法升级说明
WESTRING_UEVAL_UCUT_HINT=WESTRING_UEVAL_UCUN_HINT
WESTRING_UEVAL_UNAM=名字
WESTRING_UEVAL_UREV=可重生阵亡英雄

WESTRING_UEVAL_IICO=界面图标
WESTRING_UEVAL_IGOL=黄金消耗
WESTRING_UEVAL_ILUM=木材消耗
WESTRING_UEVAL_IUSE=使用次数
WESTRING_UEVAL_IUSA=主动使用
WESTRING_UEVAL_IPER=使用完会消失
WESTRING_UEVAL_ISTO=最大库存量
WESTRING_UEVAL_ISTR=购买时间间隔
WESTRING_UEVAL_IDES=说明
WESTRING_UEVAL_ISST=购买开始时间
WESTRING_UEVAL_IABI=技能
WESTRING_UEVAL_ICLA=物品分类
WESTRING_UEVAL_ILEV=等级
WESTRING_UEVAL_ILVO=等级(旧版)
WESTRING_UEVAL_IDRO=可以丢弃
WESTRING_UEVAL_IDRP=持有者死亡时掉落
WESTRING_UEVAL_IHTP=生命值
WESTRING_UEVAL_IPRI=优先权
WESTRING_UEVAL_IPRN=可作为随机物品
WESTRING_UEVAL_IPOW=捡取时自动使用
WESTRING_UEVAL_IMOR=有效的物品转换目标
WESTRING_UEVAL_IMOR_HINT="使用'AIri'技能转换物品所得到的只能是该项设为True的物品."
WESTRING_UEVAL_IFIL=使用模型
WESTRING_UEVAL_IARM=装甲类型
WESTRING_UEVAL_IARM_HINT=该项只影响被近战单位攻击时的声音效果. 与其它任何东西无关.
WESTRING_UEVAL_ICID=CD间隔组
WESTRING_UEVAL_ISEL=可被市场出售
WESTRING_UEVAL_ISEL_HINT=只影响对战游戏中市场能否随机出售该物品.
WESTRING_UEVAL_IPAW=可以被抵押
WESTRING_UEVAL_ISCA=模型缩放
WESTRING_UEVAL_ISSC=选择圈大小(编辑器)
WESTRING_UEVAL_ISSC_HINT=编辑器中的选择圈直径. 0表示随模型大小自动调节.
WESTRING_UEVAL_ICLR=颜色值(红)
WESTRING_UEVAL_ICLG=颜色值(绿)
WESTRING_UEVAL_ICLB=颜色值(蓝)
WESTRING_UEVAL_IICD=无视CD间隔
WESTRING_UEVAL_IICD_HINT="无视技能设置,可以无CD限制使用物品技能."

// Unit Editor field values
WESTRING_UE_REGENTYPE_NONE=无
WESTRING_UE_REGENTYPE_ALWAYS=总是
WESTRING_UE_REGENTYPE_BLIGHT=只在荒芜地表上
WESTRING_UE_REGENTYPE_DAY=只在白天
WESTRING_UE_REGENTYPE_NIGHT=只在夜晚

WESTRING_UE_ATTACKBITS_NONE=无
WESTRING_UE_ATTACKBITS_ONE=只有攻击1
WESTRING_UE_ATTACKBITS_TWO=只有攻击2
WESTRING_UE_ATTACKBITS_BOTH=全部

WESTRING_UE_DEATHTYPE_NONE="无法召唤,不会腐化"
WESTRING_UE_DEATHTYPE_RAISE="可召唤,不会腐化"
WESTRING_UE_DEATHTYPE_DECAY="无法召唤,会腐化"
WESTRING_UE_DEATHTYPE_BOTH="可召唤,会腐化"

WESTRING_UE_WEAPONTYPE_NONE=无
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_NORMAL=近战
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_MISSILE=箭矢
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_INSTANT=立即
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_ARTILLERY=炮火
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_MSPLASH=箭矢(溅射)
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_MBOUNCE=箭矢(弹射)
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_MLINE=箭矢(穿透)
WESTRING_UE_WEAPONTYPE_ALINE=炮火(穿透)

WESTRING_UE_ATTACKTYPE_NORMAL=普通
WESTRING_UE_ATTACKTYPE_PIERCE=穿刺
WESTRING_UE_ATTACKTYPE_SIEGE=攻城
WESTRING_UE_ATTACKTYPE_SPELLS=法术
WESTRING_UE_ATTACKTYPE_MAGIC=魔法
WESTRING_UE_ATTACKTYPE_CHAOS=混乱
WESTRING_UE_ATTACKTYPE_HERO=英雄

WESTRING_UE_TARGETTYPE_GROUND=地面
WESTRING_UE_TARGETTYPE_AIR=空中
WESTRING_UE_TARGETTYPE_STRUCTURE=建筑
WESTRING_UE_TARGETTYPE_WARD=守卫

WESTRING_UE_MOVETYPE_FOOT=步行
WESTRING_UE_MOVETYPE_HORSE=骑马
WESTRING_UE_MOVETYPE_FLY=飞行
WESTRING_UE_MOVETYPE_HOVER=浮空(陆)
WESTRING_UE_MOVETYPE_FLOAT=漂浮(水)
WESTRING_UE_MOVETYPE_AMPH=两栖

WESTRING_UE_DEFENSETYPE_NORMAL=普通
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_SMALL=小型
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_MEDIUM=中型
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_LARGE=大型
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_FORT=城墙
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_HERO=英雄
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_DIVINE=神圣
WESTRING_UE_DEFENSETYPE_NONE=无装甲

WESTRING_UE_ATTRIBUTETYPE_AGI=敏捷
WESTRING_UE_ATTRIBUTETYPE_INT=智力
WESTRING_UE_ATTRIBUTETYPE_STR=力量

WESTRING_UE_DETECTIONTYPE_NONE=无
WESTRING_UE_DETECTIONTYPE_INVIS=隐形
WESTRING_UE_DETECTIONTYPE_BURROW=钻地
WESTRING_UE_DETECTIONTYPE_BOTH=全部

WESTRING_UE_MISSILE_ANCGUARD=远古守护者
WESTRING_UE_MISSILE_ANCPROT=远古保护者
WESTRING_UE_MISSILE_ARROW=箭矢
WESTRING_UE_MISSILE_AXE=斧头
WESTRING_UE_MISSILE_BALLISTA=弩车
WESTRING_UE_MISSILE_BANSHEE=女妖
WESTRING_UE_MISSILE_BRISTLEBACK=猪鬃
WESTRING_UE_MISSILE_CANNONTOWER=炮塔
WESTRING_UE_MISSILE_CATAPULT=投石车
WESTRING_UE_MISSILE_CHIMACID=奇美拉酸液
WESTRING_UE_MISSILE_CHIMLIGHTNING=奇美拉闪电
WESTRING_UE_MISSILE_COLDARROW=冰冻冷箭
WESTRING_UE_MISSILE_CRYPTFIEND=穴居恶魔
WESTRING_UE_MISSILE_DEMONHUNTER=恶魔猎手
WESTRING_UE_MISSILE_DRAGONHAWK=龙鹰骑士
WESTRING_UE_MISSILE_DRUIDTALON=猛禽德鲁伊
WESTRING_UE_MISSILE_DRYAD=树妖
WESTRING_UE_MISSILE_FARSEER=先知
WESTRING_UE_MISSILE_FIREBALL=火球
WESTRING_UE_MISSILE_FLAMINGARROW=烈焰之箭
WESTRING_UE_MISSILE_FROSTWYRM=冰霜巨龙
WESTRING_UE_MISSILE_GARGOYLE=石像鬼
WESTRING_UE_MISSILE_GRYPHONRIDER=狮鹫骑士
WESTRING_UE_MISSILE_GUARDTOWER=防御塔
WESTRING_UE_MISSILE_GYROCOPTER=矮人直升机
WESTRING_UE_MISSILE_GYROCOPTER_IMPACT=矮人直升机撞击
WESTRING_UE_MISSILE_HARPY=鸟身女妖
WESTRING_UE_MISSILE_HUNTER=猎头者
WESTRING_UE_MISSILE_LICH=巫妖
WESTRING_UE_MISSILE_MEATWAGON=绞肉车
WESTRING_UE_MISSILE_MOONPRIESTESS=月之女祭司
WESTRING_UE_MISSILE_MORTAR=迫击炮
WESTRING_UE_MISSILE_NECROMANCER=不死族巫师
WESTRING_UE_MISSILE_POISONARROW=淬毒之箭
WESTRING_UE_MISSILE_POISONSTING=淬毒之刺
WESTRING_UE_MISSILE_PRIEST=牧师
WESTRING_UE_MISSILE_RANGER=游侠
WESTRING_UE_MISSILE_REDDRAGON=红龙
WESTRING_UE_MISSILE_RIFLE=火枪
WESTRING_UE_MISSILE_SEARINGARROW=灼热之箭
WESTRING_UE_MISSILE_SENTINEL=女猎手
WESTRING_UE_MISSILE_SORCERESS=女巫
WESTRING_UE_MISSILE_TREANT=树人
WESTRING_UE_MISSILE_WATERELEMENTAL=水元素
WESTRING_UE_MISSILE_WITCHDOCTOR=巫医
WESTRING_UE_MISSILE_WYVERNSPEAR=双足飞龙长矛
WESTRING_UE_MISSILE_ZIGGURAT=幽魂之塔
WESTRING_UE_MISSILE_STEAMTANK=蒸汽坦克撞击
WESTRING_UE_MISSILE_KEEPERGROVE=丛林守护者
WESTRING_UE_MISSILE_BANDIT=强盗
WESTRING_UE_MISSILE_GREENDRAGON=绿龙
WESTRING_UE_MISSILE_BLACKKEEPER=黑色看守者
WESTRING_UE_MISSILE_SLUDGE=泥泞兽

WESTRING_UE_UNITCLASS_GIANT=泰坦族(&G)
WESTRING_UE_UNITCLASS_UNDEAD=不死族(&U)
WESTRING_UE_UNITCLASS_SUMMONED=召唤生物(&S)
WESTRING_UE_UNITCLASS_MECHANICAL=机械类(&M)
WESTRING_UE_UNITCLASS_PEON=工人(&K)
WESTRING_UE_UNITCLASS_SAPPER=自爆工兵(&C)
WESTRING_UE_UNITCLASS_TOWNHALL=城镇大厅(&H)
WESTRING_UE_UNITCLASS_TREE=树木(&T)
WESTRING_UE_UNITCLASS_WARD=守卫(&D)
WESTRING_UE_UNITCLASS_ANCIENT=古树(&A)
WESTRING_UE_UNITCLASS_STANDON=可通行(&W)
WESTRING_UE_UNITCLASS_NEUTRAL=中立(&N)
WESTRING_UE_UNITCLASS_TAUREN=牛头人(&R)

WESTRING_UE_UNITRACE_HUMAN=WESTRING_RACE_HUMAN
WESTRING_UE_UNITRACE_ORC=WESTRING_RACE_ORC
WESTRING_UE_UNITRACE_UNDEAD=WESTRING_RACE_UNDEAD
WESTRING_UE_UNITRACE_NIGHTELF=WESTRING_RACE_NIGHTELF
WESTRING_UE_UNITRACE_DEMON=恶魔
WESTRING_UE_UNITRACE_CREEPS=野外生物
WESTRING_UE_UNITRACE_CRITTERS=动物
WESTRING_UE_UNITRACE_OTHER=其它
WESTRING_UE_UNITRACE_COMMONER=平民
WESTRING_UE_UNITRACE_NAGA=娜迦
WESTRING_UE_UNITRACE_UNKNOWN=无

WESTRING_UE_PATHINGTYPE_PREVENT_UNFLYABLE=空中单位可通行
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_PREVENT_UNAMPHIBIOUS=两栖单位可通行
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_PREVENT_UNBUILDABLE=可建造地面
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_PREVENT_UNWALKABLE=可通行地面
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_PREVENT_UNFLOATABLE=可通行海面
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_PREVENT_BLIGHTED=不是荒芜之地

WESTRING_UE_PATHINGTYPE_REQUIRE_UNFLYABLE=空中单位可通行
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_REQUIRE_UNAMPHIBIOUS=两栖单位可通行
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_REQUIRE_UNBUILDABLE=可建造地面
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_REQUIRE_UNWALKABLE=可通行地面
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_REQUIRE_UNFLOATABLE=可通行海面
WESTRING_UE_PATHINGTYPE_REQUIRE_BLIGHTED=不是荒芜之地

WESTRING_UE_TARGETTYPE_AIR=空中
WESTRING_UE_TARGETTYPE_ALIVE=存活
WESTRING_UE_TARGETTYPE_ALLIES=联盟
WESTRING_UE_TARGETTYPE_DEAD=死亡
WESTRING_UE_TARGETTYPE_DEBRIS=残骸
WESTRING_UE_TARGETTYPE_ENEMIES=敌人
WESTRING_UE_TARGETTYPE_GROUND=地面
WESTRING_UE_TARGETTYPE_HERO=英雄
WESTRING_UE_TARGETTYPE_INVULNERABLE=无敌
WESTRING_UE_TARGETTYPE_ITEM=物品
WESTRING_UE_TARGETTYPE_MECHANICAL=机械类
WESTRING_UE_TARGETTYPE_NEUTRAL=中立
WESTRING_UE_TARGETTYPE_NONE=没有
WESTRING_UE_TARGETTYPE_NONHERO=非-英雄
WESTRING_UE_TARGETTYPE_NONSAPPER=非-自爆工兵
WESTRING_UE_TARGETTYPE_NOTSELF=别人
WESTRING_UE_TARGETTYPE_ORGANIC=有机生物
WESTRING_UE_TARGETTYPE_PLAYERUNITS=玩家单位
WESTRING_UE_TARGETTYPE_SAPPER=自爆工兵
WESTRING_UE_TARGETTYPE_SELF=自己
WESTRING_UE_TARGETTYPE_STRUCTURE=建筑
WESTRING_UE_TARGETTYPE_TERRAIN=地形
WESTRING_UE_TARGETTYPE_TREE=树木
WESTRING_UE_TARGETTYPE_VULNERABLE=可攻击的
WESTRING_UE_TARGETTYPE_WALL=墙
WESTRING_UE_TARGETTYPE_WARD=守卫
WESTRING_UE_TARGETTYPE_ANCIENT=古树
WESTRING_UE_TARGETTYPE_NONANCIENT=非-古树
WESTRING_UE_TARGETTYPE_FRIEND=友军单位
WESTRING_UE_TARGETTYPE_BRIDGE=桥
WESTRING_UE_TARGETTYPE_DECORATION=装饰物

WESTRING_UE_ARMORTYPE_FLESH=肉体
WESTRING_UE_ARMORTYPE_METAL=金属
WESTRING_UE_ARMORTYPE_WOOD=木头
WESTRING_UE_ARMORTYPE_ETHEREAL=气态
WESTRING_UE_ARMORTYPE_STONE=石头

WESTRING_UE_SHADOWIMAGE_NORMAL=普通
WESTRING_UE_SHADOWIMAGE_FLYER=飞行物

WESTRING_UE_TEAMCOLOR_NONE=自动匹配
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_00=WESTRING_PLAYER_00
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_01=WESTRING_PLAYER_01
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_02=WESTRING_PLAYER_02
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_03=WESTRING_PLAYER_03
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_04=WESTRING_PLAYER_04
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_05=WESTRING_PLAYER_05
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_06=WESTRING_PLAYER_06
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_07=WESTRING_PLAYER_07
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_08=WESTRING_PLAYER_08
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_09=WESTRING_PLAYER_09
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_10=WESTRING_PLAYER_10
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_11=WESTRING_PLAYER_11
WESTRING_UE_TEAMCOLOR_12=WESTRING_PLAYER_NA

WESTRING_UE_AIBUFFER_NONE=WESTRING_NONE
WESTRING_UE_AIBUFFER_HALL=基地
WESTRING_UE_AIBUFFER_RESOURCE=资源
WESTRING_UE_AIBUFFER_FACTORY=工厂
WESTRING_UE_AIBUFFER_GENERAL=普通

WESTRING_UE_COMBATSOUND_AXEMEDIUMCHOP=斧头中砍
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALHEAVYBASH=金属重击
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALHEAVYCHOP=金属重砍
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALHEAVYSLICE=金属重切
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALLIGHTCHOP=金属轻砍
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALLIGHTSLICE=金属轻切
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALMEDIUMBASH=金属中击
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALMEDIUMCHOP=金属中砍
WESTRING_UE_COMBATSOUND_METALMEDIUMSLICE=金属中切
WESTRING_UE_COMBATSOUND_ROCKHEAVYBASH=岩石重击
WESTRING_UE_COMBATSOUND_WOODHEAVYBASH=木头重击
WESTRING_UE_COMBATSOUND_WOODLIGHTBASH=木头轻击
WESTRING_UE_COMBATSOUND_WOODMEDIUMBASH=木头中击

WESTRING_UE_MORPHFLAGS_UNINTERRUPTABLE=不可中断
WESTRING_UE_MORPHFLAGS_IMMEDIATE_LANDING=着陆时直接变形
WESTRING_UE_MORPHFLAGS_IMMEDIATE_TAKEOFF=起飞时直接变形
WESTRING_UE_MORPHFLAGS_PERMANENT=永久变形
WESTRING_UE_MORPHFLAGS_REQUIREPAYMENT=需要费用

WESTRING_UE_SILENCEFLAGS_MELEE=近战
WESTRING_UE_SILENCEFLAGS_RANGED=远程
WESTRING_UE_SILENCEFLAGS_SPECIAL=特殊
WESTRING_UE_SILENCEFLAGS_SPELLS=魔法

WESTRING_UE_STACKFLAGS_DAMAGE=伤害
WESTRING_UE_STACKFLAGS_MOVEMENT=移动速度
WESTRING_UE_STACKFLAGS_ATTACKRATE=攻击速度
WESTRING_UE_STACKFLAGS_KILLUNIT=杀死单位

WESTRING_UE_INTERACTIONFLAGS_INVENTORY=有物品栏的单位
WESTRING_UE_INTERACTIONFLAGS_UNIT=非建筑单位
WESTRING_UE_INTERACTIONFLAGS_ANY=任何

WESTRING_UE_PICKFLAGS_TOWNHALL=基地
WESTRING_UE_PICKFLAGS_RESOURCE=资源
WESTRING_UE_PICKFLAGS_FACTORY=工厂
WESTRING_UE_PICKFLAGS_BUFFER=普通

WESTRING_UE_VERSIONFLAGS_VER0=混乱之治
WESTRING_UE_VERSIONFLAGS_VER1=冰封王座

WESTRING_UE_FULLFLAGS_NONE=从不
WESTRING_UE_FULLFLAGS_LIFE=生命
WESTRING_UE_FULLFLAGS_MANA=魔法
WESTRING_UE_FULLFLAGS_BOTH=总是

WESTRING_UE_CHANNELTYPE_INSTANT=无目标
WESTRING_UE_CHANNELTYPE_UNIT=单位目标
WESTRING_UE_CHANNELTYPE_POINT=点目标
WESTRING_UE_CHANNELTYPE_UNITPOINT=单位或点目标

WESTRING_UE_CHANNELFLAGS_VISIBLE=图标可见
WESTRING_UE_CHANNELFLAGS_TARGIMAGE=目标选取图像
WESTRING_UE_CHANNELFLAGS_PHYSICAL=物理魔法
WESTRING_UE_CHANNELFLAGS_UNIVERSAL=通用魔法
WESTRING_UE_CHANNELFLAGS_UNIQUE=单独施放

WESTRING_UE_SPELLDETAIL_LOW=低
WESTRING_UE_SPELLDETAIL_MEDIUM=中
WESTRING_UE_SPELLDETAIL_HIGH=高

WESTRING_UE_TECHAVAIL_AVAILABLE=可用
WESTRING_UE_TECHAVAIL_UNAVAILABLE=不可用

WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_CLPB=主闪电链
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_CLSB=次闪电链
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_MBUR=法力燃烧
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_CHIM=闪电攻击
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_AFOD=死亡之指
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_HWPB=主医疗波
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_HWSB=次医疗波
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_MFPB=魔力之焰
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_DRAB=汲取生命和魔法
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_DRAL=汲取生命
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_DRAM=汲取魔法
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_FORK=叉状闪电
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_SPLK=灵魂锁链
WESTRING_UE_LIGHTNINGEFFECT_LEAS=空中锁镣

// Destructable Editor fields
WESTRING_BEVAL_BNAM=名字
WESTRING_BEVAL_BSUF=编辑器后缀
WESTRING_BEVAL_BCAT=类别
WESTRING_BEVAL_BCAT_HINT="请勿选择“没有”,否则地图将无法用编辑器打开."
WESTRING_BEVAL_BTIL=地形设置
WESTRING_BEVAL_BTSP=有地形指定数据
WESTRING_BEVAL_BDIR=模型目录
WESTRING_BEVAL_BFIL=模型文件
WESTRING_BEVAL_BLIT=模型文件 - 有附属模型
WESTRING_BEVAL_BLIT_HINT="如果用单位或其他没有多种样式的模型来做可破坏物的话,需要将该项设为False."
WESTRING_BEVAL_BFLO=加强闭塞范围
WESTRING_BEVAL_BFLO_HINT="一般是以物体中心作为闭塞面的,钩选该项将以整个物体作为闭塞面."
WESTRING_BEVAL_BTXI=替换纹理ID
WESTRING_BEVAL_BTXF=替换纹理文件
WESTRING_BEVAL_BUCH=使用点击帮助
WESTRING_BEVAL_BONC=悬崖上可放置
WESTRING_BEVAL_BONW=水面可放置
WESTRING_BEVAL_BCPD=面板显示死亡版本
WESTRING_BEVAL_BCPD_HINT=该项关闭时面板中不会显示死亡的可破坏物.
WESTRING_BEVAL_BWAL=可通行
WESTRING_BEVAL_BCLH=悬崖高度
WESTRING_BEVAL_BTAR=作为目标类型
WESTRING_BEVAL_BARM=装甲类型
WESTRING_BEVAL_BARM_HINT=该项只影响被近战单位攻击时的声音效果. 与其它任何东西无关.
WESTRING_BEVAL_BVAR=模型文件 - 样式总数
WESTRING_BEVAL_BHPS=生命值
WESTRING_BEVAL_BOCH=闭塞高度
WESTRING_BEVAL_BOCH_HINT="单位站在有闭塞高度的非联盟建筑/可破坏物旁边,会有局部视线被阻挡形成锥形,就是所谓闭塞.将该值设为0则不会有此效果."
WESTRING_BEVAL_BFLH=飞越高度
WESTRING_BEVAL_BFLH_HINT=单位飞越该物体时的飞行高度调整.
WESTRING_BEVAL_BFXR=固定角度
WESTRING_BEVAL_BFXR_HINT=设置为-1可以自由调整角度.
WESTRING_BEVAL_BSEL=选择圈大小(编辑器)
WESTRING_BEVAL_BSEL_HINT=编辑器中的选择圈直径. 0表示随模型大小自动调节.
WESTRING_BEVAL_BMIS=最小比例
WESTRING_BEVAL_BMAS=最大比例
WESTRING_BEVAL_BCPR=可以放置随机比例
WESTRING_BEVAL_BMAP=X轴最大旋转角度(度数)
WESTRING_BEVAL_BMAP_HINT="物体放置在斜坡上时模型会发生倾斜,该值即为模型的最大倾斜角度.(绕X轴旋转方向) 而当该值为负数时,即使其在平地上时,模型也会倾斜."
WESTRING_BEVAL_BMAR=Y轴最大旋转角度(度数)
WESTRING_BEVAL_BMAR_HINT="物体放置在斜坡上时模型会发生倾斜,该值即为模型的最大倾斜角度.(绕Y轴旋转方向) 而当该值为负数时,即使其在平地上时,模型也会倾斜."
WESTRING_BEVAL_BRAD=高度变化 - 采样范围
WESTRING_BEVAL_BFRA=迷雾范围
WESTRING_BEVAL_BFVI=迷雾中可见动画
WESTRING_BEVAL_BPTX=路径纹理
WESTRING_BEVAL_BPTD=路径纹理(死亡)
WESTRING_BEVAL_BPTD_HINT=作用于死亡的可破坏物.
WESTRING_BEVAL_BDSN=死亡
WESTRING_BEVAL_BSHD=阴影
WESTRING_BEVAL_BSMM=小地图 - 显示
WESTRING_BEVAL_BMMR=小地图颜色(红)
WESTRING_BEVAL_BMMG=小地图颜色(绿)
WESTRING_BEVAL_BMMB=小地图颜色(蓝)
WESTRING_BEVAL_BUMM=小地图 - 使用自定义颜色
WESTRING_BEVAL_BBUT=建造时间
WESTRING_BEVAL_BRET=修理时间
WESTRING_BEVAL_BREG=修理金子消耗
WESTRING_BEVAL_BREL=修理木材消耗
WESTRING_BEVAL_BUSR=加入用户指定列表
WESTRING_BEVAL_BVCR=颜色值(红)
WESTRING_BEVAL_BVCG=颜色值(绿)
WESTRING_BEVAL_BVCB=颜色值(蓝)
WESTRING_BEVAL_BGSE=游戏中可选择
WESTRING_BEVAL_BGSC=选择圈大小(游戏)
WESTRING_BEVAL_BGPM=模型文件 - 头像

// Doodad Editor fields
WESTRING_DEVAL_VAR=样式%d
WESTRING_DEVAL_DNAM=名字
WESTRING_DEVAL_DCAT=类别
WESTRING_DEVAL_DTIL=地形设置
WESTRING_DEVAL_DTSP=有地形指定数据
WESTRING_DEVAL_DDIR=模型目录
WESTRING_DEVAL_DFIL=模型文件
WESTRING_DEVAL_DSND=循环声音
WESTRING_DEVAL_DSEL=选择圈大小
WESTRING_DEVAL_DDES=默认比例
WESTRING_DEVAL_DMIS=最小比例
WESTRING_DEVAL_DMAS=最大比例
WESTRING_DEVAL_DCPR=可以放置随机比例
WESTRING_DEVAL_DUCH=使用点击帮助
WESTRING_DEVAL_DIMC=忽略模型点击
WESTRING_DEVAL_DMAP=X轴最大旋转角度(度数)
WESTRING_DEVAL_DMAP_HINT="装饰物放置在斜坡上时模型会发生倾斜,该值即为最大倾斜角度.(绕X轴旋转方向) 而当该值为负数时,即使其在平地上时,模型也会倾斜."
WESTRING_DEVAL_DMAR=Y轴最大旋转角度(度数)
WESTRING_DEVAL_DMAR_HINT="装饰物放置在斜坡上时模型会发生倾斜,该值即为最大倾斜角度.(绕Y轴旋转方向) 而当该值为负数时,即使其在平地上时,模型也会倾斜."
WESTRING_DEVAL_DVIS=可见范围
WESTRING_DEVAL_DWLK=可通行
WESTRING_DEVAL_DVAR=样式总数
WESTRING_DEVAL_DONC=悬崖上可放置
WESTRING_DEVAL_DONW=水面可放置
WESTRING_DEVAL_DFLT=漂浮
WESTRING_DEVAL_DFLT_HINT=水中的装饰物会漂浮在水面.
WESTRING_DEVAL_DSHD=有阴影
WESTRING_DEVAL_DSHF=迷雾中显示
WESTRING_DEVAL_DANF=迷雾中显示动画
WESTRING_DEVAL_DFXR=固定角度
WESTRING_BEVAL_DFXR_HINT=设置为-1可以自由调整角度.
WESTRING_DEVAL_DPTX=路径纹理
WESTRING_DEVAL_DSMM=小地图 - 显示
WESTRING_DEVAL_DUMC=小地图 - 使用自定义颜色
WESTRING_DEVAL_DMMR=小地图颜色(红)
WESTRING_DEVAL_DMMG=小地图颜色(绿)
WESTRING_DEVAL_DMMB=小地图颜色(蓝)
WESTRING_DEVAL_DVR1=颜色值(红)
WESTRING_DEVAL_DVG1=颜色值(绿)
WESTRING_DEVAL_DVB1=颜色值(蓝)
WESTRING_DEVAL_DUSR=加入用户指定列表

// Ability Editor fields
WESTRING_AEVAL_LVL=等级 %d
WESTRING_AEVAL_ANAM=名字
WESTRING_AEVAL_ANSF=编辑器后缀
WESTRING_AEVAL_AHER=英雄技能
WESTRING_AEVAL_AITE=物品技能
WESTRING_AEVAL_ABPX=按钮位置 - 普通 (X)
WESTRING_AEVAL_ABPY=按钮位置 - 普通 (Y)
WESTRING_AEVAL_AUBX=按钮位置 - 关闭 (X)
WESTRING_AEVAL_AUBY=按钮位置 - 关闭 (Y)
WESTRING_AEVAL_ARPX=按钮位置 - 研究 (X)
WESTRING_AEVAL_ARPY=按钮位置 - 研究 (Y)
WESTRING_AEVAL_ABPX_HINT="面板中技能按钮的排列横坐标(0,1,2,3)."
WESTRING_AEVAL_ABPY_HINT="面板中技能按钮的排列纵坐标(0,1,2)."
WESTRING_AEVAL_AUPX_HINT="关闭时技能按钮的排列横坐标(0,1,2,3)."
WESTRING_AEVAL_AUPY_HINT="关闭时技能按钮的排列纵坐标(0,1,2)."
WESTRING_AEVAL_ARPX_HINT="学习时技能按钮的排列横坐标(0,1,2,3)."
WESTRING_AEVAL_ARPY_HINT="学习时技能按钮的排列纵坐标(0,1,2)."
WESTRING_AEVAL_AART=图标 - 普通
WESTRING_AEVAL_AUAR=图标 -关闭
WESTRING_AEVAL_ARAR=图标 - 学习
WESTRING_AEVAL_ACAT=效果 - 施法者
WESTRING_AEVAL_ATAT=效果 - 目标
WESTRING_AEVAL_ASAT=效果 -特殊
WESTRING_AEVAL_AEAT=效果 - 目标点
WESTRING_AEVAL_AAEA=效果 - 区域
WESTRING_AEVAL_ALIG=效果 - 闪电效果
WESTRING_AEVAL_AMAT=效果 - 投射物图像
WESTRING_AEVAL_AMAT_HINT=很多默认无投射物的技能此项无效,比如通魔
WESTRING_AEVAL_AMSP=效果 - 射弹速度
WESTRING_AEVAL_AMAC=效果 - 射弹弧度
WESTRING_AEVAL_AMAC_HINT="射弹弧度=射弹抛物线最大高度/平面位移距离"
WESTRING_AEVAL_AMHO=效果 - 射弹自导允许
WESTRING_AEVAL_AMHO="设置箭矢是否自动跟踪目标"
WESTRING_AEVAL_ATP1=提示工具 - 普通
WESTRING_AEVAL_AUT1=提示工具 -关闭
WESTRING_AEVAL_AUB1=提示工具 - 普通 - 扩展
WESTRING_AEVAL_AUU1=提示工具 -关闭 - 扩展
WESTRING_AEVAL_AHKY=热键 - 普通
WESTRING_AEVAL_AUHK=热键 -关闭
WESTRING_AEVAL_ALEV=等级
WESTRING_AEVAL_ARLV=等级要求         
WESTRING_AEVAL_ARLV_HINT="英雄技能的该项决定需要多少级才能学习.另外若设为大于1，该技能会被视为大招，大部分无视魔免并且不被驱散."
WESTRING_AEVAL_ALSK=跳级要求
WESTRING_AEVAL_ALSK_HINT=每隔多少级能够升级技能. 0表示使用默认值(游戏平衡常数).
WESTRING_AEVAL_ATAR=目标允许
WESTRING_AEVAL_ACAS=魔法施放时间
WESTRING_AEVAL_ACAS_HINT="开始施法前的准备时间.暗影突袭的此项为伤害间隔.暴风雪和火焰雨的此项为每波间隔."
WESTRING_AEVAL_ADUR=持续时间 - 普通
WESTRING_AEVAL_ADUR_HINT="烈焰风暴的此项为燃烧持续时间.变身(恶魔猎手)的此项为完成变身前暂停时间"
WESTRING_AEVAL_AHDU=持续时间 - 英雄
WESTRING_AEVAL_AHDU_HINT="技能对英雄或具有抗性皮肤的单位的持续时间.烈焰风暴的此项为熄灭持续时间.静止陷阱的此项是眩晕时间"
WESTRING_AEVAL_ACDN=魔法施放时间间隔
WESTRING_AEVAL_AMCS=魔法消耗
WESTRING_AEVAL_AARE=影响区域
WESTRING_AEVAL_ARAN=施法距离
WESTRING_AEVAL_ARAN_HINT=当目标单位/点处于该范围内时则开始施法,否则施法者会尝试接近目标单位/点.
WESTRING_AEVAL_AREQ=需求
WESTRING_AEVAL_ARQA=需求值
WESTRING_AEVAL_ARET=提示工具 - 学习
WESTRING_AEVAL_ARUT=提示工具 - 学习 - 扩展
WESTRING_AEVAL_ARHK=热键 - 学习
WESTRING_AEVAL_ARAC=种族
WESTRING_AEVAL_ACHD=检查等价所属
WESTRING_AEVAL_ACHD_HINT=检查等价从属关系.如A从属于B,那么该项为True时A可以代替B,而B不能代替A;为False则两者可以相互替代.
WESTRING_AEVAL_APRI=魔法偷取优先权
WESTRING_AEVAL_AORD=命令串 - 使用/打开
WESTRING_AEVAL_AORU=命令串 - 关闭
WESTRING_AEVAL_AORO=命令串 - 激活
WESTRING_AEVAL_AORF=命令串 - 取消激活
WESTRING_AEVAL_AEFS=音效
WESTRING_AEVAL_AEFL=音效(循环)
WESTRING_AEVAL_ATAC=效果 - 目标 - 附加数量
WESTRING_AEVAL_ATA0=效果 - 目标附加点1
WESTRING_AEVAL_ATA1=效果 - 目标附加点2
WESTRING_AEVAL_ATA2=效果 - 目标附加点3
WESTRING_AEVAL_ATA3=效果 - 目标附加点4
WESTRING_AEVAL_ATA4=效果 - 目标附加点5
WESTRING_AEVAL_ATA5=效果 - 目标附加点6
WESTRING_AEVAL_ACAC=效果 - 施法者 - 附加数量
WESTRING_AEVAL_ACAP=效果 - 施法者附加点1
WESTRING_AEVAL_ACA1=效果 - 施法者附加点2
WESTRING_AEVAL_ASPT=效果 -特殊附加点
WESTRING_AEVAL_ABUF=魔法效果
WESTRING_AEVAL_AEFF=区域持续效果
WESTRING_AEVAL_AEFF_HINT=只有像暴风雪、烈焰风暴等对点施放且持续效果的魔法才有效.
WESTRING_AEVAL_AANI=效果 - 施法动作
WESTRING_AEVAL_YTIP="YDWE友情提示"
WESTRING_AEVAL_YDID="命令串 - 数字命令ID "
WESTRING_AEVAL_YDID_HINT="可以在触发中使用这项的数字施放自定义ID命令来施放该技能.不可修改,修改无效。"


// Ability Specific Values
WESTRING_AEVAL_HBZ1=波次数量
WESTRING_AEVAL_HBZ2=每波伤害
WESTRING_AEVAL_HBZ3=碎片数量
WESTRING_AEVAL_HBZ4=建筑伤害参数(%)
WESTRING_AEVAL_HBZ5=每秒伤害
WESTRING_AEVAL_HBZ6=每波最大伤害
WESTRING_AEVAL_HAB1=魔法回复加快
WESTRING_AEVAL_HMT1=传送单位数量
WESTRING_AEVAL_HMT2=魔法施放延迟
WESTRING_AEVAL_HMT3=传送单位聚集
WESTRING_AEVAL_ITP2=传送单位聚集
WESTRING_AEVAL_HWE1=召唤单位类型
WESTRING_AEVAL_HWE2=召唤单位数量
WESTRING_AEVAL_OWW1=每秒伤害
WESTRING_AEVAL_OWW2=魔法伤害减少
WESTRING_AEVAL_OCR1=致命一击几率
WESTRING_AEVAL_OCR1_HINT="使用伪随机,只能向取5的倍数取整,超过25%的概率开始不准确."
WESTRING_AEVAL_OCR2=伤害倍数
WESTRING_AEVAL_OCR2_HINT="设置此项则为致命一击,0倍不会显示数字"
WESTRING_AEVAL_OCR3=伤害奖励
WESTRING_AEVAL_OCR3_HINT="设置此项并有持续时间则为重击"
WESTRING_AEVAL_OCR4=闪避几率
WESTRING_AEVAL_OMI1=镜像数量
WESTRING_AEVAL_OMI2=施加伤害(%)
WESTRING_AEVAL_OMI3=所受伤害(%)
WESTRING_AEVAL_OMI4=技能延迟
WESTRING_AEVAL_OWK1=转变时间
WESTRING_AEVAL_OWK2=移动速度增加(%)
WESTRING_AEVAL_OWK3=加成伤害
WESTRING_AEVAL_UAN1=复活死尸数量
WESTRING_AEVAL_UDC1=治疗数值
WESTRING_AEVAL_UDP1=每点生命转换为魔法  
WESTRING_AEVAL_UDP1_HINT="将目标的一定生命转化为施法者的法力。若按数值转化，此项决定转换数值，若按百分比，则决定百分比率"
WESTRING_AEVAL_UDP2=每点生命转换为生命  
WESTRING_AEVAL_UDP2_HINT="将目标的一定生命转化为施法者的生命。若按数值转化，此项决定转换数值，若按百分比，则决定百分比率"
WESTRING_AEVAL_UDP3=魔法数值转换        
WESTRING_AEVAL_UDP3_HINT="此项为TRUE时则转换指定数值，为false时则转换目标现有生命的一定百分比。"
WESTRING_AEVAL_UDP4=生命数值转换       
WESTRING_AEVAL_UDP4_HINT="此项为TRUE时则转换指定数值，为false时则转换目标现有生命的一定百分比。"
WESTRING_AEVAL_UDP5=目标存活             
WESTRING_AEVAL_UDP5_HINT="此项为TRUE时，则目标扣除一定生命，施法者扣除相同的生命或魔法。此项为FALSE时，目标死亡，施法者恢复一定生命或魔法"
WESTRING_AEVAL_UAU1=移动速度增加(%)
WESTRING_AEVAL_UAU2=生命回复增加
WESTRING_AEVAL_EEV1=闪避几率
WESTRING_AEVAL_EIM1=伤害/间隔时间
WESTRING_AEVAL_EIM2=每秒魔法消耗
WESTRING_AEVAL_EIM3=启动魔法需求
WESTRING_AEVAL_EMB1=魔法燃烧值
WESTRING_AEVAL_EMB2=数字显示延迟
WESTRING_AEVAL_EMB3=数字显示时间
WESTRING_AEVAL_EME1=普通形态单位
WESTRING_AEVAL_EME2=变形参数
WESTRING_AEVAL_EME3=高度调整时间
WESTRING_AEVAL_EME4=着陆延迟时间
WESTRING_AEVAL_EME5=变形生命值奖励
WESTRING_AEVAL_AVE5=每秒生命回复
WESTRING_AEVAL_EMEU=变化形态单位
WESTRING_AEVAL_USL1=无敌时间
WESTRING_AEVAL_UAV1=近战伤害偷取(%)
WESTRING_AEVAL_UCS1=伤害
WESTRING_AEVAL_UCS2=最大伤害
WESTRING_AEVAL_UCS3=距离
WESTRING_AEVAL_UCS4=最终区域范围
WESTRING_AEVAL_UIN1=伤害
WESTRING_AEVAL_UIN2=单位持续时间
WESTRING_AEVAL_UIN3=碰撞延迟
WESTRING_AEVAL_UIN4=召唤单位类型
WESTRING_AEVAL_OCL1=伤害
WESTRING_AEVAL_OCL2=最大目标数量
WESTRING_AEVAL_OCL3=目标伤害衰减
WESTRING_AEVAL_OEQ1=效果延迟
WESTRING_AEVAL_OEQ2=每秒对建筑伤害
WESTRING_AEVAL_OEQ3=单位减速(%)
WESTRING_AEVAL_OEQ4=最终区域范围
WESTRING_AEVAL_OSF1=召唤单位类型
WESTRING_AEVAL_OSF2=召唤单位数量
WESTRING_AEVAL_EER1=每秒伤害
WESTRING_AEVAL_EFN1=召唤单位数量
WESTRING_AEVAL_EFNU=召唤单位类型
WESTRING_AEVAL_EAH1=近战伤害反弹(%)
WESTRING_AEVAL_EAH1_HINT="按此次攻击力反射，法术攻击"
WESTRING_AEVAL_EAH2=按百分比反弹
WESTRING_AEVAL_ETQ1=治疗生命值
WESTRING_AEVAL_ETQ2=治疗间隔
WESTRING_AEVAL_ETQ3=建筑伤害参数(无效)
WESTRING_AEVAL_UDD1=每秒损耗生命百分比(%)
WESTRING_AEVAL_UDD2=建筑伤害参数(无效)
WESTRING_AEVAL_UFA1=护甲持续时间
WESTRING_AEVAL_UFA2=防御奖励
WESTRING_AEVAL_UFN1=范围目标伤害
WESTRING_AEVAL_UFN2=特定目标伤害
WESTRING_AEVAL_HFA1=伤害奖励
WESTRING_AEVAL_EST1=召唤单位类型
WESTRING_AEVAL_ESF1=伤害
WESTRING_AEVAL_ESF2=伤害间隔
WESTRING_AEVAL_ESF3=建筑伤害参数(%)
WESTRING_AEVAL_EAR1=伤害奖励(%)
WESTRING_AEVAL_HAV1=防御奖励
WESTRING_AEVAL_HAV2=生命值奖励
WESTRING_AEVAL_HAV3=伤害奖励
WESTRING_AEVAL_HAV4=魔法伤害减少(无效)
WESTRING_AEVAL_HBH1=重击几率
WESTRING_AEVAL_HBH1_HINT="使用伪随机,只能向取5的倍数取整,超过25%的概率开始不准确."
WESTRING_AEVAL_HBH2=伤害倍数
WESTRING_AEVAL_HBH3=伤害奖励
WESTRING_AEVAL_HBH4=闪避几率
WESTRING_AEVAL_HTB1=伤害
WESTRING_AEVAL_HTC1=范围伤害
WESTRING_AEVAL_HTC2=指定目标伤害
WESTRING_AEVAL_HTC2_HINT="是对召唤生物的额外伤害"
WESTRING_AEVAL_HTC3=移动速度减少(%)
WESTRING_AEVAL_HTC4=攻击速度减少(%)
WESTRING_AEVAL_HAD1=防御奖励
WESTRING_AEVAL_HHB1=治疗数值
WESTRING_AEVAL_HRE1=复活单位数量
WESTRING_AEVAL_HRE2=复活单位是无敌的
WESTRING_AEVAL_HCA1=附加伤害
WESTRING_AEVAL_HCA2=移动速度减少(%)
WESTRING_AEVAL_HCA3=攻击速度减少(%)
WESTRING_AEVAL_HCA4=叠加参数
WESTRING_AEVAL_OAE1=移动速度增加(%)
WESTRING_AEVAL_OAE2=攻击速度增加(%)
WESTRING_AEVAL_ORE1=重生延迟
WESTRING_AEVAL_OSH1=伤害
WESTRING_AEVAL_OSH2=最大伤害
WESTRING_AEVAL_OSH3=距离
WESTRING_AEVAL_OSH4=最终区域范围
WESTRING_AEVAL_NFD1=效果延迟
WESTRING_AEVAL_NFD1_HINT="效果淡入时间，取值0到1"
WESTRING_AEVAL_NFD2=效果持续时间
WESTRING_AEVAL_NFD3=伤害
WESTRING_AEVAL_NDP1=召唤单位类型
WESTRING_AEVAL_NDP2=最小单位数
WESTRING_AEVAL_NDP3=最大单位数
WESTRING_AEVAL_NRC1=关联技能
WESTRING_AEVAL_NRC1_HINT="坑爹项，通常只关联地狱火，很难关联其他召唤技能"
WESTRING_AEVAL_NRC2=创建单位数量
WESTRING_AEVAL_AMS1=对召唤单位伤害
WESTRING_AEVAL_AMS2=魔法伤害减少(无效)
WESTRING_AEVAL_AMS3=护盾生命
WESTRING_AEVAL_APL1=瘟疫效果持续时间
WESTRING_AEVAL_APL2=每秒伤害
WESTRING_AEVAL_APL3=瘟疫守卫持续时间
WESTRING_AEVAL_APLU=瘟疫守卫单位类型
WESTRING_AEVAL_OAR1=每秒生命回复
WESTRING_AEVAL_OAR2=按百分比回复
WESTRING_AEVAL_AKB1=攻击伤害增加
WESTRING_AEVAL_ADM1=目标魔法损耗
WESTRING_AEVAL_ADM2=对召唤单位伤害
WESTRING_AEVAL_BTL1=允许单位类型
WESTRING_AEVAL_BTL2=召集非空闲单位
WESTRING_AEVAL_BLI1=扩张范围
WESTRING_AEVAL_BLI1="以地图上的格数为单位，即向32的倍数取整"
WESTRING_AEVAL_BLI2=创建荒芜地表
WESTRING_AEVAL_BLI2_HINT="决定是在区域内创建还是驱散荒芜之地。PS:<荒芜之地的置放>技能只能作为物品技能。"
WESTRING_AEVAL_BGM1=采集黄金数/间隔
WESTRING_AEVAL_BGM2=采集间隔时间
WESTRING_AEVAL_BGM3=最大矿工数量
WESTRING_AEVAL_BGM4=采集环形半径
WESTRING_AEVAL_BLO1=攻击速度增加(%)
WESTRING_AEVAL_BLO2=移动速度增加(%)
WESTRING_AEVAL_BLO3=模型放大比例
WESTRING_AEVAL_CAN1=每秒恢复生命
WESTRING_AEVAL_CAN2=最大恢复生命
WESTRING_AEVAL_CAR1=装载容量
WESTRING_AEVAL_DEV2=每秒伤害
WESTRING_AEVAL_DEV3=最大目标中立生物等级
WESTRING_AEVAL_CHD1=移动速度更新次数
WESTRING_AEVAL_CHD2=攻击速度更新次数
WESTRING_AEVAL_CHD3=对召唤单位伤害(无效)
WESTRING_AEVAL_CHA1=替换单位类型
WESTRING_AEVAL_CRI1=移动速度减少(%)
WESTRING_AEVAL_CRI2=攻击速度减少(%)
WESTRING_AEVAL_CRI3=伤害减少(%)
WESTRING_AEVAL_CRS1=失误几率(%)
WESTRING_AEVAL_DDA1=全伤害范围
WESTRING_AEVAL_DDA2=全伤害数值
WESTRING_AEVAL_DDA3=部分伤害范围
WESTRING_AEVAL_DDA4=部分伤害数值
WESTRING_AEVAL_SDS5=建筑伤害参数(%)
WESTRING_AEVAL_DEF1=所受穿刺伤害(%)
WESTRING_AEVAL_DEF2=伤害倍乘(%)
WESTRING_AEVAL_DEF3=移动速度减少(%)
WESTRING_AEVAL_DEF3_HINT="防御(物品)和艾露恩的赐福此项无效"
WESTRING_AEVAL_DEF4=攻击速度减少(%)
WESTRING_AEVAL_DEF4_HINT="防御(物品)和艾露恩的赐福此项无效"
WESTRING_AEVAL_DEF5=所受魔法伤害(%)
WESTRING_AEVAL_DEF5_HINT="可以减少魔法攻击和法术攻击"
WESTRING_AEVAL_DEV1=最大目标中立生物等级
WESTRING_AEVAL_EAT1=技能延迟
WESTRING_AEVAL_EAT2=吞食延迟
WESTRING_AEVAL_EAT3=总恢复生命值
WESTRING_AEVAL_ENS1=空中单位坠落时间
WESTRING_AEVAL_ENS2=空中单位高度
WESTRING_AEVAL_ENS3=近战攻击范围
WESTRING_AEVAL_ENT1=新单位类型
WESTRING_AEVAL_EGM1=采集黄金数/间隔
WESTRING_AEVAL_EGM2=间隔时间
WESTRING_AEVAL_FAE1=防御减少
WESTRING_AEVAL_FAE2=总是自动施放
WESTRING_AEVAL_FLA1=侦察类型
WESTRING_AEVAL_FLA1_HINT="未发现作用"
WESTRING_AEVAL_FLA2=效果延迟
WESTRING_AEVAL_FLA3=闪光弹数量
WESTRING_AEVAL_FLA3_HINT="决定一个单位能用几次此技能"
WESTRING_AEVAL_GLD1=最大黄金数量
WESTRING_AEVAL_GLD2=采矿持续时间
WESTRING_AEVAL_GLD3=最大矿工容量
WESTRING_AEVAL_GYD1=最大尸体数量
WESTRING_AEVAL_GYD2=墓碑范围
WESTRING_AEVAL_GYD3=尸体范围
WESTRING_AEVAL_GYDU=尸体单位类型
WESTRING_AEVAL_HAR1=对树伤害
WESTRING_AEVAL_HAR2=木材容量
WESTRING_AEVAL_HAR3=金子容量
WESTRING_AEVAL_HEA1=治疗生命值 
WESTRING_AEVAL_INF1=攻击增加(%)
WESTRING_AEVAL_INF2=防御增加
WESTRING_AEVAL_INF3=自动施法范围
WESTRING_AEVAL_INF4=生命恢复速度
WESTRING_AEVAL_LIT1=效果延迟
WESTRING_AEVAL_LIT1_HINT="闪电效果淡入时间，取值0到1"
WESTRING_AEVAL_LIT2=效果持续时间
WESTRING_AEVAL_LIT2_HINT="闪电效果持续时间，取值0到1"
WESTRING_AEVAL_LSH1=每秒伤害
WESTRING_AEVAL_LOA1=允许单位类型
WESTRING_AEVAL_MBT1=恢复每点魔法所需魔法值
WESTRING_AEVAL_MBT2=恢复每点生命所需魔法值
WESTRING_AEVAL_MBT3=自动施法魔法要求
WESTRING_AEVAL_MBT4=水面高度
WESTRING_AEVAL_MBT5=只能在夜间回复
WESTRING_AEVAL_MIL1=普通形态单位
WESTRING_AEVAL_MIL2=变化形态单位
WESTRING_AEVAL_MIN1=激活延迟
WESTRING_AEVAL_NEU1=激活范围
WESTRING_AEVAL_NEU2=选择单位类型
WESTRING_AEVAL_NEU3=显示选择单位按钮
WESTRING_AEVAL_NEU4=显示单位指示器
WESTRING_AEVAL_NDT1=黄金消耗
WESTRING_AEVAL_NDT2=木材消耗
WESTRING_AEVAL_NDT3=侦察类型
WESTRING_AEVAL_NDT3_HINT="未发现作用"
WESTRING_AEVAL_ANS5=基础命令ID
WESTRING_AEVAL_ANS5_HINT=按住shift双击再输入的非命令ID的自定值无效
WESTRING_AEVAL_ANS6=向技能拥有者收费
WESTRING_AEVAL_NRE1=每秒恢复值
WESTRING_AEVAL_NRE2=按百分比恢复
WESTRING_AEVAL_POI1=每秒伤害
WESTRING_AEVAL_POI2=移动速度减少(%)
WESTRING_AEVAL_POI3=攻击速度减少(%)
WESTRING_AEVAL_POI4=叠加类型
WESTRING_AEVAL_POA1=额外伤害
WESTRING_AEVAL_POA2=WESTRING_AEVAL_POI1
WESTRING_AEVAL_POA3=WESTRING_AEVAL_POI2
WESTRING_AEVAL_POA4=WESTRING_AEVAL_POI3
WESTRING_AEVAL_POA5=WESTRING_AEVAL_POI4
WESTRING_AEVAL_PLY1=最大目标中立生物等级
WESTRING_AEVAL_PLY2=变形单位 - 地面
WESTRING_AEVAL_PLY3=变形单位 - 空中
WESTRING_AEVAL_PLY4=变形单位 - 两栖
WESTRING_AEVAL_PLY5=变形单位 - 水中
WESTRING_AEVAL_POS1=最大目标中立生物等级
WESTRING_AEVAL_POS2=施法时所受伤害值
WESTRING_AEVAL_POS3=目标无敌
WESTRING_AEVAL_POS4=目标魔法免疫
WESTRING_AEVAL_WAR1=施放几率(%)
WESTRING_AEVAL_WAR2=附加伤害
WESTRING_AEVAL_WAR3=全伤害范围
WESTRING_AEVAL_WAR4=半伤害范围
WESTRING_AEVAL_PRG1=移动速度更新次数
WESTRING_AEVAL_PRG2=攻击速度更新次数
WESTRING_AEVAL_PRG3=对召唤单位伤害
WESTRING_AEVAL_PRG4=单位麻痹时间
WESTRING_AEVAL_PRG5=英雄麻痹时间
WESTRING_AEVAL_RAI1=单位召唤数量1
WESTRING_AEVAL_RAI2=单位召唤数量2
WESTRING_AEVAL_RAI3=单位召唤类型1
WESTRING_AEVAL_RAI4=单位召唤类型2
WESTRING_AEVAL_RAIU=单位类型限制检查
WESTRING_AEVAL_UCB5=最大召唤数量
WESTRING_AEVAL_REJ1=生命值恢复
WESTRING_AEVAL_REJ2=魔法值恢复
WESTRING_AEVAL_REJ3=选项完整时可用
WESTRING_AEVAL_REJ4=只对自己施放
WESTRING_AEVAL_RPB3=最小生命需求
WESTRING_AEVAL_RPB4=最小魔法需求
WESTRING_AEVAL_RPB5=最多消耗魔法倍数
WESTRING_AEVAL_RPB6=最多可影响到的单位
WESTRING_AEVAL_REP1=修理费用比率
WESTRING_AEVAL_REP2=修理时间比率
WESTRING_AEVAL_REP3=快速建造费用比率
WESTRING_AEVAL_REP4=快速建造时间比率
WESTRING_AEVAL_REP5=海上修理范围提升
WESTRING_AEVAL_RTN1=接受黄金
WESTRING_AEVAL_RTN2=接受木材
WESTRING_AEVAL_ROA1=攻击增加(%)
WESTRING_AEVAL_ROA2=防御增加
WESTRING_AEVAL_ROA3=生命恢复速度
WESTRING_AEVAL_NBR1=攻击增加
WESTRING_AEVAL_ROO1=扎根攻击模式
WESTRING_AEVAL_ROO2=拔根攻击模式
WESTRING_AEVAL_ROO3=扎根可转向
WESTRING_AEVAL_ROO4=拔根防御模式
WESTRING_AEVAL_SAL1=掠夺比率
WESTRING_AEVAL_SAL2=积聚等级
WESTRING_AEVAL_SAL2_HINT="每当积累的掠夺资源数到达积聚等级时则为拥有者增加资源"
WESTRING_AEVAL_ESN1=飞行视野范围
WESTRING_AEVAL_ESN2=盘据视野范围
WESTRING_AEVAL_ESN3=盘据高度
WESTRING_AEVAL_ESN4=猫头鹰数量
WESTRING_AEVAL_SHM1=淡化转换时间
WESTRING_AEVAL_SHM2=昼夜交替转换时间
WESTRING_AEVAL_SHM3=行动转换时间
WESTRING_AEVAL_SLO1=降低移动速度(%)
WESTRING_AEVAL_SLO1_HINT="龙卷风此项为增加"
WESTRING_AEVAL_SLO2=降低攻击速度(%)
WESTRING_AEVAL_SLO2_HINT="龙卷风此项为增加"
WESTRING_AEVAL_SLO3=总是自动施放
WESTRING_AEVAL_SPO1=每秒伤害
WESTRING_AEVAL_SPO2=降低移动速度(%)
WESTRING_AEVAL_SPO3=降低攻击速度(%)
WESTRING_AEVAL_SPO4=叠加类型
WESTRING_AEVAL_SOD1=单位数量
WESTRING_AEVAL_SOD2=单位类型
WESTRING_AEVAL_SPA1=蜘蛛数量
WESTRING_AEVAL_STA1=激活延迟
WESTRING_AEVAL_STA2=侦察范围
WESTRING_AEVAL_STA3=爆炸范围
WESTRING_AEVAL_STA4=晕眩持续时间
WESTRING_AEVAL_STAU=守卫单位类型
WESTRING_AEVAL_UHF1=攻击速度奖励(%)
WESTRING_AEVAL_UHF2=每秒伤害
WESTRING_AEVAL_WHA1=采集木材数/间隔
WESTRING_AEVAL_WHA2=间隔时间
WESTRING_AEVAL_WHA3=附着点高度
WESTRING_AEVAL_WRP1=传送区域宽度
WESTRING_AEVAL_WRP2=传送区域高度
WESTRING_AEVAL_IAGI=敏捷奖励
WESTRING_AEVAL_IINT=智力奖励
WESTRING_AEVAL_ISTR=力量奖励
WESTRING_AEVAL_IHID=隐藏按钮
WESTRING_AEVAL_IATT=攻击奖励
WESTRING_AEVAL_IDEF=防御奖励
WESTRING_AEVAL_ISN1=召唤单位数量1
WESTRING_AEVAL_IST1=召唤单位类型1
WESTRING_AEVAL_ISN2=召唤单位数量2
WESTRING_AEVAL_IST2=召唤单位类型2
WESTRING_AEVAL_IXPG=取得经验值
WESTRING_AEVAL_IHPG=生命值恢复
WESTRING_AEVAL_IMPG=魔法值恢复
WESTRING_AEVAL_IAOE=影响范围
WESTRING_AEVAL_IVAM=攻击偷取生命(%)
WESTRING_AEVAL_IDIC=攻击奖励
WESTRING_AEVAL_IARP=目标防御降低
WESTRING_AEVAL_IDAM=附加伤害
WESTRING_AEVAL_IOB2=击中单位几率(%)
WESTRING_AEVAL_IOB3=击中英雄几率(%)
WESTRING_AEVAL_IOB4=击中召唤物几率(%)
WESTRING_AEVAL_IOB5=允许攻击索引
WESTRING_AEVAL_IOB5_HINT="额外允许技能拥有者使用的攻击索引"
WESTRING_AEVAL_IOBU=效果技能
WESTRING_AEVAL_ILEV=等级提升
WESTRING_AEVAL_ILIF=增加最大生命值
WESTRING_AEVAL_IMAN=增加最大魔法值
WESTRING_AEVAL_IGOL=获得金钱
WESTRING_AEVAL_ILUM=获得木材
WESTRING_AEVAL_IDEL=目标效果延迟
WESTRING_AEVAL_ICRE=最大目标中立生物等级
WESTRING_AEVAL_IMVF=移动速度更新次数
WESTRING_AEVAL_IATF=攻击速度更新次数
WESTRING_AEVAL_IDMS=对召唤单位伤害
WESTRING_AEVAL_IMVB=移动速度奖励
WESTRING_AEVAL_IHPR=每秒生命回复
WESTRING_AEVAL_ISIB=视野范围奖励
WESTRING_AEVAL_ISIB_HINT="使用负数来减少，对于拥有真视技能的单位不能减少"
WESTRING_AEVAL_ICFD=伤害/间隔
WESTRING_AEVAL_ICFM=每秒消耗魔法
WESTRING_AEVAL_ICFX=额外魔法需求
WESTRING_AEVAL_IDET=侦察范围
WESTRING_AEVAL_IDIM=每个单位魔法损耗
WESTRING_AEVAL_IDID=对召唤单位伤害
WESTRING_AEVAL_IILD=施加伤害(%)
WESTRING_AEVAL_IILW=受到伤害倍数
WESTRING_AEVAL_IREC=最大单位数
WESTRING_AEVAL_IMRP=魔法回复奖励
WESTRING_AEVAL_IRCD=重生延迟
WESTRING_AEVAL_IRC2=生命值回复
WESTRING_AEVAL_IRC3=魔法值回复
WESTRING_AEVAL_IHPS=生命值回复
WESTRING_AEVAL_IMPS=魔法值回复
WESTRING_AEVAL_IREA=影响范围
WESTRING_AEVAL_ISPI=移动速度增加(%)
WESTRING_AEVAL_ITPM=最大单位数
WESTRING_AEVAL_IDPS=每秒伤害
WESTRING_AEVAL_CAD1=复活死尸数量
WESTRING_AEVAL_CAC1=攻击伤害增加(%)
WESTRING_AEVAL_COR1=每秒伤害
WESTRING_AEVAL_ISX1=攻击速度增加(%)
WESTRING_AEVAL_WRS1=伤害
WESTRING_AEVAL_WRS2=地形变形幅度
WESTRING_AEVAL_WRS3=地形变形持续时间(毫秒)
WESTRING_AEVAL_CTC1=伤害
WESTRING_AEVAL_CTC2=指定目标伤害
WESTRING_AEVAL_CTC3=移动速度减少
WESTRING_AEVAL_CTC4=攻击速度减少
WESTRING_AEVAL_CTB1=伤害
WESTRING_AEVAL_IBL1=创建单位(每个种族)
WESTRING_AEVAL_UDS1=传送单位数量
WESTRING_AEVAL_UDS2=魔法施放延迟
WESTRING_AEVAL_NDC1=允许转换种族
WESTRING_AEVAL_NDC2=变化单位类型
WESTRING_AEVAL_NSL1=可被保存单位
WESTRING_AEVAL_CHL1=允许单位类型
WESTRING_AEVAL_DET1=侦察类型
WESTRING_AEVAL_DET1_HINT="未发现作用"
WESTRING_AEVAL_DTN1=范围目标魔法损耗
WESTRING_AEVAL_DTN2=对召唤单位伤害 
WESTRING_AEVAL_ETH1=对变形效果免疫
WESTRING_AEVAL_ETH2=不妨碍建造
WESTRING_AEVAL_GHO1=自动获取攻击目标
WESTRING_AEVAL_GHO2=WESTRING_AEVAL_ETH1
WESTRING_AEVAL_GHO3=WESTRING_AEVAL_ETH2
WESTRING_AEVAL_IVS1=转变时间
WESTRING_AEVAL_NMR1=每秒魔法消耗
WESTRING_AEVAL_NSP1=每次建造的金钱消耗
WESTRING_AEVAL_NSP2=每次使用的木材消耗
WESTRING_AEVAL_NSP3=侦察类型
WESTRING_AEVAL_NSP3_HINT="未发现作用"
WESTRING_AEVAL_SSK1=减少伤害几率 (%)
WESTRING_AEVAL_SSK2=最小伤害
WESTRING_AEVAL_SSK3=忽略伤害
WESTRING_AEVAL_SSK4=远程伤害加成
WESTRING_AEVAL_SSK5=近战伤害加成
WESTRING_AEVAL_HFS1=全伤害数值
WESTRING_AEVAL_HFS2=全伤害间隔
WESTRING_AEVAL_HFS3=半伤害数值
WESTRING_AEVAL_HFS4=半伤害间隔
WESTRING_AEVAL_HFS5=建筑伤害因素(%)
WESTRING_AEVAL_HFS6=最大伤害输出
WESTRING_AEVAL_NMS1=每点魔法抵消的伤害值
WESTRING_AEVAL_NMS2=伤害吸收(%)
WESTRING_AEVAL_UIM1=波距离
WESTRING_AEVAL_UIM2=波持续时间
WESTRING_AEVAL_UIM3=施加伤害
WESTRING_AEVAL_UIM4=空中停留时间
WESTRING_AEVAL_ULS1=蝗虫群数量
WESTRING_AEVAL_ULS2=单位释放间隔
WESTRING_AEVAL_ULS3=每个目标最大蝗虫数量
WESTRING_AEVAL_ULS4=生命偷取参数
WESTRING_AEVAL_ULS4_HINT=每次蝗虫的攻击偷取的生命=生命偷取参数*该次攻击伤害
WESTRING_AEVAL_ULS5=生命偷取极限
WESTRING_AEVAL_ULS5_HINT=蝗虫累计的吸血量到达此值时则返回
WESTRING_AEVAL_ULSU=蝗虫单位类型
WESTRING_AEVAL_ULSU_HINT=必须有<蝗虫>技能
WESTRING_AEVAL_UTS1=近战伤害反弹(%)
WESTRING_AEVAL_UTS1_HINT="法术攻击，魔法伤害，反射的是攻击力而非实际所受伤害值"
WESTRING_AEVAL_UTS2=所受近战伤害(%)
WESTRING_AEVAL_UTS3=防御奖励
WESTRING_AEVAL_NBA1=伤害奖励
WESTRING_AEVAL_NBA2=召唤单位数量
WESTRING_AEVAL_NBA3=召唤单位持续时间
WESTRING_AEVAL_NBAU=召唤单位类型
WESTRING_AEVAL_NCH1=最大目标中立生物等级
WESTRING_AEVAL_CMG2=召唤单位每点生命需要的魔法值
WESTRING_AEVAL_NDR1=生命值汲取
WESTRING_AEVAL_NDR2=魔法值汲取
WESTRING_AEVAL_NDR3=汲取间隔
WESTRING_AEVAL_NSI1=禁止类型
WESTRING_AEVAL_NSI2=失误几率(%)
WESTRING_AEVAL_NSI3=移动速度减少(%)
WESTRING_AEVAL_NSI3_HINT="沉默魔法此项为移动速度增加(%)"
WESTRING_AEVAL_NSI4=攻击速度减少(%)
WESTRING_AEVAL_NSI4_HINT="沉默魔法此项为攻击速度增加(%)"
WESTRING_AEVAL_OFS1=侦察类型
WESTRING_AEVAL_OFS1_HINT="未发现作用"
WESTRING_AEVAL_NTOU=召唤单位类型
WESTRING_AEVAL_TDG1=每秒伤害
WESTRING_AEVAL_TDG2=中范围半径
WESTRING_AEVAL_TDG3=中范围每秒伤害
WESTRING_AEVAL_TDG4=小范围半径
WESTRING_AEVAL_TDG5=小范围每秒伤害
WESTRING_AEVAL_TSP1=空中时间
WESTRING_AEVAL_TSP2=最小间隔
WESTRING_AEVAL_NBF5=每秒伤害
WESTRING_AEVAL_EBL1=最大范围
WESTRING_AEVAL_EBL2=最小范围
WESTRING_AEVAL_EFK1=目标伤害
WESTRING_AEVAL_EFK2=最大输出伤害
WESTRING_AEVAL_EFK2_HINT="当累计造成总伤害(不计抗性)达到最大输出伤害时，随后被命中的单位受到伤害为0"
WESTRING_AEVAL_EFK3=最大目标数
WESTRING_AEVAL_EFK3_HINT="该项决定最多向几个目标投射"
WESTRING_AEVAL_EFK4=最大速度调整
WESTRING_AEVAL_EFK4_HINT="调整其对不同距离目标的速度，使这些单位被同时命中"
WESTRING_AEVAL_ESH1=持续伤害
WESTRING_AEVAL_ESH2=移动速度减少
WESTRING_AEVAL_ESH3=攻击速度减少
WESTRING_AEVAL_ESH4=速度衰减幅度
WESTRING_AEVAL_ESH5=初始伤害
WESTRING_AEVAL_ESV1=召唤单位数量
WESTRING_AEVAL_ESVU=召唤单位类型
WESTRING_AEVAL_ABS1=最大生命吸收
WESTRING_AEVAL_ABS2=最大魔法吸收
WESTRING_AEVAL_BSK1=移动速度增加(%)
WESTRING_AEVAL_BSK2=攻击速度增加(%)
WESTRING_AEVAL_BSK3=所受伤害增加(%)
WESTRING_AEVAL_COAU=合成单位类型
WESTRING_AEVAL_COA1=辅助单位类型
WESTRING_AEVAL_COA2=向目标靠拢
WESTRING_AEVAL_CYC1=可以被驱散
WESTRING_AEVAL_DCP1=辅助单位类型一
WESTRING_AEVAL_DCP2=辅助单位类型二
WESTRING_AEVAL_DVM1=每个单位给予生命值
WESTRING_AEVAL_DVM2=每个单位给予魔法值
WESTRING_AEVAL_DVM3=每个Buff给予生命值
WESTRING_AEVAL_DVM4=每个Buff给予魔法值
WESTRING_AEVAL_DVM5=对召唤单位伤害
WESTRING_AEVAL_DCH1=对召唤单位伤害
WESTRING_AEVAL_DCH2=中伤害参数
WESTRING_AEVAL_DCH3=小伤害参数
WESTRING_AEVAL_EXH1=最大尸体数量
WESTRING_AEVAL_EXHU=尸体单位类型
WESTRING_AEVAL_FAK1=伤害奖励
WESTRING_AEVAL_FAK2=中伤害参数
WESTRING_AEVAL_FAK3=小伤害参数
WESTRING_AEVAL_FAK4=全伤害范围
WESTRING_AEVAL_FAK5=中伤害范围
WESTRING_AEVAL_HWDU=守卫单位类型
WESTRING_AEVAL_INV1=物品容量
WESTRING_AEVAL_INV2=死亡掉落物品
WESTRING_AEVAL_INV3=可以使用物品
WESTRING_AEVAL_INV4=可以取得物品
WESTRING_AEVAL_INV5=可以丢弃物品
WESTRING_AEVAL_LIQ1=额外每秒伤害
WESTRING_AEVAL_LIQ2=移动速度减少
WESTRING_AEVAL_LIQ3=攻击速度减少
WESTRING_AEVAL_LIQ4=修理允许
WESTRING_AEVAL_MIM1=魔法伤害参数
WESTRING_AEVAL_MFL1=单位 - 每点魔法造成的伤害 
WESTRING_AEVAL_MFL2=英雄 - 每点魔法造成的伤害
WESTRING_AEVAL_MFL3=单位 - 最大伤害
WESTRING_AEVAL_MFL4=英雄 - 最大伤害
WESTRING_AEVAL_MFL5=护甲增加
WESTRING_AEVAL_TPI1=要求单位类型
WESTRING_AEVAL_TPI2=转换单位类型
WESTRING_AEVAL_SPL1=分布伤害参数
WESTRING_AEVAL_SPL2=最大目标数
WESTRING_AEVAL_IRL1=生命回复
WESTRING_AEVAL_IRL2=魔法回复
WESTRING_AEVAL_IRL3=选项完整时可用
WESTRING_AEVAL_IRL4=只对自己施放
WESTRING_AEVAL_IRL5=被攻击时驱散效果
WESTRING_AEVAL_IDC1=每个单位魔法损耗
WESTRING_AEVAL_IDC2=对召唤单位伤害
WESTRING_AEVAL_IDC3=最大驱散单位数量
WESTRING_AEVAL_IMO1=陷阱数量
WESTRING_AEVAL_IMO2=激活延迟
WESTRING_AEVAL_IMO3=引诱间隔
WESTRING_AEVAL_IMOU=陷阱单位类型
WESTRING_AEVAL_ICT1=设置游戏时间 - 时
WESTRING_AEVAL_ICT2=设置游戏时间 - 分
WESTRING_AEVAL_ISR1=伤害奖励
WESTRING_AEVAL_ISR2=魔法伤害减少
WESTRING_AEVAL_IPV1=伤害奖励
WESTRING_AEVAL_IPV2=生命偷取值
WESTRING_AEVAL_IPV3=使用原始值
WESTRING_AEVAL_MEC1=创建单位数量
WESTRING_AEVAL_SPB1=法术列表
WESTRING_AEVAL_SPB2=共享法术CD间隔
WESTRING_AEVAL_SPB3=最小法术数量
WESTRING_AEVAL_SPB4=最大法术数量
WESTRING_AEVAL_SPB5=基础命令ID
WESTRING_AEVAL_SPB5_HINT=该项相同的魔法书包含的技能会合并.按住shift双击再输入的非命令ID的自定值无效.
WESTRING_AEVAL_AST1=生命回复参数
WESTRING_AEVAL_AST2=魔法回复参数
WESTRING_AEVAL_GRA1=附加延迟
WESTRING_AEVAL_GRA2=移除延迟
WESTRING_AEVAL_GRA3=禁止攻击索引
WESTRING_AEVAL_GRA4=允许攻击索引
WESTRING_AEVAL_GRA5=最大攻击次数
WESTRING_AEVAL_IPMU=单位类型
WESTRING_AEVAL_NPR1=建筑类型允许
WESTRING_AEVAL_NSA1=建筑类型允许
WESTRING_AEVAL_NSA2=英雄回复延迟
WESTRING_AEVAL_NSA3=单位回复延迟
WESTRING_AEVAL_NSA4=魔法伤害参数
WESTRING_AEVAL_NSA5=每秒生命恢复
WESTRING_AEVAL_IAA1=攻击增加
WESTRING_AEVAL_IXS1=对召唤单位伤害
WESTRING_AEVAL_IXS2=魔法伤害减少
WESTRING_AEVAL_NEF1=召唤单位类型
WESTRING_AEVAL_NPA5=召唤单位数量
WESTRING_AEVAL_NPA6=召唤单位持续时间
WESTRING_AEVAL_IGL1=科技升级等级
WESTRING_AEVAL_IGLU=科技类型
WESTRING_AEVAL_NSE1=护盾CD间隔
WESTRING_AEVAL_NDO1=每秒伤害 
WESTRING_AEVAL_NDO2=召唤单位数量
WESTRING_AEVAL_NDO3=召唤单位持续时间
WESTRING_AEVAL_NDOU=召唤单位类型
WESTRING_AEVAL_FLK1=小伤害范围
WESTRING_AEVAL_FLK2=中伤害范围
WESTRING_AEVAL_FLK3=全伤害数值
WESTRING_AEVAL_FLK4=中伤害数值
WESTRING_AEVAL_FLK5=小伤害数值
WESTRING_AEVAL_HBN1=移动速度减少(%)
WESTRING_AEVAL_HBN2=攻击速度减少(%)
WESTRING_AEVAL_FBK1=最大损耗魔法-单位
WESTRING_AEVAL_FBK2=伤害比率-单位
WESTRING_AEVAL_FBK3=最大损耗魔法-英雄
WESTRING_AEVAL_FBK4=伤害比率-英雄
WESTRING_AEVAL_NCA1=分裂伤害参数
WESTRING_AEVAL_PXF1=初始伤害
WESTRING_AEVAL_PXF2=每秒伤害
WESTRING_AEVAL_MLS1=每秒伤害
WESTRING_AEVAL_SLA1=睡眠一次
WESTRING_AEVAL_SLA2=允许任意玩家
WESTRING_AEVAL_NST1=每秒野兽数量
WESTRING_AEVAL_NST2=野兽碰撞范围
WESTRING_AEVAL_NST3=伤害数值
WESTRING_AEVAL_NST4=伤害范围
WESTRING_AEVAL_NST5=伤害延迟
WESTRING_AEVAL_NCL1=施法持续时间  
WESTRING_AEVAL_NCL1_HINT=单位在施放技能后的暂停时间，一般只有引导技能才需要
WESTRING_AEVAL_NCL2=目标类型                                                       
WESTRING_AEVAL_NCL2_HINT="没有:无效选项;无目标:点击后直接施放;单位目标:点击技能后需指定一个单位施放;点目标:需指定地面一点施放"
WESTRING_AEVAL_NCL3=选项                                                   
WESTRING_AEVAL_NCL3_HINT="目标选取图像:勾选后使用该技能的准星会变成一个圆面;单独施放:当你施放该技能时，你选中的单位只有一个施放."
WESTRING_AEVAL_NCL4=动作持续时间
WESTRING_AEVAL_NCL4_HINT=如果动作持续时间小于施法动作做一遍的时间施放技能时就会无动作
WESTRING_AEVAL_NCL5=使其他技能无效
WESTRING_AEVAL_NCL5_HINT=可以让其他技能的图标在施放本技能时消失
WESTRING_AEVAL_NCL6=基础命令ID
WESTRING_AEVAL_NCL6_HINT=该项不同的两个通魔技能互不冲突，按住shift双击再输入的非命令ID的自定值无效，部分ID列表未标出
WESTRING_AEVAL_NAB1=移动速度增加(%)
WESTRING_AEVAL_NAB2=攻击速度增加(%)
WESTRING_AEVAL_NAB3=护甲减少
WESTRING_AEVAL_NAB4=目标持续伤害数值
WESTRING_AEVAL_NAB5=范围持续伤害数值
WESTRING_AEVAL_NAB6=伤害间隔
WESTRING_AEVAL_NHS6=医疗波数
WESTRING_AEVAL_NTM1=黄金奖励参数
WESTRING_AEVAL_NTM2=木材奖励参数
WESTRING_AEVAL_NTM3=最大目标中立生物等级
WESTRING_AEVAL_NTM4=附加杀敌奖励
WESTRING_AEVAL_NEG1=移动速度奖励
WESTRING_AEVAL_NEG2=攻击奖励
WESTRING_AEVAL_NEG3=技能升级 1
WESTRING_AEVAL_NEG4=技能升级 2
WESTRING_AEVAL_NEG5=技能升级 3
WESTRING_AEVAL_NEG6=技能升级 4
WESTRING_AEVAL_NCS1=伤害数值
WESTRING_AEVAL_NCS2=伤害间隔
WESTRING_AEVAL_NCS3=导弹数量
WESTRING_AEVAL_NCS3_HINT="实际数量和速度与此项及<射弹速度>无关，永远只花0.75秒到达"
WESTRING_AEVAL_NCS4=最高输出伤害
WESTRING_AEVAL_NCS5=建筑物伤害参数
WESTRING_AEVAL_NCS6=技能持续时间
WESTRING_AEVAL_NCS6_HINT=大于冷却时间则会永久施放
WESTRING_AEVAL_NSY1=生产单位间隔
WESTRING_AEVAL_NSY2=生产单位ID
WESTRING_AEVAL_NSY3=生产单位持续时间
WESTRING_AEVAL_NSY4=产生单位位移
WESTRING_AEVAL_NSYU=工厂单位ID
WESTRING_AEVAL_NFY1=生产单位间隔
WESTRING_AEVAL_NFYU=生产单位ID
WESTRING_AEVAL_NDE1=粉碎几率
WESTRING_AEVAL_NDE2=伤害倍乘(建筑物)
WESTRING_AEVAL_NDE2_HINT=乘法叠加
WESTRING_AEVAL_NDE3=伤害倍乘(单位)
WESTRING_AEVAL_NDE3_HINT=乘法叠加
WESTRING_AEVAL_NDE4=伤害倍乘(英雄)
WESTRING_AEVAL_NDE4_HINT=乘法叠加
WESTRING_AEVAL_NIC1=燃灰伤害值奖励
WESTRING_AEVAL_NIC1_HINT=新建的燃灰技能此项无效
WESTRING_AEVAL_NIC2=死亡伤害-全伤害
WESTRING_AEVAL_NIC3=死亡伤害-全伤害范围
WESTRING_AEVAL_NIC4=死亡伤害-半伤害
WESTRING_AEVAL_NIC5=死亡伤害-半伤害范围
WESTRING_AEVAL_NIC6=死亡伤害-延迟
WESTRING_AEVAL_NSO1=伤害值
WESTRING_AEVAL_NSO2=伤害周期
WESTRING_AEVAL_NSO3=攻击减少
WESTRING_AEVAL_NSO4=移动速度减少(%)
WESTRING_AEVAL_NSO5=攻击速度减少(%)
WESTRING_AEVAL_NLM2=分裂延迟
WESTRING_AEVAL_NLM3=分裂所需攻击次数
WESTRING_AEVAL_NLM4=最大生命值参数
WESTRING_AEVAL_NLM5=分裂生命周期奖励
WESTRING_AEVAL_NLM6=分裂代数
WESTRING_AEVAL_NLM6_HINT="超过三代会出现模型问题"
WESTRING_AEVAL_NVC1=岩石数
WESTRING_AEVAL_NVC2=波数
WESTRING_AEVAL_NVC3=波间隔时间
WESTRING_AEVAL_NVC4=建筑伤害参数(%)
WESTRING_AEVAL_NVC5=全伤害数值
WESTRING_AEVAL_NVC6=半伤害参数

// Ability Editor Field Values
WESTRING_AE_ATTACKBITS_NONE=无
WESTRING_AE_ATTACKBITS_ONE=攻击1
WESTRING_AE_ATTACKBITS_TWO=攻击2
WESTRING_AE_ATTACKBITS_BOTH=全部

// Buff Editor Fields
WESTRING_FEVAL_FNAM=名字(编辑器)
WESTRING_FEVAL_FNSF=编辑器后缀
WESTRING_FEVAL_FTIP=工具提示
WESTRING_FEVAL_FUBE=工具提示 - 扩展
WESTRING_FEVAL_FART=图标
WESTRING_FEVAL_FEFF=是区域效果
WESTRING_FEVAL_FRAC=种族
WESTRING_FEVAL_FTAT=效果 - 目标
WESTRING_FEVAL_FSAT=效果 -特殊
WESTRING_FEVAL_FEAT=效果 - 点目标
WESTRING_FEVAL_FLIG=效果 - 闪电效果
WESTRING_FEVAL_FMAT=效果 - 投射物图像
WESTRING_FEVAL_FMSP=效果 - 射弹速度
WESTRING_FEVAL_FMAC=效果 - 射弹弧度
WESTRING_FEVAL_FMAC_HINT="射弹弧度=射弹抛物线最大高度/平面位移距离"
WESTRING_FEVAL_FMHO=效果 - 射弹自导允许
WESTRING_FEVAL_FMHO="设置箭矢是否跟踪目标"
WESTRING_FEVAL_FTAC=效果 - 目标 - 附加数量
WESTRING_FEVAL_FTA0=效果 - 目标附加点1
WESTRING_FEVAL_FTA1=效果 - 目标附加点2
WESTRING_FEVAL_FTA2=效果 - 目标附加点3
WESTRING_FEVAL_FTA3=效果 - 目标附加点4
WESTRING_FEVAL_FTA4=效果 - 目标附加点5
WESTRING_FEVAL_FTA5=效果 - 目标附加点6
WESTRING_FEVAL_FEFT=效果 - 点目标附加点
WESTRING_FEVAL_FSPT=效果 -特殊附加点
WESTRING_FEVAL_FEFS=声音效果
WESTRING_FEVAL_FEFL=声音效果(循环)
WESTRING_FEVAL_FSPD=效果显示需求

// Upgrade Editor Fields
WESTRING_GEVAL_LVL=等级 %d
WESTRING_GEVAL_GNAM=名字
WESTRING_GEVAL_GNSF=编辑器后缀
WESTRING_GEVAL_GTP1=提示工具
WESTRING_GEVAL_GUB1=提示工具 - 扩展
WESTRING_GEVAL_GHK1=热键
WESTRING_GEVAL_GBPX=按钮位置(X)
WESTRING_GEVAL_GBPY=按钮位置(Y)
WESTRING_GEVAL_GBPX_HINT="研究时科技按钮的排列横坐标(0,1,2,3)."
WESTRING_GEVAL_GBPY_HINT="研究时科技按钮的排列纵坐标(0,1,2)."
WESTRING_GEVAL_GAR1=图标
WESTRING_GEVAL_GCLS=升级类型
WESTRING_GEVAL_GLVL=等级
WESTRING_GEVAL_GGLB=基础黄金消耗
WESTRING_GEVAL_GGLM=每等级增加黄金
WESTRING_GEVAL_GLMB=基础木材消耗
WESTRING_GEVAL_GLMM=每等级增加木材
WESTRING_GEVAL_GTIB=基础时间消耗
WESTRING_GEVAL_GTIM=每等级增加时间
WESTRING_GEVAL_GEF1=效果 1
WESTRING_GEVAL_GBA1=效果 1 - %s
WESTRING_GEVAL_GMO1=效果 1 - %s
WESTRING_GEVAL_GCO1=效果 1 - %s
WESTRING_GEVAL_GEF2=效果 2
WESTRING_GEVAL_GBA2=效果 2 - %s
WESTRING_GEVAL_GMO2=效果 2 - %s
WESTRING_GEVAL_GCO2=效果 2 - %s
WESTRING_GEVAL_GEF3=效果 3
WESTRING_GEVAL_GBA3=效果 3 - %s
WESTRING_GEVAL_GMO3=效果 3 - %s
WESTRING_GEVAL_GCO3=效果 3 - %s
WESTRING_GEVAL_GEF4=效果 4
WESTRING_GEVAL_GBA4=效果 4 - %s
WESTRING_GEVAL_GMO4=效果 4 - %s
WESTRING_GEVAL_GCO4=效果 4 - %s
WESTRING_GEVAL_GINH=可随单位转移所有者
WESTRING_GEVAL_GINH_HINT=转移单位所属同时能使玩家获得该单位的科技升级.
WESTRING_GEVAL_GREQ=需求
WESTRING_GEVAL_GRQC=需求值
WESTRING_GEVAL_GRAC=种族
WESTRING_GEVAL_GLOB=只应用于之后生产的单位

// Upgrade Effect Fields
WESTRING_EEVAL_ATDB=攻击骰子数奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_ATDM=攻击骰子数奖励 - 增量
WESTRING_EEVAL_LEVB=技能等级奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_LEVM=技能等级奖励 - 增量
WESTRING_EEVAL_LEVC=技能影响
WESTRING_EEVAL_HPXB=生命值奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_HPXM=生命值奖励 - 增量
WESTRING_EEVAL_MNXB=魔法值奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_MNXM=魔法值奖励 - 增量
WESTRING_EEVAL_MVXB=移动速度奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_MVXM=移动速度奖励 - 增量
WESTRING_EEVAL_MNRB=魔法回复奖励(%) - 基础
WESTRING_EEVAL_MNRM=魔法回复奖励(%) - 增量
WESTRING_EEVAL_HPOB=生命值奖励(%) - 基础
WESTRING_EEVAL_HPOM=生命值奖励(%) - 增量
WESTRING_EEVAL_MANB=魔法值奖励(%) - 基础
WESTRING_EEVAL_MANM=魔法值奖励(%) - 增量
WESTRING_EEVAL_MOVB=移动速度奖励(%) - 基础
WESTRING_EEVAL_MOVM=移动速度奖励(%) - 增量
WESTRING_EEVAL_ATXB=攻击伤害奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_ATXM=攻击伤害奖励 - 增量
WESTRING_EEVAL_LUMB=木材采集奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_LUMM=木材采集奖励 - 增量
WESTRING_EEVAL_ATRB=攻击射程奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_ATRM=攻击射程奖励 - 增量
WESTRING_EEVAL_ATSB=攻击速度奖励(%) - 基础
WESTRING_EEVAL_ATSM=攻击速度奖励(%) - 增量
WESTRING_EEVAL_SPIB=尖刺反弹伤害 - 基础
WESTRING_EEVAL_SPIM=尖刺反弹伤害 - 增量
WESTRING_EEVAL_HPRB=生命回复奖励 (%) - 基础
WESTRING_EEVAL_HPRM=生命回复奖励 (%) - 增量
WESTRING_EEVAL_SIGB=视野范围奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_SIGM=视野范围奖励 - 增量
WESTRING_EEVAL_ATCB=攻击目标数量奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_ATCM=攻击目标数量奖励 - 增量
WESTRING_EEVAL_ADLB=攻击伤害衰减奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_ADLM=攻击伤害衰减奖励 - 增量
WESTRING_EEVAL_MINB=黄金采集奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_MINM=黄金采集奖励 - 增量
WESTRING_EEVAL_RAIB=复活死尸持续时间奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_RAIM=复活死尸持续时间奖励 - 增量
WESTRING_EEVAL_ENTB=黄金采集奖励(缠绕) - 基础
WESTRING_EEVAL_ENTM=黄金采集奖励(缠绕) - 增量
WESTRING_EEVAL_ENWB=攻击允许
WESTRING_EEVAL_AUDB=光环数据奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_AUDM=光环数据奖励 - 增量
WESTRING_EEVAL_ASDB=穿透攻击距离奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_ASDM=穿透攻击距离奖励 - 增量
WESTRING_EEVAL_ASRB=穿透攻击范围奖励 - 基础
WESTRING_EEVAL_ASRM=穿透攻击范围奖励 - 增量
WESTRING_EEVAL_ROOB=攻击允许(扎根)
WESTRING_EEVAL_UROB=攻击允许(拔起)
WESTRING_EEVAL_UART=新防御类型
WESTRING_EEVAL_UTMA=新可用性
WESTRING_EEVAL_TTMA=受影响的单位类型

// Upgrade Editor Field Values
WESTRING_GE_UPGRADECLASS_NONE=没有
WESTRING_GE_UPGRADECLASS_ARMOR=装甲
WESTRING_GE_UPGRADECLASS_ARTILLERY=炮火
WESTRING_GE_UPGRADECLASS_MELEE=近战
WESTRING_GE_UPGRADECLASS_RANGED=远程
WESTRING_GE_UPGRADECLASS_CASTER=魔法

WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ARMOR=应用防御升级奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACK=应用攻击升级奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKEX=攻击伤害奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKDMGLOSS=攻击伤害衰减奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKDICE=攻击骰子数奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKRANGE=攻击射程奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKSPEED=攻击速度奖励(%)
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKSPILLDST=穿透攻击距离奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKSPILLRAD=穿透攻击范围奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ATTACKTARGCOUNT=攻击目标数量奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_AURADATA=光环数据奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ENABLEWEAPON=攻击允许
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ENTANGLE=黄金采集奖励(缠绕)
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_HITPOINTS=生命值奖励(%)
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_HITPOINTSEX=生命值奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_HITPOINTSREGEN=生命回复
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_LUMBERJACK=木材采集奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MAGICIMMUNITY=魔法免疫
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MANA=魔法值奖励 (%)
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MANAEX=魔法值奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MANAREGEN=魔法回复
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MINING=黄金采集奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MOVESPEED=移动速度奖励 (%)
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_MOVESPEEDEX=移动速度奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_RAISEDEAD=复活死尸持续时间奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ROOTWEAPONS=攻击允许(扎根)
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_SIGHT=视野范围奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_SPELL=技能等级奖励
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_SPIKES=尖刺障碍
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_UPROOTWEAPONS=攻击允许(拔起)
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_UNITAVAILABLE=单位可用性更改
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_DEFENSETYPE=防御类型更改
WESTRING_GE_UPGRADEEFFECT_ULTRAVISION=增加夜视能力

// Misc data fields
WESTRING_MISCVAL_GEXP=英雄EXP - 全球化分布
WESTRING_MISCVAL_GEXP_HINT="当EXP取得范围内没有英雄时,是否将经验分配给其他英雄"
WESTRING_MISCVAL_BGXP=英雄EXP - 建筑杀死单位给予经验值
WESTRING_MISCVAL_MHDX=英雄EXP - 最高等级英雄消耗经验值
WESTRING_MISCVAL_DBST=建筑状态显示
WESTRING_MISCVAL_DBST_HINT=设置建筑是否在状态栏下方显示魔法效果图标
WESTRING_MISCVAL_DEIN=显示其它玩家物品栏
WESTRING_MISCVAL_DEIN_HINT="该项为False将无法看到其他玩家的物品栏,除非得到其控制权."
WESTRING_MISCVAL_MHEL=英雄 - 最大等级
WESTRING_MISCVAL_MULE=单位最大等级
WESTRING_MISCVAL_MXPN=英雄EXP需求 - 列表
WESTRING_MISCVAL_XPN1=英雄EXP需求 - 上一个值因数
WESTRING_MISCVAL_XPN2=英雄EXP需求 - 等级因数
WESTRING_MISCVAL_XPN3=英雄EXP需求 -固定因数
WESTRING_MISCVAL_MHRC=英雄复活费用 - 黄金最大值
WESTRING_MISCVAL_MHRC_HINT="复活消耗黄金 <= 黄金最大值"
WESTRING_MISCVAL_MHRL=英雄复活费用 -木材最大值
WESTRING_MISCVAL_MHRL_HINT="复活消耗木材 <= 木材最大值"
WESTRING_MISCVAL_MHRT=英雄复活费用 - 时间最大值
WESTRING_MISCVAL_MHRT_HINT="复活时间 <= 时间最大值"
WESTRING_MISCVAL_MHAC=英雄唤醒费用 - 黄金最大值
WESTRING_MISCVAL_MHAC_HINT="唤醒消耗黄金 <= 黄金最大值"
WESTRING_MISCVAL_MHAL=英雄唤醒费用 -木材最大值
WESTRING_MISCVAL_MHAL_HINT="唤醒消耗木材 <= 木材最大值"
WESTRING_MISCVAL_HRMS=英雄复活 -使用初始魔法值
WESTRING_MISCVAL_HRMS_HINT=英雄被复活时是否使用单位编辑器中设置的初始魔法值.
WESTRING_MISCVAL_HRMF=英雄复活 - 魔法值因数
WESTRING_MISCVAL_HRMF_HINT=当'使用初始魔法值'项为False时则使用该值.
WESTRING_MISCVAL_HRLF=英雄复活 - 生命值因数
WESTRING_MISCVAL_HAMS=英雄唤醒 -使用初始魔法值
WESTRING_MISCVAL_HAMS_HINT=英雄被唤醒时是否使用单位编辑器中设置的初始魔法值.
WESTRING_MISCVAL_HAMF=英雄唤醒 - 魔法值因数
WESTRING_MISCVAL_HAMF_HINT=当'使用初始魔法值'项为False时则使用该值.
WESTRING_MISCVAL_HALF=英雄唤醒 - 生命值因数
WESTRING_MISCVAL_BUBR=建筑荒芜地表驱散范围
WESTRING_MISCVAL_BUBR_HINT=未发现作用
WESTRING_MISCVAL_BCNR=中立生物 - 对建造建筑物的警戒范围
WESTRING_MISCVAL_BCNR_HINT=未发现作用
WESTRING_MISCVAL_NUNR=中立生物 - 对使用中立建筑的警戒范围
WESTRING_MISCVAL_NUNR_HINT=未发现作用
WESTRING_MISCVAL_FARR=迷雾展现范围 - 攻击
WESTRING_MISCVAL_FARR_HINT=单位被视野之外敌人攻击时展现的攻击者所在地范围.
WESTRING_MISCVAL_DFRR=迷雾展现范围 - 死亡
WESTRING_MISCVAL_DFRR_HINT="在单位死亡后展现的视野."
WESTRING_MISCVAL_BDET=衰退时间(秒)- 骨态尸体
WESTRING_MISCVAL_BDET_HINT=单位死亡后骨态尸体持续时间
WESTRING_MISCVAL_SDET=衰退时间(秒) - 建筑
WESTRING_MISCVAL_SDET_HINT=建筑被破坏时残骸保留时间
WESTRING_MISCVAL_DECT=衰退时间(秒)- 肉态尸体
WESTRING_MISCVAL_DECT_HINT=单位死亡后肉态尸体持续时间
WESTRING_MISCVAL_DIST=衰退时间(秒) -英雄消散
WESTRING_MISCVAL_DIST_HINT=英雄升天效果持续时间
WESTRING_MISCVAL_BUDT=衰退时间(秒) - 投射物
WESTRING_MISCVAL_BUDT_HINT=射弹类攻击或魔法(如风暴之锤)击中目标时的动画效果持续时间.
WESTRING_MISCVAL_EFDT=衰退时间(秒) - 特效
WESTRING_MISCVAL_EFDT_HINT="删除特效后,特效可以继续播放的时间."
WESTRING_MISCVAL_CADT=衰退时间(秒) - 取消
WESTRING_MISCVAL_CADT_HINT=未发现作用
WESTRING_MISCVAL_FFDT=衰退时间(秒) - 迷雾
WESTRING_MISCVAL_FFDT_HINT=被攻击时展现攻击者所在地迷雾的持续时间.
WESTRING_MISCVAL_FOLR=跟随范围 - 单位
WESTRING_MISCVAL_FOLR_HINT=跟随单位时所保持的距离.
WESTRING_MISCVAL_FOLS=跟随范围 - 建筑
WESTRING_MISCVAL_FOLS_HINT="跟随建筑时所保持的距离,只对可移动的建筑有效,对古树无效."
WESTRING_MISCVAL_FOLI=跟随范围 - 物品
WESTRING_MISCVAL_FOLI_HINT=捡取物品的检查范围.比如物品栏满的时候去捡取物品就会在该范围处停住.
WESTRING_MISCVAL_SCRB=魔法 -施法范围缓冲
WESTRING_MISCVAL_SCRB_HINT="如果施法时间内目标跑出了施法范围+缓冲范围外则该次施法不成立."


WESTRING_MISCVAL_READ=攻击反应延迟
WESTRING_MISCVAL_READ_HINT=单位发布攻击命令(或是发现攻击目标)到发动攻击之间的反应延迟.
WESTRING_MISCVAL_CHTM=战斗 - 失误几率
WESTRING_MISCVAL_CHTM_HINT=远程单位攻击高地上单位时的命中失误几率.
WESTRING_MISCVAL_DAYL=时间 - 每日时间长度
WESTRING_MISCVAL_DAYL_HINT=每日对应的真实时间秒数.
WESTRING_MISCVAL_DAWN=时间 - 黎明
WESTRING_MISCVAL_DUSK=时间 -黄昏
WESTRING_MISCVAL_DAYH=时间 - 每日的小时数
WESTRING_MISCVAL_GMMG=金矿 - 最大储金量
WESTRING_MISCVAL_GMMG_HINT="编辑器中允许设置的金矿最大储金量,不影响触发器的设置."
WESTRING_MISCVAL_HEXR=英雄EXP - 经验取得范围
WESTRING_MISCVAL_RBFG=英雄复活费用 - 黄金基础因数
WESTRING_MISCVAL_RBFG_HINT="复活消耗黄金 = 建造消费*(基础因数+(等级因数*(等级-1)))"
WESTRING_MISCVAL_RLFG=英雄复活费用 - 黄金等级因数
WESTRING_MISCVAL_RLFG_HINT="复活消耗黄金 = 建造消费*(基础因数+(等级因数*(等级-1)))"
WESTRING_MISCVAL_RBFL=英雄复活费用 -木材基础因数
WESTRING_MISCVAL_RBFL_HINT="复活消耗木材 = 建造消费*(基础因数+(等级因数*(等级-1)))"
WESTRING_MISCVAL_RLFL=英雄复活费用 -木材等级因数
WESTRING_MISCVAL_RLFL_HINT="复活消耗木材 = 建造消费*(基础因数+(等级因数*(等级-1)))"
WESTRING_MISCVAL_RMAF=英雄复活费用 - 最大黄金/木材因数
WESTRING_MISCVAL_RMAF_HINT="黄金/木材消费 <= 建造消费 * 最大黄金/木材因数"
WESTRING_MISCVAL_RBFT=英雄复活费用 - 时间因数
WESTRING_MISCVAL_RBFT_HINT="复活时间 = 英雄建造时间 * 英雄等级 * 时间因数"
WESTRING_MISCVAL_RMTF=英雄复活费用 - 时间最大因数
WESTRING_MISCVAL_RMTF_HINT="复活时间 <= 英雄建造时间 * 时间最大因数"
WESTRING_MISCVAL_AWBF=英雄唤醒费用 - 黄金基础因数
WESTRING_MISCVAL_AWBF_HINT="唤醒消耗黄金 = 建造消费*(基础因数+(等级因数*(等级-1)))"
WESTRING_MISCVAL_AWLF=英雄唤醒费用 - 黄金等级因数
WESTRING_MISCVAL_AWLF_HINT="唤醒消耗黄金 = 建造消费*(基础因数+(等级因数*(等级-1)))"
WESTRING_MISCVAL_AWBL=英雄唤醒费用 -木材基础因数
WESTRING_MISCVAL_AWBL_HINT="唤醒消耗黄金 = 建造消费*(基础因数+(等级因数*(等级-1)))"
WESTRING_MISCVAL_AWLL=英雄唤醒费用 -木材等级因数
WESTRING_MISCVAL_AWLL_HINT="唤醒消耗黄金 = 建造消费*(基础因数+(等级因数*(等级-1)))"
WESTRING_MISCVAL_AWMF=英雄唤醒费用 - 最大黄金/木材因数
WESTRING_MISCVAL_AWMF_HINT="黄金/木材消费 <= 建造消费 * 最大黄金/木材因数"
WESTRING_MISCVAL_LOGA=金矿 -低含金量
WESTRING_MISCVAL_LOGA_HINT=当含金量小于该值时会提示金矿快采完了.
WESTRING_MISCVAL_GMOD=金矿 - 占据时间
WESTRING_MISCVAL_GMOD_HINT="农民进入金矿后占据该金矿的时间,占据期间内其他玩家的农民不能进入该金矿."
WESTRING_MISCVAL_INVS=隐形转换速率
WESTRING_MISCVAL_INVS_HINT=未发现作用
WESTRING_MISCVAL_FROM=魔法 - 冰冻移动速度降低
WESTRING_MISCVAL_FROM_HINT="霜冻新星，霜冻护甲等技能造成的冰冷效果的减速幅度"
WESTRING_MISCVAL_FROA=魔法 - 冰冻攻击速度降低
WESTRING_MISCVAL_FROA_HINT="霜冻新星，霜冻护甲等技能造成的冰冷效果的减速幅度"
WESTRING_MISCVAL_GNXP="英雄EXP获取 - 普通 - 列表"
WESTRING_MISCVAL_GNXA="英雄EXP获取 - 普通 - 上一个值因数"
WESTRING_MISCVAL_GNXB="英雄EXP获取 - 普通 - 等级因数"
WESTRING_MISCVAL_GNXC="英雄EXP获取 - 普通 -固定因数"
WESTRING_MISCVAL_GHXP="英雄EXP获取 - 英雄 - 列表"
WESTRING_MISCVAL_GHFA="英雄EXP获取 - 英雄 - 上一个值因数"
WESTRING_MISCVAL_GHFB="英雄EXP获取 - 英雄 - 等级因数"
WESTRING_MISCVAL_GHFC="英雄EXP获取 - 英雄 -固定因数"
WESTRING_MISCVAL_HFXP=英雄EXP获取 - 中立生物经验参数表
WESTRING_MISCVAL_HFXP_HINT="中立生物被杀死后,所获得的经验值需要乘以该参数.由1级开始,未列出的等级都按最后一个数据来计算."
WESTRING_MISCVAL_SATB=英雄属性 - 每点主属性攻击奖励
WESTRING_MISCVAL_SHPB=英雄属性 - 每点力量生命值奖励 
WESTRING_MISCVAL_SREB=英雄属性 - 每点力量生命回复奖励 
WESTRING_MISCVAL_IMAB=英雄属性 - 每点智力魔法值奖励 
WESTRING_MISCVAL_IMRB=英雄属性 - 每点智力魔法回复奖励 
WESTRING_MISCVAL_ADEB=英雄属性 - 每点敏捷防御奖励
WESTRING_MISCVAL_ADBA=英雄属性 -基础防御补正
WESTRING_MISCVAL_ADBA_HINT="英雄本体防御 = 基础防御+防御补正+敏捷加成. 就是说敏捷为0的英雄防御 = 基础防御+防御补正."
WESTRING_MISCVAL_AMVB=英雄属性 - 每点敏捷移动奖励 
WESTRING_MISCVAL_AASB=英雄属性 - 每点敏捷攻击速度奖励
WESTRING_MISCVAL_DROP=物品 - 丢弃物品范围
WESTRING_MISCVAL_GIVE=物品 - 给予物品范围
WESTRING_MISCVAL_PICK=物品 - 拾取物品范围
WESTRING_MISCVAL_PAIR=物品 - 贩卖物品范围
WESTRING_MISCVAL_PAIF=物品 - 贩卖物品价格
WESTRING_MISCVAL_CFHR=战斗 -救援范围
WESTRING_MISCVAL_CFHR_HINT=发生战斗时,该范围内拥有正面魔法并处于自动施放状态的单位会主动赶去支援.
WESTRING_MISCVAL_CFHC=战斗 -救援范围(中立)
WESTRING_MISCVAL_CFHC_HINT=WESTRING_MISCVAL_CFHR_HINT
WESTRING_MISCVAL_DEFA=战斗 - 护甲减少伤害因子
WESTRING_MISCVAL_DEFA_HINT="设此项为a，护甲为x，正护甲减少百分比=ax/(ax+1)，负护甲增加百分比=2-(1-a)^x"
WESTRING_MISCVAL_CTNO=战斗 - 伤害奖励列表 - 普通
WESTRING_MISCVAL_CTPI=战斗 - 伤害奖励列表 - 穿刺
WESTRING_MISCVAL_CTSI=战斗 - 伤害奖励列表 - 攻城
WESTRING_MISCVAL_CTMA=战斗 - 伤害奖励列表 - 魔法
WESTRING_MISCVAL_CTCH=战斗 - 伤害奖励列表 - 混乱
WESTRING_MISCVAL_CTSP=战斗 - 伤害奖励列表 - 法术
WESTRING_MISCVAL_CTHE=战斗 - 伤害奖励列表 - 英雄
WESTRING_MISCVAL_GUAD=中立生物 - 警戒范围
WESTRING_MISCVAL_GUAD_HINT=中立单位与警戒点距离小于该值时不会主动返回.
WESTRING_MISCVAL_GUAM=中立生物 - 警戒返回距离
WESTRING_MISCVAL_GUAM_HINT=中立单位距离警戒点范围大于警戒返回距离时会无条件返回警戒点.
WESTRING_MISCVAL_GUAT=中立生物 - 警戒返回时间(秒)
WESTRING_MISCVAL_GUAT_HINT=中立单位在离开警戒范围时间超过该值时会自动返回.
WESTRING_MISCVAL_RRCO=取消返还参数 - 建造建筑
WESTRING_MISCVAL_RRRE=取消返还参数 - 科技研究
WESTRING_MISCVAL_RRHR=取消返还参数 - 英雄复活
WESTRING_MISCVAL_RRTU=取消返还参数 - 单位训练
WESTRING_MISCVAL_RRBU=取消返还参数 - 建筑升级
WESTRING_MISCVAL_ANDE=战斗 -攻击通知 - 最小间隔(秒)
WESTRING_MISCVAL_ANDE_HINT=两次攻击通知之间的最小时间间隔.
WESTRING_MISCVAL_ANRA=战斗 -攻击通知 - 最小范围
WESTRING_MISCVAL_ANRA_HINT=被攻击单位和镜头中心的距离超过此数值，才会收到攻击通知.
WESTRING_MISCVAL_TRAS=资源交易量 - 普通点击
WESTRING_MISCVAL_TRAS_HINT=设置交易时点击一次增加的资源数量
WESTRING_MISCVAL_TRAL=资源交易量 -Ctrl点击
WESTRING_MISCVAL_TRAL_HINT=设置交易时点击一次增加的资源数量(按住Ctrl)
WESTRING_MISCVAL_HALS=英雄 - 默认技能跳级
WESTRING_MISCVAL_HALS_HINT=默认每提升技能等级需要的英雄等级增加量.
WESTRING_MISCVAL_CLDR=回收建筑HP流失速率
WESTRING_MISCVAL_CLDR_HINT="使用不死族侍僧的回收建筑时,被回收建筑的每秒流失的生命值."
WESTRING_MISCVAL_BANG=建筑朝向角度(度数)
WESTRING_MISCVAL_RANG=扎根建筑朝向角度(度数)
WESTRING_MISCVAL_MCOR=最大碰撞范围
WESTRING_MISCVAL_MCOR_HINT=未发现作用
WESTRING_MISCVAL_RZOF=集结点Z轴偏移
WESTRING_MISCVAL_RZOF_HINT="在可见的可破坏物上设置集结点时,集结点模型的Z轴偏移."
WESTRING_MISCVAL_SANT=昼夜动画时间比例
WESTRING_MISCVAL_SANT_HINT="昼夜更替速率,60为标准值,数值越大昼夜更替越快."
WESTRING_MISCVAL_SKIF=英雄EXP获取 - 召唤单位经验参数
WESTRING_MISCVAL_SKIF_HINT="召唤单位被杀死后,所获得的经验值需要乘以该参数"
WESTRING_MISCVAL_EDBO=战斗 - 伤害奖励 - 虚无
WESTRING_MISCVAL_EDBO_HINT=""
WESTRING_MISCVAL_MDRE=战斗 - 闪避抵消伤害因子
WESTRING_MISCVAL_MDRE_HINT="溅射攻击被闪避时,单位仍会受到部分伤害,该值设置其所抵消的伤害值."
WESTRING_MISCVAL_EHBO=魔法 - 虚无状态医疗加成
WESTRING_MISCVAL_MXUS=移动 - 单位最大速度
WESTRING_MISCVAL_MXUS_HINT="实际游戏中不会超过522"
WESTRING_MISCVAL_MNUS=移动 - 单位最小速度
WESTRING_MISCVAL_MXBS=移动 - 建筑最大速度
WESTRING_MISCVAL_MNBS=移动 - 建筑最小速度
WESTRING_MISCVAL_CCCR=中立生物 - 最大中立单位营地范围(路径单元)
WESTRING_MISCVAL_CCCR_HINT="该范围用来决定中立单位营地在小地图上的显示和相关AI判断. 以路径单元为单位,每个单元为32距离. 即10表示320距离."
//#LINENOBETA
WESTRING_MISCVAL_FCAP=人口上限
//#LINENOBETA
WESTRING_MISCVAL_UPKU=维修费 - 人口设置
//#LINENOBETA
WESTRING_MISCVAL_UPKG=维修费 - 黄金维修费
//#LINENOBETA
WESTRING_MISCVAL_UPKW=维修费 -木材维修费
WESTRING_MISCVAL_HERO=科技树 - 从属等价物 - 英雄
WESTRING_MISCVAL_HERO_HINT="当限制玩家所能拥有的英雄数量时,只有这些单位被列入计算."
WESTRING_MISCVAL_TALT=科技树 - 从属等价物 - 祭坛
WESTRING_MISCVAL_TWN1=科技树 - 从属等价物 - 等级 1 主基地
WESTRING_MISCVAL_TWN2=科技树 - 从属等价物 - 等级 2 主基地
WESTRING_MISCVAL_TWN3=科技树 - 从属等价物 - 等级 3 主基地
WESTRING_MISCVAL_TWN4=科技树 - 从属等价物 - 等级 4 主基地
WESTRING_MISCVAL_TWN5=科技树 - 从属等价物 - 等级 5 主基地
WESTRING_MISCVAL_TWN6=科技树 - 从属等价物 - 等级 6 主基地
WESTRING_MISCVAL_TWN7=科技树 - 从属等价物 - 等级 7 主基地
WESTRING_MISCVAL_TWN8=科技树 - 从属等价物 - 等级 8 主基地
WESTRING_MISCVAL_TWN9=科技树 - 从属等价物 - 等级 9 主基地
WESTRING_MISCVAL_TXP1=英雄EXP获取 -等级 1 奖励因子
WESTRING_MISCVAL_TXP2=英雄EXP获取 -等级 2 奖励因子
WESTRING_MISCVAL_TXP3=英雄EXP获取 -等级 3 奖励因子
WESTRING_MISCVAL_TXP4=英雄EXP获取 -等级 4 奖励因子
WESTRING_MISCVAL_TXP5=英雄EXP获取 -等级 5 奖励因子
WESTRING_MISCVAL_TXP6=英雄EXP获取 -等级 6 奖励因子
WESTRING_MISCVAL_TXP7=英雄EXP获取 -等级 7 奖励因子
WESTRING_MISCVAL_TXP8=英雄EXP获取 -等级 8 奖励因子
WESTRING_MISCVAL_TXP9=英雄EXP获取 -等级 9 奖励因子
WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT="等级X表示基地的等级,后面的数据排列表示拥有N个已定义英雄(等价英雄中定义过的英雄)时的经验加成."
WESTRING_MISCVAL_TXP2_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
WESTRING_MISCVAL_TXP3_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
WESTRING_MISCVAL_TXP4_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
WESTRING_MISCVAL_TXP5_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
WESTRING_MISCVAL_TXP6_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
WESTRING_MISCVAL_TXP7_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
WESTRING_MISCVAL_TXP8_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
WESTRING_MISCVAL_TXP9_HINT=WESTRING_MISCVAL_TXP1_HINT
WESTRING_MISCVAL_EQNH=科技树 - 从属等价物文本 - 英雄
WESTRING_MISCVAL_EQNA=科技树 - 从属等价物文本 - 祭坛
WESTRING_MISCVAL_EQN1=科技树 - 从属等价物文本 - 等级 1 主基地
WESTRING_MISCVAL_EQN2=科技树 - 从属等价物文本 - 等级 2 主基地
WESTRING_MISCVAL_EQN3=科技树 - 从属等价物文本 - 等级 3 主基地
WESTRING_MISCVAL_EQN4=科技树 - 从属等价物文本 - 等级 4 主基地
WESTRING_MISCVAL_EQN5=科技树 - 从属等价物文本 - 等级 5 主基地
WESTRING_MISCVAL_EQN6=科技树 - 从属等价物文本 - 等级 6 主基地
WESTRING_MISCVAL_EQN7=科技树 - 从属等价物文本 - 等级 7 主基地
WESTRING_MISCVAL_EQN8=科技树 - 从属等价物文本 - 等级 8 主基地
WESTRING_MISCVAL_EQN9=科技树 - 从属等价物文本 - 等级 9 主基地

//=================== Added MiscData ============================

WESTRING_MISCVAL_ITSF=物品 -物品阴影
WESTRING_MISCVAL_ITSF_HINT=设置物品所使用的阴影图像
WESTRING_MISCVAL_ITSO=物品- 物品阴影位移
WESTRING_MISCVAL_ITSO_HINT="以(X,Y)形式表示,相对于物品所在点的位移,方向为X、Y轴的负方向."
WESTRING_MISCVAL_ITSS=物品 -物品阴影大小
WESTRING_MISCVAL_ITSS_HINT="以(X,Y)形式表示."
WESTRING_MISCVAL_FBDR=信息面板 - Buff图标消褪时间
WESTRING_MISCVAL_FBDR_HINT=当Buff效果剩余时间为该值时Buff图标开始出现消褪效果.
WESTRING_MISCVAL_FBNA=信息面板 - Buff图标消褪最小Alpha值
WESTRING_MISCVAL_FBXA=信息面板 - Buff图标消褪最大Alpha值
WESTRING_MISCVAL_CSTC=漂浮文字 - 致命一击 - 文字颜色
WESTRING_MISCVAL_CSTC_HINT="颜色值格式:(A,R,G,B)"
WESTRING_MISCVAL_CSTH=漂浮文字 - 致命一击 - 字体大小
WESTRING_MISCVAL_CSTV=漂浮文字 - 致命一击 - 移动速度
WESTRING_MISCVAL_CSTV_HINT="两者分别为X轴和Y轴的速度."
WESTRING_MISCVAL_CSTL=漂浮文字 - 致命一击 -持续时间
WESTRING_MISCVAL_CSTF=漂浮文字 - 致命一击 -消逝时间点
WESTRING_MISCVAL_MBTC=漂浮文字 - 法力燃烧 - 文字颜色
WESTRING_MISCVAL_MBTC_HINT="颜色值格式:(A,R,G,B)"
WESTRING_MISCVAL_MBTH=漂浮文字 - 法力燃烧 - 字体大小
WESTRING_MISCVAL_MBTV=漂浮文字 - 法力燃烧 - 移动速度
WESTRING_MISCVAL_MBTV_HINT="两者分别为X轴和Y轴的速度."
WESTRING_MISCVAL_MBTL=漂浮文字 - 法力燃烧 -持续时间
WESTRING_MISCVAL_MBTF=漂浮文字 - 法力燃烧 -消逝时间点
WESTRING_MISCVAL_MSTC=漂浮文字 - 攻击丢失 - 文字颜色
WESTRING_MISCVAL_MSTC_HINT="颜色值格式:(A,R,G,B)"
WESTRING_MISCVAL_MSTH=漂浮文字 - 攻击丢失 - 字体大小
WESTRING_MISCVAL_MSTV=漂浮文字 - 攻击丢失 - 移动速度
WESTRING_MISCVAL_MSTV_HINT="两者分别为X轴和Y轴的速度."
WESTRING_MISCVAL_MSTL=漂浮文字 - 攻击丢失 -持续时间
WESTRING_MISCVAL_MSTF=漂浮文字 - 攻击丢失 -消逝时间点
WESTRING_MISCVAL_SSTC=漂浮文字 - 暗影突袭 - 文字颜色
WESTRING_MISCVAL_SSTC_HINT="颜色值格式:(A,R,G,B)"
WESTRING_MISCVAL_SSTH=漂浮文字 - 暗影突袭 - 字体大小
WESTRING_MISCVAL_SSTV=漂浮文字 - 暗影突袭 - 移动速度
WESTRING_MISCVAL_SSTV_HINT="两者分别为X轴和Y轴的速度."
WESTRING_MISCVAL_SSTL=漂浮文字 - 暗影突袭 -持续时间
WESTRING_MISCVAL_SSTF=漂浮文字 - 暗影突袭 -消逝时间点
WESTRING_MISCVAL_BOTC=漂浮文字 - 奖励 - 文字颜色
WESTRING_MISCVAL_BOTC_HINT="颜色值格式:(A,R,G,B)"
WESTRING_MISCVAL_BOTH=漂浮文字 - 奖励 - 字体大小
WESTRING_MISCVAL_BOTV=漂浮文字 - 奖励 - 移动速度
WESTRING_MISCVAL_BOTV_HINT="两者分别为X轴和Y轴的速度."
WESTRING_MISCVAL_BOTL=漂浮文字 - 奖励 -持续时间
WESTRING_MISCVAL_BOTF=漂浮文字 - 奖励 -消逝时间点
WESTRING_MISCVAL_LMTC=漂浮文字 - 木材 - 文字颜色
WESTRING_MISCVAL_LMTC_HINT="颜色值格式:(A,R,G,B)"
WESTRING_MISCVAL_LMTH=漂浮文字 - 木材 - 字体大小
WESTRING_MISCVAL_LMTV=漂浮文字 - 木材 - 移动速度
WESTRING_MISCVAL_LMTV_HINT="两者分别为X轴和Y轴的速度."
WESTRING_MISCVAL_LMTL=漂浮文字 - 木材 -持续时间
WESTRING_MISCVAL_LMTF=漂浮文字 - 木材 -消逝时间点
WESTRING_MISCVAL_GDTC=漂浮文字 - 黄金 - 文字颜色
WESTRING_MISCVAL_GDTC_HINT="颜色值格式:(A,R,G,B)"
WESTRING_MISCVAL_GDTH=漂浮文字 - 黄金 - 字体大小
WESTRING_MISCVAL_GDTV=漂浮文字 - 黄金 - 移动速度
WESTRING_MISCVAL_GDTV_HINT="两者分别为X轴和Y轴的速度."
WESTRING_MISCVAL_GDTL=漂浮文字 - 黄金 -持续时间
WESTRING_MISCVAL_GDTF=漂浮文字 - 黄金 -消逝时间点
WESTRING_MISCVAL_QITO=信息面板 - 任务指示器持续时间
WESTRING_MISCVAL_QITO_HINT=任务按钮闪动的持续时间.
WESTRING_MISCVAL_MRGX=信息面板 - 近战最大攻击距离
WESTRING_MISCVAL_MRGX_HINT="该值以下攻击距离会被显示为近战,但与该单位是否为近战无关."
WESTRING_MISCVAL_ATKF=信息面板 - 攻击速度 - 快
WESTRING_MISCVAL_ATKF_HINT=攻击速度'快'与'非常快'的分界点.
WESTRING_MISCVAL_ATKN=信息面板 - 攻击速度 - 中等
WESTRING_MISCVAL_ATKN_HINT=攻击速度'快'与'中等'的分界点.
WESTRING_MISCVAL_ATKS=信息面板 - 攻击速度 - 慢
WESTRING_MISCVAL_ATKS_HINT=攻击速度'中等'与'慢'的分界点.
WESTRING_MISCVAL_AKVS=信息面板 - 攻击速度 - 非常慢
WESTRING_MISCVAL_AKVS_HINT=攻击速度'慢'与'非常慢'的分界点.
WESTRING_MISCVAL_SPDF=信息面板 - 移动速度 - 快
WESTRING_MISCVAL_SPDF_HINT=移动速度速度'快'与'非常快'的分界点.
WESTRING_MISCVAL_SPDN=信息面板 - 移动速度 - 中等
WESTRING_MISCVAL_SPDF_HINT=移动速度速度'快'与'中等'的分界点.
WESTRING_MISCVAL_SPDS=信息面板 - 移动速度 - 慢
WESTRING_MISCVAL_SPDF_HINT=移动速度速度'中等'与'慢'的分界点.
WESTRING_MISCVAL_SPVS=信息面板 - 移动速度 - 非常慢
WESTRING_MISCVAL_SPDF_HINT=移动速度速度'慢'与'非常慢'的分界点.
WESTRING_MISCVAL_IWZO=通过可破坏物时选择圈Z偏移
WESTRING_MISCVAL_IWZO_HINT=地面单位通过可通行的可破坏物时选择圈和阴影的Z轴偏移.
WESTRING_MISCVAL_CRFD=点命令指示器颜色(一般)
WESTRING_MISCVAL_CRFD_HINT="发布一般点命令时的点命令指示器颜色. 颜色值格式:(A,R,G,B)"
WESTRING_MISCVAL_CREM=点命令指示器颜色(攻击)
WESTRING_MISCVAL_CREM_HINT="发布指定点攻击命令时的点命令指示器颜色. 颜色值格式:(A,R,G,B)"
WESTRING_MISCVAL_PICR=小地图信号 - 完成信号颜色
WESTRING_MISCVAL_PICR_HINT="完成训练/研究/升级等动作时显示的信号. 颜色值格式:(A,R,G,B)"
WESTRING_MISCVAL_PACR=小地图信号 - 攻击信号颜色
WESTRING_MISCVAL_PACR_HINT="遭受攻击时显示的信号. 颜色值格式:(A,R,G,B)"
WESTRING_MISCVAL_PVCR=小地图信号 - 建议信号颜色
WESTRING_MISCVAL_PVCR_HINT="例如所采集金矿倒塌时会显示该信号. 颜色值格式:(A,R,G,B)"
WESTRING_MISCVAL_PPCR=小地图信号 - 路径点信号颜色
WESTRING_MISCVAL_PPCR_HINT="按Shift设置路径点显示的信号,该信号只有绿颜色值可用. 颜色值格式:(A,R,G,B)"
WESTRING_MISCVAL_TTNA=字体大小 - 工具栏 - 标题
WESTRING_MISCVAL_TTDS=字体大小 - 工具栏 - 说明
WESTRING_MISCVAL_TTCS=字体大小 - 工具栏 - 消费数值
WESTRING_MISCVAL_CEDB=字体大小 - 聊天输入栏文字大小
WESTRING_MISCVAL_CBNB=字体大小 - 图标右下角数字
WESTRING_MISCVAL_WFMG=字体大小 - 游戏信息提示
WESTRING_MISCVAL_WFTM=字体大小 - 维修费提示
WESTRING_MISCVAL_WFUM=字体大小 - 触发文本显示
WESTRING_MISCVAL_WFCM=字体大小 - 聊天文本显示
WESTRING_MISCVAL_INVY=字体大小 - 物品栏标题
WESTRING_MISCVAL_PTST=字体大小 - 生命魔法值
WESTRING_MISCVAL_UTPN=字体大小 - 物体悬浮窗 - 名字
WESTRING_MISCVAL_UTDS=字体大小 - 物体悬浮窗 - 说明
WESTRING_MISCVAL_SSNN=字体大小 - 计分屏 - 普通字体
WESTRING_MISCVAL_SSNL=字体大小 - 计分屏 - 大字体
WESTRING_MISCVAL_SSNT=字体大小 - 计分屏 - 玩家名字
WESTRING_MISCVAL_LDBD=字体大小 - 排行榜和多面板
WESTRING_MISCVAL_CAOA=炎魔分裂三代后的默认颜色
WESTRING_MISCVAL_CAOA_HINT="炎魔分裂三代后可能会看不见，修改该项的透明度即可。每4个整数依次分别表示某一代的透明度，红，绿，蓝。"
WESTRING_MISCVAL_NABC=激活按钮的颜色
WESTRING_MISCVAL_NAHA=攻击一半角度

// Skin data fields
WESTRING_SKINVAL_IDLE=图标 - 空闲工人
WESTRING_SKINVAL_C001=图标 - 未知按钮
WESTRING_SKINVAL_C002=图标 - 黄金
WESTRING_SKINVAL_C003=图标 - 木材
WESTRING_SKINVAL_C004=图标 - 维修费
WESTRING_SKINVAL_C005=图标 - 食物
WESTRING_SKINVAL_C006=图标 - 录像回放 暂停
WESTRING_SKINVAL_C007=图标 - 录像回放 加速
WESTRING_SKINVAL_C008=图标 - 录像回放 降速
WESTRING_SKINVAL_C009=图标 - 录像回放 重新开始
WESTRING_SKINVAL_C010=图标 - 录像回放 循环
WESTRING_SKINVAL_C011=图标 - 录像回放 暂停 - 禁用
WESTRING_SKINVAL_C012=图标 - 录像回放 提速 - 禁用
WESTRING_SKINVAL_C013=图标 - 录像回放 降速 - 禁用
WESTRING_SKINVAL_C014=图标 - 录像回放 重新开始 - 禁用
WESTRING_SKINVAL_C015=图标 - 录像回放 循环 - 禁用
WESTRING_SKINVAL_C016=图标 - 英雄力量
WESTRING_SKINVAL_C017=图标 - 英雄敏捷
WESTRING_SKINVAL_C018=图标 - 英雄智力
WESTRING_SKINVAL_C019=图标 - 升级近战
WESTRING_SKINVAL_C020=图标 - 升级远程
WESTRING_SKINVAL_C021=图标 - 升级炮火
WESTRING_SKINVAL_C022=图标 - 升级装甲
WESTRING_SKINVAL_C023=图标 - 攻击类型 未知
WESTRING_SKINVAL_C024=图标 - 攻击类型 法术
WESTRING_SKINVAL_C025=图标 - 攻击攻击 普通
WESTRING_SKINVAL_C026=图标 - 攻击类型 穿刺
WESTRING_SKINVAL_C027=图标 - 攻击类型 攻城
WESTRING_SKINVAL_C028=图标 - 攻击类型 魔法
WESTRING_SKINVAL_C029=图标 - 攻击类型 混乱
WESTRING_SKINVAL_C030=图标 - 攻击类型 英雄
WESTRING_SKINVAL_C031=图标 - 防御类型 未知
WESTRING_SKINVAL_C032=图标 - 防御类型 小型
WESTRING_SKINVAL_C033=图标 - 防御类型 中型
WESTRING_SKINVAL_C034=图标 - 防御类型 大型
WESTRING_SKINVAL_C035=图标 - 防御类型 城墙
WESTRING_SKINVAL_C036=图标 - 防御类型 普通
WESTRING_SKINVAL_C037=图标 - 防御类型 英雄
WESTRING_SKINVAL_C038=图标 - 防御类型 神圣
WESTRING_SKINVAL_C039=图标 - 防御类型 无装甲
WESTRING_SKINVAL_C040=图标 - 攻击类型 未知(没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C041=图标 - 攻击类型 法术(没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C042=图标 - 攻击类型 近战(没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C043=图标 - 攻击类型 穿刺(没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C044=图标 - 攻击类型 攻城(没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C045=图标 - 攻击类型 魔法(没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C046=图标 - 攻击类型 混乱(没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C047=图标 - 攻击类型 英雄(没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C048=图标 - 防御类型 未知(没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C049=图标 - 防御类型 小型(没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C050=图标 - 防御类型 中型(没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C051=图标 - 防御类型 大型(没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C052=图标 - 防御类型 城墙(没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C053=图标 - 防御类型 普通(没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C054=图标 - 防御类型 英雄(没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C055=图标 - 防御类型 神圣(没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C056=图标 - 防御类型 无装甲(没有升级)
WESTRING_SKINVAL_C057=图标 - 人口(信息面板)
WESTRING_SKINVAL_C058=图标 - 黄金(信息面板)
WESTRING_SKINVAL_C059=图标 - 英雄力量(信息面板)
WESTRING_SKINVAL_C060=图标 - 英雄敏捷(信息面板)
WESTRING_SKINVAL_C061=图标 - 英雄智力(信息面板)
WESTRING_SKINVAL_C062=模型 - 命令按钮 - 自动施放
WESTRING_SKINVAL_C063=模型 - 命令按钮 - 魔法CD间隔
WESTRING_SKINVAL_C064=图标 - 命令 - 激活高亮
WESTRING_SKINVAL_C065=图标 - 命令 - 英雄发光
WESTRING_SKINVAL_C066=图标 - 命令 - 数字覆盖
WESTRING_SKINVAL_CM01=图标 - 小地图信号按钮 可用
WESTRING_SKINVAL_CM02=图标 - 小地图信号按钮 按下
WESTRING_SKINVAL_CM03=图标 - 小地图信号按钮 禁用
WESTRING_SKINVAL_CM04=图标 - 小地图地形显示按钮 可用
WESTRING_SKINVAL_CM05=图标 - 小地图地形显示按钮 按下
WESTRING_SKINVAL_CM06=图标 - 小地图地形显示按钮 禁用
WESTRING_SKINVAL_CM07=图标 - 小地图地形隐藏按钮 可用
WESTRING_SKINVAL_CM08=图标 - 小地图地形隐藏按钮 按下
WESTRING_SKINVAL_CM09=图标 - 小地图地形隐藏按钮 禁用
WESTRING_SKINVAL_CM10=图标 - 小地图联盟颜色按钮1 可用
WESTRING_SKINVAL_CM11=图标 - 小地图联盟颜色按钮1 按下
WESTRING_SKINVAL_CM12=图标 - 小地图联盟颜色按钮1 禁用
WESTRING_SKINVAL_CM13=图标 - 小地图联盟颜色按钮2 可用
WESTRING_SKINVAL_CM14=图标 - 小地图联盟颜色按钮2 按下
WESTRING_SKINVAL_CM15=图标 - 小地图联盟颜色按钮2 禁用
WESTRING_SKINVAL_CM16=图标 - 小地图联盟颜色按钮3 可用
WESTRING_SKINVAL_CM17=图标 - 小地图联盟颜色按钮3 按下
WESTRING_SKINVAL_CM18=图标 - 小地图联盟颜色按钮3 禁用
WESTRING_SKINVAL_CM19=图标 - 小地图中立生物显示按钮 可用
WESTRING_SKINVAL_CM20=图标 - 小地图中立生物显示按钮 按下
WESTRING_SKINVAL_CM21=图标 - 小地图中立生物显示按钮 禁用
WESTRING_SKINVAL_CM22=图标 - 小地图中立生物隐藏按钮 可用
WESTRING_SKINVAL_CM23=图标 - 小地图中立生物隐藏按钮 按下
WESTRING_SKINVAL_CM24=图标 - 小地图中立生物隐藏按钮 禁用
WESTRING_SKINVAL_CM25=图标 - 小地图队形打开按钮 可用
WESTRING_SKINVAL_CM26=图标 - 小地图队形打开按钮 按下
WESTRING_SKINVAL_CM27=图标 - 小地图队形打开按钮 禁用
WESTRING_SKINVAL_CM28=图标 - 小地图队形关闭按钮 可用
WESTRING_SKINVAL_CM29=图标 - 小地图队形关闭按钮 按下
WESTRING_SKINVAL_CM30=图标 - 小地图队形关闭按钮 禁用
WESTRING_SKINVAL_C094=图标 - 黄金(可交易)
WESTRING_SKINVAL_C095=图标 - 木材(可交易)
WESTRING_SKINVAL_C096=图标 - 黄金(禁止交易)
WESTRING_SKINVAL_C097=图标 - 木材(禁止交易)
WESTRING_SKINVAL_C098=图标 - 命令 - 攻击
WESTRING_SKINVAL_C099=图标 - 命令 - 攻击地面
WESTRING_SKINVAL_C100=图标 - 命令 - 高级建筑
WESTRING_SKINVAL_C101=图标 - 命令 - 基础建筑
WESTRING_SKINVAL_C102=图标 - 命令 - 基础建筑(人族)
WESTRING_SKINVAL_C103=图标 - 命令 - 基础建筑(兽族)
WESTRING_SKINVAL_C104=图标 - 命令 - 基础建筑(暗夜精灵)
WESTRING_SKINVAL_C105=图标 - 命令 - 基础建筑(不死族)
WESTRING_SKINVAL_C106=图标 - 命令 - 采集
WESTRING_SKINVAL_C107=图标 - 命令 - 保持位置
WESTRING_SKINVAL_C108=图标 - 命令 - 移动
WESTRING_SKINVAL_C109=图标 - 命令 - 新技能
WESTRING_SKINVAL_C110=图标 - 命令 - 巡逻
WESTRING_SKINVAL_C111=图标 - 命令 - 拾取物品
WESTRING_SKINVAL_C112=图标 - 命令 - 购买
WESTRING_SKINVAL_C113=图标 - 命令 - 集合
WESTRING_SKINVAL_C114=图标 - 命令 - 修理
WESTRING_SKINVAL_C115=图标 - 命令 - 返还黄金
WESTRING_SKINVAL_C116=图标 - 命令 - 停止
WESTRING_SKINVAL_C117=图标 - 命令 - 取消
WESTRING_SKINVAL_C118=图标 - 小地图资源
WESTRING_SKINVAL_C119=图标 - 小地图中立单位
WESTRING_SKINVAL_C120=图标 - 小地图能量圈
WESTRING_SKINVAL_C121=图标 - 小地图英雄
WESTRING_SKINVAL_C122=图标 - 小地图中立生物营地(小)
WESTRING_SKINVAL_C123=图标 - 小地图中立生物营地(大)
WESTRING_SKINVAL_C124=图标 - 未发现的任务
WESTRING_SKINVAL_C125=图标 - 计分屏玩家(人族)
WESTRING_SKINVAL_C126=图标 - 计分屏玩家(兽族)
WESTRING_SKINVAL_C127=图标 - 计分屏玩家(不死族)
WESTRING_SKINVAL_C128=图标 - 计分屏玩家(暗夜精灵)

WESTRING_SKINVAL_M001=模型 - 指针
WESTRING_SKINVAL_M002=模型 - 地图载入背景
WESTRING_SKINVAL_M003=模型 - 地图载按钮
WESTRING_SKINVAL_M004=模型 - 选择圈
WESTRING_SKINVAL_M005=模型 - 预选圈
WESTRING_SKINVAL_M006=模型 - 集结指示器
WESTRING_SKINVAL_M007=模型 - 路径点指示器
WESTRING_SKINVAL_M008=模型 - 目标单位确认
WESTRING_SKINVAL_M009=模型 - 目标点确认
WESTRING_SKINVAL_M010=模型 - 目标预选择
WESTRING_SKINVAL_M011=模型 - 控制台 - 生命槽
WESTRING_SKINVAL_M012=模型 - 控制台 - 生命槽(小)
WESTRING_SKINVAL_M013=模型 - 控制台 - 魔法槽
WESTRING_SKINVAL_M014=模型 - 控制台 - 魔法槽(小)
WESTRING_SKINVAL_M015=模型 - 控制台 - 经验槽
WESTRING_SKINVAL_M016=模型 - 控制台 - 进度条
WESTRING_SKINVAL_M017=模型 - 小地图单位
WESTRING_SKINVAL_M018=模型 - 资源栏
WESTRING_SKINVAL_M019=模型 - 建造时间指示器
WESTRING_SKINVAL_M020=模型 - 联盟对话框背景
WESTRING_SKINVAL_M021=模型 - 联盟对话框按钮
WESTRING_SKINVAL_M022=模型 - 联盟对话框选择栏
WESTRING_SKINVAL_M023=模型 - 游戏时间指示器
WESTRING_SKINVAL_M024=模型 - 任务按钮变化
WESTRING_SKINVAL_M025=模型 - 对战地图载入背景
WESTRING_SKINVAL_M026=模型 - 地图载入进度条
WESTRING_SKINVAL_M027=模型 - 计分屏 - 胜利
WESTRING_SKINVAL_M028=模型 - 计分屏 - 失败
WESTRING_SKINVAL_M029=模型 - 命令按钮
WESTRING_SKINVAL_M030=模型 - 黄金奖励动画
WESTRING_SKINVAL_M031=模型 - 小地图资源
WESTRING_SKINVAL_M032=模型 - 小地图物品
WESTRING_SKINVAL_M033=模型 - 小地图中立单位
WESTRING_SKINVAL_M034=模型 - 小地图英雄
WESTRING_SKINVAL_M035=模型 - 小地图指示器
WESTRING_SKINVAL_M036=模型 - 小地图路径点
WESTRING_SKINVAL_M037=模型 - 小地图中立生物营地(小)
WESTRING_SKINVAL_M038=模型 - 小地图中立生物营地(大)
WESTRING_SKINVAL_M039=模型 - 英雄栏点数

WESTRING_SKINVAL_I001=图像 - 控制台背景
WESTRING_SKINVAL_I002=图像 - 控制台物品栏
WESTRING_SKINVAL_I003=图像 - 控制台物品栏(无)
WESTRING_SKINVAL_I004=图像 - 放置指针
WESTRING_SKINVAL_I005=图像 - 控制台 - 魔法栏
WESTRING_SKINVAL_I006=图像 - 控制台 - 生命栏
WESTRING_SKINVAL_I007=图像 - 控制台 - 经验值栏
WESTRING_SKINVAL_I008=图像 - 控制台 - 经验值栏边界
WESTRING_SKINVAL_I009=图像 - 控制台 - 进度栏
WESTRING_SKINVAL_I010=图像 - 控制台 - 进度栏边界
WESTRING_SKINVAL_I011=图像 - 控制台 - 生命栏(小)
WESTRING_SKINVAL_I012=图像 - 控制台 - 魔法栏(小)
WESTRING_SKINVAL_I013=图像 - 选定单位子组高亮状态
WESTRING_SKINVAL_I014=图像 - 建造时间指示器
WESTRING_SKINVAL_I015=图像 - 建造时间指示器边界
WESTRING_SKINVAL_I016=图像 - 建造队列背景
WESTRING_SKINVAL_I017=图像 - 装载单位背景
WESTRING_SKINVAL_I018=图像 - 英雄属性背幕
WESTRING_SKINVAL_I019=图像 - 英雄属性背景
WESTRING_SKINVAL_I020=图像 - 英雄属性边界
WESTRING_SKINVAL_I021=图像 - 录像回放面板背景
WESTRING_SKINVAL_I022=图像 - 录像回放选择栏普通
WESTRING_SKINVAL_I023=图像 - 录像回放选择栏按下
WESTRING_SKINVAL_I024=图像 - 录像回放选择栏选择
WESTRING_SKINVAL_I025=图像 - 控制台按钮背景
WESTRING_SKINVAL_I026=图像 - 控制台按钮边界
WESTRING_SKINVAL_I027=图像 - 控制台按下按钮背景
WESTRING_SKINVAL_I028=图像 - 控制台按下按钮边界
WESTRING_SKINVAL_I029=图像 - 控制台禁用按钮背景
WESTRING_SKINVAL_I030=图像 - 控制台禁用按钮边界
WESTRING_SKINVAL_I031=图像 - 控制台按钮鼠标越过高亮状态
WESTRING_SKINVAL_I032=图像 - 提示栏背景
WESTRING_SKINVAL_I033=图像 - 提示栏边界
WESTRING_SKINVAL_I034=图像 - 提示栏黄金图标
WESTRING_SKINVAL_I035=图像 - 提示栏木材图标
WESTRING_SKINVAL_I036=图像 - 提示栏晶石图标
WESTRING_SKINVAL_I037=图像 - 提示栏魔法图标
WESTRING_SKINVAL_I038=图像 - 提示栏人口图标
WESTRING_SKINVAL_I039=图像 - 英雄栏边界
WESTRING_SKINVAL_I040=图像 - 单位组按钮边界
WESTRING_SKINVAL_I041=图像 - 顶端菜单按钮
WESTRING_SKINVAL_I042=图像 - 电影边界
WESTRING_SKINVAL_I043=图像 - 任务对话框 边界
WESTRING_SKINVAL_I044=图像 - 任务对话框 背景
WESTRING_SKINVAL_I045=图像 - 任务对话框 按钮鼠标越过高亮状态
WESTRING_SKINVAL_I046=图像 - 任务对话框普通 背景
WESTRING_SKINVAL_I047=图像 - 任务对话框普通 边界
WESTRING_SKINVAL_I048=图像 - 任务对话框完成 背景
WESTRING_SKINVAL_I049=图像 - 任务对话框完成 边界
WESTRING_SKINVAL_I050=图像 - 任务对话框完成 鼠标越过高亮状态
WESTRING_SKINVAL_I051=图像 - 任务对话框失败 背景
WESTRING_SKINVAL_I052=图像 - 任务对话框失败 边界
WESTRING_SKINVAL_I053=图像 - 任务对话框失败 鼠标越过高亮状态
WESTRING_SKINVAL_I054=图像 - 游戏菜单边界
WESTRING_SKINVAL_I055=图像 - 游戏菜单背景
WESTRING_SKINVAL_I056=图像 - 游戏菜单按钮背景
WESTRING_SKINVAL_I057=图像 - 游戏菜单按钮边界
WESTRING_SKINVAL_I058=图像 - 游戏菜单按钮背景按下
WESTRING_SKINVAL_I059=图像 - 游戏菜单按钮边界按下
WESTRING_SKINVAL_I060=图像 - 游戏菜单按钮背景(禁用)
WESTRING_SKINVAL_I061=图像 - 游戏菜单按钮边界(禁用)
WESTRING_SKINVAL_I062=图像 - 游戏菜单按钮背景按下(禁用)
WESTRING_SKINVAL_I063=图像 - 游戏菜单按钮边界按下(禁用)
WESTRING_SKINVAL_I064=图像 - 游戏菜单按钮鼠标越过高亮状态
WESTRING_SKINVAL_I065=图像 - 游戏菜单滑动轴背景
WESTRING_SKINVAL_I066=图像 - 游戏菜单滑动轴边界
WESTRING_SKINVAL_I067=图像 - 游戏菜单滑动轴边界(禁用)
WESTRING_SKINVAL_I068=图像 - 游戏菜单滑动轴按钮
WESTRING_SKINVAL_I069=图像 - 游戏菜单滑动轴按钮(禁用)
WESTRING_SKINVAL_I070=图像 - 游戏菜单弹出菜单菜单背景
WESTRING_SKINVAL_I071=图像 - 游戏菜单弹出菜单箭头
WESTRING_SKINVAL_I072=图像 - 游戏菜单选择框背景
WESTRING_SKINVAL_I073=图像 - 游戏菜单选择框背景按下
WESTRING_SKINVAL_I074=图像 - 游戏菜单选择框高亮状态
WESTRING_SKINVAL_I075=图像 - 游戏菜单选择框背景(禁用)
WESTRING_SKINVAL_I076=图像 - 游戏菜单选择框高亮状态(禁用)
WESTRING_SKINVAL_I077=图像 - 游戏菜单单选按钮背景
WESTRING_SKINVAL_I078=图像 - 游戏菜单单选按钮背景(禁用)
WESTRING_SKINVAL_I079=图像 - 游戏菜单单选按钮背景按下
WESTRING_SKINVAL_I080=图像 - 游戏菜单单选按钮选定高亮状态
WESTRING_SKINVAL_I081=图像 - 游戏菜单单选按钮选定高亮状态(禁用)
WESTRING_SKINVAL_I082=图像 - 游戏菜单空白背景
WESTRING_SKINVAL_I083=图像 - 游戏菜单编辑框边界
WESTRING_SKINVAL_I084=图像 - 游戏菜单编辑框背景
WESTRING_SKINVAL_I085=图像 - 控制台纹理 1
WESTRING_SKINVAL_I086=图像 - 控制台纹理 2
WESTRING_SKINVAL_I087=图像 - 控制台纹理 3
WESTRING_SKINVAL_I088=图像 - 控制台纹理 4
WESTRING_SKINVAL_I089=图像 - 单位提示背景
WESTRING_SKINVAL_I090=图像 - 多面板边界
WESTRING_SKINVAL_I091=图像 - 多面板背景
WESTRING_SKINVAL_I092=图像 - 多面板图标边界
WESTRING_SKINVAL_I093=图像 - 多面板图标默认
WESTRING_SKINVAL_I094=图像 - 多面板最小化按钮可用
WESTRING_SKINVAL_I095=图像 - 多面板最小化按钮按下
WESTRING_SKINVAL_I096=图像 - 多面板最小化按钮禁用
WESTRING_SKINVAL_I097=图像 - 多面板最大化按钮可用
WESTRING_SKINVAL_I098=图像 - 多面板最大化按钮按下
WESTRING_SKINVAL_I099=图像 - 多面板最大化按钮禁用
WESTRING_SKINVAL_I100=图像 - 计分屏横幅 - 胜利
WESTRING_SKINVAL_I101=图像 - 计分屏横幅 - 失败

WESTRING_SKINVAL_S000=声音 - 工作完成
WESTRING_SKINVAL_S001=声音 - 建筑升级完成
WESTRING_SKINVAL_S002=声音 - 科技研究完成
WESTRING_SKINVAL_S003=声音 - 受到攻击
WESTRING_SKINVAL_S004=声音 - 基地被攻击
WESTRING_SKINVAL_S005=声音 - 放置建筑
WESTRING_SKINVAL_S006=声音 - 建造建筑
WESTRING_SKINVAL_S007=声音 - 盟友受到攻击
WESTRING_SKINVAL_S008=声音 - 盟友基地被攻击
WESTRING_SKINVAL_S009=声音 - 金矿倒塌
WESTRING_SKINVAL_S010=声音 - 金矿低储量
WESTRING_SKINVAL_S011=声音 - 没有人口
WESTRING_SKINVAL_S012=声音 - 没有黄金
WESTRING_SKINVAL_S013=声音 - 没有木材
WESTRING_SKINVAL_S014=声音 - 没有魔法
WESTRING_SKINVAL_S015=声音 - 物品栏已满
WESTRING_SKINVAL_S016=声音 - 无法放置
WESTRING_SKINVAL_S017=声音 - 英雄死亡
WESTRING_SKINVAL_S018=声音 - 盟友英雄死亡

WESTRING_SKINVAL_SOU1=声音 - 音乐 - 胜利
WESTRING_SKINVAL_SOU2=声音 - 音乐 - 失败

WESTRING_SKINVAL_PAT1=文件路径 - 命令按钮禁用图标
WESTRING_SKINVAL_PAT2=文件路径 - 队伍颜色图像
WESTRING_SKINVAL_PAT3=文件路径 - 队伍发光图像

WESTRING_SKINVAL_FRAMEDEF_DEFAULT=文本 - 普通 - '%s'
WESTRING_SKINVAL_ERROR_DEFAULT=文本 - 消息 - '%s'

WESTRING_SKINVAL_FUH2=文本 - 普通 - '|Cffff0000高维修费 2'
WESTRING_SKINVAL_FUH3=文本 - 普通 - '|Cffff0000高维修费 3'
WESTRING_SKINVAL_FUH4=文本 - 普通 - '|Cffff0000高维修费 4'
WESTRING_SKINVAL_FUH5=文本 - 普通 - '|Cffff0000高维修费 5'
WESTRING_SKINVAL_FUH6=文本 - 普通 - '|Cffff0000高维修费 6'
WESTRING_SKINVAL_FUH7=文本 - 普通 - '|Cffff0000高维修费 7'
WESTRING_SKINVAL_FUH8=文本 - 普通 - '|Cffff0000高维修费 8'

WESTRING_SKINVAL_CAT1=文本 - 单位分类 - 泰坦族
WESTRING_SKINVAL_CAT2=文本 - 单位分类 - 不死族
WESTRING_SKINVAL_CAT3=文本 - 单位分类 - 机械类
WESTRING_SKINVAL_CAT4=文本 - 单位分类 - 牛头人

// Loading Screen Values
WESTRING_LOADINGSCREEN_TUTORIAL01=教程01
WESTRING_LOADINGSCREEN_TUTORIAL02=教程02
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN01=人族01
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN02=人族02
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN02_INTERLUDE=人族02 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN03=人族03
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN04=人族04
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN05=人族05
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN05_INTERLUDE=人族05 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN06=人族06
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN06_INTERLUDE=人族06 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN07=人族07
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN08=人族08
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMAN09=人族09
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD01=不死族01
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD02=不死族02
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD02_INTERLUDE=不死族02 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD03=不死族03
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD04=不死族04
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD05=不死族05
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD05_INTERLUDE=不死族05 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD06=不死族06
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD07=不死族07
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEAD08=不死族08
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC01=兽族01
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC02=兽族02
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC02_INTERLUDE=兽族02 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC03=兽族03
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC04=兽族04
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC04_INTERLUDE=兽族04 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC05=兽族05
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC06=兽族06
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC07=兽族07
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORC08=兽族08
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF01=暗夜精灵族01
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF02=暗夜精灵族02
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF03=暗夜精灵族03
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF04=暗夜精灵族04
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF05=暗夜精灵族05
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF06=暗夜精灵族06
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF06_INTERLUDE=暗夜精灵族06 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF07=暗夜精灵族07
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF07_INTERLUDE=暗夜精灵族07 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELF08=暗夜精灵族08
WESTRING_LOADINGSCREEN_CREDITS=制作人员
WESTRING_LOADINGSCREEN_GENERIC=普通
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX01=暗夜精灵族X01
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX02=暗夜精灵族X02
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX03=暗夜精灵族X03
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX04=暗夜精灵族X04
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX04_INTERLUDE=暗夜精灵族X04 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX05=暗夜精灵族X05
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX06=暗夜精灵族X06
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX06_INTERLUDE=暗夜精灵族X06 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX07=暗夜精灵族X07
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX08=暗夜精灵族X08
WESTRING_LOADINGSCREEN_NIGHTELFX08_FINALE=暗夜精灵族X08 结局
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX01=人族X01
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX02=人族X02
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX03=人族X03
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX03_SECRET=人族 X 03 秘密关卡
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX03_INTERLUDE=人族 X 03 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX04=人族X04
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX04_INTERLUDE=人族X04 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX05=人族X05
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX06=人族X06
WESTRING_LOADINGSCREEN_HUMANX06_FINALE=人族 X 06 大结局
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX01=不死族X01
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX01_INTERLUDE=不死族X01 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX02=不死族X02
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX02_INTERLUDE=不死族X02 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX03=不死族X03
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX04=不死族X04
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX05=不死族X05
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX06=不死族X06
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX07A=不死族X07A
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX07B=不死族X07B
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX07C=不死族X07C
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX07_INTERLUDE=不死族X07 插曲
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX08=不死族X08
WESTRING_LOADINGSCREEN_UNDEADX08_FINALE=不死族X08 结局
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX01_01=兽族战役01 总图
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX01_02=兽族战役01 子图 02
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX01_03=兽族战役01 子图 03
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX01_04=兽族战役01 子图 04
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX01_05=兽族战役01 子图 05
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_01=兽族战役02 总图
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_02=兽族战役02 子图 02
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_03=兽族战役02 子图 03
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_04=兽族战役02 子图 04
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_05=兽族战役02 子图 05
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_06=兽族战役02 子图 06
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_07=兽族战役02 子图 07
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_08=兽族战役02 子图 08
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_09=兽族战役02 子图 09
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX02_10=兽族战役02 子图 10
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX03A=兽族战役03A
WESTRING_LOADINGSCREEN_ORCX03B=兽族战役03B

// Unit Sounds
WESTRING_SOUND_ENTANGLEDGOLDMINE=缠绕金矿
WESTRING_SOUND_ANCIENTOFLORE=知识古树
WESTRING_SOUND_ANCIENTOFWAR=战争古树
WESTRING_SOUND_ANCIENTOFWIND=风之古树
WESTRING_SOUND_ARCHER=弓箭手
WESTRING_SOUND_ALTAROFELDERS=长者祭坛
WESTRING_SOUND_BALLISTA=弩车
WESTRING_SOUND_CHIMAERA=奇美拉
WESTRING_SOUND_HERODEMONHUNTER=恶魔猎手
WESTRING_SOUND_HERODEMONHUNTERMORPHED=恶魔猎手(恶魔形态)
WESTRING_SOUND_HUNTERSHALL=猎手大厅
WESTRING_SOUND_DRUIDOFTHECLAW=利爪德鲁伊
WESTRING_SOUND_DRUIDOFTHECLAWMORPHED=利爪德鲁伊(熊形态)
WESTRING_SOUND_CHIMAERAROOST=奇美拉栖木
WESTRING_SOUND_DRUIDOFTHETALON=猛禽德鲁伊
WESTRING_SOUND_DRUIDOFTHETALONMORPHED=猛禽德鲁伊(乌鸦形态)
WESTRING_SOUND_DRYAD=树妖
WESTRING_SOUND_ENT=树人
WESTRING_SOUND_HIPPOGRYPH=角鹰兽
WESTRING_SOUND_RIDDENHIPPOGRYPH=角鹰兽骑士
WESTRING_SOUND_HEROKEEPEROFTHEGROVE=丛林守护者
WESTRING_SOUND_HEROMOONPRIESTESS=月之女祭司
WESTRING_SOUND_MOONWELL=月亮井
WESTRING_SOUND_HUNTRESS=女猎手
WESTRING_SOUND_TREEOFLIFE=生命之树
WESTRING_SOUND_ANCIENTPROTECTOR=远古保护者
WESTRING_SOUND_WISP=小精灵
WESTRING_SOUND_ALTAROFKINGS=国王祭坛
WESTRING_SOUND_HEROARCHMAGE=大法师
WESTRING_SOUND_WORKSHOP=车间
WESTRING_SOUND_ARCANESANCTUM=神秘圣地
WESTRING_SOUND_HUMANBARRACKS=人族兵营
WESTRING_SOUND_BLACKSMITH=铁匠铺
WESTRING_SOUND_CASTLE=城堡
WESTRING_SOUND_CANNONTOWER=炮塔
WESTRING_SOUND_DRAGONHAWK=龙鹰骑士
WESTRING_SOUND_FOOTMAN=步兵
WESTRING_SOUND_GRYPHONAVIARY=狮鹫笼
WESTRING_SOUND_GRYPHONRIDER=狮鹫骑士
WESTRING_SOUND_GUARDTOWER=防御塔
WESTRING_SOUND_GYROCOPTER=矮人直升机
WESTRING_SOUND_FARM=农场
WESTRING_SOUND_KEEP=守望
WESTRING_SOUND_KNIGHT=骑士
WESTRING_SOUND_HUMANLUMBERMILL=伐木场
WESTRING_SOUND_PEASANT=农民
WESTRING_SOUND_HEROMOUNTAINKING=山丘之王
WESTRING_SOUND_PRIEST=牧师
WESTRING_SOUND_MORTARTEAM=迫击炮小队
WESTRING_SOUND_HEROPALADIN=圣骑士
WESTRING_SOUND_PEASANT=农民
WESTRING_SOUND_RIFLEMAN=火枪手
WESTRING_SOUND_SORCERESS=女巫
WESTRING_SOUND_STEAMTANK=蒸汽坦克
WESTRING_SOUND_TOWNHALL=城镇大厅
WESTRING_SOUND_WATERELEMENTAL=水元素
WESTRING_SOUND_SCOUTTOWER=哨塔
WESTRING_SOUND_AZUREDRAGON=龙
WESTRING_SOUND_BANDIT=强盗
WESTRING_SOUND_CENTAURARCHER=半人马弓箭手
WESTRING_SOUND_COP=能量圈
WESTRING_SOUND_WOLF=狼
WESTRING_SOUND_DRAGONROOST=龙栖木
WESTRING_SOUND_FORESTTROLLSHADOWPRIEST=森林巨魔阴影牧师
WESTRING_SOUND_FORESTTTROLL=森林巨魔
WESTRING_SOUND_CORRUPTEDENT=堕落树人
WESTRING_SOUND_FELHOUND=地狱犬
WESTRING_SOUND_FURBOLG=野猪
WESTRING_SOUND_AMMODUMP=地精实验室
WESTRING_SOUND_ROCKGOLEM=岩石傀儡
WESTRING_SOUND_GHOST=鬼魂
WESTRING_SOUND_IRONGOLEM=地精撕裂者
WESTRING_SOUND_MERCHANT=地精商店
WESTRING_SOUND_GNOLLARCHER=豺狼人弓箭手
WESTRING_SOUND_GNOLL=豺狼人
WESTRING_SOUND_GNOLLKING=豺狼人首领
WESTRING_SOUND_GOLDMINE=金矿
WESTRING_SOUND_GOBLINSAPPER=地精工兵
WESTRING_SOUND_HARPY=鸟身女妖
WESTRING_SOUND_ACOLYTE=侍僧
WESTRING_SOUND_HARPYNEST=鸟身女妖巢穴
WESTRING_SOUND_ICETROLLSHADOWPRIEST=冰巨魔阴影牧师
WESTRING_SOUND_ICETROLL=冰巨魔
WESTRING_SOUND_KOBOLD=狗头人
WESTRING_SOUND_KOTOBEASTNORIDER=科多兽(无人)
WESTRING_SOUND_MERCENARY=雇佣兵营地
WESTRING_SOUND_FOUNTAINOFLIFE=生命之泉
WESTRING_SOUND_MURLOC=两栖鱼人
WESTRING_SOUND_NERUBIAN=蛛网怪
WESTRING_SOUND_OGRE=食人魔
WESTRING_SOUND_OWLBEAR=夜熊
WESTRING_SOUND_PIG=猪
WESTRING_SOUND_RAT=老鼠
WESTRING_SOUND_REVENANT=亡魂
WESTRING_SOUND_RAZORMANE=拉泽曼恩
WESTRING_SOUND_BRISTLEBACK=猪鬃
WESTRING_SOUND_SATYR=赛特斯
WESTRING_SOUND_SEAL=海豹
WESTRING_SOUND_SHEEP=绵羊
WESTRING_SOUND_OWL=猫头鹰
WESTRING_SOUND_SKELETONARCHER=骷髅弓箭手
WESTRING_SOUND_SKELETON=骷髅
WESTRING_SOUND_SPIDER=蜘蛛
WESTRING_SOUND_SLUDGEMONSTER=淤泥怪
WESTRING_SOUND_WENDIGO=雪怪
WESTRING_SOUND_VILLAGERMAN0=村民 1
WESTRING_SOUND_VILLAGERMAN1=村民 2
WESTRING_SOUND_VILLAGERWOMAN=村妇
WESTRING_SOUND_VILLAGERKID=小孩
WESTRING_SOUND_VULTURE=秃鹰
WESTRING_SOUND_HUMANMAGE=强盗魔法师
WESTRING_SOUND_SPIRITWOLF=幽魂之狼
WESTRING_SOUND_GOBLINZEPPELIN=地精飞艇
WESTRING_SOUND_ZOMBIE=僵尸
WESTRING_SOUND_ALTAROFSTORMS=风暴祭坛
WESTRING_SOUND_ANCESTRALGUARDIAN=远古守护者
WESTRING_SOUND_ORCBARRACKS=兽族兵营
WESTRING_SOUND_BESTIARY=怪物博览
WESTRING_SOUND_HEROBLADEMASTER=剑圣
WESTRING_SOUND_CATAPULT=投石车
WESTRING_SOUND_WITCHDOCTOR=巫医
WESTRING_SOUND_SENTRYWARD=岗哨守卫
WESTRING_SOUND_STASISTOTEM=静止陷阱
WESTRING_SOUND_HEROFARSEER=先知
WESTRING_SOUND_WARMILL=战争磨坊
WESTRING_SOUND_FORTRESS=堡垒
WESTRING_SOUND_GREATHALL=大厅
WESTRING_SOUND_GRUNT=兽族步兵
WESTRING_SOUND_HEADHUNTER=猎头者
WESTRING_SOUND_HEALINGWARD=治疗守卫
WESTRING_SOUND_KOTOBEAST=科多兽
WESTRING_SOUND_PEON=苦工
WESTRING_SOUND_WOLFRIDER=掠夺者
WESTRING_SOUND_SHAMAN=萨满祭司
WESTRING_SOUND_SPIRITLODGE=灵魂归宿
WESTRING_SOUND_STRONGHOLD=要塞
WESTRING_SOUND_TAUREN=牛头人
WESTRING_SOUND_HEROTAURENCHIEFTAIN=牛头人酋长
WESTRING_SOUND_TROLLBURROW=兽族地洞
WESTRING_SOUND_TAURENTOTEM=牛头人图腾
WESTRING_SOUND_WATCHTOWER=了望塔
WESTRING_SOUND_WYVERNRIDER=双足飞龙
WESTRING_SOUND_ABOMINATION=憎恶
WESTRING_SOUND_ALTAROFDARKNESS=黑暗祭坛
WESTRING_SOUND_BANSHEE=女妖
WESTRING_SOUND_BONEYARD=埋骨地
WESTRING_SOUND_CRYPTFIEND=穴居恶魔
WESTRING_SOUND_HERODEATHKNIGHT=死亡骑士
WESTRING_SOUND_HERODREADLORD=恐惧魔王
WESTRING_SOUND_FROSTWYRM=冰霜巨龙
WESTRING_SOUND_GARGOYLE=石像鬼
WESTRING_SOUND_HAUNTEDMINE=闹鬼金矿
WESTRING_SOUND_GHOUL=食尸鬼
WESTRING_SOUND_GRAVEYARD=坟场
WESTRING_SOUND_HEROLICH=巫妖
WESTRING_SOUND_MEATWAGON=绞肉车
WESTRING_SOUND_NECROMANCER=不死族巫师
WESTRING_SOUND_NECROPOLISU1=亡者大厅
WESTRING_SOUND_NECROPOLISU2=黑色城堡
WESTRING_SOUND_NECROPOLIS=大墓地
WESTRING_SOUND_PLAGUECLOUD=瘟疫之云
WESTRING_SOUND_SACRIFICIALPIT=牺牲深渊
WESTRING_SOUND_CRYPT=地穴
WESTRING_SOUND_SHADE=阴影
WESTRING_SOUND_SLAUGHTERHOUSE=屠宰场
WESTRING_SOUND_TEMPLEOFTHEDAMNED=诅咒神庙
WESTRING_SOUND_ZIGGURAT=通灵塔
WESTRING_SOUND_ZIGGURATUPGRADE=幽魂之塔
WESTRING_SOUND_INFERNAL=地狱火恶魔
WESTRING_SOUND_WARLOCK=阿克蒙德
WESTRING_SOUND_DOOMGUARD=毁灭守卫
WESTRING_SOUND_PITLORD=深渊领主
WESTRING_SOUND_WAYGATE=传送门
WESTRING_SOUND_CENTAURTENT=半人马帐篷
WESTRING_SOUND_TAURENTENT=牛头人帐篷 1
WESTRING_SOUND_TAURENTENT2=牛头人帐篷 2
WESTRING_SOUND_GNOLLHUT=豺狼人小屋
WESTRING_SOUND_TENT=帐篷
WESTRING_SOUND_FORESTTROLLHUT0=森林巨魔小屋 1
WESTRING_SOUND_FORESTTROLLHUT1=森林巨魔小屋 2
WESTRING_SOUND_ICETROLLHUT0=冰巨魔小屋 1
WESTRING_SOUND_ICETROLLHUT1=冰巨魔小屋 2
WESTRING_SOUND_CITYBUILDING0=都市建筑 0
WESTRING_SOUND_CITYBUILDING1=都市建筑 1
WESTRING_SOUND_CITYBUILDING2=都市建筑 2
WESTRING_SOUND_CITYBUILDING3=都市建筑 3
WESTRING_SOUND_CITYBUILDING4=都市建筑 4
WESTRING_SOUND_CITYBUILDING5=都市建筑 5
WESTRING_SOUND_CITYBUILDING6=都市建筑 6
WESTRING_SOUND_CITYBUILDING7=都市建筑 7
WESTRING_SOUND_CITYBUILDING8=都市建筑 8
WESTRING_SOUND_CITYBUILDING9=都市建筑 9
WESTRING_SOUND_CITYBUILDINGA=都市建筑 10
WESTRING_SOUND_CITYBUILDINGB=都市建筑 11
WESTRING_SOUND_CITYBUILDINGC=都市建筑 12
WESTRING_SOUND_CITYBUILDINGD=都市建筑 13
WESTRING_SOUND_CITYBUILDINGE=都市建筑 14
WESTRING_SOUND_CITYBUILDINGF=都市建筑 15
WESTRING_SOUND_GRANARYINFECTED=被感染的壳仓
WESTRING_SOUND_GRAINWAREHOUSE=谷仓
WESTRING_SOUND_FURBOLGHUT=野猪小屋
WESTRING_SOUND_MURLOCHUT0=两栖鱼人小屋 1
WESTRING_SOUND_MURLOCHUT1=两栖鱼人小屋 2
WESTRING_SOUND_NERUBIANZIGGURAT=蛛网怪通灵塔
WESTRING_SOUND_CAPTAIN=步兵队长
WESTRING_SOUND_HIGHELFSWORDSMAN=高级精灵剑士
WESTRING_SOUND_ARTHAS=阿尔塞斯
WESTRING_SOUND_EVILARTHAS=邪恶的阿尔塞斯
WESTRING_SOUND_UTHER=乌瑟尔
WESTRING_SOUND_JAINA=吉安娜
WESTRING_SOUND_KELTHUZADNECRO=克尔苏加德(不死族巫师)
WESTRING_SOUND_KELTHUZADLICH=克尔苏加德(巫妖)
WESTRING_SOUND_MURADIN=穆拉丁
WESTRING_SOUND_TICHONDRIUS=提克迪奥斯
WESTRING_SOUND_SYLVANUS=希尔瓦纳斯
WESTRING_SOUND_KNIGHTNORIDER=无人马
WESTRING_SOUND_MEDIVH=麦迪文
WESTRING_SOUND_THRALL=斯若
WESTRING_SOUND_GROM=格罗姆·地狱咆哮
WESTRING_SOUND_CAIRNE=卡林
WESTRING_SOUND_ILLIDAN=尤迪安
WESTRING_SOUND_ILLIDANMORPHED=尤迪安(恶魔形态)
WESTRING_SOUND_FURION=法里奥
WESTRING_SOUND_TYRANDE=泰兰德
WESTRING_SOUND_SHANDRIS=塞恩德里斯
WESTRING_SOUND_SACRIFICIALALTAR=神殿
WESTRING_SOUND_ELVENFARM=精灵农场
WESTRING_SOUND_ELVENGUARDTOWER=精灵防御塔
WESTRING_SOUND_CHAOSWARLORD=兽族酋长
WESTRING_SOUND_CHAOSGRUNT=混乱兽族步兵
WESTRING_SOUND_GOBLINLANDMINE=地精地雷
WESTRING_SOUND_PIGFARM=猪圈
WESTRING_SOUND_MAGETOWER=魔法塔
WESTRING_SOUND_FOUNTAINOFLIFEBLOOD=血浴之泉
WESTRING_SOUND_FOUNTAINOFLIFEDEFILED=被污染的生命之泉
WESTRING_SOUND_BOOKOFSUMMONING=召唤之书
WESTRING_SOUND_HORNOFCENARIUS=赛纳留斯的号角
WESTRING_SOUND_FROSTMOURNE=霜之哀伤
WESTRING_SOUND_BARROWDEN=兽穴
WESTRING_SOUND_DEMONGATE=恶魔之门
WESTRING_SOUND_TERRANMARINE=人族海军陆战队员
WESTRING_SOUND_HYDRALISK=刺蛇
WESTRING_SOUND_ORCJUGGERNAUT=兽族神像
WESTRING_SOUND_ZERGLING=小狗
WESTRING_SOUND_WATCHER=岗哨
WESTRING_SOUND_ASSASSIN=守望者
WESTRING_SOUND_CHAOSSPACEORC=混乱空间兽人
WESTRING_SOUND_SAMMYCUBE=美国大兵方块

// Editor command names
WESTRING_WECOMMAND_NONE=没有
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG=蛋糕
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_MOUSEMOVE=调试 - 鼠标移动
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_UNDO=调试 - 撤销
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_RESET_DEBUG=调试 - 镜头重设
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_INFO=调试 - 开关调试信息
WESTRING_WECOMMAND_REMOVEINVALIDOBJECTS=调试 - 删除无效物体
WESTRING_WECOMMAND_CONVERTOLDWATER=调试 - 转换水面
WESTRING_WECOMMAND_REVIEWWARNINGS=其他 - 查看警告
WESTRING_WECOMMAND_FIXUPBLIGHT=调试 - 修正荒芜地表
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_TILESHIFT=调试 - 修改地形
WESTRING_WECOMMAND_CONVERTOLDBOUNDARY=调试 - 转换边界
WESTRING_WECOMMAND_FORCE_OM_UPDATE=调试 - 强制物体管理器更新
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_CONVERTWAVTOMP3=调试 - 转换WAV到MP3
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_RESETSOUNDPITCH=调试 - 重置声音速率
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_RESETSOUNDFADERATES=调试 - 重置声音淡化率
WESTRING_WECOMMAND_ADJUSTMAPSTRINGS=调试 - 调整地图字符串
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_FIXUNITABILITIES=调试 - 修正单位技能
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_CHECKMETACOMPLETE=调试 - 检查技能数据完整性
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_CHECKMETAFIELDS=调试 - 检查所有数据区域
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_CHECKCMDTABLECOMPLETE=调试 - 检查命令列表完整性
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_DUMP_REFS_IMAGE=调试 - 转储图象参数
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_DUMP_REFS_MODEL=调试 - 转储模型参数
WESTRING_WECOMMAND_DEBUG_DUMP_EXPTRIGFUNCS=调试 - 转储触发器函数

WESTRING_WECOMMAND_QUIT=文件 - 退出
WESTRING_WECOMMAND_NEXTDOC=其他 - 下一张地图
WESTRING_WECOMMAND_PREVDOC=其他 - 上一张地图

WESTRING_WECOMMAND_NEW=文件 - 新建地图
WESTRING_WECOMMAND_SAVE=文件 - 保存地图
WESTRING_WECOMMAND_SAVEAS=文件 - 地图另存为
WESTRING_WECOMMAND_OPEN=文件 - 打开地图
WESTRING_WECOMMAND_CLOSE=文件 - 关闭地图
WESTRING_WECOMMAND_EDITPREFS=文件 - 参数设置
WESTRING_WECOMMAND_CONFIGCONTROLS=文件 - 快捷键设置
WESTRING_WECOMMAND_TESTMAP=文件 - 测试地图
WESTRING_WECOMMAND_EXPORTSCRIPT=文件 - 导出脚本
WESTRING_WECOMMAND_EXPORTMINIMAP=文件 - 导出小地图
WESTRING_WECOMMAND_EXPORTSTRINGS=文件 - 导出字符串
WESTRING_WECOMMAND_IMPORTSTRINGS=文件 - 导入字符串
WESTRING_WECOMMAND_BATCHRESAVE=调试 - 批量重存

WESTRING_WECOMMAND_UNDO=编辑 - 撤消
WESTRING_WECOMMAND_REDO=编辑 - 重做

WESTRING_WECOMMAND_COPY=编辑 - 复制
WESTRING_WECOMMAND_CUT=编辑 - 剪切
WESTRING_WECOMMAND_PASTE=编辑 - 粘贴
WESTRING_WECOMMAND_CLEAR=编辑 - 清除
WESTRING_WECOMMAND_CANCELPASTE=其他 - 取消粘贴
WESTRING_WECOMMAND_PASTE_FLIPH=编辑 - 粘帖 - 水平翻转
WESTRING_WECOMMAND_PASTE_FLIPV=编辑 - 粘帖 - 垂直翻转
WESTRING_WECOMMAND_PASTE_ROTCW=编辑 - 粘帖 - 顺时针旋转90度
WESTRING_WECOMMAND_PASTE_ROTCCW=编辑 - 粘帖 - 逆时针旋转90度

WESTRING_WECOMMAND_SELECT_ALL=编辑 - 全选
WESTRING_WECOMMAND_SELECT_ALL_SPECIAL=编辑 - 全选指定类型
WESTRING_WECOMMAND_SELECT_NONE=其他 - 取消选择
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE=选择- 移动
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_RIGHT=选择 - 向右移动
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_LEFT=选择 - 向左移动
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_UP=选择 - 向上移动
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_DOWN=选择 - 向下移动
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_UP_RIGHT=选择 - 右上移动
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_UP_LEFT=选择 - 左上移动
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_DOWN_RIGHT=选择 - 右下移动
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_DOWN_LEFT=选择 - 左下移动
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_Z_UP=选择 - 增加Z轴高度
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_MOVE_Z_DOWN=选择 - 降低Z轴高度
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_ROTATE=选择 - 旋转
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_ROTATE_GROUP=选择 - 旋转组
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_ROTATE_RIGHT=选择 - 向右旋转
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_ROTATE_LEFT=选择 - 向左旋转
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_SCALE_UP=选择 - 按比例放大
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_SCALE_DOWN=选择 - 按比例缩小
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_SCALE_UP_XY=选择 - 按比例放大XY面
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_SCALE_DOWN_XY=选择 - 按比例缩小XY面
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_SCALE_UP_Z=选择 - 按比例放大Z轴
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_SCALE_DOWN_Z=选择 - 按比例缩小Z轴
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_EDITPROPERTIES=编辑 - 编辑属性
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_CYCLEVIEW_NEXT=编辑 - 循环选择单位镜头 - 下一个
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_CYCLEVIEW_PREV=编辑 - 循环选择单位镜头 - 上一个

WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_FLIPH=选择- 水平翻转
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_FLIPV=选择- 垂直翻转
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_ROT180=选择- 旋转180度
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_ROT90CW=选择 - 逆时针旋转90度
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_ROT90CCW=选择 - 顺时针旋转90度

WESTRING_WECOMMAND_CANCEL_SELECTMODE=其他 - 取消选择模式

WESTRING_WECOMMAND_OBJECTLIST_MOVEUP=物体列表 - 向上移动
WESTRING_WECOMMAND_OBJECTLIST_MOVEDOWN=物体列表 - 向下移动
WESTRING_WECOMMAND_OBJECTLIST_SELECTNEXT=物体列表 - 选择下一个
WESTRING_WECOMMAND_OBJECTLIST_SELECTPREV=物体列表 - 选择上一个

WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_TRANSLATE=镜头 - 移动
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_ROTATE=镜头 - 旋转
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_ZOOM=镜头 - 缩放
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_RESET=镜头 - 重置
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_ADJUSTCLIP=镜头 - 调整剪辑
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_VIEWWORLD=镜头 - 察看完整地图

WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_TRANSLATE_UP=镜头 - 向上移动
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_TRANSLATE_DOWN=镜头 - 向下移动 
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_TRANSLATE_RIGHT=镜头 - 向右移动
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_TRANSLATE_LEFT=镜头 - 向左移动
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_TRANSLATE_FAST_UP=镜头 - 快速向上移动
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_TRANSLATE_FAST_DOWN=镜头 - 快速向下移动
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_TRANSLATE_FAST_RIGHT=镜头 - 快速向右移动
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_TRANSLATE_FAST_LEFT=镜头 - 快速向左移动
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_ROTATE_RIGHT=镜头 - 向右旋转
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_ROTATE_LEFT=镜头 - 向左旋转
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_ZOOM_IN=镜头 - 放大
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_ZOOM_OUT=镜头 - 缩小
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_CLIP_IN=镜头 - 插入
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_CLIP_OUT=镜头 - 剪掉

WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_SNAPTOGAME=镜头 - 跳转到游戏视角
WESTRING_WECOMMAND_CAMERA_STOPPREVIEW=镜头 - 取消预览

WESTRING_WECOMMAND_WORLDACTION=其他 - 应用刷子
WESTRING_WECOMMAND_VIEWINOBJECTMANAGER=编辑 - 在物体管理器中察看
WESTRING_WECOMMAND_VIEWINOBJECTEDITOR=编辑 - 在物体编辑器中查看
WESTRING_WECOMMAND_VIEWINPALETTE=编辑 - 在工具面板中选择

WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_MAPDESCRIPTION=情节 - 地图说明
WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_MAPOPTIONS=情节 - 地图选项
WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_MAPSIZE=情节 - 地图大小
WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_LOADSCREEN=情节 - 地图载入画面
WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_PROLOGUE=情节 - 地图序言
WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_MAPPREFS=情节 - 地图参数

WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_PLAYERS=情节 - 玩家设置
WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_FORCES=情节 - 队伍设置
WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_ALLYPRIORITIES=情节 - 联盟优先权设置
WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_TECHTREE=情节 - 科技树设置
WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_ABILITIES=情节 - 技能设置
WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_UPGRADES=情节 - 科技设置

WESTRING_WECOMMAND_MODIFY_TEXTURES=高级 - 修改地形设置
WESTRING_WECOMMAND_RANDOMGROUPS=高级 - 随机组
WESTRING_WECOMMAND_ITEMTABLES=高级 - 物品列表
WESTRING_WECOMMAND_RESETSHADOWMAP=文件 - 计算阴影纹理
WESTRING_WECOMMAND_RESETHEIGHT=高级 - 重设地形高度
WESTRING_WECOMMAND_GAMECONSTANTS=高级 - 游戏平衡性参数
WESTRING_WECOMMAND_GAMEINTERFACE=高级 - 游戏界面
WESTRING_WECOMMAND_ADJUSTCLIFFLEVELS=高级 - 调整悬崖层面
WESTRING_WECOMMAND_REPLACE_CLIFFTYPE=高级 - 替换悬崖类型
WESTRING_WECOMMAND_REPLACE_DOODAD=高级 - 替换装饰物
WESTRING_WECOMMAND_REPLACE_UNITS=高级 - 替换单位
WESTRING_WECOMMAND_REPLACE_TILES=高级 - 替换地形
WESTRING_WECOMMAND_RESETTEXTUREVARIATIONS=高级 - 重设纹理变化

WESTRING_WECOMMAND_ABOUT=帮助 - 关于编辑器
WESTRING_WECOMMAND_HELP=帮助 - 编辑器帮助
WESTRING_WECOMMAND_LICENSE=帮助 - 编辑器许可协议

WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_PERF=察看 - 设置动画显示
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_DEBUGDRAW=察看 - 设置调试绘制
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_DEBUGCAMERA=察看 - 设置调试镜头
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_GAMECAMERA=察看 - 切换游戏镜头
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_LETTERBOX=察看 - 切换信箱模式
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_DEBUGMOUSE=察看 - 设置调试鼠标
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_CAMERATERRAINADJUST=察看 - 设置镜头地形调整
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_MAPGRID=察看 - 开关栅格显示
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWPATHING=察看 - 开关地面路径显示
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_NAVALPATHING=察看 - 开关海面路径显示
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWTERRAIN=察看 - 开关地形显示
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWWEATHER=察看 - 开关天气显示
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWWATER=察看 - 开关水的显示
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWSHADOWS=察看 - 开关阴影显示
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWDOODADS=察看 - 开关装饰物显示
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWUNITS=察看 - 开关单位显示
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWREGIONS=察看 - 开关区域显示
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWCAMERAOBJECTS=察看 - 开关镜头显示
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWCAMERABOUNDS=察看 - 开关镜头范围显示
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_MINIMAPSTYLE=察看 - 切换小地图镜头显示风格
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWGRID_CHUNKS=察看 - 开关大栅格显示
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWGRID_CELLS=察看 - 开关中栅格显示
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWGRID_PATHING=察看 - 开关小栅格显示
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWLIGHTING=察看 - 开关光线显示
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_UNITINFODISPLAY=察看 - 开关单位信息显示
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWBLIGHT=察看 - 开关荒芜地表显示
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWSKY=察看 - 开关天空显示
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_SHOWFOGEFFECTS=察看 - 开关迷雾效果显示
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_GAMEVIEWSETTINGS=察看 - 开关游戏显示设置

WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_MINIMAPDISPLAY=窗口 - 开关小地图显示
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_PREVIEWDISPLAY=窗口 - 开关预览器显示
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_TOOLBARDISPLAY=窗口 - 开关工具条显示
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_BRUSHTREEDISPLAY=窗口 - 开关刷子列表显示

WESTRING_WECOMMAND_SHOWTERRAIN=察看 - 显示地形
WESTRING_WECOMMAND_HIDETERRAIN=察看 - 隐藏地形
WESTRING_WECOMMAND_WIREFRAMETERRAIN=察看 - 显示地形线框

WESTRING_WECOMMAND_SHOWDOODADS=察看 - 显示装饰物
WESTRING_WECOMMAND_HIDEDOODADS=察看 - 隐藏装饰物

WESTRING_WECOMMAND_SHOWUNITS=察看 - 显示单位
WESTRING_WECOMMAND_HIDEUNITS=察看 - 隐藏单位

WESTRING_WECOMMAND_GRIDMODE_NONE=察看 - 隐藏栅格
WESTRING_WECOMMAND_GRIDMODE_LARGE=察看 - 显示栅格 - 大
WESTRING_WECOMMAND_GRIDMODE_MEDIUM=察看 - 显示栅格 - 中
WESTRING_WECOMMAND_GRIDMODE_SMALL=察看 - 显示栅格 - 小

WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_AUTORANDGROUPS=高级 - 自动循环随机组
WESTRING_WECOMMAND_CYCLE_RANDGROUPS_NEXT=高级 - 循环随机组 - 下一个
WESTRING_WECOMMAND_CYCLE_RANDGROUPS_PREV=高级 - 循环随机组 - 上一个

WESTRING_WECOMMAND_BRUSH_SELECT=工具 - 开关选择模式
WESTRING_WECOMMAND_BRUSH_SELECT_SET=工具 - 设置选择模式

WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE1=工具 - 设置刷子尺寸 - 1
WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE2=工具 - 设置刷子尺寸 - 2
WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE3=工具 - 设置刷子尺寸 - 3
WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE4=工具 - 设置刷子尺寸 - 4
WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE5=工具 - 设置刷子尺寸 - 5
WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE6=工具 - 设置刷子尺寸 - 6
WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE7=工具 - 设置刷子尺寸 - 7
WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSIZE8=工具 - 设置刷子尺寸 - 8

WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSHAPE_CIRCLE=工具 - 设置刷子形状 - 圆形
WESTRING_WECOMMAND_BRUSHSHAPE_SQUARE=工具 - 设置刷子形状 - 正方形
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_BRUSHSHAPE=工具 - 切换刷子形状

WESTRING_WECOMMAND_DOODRAND_ROTATE=工具 - 开关随机地形装饰物角度
WESTRING_WECOMMAND_DOODRAND_SCALEOFF=工具 - 随机地形装饰物缩放 - 关闭
WESTRING_WECOMMAND_DOODRAND_SCALESYM=工具 - 随机地形装饰物缩放 - 对称
WESTRING_WECOMMAND_DOODRAND_SCALEASYM=工具 - 随机地形装饰物缩放 - 不对称
WESTRING_WECOMMAND_DOODRAND_SCALEZ=工具 - 随机地形装饰物缩放 - Z轴
WESTRING_WECOMMAND_DOODRAND_SCALEXY=工具 - 随机地形装饰物缩放 - XY面
WESTRING_WECOMMAND_SELECTION_SETUNIFORMZ=工具 - 设置统一高度
WESTRING_WECOMMAND_RESETRANDBRUSH=工具 - 重设随机刷子
WESTRING_WECOMMAND_ENFORCE_WATERLIMITS=高级 - 开关强行水域限制
WESTRING_WECOMMAND_ENFORCE_CAMBOUNDS=高级 - 开关强行镜头范围锁定
WESTRING_WECOMMAND_RESETFIXEDZ=高级 - 开关重置固定物体高度

WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_1=其他 - 设置当前玩家 - 01
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_2=其他 - 设置当前玩家 - 02
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_3=其他 - 设置当前玩家 - 03
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_4=其他 - 设置当前玩家 - 04
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_5=其他 - 设置当前玩家 - 05
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_6=其他 - 设置当前玩家 - 06
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_7=其他 - 设置当前玩家 - 07
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_8=其他 - 设置当前玩家 - 08
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_9=其他 - 设置当前玩家 - 09
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_10=其他 - 设置当前玩家 - 10
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_11=其他 - 设置当前玩家 - 11
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_12=其他 - 设置当前玩家 - 12
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_NP=其他 - 设置当前玩家 - 中立被动
WESTRING_WECOMMAND_PLAYER_NH=其他 - 设置当前玩家 - 中立敌对

WESTRING_WECOMMAND_LAYER_TERRAIN=层面 - 地形
WESTRING_WECOMMAND_LAYER_UNITS=层面 - 单位
WESTRING_WECOMMAND_LAYER_DOODADS=层面 - 装饰物
WESTRING_WECOMMAND_LAYER_REGIONS=层面 - 区域
WESTRING_WECOMMAND_LAYER_CAMERAS=层面 - 镜头

WESTRING_WECOMMAND_NEWPAL_TERRAIN=窗口 - 新面板 - 地形
WESTRING_WECOMMAND_NEWPAL_UNITS=窗口 - 新面板 - 单位
WESTRING_WECOMMAND_NEWPAL_DOODADS=窗口 - 新面板 - 装饰物
WESTRING_WECOMMAND_NEWPAL_REGIONS=窗口 - 新面板 - 地区
WESTRING_WECOMMAND_NEWPAL_CAMERAS=窗口 - 新面板 - 镜头
WESTRING_WECOMMAND_TOGGLE_PALETTEDISPLAY=窗口 - 开关面板显示

WESTRING_WECOMMAND_MODULE_TERRAIN=模块 - 地形编辑器
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_SCRIPTS=模块 - 触发编辑器
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_CAMPAIGN=模块 - 战役编辑器
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_SOUND=模块 - 声音编辑器
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_OBJEDIT=模块 - 物体编辑器
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_OBJMAN=模块 - 物体管理器
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_IMPORT=模块 - 导入管理器
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_AI=模块 - AI编辑器

WESTRING_WECOMMAND_MODULE_CLOSE=文件 - 关闭模块
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_UNDO=编辑 - 撤消 - 模块
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_REDO=编辑 - 重做 - 模块
WESTRING_WECOMMAND_MODULE_TOGGLETOOLBAR=窗口 - 开关工具条显示 - 模块

WESTRING_WECOMMAND_SE_NEWCATEGORY=新建 - 类别
WESTRING_WECOMMAND_SE_NEWTRIGGER=新建 - 触发
WESTRING_WECOMMAND_SE_NEWTRIGGERCOMMENT=新建 - 触发器注释
WESTRING_WECOMMAND_SE_NEWEVENT=新建 - 事件
WESTRING_WECOMMAND_SE_NEWCONDITION=新建 - 条件
WESTRING_WECOMMAND_SE_NEWACTION=新建 - 动作
WESTRING_WECOMMAND_SE_RENAME=文件 - 重命名
WESTRING_WECOMMAND_SE_GLOBVARS=编辑 - 编辑变量
WESTRING_WECOMMAND_SE_RESETTRIGGERS=文件 - 重置触发器
WESTRING_WECOMMAND_SE_IMPORTTRIGGERS=文件 - 导入触发器
WESTRING_WECOMMAND_SE_EXPORTTRIGGERS=文件 - 导出触发器
WESTRING_WECOMMAND_SE_COPY=编辑 - 复制
WESTRING_WECOMMAND_SE_COPYASTEXT=编辑 - 复制为文本格式
WESTRING_WECOMMAND_SE_PASTE=编辑 - 粘贴
WESTRING_WECOMMAND_SE_CUT=编辑 - 剪切
WESTRING_WECOMMAND_SE_CLEAR=编辑 - 清除
WESTRING_WECOMMAND_SE_SELECTALL=编辑 - 全选
WESTRING_WECOMMAND_SE_MOVEUP=编辑 - 上移
WESTRING_WECOMMAND_SE_MOVEDOWN=编辑 - 下移
WESTRING_WECOMMAND_SE_CONVERTTOCUSTOM=编辑 - 转换为自定义文本
WESTRING_WECOMMAND_SE_TOGGLEFUNCENABLE=编辑 - 触发功能允许/禁止
WESTRING_WECOMMAND_SE_TOGGLETRIGENABLE=编辑 - 触发允许/禁止
WESTRING_WECOMMAND_SE_TOGGLETRIGINITON=编辑 - 触发初始打开/关闭
WESTRING_WECOMMAND_SE_TOGGLECATCOMMENT=编辑 - 触发类别是/否注释格式
WESTRING_WECOMMAND_SE_FIND=编辑 - 查找
WESTRING_WECOMMAND_SE_FINDNEXT=编辑 - 查找下一个
WESTRING_WECOMMAND_SE_FINDPREV=编辑 - 查找上一个
WESTRING_WECOMMAND_SE_VARIABLE_ADD=编辑 - 变量对话框 - 添加变量
WESTRING_WECOMMAND_SE_VARIABLE_EDIT=编辑 - 变量对话框 - 编辑变量
WESTRING_WECOMMAND_SE_VARIABLE_RENAME=编辑 - 变量对话框 - 重命名变量
WESTRING_WECOMMAND_SE_VARIABLE_DELETE=编辑 - 变量对话框 - 删除变量

WESTRING_WECOMMAND_OE_NEWOBJECT=文件 - 新建物体
WESTRING_WECOMMAND_OE_RENAMEOBJECT=文件 - 重命名物体
WESTRING_WECOMMAND_OE_DELETEOBJECT=文件 - 删除物体
WESTRING_WECOMMAND_OE_RESETSELECTEDOBJECT=文件 - 重设物体
WESTRING_WECOMMAND_OE_RESETALLOBJECTS=文件 - 重置所有物体
WESTRING_WECOMMAND_OE_IMPORTDATA=文件 - 导入数据
WESTRING_WECOMMAND_OE_EXPORTDATA=文件 - 导出数据
WESTRING_WECOMMAND_OE_IMPORTALLDATA=文件 - 导入所有数据
WESTRING_WECOMMAND_OE_EXPORTALLDATA=文件 - 导出所有数据
WESTRING_WECOMMAND_OE_EDITFIELD=编辑 - 编辑区域
WESTRING_WECOMMAND_OE_RESETFIELD=编辑 - 重设区域
WESTRING_WECOMMAND_OE_TOGGLERAWDATA=察看 - 使用原始数据显示
WESTRING_WECOMMAND_OE_TOGGLESORTBYNAME=显示 – 按名字排序
WESTRING_WECOMMAND_OE_AUTOFILL=编辑 - 自动等级填充
WESTRING_WECOMMAND_OE_COPY=编辑 - 复制
WESTRING_WECOMMAND_OE_PASTE=编辑 - 粘贴
WESTRING_WECOMMAND_OE_FIND=编辑 - 查找
WESTRING_WECOMMAND_OE_FINDNEXT=编辑 - 查找下一个
WESTRING_WECOMMAND_OE_FINDPREV=编辑 - 查找上一个

WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_00=察看 - 察看类别 01
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_01=察看 - 察看类别 02
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_02=察看 - 察看类别 03
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_03=察看 - 察看类别 04
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_04=察看 - 察看类别 05
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_05=察看 - 察看类别 06
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_06=察看 - 察看类别 07
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_07=察看 - 察看类别 08
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_08=察看 - 察看类别 09
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_09=察看 - 察看类别 10
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_10=察看 - 察看类别 11
WESTRING_WECOMMAND_OE_VIEWCAT_11=察看 - 察看类别 12

WESTRING_WECOMMAND_SNE_USESOUND=文件 - 作为音效使用 
WESTRING_WECOMMAND_SNE_IMPORTSOUND=文件 - 导入声音
WESTRING_WECOMMAND_SNE_EXPORTSOUND=文件 - 导出声音
WESTRING_WECOMMAND_SNE_REMOVESOUND=文件 – 删除导入的声音
WESTRING_WECOMMAND_SNE_USEMUSIC=文件 - 作为音乐使用 
WESTRING_WECOMMAND_SNE_REPLACESOUND=文件 - 替代内部声音
WESTRING_WECOMMAND_SNE_PLAYSOUND=编辑 - 播放声音
WESTRING_WECOMMAND_SNE_STOPPLAYBACK=编辑 - 停止播放
WESTRING_WECOMMAND_SNE_RENAMEVARIABLE=编辑 - 重命名声音变量
WESTRING_WECOMMAND_SNE_SORTVARIABLES=编辑 - 按名字排序
WESTRING_WECOMMAND_SNE_DELETEVARIABLE=编辑 - 删除声音变量
WESTRING_WECOMMAND_SNE_VIEWSOUNDPROPS=编辑 - 编辑声音属性
WESTRING_WECOMMAND_SNE_MOVEVARUP=编辑 - 上移
WESTRING_WECOMMAND_SNE_MOVEVARDOWN=编辑 - 下移
WESTRING_WECOMMAND_SNE_FIND=编辑 – 查找
WESTRING_WECOMMAND_SNE_FINDNEXT=编辑 – 查找下一个
WESTRING_WECOMMAND_SNE_FINDPREV=编辑- 查找上一个

WESTRING_WECOMMAND_SOUNDVOLUME_UP=编辑 - 音效音量升高
WESTRING_WECOMMAND_SOUNDVOLUME_DOWN=编辑 - 音效音量降低
WESTRING_WECOMMAND_MUSICVOLUME_UP=编辑 - 音乐音量升高
WESTRING_WECOMMAND_MUSICVOLUME_DOWN=编辑 - 音乐音量降低

WESTRING_WECOMMAND_CE_NEW=文件 - 新建
WESTRING_WECOMMAND_CE_OPEN=文件 - 打开
WESTRING_WECOMMAND_CE_CLOSE=文件 - 关闭
WESTRING_WECOMMAND_CE_SAVE=文件 - 保存
WESTRING_WECOMMAND_CE_SAVEAS=文件 - 另存为
WESTRING_WECOMMAND_CE_ADDMAP=编辑 - 添加地图
WESTRING_WECOMMAND_CE_REMOVEMAP=编辑 - 删除地图
WESTRING_WECOMMAND_CE_EXPORTMAP=编辑 - 导出地图
WESTRING_WECOMMAND_CE_REPLACEMAP=编辑 - 替代地图
WESTRING_WECOMMAND_CE_EDITMAP=编辑 - 编辑地图
WESTRING_WECOMMAND_CE_MOVEMAPUP=编辑 - 上移地图
WESTRING_WECOMMAND_CE_MOVEMAPDOWN=编辑 - 下移地图
WESTRING_WECOMMAND_CE_GAMECONSTANTS=编辑 - 游戏平衡性常数
WESTRING_WECOMMAND_CE_GAMEINTERFACE=编辑 - 游戏界面
WESTRING_WECOMMAND_CE_ADDBUTTON=编辑 - 添加按钮
WESTRING_WECOMMAND_CE_EDITBUTTON=编辑 - 编辑按钮
WESTRING_WECOMMAND_CE_DELETEBUTTON=编辑 - 删除按钮
WESTRING_WECOMMAND_CE_MOVEBUTTONUP=编辑 - 上移按钮
WESTRING_WECOMMAND_CE_MOVEBUTTONDOWN=编辑 - 下移按钮
WESTRING_WECOMMAND_CE_COPY=编辑 - 复制
WESTRING_WECOMMAND_CE_CUT=编辑 - 剪切
WESTRING_WECOMMAND_CE_PASTE=编辑 - 粘贴
WESTRING_WECOMMAND_CE_CLEAR=编辑 - 清除
WESTRING_WECOMMAND_CE_HELP=帮助 - 战役编辑器帮助

WESTRING_WECOMMAND_AIE_NEW=文件 - 新建
WESTRING_WECOMMAND_AIE_OPEN=文件 - 打开
WESTRING_WECOMMAND_AIE_CLOSE=文件 - 关闭
WESTRING_WECOMMAND_AIE_SAVE=文件 - 保存
WESTRING_WECOMMAND_AIE_SAVEAS=文件 - 另存为
WESTRING_WECOMMAND_AIE_EXPORTSCRIPT=文件 - 导出脚本
WESTRING_WECOMMAND_AIE_TESTAI=文件 - 测试AI

WESTRING_WECOMMAND_AIE_COPY=编辑 - 复制
WESTRING_WECOMMAND_AIE_CUT=编辑 - 剪切
WESTRING_WECOMMAND_AIE_PASTE=编辑 - 粘贴
WESTRING_WECOMMAND_AIE_CLEAR=编辑 - 清除
WESTRING_WECOMMAND_AIE_MOVEUP=编辑 - 上移
WESTRING_WECOMMAND_AIE_MOVEDOWN=编辑 - 下移
WESTRING_WECOMMAND_AIE_MODIFY_CONDITION=编辑 - 修改条件
WESTRING_WECOMMAND_AIE_EDITITEM=编辑 - 编辑物品
WESTRING_WECOMMAND_AIE_ADDITEM=编辑 - 添加物品
WESTRING_WECOMMAND_AIE_CUSTOMDATA_IMPORT=编辑 - 导入自定义数据
WESTRING_WECOMMAND_AIE_CUSTOMDATA_EXPORT=编辑 - 导出自定义数据
WESTRING_WECOMMAND_AIE_CUSTOMDATA_CLEAR=编辑 - 清除自定义数据
WESTRING_WECOMMAND_AIE_ADDTOMAP=文件 - 添加到地图

WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEWOBJECT=编辑 - 察看物体
WESTRING_WECOMMAND_OM_CROSSREF=编辑 - 察看引用对象
WESTRING_WECOMMAND_OM_EDITPROPS=编辑 - 编辑对象属性
WESTRING_WECOMMAND_OM_DELETEOBJ=编辑 - 删除对象
WESTRING_WECOMMAND_OM_RENAMEOBJ=编辑 - 重命名对象

WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_MAPSUMMARY=察看 - 察看 01 (地图概况)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_UNITS=察看 - 察看 02 (单位)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_ITEMS=察看 - 察看 03 (物品)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_DOODADS=察看 - 察看 04 (地形装饰物)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_REGIONS=察看 - 察看 05 (矩形区域)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_CAMERAS=察看 - 察看 06 (镜头)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_TRIGGERS=察看 - 察看 07 (触发器)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_FUNCTIONS=察看 - 察看 08 (函数)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_VARIABLES=察看 - 察看 09 (变量)
WESTRING_WECOMMAND_OM_VIEW_SOUNDS=察看 - 察看 10 (声音)

WESTRING_WECOMMAND_IM_IMPORT=文件 – 导入文件
WESTRING_WECOMMAND_IM_IMPORTMULTIPLE=文件 - 导入文件夹
WESTRING_WECOMMAND_IM_EXPORT=文件- 导出文件
WESTRING_WECOMMAND_IM_EXPORTALL=文件- 导出所有的文件
WESTRING_WECOMMAND_IM_DELETE=编辑 - 删除
WESTRING_WECOMMAND_IM_MODIFY=编辑 - 修改
WESTRING_WECOMMAND_IM_REPLACE=编辑 - 替换

WESTRING_WECOMMAND_MORPHUNITS=其他 - 变形选择
WESTRING_WECOMMAND_VICTORY=其他 - 胜利选择

WESTRING_EDITORSUFFIX_HORIZONTAL=(水平)
WESTRING_EDITORSUFFIX_VERTICAL=(垂直)
WESTRING_EDITORSUFFIX_HORIZONTAL1=(水平1)
WESTRING_EDITORSUFFIX_VERTICAL1=(垂直1)
WESTRING_EDITORSUFFIX_HORIZONTAL2=(水平2)
WESTRING_EDITORSUFFIX_VERTICAL2=(垂直2)
WESTRING_EDITORSUFFIX_HORIZONTAL3=(水平3)
WESTRING_EDITORSUFFIX_VERTICAL3=(垂直3)
WESTRING_EDITORSUFFIX_HORIZONTAL4=(水平4)
WESTRING_EDITORSUFFIX_VERTICAL4=(垂直4)
WESTRING_EDITORSUFFIX_DIAGONAL1=(对角1)
WESTRING_EDITORSUFFIX_DIAGONAL2=(对角2)
WESTRING_EDITORSUFFIX_BOTTOMLEFT=(左下)
WESTRING_EDITORSUFFIX_BOTTOMRIGHT=(右下)
WESTRING_EDITORSUFFIX_TOPLEFT=(左上)
WESTRING_EDITORSUFFIX_TOPRIGHT=(右上)
WESTRING_EDITORSUFFIX_BOTTOMLEFT2=(左下2)
WESTRING_EDITORSUFFIX_BOTTOMRIGHT2=(右下2)
WESTRING_EDITORSUFFIX_TOPLEFT2=(左上 2)
WESTRING_EDITORSUFFIX_TOPRIGHT2=(右上2)
WESTRING_EDITORSUFFIX_ANGLED=(有角度的)
WESTRING_EDITORSUFFIX_ONE=(1)
WESTRING_EDITORSUFFIX_TWO=(2)

// 1.17 strings
WESTRING_UEVAL_UCBO=能被其他建筑建造
WESTRING_UEVAL_UCBO_HINT="仅用于金矿,对其它建筑无用"
WESTRING_UEVAL_UIBO=能建造在其他建筑上
WESTRING_UEVAL_UIBO_HINT="仅用于不死族金矿,对其它建筑无用"
WESTRING_AEVAL_AANC=动画名字等级
WESTRING_AEVAL_AAN1=动画名字(等级 2)
WESTRING_AEVAL_AAN2=动画名字(等级 3)
WESTRING_AEVAL_AAN3=动画名字(等级 4)
WESTRING_SKINVAL_C11A=图标 - 小地图资源 (被缠绕)
WESTRING_SKINVAL_C11B=图标 - 小地图资源 (被不死占领)
WESTRING_MISCVAL_MIRD=游戏性 - 魔法免疫抵抗攻击
WESTRING_MISCVAL_MIRD_HINT=设置魔法攻击能否攻击魔免单位.
WESTRING_MISCVAL_MIRT=游戏性 - 魔法免疫抵抗荆棘
WESTRING_MISCVAL_MIRT_HINT=由于反弹并不会对魔免单位造成伤害,所以区别只是是否有反弹效果而已.
WESTRING_MISCVAL_MIRL=游戏性 - 魔法免疫抵抗吸血
WESTRING_MISCVAL_MIRL_HINT=设置攻击魔免单位时吸血效果是否有效.
WESTRING_MISCVAL_MIRU=游戏性 - 魔法免疫抵抗终级
WESTRING_MISCVAL_MIRU_HINT=设置终极技能否对魔免单位有效.
WESTRING_MISCVAL_CYST=游戏性 - 飓风技能隐藏单位
WESTRING_MISCVAL_CYST_HINT=设置被飓风技能命中的单位能否被选取.
WESTRING_MISCVAL_DCAL=游戏性 - 等价所属检查
WESTRING_MISCVAL_DCAL_HINT=未发现作用
WESTRING_MISCVAL_MTCL=游戏性 - 群体传送使单位聚集
WESTRING_MISCVAL_DSCL=游戏性 - 黑暗传送使单位聚集
WESTRING_MISCVAL_TPCL=游戏性 - 回城卷轴使单位聚集
WESTRING_MISCVAL_ARCL=游戏性 - 召唤护符使单位聚集
WESTRING_MISCVAL_MLCL=游戏性 - 飞行单位变身寻找最近地着陆
WESTRING_MISCVAL_MLCL_HINT="为True时,当有单位或可破坏物障碍时会自动寻找最近地着陆;为False时会提示无法登陆."
WESTRING_MISCVAL_MADI=游戏性 - 变身时禁用其它形态交替技能
WESTRING_MISCVAL_MADI_HINT="使用各类变形技能时将禁用其它形态交替技能(这是个Bug项,事实上除个一些个别技能,几乎所有技能会被禁用)"
WESTRING_MISCVAL_ISDD=游戏性 - 驱逐魔法可对无敌单位造成伤害
WESTRING_MISCVAL_CDRP=游戏性 - 建造建筑损伤返还惩罚
WESTRING_MISCVAL_CDRP_HINT="如果建筑在升级中受到损伤,设置其被取消时是否需要扣除相应资源."
WESTRING_MISCVAL_UDRP=游戏性 - 升级建筑损伤返还惩罚
WESTRING_MISCVAL_UDRP_HINT="如果建筑在建造中受到损伤,设置其被取消时是否需要扣除相应资源."
WESTRING_MISCVAL_AMBO=游戏性 - 允许多种奖励
WESTRING_MISCVAL_AMBO_HINT=未发现作用
WESTRING_MISCVAL_EIMA=游戏性 - 诱捕属于魔法技能
WESTRING_MISCVAL_EIMA_HINT=设置诱捕属于物理或是魔法技能.
WESTRING_MISCVAL_WIMA=游戏性 - 蛛网属于魔法技能
WESTRING_MISCVAL_WIMA_HINT=设置蛛网属于物理或是魔法技能.
WESTRING_MISCVAL_IGAB=游戏性 - 镜像有攻击加成
WESTRING_MISCVAL_IASB=游戏性 - 镜像有攻击速度加成
WESTRING_MISCVAL_IGMB=游戏性 - 镜像有移动速度加成
WESTRING_MISCVAL_IGDB=游戏性 - 镜像有防御加成
WESTRING_MISCVAL_ICRL=游戏性 - 镜像能回复生命
WESTRING_MISCVAL_ICRM=游戏性 - 镜像能回复魔法
WESTRING_MISCVAL_IBAU=游戏性 - 镜像能给予光环
WESTRING_MISCVAL_IBAU_HINT="本体拥有的光环，镜像也能给予周围单位该光环的效果影响."
WESTRING_MISCVAL_IGAU=游戏性 - 镜像自动施法允许
WESTRING_MISCVAL_IGAU_HINT=如霜冻护甲、心灵之火等自动施放技能是否对镜像自动施放．
WESTRING_MISCVAL_INBA=游戏性 - 隐形单位能给予光环
WESTRING_MISCVAL_PUBA=游戏性 - 被变形单位能给予光环
WESTRING_MISCVAL_BUBA=游戏性 - 钻地单位能给予光环
WESTRING_MISCVAL_AUBA=游戏性 - 操纵死尸复活的单位能给予光环
WESTRING_MISCVAL_FHBA=游戏性 - 飞行英雄能给予光环
WESTRING_MISCVAL_FHBA_HINT=未发现作用
WESTRING_MISCVAL_MSBS=游戏性 - 移动速度奖励累加
WESTRING_MISCVAL_MSBS_HINT=无效项
WESTRING_MISCVAL_DUEB=游戏性 - 汲取使用虚无奖励
WESTRING_MISCVAL_DUEB_HINT=无效项
WESTRING_MISCVAL_DTLI=游戏性 - 汲取可传输生命
WESTRING_MISCVAL_DTMA=游戏性 - 汲取可传输魔法
WESTRING_MISCVAL_DGBL=游戏性 - 汲取可获得额外生命值
WESTRING_MISCVAL_DGBM=游戏性 - 汲取可获得额外魔法值
WESTRING_MISCVAL_EDBA=游戏性 - 虚无对盟友伤害加成
WESTRING_MISCVAL_EDBA_HINT=设置对盟友虚无单位造成伤害时是否有加成效果.
WESTRING_MISCVAL_CDDS=游戏性 -能取消神圣护盾
WESTRING_MISCVAL_CDDS_HINT=设置神圣护盾可否取消
WESTRING_MISCVAL_CDAV=游戏性- 能取消天神下凡(NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDAF=游戏性- 能取消复仇者形态(NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDBS=游戏性- 能取消装甲皮肤(NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDBF=游戏性- 能取消熊形态(NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDBM=游戏性- 能取消剑刃风暴(NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDBU=游戏性- 能取消钻地(NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDCA=游戏性- 能取消战斗号召(NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDCR=游戏性- 能取消化学风暴(NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDCF=游戏性- 能取消灵肉形态(NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDDE=游戏性- 能取消防御(NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDIM=游戏性- 能取消献祭(NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDMF=游戏性- 能取消魔力之焰(NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDMS=游戏性- 能取消魔法护盾(NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDME=游戏性- 能取消变身(NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDRF=游戏性- 能取消乌鸦形态(NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDRG=游戏性- 能取消机器地精(NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDSF=游戏性- 能取消石像形态(NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDSU=游戏性- 能取消潜水(NYI)
WESTRING_MISCVAL_CDWW=游戏性- 能取消疾步风(NYI)
WESTRING_MISCVAL_RUCO=游戏性 - 升级使用建造费用
WESTRING_MISCVAL_RUCO_HINT="该项为True时,建筑升级费用=该建筑建造费用;为False时,建筑升级费用=该建筑建造费用 - 原建筑建造费用."
WESTRING_MISCVAL_DEDE=游戏性 - 允许反弹远程攻击
WESTRING_MISCVAL_DEDE_HINT=设置艾鲁尼之优雅、防御等技能的反弹功能可用
WESTRING_MISCVAL_ISAR=中立生物 - 警戒范围 - 物品出售
WESTRING_MISCVAL_ISAR_HINT=中立生物对玩家购买物品事件的警戒范围.
WESTRING_MISCVAL_USAR=中立生物 - 警戒范围 - 单位出售
WESTRING_MISCVAL_USAR_ISAR=中立生物对玩家雇俑单位事件的警戒范围.
WESTRING_MISCVAL_ASAR=中立生物 - 警戒范围 - 技能出售
WESTRING_MISCVAL_ASAR_ISAR=中立生物对玩家使用中立建筑技能的警戒范围.
WESTRING_TRIGTYPE_attacktype=WESTRING_COD_TYPE_ATTACKTYPE
WESTRING_TRIGTYPE_damagetype=伤害类型
WESTRING_TRIGTYPE_lightning=闪电效果
WESTRING_TRIGTYPE_weapontype=武器类型 
WESTRING_TRIGTYPE_effecttype=效果类型
WESTRING_TRIGTYPE_soundtype=声音类型
WESTRING_DAMAGE_TYPE_UNKNOWN=未知
WESTRING_DAMAGE_TYPE_NORMAL=普通
WESTRING_DAMAGE_TYPE_ENHANCED=强化
WESTRING_DAMAGE_TYPE_FIRE=火焰
WESTRING_DAMAGE_TYPE_COLD=冰冻
WESTRING_DAMAGE_TYPE_LIGHTNING=闪电
WESTRING_DAMAGE_TYPE_POISON=毒药
WESTRING_DAMAGE_TYPE_DISEASE=疾病
WESTRING_DAMAGE_TYPE_DIVINE=神圣
WESTRING_DAMAGE_TYPE_MAGIC=魔法
WESTRING_DAMAGE_TYPE_SONIC=音速
WESTRING_DAMAGE_TYPE_ACID=酸性
WESTRING_DAMAGE_TYPE_FORCE=力量
WESTRING_DAMAGE_TYPE_DEATH=死亡
WESTRING_DAMAGE_TYPE_MIND=精神
WESTRING_DAMAGE_TYPE_PLANT=植物
WESTRING_DAMAGE_TYPE_DEFENSIVE=防御
WESTRING_DAMAGE_TYPE_DEMOLITION=破坏
WESTRING_DAMAGE_TYPE_SLOW_POISON=慢性毒药
WESTRING_DAMAGE_TYPE_SPIRIT_LINK=灵魂锁链
WESTRING_DAMAGE_TYPE_SHADOW_STRIKE=暗影突袭
WESTRING_DAMAGE_TYPE_UNIVERSAL=通用
WESTRING_EFFECT_TYPE_EFFECT=点目标效果
WESTRING_EFFECT_TYPE_TARGET=目标效果
WESTRING_EFFECT_TYPE_CASTER=施法者效果
WESTRING_EFFECT_TYPE_SPECIAL=特殊效果
WESTRING_EFFECT_TYPE_AREA_EFFECT=区域效果
WESTRING_EFFECT_TYPE_MISSILE=投射物效果
WESTRING_EFFECT_TYPE_LIGHTNING=闪电效果
WESTRING_SOUND_TYPE_EFFECT=音效
WESTRING_SOUND_TYPE_EFFECT_LOOPED=循环音效
WESTRING_AEVAL_HAB2=百分比奖励
WESTRING_AEVAL_OCR5=不会丢失
WESTRING_AEVAL_OCR5_HINT="能无视闪避技能和高地带来的丢失,不能无视离开攻击缓冲范围的丢失"
WESTRING_AEVAL_OWK4=不会丢失
WESTRING_AEVAL_OWK4_HINT="能无视闪避技能和高地带来的丢失,不能无视离开攻击缓冲范围的丢失"
WESTRING_AEVAL_NDR4=每秒传输的生命值
WESTRING_AEVAL_NDR5=每秒传输的魔法值
WESTRING_AEVAL_NDR6=生命值奖励参数
WESTRING_AEVAL_NDR7=魔法值奖励参数
WESTRING_AEVAL_NDR8=生命值奖励衰减
WESTRING_AEVAL_NDR9=魔法值奖励衰减
WESTRING_AEVAL_UAN3=继承升级
WESTRING_AEVAL_UAU3=百分比奖励
WESTRING_AEVAL_HAD2=百分比奖励
WESTRING_AEVAL_HDS1=可以取消
WESTRING_AEVAL_ROA4=魔法再生
WESTRING_AEVAL_ROA5=影响敌对数量
WESTRING_AEVAL_ROA6=影响友军数量
WESTRING_AEVAL_ROA7=最大单位数量
WESTRING_AEVAL_EAR2=近战奖励
WESTRING_AEVAL_EAR3=远程奖励
WESTRING_AEVAL_EAR4=使用指定数值奖励
WESTRING_AEVAL_NCR5=移动速度奖励 (仅限信息面板)
WESTRING_AEVAL_NCR5_HINT="只决定加减速的红字或绿字以及显示的<非常快>之类信息"
WESTRING_AEVAL_NCR6=攻击速度奖励 (仅限信息面板)
WESTRING_AEVAL_NCR6_HINT="只决定加减速的红字或绿字以及显示的<非常快>之类信息"
WESTRING_AEVAL_NRG5=力量奖励
WESTRING_AEVAL_NRG6=防御奖励
WESTRING_AEVAL_NSY5=约束范围
WESTRING_AEVAL_NSY5_HINT="离开该范围则召唤单位死亡"
WESTRING_AEVAL_NVCU=可破坏物ID             
WESTRING_AEVAL_NVCU_HINT="请按住shift双击该项打开并输入可破坏物ID(ID可在可破坏编辑中ctrl+D察看)"
WESTRING_AEVAL_CAD3=继承升级
WESTRING_AEVAL_AMS4=魔法损耗
WESTRING_AEVAL_CMG3=增加当前生命值
WESTRING_AEVAL_DEF6=反弹几率
WESTRING_AEVAL_DEF7=接受反弹攻击伤害(穿刺)
WESTRING_AEVAL_DEF8=接受反弹攻击伤害(魔法)
WESTRING_AEVAL_DVM6=忽略友军的增益魔法效果
WESTRING_AEVAL_NFY2=约束范围
WESTRING_AEVAL_FBK5=对召唤单位伤害
WESTRING_AEVAL_MFL6=仅溅射伤害有魔法单位
WESTRING_AEVAL_MIN2=转换时间
WESTRING_AEVAL_PRG6=魔法损耗
WESTRING_AEVAL_SDS6=尸体爆炸
WESTRING_AEVAL_TAU1=影响敌对数量
WESTRING_AEVAL_TAU2=影响友军数量
WESTRING_AEVAL_TAU3=最大单位数量
WESTRING_AEVAL_UCO5=最大攻击伤害
WESTRING_AEVAL_UCO6=移动速度奖励
WESTRING_AEVAL_UCB6=施法者死亡时杀死召唤单位
WESTRING_AEVAL_HBH5=不会丢失
WESTRING_AEVAL_HBH5_HINT="能无视闪避技能和高地带来的丢失，不能无视离开攻击缓冲范围的丢失"

//  1.18 Strings
WESTRING_UNITTYPE_STUNNED="被枷锁的"
WESTRING_UNITTYPE_PLAGUED="附带瘟疫的"
WESTRING_UNITTYPE_SNARED="被束缚的"
WESTRING_UNITTYPE_POISONED="中毒的"
WESTRING_UNITTYPE_POLYMORPHED="被变形的"
WESTRING_UNITTYPE_SLEEPING="被催眠的"
WESTRING_UNITTYPE_RESISTANT="有抗性皮肤"
WESTRING_UNITTYPE_ETHEREAL="处于虚无状态"
WESTRING_UNITTYPE_MAGICIMMUNE="魔法免疫"
WESTRING_TRIGTYPE_image=图像
WESTRING_TRIGTYPE_imagetype=图像类型
WESTRING_TRIGTYPE_ubersplat=地面纹理变化
WESTRING_TRIGTYPE_ubersplattype=地面纹理类型
WESTRING_TRIGTYPE_lightningtype=闪电类型
WESTRING_TRIGTYPE_pathingtype=路径类型
WESTRING_TRIGTYPE_terrainshape=地形形状
WESTRING_TRIGTYPE_terraintype=地形类型
WESTRING_TRIGCAT_IMAGE="图像"
WESTRING_TRIGCAT_LIGHTNING="闪电效果"
WESTRING_TRIGCAT_UBERSPLAT="地面纹理"
WESTRING_PATHINGTYPE_ANY=任意
WESTRING_PATHINGTYPE_WALKABILITY=可通行地面
WESTRING_PATHINGTYPE_FLYABILITY=空中单位可通行
WESTRING_PATHINGTYPE_BUILDABILITY=可建造地面
WESTRING_PATHINGTYPE_PEONHARVESTPATHING=矿工采集可通行
WESTRING_PATHINGTYPE_BLIGHTPATHING=荒芜地表
WESTRING_PATHINGTYPE_FLOATABILITY=可通行海面
WESTRING_PATHINGTYPE_AMPHIBIOUSPATHING=两栖单位可通行
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_CLPB=闪电链 - 主
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_CLSB=闪电链 - 次
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_DRAB=汲取
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_DRAL=生命汲取
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_DRAM=魔法汲取
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_AFOD=死亡之指
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_FORK=叉状闪电
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_HWPB=医疗波 - 主
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_HWSB=医疗波 - 次
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_CHIM=闪电攻击
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_LEAS=魔法镣铐
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_MBUR=法力燃烧
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_MFPB=魔力之焰
WESTRING_LIGHTNINGTYPE_SPLK=灵魂锁链
WESTRING_TERRAINTYPE_Ldrt=洛丹伦(夏) - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Ldro=洛丹伦(夏) - 烂泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Ldrg=洛丹伦(夏) - 泥草地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Lrok=洛丹伦(夏) - 岩石
WESTRING_TERRAINTYPE_Lgrs=洛丹伦(夏) - 草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Lgrd=洛丹伦(夏) - 黑暗草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Fdrt=洛丹伦(秋) - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Fdro=洛丹伦(秋) - 烂泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Fdrg=洛丹伦(秋) - 泥草地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Frok=洛丹伦(秋) - 岩石
WESTRING_TERRAINTYPE_Fgrs=洛丹伦(秋) - 草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Fgrd=洛丹伦(秋) - 黑暗草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Wdrt=洛丹伦(冬) - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Wdro=洛丹伦(冬) - 烂泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Wsng=洛丹伦(冬) - 雪草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Wrok=洛丹伦(冬) - 岩石
WESTRING_TERRAINTYPE_Wgrs=洛丹伦(冬) - 草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Wsnw=洛丹伦(冬) - 雪地
WESTRING_TERRAINTYPE_Bdrt=贫瘠之地 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Bdrh=贫瘠之地 - 烂泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Bdrr=贫瘠之地 - 鹅卵石
WESTRING_TERRAINTYPE_Bdrg=贫瘠之地 - 泥草地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Bdsr=贫瘠之地 - 沙漠
WESTRING_TERRAINTYPE_Bdsd=贫瘠之地 - 黑暗沙漠
WESTRING_TERRAINTYPE_Bflr=贫瘠之地 - 岩石
WESTRING_TERRAINTYPE_Bgrr=贫瘠之地 - 草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Adrt=白杨谷 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Adrd=白杨谷 - 烂泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Agrs=白杨谷 - 草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Arck=白杨谷 - 岩石
WESTRING_TERRAINTYPE_Agrd=白杨谷 - 长草
WESTRING_TERRAINTYPE_Avin=白杨谷 - 藤蔓
WESTRING_TERRAINTYPE_Adrg=白杨谷 - 泥草地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Alvd=白杨谷 - 树叶
WESTRING_TERRAINTYPE_Cdrt=费尔伍德 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Cdrd=费尔伍德 - 烂泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Cpos=费尔伍德 - 毒沼
WESTRING_TERRAINTYPE_Crck=费尔伍德 - 岩石
WESTRING_TERRAINTYPE_Cvin=费尔伍德 - 藤蔓
WESTRING_TERRAINTYPE_Cgrs=费尔伍德 - 草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Clvg=费尔伍德 - 树叶
WESTRING_TERRAINTYPE_Ndrt=诺森德 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Ndrd=诺森德 - 暗黑泥地
WESTRING_TERRAINTYPE_Nrck=诺森德 - 岩石
WESTRING_TERRAINTYPE_Ngrs=诺森德 - 草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Nice=诺森德 - 冰
WESTRING_TERRAINTYPE_Nsnw=诺森德 - 雪地
WESTRING_TERRAINTYPE_Nsnr=诺森德 - 雪岩地
WESTRING_TERRAINTYPE_Ydrt=城邦 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Ydtr=城邦 - 烂泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Yblm=城邦 - 黑大理石
WESTRING_TERRAINTYPE_Ybtl=城邦 - 砖
WESTRING_TERRAINTYPE_Ysqd=城邦 - 方形地砖
WESTRING_TERRAINTYPE_Yrtl=城邦 - 圆形地砖
WESTRING_TERRAINTYPE_Ygsb=城邦 - 草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Yhdg=城邦 - 修剪的草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Ywmb=城邦 - 白大理石
WESTRING_TERRAINTYPE_Vdrt=村庄 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Vdrr=村庄 - 烂泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Vcrp=村庄 - 庄稼
WESTRING_TERRAINTYPE_Vcbp=村庄 - 卵石路
WESTRING_TERRAINTYPE_Vstp=村庄 - 碎石路
WESTRING_TERRAINTYPE_Vgrs=村庄 - 矮草
WESTRING_TERRAINTYPE_Vrck=村庄 - 岩石
WESTRING_TERRAINTYPE_Vgrt=村庄 - 长草
WESTRING_TERRAINTYPE_Qdrt=村庄(秋) - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Qdrr=村庄(秋) - 烂泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Qcrp=村庄(秋) - 庄稼
WESTRING_TERRAINTYPE_Qcbp=村庄(秋) - 卵石路
WESTRING_TERRAINTYPE_Qstp=村庄(秋) - 碎石路
WESTRING_TERRAINTYPE_Qgrs=村庄(秋) - 矮草
WESTRING_TERRAINTYPE_Qrck=村庄(秋) - 岩石
WESTRING_TERRAINTYPE_Qgrt=村庄(秋) - 长草
WESTRING_TERRAINTYPE_Xdrt=达拉然 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Xdtr=达拉然 - 烂泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Xblm=达拉然 - 黑大理石
WESTRING_TERRAINTYPE_Xbtl=达拉然 - 砖块
WESTRING_TERRAINTYPE_Xsqd=达拉然 - 方形地砖
WESTRING_TERRAINTYPE_Xrtl=达拉然 - 圆形地砖
WESTRING_TERRAINTYPE_Xgsb=达拉然 - 草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Xhdg=达拉然 - 修剪的草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Xwmb=达拉然 - 白大理石
WESTRING_TERRAINTYPE_Ddrt=地下城 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Dbrk=地下城 - 砖
WESTRING_TERRAINTYPE_Drds=地下城 - 红色石头
WESTRING_TERRAINTYPE_Dlvc=地下城 - 熔岩裂缝
WESTRING_TERRAINTYPE_Dlav=地下城 - 熔岩
WESTRING_TERRAINTYPE_Ddkr=地下城 - 黑暗岩石
WESTRING_TERRAINTYPE_Dgrs=地下城 - 灰色石头
WESTRING_TERRAINTYPE_Dsqd=地下城 - 方形地砖
WESTRING_TERRAINTYPE_Gdrt=地底 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Gbrk=地底 - 砖
WESTRING_TERRAINTYPE_Grds=地底 - 红色石头
WESTRING_TERRAINTYPE_Glvc=地底 - 熔岩裂缝
WESTRING_TERRAINTYPE_Glav=地底 - 熔岩
WESTRING_TERRAINTYPE_Gdkr=地底 - 黑暗岩石
WESTRING_TERRAINTYPE_Ggrs=地底 - 灰色石头
WESTRING_TERRAINTYPE_Gsqd=地底 - 方形地砖
WESTRING_TERRAINTYPE_Zdrt=沉沦的遗迹 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Zdtr=沉沦的遗迹 - 烂泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Zdrg=沉沦的遗迹 - 泥草地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Zbks=沉沦的遗迹 - 碎砖
WESTRING_TERRAINTYPE_Zsan=沉沦的遗迹 - 沙地
WESTRING_TERRAINTYPE_Zbkl=沉沦的遗迹 - 大砖块
WESTRING_TERRAINTYPE_Ztil=沉沦的遗迹 - 圆形地砖
WESTRING_TERRAINTYPE_Zgrs=沉沦的遗迹 - 草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Zvin=沉沦的遗迹 - 黑暗草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Idrt=冰封王座 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Idtr=冰封王座 - 烂泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Idki=冰封王座 - 黑暗冰
WESTRING_TERRAINTYPE_Ibkb=冰封王座 - 黑砖块
WESTRING_TERRAINTYPE_Irbk=冰封王座 - 刻字砖块
WESTRING_TERRAINTYPE_Itbk=冰封王座 - 砖铺
WESTRING_TERRAINTYPE_Iice=冰封王座 - 冰
WESTRING_TERRAINTYPE_Ibsq=冰封王座 - 黑方块
WESTRING_TERRAINTYPE_Isnw=冰封王座 - 雪地
WESTRING_TERRAINTYPE_Odrt=边缘之地 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Odtr=边缘之地 - 轻泥地
WESTRING_TERRAINTYPE_Osmb=边缘之地 - 烂泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Ofst=边缘之地 - 干裂土地
WESTRING_TERRAINTYPE_Olgb=边缘之地 - 平石头
WESTRING_TERRAINTYPE_Orok=边缘之地 - 岩石
WESTRING_TERRAINTYPE_Ofsl=边缘之地 - 轻石头
WESTRING_TERRAINTYPE_Oaby=边缘之地 - 深谷
WESTRING_TERRAINTYPE_Kdrt=黑色城堡 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Kfsl=黑色城堡 - 轻泥地
WESTRING_TERRAINTYPE_Kdtr=黑色城堡 - 烂泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Kfst=黑色城堡 - 平石头
WESTRING_TERRAINTYPE_Ksmb=黑色城堡 - 碎砖
WESTRING_TERRAINTYPE_Klgb=黑色城堡 - 大砖块
WESTRING_TERRAINTYPE_Ksqt=黑色城堡 - 方形地砖
WESTRING_TERRAINTYPE_Kdkt=黑色城堡 - 黑砖块
WESTRING_TERRAINTYPE_Jdrt=达拉然遗迹 - 泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Jdtr=达拉然遗迹 - 烂泥地 
WESTRING_TERRAINTYPE_Jblm=达拉然遗迹 - 黑大理石
WESTRING_TERRAINTYPE_Jbtl=达拉然遗迹 - 砖块
WESTRING_TERRAINTYPE_Jsqd=达拉然遗迹 - 方形地砖
WESTRING_TERRAINTYPE_Jrtl=达拉然遗迹 - 圆形地砖
WESTRING_TERRAINTYPE_Jgsb=达拉然遗迹 - 草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Jhdg=达拉然遗迹 - 修剪的草地
WESTRING_TERRAINTYPE_Jwmb=达拉然遗迹 - 白大理石
WESTRING_TERRAINTYPE_cAc2=白杨谷 - 泥土悬崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cAc1=白杨谷 - 草地悬崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cBc2=贫瘠之地 - 沙地悬崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cBc1=贫瘠之地 - 草地悬崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cKc1=黑色城堡 - 泥土悬崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cKc2=黑色城堡 - 砖砌墙壁
WESTRING_TERRAINTYPE_cYc2=城邦 - 泥土悬崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cYc1=城邦 - 方砖墙壁
WESTRING_TERRAINTYPE_cXc2=达拉然 - 泥土悬崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cXc1=达拉然 - 方砖墙壁
WESTRING_TERRAINTYPE_cJc2=达拉然遗迹 - 泥土悬崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cJc1=达拉然遗迹 - 方砖墙壁
WESTRING_TERRAINTYPE_cDc2=地下城 - 天然墙壁
WESTRING_TERRAINTYPE_cDc1=地下城 - 石砖墙壁
WESTRING_TERRAINTYPE_cCc2=费尔伍德 - 泥土悬崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cCc1=费尔伍德 - 草地悬崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cIc2=冰封王座 - 石砌墙壁
WESTRING_TERRAINTYPE_cIc1=冰封王座 - 雪地悬崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cFc2=洛丹伦(秋) - 泥土悬崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cFc1=洛丹伦(秋) - 草地悬崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cLc2=洛丹伦(夏) - 泥土悬崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cLc1=洛丹伦(夏) - 草地悬崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cWc2=洛丹伦(冬) - 草地悬崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cWc1=洛丹伦(冬) - 雪地悬崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cNc2=诺森德- 泥土悬崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cNc1=诺森德- 雪地悬崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cOc1=边缘之地- 深渊
WESTRING_TERRAINTYPE_cOc2=边缘之地- 泥土悬崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cZc2=沉沦的遗迹 - 泥土悬崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cZc1=沉沦的遗迹 - 石砌墙壁
WESTRING_TERRAINTYPE_cGc2=地底 - 天然墙壁
WESTRING_TERRAINTYPE_cGc1=地底 - 砖砌墙壁
WESTRING_TERRAINTYPE_cVc2=村庄 - 泥土悬崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cVc1=村庄 - 厚草地悬崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cQc2=村庄(秋) - 泥土悬崖
WESTRING_TERRAINTYPE_cQc1=村庄(秋) - 厚草地悬崖
WESTRING_TERRAINSHAPE_CIRCLE=圆形
WESTRING_TERRAINSHAPE_SQUARE=方形
WESTRING_IMAGETYPE_SHADOW=阴影
WESTRING_IMAGETYPE_SELECTION=选择
WESTRING_IMAGETYPE_INDICATOR=指示器
WESTRING_IMAGETYPE_OCCLUSIONMARK=闭塞标志
WESTRING_IMAGETYPE_UBERSPLAT=地面纹理变化
WESTRING_IMAGETYPE_LAST=最顶端
WESTRING_UBERSPLAT_TEST=测试
WESTRING_UBERSPLAT_LSDS=洛丹伦(夏)泥地小
WESTRING_UBERSPLAT_LSDM=洛丹伦(夏)泥地中
WESTRING_UBERSPLAT_LSDL=洛丹伦(夏)泥地大
WESTRING_UBERSPLAT_HCRT=人类弹坑
WESTRING_UBERSPLAT_UDSU=不死族金矿
WESTRING_UBERSPLAT_DNCS=中立城市小建筑(死亡)
WESTRING_UBERSPLAT_HMTP=群体传送
WESTRING_UBERSPLAT_SCTP=回城卷轴
WESTRING_UBERSPLAT_AMRC=召唤护身符
WESTRING_UBERSPLAT_DRKC=黑暗转换
WESTRING_UBERSPLAT_DOSB=兽族小建筑(死亡)
WESTRING_UBERSPLAT_DOMB=兽族中建筑(死亡)
WESTRING_UBERSPLAT_DOLB=兽族大建筑(死亡)
WESTRING_UBERSPLAT_DHSB=人类小建筑(死亡)
WESTRING_UBERSPLAT_DHMB=人类中建筑(死亡)
WESTRING_UBERSPLAT_DHLB=人类大建筑(死亡)
WESTRING_UBERSPLAT_DUSB=不死族小建筑(死亡)
WESTRING_UBERSPLAT_DUMB=不死族中建筑(死亡)
WESTRING_UBERSPLAT_DULB=不死族大建筑(死亡)
WESTRING_UBERSPLAT_DNSB=暗夜精灵小古树(死亡)
WESTRING_UBERSPLAT_DNMB=暗夜精灵中古树(死亡)
WESTRING_UBERSPLAT_DNSA=暗夜精灵小古迹(死亡)
WESTRING_UBERSPLAT_DNMA=暗夜精灵中古迹(死亡)
WESTRING_UBERSPLAT_HSMA=人类小建筑
WESTRING_UBERSPLAT_HMED=人类中建筑
WESTRING_UBERSPLAT_HLAR=人类大建筑
WESTRING_UBERSPLAT_OSMA=兽族小建筑
WESTRING_UBERSPLAT_OMED=兽族中建筑
WESTRING_UBERSPLAT_OLAR=兽族大建筑
WESTRING_UBERSPLAT_USMA=不死族建筑
WESTRING_UBERSPLAT_UMED=不死族建筑
WESTRING_UBERSPLAT_ULAR=不死族建筑
WESTRING_UBERSPLAT_ESMA=暗夜精灵小古树
WESTRING_UBERSPLAT_EMDA=暗夜精灵中古树
WESTRING_UBERSPLAT_ESMB=暗夜精灵小建筑
WESTRING_UBERSPLAT_EMDB=暗夜精灵中建筑
WESTRING_UBERSPLAT_HTOW=城镇大厅
WESTRING_UBERSPLAT_HCAS=城堡
WESTRING_UBERSPLAT_NGOL=金矿
WESTRING_UBERSPLAT_THND=雷霆一击
WESTRING_UBERSPLAT_NDGS=恶魔之门
WESTRING_UBERSPLAT_CLTS=荆棘之盾
WESTRING_UBERSPLAT_HFS1=烈焰风暴1
WESTRING_UBERSPLAT_HFS2=烈焰风暴2
WESTRING_UBERSPLAT_USBR=兽族地洞
WESTRING_UBERSPLAT_NLAR=娜迦族大建筑
WESTRING_UBERSPLAT_NMED=娜迦族中建筑
WESTRING_UBERSPLAT_DPSW=黑暗之门(面向西南)
WESTRING_UBERSPLAT_DPSE=黑暗之门(面向东南)
WESTRING_UBERSPLAT_NVOL=火山
WESTRING_UBERSPLAT_NVCR=火山口
WESTRING_UNITORDERUTARG_INCINERATEARROW="中立火焰领主 - 燃灰(箭矢)"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_INCINERATEARROWON="中立 火焰领主 - 激活燃灰(箭矢)"
WESTRING_UNITORDERNOTARG_INCINERATEARROWOFF="中立 火焰领主 - 关闭燃灰(箭矢)"
WESTRING_HEROSKILL_INCINERATEARROW="中立火焰领主 - 燃灰(箭矢)"


//==========================WorldEditGameStrings.txt================================

// Tile set names
WESTRING_LOCALE_LORDAERON_SUMMER=洛丹伦(夏)
WESTRING_LOCALE_LORDAERON_FALL=洛丹伦(秋)
WESTRING_LOCALE_LORDAERON_WINTER=洛丹伦(冬)
WESTRING_LOCALE_BARRENS=贫瘠之地
WESTRING_LOCALE_ASHENVALE=白杨谷
WESTRING_LOCALE_FELWOOD=费尔伍德
WESTRING_LOCALE_NORTHREND=诺森德
WESTRING_LOCALE_CITYSCAPE=城邦
WESTRING_LOCALE_VILLAGE=村庄
WESTRING_LOCALE_VILLAGEFALL=村庄(秋)
WESTRING_LOCALE_DUNGEON=地下城
WESTRING_LOCALE_DUNGEON2=地底
WESTRING_LOCALE_DALARAN=达拉然
WESTRING_LOCALE_ALL=所有
WESTRING_LOCALE_RUINS=沉沦的遗迹
//#LINENOBETA
WESTRING_LOCALE_ICECROWN=冰封王座
//#LINENOBETA
WESTRING_LOCALE_OUTLAND=边缘之地
//#LINENOBETA
WESTRING_LOCALE_BLACKCITADEL=黑色城堡
//#LINENOBETA
WESTRING_LOCALE_DALARANRUINS=达拉然遗迹

// Map size descriptions
WESTRING_MAPSIZE_TINY=极小
WESTRING_MAPSIZE_SMALL=小型
WESTRING_MAPSIZE_MEDIUM=中型
WESTRING_MAPSIZE_LARGE=大型
WESTRING_MAPSIZE_HUGE=巨大的
WESTRING_MAPSIZE_EPIC=硕大的

// Map info defaults
WESTRING_DEFAULT_MAPNAME=只是另外一张魔兽争霸的地图
WESTRING_DEFAULT_MAPDESC=没有说明
WESTRING_UNKNOWN=未知
WESTRING_DEFAULT_MAPAUTHOR=WESTRING_UNKNOWN
WESTRING_DEFAULT_MAPSUGGESTEDPLAYERS=任何
WESTRING_PLAYER=玩家
WESTRING_FORCE=队伍

WESTRING_DEFAULT_CAMPAIGNNAME=只是另外一张魔兽争霸III的战役
WESTRING_DEFAULT_CAMPAIGNDIFFICULTY=普通
WESTRING_DEFAULT_AINAME=只是另外一个魔兽争霸III的AI脚本

// Errors and warnings
WESTRING_ERROR=错误
WESTRING_ERROR_NOTEXTURE=无法读取纹理
WESTRING_ERROR_NOFILE=无法读取文件
WESTRING_ERROR_BADSHADOWMAP=无效的阴影纹理文件
WESTRING_ERROR_BADOBJECTID=无效的物体ID

WESTRING_WARNING=警告
WESTRING_WARNING_BADWEATHEREFFECT=无效的天气效果句柄
WESTRING_WARNING_MISSINGSTRING=缺少字符串
WESTRING_WARNING_INVALIDTEXTUREID=无效的纹理ID
WESTRING_WARNING_DUPLICATEDBENTRIES=发现相同的数据输入: '%s' (%s)
WESTRING_WARNING_UNKNOWNDBFIELD=涉及未知的数据区域: '%s' (%s)

// Script errors
WESTRING_SCRIPTERRORS=脚本错误
WESTRING_SCRIPTCOMPILEERROR=脚本编译错误
WESTRING_SCRIPT_LINE=行
WESTRING_SCRIPTERR_OK=错误代码丢失
WESTRING_SCRIPTERR_UNKNOWN=未知的编译错误
WESTRING_SCRIPTERR_SYNTAX=语法错误
WESTRING_SCRIPTERR_SEMICOLON=多余的 ';'
WESTRING_SCRIPTERR_EXP_COMMA=缺少 ','
WESTRING_SCRIPTERR_EXP_COMMA_RETURNS=参数列表中缺少 ',' 或 'returns' 
WESTRING_SCRIPTERR_EXP_EXPR=缺少表达式
WESTRING_SCRIPTERR_EXP_LBRACE=缺少 '['
WESTRING_SCRIPTERR_EXP_RBRACE=缺少 ']'
WESTRING_SCRIPTERR_EXP_LPAREN=缺少 '('
WESTRING_SCRIPTERR_EXP_RPAREN=缺少 ')'
WESTRING_SCRIPTERR_EXP_EQUALS=期待 '='
WESTRING_SCRIPTERR_EXP_ENDLINE=缺少结束标记
WESTRING_SCRIPTERR_EXP_INDEX=缺少数组索引
WESTRING_SCRIPTERR_EXP_BLOCK=缺少代码块
WESTRING_SCRIPTERR_EXP_ENDLOOP=缺少 'endloop'
WESTRING_SCRIPTERR_EXP_STATEMENT=缺少代码声明
WESTRING_SCRIPTERR_EXP_THEN=缺少 'then'
WESTRING_SCRIPTERR_EXP_EXTENDS=缺少 'extends'
WESTRING_SCRIPTERR_EXP_TAKES=缺少 'takes'
WESTRING_SCRIPTERR_EXP_RETURNS=缺少 'returns'
WESTRING_SCRIPTERR_EXP_FUNCTION=缺少 'function'
WESTRING_SCRIPTERR_EXP_ARGLIST=期待有效的变量列表
WESTRING_SCRIPTERR_EXP_PARAMS=期待有效的参数列表
WESTRING_SCRIPTERR_EXP_SET=缺少 'set'
WESTRING_SCRIPTERR_EXP_TYPE=保留类型或句柄类型被使用
WESTRING_SCRIPTERR_EXP_CALL=缺少 'call'
WESTRING_SCRIPTERR_EXP_COMPARE=缺少 '=='
WESTRING_SCRIPTERR_EXP_ENDIF=缺少 'endif'
WESTRING_SCRIPTERR_EXP_UNKNOWN_NAME=未知名字错误
WESTRING_SCRIPTERR_EXP_FUNC_NAME=错误的函数名
WESTRING_SCRIPTERR_EXP_VAR_NAME=错误的变量名
WESTRING_SCRIPTERR_EXP_HANDLE_NAME=错误句柄名
WESTRING_SCRIPTERR_EXP_KNOWN_NAME=错误名字
WESTRING_SCRIPTERR_NO_NATIVE_FUNC=未注册的本地函数
WESTRING_SCRIPTERR_ARG_TYPE=无效的变量类型
WESTRING_SCRIPTERR_ARG_COUNT=无效的变量数字
WESTRING_SCRIPTERR_NATIVE_MISMATCH=本地声明不匹配
WESTRING_SCRIPTERR_NEED_RETURN=需要函数返回值
WESTRING_SCRIPTERR_VOID_RETURN=多余的返回值在无返回值函数中
WESTRING_SCRIPTERR_TYPE_MISMATCH=类型不匹配
WESTRING_SCRIPTERR_EXPR_TYPE=无效的操作符类型
WESTRING_SCRIPTERR_SET_CONST=对常量赋值
WESTRING_SCRIPTERR_NON_CONST_CALL=在非常量函数中调用常量函数
WESTRING_SCRIPTERR_SET_CONST_CALL=在常量函数中设置变量
WESTRING_SCRIPTERR_NOT_ORDINAL=无效的数组索引
WESTRING_SCRIPTERR_NOT_ARRAY=对非数组变量使用数组下标
WESTRING_SCRIPTERR_EXITWHEN=错误的 'exitwhen'
WESTRING_SCRIPTERR_NO_CONST_ARRAY=数组不能是常量

// Localizeable names of destructables for display
// in tooltips etc, should they be or become selectables
WESTRING_DEST_ROCK_CHUNKS=岩石屏障
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_BARREL=木桶
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_BARREL_EXPLOSIVES=炸药桶
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_ICEY_ROCK=寒冰岩石
WESTRING_DEST_CAGE=牢笼
WESTRING_DEST_GATE_HORIZONTAL=大门
WESTRING_DEST_GATE_DIAGONAL_1=大门
WESTRING_DEST_GATE_VERTICAL=大门
WESTRING_DEST_GATE_DIAGONAL_2=大门
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_ICECROWN_GATE_HORIZONTAL=寒冰之门
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_ICECROWN_GATE_DIAGONAL_1=寒冰之门
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_ICECROWN_GATE_VERTICAL=寒冰之门
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_ICECROWN_GATE_DIAGONAL_2=寒冰之门
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_ICE_GATE_HORIZONTAL=冰岩之门
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_ICE_GATE_DIAGONAL_1=冰岩之门
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_ICE_GATE_VERTICAL=冰岩之门
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_ICE_GATE_DIAGONAL_2="冰岩之门"
WESTRING_DEST_RUINS_GATE_HORIZONTAL="遗迹之门"
WESTRING_DEST_RUINS_GATE_DIAGONAL_1="遗迹之门"
WESTRING_DEST_RUINS_GATE_VERTICAL="遗迹之门"
WESTRING_DEST_RUINS_GATE_DIAGONAL_2="遗迹之门"
WESTRING_DEST_ELVEN_GATE_HORIZONTAL="精灵之门"
WESTRING_DEST_ELVEN_GATE_DIAGONAL_1="精灵之门"
WESTRING_DEST_ELVEN_GATE_VERTICAL="精灵之门"
WESTRING_DEST_ELVEN_GATE_DIAGONAL_2="精灵之门"
WESTRING_DEST_IRON_GATE_HORIZONTAL="钢铁之门"
WESTRING_DEST_IRON_GATE_DIAGONAL_1="钢铁之门"
WESTRING_DEST_IRON_GATE_VERTICAL="钢铁之门"
WESTRING_DEST_IRON_GATE_DIAGONAL_2="钢铁之门"
WESTRING_DEST_DEMON_GATE_HORIZONTAL="恶魔之门"
WESTRING_DEST_DEMON_GATE_DIAGONAL_1="恶魔之门"
WESTRING_DEST_DEMON_GATE_VERTICAL="恶魔之门"
WESTRING_DEST_DEMON_GATE_DIAGONAL_2="恶魔之门"
WESTRING_DEST_STONE_WALL_HORIZONTAL="石头之墙"
WESTRING_DEST_STONE_WALL_DIAGONAL_2="石头之墙"
WESTRING_DEST_STONE_WALL_VERTICAL="石头之墙"
WESTRING_DEST_STONE_WALL_DIAGONAL_1="石头之墙"
WESTRING_DEST_STONE_RAMP_BOTTOM_LEFT="石头斜坡"
WESTRING_DEST_STONE_RAMP_TOP_LEFT="石头斜坡"
WESTRING_DEST_STONE_RAMP_TOP_RIGHT="石头斜坡"
WESTRING_DEST_STONE_RAMP_BOTTOM_RIGHT="石头斜坡"
WESTRING_DEST_STONE_RAMP_BOTTOM_LEFT_2="石头斜坡"
WESTRING_DEST_STONE_RAMP_TOP_LEFT_2="石头斜坡"
WESTRING_DEST_STONE_RAMP_TOP_RIGHT_2="石头斜坡"
WESTRING_DEST_STONE_RAMP_BOTTOM_RIGHT_2="石头斜坡"
WESTRING_DEST_ASHENVALE_TREE_WALL=白杨谷树木
WESTRING_DEST_BARRENS_TREE_WALL=荒芜之地树木
WESTRING_DEST_FELWOOD_TREE_WALL=费尔伍德树木
WESTRING_DEST_FALL_TREE_WALL=秋季树木
WESTRING_DEST_SUMMER_TREE_WALL=夏季树木
WESTRING_DEST_NORTHREND_TREE_WALL=诺森德树木
WESTRING_DEST_WINTER_TREE_WALL=冬季树木
WESTRING_DEST_SNOWY_TREE_WALL=积雪树木
WESTRING_DEST_CITYSCAPE_SUMMER_TREE_WALL=城邦夏树木
WESTRING_DEST_CITYSCAPE_WINTER_TREE_WALL=城邦冬树木
WESTRING_DEST_CITYSCAPE_SNOWY_TREE_WALL=城邦积雪树木
WESTRING_DEST_CITYSCAPE_FALL_TREE_WALL=城邦秋树木
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_DALARAN_RUINS_TREE_WALL=达拉然遗迹树木
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_CITYSCAPE_RUINED_TREE_WALL=城邦枯树
WESTRING_DEST_VILLAGE_TREE_WALL=村庄树木
WESTRING_DEST_DUNGEON_TREE_WALL=地下城树木
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_ICECROWN_TREE_WALL=冰封王座树木
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_OUTLAND_TREE_WALL=边缘之地树木
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_BLACK_CITADEL_TREE_WALL=黑色城堡树木
WESTRING_DEST_RUINS_TREE_WALL=遗迹树木
WESTRING_DEST_SHORT_STONE_CLIFF_0_VERTICAL="短石桥"
WESTRING_DEST_SHORT_STONE_CLIFF_0_DIAGONAL_1="短石桥"
WESTRING_DEST_SHORT_STONE_CLIFF_0_HORIZONTAL="短石桥"
WESTRING_DEST_SHORT_STONE_CLIFF_0_DIAGONAL_2="短石桥"
WESTRING_DEST_LONG_STONE_CLIFF_0_VERTICAL="长石桥"
WESTRING_DEST_LONG_STONE_CLIFF_0_DIAGONAL_1="长石桥"
WESTRING_DEST_LONG_STONE_CLIFF_0_HORIZONTAL="长石桥"
WESTRING_DEST_LONG_STONE_CLIFF_0_DIAGONAL_2="长石桥"
WESTRING_DEST_WIDE_STONE_CLIFF_0_VERTICAL="宽石桥"
WESTRING_DEST_WIDE_STONE_CLIFF_0_DIAGONAL_1="宽石桥"
WESTRING_DEST_WIDE_STONE_CLIFF_0_HORIZONTAL="宽石桥"
WESTRING_DEST_WIDE_STONE_CLIFF_0_DIAGONAL_2="宽石桥"
WESTRING_DEST_SHORT_NATURAL_CLIFF_0_VERTICAL="短天然桥"
WESTRING_DEST_SHORT_NATURAL_CLIFF_0_DIAGONAL_1="短天然桥"
WESTRING_DEST_SHORT_NATURAL_CLIFF_0_HORIZONTAL="短天然桥"
WESTRING_DEST_SHORT_NATURAL_CLIFF_0_DIAGONAL_2="短天然桥"
WESTRING_DEST_LONG_NATURAL_CLIFF_0_VERTICAL="长天然桥"
WESTRING_DEST_LONG_NATURAL_CLIFF_0_DIAGONAL_1="长天然桥"
WESTRING_DEST_LONG_NATURAL_CLIFF_0_HORIZONTAL="长天然桥"
WESTRING_DEST_LONG_NATURAL_CLIFF_0_DIAGONAL_2="长天然桥"
WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_0_VERTICAL="宽天然桥"
WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_0_DIAGONAL_1="宽天然桥"
WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_0_HORIZONTAL="宽天然桥"
WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_0_DIAGONAL_2="宽天然桥"
WESTRING_DEST_SHORT_STONE_CLIFF_1_VERTICAL="短石桥"
WESTRING_DEST_SHORT_STONE_CLIFF_1_DIAGONAL_1="短石桥"
WESTRING_DEST_SHORT_STONE_CLIFF_1_HORIZONTAL="短石桥"
WESTRING_DEST_SHORT_STONE_CLIFF_1_DIAGONAL_2="短石桥"
WESTRING_DEST_LONG_STONE_CLIFF_1_VERTICAL="长石桥"
WESTRING_DEST_LONG_STONE_CLIFF_1_DIAGONAL_1="长石桥"
WESTRING_DEST_LONG_STONE_CLIFF_1_HORIZONTAL="长石桥"
WESTRING_DEST_LONG_STONE_CLIFF_1_DIAGONAL_2="长石桥"
WESTRING_DEST_WIDE_STONE_CLIFF_1_VERTICAL="宽石桥"
WESTRING_DEST_WIDE_STONE_CLIFF_1_DIAGONAL_1="宽石桥"
WESTRING_DEST_WIDE_STONE_CLIFF_1_HORIZONTAL="宽石桥"
WESTRING_DEST_WIDE_STONE_CLIFF_1_DIAGONAL_2="宽石桥"
WESTRING_DEST_SHORT_NATURAL_CLIFF_1_VERTICAL="短天然桥"
WESTRING_DEST_SHORT_NATURAL_CLIFF_1_DIAGONAL_1="短天然桥"
WESTRING_DEST_SHORT_NATURAL_CLIFF_1_HORIZONTAL="短天然桥"
WESTRING_DEST_SHORT_NATURAL_CLIFF_1_DIAGONAL_2="短天然桥"
WESTRING_DEST_LONG_NATURAL_CLIFF_1_VERTICAL="长天然桥"
WESTRING_DEST_LONG_NATURAL_CLIFF_1_DIAGONAL_1="长天然桥"
WESTRING_DEST_LONG_NATURAL_CLIFF_1_HORIZONTAL="长天然桥"
WESTRING_DEST_LONG_NATURAL_CLIFF_1_DIAGONAL_2="长天然桥"
WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_1_VERTICAL="宽天然桥"
WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_1_DIAGONAL_1="宽天然桥"
WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_1_HORIZONTAL="宽天然桥"
WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_1_DIAGONAL_2="宽天然桥"
WESTRING_DEST_SHORT_BRIDGE_VERTICAL=短木桥
WESTRING_DEST_SHORT_BRIDGE_DIAGONAL_1=短木桥
WESTRING_DEST_SHORT_BRIDGE_HORIZONTAL=短木桥
WESTRING_DEST_SHORT_BRIDGE_DIAGONAL_2=短木桥
WESTRING_DEST_LONG_BRIDGE_VERTICAL=长木桥
WESTRING_DEST_LONG_BRIDGE_DIAGONAL_1=长木桥
WESTRING_DEST_LONG_BRIDGE_HORIZONTAL=长木桥
WESTRING_DEST_LONG_BRIDGE_DIAGONAL_2=长木桥
WESTRING_DEST_WIDE_BRIDGE_VERTICAL=宽木桥
WESTRING_DEST_WIDE_BRIDGE_DIAGONAL_1=宽木桥
WESTRING_DEST_WIDE_BRIDGE_HORIZONTAL=宽木桥
WESTRING_DEST_WIDE_BRIDGE_DIAGONAL_2=宽木桥
WESTRING_DEST_FORCE_BRIDGE_VERTICAL=力量之桥
WESTRING_DEST_FORCE_BRIDGE_DIAGONAL_1=力量之桥
WESTRING_DEST_FORCE_BRIDGE_HORIZONTAL=力量之桥
WESTRING_DEST_FORCE_BRIDGE_DIAGONAL_2=力量之桥
WESTRING_DEST_BUILDING=建筑
WESTRING_DEST_LARGE_BUILDING=达拉然紫罗兰要塞
WESTRING_DEST_CENTAUR_TENT=半人马帐篷
WESTRING_DEST_TAUREN_TENT=牛头人帐篷
WESTRING_DEST_GNOLL_HUT=豺狼人小屋
WESTRING_DEST_TENT=帐篷
WESTRING_DEST_EGGSACK=蜘蛛蛋
WESTRING_DEST_VAULT=魔法宝盒
WESTRING_DEST_DTC1=悬崖洞穴之门
WESTRING_DEST_DTC2=悬崖洞穴之门
WESTRING_DEST_DTG1=地下城之门
WESTRING_DEST_DTG2=地下城之门
WESTRING_DEST_DTG3=地下城之门
WESTRING_DEST_DTG4=地下城之门
WESTRING_DEST_SPIKES=尖刺陷阱
WESTRING_DEST_DOFV=力量之墙
WESTRING_DEST_DOFW=力量之墙
WESTRING_DEST_LOSBLOCKER=视野阻断器
WESTRING_DEST_LOSBLOCKER_LARGE=视野阻断器 (大)
WESTRING_DEST_PATHBLOCKER=路径阻断器(陆)
WESTRING_DEST_PATHBLOCKER_LARGE=路径阻断器(陆)(大)
WESTRING_DEST_PATHBLOCKER_FLIER=路径阻断器(空)
WESTRING_DEST_PATHBLOCKER_LARGE_FLIER=路径阻断器(空)(大)
WESTRING_DEST_PATHBLOCKER_BOTH=路径阻断器(全部)
WESTRING_DEST_PATHBLOCKER_LARGE_BOTH=路径阻断器(全部)(大)
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_RUINS_ROUND_DOOR_HORIZONTAL_1="滚石之门"
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_RUINS_ROUND_DOOR_HORIZONTAL_2="滚石之门"
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_RUINS_ROUND_DOOR_HORIZONTAL_3="滚石之门"
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_RUINS_ROUND_DOOR_HORIZONTAL_4="滚石之门"
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_RUINS_ROUND_DOOR_VERTICAL_1="滚石之门"
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_RUINS_ROUND_DOOR_VERTICAL_2="滚石之门"
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_RUINS_ROUND_DOOR_VERTICAL_3="滚石之门"
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_RUINS_ROUND_DOOR_VERTICAL_4="滚石之门"
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_ICE_BRIDGE_VERTICAL=浮冰之桥
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_ICE_BRIDGE_DIAGONAL_1=浮冰之桥
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_ICE_BRIDGE_HORIZONTAL=浮冰之桥
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_ICE_BRIDGE_DIAGONAL_2=浮冰之桥
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_TREE_BRIDGE_HORIZONTAL=大树之桥
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_TREE_BRIDGE_VERTICAL=大树之桥
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_MAGICAL_PEN=魔法围栏
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_ANGLED_MAGICAL_PEN=魔法围栏
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_MAGICAL_PEN_WALL=魔法围栏墙壁
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_ANGLED_MAGICAL_PEN_WALL=魔法围栏墙壁
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_ELEVATOR_PATHBLOCKER=升降机墙壁(不可见)
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_WHARF=码头
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_SARGERAS_GATE=巨大遗迹之门
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_SARGERAS_GATE_DIAG=巨大遗迹之门
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_SMALL_ELEVATOR=脚踏开关
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_LEVER=控制杆
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_CITY_ENTRANCE=城邦入口大门
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_TYRANDE_BRIDGE_VERTICAL=最后守护之桥
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_TYRANDE_BRIDGE_HORIZONTAL=最后守护之桥
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_FROZEN_THRONE_GATE=冰封王座之门
WESTRING_DOOD_LOBA=路障
WESTRING_DOOD_LOCS=木箱
WESTRING_DOOD_NOSP=船
WESTRING_DOOD_YSDB=毁坏的桥
WESTRING_DOOD_YSDC=毁坏的桥
WESTRING_DOOD_XOKT=国王的宝座
WESTRING_DOOD_XOK1=国王的宝座(对角 1)
WESTRING_DOOD_XOK2=国王的宝座(对角 1)
WESTRING_DOOD_ZCR0=娜迦小斜坡(左)
WESTRING_DOOD_ZCR1=娜迦小斜坡(上)
WESTRING_DOOD_ZCR2=娜迦小斜坡(右)
WESTRING_DOOD_ZCR3=娜迦小斜坡(下)
WESTRING_DOOD_ZONC=遗迹娜迦圆形地面
WESTRING_DOOD_NWF1=大浮冰
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_APTC=白杨谷伞状树木
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ISIG=圆顶建筑
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZZEZ=升降机
// new destructible strings go below here
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_UNDERGROUND_TREE_WALL=地底树木
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_RES_STONE=复活石
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_BOX=箱子
//#LINENOBETA                                                      
WESTRING_DOOD_OZSP=发光的传送门
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_INVISIBLE_PLATFORM=不可见平台
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_INVISIBLE_PLATFORM_SMALL=不可见平台(小)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_BTTC=贫瘠之地的伞状树木
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_CTTC=费尔伍德伞状树木
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_NTTC=诺森德伞状树木
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ZTTC=遗迹伞状树木
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_ITTC=冰封王座伞状树木
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IOT0=冰封王座
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IOT1=冰封王座(对角 1)
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_IOT2=冰封王座(对角 1)
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_SUPPORT_COLUMN=支撑柱
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_1_VERTICAL_EXTRA="特宽的天然桥"
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_1_DIAGONAL_1_EXTRA="特宽的天然桥"
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_1_HORIZONTAL_EXTRA="特宽的天然桥"
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_WIDE_NATURAL_CLIFF_1_DIAGONAL_2_EXTRA="特宽的天然桥"
//#LINENOBETA
WESTRING_DOOD_OZDS=恶魔风暴
//#LINENOBETA
WESTRING_DEST_ROCKIN_ARTHAS=摇滚阿尔塞斯
WESTRING_DEST_VOLCANO=火山

WESTRING_ERROR_YDTRIGGER_ILLEGAL_WAIT=YDTrigger Error: 不要在逆天计时器/逆天触发器内使用等待
WESTRING_ERROR_YDTRIGGER_ILLEGAL_PARAMETER=YDTrigger Error: 不要在逆天计时器/逆天触发器的参数里嵌套逆天计时器/逆天触发器
WESTRING_ERROR_YDTRIGGER_ANYPLAYER=YDTrigger Error: 不要在动作中使用“任意玩家”
WESTRING_ERROR_YDTRIGGER_LOCVAR=YDTrigger Error: 你使用了局部变量“%s”(类型:%s)，但你在其他地方使用的是局部变量“%s”(类型:%s)。
WESTRING_ERROR_YDTRIGGER_TIMER_FLUSH=YDTrigger Error: 不要在逆天计时器的动作外使用<清除逆天计时器>
WESTRING_ERROR_YDTRIGGER_TRIGGER_FLUSH=YDTrigger Error: 不要在逆天触发器的动作外使用<清除逆天触发器>
WESTRING_ERROR_YDTRIGGER_YDWEEnumUnitsInRangeMultiple=YDTrigger Error: 不要嵌套使用<逆天--选取单位>
WESTRING_ERROR_YDTRIGGER_ForForceMultiple=YDTrigger Error: 不要嵌套使用<选取玩家组>
