﻿<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<!-- saved from url=(0014)about:internet -->
<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"><meta name="book" content="ActionScript&nbsp;3.0&nbsp;Language&nbsp;and&nbsp;Components&nbsp;Reference"><link rel="stylesheet" href="../../style.css" type="text/css" media="screen"><link rel="stylesheet" href="../../print.css" type="text/css" media="print"><link rel="stylesheet" href="../../override.css" type="text/css"><meta name="keywords" content="ShaderPrecision,flash.display.ShaderPrecision,ACTIONSCRIPT2,ACTIONSCRIPT3,ADD,ALPHA,ALPHA,ALWAYS,AUTO,BEST,BEVEL,BLUE,BOOL2,BOOL3,BOOL4,BOOL,BOTTOM,BOTTOM,BOTTOM,BOTTOM_LEFT,BOTTOM_LEFT,BOTTOM_RIGHT,BOTTOM_RIGHT,CURVE_TO,DARKEN,DEFAULT,DEFAULT_OFF,DEFAULT_ON,DIFFERENCE,ERASE,EVEN_ODD,EXACT_FIT,FAST,FLASH10,FLASH1,FLASH2,FLASH3,FLASH4,FLASH5,FLASH6,FLASH7,FLASH8,FLASH9,FLOAT2,FLOAT3,FLOAT4,FLOAT,FULL,FULL_SCREEN,FULL_SCREEN_INTERACTIVE,GREEN,HARDLIGHT,HIGH,HORIZONTAL,INT2,INT3,INT4,INT,INVERT,LAYER,LEFT,LEFT,LIGHTEN,LIGHTWEIGHT,LINEAR,LINEAR_RGB,LINE_TO,LOW,MATRIX2X2,MATRIX3X3,MATRIX4X4,MAXIMIZED,MEDIUM,MINIMIZED,MITER,MOVE_TO,MULTIPLY,NEGATIVE,NEVER,NONE,NONE,NONE,NONE,NONE,NONE,NON_ZERO,NORMAL,NORMAL,NORMAL,NORMAL,NORMAL,NO_BORDER,NO_OP,NO_SCALE,OFF,ON,OVERLAY,PAD,POSITIVE,RADIAL,RED,REFLECT,REPEAT,RGB,RIGHT,RIGHT,ROUND,ROUND,SCREEN,SHADER,SHOW_ALL,SQUARE,STANDARD,SUBTRACT,TOP,TOP,TOP,TOP_LEFT,TOP_LEFT,TOP_RIGHT,TOP_RIGHT,UNSUPPORTED,UTILITY,VERTICAL,WIDE_LINE_TO,WIDE_MOVE_TO,accessibilityProperties,actionScriptVersion,active,align,alpha,alpha,alphas,alwaysInFront,applicationDomain,bitmapData,bitmapData,blendMode,blendShader,bounds,bounds,buttonMode,byteCode,bytesLoaded,bytes,bytesTotal,cacheAsBitmap,caps,channels,checked,childAllowsParent,childSandboxBridge,closed,colorCorrection,colorCorrectionSupport,colorDepth,color,colors,commands,content,contentLoaderInfo,content,contentType,contextMenu,culling,currentFrameLabel,currentFrame,currentLabel,currentLabels,currentScene,data,data,data,displayState,displayState,doubleClickEnabled,downState,dropTarget,enabled,enabled,enabled,fill,filters,focalPointRatio,focusRect,focus,frameRate,frameRate,frame,framesLoaded,fullScreenHeight,fullScreenSourceRect,fullScreenWidth,graphics,graphics,height,height,height,height,height,height,height,hitArea,hitTestState,index,index,indices,input,interpolationMethod,isSeparator,items,joints,keyEquivalentModifiers,keyEquivalent,label,labels,loaderInfo,loader,loaderURL,mainScreen,mask,matrix,matrix,matrix,maxSize,maximizable,maximizable,menu,menu,minSize,minimizable,minimizable,miterLimit,mnemonicIndex,mouseChildren,mouseChildren,mouseEnabled,mouseX,mouseY,name,name,name,name,nativeWindow,numChildren,numChildren,numFrames,numItems,opaqueBackground,overState,parameters,parentAllowsChild,parent,parentSandboxBridge,parent,pixelHinting,pixelSnapping,precisionHint,progress,quality,ratios,rect,repeat,resizable,resizable,root,rotation,rotationX,rotationY,rotationZ,sameDomain,scale9Grid,scaleMode,scaleMode,scaleX,scaleY,scaleZ,scenes,screens,scrollRect,shader,shader,sharedEvents,showDefaultContextMenu,smooth,smoothing,soundTransform,soundTransform,spreadMethod,stageFocusRect,stageHeight,stage,stage,stageWidth,submenu,supportsMenu,supportsNotification,supportsTransparency,swfVersion,systemChrome,systemChrome,systemMaxSize,systemMinSize,tabChildren,tabChildren,tabEnabled,tabIndex,target,textSnapshot,textSnapshot,thickness,title,totalFrames,trackAsMenu,trackAsMenu,transform,transparent,transparent,transparent,type,type,type,type,upState,url,useHandCursor,useHandCursor,uvtData,value,vertices,visibleBounds,visible,visible,width,width,width,width,width,width,width,winding,x,x,y,y,z"><title>flash.display.ShaderPrecision (ActionScript 3.0)</title></head><body><script language="javascript" type="text/javascript" src="../../asdoc.js"></script><script language="javascript" type="text/javascript" src="../../help.js"></script><script language="javascript" type="text/javascript" src="../../cookies.js"></script><script language="javascript" type="text/javascript">  
            <!--  
			    
				asdocTitle = 'ShaderPrecision - ActionScript 3.0 Language and Components Reference';

				var baseRef = '../../';

				window.onload = configPage;
			      
			    -->  
            </script>
<script language="javascript" type="text/javascript"><!--
function submitValue(){
var searchStr=document.getElementById('search-livedocs').value;
window.location="../../search.html"+"###"+searchStr;
}
--></script><script type="text/javascript">
		scrollToNameAnchor();
	</script><table class="titleTable" cellpadding="0" cellspacing="0" id="titleTable" style="display:none"><tr><td class="titleTableTitle" align="left">ActionScript 3.0 Language and Components Reference</td><td class="titleTableSearch" align="center"><form class="searchForm" method="get" action="../../search.html" onsubmit="submitValue();"><input class="hidden" name="loc" value="" type="hidden"><input class="hidden" name="termPrefix" value="" type="hidden"><input class="hidden" name="term" value="" type="hidden"><input class="hidden" name="area" value="" type="hidden"><input id="search-livedocs" name="search_text" value="" title="" type="text"> <input type="button" name="action" value="Search" onclick="submitValue()"></form></td><td class="titleTableTopNav" align="right"><a href="../../../../Flash/10.0_Welcome/index.html">Home</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="../../package-summary.html" onclick="loadClassListFrame('../../all-classes.html')">All Packages</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="../../class-summary.html" onclick="loadClassListFrame('../../all-classes.html')">All Classes</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="../../language-elements.html">Language Elements</a>&nbsp;| <a href="../../all-index-Symbols.html" onclick="loadClassListFrame('../../index-list.html')">Index</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="../../appendixes.html">Appendixes</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="../../conventions.html">Conventions</a>&nbsp;|&nbsp;<a id="framesLink1" href="../../index.html?flash/display/ShaderPrecision.html&amp;flash/display/class-list.html">Frames</a><a id="noFramesLink1" style="display:none" href="" onclick="parent.location=document.location"> No Frames </a></td><td class="titleTableLogo" align="right" rowspan="3"><img src="../../images/logo.jpg" class="logoImage" alt=" Adobe Logo " title=" Adobe Logo "></td></tr><tr class="titleTableRow2"><td class="titleTableSubTitle" id="subTitle" align="left">ShaderPrecision</td><td class="titleTableSubNav" id="subNav" align="right" colspan="2"><a href="#propertySummary">Properties</a>&nbsp;| <a href="#methodSummary">Methods</a>&nbsp;| <a href="#eventSummary">Events</a>&nbsp;| <a href="#styleSummary">Styles</a>&nbsp;| <a href="#effectSummary">Effects</a>&nbsp;| <a href="#constantSummary">Constants</a>&nbsp;| <a href="#includeExamplesSummary">Examples</a></td></tr><tr class="titleTableRow3"><td colspan="3">&nbsp;</td></tr></table><script language="javascript" type="text/javascript" xml:space="preserve">
                
                    
                

				<!--

				
				    
				

					if (!isEclipse() || window.name != ECLIPSE_FRAME_NAME) {titleBar_setSubTitle("ShaderPrecision"); titleBar_setSubNav(true,true,false	,false,false,false,true,false,false	,false,false,false,false,false);}

				    
				        
				    
				-->
                
                    
                
			</script><div class="MainContent"><table class="classHeaderTable" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td class="classHeaderTableLabel">Package</td><td><a href="package-detail.html" onclick="javascript:loadClassListFrame('class-list.html')">flash.display</a></td></tr><tr><td class="classHeaderTableLabel">Class</td><td class="classSignature">public final   class  ShaderPrecision</td></tr><tr><td class="classHeaderTableLabel">Inheritance</td><td class="inheritanceList">ShaderPrecision  <img src="../../images/inherit-arrow.gif" title="Inheritance" alt="Inheritance" class="inheritArrow"> <a href="../../Object.html">Object</a></td></tr></table><p></p><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0"><tr><td style="white-space:nowrap" valign="top"><b>Language Version:&nbsp;</b></td><td>ActionScript 3.0</td></tr></table><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0"><tr><td style="white-space:nowrap" valign="top"><b>Runtime Versions:&nbsp;</b></td><td>Flash Player 10, AIR 1.5</td></tr></table><p></p><p></p><p></p>
        This class defines the constants that represent the possible values for 
  the Shader class's
        <code>precisionHint</code>
        property. Each constant 
  represents one of the precision modes for executing shader operations.
        <p>The precision mode selection affects the following shader operations. 
  These operations are faster on an Intel processor 
  with the SSE instruction set:</p>
        
               <ul>
                  <li>
                     <code>sin(x)</code>
                  </li>
                  <li>
                     <code>cos(x)</code>
                  </li>
                  <li>
                     <code>tan(x)</code>
                  </li>
                  <li>
                     <code>asin(x)</code>
                  </li>
                  <li>
                     <code>acos(x)</code>
                  </li>
                  <li>
                     <code>atan(x)</code>
                  </li>
                  <li>
                     <code>atan(x, y)</code>
                  </li>
                  <li>
                     <code>exp(x)</code>
                  </li>
                  <li>
                     <code>exp2(x)</code>
                  </li>
                  <li>
                     <code>log(x)</code>
                  </li>
                  <li>
                     <code>log2(x)</code>
                  </li>
                  <li>
                     <code>pow(x, y)</code>
                  </li>
                  <li>
                     <code>reciprocal(x)</code>
                  </li>
                  <li>
                     <code>sqrt(x)</code>
                  </li>
               </ul>
        
            <p></p><p><span class="classHeaderTableLabel">See also</span></p><div class="seeAlso"><a href="Shader.html#precisionHint" target="">flash.display.Shader.precisionHint</a></div><br/><hr></div><a name="propertySummary"></a><div class="summarySection"><div class="summaryTableTitle">Public Properties</div><div class="showHideLinks"><div id="hideInheritedProperty" class="hideInheritedProperty"><a class="showHideLink" href="#propertySummary" onclick="javascript:setInheritedVisible(false,'Property');"><img class="showHideLinkImage" src="../../images/expanded.gif"> Hide Inherited Public Properties</a></div><div id="showInheritedProperty" class="showInheritedProperty"><a class="showHideLink" href="#propertySummary" onclick="javascript:setInheritedVisible(true,'Property');"><img class="showHideLinkImage" src="../../images/collapsed.gif"> Show Inherited Public Properties</a></div></div><table cellspacing="0" cellpadding="3" class="summaryTable hideInheritedProperty" id="summaryTableProperty"><tr><th>&nbsp;</th><th colspan="2">Property</th><th>Defined By</th></tr><tr class="hideInheritedProperty"><td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol"><img src="../../images/inheritedSummary.gif" alt="Inherited" title="Inherited" class="inheritedSummaryImage"></td><td class="summaryTableSignatureCol"><a href="../../Object.html#constructor" class="signatureLink">constructor</a> : <a href="../../Object.html">Object</a><div class="summaryTableDescription">A reference to the class object or constructor function for a given object instance.</div></td><td class="summaryTableOwnerCol"><a href="../../Object.html">Object</a></td></tr><tr class="hideInheritedProperty"><td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol"><img src="../../images/inheritedSummary.gif" alt="Inherited" title="Inherited" class="inheritedSummaryImage"></td><td class="summaryTableSignatureCol"><a href="../../Object.html#prototype" class="signatureLink">prototype</a> : <a href="../../Object.html">Object</a><div class="summaryTableDescription">[static] A reference to the prototype object of a class or function object.</div></td><td class="summaryTableOwnerCol"><a href="../../Object.html">Object</a></td></tr></table></div><a name="methodSummary"></a><div class="summarySection"><div class="summaryTableTitle">Public Methods </div><div class="showHideLinks"><div id="hideInheritedMethod" class="hideInheritedMethod"><a class="showHideLink" href="#methodSummary" onclick="javascript:setInheritedVisible(false,'Method');"><img class="showHideLinkImage" src="../../images/expanded.gif"> Hide Inherited Public Methods</a></div><div id="showInheritedMethod" class="showInheritedMethod"><a class="showHideLink" href="#methodSummary" onclick="javascript:setInheritedVisible(true,'Method');"><img class="showHideLinkImage" src="../../images/collapsed.gif"> Show Inherited Public Methods</a></div></div><table cellspacing="0" cellpadding="3" class="summaryTable hideInheritedMethod" id="summaryTableMethod"><tr><th>&nbsp;</th><th colspan="2">Method</th><th>Defined By</th></tr><tr class="hideInheritedMethod"><td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol"><img src="../../images/inheritedSummary.gif" alt="Inherited" title="Inherited" class="inheritedSummaryImage"></td><td class="summaryTableSignatureCol"><div class="summarySignature"><a href="../../Object.html#hasOwnProperty()" class="signatureLink">hasOwnProperty</a>(name:<a href="../../String.html">String</a>):<a href="../../Boolean.html">Boolean</a></div><div class="summaryTableDescription">Indicates whether an object has a specified property defined.</div></td><td class="summaryTableOwnerCol"><a href="../../Object.html">Object</a></td></tr><tr class="hideInheritedMethod"><td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol"><img src="../../images/inheritedSummary.gif" alt="Inherited" title="Inherited" class="inheritedSummaryImage"></td><td class="summaryTableSignatureCol"><div class="summarySignature"><a href="../../Object.html#isPrototypeOf()" class="signatureLink">isPrototypeOf</a>(theClass:<a href="../../Object.html">Object</a>):<a href="../../Boolean.html">Boolean</a></div><div class="summaryTableDescription">Indicates whether an instance of the Object class is in the prototype chain of the object specified 
  as the parameter.</div></td><td class="summaryTableOwnerCol"><a href="../../Object.html">Object</a></td></tr><tr class="hideInheritedMethod"><td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol"><img src="../../images/inheritedSummary.gif" alt="Inherited" title="Inherited" class="inheritedSummaryImage"></td><td class="summaryTableSignatureCol"><div class="summarySignature"><a href="../../Object.html#propertyIsEnumerable()" class="signatureLink">propertyIsEnumerable</a>(name:<a href="../../String.html">String</a>):<a href="../../Boolean.html">Boolean</a></div><div class="summaryTableDescription">Indicates whether the specified property exists and is enumerable.</div></td><td class="summaryTableOwnerCol"><a href="../../Object.html">Object</a></td></tr><tr class="hideInheritedMethod"><td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol"><img src="../../images/inheritedSummary.gif" alt="Inherited" title="Inherited" class="inheritedSummaryImage"></td><td class="summaryTableSignatureCol"><div class="summarySignature"><a href="../../Object.html#setPropertyIsEnumerable()" class="signatureLink">setPropertyIsEnumerable</a>(name:<a href="../../String.html">String</a>, isEnum:<a href="../../Boolean.html">Boolean</a> = true):<a href="../../specialTypes.html#void">void</a></div><div class="summaryTableDescription">Sets the availability of a dynamic property for loop operations.</div></td><td class="summaryTableOwnerCol"><a href="../../Object.html">Object</a></td></tr><tr class="hideInheritedMethod"><td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol"><img src="../../images/inheritedSummary.gif" alt="Inherited" title="Inherited" class="inheritedSummaryImage"></td><td class="summaryTableSignatureCol"><div class="summarySignature"><a href="../../Object.html#toString()" class="signatureLink">toString</a>():<a href="../../String.html">String</a></div><div class="summaryTableDescription">Returns the string representation of the specified object.</div></td><td class="summaryTableOwnerCol"><a href="../../Object.html">Object</a></td></tr><tr class="hideInheritedMethod"><td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol"><img src="../../images/inheritedSummary.gif" alt="Inherited" title="Inherited" class="inheritedSummaryImage"></td><td class="summaryTableSignatureCol"><div class="summarySignature"><a href="../../Object.html#valueOf()" class="signatureLink">valueOf</a>():<a href="../../Object.html">Object</a></div><div class="summaryTableDescription">Returns the primitive value of the specified object.</div></td><td class="summaryTableOwnerCol"><a href="../../Object.html">Object</a></td></tr></table></div><a name="constantSummary"></a><div class="summarySection"><div class="summaryTableTitle">Public Constants</div><table cellspacing="0" cellpadding="3" class="summaryTable " id="summaryTableConstant"><tr><th>&nbsp;</th><th colspan="2">Constant</th><th>Defined By</th></tr><tr class=""><td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol"><a href="#FAST" class="signatureLink">FAST</a> : <a href="../../String.html">String</a> = "fast"<div class="summaryTableDescription">[static] Represents fast precision mode.</div></td><td class="summaryTableOwnerCol">ShaderPrecision</td></tr><tr class=""><td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol"><a href="#FULL" class="signatureLink">FULL</a> : <a href="../../String.html">String</a> = "full"<div class="summaryTableDescription">[static] Represents full precision mode.</div></td><td class="summaryTableOwnerCol">ShaderPrecision</td></tr></table></div><script language="javascript" type="text/javascript"><!--
                      showHideInherited();
                      --></script><div class="MainContent"><div class="detailSectionHeader">Constant Detail</div><a name="constantDetail"></a><a name="FAST"></a><table class="detailHeader" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td class="detailHeaderName">FAST</td><td class="detailHeaderType">Constant</td></tr></table><div class="detailBody"><code>public static const FAST:<a href="../../String.html">String</a> = "fast"</code><p></p><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0"><tr><td style="white-space:nowrap" valign="top"><b>Language Version:&nbsp;</b></td><td>ActionScript 3.0</td></tr></table><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0"><tr><td style="white-space:nowrap" valign="top"><b>Runtime Versions:&nbsp;</b></td><td>Flash Player 10, AIR 1.5</td></tr></table><p></p><p></p><p>
          Represents fast precision mode.
          <p>Fast precision mode is designed for 
   maximum performance but does not work consistently on different platforms 
   and individual CPU configurations. In many cases, this level of precision
   is sufficient to create graphic effects without visible artifacts.</p>
          
          <p>It is usually faster to use fast precision mode than to use lookup tables.</p>
          
        </p><p><span class="label">See also</span></p><div class="seeAlso"><a href="Shader.html#precisionHint" target="">flash.display.Shader.precisionHint</a></div></div><a name="constantDetail"></a><a name="FULL"></a><table class="detailHeader" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td class="detailHeaderName">FULL</td><td class="detailHeaderType">Constant</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td></tr></table><div class="detailBody"><code>public static const FULL:<a href="../../String.html">String</a> = "full"</code><p></p><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0"><tr><td style="white-space:nowrap" valign="top"><b>Language Version:&nbsp;</b></td><td>ActionScript 3.0</td></tr></table><table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0"><tr><td style="white-space:nowrap" valign="top"><b>Runtime Versions:&nbsp;</b></td><td>Flash Player 10, AIR 1.5</td></tr></table><p></p><p></p><p>
          Represents full precision mode.
          <p>In full precision mode, the shader computes all math 
   operations to the full width of the IEEE 32-bit floating standard. This mode provides 
   consistent behavior on all platforms. In this mode, some math operations such 
   as trigonometric and exponential functions can be slow.</p>
          
        </p><p><span class="label">See also</span></p><div class="seeAlso"><a href="Shader.html#precisionHint" target="">flash.display.Shader.precisionHint</a></div></div><br/><br/><hr><br/><p></p><center class="copyright"> &copy; 2004-2008 Adobe Systems Incorporated. All rights reserved. <br/>Thu Oct 30 2008, 07:08 PM -07:00  </center><div style="display:none">ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision ShaderPrecision </div><div style="display:none">flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision flash.display.ShaderPrecision </div></div></body></html><!-- &copy; 2004-2008 Adobe Systems Incorporated. All rights reserved. <br/>Thu Oct 30 2008, 07:08 PM -07:00  -->
