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<!--  This file generated from help file documentation on 11/3/2008  -->
<toolbox>
		<actionspanel>
			<folder name="Niveau supérieur" id="Top Level" sort="true" tiptext="Le niveau supérieur regroupe les classes ActionScript essentielles et les fonctions globales.">
				<folder name="ArgumentError" id="ArgumentError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="La classe ArgumentError représente une erreur qui se produit lorsque les arguments spécifiés dans une fonction ne correspondent pas aux arguments définis pour celle-ci." helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ArgumentError" helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
						<string name="ArgumentError" object="ArgumentError" text="new ArgumentError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ArgumentError." version="" helpurl="ArgumentError:ArgumentError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="arguments" id="arguments" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un objet arguments permet de stocker les arguments d&apos;une fonction et d’y accéder." helpurl="globalClassifier:arguments">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés des arguments de la classe" helpurl="globalClassifier:arguments">
						<string name="callee" object="arguments" text=".callee" tiptext="Référence à la fonction en cours d&apos;exécution." version="" helpurl="arguments:callee" playername=""/>
						<string name="length" object="arguments" text=".length" tiptext="Nombre d&apos;arguments transmis à la fonction." version="" helpurl="arguments:length" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Array" id="Array" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Array vous permet d&apos;accéder aux tableaux et de les manipuler." helpurl="globalClassifier:Array">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Array" helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="Array" object="Array" text="new Array(%[élémentsNum:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Permet de créer un tableau contenant le nombre spécifié d’éléments." version="9" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="Array" object="Array" text="new Array(%valeurs:argument variable-length%)" constructor="true" tiptext="Permet de créer un tableau contenant le nombre spécifié d’éléments." version="9" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="concat" object="Array" text=".concat(%args:argument variable-length%):Array" tiptext="Concatène les éléments spécifiés par les paramètres." version="9" helpurl="Array:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Array" text=".every(%rappel:Function[,cetObjet:*=null]%):Boolean" tiptext="Exécute une fonction de test sur chaque élément du tableau jusqu’à ce que l’un d’eux renvoie false pour la fonction spécifiée." version="9" helpurl="Array:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Array" text=".filter(%rappel:Function[,cetObjet:*=null]%):Array" tiptext="Exécute une fonction de test sur chaque élément du tableau et construit un nouveau tableau contenant tous les éléments qui renvoient true pour la fonction spécifiée." version="9" helpurl="Array:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Array" text=".forEach(%rappel:Function[,cetObjet:*=null]%):void" tiptext="Exécute une fonction sur chaque élément du tableau." version="9" helpurl="Array:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Array" text=".indexOf(%élémentRecherché:*[,indexSource:int=0]%):int" tiptext="Recherche un élément dans un tableau en utilisant l’opérateur d’égalité stricte (===) et renvoie la position d’index de l’élément." version="9" helpurl="Array:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Array" text=".join(%[séparateur:*=unknown]%):String" tiptext="Convertit les éléments d&apos;un tableau en chaînes." version="9" helpurl="Array:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Array" text=".lastIndexOf(%élémentRecherché:*[,indexSource:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Recherche un élément dans un tableau en travaillant à rebours à partir du dernier élément et renvoie la position d’index de l’élément correspondant en appliquant l’opérateur d’égalité stricte (===)." version="9" helpurl="Array:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Array" text=".map(%rappel:Function[,cetObjet:*=null]%):Array" tiptext="Exécute une fonction sur les éléments d’un tableau et construit un nouveau tableau en fonction des résultats de la fonction appliquée à chaque élément du tableau d&apos;origine." version="9" helpurl="Array:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Array" text=".pop(%%)" tiptext="Supprime le dernier élément d&apos;un tableau et renvoie la valeur de cet élément." version="9" helpurl="Array:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Array" text=".push(%args:argument variable-length%):uint" tiptext="Ajoute un ou plusieurs éléments à la fin d&apos;un tableau et renvoie la nouvelle longueur du tableau." version="9" helpurl="Array:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Array" text=".reverse(%%):Array" tiptext="Inverse le tableau." version="9" helpurl="Array:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Array" text=".shift(%%)" tiptext="Supprime le premier élément d&apos;un tableau et renvoie cet élément." version="9" helpurl="Array:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Array" text=".slice(%[débutIndex:int=0,finIndex:int=16777215]%):Array" tiptext="Renvoie un nouveau tableau constitué d&apos;un éventail d&apos;éléments issus du tableau d’origine." version="9" helpurl="Array:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Array" text=".some(%rappel:Function[,cetObjet:*=null]%):Boolean" tiptext="Exécute une fonction de test sur chaque élément du tableau jusqu’à ce que l’un d’eux renvoie true." version="9" helpurl="Array:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sort" object="Array" text=".sort(%args:argument variable-length%):Array" tiptext="Trie les éléments d&apos;un tableau." version="9" helpurl="Array:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="Array" text=".sortOn(%nomChamp:Object[,options:Object=null]%):Array" tiptext="Trie les éléments d&apos;un tableau selon un ou plusieurs champs du tableau." version="9" helpurl="Array:AS3:sortOn" playername=""/>
						<string name="splice" object="Array" text=".splice(%débutIndex:int,nombreASupprimer:uint,valeurs:argument variable-length%):Array" tiptext="Ajoute et supprime des éléments dans un tableau." version="9" helpurl="Array:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toString" object="Array" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne représentant les éléments du tableau spécifié." version="9" helpurl="Array:toString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Array" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne représentant les éléments du tableau spécifié." version="9" helpurl="Array:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Array" text=".unshift(%args:argument variable-length%):uint" tiptext="Ajoute un ou plusieurs éléments au début d&apos;un tableau et renvoie la nouvelle longueur du tableau." version="9" helpurl="Array:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Array" helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="CASEINSENSITIVE" object="Array" text="Array.CASEINSENSITIVE" constant="true" tiptext="Spécifie un tri sans respect de la casse pour les méthodes de tri de la classe Array." version="" helpurl="Array:CASEINSENSITIVE" playername=""/>
						<string name="DESCENDING" object="Array" text="Array.DESCENDING" constant="true" tiptext="Spécifie un tri par ordre décroissant pour les méthodes de tri de la classe Array." version="" helpurl="Array:DESCENDING" playername=""/>
						<string name="NUMERIC" object="Array" text="Array.NUMERIC" constant="true" tiptext="Spécifie un tri numérique (et non de type chaîne de caractères) pour les méthodes de tri de la classe Array." version="" helpurl="Array:NUMERIC" playername=""/>
						<string name="RETURNINDEXEDARRAY" object="Array" text="Array.RETURNINDEXEDARRAY" constant="true" tiptext="Spécifie que le tri renvoie un tableau composé d’index de tableau." version="" helpurl="Array:RETURNINDEXEDARRAY" playername=""/>
						<string name="UNIQUESORT" object="Array" text="Array.UNIQUESORT" constant="true" tiptext="Spécifie le critère de tri unique pour les méthodes de tri de la classe Array." version="" helpurl="Array:UNIQUESORT" playername=""/>
						<string name="length" object="Array" text=".length" tiptext="Entier non négatif spécifiant le nombre d&apos;éléments contenus dans le tableau." version="" helpurl="Array:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Boolean" id="Boolean" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Utilisé pour les opérations logiques, un objet Boolean est un type de données défini sur true ou false." helpurl="globalClassifier:Boolean">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Boolean" helpurl="globalClassifier:Boolean">
						<string name="Boolean" object="Boolean" text="new Boolean(%[expression:Object = false]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Boolean avec la valeur spécifiée." version="9" helpurl="Boolean:Boolean" playername=""/>
						<string name="toString" object="Boolean" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie la représentation de l&apos;objet Boolean sous forme de chaîne (&quot;true&quot; ou &quot;false&quot;)." version="9" helpurl="Boolean:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Boolean" text=".valueOf(%%):Boolean" tiptext="Renvoie true si la valeur de l&apos;objet Boolean spécifié est true ; false dans tous les autres cas." version="9" helpurl="Boolean:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Date" id="Date" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Date représente des informations relatives à la date et à l’heure." helpurl="globalClassifier:Date">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Date" helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="Date" object="Date" text="new Date(%ValeurAnnéeouTemps:Objet,mois:Number[,date:Number=1,heure:Number=0,minute:Number=0,seconde:Number=0,milliseconde:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Construit un nouvel objet Date qui contient la date et l&apos;heure spécifiées." version="9" helpurl="Date:Date" playername=""/>
						<string name="UTC" object="Date" text="Date.UTC(%année:Number,mois:Number[,date:Number=1,heure:Number=0,minute:Number=0,seconde:Number=0,milliseconde:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Renvoie le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 à minuit, temps universel, et l&apos;heure spécifiée dans les paramètres." version="9" helpurl="Date:UTC" playername=""/>
						<string name="getDate" object="Date" text=".getDate(%%):Number" tiptext="Renvoie le jour du mois (entier compris entre 1 et 31) spécifié par un objet Date conformément à l&apos;heure locale." version="9" helpurl="Date:AS3:getDate" playername=""/>
						<string name="getDay" object="Date" text=".getDay(%%):Number" tiptext="Renvoie le jour de la semaine (0 pour dimanche, 1 pour lundi, etc.) spécifié par l’objet Date conformément à l&apos;heure locale." version="9" helpurl="Date:AS3:getDay" playername=""/>
						<string name="getFullYear" object="Date" text=".getFullYear(%%):Number" tiptext="Renvoie l&apos;année entière (un nombre à quatre chiffres, tel que 2000) d’un objet Date conformément à l&apos;heure locale." version="9" helpurl="Date:AS3:getFullYear" playername=""/>
						<string name="getHours" object="Date" text=".getHours(%%):Number" tiptext="Renvoie l&apos;heure (entier compris entre 0 et 23) de la partie jour d’un objet Date, conformément à l&apos;heure locale." version="9" helpurl="Date:AS3:getHours" playername=""/>
						<string name="getMilliseconds" object="Date" text=".getMilliseconds(%%):Number" tiptext="Renvoie la partie millisecondes (entier compris entre 0 et 999) d’un objet Date, conformément à l&apos;heure locale." version="9" helpurl="Date:AS3:getMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getMinutes" object="Date" text=".getMinutes(%%):Number" tiptext="Renvoie la partie minutes (entier compris entre 0 et 59) d’un objet Date, conformément à l&apos;heure locale." version="9" helpurl="Date:AS3:getMinutes" playername=""/>
						<string name="getMonth" object="Date" text=".getMonth(%%):Number" tiptext="Renvoie la partie mois (0 pour janvier, 1 pour février, etc.) de l&apos;objet Date, conformément à l&apos;heure locale." version="9" helpurl="Date:AS3:getMonth" playername=""/>
						<string name="getSeconds" object="Date" text=".getSeconds(%%):Number" tiptext="Renvoie la partie secondes (entier compris entre 0 et 59) d’un objet Date, conformément à l&apos;heure locale." version="9" helpurl="Date:AS3:getSeconds" playername=""/>
						<string name="getTime" object="Date" text=".getTime(%%):Number" tiptext="Renvoie le nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 à minuit, temps universel, pour un objet Date." version="9" helpurl="Date:AS3:getTime" playername=""/>
						<string name="getTimezoneOffset" object="Date" text=".getTimezoneOffset(%%):Number" tiptext="Renvoie la différence, en minutes, entre le temps universel coordonné (UTC) et l&apos;heure locale de l&apos;ordinateur." version="9" helpurl="Date:AS3:getTimezoneOffset" playername=""/>
						<string name="getUTCDate" object="Date" text=".getUTCDate(%%):Number" tiptext="Renvoie le jour du mois (entier compris entre 1 et 31) d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCDate" playername=""/>
						<string name="getUTCDay" object="Date" text=".getUTCDay(%%):Number" tiptext="Renvoie le jour de la semaine (0 pour dimanche, 1 pour lundi, etc.) de l’objet Date conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCDay" playername=""/>
						<string name="getUTCFullYear" object="Date" text=".getUTCFullYear(%%):Number" tiptext="Renvoie l&apos;année à quatre chiffres d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="getUTCHours" object="Date" text=".getUTCHours(%%):Number" tiptext="Renvoie l’heure (entier compris entre 0 et 23) du jour d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCHours" playername=""/>
						<string name="getUTCMilliseconds" object="Date" text=".getUTCMilliseconds(%%):Number" tiptext="Renvoie la partie millisecondes (entier compris entre 0 et 999) d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getUTCMinutes" object="Date" text=".getUTCMinutes(%%):Number" tiptext="Renvoie la partie minutes (entier compris entre 0 et 59) d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="getUTCMonth" object="Date" text=".getUTCMonth(%%):Number" tiptext="Renvoie la partie mois (0 [janvier] à 11 [décembre]) d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCMonth" playername=""/>
						<string name="getUTCSeconds" object="Date" text=".getUTCSeconds(%%):Number" tiptext="Renvoie la partie secondes (entier compris entre 0 et 59) d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="parse" object="Date" text="Date.parse(%date:String%):Number" static="true" tiptext="Convertit une chaîne qui représente une date en valeur numérique correspondant au nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 (UTC)." version="" helpurl="Date:parse" playername=""/>
						<string name="setDate" object="Date" text=".setDate(%jour:Number%):Number" tiptext="Définit le jour du mois, conformément à l&apos;heure locale, et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="9" helpurl="Date:AS3:setDate" playername=""/>
						<string name="setFullYear" object="Date" text=".setFullYear(%année:Number,mois:Number,jour:Number%):Number" tiptext="Définit l’année, conformément à l&apos;heure locale, et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="9" helpurl="Date:AS3:setFullYear" playername=""/>
						<string name="setHours" object="Date" text=".setHours(%heure:Number,minute:Number,seconde:Number,milliseconde:Number%):Number" tiptext="Définit l’heure, conformément à l&apos;heure locale, et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="9" helpurl="Date:AS3:setHours" playername=""/>
						<string name="setMilliseconds" object="Date" text=".setMilliseconds(%milliseconde:Number%):Number" tiptext="Définit les millisecondes, conformément à l&apos;heure locale, et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="9" helpurl="Date:AS3:setMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setMinutes" object="Date" text=".setMinutes(%minute:Number,seconde:Number,milliseconde:Number%):Number" tiptext="Définit les minutes, conformément à l&apos;heure locale, et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="9" helpurl="Date:AS3:setMinutes" playername=""/>
						<string name="setMonth" object="Date" text=".setMonth(%mois:Number,jour:Number%):Number" tiptext="Définit le mois et éventuellement le jour du mois, conformément à l&apos;heure locale, et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="9" helpurl="Date:AS3:setMonth" playername=""/>
						<string name="setSeconds" object="Date" text=".setSeconds(%seconde:Number,milliseconde:Number%):Number" tiptext="Définit les secondes, conformément à l&apos;heure locale, et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="9" helpurl="Date:AS3:setSeconds" playername=""/>
						<string name="setTime" object="Date" text=".setTime(%milliseconde:Number%):Number" tiptext="Définit la date en millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 à minuit et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="9" helpurl="Date:AS3:setTime" playername=""/>
						<string name="setUTCDate" object="Date" text=".setUTCDate(%jour:Number%):Number" tiptext="Définit le jour du mois, conformément au temps universel coordonné (UTC), et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCDate" playername=""/>
						<string name="setUTCFullYear" object="Date" text=".setUTCFullYear(%année:Number,mois:Number,jour:Number%):Number" tiptext="Définit l’année, conformément au temps universel coordonné (UTC), et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="setUTCHours" object="Date" text=".setUTCHours(%heure:Number,minute:Number,seconde:Number,milliseconde:Number%):Number" tiptext="Définit l’heure, conformément au temps universel coordonné (UTC), et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCHours" playername=""/>
						<string name="setUTCMilliseconds" object="Date" text=".setUTCMilliseconds(%milliseconde:Number%):Number" tiptext="Définit les millisecondes, conformément au temps universel coordonné (UTC), et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setUTCMinutes" object="Date" text=".setUTCMinutes(%minute:Number,seconde:Number,milliseconde:Number%):Number" tiptext="Définit les minutes, conformément au temps universel coordonné (UTC), et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="setUTCMonth" object="Date" text=".setUTCMonth(%mois:Number,jour:Number%):Number" tiptext="Définit le mois, et éventuellement le jour, conformément au temps universel coordonné (UTC), et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCMonth" playername=""/>
						<string name="setUTCSeconds" object="Date" text=".setUTCSeconds(%seconde:Number,milliseconde:Number%):Number" tiptext="Définit les secondes, et éventuellement les millisecondes, conformément au temps universel coordonné (UTC), et renvoie la nouvelle heure en millisecondes." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="toDateString" object="Date" text=".toDateString(%%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du jour et de la date uniquement et n&apos;inclut ni l&apos;heure, ni le fuseau horaire." version="9" helpurl="Date:AS3:toDateString" playername=""/>
						<string name="toTimeString" object="Date" text=".toTimeString(%%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne de l’heure et du fuseau horaire uniquement et n&apos;inclut ni le jour, ni la date." version="9" helpurl="Date:AS3:toTimeString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Date" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du jour, de la date et de l’heure en heure locale." version="9" helpurl="Date:AS3:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toLocaleDateString" object="Date" text=".toLocaleDateString(%%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du jour et de la date uniquement et n&apos;inclut ni l&apos;heure, ni le fuseau horaire." version="9" helpurl="Date:AS3:toLocaleDateString" playername=""/>
						<string name="toLocaleTimeString" object="Date" text=".toLocaleTimeString(%%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne de l’heure uniquement et n&apos;inclut ni le jour, ni la date, ni l’année, ni le fuseau horaire." version="9" helpurl="Date:AS3:toLocaleTimeString" playername=""/>
						<string name="toUTCString" object="Date" text=".toUTCString(%%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du jour, de la date et de l’heure en temps universel coordonné (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:toUTCString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Date" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du jour, de la date, de l’heure et du fuseau horaire." version="9" helpurl="Date:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Date" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Renvoie le nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 à minuit, temps universel, pour un objet Date." version="9" helpurl="Date:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Date" helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="fullYear" object="Date" text=".fullYear" tiptext="Renvoie l&apos;année entière (un nombre à quatre chiffres, tel que 2000) d’un objet Date conformément à l&apos;heure locale." version="" helpurl="Date:AS3:fullYear:get" playername=""/>
						<string name="month" object="Date" text=".month" tiptext="Partie mois (0 pour janvier, 1 pour février, etc.) d’un objet Date, conformément à l&apos;heure locale." version="" helpurl="Date:AS3:month:get" playername=""/>
						<string name="date" object="Date" text=".date" tiptext="Renvoie le jour du mois (entier compris entre 1 et 31) spécifié par un objet Date conformément à l&apos;heure locale." version="" helpurl="Date:AS3:date:get" playername=""/>
						<string name="hours" object="Date" text=".hours" tiptext="Renvoie l&apos;heure (entier compris entre 0 et 23) de la partie jour d’un objet Date, conformément à l&apos;heure locale." version="" helpurl="Date:AS3:hours:get" playername=""/>
						<string name="minutes" object="Date" text=".minutes" tiptext="Renvoie la partie minutes (entier compris entre 0 et 59) d’un objet Date, conformément à l&apos;heure locale." version="" helpurl="Date:AS3:minutes:get" playername=""/>
						<string name="seconds" object="Date" text=".seconds" tiptext="Renvoie la partie secondes (entier compris entre 0 et 59) d’un objet Date, conformément à l&apos;heure locale." version="" helpurl="Date:AS3:seconds:get" playername=""/>
						<string name="milliseconds" object="Date" text=".milliseconds" tiptext="Renvoie la partie millisecondes (entier compris entre 0 et 999) d’un objet Date, conformément à l&apos;heure locale." version="" helpurl="Date:AS3:milliseconds:get" playername=""/>
						<string name="fullYearUTC" object="Date" text=".fullYearUTC" tiptext="Renvoie l&apos;année à quatre chiffres d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:fullYearUTC:get" playername=""/>
						<string name="monthUTC" object="Date" text=".monthUTC" tiptext="Renvoie la partie mois (0 [janvier] à 11 [décembre]) d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:monthUTC:get" playername=""/>
						<string name="dateUTC" object="Date" text=".dateUTC" tiptext="Renvoie le jour du mois (entier compris entre 1 et 31) d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:dateUTC:get" playername=""/>
						<string name="hoursUTC" object="Date" text=".hoursUTC" tiptext="Renvoie l’heure (entier compris entre 0 et 23) du jour d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:hoursUTC:get" playername=""/>
						<string name="minutesUTC" object="Date" text=".minutesUTC" tiptext="Renvoie la partie minutes (entier compris entre 0 et 59) d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:minutesUTC:get" playername=""/>
						<string name="secondsUTC" object="Date" text=".secondsUTC" tiptext="Renvoie la partie secondes (entier compris entre 0 et 59) d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:secondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="millisecondsUTC" object="Date" text=".millisecondsUTC" tiptext="Renvoie la partie millisecondes (entier compris entre 0 et 999) d’un objet Date, conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:millisecondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="time" object="Date" text=".time" tiptext="Renvoie le nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 à minuit, temps universel, pour un objet Date." version="" helpurl="Date:AS3:time:get" playername=""/>
						<string name="timezoneOffset" object="Date" text=".timezoneOffset" tiptext="Différence, en minutes, entre le temps universel coordonné (UTC) et l&apos;heure locale de l&apos;ordinateur." version="" helpurl="Date:AS3:timezoneOffset:get" playername=""/>
						<string name="day" object="Date" text=".day" tiptext="Renvoie le jour de la semaine (0 pour dimanche, 1 pour lundi, etc.) spécifié par l’objet Date conformément à l&apos;heure locale." version="" helpurl="Date:AS3:day:get" playername=""/>
						<string name="dayUTC" object="Date" text=".dayUTC" tiptext="Renvoie le jour de la semaine (0 pour dimanche, 1 pour lundi, etc.) de l’objet Date conformément au temps universel coordonné (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:dayUTC:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DefinitionError" id="DefinitionError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="La classe DefinitionError représente une erreur qui se produit lorsque le code de l&apos;utilisateur tente de définir un identificateur qui l&apos;est déjà." helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DefinitionError" helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
						<string name="DefinitionError" object="DefinitionError" text="new ArgumentError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet DefinitionError." version="" helpurl="DefinitionError:DefinitionError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Error" id="Error" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Error contient des informations sur une erreur survenue dans un script." helpurl="globalClassifier:Error">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Error" helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="Error" object="Error" text="new Error(%message:String[,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de Error associée au message d’erreur spécifié." version="9" helpurl="Error:Error" playername=""/>
						<string name="getStackTrace" object="Error" text=".getStackTrace(%%):String" tiptext="Renvoie la pile d’appel pour générer une erreur lisible." version="9" helpurl="Error:getStackTrace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Error" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie le message d’erreur ou le terme &quot;Error&quot; si le message n’est pas défini." version="9" helpurl="Error:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Error" helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="message" object="Error" text=".message" tiptext="Contient le message associé à l&apos;objet Error." version="" helpurl="Error:message" playername=""/>
						<string name="name" object="Error" text=".name" tiptext="Contient le nom de l&apos;objet Error." version="" helpurl="Error:name" playername=""/>
						<string name="errorID" object="Error" text=".errorID" tiptext="Contient le numéro de référence associé au message d&apos;erreur spécifique." version="" helpurl="Error:errorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EvalError" id="EvalError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="La classe EvalError représente une erreur qui se produit lorsque le code utilisateur appelle la fonction eval() ou tente d&apos;utiliser l&apos;opérateur new avec l&apos;objet Function." helpurl="globalClassifier:EvalError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe EvalError" helpurl="globalClassifier:EvalError">
						<string name="EvalError" object="EvalError" text="new EvalError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet EvalError." version="" helpurl="EvalError:EvalError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Function" id="Function" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Une fonction constitue l&apos;unité de base du code que vous pouvez appeler dans ActionScript." helpurl="globalClassifier:Function">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Function" helpurl="globalClassifier:Function">
						<string name="apply" object="Function" text=".apply(%[thisArg:*=unknown,argArray:*=unknown]%)" tiptext="Spécifie l’occurrence d’objet pour laquelle est appelée la fonction." version="9" helpurl="Function:AS3:apply" playername=""/>
						<string name="call" object="Function" text=".call(%[thisArg:*=unknown,args:restParam]%)" tiptext="Appelle cette fonction." version="9" helpurl="Function:AS3:call" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="int" id="int" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe int permet de manipuler les types de données représentant un entier 32 bits signé." helpurl="globalClassifier:int">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe int" helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="int" object="int" text="new int(%nombre:Object%)" constructor="true" tiptext="Constructeur qui crée un nouvel objet int." version="9" helpurl="int:int" playername=""/>
						<string name="toString" object="int" text=".toString(%base:uint%):String" tiptext="Renvoie la représentation sous forme de chaîne d’un objet int." version="9" helpurl="int:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="int" text=".valueOf(%%):int" tiptext="Renvoie la valeur primitive de l&apos;objet int spécifié." version="9" helpurl="int:AS3:valueOf" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="int" text=".toFixed(%chiffresFraction:uint%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation à virgule fixe." version="" helpurl="int:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="int" text=".toExponential(%chiffresFraction:uint%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle." version="" helpurl="int:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="int" text=".toPrecision(%précision:uint%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle ou à virgule fixe." version="" helpurl="int:AS3:toPrecision" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe int" helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="MAX_VALUE" object="int" text="int.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="Entier signé 32 bits représentable le plus élevé, soit 2 147 483 647." version="" helpurl="int:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="int" text="int.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="Entier signé 32 bits représentable le plus faible, soit -2 147 483 648." version="" helpurl="int:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Math" id="Math" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Math contient des méthodes et des constantes qui représentent les fonctions et valeurs mathématiques courantes." helpurl="globalClassifier:Math">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Math" helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="abs" object="Math" text="Math.abs(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Renvoie la valeur absolue du paramètre Number spécifié." version="9" helpurl="Math:abs" playername=""/>
						<string name="acos" object="Math" text="Math.acos(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Renvoie l’arc cosinus, en radians, du paramètre Number" version="9" helpurl="Math:acos" playername=""/>
						<string name="asin" object="Math" text="Math.asin(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Renvoie la valeur, en radians, de l’arc sinus du paramètre Number spécifié." version="9" helpurl="Math:asin" playername=""/>
						<string name="atan" object="Math" text="Math.atan(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Renvoie l’angle, en radians, dont la tangente est spécifiée par le paramètre val." version="9" helpurl="Math:atan" playername=""/>
						<string name="atan2" object="Math" text="Math.atan2(%y:Number,x:Number%):Number" static="true" tiptext="Renvoie l’angle du point y/x en radians, lorsqu&apos;il est mesuré dans le sens inverse des aiguilles d&apos;une montre à partir de l&apos;axe x d’un cercle." version="9" helpurl="Math:atan2" playername=""/>
						<string name="ceil" object="Math" text="Math.ceil(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Renvoie la valeur maximale du nombre ou de l&apos;expression spécifié(e)." version="9" helpurl="Math:ceil" playername=""/>
						<string name="cos" object="Math" text="Math.cos(%radiansAngle:Number%):Number" static="true" tiptext="Renvoie le cosinus de l’angle spécifié." version="9" helpurl="Math:cos" playername=""/>
						<string name="exp" object="Math" text="Math.exp(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Renvoie la valeur de la base du logarithme népérien (e), à la puissance de l&apos;exposant spécifié dans le paramètre val." version="9" helpurl="Math:exp" playername=""/>
						<string name="floor" object="Math" text="Math.floor(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Renvoie la valeur minimale du nombre ou de l&apos;expression spécifié(e) dans le paramètre val." version="9" helpurl="Math:floor" playername=""/>
						<string name="log" object="Math" text="Math.log(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Renvoie le logarithme népérien du paramètre val." version="9" helpurl="Math:log" playername=""/>
						<string name="max" object="Math" text="Math.max(%val1:Number,val2:Number,nbIllimitéParamètres:argument variable-length%):Number" static="true" tiptext="Evalue les paramètres val1 et val2 et renvoie la valeur la plus élevée." version="9" helpurl="Math:max" playername=""/>
						<string name="min" object="Math" text="Math.min(%val1:Number,val2:Number,nbIllimitéParamètres:argument variable-length%):Number" static="true" tiptext="Evalue les paramètres val1 et val2 et renvoie la valeur la moins élevée." version="9" helpurl="Math:min" playername=""/>
						<string name="pow" object="Math" text="Math.pow(%val1:Number,val2:Number%):Number" static="true" tiptext="Renvoie val1 élevé à la puissance de val2." version="9" helpurl="Math:pow" playername=""/>
						<string name="random" object="Math" text="Math.random(%%):Number" static="true" tiptext="Renvoie un nombre pseudo-aléatoire n, où 0 &amp;lt;= n &amp;lt; 1." version="9" helpurl="Math:random" playername=""/>
						<string name="round" object="Math" text="Math.round(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Renvoie la valeur du paramètre val arrondi à l’entier (inférieur ou supérieur) le plus proche." version="9" helpurl="Math:round" playername=""/>
						<string name="sin" object="Math" text="Math.sin(%radiansAngle:Number%):Number" static="true" tiptext="Renvoie le sinus de l’angle spécifié." version="9" helpurl="Math:sin" playername=""/>
						<string name="sqrt" object="Math" text="Math.sqrt(%val:Number%):Number" static="true" tiptext="Renvoie la racine carrée du nombre spécifié." version="9" helpurl="Math:sqrt" playername=""/>
						<string name="tan" object="Math" text="Math.tan(%radiansAngle:Number%):Number" static="true" tiptext="Renvoie la tangente de l’angle spécifié." version="9" helpurl="Math:tan" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Math" helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="E" object="Math" text="Math.E" constant="true" tiptext="Constante mathématique pour la base des logarithmes népériens, exprimée en e." version="" helpurl="Math:E" playername=""/>
						<string name="LN10" object="Math" text="Math.LN10" constant="true" tiptext="Constante mathématique pour le logarithme népérien de 10, exprimée sous la forme de loge10, d&apos;une valeur approximative de 2,302585092994046." version="" helpurl="Math:LN10" playername=""/>
						<string name="LN2" object="Math" text="Math.LN2" constant="true" tiptext="Constante mathématique pour le logarithme népérien de 2, exprimée sous la forme de loge2, d&apos;une valeur approximative de 0,6931471805599453." version="" helpurl="Math:LN2" playername=""/>
						<string name="LOG10E" object="Math" text="Math.LOG10E" constant="true" tiptext="Constante mathématique pour le logarithme en base 10 de la constante e (Math.E), exprimée sous la forme de log10e, d&apos;une valeur approximative de 0,4342944819032518." version="" helpurl="Math:LOG10E" playername=""/>
						<string name="LOG2E" object="Math" text="Math.LOG2E" constant="true" tiptext="Constante mathématique pour le logarithme en base 2 de la constante e, exprimée sous la forme de log2e, d&apos;une valeur approximative de 1,442695040888963387." version="" helpurl="Math:LOG2E" playername=""/>
						<string name="PI" object="Math" text="Math.PI" constant="true" tiptext="Constante mathématique pour le ratio de la circonférence d&apos;un cercle par rapport à son diamètre, exprimée sous la forme de pi, d&apos;une valeur de 3,141592653589793." version="" helpurl="Math:PI" playername=""/>
						<string name="SQRT1_2" object="Math" text="Math.SQRT1_2" constant="true" tiptext="Constante mathématique pour la racine carrée de un demi, d&apos;une valeur approximative de 0,7071067811865476." version="" helpurl="Math:SQRT1_2" playername=""/>
						<string name="SQRT2" object="Math" text="Math.SQRT2" constant="true" tiptext="Constante mathématique pour la racine carrée de 2, d&apos;une valeur approximative de 1,4142135623730951." version="" helpurl="Math:SQRT2" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Namespace" id="Namespace" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Namespace contient les méthodes et propriétés destinées à la définition et à l&apos;utilisation des espaces de nom." helpurl="globalClassifier:Namespace">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Namespace" helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="new Namespace(%valeurURI:*%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Namespace en fonction de la valeur d&apos;URI indiquée." version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="new Namespace(%valeurPréfixe:*,uriValue:*%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Namespace en fonction des valeurs de préfixe et d&apos;URI indiqués." version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Namespace" text=".toString(%%):String" tiptext="Equivalent à la propriété Namespace.uri." version="9" helpurl="Namespace:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Namespace" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Equivalent à la propriété Namespace.uri." version="9" helpurl="Namespace:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Namespace" helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="prefix" object="Namespace" text=".prefix" tiptext="Préfixe de l’espace de nom." version="" helpurl="Namespace:prefix:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="Namespace" text=".uri" tiptext="URI (Uniform Resource Identifier) de l&apos;espace de nom." version="" helpurl="Namespace:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Number" id="Number" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Type de données représentant un nombre à virgule flottante à deux décimales conforme à IEEE -754." helpurl="globalClassifier:Number">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Number" helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="Number" object="Number" text="new Number(%nombre:Object%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Number à la valeur spécifiée." version="9" helpurl="Number:Number" playername=""/>
						<string name="toString" object="Number" text=".toString(%[base:Number=10]%):String" tiptext="Renvoie la représentation sous forme de chaîne de cet objet Number en utilisant le paramètre de base spécifié comme base numérique." version="9" helpurl="Number:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Number" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Renvoie le type de valeur primitive de l&apos;objet Number spécifié." version="9" helpurl="Number:AS3:valueOf" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="Number" text=".toFixed(%chiffresFraction:uint%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation à virgule fixe." version="" helpurl="Number:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="Number" text=".toExponential(%chiffresFraction:uint%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle." version="" helpurl="Number:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="Number" text=".toPrecision(%précision:uint%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle ou à virgule fixe." version="" helpurl="Number:AS3:toPrecision" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Number" helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="MAX_VALUE" object="Number" text="Number.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="Nombre représentable le plus élevé (à deux décimales conformément à IEEE-754)." version="" helpurl="Number:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="Number" text="Number.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="Nombre représentable le plus faible non négatif et non égal à zéro (à deux décimales conformément à IEEE-754)." version="" helpurl="Number:MIN_VALUE" playername=""/>
						<string name="NaN" object="Number" text="Number.NaN" constant="true" tiptext="Valeur IEEE-754 ne représentant pas une valeur numérique (NaN)." version="" helpurl="Number:NaN" playername=""/>
						<string name="NEGATIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.NEGATIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="Spécifie la valeur IEEE-754 représentant l&apos;infini négatif." version="" helpurl="Number:NEGATIVE_INFINITY" playername=""/>
						<string name="POSITIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.POSITIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="Spécifie la valeur IEEE-754 représentant l&apos;infini positif." version="" helpurl="Number:POSITIVE_INFINITY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Object" id="Object" sort="true" index="true" tiptext="The Object class is at the root of the ActionScript runtime class hierarchy." helpurl="globalClassifier:Object">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Object" helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="Object" object="Object" text="new Object(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Object et stocke une référence à la méthode constructeur de l&apos;objet dans la propriété constructeur de ce dernier." version="" helpurl="Object:Object" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="Object" text=".hasOwnProperty(%nom:String%):Boolean" tiptext="Indique si la propriété spécifiée d&apos;un objet est définie." version="9" helpurl="Object:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="Object" text=".propertyIsEnumerable(%nom:String%):Boolean" tiptext="Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable." version="9" helpurl="Object:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="isPrototypeOf" object="Object" text=".isPrototypeOf(%laClasse:Object%):Boolean" tiptext="Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l&apos;objet spécifié en tant que paramètre." version="9" helpurl="Object:AS3:isPrototypeOf" playername=""/>
						<string name="setPropertyIsEnumerable" object="Object" text=".setPropertyIsEnumerable(%nom:String[,estNomb:Boolean=true]%):void" tiptext="Définit la disponibilité d&apos;une propriété dynamique pour les opérations en boucle." version="9" helpurl="Object:setPropertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="toString" object="Object" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l&apos;objet spécifié." version="9" helpurl="Object:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Object" text=".valueOf(%%):Object" tiptext="Renvoie la valeur primitive de l&apos;objet spécifié." version="9" helpurl="Object:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Object" helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="prototype" object="Object" text=".prototype" tiptext="Référence à l’objet prototype d’un objet de classe ou fonction." version="" helpurl="Object:prototype" playername=""/>
						<string name="constructor" object="Object" text=".constructor" tiptext="Référence à l&apos;objet de classe ou à la fonction constructeur d&apos;une occurrence donnée d&apos;un objet." version="" helpurl="Object:constructor" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="QName" id="QName" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Les objets QName représentent les noms complets des éléments et attributs XML." helpurl="globalClassifier:QName">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe QName" helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="QName" object="QName" text="new QName(%uri:Namespace,nomLocal:QName%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet QName associé à un objet URI à partir d’un objet Namespace et une valeur localName extraite d’un objet QName." version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="QName" object="QName" text="new QName(%qnom:QName%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet QName qui est une copie d’un autre objet QName." version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="toString" object="QName" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne composée de l’URI et le nom local de l’objet QName, séparés par &quot;::&quot;." version="9" helpurl="QName:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="QName" text=".valueOf(%%):QName" tiptext="Renvoie l&apos;objet QName." version="9" helpurl="QName:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe QName" helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="localName" object="QName" text=".localName" tiptext="Nom local de l’objet QName." version="" helpurl="QName:localName:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="QName" text=".uri" tiptext="URI (Uniform Resource Identifier) de l’objet QName." version="" helpurl="QName:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RangeError" id="RangeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Une exception RangeError est renvoyée si une valeur numérique excède la plage gérée." helpurl="globalClassifier:RangeError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe RangeError" helpurl="globalClassifier:RangeError">
						<string name="RangeError" object="RangeError" text="new RangeError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet RangeError." version="" helpurl="RangeError:RangeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferenceError" id="ReferenceError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Une exception ReferenceError est renvoyée lorsque vous tentez d’utiliser une référence à une propriété non définie pour un objet scellé (non dynamique)." helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ReferenceError" helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
						<string name="ReferenceError" object="ReferenceError" text="new ReferenceError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ReferenceError." version="" helpurl="ReferenceError:ReferenceError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RegExp" id="RegExp" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe RegExp permet d’utiliser des expressions régulières, à savoir des modèles destinés à effectuer des recherches dans les chaînes et à remplacer du texte dans ces dernières." helpurl="globalClassifier:RegExp">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe RegExp" helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="RegExp" object="RegExp" text="new RegExp(%re:String,indicateurs:String%)" constructor="true" tiptext="Permet de générer une expression régulière à partir de deux chaînes." version="9" helpurl="RegExp:RegExp" playername=""/>
						<string name="exec" object="RegExp" text=".exec(%ch:String%):Object" tiptext="Recherche l’expression régulière dans la chaîne ch indiquée." version="9" helpurl="RegExp:AS3:exec" playername=""/>
						<string name="test" object="RegExp" text=".test(%ch:String%):Boolean" tiptext="Recherche la correspondance de l’expression régulière dans la chaîne ch indiquée." version="9" helpurl="RegExp:AS3:test" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe RegExp" helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="dotall" object="RegExp" text=".dotall" tiptext="Spécifie si le caractère point (.) utilisé dans un modèle d’expression régulière correspond aux caractères de nouvelle ligne." version="" helpurl="RegExp:dotall:get" playername=""/>
						<string name="extended" object="RegExp" text=".extended" tiptext="Indique si le mode étendu est activé pour l’expression régulière." version="" helpurl="RegExp:extended:get" playername=""/>
						<string name="global" object="RegExp" text=".global" tiptext="Indique si la mise en correspondance globale est activée pour l’expression régulière." version="" helpurl="RegExp:global:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCase" object="RegExp" text=".ignoreCase" tiptext="Indique si l’expression régulière prend ou non en charge la casse." version="" helpurl="RegExp:ignoreCase:get" playername=""/>
						<string name="lastIndex" object="RegExp" text=".lastIndex" tiptext="Spécifie la position d’index où démarrer la recherche suivante dans la chaîne." version="" helpurl="RegExp:lastIndex:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="RegExp" text=".multiline" tiptext="Spécifie si l’indicateur m (multiligne) est défini." version="" helpurl="RegExp:multiline:get" playername=""/>
						<string name="source" object="RegExp" text=".source" tiptext="Spécifie la partie modèle de l’expression régulière." version="" helpurl="RegExp:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityError" id="SecurityError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="L’exception SecurityError est renvoyée lorsqu’il se produit certains types de violation de la sécurité." helpurl="globalClassifier:SecurityError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SecurityError" helpurl="globalClassifier:SecurityError">
						<string name="SecurityError" object="SecurityError" text="new SecurityError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet SecurityError." version="" helpurl="SecurityError:SecurityError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="String" id="String" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe String est un type de données qui représente une chaîne de caractères." helpurl="globalClassifier:String">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe String" helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="String" object="String" text="new String(%val:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet String initialisé sur la chaîne spécifiée." version="9" helpurl="String:String" playername=""/>
						<string name="fromCharCode" object="String" text="String.fromCharCode(%codesCar:argument variable-length%):String" static="true" tiptext="Renvoie une chaîne comprenant les caractères représentés par les codes de caractère Unicode dans les paramètres." version="9" helpurl="String:AS3:fromCharCode" playername=""/>
						<string name="charAt" object="String" text=".charAt(%[index:Number=0]%):String" tiptext="Renvoie le caractère correspondant à la position spécifiée par le paramètre index." version="9" helpurl="String:AS3:charAt" playername=""/>
						<string name="charCodeAt" object="String" text=".charCodeAt(%[index:Number=0]%):Number" tiptext="Renvoie le code numérique du caractère Unicode correspondant à l’index spécifié." version="9" helpurl="String:AS3:charCodeAt" playername=""/>
						<string name="concat" object="String" text=".concat(%args:argument variable-length%):String" tiptext="Ajoute les arguments fournis à la fin de l’objet String en les convertissant en chaînes si besoin est, et renvoie la chaîne obtenue." version="9" helpurl="String:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="String" text=".indexOf(%val:String[,indexDébut:Number=0]%):int" tiptext="Recherche au sein de la chaîne et renvoie la position de la première occurrence de val détectée au niveau de ou après le début de l&apos;index dans la chaîne appelante." version="9" helpurl="String:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="String" text=".lastIndexOf(%val:String[,indexDébut:Number=0x7FFFFFFF]%):int" tiptext="Recherche au sein de la chaîne de droite à gauche et renvoie l&apos;index de la dernière occurrence de val détectée avant le début de l&apos;index." version="9" helpurl="String:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="localeCompare" object="String" text=".localeCompare(%autre:String,valeurs:argument variable-length%):int" tiptext="Compare l’ordre de tri de deux chaînes ou plus et renvoie le résultat de la comparaison sous forme d’entier." version="" helpurl="String:AS3:localeCompare" playername=""/>
						<string name="replace" object="String" text=".replace(%modèle:*,rempl:Object%):String" tiptext="Compare le modèle spécifié à la chaîne et renvoie une nouvelle chaîne dans laquelle la première correspondance au modèle est remplacée par le contenu spécifié par rempl." version="" helpurl="String:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="match" object="String" text=".match(%modèle:*%):Array" tiptext="Met en correspondance le modèle spécifié et la chaîne." version="" helpurl="String:AS3:match" playername=""/>
						<string name="search" object="String" text=".search(%modèle:*%):int" tiptext="Recherche le modèle spécifié et renvoie l’index de la première sous-chaîne correspondante." version="" helpurl="String:AS3:search" playername=""/>
						<string name="slice" object="String" text=".slice(%[débutIndex:Number=0,finIndex:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Renvoie une chaîne qui contient le caractère de début d&apos;index et tous les autres caractères jusqu&apos;au caractère de fin d&apos;index, ce dernier n&apos;étant pas inclus." version="9" helpurl="String:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="split" object="String" text=".split(%séparateur:*[,limite:Number=0x7fffffff]%):Array" tiptext="Divise un objet String en un tableau de sous-chaînes en le divisant à chaque occurrence du séparateur spécifié." version="9" helpurl="String:AS3:split" playername=""/>
						<string name="substr" object="String" text=".substr(%[débutIndex:Number=0,longueur:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Renvoie une sous-chaîne dont le premier caractère correspond à la position indiquée par la valeur de début d&apos;index et dont la longueur est spécifiée par longueur." version="9" helpurl="String:AS3:substr" playername=""/>
						<string name="substring" object="String" text=".substring(%[débutIndex:Number=0,finIndex:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Renvoie une chaîne comprenant un caractère spécifié par la valeur de début d&apos;index et tous les caractères jusqu&apos;à la valeur de fin d&apos;index - 1." version="9" helpurl="String:AS3:substring" playername=""/>
						<string name="toLowerCase" object="String" text=".toLowerCase(%%):String" tiptext="Renvoie une copie de cette chaîne, dont tous les caractères majuscules ont été convertis en minuscules." version="9" helpurl="String:AS3:toLowerCase" playername=""/>
						<string name="toLocaleLowerCase" object="String" text=".toLocaleLowerCase(%%):String" tiptext="Renvoie une copie de cette chaîne, dont tous les caractères majuscules ont été convertis en minuscules." version="" helpurl="String:AS3:toLocaleLowerCase" playername=""/>
						<string name="toUpperCase" object="String" text=".toUpperCase(%%):String" tiptext="Renvoie une copie de cette chaîne, dont tous les caractères minuscules ont été convertis en majuscules." version="9" helpurl="String:AS3:toUpperCase" playername=""/>
						<string name="toLocaleUpperCase" object="String" text=".toLocaleUpperCase(%%):String" tiptext="Renvoie une copie de cette chaîne, dont tous les caractères minuscules ont été convertis en majuscules." version="9" helpurl="String:AS3:toLocaleUpperCase" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="String" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Valeur primitive d’une occurrence de String." version="9" helpurl="String:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe String" helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="length" object="String" text=".length" tiptext="Entier indiquant le nombre de caractères dans l&apos;objet String spécifié." version="" helpurl="String:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyntaxError" id="SyntaxError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Une exception SyntaxError est renvoyée lorsqu&apos;une erreur d’analyse se produit, pour l&apos;une des raisons suivantes :" helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SyntaxError" helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
						<string name="SyntaxError" object="SyntaxError" text="new SyntaxError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet SyntaxError." version="" helpurl="SyntaxError:SyntaxError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypeError" id="TypeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Une exception TypeError est renvoyée lorsque le type réel d’une opérande ne correspond pas au type prévu." helpurl="globalClassifier:TypeError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TypeError" helpurl="globalClassifier:TypeError">
						<string name="TypeError" object="TypeError" text="new TypeError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet TypeError." version="" helpurl="TypeError:TypeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="uint" id="uint" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe uint propose des méthodes d’utilisation d’un type de données représentant un entier 32 bits non signé." helpurl="globalClassifier:uint">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe uint" helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="uint" object="uint" text="new uint(%nombre:Object%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet uint." version="9" helpurl="uint:uint" playername=""/>
						<string name="toString" object="uint" text=".toString(%base:uint%):String" tiptext="Renvoie la représentation sous forme de chaîne d’un objet uint." version="9" helpurl="uint:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="uint" text=".valueOf(%%):uint" tiptext="Renvoie la valeur du type uint de primitive de l’objet uint spécifié." version="9" helpurl="uint:AS3:valueOf" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="uint" text=".toFixed(%chiffresFraction:uint%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation à virgule fixe." version="" helpurl="uint:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="uint" text=".toExponential(%chiffresFraction:uint%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle." version="" helpurl="uint:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="uint" text=".toPrecision(%précision:uint%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle ou à virgule fixe." version="" helpurl="uint:AS3:toPrecision" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe uint" helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="MAX_VALUE" object="uint" text="uint.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="Entier non signé 32 bits représentable le plus élevé, soit 4 294 967 295." version="" helpurl="uint:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="uint" text="uint.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="Entier non signé représentable le plus faible, soit 0." version="" helpurl="uint:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URIError" id="URIError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Une exception URIError est renvoyée lorsque l’une des fonctions de gestion URI globales est utilisée d&apos;une manière qui n&apos;est pas compatible avec sa définition." helpurl="globalClassifier:URIError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe URIError" helpurl="globalClassifier:URIError">
						<string name="URIError" object="URIError" text="new URIError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet URIError." version="" helpurl="URIError:URIError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector" id="Vector" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Vector permet d&apos;accéder et de manipuler un vecteur, tableau dont les éléments présentent tous le même type de données." helpurl="globalClassifier:Vector">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Vector" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="Vector" object="Vector" text="new Vector(%[longueur:uint=0,fixe:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crée un Vector avec le type de base spécifié." version="1.5" helpurl="Vector:Vector" playername=""/>
						<string name="concat" object="Vector" text=".concat(%args:argument variable-length%):Vector$T" tiptext="Concatène les éléments spécifiés par les paramètres." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Vector" text=".every(%rappel:Function[,cetObjet:Object=null]%):Boolean" tiptext="Exécute une fonction de test sur chaque élément du Vector jusqu’à ce que l’un d’eux renvoie false pour la fonction spécifiée." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Vector" text=".filter(%rappel:Function[,cetObjet:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Exécute une fonction de test sur chaque élément du Vector et renvoie un nouveau Vector contenant tous les éléments qui renvoient true pour la fonction spécifiée." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Vector" text=".forEach(%rappel:Function[,cetObjet:Object=null]%):void" tiptext="Exécute une fonction sur chaque élément du Vector." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Vector" text=".indexOf(%élémentRecherché:T[,indexSource:int=0]%):int" tiptext="Recherche un élément dans le Vector et renvoie sa position d&apos;index." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Vector" text=".join(%[séparateur:String=,]%):String" tiptext="Convertit les éléments du Vector en chaînes." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Vector" text=".lastIndexOf(%élémentRecherché:T[,indexSource:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Recherche un élément dans le Vector, en travaillant à rebours à partir de la position d&apos;index spécifiée, et renvoie la position d’index de l&apos;élément correspondant." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Vector" text=".map(%rappel:Function[,cetObjet:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Exécute une fonction sur chaque élément du Vector, et renvoie un nouveau Vector d&apos;éléments correspondant aux résultats de l&apos;appel à la fonction sur chaque élément de ce Vector." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Vector" text=".pop(%%):T" tiptext="Supprime le dernier élément du Vector et renvoie cet élément." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Vector" text=".push(%args:argument variable-length%):uint" tiptext="Ajoute un ou plusieurs éléments à la fin du Vector et renvoie la nouvelle longueur de ce Vector." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Vector" text=".reverse(%%):Vector$T" tiptext="Inverse l&apos;ordre des éléments dans le Vector." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Vector" text=".shift(%%):T" tiptext="Supprime le premier élément du Vector et le renvoie." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Vector" text=".slice(%[indexDébut:int=0,indexFin:int=16777215]%):Vector$T" tiptext="Renvoie un nouveau Vector constitué d&apos;une plage d&apos;éléments issus du Vector d’origine." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Vector" text=".some(%rappel:Function[,cetObjet:Object=null]%):Boolean" tiptext="Exécute une fonction de test sur chaque élément du Vector jusqu’à ce que l’un d’eux renvoie true." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sort" object="Vector" text=".sort(%fonctionComparaison:Function%):Vector$T" tiptext="Trie les éléments du Vector." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="splice" object="Vector" text=".splice(%indexDébut:int,nombreASupprimer:uint,éléments:argument variable-length%):Vector$T" tiptext="Ajoute et supprime des éléments du Vector." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toString" object="Vector" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne représentant les éléments du Vector." version="1.5" helpurl="Vector:toString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Vector" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne représentant les éléments du Vector spécifié." version="1.5" helpurl="Vector:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Vector" text=".unshift(%args:argument variable-length%):uint" tiptext="Ajoute un ou plusieurs éléments au début du Vector et renvoie la nouvelle longueur de ce dernier." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Vector" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="length" object="Vector" text=".length" tiptext="Plage des indices disponibles dans le Vector." version="" helpurl="Vector:length:get" playername=""/>
						<string name="fixed" object="Vector" text=".fixed" tiptext="Indique si la propriété length du vecteur peut être modifiée." version="" helpurl="Vector:fixed:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VerifyError" id="VerifyError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="La classe VerifyError représente une erreur qui se produit lorsqu&apos;un fichier SWF incorrectement formé ou altéré est détecté." helpurl="globalClassifier:VerifyError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe VerifyError" helpurl="globalClassifier:VerifyError">
						<string name="VerifyError" object="VerifyError" text="new VerifyError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet VerifyError." version="" helpurl="VerifyError:VerifyError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XML" id="XML" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe XML contient les méthodes et propriétés réservées aux objets XML." helpurl="globalClassifier:XML">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe XML" helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="XML" object="XML" text="new XML(%valeur:Object%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet XML." version="9" helpurl="XML:XML" playername=""/>
						<string name="addNamespace" object="XML" text=".addNamespace(%en:Object%):XML" tiptext="Ajoute un espace de nom à l’ensemble d’espaces de nom du domaine associé à l’objet XML." version="9" helpurl="XML:AS3:addNamespace" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="XML" text=".appendChild(%enfant:Object%):XML" tiptext="Ajoute l’enfant indiqué à la fin des propriétés de l’objet XML." version="9" helpurl="XML:AS3:appendChild" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XML" text=".attribute(%nomAttribut:*%):XMLList" tiptext="Renvoie la valeur XML de l’attribut dont le nom correspond au paramètre nomAttribut." version="9" helpurl="XML:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XML" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Renvoie une liste de valeurs d’attribut associée à l&apos;objet XML indiqué." version="9" helpurl="XML:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="child" object="XML" text=".child(%nomDePropriété:Object%):XMLList" tiptext="Recense les enfants d’un objet XML." version="9" helpurl="XML:AS3:child" playername=""/>
						<string name="childIndex" object="XML" text=".childIndex(%%):int" tiptext="Identifie la position d’index qui commence à zéro de cet objet XML dans le contexte de l’objet parent." version="9" helpurl="XML:AS3:childIndex" playername=""/>
						<string name="children" object="XML" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Recense les enfants de l’objet XML dans l’ordre dans lequel ils apparaissent." version="9" helpurl="XML:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XML" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Recense les propriétés de l’objet XML qui contient des commentaires XML." version="9" helpurl="XML:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XML" text=".contains(%valeur:XML%):Boolean" tiptext="Compare l’objet XML au paramètre de valeur spécifié." version="9" helpurl="XML:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XML" text=".copy(%%):XML" tiptext="Renvoie une copie de l’objet XML spécifié." version="9" helpurl="XML:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XML" text=".descendants(%[nom:Object=*]%):XMLList" tiptext="Renvoie tous les descendants (enfants, petits-enfants, arrière-petits-enfants, etc.) de l’objet XML associés au paramètre de nom indiqué." version="9" helpurl="XML:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="defaultSettings" object="XML" text="XML.defaultSettings(%%):Object" static="true" tiptext="Renvoie un objet dont les propriétés suivantes sont réglées sur leur valeur par défaut : ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent et prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:defaultSettings" playername=""/>
						<string name="elements" object="XML" text=".elements(%[nom:Object=*]%):XMLList" tiptext="Recense les éléments d’un objet XML." version="9" helpurl="XML:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XML" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si l’objet possède la propriété spécifiée par le paramètre p." version="9" helpurl="XML:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XML" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Vérifie si l’objet XML intègre un contenu complexe." version="9" helpurl="XML:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XML" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Vérifie si l’objet XML intègre un contenu simple." version="9" helpurl="XML:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="inScopeNamespaces" object="XML" text=".inScopeNamespaces(%%):Array" tiptext="Recense les espaces de nom associés à l&apos;objet XML, par rapport au parent de l’objet." version="9" helpurl="XML:AS3:inScopeNamespaces" playername=""/>
						<string name="insertChildAfter" object="XML" text=".insertChildAfter(%enfant1:Object,enfant2:Object%)" tiptext="Insère le paramètre enfant2 indiqué après le paramètre enfant1 dans cet objet XML et renvoie l’objet produit." version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildAfter" playername=""/>
						<string name="insertChildBefore" object="XML" text=".insertChildBefore(%enfant1:Object,enfant2:Object%)" tiptext="Insère le paramètre enfant2 indiqué avant le paramètre enfant1 dans cet objet XML et renvoie l’objet produit." version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildBefore" playername=""/>
						<string name="length" object="XML" text=".length(%%):int" tiptext="Pour les objets XML, cette méthode renvoie toujours l’entier 1." version="9" helpurl="XML:AS3:length" playername=""/>
						<string name="localName" object="XML" text=".localName(%%):Object" tiptext="Indique la partie nom local du nom complet de l’objet XML." version="9" helpurl="XML:AS3:localName" playername=""/>
						<string name="name" object="XML" text=".name(%%):Object" tiptext="Indique le nom complet de l’objet XML." version="9" helpurl="XML:AS3:name" playername=""/>
						<string name="namespace" object="XML" text=".namespace(%[préfixe:String=null]%)" tiptext="Si aucun paramètre n&apos;est fourni, indique l’espace de nom associé au nom complet de cet objet XML." version="9" helpurl="XML:AS3:namespace" playername=""/>
						<string name="namespaceDeclarations" object="XML" text=".namespaceDeclarations(%%):Array" tiptext="Recense les déclarations d’espace de nom associées à l’objet XML dans le contexte de l’objet parent." version="9" helpurl="XML:AS3:namespaceDeclarations" playername=""/>
						<string name="nodeKind" object="XML" text=".nodeKind(%%):String" tiptext="Spécifie le type de nœud : texte, commentaire, instruction de traitement, attribut ou élément." version="9" helpurl="XML:AS3:nodeKind" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XML" text=".normalize(%%):XML" tiptext="Pour l’objet XML et tous les objets XML descendants, fusionne les nœuds de texte adjacents et supprime les nœuds de texte vides." version="9" helpurl="XML:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XML" text=".parent(%%)" tiptext="Renvoie le parent de l’objet XML." version="9" helpurl="XML:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XML" text=".processingInstructions(%[nom:String=*]%):XMLList" tiptext="Si un paramètre de nom est spécifié, recense tous les enfants de l’objet XML qui contiennent des instructions de traitement portant le nom indiqué." version="9" helpurl="XML:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="prependChild" object="XML" text=".prependChild(%valeur:Object%):XML" tiptext="Insère une copie de l’objet enfant fourni dans l’élément XML avant toute propriété XML associée à cet élément." version="9" helpurl="XML:AS3:prependChild" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XML" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si la propriété figure dans l’ensemble de propriétés qu’il est possible d’appliquer en boucle dans une instruction for..in appliquée à l’objet XML." version="9" helpurl="XML:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="removeNamespace" object="XML" text=".removeNamespace(%en:Namespace%):XML" tiptext="Supprime l’espace de nom indiqué pour cet objet et tous ses descendants." version="9" helpurl="XML:AS3:removeNamespace" playername=""/>
						<string name="replace" object="XML" text=".replace(%nomDePropriété:Object,valeur:XML%):XML" tiptext="Remplace les propriétés spécifiées par le paramètre nomPropriété par le paramètre de valeur indiqué." version="9" helpurl="XML:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="setChildren" object="XML" text=".setChildren(%valeur:Object%):XML" tiptext="Remplace les propriétés enfant de l&apos;objet XML par l&apos;ensemble de propriétés XML spécifié, fourni dans le paramètre de valeur." version="9" helpurl="XML:AS3:setChildren" playername=""/>
						<string name="setLocalName" object="XML" text=".setLocalName(%nom:String%):void" tiptext="Remplace le nom local de l’objet XML par le paramètre de nom indiqué." version="9" helpurl="XML:AS3:setLocalName" playername=""/>
						<string name="setName" object="XML" text=".setName(%nom:String%):void" tiptext="Règle le nom de l’objet XML sur le nom complet ou le nom d’attribut indiqué." version="9" helpurl="XML:AS3:setName" playername=""/>
						<string name="setNamespace" object="XML" text=".setNamespace(%en:Namespace%):void" tiptext="Définit l’espace de nom associé à l’objet XML." version="9" helpurl="XML:AS3:setNamespace" playername=""/>
						<string name="setSettings" object="XML" text="XML.setSettings(%nbIllimitéParamètres:argument variable-length%):void" static="true" tiptext="Définit les valeurs des propriétés XML suivantes : ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent et prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:setSettings" playername=""/>
						<string name="settings" object="XML" text="XML.settings(%%):Object" static="true" tiptext="Extrait les propriétés suivantes : ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent et prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:settings" playername=""/>
						<string name="text" object="XML" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Renvoie un objet XMLList contenant toutes les propriétés XML de l’objet XML qui représente les nœuds de texte XML." version="9" helpurl="XML:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XML" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie l’objet XML sous forme de chaîne." version="9" helpurl="XML:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XML" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Renvoie l’objet XML sous forme de chaîne." version="9" helpurl="XML:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XML" text=".valueOf(%%):XML" tiptext="Renvoie l’objet XML." version="9" helpurl="XML:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe XML" helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="ignoreComments" object="XML" text=".ignoreComments" tiptext="Détermine si les commentaires XML sont ignorés lorsque les objets XML analysent les données XML source." version="" helpurl="XML:ignoreComments:get" playername=""/>
						<string name="ignoreProcessingInstructions" object="XML" text=".ignoreProcessingInstructions" tiptext="Détermine si les instructions de traitement XML sont ignorées lorsque les objets XML analysent les données XML source." version="" helpurl="XML:ignoreProcessingInstructions:get" playername=""/>
						<string name="ignoreWhitespace" object="XML" text=".ignoreWhitespace" tiptext="Détermine si les caractères d’espace blanc placés au début et à la fin des nœuds de texte sont ignorés lors de l’analyse." version="" helpurl="XML:ignoreWhitespace:get" playername=""/>
						<string name="prettyPrinting" object="XML" text=".prettyPrinting" tiptext="Détermine si les méthodes toString() et toXMLString() normalisent les caractères d’espace blanc entre certaines balises." version="" helpurl="XML:prettyPrinting:get" playername=""/>
						<string name="prettyIndent" object="XML" text=".prettyIndent" tiptext="Détermine la taille du retrait appliqué par les méthodes toString() et toXMLString() si la propriété .prettyPrinting est définie sur true." version="" helpurl="XML:prettyIndent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLList" id="XMLList" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe XMLList contient des méthodes qui permettent de traiter au moins un élément XML." helpurl="globalClassifier:XMLList">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe XMLList" helpurl="globalClassifier:XMLList">
						<string name="XMLList" object="XMLList" text="new XMLList(%valeur:Object%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet XMLList." version="9" helpurl="XMLList:XMLList" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XMLList" text=".attribute(%nomAttribut:*%):XMLList" tiptext="Appelle la méthode attribute() de chaque objet XML et renvoie un objet XMLList contenant les résultats." version="9" helpurl="XMLList:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XMLList" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Appelle la méthode attributes() de chaque objet XML et renvoie un objet XMLList contenant les attributs de chaque objet XML." version="9" helpurl="XMLList:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="child" object="XMLList" text=".child(%nomDePropriété:Object%):XMLList" tiptext="Appelle la méthode child() de chaque objet XML et renvoie un objet XMLList contenant les résultats classés." version="9" helpurl="XMLList:AS3:child" playername=""/>
						<string name="children" object="XMLList" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Appelle la méthode children() de chaque objet XML et renvoie un objet XMLList contenant les résultats." version="9" helpurl="XMLList:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XMLList" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Appelle la méthode comments() de chaque objet XML et renvoie un objet XMLList contenant des commentaires." version="9" helpurl="XMLList:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XMLList" text=".contains(%valeur:XML%):Boolean" tiptext="Vérifie si l’objet XMLList contient un objet XML égal au paramètre de valeur spécifié." version="9" helpurl="XMLList:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XMLList" text=".copy(%%):XMLList" tiptext="Renvoie une copie de l’objet XMLList spécifié." version="9" helpurl="XMLList:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XMLList" text=".descendants(%[nom:Object=*]%):XMLList" tiptext="Renvoie tous les descendants (enfants, petits-enfants, arrière-petits-enfants, etc.) de l’objet XML associés au paramètre de nom indiqué." version="9" helpurl="XMLList:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="elements" object="XMLList" text=".elements(%[nom:Object=*]%):XMLList" tiptext="Appelle la méthode elements() de chaque objet XML." version="9" helpurl="XMLList:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XMLList" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Recherche la propriété spécifiée par p." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XMLList" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Vérifie si l’objet XMLList intègre un contenu complexe." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XMLList" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Vérifie si l’objet XMLList intègre un contenu simple." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="length" object="XMLList" text=".length(%%):int" tiptext="Renvoie le nombre de propriétés de l’objet XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:length" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XMLList" text=".normalize(%%):XMLList" tiptext="Fusionne les nœuds de texte adjacents et élimine les nœuds de texte vides pour les éléments suivants : tous les nœuds texte de l’objet XMLList, tous les objets XML que contient l’objet XMLList et les descendants de tous les objets XML intégrés à l’objet XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XMLList" text=".parent(%%):Object" tiptext="Renvoie le parent de l’objet XMLList si tous les éléments intégrés à l’objet XMLList possèdent le même parent." version="9" helpurl="XMLList:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XMLList" text=".processingInstructions(%[nom:String=*]%):XMLList" tiptext="Si un paramètre de nom est spécifié, recense tous les enfants de l’objet XMLList qui contiennent des instructions de traitement portant le nom indiqué." version="9" helpurl="XMLList:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XMLList" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si la propriété p figure dans l’ensemble de propriétés qu’il est possible d’itérer dans une instruction for..in appliquée à l’objet XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="text" object="XMLList" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Appelle la méthode text() de chaque objet XML et renvoie un objet XMLList contenant les résultats." version="9" helpurl="XMLList:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XMLList" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne de tous les objets XML intégrés à un objet XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XMLList" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne de tous les objets XML intégrés à un objet XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XMLList" text=".valueOf(%%):XMLList" tiptext="Renvoie l&apos;objet XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Eléments du langage" id="Language Elements" sort="true" index="true" tiptext="Eléments de langage qui effectuent ou spécifient une action lors de l&apos;exécution.">
				<folder name="Fonctions globales" id="Global Functions" tiptext="Méthodes disponibles dans chaque script" helpurl="globalClassifier:methodSummary">
					<string name="trace" quickey="tr" text="trace(%arguments:argument variable-length%):void" tiptext="Affiche des expressions ou effectue une consignation dans les fichiers journaux pendant le débogage." version="9" helpurl="globalClassifier:trace" playername=""/>
					<string name="Array" text="Array(%args:argument variable-length%):Array" tiptext="Crée un tableau." version="9" helpurl="globalClassifier:Array" playername=""/>
					<string name="Boolean" text="Boolean(%expression:Object%):Boolean" tiptext="Convertit le paramètre expression en une valeur booléenne et renvoie une valeur." version="9" helpurl="globalClassifier:Boolean" playername=""/>
					<string name="decodeURI" text="decodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Décode un URI codé pour produire une chaîne." version="9" helpurl="globalClassifier:decodeURI" playername=""/>
					<string name="decodeURIComponent" text="decodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Décode un composant URI codé pour produire une chaîne." version="9" helpurl="globalClassifier:decodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="encodeURI" text="encodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Convertit une chaîne en URI (Uniform Resource Identifier) valide." version="9" helpurl="globalClassifier:encodeURI" playername=""/>
					<string name="encodeURIComponent" text="encodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Convertit une chaîne en composant URI valide." version="9" helpurl="globalClassifier:encodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="escape" text="escape(%ch:String%):String" tiptext="Convertit le paramètre en chaîne et applique le format de code URL, où la plupart des caractères qui ne sont pas de type alphanumérique sont remplacés par des séquences hexadécimales %." version="9" helpurl="globalClassifier:escape" playername=""/>
					<string name="int" text="int(%valeur:Number%):int" tiptext="Convertit une valeur numérique spécifiée en entier." version="9" helpurl="globalClassifier:int" playername=""/>
					<string name="isFinite" text="isFinite(%nombre:Number%):Boolean" tiptext="Renvoie true si la valeur est un nombre fini ou false si la valeur est Infinity ou -Infinity." version="9" helpurl="globalClassifier:isFinite" playername=""/>
					<string name="isNaN" text="isNaN(%nombre:Number%):Boolean" tiptext="Renvoie true si la valeur est NaN (not a number - n&apos;est pas un nombre)." version="9" helpurl="globalClassifier:isNaN" playername=""/>
					<string name="isXMLName" text="isXMLName(%ch:String%):Boolean" tiptext="Détermine si la chaîne spécifiée est un nom valide d’attribut ou d’élément XML." version="9" helpurl="globalClassifier:isXMLName" playername=""/>
					<string name="Number" text="Number(%expression:Object%):Number" tiptext="Convertit une valeur spécifique en valeur numérique." version="9" helpurl="globalClassifier:Number" playername=""/>
					<string name="Object" text="Object(%valeur:Object%):Object" tiptext="Dans ActionScript 3.0, chaque valeur est un objet, ce qui signifie qu&apos;appeler Object() pour une valeur renvoie celle-ci." version="9" helpurl="globalClassifier:Object" playername=""/>
					<string name="parseInt" text="parseInt(%ch:String[,base:uint=0]%):Number" tiptext="Convertit une chaîne en entier." version="9" helpurl="globalClassifier:parseInt" playername=""/>
					<string name="parseFloat" text="parseFloat(%ch:String%):Number" tiptext="Convertit une chaîne en nombre à virgule flottante." version="9" helpurl="globalClassifier:parseFloat" playername=""/>
					<string name="String" text="String(%expression:Object%):String" tiptext="Renvoie une chaîne représentant le paramètre spécifié." version="9" helpurl="globalClassifier:String" playername=""/>
					<string name="unescape" text="unescape(%ch:String%):String" tiptext="Evalue le paramètre ch en tant que chaîne, décode la chaîne qui est au format codé en URL (en convertissant toutes les séquences hexadécimales en caractères ASCII) et renvoie cette chaîne." version="9" helpurl="globalClassifier:unescape" playername=""/>
					<string name="uint" text="uint(%valeur:Number%):uint" tiptext="Convertit une valeur numérique spécifiée en entier non signé." version="9" helpurl="globalClassifier:uint" playername=""/>
					<string name="XML" text="XML(%expression:Object%):XML" tiptext="Convertit un objet en objet XML." version="9" helpurl="globalClassifier:XML" playername=""/>
					<string name="XMLList" text="XMLList(%expression:Object%):XMLList" tiptext="Convertit un objet en objet XMLList." version="9" helpurl="globalClassifier:XMLList" playername=""/>
					<string name="Vector" text="Vector(%tableauSource:Object%):Vector$T" tiptext="Crée une nouvelle occurrence Vector dont les éléments sont des occurrences du type de données spécifié." version="1.5" helpurl="globalClassifier:Vector" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Constantes globales" id="Global Constants" tiptext="Constantes disponibles dans tous les scripts" helpurl="globalClassifier:constantSummary">
					<string name="Infinity" text="Infinity" constant="true" tiptext="Valeur spéciale représentant l&apos;infini positif." version="" helpurl="globalValue:Infinity" playername=""/>
					<string name="-Infinity" text="-Infinity" constant="true" tiptext="Valeur spéciale représentant l&apos;infini négatif." version="" helpurl="globalValue:-Infinity" playername=""/>
					<string name="NaN" text="NaN" constant="true" tiptext="Membre spécial du type de données Number qui représente une valeur qui &quot;n’est pas un nombre&quot; (NaN)." version="" helpurl="globalValue:NaN" playername=""/>
					<string name="undefined" text="undefined" constant="true" tiptext="Valeur spéciale appliquée aux variables sans type qui n’ont pas été initialisées ou aux propriétés d’objets dynamiques qui ne sont pas initialisées." version="" helpurl="globalValue:undefined" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="adobe.utils" id="adobe.utils" sort="true" tiptext="Classes du package adobe.utils" helpurl="adobe.utils">
				<folder name="CustomActions" id="[adobe.utils.CustomActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Les méthodes de la classe CustomActions permettent de lire un fichier SWF dans l&apos;outil de programmation Flash pour gérer les actions personnalisées enregistrées via l&apos;outil de programmation." helpurl="adobe.utils:CustomActions">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe CustomActions" helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="installActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.installActions(%nom:String,données:String%):void" static="true" tiptext="Installe un nouveau fichier de définition XML des actions personnalisées indiqué par le paramètre de nom." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:installActions" playername=""/>
						<string name="uninstallActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.uninstallActions(%nom:String%):void" static="true" tiptext="Supprime le fichier de définition XML d’actions personnalisées désigné par le paramètre nom." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:uninstallActions" playername=""/>
						<string name="getActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.getActions(%nom:String%):String" static="true" tiptext="Lit le contenu du fichier de définition XML d’actions personnalisées désigné par le paramètre nom." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:getActions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe CustomActions" helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="actionsList" object="[adobe.utils.CustomActions]" text=".actionsList" tiptext="Renvoie un objet Array contenant les noms de toutes les actions personnalisées enregistrées via l&apos;outil de programmation Flash." version="" helpurl="adobe.utils:CustomActions:actionsList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes du package adobe.utils" helpurl="adobe.utils">
					<string name="MMExecute" text="MMExecute(%nom:String%):String" tiptext="Permet d&apos;envoyer des commandes JSAPI (Flash JavaScript API) à l&apos;aide d&apos;ActionScript." version="9" helpurl="adobe.utils:MMExecute" playername=""/>
					<string name="MMEndCommand" text="MMEndCommand(%finStatut:Boolean,notifierChaîne:String%):void" tiptext="Indique à une application hébergeant une commande SWF qu&apos;une commande est terminée et lui demande de valider ou d&apos;annuler les modifications dues à la commande MMExecute()." version="1.5" helpurl="adobe.utils:MMEndCommand" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="XMLUI" id="[adobe.utils.XMLUI]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe XMLUI autorise les communications avec les fichiers SWF qui sont utilisés comme interfaces utilisateur personnalisées pour les fonctionnalités d&apos;extension de l&apos;outil de programmation Flash." helpurl="adobe.utils:XMLUI">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe XMLUI" helpurl="adobe.utils:XMLUI">
						<string name="getProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.getProperty(%nom:String%):String" static="true" tiptext="Extrait la valeur de la propriété spécifiée de la boîte de dialogue XMLUI actuelle." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.setProperty(%nom:String,valeur:String%):void" static="true" tiptext="Modifie la valeur de la propriété spécifiée de la boîte de dialogue XMLUI actuelle." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:setProperty" playername=""/>
						<string name="accept" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.accept(%%):void" static="true" tiptext="Ferme la boîte de dialogue XMLUI actuelle avec l&apos;état &quot;acceptation&quot;." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:accept" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.cancel(%%):void" static="true" tiptext="Ferme la boîte de dialogue XMLUI actuelle avec l&apos;état &quot;annulation&quot;." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.net" id="air.net" sort="true" tiptext="Classes du package air.net" helpurl="air.net">
				<folder name="ServiceMonitor" id="[air.net.ServiceMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe ServiceMonitor implémente la structure qui permet de surveiller l&apos;état et la disponibilité des services réseau." helpurl="air.net:ServiceMonitor">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="ServiceMonitor" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="new ServiceMonitor(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ServiceMonitor." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:ServiceMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".start(%%):void" tiptext="Démarre la surveillance du service." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:start" playername="AIR"/>
						<string name="stop" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".stop(%%):void" tiptext="Met fin à la surveillance du service." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:stop" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Vérifie l&apos;état du service." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l&apos;objet spécifié." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:toString" playername="AIR"/>
						<string name="makeJavascriptSubclass" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="ServiceMonitor.makeJavascriptSubclass(%fonctionConstructeur:Object%):void" static="true" tiptext="Ajoute des méthodes publiques ServiceMonitor au prototype d&apos;un constructeur de fonctions JavaScript." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:makeJavascriptSubclass" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="pollInterval" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".pollInterval" tiptext="Intervalle, en millisecondes, pour l&apos;interrogation du serveur." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:pollInterval:get" playername="AIR"/>
						<string name="running" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".running" tiptext="Indique si le moniteur a été démarré." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:running:get" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".available" tiptext="Indique si le service est actuellement considéré comme &quot;disponible&quot;. La valeur initiale reste false jusqu&apos;à ce qu&apos;une vérification du statut définisse la propriété sur true ou que la propriété soit initialisée sur true de façon explicite. De manière générale, cette propriété est définie par l&apos;implémentation checkStatus() dans une sous-classe ou une classe spécialisée. Cependant, si l&apos;application possède des informations indépendantes sur la disponibilité d&apos;un service (par exemple, une requête vient d&apos;aboutir ou d&apos;échouer), la propriété peut être définie de façon explicite." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:available:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastStatusUpdate" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".lastStatusUpdate" tiptext="Lapos;heure de la dernière mise à jour du statut." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:lastStatusUpdate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements relatifs à la classe ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="status" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique que le statut du service a changé." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SocketMonitor" id="[air.net.SocketMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Un objet SocketMonitor surveille la disponibilité d&apos;un point de fin TCP." helpurl="air.net:SocketMonitor">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe SocketMonitor" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="SocketMonitor" object="[air.net.SocketMonitor]" text="new SocketMonitor(%hôte:String,port:int%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet SocketMonitor pour le point de fin TCP spécifié." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:SocketMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Lapos;appel de la méthode checkStatus() dapos;un objet SocketMonitor force lapos;application à tenter de se connecter au socket, pour rechercher un événement connect." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l&apos;objet spécifié." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SocketMonitor" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="host" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".host" tiptext="Lapos;hôte en cours de supervision." version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:host:get" playername="AIR"/>
						<string name="port" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".port" tiptext="Le port en cours de supervision." version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:port:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLMonitor" id="[air.net.URLMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe URLMonitor surveille la disponibilité d&apos;un service de type HTTP ou HTTPS." helpurl="air.net:URLMonitor">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe URLMonitor" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="URLMonitor" object="[air.net.URLMonitor]" text="new URLMonitor(%requêteUrl:flash.net:URLRequest[,codesStatutAcceptables:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet URLMonitor pour un service HTTP ou HTTPS spécifique." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:URLMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.URLMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Tente de charger le contenu en arrière-plan à partir d&apos;une URL pour vérifier un code d&apos;état HTTP renvoyé." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.URLMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l&apos;objet spécifié." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe URLMonitor" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="urlRequest" object="[air.net.URLMonitor]" text=".urlRequest" tiptext="Lapos;objet URLRequest qui représente la requête de sonde." version="" helpurl="air.net:URLMonitor:urlRequest:get" playername="AIR"/>
						<string name="acceptableStatusCodes" object="[air.net.URLMonitor]" text=".acceptableStatusCodes" tiptext="Les codes de statut numériques représentant un résultat positif." version="" helpurl="air.net:URLMonitor:acceptableStatusCodes:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update" id="air.update" sort="true" tiptext="Classes for package air.update" helpurl="air.update">
				<folder name="ApplicationUpdater" id="[air.update.ApplicationUpdater]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The ApplicationUpdater class defines the basic functionality of the update framework for Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482; applications, without providing any default user interface." helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Methods for class ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="ApplicationUpdater" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text="new ApplicationUpdater(%%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:ApplicationUpdater" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".initialize(%%):void" tiptext="Initializes the updater." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkForUpdate(%%):void" tiptext="Asynchronously downloads and interprets the update descriptor file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="downloadUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".downloadUpdate(%%):void" tiptext="Asynchronously downloads the update file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:downloadUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="installUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installUpdate(%%):void" tiptext="Installs the update file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="Cancels the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:cancelUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="Starts the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installFromAIRFile(%file:flash.filesystem:File%):void" tiptext="Starts the update process using a local AIR file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Properties for class ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateURL" tiptext="The location of the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".delay" tiptext="The interval, in days, between periodic checks of new updates." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".configurationFile" tiptext="The location of the configuration file that sets the values for delay and updateURL properties." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateDescriptor" tiptext="The content of the update descriptor file downloaded from the update URL." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="A function that the updater should use to perform version comparisons." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentState" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentState" tiptext="The internal state of the updater." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentState:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isFirstRun" tiptext="Whether this is the first run after a successful update (true) or not (false)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="Whether there was a postponed update, even if it failed to install (true); false otherwise." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentVersion" tiptext="The current version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousVersion" tiptext="The previous version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="The previous location of the application storage directory, if it changed after an update." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Events for class ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurred either during initialization or during the update process (if something unexpected happens)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurs validating the file passed as the airFile parameter in a call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully validates the file in the call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if there is an error while connecting or downloading the update file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if an error occurs while trying to download or parse the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully downloads and interprets the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched just before installing the update, after the installUpdate() method was called." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the download of the update file is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after a call to the downloadUpdate() method and the connection to the server is established." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched before the update process begins, just before the updater tries to download the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplicationUpdaterUI" id="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The ApplicationUpdaterUI class defines the basic functionality of the update framework for Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482; applications, and it provides a default user interface." helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Methods for class ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="ApplicationUpdaterUI" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text="new ApplicationUpdaterUI(%%):void" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:ApplicationUpdaterUI" playername="AIR"/>
						<string name="addResources" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addResources(%lang:String,res:Object%):void" tiptext="Dynamically adds a new resource bundle for the specified language." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:addResources" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".initialize(%%):void" tiptext="Initializes the updater." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="Starts the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".installFromAIRFile(%file:flash.filesystem:File%):void" tiptext="Starts the update process using a local AIR file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="Cancels the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:cancelUpdate" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Properties for class ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateURL" tiptext="The location of the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".delay" tiptext="The interval, in days, between periodic checks of new updates." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".configurationFile" tiptext="The location of the configuration file that sets the values for delay and updateURL properties." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="A function that the updater should use to perform version comparisons." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFirstRun" tiptext="Whether this is the first run after a successful update (true) or not (false)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="Whether there was a postponed update, even if it failed to install (true); false otherwise." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".currentVersion" tiptext="The current version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousVersion" tiptext="The previous version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUpdateInProgress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUpdateInProgress" tiptext="A Boolean property, which is true if an update is running, false otherwise." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUpdateInProgress:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateDescriptor" tiptext="The content of the update descriptor file downloaded from the update URL." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="The previous location of the application storage directory, if it changed after an update." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="isCheckForUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isCheckForUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the Check for Update, No Update, and Update Error dialog boxes." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isCheckForUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the Download Update dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadProgressVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadProgressVisible" tiptext="Enables the visibility of the Download Update dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadProgressVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isInstallUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isInstallUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the Install Update dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isInstallUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFileUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFileUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the File Update, File No Update, and File Error dialog boxes." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFileUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUnexpectedErrorVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUnexpectedErrorVisible" tiptext="Enables the visibility of the Unexpected Error dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUnexpectedErrorVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="localeChain" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".localeChain" tiptext="An array defining the locale chain used by the user interface." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:localeChain:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Events for class ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurred either during initialization or during the update process (if something unexpected happens)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurs validating the file passed as the airFile parameter in a call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully validates the file in the call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if there is an error while connecting or downloading the update file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if an error occurs while trying to download or parse the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully downloads and interprets the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched just before installing the update, after the installUpdate() method was called." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the download of the update file is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after a call to the downloadUpdate() method and the connection to the server is established." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched before the update process begins, just before the updater tries to download the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update.events" id="air.update.events" sort="true" tiptext="Classes for package air.update.events" helpurl="air.update.events">
				<folder name="DownloadErrorEvent" id="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="A DownloadErrorEvent object is dispatched by an ApplicationUpdater or ApplicationUpdaterUI object when an error happens while downloading the update file." helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Methods for class DownloadErrorEvent" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DownloadErrorEvent" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="new DownloadErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0,subErrorID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DownloadErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Properties for class DownloadErrorEvent" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DOWNLOAD_ERROR" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR" constant="true" tiptext="The DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR constant defines the value of the type property of the event object for a downloadError event." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DOWNLOAD_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Provides information in addition to the errorId property." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="A StatusUpdateFileErrorEvent is dispatched when a call to the checkForUpdate() method of a ApplicationUpdater object encounters an error while downloading or parsing the update descriptor file." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusFileUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusFileUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="new StatusFileUpdateErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:StatusFileUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusFileUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="The StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR constant defines the value of the type property of the event object for a statusUpdateError event." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:FILE_UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Dispatched after the updater successfully validates the file in the call to the installFromAIRFile() method." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusFileUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="StatusFileUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="new StatusFileUpdateEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,available:Boolean=false,version:String,path:String]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:StatusFileUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusFileUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="The StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS constant defines the value of the type property of the event object for a updateStatus event." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:FILE_UPDATE_STATUS" playername=""/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".available" tiptext="Indicates if if there is a different version available than one of the current application (true); false otherwise (same version)." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".version" tiptext="Indicates the version of the new update." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
						<string name="path" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".path" tiptext="The nativePath property of the update File object specified by the airFile parameter in a call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:path" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="A StatusUpdateErrorEvent is dispatched when a call to the checkForUpdate() method of an ApplicationUpdater object encounters an error while downloading or parsing the update descriptor file." helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="new StatusUpdateErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0,subErrorID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:StatusUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="The StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR constant defines the value of the type property of the event object for a statusUpdateError event." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Provides information in addition to the errorId property." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An updater object dispatches a StatusUpdateEvent object after the updater successfully downloads and interprets the update descriptor file." helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="StatusUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="new StatusUpdateEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,available:Boolean=false,version:String,details:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:StatusUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="The StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS constant defines the value of the type property of the event object for a updateStatus event." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:UPDATE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".available" tiptext="Indicates if an update is available." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".version" tiptext="The string representing the new available version." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
						<string name="details" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".details" tiptext="An array defining the details string for each of the supported languages." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:details" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UpdateEvent" id="[air.update.events.UpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A UpdateEvent is dispatched by a ApplicationUpdater object during the update process." helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Methods for class UpdateEvent" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="UpdateEvent" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="new UpdateEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:UpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Properties for class UpdateEvent" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="INITIALIZED" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.INITIALIZED" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.INITIALIZED constant defines the value of the type property of the event object for a initialized event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:INITIALIZED" playername="AIR"/>
						<string name="BEFORE_INSTALL" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.BEFORE_INSTALL" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.BEFORE_INSTALL constant defines the value of the type property of the event object for a beforeInstall event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:BEFORE_INSTALL" playername="AIR"/>
						<string name="CHECK_FOR_UPDATE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE constant defines the value of the type property of the event object for a checkForUpdate event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:CHECK_FOR_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_START" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_START" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.DOWNLOAD_START constant defines the value of the type property of the event object for a downloadStart event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_START" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_COMPLETE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE constant defines the value of the type property of the event object for a downloadComplete event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_COMPLETE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.accessibility" id="fl.accessibility" sort="true" tiptext="Classes du package fl.accessibility" helpurl="fl.accessibility">
				<folder name="AccImpl" id="[fl.accessibility.AccImpl]" sort="true" index="true" tiptext="La classe AccImpl, également appelée classe d&apos;implémentation de l&apos;accessibilité, est la classe de base pour l&apos;implémentation de l&apos;accessibilité dans les composants." helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe AccImpl" helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.AccImpl]" text="AccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Active l&apos;accessibilité pour un composant." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:AccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="La classe ButtonAccImpl, également appelée classe d&apos;implémentation d&apos;accessibilité Button, autorise les communications entre un composant Button et un logiciel de lecture d&apos;écran." helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" text="ButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Active l&apos;accessibilité d&apos;un composant Button." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="La classe CheckBoxAccImpl, également appelée classe d&apos;implémentation d&apos;accessibilité CheckBox, est utilisée pour rendre un composant CheckBox accessible." helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe CheckBoxAccImpl" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" text="CheckBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Active l&apos;accessibilité d&apos;un composant CheckBox." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl" tiptext="La classe ComboBoxAccImpl, également appelée classe d&apos;implémentation d&apos;accessibilité ComboBox, est utilisée pour rendre un composant ComboBox accessible." helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ComboBoxAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" text="ComboBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Active l&apos;accessibilité d&apos;un composant ComboBox." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridAccImpl" id="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="La classe DataGridAccImpl, également appelée classe d&apos;implémentation d&apos;accessibilité DataGrid, est utilisée pour rendre un composant DataGrid accessible." helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DataGridAccImpl" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" text="DataGridAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Active l&apos;accessibilité d&apos;un composant DataGrid." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl" tiptext="La classe LabelButtonAccImpl, également appelée classe d&apos;implémentation d&apos;accessibilité LabelButton, est utilisée pour rendre un composant LabelButton accessible." helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe LabelButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" text="LabelButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Active l&apos;accessibilité d&apos;un composant LabelButton." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListAccImpl" id="[fl.accessibility.ListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="La classe ListAccImpl, également appelée classe d&apos;implémentation d&apos;accessibilité List, est utilisée pour rendre un composant List accessible." helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ListAccImpl]" text="ListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Active l&apos;accessibilité d&apos;un composant List." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl,fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="La classe RadioButtonAccImpl, également appelée classe d&apos;implémentation d&apos;accessibilité RadioButton, est utilisée pour rendre un composant RadioButton accessible." helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe RadioButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" text="RadioButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Active l&apos;accessibilité d&apos;un composant RadioButton." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableListAccImpl" id="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl" tiptext="La classe SelectableListAccImpl, également appelée classe d&apos;implémentation d&apos;accessibilité SelectableList, est utilisée pour rendre un composant SelectableList accessible." helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SelectableListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" text="SelectableListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Active l&apos;accessibilité d&apos;un composant SelectableList." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListAccImpl" id="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="La classe TileListAccImpl, également appelée classe d&apos;implémentation d&apos;accessibilité Tile List, est utilisée pour rendre un composant TileList accessible." helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TileListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" text="TileListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Active l&apos;accessibilité d&apos;un composant TileList." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponentAccImpl" id="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityProperties,Object" tiptext="La classe UIComponentAccImpl, également appelée classe d&apos;implémentation d&apos;accessibilité UIComponent, est utilisée pour rendre un composant UIComponent accessible." helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe UIComponentAccImpl" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" text="UIComponentAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Active l&apos;accessibilité d&apos;un composant UIComponent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.containers" id="fl.containers" sort="true" tiptext="Classes du package fl.containers" helpurl="fl.containers">
				<folder name="BaseScrollPane" id="[fl.containers.BaseScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe BaseScrollPane gère les fonctionnalités de base de défilement des panneaux, dont les événements, l&apos;application de styles, le tracé du masque et de l&apos;arrière-plan, la disposition des barres de défilement et la gestion des positions de défilement." helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="BaseScrollPane" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="new BaseScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de composant BaseScrollPane." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:BaseScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="BaseScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique l&apos;état de la barre de défilement horizontal." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique l&apos;état de la barre de défilement vertical." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalLineScrollSize" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui décrit la quantité de contenu qui doit défiler, horizontalement, lorsque l&apos;utilisateur clique sur une flèche de défilement." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalLineScrollSize" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique combien de pixels doivent défiler verticalement lorsque l&apos;utilisateur clique sur une flèche de défilement." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique la position horizontale de la barre de défilement horizontale, en pixels." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique la position verticale de la barre de défilement verticale, en pixels." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Récupère la position de défilement horizontal maximale pour le contenu actif, en pixels." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Récupère la position de défilement verticale maximale pour le contenu actif, en pixels." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="useBitmapScrolling" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".useBitmapScrolling" tiptext="Si définie sur true, la valeur de la propriété cacheAsBitmap du contenu de défilement est true ; si définie sur false, cette valeur est désactivée." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:useBitmapScrolling:get" playername=""/>
						<string name="horizontalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalPageScrollSize" tiptext="Récupère ou définit le nombre de pixels dont doit être déplacé le curseur de défilement dans la barre de défilement horizontale lorsque l&apos;utilisateur clique sur le rail de défilement." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalPageScrollSize" tiptext="Récupère ou définit le nombre de pixels dont doit être déplacé le curseur de défilement dans la barre de défilement verticale lorsque l&apos;utilisateur clique sur le rail de défilement." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Récupère une référence à la barre de défilement horizontale." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollBar" tiptext="Récupère une référence à la barre de défilement verticale." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollBar:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="scroll" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque l&apos;utilisateur fait défiler le contenu à l&apos;aide des barres de défilement du composant ou à l&apos;aide de la molette de sa souris." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPane" id="[fl.containers.ScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Le composant ScrollPane affiche des objets d&apos;affichage et des fichiers SWF, JPEG, GIF ou PNG dans une zone déroulante." helpurl="fl.containers:ScrollPane">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="ScrollPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="new ScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant ScrollPane." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:ScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="ScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="refreshPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".refreshPane(%%):void" tiptext="Recharge le contenu du panneau de défilement." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:refreshPane" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".update(%%):void" tiptext="Actualise les propriétés de la barre de défilement en fonction de la largeur et de la hauteur du contenu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:update" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".load(%requête:flash.net:URLRequest[,contexte:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Le paramètre request de cette méthode n&apos;accepte qu&apos;un objet URLRequest dont la propriété source contient une chaîne, une classe ou un objet URLRequest." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:load" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="scrollDrag" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".scrollDrag" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le défilement se produit lorsque l&apos;utilisateur fait glisser du contenu dans le panneau défilant." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:scrollDrag:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".percentLoaded" tiptext="Récupère un nombre compris entre 0 et 100 et indiquant le pourcentage de contenu chargé." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:percentLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesLoaded" tiptext="Récupère le nombre d&apos;octets de contenu déjà chargés." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesTotal" tiptext="Récupère le nombre d&apos;octets de contenu à charger." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".content" tiptext="Récupère une référence au contenu chargé dans le panneau défilant." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:content:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".source" tiptext="Récupère ou définit une URL absolue ou relative qui identifie lapos;emplacement du fichier SWF ou de lapos;image à charger, le nom de la classe dapos;un clip dans la bibliothèque, une référence à un objet d&apos;affichage ou le nom d&apos;une instance de clip au même niveau que le composant." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:source:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="progress" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque du contenu est chargé." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après une erreur de sécurité qui se produit pendant le chargement du contenu." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après le début d&apos;une opération réseau." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après une erreur d&apos;entrée/sortie." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=Event.INIT{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;il est possible d&apos;accéder aux propriétés et aux méthodes d&apos;un fichier SWF chargé." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le chargement du contenu est terminé." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque l&apos;utilisateur fait défiler le contenu à l&apos;aide des barres de défilement du composant ou à l&apos;aide de la molette de sa souris." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UILoader" id="[fl.containers.UILoader]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe UILoader permet de définir le contenu à charger, puis de surveiller l&apos;opération de chargement à l&apos;exécution." helpurl="fl.containers:UILoader">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="UILoader" object="[fl.containers.UILoader]" text="new UILoader(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de composant UILoader." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:UILoader" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.UILoader]" text="UILoader.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".setSize(%largeur:Number,hauteur:Number%):void" tiptext="Redimensionne le composant à la taille demandée." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:setSize" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[fl.containers.UILoader]" text=".loadBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,contexte:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Charge des données binaires stockées dans un objet ByteArray." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.UILoader]" text=".load(%[requête:flash.net:URLRequest=null,contexte:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Charge le contenu spécifié ou, si aucun contenu n&apos;est spécifié, charge celui de l&apos;emplacement identifié par la propriété source." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:load" playername=""/>
						<string name="unload" object="[fl.containers.UILoader]" text=".unload(%%):void" tiptext="Supprime un enfant de l&apos;objet UILoader chargé à l&apos;aide de la méthode load() ou de la propriété source." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:unload" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.containers.UILoader]" text=".close(%%):void" tiptext="Annule une opération associée à la méthode load() qui est actuellement en cours d’exécution pour l’occurrence de Loader." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="autoLoad" object="[fl.containers.UILoader]" text=".autoLoad" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si l&apos;occurrence d&apos;UILoader charge automatiquement le contenu spécifié." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:autoLoad:get" playername=""/>
						<string name="scaleContent" object="[fl.containers.UILoader]" text=".scaleContent" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si l&apos;image doit être mise automatiquement à l&apos;échelle de la taille de l&apos;occurrence de UILoader." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:scaleContent:get" playername=""/>
						<string name="maintainAspectRatio" object="[fl.containers.UILoader]" text=".maintainAspectRatio" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si les proportions utilisées dans lapos;image dapos;origine doivent être conservées ou si lapos;image doit être redimensionnée en fonction de la largeur et de la hauteur actuelles du composant UILoader." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:maintainAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="Récupère le nombre d&apos;octets de contenu déjà chargés." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesTotal" tiptext="Récupère le nombre d&apos;octets de contenu à charger." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.UILoader]" text=".content" tiptext="Contient l&apos;objet d&apos;affichage racine du fichier SWF ou du fichier d&apos;image (format JPEG, PNG ou GIF) qui a été chargé à l&apos;aide de la méthode load() ou en définissant la propriété source." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:content:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.UILoader]" text=".source" tiptext="Récupère ou définit une URL absolue ou relative qui identifie lapos;emplacement du fichier SWF ou de lapos;image à charger, le nom de la classe dapos;un clip dans la bibliothèque, une référence à un objet d&apos;affichage ou le nom d&apos;une instance de clip au même niveau que le composant." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:source:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".percentLoaded" tiptext="Récupère un nombre compris entre 0 et 100 et indiquant le pourcentage de contenu chargé." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:percentLoaded:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="securityError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après une erreur de sécurité qui se produit pendant le chargement du contenu." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.RESIZE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après le redimensionnement du composant." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque du contenu est chargé." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après le début d&apos;une opération réseau." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après une erreur d&apos;entrée/sortie." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;il est possible d&apos;accéder aux propriétés et aux méthodes d&apos;un fichier SWF chargé." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le chargement du contenu est terminé." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls" id="fl.controls" sort="true" tiptext="Classes du package fl.controls" helpurl="fl.controls">
				<folder name="BaseButton" id="[fl.controls.BaseButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe BaseButton est la classe de base de tous les composants button. Elle définit toutes les propriétés et méthodes de base de tous les boutons." helpurl="fl.controls:BaseButton">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="BaseButton" object="[fl.controls.BaseButton]" text="new BaseButton(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de BaseButton." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:BaseButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.BaseButton]" text="BaseButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".setMouseState(%état:String%):void" tiptext="Définit l&apos;état de la souris via ActionScript." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="enabled" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".enabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une saisie de l&apos;utilisateur." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".selected" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si un bouton bascule est sélectionné." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".autoRepeat" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si l&apos;événement buttonDown est diffusé à plusieurs reprises lorsque l&apos;utilisateur maintient le bouton de sa souris enfoncé sur le composant." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:autoRepeat:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="change" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la valeur de la propriété selected change pour un composant Button à basculement." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.BUTTON_DOWN{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur clique sur le composant Button." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_fl.events.ComponentEvent.BUTTON_DOWN_buttonDown" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Button" id="[fl.controls.Button]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Le composant Button représente un bouton rectangulaire habituel." helpurl="fl.controls:Button">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Button" helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="Button" object="[fl.controls.Button]" text="new Button(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant Button." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Button:Button" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Button]" text="Button.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Button:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Button" helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="emphasized" object="[fl.controls.Button]" text=".emphasized" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si une bordure est dessinée autour du composant Button lorsque le bouton est en état relevé." version="" helpurl="fl.controls:Button:emphasized:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonLabelPlacement" id="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ButtonLabelPlacement définit les constantes des valeurs autorisées pour la propriété labelPlacement d&apos;un composant Button, CheckBox ou RadioButton." helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ButtonLabelPlacement" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
						<string name="BOTTOM" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.BOTTOM" constant="true" tiptext="L&apos;étiquette apparaît sous l&apos;icône." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.TOP" constant="true" tiptext="L&apos;étiquette apparaît au-dessus de l&apos;icône." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:TOP" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.LEFT" constant="true" tiptext="L&apos;étiquette apparaît à gauche de l&apos;icône." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.RIGHT" constant="true" tiptext="L&apos;étiquette apparaît à droite de l&apos;icône." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBox" id="[fl.controls.CheckBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Le composant CheckBox affiche une petite case qui peut recevoir une coche." helpurl="fl.controls:CheckBox">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe CheckBox" helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="CheckBox" object="[fl.controls.CheckBox]" text="new CheckBox(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de case à cocher." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:CheckBox" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.CheckBox]" text="CheckBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".drawFocus(%avecFocus:Boolean%):void" tiptext="Affiche ou masque l&apos;indicateur de focus autour de ce composant." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:drawFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe CheckBox" helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="toggle" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".toggle" tiptext="Par définition, un composant CheckBox peut toujours basculer. La propriété toggle est donc définie sur true dans le constructeur et ne peut pas être modifiée pour une case à cocher." version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:toggle:get" playername=""/>
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".autoRepeat" tiptext="Par définition, les composants CheckBox ne se répètent jamais automatiquement. La propriété autoRepeat est donc définie sur false dans le constructeur et ne peut pas être modifiée pour une case à cocher." version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:autoRepeat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorPicker" id="[fl.controls.ColorPicker]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Le composant ColorPicker affiche la liste d&apos;une ou plusieurs palettes dans laquelle l&apos;utilisateur peut choisir une couleur." helpurl="fl.controls:ColorPicker">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="ColorPicker" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="new ColorPicker(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de la classe ColorPicker." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:ColorPicker" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="ColorPicker.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".open(%%):void" tiptext="Affiche la palette de couleurs." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:open" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".close(%%):void" tiptext="Masque la palette de couleurs." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="textField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".textField" tiptext="Référence au champ de texte interne du composant ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:textField" playername=""/>
						<string name="selectedColor" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".selectedColor" tiptext="Récupère ou définit la couleur actuellement en surbrillance dans la palette du composant ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:selectedColor:get" playername=""/>
						<string name="hexValue" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".hexValue" tiptext="Récupère la valeur de chaîne de la sélection de couleur active." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:hexValue:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".enabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une interaction de l&apos;utilisateur." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:enabled:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".editable" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si le champ de texte interne du composant ColorPicker est modifiable." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:editable:get" playername=""/>
						<string name="showTextField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".showTextField" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si le champ de texte interne du composant ColorPicker est affiché." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:showTextField:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".colors" tiptext="Récupère ou définit le tableau des couleurs personnalisées fournies par le composant ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:colors:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".imeMode" tiptext="Récupère ou définit le mode d&apos;Editeur de méthode d&apos;entrée (IME)." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:imeMode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="enter" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%type:String=ColorPickerEvent.ENTER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur appuie sur la touche Entrée après avoir modifié le champ de texte interne du composant ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%type:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur cesse de survoler une couleur de la palette avec sa souris." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%type:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur survole une couleur de la palette avec sa souris." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%type:String=ColorPickerEvent.CHANGE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur clique sur une couleur dans la palette." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur ferme la palette de couleurs." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur ouvre la palette de couleurs." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBox" id="[fl.controls.ComboBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Le composant ComboBox contient une liste déroulante dans laquelle lapos;utilisateur peut sélectionner une valeur." helpurl="fl.controls:ComboBox">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="ComboBox" object="[fl.controls.ComboBox]" text="new ComboBox(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant ComboBox." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:ComboBox" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ComboBox]" text="ComboBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".itemToLabel(%élément:Object%):String" tiptext="Récupère la chaîne affichée par l&apos;objet de rendu pour l&apos;objet de données fourni en fonction des propriétés labelField et labelFunction." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItem(%élément:Object%):void" tiptext="Ajoute un élément à la fin de la liste d&apos;éléments." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItemAt(%élément:Object,index:uint%):void" tiptext="Insère un élément dans la liste à l&apos;emplacement d&apos;index spécifié." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItemAt" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Supprime tous les éléments de la liste." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItem(%élément:Object%):Object" tiptext="Supprime l&apos;élément spécifié dans la liste." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItem" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItemAt(%index:uint%):void" tiptext="Supprime l&apos;élément à l&apos;index spécifié." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".getItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Récupère l&apos;élément présent à l&apos;index spécifié." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getItemAt" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".replaceItemAt(%élément:Object,index:uint%):Object" tiptext="Remplace l&apos;élément, présent à l&apos;emplacement d&apos;index spécifié, par un autre." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItems(%triArgs:argument variable-length%)" tiptext="Trie les éléments du fournisseur de données actif." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItems" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItemsOn(%champ:String[,options:Object=null]%)" tiptext="Trie les éléments du fournisseur de données actif selon un ou plusieurs de ses champs." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".open(%%):void" tiptext="Ouvre la liste déroulante." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:open" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme la liste déroulante." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="editable" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".editable" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si le composant ComboBox est modifiable ou en lecture seule." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:editable:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".rowCount" tiptext="Récupère ou définit le nombre maximum de lignes qui peuvent apparaître dans une liste déroulante sans barre de défilement." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".restrict" tiptext="Récupère ou définit le nombre maximum de caractères que l&apos;utilisateur peut entrer dans le champ de texte." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedIndex" tiptext="Récupère ou définit l&apos;index de l&apos;élément qui est sélectionné dans une liste à sélection unique." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".text" tiptext="Récupère ou définit le texte contenu dans le champ de texte d&apos;un composant ComboBox modifiable." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:text:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelField" tiptext="Récupère ou définit le nom du champ de l&apos;objet dataProvider qui doit afficher l&apos;étiquette du champ TextInput et de la liste déroulante." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelFunction" tiptext="Récupère ou définit la fonction à utiliser pour obtenir l&apos;étiquette de l&apos;élément." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedItem" tiptext="Récupère ou définit la valeur de l&apos;élément qui est sélectionné dans la liste déroulante." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="dropdown" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdown" tiptext="Récupère une référence au composant List contenu par le composant ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdown:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".length" tiptext="Récupère le nombre d&apos;éléments présents dans la liste." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:length:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".textField" tiptext="Récupère une référence au composant TextInput contenu par le composant ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:textField:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".value" tiptext="Récupère l&apos;étiquette d&apos;un élément présent dans un composant ComboBox modifiable." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:value:get" playername=""/>
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dataProvider" tiptext="Récupère ou définit le modèle de données de la liste des éléments à afficher." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="dropdownWidth" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdownWidth" tiptext="Récupère ou définit la largeur maximale de la liste déroulante, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdownWidth:get" playername=""/>
						<string name="prompt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".prompt" tiptext="Récupère ou définit l&apos;invite du composant ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:prompt:get" playername=""/>
						<string name="selectedLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedLabel" tiptext="Récupère la chaîne affichée dans la partie TextInput du composant ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedLabel:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur parcourt la liste déroulante du composant ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur clique sur un bouton déroulant pour afficher la liste déroutante." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si la propriété editable est définie sur true et que l&apos;utilisateur appuie sur la touche Entrée pendant qu&apos;il tape du texte dans un champ de texte modifiable." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la liste déroulante se ferme pour une raison quelconque." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le pointeur de la souris de l&apos;utilisateur quitte un élément du composant." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le pointeur de la souris de l&apos;utilisateur survole un élément du composant." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur change la sélection dans le composant ComboBox ou, si ce dernier est modifiable, à chaque saisie d&apos;une combinaison de touches par l&apos;utilisateur dans le champ de texte." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGrid" id="[fl.controls.DataGrid]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe DataGrid est un composant à base de listes qui fournit une grille de lignes et de colonnes." helpurl="fl.controls:DataGrid">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="DataGrid" object="[fl.controls.DataGrid]" text="new DataGrid(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant DataGrid." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:DataGrid" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.DataGrid]" text="DataGrid.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="addColumn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumn(%colonne:*%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Ajoute une colonne à la fin du tableau de colonnes." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumn" playername=""/>
						<string name="addColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumnAt(%colonne:*,index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Insère une colonne à l&apos;index spécifié dans le tableau de colonnes." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumnAt" playername=""/>
						<string name="removeColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeColumnAt(%index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Supprime la colonne située à l&apos;index spécifié dans le tableau des colonnes." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeColumnAt" playername=""/>
						<string name="removeAllColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeAllColumns(%%):void" tiptext="Supprime toutes les colonnes du composant DataGrid." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeAllColumns" playername=""/>
						<string name="getColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnAt(%index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Récupère la colonne située à l&apos;emplacement d&apos;index spécifié dans le tableau des colonnes." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnAt" playername=""/>
						<string name="getColumnIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnIndex(%nom:String%):int" tiptext="Récupère l&apos;index de la colonne du nom spécifié, ou -1 lorsqu&apos;il n&apos;y a pas de correspondance." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnIndex" playername=""/>
						<string name="getColumnCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnCount(%%):uint" tiptext="Récupère le nombre de colonnes présentes dans le composant DataGrid." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnCount" playername=""/>
						<string name="spaceColumnsEqually" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".spaceColumnsEqually(%%):void" tiptext="Réinitialise les largeurs des colonnes visibles à la même taille." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:spaceColumnsEqually" playername=""/>
						<string name="editField" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editField(%index:uint,champDonnées:String,données:Object%):void" tiptext="Modifie un champ ou une propriété dans le composant DataGrid." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:editField" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemToCellRenderer(%élément:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Comme le composant DataGrid comporte plusieurs cellules pour n&apos;importe quel élément donné, la méthode itemToCellRenderer renvoie toujours null." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="createItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".createItemEditor(%indexCol:uint,indexLigne:uint%):void" tiptext="Utilise l&apos;éditeur spécifié par la propriété itemEditor afin de créer un éditeur d&apos;éléments pour le rendu d&apos;élément situé à l&apos;index de colonne et de ligne mentionné dans la propriété editedItemPosition." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:createItemEditor" playername=""/>
						<string name="destroyItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".destroyItemEditor(%%):void" tiptext="Ferme l&apos;éditeur d&apos;éléments actuellement ouvert dans un rendu d&apos;élément." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:destroyItemEditor" playername=""/>
						<string name="getCellRendererAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getCellRendererAt(%ligne:uint,colonne:uint%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Récupère une instance de la classe CellRenderer à la position spécifiée dans le composant DataGrid." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getCellRendererAt" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".scrollToIndex(%nouvelIndexCaret:int%):void" tiptext="Parcourt la liste jusqu&apos;à l&apos;élément situé à l&apos;index spécifié." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:scrollToIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="editable" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editable" tiptext="Indique si l&apos;utilisateur peut ou non modifier les éléments du fournisseur de données." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editable" playername=""/>
						<string name="resizableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".resizableColumns" tiptext="Indique si l&apos;utilisateur peut modifier la taille des colonnes." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:resizableColumns" playername=""/>
						<string name="sortableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortableColumns" tiptext="Indique si l&apos;utilisateur peut trier les éléments du fournisseur de données en cliquant sur une cellule d&apos;en-tête de colonnes." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortableColumns" playername=""/>
						<string name="itemEditorInstance" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemEditorInstance" tiptext="Référence à l&apos;occurrence actuellement active de l&apos;éditeur d&apos;éléments, s&apos;il existe." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemEditorInstance" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si la barre de défilement horizontale est toujours activée." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="columns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".columns" tiptext="Récupère ou définit un tableau d&apos;objets DataGridColumn, un pour chacune des colonnes pouvant être affichées." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:columns:get" playername=""/>
						<string name="minColumnWidth" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".minColumnWidth" tiptext="Récupère ou définit la largeur minimale d&apos;une colonne du DataGrid, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:minColumnWidth:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".labelFunction" tiptext="Récupère ou définit une fonction qui détermine les champs de chaque élément à utiliser pour le texte d&apos;étiquette." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowCount" tiptext="Récupère ou définit le nombre de lignes au moins partiellement visibles dans la liste." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowHeight" tiptext="Récupère ou définit la hauteur de chaque ligne du composant DataGrid, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="headerHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".headerHeight" tiptext="Récupère ou définit la hauteur de l&apos;en-tête du DataGrid, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:headerHeight:get" playername=""/>
						<string name="showHeaders" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".showHeaders" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si le composant DataGrid affiche les en-têtes des colonnes." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:showHeaders:get" playername=""/>
						<string name="sortIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortIndex" tiptext="Récupère l&apos;index de la colonne à trier." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortIndex:get" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortDescending" tiptext="Récupère l&apos;ordre de tri d&apos;une colonne lorsque l&apos;utilisateur clique sur son en-tête." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortDescending:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".imeMode" tiptext="Récupère ou définit le mode d&apos;Editeur de méthode d&apos;entrée (IME)." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="editedItemRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemRenderer" tiptext="Récupère une référence au rendu d&apos;élément du composant DataGrid dont l&apos;élément est en cours de modification." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="editedItemPosition" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemPosition" tiptext="Récupère ou définit l&apos;index de la colonne et de la ligne du rendu de l&apos;élément en cours de modification dans le fournisseur de données." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemPosition:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="itemFocusOut" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé après qu&apos;un élément ait perdu le focus." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT_itemFocusOut" playername=""/>
						<string name="itemFocusIn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé après qu&apos;un élément ait reçu le focus." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN_itemFocusIn" playername=""/>
						<string name="itemEditEnd" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_END{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une session de modification d&apos;élément se termine pour une raison quelconque." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_END_itemEditEnd" playername=""/>
						<string name="itemEditBegin" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé après la définition de la propriété editedItemPosition et que l&apos;élément peut être modifié." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN_itemEditBegin" playername=""/>
						<string name="itemEditBeginning" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque l&apos;utilisateur est prêt à modifier un élément, par exemple après y avoir relâcher le bouton de sa souris." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING_itemEditBeginning" playername=""/>
						<string name="columnStretch" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.COLUMN_STRETCH{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé après l&apos;agrandissement horizontal d&apos;une colonne par l&apos;utilisateur." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.COLUMN_STRETCH_columnStretch" playername=""/>
						<string name="headerRelease" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.HEADER_RELEASE{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après un clic de l&apos;utilisateur sur une cellule d&apos;en-tête." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.HEADER_RELEASE_headerRelease" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Label" id="[fl.controls.Label]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Un composant Label affiche une ou plusieurs lignes de texte brut ou HTML dont l&apos;alignement et la taille peuvent être formatés." helpurl="fl.controls:Label">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="Label" object="[fl.controls.Label]" text="new Label(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence d&apos;étiquette." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Label:Label" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Label]" text="Label.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Label:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="textField" object="[fl.controls.Label]" text=".textField" tiptext="Référence au champ de texte interne du composant Label." version="" helpurl="fl.controls:Label:textField" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.Label]" text=".text" tiptext="Récupère ou définit le texte brut que le composant Label doit afficher." version="" helpurl="fl.controls:Label:text:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.Label]" text=".htmlText" tiptext="Récupère ou définit le texte que le composant Label doit afficher, y compris les balises HTML de ses styles." version="" helpurl="fl.controls:Label:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.Label]" text=".condenseWhite" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si des espaces blancs supplémentaires, tels que des espaces et des sauts de ligne, doivent être supprimés dapos;un composant Label qui contient du texte HTML." version="" helpurl="fl.controls:Label:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.Label]" text=".selectable" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le texte peut être sélectionné." version="" helpurl="fl.controls:Label:selectable:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.Label]" text=".wordWrap" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le champ de texte prend en charge le retour à la ligne." version="" helpurl="fl.controls:Label:wordWrap:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[fl.controls.Label]" text=".autoSize" tiptext="Récupère ou définit une chaîne indiquant la manière dont une étiquette est dimensionnée et alignée pour s&apos;adapter à la valeur de sa propriété text." version="" helpurl="fl.controls:Label:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.Label]" text=".width" tiptext="Récupère ou définit la largeur du composant, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:Label:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.Label]" text=".height" tiptext="Récupère ou définit la hauteur du composant, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:Label:height:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="resize" object="[fl.controls.Label]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.RESIZE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé après un changement de la largeur ou de la hauteur du composant." version="" helpurl="fl.controls:Label_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButton" id="[fl.controls.LabelButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe LabelButton est une classe abstraite qui étend la classe BaseButton en y ajoutant une étiquette, une icône et une fonctionnalité de basculement." helpurl="fl.controls:LabelButton">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="LabelButton" object="[fl.controls.LabelButton]" text="new LabelButton(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence d&apos;étiquette de bouton." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:LabelButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.LabelButton]" text="LabelButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="textField" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".textField" tiptext="Référence au champ de texte interne du composant." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:textField" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".label" tiptext="Récupère ou définit lapos;étiquette de texte du composant." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:label:get" playername=""/>
						<string name="labelPlacement" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".labelPlacement" tiptext="Position de l&apos;étiquette par rapport à une icône spécifique." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:labelPlacement:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".toggle" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si un bouton peut basculer." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:toggle:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".selected" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si un bouton bascule est en position activé ou désactivé." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:selected:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="labelChange" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.LABEL_CHANGE{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé après le changement de la valeur de l&apos;étiquette." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_fl.events.ComponentEvent.LABEL_CHANGE_labelChange" playername=""/>
						<string name="click" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CLICK{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après la réception par le bouton bascule dapos;une entrée de la souris ou de la barre dapos;espace." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="List" id="[fl.controls.List]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Le composant List affiche des informations à base de liste et convient parfaitement pour l&apos;affichage des tableaux de données." helpurl="fl.controls:List">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe List" helpurl="fl.controls:List">
						<string name="List" object="[fl.controls.List]" text="new List(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant List." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:List" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.List]" text="List.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.List]" text=".scrollToIndex(%nouvelIndexCaret:int%):void" tiptext="Parcourt la liste jusqu&apos;à l&apos;élément situé à l&apos;index spécifié." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.List]" text=".itemToLabel(%élément:Object%):String" tiptext="Récupère la chaîne affichée par l&apos;objet de rendu pour l&apos;objet de données fourni en fonction des propriétés labelField et labelFunction." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:itemToLabel" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe List" helpurl="fl.controls:List">
						<string name="labelField" object="[fl.controls.List]" text=".labelField" tiptext="Récupère ou définit le nom du champ de l&apos;objet dataProvider qui doit afficher l&apos;étiquette du champ TextInput et de la liste déroulante." version="" helpurl="fl.controls:List:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.List]" text=".labelFunction" tiptext="Récupère ou définit la fonction à utiliser pour obtenir l&apos;étiquette de l&apos;élément." version="" helpurl="fl.controls:List:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="iconField" object="[fl.controls.List]" text=".iconField" tiptext="Récupère ou définit le champ de l&apos;élément qui fournit l&apos;icône de l&apos;élément." version="" helpurl="fl.controls:List:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.List]" text=".iconFunction" tiptext="Récupère ou définit la fonction à utiliser pour obtenir l&apos;icône de l&apos;élément." version="" helpurl="fl.controls:List:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.List]" text=".rowCount" tiptext="Récupère ou définit le nombre de lignes au moins partiellement visibles dans la liste." version="" helpurl="fl.controls:List:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.List]" text=".rowHeight" tiptext="Récupère ou définit la hauteur de chaque ligne de la liste, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:List:rowHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumericStepper" id="[fl.controls.NumericStepper]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Le composant NumericStepper affiche un ensemble ordonné de chiffres que l&apos;utilisateur peut sélectionner." helpurl="fl.controls:NumericStepper">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="NumericStepper" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="new NumericStepper(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant NumericStepper." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:NumericStepper" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="NumericStepper.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".drawFocus(%avecFocus:Boolean%):void" tiptext="Affiche ou masque l&apos;indicateur de focus sur ce composant." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Attribue le focus à l&apos;occurrence du composant." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:setFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="enabled" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".enabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une interaction de l&apos;utilisateur." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:enabled:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".maximum" tiptext="Récupère ou définit la valeur maximale dans la série de valeurs numériques." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".minimum" tiptext="Récupère ou définit la valeur minimale dans la série de valeurs numériques." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:minimum:get" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".nextValue" tiptext="Récupère la prochaine valeur de la série." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:nextValue:get" playername=""/>
						<string name="previousValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".previousValue" tiptext="Récupère la précédente valeur de la série." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:previousValue:get" playername=""/>
						<string name="stepSize" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".stepSize" tiptext="Récupère ou définit un chiffre non nul qui décrit l&apos;unité de changement entre des valeurs." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:stepSize:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".value" tiptext="Récupère ou définit la valeur actuelle du composant NumericStepper." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:value:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".textField" tiptext="Récupère une référence au composant TextInput contenu par le composant NumericStepper." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:textField:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".imeMode" tiptext="Récupère ou définit le mode d&apos;Editeur de méthode d&apos;entrée (IME)." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:imeMode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="change" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque l&apos;utilisateur change la valeur du composant NumericStepper." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBar" id="[fl.controls.ProgressBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Le composant ProgressBar affiche la progression du chargement du contenu." helpurl="fl.controls:ProgressBar">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="ProgressBar" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="new ProgressBar(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de barre de progression." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:ProgressBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="ProgressBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setProgress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".setProgress(%valeur:Number,maximum:Number%):void" tiptext="Définit l&apos;état de la barre de façon à tenir compte de la progression accomplie en mode manuel." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:setProgress" playername=""/>
						<string name="reset" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".reset(%%):void" tiptext="Réinitialise la barre de progression pour une nouvelle opération de chargement." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:reset" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".direction" tiptext="Indique le sens de remplissage de la barre de progression." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="indeterminate" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".indeterminate" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique le type de remplissage utilisé par la barre de progression et si la source du chargement est connue ou non." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:indeterminate:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".minimum" tiptext="Récupère ou définit la valeur minimale de la barre de progression lorsque la propriété ProgressBar.mode est définie sur ProgressBarMode.MANUAL." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:minimum:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".maximum" tiptext="Récupère ou définit la valeur maximale de la barre de progression lorsque la propriété ProgressBar.mode est définie sur ProgressBarMode.MANUAL." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:maximum:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".value" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique la quantité de données déjà chargées." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:value:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".source" tiptext="Récupère ou définit une référence au contenu en cours de chargement et dont la ProgressBar mesure la progression." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:source:get" playername=""/>
						<string name="percentComplete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".percentComplete" tiptext="Récupère un nombre compris entre 0 et 100 indiquant le pourcentage de contenu déjà chargé." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:percentComplete:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".mode" tiptext="Récupère ou définit la méthode utilisée pour mettre la barre de progression à jour." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:mode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="progress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé pendant le chargement du contenu en mode event ou polled." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé à la fin de l&apos;opération de chargement." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarDirection" id="[fl.controls.ProgressBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ProgressBarDirection définit les valeurs de la propriété direction de la classe ProgressBar." helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ProgressBarDirection" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.RIGHT" constant="true" tiptext="Remplit la barre de progression de gauche à droite." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:RIGHT" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.LEFT" constant="true" tiptext="Remplit la barre de progression de droite à gauche." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:LEFT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarMode" id="[fl.controls.ProgressBarMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ProgressBarMode définit les valeurs de la propriété mode de la classe ProgressBar." helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ProgressBarMode" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
						<string name="MANUAL" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.MANUAL" constant="true" tiptext="Actualisation manuelle de lapos;état du composant ProgressBar." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:MANUAL" playername=""/>
						<string name="EVENT" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.EVENT" constant="true" tiptext="Le composant spécifié par la propriété source doit distribuer les événements progress et complete." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:EVENT" playername=""/>
						<string name="POLLED" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.POLLED" constant="true" tiptext="La progression est actualisée en interrogeant la source." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:POLLED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButton" id="[fl.controls.RadioButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Le composant RadioButton vous permet d&apos;obliger l&apos;utilisateur à sélectionner un seul élément parmi plusieurs possibilités." helpurl="fl.controls:RadioButton">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="RadioButton" object="[fl.controls.RadioButton]" text="new RadioButton(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant RadioButton." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:RadioButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.RadioButton]" text="RadioButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".drawFocus(%avecFocus:Boolean%):void" tiptext="Affiche ou masque l&apos;indicateur de focus autour de l&apos;occurrence de ce composant." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:drawFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="toggle" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".toggle" tiptext="Les boutons radio sont des boutons bascule par définition. Par conséquent, la propriété toggle est définie sur true dans le constructeur et ne peut pas être modifiée." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:toggle:get" playername=""/>
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".autoRepeat" tiptext="Les boutons radio ne se répètent jamais automatiquement par définition. Par conséquent, la propriété autoRepeat est définie sur false dans le constructeur et ne peut pas être modifiée." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".selected" tiptext="Indique si un bouton radio est actuellement activé (true) ou désactivé (false)." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="groupName" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".groupName" tiptext="Nom du groupe d&apos;une occurrence de bouton radio ou d&apos;un groupe de boutons radio." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:groupName:get" playername=""/>
						<string name="group" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".group" tiptext="L&apos;objet RadioButtonGroup auquel le bouton radio appartient." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:group:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".value" tiptext="Valeur définie par l&apos;utilisateur et associée à un bouton radio." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque l&apos;utilisateur clique sur le bouton radio avec la souris ou l&apos;atteint avec la barre d&apos;espace." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque la propriété selected de l&apos;occurrence du bouton radio change." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonGroup" id="[fl.controls.RadioButtonGroup]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe RadioButtonGroup définit un groupe de composants RadioButton devant fonctionner comme un composant unique." helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="RadioButtonGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="new RadioButtonGroup(%nom:String%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de RadioButtonGroup." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:RadioButtonGroup" playername=""/>
						<string name="getGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="RadioButtonGroup.getGroup(%nom:String%):fl.controls:RadioButtonGroup" static="true" tiptext="Récupère une référence au groupe de boutons radio spécifié." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getGroup" playername=""/>
						<string name="addRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addRadioButton(%boutonRadio:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Ajoute un bouton radio au tableau de boutons radio internes à utiliser avec lapos;indexation du groupe de boutons radio, afin de permettre la sélection dapos;un seul bouton radio dans un groupe." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:addRadioButton" playername=""/>
						<string name="removeRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".removeRadioButton(%boutonRadio:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Supprime lapos;instance de bouton radio de la liste interne de boutons radio." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:removeRadioButton" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonIndex" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonIndex(%boutonRadio:fl.controls:RadioButton%):int" tiptext="Renvoie l&apos;index de l&apos;occurrence de bouton radio spécifiée." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonIndex" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonAt" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonAt(%index:int%):fl.controls:RadioButton" tiptext="Récupère le composant RadioButton à lapos;emplacement dapos;index spécifié." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonAt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="name" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".name" tiptext="Extrait le nom d’occurrence du bouton radio." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:name:get" playername=""/>
						<string name="selection" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selection" tiptext="Récupère ou définit une référence au bouton radio actuellement sélectionné dans un groupe de boutons radio." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selection:get" playername=""/>
						<string name="selectedData" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selectedData" tiptext="Récupère ou définit la propriété value du bouton radio sélectionné." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selectedData:get" playername=""/>
						<string name="numRadioButtons" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".numRadioButtons" tiptext="Récupère le nombre de boutons radio de ce groupe de boutons radio." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:numRadioButtons:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur clique sur une occurrence de RadioButton." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lors du changement de l&apos;occurrence RadioButton qui est sélectionnée dans un groupe." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBar" id="[fl.controls.ScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Le composant ScrollBar permet à l&apos;utilisateur de contrôler les données qui s&apos;affichent lorsque le volume de données est trop important pour tenir sur un seul écran." helpurl="fl.controls:ScrollBar">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="ScrollBar" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="new ScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant ScrollBar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:ScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="ScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setSize(%Largeur:Number,Hauteur:Number%):void" tiptext="Définit la largeur et la hauteur spécifiées du composant." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setSize" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setScrollProperties(%taillePage:Number,positionDéfMin:Number,positionDéfMax:Number[,tailleDéfPage:Number=0]%):void" tiptext="Définit la plage et la taille de la fenêtre du composant ScrollBar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="width" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".width" tiptext="Récupère ou définit la largeur du composant, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".height" tiptext="Récupère ou définit la hauteur du composant, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:height:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".enabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si la barre de défilement est activée." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:enabled:get" playername=""/>
						<string name="scrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".scrollPosition" tiptext="Récupère ou définit l&apos;actuelle position du défilement et met à jour la position du curseur." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:scrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="minScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".minScrollPosition" tiptext="Récupère ou définit un nombre représentant la position de défilement minimale." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:minScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".maxScrollPosition" tiptext="Récupère ou définit un nombre représentant la position de défilement maximale." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:maxScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="pageSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageSize" tiptext="Récupère ou définit le nombre de lignes d&apos;une page." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageSize:get" playername=""/>
						<string name="pageScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageScrollSize" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique l&apos;incrémentation du défilement dans la page lors d&apos;un clic sur la barre de défilement." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="lineScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".lineScrollSize" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique l&apos;incrémentation du défilement dans la page lors d&apos;un clic sur la barre de défilement." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:lineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".direction" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si la barre de défilement défile horizontalement ou verticalement." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:direction:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la propriété scrollPosition change pour l&apos;occurrence de ScrollBar." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBarDirection" id="[fl.controls.ScrollBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit les valeurs de la propriété direction du composant ScrollBar." helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ScrollBarDirection" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.VERTICAL" constant="true" tiptext="Indique si lapos;instance du composant ScrollBar sert au défilement vertical." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:VERTICAL" playername=""/>
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="Indique si lapos;instance du composant ScrollBar sert au défilement horizontal." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPolicy" id="[fl.controls.ScrollPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Valeurs des propriétés horizontalScrollPolicy et verticalScrollPolicy de la classe BaseScrollPane." helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ScrollPolicy" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
						<string name="ON" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.ON" constant="true" tiptext="Affiche toujours la barre de défilement." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:ON" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.AUTO" constant="true" tiptext="Affiche la barre de défilement si les enfants dépassent les dimensions du propriétaire." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.OFF" constant="true" tiptext="Ne jamais afficher la barre de défilement." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:OFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableList" id="[fl.controls.SelectableList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SelectableList est la classe de base pour tous les composants à base de listes (List, TileList, DataGrid et ComboBox)." helpurl="fl.controls:SelectableList">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="SelectableList" object="[fl.controls.SelectableList]" text="new SelectableList(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une instance de SelectableList." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:SelectableList" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.SelectableList]" text="SelectableList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="clearSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearSelection(%%):void" tiptext="Efface l&apos;élément actuellement sélectionné dans la liste et définit la propriété selectedIndex sur -1." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearSelection" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToCellRenderer(%élément:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Récupère ICellRenderer pour un objet d&apos;élément donné, le cas échéant." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItem(%élément:Object%):void" tiptext="Ajoute un élément à la fin de la liste d&apos;éléments." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItemAt(%élément:Object,index:uint%):void" tiptext="Insère un élément dans la liste à l&apos;emplacement d&apos;index spécifié." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItemAt" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Supprime tous les éléments de la liste." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeAll" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Récupère l&apos;élément présent à l&apos;index spécifié." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItem(%élément:Object%):Object" tiptext="Supprime l&apos;élément spécifié dans la liste." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItem" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Supprime l&apos;élément à l&apos;index spécifié." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".replaceItemAt(%élément:Object,index:uint%):Object" tiptext="Remplace l&apos;élément, présent à l&apos;emplacement d&apos;index spécifié, par un autre." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateList" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateList(%%):void" tiptext="Invalide l&apos;ensemble de la liste et impose un nouveau traçage de tous ses éléments." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateList" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItem(%élément:Object%):void" tiptext="Invalide l&apos;objet de rendu d&apos;un élément." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItemAt(%index:uint%):void" tiptext="Invalide l&apos;objet de rendu de l&apos;élément à l&apos;index spécifié." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItems(%triArgs:argument variable-length%)" tiptext="Trie les éléments du fournisseur de données actif." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItems" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItemsOn(%champ:String[,options:Object=null]%)" tiptext="Trie les éléments du fournisseur de données actif selon un ou plusieurs de ses champs." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="isItemSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".isItemSelected(%élément:Object%):Boolean" tiptext="Vérifie si l&apos;élément spécifié est sélectionné dans la liste." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:isItemSelected" playername=""/>
						<string name="scrollToSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToSelected(%%):void" tiptext="Fait défiler la liste jusqu&apos;à l&apos;élément situé à l&apos;emplacement indiqué par l&apos;actuelle valeur de la propriété selectedIndex." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToSelected" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToIndex(%nouvelIndexCaret:int%):void" tiptext="Parcourt la liste jusqu&apos;à l&apos;élément situé à l&apos;index spécifié." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="getNextIndexAtLetter" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getNextIndexAtLetter(%premièreLettre:String[,débutIndex:int=-1]%):int" tiptext="Renvoie l&apos;indice de l&apos;élément suivant de l&apos;objet dataProvider dans lequel le début de l&apos;étiquette correspond à la chaîne de caractère spécifiée." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getNextIndexAtLetter" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToLabel(%élément:Object%):String" tiptext="Récupère la chaîne affichée par l&apos;objet de rendu pour l&apos;objet de données fourni en fonction des propriétés label de l&apos;objet." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="setRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".setRendererStyle(%nom:String,style:Object[,colonne:uint=0]%):void" tiptext="Définit un style pour les rendus de la liste." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:setRendererStyle" playername=""/>
						<string name="getRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getRendererStyle(%nom:String[,colonne:int=-1]%):Object" tiptext="Récupère le style qui est défini pour les rendus de la liste." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getRendererStyle" playername=""/>
						<string name="clearRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearRendererStyle(%nom:String[,colonne:int=-1]%):void" tiptext="Efface le style qui est défini pour les rendus de la liste." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearRendererStyle" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".dataProvider" tiptext="Récupère ou définit le modèle de données de la liste des éléments à afficher." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Récupère ou définit le nombre de pixels jusqu&apos;où la liste peut défiler vers la droite, lorsque la propriété horizontalScrollPolicy est définie sur ScrollPolicy.ON." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".length" tiptext="Récupère le nombre d&apos;éléments présents dans le fournisseur de données." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:length:get" playername=""/>
						<string name="allowMultipleSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".allowMultipleSelection" tiptext="Récupère une valeur booléenne qui indique si plusieurs éléments peuvent être sélectionnés simultanément dans la liste." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:allowMultipleSelection:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectable" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si les éléments de la liste peuvent être sélectionnés." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndex" tiptext="Récupère ou définit l&apos;index de l&apos;élément qui est sélectionné dans une liste à sélection unique." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndices" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndices" tiptext="Récupère ou définit un tableau qui contient les éléments qui ont été sélectionnés dans une liste à sélection multiple." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndices:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItem" tiptext="Récupère ou définit l&apos;élément qui a été sélectionné dans une liste à sélection unique." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="selectedItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItems" tiptext="Récupère ou définit un tableau qui contient les objets des éléments qui ont été sélectionnés dans une liste à sélection multiple." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItems:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".rowCount" tiptext="Récupère le nombre de lignes au moins partiellement visibles dans la liste." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:rowCount:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur effectue un défilement horizontal ou vertical." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsqu&apos;un élément différent est sélectionné dans la liste." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="itemDoubleClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur clique rapidement à deux reprises sur un élément du composant." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK_itemDoubleClick" playername=""/>
						<string name="itemClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur clique sur un élément du composant." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_CLICK_itemClick" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le pointeur de la souris cesse de survoler le composant." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le pointeur de la souris survole le composant." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le pointeur de la souris de l&apos;utilisateur survole un élément du composant." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le pointeur de la souris de l&apos;utilisateur quitte un élément du composant." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Slider" id="[fl.controls.Slider]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Le composant Slider permet à l&apos;utilisateur de sélectionner une valeur en déplaçant le curseur entre les extrémités du rail." helpurl="fl.controls:Slider">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="Slider" object="[fl.controls.Slider]" text="new Slider(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de curseur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Slider:Slider" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Slider]" text="Slider.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Slider:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.Slider]" text=".setSize(%Largeur:Number,Hauteur:Number%):void" tiptext="Définit la largeur et la hauteur spécifiées du composant." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Slider:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="direction" object="[fl.controls.Slider]" text=".direction" tiptext="Définit la direction du curseur." version="" helpurl="fl.controls:Slider:direction:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.Slider]" text=".minimum" tiptext="Valeur minimale acceptée pour lapos;instance du composant Slider." version="" helpurl="fl.controls:Slider:minimum:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.Slider]" text=".maximum" tiptext="Valeur maximale acceptée pour lapos;instance du composant Slider." version="" helpurl="fl.controls:Slider:maximum:get" playername=""/>
						<string name="tickInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".tickInterval" tiptext="Espacement des points de repère par rapport à la valeur maximale du composant." version="" helpurl="fl.controls:Slider:tickInterval:get" playername=""/>
						<string name="snapInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".snapInterval" tiptext="Récupère ou définit l&apos;incrément d&apos;augmentation ou de diminution de la valeur au fur et à mesure du déplacement du curseur par lapos;utilisateur." version="" helpurl="fl.controls:Slider:snapInterval:get" playername=""/>
						<string name="liveDragging" object="[fl.controls.Slider]" text=".liveDragging" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si lapos;événement SliderEvent.CHANGE est distribué continuellement tant que lapos;utilisateur déplace le curseur." version="" helpurl="fl.controls:Slider:liveDragging:set" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.Slider]" text=".enabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une interaction de l&apos;utilisateur." version="" helpurl="fl.controls:Slider:enabled:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.Slider]" text=".value" tiptext="Récupère ou définit la valeur actuelle du composant Slider." version="" helpurl="fl.controls:Slider:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="change" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%type:String=SliderEvent.CHANGE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la valeur du composant Slider change suite à lapos;interaction dapos;un utilisateur (clavier ou souris)." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="thumbDrag" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%type:String=SliderEvent.THUMB_DRAG{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur clique sur le curseur, puis le déplace avec sa souris." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_DRAG_thumbDrag" playername=""/>
						<string name="thumbRelease" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%type:String=SliderEvent.THUMB_RELEASE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque l&apos;utilisateur clique sur le glisseur, puis le relâche." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_RELEASE_thumbRelease" playername=""/>
						<string name="thumbPress" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%type:String=SliderEvent.THUMB_PRESS{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur clique sur le glisseur." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_PRESS_thumbPress" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderDirection" id="[fl.controls.SliderDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Orientation du composant Slider." helpurl="fl.controls:SliderDirection">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SliderDirection" helpurl="fl.controls:SliderDirection">
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".HORIZONTAL" tiptext="Positionne le composant Slider sur lapos;axe horizontal." version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".VERTICAL" tiptext="Positionne le composant Slider sur lapos;axe vertical." version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextArea" id="[fl.controls.TextArea]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Le composant TextArea est un champ de texte multiligne présentant une bordure et des barres de défilement facultatives." helpurl="fl.controls:TextArea">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="TextArea" object="[fl.controls.TextArea]" text="new TextArea(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant TextArea." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:TextArea" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextArea]" text="TextArea.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextArea]" text=".drawFocus(%avecFocus:Boolean%):void" tiptext="Affiche ou masque l&apos;indicateur de focus sur ce composant." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextArea]" text=".getLineMetrics(%indexLigne:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Récupère des informations sur une certaine ligne du texte." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".setSelection(%sélectionDéfinie:int,indexFin:int%):void" tiptext="Définit la plage d&apos;une sélection effectuée dans une zone de texte qui a le focus." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:setSelection" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".appendText(%texte:String%):void" tiptext="Ajoute la chaîne spécifiée à la suite du dernier caractère contenu dans le composant TextArea." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:appendText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textField" tiptext="Référence au champ de texte interne du composant TextArea." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textField" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Récupère une référence à la barre de défilement horizontale." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollBar" tiptext="Récupère une référence à la barre de défilement verticale." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextArea]" text=".enabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une interaction de l&apos;utilisateur." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:enabled:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextArea]" text=".text" tiptext="Récupère ou définit une chaîne qui contient le texte actuellement présent dans le composant TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:text:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".htmlText" tiptext="Récupère ou définit la représentation HTML de la chaîne contenue dans le champ de texte." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextArea]" text=".condenseWhite" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si d&apos;éventuels espaces blancs supplémentaires sont supprimés dapos;un composant TextArea qui contient du texte HTML." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Récupère ou définit la règle de défilement de la barre de défilement horizontale." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Récupère ou définit la règle de défilement de la barre de défilement verticale." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Récupère ou définit le changement de position du curseur de la barre de défilement, en pixels, après un défilement horizontal du champ de texte opéré par l&apos;utilisateur." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Récupère ou définit le changement de position du curseur de la barre de défilement, en pixels, après un défilement vertical du champ de texte opéré par l&apos;utilisateur." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textWidth" tiptext="Récupère la largeur du texte, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textHeight" tiptext="Récupère la hauteur du texte, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextArea]" text=".length" tiptext="Récupère le nombre de caractères contenus dans le composant TextArea." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:length:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextArea]" text=".restrict" tiptext="Récupère ou définit la chaîne de caractères que le champ de texte reçoit de l&apos;utilisateur." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:restrict:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxChars" tiptext="Récupère ou définit le nombre maximal de caractères que l&apos;utilisateur peut entrer dans le champ de texte." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Récupère la valeur maximale de la propriété horizontalScrollPosition." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Récupère la valeur maximale de la propriété verticalScrollPosition." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.TextArea]" text=".wordWrap" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si le texte va à la ligne automatiquement." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:wordWrap:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Récupère la position d&apos;index du premier caractère sélectionné dans une sélection d&apos;un ou plusieurs caractères." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Récupère la position d&apos;index du dernier caractère sélectionné dans une sélection d&apos;un ou plusieurs caractères." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextArea]" text=".displayAsPassword" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si l&apos;instance du composant TextArea est le champ de texte d&apos;un mot de passe." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextArea]" text=".editable" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si l&apos;utilisateur peut modifier le texte dans le composant." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:editable:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextArea]" text=".imeMode" tiptext="Récupère ou définit le mode d&apos;Editeur de méthode d&apos;entrée (IME)." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si Flash Player met une sélection en surbrillance dans le champ de texte lorsque celui-ci n&apos;a pas le focus." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur fait défiler le contenu." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur appuie sur la touche Entrée pendant qu&apos;il est dans le composant." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.TEXT_INPUT{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur saisit, supprime ou colle du texte dans le composant." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le texte du composant TextArea change." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextInput" id="[fl.controls.TextInput]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="TextInput est un composant à une seule ligne qui contient un objet TextField ActionScript natif." helpurl="fl.controls:TextInput">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="TextInput" object="[fl.controls.TextInput]" text="new TextInput(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant TextInput." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:TextInput" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextInput]" text="TextInput.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextInput]" text=".drawFocus(%avecFocus:Boolean%):void" tiptext="Affiche ou masque l&apos;indicateur de focus sur ce composant." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".setSelection(%débutIndex:int,finIndex:int%):void" tiptext="Définit la plage d&apos;une sélection effectuée dans une zone de texte qui a le focus." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:setSelection" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextInput]" text=".getLineMetrics(%index:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Récupère des informations sur une certaine ligne du texte." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".appendText(%texte:String%):void" tiptext="Ajoute la chaîne spécifiée à la suite du dernier caractère contenu dans le composant TextArea." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:appendText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textField" tiptext="Référence au champ de texte interne du composant TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textField" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextInput]" text=".text" tiptext="Récupère ou définit une chaîne qui contient le texte actuellement présent dans le composant TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:text:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextInput]" text=".enabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une interaction de l&apos;utilisateur." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:enabled:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextInput]" text=".imeMode" tiptext="Récupère ou définit le mode d&apos;Editeur de méthode d&apos;entrée (IME)." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique comment s&apos;affiche une sélection lorsque le champ de texte n&apos;a pas le focus." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextInput]" text=".editable" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si l&apos;utilisateur peut modifier le champ de texte." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:editable:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Récupère ou définit la position du curseur de la barre de défilement horizontale." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Récupère une valeur qui décrit la position du champ de texte la plus éloignée qui peut être atteinte à droite." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextInput]" text=".length" tiptext="Récupère le nombre de caractères d&apos;un composant TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxChars" tiptext="Récupère ou définit le nombre maximal de caractères que l&apos;utilisateur peut entrer dans le champ de texte." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextInput]" text=".displayAsPassword" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si lapos;actuelle instance du composant TextInput a été créée pour contenir un mot de passe ou du texte." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextInput]" text=".restrict" tiptext="Récupère ou définit la chaîne de caractères que le champ de texte reçoit de l&apos;utilisateur." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Récupère la valeur d&apos;index du premier caractère sélectionné dans une sélection d&apos;un ou plusieurs caractères." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Récupère la position d&apos;index du dernier caractère sélectionné dans une sélection d&apos;un ou plusieurs caractères." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextInput]" text=".condenseWhite" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si d&apos;éventuels espaces blancs supplémentaires sont supprimés dapos;un composant TextInput qui contient du texte HTML." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".htmlText" tiptext="Contient la représentation HTML de la chaîne contenue dans le champ de texte." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textHeight" tiptext="Hauteur du texte, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textWidth" tiptext="Largeur du texte, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textWidth:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur saisit du texte." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur appuie sur la touche Entrée." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque l&apos;utilisateur change le texte dans le composant TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileList" id="[fl.controls.TileList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe TileList fournit une grille de lignes et de colonnes généralement utilisée pour formater et afficher des images en mosaïque." helpurl="fl.controls:TileList">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TileList" helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="TileList" object="[fl.controls.TileList]" text="new TileList(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant List." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:TileList" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TileList]" text="TileList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollToIndex(%nouvelIndexCaret:int%):void" tiptext="Parcourt la liste jusqu&apos;à l&apos;élément situé à l&apos;index spécifié." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.TileList]" text=".itemToLabel(%élément:Object%):String" tiptext="Récupère la chaîne affichée par l&apos;objet de rendu pour l&apos;objet de données fourni en fonction des propriétés labelField et labelFunction." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:itemToLabel" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TileList" helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.TileList]" text=".dataProvider" tiptext="Récupère ou définit le modèle de données de la liste des éléments à afficher." version="" helpurl="fl.controls:TileList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelField" tiptext="Récupère ou définit un champ dans chacun des éléments qui contiennent une étiquette par carré de mosaïque." version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelFunction" tiptext="Récupère une fonction qui indique les champs d&apos;un élément qui fournit le texte d&apos;étiquette d&apos;une mosaïque." version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="iconField" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconField" tiptext="Récupère ou définit le champ de l&apos;élément qui fournit l&apos;icône de l&apos;élément." version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconFunction" tiptext="Récupère ou définit la fonction à utiliser pour obtenir l&apos;icône de l&apos;élément." version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="sourceField" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceField" tiptext="Récupère ou définit le champ de l&apos;élément qui fournit le chemin source d&apos;une mosaïque." version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceField:get" playername=""/>
						<string name="sourceFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceFunction" tiptext="Récupère ou définit la fonction à utiliser pour obtenir le chemin source d&apos;une mosaïque." version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowCount" tiptext="Récupère ou définit le nombre de lignes au moins partiellement visibles dans la liste." version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowHeight" tiptext="Récupère ou définit la hauteur appliquée à chaque ligne de la liste, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnCount" tiptext="Récupère ou définit le nombre de colonnes au moins partiellement visibles dans la liste." version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnWidth" tiptext="Récupère ou définit la largeur appliquée à une colonne de la liste, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="innerWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerWidth" tiptext="Récupère la largeur de la zone de contenu, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerWidth:get" playername=""/>
						<string name="innerHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerHeight" tiptext="Récupère la hauteur de la zone de contenu, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerHeight:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.TileList]" text=".direction" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le composant TileList défile horizontalement ou verticalement." version="" helpurl="fl.controls:TileList:direction:get" playername=""/>
						<string name="scrollPolicy" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollPolicy" tiptext="Récupère ou définit la règle de défilement du composant TileList." version="" helpurl="fl.controls:TileList:scrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TileList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Récupère la position de défilement horizontal maximale pour le contenu actif, en pixels." version="" helpurl="fl.controls:TileList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIScrollBar" id="[fl.controls.UIScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:ScrollBar,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe UIScrollBar inclut toutes les fonctionnalités dapos;une barre de défilement, mais ajoute une méthode scrollTarget() afin de pouvoir être jointe à une instance du composant TextField." helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe UIScrollBar" helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="UIScrollBar" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="new UIScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de UIScrollBar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:UIScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="UIScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".update(%%):void" tiptext="Oblige la barre de défilement à actualiser ses propriétés de défilement immédiatement." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:update" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".setScrollProperties(%taillePage:Number,positionDéfMin:Number,positionDéfMax:Number[,tailleDéfPage:Number=0]%):void" tiptext="Définit la plage et la taille de la fenêtre du composant ScrollBar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe UIScrollBar" helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="scrollTarget" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".scrollTarget" tiptext="Enregistre une instance du composant TextField avec lapos;instance du composant ScrollBar." version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:scrollTarget:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".direction" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si la barre de défilement défile horizontalement ou verticalement." version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:direction:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.dataGridClasses" id="fl.controls.dataGridClasses" sort="true" tiptext="Classes du package fl.controls.dataGridClasses" helpurl="fl.controls.dataGridClasses">
				<folder name="DataGridCellEditor" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:TextInput,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe DataGridCellEditor définit l&apos;éditeur d&apos;éléments par défaut d&apos;un contrôle DataGrid." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DataGridCellEditor" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="DataGridCellEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="new DataGridCellEditor(%%):void" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de DataGridCellEditor." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:DataGridCellEditor" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="DataGridCellEditor.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".setMouseState(%état:String%):void" tiptext="Définit la cellule actuelle sur un état spécifique de la souris." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DataGridCellEditor" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="listData" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".listData" tiptext="Récupère ou définit les propriétés list appliquées à la cellule, par exemple, l&apos;index et les valeurs sélectionnées." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:listData:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".data" tiptext="Récupère ou définit un Object qui représente les données associées à un composant." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:data:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".selected" tiptext="Indique si la cellule est incluse dans les index sélectionnés par le propriétaire." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridColumn" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DataGridColumn décrit une colonne dans un composant DataGrid." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DataGridColumn" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="DataGridColumn" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text="new DataGridColumn(%[nomColonne:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de DataGridColumn." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:DataGridColumn" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemToLabel(%données:Object%):String" tiptext="Renvoie la chaîne que le rendu d&apos;élément affiche pour l&apos;objet de données spécifié." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l&apos;objet DataGridColumn." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DataGridColumn" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="sortable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortable" tiptext="Indique si l&apos;utilisateur peut cliquer sur l&apos;en-tête de la colonne actuelle pour trier le fournisseur de données." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortable" playername=""/>
						<string name="resizable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".resizable" tiptext="Indique si l&apos;utilisateur est autorisé à modifier la largeur de la colonne." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:resizable" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editable" tiptext="Indique si les éléments de la colonne peuvent être modifiés." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editable" playername=""/>
						<string name="itemEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemEditor" tiptext="Indique la classe des occurrences de l&apos;éditeur d&apos;élément à utiliser pour la colonne, lorsqu&apos;elle est modifiable." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemEditor" playername=""/>
						<string name="editorDataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editorDataField" tiptext="Identifie le nom de la propriété de l&apos;éditeur d&apos;élément contenant les nouvelles données de l&apos;élément de la liste." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editorDataField" playername=""/>
						<string name="dataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".dataField" tiptext="Identifie le nom du champ ou de la propriété de l&apos;élément de fournisseur de données qui est associé à la colonne." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:dataField" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortDescending" tiptext="Indique si le composant DataGridColumn doit être trié en ordre ascendant ou descendant." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortDescending" playername=""/>
						<string name="sortOptions" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortOptions" tiptext="Une ou plusieurs constantes définies, identifiées par un nom ou un numéro et séparées par l&apos;opérateur OR (|) au niveau du bit." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortOptions" playername=""/>
						<string name="cellRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".cellRenderer" tiptext="Classe utilisée pour restituer des éléments dans cette colonne." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:cellRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerRenderer" tiptext="Classe utilisée pour restituer l&apos;en-tête de cette colonne." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerText" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerText" tiptext="Nom de la colonne à afficher dans l&apos;en-tête de la colonne." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".imeMode" tiptext="Mode IME (Editeur de méthode d&apos;entrée)." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".labelFunction" tiptext="Fonction qui détermine le texte à afficher dans cette colonne." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="minWidth" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".minWidth" tiptext="Largeur minimale de la colonne, en pixels." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:minWidth:get" playername=""/>
						<string name="sortCompareFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortCompareFunction" tiptext="Fonction de rappel appelée lors d&apos;un tri des données dans la colonne." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortCompareFunction:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".visible" tiptext="Indique si la colonne est visible." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".width" tiptext="Largeur de la colonne, en pixels." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HeaderRenderer" id="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe HeaderRenderer affiche l&apos;en-tête de la colonne de DataGrid active." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe HeaderRenderer" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="HeaderRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="new HeaderRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de HeaderRenderer." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:HeaderRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="HeaderRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe HeaderRenderer" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="column" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text=".column" tiptext="Index de la colonne appartenant à cette occurrence de HeaderRenderer." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:column:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.listClasses" id="fl.controls.listClasses" sort="true" tiptext="Classes du package fl.controls.listClasses" helpurl="fl.controls.listClasses">
				<folder name="CellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe CellRenderer définit les méthodes et les propriétés des composants à base de liste à utiliser pour manipuler et afficher le contenu des cellules personnalisées dans chacune de leurs lignes." helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe CellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="CellRenderer" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="new CellRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de CellRenderer." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:CellRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="CellRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".setSize(%Largeur:Number,Hauteur:Number%):void" tiptext="Spécifie les dimensions auxquelles les données doivent être restituées." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe CellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".listData" tiptext="Récupère ou définit les propriétés list appliquées à la cellule, par exemple, l&apos;index et les valeurs sélectionnées." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".data" tiptext="Récupère ou définit un Object qui représente les données associées à un composant." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".selected" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si la cellule actuelle est sélectionnée." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ICellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" sort="true" index="true" tiptext="L&apos;interface ICellRenderer fournit les méthodes et les propriétés dont un rendu de cellule a besoin." helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ICellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setSize(%Largeur:Number,Hauteur:Number%):void" tiptext="Affecte à la taille des données les valeurs spécifiées en pixels par les paramètres width et height." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setSize" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setMouseState(%état:String%):void" tiptext="Définit la cellule actuelle sur un état spécifique de la souris." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ICellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="y" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".y" tiptext="Définit la coordonnée y du rendu de cellule." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:y:set" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".x" tiptext="Définit la coordonnée x du rendu de cellule." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:x:set" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".listData" tiptext="Récupère ou définit les propriétés list appliquées à la cellule, par exemple, l&apos;index et les valeurs sélectionnées." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".data" tiptext="Récupère ou définit un Object qui représente les données associées à un composant." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".selected" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si la cellule actuelle est sélectionnée." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ImageCell" id="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:CellRenderer,fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="L&apos;ImageCell est le rendu de cellule par défaut du composant TileList." helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ImageCell" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="ImageCell" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="new ImageCell(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence d&apos;ImageCell." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:ImageCell" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="ImageCell.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ImageCell" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".listData" tiptext="Récupère ou définit les propriétés list appliquées à la cellule, par exemple, lapos;index et les valeurs sélectionnées." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:listData:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".source" tiptext="Récupère ou définit une URL absolue ou relative qui identifie lapos;emplacement du fichier SWF ou de lapos;image à charger, le nom de la classe dapos;un clip dans la bibliothèque, ou une référence à un objet d&apos;affichage." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListData" id="[fl.controls.listClasses.ListData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ListData est une classe de message qui contient des renseignements sur une certaine cellule dapos;un composant à base de listes." helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ListData" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="ListData" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text="new ListData(%étiquette:String,icône:Object,propriétaire:fl.core:UIComponent,index:uint,ligne:uint[,col:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de la classe ListData, telle que spécifiée par ses paramètres." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:ListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ListData" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="label" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".label" tiptext="Etiquette à afficher dans la cellule." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:label:get" playername=""/>
						<string name="icon" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".icon" tiptext="Classe représentant lapos;icône de lapos;élément du composant List. Cette icône est calculée à lapos;aide d&apos;une méthode de la classe List." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:icon:get" playername=""/>
						<string name="owner" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".owner" tiptext="Référence à l&apos;objet List à qui appartient cet élément." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:owner:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".index" tiptext="Index de l&apos;élément dans le fournisseur de données." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:index:get" playername=""/>
						<string name="row" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".row" tiptext="Ligne dans laquelle l&apos;élément de données est affiché." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:row:get" playername=""/>
						<string name="column" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".column" tiptext="Colonne dans laquelle l&apos;élément de données est affiché." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:column:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListData" id="[fl.controls.listClasses.TileListData]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:ListData,Object" tiptext="TileListData est une classe de message qui contient des renseignements sur une certaine cellule d&apos;un composant TileListData à base de listes." helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TileListData" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="TileListData" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text="new TileListData(%étiquette:String,icône:Object,source:Object,propriétaire:fl.core:UIComponent,index:uint,ligne:uint[,col:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de la classe TileListData, telle que spécifiée par ses paramètres." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:TileListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TileListData" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text=".source" tiptext="Récupère ou définit une URL absolue ou relative qui identifie lapos;emplacement du fichier SWF ou de lapos;image à charger, le nom de la classe dapos;un clip dans la bibliothèque, ou une référence à un objet d&apos;affichage." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.progressBarClasses" id="fl.controls.progressBarClasses" sort="true" tiptext="Classes du package fl.controls.progressBarClasses" helpurl="fl.controls.progressBarClasses">
				<folder name="IndeterminateBar" id="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe IndeterminateBar gère le dessin du composant de barre de progression lorsque la taille de la source chargée est inconnue." helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IndeterminateBar" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="IndeterminateBar" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="new IndeterminateBar(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant IndeterminateBar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:IndeterminateBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="IndeterminateBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IndeterminateBar" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="visible" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text=".visible" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si la barre indéterminée est visible." version="" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:visible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.core" id="fl.core" sort="true" tiptext="Classes du package fl.core" helpurl="fl.core">
				<folder name="InvalidationType" id="[fl.core.InvalidationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe InvalidationType définit des constantes InvalidationType utilisées par la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement diffusé après l&apos;invalidation d&apos;un composant." helpurl="fl.core:InvalidationType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe InvalidationType" helpurl="fl.core:InvalidationType">
						<string name="ALL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.ALL" constant="true" tiptext="La constante InvalidationType.ALL définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement qui est diffusé pour indiquer que le composant doit se redessiner entièrement lui-même." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:ALL" playername=""/>
						<string name="SIZE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SIZE" constant="true" tiptext="La constante InvalidationType.SIZE définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement qui est diffusé pour indiquer que les dimensions d&apos;écran du composant ne sont pas valides." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SIZE" playername=""/>
						<string name="STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STYLES" constant="true" tiptext="La constante InvalidationType.STYLES définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement qui est diffusé pour indiquer que les styles du composant ne sont pas valides." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STYLES" playername=""/>
						<string name="RENDERER_STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.RENDERER_STYLES" constant="true" tiptext="La constante InvalidationType.RENDERER_STYLES définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement qui est diffusé pour indiquer que les styles de rendu du composant ne sont pas valides." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:RENDERER_STYLES" playername=""/>
						<string name="STATE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STATE" constant="true" tiptext="La constante InvalidationType.STATE définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement qui est diffusé pour indiquer que l&apos;état du composant n&apos;est pas valide." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STATE" playername=""/>
						<string name="DATA" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.DATA" constant="true" tiptext="La constante InvalidationType.DATA définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement qui est diffusé pour indiquer que les données qui appartiennent à un composant ne sont pas valides." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:DATA" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SCROLL" constant="true" tiptext="La constante InvalidationType.SCROLL définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement qui est diffusé pour indiquer que la position de défilement du composant n&apos;est pas valide." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECTED" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SELECTED" constant="true" tiptext="La constante InvalidationType.SELECTED définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement qui est diffusé pour indiquer que la propriété selected composant n&apos;est pas valide." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SELECTED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponent" id="[fl.core.UIComponent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe UIComponent constitue la classe de base de tous les composants visuels, interactifs ou non." helpurl="fl.core:UIComponent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="UIComponent" object="[fl.core.UIComponent]" text="new UIComponent(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence du composant d&apos;interface." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:UIComponent" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Récupère la texture de style par défaut du composant actif." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="mergeStyles" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.mergeStyles(%liste:argument variable-length%):Object" static="true" tiptext="Fusionne les styles de plusieurs classes en un seul objet." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:mergeStyles" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setSize(%Largeur:Number,Hauteur:Number%):void" tiptext="Définit la largeur et la hauteur spécifiées du composant." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setSize" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setStyle(%style:String,valeur:Object%):void" tiptext="Définit une propriété style sur cette occurrence de composant." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setStyle" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".clearStyle(%style:String%):void" tiptext="Définit une propriété style avec cette occurrence de composant." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:clearStyle" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyle(%style:String%):Object" tiptext="Récupère une propriété style qui est définie dans la chaîne de recherche de style du composant." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyle" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".move(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Déplace le composant à une certaine position dans son parent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:move" playername=""/>
						<string name="validateNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".validateNow(%%):void" tiptext="Valide et actualise les propriétés et la mise en forme de cet objet, puis le redessine si nécessaire." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:validateNow" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.core.UIComponent]" text=".invalidate(%[propriété:String=unknown,appelerUltérieurement:Boolean=true]%):void" tiptext="Marque une propriété comme non valide, puis redessine le composant dans la prochaine image, sauf spécification contraire." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:invalidate" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawFocus(%avecFocus:Boolean%):void" tiptext="Affiche ou masque l&apos;indicateur de focus sur ce composant." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Définit le focus sur ce composant." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setFocus" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Récupère l&apos;objet qui possède actuellement le focus." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getFocus" playername=""/>
						<string name="drawNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawNow(%%):void" tiptext="Déclenche une opération de dessin immédiate, sans tout annuler comme le fait invalidateNow." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawNow" playername=""/>
						<string name="getStyleValue" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyleValue(%nom:String%):Object" tiptext="Renvoie le style spécifié pour un composant, en tenant compte de tous les styles définis au niveau global, au niveau du composant et au niveau de l&apos;occurrence." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="version" object="[fl.core.UIComponent]" text=".version" tiptext="Numéro de version des composants." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:version" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".enabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une interaction de l&apos;utilisateur." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:enabled:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.core.UIComponent]" text=".width" tiptext="Récupère ou définit la largeur du composant, en pixels." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.core.UIComponent]" text=".height" tiptext="Récupère ou définit la hauteur du composant, en pixels." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:height:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.core.UIComponent]" text=".x" tiptext="Récupère ou définit la coordonnée x qui représente la position du composant le long de l&apos;axe des x dans son conteneur parent." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.core.UIComponent]" text=".y" tiptext="Récupère ou définit la coordonnée y qui représente la position du composant le long de l&apos;axe des y dans son conteneur parent." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:y:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleX" tiptext="Multiplie la largeur actuelle du composant par un facteur de mise à l&apos;échelle." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleY" tiptext="Multiplie la hauteur actuelle du composant par un facteur de mise à l&apos;échelle." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.core.UIComponent]" text=".visible" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si l&apos;occurrence actuelle du composant est visible." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:visible:get" playername=""/>
						<string name="focusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si le composant peut recevoir le focus quand l&apos;utilisateur clique sur son entrée." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si le composant peut recevoir le focus quand l&apos;utilisateur clique sur son entrée." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="focusManager" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusManager" tiptext="Récupère ou définit le FocusManager qui contrôle le focus pour ce composant et ses homologues." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusManager:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="hide" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.HIDE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé après que la visibilité du composant soit passée de visible à invisible." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.HIDE_hide" playername=""/>
						<string name="show" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.SHOW{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé après que la visibilité du composant soit passée d&apos;invisible à visible." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.SHOW_show" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après le redimensionnement du composant." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.MOVE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé après le déplacement du composant." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.MOVE_move" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.data" id="fl.data" sort="true" tiptext="Classes du package fl.data" helpurl="fl.data">
				<folder name="DataProvider" id="[fl.data.DataProvider]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Les méthodes et les propriétés de la classe DataProvider permettent d&apos;interroger et de modifier les données de tout composant à base de liste (List, DataGrid, TileList et ComboBox)." helpurl="fl.data:DataProvider">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="DataProvider" object="[fl.data.DataProvider]" text="new DataProvider(%[valeur:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet DataProvider à l&apos;aide d&apos;une liste, d&apos;une occurrence en XML ou d&apos;un tableau d&apos;objets de données comme source de données." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:DataProvider" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItemAt(%index:int%):void" tiptext="Invalide l&apos;élément à l&apos;emplacement d&apos;index spécifié." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItem(%élément:Object%):void" tiptext="Invalide l&apos;élément de bibliothèque spécifié." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Invalide tous les éléments de données contenus dans le DataProvider et diffuse un événement DataChangeEvent.INVALIDATE_ALL." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidate" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemAt(%élément:Object,index:uint%):void" tiptext="Ajoute un nouvel élément au fournisseur de données à l&apos;index spécifié." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItem(%élément:Object%):void" tiptext="Ajoute un élément à la fin du fournisseur de données." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemsAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemsAt(%éléments:Object,index:uint%):void" tiptext="Ajoute plusieurs éléments au fournisseur de données à l&apos;emplacement d&apos;index spécifié et distribue un événement DataChangeType.ADD." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemsAt" playername=""/>
						<string name="addItems" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItems(%éléments:Object%):void" tiptext="Ajoute plusieurs éléments à la fin du DataProvider et diffuse un événement DataChangeType.ADD." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItems" playername=""/>
						<string name="concat" object="[fl.data.DataProvider]" text=".concat(%éléments:Object%):void" tiptext="Concatène les éléments spécifiés à la fin du fournisseur de données actif." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:concat" playername=""/>
						<string name="merge" object="[fl.data.DataProvider]" text=".merge(%nouvellesDonnées:Object%):void" tiptext="Ajoute les données spécifiées dans les données du fournisseur de données et supprime tous les doublons." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:merge" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Renvoie l&apos;élément à l&apos;emplacement d&apos;index spécifié." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getItemIndex" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemIndex(%élément:Object%):int" tiptext="Renvoie l&apos;index de l&apos;élément spécifié." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemIndex" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Supprime l&apos;élément à l&apos;emplacement d&apos;index spécifié et distribue un événement DataChangeType.REMOVE." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItem(%élément:Object%):Object" tiptext="Retire l&apos;élément spécifié du fournisseur de données et diffuse un événement DataChangeType.REMOVE." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItem" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Supprime tous les éléments du fournisseur de données et distribue un événement DataChangeType.REMOVE_ALL." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeAll" playername=""/>
						<string name="replaceItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItem(%nouvelElément:Object,ancienElément:Object%):Object" tiptext="Remplace un élément existant par un nouveau et diffuse un événement DataChangeType.REPLACE." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItemAt(%nouvelElément:Object,index:uint%):Object" tiptext="Remplace l&apos;élément à l&apos;index spécifié et diffuse un événement DataChangeType.REPLACE." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="sort" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sort(%trierArg:argument variable-length%)" tiptext="Trie les éléments du fournisseur de données et distribue un événement DataChangeType.SORT." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sort" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sortOn(%nomChamp:Object[,options:Object=null]%)" tiptext="Trie les éléments du fournisseur de données en fonction du champ spécifié et distribue un événement DataChangeType.SORT." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sortOn" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.data.DataProvider]" text=".clone(%%):fl.data:DataProvider" tiptext="Crée une copie de l&apos;actuel objet DataProvider." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:clone" playername=""/>
						<string name="toArray" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toArray(%%):Array" tiptext="Crée une représentation de l&apos;objet Array des données du fournisseur de données." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toArray" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toString(%%):String" tiptext="Crée une représentation sous forme de chaîne des données du fournisseur de données." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="length" object="[fl.data.DataProvider]" text=".length" tiptext="Nombre d&apos;éléments contenus dans le fournisseur de données." version="" helpurl="fl.data:DataProvider:length:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="dataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%type:String=DataChangeEvent.DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé après la modification des données." version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.DATA_CHANGE_dataChange" playername=""/>
						<string name="preDataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%type:String=DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé avant la modification des données." version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE_preDataChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleCollectionItem" id="[fl.data.SimpleCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SimpleCollectionItem définit un seul élément dans une propriété inspectable représentant un fournisseur de données." helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SimpleCollectionItem" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="SimpleCollectionItem" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text="new SimpleCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet SimpleCollectionItem." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:SimpleCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SimpleCollectionItem" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="label" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".label" tiptext="Propriété label de l’objet." version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:label" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".data" tiptext="Propriété data de l’objet." version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:data" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListCollectionItem" id="[fl.data.TileListCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TileListCollectionItem définit un seul élément dans une propriété inspectable représentant un fournisseur de données." helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TileListCollectionItem" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="TileListCollectionItem" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text="new TileListCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet TileListCollectionItem." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:TileListCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TileListCollectionItem" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="label" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".label" tiptext="Propriété label de l’objet." version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:label" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".source" tiptext="Propriété source de l&apos;objet." version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:source" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.events" id="fl.events" sort="true" tiptext="Classes du package fl.events" helpurl="fl.events">
				<folder name="ColorPickerEvent" id="[fl.events.ColorPickerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe ColorPickerEvent définit les événements qui sont associés au composant ColorPicker." helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ColorPickerEvent" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="ColorPickerEvent" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="new ColorPickerEvent(%type:String,couleur:uint%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet ColorPickerEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ColorPickerEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne contenant toutes les propriétés de l&apos;objet ColorPickerEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l&apos;objet ColorPickerEvent et définit la valeur de chaque paramètre pour correspondre à l&apos;original." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ColorPickerEvent" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement itemRollOut." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement itemRollOver." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ENTER" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement enter." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ENTER" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement change." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".color" tiptext="Récupère la valeur de la couleur associée à l&apos;événement." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComponentEvent" id="[fl.events.ComponentEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe ComponentEvent définit les événements associés à la classe UIComponent." helpurl="fl.events:ComponentEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ComponentEvent" helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="ComponentEvent" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="new ComponentEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ComponentEvent qui contient des informations sur un événement de composant." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ComponentEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet ComponentEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l&apos;objet ComponentEvent et définit la valeur de chaque paramètre pour correspondre à l&apos;original." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ComponentEvent" helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="BUTTON_DOWN" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.BUTTON_DOWN" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement buttonDown." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:BUTTON_DOWN" playername=""/>
						<string name="LABEL_CHANGE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.LABEL_CHANGE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement labelChange." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:LABEL_CHANGE" playername=""/>
						<string name="HIDE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.HIDE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement hide." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:HIDE" playername=""/>
						<string name="SHOW" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.SHOW" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement show." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:SHOW" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement resize." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:RESIZE" playername=""/>
						<string name="MOVE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.MOVE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement move." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:MOVE" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.ENTER" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement enter." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ENTER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeEvent" id="[fl.events.DataChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe DataChangeEvent définit l&apos;événement qui est diffusé lorsque les données associées à un composant changent." helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DataChangeEvent" helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DataChangeEvent" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="new DataChangeEvent(%typeEvénement:String,typeModif:String,éléments:Array[,indexDébut:int=-1,indexFin:int=-1]%):void" constructor="true" tiptext="Crée un objet DataChangeEvent avec les paramètres spécifiés." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DataChangeEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet DataChangeEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet DataEvent et définit la valeur de chaque paramètre de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DataChangeEvent" helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement dataChange." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="PRE_DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement preDataChange." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:PRE_DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="changeType" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".changeType" tiptext="Récupère le type du changement qui a déclenché l&apos;événement." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:changeType:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".items" tiptext="Récupère un tableau contenant les éléments modifiés." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:items:get" playername=""/>
						<string name="startIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".startIndex" tiptext="Récupère l&apos;index du premier élément modifié dans le tableau des éléments qui ont été modifiés." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:startIndex:get" playername=""/>
						<string name="endIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".endIndex" tiptext="Récupère l&apos;index du dernier élément modifié dans le tableau des éléments qui ont été modifiés." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:endIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeType" id="[fl.events.DataChangeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DataChangeType définit des constantes pour l&apos;événement DataChangeEvent.changeType." helpurl="fl.events:DataChangeType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DataChangeType" helpurl="fl.events:DataChangeType">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.CHANGE" constant="true" tiptext="Les données du composant ont été modifiées." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:CHANGE" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE" constant="true" tiptext="Les données contenues dans un élément ont été modifiées." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE_ALL" constant="true" tiptext="Le jeu de données n&apos;est pas valide." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE_ALL" playername=""/>
						<string name="ADD" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.ADD" constant="true" tiptext="Des éléments ont été ajoutés au fournisseur de données." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:ADD" playername=""/>
						<string name="REMOVE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE" constant="true" tiptext="Des éléments ont été supprimés du fournisseur de données." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE" playername=""/>
						<string name="REMOVE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE_ALL" constant="true" tiptext="Tous les éléments du fournisseur de données ont été supprimés." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE_ALL" playername=""/>
						<string name="REPLACE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REPLACE" constant="true" tiptext="Des éléments du fournisseur de données ont été remplacés par de nouveaux éléments." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REPLACE" playername=""/>
						<string name="SORT" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.SORT" constant="true" tiptext="Le fournisseur de données a été trié." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:SORT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEvent" id="[fl.events.DataGridEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.events:ListEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="La classe DataGridEvent définit les événements associés au composant DataGrid." helpurl="fl.events:DataGridEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DataGridEvent" helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="DataGridEvent" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="new DataGridEvent(%type:String[,propagHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,indexColonne:int=-1,indexLigne:int=-1,renduElément:Object=null,champDonnées:String=null,motif:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet DataGridEvent avec les paramètres spécifiés." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:DataGridEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet DataGridEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet DataGridEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DataGridEvent" helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="COLUMN_STRETCH" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.COLUMN_STRETCH" constant="true" tiptext="La constante DataGridEvent.COLUMN_STRETCH définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement columnStretch." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:COLUMN_STRETCH" playername=""/>
						<string name="HEADER_RELEASE" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.HEADER_RELEASE" constant="true" tiptext="La constante DataGridEvent.HEADER_RELEASE définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement headerRelease." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:HEADER_RELEASE" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGINNING" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING" constant="true" tiptext="La constante DataGridEvent.ITEM__EDIT_BEGINNING définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement itemEditBeginning." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGINNING" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGIN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN" constant="true" tiptext="La constante DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement itemEditBegin." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGIN" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_END" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_END" constant="true" tiptext="La constante DataGridEvent.ITEM_EDIT_END définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement itemEditEnd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_END" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_IN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN" constant="true" tiptext="La constante DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement itemFocusIn." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_OUT" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="La constante DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement itemFocusOut." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="itemRenderer" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".itemRenderer" tiptext="Récupère le rendu de l&apos;élément en cours de modification ou celui de l&apos;en-tête qui reçoit un clic de souris ou est redimensionné." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:itemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="dataField" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".dataField" tiptext="Récupère ou définit le nom du champ ou de la propriété des données associées à la colonne." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:dataField:get" playername=""/>
						<string name="reason" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".reason" tiptext="Récupère le motif de la diffusion de l&apos;événement itemEditEnd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:reason:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEventReason" id="[fl.events.DataGridEventReason]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DataGridEventReason définit les constantes utilisées pour les valeurs de la propriété reason de l&apos;objet DataGridEvent lorsque la valeur de la propriété type est itemEditEnd." helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DataGridEventReason" helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
						<string name="CANCELLED" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.CANCELLED" constant="true" tiptext="L&apos;utilisateur a annulé la modification et ne souhaite pas enregistrer les données éditées." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:CANCELLED" playername=""/>
						<string name="OTHER" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.OTHER" constant="true" tiptext="Le composant List a perdu le focus, a subi un défilement ou est dans un état qui interdit toute modification." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:OTHER" playername=""/>
						<string name="NEW_COLUMN" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_COLUMN" constant="true" tiptext="L&apos;utilisateur a déplacé le focus dans une nouvelle colonne de la même ligne." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_COLUMN" playername=""/>
						<string name="NEW_ROW" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_ROW" constant="true" tiptext="Indique que l&apos;utilisateur a déplacé le focus sur une nouvelle ligne." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_ROW" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractionInputType" id="[fl.events.InteractionInputType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe InteractionInputType définit les constantes des valeurs de la propriété triggerEvent de l&apos;objet SliderEvent." helpurl="fl.events:InteractionInputType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe InteractionInputType" helpurl="fl.events:InteractionInputType">
						<string name="MOUSE" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.MOUSE" constant="true" tiptext="La constante InteractionInputType.MOUSE définit la valeur de la propriété type de l&apos;objet de l&apos;événement mouse." version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:MOUSE" playername=""/>
						<string name="KEYBOARD" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.KEYBOARD" constant="true" tiptext="La constante InteractionInputType.KEYBOARD définit la valeur de la propriété type de l&apos;objet de l&apos;événement keyboard." version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:KEYBOARD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListEvent" id="[fl.events.ListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe ListEvent définit les événements des composants à base de liste, y compris List, DataGrid, TileList et ComboBox." helpurl="fl.events:ListEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ListEvent" helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ListEvent" object="[fl.events.ListEvent]" text="new ListEvent(%type:String[,propagHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,indexColonne:int=-1,indexLigne:int=-1,index:int=-1,élément:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ListEvent avec les paramètres spécifiés." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ListEvent:ListEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ListEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne contenant toutes les propriétés de l&apos;objet ListEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ListEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ListEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet ListEvent et définit la valeur de chaque paramètre de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ListEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ListEvent" helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement itemRollOut." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type de l&apos;objet d&apos;un événement itemRollOver." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="ITEM_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_CLICK" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement itemClick." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_CLICK" playername=""/>
						<string name="ITEM_DOUBLE_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement itemDoubleClick." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="rowIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".rowIndex" tiptext="Récupère l&apos;index de la ligne qui contient l&apos;élément associé à cet événement." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:rowIndex:get" playername=""/>
						<string name="columnIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".columnIndex" tiptext="Récupère l&apos;index de la colonne qui contient l&apos;élément associé à cet événement." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:columnIndex:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.events.ListEvent]" text=".index" tiptext="Récupère l&apos;index basé sur zéro de la cellule qui contient la fonction de rendu." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:index:get" playername=""/>
						<string name="item" object="[fl.events.ListEvent]" text=".item" tiptext="Récupère la donnée qui appartient à la fonction de rendu active." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:item:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollEvent" id="[fl.events.ScrollEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe ScrollEvent définit l&apos;événement de défilement qui est associé au composant ScrollBar." helpurl="fl.events:ScrollEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ScrollEvent" helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="ScrollEvent" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="new ScrollEvent(%direction:String,delta:Number,position:Number%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ScrollEvent avec les paramètres spécifiés." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:ScrollEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne contenant toutes les propriétés de l&apos;objet ScrollEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l&apos;objet ScrollEvent et définit la valeur de chaque paramètre pour correspondre à l&apos;original." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ScrollEvent" helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="SCROLL" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="ScrollEvent.SCROLL" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement scroll." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:SCROLL" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".direction" tiptext="Récupère une valeur constante qui indique la direction du mouvement associé à l&apos;événement." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:direction:get" playername=""/>
						<string name="delta" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".delta" tiptext="Récupère la taille du changement de la position du défilement, en pixels." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".position" tiptext="Récupère la position actuelle du défilement, en pixels." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEvent" id="[fl.events.SliderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe SliderEvent définit les événements qui sont associés au composant Slider." helpurl="fl.events:SliderEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SliderEvent" helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="SliderEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text="new SliderEvent(%type:String,valeur:Number,clicCible:String,événementDécl:String[,codeClé:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet SliderEvent avec les paramètres spécifiés." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:SliderEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet SliderEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet SliderEvent et définit la valeur de chaque paramètre de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SliderEvent" helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement change." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="THUMB_DRAG" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_DRAG" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement thumbDrag." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_DRAG" playername=""/>
						<string name="THUMB_PRESS" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_PRESS" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement thumbPress." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_PRESS" playername=""/>
						<string name="THUMB_RELEASE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_RELEASE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement thumbRelease." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_RELEASE" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".value" tiptext="Récupère la nouvelle valeur du curseur, calculée en fonction de sa position." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:value:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".keyCode" tiptext="Récupère le code de la touche qui a été pressée pour déclencher l&apos;événement." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="triggerEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".triggerEvent" tiptext="Récupère le type du périphérique utilisé pour envoyer l&apos;entrée." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:triggerEvent:get" playername=""/>
						<string name="clickTarget" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clickTarget" tiptext="Récupère une chaîne qui indique si l&apos;utilisateur a cliqué sur le rail ou sur le curseur." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:clickTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEventClickTarget" id="[fl.events.SliderEventClickTarget]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SliderEventClickTarget définit les constantes des valeurs de la propriété clickTarget de la classe SliderEvent." helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SliderEventClickTarget" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
						<string name="THUMB" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.THUMB" constant="true" tiptext="Le curseur Slider a reçu un clic." version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:THUMB" playername=""/>
						<string name="TRACK" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.TRACK" constant="true" tiptext="Le rail Slider a reçu un clic." version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:TRACK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.ik" id="fl.ik" sort="true" tiptext="Classes du package fl.ik" helpurl="fl.ik">
				<folder name="IKArmature" id="[fl.ik.IKArmature]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe IKArmature décrit un squelette de cinématique inverse (IK)." helpurl="fl.ik:IKArmature">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IKArmature" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="getBoneByName" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".getBoneByName(%nomCible:String%):fl.ik:IKBone" tiptext="Renvoie le segment spécifié." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:getBoneByName" playername=""/>
						<string name="registerElements" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".registerElements(%scène:flash.display:DisplayObjectContainer%)" tiptext="Active un mouvement de cinématique inverse (IK) pour une occurrence de symbole de bibliothèque contenant un squelette." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:registerElements" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IKArmature" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="rootJoint" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".rootJoint" tiptext="Liaison racine du squelette." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:rootJoint:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".name" tiptext="Nom du squelette." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKBone" id="[fl.ik.IKBone]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe IKBone décrit un unique segment, composant fondamental d&apos;un squelette de cinématique inverse (IK)." helpurl="fl.ik:IKBone">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IKBone" helpurl="fl.ik:IKBone">
						<string name="headJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".headJoint" tiptext="Liaison de tête du segment." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:headJoint:get" playername=""/>
						<string name="tailJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".tailJoint" tiptext="Liaison de queue du segment." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:tailJoint:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKBone]" text=".name" tiptext="Nom du segment." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKEvent" id="[fl.ik.IKEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe IKEvent définit les événements liés aux objets contenant des squelettes de cinématique inverse (IK)." helpurl="fl.ik:IKEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IKEvent" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="IKEvent" object="[fl.ik.IKEvent]" text="new IKEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet événement contenant des informations sur les événements IK." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKEvent:IKEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IKEvent" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="TIME_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.TIME_LIMIT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement timeLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:TIME_LIMIT" playername=""/>
						<string name="DISTANCE_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.DISTANCE_LIMIT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement distanceLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:DISTANCE_LIMIT" playername=""/>
						<string name="ITERATION_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.ITERATION_LIMIT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement iterationLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:ITERATION_LIMIT" playername=""/>
						<string name="SINGLE_STEP" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.SINGLE_STEP" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement singleStep." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:SINGLE_STEP" playername=""/>
						<string name="iterationCount" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".iterationCount" tiptext="Nombre d&apos;itérations des déplacements IK effectuées." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:iterationCount:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".distance" tiptext="Distance en pixels depuis la position d&apos;origine de la liaison." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:distance:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".time" tiptext="Temps qui s&apos;est écoulé en millisecondes depuis le précédent déclenchement d&apos;IKEvent." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:time:get" playername=""/>
						<string name="joint" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".joint" tiptext="Liaison liée à l&apos;événement." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:joint:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKJoint" id="[fl.ik.IKJoint]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe IKJoint définit une connexion entre deux segments, composants fondamentaux requis d&apos;un squelette de cinématique inverse (IK)." helpurl="fl.ik:IKJoint">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IKJoint" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="getChildAt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildAt(%iEnfant:int%):fl.ik:IKJoint" tiptext="Renvoie l&apos;objet enfant IKJoint à la valeur d&apos;index spécifiée." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildIndex(%enfant:fl.ik:IKJoint%):int" tiptext="Renvoie la valeur d&apos;index de l&apos;objet IKJoint spécifié." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="isEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isEnabled(%degréLiberté:int%)" tiptext="Returns if the specified type of degree of freedom is enabled." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isEnabled" playername=""/>
						<string name="setEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setEnabled(%degréLiberté:int,activer:Boolean%)" tiptext="Active ou désactive le type spécifié de degré de liberté." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setEnabled" playername=""/>
						<string name="isConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isConstrained(%dof:int%):Boolean" tiptext="Renvoie une valeur si le type de degré de liberté est imposé." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isConstrained" playername=""/>
						<string name="setConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setConstrained(%degréLiberté:int,limité:Boolean%):void" tiptext="Définit la contrainte du type de degré de liberté spécifié." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setConstrained" playername=""/>
						<string name="getJointValue" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getJointValue(%degréLiberté:int%):Number" tiptext="Récupère la valeur actuelle du type de degré de liberté spécifié." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getJointValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IKJoint" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="DOF_ROTATION" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_ROTATION" tiptext="Constante statique du degré de liberté de rotation." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_ROTATION" playername=""/>
						<string name="DOF_XTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_XTRANS" tiptext="Constante statique du degré de liberté de translation x." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_XTRANS" playername=""/>
						<string name="DOF_YTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_YTRANS" tiptext="Constante statique du degré de liberté de translation y." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_YTRANS" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".name" tiptext="Nom de l&apos;occurrence IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:name:get" playername=""/>
						<string name="speed" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".speed" tiptext="Degré de liberté de vitesse de rotation ; les propriétés xTranslation et yTranslation respectent le même paramètre de vitesse." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:speed:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".parent" tiptext="Objet IKJoint parent." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:parent:get" playername=""/>
						<string name="bone" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".bone" tiptext="Segment de tête associé à l&apos;objet IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:bone:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".numChildren" tiptext="Renvoie le nombre d&apos;objets IKJoint commençant une ramification à partir de l&apos;objet IKJoint spécifié." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationEnabled" tiptext="Indique si la translation x est activée." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationEnabled" tiptext="Indique si la translation y est activée." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="rotationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationEnabled" tiptext="Indique si la rotation est activée." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationConstrained" tiptext="Renvoie une valeur si la translation x est limitée." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationConstrained" tiptext="Renvoie une valeur si la translation y est limitée." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="rotationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationConstrained" tiptext="Renvoie une valeur si la rotation est limitée." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMin" tiptext="Valeur de translation x minimale." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMin" tiptext="Valeur de translation y minimale." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="rotationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMin" tiptext="Valeur de rotation minimale." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMin:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMax" tiptext="Valeur de translation x maximale." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMax" tiptext="Valeur de translation y maximale." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="rotationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMax" tiptext="Valeur de rotation maximale." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMax:get" playername=""/>
						<string name="xTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslation" tiptext="Valeur de translation x actuelle." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslation:get" playername=""/>
						<string name="yTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslation" tiptext="Valeur de translation y actuelle." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslation:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotation" tiptext="Valeur de rotation actuelle." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotation:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".position" tiptext="Coordonnées de IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKManager" id="[fl.ik.IKManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe IKManager est une classe conteneur représentant toutes les arborescences (squelettes) de cinématique inverse (IK) définies dans un document. Elle permet de gérer ces squelettes à l&apos;exécution." helpurl="fl.ik:IKManager">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IKManager" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="setStage" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.setStage(%scène:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.ik:IKManager:setStage" playername=""/>
						<string name="getArmatureAt" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureAt(%index:int%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="Renvoie le squelette à l&apos;index spécifié." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureAt" playername=""/>
						<string name="getArmatureByName" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureByName(%nom:String%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="Renvoie le squelette portant le nom spécifié." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureByName" playername=""/>
						<string name="trackIKArmature" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKArmature(%arborescence:fl.ik:IKArmature[,activer:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="Active ou désactive le suivi en direct de l&apos;occurrence IKArmature spécifiée." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKArmature" playername=""/>
						<string name="trackAllArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackAllArmatures(%[activer:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="Active ou désactive le suivi en direct pour tous les squelettes." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackAllArmatures" playername=""/>
						<string name="trackIKObject" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKObject(%cible:flash.display:DisplayObject[,activer:Boolean=true]%)" static="true" tiptext="Active ou désactive le suivi en direct pour l&apos;occurrence d&apos;objet d&apos;affichage IK spécifiée." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IKManager" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="numArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text=".numArmatures" tiptext="Nombre de squelettes sur la scène." version="" helpurl="fl.ik:IKManager:numArmatures:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKMover" id="[fl.ik.IKMover]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe IKMover initie et contrôle le mouvement de cinématique inverse (IK) des squelettes." helpurl="fl.ik:IKMover">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IKMover" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="IKMover" object="[fl.ik.IKMover]" text="new IKMover(%finRéalisateur:fl.ik:IKJoint,cibleActive:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="Constructeur d&apos;un objet IKMover." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:IKMover" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[fl.ik.IKMover]" text=".moveTo(%cibleActive:flash.geom:Point%)" tiptext="Déplace l&apos;objet IKJoint associé vers le point cible, en mettant à jour tous les objets IKJoint reliés en fonction de leurs contraintes IK." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:moveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IKMover" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="limitByTime" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByTime" tiptext="Spécifie si le moteur IK met fin à un mouvement lorsque la limite de temps timeLimit spécifiée est dépassée." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByTime:get" playername=""/>
						<string name="timeLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".timeLimit" tiptext="Spécifie la durée maximale (en millisecondes) pendant laquelle le moteur IK effectue le mouvement." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:timeLimit:get" playername=""/>
						<string name="limitByIteration" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByIteration" tiptext="Précise si le moteur IK met fin à un mouvement lorsque la valeur timeLimit est dépassée." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByIteration:get" playername=""/>
						<string name="iterationLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".iterationLimit" tiptext="Spécifie le nombre maximal d&apos;itérations effectuées par le moteur IK pour chaque mouvement." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:iterationLimit:get" playername=""/>
						<string name="limitByDistance" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByDistance" tiptext="Précise si le moteur IK termine un mouvement lorsque la valeur distanceLimit est dépassée." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByDistance:get" playername=""/>
						<string name="distanceLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".distanceLimit" tiptext="Distance maximale (en pixels) que le moteur IK peut parcourir pour chaque itération." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:distanceLimit:get" playername=""/>
						<string name="stepCount" object="[fl.ik.IKMover]" text=".stepCount" tiptext="Nombre d&apos;itérations du mouvement IK." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:stepCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.lang" id="fl.lang" sort="true" tiptext="Classes du package fl.lang" helpurl="fl.lang">
				<folder name="Locale" id="[fl.lang.Locale]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe fl.lang.Locale vous permet de contrôler la façon dont le texte multilingue s&apos;affiche dans un fichier SWF." helpurl="fl.lang:Locale">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Locale" helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="getDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.getDefaultLang(%%):String" static="true" tiptext="Code de langue par défaut, tel que défini dans la boîte de dialogue du panneau Chaînes ou en appelant la méthode setDefaultLang()." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:getDefaultLang" playername=""/>
						<string name="setDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setDefaultLang(%codeLang:String%):void" static="true" tiptext="Définit le code de langue par défaut." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:setDefaultLang" playername=""/>
						<string name="addXMLPath" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addXMLPath(%codeLang:String,chemin:String%):void" static="true" tiptext="Ajoute la paire {codeLang et chemin} dans le tableau interne en vue d&apos;une utilisation ultérieure." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:addXMLPath" playername=""/>
						<string name="addDelayedInstance" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addDelayedInstance(%occurrence:Object,IDchaîne:String%)" static="true" tiptext="Ajoute la paire {instance, string ID} dans le tableau interne en vue d&apos;une utilisation ultérieure." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:addDelayedInstance" playername=""/>
						<string name="checkXMLStatus" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.checkXMLStatus(%%):Boolean" static="true" tiptext="Renvoie true si le fichier XML est chargé, false dans les autres cas." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:checkXMLStatus" playername=""/>
						<string name="setLoadCallback" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setLoadCallback(%chargementRappel:Function%)" static="true" tiptext="Définit la fonction de rappel qui sera appelée après le chargement du fichier XML." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:setLoadCallback" playername=""/>
						<string name="loadString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadString(%id:String%):String" static="true" tiptext="Renvoie la valeur de chaîne associée à l&apos;ID de chaîne spécifié dans la langue actuellement utilisée." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:loadString" playername=""/>
						<string name="loadStringEx" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadStringEx(%IDchaîne:String,codeLangue:String%):String" static="true" tiptext="Renvoie la valeur de chaîne associée à l&apos;ID de chaîne et au code de langue spécifiés." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:loadStringEx" playername=""/>
						<string name="setString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setString(%IDchaîne:String,codeLangue:String,valeurChaîne:String%):void" static="true" tiptext="Définit la nouvelle valeur de chaîne d&apos;un ID de chaîne et d&apos;un code de langue spécifiés." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:setString" playername=""/>
						<string name="initialize" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.initialize(%%):void" static="true" tiptext="Détermine automatiquement la langue à utiliser et charge le dossier de langue XML." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:initialize" playername=""/>
						<string name="loadLanguageXML" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadLanguageXML(%codeLangueXml:String[,rappelCompletXmlPersonnalisé:Function=null]%):void" static="true" tiptext="Charge le dossier de langue XML spécifié." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:loadLanguageXML" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Locale" helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="autoReplace" object="[fl.lang.Locale]" text=".autoReplace" tiptext="Détermine si les chaînes sont remplacées automatiquement après le chargement du fichier XML." version="" helpurl="fl.lang:Locale:autoReplace:get" playername=""/>
						<string name="languageCodeArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".languageCodeArray" tiptext="Tableau contenant les codes de langue des langues ayant été spécifiées ou chargées dans le fichier FLA." version="" helpurl="fl.lang:Locale:languageCodeArray:get" playername=""/>
						<string name="stringIDArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".stringIDArray" tiptext="Tableau contenant tous les ID de chaîne du fichier FLA." version="" helpurl="fl.lang:Locale:stringIDArray:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.livepreview" id="fl.livepreview" sort="true" tiptext="Classes du package fl.livepreview" helpurl="fl.livepreview">
				<folder name="LivePreviewParent" id="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:MovieClip,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe LivePreviewParent fournit le scénario d&apos;un fichier SWC ou d&apos;un clip compilé qui est exporté lorsqu&apos;ActionScript 3.0 est sélectionné." helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe LivePreviewParent" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="LivePreviewParent" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text="new LivePreviewParent(%%)" constructor="true" tiptext="Initialise l&apos;échelle et aligne les modes de la scène, définit la propriété myInstance, redimensionne myInstance à la taille appropriée et utilise la classe ExternalInterface pour exposer des fonctions à Flash." version="9.0.28.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:LivePreviewParent" playername=""/>
						<string name="onResize" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onResize(%largeur:Number,hauteur:Number%):void" tiptext="Redimensionne l&apos;occurrence du composant sur la scène avec les dimensions spécifiées, soit en appelant une méthode définie par l&apos;utilisateur, soit en définissant séparément les propriétés width et height." version="9.0.28.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onResize" playername=""/>
						<string name="onUpdate" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onUpdate(%actualiserTableau:argument variable-length%):void" tiptext="Met à jour les propriétés de l&apos;occurrence du composant." version="9.0.28.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onUpdate" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe LivePreviewParent" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="myInstance" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".myInstance" tiptext="L&apos;occurrence de composant associée à l&apos;aperçu en direct." version="" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:myInstance" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.managers" id="fl.managers" sort="true" tiptext="Classes du package fl.managers" helpurl="fl.managers">
				<folder name="FocusManager" id="[fl.managers.FocusManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FocusManager gère le focus pour un ensemble de composants parcourus à l&apos;aide de la souris ou du clavier dans une boucle de tabulation." helpurl="fl.managers:FocusManager">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe FocusManager" helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="FocusManager" object="[fl.managers.FocusManager]" text="new FocusManager(%conteneur:flash.display:DisplayObjectContainer%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de FocusManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:FocusManager" playername=""/>
						<string name="activate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="Active l&apos;instance de FocusManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Désactive FocusManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[versArrière:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Récupère l&apos;objet interactif qui recevrait le focus si l&apos;utilisateur appuyait sur la touche de tabulation pour accéder à l&apos;objet suivant." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Récupère l&apos;objet interactif qui possède actuellement le focus." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".setFocus(%composant:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Définit le focus sur un composant IFocusManagerComponent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Définit la valeur de showFocusIndicator sur true et dessine l&apos;indicateur de focus sur l&apos;objet concerné, le cas échéant." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocus" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Définit la valeur de showFocusIndicator sur false et supprime l&apos;indicateur de focus de l&apos;objet concerné, le cas échéant." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%composant:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Récupère l&apos;objet interactif qui contient l&apos;objet donné, le cas échéant." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FocusManager" helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="Récupère ou définit le bouton actif par défaut." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur indiquant si le contrôle Button par défaut est activé." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="Récupère le prochain et l&apos;unique index de tabulation à utiliser dans cette boucle de tabulation." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui indique si un composant qui a le focus doit recevoir un indicateur visuel de focus." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManager" id="[fl.managers.IFocusManager]" sort="true" index="true" tiptext="Implémente lapos;interface IFocusManager pour créer un FocusManager personnalisé." helpurl="fl.managers:IFocusManager">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IFocusManager" helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Récupère le composant IFocusManagerComponent qui a actuellement le focus." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".setFocus(%o:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Définit le focus sur un composant IFocusManagerComponent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Définit la propriété showFocusIndicator sur true." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocus" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Définit la propriété showFocusIndicator sur false." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="activate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="Active un FocusManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Désactive un FocusManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%composant:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Récupère l&apos;objet IFocusManagerComponent qui contient l&apos;objet spécifié, le cas échéant." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[versArrière:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Récupère le prochain composant qui reçoit le focus si l&apos;utilisateur se déplace à l&apos;aide de la touche Tab." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IFocusManager" helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="Récupère ou définit une référence au bouton par défaut." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur indiquant si le contrôle Button par défaut est activé." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="Récupère le prochain index de tabulation à utiliser dans la boucle de tabulation actuelle." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="Récupère ou définit une valeur qui détermine si l&apos;interface utilisateur change pour montrer qu&apos;un composant spécifique a le focus." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerComponent" id="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" sort="true" index="true" tiptext="L&apos;interface IFocusManagerComponent fournit les méthodes et les propriétés qui permettent aux composants de recevoir le focus." helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IFocusManagerComponent" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Définit le focus pour un composant." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:setFocus" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".drawFocus(%dessin:Boolean%):void" tiptext="Dessine un indicateur visuel de focus." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:drawFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IFocusManagerComponent" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="focusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne indiquant si le composant sélectionné peut recevoir le focus de FocusManager." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Récupère une valeur booléenne indiquant si le composant sélectionné à lapos;aide dapos;une souris peut recevoir le focus." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabEnabled" tiptext="Récupère une valeur booléenne qui indique si une pression sur la touche Tab peut déplacer le focus sur ce composant." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabIndex" tiptext="Récupère l&apos;ordre dans lequel le composant reçoit le focus, si tabEnabledis est défini sur true." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerGroup" id="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" sort="true" index="true" tiptext="L&apos;interface IFocusManagerGroup fournit des propriétés qui servent à gérer un ensemble de composants dont un seul peut être sélectionné à la fois." helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IFocusManagerGroup" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
						<string name="groupName" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".groupName" tiptext="Récupère ou définit le nom du groupe de composants auquel celui-ci appartient." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:groupName:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".selected" tiptext="Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si ce composant est sélectionné." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleManager" id="[fl.managers.StyleManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe StyleManager fournit des méthodes statistiques pouvant être utilisées pour récupérer et définir les styles d&apos;une occurrence de composant, de tous les types d&apos;un composant ou de tous les composants de l&apos;interface utilisateur dans un document Flash." helpurl="fl.managers:StyleManager">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe StyleManager" helpurl="fl.managers:StyleManager">
						<string name="StyleManager" object="[fl.managers.StyleManager]" text="new StyleManager(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet StyleManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:StyleManager" playername=""/>
						<string name="registerInstance" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.registerInstance(%occurrence:fl.core:UIComponent%):void" static="true" tiptext="Enregistre une instance de composant auprès de StyleManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:registerInstance" playername=""/>
						<string name="getComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getComponentStyle(%composant:Object,nom:String%):Object" static="true" tiptext="Extrait un style appartenant à un composant spécifique." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getComponentStyle" playername=""/>
						<string name="clearComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearComponentStyle(%composant:Object,nom:String%):void" static="true" tiptext="Supprime un style du composant spécifié." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearComponentStyle" playername=""/>
						<string name="setComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setComponentStyle(%composant:Object,nom:String,style:Object%):void" static="true" tiptext="Définit un style pour toutes les occurrences d&apos;un type de composant, par exemple pour toutes les occurrences d&apos;un composant Button ou d&apos;un composant ComboBox." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setComponentStyle" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setStyle(%nom:String,style:Object%):void" static="true" tiptext="Définit un style global pour tous les composants d&apos;interface utilisateur d&apos;un document." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setStyle" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearStyle(%nom:String%):void" static="true" tiptext="Supprime un style global de tous les composants d&apos;interface utilisateur d&apos;un document." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearStyle" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getStyle(%nom:String%):Object" static="true" tiptext="Extrait un style global en fonction du nom." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getStyle" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion" id="fl.motion" sort="true" tiptext="Classes du package fl.motion" helpurl="fl.motion">
				<folder name="AdjustColor" id="[fl.motion.AdjustColor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe AdjustColor définit les diverses propriétés de couleur, telles que la luminosité, le contraste, la teinte et la saturation, pour prendre en charge la classe ColorMatrixFilter." helpurl="fl.motion:AdjustColor">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe AdjustColor" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="AdjustColor" object="[fl.motion.AdjustColor]" text="new AdjustColor(%%)" constructor="true" tiptext="La classe AdjustColor définit les différentes propriétés de couleur pour prendre en charge la classe ColorMatrixFilter." version="9" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AdjustColor" playername=""/>
						<string name="AllValuesAreSet" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".AllValuesAreSet(%%):Boolean" tiptext="Vérifie si les quatre propriétés AdjustColor sont définies." version="9" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AllValuesAreSet" playername=""/>
						<string name="CalculateFinalFlatArray" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".CalculateFinalFlatArray(%%):Array" tiptext="Renvoie le tableau plat des valeurs représentant les quatre propriétés." version="9" helpurl="fl.motion:AdjustColor:CalculateFinalFlatArray" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe AdjustColor" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".brightness" tiptext="Définit la luminosité du filtre AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:brightness:set" playername=""/>
						<string name="contrast" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".contrast" tiptext="Définit le contraste du filtre AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:contrast:set" playername=""/>
						<string name="saturation" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".saturation" tiptext="Définit la saturation du filtre AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:saturation:set" playername=""/>
						<string name="hue" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".hue" tiptext="Définit la teinte du filtre AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:hue:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator" id="[fl.motion.Animator]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Animator applique la description XML d&apos;une interpolation de mouvement à un objet d&apos;affichage." helpurl="fl.motion:Animator">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Animator" helpurl="fl.motion:Animator">
						<string name="Animator" object="[fl.motion.Animator]" text="new Animator(%[xml:XML=null,cible:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Animator pour appliquer la description XML dapos;une interpolation de mouvement à un objet dapos;affichage." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Animator:Animator" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Animator]" text="Animator.fromXMLString(%chaîneXml:String[,cible:flash.display:DisplayObject=null]%):fl.motion:Animator" static="true" tiptext="Crée un objet Animator à partir d&apos;une chaîne XML." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Animator:fromXMLString" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator3D" id="[fl.motion.Animator3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Animator3D applique la description XML d&apos;une interpolation de mouvement tridimensionnel à un objet d&apos;affichage." helpurl="fl.motion:Animator3D">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Animator3D" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="Animator3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="new Animator3D(%[xml:XML=null,cible:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Animator3D pour appliquer la description XML d&apos;une interpolation de mouvement en trois dimensions à un objet d&apos;affichage." version="1.5" helpurl="fl.motion:Animator3D:Animator3D" playername=""/>
						<string name="convertMatrixToMatrix3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="Animator3D.convertMatrixToMatrix3D(%mat2D:flash.geom:Matrix%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:convertMatrixToMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Animator3D" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.Animator3D]" text=".initialPosition" tiptext="Etablit les coordonnées x, y et z de l&apos;objet d&apos;affichage." version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:initialPosition:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorBase" id="[fl.motion.AnimatorBase]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe AnimatorBase applique la description XML d&apos;une interpolation de mouvement à un objet d&apos;affichage." helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="AnimatorBase" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="new AnimatorBase(%[xml:XML=null,cible:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet AnimatorBase pour appliquer la description XML d&apos;une interpolation de mouvement à un objet d&apos;affichage." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:AnimatorBase" playername=""/>
						<string name="useCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".useCurrentFrame(%activer:Boolean,débutPlage:int%):void" tiptext="Définit la propriété currentFrame à chaque entrée d&apos;une nouvelle image et indique si l&apos;animation de la cible est synchronisée sur les images du scénario de son MovieClip parent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:useCurrentFrame" playername=""/>
						<string name="registerParentFrameHandler" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.registerParentFrameHandler(%parent:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,plageDébut:int[,nombreRépétition:int=0,utiliserImageActuelle:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="Enregistre le MovieClip donné et une occurrence AnimatorBase pour un enfant de ce MovieClip." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerParentFrameHandler" playername=""/>
						<string name="processCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.processCurrentFrame(%parent:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,débutEntréeImage:Boolean[,lireUniquement:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:processCurrentFrame" playername=""/>
						<string name="registerButtonState" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.registerButtonState(%targetParentBtn:flash.display:SimpleButton,anim:fl.motion:AnimatorBase,stateFrame:int%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerButtonState" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Avance Flash Player à l&apos;image suivante dans la séquence d&apos;animation." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:nextFrame" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".play(%[heureDébut:int=-1,débutEntréeImage:Boolean=true]%):void" tiptext="Commence l&apos;animation." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:play" playername=""/>
						<string name="end" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".end(%[réinitialiser:Boolean=false,arrêtEntréeImage:Boolean=true]%):void" tiptext="Arrête l&apos;animation tandis que Flash Player passe immédiatement à la dernière image dans la séquence d&apos;animation." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:end" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".stop(%%):void" tiptext="Arrête l&apos;animation tandis que Flash Player revient à la première image dans la séquence d&apos;animation." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:stop" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".pause(%%):void" tiptext="Interrompt momentanément l&apos;animation jusqu&apos;à l&apos;appel de la méthode resume()." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".resume(%%):void" tiptext="Reprend l&apos;animation après une interruption demandée par la méthode pause()." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:resume" playername=""/>
						<string name="startFrameEvents" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".startFrameEvents(%%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:startFrameEvents" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".rewind(%%):void" tiptext="Positionne Flash Player sur la première image de l&apos;animation." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:rewind" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".orientToPath" tiptext="Définit la position de l&apos;objet d&apos;affichage sur la trajectoire de mouvement." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPoint" tiptext="Point de référence pour la rotation ou la mise à l&apos;échelle d&apos;un objet d&apos;affichage." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPointZ" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".autoRewind" tiptext="Définit l&apos;animation pour qu&apos;elle redémarre une fois terminée." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:autoRewind" playername=""/>
						<string name="positionMatrix" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".positionMatrix" tiptext="Objet Matrix appliquant une transformation globale à la trajectoire de mouvement." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:positionMatrix" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".repeatCount" tiptext="Nombre de répétitions de l&apos;animation." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:repeatCount" playername=""/>
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".motion" tiptext="Objet contenant les propriétés d&apos;interpolation de mouvement pour l&apos;animation." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="isPlaying" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".isPlaying" tiptext="Indique si l’animation est en cours de lecture." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:isPlaying:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".target" tiptext="Objet d&apos;affichage actuellement animé." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:target:get" playername=""/>
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".initialPosition" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:initialPosition:set" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".time" tiptext="Entier (basé sur zéro) qui indique et contrôle le temps dans l&apos;animation en cours." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:time:get" playername=""/>
						<string name="targetParent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetParent" tiptext="DisplayObjectContainer parent cible animé, qui peut être utilisé en combinaison avec targetName pour récupérer l&apos;objet cible après sa suppression, puis remplacé sur le scénario." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParent:get" playername=""/>
						<string name="targetName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetName" tiptext="Nom de l&apos;objet cible tel que le voit l&apos;objet DisplayObjectContainer parent." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetName:get" playername=""/>
						<string name="usingCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".usingCurrentFrame" tiptext="Indique si la propriété currentFrame est vérifiée à chaque entrée d&apos;une nouvelle image et si l&apos;animation de la cible est synchronisée avec les images du scénario de son parent, ou progresse toujours quelle que soit l&apos;image en cours du parent." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:usingCurrentFrame:get" playername=""/>
						<string name="spanStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanStart" tiptext="Renvoie l&apos;image du parent de la cible sur laquelle l&apos;animation de la cible commence." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanStart:get" playername=""/>
						<string name="spanEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanEnd" tiptext="Renvoie l&apos;image du parent de la cible sur laquelle l&apos;animation de la cible se termine." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanEnd:get" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".sceneName" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:sceneName:set" playername=""/>
						<string name="frameEvent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".frameEvent" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:frameEvent:get" playername=""/>
						<string name="targetState3D" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetState3D" tiptext="Orientation initiale de l&apos;objet cible." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetState3D:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="timeChange" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%type:String=MotionEvent.TIME_CHANGE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la valeur de temps d&apos;Animator a changé, mais que l&apos;écran n&apos;a pas encore été actualisé (événement motionUpdate)." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE_timeChange" playername=""/>
						<string name="motionUpdate" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%type:String=MotionEvent.MOTION_UPDATE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque le mouvement a changé et que l&apos;écran a été actualisé." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE_motionUpdate" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%type:String=MotionEvent.MOTION_START{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque le mouvement commence." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%type:String=MotionEvent.MOTION_END{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le mouvement s&apos;arrête, soit parce qu&apos;il est arrivé à son terme, soit parce qu&apos;il est interrompu par un appel aux méthodes stop() ou end()." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_END_motionEnd" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory" id="[fl.motion.AnimatorFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="La classe AnimatorFactory fournit une prise en charge de type ActionScript pour associer un objet Motion à plusieurs objets d&apos;affichage." helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe AnimatorFactory" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
						<string name="AnimatorFactory" object="[fl.motion.AnimatorFactory]" text="new AnimatorFactory(%mouvement:fl.motion:MotionBase%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence AnimatorFactory que vous pouvez utiliser pour affecter les propriétés d&apos;un objet MotionBase à des objets d&apos;affichage." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory:AnimatorFactory" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory3D" id="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="La classe AnimatorFactory3D fournit une prise en charge de type ActionScript pour associer un objet Motion contenant des propriétés tridimensionnelles à plusieurs objets d&apos;affichage." helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe AnimatorFactory3D" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
						<string name="AnimatorFactory3D" object="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" text="new AnimatorFactory3D(%mouvement:fl.motion:MotionBase%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence AnimatorFactory3D que vous pouvez utiliser pour affecter les propriétés d&apos;un objet MotionBase aux objets d&apos;affichage." version="1.5" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D:AnimatorFactory3D" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactoryBase" id="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe AnimatorFactoryBase fournit la prise en charge ActionScript qui permet d&apos;afficher et d&apos;interpoler dynamiquement plusieurs objets cibles avec une occurrence Motion à l&apos;exécution." helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe AnimatorFactoryBase" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="AnimatorFactoryBase" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text="new AnimatorFactoryBase(%mouvement:fl.motion:MotionBase%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de la classe AnimatorFactoryBase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:AnimatorFactoryBase" playername=""/>
						<string name="addTarget" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTarget(%cible:flash.display:DisplayObject[,nombreRépétition:int=0,lectureAuto:Boolean=true,imageDébut:int=-1,utiliserImageActuelle:Boolean=false]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Crée et renvoie une occurrence AnimatorBase dont la propriété target est définie sur le DisplayObject (si applicable) correspondant à la propriété targetName du targetParent, et dont la propriété Motion est stockée dans l&apos;occurrence AnimatorFactoryBase dès la création." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTarget" playername=""/>
						<string name="addTargetInfo" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTargetInfo(%targetParent:flash.display:DisplayObject,targetName:String[,repeatCount:int=0,autoPlay:Boolean=true,startFrame:int=-1,useCurrentFrame:Boolean=false,initialPosition:Array=null]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Référence le DisplayObjectContainer parent, puis crée et renvoie une occurrence AnimatorBase dont la propriété target est définie sur le DisplayObject (si applicable) correspondant à la propriété targetName du targetParent, et dont la propriété Motion est stockée dans l&apos;occurrence AnimatorFactoryBase dès la création." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTargetInfo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe AnimatorFactoryBase" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="_transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text="._transformationPointZ" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:_transformationPointZ" playername=""/>
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".motion" tiptext="Occurrence MotionBase à laquelle l&apos;occurrence AnimatorFactoryBase et ses objets cibles sont associés." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPoint" tiptext="Point de référence pour la rotation ou la mise à l&apos;échelle d&apos;un objet d&apos;affichage." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPoint:set" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPointZ:set" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".sceneName" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:sceneName:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierEase" id="[fl.motion.BezierEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe BezierEase offre un contrôle précis de l&apos;accélération pour une interpolation de mouvement entre deux images-clés." helpurl="fl.motion:BezierEase">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe BezierEase" helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="BezierEase" object="[fl.motion.BezierEase]" text="new BezierEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur des instances de BezierEase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:BezierEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".getValue(%heure:Number,début:Number,modification:Number,durée:Number%):Number" tiptext="Calcule la valeur interpolée d&apos;une propriété numérique dapos;une animation, à lapos;aide dapos;une courbe dapos;accélération de Bezier" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe BezierEase" helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".points" tiptext="Ensemble ordonné de points de la courbe d&apos;accélération personnalisée." version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".target" tiptext="Nom de la propriété animation à viser." version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierSegment" id="[fl.motion.BezierSegment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un segment Bezier se compose de quatre objets Point définissant une seule courbe de Bézier cubique." helpurl="fl.motion:BezierSegment">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe BezierSegment" helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="BezierSegment" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="new BezierSegment(%a:flash.geom:Point,b:flash.geom:Point,c:flash.geom:Point,d:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="Constructeur dapos;instances de BezierSegment." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:BezierSegment" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getValue(%t:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Calcule lapos;emplacement dapos;une courbe de Bézier cubique bidimensionnelle à l&apos;instant t." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getValue" playername=""/>
						<string name="getSingleValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getSingleValue(%t:Number[,a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Calcule la valeur dapos;une équation de Bézier cubique à une dimension à l&apos;instant t." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getSingleValue" playername=""/>
						<string name="getYForX" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getYForX(%x:Number[,coefficients:Array=null]%):Number" tiptext="Calcule la valeur y dapos;une courbe de Bézier cubique pour une coordonnée x donnée." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getYForX" playername=""/>
						<string name="getCubicCoefficients" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicCoefficients(%a:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Array" static="true" tiptext="Calcule les coefficients dapos;une équation polynomiale cubique, à partir des valeurs de lapos;équation de Bézier cubique correspondante." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicCoefficients" playername=""/>
						<string name="getCubicRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicRoots(%[a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Array" static="true" tiptext="Calcule les véritables solutions, lorsqu&apos;elles existent, d&apos;une équation polynomiale cubique de forme : at^3 + bt^2 + ct + d." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicRoots" playername=""/>
						<string name="getQuadraticRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getQuadraticRoots(%a:Number,b:Number,c:Number%):Array" static="true" tiptext="Calcule les véritables solutions, lorsqu&apos;elles existent, d&apos;une équation quadratique de forme : at^2 + bt + c." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getQuadraticRoots" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe BezierSegment" helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="a" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".a" tiptext="Premier point de la courbe de Bézier." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".b" tiptext="Second point de la courbe de Bézier." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".c" tiptext="Troisième point de la courbe de Bézier." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".d" tiptext="Quatrième point de la courbe de Bézier." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:d" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Color" id="[fl.motion.Color]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.geom:ColorTransform,Object" tiptext="La classe Color étend la classe ColorTransform de Flash Player, en ajoutant des capacités de contrôle de la luminosité et de la teinte." helpurl="fl.motion:Color">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Color" helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="Color" object="[fl.motion.Color]" text="new Color(%[multiplicateurRouge:Number=1.0,multiplicateurVert:Number=1.0,multiplicateurBleu:Number=1.0,multiplicateurAlpha:Number=1.0,décalageRouge:Number=0,décalageVert:Number=0,décalageBleu:Number=0,décalageAlpha:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur dapos;instances de Color." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:Color" playername=""/>
						<string name="setTint" object="[fl.motion.Color]" text=".setTint(%couleurTeinte:uint,multiplicateurTeinte:Number%):void" tiptext="Définit simultanément la quantité et la couleur de la teinte." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:setTint" playername=""/>
						<string name="fromXML" object="[fl.motion.Color]" text="Color.fromXML(%xml:XML%):fl.motion:Color" static="true" tiptext="Crée une instance de Color avec du code XML." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:fromXML" playername=""/>
						<string name="interpolateTransform" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateTransform(%deCouleur:flash.geom:ColorTransform,versCouleur:flash.geom:ColorTransform,progression:Number%):flash.geom:ColorTransform" static="true" tiptext="Permet un fondu lisse entre deux objets ColorTransform." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateTransform" playername=""/>
						<string name="interpolateColor" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateColor(%deCouleur:uint,versCouleur:uint,progression:Number%):uint" static="true" tiptext="Permet un fondu lisse entre deux valeurs de couleur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateColor" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Color" helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.Color]" text=".brightness" tiptext="Pourcentage de luminosité, exprimé sous une forme décimale comprise entre -1 et 1." version="" helpurl="fl.motion:Color:brightness:get" playername=""/>
						<string name="tintColor" object="[fl.motion.Color]" text=".tintColor" tiptext="Valeur de la couleur de teinte au format 0xRRVVBB." version="" helpurl="fl.motion:Color:tintColor:get" playername=""/>
						<string name="tintMultiplier" object="[fl.motion.Color]" text=".tintMultiplier" tiptext="Pourcentage auquel appliquer la couleur de teinte, exprimé sous une forme décimale comprise entre 0 et 1." version="" helpurl="fl.motion:Color:tintMultiplier:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrix" id="[fl.motion.ColorMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:DynamicMatrix,Object" tiptext="La classe ColorMatrix calcule et stocke des matrices de couleurs sur la base des valeurs données." helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ColorMatrix" helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
						<string name="ColorMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text="new ColorMatrix(%%)" constructor="true" tiptext="Calcule et stocke des matrices de couleur sur la base des valeurs données." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:ColorMatrix" playername=""/>
						<string name="SetBrightnessMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetBrightnessMatrix(%valeur:Number%):void" tiptext="Calcule et stocke une matrice de luminosité sur la base de la valeur donnée." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetBrightnessMatrix" playername=""/>
						<string name="SetContrastMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetContrastMatrix(%valeur:Number%):void" tiptext="Calcule et stocke la matrice de contraste sur la base de la valeur donnée." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetContrastMatrix" playername=""/>
						<string name="SetSaturationMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetSaturationMatrix(%valeur:Number%):void" tiptext="Calcule et stocke une matrice de saturation d&apos;après la valeur donnée." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetSaturationMatrix" playername=""/>
						<string name="SetHueMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetHueMatrix(%angle:Number%):void" tiptext="Calcule et stocke une matrice de teinte d&apos;après la valeur donnée." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetHueMatrix" playername=""/>
						<string name="GetFlatArray" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".GetFlatArray(%%):Array" tiptext="Calcule et renvoie un tableau plat de 20 valeurs numériques représentant les quatre matrices définies dans cet objet." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:GetFlatArray" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CustomEase" id="[fl.motion.CustomEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe CustomEase permet de modifier les propriétés spécifiques du comportement d&apos;accélération d&apos;une interpolation de mouvement au fur et à mesure de la progression de l&apos;interpolation." helpurl="fl.motion:CustomEase">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe CustomEase" helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="CustomEase" object="[fl.motion.CustomEase]" text="new CustomEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur des instances de CustomEase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:CustomEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".getValue(%heure:Number,début:Number,modification:Number,durée:Number%):Number" tiptext="Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique dapos;une animation, à lapos;aide dapos;une courbe dapos;accélération personnalisée." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe CustomEase" helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".points" tiptext="Ensemble ordonné de points de la courbe d&apos;accélération personnalisée." version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".target" tiptext="Nom de la propriété animation à viser." version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DynamicMatrix" id="[fl.motion.DynamicMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DynamicMatrix calcule et stocke une matrice basée sur les valeurs données." helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DynamicMatrix" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="DynamicMatrix" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="new DynamicMatrix(%largeur:int,hauteur:int%)" constructor="true" tiptext="Construit une matrice avec le nombre donné de lignes et de colonnes." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:DynamicMatrix" playername=""/>
						<string name="GetWidth" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetWidth(%%):Number" tiptext="Renvoie le nombre de colonnes de la matrice en cours." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetWidth" playername=""/>
						<string name="GetHeight" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetHeight(%%):Number" tiptext="Renvoie le nombre de lignes de la matrice en cours." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetHeight" playername=""/>
						<string name="GetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetValue(%ligne:int,col:int%):Number" tiptext="Renvoie la valeur située au niveau de la ligne et de la colonne basées sur zéro, spécifiées dans la matrice en cours." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetValue" playername=""/>
						<string name="SetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".SetValue(%ligne:int,col:int,valeur:Number%):void" tiptext="Définit la valeur située au niveau de la ligne et de la colonne basées sur zéro spécifiées dans la matrice en cours." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:SetValue" playername=""/>
						<string name="LoadIdentity" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadIdentity(%%):void" tiptext="Définit la matrice en cours sur une matrice d&apos;identité." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadIdentity" playername=""/>
						<string name="LoadZeros" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadZeros(%%):void" tiptext="Définit toutes les valeurs de la matrice en cours sur zéro." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadZeros" playername=""/>
						<string name="Multiply" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Multiply(%dansMatrice:fl.motion:DynamicMatrix[,ordre:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Multiplie la matrice en cours par une matrice spécifiée et ajoute cette dernière au début ou à la fin." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Multiply" playername=""/>
						<string name="MultiplyNumber" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".MultiplyNumber(%valeur:Number%):Boolean" tiptext="Multiplie un nombre par chaque élément de la matrice et stocke les résultats dans la matrice en cours." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MultiplyNumber" playername=""/>
						<string name="Add" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Add(%dansMatrice:fl.motion:DynamicMatrix%):Boolean" tiptext="Ajoute la matrice en cours à une matrice spécifiée." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Add" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DynamicMatrix" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="MATRIX_ORDER_PREPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_PREPEND" constant="true" tiptext="Spécifie qu&apos;une matrice est ajoutée au début pour concaténation." version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_PREPEND" playername=""/>
						<string name="MATRIX_ORDER_APPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_APPEND" constant="true" tiptext="Spécifie qu&apos;une matrice est ajoutée à la fin pour concaténation." version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_APPEND" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FunctionEase" id="[fl.motion.FunctionEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FunctionEase permet d&apos;utiliser des fonctions d&apos;interpolation personnalisées avec la structure fl.motion, au lieu d&apos;autres interpolations comme SimpleEase et CustomEase." helpurl="fl.motion:FunctionEase">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe FunctionEase" helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="FunctionEase" object="[fl.motion.FunctionEase]" text="new FunctionEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur pour les instances de FunctionEase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:FunctionEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".getValue(%heure:Number,début:Number,modification:Number,durée:Number%):Number" tiptext="Calcule la valeur interpolée d&apos;une propriété numérique dapos;une animation, à lapos;aide de la fonction dapos;accélération spécifiée." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FunctionEase" helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="easingFunction" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".easingFunction" tiptext="Référence à une fonction avec une signature (t, b, c, d) comme les méthodes des classes fl.motion.easing." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:easingFunction" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".parameters" tiptext="Tableau facultatif de valeurs à transmettre à la fonction d&apos;accélération en tant qu&apos;arguments supplémentaires." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:parameters" playername=""/>
						<string name="functionName" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".functionName" tiptext="Nom complet d&apos;une fonction d&apos;accélération, tel que fl.motion.easing.Bounce.easeOut()." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:functionName:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".target" tiptext="Nom de la propriété animation à viser." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITween" id="[fl.motion.ITween]" sort="true" index="true" tiptext="Lapos;interface ITween définit lapos;API implémentée par les classes dapos;interpolation pour pouvoir travailler avec les classes fl.motion." helpurl="fl.motion:ITween">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ITween" helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="getValue" object="[fl.motion.ITween]" text=".getValue(%heure:Number,début:Number,modification:Number,durée:Number%):Number" tiptext="Calcule la valeur interpolée d&apos;une propriété numérique de l&apos;animation." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:ITween:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ITween" helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="target" object="[fl.motion.ITween]" text=".target" tiptext="Nom de la propriété animation à viser." version="" helpurl="fl.motion:ITween:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyframe" id="[fl.motion.Keyframe]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:KeyframeBase,Object" tiptext="La classe Keyframe définit un état visuel à un instant t d&apos;une interpolation de mouvement." helpurl="fl.motion:Keyframe">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Keyframe" helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="Keyframe" object="[fl.motion.Keyframe]" text="new Keyframe(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur des instances de Keyframe." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:Keyframe" playername=""/>
						<string name="getTween" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".getTween(%cible:String%):fl.motion:ITween" tiptext="Récupère un objet ITween pour une propriété dapos;animation spécifique." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:getTween" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Keyframe" helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="tweens" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweens" tiptext="Tableau contenant chaque objet interpolé à appliquer à l&apos;objet cible au niveau d&apos;une image-clé particulière." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweens" playername=""/>
						<string name="tweenScale" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenScale" tiptext="Indicateur qui contrôle si l&apos;échelle doit être interpolée pendant une interpolation." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenScale" playername=""/>
						<string name="tweenSnap" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSnap" tiptext="Stocke la valeur de la case à cocher Accrocher des interpolations de mouvement, qui accroche l&apos;objet à un guide de mouvement." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSnap" playername=""/>
						<string name="tweenSync" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSync" tiptext="Stocke la valeur de la case à cocher Sync des interpolations de mouvement, qui affecte uniquement les symboles graphiques." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSync" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweensLength" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyframeBase" id="[fl.motion.KeyframeBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe KeyframeBase définit l&apos;état visuel à un moment donné d&apos;une interpolation de mouvement." helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe KeyframeBase" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="KeyframeBase" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text="new KeyframeBase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur des instances de Keyframe." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:KeyframeBase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".getValue(%nomInterpolable:String%):Number" tiptext="Extrait la valeur d&apos;une propriété interpolable particulière sur l&apos;image-clé." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:getValue" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setValue(%nomInterpolable:String,nouvelleValeur:Number%):void" tiptext="Change la valeur d&apos;une propriété interpolable particulière sur l&apos;image-clé." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setValue" playername=""/>
						<string name="affectsTweenable" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".affectsTweenable(%nomInterpolable:String%):Boolean" tiptext="Indique si l&apos;image-clé a une influence sur une propriété d&apos;animation spécifique." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:affectsTweenable" playername=""/>
						<string name="setAdjustColorProperty" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setAdjustColorProperty(%indexFiltre:int,nomPropriété:String,valeur:*%):void" tiptext="Définit l&apos;une des quatre propriétés AdjustColor sur l&apos;objet AdjustColor pour l&apos;index de filtre donné." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setAdjustColorProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe KeyframeBase" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="x" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".x" tiptext="Position horizontale du point de transformation de l&apos;objet cible dans l&apos;espace de coordonnées de son parent." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".y" tiptext="Position verticale du point de transformation de l&apos;objet cible dans l&apos;espace de coordonnées de son parent." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:y" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleX" tiptext="Indique le redimensionnement horizontal (en pourcentage) de l&apos;objet tel qu&apos;il est appliqué à partir du point de transformation." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleY" tiptext="Indique le redimensionnement vertical (en pourcentage) de l&apos;objet tel qu&apos;il est appliqué à partir du point de transformation." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewX" tiptext="Indique l&apos;angle d&apos;inclinaison horizontale de l&apos;objet cible, en degrés, tel qu&apos;il est appliqué à partir du point de transformation." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewY" tiptext="Indique l&apos;angle d&apos;inclinaison verticale de l&apos;objet cible, en degrés, tel qu&apos;il est appliqué à partir du point de transformation." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewY" playername=""/>
						<string name="rotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationConcat" tiptext="Valeurs de rotation (axe z) de l&apos;objet cible dans le mouvement par rapport à l&apos;orientation précédente telle qu&apos;appliquées à partir du point de transformation, par opposition aux valeurs de rotation absolues, et distinctes des valeurs skewY." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationConcat" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".useRotationConcat" tiptext="Si cette propriété est définie sur true, elle fait pivoter l&apos;objet cible lorsque les données du mouvement sont fournies par addpropertyarray." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:useRotationConcat" playername=""/>
						<string name="filters" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".filters" tiptext="Tableau contenant chaque objet filtre à appliquer à l&apos;objet cible au niveau d&apos;une image-clé particulière." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:filters" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".color" tiptext="Objet Color qui ajuste la transformation des couleurs dans l&apos;objet cible." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:color" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".label" tiptext="Chaîne utilisée pour décrire l&apos;image-clé." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:label" playername=""/>
						<string name="loop" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".loop" tiptext="Stocke la valeur de la case à cocher Boucle des interpolations de mouvement, qui affecte uniquement les symboles graphiques." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:loop" playername=""/>
						<string name="firstFrame" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".firstFrame" tiptext="Stocke le nom de la première image des interpolations de mouvement, qui affecte uniquement les symboles graphiques." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:firstFrame" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Si true est défini, Flash Player place en mémoire cache une version bitmap interne de l’objet d&apos;affichage." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:cacheAsBitmap" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blendMode" tiptext="Valeur de la classe BlendMode qui indique comment Flash Player combine les couleurs de l&apos;objet d&apos;affichage et les graphiques de niveau inférieur." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blendMode" playername=""/>
						<string name="rotateDirection" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateDirection" tiptext="Contrôle la rotation de l&apos;objet cible pendant une interpolation de mouvement, avec une valeur de la classe RotateDirection." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateDirection" playername=""/>
						<string name="rotateTimes" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateTimes" tiptext="Ajoute une rotation à l&apos;objet cible pendant une interpolation de mouvement, en plus de toute rotation existante." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateTimes" playername=""/>
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".orientToPath" tiptext="Si elle est définie sur true, cette propriété oblige l&apos;objet cible à pivoter automatiquement pour suivre l&apos;angle de sa trajectoire." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="blank" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blank" tiptext="Indique que l&apos;objet cible ne doit pas être affiché sur cette image-clé." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blank" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".matrix3D" tiptext="Stocke une propriété matrix3d lorsqu&apos;il en existe une pour cette image-clé." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix3D" playername=""/>
						<string name="z" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".z" tiptext="Position en profondeur (axe z) du point de transformation de l&apos;objet dans l&apos;espace de coordonnées de son parent." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:z" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationX" tiptext="Stocke la propriété rotationX pour cette image-clé." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationX" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationY" tiptext="Stocke la propriété rotationY pour cette image-clé." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationY" playername=""/>
						<string name="adjustColorObjects" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".adjustColorObjects" tiptext="Stocke les occurrences AdjustColor mappées avec leur index correspondant dans l’objet Array de filtres pour cette image-clé." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:adjustColorObjects" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".index" tiptext="Valeur temporelle unique de l&apos;image-clé dans l&apos;interpolation de mouvement." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:index:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotation" tiptext="Indique la rotation de l&apos;objet cible, en degrés à partir de son orientation d&apos;origine, telle qu&apos;elle est appliquée à partir du point de transformation." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotation:get" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".tweensLength" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MatrixTransformer" id="[fl.motion.MatrixTransformer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe MatrixTransformer contient des méthodes pour modifier les propriétés individuelles d&apos;une matrice de transformation : échelle horizontale et verticale, inclinaison horizontale et verticale et rotation." helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe MatrixTransformer" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
						<string name="getScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcule lapos;échelle horizontale présente dans une matrice." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleX" playername=""/>
						<string name="setScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleX(%m:flash.geom:Matrix,miseEchelleX:Number%):void" static="true" tiptext="Modifie lapos;échelle horizontale présente dans une matrice." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleX" playername=""/>
						<string name="getScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcule lapos;échelle verticale présente dans une matrice." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleY" playername=""/>
						<string name="setScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleY(%m:flash.geom:Matrix,miseEchelleY:Number%):void" static="true" tiptext="Modifie lapos;échelle verticale présente dans une matrice." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleY" playername=""/>
						<string name="getSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcule lapos;angle de lapos;inclinaison horizontale présente dans une matrice, en radians." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix,inclinerX:Number%):void" static="true" tiptext="Modifie lapos;inclinaison horizontale présente dans une matrice." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcule lapos;angle de lapos;inclinaison verticale présente dans une matrice, en radians." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix,inclinerY:Number%):void" static="true" tiptext="Modifie lapos;inclinaison verticale présente dans une matrice." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcule lapos;angle de lapos;inclinaison horizontale présente dans une matrice, en degrés." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewX" playername=""/>
						<string name="setSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewX(%m:flash.geom:Matrix,inclinerX:Number%):void" static="true" tiptext="Modifie lapos;inclinaison horizontale présente dans une matrice." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewX" playername=""/>
						<string name="getSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcule lapos;angle de lapos;inclinaison verticale présente dans une matrice, en degrés." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewY" playername=""/>
						<string name="setSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewY(%m:flash.geom:Matrix,inclinerY:Number%):void" static="true" tiptext="Modifie lapos;inclinaison verticale présente dans une matrice." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewY" playername=""/>
						<string name="getRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcule lapos;angle de la rotation présente dans une matrice, en radians." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotationRadians" playername=""/>
						<string name="setRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix,rotation:Number%):void" static="true" tiptext="Change lapos;angle de la rotation dans une matrice." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotationRadians" playername=""/>
						<string name="getRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotation(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Calcule lapos;angle de la rotation présente dans une matrice, en degrés." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotation" playername=""/>
						<string name="setRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotation(%m:flash.geom:Matrix,rotation:Number%):void" static="true" tiptext="Change lapos;angle de la rotation dans une matrice." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotation" playername=""/>
						<string name="rotateAroundInternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundInternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,degrésAngle:Number%):void" static="true" tiptext="Fait pivoter une matrice autour d&apos;un point défini dans l&apos;espace de transformation de la matrice." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundInternalPoint" playername=""/>
						<string name="rotateAroundExternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundExternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,degrésAngle:Number%):void" static="true" tiptext="Fait pivoter une matrice autour d&apos;un point défini hors de l&apos;espace de transformation de la matrice." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundExternalPoint" playername=""/>
						<string name="matchInternalPointWithExternal" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.matchInternalPointWithExternal(%m:flash.geom:Matrix,PointInterne:flash.geom:Point,PointEnterne:flash.geom:Point%):void" static="true" tiptext="Déplace une matrice autant que nécessaire pour aligner un point interne sur un point externe." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:matchInternalPointWithExternal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Motion" id="[fl.motion.Motion]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:MotionBase,Object" tiptext="La classe Motion stocke une séquence d&apos;animations d&apos;images-clés pouvant s&apos;appliquer à un objet visuel." helpurl="fl.motion:Motion">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Motion" helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="Motion" object="[fl.motion.Motion]" text="new Motion(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur des instances de Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:Motion" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.Motion]" text=".getColorTransform(%index:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Récupère un objet ColorTransform interpolé au niveau dapos;un index de temps spécifique dans lapos;instance de Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.Motion]" text=".getFilters(%index:Number%):Array" tiptext="Récupère un tableau interpolé de filtres au niveau dapos;un index de temps spécifique dans lapos;instance de Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:getFilters" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.fromXMLString(%chaîneXML:String%):fl.motion:Motion" static="true" tiptext="Méthode nécessaire pour créer une instance de Motion à partir dapos;une chaîne XML." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:fromXMLString" playername=""/>
						<string name="interpolateFilters" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilters(%desFiltres:Array,versFiltres:Array,progression:Number%):Array" static="true" tiptext="Mélange des filtres dapos;un tableau dapos;objets Filter à ceux dapos;un autre." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilters" playername=""/>
						<string name="interpolateFilter" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilter(%duFiltre:flash.filters:BitmapFilter,versFiltre:flash.filters:BitmapFilter,progression:Number%):flash.filters:BitmapFilter" static="true" tiptext="Mélange des filtres dapos;un objet Filter à ceux dapos;un autre." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Motion" helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="source" object="[fl.motion.Motion]" text=".source" tiptext="Objet qui stocke des informations sur le contexte de création du mouvement, telles que la fréquence d&apos;images, les dimensions, le point de transformation et la position initiale, l&apos;échelle, la rotation et l&apos;inclinaison." version="" helpurl="fl.motion:Motion:source" playername=""/>
						<string name="keyframesCompact" object="[fl.motion.Motion]" text=".keyframesCompact" tiptext="Tableau d&apos;images-clés compact, dans lequel chaque index est occupé par une image-clé." version="" helpurl="fl.motion:Motion:keyframesCompact:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionBase" id="[fl.motion.MotionBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe MotionBase stocke une séquence d&apos;animation d&apos;images-clés pouvant s&apos;appliquer à un objet visuel." helpurl="fl.motion:MotionBase">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe MotionBase" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="MotionBase" object="[fl.motion.MotionBase]" text="new MotionBase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur d&apos;occurrences de MotionBase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:MotionBase" playername=""/>
						<string name="overrideTargetTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".overrideTargetTransform(%[échelle:Boolean=true,inclinaison:Boolean=true,rotation:Boolean=true]%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:overrideTargetTransform" playername=""/>
						<string name="getCurrentKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getCurrentKeyframe(%index:int,nomInterpolable:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Extrait l&apos;image-clé qui est actuellement active au niveau d&apos;une image particulière dans l&apos;occurrence de Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getCurrentKeyframe" playername=""/>
						<string name="getNextKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getNextKeyframe(%index:int,nomInterpolable:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Extrait l&apos;image-clé qui suit une image particulière dans l&apos;occurrence de Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getNextKeyframe" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".setValue(%index:int,nomInterpolable:String,valeur:Number%):void" tiptext="Définit la valeur d&apos;une propriété interpolable spécifique au niveau d&apos;un index de temps donné dans l&apos;occurrence de Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:setValue" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getColorTransform(%index:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Récupère un objet ColorTransform interpolé au niveau dapos;un index de temps spécifique dans lapos;instance de Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getMatrix3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getMatrix3D(%index:int%):Object" tiptext="Renvoie l&apos;objet Matrix3D pour la position d&apos;index spécifiée de l&apos;image d&apos;animation." version="1.5" helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix3D" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".useRotationConcat(%index:int%):Boolean" tiptext="Fait pivoter l&apos;objet cible lorsque les données du mouvement sont fournies par la méthode addPropertyArray()." version="1.5" helpurl="fl.motion:MotionBase:useRotationConcat" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getFilters(%index:Number%):Array" tiptext="Récupère un tableau interpolé de filtres au niveau dapos;un index de temps spécifique dans lapos;instance de Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getFilters" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getValue(%index:Number,nomInterpolable:String%):Number" tiptext="Récupère la valeur d&apos;une propriété d&apos;animation à un point dans le temps." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getValue" playername=""/>
						<string name="addKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addKeyframe(%nouvelleImageClé:fl.motion:KeyframeBase%):void" tiptext="Ajoute un objet d&apos;image-clé à l&apos;occurrence de Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addKeyframe" playername=""/>
						<string name="addPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addPropertyArray(%nom:String,valeurs:Array[,imageDébut:int=-1,imageFin:int=-1]%):void" tiptext="Stocke un tableau de valeurs dans des images-clés correspondantes pour une propriété déclarée de la classe Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addPropertyArray" playername=""/>
						<string name="initFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initFilters(%classesFiltre:Array,longueursSousTableauxDégradés:Array[,imageDébut:int=-1,imageFin:int=-1]%):void" tiptext="Initialise la liste de filtres pour l&apos;objet cible et copie cette liste dans chaque occurrence Keyframe de l&apos;objet Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:initFilters" playername=""/>
						<string name="addFilterPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addFilterPropertyArray(%index:int,nom:String,valeurs:Array[,imageDébut:int=-1,imageFin:int=-1]%):void" tiptext="Modifie une propriété de filtre dans toutes les images-clés correspondantes d&apos;un objet Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addFilterPropertyArray" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe MotionBase" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="keyframes" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".keyframes" tiptext="Tableau d&apos;images-clés définissant le comportement du mouvement sur la durée." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:keyframes" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".duration" tiptext="Contrôle la durée de l&apos;occurrence Motion, en nombre d&apos;images." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:duration:get" playername=""/>
						<string name="is3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".is3D" tiptext="Spécifie si le mouvement contient des modifications de propriété 3D." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:is3D:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionEvent" id="[fl.motion.MotionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe MotionEvent représente les événements diffusés par la classe fl.motion.Animator." helpurl="fl.motion:MotionEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe MotionEvent" helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MotionEvent" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="new MotionEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MotionEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe MotionEvent" helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MOTION_START" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="Indique que la lecture de lapos;instance de Motion a commencé." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_END" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_END" constant="true" tiptext="Indique que le mouvement sapos;est arrêté, soit par un appel explicite à Animator.stop() ou Animator.end(), soit parce que lapos;instance de Motion est arrivée à son terme." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_END" playername=""/>
						<string name="MOTION_UPDATE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_UPDATE" constant="true" tiptext="Indique que lapos;instance de Motion a changé et que lapos;écran a été actualisé." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_UPDATE" playername=""/>
						<string name="TIME_CHANGE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.TIME_CHANGE" constant="true" tiptext="Indique que la valeur time de l&apos;instance d&apos;Animator a changé, mais que l&apos;écran n&apos;a pas encore été actualisé (Flash Player n&apos;a pas distribué l&apos;événement motionUpdate)." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:TIME_CHANGE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RotateDirection" id="[fl.motion.RotateDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe RotateDirection fournit des valeurs constantes pour le comportement de rotation pendant une interpolation." helpurl="fl.motion:RotateDirection">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe RotateDirection" helpurl="fl.motion:RotateDirection">
						<string name="AUTO" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.AUTO" constant="true" tiptext="Choisit le sens de rotation demandant le moins de mouvement de rotation." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:AUTO" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.NONE" constant="true" tiptext="Empêche l&apos;objet de pivoter pendant une interpolation, jusqu&apos;à ce que l&apos;image-clé suivante soit atteinte." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:NONE" playername=""/>
						<string name="CW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CW" constant="true" tiptext="Garantit que l&apos;objet pivote dans le sens horaire pendant une interpolation, en correspondance avec la rotation de l&apos;objet dans l&apos;image-clé suivante." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CW" playername=""/>
						<string name="CCW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CCW" constant="true" tiptext="Garantit que l&apos;objet pivote dans le sens anti-horaire pendant une interpolation, en correspondance avec la rotation de l&apos;objet dans l&apos;image-clé suivante." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CCW" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleEase" id="[fl.motion.SimpleEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SimpleEase permet de contrôler une animation avec le type d&apos;accélération en pourcentage qui est utilisé dans le scénario Flash." helpurl="fl.motion:SimpleEase">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SimpleEase" helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="SimpleEase" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="new SimpleEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur dapos;instances de SimpleEase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:SimpleEase" playername=""/>
						<string name="easeQuadPercent" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeQuadPercent(%heure:Number,début:Number,modification:Number,durée:Number,pourcentage:Number%):Number" static="true" tiptext="Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique dapos;une animation, à lapos;aide dapos;un pourcentage dapos;accélération quadratique." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeQuadPercent" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeNone(%heure:Number,début:Number,modification:Number,durée:Number%):Number" static="true" tiptext="Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique dapos;une animation, à lapos;aide dapos;une interpolation linéaire de vitesse constante." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeNone" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".getValue(%heure:Number,début:Number,modification:Number,durée:Number%):Number" tiptext="Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique dapos;une animation, à lapos;aide dapos;un pourcentage dapos;accélération quadratique." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SimpleEase" helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="ease" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".ease" tiptext="Pourcentage entre -1 (100 % d&apos;accélération) et 1 (100 % de décélération)." version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:ease:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".target" tiptext="Nom de la propriété animation à viser." version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Source" id="[fl.motion.Source]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Source stocke des informations sur le contexte de création d&apos;une occurrence de Motion." helpurl="fl.motion:Source">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Source" helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="Source" object="[fl.motion.Source]" text="new Source(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur des instances de Source." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Source:Source" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Source" helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="frameRate" object="[fl.motion.Source]" text=".frameRate" tiptext="Indique le nombre d&apos;images par seconde de l&apos;animation dans laquelle l&apos;occurrence de Motion a été générée." version="" helpurl="fl.motion:Source:frameRate" playername=""/>
						<string name="elementType" object="[fl.motion.Source]" text=".elementType" tiptext="Indique le type d&apos;objet à partir duquel l&apos;occurrence Motion a été générée." version="" helpurl="fl.motion:Source:elementType" playername=""/>
						<string name="symbolName" object="[fl.motion.Source]" text=".symbolName" tiptext="Indique le nom du symbole à partir duquel l&apos;occurrence de Motion a été générée." version="" helpurl="fl.motion:Source:symbolName" playername=""/>
						<string name="instanceName" object="[fl.motion.Source]" text=".instanceName" tiptext="Indique le nom d&apos;occurrence donné au clip à partir duquel l&apos;occurrence de Motion a été générée." version="" helpurl="fl.motion:Source:instanceName" playername=""/>
						<string name="linkageID" object="[fl.motion.Source]" text=".linkageID" tiptext="Indique l&apos;identifiant de liaison de bibliothèque du symbole à partir duquel l&apos;occurrence de Motion a été générée." version="" helpurl="fl.motion:Source:linkageID" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.motion.Source]" text=".x" tiptext="Indique la valeur x de l&apos;objet d&apos;origine." version="" helpurl="fl.motion:Source:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.Source]" text=".y" tiptext="Indique la valeur y de l&apos;objet d&apos;origine." version="" helpurl="fl.motion:Source:y" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleX" tiptext="Indique la valeur scaleX de l&apos;objet d&apos;origine." version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleY" tiptext="Indique la valeur scaleY de l&apos;objet d&apos;origine." version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.Source]" text=".skewX" tiptext="Indique la valeur skewX de l&apos;objet d&apos;origine." version="" helpurl="fl.motion:Source:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.Source]" text=".skewY" tiptext="Indique la valeur skewY de l&apos;objet d&apos;origine." version="" helpurl="fl.motion:Source:skewY" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.Source]" text=".rotation" tiptext="Indique la valeur de rotation de l&apos;objet d&apos;origine." version="" helpurl="fl.motion:Source:rotation" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.Source]" text=".transformationPoint" tiptext="Spécifie l&apos;emplacement du point de transformation ou « pivot » de l&apos;objet d&apos;origine, à partir duquel les transformations s&apos;appliquent." version="" helpurl="fl.motion:Source:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="dimensions" object="[fl.motion.Source]" text=".dimensions" tiptext="Indique la position et la taille du cadre de délimitation de l&apos;objet à partir duquel l&apos;occurrence de mouvement a été générée." version="" helpurl="fl.motion:Source:dimensions" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tweenables" id="[fl.motion.Tweenables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Tweenables fournit des valeurs constantes pour les noms des propriétés d&apos;animation utilisées dans les classes MotionBase et KeyframeBase." helpurl="fl.motion:Tweenables">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Tweenables" helpurl="fl.motion:Tweenables">
						<string name="X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.X" constant="true" tiptext="Constante de la propriété x." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:X" playername=""/>
						<string name="Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Y" constant="true" tiptext="Constante de la propriété y." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Y" playername=""/>
						<string name="Z" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Z" constant="true" tiptext="Constante de la propriété z." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Z" playername=""/>
						<string name="SCALE_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_X" constant="true" tiptext="Constante de la propriété scaleX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_X" playername=""/>
						<string name="SCALE_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_Y" constant="true" tiptext="Constante de la propriété scaleY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_Y" playername=""/>
						<string name="SKEW_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_X" constant="true" tiptext="Constante de la propriété skewX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_X" playername=""/>
						<string name="SKEW_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_Y" constant="true" tiptext="Constante de la propriété skewY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_Y" playername=""/>
						<string name="ROTATION" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION" constant="true" tiptext="Constante de la propriété de rotation." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION" playername=""/>
						<string name="ROTATION_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_X" constant="true" tiptext="Constante de la propriété rotationX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_X" playername=""/>
						<string name="ROTATION_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_Y" constant="true" tiptext="Constante de la propriété rotationY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_Y" playername=""/>
						<string name="ROTATION_CONCAT" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_CONCAT" constant="true" tiptext="Constante de la propriété rotationConcat." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_CONCAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion.easing" id="fl.motion.easing" sort="true" tiptext="Classes du package fl.motion.easing" helpurl="fl.motion.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.motion.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Back définit trois fonctions d&apos;accélération pour implémenter du mouvement avec des animations ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Back">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Back" helpurl="fl.motion.easing:Back">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeIn(), le mouvement initial opère un retour en arrière, prend la direction inverse et se dirige vers la cible." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial prend la direction de la cible, la dépasse légèrement, puis reprend la direction de la cible." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut()  le mouvement initial opère un retour en arrière, prend ensuite la direction inverse vers la cible, la dépasse légèrement et reprend ensuite la direction de la cible dans le sens inverse." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.motion.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Bounce définit trois fonctions d&apos;accélération pour implémenter des mouvements de rebond avec une animation ActionScript, semblable à une balle tombant et rebondissant sur le sol avec plusieurs rebonds décroissants." helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Bounce" helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement de rebond démarre rapidement pour ralentir à mesure de son exécution." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeIn(), le mouvement de rebond démarre lentement pour sapos;accélérer à mesure de son exécution." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour débuter le mouvement de rebond lentement, lapos;accélérer, puis le ralentir." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Circular" id="[fl.motion.easing.Circular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Circular définit trois fonctions d&apos;accélération pour implémenter du mouvement avec une animation ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Circular">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Circular" helpurl="fl.motion.easing:Circular">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeIn(), la vitesse initiale du mouvement est nulle et sapos;accélère à mesure de son exécution." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, ralentit progressivement jusqu&apos;à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, lapos;accélérer, puis le ralentir jusquapos;à présenter une vitesse nulle." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Cubic" id="[fl.motion.easing.Cubic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Cubic définit trois fonctions d&apos;accélération pour implémenter du mouvement avec une animation ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Cubic" helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeIn(), la vitesse initiale du mouvement est nulle et sapos;accélère à mesure de son exécution." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, ralentit progressivement jusqu&apos;à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, lapos;accélérer, puis le ralentir jusquapos;à présenter une vitesse nulle." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.motion.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Elastic définit trois fonctions d&apos;accélération pour implémenter du mouvement avec une animation ActionScript, dans laquelle le mouvement est défini par une sinusoïdale décroissant exponentiellement." helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Elastic" helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeIn(), le mouvement démarre lentement pour sapos;accélérer à mesure de son exécution." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement démarre rapidement pour ralentir à mesure de son exécution." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut()  le mouvement démarre lentement, sapos;accélère, puis ralentit." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Exponential" id="[fl.motion.easing.Exponential]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Exponential définit trois fonctions d&apos;accélération pour implémenter du mouvement avec une animation ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Exponential" helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeIn(), le mouvement démarre lentement pour sapos;accélérer à mesure de son exécution." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, ralentit progressivement jusqu&apos;à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, lapos;accélérer, puis le ralentir jusquapos;à présenter une vitesse nulle." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Linear" id="[fl.motion.easing.Linear]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Linear définit des fonctions d&apos;accélération pour implémenter du mouvement non accéléré avec des animations ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Linear">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Linear" helpurl="fl.motion.easing:Linear">
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeNone() définit un mouvement constant, sans aucune accélération." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeIn() définit un mouvement constant, sans aucune accélération." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeOut() définit un mouvement constant, sans aucune accélération." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() définit un mouvement constant, sans aucune accélération." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quadratic" id="[fl.motion.easing.Quadratic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Quadratic définit trois fonctions d&apos;accélération pour implémenter du mouvement accéléré avec des animations ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Quadratic" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeIn() imprime au mouvement initial une vitesse nulle, puis lapos;accélère à mesure de son exécution." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, ralentit progressivement jusqu&apos;à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, lapos;accélérer, puis le ralentir jusquapos;à présenter une vitesse nulle." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quartic" id="[fl.motion.easing.Quartic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Quartic définit trois fonctions d&apos;accélération pour implémenter du mouvement avec une animation ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Quartic" helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeIn(), la vitesse initiale du mouvement est nulle et sapos;accélère à mesure de son exécution." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, ralentit progressivement jusqu&apos;à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, lapos;accélérer, puis le ralentir jusquapos;à présenter une vitesse nulle." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quintic" id="[fl.motion.easing.Quintic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Quintic définit trois fonctions d&apos;accélération pour implémenter du mouvement avec une animation ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Quintic" helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeIn(), la vitesse initiale du mouvement est nulle et sapos;accélère à mesure de son exécution." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, ralentit progressivement jusqu&apos;à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, lapos;accélérer, puis le ralentir jusquapos;à présenter une vitesse nulle." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sine" id="[fl.motion.easing.Sine]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Sine définit trois fonctions d&apos;accélération pour implémenter du mouvement avec une animation ActionScript." helpurl="fl.motion.easing:Sine">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Sine" helpurl="fl.motion.easing:Sine">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeIn(), la vitesse initiale du mouvement est nulle et sapos;accélère à mesure de son exécution." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, ralentit progressivement jusqu&apos;à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, lapos;accélérer, puis le ralentir jusquapos;à présenter une vitesse nulle." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions" id="fl.transitions" sort="true" tiptext="Classes du package fl.transitions" helpurl="fl.transitions">
				<folder name="Iris" id="[fl.transitions.Iris]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.transitions:Transition,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Iris révèle lapos;objet clip à lapos;aide dapos;un masque animé de forme carrée ou circulaire qui effectue un zoom avant ou arrière." helpurl="fl.transitions:Iris">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Iris" helpurl="fl.transitions:Iris">
						<string name="SQUARE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.SQUARE" constant="true" tiptext="Permet de spécifier une forme de masque carrée pour lapos;effet de transition." version="" helpurl="fl.transitions:Iris:SQUARE" playername=""/>
						<string name="CIRCLE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.CIRCLE" constant="true" tiptext="Permet de spécifier une forme de masque circulaire pour lapos;effet de transition." version="" helpurl="fl.transitions:Iris:CIRCLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transition" id="[fl.transitions.Transition]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Transition est une classe de base pour toutes les classes de transition." helpurl="fl.transitions:Transition">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Transition" helpurl="fl.transitions:Transition">
						<string name="IN" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.IN" constant="true" tiptext="Constante de la propriété direction qui détermine le type d&apos;accélération." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:IN" playername=""/>
						<string name="OUT" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.OUT" constant="true" tiptext="Constante de la propriété direction qui détermine le type d&apos;accélération." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:OUT" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.transitions.Transition]" text=".direction" tiptext="Détermine la direction de lapos;accélération de lapos;instance de Tween." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:direction:set" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Transition]" text=".duration" tiptext="Durée de lapos;instance de lapos;objet Tween." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:duration:set" playername=""/>
						<string name="easing" object="[fl.transitions.Transition]" text=".easing" tiptext="Définit l&apos;effet d&apos;interpolation de l&apos;animation." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:easing:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TransitionManager" id="[fl.transitions.TransitionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe TransitionManager définit des effets d&apos;animation." helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TransitionManager" helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="TransitionManager" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="new TransitionManager(%contenu:flash.display:MovieClip%)" constructor="true" tiptext="Fonction constructeur destinée à créer une nouvelle instance de TransitionManager." version="9" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:TransitionManager" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="TransitionManager.start(%contenu:flash.display:MovieClip,paramsTrans:Object%):fl.transitions:Transition" static="true" tiptext="Crée une instance de la classe TransitionManager, désigne lapos;objet cible, applique une transition et lapos;exécute." version="9" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:start" playername=""/>
						<string name="startTransition" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".startTransition(%paramsTrans:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="Crée une instance de transition, puis lapos;exécute." version="9" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:startTransition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TransitionManager" helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="content" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".content" tiptext="Occurrence de clip à laquelle TransitionManager doit appliquer une transition." version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:content:set" playername=""/>
						<string name="contentAppearance" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".contentAppearance" tiptext="Objet qui contient les propriétés visuelles enregistrées du contenu (clip cible) auquel les transitions seront appliquées." version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:contentAppearance:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tween" id="[fl.transitions.Tween]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Tween vous permet, à l&apos;aide d&apos;ActionScript, de déplacer et de redimensionner les clips sur la scène et d&apos;en réaliser un fondu, en définissant une propriété du clip cible afin qu&apos;il soit animé sur un certain nombre d&apos;images ou de secondes." helpurl="fl.transitions:Tween">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="Tween" object="[fl.transitions.Tween]" text="new Tween(%obj:Object,prop:String,fonc:Function,début:Number,finir:Number,durée:Number[,utiliserSecondes:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de la classe Tween." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:Tween" playername=""/>
						<string name="continueTo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".continueTo(%finir:Number,durée:Number%):void" tiptext="Indique à lapos;animation interpolée de poursuivre lapos;interpolation de son point dapos;animation actuel à un nouveau point de durée et de fin." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:continueTo" playername=""/>
						<string name="yoyo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".yoyo(%%):void" tiptext="Indique à lapos;animation interpolée dapos;effectuer la lecture à lapos;envers en partant de la dernière direction des incréments de propriété interpolés." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:yoyo" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.Tween]" text=".start(%%):void" tiptext="Démarre la lecture dapos;une animation interpolée depuis son point de départ." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:start" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".stop(%%):void" tiptext="Arrête la lecture dapos;une animation interpolée à sa valeur actuelle." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:stop" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".resume(%%):void" tiptext="Reprend la lecture dapos;une animation interpolée arrêtée." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:resume" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.transitions.Tween]" text=".rewind(%[t:Number=0]%):void" tiptext="Recule la lecture dapos;une animation interpolée jusquapos;à sa valeur de début." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:rewind" playername=""/>
						<string name="fforward" object="[fl.transitions.Tween]" text=".fforward(%%):void" tiptext="Avance lapos;animation interpolée directement à sa valeur finale." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:fforward" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Avance lapos;animation interpolée arrêtée à lapos;image suivante." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:nextFrame" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Lit lapos;image précédente de lapos;animation interpolée arrêtée à partir de son point dapos;arrêt actuel" version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:prevFrame" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="isPlaying" object="[fl.transitions.Tween]" text=".isPlaying" tiptext="Indique si lapos;animation interpolée est en cours de lecture." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:isPlaying" playername=""/>
						<string name="obj" object="[fl.transitions.Tween]" text=".obj" tiptext="Objet cible auquel est appliquée lapos;interpolation." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:obj" playername=""/>
						<string name="prop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prop" tiptext="Nom de la propriété affectée par lapos;interpolation de lapos;objet cible." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:prop" playername=""/>
						<string name="func" object="[fl.transitions.Tween]" text=".func" tiptext="Fonction dapos;accélération utilisée avec lapos;interpolation." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:func" playername=""/>
						<string name="begin" object="[fl.transitions.Tween]" text=".begin" tiptext="Valeur initiale de la propriété désignée de l&apos;objet cible avant le démarrage de l&apos;interpolation." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:begin" playername=""/>
						<string name="useSeconds" object="[fl.transitions.Tween]" text=".useSeconds" tiptext="Indique si le délai de lapos;interpolation est défini en images ou en secondes." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:useSeconds" playername=""/>
						<string name="looping" object="[fl.transitions.Tween]" text=".looping" tiptext="Indique si lapos;interpolation doit être exécutée en boucle." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:looping" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.Tween]" text=".time" tiptext="L&apos;heure actuelle dans la durée de l&apos;animation." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:time:get" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Tween]" text=".duration" tiptext="La durée de l&apos;animation interpolée en images ou en secondes." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:duration:get" playername=""/>
						<string name="FPS" object="[fl.transitions.Tween]" text=".FPS" tiptext="Nombre d&apos;images par seconde calculé dans l&apos;animation interpolée." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:FPS:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.Tween]" text=".position" tiptext="Valeur actuelle de la propriété de l&apos;objet cible en cours d&apos;interpolation." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:position:get" playername=""/>
						<string name="finish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".finish" tiptext="Nombre indiquant la valeur de fin de la propriété de l&apos;objet cible à interpoler." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:finish:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="motionStop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_STOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique que l&apos;objet Tween a été interrompu par un appel explicite de Tween.stop()." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP_motionStop" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_START{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique que la lecture du mouvement a commencé." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionResume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_RESUME{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique que la lecture de l&apos;interpolation a repris après une pause." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME_motionResume" playername=""/>
						<string name="motionLoop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_LOOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique que la lecture de l&apos;interpolation a repris depuis le début en mode boucle." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP_motionLoop" playername=""/>
						<string name="motionFinish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_FINISH{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique que l&apos;interpolation a atteint son terme et a terminé." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH_motionFinish" playername=""/>
						<string name="motionChange" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_CHANGE{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique que l&apos;interpolation a changé et que l&apos;écran a été actualisé." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE_motionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TweenEvent" id="[fl.transitions.TweenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="La classe TweenEvent représente les événements diffusés par la classe fl.transitions.Tween." helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TweenEvent" helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="TweenEvent" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="new TweenEvent(%type:String,temps:Number,position:Number[,bubbles:Boolean=false,annulable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Fonction constructeur dapos;un objet TweenEvent." version="9" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:TweenEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TweenEvent" helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="MOTION_START" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="Indique que la lecture du mouvement a commencé." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_STOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_STOP" constant="true" tiptext="Indique que l&apos;objet Tween a été interrompu par un appel explicite de Tween.stop()." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_STOP" playername=""/>
						<string name="MOTION_FINISH" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_FINISH" constant="true" tiptext="Indique que l&apos;interpolation a atteint son terme et a terminé." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_FINISH" playername=""/>
						<string name="MOTION_CHANGE" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_CHANGE" constant="true" tiptext="Indique que l&apos;interpolation a changé et que l&apos;écran a été actualisé." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOTION_RESUME" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_RESUME" constant="true" tiptext="Indique que la lecture de l&apos;interpolation a repris après une pause." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_RESUME" playername=""/>
						<string name="MOTION_LOOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_LOOP" constant="true" tiptext="Indique que la lecture de l&apos;interpolation a repris depuis le début en mode boucle." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_LOOP" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".time" tiptext="Durée de l&apos;interpolation au moment de l&apos;événement." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:time" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".position" tiptext="Valeur de la propriété contrôlée par l&apos;interpolation, au moment de l&apos;événement." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:position" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions.easing" id="fl.transitions.easing" sort="true" tiptext="Classes du package fl.transitions.easing" helpurl="fl.transitions.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.transitions.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Back définit trois fonctions d&apos;accélération pour implémenter du mouvement avec des animations ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:Back">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Back" helpurl="fl.transitions.easing:Back">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeIn(), le mouvement initial opère un retour en arrière, prend la direction inverse et se dirige vers la cible." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial prend la direction de la cible, la dépasse légèrement, puis reprend la direction de la cible." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut()  le mouvement initial opère un retour en arrière, prend ensuite la direction inverse vers la cible, la dépasse légèrement et reprend ensuite la direction de la cible dans le sens inverse." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.transitions.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Bounce définit trois fonctions d&apos;accélération pour implémenter des mouvements de rebond avec une animation ActionScript, semblable à une balle tombant et rebondissant sur le sol avec plusieurs rebonds décroissants." helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Bounce" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement de rebond démarre rapidement pour ralentir à mesure de son exécution." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeIn(), le mouvement de rebond démarre lentement pour sapos;accélérer à mesure de son exécution." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour débuter le mouvement de rebond lentement, lapos;accélérer, puis le ralentir." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.transitions.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Elastic définit trois fonctions d&apos;accélération pour implémenter du mouvement avec une animation ActionScript, dans laquelle le mouvement est défini par une sinusoïdale décroissant exponentiellement." helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Elastic" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeIn(), le mouvement démarre lentement pour sapos;accélérer à mesure de son exécution." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement démarre rapidement pour ralentir à mesure de son exécution." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut()  le mouvement démarre lentement, sapos;accélère, puis ralentit." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="None" id="[fl.transitions.easing.None]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe None définit des fonctions d&apos;accélération pour implémenter du mouvement non accéléré avec des animations ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:None">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe None" helpurl="fl.transitions.easing:None">
						<string name="easeNone" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeNone() définit un mouvement constant, sans aucune accélération." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeIn() définit un mouvement constant, sans aucune accélération." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeOut() définit un mouvement constant, sans aucune accélération." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() définit un mouvement constant, sans aucune accélération." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Regular" id="[fl.transitions.easing.Regular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Regular définit trois fonctions d&apos;accélération pour implémenter du mouvement accéléré avec des animations ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Regular" helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeIn() imprime au mouvement initial une vitesse nulle, puis lapos;accélère à mesure de son exécution." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, ralentit progressivement jusqu&apos;à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, lapos;accélérer, puis le ralentir jusquapos;à présenter une vitesse nulle." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Strong" id="[fl.transitions.easing.Strong]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Strong définit trois fonctions d&apos;accélération pour implémenter du mouvement avec une animation ActionScript." helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Strong" helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeIn(), la vitesse initiale du mouvement est nulle et sapos;accélère à mesure de son exécution." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, ralentit progressivement jusqu&apos;à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, lapos;accélérer, puis le ralentir jusquapos;à présenter une vitesse nulle." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.video" id="fl.video" sort="true" tiptext="Classes du package fl.video" helpurl="fl.video">
				<folder name="AutoLayoutEvent" id="[fl.video.AutoLayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:LayoutEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player diffuse un objet AutoLayoutEvent lorsque le lecteur vidéo est redimensionné et disposé automatiquement." helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe AutoLayoutEvent" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AutoLayoutEvent" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="new AutoLayoutEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,anciennesLimites:flash.geom:Rectangle=null,anciennesLimitesAlignement:flash.geom:Rectangle=null,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Event contenant des informations sur les événements autoLayout." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AutoLayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe AutoLayoutEvent" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AUTO_LAYOUT" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement autoLayout." version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AUTO_LAYOUT" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text=".vp" tiptext="Index de l&apos;objet VideoPlayer impliqué dans cet événement." version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionChangeEvent" id="[fl.video.CaptionChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Lapos;événement CaptionChangeEvent est distribué chaque fois quapos;une légende est ajoutée ou supprimée de son champ de texte cible." helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe CaptionChangeEvent" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CaptionChangeEvent" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="new CaptionChangeEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,annulable:Boolean=false,ajoutée:Boolean=true,captionCuePointObject:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Event contenant des informations sur les événements captionChange." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CaptionChangeEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe CaptionChangeEvent" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CAPTION_CHANGE" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement captionChange." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CAPTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="added" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".added" tiptext="Valeur booléenne qui détermine si la légende a été ajoutée ou supprimée." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:added:get" playername=""/>
						<string name="captionCuePointObject" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".captionCuePointObject" tiptext="Objet points de repère pour la légende qui a été ajoutée ou supprimée." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:captionCuePointObject:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionTargetEvent" id="[fl.video.CaptionTargetEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Type de l&apos;événement captionTargetCreated, diffusé après la création automatique de l&apos;événement captionTargetCreated et avant l&apos;ajout de toute légende à celui-ci." helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe CaptionTargetEvent" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CaptionTargetEvent" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="new CaptionTargetEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,annulable:Boolean=false,légendeCible:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Event contenant des informations sur les événements de légende cible." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CaptionTargetEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe CaptionTargetEvent" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CAPTION_TARGET_CREATED" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED" constant="true" tiptext="La constante CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet de l&apos;événement captionTargetCreated." version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CAPTION_TARGET_CREATED" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text=".captionTarget" tiptext="Légende cible de la propriété de l&apos;occurrence de FLVPlaybackCaptioning portant le même nom." version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:captionTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CuePointType" id="[fl.video.CuePointType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe CuePointType fournit des valeurs constantes pour la propriété type de l&apos;objet info d&apos;une occurrence MetadataEvent de type CUE_POINT." helpurl="fl.video:CuePointType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe CuePointType" helpurl="fl.video:CuePointType">
						<string name="ALL" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ALL" constant="true" tiptext="Définit la valeur du paramètre type des méthodes findCuePoint() et findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ALL" playername=""/>
						<string name="EVENT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.EVENT" constant="true" tiptext="Définit la valeur du paramètre type des méthodes findCuePoint() et findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:EVENT" playername=""/>
						<string name="NAVIGATION" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.NAVIGATION" constant="true" tiptext="Définit la valeur du paramètre type des méthodes findCuePoint() et findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:NAVIGATION" playername=""/>
						<string name="FLV" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.FLV" constant="true" tiptext="Définit la valeur du paramètre type des méthodes findCuePoint() et findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:FLV" playername=""/>
						<string name="ACTIONSCRIPT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ACTIONSCRIPT" constant="true" tiptext="Définit la valeur du paramètre type des méthodes findCuePoint() et findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ACTIONSCRIPT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlayback" id="[fl.video.FLVPlayback]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="FLVPlayback étend la classe Sprite et englobe un objet VideoPlayer." helpurl="fl.video:FLVPlayback">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="FLVPlayback" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="new FLVPlayback(%%)" constructor="true" tiptext="Constructeur FLVPlayback" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:FLVPlayback" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setSize(%Largeur:Number,Hauteur:Number%):void" tiptext="Méthode setSize" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setSize" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setScale(%échelleX:Number,échelleY:Number%):void" tiptext="Méthode setScale" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setScale" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".load(%source:String[,tempsTotal:Number=unknown,estDirect:Boolean=false]%):void" tiptext="Méthode load" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:load" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".play(%[source:String=null,tempsTotal:Number=unknown,estDirect:Boolean=false]%):void" tiptext="Méthode play" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:play" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="Méthode playWhenEnoughDownloaded" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pause(%%):void" tiptext="Méthode pause" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pause" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stop(%%):void" tiptext="Méthode stop" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stop" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seek(%heure:Number%):void" tiptext="Méthode seek" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seek" playername=""/>
						<string name="seekSeconds" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekSeconds(%heure:Number%):void" tiptext="Méthode seekSeconds" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekSeconds" playername=""/>
						<string name="seekPercent" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekPercent(%pourcentage:Number%):void" tiptext="Méthode seekPercent" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekPercent" playername=""/>
						<string name="seekToNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNavCuePoint(%nomHeureOuPointRepère:*%):void" tiptext="Recherche un point de repère de navigation correspondant à l&apos;heure spécifiée, au nom ou à l&apos;heure et au nom." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToNextNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNextNavCuePoint(%[heure:Number=unknown]%):void" tiptext="Recherche le point de repère de navigation suivant, en fonction de la valeur actuelle de la propriété playheadTime." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNextNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToPrevNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevNavCuePoint(%[heure:Number=unknown]%):void" tiptext="Recherche le point de repère de navigation précédent, en fonction de la valeur actuelle de la propriété playheadTime." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="addASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addASCuePoint(%heureOuPointRepère:*[,nom:String=null,paramètres:Object=null]%):Object" tiptext="Ajoute un point de repère ActionScript et a le même effet que l&apos;ajout d&apos;un point de repère ActionScript à l&apos;aide de la boîte de dialogue Points de repère, excepté que cette méthode se produit lors de l&apos;exécution d&apos;une application plutôt que lors de son développement." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:addASCuePoint" playername=""/>
						<string name="removeASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".removeASCuePoint(%nomHeureOuPointRepère:*%):Object" tiptext="Supprime un point de repère ActionScript du fichier FLV actuellement chargé." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:removeASCuePoint" playername=""/>
						<string name="findCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findCuePoint(%nomHeureOuPointRepère:*[,type:String=unknown]%):Object" tiptext="Recherche le point de repère du type spécifié par le paramètre type et ayant l&apos;heure, le nom ou l&apos;heure et le nom que vous avez indiqués via les paramètres." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNearestCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNearestCuePoint(%nomHeureOuPointRepère:*[,type:String=unknown]%):Object" tiptext="Recherche le point de repère du type spécifié qui correspond au temps spécifié ou le précède." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNearestCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNextCuePointWithName" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNextCuePointWithName(%pointRepère:Object%):Object" tiptext="Recherche le prochain point de repère dans my_cuePoint.array qui porte le même nom que my_cuePoint.name." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNextCuePointWithName" playername=""/>
						<string name="setFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setFLVCuePointEnabled(%activé:Boolean,nomHeureOuPointRepère:*%):Number" tiptext="Active ou désactive un ou plusieurs points de repère du fichier FLV." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="isFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isFLVCuePointEnabled(%nomHeureOuPointRepère:*%):Boolean" tiptext="Renvoie la valeur false si le point de repère intégré au fichier FLV est désactivé." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="bringVideoPlayerToFront" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bringVideoPlayerToFront(%index:uint%):void" tiptext="Place un lecteur vidéo sur le dessus de la pile des lecteurs vidéo." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bringVideoPlayerToFront" playername=""/>
						<string name="getVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".getVideoPlayer(%index:Number%):fl.video:VideoPlayer" tiptext="Récupère le lecteur vidéo spécifié par le paramètre index." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:getVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="closeVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".closeVideoPlayer(%index:uint%):void" tiptext="Ferme NetStream et supprime le lecteur vidéo spécifié par le paramètre index." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:closeVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="enterFullScreenDisplayState" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".enterFullScreenDisplayState(%%):void" tiptext="Active le mode plein écran du lecteur vidéo FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:enterFullScreenDisplayState" playername=""/>
						<string name="assignTabIndexes" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".assignTabIndexes(%indexTabulationDébut:int%):int" tiptext="Affecte une valeur tabIndex à chacune des commandes FLVPlayback en les triant horizontalement de gauche à droite." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:assignTabIndexes" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.VERSION" constant="true" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version long du composant." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version court du composant." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="playheadPercentage" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadPercentage" tiptext="Nombre qui indique le paramètre playheadTime actuel sous la forme d&apos;un pourcentage de la propriété totalTime." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadPercentage:get" playername=""/>
						<string name="preview" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preview" tiptext="Pour l&apos;aperçu en direct uniquement." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preview:set" playername=""/>
						<string name="activeVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".activeVideoPlayerIndex" tiptext="Nombre qui indique lapos;instance du lecteur vidéo qui est affectée par dapos;autres API." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:activeVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".align" tiptext="Spécifie l&apos;affichage vidéo lorsque la propriété scaleMode est définie sur VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO ou sur VideoScaleMode.NO_SCALE." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:align:get" playername=""/>
						<string name="autoPlay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoPlay" tiptext="Valeur booléenne qui, lorsqu&apos;elle est définie sur true, entraîne automatiquement la lecture du fichier FLV après la définition de la propriété source." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoPlay:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoRewind" tiptext="Valeur booléenne qui, si elle est définie sur true, provoque le rembobinage du fichier FLV jusqu&apos;à l&apos;image 1 lorsque la lecture s&apos;arrête, soit parce que le lecteur a atteint la fin du flux, soit parce que la méthode stop() a été appelée." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bitrate" tiptext="Nombre qui spécifie le débit (bits par seconde) à utiliser pour transférer le fichier FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="buffering" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".buffering" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si la vidéo est dans un état de mise en mémoire tampon." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:buffering:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBar" tiptext="Contrôle de la barre de mise en mémoire tampon." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBar:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBarHidesAndDisablesOthers" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBarHidesAndDisablesOthers" tiptext="Si elle est définie sur true, masque le contrôle SeekBar et désactive les contrôles Play, Pause, PlayPause, BackButton et ForwardButton pendant que le fichier FLV est en état de mise en mémoire tampon." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBarHidesAndDisablesOthers:get" playername=""/>
						<string name="backButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".backButton" tiptext="Contrôle de lecture BackButton." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:backButton:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferTime" tiptext="Nombre de secondes à mettre en tampon avant de commencer la lecture d&apos;un flux vidéo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesLoaded" tiptext="Nombre indiquant le degré de téléchargement en nombre d&apos;octets pour un téléchargement HTTP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesTotal" tiptext="Nombre total d&apos;octets téléchargés pour un téléchargement HTTP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".source" tiptext="Chaîne indiquant l&apos;URL du fichier FLV à diffuser en continu et de quelle façon." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:source:get" playername=""/>
						<string name="cuePoints" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".cuePoints" tiptext="Tableau qui décrit des points de repère ActionScript et désactive les points de repère intégrés au fichier FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:cuePoints:set" playername=""/>
						<string name="forwardButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".forwardButton" tiptext="Contrôle du bouton Avance." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:forwardButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenBackgroundColor" tiptext="Couleur d&apos;arrière-plan utilisée en mode de remplissage plein écran." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenButton" tiptext="Contrôle du bouton FullScreen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSkinDelay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenSkinDelay" tiptext="Indique le délai avant la dissimulation de l&apos;enveloppe, en millisecondes." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenSkinDelay:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenTakeOver" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenTakeOver" tiptext="Lorsque la scène passe en mode plein écran, le composant FLVPlayback est au-dessus de l&apos;ensemble du contenu et occupe tout l&apos;écran." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenTakeOver:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".height" tiptext="Nombre indiquant la hauteur de l&apos;occurrence FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:height:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".idleTimeout" tiptext="Temps écoulé (en millisecondes) avant que Flash mette fin à une connexion inactive au serveur FMS (Flash Media Server) en raison de l&apos;interruption ou de l&apos;arrêt de la lecture." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isRTMP" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si le fichier FLV est en diffusion en flux continu à partir d&apos;un serveur FMS via RTMP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isLive" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si le flux vidéo est en direct." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isLive:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadata" tiptext="Objet représentant un paquet de métadonnées reçu par un appel à la méthode de rappel NetSteam.onMetaData(), le cas échéant." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadata:get" playername=""/>
						<string name="metadataLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadataLoaded" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si un paquet de métadonnées a été rencontré et traité ou si le fichier FLV a été codé sans le paquet de métadonnées." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadataLoaded:get" playername=""/>
						<string name="muteButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".muteButton" tiptext="Contrôle du bouton Muet (Mute)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:muteButton:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".ncMgr" tiptext="Objet INCManager qui permet d&apos;accéder à une occurrence de la classe implémentant INCManager, interface de la classe NCManager." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="pauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pauseButton" tiptext="Contrôle du bouton Pause." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pauseButton:get" playername=""/>
						<string name="paused" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".paused" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si le fichier FLV est dans un état de pause." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:paused:get" playername=""/>
						<string name="playButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playButton" tiptext="Contrôle du bouton de lecture (Play)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playButton:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadTime" tiptext="Nombre représentant l&apos;actuelle durée de lecture ou position de la tête de lecture, mesurée en secondes (peut être une valeur décimale)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Nombre représentant l&apos;intervalle (en millisecondes) entre chaque événement playheadUpdate." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="playing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playing" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si le fichier FLV est dans un état de lecture." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playing:get" playername=""/>
						<string name="playPauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playPauseButton" tiptext="Contrôle du bouton de lecture/pause." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playPauseButton:get" playername=""/>
						<string name="preferredHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredHeight" tiptext="Nombre indiquant la hauteur du fichier FLV source." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredHeight:get" playername=""/>
						<string name="preferredWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredWidth" tiptext="Donne la largeur du fichier FLV source." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredWidth:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".progressInterval" tiptext="Nombre représentant l&apos;intervalle (en millisecondes) entre chaque événement progress." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationX" tiptext="Coordonnée x utilisée pour aligner le contenu vidéo lors d&apos;un redimensionnement automatique." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationY" tiptext="Coordonnée y utilisée pour aligner le contenu vidéo lors d&apos;un redimensionnement automatique." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationWidth" tiptext="Largeur utilisée pour aligner le contenu vidéo lors d&apos;un redimensionnement automatique." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationHeight" tiptext="Hauteur utilisée pour aligner le contenu vidéo lors d&apos;un redimensionnement automatique." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleMode" tiptext="Spécifie le redimensionnement de la vidéo après le chargement." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleX" tiptext="Nombre indiquant l&apos;échelle horizontale." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleY" tiptext="Nombre indiquant l&apos;échelle verticale." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scrubbing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scrubbing" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si l&apos;utilisateur effectue une modulation avec la commande SeekBar. Dans le cas contraire, elle est définie sur false." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scrubbing:get" playername=""/>
						<string name="seekBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBar" tiptext="Contrôle SeekBar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBar:get" playername=""/>
						<string name="seekBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarInterval" tiptext="Nombre indiquant la fréquence (en millisecondes) à laquelle la poignée SeekBar est testée lors de la modulation." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="seekBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarScrubTolerance" tiptext="Nombre indiquant jusqu&apos;où l&apos;utilisateur peut déplacer la poignée de la barre de recherche avant qu&apos;une mise à jour ne se produise." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="seekToPrevOffset" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevOffset" tiptext="Nombre de secondes utilisées par la méthode seekToPrevNavCuePoint() lors de la comparaison de son heure avec le point de repère précédent." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevOffset:get" playername=""/>
						<string name="skin" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skin" tiptext="Chaîne indiquant l&apos;URL d&apos;un fichier SWF d&apos;enveloppe." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skin:get" playername=""/>
						<string name="skinAutoHide" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinAutoHide" tiptext="Valeur booléenne qui, si elle est définie sur true, masque l&apos;enveloppe du composant lorsque la souris n&apos;est pas placée sur la vidéo." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinAutoHide:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundAlpha" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundAlpha" tiptext="Alpha de l&apos;arrière-plan de l&apos;enveloppe." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundColor" tiptext="Couleur de l&apos;arrière-plan de l&apos;enveloppe (0xRRGGBB)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="skinFadeTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinFadeTime" tiptext="Temps (en millisecondes) nécessaire à l&apos;enveloppe pour apparaître ou disparaître lorsqu&apos;elle est masquée ou affichée." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinFadeTime:get" playername=""/>
						<string name="skinScaleMaximum" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinScaleMaximum" tiptext="Cette propriété spécifie le multiple le plus élevé que FLVPlayback pourra utiliser pour mettre son enveloppe à l&apos;échelle lorsqu&apos;il active le mode plein écran et si Flash Player prend en charge l&apos;accélération matérielle." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinScaleMaximum:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".soundTransform" tiptext="Ménage un accès direct à la propriété VideoPlayer.soundTransform pour exposer davantage de contrôles audio." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".state" tiptext="Chaîne indiquant l&apos;état du composant." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:state:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stateResponsive" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si l&apos;état est réactif." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="stopButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopButton" tiptext="Contrôle du bouton Stop." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopButton:get" playername=""/>
						<string name="stopped" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopped" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si l&apos;état de l&apos;occurrence FLVPlayback est arrêté." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopped:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".totalTime" tiptext="Nombre représentant la durée de lecture totale de la vidéo en secondes." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="visibleVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".visibleVideoPlayerIndex" tiptext="Nombre que vous pouvez utiliser pour gérer plusieurs flux de fichier FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:visibleVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volume" tiptext="Nombre compris entre 0 et 1 indiquant le réglage de contrôle du volume." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volume:get" playername=""/>
						<string name="volumeBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBar" tiptext="Contrôle de la barre de volume." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBar:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarInterval" tiptext="Nombre indiquant la fréquence (en millisecondes) de vérification de la poignée de la barre de volume lors de la modulation." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarScrubTolerance" tiptext="Nombre indiquant jusqu&apos;où l&apos;utilisateur peut déplacer la poignée de la barre de volume avant qu&apos;une mise à jour ne se produise." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".width" tiptext="Nombre indiquant la largeur de l&apos;occurrence de FLVPlayback sur la scène." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".x" tiptext="Nombre indiquant la position horizontale du lecteur vidéo, en pixels." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".y" tiptext="Nombre indiquant la position verticale du lecteur vidéo, en pixels." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:y:get" playername=""/>
						<string name="endTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".endTabIndex" tiptext="Renvoie la prochaine valeur tabIndex disponible après les commandes FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:endTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="startTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".startTabIndex" tiptext="Renvoie la première valeur tabIndex pour les commandes FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:startTabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="soundUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=SoundEvent.SOUND_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,Video:void" tiptext="Distribué lorsque le volume change à la suite du déplacement de la poignée du contrôle volumeBar par l&apos;utilisateur ou de la définition de la propriété volume ou soundTransform." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SoundEvent.SOUND_UPDATE_soundUpdate" playername=""/>
						<string name="stoppedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.REA:void" tiptext="Distribué lorsque le composant entre dans l&apos;état d&apos;arrêt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED_stoppedStateEntered" playername=""/>
						<string name="stateChange" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,Video:void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;état de lecture est modifié." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="skinLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.SKIN_LOADED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEven:void" tiptext="Distribué lors du chargement d&apos;un fichier SWF d&apos;enveloppe." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SKIN_LOADED_skinLoaded" playername=""/>
						<string name="skinError" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=SkinErrorEvent.SKIN_ERROR{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRE:void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une erreur se produit lors du chargement d&apos;un fichier SWF d&apos;enveloppe." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SkinErrorEvent.SKIN_ERROR_skinError" playername=""/>
						<string name="seeked" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.SEEKED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,Vi:void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;emplacement de la tête de lecture est modifié suite à un appel de la méthode seek(), à la définition de la propriété playheadTime ou à l&apos;utilisation du contrôle seekBar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SEEKED_seeked" playername=""/>
						<string name="scrubStart" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.SCRUB_START{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEven:void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur débute la modulation du fichier FLV avec la barre de recherche." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_START_scrubStart" playername=""/>
						<string name="scrubFinish" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.SCRUB_FINISH{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,Video:void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur arrête la modulation du fichier FLV avec la barre de recherche." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_FINISH_scrubFinish" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.REWIND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,Vi:void" tiptext="Distribué lorsque la tête de lecture se déplace vers l&apos;arrière en réponse à un appel de la méthode seek() ou lorsque l&apos;appel à autoRewind est terminé." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.REWIND_rewind" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=LayoutEvent.LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDAT:void" tiptext="Distribué lorsque le lecteur vidéo est redimensionné ou re-disposé." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.READY{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoE:void" tiptext="Distribué lorsque le fichier FLV est chargé et prêt à s&apos;afficher." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEven:void" tiptext="Indique la progression en nombre d&apos;octets téléchargés." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PR:void" tiptext="Distribué pendant la lecture du fichier FLV à la fréquence spécifiée par la propriété playheadUpdateInterval ou lorsque la procédure de retour en début de fichier commence." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="playingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.REA:void" tiptext="Distribué lorsque le composant entre dans l&apos;état de lecture." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED_playingStateEntered" playername=""/>
						<string name="pausedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,V:void" tiptext="Distribué lorsque le lecteur entre en pause." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED_pausedStateEntered" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,V:void" tiptext="Distribué la première fois que les métadonnées du fichier FLV sont atteintes." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="fastForward" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.FAST_FORWARD{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,Video:void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;emplacement de la tête de lecture avance du fait d&apos;un appel à la méthode seek() ou d&apos;un clic sur le contrôle ForwardButton." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.FAST_FORWARD_fastForward" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=MetadataEvent.CUE_POINT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,Video:void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;un point de repère est atteint." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.COMPLETE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_U:void" tiptext="Distribué à la fin de la lecture car le lecteur a atteint la fin du fichier FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.CLOSE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoE:void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;objet Event ferme NetConnection, en faisant expirer le délai ou par un appel à la méthode closeVideoPlayer(), ou lorsque vous appelez les méthodes load() ou play() ou définissez la propriété source et provoquez la fermeture de la connexion RTMP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="bufferingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoE:void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;instance du composant FLVPlayback entre dans l&apos;état de mise en mémoire tampon." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED_bufferingStateEntered" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,Video:void" tiptext="Distribué lorsque la tête de lecture est ramenée au début de la lecture car la propriété autoRewind est activée." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEven:void" tiptext="Distribué lorsque le lecteur vidéo est redimensionné ou disposé automatiquement." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT_autoLayout" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlaybackCaptioning" id="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Le composant FLVPlaybackCaptioning active le sous-titrage du composant FLVPlayback." helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="FLVPlaybackCaptioning" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="new FLVPlaybackCaptioning(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de FLVPlaybackCaptioning." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:FLVPlaybackCaptioning" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsTranscript" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsTranscript(%[préserverFormat:Boolean=false]%):String" tiptext="Renvoie une chaîne contenant toutes les légendes sous forme de transcription au format HTML." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsTranscript" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsArray" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsArray(%%):Array" tiptext="Renvoie un tableau de points de repère des composants FLVPlayback contenant les légendes." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsArray" playername=""/>
						<string name="secondsToTime" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".secondsToTime(%sec:Number%):String" tiptext="Renvoie un nombre de secondes sous forme de chaîne de code de temps." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:secondsToTime" playername=""/>
						<string name="findInCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".findInCaptions(%chaîneDeRecherche:String%):Array" tiptext="Renvoie un tableau de points de repère des composants FLVPlayback dont le texte des légendes contient la chaîne de recherche." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:findInCaptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.VERSION" constant="true" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version long du composant." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version court du composant." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="showCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".showCaptions" tiptext="Affichage des légendes  true=afficher les légendes, false=ne pas afficher les légendes." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:showCaptions:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".source" tiptext="URL du fichier XML Timed Text contenant des informations de légende (propriété obligatoire)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:source:get" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".autoLayout" tiptext="Détermine si le composant FLVPlaybackCaptioning déplace et redimensionne automatiquement l&apos;objet TextField pour les sous-titres." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:autoLayout:get" playername=""/>
						<string name="captionTargetName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTargetName" tiptext="Nom de l&apos;occurrence de l&apos;objet TextField ou MovieClip englobant un objet Textfield qui contient les légendes." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTargetName:get" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTarget" tiptext="Définit l&apos;occurrence de DisplayObject dans laquelle les légendes doivent être affichées." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTarget:get" playername=""/>
						<string name="captionButton" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionButton" tiptext="Définit l&apos;occurrence du composant UI personnalisé de captionButton FLVPlayback qui fournit des capacités de bascule pour activer et désactiver les sous-titres." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionButton:get" playername=""/>
						<string name="flvPlaybackName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlaybackName" tiptext="Définit un nom d&apos;occurrence FLVPlayback pour celle qui doit recevoir une légende." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlaybackName:get" playername=""/>
						<string name="flvPlayback" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlayback" tiptext="Définit l&apos;occurrence de FLVPlayback devant recevoir une légende." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlayback:get" playername=""/>
						<string name="track" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".track" tiptext="Prend en charge plusieurs pistes de langue." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:track:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".videoPlayerIndex" tiptext="Connecte la légende à une occurrence spécifique de VideoPlayer dans le composant FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:videoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="simpleFormatting" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".simpleFormatting" tiptext="Limite les instructions de formatage du fichier Timed Text si défini sur true." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:simpleFormatting:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="securityError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel à la méthode URLLoader.load() tente de charger un fichier Timed Text XML depuis un serveur situé hors du sandbox de sécurité." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué à la réception de données au fur et à mesure de la progression du chargement du fichier Timed Text XML." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué au début dapos;une opération de chargement du fichier Timed Text XML, à la suite dapos;un appel à la méthode URLLoader.load()." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel à la méthode URLLoader.load() provoque une erreur fatale qui met fin au chargement du fichier Timed Text XML." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel à la méthode URLLoader.load() tente dapos;accéder à un fichier Timed Text XML via HTTP et si lapos;environnement Flash Player est capable de détecter et de renvoyer le code dapos;état de la requête." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après le chargement de toutes les données Timed Text XML." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="captionTargetCreated" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après la création de la propriété captionTarget, mais avant lapos;ajout de toute légende (propriété captionTarget vide)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED_captionTargetCreated" playername=""/>
						<string name="captionChange" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué chaque fois quapos;une légende est ajoutée ou supprimée de son champ de légende cible." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE_captionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="INCManager" id="[fl.video.INCManager]" sort="true" index="true" tiptext="INCManager est l&apos;interface des classes qui créent le flash.net.NetConnection pour la classe VideoPlayer." helpurl="fl.video:INCManager">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe INCManager" helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Appelé par l&apos;objet VideoPlayer pour demander une connexion à l&apos;URL." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Appelé par l&apos;objet VideoPlayer si la connexion réussit mais que le flux est introuvable." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.INCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Appelé par l&apos;objet VideoPlayer pour demander une nouvelle connexion après la perte de la connexion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.INCManager]" text=".helperDone(%aide:Object,succès:Boolean%):void" tiptext="Appelé par tout objet d&apos;aide effectuant une tâche pour que l&apos;objet INCManager puisse indiquer qu&apos;il a terminé et s&apos;il a réussi." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:helperDone" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.INCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme NetConnection." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:close" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".getProperty(%nomPropriété:String%)" tiptext="Récupère les valeurs des propriétés arbitraires prises en charge par la classe qui implémente INCManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".setProperty(%nomPropriété:String,value:*%):void" tiptext="Définit les valeurs des propriétés arbitraires prises en charge par la classe qui implémente INCManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe INCManager" helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.INCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="Objet VideoPlayer qui possède cet objet." version="" helpurl="fl.video:INCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.INCManager]" text=".timeout" tiptext="Durée en millisecondes après une tentative d&apos;interruption de la connexion." version="" helpurl="fl.video:INCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.INCManager]" text=".netConnection" tiptext="Référence à l&apos;objet NetConnection." version="" helpurl="fl.video:INCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.INCManager]" text=".bitrate" tiptext="Bande passante utilisée pour basculer d&apos;un flux à l&apos;autre, en bits par seconde." version="" helpurl="fl.video:INCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamName" tiptext="Nom du flux transmis à la méthode NetStream.play()." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.INCManager]" text=".isRTMP" tiptext="Si l&apos;URL est destinée à une diffusion RTMP en continu à partir d&apos;un Flash Media Server (FMS) ou à un téléchargement progressif." version="" helpurl="fl.video:INCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamLength" tiptext="Longueur du flux, en secondes." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamWidth" tiptext="Largeur du flux, en pixels." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamHeight" tiptext="Hauteur du flux, en pixels." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IVPEvent" id="[fl.video.IVPEvent]" sort="true" index="true" tiptext="L&apos;interface IVPEvent est implémentée par des événements vidéo qui s&apos;appliquent à un certain objet VideoPlayer dans le composant FLVPlayback." helpurl="fl.video:IVPEvent">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IVPEvent" helpurl="fl.video:IVPEvent">
						<string name="type" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".type" tiptext="Type d’événement." version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:type:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".vp" tiptext="Index de l&apos;objet VideoPlayer impliqué dans cet événement." version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LayoutEvent" id="[fl.video.LayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Evénement distribué lorsque le lecteur vidéo est redimensionné et/ou disposé." helpurl="fl.video:LayoutEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe LayoutEvent" helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LayoutEvent" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="new LayoutEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,anciennesLimites:flash.geom:Rectangle=null,anciennesLimitesAlignement:flash.geom:Rectangle=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Event contenant des informations sur les événements de mise en page." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe LayoutEvent" helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LAYOUT" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="LayoutEvent.LAYOUT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement layout." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LAYOUT" playername=""/>
						<string name="oldBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldBounds" tiptext="Indique les valeurs des propriétés x, y, width et height de la cible avant que ne se produise l&apos;événement." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldBounds:get" playername=""/>
						<string name="oldRegistrationBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldRegistrationBounds" tiptext="Indique les valeurs des propriétés registrationX, registrationY, registrationWidth et registrationHeight de la cible avant que ne se produise l&apos;événement." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldRegistrationBounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MetadataEvent" id="[fl.video.MetadataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player distribue un objet MetadataEvent lorsque l&apos;utilisateur demande le paquet de métadonnées du fichier FLV (NetStream.onMetaData) et lorsque des points de repère (NetStream.onCuePoint) surviennent dans le fichier FLV." helpurl="fl.video:MetadataEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe MetadataEvent" helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="MetadataEvent" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="new MetadataEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,info:Object=null,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet événement contenant des informations sur les événements metadata." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:MetadataEvent:MetadataEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe MetadataEvent" helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="METADATA_RECEIVED" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.METADATA_RECEIVED" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement metadataReceived." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:METADATA_RECEIVED" playername=""/>
						<string name="CUE_POINT" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.CUE_POINT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement cuePoint." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="info" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".info" tiptext="Objet dont les propriétés dynamiques sont ajoutées en fonction du type d&apos;événement." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:info:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".vp" tiptext="Index de l&apos;objet VideoPlayer impliqué dans cet événement." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManager" id="[fl.video.NCManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Crée l&apos;objet NetConnection pour la classe VideoPlayer, classe d&apos;interaction avec l&apos;utilisateur." helpurl="fl.video:NCManager">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe NCManager" helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="NCManager" object="[fl.video.NCManager]" text="new NCManager(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de NCManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:NCManager" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".getProperty(%nomPropriété:String%)" tiptext="Permet de récupérer les propriétés fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding et proxyType." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".setProperty(%nomPropriété:String,value:*%):void" tiptext="Permet de définir les propriétés fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding et proxyType." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:setProperty" playername=""/>
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Appelé par l&apos;objet VideoPlayer pour demander une connexion à l&apos;URL." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Appelé par l&apos;objet VideoPlayer si la connexion réussit mais que le flux est introuvable." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.NCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Appelé par l&apos;objet VideoPlayer pour demander une nouvelle connexion après la perte de la connexion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.NCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme NetConnection." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:close" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.NCManager]" text=".helperDone(%aide:Object,succès:Boolean%):void" tiptext="Appelé par tout objet d&apos;aide effectuant une tâche pour que l&apos;objet INCManager puisse indiquer qu&apos;il a terminé et s&apos;il a réussi." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:helperDone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NCManager" helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.VERSION" constant="true" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version long du composant." version="" helpurl="fl.video:NCManager:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version court du composant." version="" helpurl="fl.video:NCManager:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="fallbackServerName" object="[fl.video.NCManager]" text=".fallbackServerName" tiptext="Expose la propriété fallbackServerName indirectement ou directement." version="" helpurl="fl.video:NCManager:fallbackServerName" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_TIMEOUT" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.DEFAULT_TIMEOUT" constant="true" tiptext="Expiration par défaut de la connexion, en millisecondes." version="" helpurl="fl.video:NCManager:DEFAULT_TIMEOUT" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.NCManager]" text=".timeout" tiptext="Durée en millisecondes après une tentative d&apos;interruption de la connexion." version="" helpurl="fl.video:NCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.NCManager]" text=".bitrate" tiptext="Lors de la diffusion en direct depuis un Flash Media Server (FMS), la propriété bitrate renvoie la valeur calculée à partir de l&apos;auto-détection, et non celle qui est définie par la propriété bitrate()." version="" helpurl="fl.video:NCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.NCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="Objet VideoPlayer qui possède cet objet." version="" helpurl="fl.video:NCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.NCManager]" text=".netConnection" tiptext="Référence à l&apos;objet NetConnection." version="" helpurl="fl.video:NCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamName" tiptext="Nom du flux transmis à la méthode NetStream.play()." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.NCManager]" text=".isRTMP" tiptext="Si l&apos;URL est destinée à une diffusion RTMP en continu à partir d&apos;un Flash Media Server (FMS) ou à un téléchargement progressif." version="" helpurl="fl.video:NCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamLength" tiptext="Longueur du flux, en secondes." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamWidth" tiptext="Largeur du flux, en pixels." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamHeight" tiptext="Hauteur du flux, en pixels." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManagerNative" id="[fl.video.NCManagerNative]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:NCManager,Object" tiptext="La classe NCManagerNative est une sous-classe de la classe NCManager et prend en charge la détection de la bande passante native, qui peut être supportée par les fournisseurs de Flash Video Streaming Service." helpurl="fl.video:NCManagerNative">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe NCManagerNative" helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="NCManagerNative" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="new NCManagerNative(%%):void" constructor="true" tiptext="Constructeur NCManagerNative" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManagerNative:NCManagerNative" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NCManagerNative" helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.VERSION" constant="true" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version long du composant." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version court du composant." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManagerNative]" text=".streamLength" tiptext="Longueur du flux, en millisecondes." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:streamLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SkinErrorEvent" id="[fl.video.SkinErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player diffuse un objet SkinErrorEvent en cas d&apos;erreur de chargement d&apos;une enveloppe." helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SkinErrorEvent" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SkinErrorEvent" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="new SkinErrorEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,texte:String]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Event contenant des informations sur les événements skinError." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SkinErrorEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SkinErrorEvent" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SKIN_ERROR" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="SkinErrorEvent.SKIN_ERROR" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement skinError." version="" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SKIN_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundEvent" id="[fl.video.SoundEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player diffuse un objet SoundEvent lorsque l&apos;utilisateur change le son soit en déplaçant la poignée du contrôle volumeBar, soit en définissant le volume ou la propriété soundTransform." helpurl="fl.video:SoundEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SoundEvent" helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SoundEvent" object="[fl.video.SoundEvent]" text="new SoundEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,transformerSon:flash.media:SoundTransform=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur SoundEvent" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:SoundEvent:SoundEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SoundEvent" helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SOUND_UPDATE" object="[fl.video.SoundEvent]" text="SoundEvent.SOUND_UPDATE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement soundUpdate." version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:SOUND_UPDATE" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.SoundEvent]" text=".soundTransform" tiptext="Indique les nouvelles valeurs du volume et de la balance." version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoAlign" id="[fl.video.VideoAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe VideoAlign fournit des valeurs de constante à utiliser pour les propriétés FLVPlayback.align et VideoPlayer.align." helpurl="fl.video:VideoAlign">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe VideoAlign" helpurl="fl.video:VideoAlign">
						<string name="CENTER" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Spécifie que la vidéo est centrée." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP" constant="true" tiptext="Spécifie que la vidéo est alignée en haut." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Spécifie que la vidéo est alignée à gauche." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Spécifie que la vidéo est alignée en bas." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Spécifie que la vidéo est alignée à droite." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Spécifie que la vidéo est alignée sur le coin supérieur gauche." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Spécifie que la vidéo est alignée sur le coin supérieur droit." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Spécifie que la vidéo est alignée sur le coin inférieur gauche." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Spécifie que la vidéo est alignée sur le coin inférieur droit." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoError" id="[fl.video.VideoError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="L&apos;exception VideoError est le principal mécanisme de signalement des erreurs d&apos;exécution des classes FLVPlayback et VideoPlayer." helpurl="fl.video:VideoError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe VideoError" helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="VideoError" object="[fl.video.VideoError]" text="new VideoError(%codeErr:uint[,msg:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet VideoError." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoError:VideoError" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe VideoError" helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.VERSION" constant="true" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version long du composant." version="" helpurl="fl.video:VideoError:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version court du composant." version="" helpurl="fl.video:VideoError:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="NO_CONNECTION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_CONNECTION" constant="true" tiptext="Variable d&apos;état indiquant que Flash Player ne parvient pas à se connecter au serveur ou à y détecter le fichier FLV." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_CONNECTION" playername=""/>
						<string name="ILLEGAL_CUE_POINT" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.ILLEGAL_CUE_POINT" constant="true" tiptext="Variable d&apos;état indiquant que le point de repère est illégal." version="" helpurl="fl.video:VideoError:ILLEGAL_CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="INVALID_SEEK" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SEEK" constant="true" tiptext="Variable d&apos;état indiquant une recherche non valide." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SEEK" playername=""/>
						<string name="INVALID_SOURCE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SOURCE" constant="true" tiptext="Variable d&apos;état indiquant une source non valide." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SOURCE" playername=""/>
						<string name="INVALID_XML" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_XML" constant="true" tiptext="Variable d&apos;état indiquant du code XML non valide." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_XML" playername=""/>
						<string name="NO_BITRATE_MATCH" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_BITRATE_MATCH" constant="true" tiptext="Variable d&apos;état indiquant qu&apos;il n&apos;y a aucune concordance de débit." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_BITRATE_MATCH" playername=""/>
						<string name="DELETE_DEFAULT_PLAYER" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.DELETE_DEFAULT_PLAYER" constant="true" tiptext="Variable d&apos;état indiquant que l&apos;utilisateur ne peut pas supprimer l&apos;objet VideoPlayer par défaut." version="" helpurl="fl.video:VideoError:DELETE_DEFAULT_PLAYER" playername=""/>
						<string name="INCMANAGER_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INCMANAGER_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="Variable d&apos;état indiquant que la classe INCManager n&apos;est pas définie." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INCMANAGER_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="NULL_URL_LOAD" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NULL_URL_LOAD" constant="true" tiptext="Variable d&apos;état indiquant qu&apos;une URL nulle a été envoyée à la méthode load()." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NULL_URL_LOAD" playername=""/>
						<string name="MISSING_SKIN_STYLE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.MISSING_SKIN_STYLE" constant="true" tiptext="Variable d&apos;état indiquant un style d&apos;enveloppe manquant." version="" helpurl="fl.video:VideoError:MISSING_SKIN_STYLE" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED_PROPERTY" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.UNSUPPORTED_PROPERTY" constant="true" tiptext="Variable d&apos;état indiquant qu&apos;une propriété non prise en charge a été transmise à la classe INCManager ou aux méthode getProperty ou setProperty." version="" helpurl="fl.video:VideoError:UNSUPPORTED_PROPERTY" playername=""/>
						<string name="NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="Une erreur qui se produit lorsque la propriété statique VideoPlayer.netStatusClientClass est définie sur une valeur non valide." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="code" object="[fl.video.VideoError]" text=".code" tiptext="Code correspondant à l&apos;erreur." version="" helpurl="fl.video:VideoError:code:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoEvent" id="[fl.video.VideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player diffuse un objet VideoEvent lorsque l&apos;utilisateur regarde une vidéo." helpurl="fl.video:VideoEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe VideoEvent" helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="VideoEvent" object="[fl.video.VideoEvent]" text="new VideoEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,état:String=null,positionTêteLecture:Number=unknown,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Event contenant des informations sur les événements video." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoEvent:VideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe VideoEvent" helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="AUTO_REWOUND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.AUTO_REWOUND" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement autoRewound." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:AUTO_REWOUND" playername=""/>
						<string name="BUFFERING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement bufferingStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:BUFFERING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement close." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:CLOSE" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement complete." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="FAST_FORWARD" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.FAST_FORWARD" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement fastForward." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:FAST_FORWARD" playername=""/>
						<string name="PAUSED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement pausedStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PAUSED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="PLAYHEAD_UPDATE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement playheadUpdate." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYHEAD_UPDATE" playername=""/>
						<string name="PLAYING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement playingStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="READY" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.READY" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement ready." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:READY" playername=""/>
						<string name="REWIND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.REWIND" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement rewind." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:REWIND" playername=""/>
						<string name="SCRUB_FINISH" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_FINISH" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement scrubFinish." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_FINISH" playername=""/>
						<string name="SCRUB_START" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_START" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement scrubStart." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_START" playername=""/>
						<string name="SEEKED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SEEKED" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement seeked." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SEEKED" playername=""/>
						<string name="SKIN_LOADED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SKIN_LOADED" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement skinLoaded." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SKIN_LOADED" playername=""/>
						<string name="STATE_CHANGE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement stateChange." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STATE_CHANGE" playername=""/>
						<string name="STOPPED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement stoppedStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STOPPED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".state" tiptext="Chaîne identifiant la constante de la classe VideoState qui décrit l&apos;état de lecture du composant." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:state:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".playheadTime" tiptext="Nombre représentant l&apos;actuelle durée de lecture ou position de la tête de lecture, mesurée en secondes (peut être une valeur décimale)." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".vp" tiptext="Index de l&apos;objet VideoPlayer impliqué dans cet événement." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoPlayer" id="[fl.video.VideoPlayer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.media:Video,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe VideoPlayer vous permet de créer un lecteur vidéo avec un fichier SWF légèrement plus petit qu&apos;avec le composant FLVPlayback." helpurl="fl.video:VideoPlayer">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="VideoPlayer" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="new VideoPlayer(%[largeur:int=320,hauteur:int=240]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet VideoPlayer avec une largeur et une hauteur spécifiées." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VideoPlayer" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setSize(%Largeur:Number,Hauteur:Number%):void" tiptext="Définit simultanément les propriétés width et height." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setSize" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setScale(%échelleX:Number,échelleY:Number%):void" tiptext="Définit simultanément les propriétés scaleX et scaleY." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setScale" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".play(%[url:String=null,tempsTotal:Number=unknown,estDirect:Boolean=false]%):void" tiptext="Méthode play" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:play" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="Méthode playWhenEnoughDownloaded" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".load(%url:String[,tempsTotal:Number=unknown,EnDirect:Boolean=false]%):void" tiptext="Similaire à la méthode play(), mais provoque le chargement du fichier FLV sans lecture." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:load" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".pause(%%):void" tiptext="Interrompt la lecture de la vidéo." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:pause" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stop(%%):void" tiptext="Arrête la lecture de la vidéo." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stop" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".seek(%heure:Number%):void" tiptext="Recherche une heure donnée (en secondes) dans le fichier, avec une précision décimale allant jusqu&apos;aux millisecondes." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:seek" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".close(%%):void" tiptext="Impose la fermeture du flux vidéo et de la connexion à Flash Media Server." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:close" playername=""/>
						<string name="ncConnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncConnected(%%):void" tiptext="Appelé par INCManager lorsque la connexion est terminée ou a échoué après un appel à la méthode INCManager.connectToURL()." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncConnected" playername=""/>
						<string name="ncReconnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncReconnected(%%):void" tiptext="Appelé par INCManager lorsque la reconnexion est terminée ou a échoué après un appel à la méthode INCManager.reconnect()." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncReconnected" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.VERSION" constant="true" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version long du composant." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Déclare une variable indiquant le numéro de version court du composant." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="iNCManagerClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".iNCManagerClass" tiptext="Pour que vos objets VideoPlayer utilisent votre classe personnalisée comme implémentation INCManager par défaut, définissez la propriété iNCManagerClass sur l&apos;objet ou le nom de chaîne de votre classe personnalisée." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:iNCManagerClass" playername=""/>
						<string name="netStreamClientClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStreamClientClass" tiptext="Enregistre une classe personnalisée pour la propriété client de NetStream." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStreamClientClass" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleX" tiptext="Nombre indiquant l&apos;échelle horizontale." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleX:set" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleY" tiptext="Nombre indiquant l&apos;échelle verticale." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleY:set" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".x" tiptext="Nombre indiquant la position horizontale du lecteur vidéo, en pixels." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:x:set" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".y" tiptext="Nombre indiquant la position verticale du lecteur vidéo, en pixels." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:y:set" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".width" tiptext="Nombre indiquant la largeur de l&apos;occurrence de VideoPlayer sur la scène." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:width:set" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".height" tiptext="Nombre indiquant la hauteur de l&apos;occurrence de VideoPlayer, en pixels." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:height:set" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationX" tiptext="Coordonnée x utilisée pour aligner le contenu vidéo lors d&apos;un redimensionnement automatique." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationY" tiptext="Coordonnée y utilisée pour aligner le contenu vidéo lors d&apos;un redimensionnement automatique." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationWidth" tiptext="Largeur utilisée pour aligner le contenu vidéo lors d&apos;un redimensionnement automatique." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationHeight" tiptext="Hauteur utilisée pour aligner le contenu vidéo lors d&apos;un redimensionnement automatique." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoWidth" tiptext="Largeur source du fichier FLV chargé." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoHeight" tiptext="Largeur source du fichier FLV chargé." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".visible" tiptext="Valeur booléenne qui, si elle est définie sur true, rend l&apos;occurrence de VideoPlayer visible." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:visible:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".align" tiptext="Indique comment la vidéo est affichée par rapport aux propriétés registrationX, registrationY, registrationWidth et registrationHeight." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:align:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleMode" tiptext="Spécifie le redimensionnement de la vidéo après le chargement." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".autoRewind" tiptext="Valeur booléenne qui, si elle est définie sur true, provoque le rembobinage du fichier FLV jusqu&apos;à l&apos;image 1 lorsque la lecture s&apos;arrête, soit parce que le lecteur a atteint la fin du flux, soit parce que la méthode stop() a été appelée." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadTime" tiptext="Nombre représentant l&apos;actuelle durée de lecture ou position de la tête de lecture, mesurée en secondes (peut être une valeur décimale)." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".source" tiptext="Chaîne indiquant l&apos;URL du fichier FLV à diffuser en continu et de quelle façon." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:source:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".volume" tiptext="Nombre compris entre 0 et 1 indiquant le réglage de contrôle du volume." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:volume:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".soundTransform" tiptext="Ménage un accès direct à la propriété NetStream.soundTransform pour exposer davantage de contrôles audio." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isRTMP" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si le fichier FLV est en diffusion en flux continu à partir d&apos;un serveur FMS via RTMP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isLive" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si le flux vidéo est en direct." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isLive:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".state" tiptext="Chaîne indiquant l&apos;état du composant." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:state:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stateResponsive" tiptext="Valeur booléenne définie sur true si l&apos;état est réactif." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesLoaded" tiptext="Nombre indiquant le degré de téléchargement en nombre d&apos;octets pour un téléchargement HTTP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesTotal" tiptext="Nombre total d&apos;octets téléchargés pour un téléchargement HTTP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".totalTime" tiptext="Nombre représentant la durée de lecture totale de la vidéo en secondes." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bufferTime" tiptext="Nombre de secondes à mettre en tampon avant de commencer la lecture d&apos;un flux vidéo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".idleTimeout" tiptext="Temps écoulé (en millisecondes) avant que Flash mette fin à une connexion inactive à un serveur vidéo (tel que Flash Media Server) en raison de l&apos;interruption ou de l&apos;arrêt de la lecture." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Nombre représentant l&apos;intervalle (en millisecondes) entre chaque événement playheadUpdate." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".progressInterval" tiptext="Nombre représentant l&apos;intervalle (en millisecondes) entre chaque événement progress." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncMgr" tiptext="Objet INCManager qui permet d&apos;accéder à une occurrence de la classe implémentant INCManager, interface de la classe NCManager." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netConnection" tiptext="Permet d&apos;accéder directement à l&apos;instance de NetConnection créée par le lecteur vidéo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="netStream" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStream" tiptext="Permet d&apos;accéder directement à l&apos;instance de NetStream créée par le lecteur vidéo." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStream:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".metadata" tiptext="Objet représentant un paquet de métadonnées reçu par un appel à la méthode de rappel NetSteam.onMetaData(), le cas échéant." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:metadata:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="stateChange" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;état de lecture est modifié." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la tête de lecture est ramenée au début de la lecture car la propriété autoRewind est activée." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=LayoutEvent.LAYOUT{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le lecteur vidéo est redimensionné ou re-disposé." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.READY{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Evénement distribué lorsque le fichier FLV est chargé et prêt à s&apos;afficher." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique la progression en nombre d&apos;octets téléchargés." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué pendant la lecture du fichier FLV à la fréquence spécifiée par la propriété playheadUpdateInterval ou lorsque la procédure de retour en début de fichier commence." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué la première fois que les métadonnées du fichier FLV sont atteintes." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=MetadataEvent.CUE_POINT{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;un point de repère est atteint." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.COMPLETE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué à la fin de la lecture car le lecteur a atteint la fin du fichier FLV." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.CLOSE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par l&apos;instance de VideoPlayer à la fermeture de NetConnection, en faisant expirer le délai ou par un appel de la méthode close(), ou lorsque vous appelez les méthodes load() ou play() ou définissez la propriété source et provoquez la fermeture de la connexion RTMP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoProgressEvent" id="[fl.video.VideoProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ProgressEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player distribue un objet VideoProgressEvent lorsque l&apos;utilisateur demande le nombre d&apos;octets chargés pendant un chargement HTTP progressif de sa vidéo." helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe VideoProgressEvent" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="VideoProgressEvent" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="new VideoProgressEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,octetsChargés:uint=0,totalOctets:uint=0,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Event contenant des informations sur les événements progress." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:VideoProgressEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe VideoProgressEvent" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="VideoProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement progress." version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text=".vp" tiptext="Index de l&apos;objet VideoPlayer impliqué dans cet événement." version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoScaleMode" id="[fl.video.VideoScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe VideoScaleMode fournit des valeurs de constante à utiliser pour les propriétés FLVPlayback.scaleMode et VideoPlayer.scaleMode." helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe VideoScaleMode" helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
						<string name="MAINTAIN_ASPECT_RATIO" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO" constant="true" tiptext="Spécifie que la vidéo sera cantonnée dans le rectangle défini par les propriétés registrationX, registrationY, registrationWidth et registrationHeight, mais conservera ses proportions dapos;origine." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:MAINTAIN_ASPECT_RATIO" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="Spécifie que la vidéo est affichée exactement avec la hauteur et la largeur de sa source." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
						<string name="EXACT_FIT" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="Spécifie que la vidéo est affichée exactement avec la hauteur et la largeur désignées par les propriétés registrationHeight ou height et registrationWidth ou width." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoState" id="[fl.video.VideoState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe VideoState fournit des valeurs de constante pour les propriétés FLVPlayback.state et VideoPlayer.state en lecture seule." helpurl="fl.video:VideoState">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe VideoState" helpurl="fl.video:VideoState">
						<string name="DISCONNECTED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.DISCONNECTED" constant="true" tiptext="Le lecteur vidéo est en état déconnecté." version="" helpurl="fl.video:VideoState:DISCONNECTED" playername=""/>
						<string name="STOPPED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.STOPPED" constant="true" tiptext="Le lecteur vidéo est en état arrêté." version="" helpurl="fl.video:VideoState:STOPPED" playername=""/>
						<string name="PLAYING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PLAYING" constant="true" tiptext="Le lecteur vidéo est en état de lecture en cours." version="" helpurl="fl.video:VideoState:PLAYING" playername=""/>
						<string name="PAUSED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PAUSED" constant="true" tiptext="Le lecteur vidéo est en état de lecture interrompue." version="" helpurl="fl.video:VideoState:PAUSED" playername=""/>
						<string name="BUFFERING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.BUFFERING" constant="true" tiptext="Le lecteur vidéo est en état de mise en tampon." version="" helpurl="fl.video:VideoState:BUFFERING" playername=""/>
						<string name="LOADING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.LOADING" constant="true" tiptext="Le lecteur vidéo est en état de chargement." version="" helpurl="fl.video:VideoState:LOADING" playername=""/>
						<string name="CONNECTION_ERROR" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.CONNECTION_ERROR" constant="true" tiptext="Le lecteur vidéo est en état dapos;erreur de connexion." version="" helpurl="fl.video:VideoState:CONNECTION_ERROR" playername=""/>
						<string name="REWINDING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.REWINDING" constant="true" tiptext="Le lecteur vidéo est en état de rembobinage." version="" helpurl="fl.video:VideoState:REWINDING" playername=""/>
						<string name="SEEKING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.SEEKING" constant="true" tiptext="Le lecteur vidéo est en état de recherche." version="" helpurl="fl.video:VideoState:SEEKING" playername=""/>
						<string name="RESIZING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.RESIZING" constant="true" tiptext="Le lecteur vidéo est en état de redimensionnement." version="" helpurl="fl.video:VideoState:RESIZING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.accessibility" id="flash.accessibility" sort="true" tiptext="Classes du package flash.accessibility" helpurl="flash.accessibility">
				<folder name="Accessibility" id="[flash.accessibility.Accessibility]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Accessibility gère les communications avec les logiciels de lecture d&apos;écran." helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Accessibility" helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="updateProperties" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text="Accessibility.updateProperties(%%):void" static="true" tiptext="Demande à Flash Player d&apos;appliquer toute modification de l&apos;accessibilité effectuée à l&apos;aide de la propriété DisplayObject.accessibilityProperties." version="9" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:updateProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Accessibility" helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="active" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text=".active" tiptext="Indique si un lecteur d&apos;écran est actuellement actif et si le lecteur communique avec lui." version="" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:active:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AccessibilityProperties" id="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe AccessibilityProperties permet de contrôler la présentation des objets Flash pour les fonctions d&apos;accessibilité, telles que les lecteurs d&apos;écran." helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe AccessibilityProperties" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="AccessibilityProperties" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text="new AccessibilityProperties(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet AccessibilityProperties." version="9" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:AccessibilityProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe AccessibilityProperties" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="name" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".name" tiptext="Affecte un nom à cet objet d&apos;affichage dans la présentation accessible." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:name" playername=""/>
						<string name="description" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".description" tiptext="Affecte une description à l&apos;objet d&apos;affichage dans la présentation accessible." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:description" playername=""/>
						<string name="shortcut" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".shortcut" tiptext="Indique un raccourci clavier associé à l&apos;objet d&apos;affichage." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:shortcut" playername=""/>
						<string name="silent" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".silent" tiptext="Si la valeur correspond à true, l&apos;objet d&apos;affichage est exclu de la présentation accessible." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:silent" playername=""/>
						<string name="forceSimple" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".forceSimple" tiptext="Si la valeur est true, Flash Player exclut les objets enfant contenus dans cet objet d&apos;affichage de la présentation accessible." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:forceSimple" playername=""/>
						<string name="noAutoLabeling" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".noAutoLabeling" tiptext="Si la valeur correspond à true, le système d&apos;étiquetage automatique par défaut de Flash Player est désactivé." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:noAutoLabeling" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.data" id="flash.data" sort="true" tiptext="Classes relatives au package flash.data" helpurl="flash.data">
				<folder name="EncryptedLocalStore" id="[flash.data.EncryptedLocalStore]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe EncryptedLocalStore fournit des méthodes permettant de lire et définir des objets dans le magasin local de données chiffrées pour une application AIR." helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe EncryptedLocalStore" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
						<string name="setItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.setItem(%nom:String,data:flash.utils:ByteArray[,liasionForte:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="Définit l&apos;élément sur le nom donné aux données ByteArray fournies." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:setItem" playername="AIR"/>
						<string name="getItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.getItem(%nom:String%):flash.utils:ByteArray" static="true" tiptext="Renvoie les données de l&apos;élément portant le nom donné dans le stockage local crypté." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:getItem" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.removeItem(%nom:String%):void" static="true" tiptext="Supprime l&apos;élément présentant le nom donné du stockage local crypté." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="reset" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.reset(%%):void" static="true" tiptext="Efface tout le stockage local crypté, en supprimant toutes les données." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:reset" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLCollationType" id="[flash.data.SQLCollationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Cette classe contient les constantes qui représentent les valeurs possibles pour le paramètre defaultCollationType du constructeur SQLColumnSchema, ainsi que SQLColumnSchema.Propriété defaultCollationType." helpurl="flash.data:SQLCollationType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLCollationType" helpurl="flash.data:SQLCollationType">
						<string name="BINARY" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.BINARY" constant="true" tiptext="Indique que la colonne est définie pour utiliser la séquence de collation BINARY." version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:BINARY" playername="AIR"/>
						<string name="NO_CASE" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.NO_CASE" constant="true" tiptext="Indique que la colonne est définie pour utiliser la séquence de collation NOCASE." version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:NO_CASE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnNameStyle" id="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Cette classe contient les constantes qui représentent les valeurs possibles pour la propriété SQLConnection.columnNameStyle." helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLColumnNameStyle" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.DEFAULT" constant="true" tiptext="Indique que les noms de colonne renvoyés par une instruction SELECT utilisent le format par défaut." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:DEFAULT" playername="AIR"/>
						<string name="LONG" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.LONG" constant="true" tiptext="Indique que les noms de colonne renvoyés par une instruction SELECT utilisent le format de nom de colonne long." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:LONG" playername="AIR"/>
						<string name="SHORT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.SHORT" constant="true" tiptext="Indique que les noms de colonne renvoyés par une instruction SELECT utilisent le format de nom de colonne court." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:SHORT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnSchema" id="[flash.data.SQLColumnSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SQLColumnSchema fournit des informations qui décrivent les caractéristiques dapos;une colonne spécifique au sein dapos;une table dans une base de données." helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe SQLColumnSchema" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="SQLColumnSchema" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text="new SQLColumnSchema(%nom:String,cléPrincipale:Boolean,autoriserNull:Boolean,autoIncrément:Boolean,typeDonnées:String,typeCollationParDéfaut:String%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence SQLColumnSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:SQLColumnSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLColumnSchema" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="allowNull" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".allowNull" tiptext="Indique si les valeurs NULL sont autorisées dans cette colonne." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:allowNull:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoIncrement" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".autoIncrement" tiptext="Indique sapos;il sapos;agit dapos;une colonne à incrémentation automatique." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:autoIncrement:get" playername="AIR"/>
						<string name="defaultCollationType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".defaultCollationType" tiptext="Indique la séquence de collation par défaut qui est définie pour cette colonne." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:defaultCollationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="dataType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".dataType" tiptext="Lit le type de données de cette colonne en tant que chaîne." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:dataType:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".name" tiptext="Lit le nom de la colonne." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="primaryKey" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".primaryKey" tiptext="Indique si cette colonne est la colonne clé principale (ou une des colonnes clé principales dans une clé composite) pour sa table associée." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:primaryKey:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLConnection" id="[flash.data.SQLConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Une instance SQLConnection est utilisée pour gérer la création de fichiers de base de données SQL ou leur connexion (bases de données locales)." helpurl="flash.data:SQLConnection">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="SQLConnection" object="[flash.data.SQLConnection]" text="new SQLConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence SQLConnection." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:SQLConnection" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String,écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Enregistre un objet écouteur d’événements auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit notifié d’un événement." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".analyze(%[nomRessource:String=null,répondeur:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Collecte des statistiques sur les indices de base de données et les stocke dans la base de données." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:analyze" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".attach(%name:String[,reference:Object=null,responder:flash.net:Responder=null,encryptionKey:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Ajoute une autre base de données à lapos;occurrence SQLConnection, ce qui donne à la nouvelle base de données le nom spécifié." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:attach" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".begin(%[option:String=null,répondeur:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Commence une transaction au sein de laquelle toutes les instructions SQL exécutées sur la ou les bases de données de la connexion sont groupées." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:begin" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cancel(%[répondeur:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Annule toutes les instructions SQL qui sapos;exécutent sur les bases de données connectées à lapos;occurrence SQLConnection." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".commit(%[répondeur:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Valide une transaction existante, ce qui signifie que les actions exécutées par les instructions de la transaction s&apos;appliquent de façon permanente à la base de données." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:commit" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".compact(%[répondeur:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Récupère tout lapos;espace non utilisé dans la base de données." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:compact" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".close(%[réponder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Ferme la connexion de base de données actuelle." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:close" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".deanalyze(%[répondeur:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Supprime toutes les informations statistiques créées par un appel à la méthode analyze()." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".detach(%name:String[,répondeur:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Détache une base de données supplémentaire qui était auparavant attachée à lapos;instance SQLConnection à lapos;aide de la méthode attach()." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:detach" playername="AIR"/>
						<string name="getSchemaResult" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".getSchemaResult(%%):flash.data:SQLSchemaResult" tiptext="Ménage un accès au résultat dapos;un appel à la méthode loadSchema()." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:getSchemaResult" playername="AIR"/>
						<string name="loadSchema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".loadSchema(%[type:Class=null,nom:String=null,baseDeDonnées:String=main,inclureSchémaColonnes:Boolean=true,répondeur:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Charge les informations de schéma depuis la base de données connectée ou depuis l&apos;une des bases de données associées." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:loadSchema" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".open(%[reference:Object=null,openMode:String=create,autoCompact:Boolean=false,pageSize:int=1024,encryptionKey:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Ouvre une connexion vers le fichier de base de données à lapos;emplacement spécifié dans le système de fichier ou crée et ouvre un nouveau fichier de base de données à cet emplacement, ou crée et ouvre une base de données en mémoire." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:open" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".openAsync(%[reference:Object=null,openMode:String=create,responder:flash.net:Responder=null,autoCompact:Boolean=false,pageSize:int=1024,encryptionKey:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Ouvre une connexion vers le fichier de base de données à lapos;emplacement spécifié dans le système de fichier ou crée et ouvre un nouveau fichier de base de données à cet emplacement, ou crée et ouvre une base de données en mémoire." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".reencrypt(%newEncryptionKey:flash.utils:ByteArray[,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Changes the encryption key of an encrypted database." version="1.5" helpurl="flash.data:SQLConnection:reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".removeEventListener(%type:String,écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false]%):void" tiptext="Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".rollback(%[répondeur:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Restaure une transaction existante créée à lapos;aide de la méthode begin(), ce qui signifie que toutes les modifications apportées par des instructions SQL dans la transaction sont rejetées." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:rollback" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="autoCompact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".autoCompact" tiptext="Indique si l&apos;auto-compactage était activé lors de la création de la base de données en cours (valeur spécifiée pour le paramètre autoCompact dans l&apos;appel à open() ou openAsync() qui a créé la base de données)." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:autoCompact:get" playername="AIR"/>
						<string name="connected" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".connected" tiptext="Indique si lapos;occurrence SQLConnection dispose dapos;une connexion ouverte vers un fichier de base de données." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:connected:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cacheSize" tiptext="Permet d&apos;accéder à la taille du cache de cette connexion, représentant le nombre maximal de pages de disque de base de données pouvant être conservées en mémoire simultanément." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:cacheSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="columnNameStyle" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".columnNameStyle" tiptext="Indique comment les noms de colonne sont indiqués dans le résultat dapos;une instruction SELECT." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:columnNameStyle:get" playername="AIR"/>
						<string name="inTransaction" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".inTransaction" tiptext="Indique si cette connexion est actuellement impliquée dans une transaction." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:inTransaction:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".lastInsertRowID" tiptext="Le dernier identificateur de ligne créé par une instruction SQL INSERT." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="pageSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".pageSize" tiptext="Indique la taille de la page de base de données (en octets) qui était spécifiée lorsque la base de données actuelle a été créée (la valeur qui était spécifiée pour le paramètre pageSize dans lapos;appel open() ou openAsync() qui a créé la base de données)." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:pageSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="totalChanges" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".totalChanges" tiptext="Contient le nombre total de modifications des données qui sont intervenues depuis lapos;ouverture de la connexion à la base de données." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:totalChanges:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements relatifs à la classe SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="update" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLUpdateEvent.UPDATE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque les données de lapos;une des tables de lapos;une des bases de données connectées change suite à une commande SQL UPDATE." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.UPDATE_update" playername="AIR"/>
						<string name="schema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.SCHEMA{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une opération d&apos;appel de méthode loadSchema() se termine avec succès et les résultats du schéma sont prêts." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.SCHEMA_schema" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ROLLBACK{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une opération d&apos;appel de méthode rollback() se termine avec succès." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ROLLBACK_rollback" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.REENCRYPT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a reencrypt() method call&apos;s operation completes successfully." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.REENCRYPT_reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.OPEN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une opération d&apos;appel de méthode openAsync() se termine avec succès." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.OPEN_open" playername="AIR"/>
						<string name="insert" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLUpdateEvent.INSERT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque les données de lapos;une des tables de lapos;une des bases de données connectées change suite à une commande SQL INSERT." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.INSERT_insert" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;une des opérations asynchrones de l&apos;objet SQLConnection renvoie une erreur." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.DETACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une opération d&apos;appel de méthode detach() se termine avec succès." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DETACH_detach" playername="AIR"/>
						<string name="delete" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLUpdateEvent.DELETE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque les données de lapos;une des tables de lapos;une des bases de données connectées change suite à une commande SQL DELETE." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.DELETE_delete" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.DEANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une opération d&apos;appel de méthode deanalyze() se termine avec succès." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DEANALYZE_deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.COMMIT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une opération d&apos;appel de méthode commit() se termine avec succès." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMMIT_commit" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.CLOSE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une opération d&apos;appel de méthode close() se termine avec succès." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.COMPACT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une opération d&apos;appel de méthode compact() se termine avec succès." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMPACT_compact" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.CANCEL{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une opération d&apos;appel de méthode cancel() se termine avec succès." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.BEGIN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une opération d&apos;appel de méthode begin() se termine avec succès." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.BEGIN_begin" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ATTACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une opération d&apos;appel de méthode attach() se termine avec succès." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ATTACH_attach" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsquapos;une opération analyze() se termine avec succès." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ANALYZE_analyze" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLIndexSchema" id="[flash.data.SQLIndexSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Une occurrence SQLIndexSchema fournit des informations qui décrivent un index spécifique dans une base de données." helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe SQLIndexSchema" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="SQLIndexSchema" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text="new SQLIndexSchema(%baseDeDonnées:String,nom:String,sql:String,table:String%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence SQLIndexSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:SQLIndexSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLIndexSchema" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text=".table" tiptext="Le nom de la table à laquelle cet index est attaché." version="" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLMode" id="[flash.data.SQLMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Cette classe contient les constantes qui représentent les valeurs possibles pour le paramètre openMode de SQLConnection.open() et SQLConnection.méthodes openAsync()." helpurl="flash.data:SQLMode">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLMode" helpurl="flash.data:SQLMode">
						<string name="CREATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.CREATE" constant="true" tiptext="Indique que la connexion est ouverte pour les mises à jour et qu&apos;un fichier de base de données est créé lorsque le fichier spécifié n&apos;existe pas." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:CREATE" playername="AIR"/>
						<string name="READ" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.READ" constant="true" tiptext="Indique que la connexion est ouverte en mode lecture seule." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.UPDATE" constant="true" tiptext="Indique que la connexion est ouverte pour les mises à jour, mais qu&apos;aucun nouveau fichier de base de données n&apos;est créé lorsque le fichier spécifié n&apos;existe pas." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:UPDATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLResult" id="[flash.data.SQLResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SQLResult permet dapos;accéder aux données renvoyées en réponse à lapos;exécution dapos;une instruction SQL (une occurrence SQLStatement)." helpurl="flash.data:SQLResult">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe SQLResult" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="SQLResult" object="[flash.data.SQLResult]" text="new SQLResult(%[données:Array=null,lignesAffectées:Number=0,terminées:Boolean=true,IDligne:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence SQLResult." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLResult:SQLResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLResult" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="complete" object="[flash.data.SQLResult]" text=".complete" tiptext="Indique si toutes les données résultant de l&apos;exécution d&apos;une instruction ont été renvoyées." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:complete:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.data.SQLResult]" text=".data" tiptext="Les données renvoyées du fait de lapos;exécution de lapos;instruction, notamment lorsquapos;une instruction SQL SELECT est exécutée." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="rowsAffected" object="[flash.data.SQLResult]" text=".rowsAffected" tiptext="Indique le nombre de lignes qui sont affectées par lapos;opération." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:rowsAffected:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLResult]" text=".lastInsertRowID" tiptext="Le dernier identificateur de ligne généré par une instruction SQL INSERT." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchema" id="[flash.data.SQLSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SQLSchema est la classe de base des informations de schéma pour les objets de base de données tels que des tables, des vues et des index." helpurl="flash.data:SQLSchema">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe SQLSchema" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="SQLSchema" object="[flash.data.SQLSchema]" text="new SQLSchema(%baseDeDonnées:String,nom:String,sql:String%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence SQLSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchema:SQLSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLSchema" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="database" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".database" tiptext="Le nom de la base de données auquel cet objet schema appartient." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:database:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".name" tiptext="Le nom de cet objet schema." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="sql" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".sql" tiptext="Renvoie lapos;ensemble du texte de lapos;instruction SQL qui a été utilisée pour créer cet objet schema." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:sql:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchemaResult" id="[flash.data.SQLSchemaResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Une instance SQLSchemaResult contient les informations qui résultent dapos;un appel à SQLConnection.Méthode loadSchema()." helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe SQLSchemaResult" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="SQLSchemaResult" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text="new SQLSchemaResult(%tables:Array,vues:Array,index:Array,déclencheurs:Array%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence SQLSchemaResult." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:SQLSchemaResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLSchemaResult" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="indices" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".indices" tiptext="Un tableau des occurrences SQLIndexSchema requises lors dapos;un appel à SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:indices:get" playername="AIR"/>
						<string name="tables" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".tables" tiptext="Un tableau des occurrences SQLTableSchema requises lors dapos;un appel à SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:tables:get" playername="AIR"/>
						<string name="triggers" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".triggers" tiptext="Un tableau des occurrences SQLTriggerSchema requises lors dapos;un appel à SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:triggers:get" playername="AIR"/>
						<string name="views" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".views" tiptext="Un tableau des occurrences SQLViewSchema requises lors dapos;un appel à SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:views:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLStatement" id="[flash.data.SQLStatement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Une occurrence SQLStatement est utilisée pour exécuter une instruction SQL sur une base de données SQL qui est ouverte par lapos;intermédiaire dapos;une occurrence SQLConnection." helpurl="flash.data:SQLStatement">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="SQLStatement" object="[flash.data.SQLStatement]" text="new SQLStatement(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence SQLStatement." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:SQLStatement" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Annule lapos;exécution de cette instruction." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="clearParameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".clearParameters(%%):void" tiptext="Efface tous les paramètres actifs." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:clearParameters" playername="AIR"/>
						<string name="execute" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".execute(%[pré-extraction:int=-1,répondeur:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Exécute SQL dans la propriété text sur la base de données qui est connectée à lapos;objet SQLConnection dans la propriété sqlConnection." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:execute" playername="AIR"/>
						<string name="getResult" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".getResult(%%):flash.data:SQLResult" tiptext="Permet dapos;accéder à un objet SQLResult contenant les résultats de lapos;exécution de lapos;instruction, ce qui inclut les lignes de résultat dapos;une instruction SELECT et autres informations sur lapos;exécution des instructions déjà effectuées." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:getResult" playername="AIR"/>
						<string name="next" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".next(%[préExtraction:int=-1,répondeur:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Extrait la partie suivante d&apos;un enesmble de résultats de l&apos;instruction SELECT." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:next" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="executing" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".executing" tiptext="Indique si lapos;instruction est en cours dapos;exécution." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:executing:get" playername="AIR"/>
						<string name="sqlConnection" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".sqlConnection" tiptext="Objet SQLConnection qui gère la connexion à la ou aux bases de données dans lesquelles l&apos;instruction est exécutée." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:sqlConnection:get" playername="AIR"/>
						<string name="itemClass" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".itemClass" tiptext="Indique une classe (type de données) qui est utilisée pour chaque ligne renvoyée suite à l&apos;exécution de l&apos;instruction." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:itemClass:get" playername="AIR"/>
						<string name="parameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".parameters" tiptext="Dessert un tableau associatif auquel vous ajoutez des valeurs pour les paramètres spécifiés dans la propriété text de l&apos;instruction SQL." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:parameters:get" playername="AIR"/>
						<string name="text" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".text" tiptext="Le texte SQL réel de lapos;instruction." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:text:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements relatifs à la classe SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="error" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%type:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsquapos;une erreur se produit pendant une opération." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="result" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.RESULT{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une opération d&apos;appel de méthode execute() ou next() se termine avec succès." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLEvent.RESULT_result" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTableSchema" id="[flash.data.SQLTableSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Une occurrence SQLTableSchema fournit des informations qui décrivent une table spécifique dans une base de données." helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe SQLTableSchema" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="SQLTableSchema" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text="new SQLTableSchema(%baseDeDonnées:String,nom:String,sql:String,colonnes:Array%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence SQLTableSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:SQLTableSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLTableSchema" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="columns" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text=".columns" tiptext="Un tableau d&apos;occurrences SQLColumnSchema contenant des informations de schéma pour les colonnes de cette table." version="" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:columns:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTransactionLockType" id="[flash.data.SQLTransactionLockType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Cette classe contient les constantes qui représentent les valeurs possibles pour le paramètre option de SQLConnection.begin()." helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLTransactionLockType" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
						<string name="DEFERRED" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.DEFERRED" constant="true" tiptext="Spécifie lapos;option de transaction de verrouillage reporté." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:DEFERRED" playername="AIR"/>
						<string name="EXCLUSIVE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.EXCLUSIVE" constant="true" tiptext="Spécifie lapos;option de transaction de verrouillage exclusif." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:EXCLUSIVE" playername="AIR"/>
						<string name="IMMEDIATE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.IMMEDIATE" constant="true" tiptext="Spécifie lapos;option de transaction de verrouillage immédiat." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:IMMEDIATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTriggerSchema" id="[flash.data.SQLTriggerSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Une occurrence SQLTriggerSchema fournit des informations qui décrivent un déclencheur spécifique dans une base de données." helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe SQLTriggerSchema" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="SQLTriggerSchema" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text="new SQLTriggerSchema(%baseDeDonnées:String,nom:String,sql:String,table:String%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence SQLTriggerSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:SQLTriggerSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLTriggerSchema" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text=".table" tiptext="Le nom de la table sur laquelle ce déclencheur est défini, ou le nom de la vue si le déclencheur est défini sur une vue." version="" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLViewSchema" id="[flash.data.SQLViewSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLTableSchema,flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Une occurrence SQLViewSchema fournit des informations qui décrivent une vue spécifique dans une base de données." helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe SQLViewSchema" helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
						<string name="SQLViewSchema" object="[flash.data.SQLViewSchema]" text="new SQLViewSchema(%baseDeDonnées:String,nom:String,sql:String,colonnes:Array%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence SQLViewSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLViewSchema:SQLViewSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.desktop" id="flash.desktop" sort="true" tiptext="Classes relatives au package flash.desktop" helpurl="flash.desktop">
				<folder name="Clipboard" id="[flash.desktop.Clipboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Clipboard fournit un conteneur pour transférer les données et les objets par l&apos;intermédiaire du presse-papiers et des opérations de glisser-déposer (AIR uniquement)." helpurl="flash.desktop:Clipboard">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe Clipboard" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="Clipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text="new Clipboard(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Clipboard vide." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:Clipboard" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clear(%%):void" tiptext="Supprime toutes les représentations de données de cet objet Clipboard." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clear" playername=""/>
						<string name="clearData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clearData(%format:String%):void" tiptext="Supprime la représentation des données pour le format spécifié." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clearData" playername=""/>
						<string name="setData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setData(%format:String,données:Object[,sériePossible:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Ajoute une représentation de lapos;information à transférer au format de données spécifié." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setData" playername=""/>
						<string name="setDataHandler" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setDataHandler(%format:String,gestionnaire:Function[,sériePossible:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Ajoute une référence à une fonction de gestion qui produit les données au format spécifié à la demande." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setDataHandler" playername=""/>
						<string name="getData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".getData(%format:String[,modeTransfert:String=originalPreferred]%):Object" tiptext="Lit les données du Presse-papiers si des données au format spécifié existent." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:getData" playername=""/>
						<string name="hasFormat" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".hasFormat(%format:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si les données au format spécifié existent dans cet objet Clipboard." version="1.5" helpurl="flash.desktop:Clipboard:hasFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe Clipboard" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="generalClipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".generalClipboard" tiptext="Le Presse-papiers du système dapos;exploitation." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:generalClipboard:get" playername=""/>
						<string name="formats" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".formats" tiptext="Un tableau de chaînes contenant les noms des formats de données disponibles dans cet objet Clipboard." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:formats:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardFormats" id="[flash.desktop.ClipboardFormats]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit les constantes des noms des formats de données standard utilisés avec la classe Clipboard." helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe ClipboardFormats" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
						<string name="TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Données de chaîne." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="HTML_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.HTML_FORMAT" constant="true" tiptext="Données HTML" version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:HTML_FORMAT" playername=""/>
						<string name="RICH_TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.RICH_TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Données RTF." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:RICH_TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="URL_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.URL_FORMAT" constant="true" tiptext="Chaîne URL (AIR uniquement)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:URL_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="FILE_LIST_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.FILE_LIST_FORMAT" constant="true" tiptext="Tableau de fichiers (AIR uniquement)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:FILE_LIST_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="BITMAP_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.BITMAP_FORMAT" constant="true" tiptext="Données d&apos;image (AIR uniquement)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:BITMAP_FORMAT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardTransferMode" id="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit des constantes pour les modes utilisés en tant que valeurs du paramètre transferMode de Clipboard.getData()." helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe ClipboardTransferMode" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
						<string name="ORIGINAL_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_PREFERRED" constant="true" tiptext="L&apos;objet Clipboard doit renvoyer une référence lorsqu&apos;il y en a une et une copie dans le cas contraire." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_PREFERRED" playername=""/>
						<string name="ORIGINAL_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_ONLY" constant="true" tiptext="Lapos;objet Clipboard doit uniquement renvoyer une référence." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_ONLY" playername=""/>
						<string name="CLONE_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_PREFERRED" constant="true" tiptext="L&apos;objet Clipboard doit renvoyer une copie lorsqu&apos;il y en a une et une référence dans le cas contraire." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_PREFERRED" playername=""/>
						<string name="CLONE_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_ONLY" constant="true" tiptext="Lapos;objet Clipboard doit uniquement renvoyer une copie." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DockIcon" id="[flash.desktop.DockIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe DockIcon représente l&apos;icône du dock de style MacOS X&amp;#xAE;." helpurl="flash.desktop:DockIcon">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe DockIcon" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bounce" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bounce(%[priorité:String=informational]%):void" tiptext="Avertit l&apos;utilisateur qu&apos;un événement pouvant requérir son attention s&apos;est produit." version="1.0" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bounce" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe DockIcon" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bitmaps" tiptext="Lapos;image dapos;icône sous forme de tableau dapos;objets BitmapData de taille différente." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".width" tiptext="La largeur actuelle des icônes exprimée en pixels." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".height" tiptext="La hauteur actuelle des icônes exprimée en pixels." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".menu" tiptext="Le menu système de cette icône de dock." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:menu:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Icon" id="[flash.desktop.Icon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Icon représente une icône du système d&apos;exploitation." helpurl="flash.desktop:Icon">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe Icône" helpurl="flash.desktop:Icon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.Icon]" text=".bitmaps" tiptext="Lapos;image dapos;icône sous forme de tableau dapos;objets BitmapData de taille différente." version="" helpurl="flash.desktop:Icon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveIcon" id="[flash.desktop.InteractiveIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="InteractiveIcon est la classe de base abstraite pour les icônes du système d&apos;exploitation associées aux applications." helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe InteractiveIcon" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".bitmaps" tiptext="Lapos;image dapos;icône sous forme de tableau dapos;objets BitmapData de taille différente." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".width" tiptext="La largeur actuelle des icônes exprimée en pixels." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".height" tiptext="La hauteur actuelle des icônes exprimée en pixels." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:height:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeApplication" id="[flash.desktop.NativeApplication]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe NativeApplication représente cette application AIR." helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".exit(%[codeErreur:int=0]%):void" tiptext="Termine cette application." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:exit" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activate(%[fenêtre:flash.display:NativeWindow=null]%):void" tiptext="Active cette application." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activate" playername="AIR"/>
						<string name="copy" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".copy(%%):Boolean" tiptext="Invoque une commande Copier interne sur lapos;objet dapos;affichage qui a le focus." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:copy" playername="AIR"/>
						<string name="cut" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".cut(%%):Boolean" tiptext="Invoque une commande Couper interne sur lapos;objet dapos;affichage qui a le focus." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:cut" playername="AIR"/>
						<string name="paste" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".paste(%%):Boolean" tiptext="Invoque une commande Coller interne sur lapos;objet dapos;affichage qui a le focus." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:paste" playername="AIR"/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".clear(%%):Boolean" tiptext="Invoque une commande Supprimer interne sur lapos;objet dapos;affichage qui a le focus." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:clear" playername="AIR"/>
						<string name="selectAll" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".selectAll(%%):Boolean" tiptext="Invoque une commande Sélectionner tout interne sur lapos;objet dapos;affichage qui a le focus." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:selectAll" playername="AIR"/>
						<string name="getDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".getDefaultApplication(%extension:String%):String" tiptext="Lit lapos;application par défaut pour lapos;ouverture de fichiers avec lapos;extension spécifiée." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:getDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="isSetAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".isSetAsDefaultApplication(%extension:String%):Boolean" tiptext="Spécifie si cette application est lapos;application par défaut active pour lapos;ouverture de fichiers avec lapos;extension spécifiée." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:isSetAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="setAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".setAsDefaultApplication(%extension:String%):void" tiptext="Définit cette application comme application par défaut pour lapos;ouverture de fichiers avec lapos;extension spécifiée." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:setAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="removeAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeAsDefaultApplication(%extension:String%):void" tiptext="Permet de ne plus utiliser cette application par défaut pour lapos;ouverture de fichiers avec lapos;extension spécifiée." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String,écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Enregistre un objet écouteur d’événements auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit notifié d’un événement." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeEventListener(%type:String,écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false]%):void" tiptext="Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".dispatchEvent(%evénement:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Distribue un événement dans le flux d’événements." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:dispatchEvent" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="nativeApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".nativeApplication" tiptext="Occurrence singleton de l&apos;objet NativeApplication." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:nativeApplication:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeVersion" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimeVersion" tiptext="Numéro de version du moteur d&apos;exécution hébergeant cette application." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimeVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimePatchLevel" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimePatchLevel" tiptext="Niveau de correctif du moteur d&apos;exécution hébergeant cette application." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimePatchLevel:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationID" tiptext="Lapos;ID dapos;application de cette application." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationID:get" playername="AIR"/>
						<string name="publisherID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".publisherID" tiptext="Lapos;ID de publication de cette application." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:publisherID:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationDescriptor" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationDescriptor" tiptext="Le contenu du fichier du descripteur de cette application AIR." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".menu" tiptext="Le menu dapos;application." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoExit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".autoExit" tiptext="Spécifie si lapos;application doit se terminer de façon automatique lorsque toutes les fenêtres sont fermées." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:autoExit:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".icon" tiptext="Lapos;icône de lapos;application." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsMenu" tiptext="Spécifie si le système dapos;application actuel prend en charge une barre de menus dapos;application globale." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsDockIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsDockIcon" tiptext="Indique si AIR prend en charge les icônes du dock de l&apos;application dans le système d&apos;exploitation actuel." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsDockIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsSystemTrayIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsSystemTrayIcon" tiptext="Spécifie si AIR prend en charge les icônes de la barre dapos;état système avec le système dapos;application actuel." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsSystemTrayIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="startAtLogin" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".startAtLogin" tiptext="Spécifie si cette application se lance automatiquement dès que l&apos;utilisateur actuel se connecte." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:startAtLogin:set" playername="AIR"/>
						<string name="activeWindow" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activeWindow" tiptext="Fenêtre de l&apos;application active." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activeWindow:get" playername="AIR"/>
						<string name="openedWindows" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".openedWindows" tiptext="Tableau contenant toutes les fenêtres natives ouvertes de cette application." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:openedWindows:get" playername="AIR"/>
						<string name="timeSinceLastUserInput" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".timeSinceLastUserInput" tiptext="Durée écoulée, en secondes, depuis la dernière entrée de la souris ou du clavier." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:timeSinceLastUserInput:get" playername="AIR"/>
						<string name="idleThreshold" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".idleThreshold" tiptext="The number of seconds that must elapse without keyboard or mouse input before a userIdle event is dispatched." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:idleThreshold:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements relatifs à la classe NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="userPresent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=Event.USER_PRESENT{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le système d&apos;exploitation détecte une activité de la souris ou du clavier après une période d&apos;inactivité." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_PRESENT_userPresent" playername="AIR"/>
						<string name="userIdle" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=Event.USER_IDLE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque lapos;utilisateur est resté inactif pendant la période de temps spécifiée par la propriété idleThreshold." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_IDLE_userIdle" playername="AIR"/>
						<string name="networkChange" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=Event.NETWORK_CHANGE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsquapos;une nouvelle connexion réseau devient disponible ou si une connexion réseau existante est perdue." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.NETWORK_CHANGE_networkChange" playername="AIR"/>
						<string name="exiting" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=Event.EXITING{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la séquence de fermeture de l&apos;application commence." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.EXITING_exiting" playername="AIR"/>
						<string name="deactivate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=Event.DEACTIVATE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le focus du bureau passe à une autre application." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=Event.ACTIVATE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque cette application devient lapos;application de bureau active." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="invoke" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=InvokeEvent.INVOKE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsquapos;une application est appelée." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.InvokeEvent.INVOKE_invoke" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragActions" id="[flash.desktop.NativeDragActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit les constantes de chaîne pour les noms des actions glisser-déposer." helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NativeDragActions" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
						<string name="COPY" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.COPY" constant="true" tiptext="Définit la chaîne à utiliser pour cette action de copie." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:COPY" playername="AIR"/>
						<string name="MOVE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.MOVE" constant="true" tiptext="Définit la chaîne à utiliser pour cette action de déplacement." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="LINK" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.LINK" constant="true" tiptext="Définit la chaîne à utiliser pour cette action de liaison." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:LINK" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.NONE" constant="true" tiptext="Définit la chaîne à utiliser si aucune action napos;est spécifiée." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragManager" id="[flash.desktop.NativeDragManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NativeDragManager coordonne les opérations de glisser-déposer." helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe NativeDragManager" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="acceptDragDrop" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.acceptDragDrop(%cible:flash.display:InteractiveObject%):void" static="true" tiptext="Indique à l&apos;objet NativeDragManager que l&apos;objet interactif cible spécifié peut accepter un dépôt correspondant à l&apos;événement de glissement en cours." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:acceptDragDrop" playername="AIR"/>
						<string name="doDrag" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.doDrag(%initiateurGlisser:flash.display:InteractiveObject,pressePapiers:flash.desktop:Clipboard[,glisserImage:flash.display:BitmapData=null,décalage:flash.geom:Point=null,actionsAutorisées:flash.desktop:NativeDragOptions=null]%):void" static="true" tiptext="Lance une opération glisser-déposer." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:doDrag" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NativeDragManager" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="dropAction" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dropAction" tiptext="Action de glissement spécifiée par la cible de lapos;action déposer." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dropAction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDragging" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".isDragging" tiptext="Indique si une opération de glissement est actuellement en cours." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:isDragging:get" playername="AIR"/>
						<string name="dragInitiator" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dragInitiator" tiptext="Objet interactif transmis à l&apos;appel NativeDragManager.doDrag() à l&apos;origine de l&apos;opération de glissement." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dragInitiator:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragOptions" id="[flash.desktop.NativeDragOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit les actions de glisser-déposer autorisées par la source d&apos;une opération de glissement." helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe NativeDragOptions" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="toString" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l&apos;objet spécifié." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NativeDragOptions" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="allowCopy" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowCopy" tiptext="Une cible de déplacement est autorisée à copier les données déplacées." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowCopy" playername="AIR"/>
						<string name="allowMove" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowMove" tiptext="Une cible de déplacement est autorisée à déplacer les données déplacées." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowMove" playername="AIR"/>
						<string name="allowLink" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowLink" tiptext="Une cible de déplacement est autorisée à créer un lien vers les données déplacées." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowLink" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NotificationType" id="[flash.desktop.NotificationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NotificationType définit les constantes à utiliser dans le paramètre priority de la méthode DockIcon bounce() et dans le paramètre type de la méthode NativeWindow notifyUser()." helpurl="flash.desktop:NotificationType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NotificationType" helpurl="flash.desktop:NotificationType">
						<string name="INFORMATIONAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.INFORMATIONAL" constant="true" tiptext="Spécifie quapos;une alerte de notification est de nature informative et que lapos;utilisateur peut lapos;ignorer sans problème." version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:INFORMATIONAL" playername="AIR"/>
						<string name="CRITICAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.CRITICAL" constant="true" tiptext="Spécifie quapos;une alerte de notification est de nature critique et que lapos;utilisateur doit intervenir rapidement." version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:CRITICAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemTrayIcon" id="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The SystemTrayIcon class represents the Windows taskbar&amp;#xAE; notification area (system tray)-style icon." helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SystemTrayIcon" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="MAX_TIP_LENGTH" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text="SystemTrayIcon.MAX_TIP_LENGTH" constant="true" tiptext="La longueur autorisée de lapos;info-bulle de lapos;icône de la barre dapos;état système." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:MAX_TIP_LENGTH" playername="AIR"/>
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".bitmaps" tiptext="Lapos;image dapos;icône sous forme de tableau dapos;objets BitmapData de taille différente." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".width" tiptext="La largeur actuelle des icônes exprimée en pixels." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".height" tiptext="La hauteur actuelle des icônes exprimée en pixels." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="tooltip" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".tooltip" tiptext="Lapos;info-bulle qui sapos;affiche lorsque lapos;utilisateur clique sur lapos;icône de la barre dapos;état système." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:tooltip:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".menu" tiptext="Menu de lapos;icône de la barre dapos;état système." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:menu:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements relatifs à la classe SystemTrayIcon" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="rightClick" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet SystemTrayIcon lors dapos;un clic droit." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet SystemTrayIcon lorsque lapos;utilisateur relâche la souris." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet SystemTrayIcon lorsque lapos;utilisateur enfonce le bouton de·la souris." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="click" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet SystemTrayIcon lorsque l&apos;utilisateur clique avec sa souris." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.CLICK_click" playername="AIR"/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet SystemTrayIcon lorsque l&apos;utilisateur relâche le bouton de sa souris." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet SystemTrayIcon lorsque l&apos;utilisateur enfonce le bouton de sa souris." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Updater" id="[flash.desktop.Updater]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Updater permet de mettre à jour lapos;application actuellement en cours dapos;exécution avec une autre version." helpurl="flash.desktop:Updater">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe Updater" helpurl="flash.desktop:Updater">
						<string name="Updater" object="[flash.desktop.Updater]" text="new Updater(%%):void" constructor="true" tiptext="La fonction constructeur de la classe Updater." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:Updater" playername="AIR"/>
						<string name="update" object="[flash.desktop.Updater]" text=".update(%fichierAir:flash.filesystem:File,version:String%):void" tiptext="Met à jour lapos;application en cours dapos;exécution avec la version de lapos;application qui est contenue dans le fichier AIR spécifié." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:update" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.display" id="flash.display" sort="true" tiptext="Classes du package flash.display" helpurl="flash.display">
				<folder name="ActionScriptVersion" id="[flash.display.ActionScriptVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ActionScriptVersion est une énumération de valeurs constantes qui indiquent la version du langage d&apos;un fichier SWF chargé." helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ActionScriptVersion" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
						<string name="ACTIONSCRIPT2" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT2" constant="true" tiptext="Langage ActionScript version 2.0 et antérieure." version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT2" playername=""/>
						<string name="ACTIONSCRIPT3" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT3" constant="true" tiptext="Langage ActionScript version 3.0." version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT3" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bitmap" id="[flash.display.Bitmap]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Bitmap représente les objets d&apos;affichage qui représentent les images bitmap." helpurl="flash.display:Bitmap">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Bitmap" helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="Bitmap" object="[flash.display.Bitmap]" text="new Bitmap(%[donnéesBitmap:flash.display:BitmapData=null,accrochagePixels:String=auto,lissage:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Initialise un objet Bitmap pour qu’il fasse référence à l’objet BitmapData spécifié." version="9" helpurl="flash.display:Bitmap:Bitmap" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Bitmap" helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="pixelSnapping" object="[flash.display.Bitmap]" text=".pixelSnapping" tiptext="Contrôle si l’objet Bitmap est accroché ou non au pixel le plus proche." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:pixelSnapping:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.display.Bitmap]" text=".smoothing" tiptext="Contrôle si la bitmap est lissée lorsqu’elle est dimensionnée." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:smoothing:get" playername=""/>
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.Bitmap]" text=".bitmapData" tiptext="Objet BitmapData référencé." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:bitmapData:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapData" id="[flash.display.BitmapData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The BitmapData class lets you work with the data (pixels) of a Bitmap object bitmap image." helpurl="flash.display:BitmapData">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe BitmapData" helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="BitmapData" object="[flash.display.BitmapData]" text="new BitmapData(%largeur:int,hauteur:int[,transparent:Boolean=true,couleurRemplissage:uint=0xFFFFFFFF]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet BitmapData à la largeur et la hauteur spécifiées." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:BitmapData" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.display.BitmapData]" text=".clone(%%):flash.display:BitmapData" tiptext="Renvoie un nouvel objet BitmapData avec une copie exacte du bitmap original." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:clone" playername=""/>
						<string name="getPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Renvoie un entier représentant une valeur de pixels RVB à partir d’un objet BitmapData à un point spécifique." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel" playername=""/>
						<string name="getPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel32(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Renvoie une valeur de couleur ARVB qui contient des données de canal alpha, ainsi que les données RVB." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel32" playername=""/>
						<string name="setPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel(%x:int,y:int,couleur:uint%):void" tiptext="Définit un pixel unique d’un objet BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel" playername=""/>
						<string name="setPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel32(%x:int,y:int,couleur:uint%):void" tiptext="Définit les valeurs de couleur et transparence alpha d&apos;un pixel unique d’un objet BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel32" playername=""/>
						<string name="applyFilter" object="[flash.display.BitmapData]" text=".applyFilter(%donnéesBitmapSource:flash.display:BitmapData,RectSource:flash.geom:Rectangle,pointDest:flash.geom:Point,filtre:flash.filters:BitmapFilter%):void" tiptext="Prend une image source et un objet filtre et génère l’image filtrée." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:applyFilter" playername=""/>
						<string name="colorTransform" object="[flash.display.BitmapData]" text=".colorTransform(%rect:flash.geom:Rectangle,transformationCouleur:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Définit les valeurs de couleur dans une zone spécifiée d&apos;une image bitmap avec un objet ColorTransform." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:colorTransform" playername=""/>
						<string name="compare" object="[flash.display.BitmapData]" text=".compare(%autresDonnéesBitmap:flash.display:BitmapData%):Object" tiptext="Compare deux objets BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:compare" playername=""/>
						<string name="copyChannel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyChannel(%donnéesBitmapSource:flash.display:BitmapData,rectSource:flash.geom:Rectangle,pointDest:flash.geom:Point,canalSource:uint,canalDest:uint%):void" tiptext="Transfère les données du canal d’un autre objet BitmapData ou de l’objet BitmapData actuel vers un canal de l’objet BitmapData actuel." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:copyChannel" playername=""/>
						<string name="copyPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyPixels(%donnéesBitmapSource:flash.display:BitmapData,rectSource:flash.geom:Rectangle,pointDest:flash.geom:Point[,donnéesBitmapAlpha:flash.display:BitmapData=null,pointAlpha:flash.geom:Point=null,fusionAlpha:Boolean=false]%):void" tiptext="Met en place une routine rapide permettant de manipuler les pixels de différentes images sans effets d’étirement, de rotation ou de couleur." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:copyPixels" playername=""/>
						<string name="dispose" object="[flash.display.BitmapData]" text=".dispose(%%):void" tiptext="Libère la mémoire utilisée pour stocker l’objet BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:dispose" playername=""/>
						<string name="draw" object="[flash.display.BitmapData]" text=".draw(%source:flash.display:IBitmapDrawable[,matrice:flash.geom:Matrix=null,transformationCouleur:flash.geom:ColorTransform=null,modeFusion:String=null,rectClip:flash.geom:Rectangle=null,lissage:Boolean=false]%):void" tiptext="Draws the source display object onto the bitmap image, using the Flash Player or  AIR vector renderer." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:draw" playername=""/>
						<string name="fillRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".fillRect(%rect:flash.geom:Rectangle,couleur:uint%):void" tiptext="Remplit une zone rectangulaire de pixels avec une couleur ARVB spécifiée." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:fillRect" playername=""/>
						<string name="floodFill" object="[flash.display.BitmapData]" text=".floodFill(%x:int,y:int,couleur:uint%):void" tiptext="Effectue une opération de peinture sur une image à partir de certaines coordonnées (x, y)." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:floodFill" playername=""/>
						<string name="generateFilterRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".generateFilterRect(%rectSource:flash.geom:Rectangle,filtre:flash.filters:BitmapFilter%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Détermine le rectangle de destination qui sera affecté par l’appel de applyFilter()." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:generateFilterRect" playername=""/>
						<string name="getColorBoundsRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getColorBoundsRect(%masque:uint,couleur:uint[,rechercherCouleur:Boolean=true]%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Détermine une zone rectangulaire qui regroupe entièrement tous les pixels d’une couleur spécifiée au sein de l’image bitmap (si le paramètre rechercherCouleur est défini sur true) ou tous les pixels qui n’incluent pas la couleur spécifiée (si le paramètre rechercher Couleur est défini sur true)." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getColorBoundsRect" playername=""/>
						<string name="getPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixels(%rect:flash.geom:Rectangle%):flash.utils:ByteArray" tiptext="Génère un tableau d’octets à partir d’une zone rectangulaire de données de pixels." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixels" playername=""/>
						<string name="getVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getVector(%rect:flash.geom:Rectangle%):Vector$uint" tiptext="Génère un tableau de vecteurs à partir d&apos;une zone rectangulaire de données de pixels." version="1.5" helpurl="flash.display:BitmapData:getVector" playername=""/>
						<string name="hitTest" object="[flash.display.BitmapData]" text=".hitTest(%premierPoint:flash.geom:Point,premierSeuilAlpha:uint,deuxièmeObjet:Object[,deuxièmePointDonnéesBitmap:flash.geom:Point=null,deuxièmeSeuilAlpha:uint=1]%):Boolean" tiptext="Procède à la détection des clics au niveau des pixels entre une image bitmap et un point, un rectangle ou toute autre image bitmap." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:hitTest" playername=""/>
						<string name="merge" object="[flash.display.BitmapData]" text=".merge(%donnéesBitmapSource:flash.display:BitmapData,rectSource:flash.geom:Rectangle,pointDest:flash.geom:Point,multiplicateurRouge:uint,multiplicateurVert:uint,multiplicateurBleu:uint,multiplicateurAlpha:uint%):void" tiptext="Procède au mélange canal par canal d’une image source vers une image de destination." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:merge" playername=""/>
						<string name="noise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".noise(%départAléatoire:int[,bas:uint=0,haut:uint=255,optionsCanal:uint=7,niveauxGris:Boolean=false]%):void" tiptext="Remplit une image avec des pixels représentant un bruit aléatoire." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:noise" playername=""/>
						<string name="paletteMap" object="[flash.display.BitmapData]" text=".paletteMap(%donnéesBitmapSource:flash.display:BitmapData,rectSource:flash.geom:Rectangle,pointDest:flash.geom:Point[,tableauRouge:Array=null,tableauVert:Array=null,tableauBleu:Array=null,tableauAlpha:Array=null]%):void" tiptext="Remappe les valeurs des canaux de couleur dans une image recevant jusqu’à quatre tableaux de données de palette de couleurs, un pour chaque canal." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:paletteMap" playername=""/>
						<string name="perlinNoise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".perlinNoise(%baseX:Number,baseY:Number,octavesNum:uint,départAléatoire:int,stitch:Boolean,bruitFractal:Boolean[,optionsCanal:uint=7,niveauxGris:Boolean=false,décalages:Array=null]%):void" tiptext="Génère une image de bruit Perlin." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:perlinNoise" playername=""/>
						<string name="pixelDissolve" object="[flash.display.BitmapData]" text=".pixelDissolve(%donnéesBitmapSource:flash.display:BitmapData,rectSource:flash.geom:Rectangle,pointDest:flash.geom:Point[,valeurDépartAléatoire:int=0,nombPixels:int=0,couleurRemplissage:uint=0]%):int" tiptext="Procède à la dissolution de pixels, soit d’une image source vers une image de destination, soit en utilisant la même image." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:pixelDissolve" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.display.BitmapData]" text=".scroll(%x:int,y:int%):void" tiptext="Fait défiler une image en fonction d’un certain montant en pixels (x, y)." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:scroll" playername=""/>
						<string name="setPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixels(%rect:flash.geom:Rectangle,tableauOctetsEntrée:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Convertit un tableau d’octets en une zone rectangulaire de données de pixels." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixels" playername=""/>
						<string name="setVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setVector(%rect:flash.geom:Rectangle,vecteurEntrée:Vector$uint%):void" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:BitmapData:setVector" playername=""/>
						<string name="threshold" object="[flash.display.BitmapData]" text=".threshold(%donnéesBitmapSource:flash.display:BitmapData,rectSource:flash.geom:Rectangle,pointDest:flash.geom:Point,opération:String,seuil:uint[,couleur:uint=0,masque:uint=0xFFFFFFFF,copierSource:Boolean=false]%):uint" tiptext="Teste les valeurs de pixels d&apos;une image selon un seuil spécifié et définit les pixels qui répondent aux critères donnés sur de nouvelles valeurs de couleur." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:threshold" playername=""/>
						<string name="lock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".lock(%%):void" tiptext="Verrouille une image de sorte que les objets qui référencent l’objet BitmapData, tels que les objets Bitmap, ne sont pas mis à jour lorsque celui est modifié." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:lock" playername=""/>
						<string name="unlock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".unlock(%[modifierRect:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Déverrouille une image de sorte que les objets qui référencent l’objet BitmapData, tels que les objets Bitmap, sont mis à jour lorsque celui est modifié." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:unlock" playername=""/>
						<string name="histogram" object="[flash.display.BitmapData]" text=".histogram(%[hRect:flash.geom:Rectangle=null]%):Vector$Vector$Number" tiptext="Calcule un histogramme de 256 nombres de valeur binaire d&apos;un objet BitmapData." version="1.5" helpurl="flash.display:BitmapData:histogram" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe BitmapData" helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="width" object="[flash.display.BitmapData]" text=".width" tiptext="Largeur de l&apos;image bitmap en pixels." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.BitmapData]" text=".height" tiptext="La hauteur de l&apos;image bitmap en pixels." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:height:get" playername=""/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.BitmapData]" text=".transparent" tiptext="Définit si l&apos;image bitmap prend en charge la transparence par pixel." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:transparent:get" playername=""/>
						<string name="rect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".rect" tiptext="Le rectangle qui délimite la taille et l&apos;emplacement de l&apos;image bitmap." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:rect:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapDataChannel" id="[flash.display.BitmapDataChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe BitmapDataChannel est une énumération de valeurs constantes qui indiquent le canal à utiliser : rouge, vert, bleu ou transparence alpha." helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe BitmapDataChannel" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
						<string name="RED" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.RED" constant="true" tiptext="Canal rouge." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:RED" playername=""/>
						<string name="GREEN" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.GREEN" constant="true" tiptext="Canal vert." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:GREEN" playername=""/>
						<string name="BLUE" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.BLUE" constant="true" tiptext="Canal bleu." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:BLUE" playername=""/>
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.ALPHA" constant="true" tiptext="Canal alpha." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:ALPHA" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlendMode" id="[flash.display.BlendMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Classe qui fournit des valeurs constantes relatives aux effets de mode de fondu visuels." helpurl="flash.display:BlendMode">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe BlendMode" helpurl="flash.display:BlendMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.NORMAL" constant="true" tiptext="L’objet d’affichage apparaît devant l&apos;arrière-plan." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="LAYER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LAYER" constant="true" tiptext="Impose la création d’un groupe de transparences pour l’objet d’affichage." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LAYER" playername=""/>
						<string name="MULTIPLY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.MULTIPLY" constant="true" tiptext="Multiplie les valeurs des couleurs élémentaires de l’objet d&apos;affichage par celles de la couleur d&apos;arrière-plan, puis les normalise en les divisant par 0xFF, ce qui donne des couleurs plus sombres." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="SCREEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SCREEN" constant="true" tiptext="Multiplie le complément (l&apos;inverse) de la couleur de l’objet d&apos;affichage par le complément de la couleur d&apos;arrière-plan, ce qui donne un effet de blanchissement." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SCREEN" playername=""/>
						<string name="LIGHTEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LIGHTEN" constant="true" tiptext="Sélectionne les plus claires des couleurs élémentaires de l’objet d&apos;affichage et de l&apos;arrière-plan (celles qui ont les valeurs les plus élevées)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LIGHTEN" playername=""/>
						<string name="DARKEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DARKEN" constant="true" tiptext="Sélectionne les plus sombres des couleurs élémentaires de l’objet d&apos;affichage et de l&apos;arrière-plan (celles qui ont les valeurs les plus faibles)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DARKEN" playername=""/>
						<string name="ADD" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ADD" constant="true" tiptext="Ajoute les valeurs des couleurs élémentaires de l’objet d’affichage à celles de son arrière-plan, en appliquant un plafond de 0xFF." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ADD" playername=""/>
						<string name="SUBTRACT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SUBTRACT" constant="true" tiptext="Soustrait les valeurs des couleurs élémentaires de l’objet d’affichage de celles de la couleur d’arrière-plan, en appliquant une valeur plancher de 0." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SUBTRACT" playername=""/>
						<string name="DIFFERENCE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DIFFERENCE" constant="true" tiptext="Compare les couleurs élémentaires de l’objet d&apos;affichage à celles de son arrière-plan et soustrait la valeur la plus sombre des deux couleurs élémentaires de la plus claire." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DIFFERENCE" playername=""/>
						<string name="INVERT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.INVERT" constant="true" tiptext="Inverse l&apos;arrière-plan." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:INVERT" playername=""/>
						<string name="OVERLAY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.OVERLAY" constant="true" tiptext="Ajuste la couleur de chaque pixel sur la base de l&apos;obscurité de l&apos;arrière-plan." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:OVERLAY" playername=""/>
						<string name="HARDLIGHT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.HARDLIGHT" constant="true" tiptext="Ajuste la couleur de chaque pixel sur la base de l&apos;obscurité de l&apos;objet d&apos;affichage." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:HARDLIGHT" playername=""/>
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ALPHA" constant="true" tiptext="Applique la valeur alpha de chaque pixel de l’objet d’affichage à l&apos;arrière-plan." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ALPHA" playername=""/>
						<string name="ERASE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ERASE" constant="true" tiptext="Efface l&apos;arrière plan sur la base de la valeur alpha de l’objet d&apos;affichage." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ERASE" playername=""/>
						<string name="SHADER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SHADER" constant="true" tiptext="Utilise un shader pour définir le fondu entre les objets." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SHADER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CapsStyle" id="[flash.display.CapsStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe CapsStyle est une énumération de valeurs constantes qui spécifient le style d’extrémité à utiliser pour tracer les lignes." helpurl="flash.display:CapsStyle">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe CapsStyle" helpurl="flash.display:CapsStyle">
						<string name="ROUND" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.ROUND" constant="true" tiptext="Permet de spécifier des extrémités rondes avec le paramètre d&apos;extrémité de la méthode flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:ROUND" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.NONE" constant="true" tiptext="Permet de ne spécifier aucune extrémité avec le paramètre d&apos;extrémité de la méthode flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:NONE" playername=""/>
						<string name="SQUARE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.SQUARE" constant="true" tiptext="Permet de spécifier des extrémités carrées avec le paramètre d&apos;extrémité de la méthode flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:SQUARE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrection" id="[flash.display.ColorCorrection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ColorCorrection fournit les valeurs de la propriété flash.display.Stage.colorCorrection." helpurl="flash.display:ColorCorrection">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ColorCorrection" helpurl="flash.display:ColorCorrection">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.DEFAULT" constant="true" tiptext="Utilise la correction des couleurs par défaut de l&apos;hôte." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.ON" constant="true" tiptext="Active la correction des couleurs quel que soit l&apos;environnement hôte du lecteur, si disponible." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:ON" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.OFF" constant="true" tiptext="Désactive la correction des couleurs quel que soit l&apos;environnement hôte du lecteur." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:OFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrectionSupport" id="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ColorCorrectionSupport fournit les valeurs de la propriété flash.display.Stage.colorCorrectionSupport." helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ColorCorrectionSupport" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
						<string name="UNSUPPORTED" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.UNSUPPORTED" constant="true" tiptext="La correction des couleurs n&apos;est pas prise en charge par l&apos;environnement hôte." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:UNSUPPORTED" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_ON" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_ON" constant="true" tiptext="La correction des couleurs est prise en charge et activée par défaut." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_ON" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_OFF" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_OFF" constant="true" tiptext="La correction des couleurs est prise en charge, mais désactivée par défaut." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_OFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObject" id="[flash.display.DisplayObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe DisplayObject constitue la classe de base de tous les objets susceptibles d’être insérés dans la liste hiérarchique." helpurl="flash.display:DisplayObject">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="globalToLocal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal(%point:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Convertit l&apos;objet point à partir des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées de l&apos;objet d&apos;affichage (locales)." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal" playername=""/>
						<string name="localToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".localToGlobal(%point:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Convertit l&apos;objet point à partir des coordonnées de l&apos;objet d&apos;affichage (locales) vers les coordonnées de la scène (globales)." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:localToGlobal" playername=""/>
						<string name="getBounds" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getBounds(%espaceCoordonnéesCible:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Renvoie un rectangle qui définit la zone de l’objet d’affichage relativement au système de coordonnées de l’objet espaceCoordonnéesCible." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:getBounds" playername=""/>
						<string name="getRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getRect(%espaceCoordonnéesCible:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Renvoie un rectangle qui définit les limites de l’objet d’affichage, en se basant sur le système de coordonnées défini par le paramètre espaceCoordonnéesCible, moins tout trait appliqué aux formes." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:getRect" playername=""/>
						<string name="hitTestObject" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestObject(%obj:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Evalue l’objet d’affichage pour savoir s&apos;il recouvre ou recoupe l’objet d&apos;affichage transmis en tant que paramètre." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestObject" playername=""/>
						<string name="hitTestPoint" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestPoint(%x:Number,y:Number[,indicForme:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Evalue l’objet d’affichage pour savoir s&apos;il recouvre ou recoupe un point spécifié par les paramètres x et y." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestPoint" playername=""/>
						<string name="globalToLocal3D" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal3D(%point:flash.geom:Point%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Convertit un point bidimensionnel des coordonnées de la scène (globales) en coordonnées tridimensionnelles de l&apos;objet d&apos;affichage (locales)." version="1.5" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal3D" playername=""/>
						<string name="local3DToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".local3DToGlobal(%point3d:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Point" tiptext="Convertit un point tridimensionnel des coordonnées tridimensionnelles d&apos;un objet d&apos;affichage (locales) en point bidimensionnel des coordonnées de la scène (globales)." version="1.5" helpurl="flash.display:DisplayObject:local3DToGlobal" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="root" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".root" tiptext="Pour un objet d&apos;affichage résidant dans un fichier SWF chargé, la propriété root correspond à l&apos;objet d&apos;affichage de premier niveau dans la partie de la structure arborescente de la liste d&apos;affichage représentée par ce fichier." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:root:get" playername=""/>
						<string name="stage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".stage" tiptext="Scène de l’objet d’affichage." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:stage:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".name" tiptext="Indique le nom d&apos;occurrence de DisplayObject." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:name:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".parent" tiptext="Indique l’objet DisplayObjectContainer qui contient l’objet d’affichage." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:parent:get" playername=""/>
						<string name="mask" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mask" tiptext="L&apos;objet d&apos;affichage appelant est masqué par l&apos;objet mask spécifié." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mask:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".visible" tiptext="Indique si l’objet d’affichage est visible ou non." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:visible:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".x" tiptext="Indique la coordonnée x de l’occurrence de DisplayObject par rapport aux coordonnées locales de l’objet DisplayObjectContainer parent." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".y" tiptext="Indique la coordonnée y de l’occurrence de DisplayObject par rapport aux coordonnées locales de l’objet DisplayObjectContainer parent." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:y:get" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".z" tiptext="Indique la position de coordonnée z le long de l&apos;axe des z de l&apos;occurrence DisplayObject par rapport au conteneur 3D parent." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:z:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleX" tiptext="Indique le redimensionnement horizontal (pourcentage) de l&apos;objet tel qu&apos;il est appliqué à partir du point d&apos;alignement." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleY" tiptext="Indique le redimensionnement vertical (pourcentage) de l’objet tel qu’il est appliqué à partir du point d’alignement." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scaleZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleZ" tiptext="Indique l&apos;échelle de profondeur (pourcentage) d&apos;un objet tel qu&apos;elle est appliquée à partir du point d&apos;alignement de l&apos;objet." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleZ:get" playername=""/>
						<string name="mouseX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseX" tiptext="Indique la coordonnée x de la position de la souris, en pixels." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseX:get" playername=""/>
						<string name="mouseY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseY" tiptext="Indique la coordonnée y de la position de la souris, en pixels." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseY:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotation" tiptext="Indique la rotation de l&apos;occurrence de DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d&apos;origine." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotation:get" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationX" tiptext="Indique la rotation de l&apos;axe des x de l&apos;occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d&apos;origine par rapport au conteneur 3D parent." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationX:get" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationY" tiptext="Indique la rotation de l&apos;axe des y de l&apos;occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d&apos;origine par rapport au conteneur 3D parent." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationY:get" playername=""/>
						<string name="rotationZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationZ" tiptext="Indique la rotation de l&apos;axe des z de l&apos;occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d&apos;origine par rapport au conteneur 3D parent." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationZ:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".alpha" tiptext="Indique la valeur de transparence alpha de l&apos;objet spécifié." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:alpha:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".width" tiptext="Indique la largeur de l&apos;objet d’affichage, en pixels." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".height" tiptext="Indique la hauteur de l&apos;objet d’affichage, en pixels." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:height:get" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="If set to true, Flash Player or Adobe AIR caches an internal bitmap representation of the display object." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmap:get" playername=""/>
						<string name="opaqueBackground" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".opaqueBackground" tiptext="Indique si l’objet d’affichage est opaque avec une couleur d&apos;arrière-plan spécifique." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:opaqueBackground:get" playername=""/>
						<string name="scrollRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scrollRect" tiptext="Cadre de délimitation du défilement de l’objet d’affichage." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scrollRect:get" playername=""/>
						<string name="filters" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".filters" tiptext="Tableau indexé contenant tous les objets filtre actuellement associés à l’objet d’affichage." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:filters:get" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendMode" tiptext="Valeur de la classe BlendMode qui spécifie le mode de fondu à utiliser." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendMode:get" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".transform" tiptext="Objet dont les propriétés se rapportent à la matrice, à la transformation des couleurs et aux limites des pixels d’un objet d’affichage." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:transform:get" playername=""/>
						<string name="scale9Grid" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scale9Grid" tiptext="Grille de mise à l’échelle en vigueur." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scale9Grid:get" playername=""/>
						<string name="loaderInfo" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".loaderInfo" tiptext="Renvoie un objet LoaderInfo qui contient des informations relatives au chargement du fichier auquel appartient cet objet d’affichage." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:loaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="accessibilityProperties" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".accessibilityProperties" tiptext="Options d’accessibilité actuelles de l’objet d’affichage." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:accessibilityProperties:get" playername=""/>
						<string name="blendShader" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendShader" tiptext="Définit un shader utilisé pour le fondu de l&apos;arrière-plan et du premier plan." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendShader:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="render" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.RENDER{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="[Evénement broadcast] Distribué lorsque la liste d&apos;affichage est sur le point d&apos;être mise à jour et restituée." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.RENDER_render" playername=""/>
						<string name="removedFromStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.REMOVED_FROM_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Envoyé lorsqu&apos;un objet d&apos;affichage est sur le point d&apos;être supprimé de la liste d&apos;affichage de la scène, directement ou par l&apos;intermédiaire de la suppression d&apos;une arborescence secondaire qui contient l&apos;objet d&apos;affichage." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_FROM_STAGE_removedFromStage" playername=""/>
						<string name="removed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.REMOVED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;un objet d&apos;affichage est sur le point d&apos;être supprimé de la liste d&apos;affichage." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_removed" playername=""/>
						<string name="exitFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.EXIT_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="[Evénement broadcast] Distribué lorsque la tête de lecture quitte l&apos;image en cours." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.EXIT_FRAME_exitFrame" playername=""/>
						<string name="frameConstructed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.FRAME_CONSTRUCTED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="[Evénement broadcast] Distribué après l&apos;exécution des constructeurs des objets d&apos;affichage d&apos;image, mais avant celle des scripts d&apos;image." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.FRAME_CONSTRUCTED_frameConstructed" playername=""/>
						<string name="enterFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.ENTER_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="[Evénement broadcast] Distribué lorsque la tête de lecture est placée sur une nouvelle image." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ENTER_FRAME_enterFrame" playername=""/>
						<string name="addedToStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.ADDED_TO_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Envoyé lorsqu&apos;un objet d&apos;affichage est ajouté à la liste d&apos;affichage de la scène, directement ou par l&apos;intermédiaire d&apos;une arborescence secondaire qui contient l&apos;objet d&apos;affichage." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_TO_STAGE_addedToStage" playername=""/>
						<string name="added" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.ADDED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;un objet d&apos;affichage est ajouté à la liste d&apos;affichage." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_added" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObjectContainer" id="[flash.display.DisplayObjectContainer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe DisplayObjectContainer est la classe de base de tous les objets susceptibles de servir de conteneurs d&apos;objet d&apos;affichage dans la liste d&apos;affichage." helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DisplayObjectContainer" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="DisplayObjectContainer" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text="new DisplayObjectContainer(%%)" constructor="true" tiptext="L&apos;appel du nouveau constructeur DisplayObjectContainer() renvoie une exception ArgumentError." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:DisplayObjectContainer" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChild(%enfant:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Ajoute un objet enfant à cette occurrence de DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChild" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChildAt(%enfant:flash.display:DisplayObject,index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Ajoute un objet enfant à cette occurrence de DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChild(%enfant:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Supprime un objet d&apos;affichage enfant de l’occurrence de DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChild" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChildAt(%index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Supprime un objet d&apos;affichage enfant, à la position d&apos;index spécifiée, de l&apos;occurrence DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildIndex(%enfant:flash.display:DisplayObject%):int" tiptext="Renvoie le numéro d’index d’une occurrence enfant de DisplayObject." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".setChildIndex(%enfant:flash.display:DisplayObject,index:int%):void" tiptext="Modifie le numéro d&apos;index d&apos;un enfant existant." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildAt(%index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Renvoie l’occurrence enfant de l’objet d’affichage associée à l’index spécifié." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildByName" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildByName(%nom:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Renvoie l’objet d’affichage enfant portant le nom spécifié." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildByName" playername=""/>
						<string name="getObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getObjectsUnderPoint(%point:flash.geom:Point%):Array" tiptext="Renvoie un tableau d’objets de niveau inférieur au point spécifié et qui sont les enfants (ou les petits-enfants, etc.) de l’occurrence de DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="areInaccessibleObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".areInaccessibleObjectsUnderPoint(%point:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Indique si les restrictions de sécurité entraîneraient l’omission des objets d’affichage de la liste renvoyée en appelant la méthode DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() avec le point spécifié." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:areInaccessibleObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".contains(%enfant:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Détermine si l’objet d&apos;affichage spécifié est un enfant de l’occurrence de DisplayObjectContainer ou est l’occurrence elle même." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:contains" playername=""/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildrenAt(%index1:int,index2:int%):void" tiptext="Intervertit l&apos;ordre z (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des objets enfant aux deux positions d’index spécifiées dans la liste d’enfants." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildrenAt" playername=""/>
						<string name="swapChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildren(%enfant1:flash.display:DisplayObject,enfant2:flash.display:DisplayObject%):void" tiptext="Intervertit l&apos;ordre z (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des deux objets enfant spécifiés." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildren" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DisplayObjectContainer" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="numChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".numChildren" tiptext="Renvoie le nombre d&apos;enfants de l’objet." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".textSnapshot" tiptext="Renvoie un objet TextSnapshot pour l’occurrence de DisplayObjectContainer." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:textSnapshot:get" playername=""/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".tabChildren" tiptext="Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la tabulation." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:tabChildren:get" playername=""/>
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".mouseChildren" tiptext="Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la souris." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:mouseChildren:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusDirection" id="[flash.display.FocusDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FocusDirection énumère les valeurs à utiliser pour le paramètre direction de la méthode assignFocus() dapos;un objet Stage et pour la propriété direction dapos;un objet FocusEvent." helpurl="flash.display:FocusDirection">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe FocusDirection" helpurl="flash.display:FocusDirection">
						<string name="TOP" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.TOP" constant="true" tiptext="Indique que le focus doit être attribué à l&apos;objet situé au début de l&apos;ordre de lecture." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:TOP" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.BOTTOM" constant="true" tiptext="Indique que le focus doit être attribué à l&apos;objet situé à la fin de l&apos;ordre de lecture." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.NONE" constant="true" tiptext="Indique que l&apos;objet de focus ne doit pas changer au sein de l&apos;objet interactif." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FrameLabel" id="[flash.display.FrameLabel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="L’objet FrameLabel contient des propriétés qui spécifient un numéro d’image et le nom d&apos;étiquette correspondant." helpurl="flash.display:FrameLabel">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FrameLabel" helpurl="flash.display:FrameLabel">
						<string name="name" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".name" tiptext="Nom de l’étiquette." version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:name:get" playername=""/>
						<string name="frame" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".frame" tiptext="Numéro de l’image qui contient l’étiquette." version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:frame:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientType" id="[flash.display.GradientType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe GradientType fournit des valeurs au paramètre type par le biais des méthodes beginGradientFill() et lineGradientStyle() de la classe flash.display.Graphics." helpurl="flash.display:GradientType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GradientType" helpurl="flash.display:GradientType">
						<string name="LINEAR" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.LINEAR" constant="true" tiptext="Valeur utilisée pour spécifier un remplissage dégradé linéaire." version="" helpurl="flash.display:GradientType:LINEAR" playername=""/>
						<string name="RADIAL" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.RADIAL" constant="true" tiptext="Valeur utilisée pour spécifier un remplissage dégradé radial." version="" helpurl="flash.display:GradientType:RADIAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Graphics" id="[flash.display.Graphics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Graphics contient un ensemble de méthodes permettant de créer une forme vectorielle." helpurl="flash.display:Graphics">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Graphics" helpurl="flash.display:Graphics">
						<string name="clear" object="[flash.display.Graphics]" text=".clear(%%):void" tiptext="Efface les graphiques dessinés dans l’objet Graphics et réinitialise les réglages de style de trait et de remplissage." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:clear" playername=""/>
						<string name="beginFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginFill(%couleur:uint[,alpha:Number=1.0]%):void" tiptext="Spécifie un remplissage d’une seule couleur." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:beginFill" playername=""/>
						<string name="beginGradientFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginGradientFill(%type:String,couleurs:Array,alphas:Array,rapports:Array[,matrice:flash.geom:Matrix=null,méthodeEtalement:String=pad,méthodeInterpolation:String=rgb,rapportPointFocal:Number=0]%):void" tiptext="Spécifie un remplissage dégradé." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:beginGradientFill" playername=""/>
						<string name="beginBitmapFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginBitmapFill(%bitmap:flash.display:BitmapData[,matrice:flash.geom:Matrix=null,répéter:Boolean=true,lisser:Boolean=false]%):void" tiptext="Début d&apos;une forme remplie de bitmaps." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:beginBitmapFill" playername=""/>
						<string name="beginShaderFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginShaderFill(%shader:flash.display:Shader[,matrice:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="Spécifie un remplissage de shader." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:beginShaderFill" playername=""/>
						<string name="lineGradientStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineGradientStyle(%type:String,couleurs:Array,alphas:Array,rapports:Array[,matrice:flash.geom:Matrix=null,méthodeEtalement:String=pad,méthodeInterpolation:String=rgb,rapportPointFocal:Number=0]%):void" tiptext="Spécifie le dégradé à utiliser pour le trait lors du tracé des lignes." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineGradientStyle" playername=""/>
						<string name="lineStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineStyle(%[épaisseur:Number=unknown,couleur:uint=0,alpha:Number=1.0,indiceLissagePixels:Boolean=false,modeMiseEchelle:String=normal,extrémités:String=null,liaisons:String=null,limitePointe:Number=3]%):void" tiptext="Spécifie le style de trait utilisé par Flash pour tracer des lignes." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineStyle" playername=""/>
						<string name="drawRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRect(%x:Number,y:Number,Largeur:Number,Hauteur:Number%):void" tiptext="Dessine un rectangle arrondi." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawRect" playername=""/>
						<string name="drawRoundRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRoundRect(%x:Number,y:Number,largeur:Number,hauteur:Number,largeurEllipse:Number[,hauteurEllipse:Number=unknown]%):void" tiptext="Dessine un rectangle arrondi." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawRoundRect" playername=""/>
						<string name="drawCircle" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawCircle(%x:Number,y:Number,rayon:Number%):void" tiptext="Dessine un cercle." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawCircle" playername=""/>
						<string name="drawEllipse" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawEllipse(%x:Number,y:Number,Largeur:Number,Hauteur:Number%):void" tiptext="Dessine une ellipse." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawEllipse" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Déplace la position de dessin actuelle vers (x, y)." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:moveTo" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Dessine une ligne de la position de dessin actuelle vers (x, y)." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineTo" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".curveTo(%contrôleX:Number,contrôleY:Number,ancrageX:Number,ancrageY:Number%):void" tiptext="Dessine une courbe à partir de la position de dessin actuelle jusqu&apos;à (anchorX, anchorY) en utilisant le point de contrôle spécifié par (controlX, controlY)." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:curveTo" playername=""/>
						<string name="endFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".endFill(%%):void" tiptext="Applique un remplissage aux lignes et aux courbes." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:endFill" playername=""/>
						<string name="copyFrom" object="[flash.display.Graphics]" text=".copyFrom(%graphiquesSource:flash.display:Graphics%):void" tiptext="Copie toutes les commandes de dessin de l&apos;objet Graphics source dans l&apos;objet Graphics appelant." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:copyFrom" playername=""/>
						<string name="lineBitmapStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineBitmapStyle(%bitmap:flash.display:BitmapData[,matrice:flash.geom:Matrix=null,répéter:Boolean=true,lisser:Boolean=false]%):void" tiptext="Spécifie une image bitmap à utiliser pour le trait lors du traçage des lignes." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineBitmapStyle" playername=""/>
						<string name="lineShaderStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineShaderStyle(%shader:flash.display:Shader[,matrice:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="Spécifie un shader à utiliser pour le trait lors du traçage des lignes." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineShaderStyle" playername=""/>
						<string name="drawPath" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawPath(%commandes:Vector$int,données:Vector$Number[,enroulement:String=evenOdd]%):void" tiptext="Envoie une série de commandes pour le dessin." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawPath" playername=""/>
						<string name="drawTriangles" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawTriangles(%sommets:Vector$Number[,index:Vector$int=null,donnéesUVT:Vector$Number=null,culling:String=none]%):void" tiptext="Restitue un ensemble de triangles, en général pour déformer des bitmaps et leur donner un aspect tridimensionnel." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawTriangles" playername=""/>
						<string name="drawGraphicsData" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawGraphicsData(%donnéesGraphiques:Vector$flash.display:IGraphicsData%):void" tiptext="Envoie une série d&apos;occurrences IGraphicsData pour le dessin." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawGraphicsData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsBitmapFill" id="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit un remplissage bitmap." helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe GraphicsBitmapFill" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="GraphicsBitmapFill" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text="new GraphicsBitmapFill(%[donnéesBitmap:flash.display:BitmapData=null,matrice:flash.geom:Matrix=null,répéter:Boolean=true,lisser:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet GraphicsBitmapFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:GraphicsBitmapFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GraphicsBitmapFill" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".bitmapData" tiptext="Image bitmap transparente ou opaque." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:bitmapData" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".matrix" tiptext="Objet matrix (appartenant à la classe flash.geom.Matrix), qui définit les transformations de l&apos;image bitmap." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:matrix" playername=""/>
						<string name="repeat" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".repeat" tiptext="Spécifie si l&apos;image bitmap doit se répéter pour former un motif en mosaïque." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:repeat" playername=""/>
						<string name="smooth" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".smooth" tiptext="Indique si un algorithme de lissage doit être appliqué à l&apos;image bitmap." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:smooth" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsEndFill" id="[flash.display.GraphicsEndFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Indique la fin du remplissage des graphiques." helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe GraphicsEndFill" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
						<string name="GraphicsEndFill" object="[flash.display.GraphicsEndFill]" text="new GraphicsEndFill(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet à utiliser avec la méthode Graphics.drawGraphicsData() pour terminer le remplissage, de façon explicite." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill:GraphicsEndFill" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsGradientFill" id="[flash.display.GraphicsGradientFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit un remplissage dégradé." helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe GraphicsGradientFill" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="GraphicsGradientFill" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text="new GraphicsGradientFill(%[type:String=linear,couleurs:Array=null,alphas:Array=null,proportions:Array=null,matrice:*=null,méthodeRemplissage:*=pad,méthodeInterpolation:String=rgb,proportionPointFocal:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet GraphicsGradientFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:GraphicsGradientFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GraphicsGradientFill" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="colors" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".colors" tiptext="Tableau de valeurs hexadécimales de couleur RVB à utiliser pour le dégradé." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:colors" playername=""/>
						<string name="alphas" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".alphas" tiptext="Tableau de valeurs alpha pour les couleurs correspondantes du tableau de couleurs." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:alphas" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".ratios" tiptext="Un tableau des taux de distribution des couleurs." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:ratios" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".matrix" tiptext="Matrice de transformation définie par la classe Matrix." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:matrix" playername=""/>
						<string name="focalPointRatio" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".focalPointRatio" tiptext="Nombre qui contrôle l&apos;emplacement du point focal du dégradé." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:focalPointRatio" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".type" tiptext="Valeur de la classe GradientType qui spécifie le type de dégradé à utiliser." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:type:get" playername=""/>
						<string name="spreadMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".spreadMethod" tiptext="Valeur de la classe SpreadMethod qui spécifie la méthode d&apos;étalement à utiliser." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:spreadMethod:get" playername=""/>
						<string name="interpolationMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".interpolationMethod" tiptext="Valeur de la classe InterpolationMethod qui spécifie la valeur à utiliser." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:interpolationMethod:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPath" id="[flash.display.GraphicsPath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Collection de commandes de dessin avec leurs paramètres de coordonnées." helpurl="flash.display:GraphicsPath">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe GraphicsPath" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="GraphicsPath" object="[flash.display.GraphicsPath]" text="new GraphicsPath(%[commandes:Vector$int=null,données:Vector$Number=null,enroulement:String=evenOdd]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet GraphicsPath." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:GraphicsPath" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Ajoute une nouvelle commande &quot;moveTo&quot; au vecteur de commandes et de nouvelles coordonnées au vecteur de données." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:moveTo" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Ajoute une nouvelle commande &quot;lineTo&quot; au vecteur de commandes et de nouvelles coordonnées au vecteur de données." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:lineTo" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".curveTo(%contrôleX:Number,contrôleY:Number,ancrageX:Number,ancrageY:Number%):void" tiptext="Ajoute une nouvelle commande &quot;curveTo&quot; au vecteur de commandes et de nouvelles coordonnées au vecteur de données." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:curveTo" playername=""/>
						<string name="wideLineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideLineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Ajoute une nouvelle commande &quot;wideLineTo&quot; au vecteur de commandes et de nouvelles coordonnées au vecteur de données." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideLineTo" playername=""/>
						<string name="wideMoveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideMoveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Ajoute une nouvelle commande &quot;wideMoveTo&quot; au vecteur de commandes et de nouvelles coordonnées au vecteur de données." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideMoveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GraphicsPath" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="commands" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".commands" tiptext="Objet Vector des commandes de dessin sous forme de nombres entiers représentant la trajectoire." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:commands" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".data" tiptext="Vecteur de nombres contenant les paramètres utilisés avec les commandes de dessin." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:data" playername=""/>
						<string name="winding" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".winding" tiptext="Spécifie la règle d&apos;enroulement à l&apos;aide d&apos;une valeur définie dans la classe GraphicsPathWinding." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:winding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathCommand" id="[flash.display.GraphicsPathCommand]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit les valeurs à utiliser pour spécifier les commandes de dessin de la trajectoire." helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GraphicsPathCommand" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
						<string name="NO_OP" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.NO_OP" constant="true" tiptext="Représente la commande &quot;do nothing&quot; par défaut." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:NO_OP" playername=""/>
						<string name="MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.MOVE_TO" constant="true" tiptext="Spécifie une commande de dessin se déplaçant vers les coordonnées de dessin actuelles x et y spécifiées dans le vecteur de données." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:MOVE_TO" playername=""/>
						<string name="LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.LINE_TO" constant="true" tiptext="Spécifie une commande de dessin traçant une ligne de la position actuelle du dessin vers les coordonnées x et y spécifiées dans le vecteur de données." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:LINE_TO" playername=""/>
						<string name="CURVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.CURVE_TO" constant="true" tiptext="Désigne une commande de dessin traçant une courbe de la position actuelle du dessin vers les coordonnées x et y spécifiées dans le vecteur de données, à l&apos;aide d&apos;un point de contrôle." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:CURVE_TO" playername=""/>
						<string name="WIDE_MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_MOVE_TO" constant="true" tiptext="Spécifie une commande de dessin &apos;move to&apos;, mais utilise deux jeux de coordonnées (quatre valeurs) au lieu d&apos;un." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_MOVE_TO" playername=""/>
						<string name="WIDE_LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_LINE_TO" constant="true" tiptext="Spécifie une commande de dessin &apos;line to&apos;, mais utilise deux jeux de coordonnées (quatre valeurs) au lieu d&apos;un." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_LINE_TO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathWinding" id="[flash.display.GraphicsPathWinding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe GraphicsPathWinding fournit les valeurs de la propriété flash.display.GraphicsPath.winding et la méthode flash.display.Graphics.drawPath() pour déterminer la direction de la trajectoire à dessiner." helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GraphicsPathWinding" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
						<string name="EVEN_ODD" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.EVEN_ODD" constant="true" tiptext="Définit le type d&apos;enroulement pair-impair." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:EVEN_ODD" playername=""/>
						<string name="NON_ZERO" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.NON_ZERO" constant="true" tiptext="Définit le type d&apos;enroulement non nul." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:NON_ZERO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsShaderFill" id="[flash.display.GraphicsShaderFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit un remplissage shader." helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe GraphicsShaderFill" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="GraphicsShaderFill" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text="new GraphicsShaderFill(%[shader:flash.display:Shader=null,matrice:flash.geom:Matrix=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet GraphicsShaderFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:GraphicsShaderFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GraphicsShaderFill" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="shader" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".shader" tiptext="Shader à utiliser pour le remplissage." version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:shader" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".matrix" tiptext="Objet matrix (de la classe flash.geom.Matrix), que vous pouvez utiliser pour définir des transformations sur le shader." version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:matrix" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsSolidFill" id="[flash.display.GraphicsSolidFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit un remplissage solide." helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe GraphicsSolidFill" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="GraphicsSolidFill" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text="new GraphicsSolidFill(%[couleur:uint=0,alpha:Number=1.0]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet GraphicsSolidFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:GraphicsSolidFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GraphicsSolidFill" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="color" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".color" tiptext="Couleur du remplissage." version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:color" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".alpha" tiptext="Indique la valeur de transparence alpha du remplissage." version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:alpha" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsStroke" id="[flash.display.GraphicsStroke]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit un style de ligne ou un trait." helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe GraphicsStroke" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="GraphicsStroke" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text="new GraphicsStroke(%[épaisseur:Number=unknown,repèrePixels:Boolean=false,modeMiseEchelle:String=normal,extrémités:String=none,liaisons:String=round,limitePointe:Number=3.0,remplissage:flash.display:IGraphicsFill=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet GraphicsStroke." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:GraphicsStroke" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GraphicsStroke" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="thickness" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".thickness" tiptext="Indique l&apos;épaisseur de la ligne en points ; les valeurs valides vont de 0 à 255." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:thickness" playername=""/>
						<string name="pixelHinting" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".pixelHinting" tiptext="Spécifie si des indices supplémentaires de lissage des pixels doivent être ajoutés." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:pixelHinting" playername=""/>
						<string name="miterLimit" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".miterLimit" tiptext="Indique la limite à laquelle une pointe est coupée." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:miterLimit" playername=""/>
						<string name="fill" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".fill" tiptext="Spécifie l&apos;occurrence contenant les données pour le remplissage d&apos;un trait." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:fill" playername=""/>
						<string name="caps" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".caps" tiptext="Spécifie le type d&apos;extrémité au bout des lignes." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:caps:get" playername=""/>
						<string name="joints" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".joints" tiptext="Spécifie le type d&apos;apparence de la liaison utilisée dans les angles." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:joints:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".scaleMode" tiptext="Spécifie la mise à l&apos;échelle de l&apos;épaisseur du trait." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:scaleMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsTrianglePath" id="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit un ensemble ordonné de triangles pouvant être restitués à l&apos;aide de coordonnées de remplissage (u,v) ou d&apos;un remplissage normal." helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe GraphicsTrianglePath" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="GraphicsTrianglePath" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text="new GraphicsTrianglePath(%[sommets:Vector$Number=null,index:Vector$int=null,donnéesUVT:Vector$Number=null,culling:String=none]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet GraphicsTrianglePath." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:GraphicsTrianglePath" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GraphicsTrianglePath" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="indices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".indices" tiptext="Objet Vector d&apos;entiers ou d&apos;index, où chaque groupe de trois index définit un triangle." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:indices" playername=""/>
						<string name="vertices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".vertices" tiptext="Objet Vector de Numbers, où chaque paire de nombres est traitée comme un point (paire x, y)." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:vertices" playername=""/>
						<string name="uvtData" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".uvtData" tiptext="Objet Vector de coordonnées normalisées et utilisées pour appliquer un mappage de texture." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:uvtData" playername=""/>
						<string name="culling" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".culling" tiptext="Spécifie si les triangles tournés vers une direction donnée doivent être restitués." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:culling:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveObject" id="[flash.display.InteractiveObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe InteractiveObject constitue la classe de base abstraite de l&apos;ensemble des objets d&apos;affichage avec lesquels l&apos;utilisateur peut interagir par l&apos;intermédiaire de la souris ou du clavier." helpurl="flash.display:InteractiveObject">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="InteractiveObject" object="[flash.display.InteractiveObject]" text="new InteractiveObject(%%)" constructor="true" tiptext="L&apos;appel du nouveau constructeur InteractiveObject() renvoie une exception ArgumentError." version="9" helpurl="flash.display:InteractiveObject:InteractiveObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="tabEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabEnabled" tiptext="Indique si cet objet est spécifié dans l&apos;ordre de tabulation." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabIndex" tiptext="Spécifie l&apos;ordre de tabulation des objets dans un fichier SWF." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabIndex:get" playername=""/>
						<string name="focusRect" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".focusRect" tiptext="Spécifie si l’objet affiche un rectangle de focus." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:focusRect:get" playername=""/>
						<string name="mouseEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".mouseEnabled" tiptext="Spécifie si l’objet reçoit les messages provenant de la souris." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:mouseEnabled:get" playername=""/>
						<string name="doubleClickEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".doubleClickEnabled" tiptext="Spécifie si l&apos;objet reçoit les événements doubleClick." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:doubleClickEnabled:get" playername=""/>
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".contextMenu" tiptext="Spécifie le menu contextuel associé à l&apos;objet." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:contextMenu:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CONTEXT_MENU{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the user selects the context menu associated with this interactive object in an AIR application." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CONTEXT_MENU_contextMenu" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragComplete" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by the drag initiator InteractiveObject when the user releases the drag gesture." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE_nativeDragComplete" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragUpdate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched during a drag operation by the InteractiveObject that is specified as the drag initiator in the DragManager.doDrag() call." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE_nativeDragUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragStart" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched at the beginning of a drag operation by the InteractiveObject that is specified as the drag initiator in the DragManager.doDrag() call." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START_nativeDragStart" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragExit" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by an InteractiveObject when a drag gesture leaves its boundary." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT_nativeDragExit" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragDrop" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by the target InteractiveObject when a dragged object is dropped on it and the drop has been accepted with a call to DragManager.acceptDragDrop()." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP_nativeDragDrop" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by an InteractiveObject continually while a drag gesture remains within its boundary." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER_nativeDragOver" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragEnter" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by an InteractiveObject when a drag gesture enters its boundary." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER_nativeDragEnter" playername="AIR"/>
						<string name="tabIndexChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.TAB_INDEX_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la valeur de la propriété tabIndex de l’objet change." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_INDEX_CHANGE_tabIndexChange" playername=""/>
						<string name="tabEnabledChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.TAB_ENABLED_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’indicateur tabEnabled de l’objet change." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_ENABLED_CHANGE_tabEnabledChange" playername=""/>
						<string name="tabChildrenChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.TAB_CHILDREN_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la valeur de l’indicateur tabChildren de l’objet change." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_CHILDREN_CHANGE_tabChildrenChange" playername=""/>
						<string name="keyUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=KeyboardEvent.KEY_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur relâche une touche." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" playername=""/>
						<string name="keyDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur appuie sur une touche." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" playername=""/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user releases the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="rightClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses and releases the right button of the user&apos;s pointing device over the same InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername="AIR"/>
						<string name="middleMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user releases the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP_middleMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="middleMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses the middle pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN_middleMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="middleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses and releases the middle button of the user&apos;s pointing device over the same InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_CLICK_middleClick" playername="AIR"/>
						<string name="rollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OVER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur déplace un périphérique de pointage sur une occurrence d&apos;InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur éloigne un périphérique de pointage d&apos;une occurrence d&apos;InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="mouseWheel" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_WHEEL{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a mouse wheel is spun over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_WHEEL_mouseWheel" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user releases the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_OVER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur déplace un périphérique de pointage sur une occurrence d&apos;InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OVER_mouseOver" playername=""/>
						<string name="mouseOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_OUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur éloigne un périphérique de pointage d&apos;une occurrence d&apos;InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OUT_mouseOut" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_MOVE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur déplace le périphérique de pointage placé sur une occurrence d&apos;InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_MOVE_mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername=""/>
						<string name="doubleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.DOUBLE_CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton principal d&apos;un périphérique de pointage et le relâche deux fois de suite sur la même occurrence d&apos;InteractiveObject si l’indicateur doubleClickEnabled de cet objet est réglé sur true." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.DOUBLE_CLICK_doubleClick" playername=""/>
						<string name="click" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur appuie sur le bouton principal de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence d&apos;InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="mouseFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur tente de déplacer le focus à l&apos;aide d&apos;un périphérique de pointage." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE_mouseFocusChange" playername=""/>
						<string name="keyFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur tente de déplacer le focus à l&apos;aide du clavier." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE_keyFocusChange" playername=""/>
						<string name="focusOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.FOCUS_OUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après la perte de focus par un objet d’affichage." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_OUT_focusOut" playername=""/>
						<string name="focusIn" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.FOCUS_IN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après la prise de focus par un objet d’affichage." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_IN_focusIn" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SELECT_ALL{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour tout sélectionner ou choisit &apos;Sélectionner tout&apos; dans le menu contextuel." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.SELECT_ALL_selectAll" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.PASTE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour une opération de collage ou sélectionne &apos;Coller&apos; dans le menu contextuel." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.PASTE_paste" playername=""/>
						<string name="cut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour une opération de coupage ou sélectionne &apos;Couper&apos; dans le menu contextuel." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CUT_cut" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COPY{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur active la combinaison de touches de raccourci propre à la plate-forme pour une opération de copie ou sélectionne &apos;Copier&apos; dans le menu contextuel." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.COPY_copy" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLEAR{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur sélectionne &apos;Effacer&apos; (ou &apos;Supprimer&apos;) dans le menu contextuel." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CLEAR_clear" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InterpolationMethod" id="[flash.display.InterpolationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe InterpolationMethod fournit des valeurs au paramètre méthodeInterpolation des méthodes Graphics.beginGradientFill() et Graphics.lineGradientStyle()." helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe InterpolationMethod" helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
						<string name="RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.RGB" constant="true" tiptext="Spécifie que la méthode d’interpolation RVB doit être utilisée." version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:RGB" playername=""/>
						<string name="LINEAR_RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.LINEAR_RGB" constant="true" tiptext="Spécifie que la méthode d’interpolation RVB linéaire doit être utilisée." version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:LINEAR_RGB" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JointStyle" id="[flash.display.JointStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe JointStyle est une énumération de valeurs constantes qui spécifient le style de liaison à utiliser pour tracer les lignes." helpurl="flash.display:JointStyle">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe JointStyle" helpurl="flash.display:JointStyle">
						<string name="ROUND" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.ROUND" constant="true" tiptext="Spécifie des liaisons arrondies à l&apos;aide du paramètre liaisons de la méthode flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:ROUND" playername=""/>
						<string name="BEVEL" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.BEVEL" constant="true" tiptext="Spécifie des liaisons biseautées à l&apos;aide du paramètre liaisons de la méthode flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:BEVEL" playername=""/>
						<string name="MITER" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.MITER" constant="true" tiptext="Spécifie des liaisons en pointe à l&apos;aide du paramètre liaisons de la méthode flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:MITER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineScaleMode" id="[flash.display.LineScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe LineScaleMode fournit des valeurs pour le paramètre modeMiseEchelle de la méthode Graphics.lineStyle()." helpurl="flash.display:LineScaleMode">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe LineScaleMode" helpurl="flash.display:LineScaleMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Si ce réglage est utilisé en tant que paramètre modeMiseEchelle de la méthode lineStyle(), l’épaisseur de la ligne est toujours redimensionnée lors du redimensionnement de l’objet (valeur par défaut)." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.VERTICAL" constant="true" tiptext="Si ce réglage est utilisé en tant que paramètre modeMiseEchelle de la méthode lineStyle(), l’épaisseur de la ligne n’est redimensionnée qu’à l’horizontale." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:VERTICAL" playername=""/>
						<string name="HORIZONTAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="Si ce réglage est utilisé en tant que paramètre modeMiseEchelle de la méthode lineStyle(), l’épaisseur de la ligne n’est redimensionnée qu’à la verticale." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NONE" constant="true" tiptext="Si ce réglage est utilisé en tant que paramètre modeMiseEchelle de la méthode lineStyle(), l’épaisseur de la ligne n’est jamais mise à l&apos;échelle." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Loader" id="[flash.display.Loader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Loader permet de charger des fichiers SWF ou des fichiers d’image (JPG, PNG ou GIF)." helpurl="flash.display:Loader">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Loader" helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="Loader" object="[flash.display.Loader]" text="new Loader(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Loader qui permet de charger des fichiers (SWF, JPEG, GIF ou PNG)." version="9" helpurl="flash.display:Loader:Loader" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.display.Loader]" text=".load(%requête:flash.net:URLRequest[,contexte:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Charge un fichier SWF ou un fichier d’image dans un objet DisplayObject, qui est un enfant de cette occurrence de Loader." version="9" helpurl="flash.display:Loader:load" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[flash.display.Loader]" text=".loadBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,contexte:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Charge des données binaires stockées dans un objet ByteArray." version="9" helpurl="flash.display:Loader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.display.Loader]" text=".close(%%):void" tiptext="Annule une opération associée à la méthode load() qui est actuellement en cours d’exécution pour l’occurrence de Loader." version="9" helpurl="flash.display:Loader:close" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.Loader]" text=".unload(%%):void" tiptext="Supprime un enfant de l’objet Loader chargé à l’aide de la méthode load()." version="9" helpurl="flash.display:Loader:unload" playername=""/>
						<string name="unloadAndStop" object="[flash.display.Loader]" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="Tente de décharger le contenu de fichiers SWF enfant et interrompt l&apos;exécution des commandes à partir des fichiers SWF chargés." version="1.5" helpurl="flash.display:Loader:unloadAndStop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Loader" helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="content" object="[flash.display.Loader]" text=".content" tiptext="Contient l’objet d&apos;affichage racine du fichier SWF ou du fichier d’image (JPG, PNG ou GIF) qui a été chargé à l’aide des méthodes load() ou loadBytes()." version="" helpurl="flash.display:Loader:content:get" playername=""/>
						<string name="contentLoaderInfo" object="[flash.display.Loader]" text=".contentLoaderInfo" tiptext="Renvoie un objet LoaderInfo qui correspond à l’objet en cours de chargement." version="" helpurl="flash.display:Loader:contentLoaderInfo:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderInfo" id="[flash.display.LoaderInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe LoaderInfo fournit des informations relatives à un fichier SWF ou à un fichier d’image (JPEG, GIF ou PNG) chargé." helpurl="flash.display:LoaderInfo">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="getLoaderInfoByDefinition" object="[flash.display.LoaderInfo]" text="LoaderInfo.getLoaderInfoByDefinition(%objet:Object%):flash.display:LoaderInfo" static="true" tiptext="Renvoie l&apos;objet LoaderInfo associé à un fichier SWF défini en tant qu&apos;objet." version="9.0.115.0" helpurl="flash.display:LoaderInfo:getLoaderInfoByDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="loaderURL" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loaderURL" tiptext="URL du fichier SWF qui a initié le chargement du média décrit par l’objet LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loaderURL:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".url" tiptext="URL du média en cours de chargement." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:url:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="Nombre d’octets chargés pour le média." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="Nombre d&apos;octets compressés du fichier multimédias entier." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".applicationDomain" tiptext="Lorsqu’un fichier SWF externe est chargé, toutes les définitions ActionScript 3.0 que contient la classe chargée sont enregistrées dans la propriété applicationDomain." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:applicationDomain:get" playername=""/>
						<string name="swfVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".swfVersion" tiptext="Version du format du fichier SWF chargé." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:swfVersion:get" playername=""/>
						<string name="actionScriptVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".actionScriptVersion" tiptext="Version ActionScript du fichier SWF chargé." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:actionScriptVersion:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".frameRate" tiptext="Cadence d’images nominale, en images par seconde, du fichier SWF chargé." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parameters" tiptext="Objet contenant des paires nom-valeur qui représentent les paramètres fournis au fichier SWF chargé." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parameters:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".width" tiptext="Largeur nominale du contenu chargé." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".height" tiptext="Hauteur nominale du fichier chargé." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:height:get" playername=""/>
						<string name="contentType" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".contentType" tiptext="Type MIME du fichier chargé." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:contentType:get" playername=""/>
						<string name="sharedEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sharedEvents" tiptext="Occurrence de EventDispatcher permettant d’échanger des événements hors des limites de sécurité." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sharedEvents:get" playername=""/>
						<string name="parentSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentSandboxBridge" tiptext="A object that can be set by code in the Loader object&apos;s sandbox to expose properties and methods that can be accessed by the loaded content&apos;s code." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="childSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childSandboxBridge" tiptext="A object that can be set by the loaded content&apos;s code to expose properties and methods that can be accessed by code in the Loader object&apos;s sandbox." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="sameDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sameDomain" tiptext="Exprime la relation de domaine entre l’élément chargé du chargement et le contenu : true s’ils partagent le même domaine d’origine, false dans le cas contraire." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sameDomain:get" playername=""/>
						<string name="childAllowsParent" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childAllowsParent" tiptext="Exprime la relation de confiance qui lie le contenu (l’enfant) à l’objet Loader (le parent)." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childAllowsParent:get" playername=""/>
						<string name="parentAllowsChild" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentAllowsChild" tiptext="Exprime la relation de confiance qui lie l’objet Loader (le parent) au contenu (l’enfant)." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentAllowsChild:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loader" tiptext="Objet Loader associé à cet objet LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".content" tiptext="Objet chargé associé à cet objet LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:content:get" playername=""/>
						<string name="bytes" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytes" tiptext="Les octets associés à un objet LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytes:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="httpStatus" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a network request is made over HTTP and an HTTP status code can be detected." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%type:String=Event.UNLOAD{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par un objet LoaderInfo lorsqu’un objet chargé est supprimé à l’aide de la méthode unload() de l’objet Loader ou lorsqu’un second chargement est effectué par le même objet Loader et que le contenu d’origine est supprimé avant le début du chargement." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.UNLOAD_unload" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lors de la réception des données, au fur et à mesure du téléchargement." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué au démarrage d&apos;une opération de chargement." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;il se produit une erreur d&apos;entrée ou de sortie entraînant l&apos;échec d&apos;une opération de chargement." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%type:String=Event.INIT{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque les propriétés et les méthodes d&apos;un fichier SWF chargé sont disponibles et prêtes à l&apos;emploi." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le chargement de données a abouti." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MovieClip" id="[flash.display.MovieClip]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe MovieClip hérite les propriétés des classes suivantes : Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject et EventDispatcher." helpurl="flash.display:MovieClip">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe MovieClip" helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="MovieClip" object="[flash.display.MovieClip]" text="new MovieClip(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de MovieClip." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:MovieClip" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.display.MovieClip]" text=".play(%%):void" tiptext="Déplace la tête de lecture dans le scénario du clip." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:play" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".stop(%%):void" tiptext="Arrête la tête de lecture dans le clip." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:stop" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Place la tête de lecture sur l&apos;image suivante et l&apos;arrête." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:nextFrame" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Place la tête de lecture sur l&apos;image précédente et l&apos;arrête." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:prevFrame" playername=""/>
						<string name="gotoAndPlay" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndPlay(%image:Object[,séquence:String=null]%):void" tiptext="Commence la lecture du fichier SWF sur l&apos;image spécifiée." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndPlay" playername=""/>
						<string name="gotoAndStop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndStop(%image:Object[,séquence:String=null]%):void" tiptext="Place la tête de lecture au niveau de l&apos;image spécifiée du clip et l&apos;arrête à cet endroit." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndStop" playername=""/>
						<string name="prevScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevScene(%%):void" tiptext="Place la tête de lecture sur la séquence précédente de l’occurrence de MovieClip." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:prevScene" playername=""/>
						<string name="nextScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextScene(%%):void" tiptext="Place la tête de lecture sur la séquence suivante de l’occurrence de MovieClip." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:nextScene" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe MovieClip" helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="currentFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrame" tiptext="Spécifie le numéro de l’image où réside la tête de lecture dans le scénario de l’occurrence de MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrame:get" playername=""/>
						<string name="framesLoaded" object="[flash.display.MovieClip]" text=".framesLoaded" tiptext="Nombre d&apos;images à charger à partir d&apos;un fichier SWF en diffusion continue." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:framesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="totalFrames" object="[flash.display.MovieClip]" text=".totalFrames" tiptext="Nombre total d’images dans l’occurrence de MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:totalFrames:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.MovieClip]" text=".trackAsMenu" tiptext="Indique si d’autres objets d’affichage de type SimpleButton ou MovieClip peuvent recevoir des événements de relâchement de souris." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:trackAsMenu:get" playername=""/>
						<string name="scenes" object="[flash.display.MovieClip]" text=".scenes" tiptext="Tableau des objets Scene, chacun d’eux indiquant le nom, le nombre d’images et les étiquettes d’image d’une séquence dans l’occurrence de MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:scenes:get" playername=""/>
						<string name="currentScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentScene" tiptext="Séquence où réside actuellement la tête de lecture dans le scénario de l’occurrence de MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentScene:get" playername=""/>
						<string name="currentLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabel" tiptext="Etiquette où réside actuellement la tête de lecture dans le scénario de l’occurrence de MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentFrameLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrameLabel" tiptext="Etiquette au niveau de l&apos;image en cours dans le scénario de l&apos;occurrence MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrameLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentLabels" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabels" tiptext="Renvoie un tableau des objets FrameLabel extraits de la séquence en cours." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabels:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.MovieClip]" text=".enabled" tiptext="Valeur booléenne indiquant si un clip est activé." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:enabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenu" id="[flash.display.NativeMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe NativeMenu contient des méthodes et des propriétés pour la définition de menus." helpurl="flash.display:NativeMenu">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="addItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItem(%élément:flash.display:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Ajoute un élément dans la partie inférieure du menu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItem" playername="AIR"/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItemAt(%élément:flash.display:NativeMenuItem,index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Insère un élément de menu à la position spécifiée." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="containsItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".containsItem(%élément:flash.display:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="Indique si ce menu contient lapos;élément spécifiée." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:containsItem" playername="AIR"/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemAt(%index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Lit lapos;élément de menu dans lapos;index spécifié." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="getItemByName" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemByName(%nom:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Lit lapos;élément de menu dont le nom est spécifié." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemByName" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItem(%élément:flash.display:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Supprime lapos;élément de menu spécifié." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItemAt(%index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Supprime et renvoie lapos;élément de menu à lapos;index spécifié." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="Supprime tous les éléments du menu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeAllItems" playername="AIR"/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemIndex(%élément:flash.display:NativeMenuItem%):int" tiptext="Lit la position de lapos;élément spécifié." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="setItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".setItemIndex(%élément:flash.display:NativeMenuItem,index:int%):void" tiptext="Déplace un élément de menu vers la position spécifiée." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:setItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenuAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenuAt(%sousMenu:flash.display:NativeMenu,index:int,étiquette:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Ajoute un sous-menu en insérant un élément de menu à la position spécifiée." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenuAt" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenu" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenu(%sousMenu:flash.display:NativeMenu,étiquette:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Ajoute un sous-menu au menu en insérant un nouvel élément de menu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenu" playername="AIR"/>
						<string name="display" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".display(%scène:flash.display:Stage,scèneX:Number,scèneY:Number%):void" tiptext="Affiche ce menu à lapos;emplacement spécifié." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="Crée une copie du menu et de tous ses éléments." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="parent" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".parent" tiptext="Le menu parent." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="numItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".numItems" tiptext="Nombre d&apos;objets NativeMenuItem dans ce menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:numItems:get" playername="AIR"/>
						<string name="items" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".items" tiptext="Tableau d&apos;objets NativeMenuItem dans ce menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:items:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements relatifs à la classe NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%type:String=Event.DISPLAYING{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet NativeMenu juste avant lapos;affichage du menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SELECT{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet NativeMenu lorsque lapos;un de ses éléments de menu ou lapos;un des éléments de menu de lapos;un de ses sous-menus descendants est sélectionné." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenuItem" id="[flash.display.NativeMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe NativeMenuItem représente un article unique dans un menu." helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="NativeMenuItem" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text="new NativeMenuItem(%étiquette:String[,estSéparateur:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet NativeMenuItem." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:NativeMenuItem" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Crée une copie de l&apos;objet NativeMenuItem." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de lapos;objet NativeMenuItem." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".menu" tiptext="Le menu qui contient cet élément." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".name" tiptext="Le nom de cet élément de menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSeparator" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".isSeparator" tiptext="Indique si cet élément est une ligne de séparation de menus." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:isSeparator:get" playername="AIR"/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".enabled" tiptext="Détermine si cet élément de menu est activé." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:enabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="checked" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".checked" tiptext="Détermine si cet élément de menu doit comporter une marque." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:checked:get" playername="AIR"/>
						<string name="label" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".label" tiptext="La chaîne dapos;affichage de cet élément de menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:label:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalent" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalent" tiptext="La clé correspondant à cet élément de menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalent:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalentModifiers" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalentModifiers" tiptext="Le tableau de codes de clés pour les modificateurs dapos;équivalents de clé." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalentModifiers:get" playername="AIR"/>
						<string name="mnemonicIndex" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".mnemonicIndex" tiptext="La position du caractère mnémonique dans lapos;étiquette de lapos;élément de menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:mnemonicIndex:get" playername="AIR"/>
						<string name="submenu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".submenu" tiptext="Le sous-menu associé à cet élément de menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:submenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".data" tiptext="Un objet de données arbitraire associé à cet élément de menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:data:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements relatifs à la classe NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%type:String=Event.DISPLAYING{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet NativeMenuItem immédiatement avant lapos;affichage du menu qui contient lapos;objet." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SELECT{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsquapos;un élément de menu est sélectionné par lapos;utilisateur." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindow" id="[flash.display.NativeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe NativeWindow fournit une interface de création et de contrôle des fenêtres de bureau natives." helpurl="flash.display:NativeWindow">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="NativeWindow" object="[flash.display.NativeWindow]" text="new NativeWindow(%optionsInit:flash.display:NativeWindowInitOptions%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence NativeWindow et une fenêtre correspondante dans le système dapos;exploitation." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:NativeWindow" playername="AIR"/>
						<string name="minimize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimize(%%):void" tiptext="Réduit cette fenêtre." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimize" playername="AIR"/>
						<string name="maximize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximize(%%):void" tiptext="Agrandit cette fenêtre." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximize" playername="AIR"/>
						<string name="restore" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".restore(%%):void" tiptext="Restaure cette fenêtre après son agrandissement ou sa réduction." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:restore" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme cette fenêtre." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:close" playername="AIR"/>
						<string name="startMove" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startMove(%%):Boolean" tiptext="Amorce un déplacement de la fenêtre qui est contrôlé par le système." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startMove" playername="AIR"/>
						<string name="startResize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startResize(%[bordOuCoin:String=unknown]%):Boolean" tiptext="Amorce une opération de redimensionnement de la fenêtre qui est contrôlé par le système." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startResize" playername="AIR"/>
						<string name="orderToFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToFront(%%):Boolean" tiptext="Permet de placer cette fenêtre au premier plan, devant toutes les autres fenêtres." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToFront" playername="AIR"/>
						<string name="orderToBack" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToBack(%%):Boolean" tiptext="Place cette fenêtre derrière toutes les autres fenêtres visibles." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToBack" playername="AIR"/>
						<string name="orderInFrontOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInFrontOf(%fenêtre:flash.display:NativeWindow%):Boolean" tiptext="Place cette fenêtre directement devant la fenêtre spécifiée." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInFrontOf" playername="AIR"/>
						<string name="orderInBackOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInBackOf(%fenêtre:flash.display:NativeWindow%):Boolean" tiptext="Place cette fenêtre directement derrière la fenêtre spécifiée." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInBackOf" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".activate(%%):void" tiptext="Active cette fenêtre." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:activate" playername="AIR"/>
						<string name="globalToScreen" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".globalToScreen(%pointGlobal:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Convertit un point en coordonnées de pixels par rapport à lapos;origine de la scène de la fenêtre (un point global en termes de la liste dapos;affichage), en un point sur le bureau virtuel." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:globalToScreen" playername="AIR"/>
						<string name="notifyUser" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".notifyUser(%type:String%):void" tiptext="Déclenche un point de repère visuel par l&apos;intermédiaire du système d&apos;exploitation pour indiquer qu&apos;un événement important s&apos;est produit." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:notifyUser" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="stage" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".stage" tiptext="Lapos;objet Stage pour cette fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:stage:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".title" tiptext="Le titre de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:title:set" playername="AIR"/>
						<string name="bounds" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".bounds" tiptext="La taille et lapos;emplacement de cette fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:bounds:set" playername="AIR"/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".displayState" tiptext="Etat d&apos;affichage de cette fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:displayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="closed" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".closed" tiptext="Indique si cette fenêtre a été fermée." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:closed:get" playername="AIR"/>
						<string name="visible" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".visible" tiptext="Indique si cette fenêtre est visible." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:visible:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemChrome" tiptext="Indique le paramètre du chrome système utilisé pour créer cette fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".transparent" tiptext="Indique le paramètre de transparence utilisé pour créer cette fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".type" tiptext="Indique le paramètre de type de fenêtre utilisé pour créer cette fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:type:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimizable" tiptext="Indique le paramètre minimizable utilisé pour créer cette fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximizable" tiptext="Indique le paramètre maximizable utilisé pour créer cette fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".resizable" tiptext="Indique le paramètre resizable utilisé pour créer cette fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:resizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="minSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minSize" tiptext="La taille minimale de cette fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="maxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maxSize" tiptext="La taille maximale de cette fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="alwaysInFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".alwaysInFront" tiptext="Indique si cette fenêtre doit rester au premier plan des autres fenêtres (ce qui inclut celles des autres applications)." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:alwaysInFront:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsMenu" tiptext="Indique si AIR prend en charge les menus de fenêtre natifs sur le système informatique actuel." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsNotification" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsNotification" tiptext="Indique si AIR prend en charge les points de repère de notification de fenêtres sur le système informatique actuel." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsNotification:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsTransparency" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsTransparency" tiptext="Indique si AIR prend en charge les fenêtres natives avec pixels transparents." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsTransparency:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMinSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMinSize" tiptext="La plus petite taille de fenêtre autorisée par le système dapos;exploitation." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMinSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMaxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMaxSize" tiptext="La plus grande taille de fenêtre autorisée par le système dapos;exploitation." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMaxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="active" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".active" tiptext="Indique si cette fenêtre est la fenêtre dapos;application active." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".menu" tiptext="Menu natif pour cette fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".width" tiptext="La largeur de cette fenêtre en pixels." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".height" tiptext="La hauteur de cette fenêtre en pixels." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="x" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".x" tiptext="Coordonnée de l&apos;axe horizontal de l&apos;angle supérieur gauche de cette fenêtre par rapport à l&apos;origine du bureau du système d&apos;exploitation." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:x:get" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".y" tiptext="Les coordonnées de l&apos;axe vertical du coin supérieur gauche de cette fenêtre par rapport au coin supérieur gauche du bureau du système d&apos;exploitation." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:y:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements relatifs à la classe NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="deactivate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet NativeWindow après la désactivation de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet NativeWindow après lapos;activation de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet NativeWindow après la fermeture de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="closing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet NativeWindow juste après la fermeture de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSING_closing" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChange" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet NativeWindow après le changement de la propriété displayState de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE_displayStateChange" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChanging" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet NativeWindow immédiatement avant le changement de l&apos;état d&apos;affichage de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING_displayStateChanging" playername="AIR"/>
						<string name="resize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet NativeWindow après le redimensionnement de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZE_resize" playername="AIR"/>
						<string name="resizing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet NativeWindow juste avant le redimensionnement de la fenêtre sur le bureau." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZING_resizing" playername="AIR"/>
						<string name="move" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet NativeWindow après le déplacement de la fenêtre sur le bureau." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVE_move" playername="AIR"/>
						<string name="moving" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par cet objet NativeWindow juste avant le déplacement de la fenêtre sur le bureau." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVING_moving" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayState" id="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NativeWindowDisplayState définit des constantes pour les noms des états d&apos;affichage de la fenêtre." helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NativeWindowDisplayState" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="Lapos;état dapos;affichage normal." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:NORMAL" playername="AIR"/>
						<string name="MAXIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MAXIMIZED" constant="true" tiptext="Lapos;état dapos;affichage après agrandissement." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MAXIMIZED" playername="AIR"/>
						<string name="MINIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MINIMIZED" constant="true" tiptext="Lapos;état dapos;affichage après réduction." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MINIMIZED" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowInitOptions" id="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NativeWindowInitOptions définit les options d&apos;initialisation utilisées pour construire une nouvelle occurrence de NativeWindow." helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe NativeWindowInitOptions" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="NativeWindowInitOptions" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text="new NativeWindowInitOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet NativeWindowInitOptions." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:NativeWindowInitOptions" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NativeWindowInitOptions" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".systemChrome" tiptext="Indique si le chrome système est fourni pour la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".transparent" tiptext="Spécifie si la fenêtre prend en charge la transparence et la fusion alpha sur le bureau." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".type" tiptext="Spécifie le type de fenêtre à créer." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:type:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".minimizable" tiptext="Spécifie si la fenêtre peut être réduite." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".maximizable" tiptext="Spécifie si la fenêtre peut être agrandie." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".resizable" tiptext="Spécifie si la fenêtre peut être redimensionnée." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:resizable:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowResize" id="[flash.display.NativeWindowResize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NativeWindowResize définit des constantes pour les valeurs possibles du paramètre edgeOrCorner de la méthode NativeWindow startResize()." helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NativeWindowResize" helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
						<string name="TOP" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP" constant="true" tiptext="Le bord supérieur de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP" playername="AIR"/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.LEFT" constant="true" tiptext="Le bord gauche de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM" constant="true" tiptext="Le bord inférieur de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.RIGHT" constant="true" tiptext="Bord droit de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Lapos;angle supérieur gauche de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Lapos;angle supérieur droit de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Lapos;angle inférieur gauche de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Lapos;angle inférieur droit de la fenêtre." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.NONE" constant="true" tiptext="Ne donne aucune indication au système concernant le bord ou lapos;angle à partir duquel le redimensionnement doit avoir lieu, ce qui permet dapos;appliquer le comportement par défaut." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowSystemChrome" id="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NativeWindowSystemChrome définit des constantes pour la propriété systemChrome de l&apos;objet NativeWindowInitOptions utilisée pour créer une fenêtre native." helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NativeWindowSystemChrome" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.NONE" constant="true" tiptext="Aucun chrome système." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.STANDARD" constant="true" tiptext="Chrome standard du système d&apos;exploitation hôte." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:STANDARD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowType" id="[flash.display.NativeWindowType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NativeWindowType définit des constantes pour la propriété type de l&apos;objet NativeWindowInitOptions utilisée pour créer une fenêtre native." helpurl="flash.display:NativeWindowType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NativeWindowType" helpurl="flash.display:NativeWindowType">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.NORMAL" constant="true" tiptext="Une fenêtre type." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:NORMAL" playername="AIR"/>
						<string name="LIGHTWEIGHT" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.LIGHTWEIGHT" constant="true" tiptext="Une fenêtre réduite." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:LIGHTWEIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="UTILITY" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.UTILITY" constant="true" tiptext="Une fenêtre dapos;utilitaire." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:UTILITY" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PixelSnapping" id="[flash.display.PixelSnapping]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe PixelSnapping est une énumération de valeurs constantes destinées à la définition des options d’accrochage aux pixels par le biais de la propriété accrochagePixels d’un objet Bitmap." helpurl="flash.display:PixelSnapping">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe PixelSnapping" helpurl="flash.display:PixelSnapping">
						<string name="NEVER" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.NEVER" constant="true" tiptext="Valeur constante utilisée dans la propriété accrochagePixels d’un objet Bitmap pour spécifier que l’accrochage aux pixels est désactivé." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:NEVER" playername=""/>
						<string name="ALWAYS" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.ALWAYS" constant="true" tiptext="Valeur constante utilisée dans la propriété accrochagePixels d’un objet Bitmap pour spécifier que l’image bitmap est toujours accrochée au pixel le plus proche, quelle que soit la transformation appliquée." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:ALWAYS" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.AUTO" constant="true" tiptext="Valeur constante utilisée dans la propriété accrochagePixels d’un objet Bitmap pour spécifier que l’image bitmap est accrochée au pixel le plus proche si elle est dessinée sans rotation ni inclinaison et que son facteur de redimensionnement est compris entre 99,9 % et 100,1 %." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:AUTO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Scene" id="[flash.display.Scene]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Scene contient des propriétés destinées à identifier le nom, les étiquettes et le nombre d’images d’une séquence." helpurl="flash.display:Scene">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Scene" helpurl="flash.display:Scene">
						<string name="name" object="[flash.display.Scene]" text=".name" tiptext="Nom de la séquence." version="" helpurl="flash.display:Scene:name:get" playername=""/>
						<string name="labels" object="[flash.display.Scene]" text=".labels" tiptext="Tableau des objets FrameLabel associés à la séquence." version="" helpurl="flash.display:Scene:labels:get" playername=""/>
						<string name="numFrames" object="[flash.display.Scene]" text=".numFrames" tiptext="Nombre d’images de la séquence." version="" helpurl="flash.display:Scene:numFrames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Screen" id="[flash.display.Screen]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Screen fournit des informations sur les écrans d&apos;affichage disponibles pour cette application." helpurl="flash.display:Screen">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe Screen" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="getScreensForRectangle" object="[flash.display.Screen]" text="Screen.getScreensForRectangle(%rect:flash.geom:Rectangle%):Array" static="true" tiptext="Renvoie l&apos;ensemble (éventuellement vide) d&apos;écrans qui croisent le rectangle fourni." version="1.0" helpurl="flash.display:Screen:getScreensForRectangle" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe Screen" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="screens" object="[flash.display.Screen]" text=".screens" tiptext="Tableau des écrans actuellement disponibles." version="" helpurl="flash.display:Screen:screens:get" playername="AIR"/>
						<string name="mainScreen" object="[flash.display.Screen]" text=".mainScreen" tiptext="Lapos;affichage principal." version="" helpurl="flash.display:Screen:mainScreen:get" playername="AIR"/>
						<string name="bounds" object="[flash.display.Screen]" text=".bounds" tiptext="Limites de cet écran." version="" helpurl="flash.display:Screen:bounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="visibleBounds" object="[flash.display.Screen]" text=".visibleBounds" tiptext="Limites de la zone de cet écran dans lesquelles les fenêtres sont visibles." version="" helpurl="flash.display:Screen:visibleBounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="colorDepth" object="[flash.display.Screen]" text=".colorDepth" tiptext="Profondeur des couleurs de cet écran (en nombre de bits)." version="" helpurl="flash.display:Screen:colorDepth:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Shader" id="[flash.display.Shader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A Shader instance represents a Pixel Bender shader kernel in ActionScript." helpurl="flash.display:Shader">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Shader" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="Shader" object="[flash.display.Shader]" text="new Shader(%[code:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de Shader." version="1.5" helpurl="flash.display:Shader:Shader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Shader" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="byteCode" object="[flash.display.Shader]" text=".byteCode" tiptext="Pseudo-code binaire du shader brut pour cette occurrence Shader." version="" helpurl="flash.display:Shader:byteCode:set" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.display.Shader]" text=".data" tiptext="Permet à l&apos;occurrence Shader d&apos;accéder aux paramètres, aux images d&apos;entrée et aux métadonnées." version="" helpurl="flash.display:Shader:data:set" playername=""/>
						<string name="precisionHint" object="[flash.display.Shader]" text=".precisionHint" tiptext="Précision des opérations mathématiques effectuées par le shader." version="" helpurl="flash.display:Shader:precisionHint:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderData" id="[flash.display.ShaderData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un objet ShaderData contient les propriétés représentant tous les paramètres et entrées du noyau d&apos;un shader, ainsi que les propriétés contenant toutes les métadonnées spécifiées pour le shader." helpurl="flash.display:ShaderData">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ShaderData" helpurl="flash.display:ShaderData">
						<string name="ShaderData" object="[flash.display.ShaderData]" text="new ShaderData(%pseudoCode:flash.utils:ByteArray%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de ShaderData." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderData:ShaderData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderInput" id="[flash.display.ShaderInput]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Une occurrence ShaderInput représente une unique image d&apos;entrée pour le noyau d&apos;un shader." helpurl="flash.display:ShaderInput">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ShaderInput" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="ShaderInput" object="[flash.display.ShaderInput]" text="new ShaderInput(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de ShaderInput." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderInput:ShaderInput" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ShaderInput" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="input" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".input" tiptext="Données d&apos;entrée qui sont utilisées lorsque le shader s&apos;exécute." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:input:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".width" tiptext="Largeur de l&apos;entrée du shader." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".height" tiptext="Hauteur de l&apos;entrée du shader." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:height:get" playername=""/>
						<string name="channels" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".channels" tiptext="Nombre de canaux attendus par une entrée de shader." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:channels:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".index" tiptext="Index en base zéro de l&apos;entrée dans le shader, indiquant l&apos;ordre des définitions d&apos;entrée dans le shader." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:index:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderJob" id="[flash.display.ShaderJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A ShaderJob instance is used to execute a shader operation in stand-alone mode." helpurl="flash.display:ShaderJob">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="ShaderJob" object="[flash.display.ShaderJob]" text="new ShaderJob(%[shader:flash.display:Shader=null,cible:Object=null,largeur:int=0,hauteur:int=0]%)" constructor="true" tiptext="A ShaderJob instance is used to execute a shader operation in stand-alone mode." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:ShaderJob" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".start(%[attenteDeFin:Boolean=false]%):void" tiptext="Starts a shader operation in synchronous or asynchronous mode, according to the value of the waitForCompletion parameter." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:start" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Annule l&apos;opération de shader en cours d&apos;exécution." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:cancel" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="shader" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".shader" tiptext="Shader utilisé pour l&apos;opération." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:shader:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".target" tiptext="Objet dans lequel est écrit le résultat de l&apos;opération du shader." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:target:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".width" tiptext="Largeur des données du résultat dans l&apos;objet target dans le cas d&apos;un ByteArray ou d&apos;un Vector.Occurrence &amp;lt;Number&amp;gt;." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".height" tiptext="Hauteur des données du résultat dans l&apos;objet target dans le cas d&apos;un ByteArray ou d&apos;un Vector.Occurrence &amp;lt;Number&amp;gt;." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:height:get" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".progress" tiptext="Progression d&apos;un shader en cours d&apos;exécution." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:progress:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="complete" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".addEventListener(%type:String=ShaderEvent.COMPLETE{ShaderEvent.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a ShaderJob that executes asynchronously finishes processing the data using the shader." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob_flash.events.ShaderEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameter" id="[flash.display.ShaderParameter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Une occurrence ShaderParameter représente un unique paramètre d&apos;entrée du noyau d&apos;un shader." helpurl="flash.display:ShaderParameter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ShaderParameter" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="ShaderParameter" object="[flash.display.ShaderParameter]" text="new ShaderParameter(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de ShaderParameter." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderParameter:ShaderParameter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ShaderParameter" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="value" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".value" tiptext="La ou les valeurs transmises en tant que valeur du paramètre au shader." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:value:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".type" tiptext="Type de données du paramètre tel que défini dans le shader." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:type:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".index" tiptext="Index du paramètre (basé sur zéro)." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:index:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameterType" id="[flash.display.ShaderParameterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Cette classe définit les constantes qui représentent les valeurs possibles de la propriété type de la classe ShaderParameter." helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ShaderParameterType" helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
						<string name="FLOAT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT" constant="true" tiptext="Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur float, ce qui correspond à une unique occurrence Number dans ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT" playername=""/>
						<string name="FLOAT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT2" constant="true" tiptext="Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur float2, ce qui correspond à un objet Array de deux occurrences Number dans ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT2" playername=""/>
						<string name="FLOAT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT3" constant="true" tiptext="Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur float3, ce qui correspond à un objet Array de trois occurrences Number dans ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT3" playername=""/>
						<string name="FLOAT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT4" constant="true" tiptext="Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur float4, ce qui correspond à un objet Array de quatre occurrences Number dans ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT4" playername=""/>
						<string name="INT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT" constant="true" tiptext="Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur int, ce qui correspond à une unique occurrence int ou uint dans ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT" playername=""/>
						<string name="INT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT2" constant="true" tiptext="Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur int2, ce qui correspond à un objet Array de deux occurrences int ou uint dans ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT2" playername=""/>
						<string name="INT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT3" constant="true" tiptext="Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur int3, ce qui correspond à un objet Array de trois occurrences int ou uint dans ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT3" playername=""/>
						<string name="INT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT4" constant="true" tiptext="Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur int4, ce qui correspond à un objet Array de quatre occurrences int ou uint dans ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT4" playername=""/>
						<string name="BOOL" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL" constant="true" tiptext="Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur bool, ce qui correspond à une unique occurrence Boolean dans ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL" playername=""/>
						<string name="BOOL2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL2" constant="true" tiptext="Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur bool2, ce qui correspond à un objet Array de deux occurrences Boolean dans ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL2" playername=""/>
						<string name="BOOL3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL3" constant="true" tiptext="Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur bool3, ce qui correspond à un objet Array de trois occurrences Boolean dans ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL3" playername=""/>
						<string name="BOOL4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL4" constant="true" tiptext="Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur bool4, ce qui correspond à un objet Array de quatre occurrences Boolean dans ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL4" playername=""/>
						<string name="MATRIX2X2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX2X2" constant="true" tiptext="Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur float2x2, ce qui correspond à une matrice 2 fois 2." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX2X2" playername=""/>
						<string name="MATRIX3X3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX3X3" constant="true" tiptext="Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur float3x3, ce qui correspond à une matrice 3 par 3." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX3X3" playername=""/>
						<string name="MATRIX4X4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX4X4" constant="true" tiptext="Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur float4x4, ce qui correspond à une matrice 4 par 4." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX4X4" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderPrecision" id="[flash.display.ShaderPrecision]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Cette classe définit les constantes qui représentent les valeurs possibles de la propriété precisionHint de la classe Shader." helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ShaderPrecision" helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
						<string name="FULL" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FULL" constant="true" tiptext="Représente le mode de précision totale." version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FULL" playername=""/>
						<string name="FAST" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FAST" constant="true" tiptext="Représente le mode de précision rapide." version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FAST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Shape" id="[flash.display.Shape]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="This class is used to create lightweight shapes using the ActionScript drawing application program interface (API)." helpurl="flash.display:Shape">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Shape" helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="Shape" object="[flash.display.Shape]" text="new Shape(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Shape." version="9" helpurl="flash.display:Shape:Shape" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Shape" helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="graphics" object="[flash.display.Shape]" text=".graphics" tiptext="Spécifie l&apos;objet Graphics qui appartient à l&apos;objet Shape qui prend en charge les commandes de dessin vectoriel." version="" helpurl="flash.display:Shape:graphics:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleButton" id="[flash.display.SimpleButton]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe SimpleButton permet de contrôler toutes les occurrences de symboles de bouton dans un fichier SWF." helpurl="flash.display:SimpleButton">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SimpleButton" helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="SimpleButton" object="[flash.display.SimpleButton]" text="new SimpleButton(%[étatRelevé:flash.display:DisplayObject=null,étatSurvolé:flash.display:DisplayObject=null,étatEnfoncé:flash.display:DisplayObject=null,étatTestRecherche:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de SimpleButton." version="9" helpurl="flash.display:SimpleButton:SimpleButton" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SimpleButton" helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".useHandCursor" tiptext="A Boolean value that, when set to true, indicates whether the hand cursor is shown when the mouse rolls over a button." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:useHandCursor:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".enabled" tiptext="Valeur booléenne spécifiant si un bouton est activé." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".trackAsMenu" tiptext="Indique si d’autres objets d’affichage de type SimpleButton ou MovieClip peuvent recevoir des événements de relâchement de souris." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:trackAsMenu:get" playername=""/>
						<string name="upState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".upState" tiptext="Spécifie un objet d&apos;affichage utilisé en tant qu&apos;objet visuel associé à l&apos;état relevé du bouton (l&apos;état du bouton lorsque la souris n&apos;est pas placée au-dessus)." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:upState:get" playername=""/>
						<string name="overState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".overState" tiptext="Spécifie un objet d&apos;affichage utilisé en tant qu&apos;objet visuel associé à l&apos;état de survol du bouton (l&apos;état du bouton lorsque la souris est placée au-dessus)." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:overState:get" playername=""/>
						<string name="downState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".downState" tiptext="Spécifie un objet d&apos;affichage utilisé en tant qu&apos;objet visuel associé à l&apos;état abaissé du bouton (l&apos;état du bouton lorsque l&apos;utilisateur clique sur l&apos;objet hitTestState)." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:downState:get" playername=""/>
						<string name="hitTestState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".hitTestState" tiptext="Spécifie un objet d’affichage utilisé en tant qu’objet de test de recherche pour le bouton." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:hitTestState:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".soundTransform" tiptext="Objet SoundTransform affecté au bouton." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpreadMethod" id="[flash.display.SpreadMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SpreadMethod fournit des valeurs pour le paramètre spreadMethod dans les méthodes beginGradientFill() et lineGradientStyle() de la classe Graphics." helpurl="flash.display:SpreadMethod">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SpreadMethod" helpurl="flash.display:SpreadMethod">
						<string name="PAD" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.PAD" constant="true" tiptext="Spécifie que le dégradé utilise la méthode d’étalement &quot;pad&quot;." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:PAD" playername=""/>
						<string name="REFLECT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REFLECT" constant="true" tiptext="Spécifie que le dégradé utilise la méthode d’étalement &quot;reflect&quot;." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REFLECT" playername=""/>
						<string name="REPEAT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REPEAT" constant="true" tiptext="Spécifie que le dégradé utilise la méthode d’étalement &quot;repeat&quot;." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REPEAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sprite" id="[flash.display.Sprite]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Sprite est un bloc constitutif de base de la liste d&apos;affichage : un nœud de liste d&apos;affichage qui permet d&apos;afficher des images et peut également contenir des enfants." helpurl="flash.display:Sprite">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Sprite" helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="Sprite" object="[flash.display.Sprite]" text="new Sprite(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de Sprite." version="9" helpurl="flash.display:Sprite:Sprite" playername=""/>
						<string name="startDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".startDrag(%[verrouillerCentre:Boolean=false,limites:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Permet à l&apos;utilisateur de faire glisser le sprite spécifié." version="9" helpurl="flash.display:Sprite:startDrag" playername=""/>
						<string name="stopDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".stopDrag(%%):void" tiptext="Met fin à la méthode startDrag()." version="9" helpurl="flash.display:Sprite:stopDrag" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Sprite" helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="graphics" object="[flash.display.Sprite]" text=".graphics" tiptext="Spécifie l&apos;objet Graphics appartenant au sprite qui prend en charge les commandes de dessin vectoriel." version="" helpurl="flash.display:Sprite:graphics:get" playername=""/>
						<string name="buttonMode" object="[flash.display.Sprite]" text=".buttonMode" tiptext="Spécifie le mode de bouton du sprite." version="" helpurl="flash.display:Sprite:buttonMode:get" playername=""/>
						<string name="dropTarget" object="[flash.display.Sprite]" text=".dropTarget" tiptext="Spécifie l&apos;objet d&apos;affichage sur lequel le sprite est glissé ou sur lequel il a été déposé." version="" helpurl="flash.display:Sprite:dropTarget:get" playername=""/>
						<string name="hitArea" object="[flash.display.Sprite]" text=".hitArea" tiptext="Désigne un autre sprite qui fera office de zone active d&apos;un sprite." version="" helpurl="flash.display:Sprite:hitArea:get" playername=""/>
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.Sprite]" text=".useHandCursor" tiptext="Valeur booléenne indiquant si le curseur en forme de main apparaît lorsque la souris survole un sprite dont la propriété buttonMode est réglée sur true." version="" helpurl="flash.display:Sprite:useHandCursor:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.Sprite]" text=".soundTransform" tiptext="Contrôle le son à l’intérieur du sprite." version="" helpurl="flash.display:Sprite:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Stage" id="[flash.display.Stage]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Stage représente la zone de dessin principale." helpurl="flash.display:Stage">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="invalidate" object="[flash.display.Stage]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Demande à Flash Player de mettre à jour les propriétés des objets d&apos;affichage lors de la prochaine possibilité d&apos;actualisation de la scène." version="9" helpurl="flash.display:Stage:invalidate" playername=""/>
						<string name="assignFocus" object="[flash.display.Stage]" text=".assignFocus(%objetAvecFocus:flash.display:InteractiveObject,direction:String%):void" tiptext="Attribue un focus de clavier à un objet interactif et spécifie la direction d&apos;où provient le focus." version="1.0" helpurl="flash.display:Stage:assignFocus" playername="AIR"/>
						<string name="isFocusInaccessible" object="[flash.display.Stage]" text=".isFocusInaccessible(%%):Boolean" tiptext="Détermine si la propriété Stage.focus doit renvoyer null pour des raisons de sécurité." version="9" helpurl="flash.display:Stage:isFocusInaccessible" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.Stage]" text=".addChild(%enfant:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Ajoute une occurrence enfant de DisplayObject à cette occurrence de DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:Stage:addChild" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".addChildAt(%enfant:flash.display:DisplayObject,index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Ajoute une occurrence enfant de DisplayObject à cette occurrence de DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:Stage:addChildAt" playername=""/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.Stage]" text=".setChildIndex(%enfant:flash.display:DisplayObject,index:int%):void" tiptext="Modifie la position d’un enfant existant dans le conteneur d’objet d&apos;affichage." version="9" helpurl="flash.display:Stage:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%type:String,écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Enregistre un objet écouteur d’événements auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit notifié d’un événement." version="9" helpurl="flash.display:Stage:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.display.Stage]" text=".dispatchEvent(%evénement:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Distribue un événement dans le flux d’événements." version="9" helpurl="flash.display:Stage:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".hasEventListener(%type:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l&apos;objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement." version="9" helpurl="flash.display:Stage:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.display.Stage]" text=".willTrigger(%type:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si un écouteur d’événements est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié." version="9" helpurl="flash.display:Stage:willTrigger" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".removeChildAt(%index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Supprime une occurrence enfant de DisplayObject de la position d’index spécifiée dans la liste d’enfants de DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:Stage:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.Stage]" text=".swapChildrenAt(%index1:int,index2:int%):void" tiptext="Intervertit l&apos;ordre z (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des objets enfant aux deux positions d’index spécifiées dans la liste d’enfants." version="9" helpurl="flash.display:Stage:swapChildrenAt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="frameRate" object="[flash.display.Stage]" text=".frameRate" tiptext="Extrait et définit la cadence d’images de la scène." version="" helpurl="flash.display:Stage:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.Stage]" text=".scaleMode" tiptext="Valeur de la classe StageScaleMode qui spécifie le mode d’échelle à utiliser." version="" helpurl="flash.display:Stage:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[flash.display.Stage]" text=".align" tiptext="Valeur de la classe StageAlign qui spécifie l’alignement de la scène dans Flash Player ou le navigateur." version="" helpurl="flash.display:Stage:align:get" playername=""/>
						<string name="stageWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".stageWidth" tiptext="Spécifie la largeur actuelle, en pixels, de la scène." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageWidth:get" playername=""/>
						<string name="stageHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".stageHeight" tiptext="Hauteur actuelle, en pixels, de la scène." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageHeight:get" playername=""/>
						<string name="showDefaultContextMenu" object="[flash.display.Stage]" text=".showDefaultContextMenu" tiptext="Spécifie l&apos;affichage ou le masquage des éléments par défaut dans le menu contextuel de Flash Player." version="" helpurl="flash.display:Stage:showDefaultContextMenu:get" playername=""/>
						<string name="focus" object="[flash.display.Stage]" text=".focus" tiptext="L&apos;objet interactif qui a le focus clavier ou null si le focus n&apos;est pas défini ou si l&apos;objet avec focus appartient à un sandbox de sécurité auquel l&apos;objet effectuant l&apos;appel n&apos;a pas accès." version="" helpurl="flash.display:Stage:focus:get" playername=""/>
						<string name="colorCorrection" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrection" tiptext="Contrôle la correction des couleurs de Flash Player pour les affichages." version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrection:get" playername=""/>
						<string name="colorCorrectionSupport" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrectionSupport" tiptext="Indique si Flash Player s&apos;exécute sur un système d&apos;exploitation qui prend en charge la correction des couleurs et si Flash Player peut lire et comprendre le profil de couleurs de l&apos;écran principal." version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrectionSupport:get" playername=""/>
						<string name="stageFocusRect" object="[flash.display.Stage]" text=".stageFocusRect" tiptext="Spécifie si les objets affichent ou non une bordure rayonnante lorsqu’ils disposent du focus." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageFocusRect:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.display.Stage]" text=".quality" tiptext="Valeur de la classe StageQuality qui spécifie la qualité de rendu utilisée." version="" helpurl="flash.display:Stage:quality:get" playername=""/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.Stage]" text=".displayState" tiptext="Une valeur provenant de la classe StageDisplayState qui spécifie l&apos;état d&apos;affichage à utiliser." version="" helpurl="flash.display:Stage:displayState:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSourceRect" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenSourceRect" tiptext="Définit Flash Player de façon à redimensionner une partie de la scène en mode plein écran." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenSourceRect:get" playername=""/>
						<string name="nativeWindow" object="[flash.display.Stage]" text=".nativeWindow" tiptext="Une référence à lapos;objet NativeWindow qui contient cet élément Stage." version="" helpurl="flash.display:Stage:nativeWindow:get" playername="AIR"/>
						<string name="fullScreenWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenWidth" tiptext="Renvoie la largeur de l&apos;écran à utiliser pour le mode plein écran, lorsque cet état est activé immédiatement." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenWidth:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenHeight" tiptext="Renvoie la hauteur de l&apos;écran à utiliser pour le mode plein écran, lorsque cet état est activé immédiatement." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenHeight:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.Stage]" text=".width" tiptext="Indique la largeur de l&apos;objet d’affichage, en pixels." version="" helpurl="flash.display:Stage:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.Stage]" text=".height" tiptext="Indique la hauteur de l&apos;objet d’affichage, en pixels." version="" helpurl="flash.display:Stage:height:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.Stage]" text=".textSnapshot" tiptext="Renvoie un objet TextSnapshot pour l’occurrence de DisplayObjectContainer." version="" helpurl="flash.display:Stage:textSnapshot:get" playername=""/>
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".mouseChildren" tiptext="Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la souris." version="" helpurl="flash.display:Stage:mouseChildren:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".numChildren" tiptext="Renvoie le nombre d&apos;enfants de l’objet." version="" helpurl="flash.display:Stage:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".tabChildren" tiptext="Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la tabulation." version="" helpurl="flash.display:Stage:tabChildren:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="fullScreen" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%type:String=FullScreenEvent.FULL_SCREEN{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;objet Stage active ou désactive le mode plein écran." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.FullScreenEvent.FULL_SCREEN_fullScreen" playername=""/>
						<string name="resize" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%type:String=Event.RESIZE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque la propriété scaleMode de l&apos;objet Stage est définie sur StageScaleMode.NO_SCALE et lorsque le fichier SWF est redimensionné." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="mouseLeave" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%type:String=Event.MOUSE_LEAVE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par l’objet Stage lorsque le pointeur de la souris sort de la scène." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.MOUSE_LEAVE_mouseLeave" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageAlign" id="[flash.display.StageAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe StageAlign fournit les valeurs constantes à utiliser pour la propriété Stage.align." helpurl="flash.display:StageAlign">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StageAlign" helpurl="flash.display:StageAlign">
						<string name="TOP" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP" constant="true" tiptext="Spécifie que la scène est alignée sur le haut." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Spécifie que la scène est alignée sur la gauche." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Spécifie que la scène est alignée sur le bas." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Spécifie que la scène est alignée sur la droite." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Spécifie que la scène est alignée sur le coin supérieur gauche." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Spécifie que la scène est alignée sur le coin supérieur droit." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Spécifie que la scène est alignée sur le coin inférieur gauche." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Spécifie que la scène est alignée sur le coin inférieur droit." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageDisplayState" id="[flash.display.StageDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe StageDisplayState fournit des valeurs pour la propriété Stage.displayState." helpurl="flash.display:StageDisplayState">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StageDisplayState" helpurl="flash.display:StageDisplayState">
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="Spécifie que la scène est en mode plein écran." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="FULL_SCREEN_INTERACTIVE" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE" constant="true" tiptext="Spécifie que la scène est en mode plein écran et l&apos;interactivité du clavier activée." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN_INTERACTIVE" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="Permet d&apos;afficher la scène en mode normal." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageQuality" id="[flash.display.StageQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe StageQuality fournit les valeurs de la propriété Stage.quality." helpurl="flash.display:StageQuality">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StageQuality" helpurl="flash.display:StageQuality">
						<string name="LOW" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.LOW" constant="true" tiptext="Spécifie la qualité de rendu inférieure : les graphiques ne sont pas anti-aliasés et les bitmaps ne sont pas lissées." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="Spécifie la qualité de rendu moyenne : les images sont anti-aliasées selon une grille de 2 x 2 pixels, mais les bitmaps ne sont pas lissées." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:MEDIUM" playername=""/>
						<string name="HIGH" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.HIGH" constant="true" tiptext="Spécifie la qualité de rendu haute : les graphiques sont anti-aliasés en appliquant une grille de 4 x 4 pixels et les bitmaps sont lissées lorsque l&apos;animation est statique." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:HIGH" playername=""/>
						<string name="BEST" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.BEST" constant="true" tiptext="Spécifie la qualité de rendu très haute : les graphiques sont anti-aliasés selon une grille de 4 x 4 pixels et les bitmaps sont toujours lissées." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:BEST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageScaleMode" id="[flash.display.StageScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe StageScaleMode fournit les valeurs de la propriété Stage.scaleMode." helpurl="flash.display:StageScaleMode">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StageScaleMode" helpurl="flash.display:StageScaleMode">
						<string name="SHOW_ALL" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.SHOW_ALL" constant="true" tiptext="Spécifie que l&apos;application entière est visible dans la zone spécifiée, sans distorsion, tout en conservant le rapport largeur/hauteur d&apos;origine de l&apos;application." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:SHOW_ALL" playername=""/>
						<string name="EXACT_FIT" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="Spécifie que l&apos;application entière est visible dans la zone spécifiée, sans tenter de conserver le rapport largeur/hauteur d&apos;origine." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
						<string name="NO_BORDER" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_BORDER" constant="true" tiptext="Spécifie que l&apos;application entière remplit la zone spécifiée, sans distorsion mais avec un recadrage éventuel, tout en conservant le rapport largeur/hauteur d&apos;origine de l&apos;application." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_BORDER" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="Spécifie que la taille de l&apos;application doit être fixe, afin de ne pas être modifiée même si la taille de la fenêtre du lecteur change." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SWFVersion" id="[flash.display.SWFVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SWFVersion est une énumération de valeurs constantes qui indiquent la version du format d&apos;un fichier SWF chargé." helpurl="flash.display:SWFVersion">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SWFVersion" helpurl="flash.display:SWFVersion">
						<string name="FLASH1" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH1" constant="true" tiptext="Version 1.0 du format de fichier SWF." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH1" playername=""/>
						<string name="FLASH2" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH2" constant="true" tiptext="Version 2.0 du format de fichier SWF." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH2" playername=""/>
						<string name="FLASH3" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH3" constant="true" tiptext="Version 3.0 du format de fichier SWF." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH3" playername=""/>
						<string name="FLASH4" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH4" constant="true" tiptext="Version 4.0 du format de fichier SWF." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH4" playername=""/>
						<string name="FLASH5" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH5" constant="true" tiptext="Version 5.0 du format de fichier SWF." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH5" playername=""/>
						<string name="FLASH6" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH6" constant="true" tiptext="Version 6.0 du format de fichier SWF." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH6" playername=""/>
						<string name="FLASH7" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH7" constant="true" tiptext="Version 7.0 du format de fichier SWF." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH7" playername=""/>
						<string name="FLASH8" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH8" constant="true" tiptext="Version 8.0 du format de fichier SWF." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH8" playername=""/>
						<string name="FLASH9" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH9" constant="true" tiptext="Version 9.0 du format de fichier SWF." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH9" playername=""/>
						<string name="FLASH10" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH10" constant="true" tiptext="Version 10.0 du format de fichier SWF." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH10" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TriangleCulling" id="[flash.display.TriangleCulling]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit des codes pour les algorithmes de culling qui déterminent quels triangles ne doivent pas être restitués lors du tracé des triangles." helpurl="flash.display:TriangleCulling">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TriangleCulling" helpurl="flash.display:TriangleCulling">
						<string name="NONE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NONE" constant="true" tiptext="Spécifie aucun culling." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NONE" playername=""/>
						<string name="POSITIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.POSITIVE" constant="true" tiptext="Spécifie un culling de tous les triangles qui tournent le dos au point de vue en cours." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:POSITIVE" playername=""/>
						<string name="NEGATIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NEGATIVE" constant="true" tiptext="Spécifie un culling de tous les triangles qui font face au point de vue en cours." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NEGATIVE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.errors" id="flash.errors" sort="true" tiptext="Classes du package flash.errors" helpurl="flash.errors">
				<folder name="DRMManagerError" id="[flash.errors.DRMManagerError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="The DRMManager dispatches a DRMManagerError event to report errors." helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMManagerError" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="DRMManagerError" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text="new DRMManagerError(%message:String,id:int,subErrorID:int%)" constructor="true" tiptext="Creates a new instance of the DRMManagerError class." version="1.5" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:DRMManagerError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns the string &quot;Error&quot; by default or the value contained in the Error.message property, if defined." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMManagerError" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="subErrorID" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".subErrorID" tiptext="The specific error number." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:subErrorID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EOFError" id="[flash.errors.EOFError]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.errors:IOError,Error,Object" tiptext="Une exception EOFError est émise lors d&apos;une tentative de lecture au-delà de la fin des données disponibles." helpurl="flash.errors:EOFError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe EOFError" helpurl="flash.errors:EOFError">
						<string name="EOFError" object="[flash.errors.EOFError]" text="new EOFError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet EOFError." version="9" helpurl="flash.errors:EOFError:EOFError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IllegalOperationError" id="[flash.errors.IllegalOperationError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="L&apos;exception IllegalOperationError est renvoyée lorsqu&apos;une méthode n&apos;est pas mise en œuvre ou si la mise en œuvre ne couvre pas l&apos;utilisation actuelle." helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IllegalOperationError" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
						<string name="IllegalOperationError" object="[flash.errors.IllegalOperationError]" text="new IllegalOperationError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet IllegalOperationError." version="9" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError:IllegalOperationError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOError" id="[flash.errors.IOError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="L’exception IOError est émise lors de certains types d&apos;échecs d’entrée ou de sortie." helpurl="flash.errors:IOError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IOError" helpurl="flash.errors:IOError">
						<string name="IOError" object="[flash.errors.IOError]" text="new IOError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet IOError ." version="9" helpurl="flash.errors:IOError:IOError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MemoryError" id="[flash.errors.MemoryError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="L’exception MemoryError est émise lors de l’échec d’une requête d’allocation de mémoire." helpurl="flash.errors:MemoryError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe MemoryError" helpurl="flash.errors:MemoryError">
						<string name="MemoryError" object="[flash.errors.MemoryError]" text="new MemoryError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet MemoryError." version="9" helpurl="flash.errors:MemoryError:MemoryError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScriptTimeoutError" id="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="L’exception ScriptTimeoutError est émise lorsque l’intervalle de délai d’expiration du script est dépassé." helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ScriptTimeoutError" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
						<string name="ScriptTimeoutError" object="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" text="new ScriptTimeoutError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ScriptTimeoutError." version="9" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError:ScriptTimeoutError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLError" id="[flash.errors.SQLError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Une occurrence SQLError fournit des informations détaillées sur l&apos;échec d&apos;une opération." helpurl="flash.errors:SQLError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe SQLError" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="SQLError" object="[flash.errors.SQLError]" text="new SQLError(%opération:String,détails:String,message:String[,id:int=0,IDdétail:int=-1,argsDétail:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence SQLError qui peut être renvoyée ou utilisée avec la propriété error d&apos;une occurrence SQLErrorEvent." version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:SQLError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.SQLError]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns the string &quot;Error&quot; by default or the value contained in the Error.message property, if defined." version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLError" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="details" object="[flash.errors.SQLError]" text=".details" tiptext="Détails de lapos;erreur actuelle." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:details:get" playername="AIR"/>
						<string name="detailID" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailID" tiptext="Numéro de référence associé au message détaillé spécifique." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailID:get" playername="AIR"/>
						<string name="detailArguments" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailArguments" tiptext="Tableau de valeurs String pouvant être utilisé pour construire un message d&apos;erreur détaillé spécifique local." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailArguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="operation" object="[flash.errors.SQLError]" text=".operation" tiptext="Une valeur qui désigne lapos;opération qui a été tentée lorsque lapos;erreur sapos;est produite." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:operation:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorOperation" id="[flash.errors.SQLErrorOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Cette classe contient les constantes qui représentent les valeurs possibles pour la propriété SQLError.operation." helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLErrorOperation" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ANALYZE" constant="true" tiptext="Indique que la méthode SQLConnection.analyze() a été appelée." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ATTACH" constant="true" tiptext="Indique que la méthode SQLConnection.attach() a été appelée." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.BEGIN" constant="true" tiptext="Indique que la méthode SQLConnection.begin() a été appelée." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMPACT" constant="true" tiptext="Indique que la méthode SQLConnection.compact() a été appelée." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMMIT" constant="true" tiptext="Indique que la méthode SQLConnection.commit() a été appelée." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.CLOSE" constant="true" tiptext="Indique que la méthode SQLConnection.close() a été appelée." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DEANALYZE" constant="true" tiptext="Indique que la méthode SQLConnection.deanalyze() a été appelée." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DETACH" constant="true" tiptext="Indique que la méthode SQLConnection.detach() a été appelée." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="EXECUTE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.EXECUTE" constant="true" tiptext="Indique que la méthode SQLStatement.execute() ou SQLStatement.next() a été appelée." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.OPEN" constant="true" tiptext="Indique que la méthode SQLConnection.open() ou SQLConnection.openAsync() a été appelée." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.REENCRYPT" constant="true" tiptext="Indicates that the SQLConnection.reencrypt() method was called." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ROLLBACK" constant="true" tiptext="Indique que la méthode SQLConnection.rollback() a été appelée." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.SCHEMA" constant="true" tiptext="Indique que la méthode SQLConnection.loadSchema() a été appelée." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:SCHEMA" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackOverflowError" id="[flash.errors.StackOverflowError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="ActionScript émet une exception StackOverflowError lorsque la pile associée au script est épuisée." helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe StackOverflowError" helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
						<string name="StackOverflowError" object="[flash.errors.StackOverflowError]" text="new StackOverflowError(%message:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet StackOverflowError." version="9" helpurl="flash.errors:StackOverflowError:StackOverflowError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.events" id="flash.events" sort="true" tiptext="Classes du package flash.events" helpurl="flash.events">
				<folder name="ActivityEvent" id="[flash.events.ActivityEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet Camera ou Microphone distribue un objet ActivityEvent lorsqu&apos;une caméra ou un microphone devient actif ou inactif." helpurl="flash.events:ActivityEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ActivityEvent" helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ActivityEvent" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="new ActivityEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,activation:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets ActivityEvent." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ActivityEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet ActivityEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet ActivityEvent." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ActivityEvent" helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ACTIVITY" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="ActivityEvent.ACTIVITY" constant="true" tiptext="La constante ActivityEvent.ACTIVITY définit la valeur de la propriété type de l&apos;objet événement d&apos;une activité." version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ACTIVITY" playername=""/>
						<string name="activating" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".activating" tiptext="Indique si le périphérique est activé (true) ou désactivé (false)." version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:activating:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AsyncErrorEvent" id="[flash.events.AsyncErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches an AsyncErrorEvent when an exception is thrown from native asynchronous code, which could be from, for example, LocalConnection, NetConnection, SharedObject, or NetStream." helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe AsyncErrorEvent" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="AsyncErrorEvent" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="new AsyncErrorEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,texte:String,erreur:Error=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets AsyncErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:AsyncErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet AsyncErrorEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="9" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet AsyncErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe AsyncErrorEvent" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="ASYNC_ERROR" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR" constant="true" tiptext="La constante AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement asyncError." version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:ASYNC_ERROR" playername=""/>
						<string name="error" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".error" tiptext="Exception qui a été renvoyée." version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:error" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BrowserInvokeEvent" id="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="L&apos;objet NativeApplication d&apos;une application AIR distribue un événement browserInvoke lorsque l&apos;application est invoquée à la suite de l&apos;utilisation de la fonction d&apos;invocation du navigateur par un fichier SWF dans le navigateur." helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe BrowserInvokeEvent" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BrowserInvokeEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="new BrowserInvokeEvent(%type:String,bubbles:Boolean,annulable:Boolean,arguments:Array,sandboxType:String,domaineSécurité:String,estHTTPS:Boolean,estEvénementUtilisateur:Boolean%)" constructor="true" tiptext="La fonction constructeur de la classe BrowserInvokeEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BrowserInvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de cet événement." version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe BrowserInvokeEvent" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BROWSER_INVOKE" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="BrowserInvokeEvent.BROWSER_INVOKE" constant="true" tiptext="La constante BrowserInvokeEvent.INVOKE définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet BrowserInvokeEvent." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BROWSER_INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="Un tableau dapos;arguments (chaînes) à passer à lapos;application." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".sandboxType" tiptext="Le type de sandbox du contenu dans le navigateur." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:sandboxType:get" playername="AIR"/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".securityDomain" tiptext="Le domaine de sécurité du contenu dans le navigateur, tel que &quot;www.adobe.com&quot; ou &quot;www.example.org&quot;." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:securityDomain:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHTTPS" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isHTTPS" tiptext="Indique si le contenu du navigateur a recours au modèle URL HTTPS (true) ou non (false)." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isHTTPS:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUserEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isUserEvent" tiptext="Indique si lapos;appel du navigateur résulte dapos;un événement utilisateur (tel quapos;un clic de souris)." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isUserEvent:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuEvent" id="[flash.events.ContextMenuEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a ContextMenuEvent object when the user generates or interacts with the context menu." helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ContextMenuEvent" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="ContextMenuEvent" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="new ContextMenuEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,cibleSouris:flash.display:InteractiveObject=null,propriétaireMenuContextuel:flash.display:InteractiveObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets ContextMenuEvent." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:ContextMenuEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet ContextMenuEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet ContextMenuEvent." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ContextMenuEvent" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="MENU_ITEM_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement menuItemSelect." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_ITEM_SELECT" playername=""/>
						<string name="MENU_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_SELECT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement menuSelect." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_SELECT" playername=""/>
						<string name="mouseTarget" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".mouseTarget" tiptext="Objet de la liste d’affichage sur lequel l&apos;utilisateur a cliqué avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:mouseTarget:get" playername=""/>
						<string name="contextMenuOwner" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".contextMenuOwner" tiptext="Objet de la liste d&apos;affichage auquel le menu est associé." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:contextMenuOwner:get" playername=""/>
						<string name="isMouseTargetInaccessible" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".isMouseTargetInaccessible" tiptext="Indique si la propriété mouseTarget a été définie sur null pour des raisons de sécurité." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:isMouseTargetInaccessible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataEvent" id="[flash.events.DataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a DataEvent object when raw data has completed loading." helpurl="flash.events:DataEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DataEvent" helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DataEvent" object="[flash.events.DataEvent]" text="new DataEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,données:String]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets DataEvent." version="9" helpurl="flash.events:DataEvent:DataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet DataEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="9" helpurl="flash.events:DataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet DataEvent." version="9" helpurl="flash.events:DataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DataEvent" helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.DATA" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement data." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:DATA" playername=""/>
						<string name="UPLOAD_COMPLETE_DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement uploadCompleteData." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:UPLOAD_COMPLETE_DATA" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.DataEvent]" text=".data" tiptext="The raw data loaded into Flash Player or Adobe AIR." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:data:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticateEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Distribué lorsqu&apos;un objet NetStream tente de lire le contenu chiffré DRM (Digital Rights Management, ou Gestion des droits numériques) qui requiert les informations d&apos;identification d&apos;un utilisateur pour l&apos;authentification." helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe DRMAuthenticateEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="DRMAuthenticateEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="new DRMAuthenticateEvent(%type:String[,bubbling:Boolean=false,annulable:Boolean=false,enTête:String,inviteUtilisateur:String,invitePasse:String,inviteUrl:String,typeAuthentification:String,fluxRéseau:flash.net:NetStream=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Event contenant des informations spécifiques sur les événements dapos;authentification DRM." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRMAuthenticateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de lapos;objet DRMAuthenticateEvent et définit chaque propriété de sorte quapos;elle ait la même valeur que dans lapos;objet dapos;origine." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de lapos;objet DRMAuthenticateEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe DRMAuthenticateEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="DRM_AUTHENTICATE" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE" constant="true" tiptext="The DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE constant defines the value of the type property of a DRMAuthenticateEvent object." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRM_AUTHENTICATE" playername="AIR"/>
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_DRM" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM" constant="true" tiptext="The DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM constant defines the value of the authenticationType property of a DRMAuthenticateEvent object." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_DRM" playername="AIR"/>
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" constant="true" tiptext="The DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY constant defines the value of the authenticationType property of a DRMAuthenticateEvent object." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" playername="AIR"/>
						<string name="header" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".header" tiptext="Lapos;en-tête du fichier au contenu chiffré fourni par le serveur." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:header:get" playername="AIR"/>
						<string name="usernamePrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".usernamePrompt" tiptext="Une invite de saisie des informations dapos;identification de lapos;utilisateur, fournie par le serveur." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:usernamePrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="passwordPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".passwordPrompt" tiptext="Une invite de saisie du mot de passe, fournie par le serveur." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:passwordPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="urlPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".urlPrompt" tiptext="Invite pour une chaîne d&apos;URL, fournie par le serveur." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:urlPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticationType" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".authenticationType" tiptext="Indique si les informations d&apos;identification fournies servent à l&apos;authentification par rapport au serveur FMRMS (Flash Media Rights Management Server, ou Serveur de gestion des droits de Flash Media) ou à un serveur proxy." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:authenticationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="netstream" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".netstream" tiptext="Lapos;objet NetStream qui a initié cet événement." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:netstream:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationCompleteEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An instance of the DRMAuthenticationCompleteEvent class is dispatched when a call to the authenticate() method of the DRMManager object succeeds." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMAuthenticationCompleteEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="DRMAuthenticationCompleteEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="new DRMAuthenticationCompleteEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inServerURL:String=null,inDomain:String=null,inToken:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Creates a new instance of a DRMAuthenticationCompleteEvent object." version="1.5" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:DRMAuthenticationCompleteEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Duplique une occurrence d&apos;une sous-classe Event." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMAuthenticationCompleteEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_COMPLETE" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE" constant="true" tiptext="The string constant to use for the authentication complete event in the type parameter when adding and removing event listeners." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:AUTHENTICATION_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".serverURL" tiptext="The URL of the media rights server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:serverURL:set" playername="AIR"/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".domain" tiptext="The domain of the media rights server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:domain:set" playername="AIR"/>
						<string name="token" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".token" tiptext="The authentication token." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:token:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationErrorEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An instance of the DRMAuthenticationErrorEvent class is dispatched when a call to the authenticate() method of the DRMManager object fails." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMAuthenticationErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="DRMAuthenticationErrorEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="new DRMAuthenticationErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inDetail:String,inErrorID:int=0,inSubErrorID:int=0,inServerURL:String=null,inDomain:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Creates a new instance of a DRMAuthenticationErrorEvent object." version="1.5" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:DRMAuthenticationErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet ErrorEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMAuthenticationErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_ERROR" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR" constant="true" tiptext="The string constant to use for the authentication error event in the type parameter when adding and removing event listeners." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:AUTHENTICATION_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="A more detailed error code." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:subErrorID:set" playername="AIR"/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".serverURL" tiptext="The URL of the media rights server that rejected the authentication attempt." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:serverURL:set" playername="AIR"/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".domain" tiptext="The media rights server domain." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:domain:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMErrorEvent" id="[flash.events.DRMErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="AIR distribue un objet DRMErrorEvent si un objet NetStream rencontre une erreur DRM lorsqu&apos;il tente de lire un fichier chiffré DRM." helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe DRMErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRMErrorEvent" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="new DRMErrorEvent(%[type:String=unknown,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inErrorDetail:String,inErrorCode:int=0,insubErrorID:int=0,inMetadata:flash.net.drm:DRMContentData=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Event contenant des informations spécifiques sur les événements dapos;erreur DRM." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRMErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de lapos;objet DRMErrorEvent et définit chaque propriété de sorte quapos;elle ait la même valeur que dans lapos;objet dapos;origine." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de lapos;objet DRMErrorEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe DRMErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRM_ERROR" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="DRMErrorEvent.DRM_ERROR" constant="true" tiptext="La constante DRMErrorEvent.DRM_ERROR définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement drmError." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRM_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="ID d&apos;erreur qui donne des informations détaillées supplémentaires sur le problème sous-jacent." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:subErrorID:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".contentData" tiptext="The DRMContentData for the media file." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:contentData:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMStatusEvent" id="[flash.events.DRMStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet NetStream distribue un objet DRMStatusEvent lorsque la lecture du contenu protégé à l&apos;aide de la Gestion des droits numériques (DRM) commence (lorsque le bon est vérifié et lorsque l&apos;utilisateur est authentifié et autorisé à afficher le contenu)." helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe DRMStatusEvent" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRMStatusEvent" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="new DRMStatusEvent(%[type:String=unknown,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inPolicies:Object=null,inDetail:String,inAvailableOffline:Boolean=false,inAnonymous:Boolean=false,inVoucherEndDate:int=0,inOfflineLeasePeriod:int=0,inMetadata:flash.net.drm:DRMContentData=null,inVoucher:flash.net.drm:DRMVoucher=null,inLocal:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet événement contenant des informations spécifiques sur les événements de statut DRM." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRMStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de lapos;objet DRMStatusEvent et définit chaque propriété de sorte quapos;elle ait la même valeur que dans lapos;objet dapos;origine." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de lapos;objet DRMStatusEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe DRMStatusEvent" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRM_STATUS" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="DRMStatusEvent.DRM_STATUS" constant="true" tiptext="La constante DRMStatusEvent.La constante DRM_STATUS définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement drmStatus." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRM_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="isAvailableOffline" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAvailableOffline" tiptext="Indique si le contenu, protégé par le chiffrement DRM (Digital Rights Management, ou Gestion des droits numériques), est disponible hors ligne, auquel cas la valeur est true." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAvailableOffline:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAnonymous" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAnonymous" tiptext="Indique si le contenu, protégé par le chiffrement DRM (Digital Rights Management - Gestion des droits numériques), est disponible sans que l&apos;utilisateur doive fournir des informations d&apos;identification d&apos;authentification, auquel cas la valeur est true." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAnonymous:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucherEndDate" tiptext="La date absolue à partir de laquelle le voucher expire et à laquelle le contenu ne peut plus être affiché par les utilisateurs." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucherEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="offlineLeasePeriod" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".offlineLeasePeriod" tiptext="Le nombre de jours restants pendant lesquels le contenu pourra être affiché hors connexion." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:offlineLeasePeriod:get" playername="AIR"/>
						<string name="policies" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".policies" tiptext="Objet personnalisé de l&apos;événement DRM status." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:policies:get" playername="AIR"/>
						<string name="detail" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".detail" tiptext="Chaîne expliquant le contexte de l&apos;événement status." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:detail:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".contentData" tiptext="A DRMContentData object containing the information necessary to obtain a voucher for viewing the DRM-protected content." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:contentData:set" playername="AIR"/>
						<string name="voucher" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucher" tiptext="A DRMVoucher object for the content." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucher:set" playername="AIR"/>
						<string name="isLocal" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isLocal" tiptext="Indicates whether the content is stored on the local file system." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isLocal:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ErrorEvent" id="[flash.events.ErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches an ErrorEvent object when an error causes a network operation to fail." helpurl="flash.events:ErrorEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ErrorEvent" helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ErrorEvent" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="new ErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets ErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet ErrorEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="9" helpurl="flash.events:ErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet ErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:ErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ErrorEvent" helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="ErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement error." version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ERROR" playername=""/>
						<string name="errorID" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".errorID" tiptext="Contains the reference number associated with the specific error." version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:errorID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Event" id="[flash.events.Event]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Event est utilisée comme classe de base pour la création des objets événement, transmis aux écouteurs d&apos;événements en tant que paramètres lorsqu&apos;un événement se produit." helpurl="flash.events:Event">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Event" helpurl="flash.events:Event">
						<string name="Event" object="[flash.events.Event]" text="new Event(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Utilisé pour créer un événement objet." version="9" helpurl="flash.events:Event:Event" playername=""/>
						<string name="formatToString" object="[flash.events.Event]" text=".formatToString(%nomClasse:String,arguments:argument variable-length%):String" tiptext="Une fonction dapos;utilitaire pour mettre en œuvre la méthode toString() dans les classes ActionScript 3.0 Event personnalisées." version="9" helpurl="flash.events:Event:formatToString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.Event]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Duplique une occurrence d&apos;une sous-classe Event." version="9" helpurl="flash.events:Event:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.Event]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet événement." version="9" helpurl="flash.events:Event:toString" playername=""/>
						<string name="stopPropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopPropagation(%%):void" tiptext="Bloque le traitement des écouteurs d’événements dans les nœuds suivant le nœud actuel dans le flux d&apos;événements." version="9" helpurl="flash.events:Event:stopPropagation" playername=""/>
						<string name="stopImmediatePropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopImmediatePropagation(%%):void" tiptext="Bloque le traitement des écouteurs d’événements dans le nœud actuel et les suivants dans le flux d&apos;événements." version="9" helpurl="flash.events:Event:stopImmediatePropagation" playername=""/>
						<string name="preventDefault" object="[flash.events.Event]" text=".preventDefault(%%):void" tiptext="Annule le comportement par défaut de l&apos;événement lorsque ce dernier peut être annulé." version="9" helpurl="flash.events:Event:preventDefault" playername=""/>
						<string name="isDefaultPrevented" object="[flash.events.Event]" text=".isDefaultPrevented(%%):Boolean" tiptext="Vérifie si la méthode preventDefault() a été appelée pour lapos;événement." version="9" helpurl="flash.events:Event:isDefaultPrevented" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Event" helpurl="flash.events:Event">
						<string name="ACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ACTIVATE" constant="true" tiptext="The ACTIVATE constant defines the value of the type property of an activate event object." version="" helpurl="flash.events:Event:ACTIVATE" playername=""/>
						<string name="ADDED" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED" constant="true" tiptext="La constante Event.La constante ADDED définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement added." version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED" playername=""/>
						<string name="ADDED_TO_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED_TO_STAGE" constant="true" tiptext="La constante Event.ADDED_TO_STAGE définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement addedToStage." version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED_TO_STAGE" playername=""/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.Event]" text="Event.CANCEL" constant="true" tiptext="La constante Event.CANCEL définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement cancel." version="" helpurl="flash.events:Event:CANCEL" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CHANGE" constant="true" tiptext="La constante Event.CHANGE définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement change." version="" helpurl="flash.events:Event:CHANGE" playername=""/>
						<string name="CLEAR" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLEAR" constant="true" tiptext="The Event.CLEAR constant efines the value of the type property of a clear event object." version="" helpurl="flash.events:Event:CLEAR" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSE" constant="true" tiptext="La constante Event.CLOSE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement close." version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSE" playername=""/>
						<string name="CLOSING" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSING" constant="true" tiptext="La constante Event.CLOSING définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement closing." version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSING" playername="AIR"/>
						<string name="EXITING" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXITING" constant="true" tiptext="La constante Event.EXITING définit la valeur de la propriété type de l&apos;objet événement exiting." version="" helpurl="flash.events:Event:EXITING" playername="AIR"/>
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.COMPLETE" constant="true" tiptext="La constante Event.COMPLETE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement complete." version="" helpurl="flash.events:Event:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="CONNECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CONNECT" constant="true" tiptext="La constante Event.CONNECT définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement connect." version="" helpurl="flash.events:Event:CONNECT" playername=""/>
						<string name="COPY" object="[flash.events.Event]" text="Event.COPY" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement copy." version="" helpurl="flash.events:Event:COPY" playername=""/>
						<string name="CUT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CUT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement cut." version="" helpurl="flash.events:Event:CUT" playername=""/>
						<string name="DEACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.DEACTIVATE" constant="true" tiptext="La constante Event.DEACTIVATE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement deactivate." version="" helpurl="flash.events:Event:DEACTIVATE" playername=""/>
						<string name="DISPLAYING" object="[flash.events.Event]" text="Event.DISPLAYING" constant="true" tiptext="The Event.DISPLAYING constant defines the value of the type property of a displaying event object." version="" helpurl="flash.events:Event:DISPLAYING" playername=""/>
						<string name="ENTER_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.ENTER_FRAME" constant="true" tiptext="La constante Event.ENTER__FRAME définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement enterFrame." version="" helpurl="flash.events:Event:ENTER_FRAME" playername=""/>
						<string name="FRAME_CONSTRUCTED" object="[flash.events.Event]" text="Event.FRAME_CONSTRUCTED" constant="true" tiptext="The Event.FRAME_CONSTRUCTED constant defines the value of the type property of an frameConstructed event object." version="" helpurl="flash.events:Event:FRAME_CONSTRUCTED" playername=""/>
						<string name="EXIT_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXIT_FRAME" constant="true" tiptext="The Event.EXIT_FRAME constant defines the value of the type property of an exitFrame event object." version="" helpurl="flash.events:Event:EXIT_FRAME" playername=""/>
						<string name="ID3" object="[flash.events.Event]" text="Event.ID3" constant="true" tiptext="La constante Event.La constante ID3 définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement id3." version="" helpurl="flash.events:Event:ID3" playername=""/>
						<string name="INIT" object="[flash.events.Event]" text="Event.INIT" constant="true" tiptext="La constante Event.La constante INIT définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement init." version="" helpurl="flash.events:Event:INIT" playername=""/>
						<string name="MOUSE_LEAVE" object="[flash.events.Event]" text="Event.MOUSE_LEAVE" constant="true" tiptext="La constante Event.La constante MOUSE_LEAVE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement mouseLeave." version="" helpurl="flash.events:Event:MOUSE_LEAVE" playername=""/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.OPEN" constant="true" tiptext="La constante Event.La constante OPEN définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement open." version="" helpurl="flash.events:Event:OPEN" playername=""/>
						<string name="PASTE" object="[flash.events.Event]" text="Event.PASTE" constant="true" tiptext="The Event.PASTE constant defines the value of the type property of a paste event object." version="" helpurl="flash.events:Event:PASTE" playername=""/>
						<string name="REMOVED" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED" constant="true" tiptext="La constante Event.REMOVED définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement supprimé." version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED" playername=""/>
						<string name="REMOVED_FROM_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED_FROM_STAGE" constant="true" tiptext="La constante Event.REMOVED_FROM_STAGE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement removedFromStage." version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED_FROM_STAGE" playername=""/>
						<string name="RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.RENDER" constant="true" tiptext="La constante Event.RENDER définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement render." version="" helpurl="flash.events:Event:RENDER" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.RESIZE" constant="true" tiptext="La constante Event.RESIZE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement resize." version="" helpurl="flash.events:Event:RESIZE" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SCROLL" constant="true" tiptext="La constante Event.SCROLL définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement scroll." version="" helpurl="flash.events:Event:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT" constant="true" tiptext="La constante Event.SELECT définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement select." version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT" playername=""/>
						<string name="SELECT_ALL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT_ALL" constant="true" tiptext="The Event.SELECT_ALL constant defines the value of the type property of a selectAll event object." version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT_ALL" playername=""/>
						<string name="SOUND_COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.SOUND_COMPLETE" constant="true" tiptext="La constante Event.La constante SOUND_COMPLETE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement soundComplete." version="" helpurl="flash.events:Event:SOUND_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="TAB_CHILDREN_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_CHILDREN_CHANGE" constant="true" tiptext="La constante Event.TAB_CHILDREN_CHANGE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet événement tabChildrenChange." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_CHILDREN_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_ENABLED_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_ENABLED_CHANGE" constant="true" tiptext="La constante Event.TAB_ENABLED_CHANGE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement tabEnabledChange." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_ENABLED_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_INDEX_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_INDEX_CHANGE" constant="true" tiptext="La constante Event.La constante TAB_INDEX_CHANGE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement tabIndexChange." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_INDEX_CHANGE" playername=""/>
						<string name="UNLOAD" object="[flash.events.Event]" text="Event.UNLOAD" constant="true" tiptext="La constante Event.La constante UNLOAD définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement unload." version="" helpurl="flash.events:Event:UNLOAD" playername=""/>
						<string name="FULLSCREEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.FULLSCREEN" constant="true" tiptext="La constante Event.La constante FULL_SCREEN définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement fullScreen." version="" helpurl="flash.events:Event:FULLSCREEN" playername=""/>
						<string name="NETWORK_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.NETWORK_CHANGE" constant="true" tiptext="La constante Event.La constante NETWORK_CHANGE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement networkChange." version="" helpurl="flash.events:Event:NETWORK_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="USER_IDLE" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_IDLE" constant="true" tiptext="La constante Event.La constante USER_IDLE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement userIdle." version="" helpurl="flash.events:Event:USER_IDLE" playername="AIR"/>
						<string name="USER_PRESENT" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_PRESENT" constant="true" tiptext="La constante Event.La constante USER_PRESENT définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement userPresent." version="" helpurl="flash.events:Event:USER_PRESENT" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_BOUNDS_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_BOUNDS_CHANGE" constant="true" tiptext="La constante Event.HTML_BOUNDS_CHANGE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement htmlBoundsChange." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_BOUNDS_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_RENDER" constant="true" tiptext="La constante Event.HTML_RENDER définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement htmlRender." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_RENDER" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_DOM_INITIALIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_DOM_INITIALIZE" constant="true" tiptext="La constante Event.HTML_DOM_INITIALIZE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement htmlDOMInitialize." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_DOM_INITIALIZE" playername="AIR"/>
						<string name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.LOCATION_CHANGE" constant="true" tiptext="La constante Event.La constante LOCATION_CHANGE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement locationChange." version="" helpurl="flash.events:Event:LOCATION_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.events.Event]" text=".type" tiptext="Type d’événement." version="" helpurl="flash.events:Event:type:get" playername=""/>
						<string name="bubbles" object="[flash.events.Event]" text=".bubbles" tiptext="Indique si un événement peut se propager vers le haut." version="" helpurl="flash.events:Event:bubbles:get" playername=""/>
						<string name="cancelable" object="[flash.events.Event]" text=".cancelable" tiptext="Indique si le comportement associé à l’événement peut être annulé." version="" helpurl="flash.events:Event:cancelable:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.events.Event]" text=".target" tiptext="Cible de l’événement." version="" helpurl="flash.events:Event:target:get" playername=""/>
						<string name="currentTarget" object="[flash.events.Event]" text=".currentTarget" tiptext="L’objet qui traite activement l’objet événement avec un écouteur d’événements." version="" helpurl="flash.events:Event:currentTarget:get" playername=""/>
						<string name="eventPhase" object="[flash.events.Event]" text=".eventPhase" tiptext="Phase en cours du flux d’événements." version="" helpurl="flash.events:Event:eventPhase:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventDispatcher" id="[flash.events.EventDispatcher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The EventDispatcher class is the base class for all runtime classes that dispatch events." helpurl="flash.events:EventDispatcher">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe EventDispatcher" helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="EventDispatcher" object="[flash.events.EventDispatcher]" text="new EventDispatcher(%[cible:flash.events:IEventDispatcher=null]%)" constructor="true" tiptext="Agrège une occurrence de la classe EventDispatcher." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:EventDispatcher" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%type:String,écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Enregistre un objet écouteur d’événements auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit notifié d’un événement." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".removeEventListener(%type:String,écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false]%):void" tiptext="Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%evénement:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Distribue un événement dans le flux d’événements." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".hasEventListener(%type:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l&apos;objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".willTrigger(%type:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si un écouteur d’événements est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe EventDispatcher" helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="deactivate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%type:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="[broadcast event] Dispatched when the Flash Player or AIR application operating loses system focus and is becoming inactive." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername=""/>
						<string name="activate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%type:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="[broadcast event] Dispatched when the Flash Player or AIR application gains operating system focus and becomes active." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventPhase" id="[flash.events.EventPhase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe EventPhase fournit des valeurs à la propriété eventPhase de la classe Event." helpurl="flash.events:EventPhase">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe EventPhase" helpurl="flash.events:EventPhase">
						<string name="CAPTURING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.CAPTURING_PHASE" constant="true" tiptext="Phase de capture, autrement dit, la première phase du flux d’événements." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:CAPTURING_PHASE" playername=""/>
						<string name="AT_TARGET" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.AT_TARGET" constant="true" tiptext="Phase cible, autrement dit, la deuxième phase du flux d’événements." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:AT_TARGET" playername=""/>
						<string name="BUBBLING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.BUBBLING_PHASE" constant="true" tiptext="Phase de propagation vers le haut, autrement dit, la troisième phase du flux d’événements." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:BUBBLING_PHASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileListEvent" id="[flash.events.FileListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet File distribue un objet FileListEvent lorsqu&apos;un appel à la méthode getDirectoryListingAsync() d&apos;un objet File énumère un ensemble de fichiers et de répertoires ou lorsqu&apos;un utilisateur sélectionne des fichiers après un appel à la méthode browseForOpenMultiple()." helpurl="flash.events:FileListEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe FileListEvent" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="FileListEvent" object="[flash.events.FileListEvent]" text="new FileListEvent(%type:String[,bubbling:Boolean=false,annulable:Boolean=false,fichiers:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Fonction constructeur pour un objet FileListEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:FileListEvent:FileListEvent" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe FileListEvent" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="files" object="[flash.events.FileListEvent]" text=".files" tiptext="Tableau d&apos;objets File représentant les fichiers et les répertoires détectés ou sélectionnés." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:files" playername="AIR"/>
						<string name="DIRECTORY_LISTING" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.DIRECTORY_LISTING" constant="true" tiptext="La constante FileListEvent.La constante DIRECTORY_LISTING définit la valeur de la propriété type de lapos;objet événement dapos;un événement directoryListing." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:DIRECTORY_LISTING" playername="AIR"/>
						<string name="SELECT_MULTIPLE" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.SELECT_MULTIPLE" constant="true" tiptext="La constante FileListEvent.La constante SELECT_MULTIPLE définit la valeur de la propriété type de lapos;objet événement dapos;un événement selectMultiple." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:SELECT_MULTIPLE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusEvent" id="[flash.events.FocusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a FocusEvent object when the user changes the focus from one object in the display list to another." helpurl="flash.events:FocusEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe FocusEvent" helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FocusEvent" object="[flash.events.FocusEvent]" text="new FocusEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,relatedObject:flash.display:InteractiveObject=null,shiftKey:Boolean=false,keyCode:uint=0,direction:String=none]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets FocusEvent." version="9" helpurl="flash.events:FocusEvent:FocusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet FocusEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="9" helpurl="flash.events:FocusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet FocusEvent." version="9" helpurl="flash.events:FocusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FocusEvent" helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FOCUS_IN" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_IN" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement focusIn." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="FOCUS_OUT" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement focusOut." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="KEY_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement keyFocusChange." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:KEY_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement mouseFocusChange." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:MOUSE_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Une référence à l’occurrence complémentaire de InteractiveObject affectée par le déplacement du focus." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Indique si la touche de modification Maj est activée, auquel cas la valeur correspond à true." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".keyCode" tiptext="Valeur de code correspondant à la touche utilisée pour déclencher un événement keyFocusChange." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".direction" tiptext="Specifies direction of focus for a focusIn event." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:direction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="If true, the relatedObject property is set to null for reasons related to security sandboxes." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FullScreenEvent" id="[flash.events.FullScreenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ActivityEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="The Stage object dispatches a FullScreenEvent object whenever the Stage enters or leaves full-screen display mode." helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe FullScreenEvent" helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FullScreenEvent" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="new FullScreenEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,pleinEcran:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur d’objets FullScreenEvent." version="9.0.28.0" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FullScreenEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet FullScreenEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="9.0.28.0" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet FullScreenEvent." version="9.0.28.0" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FullScreenEvent" helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="FullScreenEvent.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="La constante FullScreenEvent.FULL_SCREEN définit la valeur de la propriété type d’un objet événement fullScreen." version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="fullScreen" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".fullScreen" tiptext="Indique si l’objet Stage est en mode plein écran (true) ou non (false)." version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:fullScreen:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" id="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet HTMLLoader distribue un objet HTMLUncaughtScriptExceptionEvent lorsquapos;une exception JavaScript est renvoyée et napos;est pas traitée par une instruction catch." helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="new HTMLUncaughtScriptExceptionEvent(%valeurException:*%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet HTMLUncaughtScriptExceptionEvent à transmettre en tant que paramètre aux écouteurs dapos;événements." version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de lapos;objet HTMLUncaughtScriptExceptionEvent et définit chaque propriété de sorte quapos;elle ait la même valeur que dans lapos;objet dapos;origine." version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" constant="true" tiptext="La constante HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement uncaughtScriptException." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" playername="AIR"/>
						<string name="exceptionValue" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".exceptionValue" tiptext="Le résultat de lapos;évaluation de lapos;expression dans lapos;instruction throw, ce qui a entraîné une exception non interceptée." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:exceptionValue" playername="AIR"/>
						<string name="stackTrace" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".stackTrace" tiptext="Un tableau dapos;objets qui représente la trace de pile lorsque lapos;instruction throw qui a provoqué lapos;exception non interceptée a été exécutée." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:stackTrace:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTTPStatusEvent" id="[flash.events.HTTPStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Lapos;application distribue des objets HTTPStatusEvent lorsquapos;une requête réseau renvoie un code HTTPstatus." helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe HTTPStatusEvent" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTPStatusEvent" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="new HTTPStatusEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,statut:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets HTTPStatusEvent." version="9" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTPStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet HTTPStatusEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="9" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet HTTPStatusEvent." version="9" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe HTTPStatusEvent" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTP_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS" constant="true" tiptext="La constante HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement httpStatus." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_STATUS" playername=""/>
						<string name="HTTP_RESPONSE_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" constant="true" tiptext="Contrairement à l&apos;événement httpStatus, l&apos;événement httpResponseStatus est renvoyé avant toute donnée de réponse." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_RESPONSE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="status" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".status" tiptext="Le code d’état HTTP renvoyé par le serveur." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:status:get" playername=""/>
						<string name="responseURL" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseURL" tiptext="Lapos;URL qui a renvoyé la réponse." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="responseHeaders" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseHeaders" tiptext="Les en-têtes renvoyés par la réponse, sous forme de tableau dapos;objets URLRequestHeader." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseHeaders:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IEventDispatcher" id="[flash.events.IEventDispatcher]" sort="true" index="true" tiptext="L&apos;interface IEventDispatcher définit des méthodes d&apos;ajout ou de suppression d&apos;écouteurs d&apos;événements, vérifie si des types spécifiques d&apos;écouteurs d&apos;événements sont enregistrés et distribue des événements." helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IEventDispatcher" helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".addEventListener(%type:String,écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Enregistre un objet écouteur d’événements auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit notifié d’un événement." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".removeEventListener(%type:String,écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false]%):void" tiptext="Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%evénement:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Distribue un événement dans le flux d’événements." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".hasEventListener(%type:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l&apos;objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".willTrigger(%type:String%):Boolean" tiptext="Vérifie si un écouteur d’événements est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEEvent" id="[flash.events.IMEEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An IMEEvent object is dispatched when the user enters text using an input method editor (IME)." helpurl="flash.events:IMEEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IMEEvent" helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IMEEvent" object="[flash.events.IMEEvent]" text="new IMEEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,texte:String]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets IME." version="9" helpurl="flash.events:IMEEvent:IMEEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet IMEEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="9" helpurl="flash.events:IMEEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet IMEEvent." version="9" helpurl="flash.events:IMEEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IMEEvent" helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IME_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" text="IMEEvent.IME_COMPOSITION" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement imeComposition." version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_COMPOSITION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvokeEvent" id="[flash.events.InvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="L&apos;objet NativeApplication d&apos;une application AIR déclenche un événement invoke lorsque l&apos;application est invoquée." helpurl="flash.events:InvokeEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe InvokeEvent" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="InvokeEvent" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="new InvokeEvent(%type:String[,bubbling:Boolean=false,annulable:Boolean=false,rép:flash.filesystem:File=null,Varg:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="La fonction constructeur de la classe InvokeEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:InvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de cet événement." version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe InvokeEvent" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="INVOKE" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="InvokeEvent.INVOKE" constant="true" tiptext="La constante InvokeEvent.INVOKE définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet InvokeEvent." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="currentDirectory" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".currentDirectory" tiptext="Le répertoire à utiliser pour résoudre tous les chemins relatifs dans le tableau dapos;arguments." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:currentDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="Le tableau dapos;arguments de chaîne transféré pendant cet appel." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOErrorEvent" id="[flash.events.IOErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An IOErrorEvent object is dispatched when an error causes a send or load operation to fail." helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IOErrorEvent" helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IOErrorEvent" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="new IOErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets IOErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IOErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet IOErrorEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="9" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet IOErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IOErrorEvent" helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.IO_ERROR" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement ioError." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IO_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyboardEvent" id="[flash.events.KeyboardEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A KeyboardEvent object id dispatched in response to user input through a keyboard." helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe KeyboardEvent" helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KeyboardEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="new KeyboardEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,charCodeValue:uint=0,keyCodeValue:uint=0,keyLocationValue:uint=0,ctrlKeyValue:Boolean=false,altKeyValue:Boolean=false,shiftKeyValue:Boolean=false,controlKeyValue:Boolean=false,commandKeyValue:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets KeyboardEvent." version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KeyboardEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet KeyboardEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet KeyboardEvent." version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Indicates that the display should be rendered after processing of this event completes, if the display list has been modified" version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe KeyboardEvent" helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KEY_DOWN" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_DOWN" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement keyDown." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_DOWN" playername=""/>
						<string name="KEY_UP" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_UP" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement keyUp." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_UP" playername=""/>
						<string name="charCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".charCode" tiptext="Contient la valeur du code de caractère associé à la touche enfoncée ou relâchée." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:charCode:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyCode" tiptext="Valeur de code correspondant à la touche enfoncée ou relâchée." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="keyLocation" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyLocation" tiptext="Emplacement de la touche sur le clavier." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyLocation:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="On Windows and Linux, indicates whether the Ctrl key is active (true) or inactive (false); On Mac OS, indicates whether either the Ctrl key or the Command key is active." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".altKey" tiptext="Indicates whether the Alt key is active (true) or inactive (false) on Windows; indicates whether the Option key is active on Mac OS." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".controlKey" tiptext="Indique si la touche Ctrl est active (true) ou inactive (false)." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:controlKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indicates whether the Command key is active (true) or inactive (false)." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:commandKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Indique si la touche de modification Maj est active (true) ou inactive (false)." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:shiftKey:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseEvent" id="[flash.events.MouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A MouseEvent object is dispatched into the event flow whenever mouse events occur." helpurl="flash.events:MouseEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe MouseEvent" helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="MouseEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text="new MouseEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,localX:Number=unknown,localY:Number=unknown,relatedObject:flash.display:InteractiveObject=null,ctrlKey:Boolean=false,altKey:Boolean=false,shiftKey:Boolean=false,buttonDown:Boolean=false,delta:int=0,commandKey:Boolean=false,controlKey:Boolean=false,clickCount:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets MouseEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:MouseEvent:MouseEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet MouseEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet MouseEvent." version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Instructs Flash Player or Adobe AIR to render after processing of this event completes, if the display list has been modified." version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe MouseEvent" helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement click." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="DOUBLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement doubleClick." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement mouseDown." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_MOVE" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_MOVE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement mouseMove." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_MOVE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OUT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement mouseOut." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OUT" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OVER" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement mouseOver." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OVER" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement mouseUp." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="MOUSE_WHEEL" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_WHEEL" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement mouseWheel." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_WHEEL" playername=""/>
						<string name="ROLL_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement rollOut." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ROLL_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement rollOver." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_CLICK" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a middleClick event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a middleMouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a middleMouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a rightClick event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a rightMouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a rightMouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="CONTEXT_MENU" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CONTEXT_MENU" constant="true" tiptext="The MouseEvent.CONTEXT_MENU constant defines the value of the type property of a contextMenu event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CONTEXT_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="localX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localX" tiptext="Coordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport au sprite conteneur." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localY" tiptext="Coordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport au sprite conteneur." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Référence à un objet de la liste d’affichage qui est associé à l’événement." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="On Windows or Linux, indicates whether the Ctrl key is active (true) or inactive (false)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".altKey" tiptext="Indique si la touche Alt est activée (true) ou non (false)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Indique si la touche Maj est active (true) ou inactive (false)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".buttonDown" tiptext="Indique si l’utilisateur appuie (true) ou non (false) sur le bouton principal de la souris." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:buttonDown:get" playername=""/>
						<string name="delta" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".delta" tiptext="Indique le nombre de lignes qu’il convient de faire défiler chaque fois que l&apos;utilisateur fait tourner la molette de la souris d’une unité." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indicates whether the command key is activated (Mac only.) The value of property commandKey will have the same value as property ctrlKey on the Mac." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:commandKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".controlKey" tiptext="Indicates whether the Control key is activated on Mac and whether the Ctrl key is activated on Windows or Linux." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:controlKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="clickCount" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clickCount" tiptext="Indicates whether or not the mouse down event is part of a multi-click sequence." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:clickCount:get" playername="AIR"/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageX" tiptext="Coordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, exprimée en coordonnées globales relatives à la scène." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageY" tiptext="Coordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, exprimée en coordonnées globales relatives à la scène." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageY:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="If true, the relatedObject property is set to null for reasons related to security sandboxes." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragEvent" id="[flash.events.NativeDragEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Les événements de glissement natifs sont distribués par les objets interactifs impliqués dans une opération de glisser-déposer." helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe NativeDragEvent" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NativeDragEvent" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="new NativeDragEvent(%type:String[,bubbling:Boolean=false,annulable:Boolean=true,Xlocal:Number=unknown,Ylocal:Number=unknown,objetLié:flash.display:InteractiveObject=null,pressePapiers:flash.desktop:Clipboard=null,actionsAutorisée:flash.desktop:NativeDragOptions=null,actionAnnulée:String=null,toucheCtrl:Boolean=false,toucheAlt:Boolean=false,toucheMaj:Boolean=false,toucheCommande:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Event avec des informations spécifiques quant aux événements glisser-déposer natifs." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NativeDragEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de cet objet NativeDragEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Formate les propriétés de cet objet NativeDragEvent en tant que chaîne." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NativeDragEvent" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NATIVE_DRAG_ENTER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER Définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement nativeDragEnter." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_ENTER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_OVER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER Définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement nativeDragOver." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_OVER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_DROP" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP Définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement nativeDragDrop." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_DROP" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_EXIT" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT Définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement nativeDragExit." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_START" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START Définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement nativeDragStart." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_START" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_UPDATE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE Définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement nativeDragUpdate." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_COMPLETE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE Définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement nativeDragComplete." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="clipboard" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clipboard" tiptext="Objet Clipboard contenant les données dans cette opération de glissement." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clipboard" playername="AIR"/>
						<string name="allowedActions" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".allowedActions" tiptext="Objet NativeDragOptions spécifiant les actions autorisées par l&apos;objet d&apos;affichage ayant déclenché cette opération de glissement." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:allowedActions" playername="AIR"/>
						<string name="dropAction" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".dropAction" tiptext="Action en cours." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:dropAction" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowBoundsEvent" id="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet NativeWindow déclenche un objet NativeWindowBoundsEvent lorsque la taille ou l&apos;emplacement de la fenêtre change." helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe NativeWindowBoundsEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="NativeWindowBoundsEvent" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="new NativeWindowBoundsEvent(%type:String[,bubbling:Boolean=false,annulable:Boolean=false,avantLimites:flash.geom:Rectangle=null,aprèsLimites:flash.geom:Rectangle=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Event à lapos;aide dapos;informations spécifiques relatives aux événements relatifs aux limites de fenêtre." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:NativeWindowBoundsEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de lapos;objet NativeWindowBoundsEvent et définit chaque propriété de sorte quapos;elle ait la même valeur que dans lapos;objet dapos;origine." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de lapos;objet NativeWindowBoundsEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NativeWindowBoundsEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="MOVING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVING" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type dapos;un objet de lapos;événement moving." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVING" playername="AIR"/>
						<string name="MOVE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement move." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZING" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type dapos;un objet de lapos;événement resizing." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZING" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement resize." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZE" playername="AIR"/>
						<string name="beforeBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".beforeBounds" tiptext="Limites de la fenêtre avant le changement." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:beforeBounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="afterBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".afterBounds" tiptext="Limites de la fenêtre après le changement." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:afterBounds:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayStateEvent" id="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet NativeWindow déclenche des événements de la classe NativeWindowDisplayStateEvent lorsque l&apos;état de l&apos;affichage de la fenêtre change." helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe NativeWindowDisplayStateEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="NativeWindowDisplayStateEvent" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="new NativeWindowDisplayStateEvent(%type:String[,bubbling:Boolean=true,annulable:Boolean=false,avantEtatAffichage:String,aprèsEtatAffichage:String]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Event à l’aide d’informations spécifiques relatives aux événements d&apos;état d&apos;affichage de la fenêtre." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:NativeWindowDisplayStateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de lapos;objet NativeWindowDisplayStateEvent et définit chaque propriété de sorte quapos;elle ait la même valeur que dans lapos;objet dapos;origine." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de lapos;objet NativeWindowDisplayStateEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NativeWindowDisplayStateEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGING" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type dapos;un objet de lapos;événement displayStateChanging." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGE" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type dapos;un objet de lapos;événement displayStateChange." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="beforeDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".beforeDisplayState" tiptext="Lapos;état dapos;affichage de NativeWindow avant la modification." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:beforeDisplayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="afterDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".afterDisplayState" tiptext="Lapos;état dapos;affichage de NativeWindow après la modification." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:afterDisplayState:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStatusEvent" id="[flash.events.NetStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A NetConnection, NetStream, or SharedObject object dispatches NetStatusEvent objects when a it reports its status." helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe NetStatusEvent" helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NetStatusEvent" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="new NetStatusEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,infos:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur d&apos;objets NetStatusEvent." version="9" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NetStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet NetStatusEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="9" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet NetStatusEvent." version="9" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NetStatusEvent" helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NET_STATUS" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="NetStatusEvent.NET_STATUS" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement netStatus." version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NET_STATUS" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".info" tiptext="Objet associé à des propriétés décrivant son statut ou indiquant une erreur." version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:info:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="OutputProgressEvent" id="[flash.events.OutputProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet FileStream distribue des objets OutputProgressEvent pendant lapos;exécution dapos;opération dapos;écriture asynchrones en attente." helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe OutputProgressEvent" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OutputProgressEvent" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="new OutputProgressEvent(%type:String[,bubbling:Boolean=false,annulable:Boolean=false,octetsEnAttente:Number=0,totalOctets:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur dapos;objets OutputProgressEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OutputProgressEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l&apos;objet OutputProgressEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu&apos;elle corresponde à la valeur d&apos;origine." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de lapos;objet OutputProgressEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe OutputProgressEvent" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OUTPUT_PROGRESS" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement outputProgress." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OUTPUT_PROGRESS" playername="AIR"/>
						<string name="bytesPending" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesPending" tiptext="Le nombre dapos;octets qui napos;ont pas encore été écrits lorsque lapos;écouteur traite lapos;événement." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesPending:get" playername="AIR"/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="Le nombre total dapos;octets écrits jusquapos;à présent, plus le nombre dapos;octets en attente à écrire." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesTotal:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressEvent" id="[flash.events.ProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A ProgressEvent object is dispatched when a load operation has begun or a socket has received data." helpurl="flash.events:ProgressEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ProgressEvent" helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="ProgressEvent" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="new ProgressEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,bytesLoaded:Number=0,bytesTotal:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur d’objets ProgressEvent." version="9" helpurl="flash.events:ProgressEvent:ProgressEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet ProgressEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="9" helpurl="flash.events:ProgressEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet ProgressEvent." version="9" helpurl="flash.events:ProgressEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ProgressEvent" helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement progress." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="SOCKET_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.SOCKET_DATA" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement socketData." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:SOCKET_DATA" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesLoaded" tiptext="Nombre d’éléments ou d’octets chargés lors du traitement de l’événement par l&apos;écouteur." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="Nombre total d&apos;éléments ou d&apos;octets qui seront chargés si le processus de chargement aboutit." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SampleDataEvent" id="[flash.events.SampleDataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Distribué lorsque le lecteur demande de nouvelles données audio." helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SampleDataEvent" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SampleDataEvent" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="new SampleDataEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,laPosition:Number=0,lesDonnées:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet événement contenant des informations sur les événements de données audio." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SampleDataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l&apos;objet SampleDataEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu&apos;elle corresponde à la valeur d&apos;origine." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne contenant toutes les propriétés de l&apos;objet SampleDataEvent." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SampleDataEvent" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SAMPLE_DATA" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="SampleDataEvent.SAMPLE_DATA" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement SampleDataEvent." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SAMPLE_DATA" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".position" tiptext="Position des données dans le flux audio." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:position:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".data" tiptext="Données du flux audio." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:data:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScreenMouseEvent" id="[flash.events.ScreenMouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="L&apos;objet SystemTrayIcon déclenche des événements de type ScreenMouseEvent en réponse à l&apos;interaction de la souris." helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe ScreenMouseEvent" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="ScreenMouseEvent" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="new ScreenMouseEvent(%type:String[,bubbling:Boolean=false,annulable:Boolean=false,Xécran:Number=unknown,Yécran:Number=unknown,toucheCtrl:Boolean=false,toucheAlt:Boolean=false,toucheMaj:Boolean=false,boutonBas:Boolean=false,toucheCommande:Boolean=false,toucheContrôle:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur dapos;objets ScreenMouseEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:ScreenMouseEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de lapos;objet ScreenMouseEvent et définit chaque propriété de sorte quapos;elle ait la même valeur que dans lapos;objet dapos;origine." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de lapos;objet ScreenMouseEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe ScreenMouseEvent" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.CLICK constant defines the value of the type property of a click event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN constant defines the value of the type property of a mouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.MOUSE_UP constant defines the value of the type property of a mouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK constant defines the value of the type property of a rightClick event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_CLICK" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN constant defines the value of the type property of a rightMouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP constant defines the value of the type property of a rightMouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="screenX" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenX" tiptext="Position X du clic en coordonnées d&apos;écran." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenX:get" playername="AIR"/>
						<string name="screenY" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenY" tiptext="Position Y du clic en coordonnées d&apos;écran." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenY:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityErrorEvent" id="[flash.events.SecurityErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a SecurityErrorEvent object to report the occurrence of a security error." helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SecurityErrorEvent" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SecurityErrorEvent" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="new SecurityErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets SecurityErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SecurityErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet SecurityErrorEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="9" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet SecurityErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SecurityErrorEvent" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SECURITY_ERROR" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR" constant="true" tiptext="La constante SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR définit la valeur de la propriété type d&apos;un objet événement securityError." version="" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SECURITY_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderEvent" id="[flash.events.ShaderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un événement ShaderEvent est déclenché lorsqu&apos;une opération de shader est lancée par un ShaderJob qui se termine." helpurl="flash.events:ShaderEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ShaderEvent" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="ShaderEvent" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="new ShaderEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,bitmap:flash.display:BitmapData=null,tableau:flash.utils:ByteArray=null,vecteur:Vector$Number=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ShaderEvent à transmettre aux écouteurs d&apos;événement." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:ShaderEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet ShaderEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne contenant toutes les propriétés de l&apos;objet ShaderEvent." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ShaderEvent" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="ShaderEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement complete." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="bitmapData" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".bitmapData" tiptext="Objet BitmapData transmis à la méthode ShaderJob.start()." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:bitmapData:get" playername=""/>
						<string name="byteArray" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".byteArray" tiptext="Objet ByteArray qui a été transmis à la méthode ShaderJob.start()." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:byteArray:get" playername=""/>
						<string name="vector" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".vector" tiptext="Objet Vector.&amp;lt;Number&amp;gt; transmis à la méthode ShaderJob.start()." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:vector:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorEvent" id="[flash.events.SQLErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Une occurrence de SQLErrorEvent est distribuée par une occurrence de SQLConnection ou de SQLStatement lorsqu&apos;une erreur se produit pendant l&apos;exécution d&apos;une opération de base de données en mode asynchrone." helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe SQLErrorEvent" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="SQLErrorEvent" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="new SQLErrorEvent(%type:String[,bubbling:Boolean=false,annulable:Boolean=false,erreur:flash.errors:SQLError=null]%)" constructor="true" tiptext="Utilisé pour créer un objet SQLErrorEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:SQLErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de lapos;objet SQLErrorEvent et définit chaque propriété de sorte quapos;elle ait la même valeur que dans lapos;objet dapos;origine." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de lapos;objet SQLErrorEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLErrorEvent" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="SQLErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="La constante SQLErrorEvent.La constante ERROR définit la valeur de la propriété type dapos;un événement error distribué lorsquapos;un appel à la méthode dapos;une occurrence SQLConnection ou SQLStatement se termine avec une erreur." version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".error" tiptext="Un objet SQLError qui contient des informations détaillées sur la cause de lapos;erreur." version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:error:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLEvent" id="[flash.events.SQLEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Adobe AIR distribue des SQLEvent objets lorsque lapos;une des opérations exécutées par une occurrence SQLConnection ou SQLStatement se termine avec succès." helpurl="flash.events:SQLEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe SQLEvent" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="SQLEvent" object="[flash.events.SQLEvent]" text="new SQLEvent(%type:String[,bubbling:Boolean=false,annulable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Utilisé pour créer un objet SQLEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:SQLEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de lapos;objet SQLEvent et définit chaque propriété de sorte quapos;elle ait la même valeur que dans lapos;objet dapos;origine." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLEvent" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ANALYZE" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.La constante ANALYZE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement analyze." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ATTACH" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.La constante ATTACH définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement attach." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.BEGIN" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.BEGIN définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement begin." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CANCEL" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.CANCEL définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement cancel." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CANCEL" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMPACT" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.COMPACT définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement compact." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.CLOSE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement close." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMMIT" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.COMMIT définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement commit." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DEANALYZE" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.DEANALYZE définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement deanalyze." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DETACH" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.DETACH définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement detach." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.OPEN" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.OPEN définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement open." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.REENCRYPT" constant="true" tiptext="The SQLEvent.REENCRYPT constant defines the value of the type property of a reencrypt event object." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ROLLBACK" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.ROLLBACK définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement rollback." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="RESULT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.RESULT" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.RESULT définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement result." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:RESULT" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.SCHEMA" constant="true" tiptext="La constante SQLEvent.SCHEMA définit la valeur de la propriété type dapos;un objet dapos;événement schema." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:SCHEMA" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLUpdateEvent" id="[flash.events.SQLUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Un objet SQLUpdateEvent est distribué par un objet SQLConnection lorsquapos;un changement de données se produit sur une table associée à lapos;occurrence SQLConnection." helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe SQLUpdateEvent" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="SQLUpdateEvent" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="new SQLUpdateEvent(%type:String[,bubbling:Boolean=false,annulable:Boolean=false,table:String=null,IDLigne:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Utilisé pour créer un objet SQLUpdateEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:SQLUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de lapos;objet SQLUpdateEvent et définit chaque propriété de sorte quapos;elle ait la même valeur que dans lapos;objet dapos;origine." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SQLUpdateEvent" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="La constante SQLUpdateEvent.UPDATE définit la valeur de la propriété type dapos;un événement SQLConnection update." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="INSERT" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.INSERT" constant="true" tiptext="La constante SQLUpdateEvent.INSERT définit la valeur de la propriété type dapos;un événement SQLConnection insert." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="DELETE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.DELETE" constant="true" tiptext="La constante SQLUpdateEvent.DELETE définit la valeur de la propriété type dapos;un événement SQLConnection delete." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="table" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".table" tiptext="Le nom de la table dont la modification des données a entraîné la distribution de lapos;événement." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:table:get" playername="AIR"/>
						<string name="rowID" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".rowID" tiptext="Lapos;identificateur de ligne unique de la ligne qui a été insérée, supprimée ou mise à jour." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:rowID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusEvent" id="[flash.events.StatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a StatusEvent object when a device, such as a camera or microphone, or an object such as a LocalConnection object reports its status." helpurl="flash.events:StatusEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe StatusEvent" helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="StatusEvent" object="[flash.events.StatusEvent]" text="new StatusEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,code:String,niveau:String]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets StatusEvent." version="9" helpurl="flash.events:StatusEvent:StatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet StatusEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="9" helpurl="flash.events:StatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet StatusEvent." version="9" helpurl="flash.events:StatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StatusEvent" helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="STATUS" object="[flash.events.StatusEvent]" text="StatusEvent.STATUS" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement status." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:STATUS" playername=""/>
						<string name="code" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".code" tiptext="Description du statut de l&apos;objet." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:code:get" playername=""/>
						<string name="level" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".level" tiptext="La catégorie du message, telle que &quot;status&quot;, &quot;warning&quot; ou &quot;error&quot;." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:level:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyncEvent" id="[flash.events.SyncEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An SharedObject object representing a remote shared object dispatches a SyncEvent object when the remote shared object has been updated by the server." helpurl="flash.events:SyncEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SyncEvent" helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SyncEvent" object="[flash.events.SyncEvent]" text="new SyncEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,modifierListe:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets SyncEvent." version="9" helpurl="flash.events:SyncEvent:SyncEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet SyncEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="9" helpurl="flash.events:SyncEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet SyncEvent." version="9" helpurl="flash.events:SyncEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SyncEvent" helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SYNC" object="[flash.events.SyncEvent]" text="SyncEvent.SYNC" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement sync." version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:SYNC" playername=""/>
						<string name="changeList" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".changeList" tiptext="Tableau d&apos;objets ; chaque objet contient des propriétés qui décrivent les membres modifiés d&apos;un objet partagé distant." version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:changeList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextEvent" id="[flash.events.TextEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a TextEvent object when a user enters text in a text field or clicks a hyperlink in an HTML-enabled text field." helpurl="flash.events:TextEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextEvent" helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="TextEvent" object="[flash.events.TextEvent]" text="new TextEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false,texte:String]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets TextEvent." version="9" helpurl="flash.events:TextEvent:TextEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TextEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet TextEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="9" helpurl="flash.events:TextEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TextEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet TextEvent." version="9" helpurl="flash.events:TextEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextEvent" helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="LINK" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.LINK" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement link." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:LINK" playername=""/>
						<string name="TEXT_INPUT" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.TEXT_INPUT" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement textInput." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:TEXT_INPUT" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.events.TextEvent]" text=".text" tiptext="Pour un événement textInput, le caractère ou la série de caractères entré(e) par l’utilisateur." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TimerEvent" id="[flash.events.TimerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A Timer object dispatches a TimerEvent objects whenever the Timer object reaches the interval specified by the Timer.delay property." helpurl="flash.events:TimerEvent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TimerEvent" helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TimerEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text="new TimerEvent(%type:String[,propagationHaut:Boolean=false,annulable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructeur associé aux objets TimerEvent." version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:TimerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Crée une copie de l’objet TimerEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine." version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l&apos;objet TimerEvent." version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Instructs Flash Player or the AIR runtime to render after processing of this event completes, if the display list has been modified." version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TimerEvent" helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TIMER" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement timer." version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER" playername=""/>
						<string name="TIMER_COMPLETE" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER_COMPLETE" constant="true" tiptext="Définit la valeur de la propriété type d’un objet événement timerComplete." version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER_COMPLETE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.external" id="flash.external" sort="true" tiptext="Classes du package flash.external" helpurl="flash.external">
				<folder name="ExternalInterface" id="[flash.external.ExternalInterface]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ExternalInterface est l&apos;API externe qui autorise les communications directes entre ActionScript et le conteneur de Flash Player; comme c&apos;est le cas pour une page HTML utilisant JavaScript." helpurl="flash.external:ExternalInterface">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ExternalInterface" helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="addCallback" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.addCallback(%nomFonction:String,fermeture:Function%):void" static="true" tiptext="Enregistre une méthode ActionScript comme pouvant être appelée à partir du conteneur." version="9" helpurl="flash.external:ExternalInterface:addCallback" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.call(%nomFonction:String,arguments:argument variable-length%)" static="true" tiptext="Appelle une fonction dans le conteneur." version="9" helpurl="flash.external:ExternalInterface:call" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ExternalInterface" helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="marshallExceptions" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".marshallExceptions" tiptext="Indique si l&apos;interface externe doit tenter de transmettre des exceptions ActionScript au navigateur actif et des exceptions JavaScript à Flash Player." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:marshallExceptions" playername=""/>
						<string name="available" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".available" tiptext="Indique si ce lecteur se trouve dans un conteneur doté d&apos;une interface externe." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:available:get" playername=""/>
						<string name="objectID" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".objectID" tiptext="Renvoie l&apos;attribut id de la balise object d&apos;Internet Explorer, ou l&apos;attribut name de la balise embed de Netscape." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:objectID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filesystem" id="flash.filesystem" sort="true" tiptext="Classes relatives au package flash.filesystem" helpurl="flash.filesystem">
				<folder name="File" id="[flash.filesystem.File]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net:FileReference,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Un objet File représente un chemin vers un fichier ou répertoire." helpurl="flash.filesystem:File">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="File" object="[flash.filesystem.File]" text="new File(%[chemin:String=null]%)" constructor="true" tiptext="La fonction constructeur de la classe File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:File" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Annule toutes les opérations asynchrones en attente." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="resolvePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".resolvePath(%chemin:String%):flash.filesystem:File" tiptext="Crée un nouvel objet File avec un chemin relatif au chemin de cet objet File, sur la base du paramètre path (une chaîne)." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:resolvePath" playername="AIR"/>
						<string name="getRelativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".getRelativePath(%réf:flash.net:FileReference[,utiliserPoint:Boolean=false]%):String" tiptext="Recherche le chemin relatif entre deux chemins File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRelativePath" playername="AIR"/>
						<string name="createTempFile" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempFile(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Renvoie une référence à un nouveau fichier temporaire." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempFile" playername="AIR"/>
						<string name="createTempDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempDirectory(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Renvoie une référence à un nouveau répertoire temporaire." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="getRootDirectories" object="[flash.filesystem.File]" text="File.getRootDirectories(%%):Array" static="true" tiptext="Renvoie un tableau d&apos;objets File, indiquant les répertoires racine du système de fichiers." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRootDirectories" playername="AIR"/>
						<string name="canonicalize" object="[flash.filesystem.File]" text=".canonicalize(%%):void" tiptext="Rend le chemin File conforme." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:canonicalize" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpen" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpen(%titre:String[,filtreType:Array=null]%):void" tiptext="Affiche la boîte de dialogue Ouvrir qui permet à l&apos;utilisateur de sélectionner un fichier à ouvrir." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpen" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpenMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpenMultiple(%titre:String[,filtreType:Array=null]%):void" tiptext="Affiche la boîte de dialogue Ouvrir qui permet à l&apos;utilisateur de sélectionner un ou plusieurs fichiers à ouvrir." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpenMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="browseForSave" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForSave(%titre:String%):void" tiptext="Affiche la boîte de dialogue Enregistrer le fichier dans laquelle l&apos;utilisateur peut sélectionner la destination du fichier." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForSave" playername="AIR"/>
						<string name="browseForDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForDirectory(%titre:String%):void" tiptext="Ouvre une boîte de dialogue permettant à l&apos;utilisateur de sélectionner un répertoire." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFile" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFile(%%):void" tiptext="Supprime le fichier." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFile" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFileAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFileAsync(%%):void" tiptext="Supprime le fichier de façon asynchrone." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFileAsync" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectory(%[supprimerContenuRépertoire:Boolean=false]%):void" tiptext="Supprime le répertoire." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectoryAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectoryAsync(%[supprimerContenuRépertoire:Boolean=false]%):void" tiptext="Supprime le répertoire de façon asynchrone." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectoryAsync" playername="AIR"/>
						<string name="copyTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyTo(%nouvelEmplacement:flash.net:FileReference[,écraser:Boolean=false]%):void" tiptext="Copie le fichier ou le répertoire situé à l&apos;emplacement spécifié par cet objet File à l&apos;emplacement spécifié par le paramètre newLocation." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyTo" playername="AIR"/>
						<string name="copyToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyToAsync(%nouvelEmplacement:flash.net:FileReference[,écraser:Boolean=false]%):void" tiptext="Lance la copie du fichier ou du répertoire à lapos;emplacement spécifié par cet objet File à lapos;emplacement spécifié par le paramètre destination." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveTo(%nouvelEmplacement:flash.net:FileReference[,écraser:Boolean=false]%):void" tiptext="Déplace le fichier ou le répertoire à lapos;emplacement spécifié par cet objet File à lapos;emplacement spécifié par le paramètre destination." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveTo" playername="AIR"/>
						<string name="moveToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToAsync(%nouvelEmplacement:flash.net:FileReference[,écraser:Boolean=false]%):void" tiptext="Lance le déplacement du fichier ou du répertoire à lapos;emplacement spécifié par cet objet File à lapos;emplacement spécifié par le paramètre newLocation." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrash" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrash(%%):void" tiptext="Déplace un fichier ou un répertoire vers la corbeille." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrash" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrashAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrashAsync(%%):void" tiptext="Déplace un fichier ou un répertoire, de façon asynchrone, vers la corbeille." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrashAsync" playername="AIR"/>
						<string name="createDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".createDirectory(%%):void" tiptext="Crée le répertoire spécifié et tous les répertoires parent nécessaires." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListing(%%):Array" tiptext="Renvoie un tableau dapos;objets File correspondant aux fichiers et aux répertoires dans le répertoire représenté par cet objet File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListingAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListingAsync(%%):void" tiptext="Extrait de façon asynchrone un tableau dapos;objets File correspondant au contenu du répertoire représenté par cet objet File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListingAsync" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.filesystem.File]" text=".clone(%%):flash.filesystem:File" tiptext="Renvoie une copie de cet objet File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="systemCharset" object="[flash.filesystem.File]" text=".systemCharset" tiptext="Le codage appliqué par défaut par le système dapos;exploitation." version="" helpurl="flash.filesystem:File:systemCharset:get" playername="AIR"/>
						<string name="separator" object="[flash.filesystem.File]" text=".separator" tiptext="Le caractère de séparation du composant de chemin du système d&apos;exploitation hôte." version="" helpurl="flash.filesystem:File:separator:get" playername="AIR"/>
						<string name="lineEnding" object="[flash.filesystem.File]" text=".lineEnding" tiptext="La séquence de caractères de fin de ligne utilisée par le système dapos;exploitation hôte." version="" helpurl="flash.filesystem:File:lineEnding:get" playername="AIR"/>
						<string name="exists" object="[flash.filesystem.File]" text=".exists" tiptext="Indique si le fichier ou le répertoire référencé existe." version="" helpurl="flash.filesystem:File:exists:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHidden" object="[flash.filesystem.File]" text=".isHidden" tiptext="Indique si le fichier ou le répertoire référencé est &apos;masqué&apos;.La valeur est true si le fichier ou le répertoire référencé est masqué, et false dans le cas contraire." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isHidden:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".isDirectory" tiptext="Indique si la référence pointe vers un répertoire." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="isPackage" object="[flash.filesystem.File]" text=".isPackage" tiptext="Indique si le répertoire référencé est un package." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isPackage:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSymbolicLink" object="[flash.filesystem.File]" text=".isSymbolicLink" tiptext="Indique si la référence est un lien symbolique." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isSymbolicLink:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.filesystem.File]" text=".parent" tiptext="Le répertoire qui contient le fichier ou le répertoire référencé par cet objet File." version="" helpurl="flash.filesystem:File:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="nativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".nativePath" tiptext="Le chemin complet dans la représentation du système dapos;exploitation hôte." version="" helpurl="flash.filesystem:File:nativePath:get" playername="AIR"/>
						<string name="userDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".userDirectory" tiptext="Le répertoire de l&apos;utilisateur." version="" helpurl="flash.filesystem:File:userDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="documentsDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".documentsDirectory" tiptext="Le répertoire des documents de l&apos;utilisateur." version="" helpurl="flash.filesystem:File:documentsDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="desktopDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".desktopDirectory" tiptext="Le répertoire du bureau de l&apos;utilisateur." version="" helpurl="flash.filesystem:File:desktopDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationStorageDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationStorageDirectory" tiptext="Le répertoire de stockage privé de l&apos;utilisateur." version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationDirectory" tiptext="Le dossier contenant les fichiers installés de l&apos;application." version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="url" object="[flash.filesystem.File]" text=".url" tiptext="URL de ce chemin de fichier." version="" helpurl="flash.filesystem:File:url:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.filesystem.File]" text=".icon" tiptext="Objet Icon contenant les icônes définies pour le fichier." version="" helpurl="flash.filesystem:File:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="spaceAvailable" object="[flash.filesystem.File]" text=".spaceAvailable" tiptext="Espace disponible pour cet emplacement File, en octets." version="" helpurl="flash.filesystem:File:spaceAvailable:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements relatifs à la classe File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="directoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%type:String=FileListEvent.DIRECTORY_LISTING{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une liste de répertoires est disponible après un appel à la méthode getDirectoryListingAsync()." version="" helpurl="flash.filesystem:File__directoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="selectMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%type:String=FileListEvent.SELECT_MULTIPLE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur sélectionne des fichiers dans la boîte de dialogue ouverte par un appel à la méthode browseForOpenMultiple()." version="" helpurl="flash.filesystem:File__selectMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SELECT{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur sélectionne un fichier ou un répertoire dans une boîte de dialogue de recherche." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
						<string name="securityError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsquapos;une opération viole une contrainte de sécurité." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsquapos;une erreur se produit pendant une opération asynchrone sur un fichier." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsquapos;une opération asynchrone est terminée." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CANCEL{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsquapos;une opération asynchrone en attente est annulée." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileMode" id="[flash.filesystem.FileMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FileMode définit les constantes de chaîne utilisées par le paramètre fileMode des méthodes open() et openAsync() de la classe FileStream." helpurl="flash.filesystem:FileMode">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe FileMode" helpurl="flash.filesystem:FileMode">
						<string name="READ" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.READ" constant="true" tiptext="Utilisé pour un fichier à ouvrir en mode lecture seule." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="WRITE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.WRITE" constant="true" tiptext="Utilisé pour ouvrir un fichier en mode écriture seule." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:WRITE" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.UPDATE" constant="true" tiptext="Utilisé pour ouvrir un fichier en mode lecture/écriture." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="APPEND" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.APPEND" constant="true" tiptext="Utilisé pour ouvrir un fichier en mode écriture, toutes les données écrites étant ajoutées à la fin du fichier." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:APPEND" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileStream" id="[flash.filesystem.FileStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Un objet FileStream est utilisé pour lire et écrire des fichiers." helpurl="flash.filesystem:FileStream">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="FileStream" object="[flash.filesystem.FileStream]" text="new FileStream(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet FileStream." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:FileStream" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".open(%fichier:flash.filesystem:File,modeFichier:String%):void" tiptext="Ouvre l&apos;objet FileStream de façon synchrone, en pointant vers le fichier spécifié par le paramètre file." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:open" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".openAsync(%fichier:flash.filesystem:File,modeFichier:String%):void" tiptext="Ouvre l&apos;objet FileStream de façon asynchrone, en pointant vers le fichier spécifié par le paramètre file." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="truncate" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".truncate(%%):void" tiptext="Tronque le fichier à la position spécifiée par la propriété position de lapos;objet FileStream." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:truncate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme lapos;objet FileStream." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:close" playername="AIR"/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Reads a Boolean value from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="readByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Reads a signed byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readByte" playername="AIR"/>
						<string name="readBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,décalage:uint=0,longueur:uint=0]%):void" tiptext="Reads the number of data bytes, specified by the length parameter, from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBytes" playername="AIR"/>
						<string name="readDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 double-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readDouble" playername="AIR"/>
						<string name="readFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 single-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readFloat" playername="AIR"/>
						<string name="readInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Reads a signed 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readInt" playername="AIR"/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readMultiByte(%longueur:uint,jeuCar:String%):String" tiptext="Reads a multibyte string of specified length from the file stream, byte stream, or byte array using the specified character set." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="readObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="Reads an object from the file stream, byte stream, or byte array, encoded in AMF serialized format." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readObject" playername="AIR"/>
						<string name="readShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Reads a signed 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readShort" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedByte" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedInt" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedShort" playername="AIR"/>
						<string name="readUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Reads a UTF-8 string from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTF" playername="AIR"/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTFBytes(%longueur:uint%):String" tiptext="Reads a sequence of UTF-8 bytes from the byte stream or byte array and returns a string." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTFBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBoolean(%valeur:Boolean%):void" tiptext="Ecrit une valeur booléenne." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="writeByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeByte(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un octet." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,décalage:uint=0,longueur:uint=0]%):void" tiptext="Writes a sequence of bytes from the specified byte array, bytes, starting at the byte specified by offset (using a zero-based index) with a length specified by length, into the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeDouble(%valeur:Number%):void" tiptext="Ecrit un nombre à virgule flottante à deux décimales (64 bits) conforme à IEEE 754." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeDouble" playername="AIR"/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeFloat(%valeur:Number%):void" tiptext="Ecrit un nombre à virgule flottante à une décimale (32 bits) conforme à IEEE 754." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeFloat" playername="AIR"/>
						<string name="writeInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeInt(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un entier signé 32 bits." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeInt" playername="AIR"/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeMultiByte(%valeur:String,jeuCar:String%):void" tiptext="Writes a multibyte string to the file stream, byte stream, or byte array, using the specified character set." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeObject(%objet:*%):void" tiptext="Writes an object to the file stream, byte stream, or byte array, in AMF serialized format." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeObject" playername="AIR"/>
						<string name="writeShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeShort(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un entier 16 bits." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeShort" playername="AIR"/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUnsignedInt(%valeur:uint%):void" tiptext="Ecrit un entier non signé 32 bits." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUnsignedInt" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTF(%valeur:String%):void" tiptext="Writes a UTF-8 string to the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTF" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTFBytes(%valeur:String%):void" tiptext="Ecrit une chaîne UTF-8." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTFBytes" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="position" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".position" tiptext="La position actuelle dans le fichier." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:position:get" playername="AIR"/>
						<string name="readAhead" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readAhead" tiptext="Lors de la lecture de fichiers asynchrones, le montant de données requis." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readAhead:get" playername="AIR"/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="Renvoie le nombre d&apos;octets de données disponibles en lecture dans la mémoire tampon d’entrée." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:bytesAvailable:get" playername="AIR"/>
						<string name="endian" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".endian" tiptext="The byte order for the data, either the BIG_ENDIAN or LITTLE_ENDIAN constant from the Endian class." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:endian:get" playername="AIR"/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Spécifie si le format AMF3 ou AMF0 est utilisé lors de l&apos;écriture ou de la lecture de données binaires avec la méthode readObject() ou writeObject()." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:objectEncoding:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements relatifs à la classe FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique que la fin du flux a été atteinte." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="outputProgress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%type:String=OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique les données en mémoire tampon ont été écrites dans le fichier." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS_outputProgress" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique la disponibilité des nouvelles données dans le flux." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique quapos;une erreur sapos;est produite pendant une opération de fichier asynchrone dapos;E/S." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique que le flux a été fermé par un appel explicite à la méthode close()." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filters" id="flash.filters" sort="true" tiptext="Classes du package flash.filters" helpurl="flash.filters">
				<folder name="BevelFilter" id="[flash.filters.BevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La classe BevelFilter permet d&apos;appliquer un effet de biseau à des objets d&apos;affichage." helpurl="flash.filters:BevelFilter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe BevelFilter" helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="BevelFilter" object="[flash.filters.BevelFilter]" text="new BevelFilter(%[distance:Number=4.0,angle:Number=45,couleurSurbrillance:uint=0xFFFFFF,alphaSurbrillance:Number=1.0,couleurOmbre:uint=0x000000,alphaOmbre:Number=1.0,flouX:Number=4.0,flouY:Number=4.0,force:Number=1,qualité:int=1,type:String=inner,masquage:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Initialise une nouvelle occurrence de BevelFilter avec les paramètres spécifiés." version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:BevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Renvoie une copie de cet objet filtre." version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe BevelFilter" helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="distance" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".distance" tiptext="La distance de décalage du biseau." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".angle" tiptext="L’angle du biseau." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="highlightColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightColor" tiptext="La couleur de soulignement du biseau." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightColor:get" playername=""/>
						<string name="highlightAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightAlpha" tiptext="Valeur de transparence alpha de la couleur d’éclairage." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightAlpha:get" playername=""/>
						<string name="shadowColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowColor" tiptext="La couleur d’ombre du biseau." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowColor:get" playername=""/>
						<string name="shadowAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowAlpha" tiptext="Valeur de transparence alpha de la couleur d&apos;ombre." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowAlpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurX" tiptext="Niveau de flou horizontal, en pixels." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurY" tiptext="Niveau de flou vertical, en pixels." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".knockout" tiptext="Applique un effet de masquage (true) qui rend le remplissage de l&apos;objet effectivement transparent et révèle la couleur d&apos;arrière-plan du document." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".quality" tiptext="Nombre d’applications du filtre." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".strength" tiptext="Intensité de l’empreinte ou recouvrement." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".type" tiptext="Positionnement de l’effet de biseau sur l’objet." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilter" id="[flash.filters.BitmapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe BitmapFilter est la classe de base pour tous les effets de filtrage d&apos;image." helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe BitmapFilter" helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
						<string name="clone" object="[flash.filters.BitmapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Une copie de l&apos;objet BitmapFilter." version="9" helpurl="flash.filters:BitmapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterQuality" id="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe BitmapFilterQuality contient des valeurs permettant de définir la qualité de rendu d’un objet BitmapFilter." helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe BitmapFilterQuality" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
						<string name="LOW" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.LOW" constant="true" tiptext="Définit le paramètre de filtre de qualité inférieure." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="Définit le paramètre de filtre de qualité moyenne." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:MEDIUM" playername=""/>
						<string name="HIGH" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.HIGH" constant="true" tiptext="Définit le paramètre de filtre de qualité supérieure." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:HIGH" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterType" id="[flash.filters.BitmapFilterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe BitmapFilterType contient des valeurs permettant de définir le type d’un objet BitmapFilter." helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe BitmapFilterType" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
						<string name="INNER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.INNER" constant="true" tiptext="Définit le paramètre qui applique un filtre à l’intérieur d’un objet." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:INNER" playername=""/>
						<string name="OUTER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.OUTER" constant="true" tiptext="Définit le paramètre qui applique un filtre à l’extérieur d’un objet." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:OUTER" playername=""/>
						<string name="FULL" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.FULL" constant="true" tiptext="Définit le paramètre qui applique un filtre à toute la superficie d’un objet." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:FULL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlurFilter" id="[flash.filters.BlurFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La classe BlurFilter permet d&apos;appliquer un effet visuel de flou aux objets d&apos;affichage." helpurl="flash.filters:BlurFilter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe BlurFilter" helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="BlurFilter" object="[flash.filters.BlurFilter]" text="new BlurFilter(%[flouX:Number=4.0,flouY:Number=4.0,qualité:int=1]%)" constructor="true" tiptext="Initialise le filtre." version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:BlurFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Renvoie une copie de cet objet filtre." version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe BlurFilter" helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurX" tiptext="Le montant de flou horizontal." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurY" tiptext="Le montant de flou vertical." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".quality" tiptext="Le nombre d’applications du flou." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:quality:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrixFilter" id="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La classe ColorMatrixFilter permet d&apos;appliquer une transformation matricielle de 4 x 5 aux valeurs de couleur RVBA et alpha de chaque pixel de l&apos;image d&apos;entrée afin d&apos;obtenir un résultat intégrant un nouvel ensemble de valeurs de couleur RVBA et alpha." helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ColorMatrixFilter" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="ColorMatrixFilter" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text="new ColorMatrixFilter(%[matrice:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Initialise une nouvelle occurrence ColorMatrixFilter." version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:ColorMatrixFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Renvoie une copie de cet objet filtre." version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ColorMatrixFilter" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".matrix" tiptext="Tableau de 20 éléments pour la transformation de couleurs 4 x 5." version="" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:matrix:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ConvolutionFilter" id="[flash.filters.ConvolutionFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La classe ConvolutionFilter applique un effet de filtre de convolution de matrice." helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ConvolutionFilter" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="ConvolutionFilter" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text="new ConvolutionFilter(%[matriceX:Number=0,matriceY:Number=0,matrice:Array=null,diviseur:Number=1.0,écart:Number=0.0,préserverAlpha:Boolean=true,corriger:Boolean=true,couleur:uint=0,alpha:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Initialise une occurrence de ConvolutionFilter avec les paramètres spécifiés." version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:ConvolutionFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Renvoie une copie de cet objet filtre." version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ConvolutionFilter" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrix" tiptext="Un tableau de valeurs utilisé pour la transformation de matrices." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrix:get" playername=""/>
						<string name="matrixX" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixX" tiptext="Dimension x de la matrice (le nombre de colonnes de la matrice)." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixX:get" playername=""/>
						<string name="matrixY" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixY" tiptext="Dimension y de la matrice (le nombre de lignes de la matrice)." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixY:get" playername=""/>
						<string name="divisor" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".divisor" tiptext="Le diviseur utilisé pendant la transformation de matrice." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:divisor:get" playername=""/>
						<string name="bias" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".bias" tiptext="Ecart à ajouter au résultat de la transformation de matrice." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:bias:get" playername=""/>
						<string name="preserveAlpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".preserveAlpha" tiptext="Indique si le canal alpha est conservé ou si le filtre de convolution s’applique aussi bien à lui qu’aux canaux de couleur." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:preserveAlpha:get" playername=""/>
						<string name="clamp" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clamp" tiptext="Indique si l’image doit être corrigée." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clamp:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".color" tiptext="Couleur hexadécimale à substituer aux pixels provenant de l’image source." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".alpha" tiptext="Valeur de transparence alpha de la couleur de substitution." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:alpha:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilter" id="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La classe DisplacementMapFilter utilise les valeurs de pixels de l&apos;objet BitmapData spécifié (appelé image de mappage du déplacement) pour déplacer un objet." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DisplacementMapFilter" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="DisplacementMapFilter" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text="new DisplacementMapFilter(%[mappageBitmap:flash.display:BitmapData=null,pointMappage:flash.geom:Point=null,composantX:uint=0,composantY:uint=0,MiseEchelleX:Number=0.0,MiseEchelleY:Number=0.0,mode:String=wrap,couleur:uint=0,alpha:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Initialise une occurrence DisplacementMapFilter." version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:DisplacementMapFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Renvoie une copie de cet objet filtre." version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DisplacementMapFilter" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="mapBitmap" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapBitmap" tiptext="Objet BitmapData contenant les données de mappage du déplacement." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapBitmap:get" playername=""/>
						<string name="mapPoint" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapPoint" tiptext="Valeur contenant le décalage du coin supérieur gauche de l’objet d’affichage cible par rapport au coin supérieur gauche de l&apos;image de mappage." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapPoint:get" playername=""/>
						<string name="componentX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentX" tiptext="Décrit le canal de couleur à utiliser dans l&apos;image de mappage pour déplacer le résultat x." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentX:get" playername=""/>
						<string name="componentY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentY" tiptext="Décrit le canal de couleur à utiliser dans l&apos;image de mappage pour déplacer le résultat y." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentY:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleX" tiptext="Multiplicateur à utiliser pour redimensionner le résultat du déplacement x à partir du calcul de mappage." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleY" tiptext="Multiplicateur à utiliser pour redimensionner le résultat du déplacement y à partir du calcul de mappage." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mode" tiptext="Mode du filtre." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mode:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".color" tiptext="Spécifie la couleur à utiliser pour les déplacements en dehors des limites." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".alpha" tiptext="Spécifie la transparence alpha à utiliser pour les déplacements en dehors des limites." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:alpha:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilterMode" id="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DisplacementMapFilterMode fournit des valeurs à la propriété mode de la classe DisplacementMapFilter." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DisplacementMapFilterMode" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
						<string name="WRAP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.WRAP" constant="true" tiptext="Ramène la valeur de déplacement à l&apos;autre côté de l&apos;image source." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:WRAP" playername=""/>
						<string name="CLAMP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.CLAMP" constant="true" tiptext="Corrige la valeur de déplacement en fonction du bord de l&apos;image source." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:CLAMP" playername=""/>
						<string name="IGNORE" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.IGNORE" constant="true" tiptext="Si la valeur de déplacement est hors limites, ignore le déplacement et utilise le pixel source." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:IGNORE" playername=""/>
						<string name="COLOR" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.COLOR" constant="true" tiptext="Si la valeur de déplacement est en dehors de l&apos;image, remplace les valeurs des propriétés couleur et alpha." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:COLOR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DropShadowFilter" id="[flash.filters.DropShadowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La classe DropShadowFilter permet d&apos;ajouter un effet d&apos;ombre portée aux objets d&apos;affichage." helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe DropShadowFilter" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="DropShadowFilter" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text="new DropShadowFilter(%[distance:Number=4.0,angle:Number=45,couleur:uint=0,alpha:Number=1.0,flouX:Number=4.0,flouY:Number=4.0,force:Number=1.0,qualité:int=1,intérieur:Boolean=false,masquage:Boolean=false,masquerObjet:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de DropShadowFilter avec les paramètres spécifiés." version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:DropShadowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Renvoie une copie de cet objet filtre." version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DropShadowFilter" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="distance" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".distance" tiptext="Distance de décalage de l&apos;ombre, en pixels." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".angle" tiptext="L’angle de l’ombre." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".color" tiptext="La couleur de l’ombre." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".alpha" tiptext="Valeur de transparence alpha de la couleur d&apos;ombre." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurX" tiptext="Le montant de flou horizontal." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurY" tiptext="Le montant de flou vertical." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="hideObject" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".hideObject" tiptext="Indique si l’objet est caché ou non." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:hideObject:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".inner" tiptext="Indique si l’ombre est intérieure ou non." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".knockout" tiptext="Applique un effet de masquage (true) qui rend le remplissage de l&apos;objet effectivement transparent et révèle la couleur d&apos;arrière-plan du document." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".quality" tiptext="Nombre d’applications du filtre." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".strength" tiptext="Intensité de l’empreinte ou recouvrement." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GlowFilter" id="[flash.filters.GlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La classe GlowFilter permet d&apos;appliquer un effet de rayonnement aux objets d&apos;affichage." helpurl="flash.filters:GlowFilter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe GlowFilter" helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="GlowFilter" object="[flash.filters.GlowFilter]" text="new GlowFilter(%[couleur:uint=0xFF0000,alpha:Number=1.0,flouX:Number=6.0,flouY:Number=6.0,force:Number=2,qualité:int=1,intérieur:Boolean=false,masquage:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Initialise une nouvelle occurrence de GlowFilter avec les paramètres spécifiés." version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:GlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Renvoie une copie de cet objet filtre." version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GlowFilter" helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="color" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".color" tiptext="Couleur du rayonnement." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".alpha" tiptext="Valeur de transparence alpha de la couleur." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurX" tiptext="Le montant de flou horizontal." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurY" tiptext="Le montant de flou vertical." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".inner" tiptext="Spécifie si le rayonnement est interne." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".knockout" tiptext="Spécifie si l&apos;objet a un effet de masquage." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".quality" tiptext="Nombre d’applications du filtre." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".strength" tiptext="Intensité de l’empreinte ou recouvrement." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientBevelFilter" id="[flash.filters.GradientBevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La classe GradientBevelFilter permet d&apos;appliquer un effet de biseau en dégradé à des objets d&apos;affichage." helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe GradientBevelFilter" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="GradientBevelFilter" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text="new GradientBevelFilter(%[distance:Number=4.0,angle:Number=45,couleurs:Array=null,alphas:Array=null,rapports:Array=null,flouX:Number=4.0,flouY:Number=4.0,force:Number=1,qualité:int=1,type:String=inner,masquage:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Initialise le filtre avec les paramètres spécifiés." version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:GradientBevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Renvoie une copie de cet objet filtre." version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GradientBevelFilter" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".distance" tiptext="La distance de décalage." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".angle" tiptext="L’angle, exprimé en degrés." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".colors" tiptext="Tableau de valeurs hexadécimales de couleur RVB à utiliser pour le dégradé." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".alphas" tiptext="Tableau de valeurs de transparence alpha pour les couleurs correspondantes du tableau colors." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".ratios" tiptext="Tableau de taux de distribution des couleurs, pour les couleurs correspondantes du tableau des couleurs." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurX" tiptext="Le montant de flou horizontal." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurY" tiptext="Le montant de flou vertical." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".knockout" tiptext="Spécifie si l&apos;objet a un effet de masquage." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".quality" tiptext="Nombre d’applications du filtre." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".strength" tiptext="Intensité de l’empreinte ou recouvrement." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".type" tiptext="Le positionnement de l’effet biseau." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientGlowFilter" id="[flash.filters.GradientGlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La classe xxxGradientGlowFilter permet d&apos;appliquer un effet de rayonnement dégradé à des objets d&apos;affichage." helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe GradientGlowFilter" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="GradientGlowFilter" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text="new GradientGlowFilter(%[distance:Number=4.0,angle:Number=45,couleurs:Array=null,alphas:Array=null,rapports:Array=null,flouX:Number=4.0,flouY:Number=4.0,force:Number=1,qualité:int=1,type:String=inner,masquage:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Initialise le filtre avec les paramètres spécifiés." version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:GradientGlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Renvoie une copie de cet objet filtre." version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GradientGlowFilter" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".angle" tiptext="L’angle, exprimé en degrés." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".alphas" tiptext="Tableau de valeurs de transparence alpha pour les couleurs correspondantes du tableau colors." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurX" tiptext="Le montant de flou horizontal." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurY" tiptext="Le montant de flou vertical." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".colors" tiptext="Un tableau de couleurs définissant un dégradé." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".distance" tiptext="Distance de décalage du rayonnement." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".knockout" tiptext="Spécifie si l&apos;objet a un effet de masquage." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".quality" tiptext="Nombre d’applications du filtre." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".ratios" tiptext="Tableau de taux de distribution des couleurs, pour les couleurs correspondantes du tableau des couleurs." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".strength" tiptext="Intensité de l’empreinte ou recouvrement." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".type" tiptext="Positionnement de l’effet de filtre." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderFilter" id="[flash.filters.ShaderFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="La classe ShaderFilter applique un filtre en exécutant un shader sur l&apos;objet filtré." helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ShaderFilter" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="ShaderFilter" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text="new ShaderFilter(%[shader:flash.display:Shader=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouveau filtre shader." version="1.5" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:ShaderFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ShaderFilter" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="shader" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".shader" tiptext="Shader à utiliser pour ce filtre." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:shader:get" playername=""/>
						<string name="leftExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".leftExtension" tiptext="Croissance en pixels sur le côté gauche de l&apos;objet cible." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:leftExtension:get" playername=""/>
						<string name="topExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".topExtension" tiptext="Croissance en pixels sur le haut de l&apos;objet cible." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:topExtension:get" playername=""/>
						<string name="rightExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".rightExtension" tiptext="Croissance en pixels sur le côté droit de l&apos;objet cible." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:rightExtension:get" playername=""/>
						<string name="bottomExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".bottomExtension" tiptext="Croissance en pixels sur le bas de l&apos;objet cible." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:bottomExtension:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.geom" id="flash.geom" sort="true" tiptext="Classes du package flash.geom" helpurl="flash.geom">
				<folder name="ColorTransform" id="[flash.geom.ColorTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ColorTransform permet de régler les valeurs de couleur d’un objet d’affichage." helpurl="flash.geom:ColorTransform">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ColorTransform" helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="ColorTransform" object="[flash.geom.ColorTransform]" text="new ColorTransform(%[multiplicateurRouge:Number=1.0,multiplicateurVert:Number=1.0,multiplicateurBleu:Number=1.0,multiplicateurAlpha:Number=1.0,décalageRouge:Number=0,décalageVert:Number=0,décalageBleu:Number=0,décalageAlpha:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ColorTransform pour un objet d’affichage." version="9" helpurl="flash.geom:ColorTransform:ColorTransform" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".concat(%deuxième:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Concatène l’objet ColorTranform spécifié par le paramètre second et l’objet ColorTransform actuel en définissant celui-ci comme résultat, ce qui se traduit par l&apos;addition des deux transformations de couleur." version="9" helpurl="flash.geom:ColorTransform:concat" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".toString(%%):String" tiptext="Formate et renvoie une chaîne qui décrit l’ensemble des propriétés de l’objet ColorTransform." version="9" helpurl="flash.geom:ColorTransform:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ColorTransform" helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="redMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redMultiplier" tiptext="Valeur décimale multipliée par la valeur du canal de rouge." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redMultiplier" playername=""/>
						<string name="greenMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenMultiplier" tiptext="Valeur décimale multipliée par la valeur du canal de vert." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenMultiplier" playername=""/>
						<string name="blueMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueMultiplier" tiptext="Valeur décimale multipliée par la valeur du canal de bleu." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueMultiplier" playername=""/>
						<string name="alphaMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaMultiplier" tiptext="Valeur décimale multipliée par la valeur du canal de transparence alpha." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaMultiplier" playername=""/>
						<string name="redOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redOffset" tiptext="Nombre, compris entre -255 et 255, qui est ajouté à la valeur du canal de rouge après sa multiplication par la valeur redMultiplier." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redOffset" playername=""/>
						<string name="greenOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenOffset" tiptext="Nombre, compris entre -255 et 255, qui est ajouté à la valeur du canal de vert après sa multiplication par la valeur greenMultiplier." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenOffset" playername=""/>
						<string name="blueOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueOffset" tiptext="Nombre, compris entre -255 et 255, qui est ajouté à la valeur du canal de bleu après sa multiplication par la valeur blueMultiplier." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueOffset" playername=""/>
						<string name="alphaOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaOffset" tiptext="Nombre, compris entre -255 et 255, qui est ajouté à la valeur du canal de transparence alpha après sa multiplication par la valeur alphaMultiplier." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaOffset" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".color" tiptext="La valeur de couleur RVB d’un objet ColorTransform." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix" id="[flash.geom.Matrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Matrix représente une matrice de transformation qui détermine le mappage des points d&apos;un espace de coordonnées à l&apos;autre." helpurl="flash.geom:Matrix">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Matrix" helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="Matrix" object="[flash.geom.Matrix]" text="new Matrix(%[a:Number=1,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=1,tx:Number=0,ty:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet matrice bidimensionnelle." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:Matrix" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix" tiptext="Renvoie un objet Matrix, copie de la matrice actuelle." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:clone" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.Matrix]" text=".concat(%m:flash.geom:Matrix%):void" tiptext="Concatène une matrice et la matrice actuelle, ce qui a pour effet de combiner les effets géométriques des deux matrices." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:concat" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix]" text=".invert(%%):void" tiptext="Effectue la transformation opposée de la matrice d&apos;origine." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:invert" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix]" text=".identity(%%):void" tiptext="Règle chaque propriété d’une matrice sur une valeur qui entraîne une transformation nulle." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:identity" playername=""/>
						<string name="createBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createBox(%miseEchelleX:Number,miseEchelleY:Number[,rotation:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Crée une matrice à l’aide de valeurs de redimensionnement, de rotation et de translation." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:createBox" playername=""/>
						<string name="createGradientBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createGradientBox(%largeur:Number,hauteur:Number[,rotation:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Crée le style de matrice attendu par la méthode beginGradientFill() de la classe Graphics." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:createGradientBox" playername=""/>
						<string name="rotate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".rotate(%angle:Number%):void" tiptext="Applique une transformation de rotation à l’objet Matrix." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:rotate" playername=""/>
						<string name="translate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".translate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Transformation qui déplace un objet sur les axes x et y." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:translate" playername=""/>
						<string name="scale" object="[flash.geom.Matrix]" text=".scale(%sx:Number,sy:Number%):void" tiptext="Applique une transformation de redimensionnement à l’objet Matrix." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:scale" playername=""/>
						<string name="deltaTransformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".deltaTransformPoint(%point:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Etant donné un point dans l’espace de coordonnées de prétransformation, cette méthode renvoie les coordonnées de ce point après la transformation." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:deltaTransformPoint" playername=""/>
						<string name="transformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".transformPoint(%point:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Renvoie le résultat d&apos;une transformation géométrique vers un objet Point." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:transformPoint" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Matrix]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une valeur de texte donnant la liste des propriétés de cet objet Matrix." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Matrix" helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="a" object="[flash.geom.Matrix]" text=".a" tiptext="Valeur qui affecte le positionnement des pixels sur l&apos;axe x lors de la mise à l&apos;échelle ou de la rotation d&apos;une image." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[flash.geom.Matrix]" text=".b" tiptext="Valeur qui affecte le positionnement des pixels sur l&apos;axe des y lors de la rotation ou de l&apos;inclinaison d&apos;une image." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[flash.geom.Matrix]" text=".c" tiptext="Valeur qui affecte le positionnement des pixels sur l&apos;axe des x lors de la rotation ou de l&apos;inclinaison d&apos;une image." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[flash.geom.Matrix]" text=".d" tiptext="Valeur qui affecte le positionnement des pixels sur l&apos;axe des y lors de la mise à l&apos;échelle ou de la rotation d&apos;une image." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:d" playername=""/>
						<string name="tx" object="[flash.geom.Matrix]" text=".tx" tiptext="Distance de translation de chaque point sur l&apos;axe x." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:tx" playername=""/>
						<string name="ty" object="[flash.geom.Matrix]" text=".ty" tiptext="Distance de translation de chaque point sur l&apos;axe y." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:ty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix3D" id="[flash.geom.Matrix3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The Matrix3D class represents a transformation matrix that determines the position and orientation of a three-dimensional (3D) display object." helpurl="flash.geom:Matrix3D">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Matrix3D" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="Matrix3D" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="new Matrix3D(%[v:Vector$Number=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:Matrix3D" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Renvoie un nouvel objet Matrix3D qui est une copie exacte de l&apos;objet Matrix3D actuel." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:clone" playername=""/>
						<string name="append" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".append(%lhs:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="Ajoute la matrice en multipliant un autre objet Matrix3D et l&apos;objet Matrix3D actuel." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:append" playername=""/>
						<string name="prepend" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prepend(%rhs:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="Ajoute une matrice en multipliant l&apos;objet Matrix3D actuel par un autre objet Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prepend" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".invert(%%):Boolean" tiptext="Inverse la matrice actuelle." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:invert" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".identity(%%):void" tiptext="Convertit la matrice actuelle en matrice unité ou identité." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:identity" playername=""/>
						<string name="decompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".decompose(%[styleOrientation:String=eulerAngles]%):Vector$flash.geom:Vector3D" tiptext="Renvoie les paramètres de translation, de rotation et d&apos;échelle de la matrice de transformation, sous forme de vecteur de trois objets Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:decompose" playername=""/>
						<string name="recompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".recompose(%composants:Vector$flash.geom:Vector3D[,styleOrientation:String=eulerAngles]%):Boolean" tiptext="Définit les paramètres de translation, de rotation et d&apos;échelle de la matrice de transformation." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:recompose" playername=""/>
						<string name="appendTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="Ajoute une translation incrémentielle, repositionnement le long des axes x, y et z, à la fin d&apos;un objet Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendTranslation" playername=""/>
						<string name="appendRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendRotation(%degrés:Number,axe:flash.geom:Vector3D[,pointPivot:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Ajoute une rotation incrémentielle à la fin d&apos;un objet Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendRotation" playername=""/>
						<string name="appendScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendScale(%échelleX:Number,échelleY:Number,échelleZ:Number%):void" tiptext="Ajoute un changement d&apos;échelle incrémentiel le long des axes x, y et z à un objet Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendScale" playername=""/>
						<string name="prependTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="Ajoute une translation incrémentielle, repositionnement le long des axes x, y et z, au début d&apos;un objet Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependTranslation" playername=""/>
						<string name="prependRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependRotation(%degrés:Number,axe:flash.geom:Vector3D[,pointPivot:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Ajoute une rotation incrémentielle au début d&apos;un objet Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependRotation" playername=""/>
						<string name="prependScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependScale(%échelleX:Number,échelleY:Number,échelleZ:Number%):void" tiptext="Ajoute une modification d&apos;échelle incrémentielle le long des axes x, y et z au début d&apos;un objet Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependScale" playername=""/>
						<string name="transformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVector(%v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Utilise une matrice de transformation pour transformer un objet Vector3D d&apos;une coordonnée spatiale en une autre." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVector" playername=""/>
						<string name="deltaTransformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".deltaTransformVector(%v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Utilise une matrice de transformation sans ses éléments de translation pour transformer un objet Vector3D d&apos;une coordonnée spatiale en une autre." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:deltaTransformVector" playername=""/>
						<string name="transformVectors" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVectors(%vInterne:Vector$Number,vExterne:Vector$Number%):void" tiptext="Utilise la matrice de transformation pour transformer un Vector de nombres d&apos;une coordonnée spatiale en une autre." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVectors" playername=""/>
						<string name="transpose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transpose(%%):void" tiptext="Convertit l&apos;objet Matrix3D en cours en une matrice dont les lignes et les colonnes sont permutées." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transpose" playername=""/>
						<string name="pointAt" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".pointAt(%pos:flash.geom:Vector3D[,à:flash.geom:Vector3D=null,haut:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Fait pivoter l&apos;objet d&apos;affichage de sorte qu&apos;il fasse face à la position spécifiée." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:pointAt" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="Matrix3D.interpolate(%cetteMatrice:flash.geom:Matrix3D,versMatrice:flash.geom:Matrix3D,pourcentage:Number%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="Interpole un objet d&apos;affichage un pour-cent plus près d&apos;un objet d&apos;affichage cible." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolate" playername=""/>
						<string name="interpolateTo" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".interpolateTo(%versMatrice:flash.geom:Matrix3D,pourcentage:Number%):void" tiptext="Interpole la matrice de l&apos;objet d&apos;affichage un pour-cent plus près de la matrice de la cible." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolateTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Matrix3D" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="rawData" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".rawData" tiptext="Vecteur de 16 nombres, dans lequel chaque groupe de quatre éléments peut être une ligne ou une colonne d&apos;une matrice 4x4." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:rawData:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".position" tiptext="A Vector3D object that holds the position, the 3D coordinate (x,y,z) of a display object within the transformation&apos;s frame of reference." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:position:set" playername=""/>
						<string name="determinant" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".determinant" tiptext="Objet Number qui détermine si une matrice est réversible." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:determinant:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Orientation3D" id="[flash.geom.Orientation3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Orientation3D est une énumération de valeurs constantes permettant de représenter le style d&apos;orientation d&apos;un objet Matrix3D." helpurl="flash.geom:Orientation3D">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Orientation3D" helpurl="flash.geom:Orientation3D">
						<string name="EULER_ANGLES" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.EULER_ANGLES" constant="true" tiptext="Les angles d&apos;Euler, orientation par défaut des méthodes decompose() et recompose(), définissent l&apos;orientation avec trois angles de rotation distincts pour chaque axe." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:EULER_ANGLES" playername=""/>
						<string name="AXIS_ANGLE" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.AXIS_ANGLE" constant="true" tiptext="L&apos;orientation de l&apos;angle des axes utilise une combinaison d&apos;un axe et d&apos;un angle pour déterminer l&apos;orientation." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:AXIS_ANGLE" playername=""/>
						<string name="QUATERNION" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.QUATERNION" constant="true" tiptext="L&apos;orientation quaternion utilise des nombres complexes." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:QUATERNION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PerspectiveProjection" id="[flash.geom.PerspectiveProjection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe PerspectiveProjection permet d&apos;affecter ou de modifier facilement les transformations de perspective d&apos;un objet d&apos;affichage et de tous ses enfants." helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe PerspectiveProjection" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="PerspectiveProjection" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text="new PerspectiveProjection(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence d&apos;objet PerspectiveProjection." version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:PerspectiveProjection" playername=""/>
						<string name="toMatrix3D" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".toMatrix3D(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Renvoie l&apos;objet Matrix3D sous-jacent de l&apos;objet d&apos;affichage." version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:toMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe PerspectiveProjection" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="fieldOfView" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".fieldOfView" tiptext="Spécifie l&apos;angle, en degrés compris entre 0 et 180, du champ de vision en trois dimensions." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:fieldOfView:set" playername=""/>
						<string name="projectionCenter" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".projectionCenter" tiptext="Point bidimensionnel représentant le centre de la projection, le point de fuite de l&apos;objet d&apos;affichage." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:projectionCenter:set" playername=""/>
						<string name="focalLength" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".focalLength" tiptext="Distance entre l&apos;œil ou l&apos;origine du point de vue (0,0,0) et l&apos;objet d&apos;affichage sur l&apos;axe z." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:focalLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Point" id="[flash.geom.Point]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="L&apos;objet Point représente un emplacement dans un système de coordonnées à deux dimensions où x est l&apos;axe horizontal et y l&apos;axe vertical." helpurl="flash.geom:Point">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Point" helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="Point" object="[flash.geom.Point]" text="new Point(%[x:Number=0,y:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouveau point." version="9" helpurl="flash.geom:Point:Point" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Point]" text=".clone(%%):flash.geom:Point" tiptext="Crée une copie de l’objet Point." version="9" helpurl="flash.geom:Point:clone" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Point]" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Décale l’objet Point du montant spécifié." version="9" helpurl="flash.geom:Point:offset" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Point]" text=".equals(%àComparer:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Détermine si deux points sont égaux." version="9" helpurl="flash.geom:Point:equals" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Point]" text="Point.interpolate(%pt1:flash.geom:Point,pt2:flash.geom:Point,f:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="Détermine un point entre deux points spécifiés." version="9" helpurl="flash.geom:Point:interpolate" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Point]" text=".subtract(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Soustrait les coordonnées d’un autre point à celles de ce point pour créer un nouveau point." version="9" helpurl="flash.geom:Point:subtract" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Point]" text=".add(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Ajoute les coordonnées d’un autre point à celles de ce point pour créer un nouveau point." version="9" helpurl="flash.geom:Point:add" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Point]" text="Point.distance(%pt1:flash.geom:Point,pt2:flash.geom:Point%):Number" static="true" tiptext="Renvoie la distance entre pt1 et pt2." version="9" helpurl="flash.geom:Point:distance" playername=""/>
						<string name="polar" object="[flash.geom.Point]" text="Point.polar(%long:Number,angle:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="Convertit une paire de coordonnées polaires en coordonnées cartésiennes." version="9" helpurl="flash.geom:Point:polar" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Point]" text=".normalize(%épaisseur:Number%):void" tiptext="Met à l’échelle le segment de ligne entre (0,0) et le point actuel en fonction d’une longueur définie." version="9" helpurl="flash.geom:Point:normalize" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Point]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne qui contient les valeurs des coordonnées x et y." version="9" helpurl="flash.geom:Point:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Point" helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="x" object="[flash.geom.Point]" text=".x" tiptext="Les coordonnées horizontales du point." version="" helpurl="flash.geom:Point:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Point]" text=".y" tiptext="Les coordonnées verticales du point." version="" helpurl="flash.geom:Point:y" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Point]" text=".length" tiptext="La longueur du segment de ligne de (0,0) à ce point." version="" helpurl="flash.geom:Point:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Rectangle" id="[flash.geom.Rectangle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un objet Rectangle est une zone définie par sa position, indiquée par son angle supérieur gauche (x, y), ainsi que par sa largeur et sa hauteur." helpurl="flash.geom:Rectangle">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Rectangle" helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="Rectangle" object="[flash.geom.Rectangle]" text="new Rectangle(%[x:Number=0,y:Number=0,largeur:Number=0,hauteur:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Rectangle dont le coin supérieur gauche est déterminé par les paramètres x et y et dont la hauteur et la largeur sont spécifiées." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:Rectangle" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".clone(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Renvoie une copie de cet objet Rectangle." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:clone" playername=""/>
						<string name="isEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".isEmpty(%%):Boolean" tiptext="Détermine si cet objet Rectangle est vide." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:isEmpty" playername=""/>
						<string name="setEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".setEmpty(%%):void" tiptext="Définit l’ensemble des propriétés sur 0." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:setEmpty" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Agrandit l&apos;objet Rectangle en fonction des montants spécifiés en pixels." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflate" playername=""/>
						<string name="inflatePoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflatePoint(%point:flash.geom:Point%):void" tiptext="Agrandit l’objet Rectangle en utilisant un objet Point en tant que paramètre." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflatePoint" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Règle l’emplacement de l’objet Rectangle." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:offset" playername=""/>
						<string name="offsetPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offsetPoint(%point:flash.geom:Point%):void" tiptext="Règle l’emplacement de l’objet Rectangle en utilisant un objet Point en tant que paramètre." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:offsetPoint" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".contains(%x:Number,y:Number%):Boolean" tiptext="Détermine si le point spécifié figure dans la zone rectangulaire." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:contains" playername=""/>
						<string name="containsPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsPoint(%point:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Détermine si le point spécifié figure dans la zone rectangulaire définie par cet objet Rectangle en utilisant un objet Point comme paramètre." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsPoint" playername=""/>
						<string name="containsRect" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsRect(%rect:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Détermine si l’objet Rectangle spécifié par le paramètre rect figure dans cet objet Rectangle." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsRect" playername=""/>
						<string name="intersection" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersection(%versIntersection:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Renvoie la zone de l’intersection." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersection" playername=""/>
						<string name="intersects" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersects(%versIntersection:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Détermine si l’objet spécifié dans le paramètre toIntersect croise cet objet Rectangle." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersects" playername=""/>
						<string name="union" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".union(%versUnion:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Additionne deux rectangles pour créer un nouvel objet Rectangle." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:union" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".equals(%àComparer:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Détermine si l’objet spécifié dans le paramètre toCompare est égal à cet objet Rectangle." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:equals" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".toString(%%):String" tiptext="Crée et renvoie une chaîne qui répertorie les positions horizontale et verticale ainsi que la largeur et la hauteur de l&apos;objet Rectangle." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Rectangle" helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="x" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".x" tiptext="Coordonnée x du coin supérieur gauche du rectangle." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".y" tiptext="Coordonnée y du coin supérieur gauche du rectangle." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:y" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".width" tiptext="Largeur du rectangle en pixels." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:width" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".height" tiptext="Hauteur du rectangle, en pixels." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:height" playername=""/>
						<string name="left" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".left" tiptext="Coordonnée x du coin supérieur gauche du rectangle." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:left:get" playername=""/>
						<string name="right" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".right" tiptext="La somme des propriétés x et de largeur." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:right:get" playername=""/>
						<string name="top" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".top" tiptext="Coordonnée y du coin supérieur gauche du rectangle." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:top:get" playername=""/>
						<string name="bottom" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottom" tiptext="La somme des propriétés y et de hauteur." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottom:get" playername=""/>
						<string name="topLeft" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".topLeft" tiptext="Emplacement du coin supérieur gauche de l&apos;objet Rectangle, déterminé par les coordonnées x et y du point." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:topLeft:get" playername=""/>
						<string name="bottomRight" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottomRight" tiptext="Emplacement du coin inférieur droit de l&apos;objet Rectangle, déterminé par les valeurs des propriétés right et bottom." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottomRight:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".size" tiptext="Taille de l&apos;objet Rectangle, exprimée en tant qu&apos;objet Point avec les valeurs des propriétés width et height." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:size:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transform" id="[flash.geom.Transform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Transform permet d&apos;accéder aux propriétés de réglage des couleurs et aux objets de transformation bi ou tridimensionnels pouvant s&apos;appliquer à un objet d&apos;affichage." helpurl="flash.geom:Transform">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Transform" helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="getRelativeMatrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".getRelativeMatrix3D(%parRapportA:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Renvoie un objet Matrix3D, capable de transformer l&apos;espace de l&apos;objet d&apos;affichage spécifié par rapport à l&apos;espace de l&apos;objet d&apos;affichage actif." version="1.5" helpurl="flash.geom:Transform:getRelativeMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Transform" helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="matrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix" tiptext="Objet Matrix contenant des valeurs qui influent sur la mise à l&apos;échelle, la rotation et la translation de l&apos;objet d&apos;affichage." version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix:get" playername=""/>
						<string name="colorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".colorTransform" tiptext="Objet ColorTransform contenant des valeurs qui règlent de façon universelle les couleurs de l’objet d’affichage." version="" helpurl="flash.geom:Transform:colorTransform:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedMatrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedMatrix" tiptext="Objet Matrix représentant les matrices de transformation combinées qui s&apos;appliquent à l’objet d’affichage et à l&apos;ensemble de ses objets parent, jusqu&apos;à la racine." version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedMatrix:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedColorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedColorTransform" tiptext="Objet ColorTransform représentant les transformations de couleur combinées qui s&apos;appliquent à l’objet d’affichage et à l&apos;ensemble de ses objets parent, jusqu&apos;à la racine." version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedColorTransform:get" playername=""/>
						<string name="pixelBounds" object="[flash.geom.Transform]" text=".pixelBounds" tiptext="Objet Rectangle qui définit le cadre de délimitation de l&apos;objet d&apos;affichage sur la scène." version="" helpurl="flash.geom:Transform:pixelBounds:get" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix3D" tiptext="Permet d&apos;accéder à l&apos;objet Matrix3D d&apos;un objet d&apos;affichage tridimensionnel." version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix3D:get" playername=""/>
						<string name="perspectiveProjection" object="[flash.geom.Transform]" text=".perspectiveProjection" tiptext="Permet d&apos;accéder à l&apos;objet PerspectiveProjection d&apos;un objet d&apos;affichage tridimensionnel." version="" helpurl="flash.geom:Transform:perspectiveProjection:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Utils3D" id="[flash.geom.Utils3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Utils3D contient des méthodes statiques qui simplifient l&apos;implémentation de certaines opérations de matrices tridimensionnelles." helpurl="flash.geom:Utils3D">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Utils3D" helpurl="flash.geom:Utils3D">
						<string name="projectVector" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVector(%m:flash.geom:Matrix3D,v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" static="true" tiptext="A l&apos;aide d&apos;un objet de projection Matrix3D, projette un objet Vector3D d&apos;une coordonnée spatiale vers une autre." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVector" playername=""/>
						<string name="projectVectors" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVectors(%m:flash.geom:Matrix3D,sommets:Vector$Number,sommetsProjetés:Vector$Number,uvts:Vector$Number%):void" static="true" tiptext="Projette un Vector de coordonnées tridimensionnelles sur un Vector de coordonnées bidimensionnelles." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVectors" playername=""/>
						<string name="pointTowards" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.pointTowards(%pourcentage:Number,matrice:flash.geom:Matrix3D,pos:flash.geom:Vector3D[,à:flash.geom:Vector3D=null,haut:flash.geom:Vector3D=null]%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="Interpole l&apos;orientation d&apos;un objet par rapport à une position." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:pointTowards" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector3D" id="[flash.geom.Vector3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Vector3D représente un point ou un emplacement dans l&apos;espace tridimensionnel à l&apos;aide des coordonnées cartésiennes (x,y,z)." helpurl="flash.geom:Vector3D">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Vector3D" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="Vector3D" object="[flash.geom.Vector3D]" text="new Vector3D(%[x:Number=0.,y:Number=0.,z:Number=0.,w:Number=0.]%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence d&apos;objet Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:Vector3D" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Renvoie un nouvel objet Vector3D qui est une copie exacte de l&apos;objet Vector3D actuel." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:clone" playername=""/>
						<string name="dotProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".dotProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):Number" tiptext="Renvoie le produit scalaire de l&apos;objet actuel avec un autre objet Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:dotProduct" playername=""/>
						<string name="crossProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".crossProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Renvoie un nouvel objet Vector3D perpendiculaire (à angle droit) à l&apos;objet Vector3D actuel et un autre objet Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:crossProduct" playername=""/>
						<string name="angleBetween" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.angleBetween(%a:flash.geom:Vector3D,b:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="Renvoie l&apos;angle entre deux vecteurs, en radians." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:angleBetween" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".normalize(%%):Number" tiptext="Convertit un objet Vector3D en vecteur unitaire en divisant les trois premiers éléments (x, y, z) par la longueur du vecteur." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:normalize" playername=""/>
						<string name="scaleBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".scaleBy(%s:Number%):void" tiptext="Met à l&apos;échelle l&apos;objet Vector3D actuel en multipliant par un nombre scalaire, une amplitude." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:scaleBy" playername=""/>
						<string name="incrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".incrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="Incrémente l&apos;objet Vector3D actuel par un autre objet Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:incrementBy" playername=""/>
						<string name="decrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".decrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="Décrémente l&apos;objet Vector3D actuel par un autre objet Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:decrementBy" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".add(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Ajoute l&apos;objet Vector3D actif à un autre pour créer un nouvel objet Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:add" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".subtract(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Soustrait l&apos;objet Vector3D actuel d&apos;un autre objet Vector3D pour créer un nouvel objet Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:subtract" playername=""/>
						<string name="negate" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".negate(%%):void" tiptext="Définit l&apos;objet Vector3D actuel sur son inverse." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:negate" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".equals(%àComparer:flash.geom:Vector3D[,lesQuatre:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Détermine si deux objets Vector3D sont égaux en comparant les éléments x, y et z de l&apos;objet Vector3D actuel à un objet Vector3D spécifié." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:equals" playername=""/>
						<string name="nearEquals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".nearEquals(%àComparer:flash.geom:Vector3D,tolérance:Number[,lesQuatre:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Compare les éléments de l&apos;objet Vector3D actuel et ceux d&apos;un objet Vector3D spécifié afin de déterminer s&apos;ils sont à peu près égaux." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:nearEquals" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.distance(%pt1:flash.geom:Vector3D,pt2:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="Renvoie la distance séparant deux objets Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:distance" playername=""/>
						<string name="project" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".project(%%):void" tiptext="Divise la valeur des propriétés x, y et z de l&apos;objet Vector3D actuel par la valeur de sa propriété w." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:project" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une représentation sous forme de chaîne de l&apos;objet Vector3D actuel." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Vector3D" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="x" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".x" tiptext="Premier élément d&apos;un objet Vector3D, par exemple la coordonnée x d&apos;un point dans l&apos;espace tridimensionnel." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".y" tiptext="Second élément d&apos;un objet Vector3D, par exemple la coordonnée y d&apos;un point dans l&apos;espace tridimensionnel." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:y" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".z" tiptext="Troisième élément d&apos;un objet Vector3D, par exemple la coordonnée z d&apos;un point dans l&apos;espace tridimensionnel." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:z" playername=""/>
						<string name="w" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".w" tiptext="Le quatrième élément d&apos;un objet Vector3D (en plus des propriétés x, y et z) peut détenir des données telles que l&apos;angle de rotation." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:w" playername=""/>
						<string name="X_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.X_AXIS" constant="true" tiptext="Axe x défini en tant qu&apos;objet Vector3D avec les coordonnées (1,0,0)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:X_AXIS" playername=""/>
						<string name="Y_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Y_AXIS" constant="true" tiptext="Axe y défini en tant qu&apos;objet Vector3D avec les coordonnées (0,1,0)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Y_AXIS" playername=""/>
						<string name="Z_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Z_AXIS" constant="true" tiptext="Axe z défini en tant qu&apos;objet Vector3D avec les coordonnées (0,0,1)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Z_AXIS" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".length" tiptext="Longueur, magnitude, de l&apos;objet Vector3D actuel depuis l&apos;origine (0,0,0) jusqu&apos;aux coordonnées x, y et z de l&apos;objet." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:length:get" playername=""/>
						<string name="lengthSquared" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".lengthSquared" tiptext="Carré de la longueur de l&apos;objet Vector3D actuel, calculé à l&apos;aide des propriétés x, y, et z." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:lengthSquared:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.html" id="flash.html" sort="true" tiptext="Classes relatives au packageflash.html" helpurl="flash.html">
				<folder name="HTMLHistoryItem" id="[flash.html.HTMLHistoryItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un objet HTMLHistoryItem décrit un emplacement dans l&apos;historique de navigation d&apos;un objet HTMLLoader." helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe HTMLHistoryItem" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
						<string name="url" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".url" tiptext="Lapos;URL de la page HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:url:get" playername="AIR"/>
						<string name="originalUrl" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".originalUrl" tiptext="URL originale de la page HTML, avant toute redirection." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:originalUrl:get" playername="AIR"/>
						<string name="isPost" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".isPost" tiptext="Indique si la page HTML comprend des données POST." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:isPost:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".title" tiptext="Le titre de la page HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:title:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLHost" id="[flash.html.HTMLHost]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un objet HTMLHost définit le comportement d&apos;un objet HTMLLoader pour les éléments de l&apos;interface utilisateur pouvant être contrôlés en définissant divers paramètres ou en appelant diverses méthodes de l&apos;objet window de la page HTML." helpurl="flash.html:HTMLHost">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe HTMLHost" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="HTMLHost" object="[flash.html.HTMLHost]" text="new HTMLHost(%[comportementsParDéfaut:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet HTMLHost." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:HTMLHost" playername="AIR"/>
						<string name="windowFocus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowFocus(%%):void" tiptext="Fonction appelée lorsque le code JavaScript de l&apos;objet HTMLLoader appelle la méthode window.focus()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowFocus" playername="AIR"/>
						<string name="windowBlur" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowBlur(%%):void" tiptext="Fonction appelée lorsque le code JavaScript de l&apos;objet HTMLLoader appelle la méthode window.blur()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowBlur" playername="AIR"/>
						<string name="updateLocation" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateLocation(%URLemplacement:String%):void" tiptext="Fonction appelée lorsque le code JavaScript de l&apos;objet HTMLLoader définit la propriété window.location." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateLocation" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateStatus(%statut:String%):void" tiptext="Fonction appelée lorsque le code JavaScript de l&apos;objet HTMLLoader définit la propriété window.status." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="updateTitle" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateTitle(%titre:String%):void" tiptext="Fonction appelée lorsque le code JavaScript de l&apos;objet HTMLLoader définit la propriété window.document.title, ou lorsque l&apos;élément title change, via le DOM ou du fait du chargement d&apos;une nouvelle page." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateTitle" playername="AIR"/>
						<string name="createWindow" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".createWindow(%optionsCréationFenêtre:flash.html:HTMLWindowCreateOptions%):flash.html:HTMLLoader" tiptext="Fonction appelée lorsque le code JavaScript de l&apos;objet HTMLLoader appelle la méthode window.open()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:createWindow" playername="AIR"/>
						<string name="windowClose" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowClose(%%):void" tiptext="Fonction appelée lorsque le code JavaScript de l&apos;objet HTMLLoader appelle la méthode window.close()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowClose" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe HTMLHost" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="htmlLoader" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".htmlLoader" tiptext="Lapos;objet HTMLLoader auquel cet objet HostControl sapos;applique." version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:htmlLoader:get" playername="AIR"/>
						<string name="windowRect" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowRect" tiptext="Propriété modifiée lorsque le code JavaScript de l&apos;objet HTMLLoader appelle la méthode window.moveBy(), window.moveTo(), window.resizeBy() ou window.resizeTo()." version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowRect:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLLoader" id="[flash.html.HTMLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe HTMLLoader définit un type dapos;objet dapos;affichage qui est un conteneur pour le contenu HTML." helpurl="flash.html:HTMLLoader">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="HTMLLoader" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="new HTMLLoader(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet HTMLLoader." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:HTMLLoader" playername="AIR"/>
						<string name="createRootWindow" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="HTMLLoader.createRootWindow(%[visible:Boolean=true,optionsInitFenêtre:flash.display:NativeWindowInitOptions=null,barreDéfilementVisible:Boolean=true,limites:flash.geom:Rectangle=null]%):flash.html:HTMLLoader" static="true" tiptext="Crée un nouvel objet NativeWindow qui contient un objet HTMLLoader." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:createRootWindow" playername="AIR"/>
						<string name="loadString" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loadString(%ContenuHtml:String%):void" tiptext="Charge lapos;objet HTMLLoader avec le contenu HTML contenu dans la chaîne HTML." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loadString" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".load(%requêteUrlACharger:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Charge lapos;objet HTMLLoader avec les données provenant du site spécifié par le paramètre urlRequestToLoad." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:load" playername="AIR"/>
						<string name="reload" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".reload(%%):void" tiptext="Recharge la page à partir de lapos;emplacement actuel." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:reload" playername="AIR"/>
						<string name="cancelLoad" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cancelLoad(%%):void" tiptext="Annule toute opération de chargement en cours." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cancelLoad" playername="AIR"/>
						<string name="historyBack" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyBack(%%):void" tiptext="Revient à lapos;historique du navigateur, si possible." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyBack" playername="AIR"/>
						<string name="historyForward" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyForward(%%):void" tiptext="Va vers lapos;historique du navigateur, si possible." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyForward" playername="AIR"/>
						<string name="historyGo" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyGo(%étapes:int%):void" tiptext="Navigue parmi·le nombre d&apos;étapes spécifiées dans l&apos;historique du navigateur." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyGo" playername="AIR"/>
						<string name="getHistoryAt" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".getHistoryAt(%position:uint%):flash.html:HTMLHistoryItem" tiptext="Renvoie lapos;entrée dapos;historique à lapos;emplacement spécifié." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:getHistoryAt" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="loaded" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loaded" tiptext="Indique si l&apos;événement JavaScript load correspondant à l&apos;appel précédent de la méthode load() ou loadString() a été délivré au DOM HTML dans l&apos;objet HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loaded:get" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".location" tiptext="Lapos;URL du contenu chargé dans lapos;objet HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:location:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentWidth" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentWidth" tiptext="La largeur, en pixels, du contenu HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentWidth:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentHeight" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentHeight" tiptext="La hauteur, en pixels, du contenu HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentHeight:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".width" tiptext="Spécifie la largeur du rectangle du plan de travail HTML qui est en cours de rendu." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:width:set" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".height" tiptext="Spécifie la hauteur du rectangle du plan de travail HTML qui est en cours de rendu." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:height:set" playername="AIR"/>
						<string name="scrollH" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollH" tiptext="Position de défilement horizontal du contenu HTML dans l&apos;objet HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollH:get" playername="AIR"/>
						<string name="scrollV" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollV" tiptext="Position de défilement vertical du contenu HTML dans l&apos;objet HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollV:get" playername="AIR"/>
						<string name="window" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".window" tiptext="Lapos;objet global JavaScript pour le contenu chargé dans le contrôle HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:window:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeApplicationDomain" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".runtimeApplicationDomain" tiptext="Le domaine dapos;application à utiliser pour lapos;objet window.runtime dans JavaScript sur la page HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:runtimeApplicationDomain:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".userAgent" tiptext="La chaîne de lapos;agent utilisateur à utiliser dans toute nouvelle requête de contenu provenant de cet objet HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:userAgent:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".manageCookies" tiptext="Indique si la pile de protocole HTTP doit gérer les cookies pour cet objet." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".useCache" tiptext="Spécifie le cache local doit être consulté avant que les requêtes HTTP envoyées par cet objet extraient des données." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cacheResponse" tiptext="Spécifie si les données de réponse qui ont abouti peuvent être mise en mémoire cache pour les requêtes HTTP émises par cet objet." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".authenticate" tiptext="Spécifie si les requêtes d&apos;authentification doivent être gérées (true) ou non (false) pour les requêtes HTTP émises par cet objet." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="placeLoadStringContentInApplicationSandbox" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".placeLoadStringContentInApplicationSandbox" tiptext="Specifies whether content loaded via the loadString() method is put in the application sandbox (true) or in a non-application sandbox (false)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:placeLoadStringContentInApplicationSandbox:get" playername="AIR"/>
						<string name="paintsDefaultBackground" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".paintsDefaultBackground" tiptext="Spécifie si l&apos;arrière-plan du document HTMLLoader est blanc opaque (true) ou non (false)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:paintsDefaultBackground:set" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingOverride" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingOverride" tiptext="Codage de caractères utilisé par le contenu HTMLLoader, remplaçant tous les paramètres de la page HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingOverride:set" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingFallback" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingFallback" tiptext="Codage de caractères utilisé par le contenu HTMLLoader lorsque la page HTML ne spécifie aucun codage de caractères." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingFallback:set" playername="AIR"/>
						<string name="hasFocusableContent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".hasFocusableContent" tiptext="Indique si tout·contenu de l&apos;objet HTMLLoader peut recevoir le focus." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:hasFocusableContent:get" playername="AIR"/>
						<string name="htmlHost" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".htmlHost" tiptext="Lapos;objet HTMLHost utilisé pour traiter les modifications apportées à certains éléments de lapos;interface utilisateur, tels que la propriété window.document.title de lapos;objet HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:htmlHost:get" playername="AIR"/>
						<string name="navigateInSystemBrowser" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".navigateInSystemBrowser" tiptext="Indique si la navigation vers l&apos;image racine du contenu HTML (par exemple lorsque l&apos;utilisateur clique sur un lien, lorsque la propriété window.location est définie ou lors d&apos;un appel à window.open()) entraîne une navigation dans l&apos;objet HTMLLoader (false) ou dans le navigateur Web par défaut du système (true)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:navigateInSystemBrowser:get" playername="AIR"/>
						<string name="pdfCapability" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".pdfCapability" tiptext="Le type de prise en charge du format PDF sur le système de l&apos;utilisateur, défini en tant que valeur de code, exprimée par un entier." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:pdfCapability:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyLength" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyLength" tiptext="La longueur totale de la liste de lapos;historique, ce qui inclut les entrées précédentes et suivantes." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyLength:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyPosition" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyPosition" tiptext="La position actuelle dans la liste de lapos;historique." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyPosition:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements relatifs à la classe HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="htmlDOMInitialize" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.HTML_DOM_INITIALIZE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique que HTML DOM a été créé en réponse à une opération de chargement." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__htmlDOMInitialize" playername="AIR"/>
						<string name="uncaughtScriptException" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Signale qu&apos;une exception JavaScript non interceptée s&apos;est produite dans l&apos;objet HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__uncaughtScriptException" playername="AIR"/>
						<string name="scroll" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SCROLL{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Signale que la propriété scrollH ou scrollV a été modifiée par l&apos;objet HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername="AIR"/>
						<string name="htmlBoundsChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.HTML_BOUNDS_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Signale que l&apos;une des propriétés contentWidth et contentHeight, ou les deux, ont été modifiées pour l&apos;objet HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__htmlBoundsChange" playername="AIR"/>
						<string name="locationChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.LOCATION_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique que la propriété location de lapos;objet HTMLLoader a changé." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__locationChange" playername="AIR"/>
						<string name="htmlRender" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.HTML_RENDER{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Signale que le rendu du contenu de l&apos;objet HTMLLoader est entièrement à jour." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__htmlRender" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Signale que la dernière opération de chargement demandée par la méthode loadString ou load est terminée." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLPDFCapability" id="[flash.html.HTMLPDFCapability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe HTMLPDFCapability contient les valeurs possibles de la propriété pdfCapability dapos;un objet HTMLLoader." helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe HTMLPDFCapability" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
						<string name="STATUS_OK" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.STATUS_OK" constant="true" tiptext="Une version adéquate (8.1 ou plus récente) de Adobe Reader est détectée et le contenu PDF peut être chargé dans un objet HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:STATUS_OK" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" constant="true" tiptext="Aucune version de Adobe Reader napos;est détectée." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Adobe Reader a bien été détecté, mais sa version est trop ancienne." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Une version appropriée d&apos;Adobe Reader ou Acrobat (8.1 ou ultérieure) a bien été détectée, mais la version configurée pour gérer le contenu PDF est antérieure à Adobe Reader ou Acrobat 8.1." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_CANNOT_LOAD_READER" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_CANNOT_LOAD_READER" constant="true" tiptext="Une erreur a été renvoyée par le système d&apos;exploitation lorsque vous avez tenté de charger l&apos;application Reader ou Adobe Acrobat, ou l&apos;une des bibliothèques qui lui sont nécessaires." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_CANNOT_LOAD_READER" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLWindowCreateOptions" id="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Cette classe définit les options qui peuvent être spécifiées lorsque du code JavaScript s&apos;exécutant dans un objet HTMLLoader tente de créer une nouvelle fenêtre HTML en appelant la méthode window.open()." helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe HTMLWindowCreateOptions" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
						<string name="x" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".x" tiptext="Spécifie la position x initiale désirée de la nouvelle fenêtre à l&apos;écran." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:x" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".y" tiptext="Spécifie la position y initiale désirée de la nouvelle fenêtre à l&apos;écran." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:y" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".width" tiptext="Spécifie la largeur initiale désirée de la nouvelle fenêtre." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:width" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".height" tiptext="Spécifie la hauteur initiale désirée de la nouvelle fenêtre." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:height" playername="AIR"/>
						<string name="menuBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".menuBarVisible" tiptext="Indique si une barre de menus doit être affichée." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:menuBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="statusBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".statusBarVisible" tiptext="Indique si une barre d&apos;état doit être affichée." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:statusBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="toolBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".toolBarVisible" tiptext="Indique si une barre d&apos;outils doit être affichée." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:toolBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="locationBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".locationBarVisible" tiptext="Indique si une barre dapos;emplacement doit être affichée." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:locationBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="scrollBarsVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".scrollBarsVisible" tiptext="Indique si des barres de défilement doivent être affichées." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:scrollBarsVisible" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".resizable" tiptext="Indique si la taille de la fenêtre doit être modifiable." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:resizable" playername="AIR"/>
						<string name="fullscreen" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".fullscreen" tiptext="Indique si la fenêtre doit être affichée en plein écran." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:fullscreen" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.media" id="flash.media" sort="true" tiptext="Classes du package flash.media" helpurl="flash.media">
				<folder name="Camera" id="[flash.media.Camera]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Camera permet de capturer de la vidéo à partir d&apos;une caméra reliée à un ordinateur qui exécute Flash Player." helpurl="flash.media:Camera">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="getCamera" object="[flash.media.Camera]" text="Camera.getCamera(%[nom:String=null]%):flash.media:Camera" static="true" tiptext="Renvoie une référence à un objet Camera pour capturer de la vidéo." version="9" helpurl="flash.media:Camera:getCamera" playername=""/>
						<string name="setKeyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".setKeyFrameInterval(%intervalleImagesClés:int%):void" tiptext="Spécifie les images qui sont transmises intégralement (images-clés) sans être interpolées par l’algorithme de compression vidéo." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setKeyFrameInterval" playername=""/>
						<string name="setLoopback" object="[flash.media.Camera]" text=".setLoopback(%[compresser:Boolean=false]%):void" tiptext="Indique s’il est nécessaire d’utiliser un flux vidéo compressé pour un visionnage local des données reçues par la caméra." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setLoopback" playername=""/>
						<string name="setMode" object="[flash.media.Camera]" text=".setMode(%largeur:int,hauteur:int,ips:Number[,favoriserZone:Boolean=true]%):void" tiptext="Définit le mode de capture de la caméra sur le mode natif qui remplit le mieux les conditions requises." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMode" playername=""/>
						<string name="setMotionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".setMotionLevel(%niveauMouvement:int[,délaiExpiration:int=2000]%):void" tiptext="Spécifie l’intensité de mouvement requise pour distribuer l’événement activity." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMotionLevel" playername=""/>
						<string name="setQuality" object="[flash.media.Camera]" text=".setQuality(%bandePassante:int,qualité:int%):void" tiptext="Définit la quantité maximale de bande passante par seconde ou la qualité d’image requise des données vidéo sortantes actuelles." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setQuality" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".activityLevel" tiptext="La quantité de mouvements détectée par la caméra." version="" helpurl="flash.media:Camera:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="bandwidth" object="[flash.media.Camera]" text=".bandwidth" tiptext="La quantité maximale de bande passante pouvant être utilisée par le flux vidéo sortant, en octets." version="" helpurl="flash.media:Camera:bandwidth:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.media.Camera]" text=".currentFPS" tiptext="Cadence à laquelle la caméra capture des données, en images par seconde." version="" helpurl="flash.media:Camera:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.media.Camera]" text=".fps" tiptext="Cadence maximale à laquelle la caméra peut capturer des données, en images par seconde." version="" helpurl="flash.media:Camera:fps:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.media.Camera]" text=".height" tiptext="Hauteur de capture actuelle, en pixels." version="" helpurl="flash.media:Camera:height:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Camera]" text=".index" tiptext="Entier (commençant à zéro) qui spécifie l&apos;index de la caméra, tel qu&apos;indiqué dans le tableau renvoyé par la propriété names." version="" helpurl="flash.media:Camera:index:get" playername=""/>
						<string name="keyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".keyFrameInterval" tiptext="Le nombre d&apos;images vidéo qui sont transmises intégralement (images-clés) sans être interpolées par l&apos;algorithme de compression vidéo." version="" helpurl="flash.media:Camera:keyFrameInterval:get" playername=""/>
						<string name="loopback" object="[flash.media.Camera]" text=".loopback" tiptext="Indique si les données capturées par la caméra et visionnées en local sont compressées et décompressées (true), comme elles le seraient pour une transmission en direct par le biais de Flash Media Server, ou non compressées (false)." version="" helpurl="flash.media:Camera:loopback:get" playername=""/>
						<string name="motionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".motionLevel" tiptext="Spécifie la quantité de mouvement requise pour appeler l&apos;événement activity." version="" helpurl="flash.media:Camera:motionLevel:get" playername=""/>
						<string name="motionTimeout" object="[flash.media.Camera]" text=".motionTimeout" tiptext="Nombre de millisecondes qui s’écoulent entre le moment où la caméra arrête la détection du mouvement et le moment où l’événement activity est appelé." version="" helpurl="flash.media:Camera:motionTimeout:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Camera]" text=".muted" tiptext="Valeur booléenne indiquant si l&apos;utilisateur a refusé (true) ou autorisé (false) l&apos;accès à la caméra dans la boîte de dialogue de confidentialité de Flash Player." version="" helpurl="flash.media:Camera:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Camera]" text=".name" tiptext="Le nom de la caméra utilisée, tel que renvoyé par la caméra." version="" helpurl="flash.media:Camera:name:get" playername=""/>
						<string name="names" object="[flash.media.Camera]" text=".names" tiptext="Un tableau de chaînes indiquant les noms de toutes les caméras disponibles sans afficher la boîte de dialogue de confidentialité de Flash Player." version="" helpurl="flash.media:Camera:names:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.media.Camera]" text=".quality" tiptext="Le niveau de qualité d&apos;image requis, tel que déterminé par le taux de compression appliqué à chaque image vidéo." version="" helpurl="flash.media:Camera:quality:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.media.Camera]" text=".width" tiptext="Largeur de capture actuelle, en pixels." version="" helpurl="flash.media:Camera:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="status" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une caméra publie son état" version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%type:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;une caméra commence ou termine une session." version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ID3Info" id="[flash.media.ID3Info]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ID3Info contient des propriétés qui reflètent les métadonnées ID3." helpurl="flash.media:ID3Info">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ID3Info" helpurl="flash.media:ID3Info">
						<string name="songName" object="[flash.media.ID3Info]" text=".songName" tiptext="Titre du morceau, qui correspond à la balise ID3 2.0 TIT2." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:songName" playername=""/>
						<string name="artist" object="[flash.media.ID3Info]" text=".artist" tiptext="Nom de l’interprète, qui correspond à la balise ID3 2.0 TPE1." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:artist" playername=""/>
						<string name="album" object="[flash.media.ID3Info]" text=".album" tiptext="Titre de l’album, qui correspond à la balise ID3 2.0 TALB." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:album" playername=""/>
						<string name="year" object="[flash.media.ID3Info]" text=".year" tiptext="Année d&apos;enregistrement, qui correspond à la balise ID3 2.0 TYER." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:year" playername=""/>
						<string name="comment" object="[flash.media.ID3Info]" text=".comment" tiptext="Commentaire sur l&apos;enregistrement, qui correspond à la balise ID3 2.0 COMM." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:comment" playername=""/>
						<string name="genre" object="[flash.media.ID3Info]" text=".genre" tiptext="Genre du morceau, qui correspond à la balise ID3 2.0 TCON." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:genre" playername=""/>
						<string name="track" object="[flash.media.ID3Info]" text=".track" tiptext="Numéro de la piste, qui correspond à la balise ID3 2.0 TRCK." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:track" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Microphone" id="[flash.media.Microphone]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Use the Microphone class to capture audio from a microphone attached to a computer running Flash Player or Adobe AIR." helpurl="flash.media:Microphone">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="getMicrophone" object="[flash.media.Microphone]" text="Microphone.getMicrophone(%[index:int=-1]%):flash.media:Microphone" static="true" tiptext="Renvoie une référence à un objet Microphone pour capturer des sons." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:getMicrophone" playername=""/>
						<string name="setSilenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".setSilenceLevel(%niveauSilence:Number[,délaiExpiration:int=-1]%):void" tiptext="Définit le niveau d&apos;entrée minimal devant être considéré comme du son et (éventuellement) la durée minimale de silence indiquant le début effectif d&apos;une période de silence." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setSilenceLevel" playername=""/>
						<string name="setUseEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".setUseEchoSuppression(%utiliserSuppressionEcho:Boolean%):void" tiptext="Spécifie s&apos;il convient d&apos;utiliser la fonctionnalité de suppression de l&apos;écho du codec audio." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setUseEchoSuppression" playername=""/>
						<string name="setLoopBack" object="[flash.media.Microphone]" text=".setLoopBack(%[état:Boolean=true]%):void" tiptext="Achemine les données audio capturées par un microphone vers les haut-parleurs locaux." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setLoopBack" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="names" object="[flash.media.Microphone]" text=".names" tiptext="Un tableau de chaînes regroupant les noms de tous les périphériques de capture de sons disponibles." version="" helpurl="flash.media:Microphone:names:get" playername=""/>
						<string name="gain" object="[flash.media.Microphone]" text=".gain" tiptext="Gain du microphone, c&apos;est-à-dire la valeur par laquelle le microphone multiplie le signal avant de le transmettre." version="" helpurl="flash.media:Microphone:gain:set" playername=""/>
						<string name="rate" object="[flash.media.Microphone]" text=".rate" tiptext="Cadence à laquelle le microphone capture le son, en kHz." version="" helpurl="flash.media:Microphone:rate:set" playername=""/>
						<string name="codec" object="[flash.media.Microphone]" text=".codec" tiptext="Codec à utiliser pour la compression audio" version="" helpurl="flash.media:Microphone:codec:set" playername=""/>
						<string name="framesPerPacket" object="[flash.media.Microphone]" text=".framesPerPacket" tiptext="Nombre d&apos;images de discours Speex transmises dans un paquet (message)." version="" helpurl="flash.media:Microphone:framesPerPacket:get" playername=""/>
						<string name="encodeQuality" object="[flash.media.Microphone]" text=".encodeQuality" tiptext="Qualité du discours codé lorsque le codec Speex est utilisé." version="" helpurl="flash.media:Microphone:encodeQuality:get" playername=""/>
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".activityLevel" tiptext="Volume sonore détecté par le microphone." version="" helpurl="flash.media:Microphone:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Microphone]" text=".index" tiptext="Index du microphone, tel qu&apos;indiqué dans le tableau renvoyé par Microphone.names." version="" helpurl="flash.media:Microphone:index:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Microphone]" text=".muted" tiptext="Spécifie si l&apos;utilisateur a refusé (true) ou autorisé (false) l&apos;accès au microphone." version="" helpurl="flash.media:Microphone:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Microphone]" text=".name" tiptext="Nom du périphérique de capture de son actuel, tel que renvoyé par le matériel de capture de son." version="" helpurl="flash.media:Microphone:name:get" playername=""/>
						<string name="silenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceLevel" tiptext="Volume sonore requis pour activer le microphone et distribuer l’événement activity." version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceLevel:get" playername=""/>
						<string name="silenceTimeout" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceTimeout" tiptext="Nombre de millisecondes qui s’écoule entre le moment où le microphone arrête la détection du son et le moment où l’événement activity est appelé." version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceTimeout:get" playername=""/>
						<string name="useEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".useEchoSuppression" tiptext="Défini sur true si la fonctionnalité de suppression de l&apos;écho est activée ; false dans le cas contraire." version="" helpurl="flash.media:Microphone:useEchoSuppression:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.Microphone]" text=".soundTransform" tiptext="Contrôle le son de cet objet Microphone lorsque le mode loopback est activé." version="" helpurl="flash.media:Microphone:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="status" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;un microphone publie son état." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%type:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;un microphone commence ou termine une session." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Methods for package flash.media" helpurl="flash.media">
					<string name="scanHardware" text="scanHardware(%%):void" tiptext="Forces a rescan of the microphones and cameras on the system." version="9" helpurl="flash.media:scanHardware" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sound" id="[flash.media.Sound]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Sound permet de contrôler le son dans une application." helpurl="flash.media:Sound">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="Sound" object="[flash.media.Sound]" text="new Sound(%[flux:flash.net:URLRequest=null,contexte:flash.media:SoundLoaderContext=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Sound." version="9" helpurl="flash.media:Sound:Sound" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.media.Sound]" text=".load(%flux:flash.net:URLRequest[,contexte:flash.media:SoundLoaderContext=null]%):void" tiptext="Lance le chargement d’un fichier MP3 externe à partir de l’URL spécifiée." version="9" helpurl="flash.media:Sound:load" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.media.Sound]" text=".play(%[heureDébut:Number=0,boucles:int=0,TransformationSon:flash.media:SoundTransform=null]%):flash.media:SoundChannel" tiptext="Crée un objet SoundChannel pour lire le son." version="9" helpurl="flash.media:Sound:play" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.media.Sound]" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme le flux, ce qui entraîne l’arrêt du téléchargement des données." version="9" helpurl="flash.media:Sound:close" playername=""/>
						<string name="extract" object="[flash.media.Sound]" text=".extract(%cible:flash.utils:ByteArray,longueur:Number[,positionDébut:Number=-1]%):Number" tiptext="Extrait les données audio brutes d&apos;un objet Sound." version="1.5" helpurl="flash.media:Sound:extract" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="url" object="[flash.media.Sound]" text=".url" tiptext="URL à partir de laquelle le son a été chargé." version="" helpurl="flash.media:Sound:url:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.media.Sound]" text=".length" tiptext="Durée du son actuel, en millisecondes." version="" helpurl="flash.media:Sound:length:get" playername=""/>
						<string name="isBuffering" object="[flash.media.Sound]" text=".isBuffering" tiptext="Renvoie l’état de mise en mémoire tampon des fichiers MP3 externes." version="" helpurl="flash.media:Sound:isBuffering:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesLoaded" tiptext="Renvoie le nombre d’octets actuellement disponibles que contient l’objet Sound." version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesTotal" tiptext="Renvoie le nombre total d’octets que contient l’objet Sound." version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".id3" tiptext="Donne accès aux métadonnées faisant partie d&apos;un fichier MP3." version="" helpurl="flash.media:Sound:id3:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="progress" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lors de la réception des données, au fur et à mesure d’une opération de chargement." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué au démarrage d&apos;une opération de chargement." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;il se produit une erreur d&apos;entrée/sortie entraînant l&apos;échec d&apos;un chargement." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%type:String=Event.ID3{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par un objet Sound lorsque des données ID3 sont disponibles pour un son MP3." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.ID3_id3" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le chargement de données a abouti." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="sampleData" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%type:String=SampleDataEvent.SAMPLE_DATA{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le lecteur demande de nouvelles données audio." version="" helpurl="flash.media:Sound__sampleData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundChannel" id="[flash.media.SoundChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe SoundChannel contrôle un son dans une application." helpurl="flash.media:SoundChannel">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="stop" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".stop(%%):void" tiptext="Arrête la lecture du son dans le canal." version="9" helpurl="flash.media:SoundChannel:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="position" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".position" tiptext="Lors de la diffusion d&apos;un son, la propriété position indique le point en cours d&apos;écoute du fichier audio." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:position:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".soundTransform" tiptext="Objet SoundTransform affecté au canal audio." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="leftPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".leftPeak" tiptext="Amplitude actuelle (volume) du canal gauche, comprise entre 0 (muet) et 1 (amplitude maximale)." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:leftPeak:get" playername=""/>
						<string name="rightPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".rightPeak" tiptext="Amplitude actuelle (volume) du canal droit, comprise entre 0 (muet) et 1 (amplitude maximale)." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:rightPeak:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="soundComplete" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SOUND_COMPLETE{Event.SOUND_COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué au terme de la lecture d&apos;un son." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel_flash.events.Event.SOUND_COMPLETE_soundComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundCodec" id="[flash.media.SoundCodec]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SoundCodec énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété codec de la classe Microphone." helpurl="flash.media:SoundCodec">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SoundCodec" helpurl="flash.media:SoundCodec">
						<string name="NELLYMOSER" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.NELLYMOSER" constant="true" tiptext="Spécifie que le codec Nellymoser doit être utilisé pour la compression audio." version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:NELLYMOSER" playername=""/>
						<string name="SPEEX" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.SPEEX" constant="true" tiptext="Spécifie que le codec Speex doit être utilisé pour la compression audio." version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:SPEEX" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundLoaderContext" id="[flash.media.SoundLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The SoundLoaderContext class provides security checks for files that load sound." helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SoundLoaderContext" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="SoundLoaderContext" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text="new SoundLoaderContext(%[tempsTampon:Number=1000,vérifierFichierRégulation:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet SoundLoaderContext." version="9" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:SoundLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SoundLoaderContext" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".bufferTime" tiptext="Durée, en millisecondes, du préchargement dans une mémoire tampon d&apos;un son en flux continu avant que la diffusion ne commence." version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:bufferTime" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Specifies whether the application should try to download a URL policy file from the loaded sound&apos;s server before beginning to load the sound." version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundMixer" id="[flash.media.SoundMixer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The SoundMixer class contains static properties and methods for global sound controlin the application." helpurl="flash.media:SoundMixer">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SoundMixer" helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="stopAll" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.stopAll(%%):void" static="true" tiptext="Arrête tout son en cours de lecture." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:stopAll" playername=""/>
						<string name="computeSpectrum" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.computeSpectrum(%tableauSortie:flash.utils:ByteArray[,modeFFT:Boolean=false,facteurEtirement:int=0]%):void" static="true" tiptext="Génère un instantané de l’onde sonore actuelle et le place dans l&apos;objet ByteArray spécifié." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:computeSpectrum" playername=""/>
						<string name="areSoundsInaccessible" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.areSoundsInaccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="Détermine si des restrictions de sécurité bloquent des sons." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:areSoundsInaccessible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SoundMixer" helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".bufferTime" tiptext="Durée, en secondes, de préchargement dans une mémoire tampon d’un son en flux continu imbriqué avant que la diffusion en continu ne commence." version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".soundTransform" tiptext="Objet SoundTransform qui contrôle les propriétés audio globales." version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundTransform" id="[flash.media.SoundTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SoundTransform contient des propriétés relatives au volume et à la balance horizontale." helpurl="flash.media:SoundTransform">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SoundTransform" helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="SoundTransform" object="[flash.media.SoundTransform]" text="new SoundTransform(%[vol:Number=1,balance:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet SoundTransform." version="9" helpurl="flash.media:SoundTransform:SoundTransform" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SoundTransform" helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="volume" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".volume" tiptext="Volume, compris entre 0 (muet) et 1 (volume maximal)." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:volume:set" playername=""/>
						<string name="leftToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToLeft" tiptext="Valeur, comprise entre 0 (aucun) et 1 (maximum), indiquant la quantité d&apos;entrée gauche à émettre dans le haut-parleur gauche." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToLeft:set" playername=""/>
						<string name="leftToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToRight" tiptext="Valeur, comprise entre 0 (aucun) et 1 (maximum), indiquant la quantité d&apos;entrée gauche à émettre dans le haut-parleur droit." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToRight:set" playername=""/>
						<string name="rightToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToRight" tiptext="Valeur, comprise entre 0 (aucun) et 1 (maximum), indiquant la quantité d&apos;entrée droite à émettre dans le haut-parleur droit." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToRight:set" playername=""/>
						<string name="rightToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToLeft" tiptext="Valeur, comprise entre 0 (aucun) et 1 (maximum), indiquant la quantité d&apos;entrée droite à émettre dans le haut-parleur gauche." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToLeft:set" playername=""/>
						<string name="pan" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".pan" tiptext="Balance horizontale du son, comprise entre -1 (balance à gauche) et 1 (balance à droite)." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:pan:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Video" id="[flash.media.Video]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe Video affiche les vidéos en direct ou enregistrées dans une application sans incorporer au préalable la vidéo dans votre fichier SWF." helpurl="flash.media:Video">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Video" helpurl="flash.media:Video">
						<string name="Video" object="[flash.media.Video]" text="new Video(%[largeur:int=320,hauteur:int=240]%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de Video." version="9" helpurl="flash.media:Video:Video" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.media.Video]" text=".clear(%%):void" tiptext="Efface l&apos;image actuellement affichée dans l&apos;objet Video (pas le flux vidéo)." version="9" helpurl="flash.media:Video:clear" playername=""/>
						<string name="attachNetStream" object="[flash.media.Video]" text=".attachNetStream(%fluxRéseau:flash.net:NetStream%):void" tiptext="Spécifie le flux vidéo à afficher dans le cadre de l&apos;objet Video de l&apos;application." version="9" helpurl="flash.media:Video:attachNetStream" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.media.Video]" text=".attachCamera(%caméra:flash.media:Camera%):void" tiptext="Spécifie le flux vidéo provenant d&apos;une caméra qui doit s&apos;afficher dans le cadre de l&apos;objet Video à l&apos;intérieur de l&apos;application." version="9" helpurl="flash.media:Video:attachCamera" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Video" helpurl="flash.media:Video">
						<string name="deblocking" object="[flash.media.Video]" text=".deblocking" tiptext="Indique le type de filtre appliqué aux vidéos décodées dans le cadre du post-traitement." version="" helpurl="flash.media:Video:deblocking:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.media.Video]" text=".smoothing" tiptext="Indique si la vidéo doit être lissée (interpolée) lors de son redimensionnement." version="" helpurl="flash.media:Video:smoothing:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[flash.media.Video]" text=".videoWidth" tiptext="Nombre entier spécifiant la largeur en pixels du flux vidéo." version="" helpurl="flash.media:Video:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[flash.media.Video]" text=".videoHeight" tiptext="Nombre entier spécifiant la hauteur en pixels du flux vidéo." version="" helpurl="flash.media:Video:videoHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net" id="flash.net" sort="true" tiptext="Classes du package flash.net" helpurl="flash.net">
				<folder name="FileFilter" id="[flash.net.FileFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The FileFilter class is used to indicate what files on the user&apos;s system are shown in the file-browsing dialog box that is displayed when the FileReference.browse() method, the FileReferenceList.browse() method is called or a browse method of a File, FileReference, or FileReferenceList object is called." helpurl="flash.net:FileFilter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe FileFilter" helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="FileFilter" object="[flash.net.FileFilter]" text="new FileFilter(%description:String,extension:String[,typeMac:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de FileFilter." version="9" helpurl="flash.net:FileFilter:FileFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FileFilter" helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="description" object="[flash.net.FileFilter]" text=".description" tiptext="Chaîne de description du filtre." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:description:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileFilter]" text=".extension" tiptext="Liste d’extensions de fichier." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:extension:get" playername=""/>
						<string name="macType" object="[flash.net.FileFilter]" text=".macType" tiptext="Liste de types de fichiers Macintosh." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:macType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReference" id="[flash.net.FileReference]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe FileReference permet de charger et télécharger des fichiers entre l&apos;ordinateur d&apos;un utilisateur et un serveur." helpurl="flash.net:FileReference">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="FileReference" object="[flash.net.FileReference]" text="new FileReference(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet FileReference." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:FileReference" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReference]" text=".browse(%[filtreType:Array=null]%):Boolean" tiptext="Affiche une boîte de dialogue de recherche de fichiers dans laquelle l&apos;utilisateur peut sélectionner un fichier à charger." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:browse" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Annule le chargement ou le téléchargement en cours." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:cancel" playername=""/>
						<string name="download" object="[flash.net.FileReference]" text=".download(%requête:flash.net:URLRequest[,nomFichierParDéfaut:String=null]%):void" tiptext="Affiche une boîte de dialogue permettant à l&apos;utilisateur de télécharger un fichier à partir d&apos;un serveur distant." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:download" playername=""/>
						<string name="upload" object="[flash.net.FileReference]" text=".upload(%requête:flash.net:URLRequest[,nomChampDonnéesACharger:String=Filedata,testerChargement:Boolean=false]%):void" tiptext="Procède au chargement d’un fichier sur un serveur distant." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:upload" playername=""/>
						<string name="uploadUnencoded" object="[flash.net.FileReference]" text=".uploadUnencoded(%requête:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Procède au chargement dapos;un fichier sur un serveur distant sans codage." version="1.0" helpurl="flash.net:FileReference:uploadUnencoded" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.net.FileReference]" text=".load(%%):void" tiptext="Démarre le chargement d&apos;un fichier local." version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:load" playername=""/>
						<string name="save" object="[flash.net.FileReference]" text=".save(%données:*[,nomFichierParDéfaut:String=null]%):void" tiptext="Ouvre une boîte de dialogue qui permet à l&apos;utilisateur d&apos;enregistrer un fichier dans le système de fichiers local." version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:save" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="creationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".creationDate" tiptext="Date de création du fichier sur le disque local." version="" helpurl="flash.net:FileReference:creationDate:get" playername=""/>
						<string name="creator" object="[flash.net.FileReference]" text=".creator" tiptext="Type de créateur Macintosh du fichier, uniquement utilisé dans les versions Mac OS antérieures à Mac OS X." version="" helpurl="flash.net:FileReference:creator:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileReference]" text=".extension" tiptext="Lapos;extension du nom de fichier." version="" helpurl="flash.net:FileReference:extension:get" playername="AIR"/>
						<string name="modificationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".modificationDate" tiptext="Date de modification du fichier sur le disque local." version="" helpurl="flash.net:FileReference:modificationDate:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.net.FileReference]" text=".name" tiptext="Nom du fichier sur le disque local." version="" helpurl="flash.net:FileReference:name:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.FileReference]" text=".size" tiptext="Taille du fichier sur le disque local, en octets." version="" helpurl="flash.net:FileReference:size:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.net.FileReference]" text=".type" tiptext="Type du fichier." version="" helpurl="flash.net:FileReference:type:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.FileReference]" text=".data" tiptext="The ByteArray object representing the data from the loaded file after a successful call to the load() method." version="" helpurl="flash.net:FileReference:data:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="uploadCompleteData" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après réception des données par le serveur suite à un chargement réussi." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA_uploadCompleteData" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de la méthode upload() ou uploadUnencoded() tente d&apos;accéder aux données via HTTP, et si Adobe AIR est capable de détecter et de renvoyer le code d&apos;état de la requête." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;un chargement échoue et qu’il existe un code d’état HTTP décrivant l’échec." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="select" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SELECT{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur sélectionne un fichier à charger ou télécharger dans la ???boîte de dialogue de recherche de fichiers." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un appel de la méthode FileReference.upload() ou FileReference.download() tente de charger un fichier sur un serveur ou d’extraire un fichier d’un serveur qui se trouve hors du sandbox de sécurité de l’appelant." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué régulièrement pendant l&apos;opération de chargement ou de téléchargement." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué au début d&apos;une opération de chargement ou de téléchargement." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lors de l’échec de l’opération de chargement ou de téléchargement." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué à la fin d’un téléchargement ou lorsqu’un chargement génère le code d’état HTTP 200." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CANCEL{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Diffusé lorsque l&apos;utilisateur annule le chargement ou le téléchargement du fichier via la boîte de dialogue de recherche de fichiers." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReferenceList" id="[flash.net.FileReferenceList]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe FileReferenceList permet aux utilisateurs de sélectionner un ou plusieurs fichiers pour leur chargement." helpurl="flash.net:FileReferenceList">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="FileReferenceList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text="new FileReferenceList(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet FileReferenceList." version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:FileReferenceList" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".browse(%[filtreType:Array=null]%):Boolean" tiptext="Affiche une boîte de dialogue de recherche de fichiers dans laquelle l&apos;utilisateur peut sélectionner des fichiers locaux à charger." version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:browse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="fileList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".fileList" tiptext="Un tableau d&apos;objets FileReference." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList:fileList:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="select" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SELECT{Event.SELECT,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur sélectionne un ou plusieurs fichiers à charger dans la boîte de dialogue de recherche de fichiers." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CANCEL{Event.SELECT,Event.CANCEL},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;utilisateur ferme la boîte de dialogue de recherche de fichiers." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyOutput" id="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" sort="true" index="true" tiptext="Cette interface contrôle la sérialisation des propriétés dynamiques des objets dynamiques." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IDynamicPropertyOutput" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
						<string name="writeDynamicProperty" object="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" text=".writeDynamicProperty(%nom:String,valeur:*%):void" tiptext="Ajoute une propriété dynamique à la sortie binaire d’un objet sérialisé." version="9" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput:writeDynamicProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyWriter" id="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" sort="true" index="true" tiptext="Cette interface s’utilise avec l’interface IDynamicPropertyOutput pour contrôler la sérialisation des propriétés dynamiques des objets dynamiques." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IDynamicPropertyWriter" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
						<string name="writeDynamicProperties" object="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" text=".writeDynamicProperties(%obj:Object,sortie:flash.net:IDynamicPropertyOutput%):void" tiptext="Ecrit le nom et la valeur d&apos;un objet IDynamicPropertyOutput dans un objet doté de propriétés dynamiques." version="9" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter:writeDynamicProperties" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocalConnection" id="[flash.net.LocalConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The LocalConnection class lets you create a LocalConnection object that can invoke a method in another LocalConnection object." helpurl="flash.net:LocalConnection">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="LocalConnection" object="[flash.net.LocalConnection]" text="new LocalConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet LocalConnection." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:LocalConnection" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme (déconnecte) un objet LocalConnection." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".connect(%nomConnexion:String%):void" tiptext="Prépare un objet LocalConnection à recevoir des commandes à partir d&apos;une commande send() (a appelé l&apos;objet LocalConnection d&apos;envoi)." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".send(%nomConnexion:String,nomMéthode:String,arguments:argument variable-length%):void" tiptext="Appelle la méthode nommée nomMéthode sur une connexion établie à l&apos;aide de la méthode connect(&lt;code&gt;nomConnexion&lt;code&gt;) (l&apos;objet LocalConnection de réception)." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:send" playername=""/>
						<string name="allowDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowDomain(%domaines:argument variable-length%):void" tiptext="Spécifie un ou plusieurs domaines qui peuvent envoyer des appels LocalConnection à cette occurrence de LocalConnection." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowInsecureDomain(%domaines:argument variable-length%):void" tiptext="Spécifie un ou plusieurs domaines qui peuvent envoyer des appels LocalConnection à cet objet LocalConnection." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowInsecureDomain" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="domain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".domain" tiptext="A string representing the domain of the location of the current file." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:domain:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".client" tiptext="Indique l’objet sur lequel des méthodes de rappel sont appelées." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:client:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="status" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un objet LocalConnection publie son état." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de LocalConnection.send() tente d’envoyer des données à un autre sandbox de sécurité." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%type:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une erreur est renvoyée de manière asynchrone ; autrement dit, lorsqu&apos;elle provient de code asynchrone natif." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetConnection" id="[flash.net.NetConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The NetConnection class creates a bidirectional connection between a Flash Player or AIR an AIR application and a Flash Media Server application or between a Flash Player or AIR an AIR application and an application server running Flash Remoting." helpurl="flash.net:NetConnection">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="NetConnection" object="[flash.net.NetConnection]" text="new NetConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet NetConnection." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:NetConnection" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme la connexion ouverte localement ou avec le serveur et distribue l&apos;événement netStatus en réglant la propriété code sur NetConnection.Connect.Closed." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:close" playername=""/>
						<string name="addHeader" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addHeader(%opération:String[,doitComprendre:Boolean=false,param:Object=null]%):void" tiptext="Ajoute un en-tête de contexte à la structure de paquet AMF (Action Message Format)." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:addHeader" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.net.NetConnection]" text=".call(%commande:String,répondeur:flash.net:Responder,arguments:argument variable-length%):void" tiptext="Appelle une commande ou une méthode sur Flash Media Server ou sur un serveur d&apos;applications qui exécute Flash Remoting." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:call" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connect(%commande:String,arguments:argument variable-length%):void" tiptext="Creates a bidirectional connection between a Flash Player or AIR an AIR application and a Flash Media Server application." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:connect" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="connected" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connected" tiptext="Indicates whether the application is connected to a server through a persistent RTMP connection (true) or not (false)." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connected:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="[flash.net.NetConnection]" text=".uri" tiptext="L&apos;URI transmis à la méthode NetConnection.connect()." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:uri:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.NetConnection]" text=".client" tiptext="Indique l’objet sur lequel appeler des méthodes de rappel." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:client:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="The default object encoding for NetConnection objects." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".objectEncoding" tiptext="Encodage d&apos;objets pour cette occurrence NetConnection." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="proxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".proxyType" tiptext="Détermine les méthodes de rappel à tenter lorsque la connexion initiale au serveur échoue." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:proxyType:get" playername=""/>
						<string name="connectedProxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connectedProxyType" tiptext="Le type de proxy utilisé pour effectuer un appel NetConnection.connect() réussi à Flash Media Server : &quot;none&quot;, &quot;HTTP&quot;, &quot;HTTPS&quot; ou &quot;CONNECT&quot;." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connectedProxyType:get" playername=""/>
						<string name="usingTLS" object="[flash.net.NetConnection]" text=".usingTLS" tiptext="Indique si une connexion sécurisée a été établie via le protocole TLS (Transport Layer Security) natif plutôt que HTTPS." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:usingTLS:get" playername=""/>
						<string name="protocol" object="[flash.net.NetConnection]" text=".protocol" tiptext="Protocole utilisé pour établir la connexion" version="" helpurl="flash.net:NetConnection:protocol:get" playername=""/>
						<string name="maxPeerConnections" object="[flash.net.NetConnection]" text=".maxPeerConnections" tiptext="Nombre total de connexions d&apos;homologue entrantes et sortantes que cette occurrence de Flash Player ou Adobe AIR autorise." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:maxPeerConnections:get" playername=""/>
						<string name="nearID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearID" tiptext="Identifiant de cette occurrence Flash Player ou Adobe AIR pour cette occurrence NetConnection." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearID:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farID" tiptext="Identifiant de l&apos;occurrence Flash Media Server à laquelle cette occurrence Flash Player ou Adobe AIR est connectée." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farID:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearNonce" tiptext="Valeur choisie par cette occurrence Flash Player ou Adobe AIR, unique pour cette connexion." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farNonce" tiptext="Valeur choisie par Flash Media Server, unique pour cette connexion." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="unconnectedPeerStreams" object="[flash.net.NetConnection]" text=".unconnectedPeerStreams" tiptext="Objet qui contient tous les objets NetStream d&apos;homologues abonnés non associés aux objets NetStream de publication." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:unconnectedPeerStreams:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%type:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un objet NetConnection publie son état ou signale une erreur." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de NetConnection.call() tente d’établir une connexion à un serveur situé hors du sandbox de sécurité de l’appelant." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;il se produit une erreur d&apos;entrée ou de sortie entraînant l’échec d’une opération réseau." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%type:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une erreur est renvoyée de manière asynchrone ; autrement dit, lorsqu&apos;elle provient de code asynchrone natif." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStream" id="[flash.net.NetStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The NetStream class opens a one-way streaming connection between an AIR or Flash Player application and Flash Media Server, or between an AIR or Flash Player application and the local file system." helpurl="flash.net:NetStream">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="NetStream" object="[flash.net.NetStream]" text="new NetStream(%connexion:flash.net:NetConnection[,IDHomologue:String=connectToFMS]%)" constructor="true" tiptext="Crée un flux de diffusion en continu qui permet de lire des fichiers vidéo à l&apos;aide de l&apos;objet NetConnection spécifié." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:NetStream" playername=""/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.resetDRMVouchers(%%):void" static="true" tiptext="Deletes all locally cached digital rights management (DRM) voucher data." version="1.0" helpurl="flash.net:NetStream:resetDRMVouchers" playername="AIR"/>
						<string name="setDRMAuthenticationCredentials" object="[flash.net.NetStream]" text=".setDRMAuthenticationCredentials(%userName:String,password:String,type:String%):void" tiptext="Sets the DRM authentication credentials needed for viewing the underlying encrypted content." version="1.0" helpurl="flash.net:NetStream:setDRMAuthenticationCredentials" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Arrête la lecture des données du flux, définit la propriété time sur 0 et met le flux à disposition." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:close" playername=""/>
						<string name="attachAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachAudio(%microphone:flash.media:Microphone%):void" tiptext="Spécifie un flux de diffusion audio en continu envoyé via un objet NetStream, à partir d’un objet Microphone transmis en tant que source." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachAudio" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachCamera(%laCaméra:flash.media:Camera[,millisecondesInstantané:int=-1]%):void" tiptext="Démarre la capture vidéo à partir d&apos;une caméra ou, si Camera est défini sur null, arrête la capture." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachCamera" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.NetStream]" text=".send(%nomGestionnaire:String,arguments:argument variable-length%):void" tiptext="Envoie un message sur un flux continu publié à tous les clients abonnés." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:send" playername=""/>
						<string name="receiveAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveAudio(%indicateur:Boolean%):void" tiptext="Indique si les données audio entrantes sont lues sur le flux continu." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:receiveAudio" playername=""/>
						<string name="receiveVideo" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideo(%indicateur:Boolean%):void" tiptext="Indique si les données vidéo entrantes sont lues sur le flux continu." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideo" playername=""/>
						<string name="receiveVideoFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideoFPS(%IPS:Number%):void" tiptext="Indique la cadence d&apos;images des données vidéo entrantes." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideoFPS" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.net.NetStream]" text=".pause(%%):void" tiptext="Interrompt la lecture d’un flux vidéo." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.net.NetStream]" text=".resume(%%):void" tiptext="Reprend la lecture d&apos;un flux vidéo en pause." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:resume" playername=""/>
						<string name="togglePause" object="[flash.net.NetStream]" text=".togglePause(%%):void" tiptext="Interrompt ou reprend la lecture d&apos;un flux continu." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:togglePause" playername=""/>
						<string name="seek" object="[flash.net.NetStream]" text=".seek(%décalage:Number%):void" tiptext="Recherche l&apos;image clé (également appelée image I par les professionnels de la vidéo) la plus proche de l&apos;emplacement spécifié." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:seek" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.net.NetStream]" text=".play(%arguments:argument variable-length%):void" tiptext="Plays media files." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:play" playername=""/>
						<string name="play2" object="[flash.net.NetStream]" text=".play2(%paramètre:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Commence la lecture des fichiers multimédia, avec plusieurs options de lecture." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStream:play2" playername=""/>
						<string name="preloadEmbeddedData" object="[flash.net.NetStream]" text=".preloadEmbeddedData(%param:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Extracts any DRM metadata from a locally stored media file." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStream:preloadEmbeddedData" playername="AIR"/>
						<string name="publish" object="[flash.net.NetStream]" text=".publish(%[nom:String=null,type:String=null]%):void" tiptext="Envoie des données audio, vidéo et des messages texte en diffusion continue à partir d&apos;un client et à destination de Flash Media Server, tout en laissant la possibilité d&apos;enregistrer ce flux pendant la transmission." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:publish" playername=""/>
						<string name="onPeerConnect" object="[flash.net.NetStream]" text=".onPeerConnect(%abonné:flash.net:NetStream%):Boolean" tiptext="Invoqué lorsqu&apos;un flux d&apos;homologue éditeur correspond à un flux d&apos;homologue abonné." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStream:onPeerConnect" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="DIRECT_CONNECTIONS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.DIRECT_CONNECTIONS" constant="true" tiptext="Crée une connexion d&apos;éditeur homologue à homologue." version="" helpurl="flash.net:NetStream:DIRECT_CONNECTIONS" playername=""/>
						<string name="CONNECT_TO_FMS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.CONNECT_TO_FMS" constant="true" tiptext="Objet statique utilisé comme paramètre pour le constructeur d&apos;une occurrence NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:CONNECT_TO_FMS" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferTime" tiptext="Spécifie la durée de la mise en mémoire tampon des messages avant que l’affichage du flux ne commence." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferTime:set" playername=""/>
						<string name="maxPauseBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".maxPauseBufferTime" tiptext="Specifies how long to buffer messages during pause mode, in seconds." version="" helpurl="flash.net:NetStream:maxPauseBufferTime:set" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.net.NetStream]" text=".info" tiptext="Renvoie un objet NetStreamInfo dont les propriétés contiennent des statistiques sur la qualité de service." version="" helpurl="flash.net:NetStream:info:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[flash.net.NetStream]" text=".time" tiptext="Position de la tête de lecture, en secondes." version="" helpurl="flash.net:NetStream:time:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".currentFPS" tiptext="Nombre d&apos;images affichées par seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStream:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="bufferLength" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferLength" tiptext="Nombre de secondes de données enregistrées dans la mémoire tampon." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferLength:get" playername=""/>
						<string name="liveDelay" object="[flash.net.NetStream]" text=".liveDelay" tiptext="Nombre de secondes de données enregistrées dans la mémoire tampon du flux abonné en mode en direct (sans mise en mémoire tampon)." version="" helpurl="flash.net:NetStream:liveDelay:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesLoaded" tiptext="The number of bytes of data that have been loaded into the application." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesTotal" tiptext="The total size in bytes of the file being loaded into the application." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.net.NetStream]" text=".soundTransform" tiptext="Contrôle le son dans l’objet NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.net.NetStream]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Specifies whether the application should try to download a cross-domain policy file from the loaded video file&apos;s server before beginning to load the video file." version="" helpurl="flash.net:NetStream:checkPolicyFile:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.NetStream]" text=".client" tiptext="Spécifie l&apos;objet sur lequel les méthodes de rappel sont invoquées pour traiter les données de la diffusion ou des fichiers FLV." version="" helpurl="flash.net:NetStream:client:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Encodage d’objet (version AMF) de cet objet NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetStream]" text=".farID" tiptext="Identifiant de l&apos;extrémité connectée à cette occurrence de NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:farID:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".nearNonce" tiptext="Valeur choisie réellement par cette extrémité du flux, unique pour cette connexion." version="" helpurl="flash.net:NetStream:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".farNonce" tiptext="Valeur choisie réellement par l&apos;autre extrémité de ce flux, unique pour cette connexion." version="" helpurl="flash.net:NetStream:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="peerStreams" object="[flash.net.NetStream]" text=".peerStreams" tiptext="Objet qui détient toutes les occurrences NetStream d&apos;abonnement qui écoutent cette occurrence NetStream de publication." version="" helpurl="flash.net:NetStream:peerStreams:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="drmStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the digital rights management (DRM) encrypted content begins playing (when the user is authenticated and authorized to play the content)." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" playername="AIR"/>
						<string name="drmError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a NetStream object, trying to play a digital rights management (DRM) encrypted file, encounters a DRM-related error." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" playername="AIR"/>
						<string name="drmAuthenticate" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a NetStream object tries to play a digital rights management (DRM) encrypted content that requires a user credential for authentication before playing." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE_drmAuthenticate" playername="AIR"/>
						<string name="onDRMContentData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Establishes a listener to respond when AIR extracts DRM content metadata embedded in a media file." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onDRMContentData" playername="AIR"/>
						<string name="onPlayStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Définit un écouteur pour qu&apos;il réponde lorsqu&apos;un objet NetStream a terminé la lecture d&apos;un flux." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onPlayStatus" playername=""/>
						<string name="onCuePoint" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Définit un écouteur pour qu&apos;il réponde lorsqu&apos;un point de repère intégré est atteint pendant la lecture d&apos;un fichier vidéo." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onCuePoint" playername=""/>
						<string name="onTextData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Définit un écouteur pour qu&apos;il réponde lorsque Flash Player reçoit des données texte intégrées dans un fichier multimédia en cours de lecture." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onTextData" playername=""/>
						<string name="onImageData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Définit un écouteur pour qu&apos;il réponde lorsque Flash Player reçoit des données d&apos;images sous forme de tableau d&apos;octets intégré dans un fichier multimédia en cours de lecture." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onImageData" playername=""/>
						<string name="onMetaData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Définit un écouteur pour qu&apos;il réponde lorsque Flash Player reçoit une description intégrée à la vidéo en cours de lecture." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onMetaData" playername=""/>
						<string name="onXMPData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Définit un écouteur pour qu&apos;il réponde lorsque Flash Player reçoit des informations spécifiques à XMP (Extensible Metadata Platform) d&apos;Adobe, intégrées à la vidéo lue." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onXMPData" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un objet NetStream publie son état ou signale une erreur." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;il se produit une erreur d&apos;entrée ou de sortie entraînant l’échec d’une opération réseau." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une erreur est renvoyée de manière asynchrone ; autrement dit, lorsqu&apos;elle provient de code asynchrone natif." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the application attempts to play content encrypted with digital rights management (DRM), by invoking the NetStream.play() method." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamInfo" id="[flash.net.NetStreamInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NetStreamInfo spécifie les diverses statistiques de Qualité de Service (QOS) liées à un objet NetStream et le tampon de flux sous-jacent pour l&apos;audio, la vidéo et les données." helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe NetStreamInfo" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="NetStreamInfo" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text="new NetStreamInfo(%BPSact:Number,nombreOctets:Number,BPSmax:Number,BPSaudio:Number,nombreOctetsAudio:Number,BPSvidéo:Number,nombreOctetsVidéo:Number,BPSdonnées:Number,nombreOctetsDonnées:Number,BPSlecture:Number,imagesIgnorées:Number,longueurOctetsTamponAudio:Number,longueurOctetsTamponVidéo:Number,longueurOctetsTamponDonnées:Number,longueurTamponAudio:Number,longueurTamponVidéo:Number,longueurTamponDonnées:Number,srtt:Number,tauxPerteAudio:Number%)" constructor="true" tiptext="Usage interne uniquement ; son utilisation n&apos;est pas recommandée." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:NetStreamInfo" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une valeur de texte donnant la liste des propriétés de cet objet NetStreamInfo." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NetStreamInfo" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="currentBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".currentBytesPerSecond" tiptext="Spécifie la cadence à laquelle le tampon NetStream est rempli, en octets par seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:currentBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="byteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".byteCount" tiptext="Spécifie le nombre total d&apos;octets audio arrivés en file d&apos;attente, quelle que soit la quantité déjà lue ou vidée." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:byteCount:get" playername=""/>
						<string name="maxBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".maxBytesPerSecond" tiptext="Spécifie la cadence maximale à laquelle le tampon NetStream est rempli, en octets par seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:maxBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="audioBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBytesPerSecond" tiptext="Spécifie la cadence à laquelle le tampon audio NetStream est rempli, en octets par seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="audioByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioByteCount" tiptext="Spécifie le nombre total d&apos;octets audio arrivés en file d&apos;attente, quelle que soit la quantité déjà lue ou vidée." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioByteCount:get" playername=""/>
						<string name="videoBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBytesPerSecond" tiptext="Spécifie la cadence à laquelle le tampon vidéo NetStream est rempli, en octets par seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="videoByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoByteCount" tiptext="Spécifie le nombre total d&apos;octets vidéo arrivés en file d&apos;attente, quelle que soit la quantité déjà lue ou vidée." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoByteCount:get" playername=""/>
						<string name="dataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBytesPerSecond" tiptext="Spécifie la cadence à laquelle le tampon de données NetStream est rempli, en octets par seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="dataByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataByteCount" tiptext="Spécifie le nombre total d&apos;octets de messages de données arrivés en file d&apos;attente, quelle que soit la quantité déjà lue ou vidée." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataByteCount:get" playername=""/>
						<string name="playbackBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".playbackBytesPerSecond" tiptext="Renvoie la cadence de lecture du flux, en octets par seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:playbackBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="droppedFrames" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".droppedFrames" tiptext="Renvoie le nombre d&apos;images vidéo abandonnées dans la session de lecture NetStream en cours." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:droppedFrames:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferByteLength" tiptext="Fournit la taille du tampon audio NetStream, en octets." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferByteLength" tiptext="Fournit la taille du tampon vidéo NetStream, en octets." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferByteLength" tiptext="Fournit la taille du tampon de données NetStream, en octets." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferLength" tiptext="Fournit la taille du tampon audio NetStream, en secondes." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferLength" tiptext="Fournit la taille du tampon vidéo NetStream, en secondes." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferLength" tiptext="Fournit la taille du tampon des données NetStream, en secondes." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="SRTT" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".SRTT" tiptext="Spécifie la durée approximative de la session NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:SRTT:get" playername=""/>
						<string name="audioLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioLossRate" tiptext="Spécifie la perte audio de la session NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioLossRate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayOptions" id="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe NetStreamPlayOptions spécifie les diverses options pouvant être transmises à la méthode NetStream.play2()." helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe NetStreamPlayOptions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="NetStreamPlayOptions" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text="new NetStreamPlayOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet NetStreamPlayOptions pour spécifier les options transmises à la méthode NetStream.play2()." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:NetStreamPlayOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NetStreamPlayOptions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="streamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".streamName" tiptext="Nom du nouveau flux vers lequel doit s&apos;effectuer la transition ou à lire." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:streamName" playername=""/>
						<string name="oldStreamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".oldStreamName" tiptext="Nom de l&apos;ancien flux ou du flux à partir duquel s&apos;effectue la transition." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:oldStreamName" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".start" tiptext="Instant de départ, en secondes, pour streamName." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:start" playername=""/>
						<string name="len" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".len" tiptext="Durée de la lecture, en secondes, du flux spécifié dans streamName." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:len" playername=""/>
						<string name="transition" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".transition" tiptext="Mode dans lequel s&apos;effectue la lecture ou la transition vers le streamName." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:transition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayTransitions" id="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe NetStreamPlayTransitions spécifie les chaînes valides pouvant être utilisées avec la propriété NetStreamPlayOptions.transition." helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe NetStreamPlayTransitions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
						<string name="NetStreamPlayTransitions" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="new NetStreamPlayTransitions(%%)" constructor="true" tiptext="La classe NetStreamPlayTransitions spécifie les chaînes valides pouvant être utilisées avec la propriété NetStreamPlayOptions.transition." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:NetStreamPlayTransitions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe NetStreamPlayTransitions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
						<string name="APPEND" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND" constant="true" tiptext="Ajoute le flux à une liste de lecture." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND" playername=""/>
						<string name="RESET" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.RESET" constant="true" tiptext="Efface tout appel de lecture précédent et lit immédiatement le flux spécifié." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESET" playername=""/>
						<string name="SWITCH" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWITCH" constant="true" tiptext="Passe de la lecture d&apos;un flux à un autre, en général entre des flux de même contenu." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWITCH" playername=""/>
						<string name="SWAP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWAP" constant="true" tiptext="Remplace un flux de contenu par un autre flux de contenu et conserve le reste de la liste de lecture." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWAP" playername=""/>
						<string name="STOP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.STOP" constant="true" tiptext="Arrête la lecture des flux d&apos;une liste de lecture." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:STOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes du package flash.net" helpurl="flash.net">
					<string name="registerClassAlias" text="registerClassAlias(%nomAlias:String,objetClasse:Class%):void" tiptext="Préserve la classe (type) d’un objet lors de son codage au format AMF (Action Message Format)." version="9" helpurl="flash.net:registerClassAlias" playername=""/>
					<string name="getClassByAlias" text="getClassByAlias(%nomAlias:String%):Class" tiptext="Recherche une classe pour laquelle un alias a été enregistré par le biais d&apos;un appel de la méthode registerClassAlias()." version="9" helpurl="flash.net:getClassByAlias" playername=""/>
					<string name="navigateToURL" text="navigateToURL(%requête:flash.net:URLRequest[,fenêtre:String=null]%):void" tiptext="Ouvre ou remplace une fenêtre dans l’application contenant le conteneur Flash Player (en règle générale, un navigateur)." version="9" helpurl="flash.net:navigateToURL" playername=""/>
					<string name="sendToURL" text="sendToURL(%requête:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Envoie une demande d’URL à un serveur, mais ne tient pas compte de la réponse." version="9" helpurl="flash.net:sendToURL" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="ObjectEncoding" id="[flash.net.ObjectEncoding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The ObjectEncoding class is used in defining serialization settings in classes that serialize objects (such as FileStream, NetStream, NetConnection, SharedObject, and ByteArray) to work with prior versions of ActionScript." helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ObjectEncoding" helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
						<string name="AMF0" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF0" constant="true" tiptext="Spécifie que les objets sont sérialisés à l’aide du format AMF (Action Message Format) utilisé par ActionScript 1.0 et 2.0." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF0" playername=""/>
						<string name="AMF3" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF3" constant="true" tiptext="Spécifie que les objets sont sérialisés à l’aide du format AMF (Action Message Format) utilisé par ActionScript 3.0." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF3" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.DEFAULT" constant="true" tiptext="Specifies the default (latest) format for the current runtime (either Flash&amp;#xAE; Player or Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482;)." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="dynamicPropertyWriter" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text=".dynamicPropertyWriter" tiptext="Assure une meilleure maîtrise de la sérialisation des propriétés dynamiques des objets dynamiques." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:dynamicPropertyWriter:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Responder" id="[flash.net.Responder]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Responder fournit un objet utilisé dans NetConnection.call() pour gérer les valeurs renvoyées par le serveur selon la réussite ou l&apos;échec de certaines opérations." helpurl="flash.net:Responder">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Responder" helpurl="flash.net:Responder">
						<string name="Responder" object="[flash.net.Responder]" text="new Responder(%résultat:Function[,statut:Function=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Responder." version="9" helpurl="flash.net:Responder:Responder" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObject" id="[flash.net.SharedObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe SharedObject permet de lire et stocker des quantités limitées de données sur l&apos;ordinateur d&apos;un utilisateur ou sur un serveur." helpurl="flash.net:SharedObject">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="getLocal" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getLocal(%nom:String[,cheminLocal:String=null,sécurisé:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="Renvoie une référence à un objet partagé persistant localement disponible uniquement pour le client actuel." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:getLocal" playername=""/>
						<string name="getRemote" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getRemote(%nom:String[,cheminDistant:String=null,persistance:Object=false,sécurisé:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="Renvoie une référence à un objet partagé sur Flash Media Server, que plusieurs clients peuvent utiliser." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:getRemote" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SharedObject]" text=".connect(%maConnexion:flash.net:NetConnection[,param:String=null]%):void" tiptext="Se connecte à un objet partagé distant sur un serveur par l&apos;intermédiaire de l&apos;objet NetConnection spécifié." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.SharedObject]" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme la connexion entre un objet partagé distant et le serveur." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:close" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.SharedObject]" text=".flush(%[espaceDisqueMin:int=0]%):String" tiptext="Ecrit immédiatement un objet partagé persistant localement dans un fichier local." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:flush" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.SharedObject]" text=".send(%arguments:argument variable-length%):void" tiptext="Diffuse un message à tous les clients connectés à un objet partagé distant, y compris au client qui a envoyé le message." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:send" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.net.SharedObject]" text=".clear(%%):void" tiptext="Dans le cas d’un objet partagé local, cette méthode purge toutes les données et supprime l’objet du disque." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:clear" playername=""/>
						<string name="setDirty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setDirty(%nomPropriété:String%):void" tiptext="Indique au serveur que la valeur d&apos;une propriété de l&apos;objet partagé a changé." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:setDirty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setProperty(%nomPropriété:String[,valeur:Object=null]%):void" tiptext="Met à jour la valeur d&apos;une propriété dans un objet partagé et indique cette modification au serveur." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="data" object="[flash.net.SharedObject]" text=".data" tiptext="Ensemble des attributs affectés à la propriété data de l&apos;objet. Ces attributs peuvent être partagés et stockés." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:data:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.SharedObject]" text=".size" tiptext="Taille actuelle de l&apos;objet partagé, en octets." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:size:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.net.SharedObject]" text=".fps" tiptext="Indique la fréquence, en secondes, d’envoi au serveur des modifications apportées à un client." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:fps:set" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Encodage d’objet par défaut (version AMF) de tous les objets partagés locaux créés dans le fichier SWF." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".objectEncoding" tiptext="Encodage d’objet (version AMF) de cet objet partagé." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.SharedObject]" text=".client" tiptext="Indique l’objet sur lequel des méthodes de rappel sont appelées." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:client:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="sync" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%type:String=SyncEvent.SYNC{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;un objet partagé distant a été mis à jour par le serveur." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.SyncEvent.SYNC_sync" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%type:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une occurrence de SharedObject publie son état ou signale une erreur." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%type:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une erreur est renvoyée de manière asynchrone ; autrement dit, lorsqu&apos;elle provient de code asynchrone natif." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObjectFlushStatus" id="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SharedObjectFlushStatus fournit des valeurs au code renvoyé à l’issue d’un appel de la méthode SharedObject.flush()." helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SharedObjectFlushStatus" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
						<string name="FLUSHED" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.FLUSHED" constant="true" tiptext="Indique que la purge a abouti." version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:FLUSHED" playername=""/>
						<string name="PENDING" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.PENDING" constant="true" tiptext="Indique que l’utilisateur est invité à libérer de l’espace disque pour l’objet partagé afin que la purge puisse avoir lieu." version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:PENDING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Socket" id="[flash.net.Socket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The Socket class enables code to make socket connections and to read and write raw binary data." helpurl="flash.net:Socket">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="Socket" object="[flash.net.Socket]" text="new Socket(%[hôte:String=null,port:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet Socket." version="9" helpurl="flash.net:Socket:Socket" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".connect(%hôte:String,port:int%):void" tiptext="Connecte le socket à l’hôte et au port spécifié." version="9" helpurl="flash.net:Socket:connect" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,décalage:uint=0,longueur:uint=0]%):void" tiptext="Lit sur le socket le nombre d’octets de données spécifié par le paramètre longueur." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readBytes" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,décalage:uint=0,longueur:uint=0]%):void" tiptext="Ecrit une séquence d’octets extraits du tableau d&apos;octets spécifié." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBoolean(%valeur:Boolean%):void" tiptext="Ecrit une valeur booléenne sur le socket." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeByte(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un octet sur le socket." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.net.Socket]" text=".writeShort(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un entier 16 bits sur le socket." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeInt(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un entier signé 32 bits sur le socket." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUnsignedInt(%valeur:uint%):void" tiptext="Ecrit un entier non signé 32 bits sur le socket." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".writeFloat(%valeur:Number%):void" tiptext="Ecrit sur le socket un nombre à virgule flottante à une décimale conforme à IEEE 754." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".writeDouble(%valeur:Number%):void" tiptext="Ecrit sur le socket un nombre à virgule flottante à deux décimales conforme à IEEE 754." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeMultiByte(%valeur:String,jeuCar:String%):void" tiptext="Ecrit une chaîne multi-octets extraite du flux d’octets, en utilisant le jeu de caractères spécifié." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTF(%valeur:String%):void" tiptext="Ecrit les données suivantes sur le socket : un entier non signé 16 bits, qui indique la longueur de la chaîne UTF-8 spécifiée en octets, suivi de la chaîne elle-même." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTFBytes(%valeur:String%):void" tiptext="Ecrit une chaîne UTF-8 sur le socket." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lit une valeur booléenne sur le socket." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lit un octet signé sur le socket." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lit un octet non signé sur le socket." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lit un entier 16 bits signé sur le socket." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lit un entier 16 bits non signé sur le socket." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lit un entier 32 bits signé sur le socket." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lit un entier 32 bits non signé sur le socket." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lit un nombre à virgule flottante à une décimale conforme à IEEE 754 sur le socket." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lit un nombre à virgule flottante à deux décimales conforme à IEEE 754 sur le socket." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readMultiByte(%longueur:uint,jeuCar:String%):String" tiptext="Lit une chaîne multi-octets dans le flux d’octets, en utilisant le jeu de caractères spécifié." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lit une chaîne UTF-8 sur le socket." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTFBytes(%longueur:uint%):String" tiptext="Lit sur le socket le nombre d’octets de données UTF-8 spécifié par le paramètre longueur et renvoie une chaîne." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme le socket." version="9" helpurl="flash.net:Socket:close" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.Socket]" text=".flush(%%):void" tiptext="Efface les données accumulées dans la mémoire tampon de sortie du socket." version="9" helpurl="flash.net:Socket:flush" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.net.Socket]" text=".writeObject(%objet:*%):void" tiptext="Ecrit un objet sur le socket au format AMF sérialisé." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeObject" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.Socket]" text=".readObject(%%)" tiptext="Lit sur le socket un objet codé au format AMF (Action Message Format) sérialisé." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="timeout" object="[flash.net.Socket]" text=".timeout" tiptext="Indique le délai d&apos;attente d&apos;une connexion, en millisecondes." version="" helpurl="flash.net:Socket:timeout:set" playername=""/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.Socket]" text=".bytesAvailable" tiptext="Nombre d&apos;octets de données disponibles en lecture dans la mémoire tampon d’entrée." version="" helpurl="flash.net:Socket:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.Socket]" text=".connected" tiptext="Indique si l’objet Socket est actuellement connecté." version="" helpurl="flash.net:Socket:connected:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.Socket]" text=".objectEncoding" tiptext="Contrôle la version du format AMF utilisée lors de l&apos;écriture ou de la lecture d’un objet." version="" helpurl="flash.net:Socket:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.Socket]" text=".endian" tiptext="Indique l&apos;ordre d&apos;octet pour les données. Les valeurs possibles sont des constantes provenant des classes flash.utils.Endian, Endian.BIG_ENDIAN ou Endian.LITTLE_ENDIAN." version="" helpurl="flash.net:Socket:endian:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de Socket.connect() tente une connexion à un serveur situé hors du sandbox de sécurité de l&apos;appelant ou à un port inférieur à 1024." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="socketData" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un socket a reçu des données." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;il se produit une erreur d&apos;entrée/sortie entraînant l’échec d’un envoi ou d’un chargement." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’une connexion réseau est établie." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le serveur ferme la connexion socket." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoader" id="[flash.net.URLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe URLLoader télécharge des données à partir d’une URL sous forme de texte, de données binaires ou de variables de code URL." helpurl="flash.net:URLLoader">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="URLLoader" object="[flash.net.URLLoader]" text="new URLLoader(%[requête:flash.net:URLRequest=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet URLLoader." version="9" helpurl="flash.net:URLLoader:URLLoader" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String,écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Enregistre un objet écouteur d’événements auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit notifié d’un événement." version="1.0" helpurl="flash.net:URLLoader:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.net.URLLoader]" text=".load(%requête:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Envoie et charge les données à partir de l&apos;URL spécifiée." version="9" helpurl="flash.net:URLLoader:load" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.URLLoader]" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme l’opération de chargement en cours." version="9" helpurl="flash.net:URLLoader:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="data" object="[flash.net.URLLoader]" text=".data" tiptext="Données reçues par le biais de l&apos;opération de chargement." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:data" playername=""/>
						<string name="dataFormat" object="[flash.net.URLLoader]" text=".dataFormat" tiptext="Détermine si les données doivent être téléchargées sous forme de texte (URLLoaderDataFormat.TEXT), données binaires brutes (URLLoaderDataFormat.BINARY) ou variables codées dans une URL (URLLoaderDataFormat.VARIABLES)." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:dataFormat" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="Indique le nombre d&apos;octets qui ont été chargés jusqu&apos;à présent au cours de l&apos;opération de chargement." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesLoaded" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesTotal" tiptext="Indique le nombre total d&apos;octets des données téléchargées." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesTotal" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if a call to the load() method attempts to access data over HTTP, and Adobe AIR is able to detect and return the status code for the request." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if a call to URLLoader.load() attempts to access data over HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de la méthode URLLoader.load() tente de charger des données d&apos;un serveur en dehors d&apos;un sandbox de sécurité." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de la méthode URLLoader.load() provoque une erreur fatale qui met fin au téléchargement." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lors de la réception des données, au fur et à mesure du téléchargement." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après le décodage de toutes les données reçues et leur placement dans la propriété data de l&apos;objet URLLoader." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque l&apos;opération de téléchargement commence suite à un appel de la méthode URLLoader.load()." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoaderDataFormat" id="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe URLLoaderDataFormat fournit des valeurs qui spécifient le mode de réception des données téléchargées." helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe URLLoaderDataFormat" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
						<string name="TEXT" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.TEXT" constant="true" tiptext="Spécifie que les données téléchargées sont reçues sous forme de texte." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:TEXT" playername=""/>
						<string name="BINARY" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.BINARY" constant="true" tiptext="Spécifie que les données téléchargées sont reçues sous forme de données brutes binaires." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:BINARY" playername=""/>
						<string name="VARIABLES" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.VARIABLES" constant="true" tiptext="Spécifie que les données téléchargées sont reçues sous forme de variables codées dans une URL." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:VARIABLES" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequest" id="[flash.net.URLRequest]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe URLRequest capture toutes les informations sous forme de requête HTTP unique." helpurl="flash.net:URLRequest">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe URLRequest" helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="URLRequest" object="[flash.net.URLRequest]" text="new URLRequest(%[url:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet URLRequest." version="9" helpurl="flash.net:URLRequest:URLRequest" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe URLRequest" helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="url" object="[flash.net.URLRequest]" text=".url" tiptext="L&apos;URL à demander." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:url:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.URLRequest]" text=".data" tiptext="Un objet contenant les données à transmettre avec la requête d&apos;URL." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:data:get" playername=""/>
						<string name="method" object="[flash.net.URLRequest]" text=".method" tiptext="Spécifie la méthode d&apos;envoi du formulaire HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:method:get" playername=""/>
						<string name="contentType" object="[flash.net.URLRequest]" text=".contentType" tiptext="Type MIME du contenu présent dans la propriété data." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:contentType:get" playername=""/>
						<string name="requestHeaders" object="[flash.net.URLRequest]" text=".requestHeaders" tiptext="Le tableau des en-têtes de requête HTTP à ajouter à la requête HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:requestHeaders:get" playername=""/>
						<string name="digest" object="[flash.net.URLRequest]" text=".digest" tiptext="Une chaîne qui identifie de façon unique le composant de plate-forme signée Adobe à stocker dans le cache Flash Player ou à lapos;en extraire." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:digest:set" playername=""/>
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequest]" text=".followRedirects" tiptext="Indique si les redirections doivent être suivies (true) ou non (false)." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:followRedirects:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequest]" text=".userAgent" tiptext="Indique la chaîne utilisateur-agent à utiliser dans la requête HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:userAgent:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequest]" text=".manageCookies" tiptext="Indique si la pile de protocole HTTP doit gérer les cookies pour cette requête." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequest]" text=".useCache" tiptext="Indique si le cache local doit être consulté avant que cet élément URLRequest procède à lapos;extraction de données." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequest]" text=".cacheResponse" tiptext="Indique si des données de réponses abouties doivent être mises en mémoire cache pour cette requête." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequest]" text=".authenticate" tiptext="Indique si les requêtes dapos;authentification doivent être traitées (true ou false) pour cette requête." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:authenticate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestDefaults" id="[flash.net.URLRequestDefaults]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe URLRequestDefaults inclut des propriétés statiques que vous pouvez utiliser pour définir les valeurs par défaut des propriétés de la classe URLRequest." helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe URLRequestDefaults" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="setLoginCredentialsForHost" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text="URLRequestDefaults.setLoginCredentialsForHost(%nomHôte:String,utilisateur:String,motDePasse:String%)" static="true" tiptext="Définit les informations dapos;identification utilisateur et le mot de passe dapos;un hôte sélectionné." version="1.0" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:setLoginCredentialsForHost" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe URLRequestDefaults" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".followRedirects" tiptext="Le paramètre par défaut de la propriété followRedirects des objets URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:followRedirects:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".manageCookies" tiptext="Le paramètre par défaut de la propriété manageCookies des objets URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".authenticate" tiptext="Le paramètre par défaut de la propriété authenticate des objets URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".useCache" tiptext="Le paramètre par défaut de la propriété useCache des objets URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".cacheResponse" tiptext="Le paramètre par défaut de la propriété cacheResponse des objets URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".userAgent" tiptext="Le paramètre par défaut de la propriété userAgent des objets URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:userAgent:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestHeader" id="[flash.net.URLRequestHeader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Un objet URLRequestHeader encapsule un en-tête de requête HTTP et consiste en une paire nom/valeur." helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe URLRequestHeader" helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="URLRequestHeader" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text="new URLRequestHeader(%nom:String,valeur:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet URLRequestHeader qui encapsule un en-tête de requête HTTP." version="9" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:URLRequestHeader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe URLRequestHeader" helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="name" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".name" tiptext="Un nom d&apos;en-tête de requête HTTP (tel que Contenu-Type ou SOAPAction)." version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:name" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".value" tiptext="La valeur associée à la propriété de nom (telle que text/plain)." version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:value" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestMethod" id="[flash.net.URLRequestMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe URLRequestMethod fournit des valeurs qui spécifient si l&apos;objet URLRequest doit utiliser la méthode POST ou GET lors de l&apos;envoi de données à un serveur." helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe URLRequestMethod" helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
						<string name="POST" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.POST" constant="true" tiptext="Spécifie que l&apos;objet URLRequest est de type POST." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:POST" playername=""/>
						<string name="GET" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.GET" constant="true" tiptext="Spécifie que l&apos;objet URLRequest est de type GET." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:GET" playername=""/>
						<string name="PUT" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.PUT" constant="true" tiptext="Indique que lapos;objet URLRequest correspond à PUT." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:PUT" playername="AIR"/>
						<string name="DELETE" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.DELETE" constant="true" tiptext="Indique que lapos;objet URLRequest correspond à DELETE." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="HEAD" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.HEAD" constant="true" tiptext="Indique que lapos;objet URLRequest correspond à HEAD." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:HEAD" playername="AIR"/>
						<string name="OPTIONS" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.OPTIONS" constant="true" tiptext="Indique que lapos;objet URLRequest correspond à OPTIONS." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:OPTIONS" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLStream" id="[flash.net.URLStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe URLStream offre un accès de bas niveau pour le téléchargement des URL." helpurl="flash.net:URLStream">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="load" object="[flash.net.URLStream]" text=".load(%requête:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Amorce le téléchargement de l&apos;URL spécifiée par le paramètre requête." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:load" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,décalage:uint=0,longueur:uint=0]%):void" tiptext="Lit la longueur des données dans le flux." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lit une valeur booléenne dans le flux." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lit un octet signé dans le flux." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lit un octet non signé dans le flux." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lit un entier signé de 16 bits dans le flux." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lit un entier non signé de 16 bits dans le flux." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lit un entier non signé de 32 bits dans le flux." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lit un entier signé de 32 bits dans le flux." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.URLStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lit un nombre IEEE 754 à virgule flottante et à une seule décimale dans le flux." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.URLStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lit un nombre IEEE 754 à virgule flottante et à deux décimales dans le flux." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readMultiByte(%longueur:uint,jeuCar:String%):String" tiptext="Lit une chaîne multi-octets de la longueur spécifiée dans le flux d&apos;octets à l&apos;aide du jeu de caractères spécifié." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lit une chaîne UTF-8 dans le flux." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTFBytes(%longueur:uint%):String" tiptext="Lit une séquence d&apos;octets UTF-8 de longueur dans le flux et renvoie une chaîne." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.URLStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme immédiatement le flux et annule l&apos;opération de téléchargement." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:close" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.URLStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="Lit sur le socket un objet codé au format AMF (Action Message Format)." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="connected" object="[flash.net.URLStream]" text=".connected" tiptext="Indique si l’objet URLStream est actuellement connecté." version="" helpurl="flash.net:URLStream:connected:get" playername=""/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.URLStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="Renvoie le nombre d&apos;octets de données disponibles en lecture dans la mémoire tampon d’entrée." version="" helpurl="flash.net:URLStream:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.URLStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Contrôle la version du format AMF (Action Message Format) utilisé lors de l&apos;écriture ou de la lecture d’un objet." version="" helpurl="flash.net:URLStream:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.URLStream]" text=".endian" tiptext="Indique l&apos;ordre des octets des données." version="" helpurl="flash.net:URLStream:endian:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="progress" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lors de la réception des données, au fur et à mesure du téléchargement." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué au démarrage d&apos;une opération de chargement." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;il se produit une erreur d&apos;entrée/sortie entraînant l&apos;échec d&apos;un chargement." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de la méthode URLStream.load() tente d&apos;accéder aux données via HTTP, et si Adobe AIR est capable de détecter et de renvoyer le code d&apos;état de la requête." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if a call to URLStream.load() attempts to access data over HTTP, and Flash Player or  Adobe AIR is able to detect and return the status code for the request." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de la méthode URLStream.load() tente de charger des données d&apos;un serveur en dehors d&apos;un sandbox de sécurité." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le chargement de données a abouti." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLVariables" id="[flash.net.URLVariables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe URLVariables vous permet de transférer des variables entre une application et un serveur." helpurl="flash.net:URLVariables">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe URLVariables" helpurl="flash.net:URLVariables">
						<string name="URLVariables" object="[flash.net.URLVariables]" text="new URLVariables(%[source:String = null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet URLVariables." version="9" helpurl="flash.net:URLVariables:URLVariables" playername=""/>
						<string name="decode" object="[flash.net.URLVariables]" text=".decode(%source:String%):void" tiptext="Convertit la chaîne de variables en propriétés de l&apos;objet URLVariables spécifié." version="9" helpurl="flash.net:URLVariables:decode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.URLVariables]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie une chaîne contenant toutes les variables énumérables, au format de l&apos;application de codage du contenu MIME /x-www-form-urlencoded." version="9" helpurl="flash.net:URLVariables:toString" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSocket" id="[flash.net.XMLSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The XMLSocket class implements client sockets that let the Flash Player or AIR application communicate with a server computer identified by an IP address or domain name." helpurl="flash.net:XMLSocket">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="XMLSocket" object="[flash.net.XMLSocket]" text="new XMLSocket(%[hôte:String=null,port:int=0]%):void" constructor="true" tiptext="Crée un objet XMLSocket." version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:XMLSocket" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connect(%hôte:String,port:int%):void" tiptext="Etablit une connexion à l’hôte Internet spécifié en utilisant le port TCP indiqué." version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".send(%objet:*%):void" tiptext="Convertit l&apos;objet ou les données XML spécifiés dans le paramètre object en une chaîne et la transmet au serveur, suivie d&apos;un octet nul (0)." version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:send" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="Ferme la connexion spécifiée par l&apos;objet XMLSocket." version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="timeout" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".timeout" tiptext="Indique le délai d&apos;attente d&apos;une connexion, en millisecondes." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:timeout:set" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connected" tiptext="Indique si l’objet XMLSocket est actuellement connecté." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:connected:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si un appel de XMLSocket.connect() tente une connexion à un serveur situé hors du sandbox de sécurité de l&apos;appelant ou à un port inférieur à 1024." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;il se produit une erreur d&apos;entrée/sortie entraînant l’échec d’une opération d’envoi ou de réception." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%type:String=DataEvent.DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après l’envoi ou la réception de données brutes." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.DataEvent.DATA_data" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après un appel de la méthode XMLSocket.connect() qui a abouti." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le serveur ferme la connexion socket." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net.drm" id="flash.net.drm" sort="true" tiptext="Classes for package flash.net.drm" helpurl="flash.net.drm">
				<folder name="AuthenticationMethod" id="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The AuthenticationMethod class provides string constants enumerating the different types of authentication used by the authenticationMethod property of the DRMContentData class." helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Properties for class AuthenticationMethod" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
						<string name="ANONYMOUS" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.ANONYMOUS" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:ANONYMOUS" playername=""/>
						<string name="USERNAME_AND_PASSWORD" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.USERNAME_AND_PASSWORD" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:USERNAME_AND_PASSWORD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMContentData" id="[flash.net.drm.DRMContentData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The DRMContentData class provides the information required to obtain the voucher necessary to view DRM-protected content." helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMContentData" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
						<string name="serverURL" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".serverURL" tiptext="URL of a media rights server that can provide the voucher required to view the associated content." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:serverURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticationMethod" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".authenticationMethod" tiptext="The type of authentication required to obtain a voucher for the associated content." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:authenticationMethod:get" playername="AIR"/>
						<string name="licenseID" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".licenseID" tiptext="A unique id identifying the content associated with this metadata on the media rights server." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:licenseID:get" playername="AIR"/>
						<string name="domain" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".domain" tiptext="The server domain to which the user must be authenticated in order to obtain the voucher for the associated content." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:domain:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMManager" id="[flash.net.drm.DRMManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The DRMManager manages the retrieval and storage of the vouchers needed to view DRM-protected content." helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMManager" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="getDRMManager" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text="DRMManager.getDRMManager(%%):flash.net.drm:DRMManager" static="true" tiptext="Returns an instance of the singleton DRMManager object." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:getDRMManager" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".authenticate(%serverURL:String,domain:String,username:String,password:String%):void" tiptext="Authenticates a user." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:authenticate" playername="AIR"/>
						<string name="loadVoucher" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".loadVoucher(%contentData:flash.net.drm:DRMContentData,setting:String%):void" tiptext="Loads a voucher from a media rights server or the local voucher cache." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:loadVoucher" playername="AIR"/>
						<string name="setAuthenticationToken" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".setAuthenticationToken(%serverUrl:String,domain:String,token:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Sets the authentication token to use for communication with the specified server and domain." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:setAuthenticationToken" playername="AIR"/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".resetDRMVouchers(%%):void" tiptext="Deletes all locally cached digital rights management (DRM) voucher data." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:resetDRMVouchers" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMPlaybackTimeWindow" id="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The DRMPlaybackWindow class represents the time period in which a DRM voucher is valid." helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMPlaybackTimeWindow" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
						<string name="period" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".period" tiptext="The time window length in milliseconds." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:period:get" playername="AIR"/>
						<string name="startDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".startDate" tiptext="The date on which the playback window started." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:startDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="endDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".endDate" tiptext="The date on which the playback window ends." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:endDate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMVoucher" id="[flash.net.drm.DRMVoucher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The DRMVoucher class represents a license token that allows a user to view DRM-protected content." helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMVoucher" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherEndDate" tiptext="The date on which this voucher expires." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucherStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherStartDate" tiptext="The beginning of this voucher&apos;s validity period." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherStartDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="offlineLeaseStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseStartDate" tiptext="The date on which this voucher becomes valid for offline playback." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseStartDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="offlineLeaseEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseEndDate" tiptext="The date on which this voucher expires for offline playback." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="policies" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".policies" tiptext="A dynamic Object reporting application-defined policies." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:policies:get" playername="AIR"/>
						<string name="playbackTimeWindow" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".playbackTimeWindow" tiptext="The time period, after first view, in which the related content can be viewed or reviewed." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:playbackTimeWindow:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoadVoucherSetting" id="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The LoadVoucherSetting class provides string constants enumerating the options to use with the DRMManager settings parameter of the loadVoucher() method." helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Properties for class LoadVoucherSetting" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
						<string name="FORCE_REFRESH" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.FORCE_REFRESH" constant="true" tiptext="Download the voucher from the media rights server only." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:FORCE_REFRESH" playername="AIR"/>
						<string name="LOCAL_ONLY" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.LOCAL_ONLY" constant="true" tiptext="Load the voucher from the local cache only." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:LOCAL_ONLY" playername="AIR"/>
						<string name="ALLOW_SERVER" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.ALLOW_SERVER" constant="true" tiptext="Load the voucher from the local cache, if possible." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:ALLOW_SERVER" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.printing" id="flash.printing" sort="true" tiptext="Classes du package flash.printing" helpurl="flash.printing">
				<folder name="PrintJob" id="[flash.printing.PrintJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe PrintJob permet de créer un contenu et de l&apos;imprimer sur une ou plusieurs pages." helpurl="flash.printing:PrintJob">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe PrintJob" helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="PrintJob" object="[flash.printing.PrintJob]" text="new PrintJob(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet PrintJob permettant d&apos;imprimer une ou plusieurs pages." version="9" helpurl="flash.printing:PrintJob:PrintJob" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".start(%%):Boolean" tiptext="Affiche la boîte de dialogue d’impression du système d’exploitation, démarre la mise en file d’attente et définit les valeurs des propriétés en lecture seule de l’objet PrintJob." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:start" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".send(%%):void" tiptext="Envoie les pages mises en file d’attente à l’imprimante après que PrintJob.start() et PrintJob.addPage() ont abouti." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:send" playername=""/>
						<string name="addPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".addPage(%sprite:flash.display:Sprite[,zoneImpression:flash.geom:Rectangle=null,options:flash.printing:PrintJobOptions=null,NumImages:int=0]%):void" tiptext="Envoie l’objet Sprite spécifié en tant que page unique au spouleur d&apos;impression." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:addPage" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe PrintJob" helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="paperHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperHeight" tiptext="Hauteur globale du papier, en points." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperHeight:get" playername=""/>
						<string name="paperWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperWidth" tiptext="Largeur globale du papier, en points." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperWidth:get" playername=""/>
						<string name="pageHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageHeight" tiptext="Hauteur de la zone imprimable réelle de la page, en points." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageHeight:get" playername=""/>
						<string name="pageWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageWidth" tiptext="Largeur de la zone imprimable réelle de la page, en points." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageWidth:get" playername=""/>
						<string name="orientation" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".orientation" tiptext="Orientation de l&apos;image à imprimer." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:orientation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOptions" id="[flash.printing.PrintJobOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe PrintJobOptions contient les propriétés à utiliser avec le paramètre options de la méthode PrintJob.addPage()." helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe PrintJobOptions" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="PrintJobOptions" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text="new PrintJobOptions(%[imprimerEnBitmap:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet PrintJobOptions," version="9" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:PrintJobOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe PrintJobOptions" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="printAsBitmap" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".printAsBitmap" tiptext="Spécifie si le contenu de la tâche d’impression est imprimé sous forme de bitmap ou de vecteur." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:printAsBitmap" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOrientation" id="[flash.printing.PrintJobOrientation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Cette classe fournit les valeurs utilisées par la propriété PrintJob.orientation pour définir la position de l’image d’une page imprimée." helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe PrintJobOrientation" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
						<string name="LANDSCAPE" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.LANDSCAPE" constant="true" tiptext="Orientation paysage (horizontale) de l&apos;image à imprimer." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:LANDSCAPE" playername=""/>
						<string name="PORTRAIT" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.PORTRAIT" constant="true" tiptext="Orientation portrait (verticale) de l&apos;image à imprimer." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:PORTRAIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.profiler" id="flash.profiler" sort="true" tiptext="Classes du package flash.profiler" helpurl="flash.profiler">
				<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes du package flash.profiler" helpurl="flash.profiler">
					<string name="showRedrawRegions" text="showRedrawRegions(%activé:Boolean[,couleur:uint=0xFF0000]%):void" tiptext="Affiche ou masque les régions redessinées." version="9" helpurl="flash.profiler:showRedrawRegions" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.sampler" id="flash.sampler" sort="true" tiptext="Classes relatives au package flash.sampler" helpurl="flash.sampler">
				<folder name="DeleteObjectSample" id="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="La classe DeleteObjectSample représente les objets qui sont créés au sein dapos;un flux getSamples(). Chaque objet DeleteObjectSample correspond à un objet NewObjectSample." helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe DeleteObjectSample" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
						<string name="id" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.id" constant="true" tiptext="Le numéro d&apos;identification unique qui correspond à un numéro d&apos;identification NewObjectSample." version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:id" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.size" constant="true" tiptext="La taille de lapos;objet DeleteObjectSample avant sa suppression." version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:size" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NewObjectSample" id="[flash.sampler.NewObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="La classe NewObjectSample représente des objets qui sont créés dans un flux getSamples()." helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe NewObjectSample" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
						<string name="id" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text="NewObjectSample.id" constant="true" tiptext="Le numéro d&apos;identification unique qui correspond à un numéro d&apos;identification DeleteObjectSample." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:id" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text="NewObjectSample.type" constant="true" tiptext="Lapos;objet Class correspondant à lapos;objet créé dans un flux getSamples()." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:type" playername=""/>
						<string name="object" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text=".object" tiptext="Lapos;objet NewObjectSample sapos;il existe toujours." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:object:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes du package flash.sampler" helpurl="flash.sampler">
					<string name="clearSamples" text="clearSamples(%%):void" tiptext="Efface lapos;ensemble actuel dapos;objets Sample." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:clearSamples" playername=""/>
					<string name="startSampling" text="startSampling(%%):void" tiptext="Commence le processus collecte dapos;objets Sample dapos;utilisation de la mémoire." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:startSampling" playername=""/>
					<string name="stopSampling" text="stopSampling(%%):void" tiptext="Termine le processus de collecte dapos;objets Sample dapos;utilisation de la mémoire et libère les ressources dédiées au processus dapos;échantillonnage." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:stopSampling" playername=""/>
					<string name="pauseSampling" text="pauseSampling(%%):void" tiptext="Arrête le processus dapos;échantillonnage de façon temporaire." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:pauseSampling" playername=""/>
					<string name="getSize" text="getSize(%o:*%):Number" tiptext="Renvoie la taille en mémoire d&apos;un objet spécifique lors de l&apos;utilisation de la version de débogage de Flash Player 9.0.115.0. ou ultérieure." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSize" playername=""/>
					<string name="getMemberNames" text="getMemberNames(%o:Object[,nomsOccurrences:Boolean=false]%):Object" tiptext="Renvoie un objet contenant tous les membres dapos;un objet spécifié, ce qui inclut les membres privés." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getMemberNames" playername=""/>
					<string name="getSamples" text="getSamples(%%):Object" tiptext="Renvoie un objet des occurrences Sample dapos;utilisation de la mémoire qui proviennent de la dernière session dapos;échantillonnage." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSamples" playername=""/>
					<string name="getSampleCount" text="getSampleCount(%%):Number" tiptext="Renvoie le nombre dapos;échantillons collectés." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSampleCount" playername=""/>
					<string name="getInvocationCount" text="getInvocationCount(%obj:Object,nomq:QName%):Number" tiptext="Renvoie le nombre dapos;exécutions dapos;une méthode." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getSetterInvocationCount" text="getSetterInvocationCount(%obj:Object,nomq:QName%):Number" tiptext="Renvoie le nombre dapos;exécutions set dapos;une fonction." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getGetterInvocationCount" text="getGetterInvocationCount(%obj:Object,nomq:QName%):Number" tiptext="Renvoie le nombre dapos;exécutions get dapos;une fonction." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getGetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="isGetterSetter" text="isGetterSetter(%obj:Object,nomq:QName%):Boolean" tiptext="Vérifie si une propriété est définie par une fonction get/set." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:isGetterSetter" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sample" id="[flash.sampler.Sample]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Sample crée des objets qui contiennent des informations dapos;analyse de la mémoire pendant des durées distinctes." helpurl="flash.sampler:Sample">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe Sample" helpurl="flash.sampler:Sample">
						<string name="time" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.time" constant="true" tiptext="Les microsecondes qui définissent la durée de lapos;occurrence Sample." version="" helpurl="flash.sampler:Sample:time" playername=""/>
						<string name="stack" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.stack" constant="true" tiptext="Contient des information sur les méthodes exécutées par Flash Player au cours dapos;une période spécifiée." version="" helpurl="flash.sampler:Sample:stack" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackFrame" id="[flash.sampler.StackFrame]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe StackFrame permet dapos;accéder aux propriétés dapos;un bloc de données contenant une fonction." helpurl="flash.sampler:StackFrame">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe StackFrame" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="toString" object="[flash.sampler.StackFrame]" text=".toString(%%):String" tiptext="Convertit StackFrame en chaîne reprenant ses propriétés." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:StackFrame:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe StackFrame" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="name" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.name" constant="true" tiptext="Le nom de fonction dans le cadre de la pile." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:name" playername=""/>
						<string name="file" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.file" constant="true" tiptext="Le nom de fichier du fichier SWF en cours de débogage." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:file" playername=""/>
						<string name="line" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.line" constant="true" tiptext="Le numéro de ligne de la fonction dans le fichier SWF en cours de débogage." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:line" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.security" id="flash.security" sort="true" tiptext="Classes relatives au package flash.security" helpurl="flash.security">
				<folder name="IURIDereferencer" id="[flash.security.IURIDereferencer]" sort="true" index="true" tiptext="IURIDereferencer définit une interface pour les objets qui résolvent les URI dans une signature XML." helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IURIDereferencer" helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
						<string name="dereference" object="[flash.security.IURIDereferencer]" text=".dereference(%uri:String%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Résout et annule la référence de l&apos;URI spécifiée." version="1.0" helpurl="flash.security:IURIDereferencer:dereference" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferencesValidationSetting" id="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The ReferencesValidationSetting class defines constants used by the referencesValidationSetting property of an XMLSignatureValidator object." helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Properties for class ReferencesValidationSetting" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
						<string name="VALID_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_IDENTITY" constant="true" tiptext="Only check references if the signing certificate is valid and trusted." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_IDENTITY" playername="AIR"/>
						<string name="VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" constant="true" tiptext="Check references even if the signing certificate is untrusted (does not chain to a known trusted root)." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" playername="AIR"/>
						<string name="NEVER" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.NEVER" constant="true" tiptext="Never check references." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:NEVER" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RevocationCheckSettings" id="[flash.security.RevocationCheckSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe RevocationCheckSettings définit les constantes utilisée par la propriété revocationCheckSetting dapos;un objet XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe RevocationCheckSettings" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
						<string name="NEVER" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.NEVER" constant="true" tiptext="Ne pas vérifier la révocation des certificats." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:NEVER" playername="AIR"/>
						<string name="BEST_EFFORT" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.BEST_EFFORT" constant="true" tiptext="La révocation des certificats est vérifiée si les informations de révocation sont disponibles et s&apos;il est possible d&apos;obtenir le statut de révocation." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:BEST_EFFORT" playername="AIR"/>
						<string name="REQUIRED_IF_AVAILABLE" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.REQUIRED_IF_AVAILABLE" constant="true" tiptext="Vérifie la révocation du certificat si ce dernier comprend des informations sur la révocation." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:REQUIRED_IF_AVAILABLE" playername="AIR"/>
						<string name="ALWAYS_REQUIRED" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.ALWAYS_REQUIRED" constant="true" tiptext="Toujours vérifier la révocation des certificats." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:ALWAYS_REQUIRED" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignatureStatus" id="[flash.security.SignatureStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SignatureStatus définit les constantes utilisées par la propriété validityStatus d&apos;un objet XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:SignatureStatus">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SignatureStatus" helpurl="flash.security:SignatureStatus">
						<string name="VALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.VALID" constant="true" tiptext="Etat valide." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:VALID" playername="AIR"/>
						<string name="INVALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.INVALID" constant="true" tiptext="Statut non valide." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:INVALID" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.UNKNOWN" constant="true" tiptext="Statut inconnu." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:UNKNOWN" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignerTrustSettings" id="[flash.security.SignerTrustSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SignerTrustSettings définit les constantes utilisées avec la propriété SignerTrustSettings d&apos;un objet XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe SignerTrustSettings" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
						<string name="SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.SIGNING" constant="true" tiptext="Le certificat est approuvé pour la signature en général." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="CODE_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.CODE_SIGNING" constant="true" tiptext="Le certificat est approuvé pour la signature du code." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:CODE_SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="PLAYLIST_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.PLAYLIST_SIGNING" constant="true" tiptext="Le certificat est approuvé pour la signature des listes de lecture." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:PLAYLIST_SIGNING" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSignatureValidator" id="[flash.security.XMLSignatureValidator]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe XMLSignatureValidator vérifie si un fichier de signature XML est correctement constitué, s&apos;il n&apos;est pas modifié et, éventuellement, s&apos;il est signé à l&apos;aide d&apos;une clé associée à un certificat numérique approuvé." helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes relatives à la classe XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="XMLSignatureValidator" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text="new XMLSignatureValidator(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet XMLSignatureValidator." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:XMLSignatureValidator" playername="AIR"/>
						<string name="addCertificate" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addCertificate(%cert:flash.utils:ByteArray,deConfiance:Boolean%)" tiptext="Ajoute un certificat x509 pour la création de la chaîne." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:addCertificate" playername="AIR"/>
						<string name="verify" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".verify(%signature:XML%):void" tiptext="Vérifie la signature spécifiée." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:verify" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="uriDereferencer" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".uriDereferencer" tiptext="Implémentation de IURIDereferencer." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:uriDereferencer:set" playername="AIR"/>
						<string name="useSystemTrustStore" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".useSystemTrustStore" tiptext="Indique que les certificats présents dans le magasin d&apos;approbations du système sont utilisés pour la création de chaînes." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:useSystemTrustStore:set" playername="AIR"/>
						<string name="revocationCheckSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".revocationCheckSetting" tiptext="Détermine la méthode de vérification de la révocation des certificats." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:revocationCheckSetting:set" playername="AIR"/>
						<string name="referencesValidationSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesValidationSetting" tiptext="Specifies the conditions under which references are checked." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesValidationSetting:set" playername="AIR"/>
						<string name="referencesStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesStatus" tiptext="The validity status of the data in the references in the SignedInfo element." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="digestStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".digestStatus" tiptext="Etat de validité de la signature cryptographique calculée sur l&apos;élément SignedInfo." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:digestStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="identityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".identityStatus" tiptext="Etat de validité du certificat de signature." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:identityStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="validityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".validityStatus" tiptext="Etat de validité d&apos;une signature XML vérifiée." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:validityStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerTrustSettings" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerTrustSettings" tiptext="Tableau contenant les paramètres d&apos;approbation du certificat de signature." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerTrustSettings:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerExtendedKeyUsages" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerExtendedKeyUsages" tiptext="Tableau contenant les identificateurs d&apos;objets de l&apos;utilisation avancée de la clé qui sont répertoriés dans le certificat de signature." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerExtendedKeyUsages:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerCN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerCN" tiptext="Champ Nom usuel du certificat de signature." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerCN:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerDN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerDN" tiptext="Champ Nom unique du certificat de signature." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerDN:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements relatifs à la classe XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="error" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué si la vérification s&apos;avère impossible à cause d&apos;erreurs." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué une fois la vérification terminée." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.system" id="flash.system" sort="true" tiptext="Classes du package flash.system" helpurl="flash.system">
				<folder name="ApplicationDomain" id="[flash.system.ApplicationDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ApplicationDomain sert de conteneur pour les groupes discrets de définitions de classes." helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ApplicationDomain" helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="ApplicationDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text="new ApplicationDomain(%[domaineParent:flash.system:ApplicationDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un domaine d&apos;application." version="9" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:ApplicationDomain" playername=""/>
						<string name="getDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".getDefinition(%nom:String%):Object" tiptext="Extrait une définition publique du domaine d&apos;application spécifié." version="9" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:getDefinition" playername=""/>
						<string name="hasDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".hasDefinition(%nom:String%):Boolean" tiptext="Permet de vérifier si une définition publique existe au sein du domaine d&apos;application spécifié." version="9" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:hasDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ApplicationDomain" helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".currentDomain" tiptext="Extrait le domaine de l&apos;application active, dans lequel votre code s&apos;exécute." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:currentDomain:get" playername=""/>
						<string name="parentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".parentDomain" tiptext="Extrait le domaine parent de ce domaine d&apos;application." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:parentDomain:get" playername=""/>
						<string name="MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" tiptext="Extrait la longueur minimale de l&apos;objet de mémoire requise pour l&apos;utiliser comme ApplicationDomain.domainMemory." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH:get" playername=""/>
						<string name="domainMemory" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".domainMemory" tiptext="Extrait et définit l&apos;objet sur lequel les opérations de mémoire s&apos;appliquent pour tout le domaine au sein de cet ApplicationDomain." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:domainMemory:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Capabilities" id="[flash.system.Capabilities]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Capabilities fournit des propriétés qui décrivent le système et le lecteur qui hébergent un fichier SWF." helpurl="flash.system:Capabilities">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Capabilities" helpurl="flash.system:Capabilities">
						<string name="isEmbeddedInAcrobat" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isEmbeddedInAcrobat" tiptext="Indique si le lecteur est intégré dans un fichier PDF ouvert dans Acrobat 9.0 ou version ultérieure (true) ou non (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isEmbeddedInAcrobat:get" playername=""/>
						<string name="hasEmbeddedVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasEmbeddedVideo" tiptext="Spécifie si le système prend en charge (true) ou non (false) la vidéo intégrée." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasEmbeddedVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudio" tiptext="Spécifie si le système est doté de fonctionnalités audio." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudio:get" playername=""/>
						<string name="avHardwareDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".avHardwareDisable" tiptext="Spécifie si l&apos;accès à la caméra et au microphone de l&apos;utilisateur a été interdit par l&apos;administrateur (true) ou autorisé (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:avHardwareDisable:get" playername=""/>
						<string name="hasAccessibility" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAccessibility" tiptext="Spécifie si le système prend en charge (true) ou non (false) la communication avec des aides d&apos;accessibilité." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="hasAudioEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudioEncoder" tiptext="Spécifie si le système peut (true) ou non (false) coder un flux audio continu, en provenance d&apos;un microphone par exemple." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudioEncoder:get" playername=""/>
						<string name="hasMP3" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasMP3" tiptext="Spécifie si le système est équipé (true) ou non (false) d&apos;un décodeur MP3." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasMP3:get" playername=""/>
						<string name="hasPrinting" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasPrinting" tiptext="Spécifie si le système prend en charge (true) ou non (false) l&apos;impression." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasPrinting:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenBroadcast" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenBroadcast" tiptext="Spécifie si le système prend en charge (true) ou non (false) le développement d&apos;applications de diffusion à l&apos;écran avec Flash Media Server." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenBroadcast:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenPlayback" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenPlayback" tiptext="Spécifie si le système prend en charge (true) ou non (false) la lecture d&apos;applications de diffusion à l&apos;écran avec Flash Media Server." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenPlayback:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingAudio" tiptext="Spécifie si le système peut (true) ou ne peut pas (false) lire des données audio en diffusion continue." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingAudio:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingVideo" tiptext="Spécifie si le système peut (true) ou ne peut pas (false) lire des données vidéo en diffusion continue." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasVideoEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasVideoEncoder" tiptext="Spécifie si le système peut (true) ou ne peut pas (false) coder un flux vidéo continu, en provenance d&apos;une Webcam par exemple." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasVideoEncoder:get" playername=""/>
						<string name="isDebugger" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isDebugger" tiptext="Specifies whether the system is a special debugging version (true) or an officially released version (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isDebugger:get" playername=""/>
						<string name="localFileReadDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".localFileReadDisable" tiptext="Spécifie si l&apos;accès en lecture au disque dur de l&apos;utilisateur a été interdit (true) ou autorisé (false) par l&apos;administrateur." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:localFileReadDisable:get" playername=""/>
						<string name="language" object="[flash.system.Capabilities]" text=".language" tiptext="Spécifie le code de langue du système sur lequel s&apos;exécute le contenu." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:language:get" playername=""/>
						<string name="languages" object="[flash.system.Capabilities]" text=".languages" tiptext="An array of strings that contain information about the user&apos;s preferred user interface languages, as set through the operating system." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:languages:get" playername="AIR"/>
						<string name="manufacturer" object="[flash.system.Capabilities]" text=".manufacturer" tiptext="Spécifie le fabricant de la version en cours d&apos;exécution de Flash Player ou du moteur d&apos;exécution AIR, au format &quot;Adobe &lt;em&gt;NomSE&quot;." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:manufacturer:get" playername=""/>
						<string name="os" object="[flash.system.Capabilities]" text=".os" tiptext="Spécifie le système d&apos;exploitation actuel." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:os:get" playername=""/>
						<string name="playerType" object="[flash.system.Capabilities]" text=".playerType" tiptext="Spécifie le type d&apos;environnement d&apos;exécution." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:playerType:get" playername=""/>
						<string name="serverString" object="[flash.system.Capabilities]" text=".serverString" tiptext="Chaîne de code URL spécifiant les valeurs de chaque propriété Capabilities." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:serverString:get" playername=""/>
						<string name="version" object="[flash.system.Capabilities]" text=".version" tiptext="Spécifie la plate-forme Flash Player ou Adobe&amp;#xAE; AIR et des informations sur la version." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:version:get" playername=""/>
						<string name="screenColor" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenColor" tiptext="Spécifie la couleur de l&apos;écran." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenColor:get" playername=""/>
						<string name="pixelAspectRatio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".pixelAspectRatio" tiptext="Spécifie les proportions en pixels de l&apos;écran." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:pixelAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="screenDPI" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenDPI" tiptext="Spécifie la résolution en points par pouce (ppp) de l&apos;écran, en pixels." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenDPI:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionX" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionX" tiptext="Spécifie la résolution horizontale maximale de l&apos;écran." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionX:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionY" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionY" tiptext="Spécifie la résolution verticale maximale de l&apos;écran." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionY:get" playername=""/>
						<string name="hasIME" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasIME" tiptext="Spécifie si un IME est installé (true) ou non (false) sur le système." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasIME:get" playername=""/>
						<string name="hasTLS" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasTLS" tiptext="Spécifie si le système prend en charge les sockets SSL natifs via NetConnection (true) ou non (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasTLS:get" playername=""/>
						<string name="maxLevelIDC" object="[flash.system.Capabilities]" text=".maxLevelIDC" tiptext="Récupère le plus haut IDC de niveau H.264 pris en charge par le matériel du client." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:maxLevelIDC:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IME" id="[flash.system.IME]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe IME permet de manipuler directement l&apos;IME (Input Method Editor) du système d&apos;exploitation sous lequel l&apos;application Flash Player s&apos;exécute sur l&apos;ordinateur client." helpurl="flash.system:IME">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="setCompositionString" object="[flash.system.IME]" text="IME.setCompositionString(%composition:String%):void" static="true" tiptext="Définit la chaîne de composition IME." version="9" helpurl="flash.system:IME:setCompositionString" playername=""/>
						<string name="doConversion" object="[flash.system.IME]" text="IME.doConversion(%%):void" static="true" tiptext="Demande à l&apos;IME de sélectionner le premier candidat pour la chaîne de composition actuelle." version="9" helpurl="flash.system:IME:doConversion" playername=""/>
						<string name="compositionSelectionChanged" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionSelectionChanged(%start:int,end:int%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.system:IME:compositionSelectionChanged" playername=""/>
						<string name="compositionAbandoned" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionAbandoned(%%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.system:IME:compositionAbandoned" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="enabled" object="[flash.system.IME]" text=".enabled" tiptext="Indique si l&apos;IME système est activé (true) ou désactivé (false)." version="" helpurl="flash.system:IME:enabled:get" playername=""/>
						<string name="conversionMode" object="[flash.system.IME]" text=".conversionMode" tiptext="Mode de conversion de l&apos;IME actuel." version="" helpurl="flash.system:IME:conversionMode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="imeComposition" object="[flash.system.IME]" text=".addEventListener(%type:String=IMEEvent.IME_COMPOSITION{IMEEvent.IME_COMPOSITION},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;un utilisateur a terminé une composition IME et que la chaîne de lecture est disponible." version="" helpurl="flash.system:IME_flash.events.IMEEvent.IME_COMPOSITION_imeComposition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEConversionMode" id="[flash.system.IMEConversionMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Cette classe contient des constantes à utiliser avec la propriété IME.conversionMode." helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IMEConversionMode" helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
						<string name="ALPHANUMERIC_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_FULL" constant="true" tiptext="La chaîne &quot;ALPHANUMERIC_FULL&quot;, à utiliser avec la propriété IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_FULL" playername=""/>
						<string name="ALPHANUMERIC_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_HALF" constant="true" tiptext="La chaîne &quot;ALPHANUMERIC_HALF&quot;, à utiliser avec la propriété IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_HALF" playername=""/>
						<string name="CHINESE" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.CHINESE" constant="true" tiptext="La chaîne &quot;CHINESE&quot;, à utiliser avec la propriété IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:CHINESE" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_HIRAGANA" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_HIRAGANA" constant="true" tiptext="La chaîne &quot;JAPANESE_HIRAGANA&quot;, à utiliser avec la propriété IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_HIRAGANA" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_FULL" constant="true" tiptext="La chaîne &quot;JAPANESE_KATAKANA_FULL&quot;, à utiliser avec la propriété IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_FULL" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_HALF" constant="true" tiptext="La chaîne &quot;JAPANESE_KATAKANA_HALF&quot;, à utiliser avec la propriété IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_HALF" playername=""/>
						<string name="KOREAN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.KOREAN" constant="true" tiptext="La chaîne &quot;KOREAN&quot;, à utiliser avec la propriété IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:KOREAN" playername=""/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.UNKNOWN" constant="true" tiptext="La chaîne &quot;UNKNOWN&quot;, qui peut être renvoyée par un appel à la propriété IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:UNKNOWN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JPEGLoaderContext" id="[flash.system.JPEGLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.system:LoaderContext,Object" tiptext="JPEGLoaderContext class includes a property for enabling a deblocking filter when loading a JPEG image." helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe JPEGLoaderContext" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="JPEGLoaderContext" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text="new JPEGLoaderContext(%[déblocageFiltre:Number=0.0,vérifierFichierRégulation:Boolean=false,domaineApplication:flash.system:ApplicationDomain=null,domaineSécurité:flash.system:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Creates a new JPEGLoaderContext object, with the specified settings." version="1.5" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:JPEGLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe JPEGLoaderContext" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="deblockingFilter" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text=".deblockingFilter" tiptext="Specifies the strength of the deblocking filter." version="" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:deblockingFilter" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderContext" id="[flash.system.LoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe LoaderContext fournit des options de chargement des fichiers SWF et autres supports à l&apos;aide de la classe Loader." helpurl="flash.system:LoaderContext">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe LoaderContext" helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="LoaderContext" object="[flash.system.LoaderContext]" text="new LoaderContext(%[vérifierFichierRégulation:Boolean=false,domaineApplication:flash.system:ApplicationDomain=null,domaineSécurité:flash.system:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet LoaderContext avec les paramètres spécifiés." version="9" helpurl="flash.system:LoaderContext:LoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe LoaderContext" helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Specifies whether the application should attempt to download a URL policy file from the loaded object&apos;s server before beginning to load the object itself." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".applicationDomain" tiptext="Spécifie le domaine d&apos;application à utiliser pour la méthode Loader.load() ou Loader.loadBytes()." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:applicationDomain" playername=""/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".securityDomain" tiptext="Spécifie le domaine de sécurité à utiliser pour une opération Loader.load()." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:securityDomain" playername=""/>
						<string name="allowLoadBytesCodeExecution" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".allowLoadBytesCodeExecution" tiptext="Specifies whether you can use the loadBytes() method of a Loader object to load content with executable code, such as a SWF file." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:allowLoadBytesCodeExecution" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes du package flash.system" helpurl="flash.system">
					<string name="fscommand" text="fscommand(%commande:String,args:String%):void" tiptext="Permet au fichier SWF de communiquer avec Flash Player ou le programme hébergeant Flash Player, tel qu&apos;un navigateur Web." version="9" helpurl="flash.system:fscommand" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Security" id="[flash.system.Security]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Security permet de spécifier la façon dont le contenu des différents domaines peut être mis en relation." helpurl="flash.system:Security">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Security" helpurl="flash.system:Security">
						<string name="allowDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowDomain(%domaines:argument variable-length%):void" static="true" tiptext="Permet aux fichiers SWF et HTML d&apos;accéder aux objets et aux variables du fichier SWF qui a procédé à l&apos;appel." version="9" helpurl="flash.system:Security:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowInsecureDomain(%domaines:argument variable-length%):void" static="true" tiptext="Permet aux fichiers SWF et HTML, hébergés à l&apos;aide du protocole HTTPS, d&apos;accéder aux objets et aux variables du fichier SWF qui a procédé à l&apos;appel." version="9" helpurl="flash.system:Security:allowInsecureDomain" playername=""/>
						<string name="loadPolicyFile" object="[flash.system.Security]" text="Security.loadPolicyFile(%url:String%):void" static="true" tiptext="Looks for a policy file at the location specified by the url parameter." version="9" helpurl="flash.system:Security:loadPolicyFile" playername=""/>
						<string name="showSettings" object="[flash.system.Security]" text="Security.showSettings(%[panneau:String=default]%):void" static="true" tiptext="Affiche le panneau Paramètres de sécurité de Flash Player." version="9" helpurl="flash.system:Security:showSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Security" helpurl="flash.system:Security">
						<string name="REMOTE" object="[flash.system.Security]" text="Security.REMOTE" constant="true" tiptext="Ce fichier provient dapos;un URL Internet et fonctionne selon les règles basées sur le domaine du sandbox." version="" helpurl="flash.system:Security:REMOTE" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_FILE" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_FILE" constant="true" tiptext="Le fichier est un fichier local qui napos;a pas été approuvé par lapos;utilisateur, et napos;est pas un fichier SWF qui a été publié avec une désignation de mise en réseau." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_FILE" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_NETWORK" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_NETWORK" constant="true" tiptext="Le fichier est un fichier local qui napos;a pas été approuvé par lapos;utilisateur, et est un fichier SWF qui a été publié avec une désignation de mise en réseau." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_NETWORK" playername=""/>
						<string name="LOCAL_TRUSTED" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_TRUSTED" constant="true" tiptext="Ce fichier est un fichier local qui a reçu la confiance de lapos;utilisateur en utilisant soit le gestionnaire de paramètres Flash Player, soit un fichier de configuration FlashPlayerTrust." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_TRUSTED" playername=""/>
						<string name="APPLICATION" object="[flash.system.Security]" text="Security.APPLICATION" constant="true" tiptext="Le fichier sapos;exécute dans une application AIR et a été installé avec le package (fichier AIR) pour cette application." version="" helpurl="flash.system:Security:APPLICATION" playername="AIR"/>
						<string name="exactSettings" object="[flash.system.Security]" text=".exactSettings" tiptext="Détermine la façon dont Flash Player ou AIR sélectionne le domaine à utiliser pour certains paramètres de contenu, ce qui couvre les autorisations relatives à la caméra et au microphone, les quotas de stockage et le stockage dapos;objets persistants partagés." version="" helpurl="flash.system:Security:exactSettings:get" playername=""/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.system.Security]" text=".sandboxType" tiptext="Indique le type de sandbox de sécurité dans lequel fonctionne le fichier appelant." version="" helpurl="flash.system:Security:sandboxType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityDomain" id="[flash.system.SecurityDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SecurityDomain le &quot;sandbox,&quot; actuel, qui est également appelé domaine de sécurité." helpurl="flash.system:SecurityDomain">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SecurityDomain" helpurl="flash.system:SecurityDomain">
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.SecurityDomain]" text=".currentDomain" tiptext="Extrait le domaine de sécurité actuel." version="" helpurl="flash.system:SecurityDomain:currentDomain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityPanel" id="[flash.system.SecurityPanel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe SecurityPanel fournit les valeurs permettant de spécifier le panneau Paramètres de sécurité à afficher." helpurl="flash.system:SecurityPanel">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SecurityPanel" helpurl="flash.system:SecurityPanel">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DEFAULT" constant="true" tiptext="Lorsque transmis à Security.showSettings(), affiche le panneau qui était ouvert lorsque l&apos;utilisateur a fermé la fenêtre de paramètres de Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="PRIVACY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.PRIVACY" constant="true" tiptext="Lorsque transmis à Security.showSettings(), affiche le panneau Paramètres de contrôle des paramètres de Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:PRIVACY" playername=""/>
						<string name="LOCAL_STORAGE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.LOCAL_STORAGE" constant="true" tiptext="Lorsque transmis à Security.showSettings(), affiche le panneau Paramètres d&apos;enregistrement local de Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:LOCAL_STORAGE" playername=""/>
						<string name="MICROPHONE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.MICROPHONE" constant="true" tiptext="Lorsque transmis à Security.showSettings(), affiche le panneau Microphone des paramètres de Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:MICROPHONE" playername=""/>
						<string name="CAMERA" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.CAMERA" constant="true" tiptext="Lorsque transmis à Security.showSettings(), affiche le panneau Caméra des paramètres de Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:CAMERA" playername=""/>
						<string name="DISPLAY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DISPLAY" constant="true" tiptext="Si transmis à Security.showSettings(), affiche le panneau d&apos;affichage dans la section Paramètres de Flash Player." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DISPLAY" playername=""/>
						<string name="SETTINGS_MANAGER" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.SETTINGS_MANAGER" constant="true" tiptext="Lorsque transmis à Security.showSettings(), affiche le gestionnaire de paramètres (dans une fenêtre distincte du navigateur)." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:SETTINGS_MANAGER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="System" id="[flash.system.System]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The System class contains properties related to certain operations that take place on the user&apos;s computer, such as operations with shared objects, local settings for cameras and microphones, and the use of the Clipboard." helpurl="flash.system:System">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe System" helpurl="flash.system:System">
						<string name="setClipboard" object="[flash.system.System]" text="System.setClipboard(%chaîne:String%):void" static="true" tiptext="Remplace le contenu du presse-papiers par une chaîne de texte spécifiée." version="9" helpurl="flash.system:System:setClipboard" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.system.System]" text="System.pause(%%):void" static="true" tiptext="Pauses Flash Player or the AIR Debug Launcher (ADL)." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.system.System]" text="System.resume(%%):void" static="true" tiptext="Resumes the application after calling System.pause()." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:resume" playername=""/>
						<string name="exit" object="[flash.system.System]" text="System.exit(%code:uint%):void" static="true" tiptext="Closes Flash Player." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:exit" playername=""/>
						<string name="gc" object="[flash.system.System]" text="System.gc(%%):void" static="true" tiptext="Force l&apos;activation du processus de nettoyage." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:gc" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe System" helpurl="flash.system:System">
						<string name="ime" object="[flash.system.System]" text=".ime" tiptext="L&apos;IME système installé." version="" helpurl="flash.system:System:ime:get" playername=""/>
						<string name="totalMemory" object="[flash.system.System]" text=".totalMemory" tiptext="The amount of memory (in bytes) currently in use by Adobe&amp;#xAE; Flash&amp;#xAE; Player or Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482;." version="" helpurl="flash.system:System:totalMemory:get" playername=""/>
						<string name="useCodePage" object="[flash.system.System]" text=".useCodePage" tiptext="A Boolean value that determines which code page to use to interpret external text files." version="" helpurl="flash.system:System:useCodePage:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text" id="flash.text" sort="true" tiptext="Classes du package flash.text" helpurl="flash.text">
				<folder name="AntiAliasType" id="[flash.text.AntiAliasType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe AntiAliasType fournit les valeurs d’anti-aliasing de la classe flash.text.TextField." helpurl="flash.text:AntiAliasType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe AntiAliasType" helpurl="flash.text:AntiAliasType">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.NORMAL" constant="true" tiptext="Définit l&apos;anti-aliasing sur la valeur qui est utilisée dans Flash Player 7 et ses versions précédentes." version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:NORMAL" playername=""/>
						<string name="ADVANCED" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.ADVANCED" constant="true" tiptext="Définit l&apos;anti-aliasing sur sa valeur avancée." version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:ADVANCED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CSMSettings" id="[flash.text.CSMSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe CSMSettings contient des propriétés à utiliser avec la méthode TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable() pour mettre en place une modulation continue du trait (CSM)." helpurl="flash.text:CSMSettings">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe CSMSettings" helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="CSMSettings" object="[flash.text.CSMSettings]" text="new CSMSettings(%taillePolice:Number,valeurButoirInterne:Number,valeurButoirExterne:Number%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet CSMSettings qui enregistre les valeurs de trait pour les paramètres d’anti-aliasing personnalisés." version="9" helpurl="flash.text:CSMSettings:CSMSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe CSMSettings" helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="fontSize" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".fontSize" tiptext="La taille, en pixels, pour laquelle les paramètres s&apos;appliquent." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:fontSize" playername=""/>
						<string name="insideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".insideCutoff" tiptext="La valeur butoir intérieure, au-dessus de laquelle les densités sont définies sur une densité maximale, telle que 255." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:insideCutoff" playername=""/>
						<string name="outsideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".outsideCutoff" tiptext="La valeur butoir extérieure, sous laquelle les densités sont définies sur 0." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:outsideCutoff" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Font" id="[flash.text.Font]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Font permet de gérer les polices intégrées dans les fichiers SWF." helpurl="flash.text:Font">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Font" helpurl="flash.text:Font">
						<string name="hasGlyphs" object="[flash.text.Font]" text=".hasGlyphs(%ch:String%):Boolean" tiptext="Spécifie si une chaîne fournie peut s&apos;afficher à l&apos;aide de la police affectée actuellement." version="9" helpurl="flash.text:Font:hasGlyphs" playername=""/>
						<string name="enumerateFonts" object="[flash.text.Font]" text="Font.enumerateFonts(%[énumérerPolicesPériphérique:Boolean=false]%):Array" static="true" tiptext="Spécifie s&apos;il faut fournir une liste des polices intégrées qui sont actuellement disponibles." version="9" helpurl="flash.text:Font:enumerateFonts" playername=""/>
						<string name="registerFont" object="[flash.text.Font]" text="Font.registerFont(%police:Class%):void" static="true" tiptext="Enregistre une classe de police dans la liste globale de polices." version="9" helpurl="flash.text:Font:registerFont" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Font" helpurl="flash.text:Font">
						<string name="fontName" object="[flash.text.Font]" text=".fontName" tiptext="Le nom d&apos;une police intégrée." version="" helpurl="flash.text:Font:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flash.text.Font]" text=".fontStyle" tiptext="Style de la police." version="" helpurl="flash.text:Font:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontType" object="[flash.text.Font]" text=".fontType" tiptext="Type de la police." version="" helpurl="flash.text:Font:fontType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontStyle" id="[flash.text.FontStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FontStyle fournit les valeurs de la classe TextRenderer." helpurl="flash.text:FontStyle">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FontStyle" helpurl="flash.text:FontStyle">
						<string name="REGULAR" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.REGULAR" constant="true" tiptext="Définit le style de base d&apos;une police pour le paramètre stylePolice de la méthode setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:REGULAR" playername=""/>
						<string name="BOLD" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD" constant="true" tiptext="Définit le style gras d&apos;une police pour le paramètre stylePolice de la méthode setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD" playername=""/>
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.ITALIC" constant="true" tiptext="Définit le style italique d&apos;une police pour le paramètre stylePolice de la méthode setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:ITALIC" playername=""/>
						<string name="BOLD_ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD_ITALIC" constant="true" tiptext="Définit le style gras et italique d&apos;une police pour le paramètre stylePolice de la méthode setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD_ITALIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontType" id="[flash.text.FontType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FontType contient les constantes énumérées &quot;intégrées&quot; et de &quot;périphérique&quot; pour la propriété typePolice de la classe Font." helpurl="flash.text:FontType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FontType" helpurl="flash.text:FontType">
						<string name="EMBEDDED" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED" constant="true" tiptext="Indique qu&apos;il s&apos;agit d&apos;une police incorporée." version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="Indique qu&apos;il s&apos;agit d&apos;une police CFF intégrée." version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.DEVICE" constant="true" tiptext="Indique qu&apos;il s&apos;agit d&apos;une police de périphérique." version="" helpurl="flash.text:FontType:DEVICE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GridFitType" id="[flash.text.GridFitType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe GridFitType définit des valeurs pour l&apos;adaptation à la grille dans la classe TextField." helpurl="flash.text:GridFitType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GridFitType" helpurl="flash.text:GridFitType">
						<string name="NONE" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.NONE" constant="true" tiptext="Ne définit pas l&apos;adaptation à la grille." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:NONE" playername=""/>
						<string name="PIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.PIXEL" constant="true" tiptext="Applique des lignes horizontales et verticales à la grille de pixels." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:PIXEL" playername=""/>
						<string name="SUBPIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.SUBPIXEL" constant="true" tiptext="Applique des lignes horizontales et verticales à la grille de sous-pixels sur les écrans à cristaux liquides." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:SUBPIXEL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StaticText" id="[flash.text.StaticText]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Cette classe représente les objets StaticText figurant dans la liste d&apos;affichage." helpurl="flash.text:StaticText">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StaticText" helpurl="flash.text:StaticText">
						<string name="text" object="[flash.text.StaticText]" text=".text" tiptext="Renvoie le texte actuel du champ texte statique." version="" helpurl="flash.text:StaticText:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleSheet" id="[flash.text.StyleSheet]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe StyleSheet permet de créer un objet feuille de style contenant des règles de formatage de texte pour la taille et la couleur de la police, ainsi que d&apos;autres styles de formatage." helpurl="flash.text:StyleSheet">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe StyleSheet" helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="StyleSheet" object="[flash.text.StyleSheet]" text="new StyleSheet(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet StyleSheet." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:StyleSheet" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".getStyle(%nomStyle:String%):Object" tiptext="Renvoie une copie de l&apos;objet style associé au style appelé nomStyle." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:getStyle" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".setStyle(%nomStyle:String,objetStyle:Object%):void" tiptext="Ajoute un nouveau style avec le nom spécifié à l&apos;objet feuille de style." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:setStyle" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".clear(%%):void" tiptext="Supprime l&apos;ensemble des styles de l&apos;objet feuille de style spécifié." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:clear" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".transform(%formatObjet:Object%):flash.text:TextFormat" tiptext="Développe la capacité d&apos;analyse du fichier CSS." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:transform" playername=""/>
						<string name="parseCSS" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".parseCSS(%texteCSS:String%):void" tiptext="Analyse le CSS dans cssText et charge la feuille de style en même temps." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:parseCSS" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe StyleSheet" helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="styleNames" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".styleNames" tiptext="Tableau qui contient les noms (sous formes de chaînes) de tous les styles enregistrés dans cette feuille de style." version="" helpurl="flash.text:StyleSheet:styleNames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextColorType" id="[flash.text.TextColorType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextColorType fournit des valeurs de couleur pour la classe flash.text.TextRenderer." helpurl="flash.text:TextColorType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextColorType" helpurl="flash.text:TextColorType">
						<string name="DARK_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.DARK_COLOR" constant="true" tiptext="Utilisé dans le paramètre typeCouleur de la méthode setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:TextColorType:DARK_COLOR" playername=""/>
						<string name="LIGHT_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.LIGHT_COLOR" constant="true" tiptext="Utilisé dans le paramètre typeCouleur de la méthode setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:TextColorType:LIGHT_COLOR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextDisplayMode" id="[flash.text.TextDisplayMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextDisplayMode regroupe les valeurs qui contrôlent l&apos;anti-aliasing des sous-pixels du système anti-aliasing avancé." helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextDisplayMode" helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
						<string name="LCD" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.LCD" constant="true" tiptext="Force Flash Player à utiliser l&apos;anti-aliasing de sous-pixels de l&apos;écran à cristaux liquides." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:LCD" playername=""/>
						<string name="CRT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.CRT" constant="true" tiptext="Force Flash Player à afficher l&apos;anti-aliasing de niveaux de gris." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:CRT" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.DEFAULT" constant="true" tiptext="Autorise Flash Player à choisir entre le mode écran à cristaux liquides et le mode écran cathodique." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:DEFAULT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextExtent" id="[flash.text.TextExtent]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The TextExtent class contains information about the extents of some text in a text field." helpurl="flash.text:TextExtent">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Methods for class TextExtent" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="TextExtent" object="[flash.text.TextExtent]" text="new TextExtent(%width:Number,height:Number,textFieldWidth:Number,textFieldHeight:Number,ascent:Number,descent:Number%)" constructor="true" tiptext="The TextExtent class contains information about the extents of some text in a text field." version="" helpurl="flash.text:TextExtent:TextExtent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Properties for class TextExtent" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="width" object="[flash.text.TextExtent]" text=".width" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:width" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextExtent]" text=".height" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:height" playername=""/>
						<string name="textFieldWidth" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldWidth" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldWidth" playername=""/>
						<string name="textFieldHeight" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldHeight" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldHeight" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".ascent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".descent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:descent" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextField" id="[flash.text.TextField]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe TextField permet de créer des objets d&apos;affichage et de saisie de texte." helpurl="flash.text:TextField">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="TextField" object="[flash.text.TextField]" text="new TextField(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de TextField." version="9" helpurl="flash.text:TextField:TextField" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[flash.text.TextField]" text=".appendText(%nouveauTexte:String%):void" tiptext="Ajoute du texte à la fin du texte existant de la classe TextField." version="9" helpurl="flash.text:TextField:appendText" playername=""/>
						<string name="getCharBoundaries" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharBoundaries(%indexCar:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Renvoie un rectangle qui sert de cadre au caractère." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getCharBoundaries" playername=""/>
						<string name="getCharIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Renvoie la valeur d’index à base zéro du caractère." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getCharIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getFirstCharInParagraph" object="[flash.text.TextField]" text=".getFirstCharInParagraph(%indexCar:int%):int" tiptext="Valeur d’index en base zéro du caractère." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getFirstCharInParagraph" playername=""/>
						<string name="getLineIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Valeur d’index en base zéro de la ligne à un point défini." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getLineIndexOfChar" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexOfChar(%indexCar:int%):int" tiptext="Valeur d&apos;index en base zéro de la ligne qui contient le caractère spécifié par le paramètre charIndex." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexOfChar" playername=""/>
						<string name="getLineLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineLength(%indexLigne:int%):int" tiptext="Renvoie le nombre de caractères dans une ligne de texte spécifique." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineLength" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineMetrics(%indexLigne:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Renvoie des informations métriques sur une ligne de texte donnée." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getLineOffset" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineOffset(%indexLigne:int%):int" tiptext="Valeur d&apos;indice en base zéro du premier caractère dans la ligne." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineOffset" playername=""/>
						<string name="getLineText" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineText(%indexLigne:int%):String" tiptext="Chaîne de texte contenue dans la ligne spécifiée." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineText" playername=""/>
						<string name="getParagraphLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getParagraphLength(%indexCar:int%):int" tiptext="Valeur d’index en base zéro du caractère." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getParagraphLength" playername=""/>
						<string name="getTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".getTextFormat(%[débutIndex:int=-1,finIndex:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Renvoie un objet TextFormat." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getTextFormat" playername=""/>
						<string name="replaceSelectedText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceSelectedText(%valeur:String%):void" tiptext="Remplace la sélection actuelle par le contenu du paramètre de valeur." version="9" helpurl="flash.text:TextField:replaceSelectedText" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceText(%débutIndex:int,finIndex:int,nouveauTexte:String%):void" tiptext="Remplace une plage de caractères." version="9" helpurl="flash.text:TextField:replaceText" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".setSelection(%débutIndex:int,finIndex:int%):void" tiptext="Définit une nouvelle sélection de texte." version="9" helpurl="flash.text:TextField:setSelection" playername=""/>
						<string name="setTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".setTextFormat(%format:flash.text:TextFormat[,débutIndex:int=-1,finIndex:int=-1]%):void" tiptext="Applique le formatage de texte." version="9" helpurl="flash.text:TextField:setTextFormat" playername=""/>
						<string name="getImageReference" object="[flash.text.TextField]" text=".getImageReference(%id:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Renvoie une référence DisplayObject pour l&apos;ID donnée, pour une image ou un fichier SWF qui a été ajouté à un champ texte au format HTML à l&apos;aide d&apos;une balise &amp;lt;img&amp;gt;." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getImageReference" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.TextField]" text="TextField.isFontCompatible(%nomPolice:String,stylePolice:String%):Boolean" static="true" tiptext="Renvoie true si une police intégrée est disponible avec les paramètres fontName et fontStyle spécifiés, où Font.fontType est flash.text.FontType.EMBEDDED." version="1.5" helpurl="flash.text:TextField:isFontCompatible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="alwaysShowSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Si défini sur true et si le champ texte n&apos;a pas le focus, Flash Player met en surbrillance la sélection dans le champ texte en gris." version="" helpurl="flash.text:TextField:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="antiAliasType" object="[flash.text.TextField]" text=".antiAliasType" tiptext="Type d&apos;anti-aliasing appliqué à ce champ de texte." version="" helpurl="flash.text:TextField:antiAliasType:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[flash.text.TextField]" text=".autoSize" tiptext="Commande le dimensionnement et l&apos;alignement automatiques des champs texte." version="" helpurl="flash.text:TextField:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="background" object="[flash.text.TextField]" text=".background" tiptext="Spécifie si le champ texte a un remplissage d&apos;arrière-plan." version="" helpurl="flash.text:TextField:background:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flash.text.TextField]" text=".backgroundColor" tiptext="Couleur de l&apos;arrière-plan du champ texte." version="" helpurl="flash.text:TextField:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="border" object="[flash.text.TextField]" text=".border" tiptext="Spécifie si le champ texte comporte une bordure." version="" helpurl="flash.text:TextField:border:get" playername=""/>
						<string name="borderColor" object="[flash.text.TextField]" text=".borderColor" tiptext="Couleur de la bordure du champ texte." version="" helpurl="flash.text:TextField:borderColor:get" playername=""/>
						<string name="bottomScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".bottomScrollV" tiptext="Entier (index basé sur 1) qui indique la ligne la plus basse visible dans le champ de texte spécifié." version="" helpurl="flash.text:TextField:bottomScrollV:get" playername=""/>
						<string name="caretIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".caretIndex" tiptext="L&apos;index de la position du point d&apos;insertion (caret)." version="" helpurl="flash.text:TextField:caretIndex:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[flash.text.TextField]" text=".condenseWhite" tiptext="Valeur booléenne qui indique si l&apos;espace blanc supplémentaire (espaces, saut de ligne, etc.) est supprimé dans un champ de texte HTML." version="" helpurl="flash.text:TextField:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="defaultTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".defaultTextFormat" tiptext="Specifies the format applied to newly inserted text, such as text entered by a user or text inserted with the replaceSelectedText() method." version="" helpurl="flash.text:TextField:defaultTextFormat:get" playername=""/>
						<string name="embedFonts" object="[flash.text.TextField]" text=".embedFonts" tiptext="Spécifie si le rendu doit utiliser des polices vectorielles incorporées." version="" helpurl="flash.text:TextField:embedFonts:get" playername=""/>
						<string name="gridFitType" object="[flash.text.TextField]" text=".gridFitType" tiptext="Type d&apos;adaptation à la grille appliqué à ce champ de texte." version="" helpurl="flash.text:TextField:gridFitType:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[flash.text.TextField]" text=".htmlText" tiptext="Contient la représentation HTML du contenu du champ de texte." version="" helpurl="flash.text:TextField:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.text.TextField]" text=".length" tiptext="Nombre de caractères d&apos;un champ texte." version="" helpurl="flash.text:TextField:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[flash.text.TextField]" text=".maxChars" tiptext="Le nombre maximum de caractères que le champ de texte peut contenir, tels que saisis par un utilisateur." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollH" tiptext="Valeur maximale de défilement horizontal." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollH:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollV" tiptext="Valeur maximale de défilement vertical." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollV:get" playername=""/>
						<string name="mouseWheelEnabled" object="[flash.text.TextField]" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="Valeur booléenne qui indique si Flash Player fait automatiquement défiler les champs de texte multiligne lorsque l&apos;utilisateur clique sur un champ de texte et actionne la molette de sa souris." version="" helpurl="flash.text:TextField:mouseWheelEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="[flash.text.TextField]" text=".multiline" tiptext="Indique si le champ est un champ de texte multiligne." version="" helpurl="flash.text:TextField:multiline:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flash.text.TextField]" text=".numLines" tiptext="Définit le nombre de lignes de texte d&apos;un champ multiligne." version="" helpurl="flash.text:TextField:numLines:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[flash.text.TextField]" text=".displayAsPassword" tiptext="Indique si le champ de texte est un champ de mot de passe." version="" helpurl="flash.text:TextField:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[flash.text.TextField]" text=".restrict" tiptext="Indique le jeu de caractères qu&apos;un utilisateur peut rentrer dans le champ texte." version="" helpurl="flash.text:TextField:restrict:get" playername=""/>
						<string name="scrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollH" tiptext="Position de défilement horizontal actuelle." version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollH:get" playername=""/>
						<string name="scrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollV" tiptext="La position verticale du texte dans un champ texte." version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollV:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[flash.text.TextField]" text=".selectable" tiptext="Valeur booléenne qui indique si le champ de texte peut être sélectionné." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="La valeur de l&apos;index de caractères à base zéro du premier caractère de la sélection actuelle." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionEndIndex" tiptext="La valeur de l&apos;index de caractères à base zéro du dernier caractère de la sélection actuelle." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="sharpness" object="[flash.text.TextField]" text=".sharpness" tiptext="Netteté des bords du glyphe dans ce champ de texte." version="" helpurl="flash.text:TextField:sharpness:get" playername=""/>
						<string name="styleSheet" object="[flash.text.TextField]" text=".styleSheet" tiptext="Associe une feuille de style au champ texte." version="" helpurl="flash.text:TextField:styleSheet:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.TextField]" text=".text" tiptext="Une chaîne qui reprend le texte actuel du champ texte." version="" helpurl="flash.text:TextField:text:get" playername=""/>
						<string name="textColor" object="[flash.text.TextField]" text=".textColor" tiptext="Couleur du texte dans un champ texte, au format hexadécimal." version="" helpurl="flash.text:TextField:textColor:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.TextField]" text=".textHeight" tiptext="Hauteur du texte en pixels." version="" helpurl="flash.text:TextField:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.TextField]" text=".textWidth" tiptext="Largeur du texte en pixels." version="" helpurl="flash.text:TextField:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[flash.text.TextField]" text=".thickness" tiptext="Epaisseur des bords du glyphe dans ce champ de texte." version="" helpurl="flash.text:TextField:thickness:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.text.TextField]" text=".type" tiptext="Type du champ texte." version="" helpurl="flash.text:TextField:type:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[flash.text.TextField]" text=".wordWrap" tiptext="Valeur booléenne indiquant si le champ de texte comporte un retour à la ligne." version="" helpurl="flash.text:TextField:wordWrap:get" playername=""/>
						<string name="useRichTextClipboard" object="[flash.text.TextField]" text=".useRichTextClipboard" tiptext="Spécifie si le formatage du texte doit être copié avec le texte." version="" helpurl="flash.text:TextField:useRichTextClipboard:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="textInput" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player distribue l&apos;événement textInput lorsqu&apos;un utilisateur entre un ou plusieurs caractères de texte." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué par un objet TextField après une opération de défilement effectuée par l&apos;utilisateur." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="link" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un utilisateur clique sur un hyperlien, dans un champ de texte HTML, dont l’URL commence par « event: »." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" playername=""/>
						<string name="change" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué après la modification d&apos;une valeur de contrôle, contrairement à l&apos;événement textInput, qui est distribué avant la modification de la valeur." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldAutoSize" id="[flash.text.TextFieldAutoSize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextFieldAutoSize est une énumération de valeurs constantes qui est utilisée pour définir la propriété autoSize de la classe TextField." helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextFieldAutoSize" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
						<string name="NONE" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.NONE" constant="true" tiptext="Spécifie qu&apos;aucun redimensionnement n&apos;aura lieu." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:NONE" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.LEFT" constant="true" tiptext="Spécifie que le texte doit être traité comme justifié à gauche. Ce qui signifie que la partie gauche du texte reste fixe et que le redimensionnement de la ligne se fait sur sa partie droite." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:LEFT" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.CENTER" constant="true" tiptext="Spécifie que le texte est centré." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:CENTER" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.RIGHT" constant="true" tiptext="Spécifie que le texte doit être traité comme justifié à droite. Ce qui signifie que la partie droite du texte reste fixe et que le redimensionnement de la ligne se fait sur sa partie gauche." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldType" id="[flash.text.TextFieldType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextFieldType est une énumération de valeurs constantes qui est utilisée pour définir la propriété type de la classe TextField." helpurl="flash.text:TextFieldType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextFieldType" helpurl="flash.text:TextFieldType">
						<string name="INPUT" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.INPUT" constant="true" tiptext="Permet de spécifier un champ texte de saisie." version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:INPUT" playername=""/>
						<string name="DYNAMIC" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.DYNAMIC" constant="true" tiptext="Permet de spécifier un champ texte dynamique." version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:DYNAMIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormat" id="[flash.text.TextFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextFormat représente les informations de mise en forme de caractères." helpurl="flash.text:TextFormat">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextFormat" helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="TextFormat" object="[flash.text.TextFormat]" text="new TextFormat(%[police:String=null,taille:Object=null,couleur:Object=null,gras:Object=null,italique:Object=null,souligné:Object=null,url:String=null,cible:String=null,aligner:String=null,margeGauche:Object=null,margeDroite:Object=null,indentation:Object=null,interligne:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet TextFormat avec les propriétés spécifiées." version="9." helpurl="flash.text:TextFormat:TextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextFormat" helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="align" object="[flash.text.TextFormat]" text=".align" tiptext="Indique l&apos;alignement du paragraphe." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:align:get" playername=""/>
						<string name="blockIndent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".blockIndent" tiptext="Indique l&apos;indentation d&apos;un bloc en pixels." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:blockIndent:get" playername=""/>
						<string name="bold" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bold" tiptext="Spécifie si le texte est en gras." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bold:get" playername=""/>
						<string name="bullet" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bullet" tiptext="Indique que le texte fait partie d&apos;une liste à puces." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bullet:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.TextFormat]" text=".color" tiptext="Indique la couleur du texte." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="font" object="[flash.text.TextFormat]" text=".font" tiptext="Nom de la police pour du texte dans ce format de texte, sous forme de chaîne." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:font:get" playername=""/>
						<string name="indent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".indent" tiptext="Indique l&apos;indentation à appliquer de la marge gauche au premier caractère du paragraphe." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:indent:get" playername=""/>
						<string name="italic" object="[flash.text.TextFormat]" text=".italic" tiptext="Indique si le texte auquel est appliqué ce format est en italiques." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:italic:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.TextFormat]" text=".kerning" tiptext="Valeur booléenne indiquant si le crénage est activé (true) ou désactivé (false)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leading" tiptext="Entier représentant le montant d&apos;espace vertical (appelé interligne) entre les lignes." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leading:get" playername=""/>
						<string name="leftMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leftMargin" tiptext="Marge gauche du paragraphe, en pixels." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leftMargin:get" playername=""/>
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.TextFormat]" text=".letterSpacing" tiptext="Nombre représentant la quantité d&apos;espace répartie uniformément entre tous les caractères." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:letterSpacing:get" playername=""/>
						<string name="rightMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".rightMargin" tiptext="Marge droite du paragraphe, en pixels." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:rightMargin:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.text.TextFormat]" text=".size" tiptext="The size in pixels of text in this text format." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:size:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.TextFormat]" text=".tabStops" tiptext="Spécifie des taquets de tabulation personnalisés, sous forme d&apos;un tableau d&apos;entiers non négatifs." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.text.TextFormat]" text=".target" tiptext="Indique la fenêtre cible dans laquelle s&apos;affiche l&apos;hyperlien." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:target:get" playername=""/>
						<string name="underline" object="[flash.text.TextFormat]" text=".underline" tiptext="Indique si le texte auquel se format s&apos;applique est souligné (true) ou non (false)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:underline:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.text.TextFormat]" text=".url" tiptext="Indique l&apos;URL cible du texte auquel ce format est appliqué." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:url:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormatAlign" id="[flash.text.TextFormatAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextFormatAlign fournit des valeurs d&apos;alignement du texte dans la classe TextFormat." helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextFormatAlign" helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Constante ; aligne le texte sur la partie gauche du champ texte." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Constante ; centre le texte dans le champ texte." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Constante ; aligne le texte sur la partie droite du champ texte." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="Constante ; justifie le texte dans le champ texte." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:JUSTIFY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMetrics" id="[flash.text.TextLineMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextLineMetrics contient des informations sur la position du texte et les unités de mesure d&apos;une ligne de texte dans un champ de texte." helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextLineMetrics" helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="TextLineMetrics" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text="new TextLineMetrics(%x:Number,largeur:Number,hauteur:Number,ascendante:Number,jambage:Number,interligne:Number%)" constructor="true" tiptext="Regroupe des informations sur la position du texte et les mesures d&apos;une ligne de texte dans un champ texte." version="9" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:TextLineMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextLineMetrics" helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="x" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".x" tiptext="La valeur x correspond à la position gauche du premier caractère, en pixels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:x" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".width" tiptext="Valeur de largeur du texte des lignes sélectionnées (pas nécessairement la totalité du texte), en pixels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:width" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".height" tiptext="Valeur de hauteur du texte des lignes sélectionnées (pas nécessairement la totalité du texte), en pixels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:height" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".ascent" tiptext="La valeur ascendante du texte correspond à la longueur depuis la hauteur de la ligne de base jusqu’à celle du haut de la ligne, en pixels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".descent" tiptext="La valeur de jambage du texte correspond à la longueur depuis la hauteur de la ligne de base jusqu’à celle du bas de la ligne, en pixels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:descent" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".leading" tiptext="La valeur d’interlignage est la mesure de la distance verticale entre les lignes de texte." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:leading" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRenderer" id="[flash.text.TextRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextRenderer permet d&apos;exploiter la fonction avancée d&apos;anti-aliasing des polices incorporées." helpurl="flash.text:TextRenderer">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextRenderer" helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="setAdvancedAntiAliasingTable" object="[flash.text.TextRenderer]" text="TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable(%nomPolice:String,stylePolice:String,typeCouleur:String,tableAntiAliasingAvancé:Array%):void" static="true" tiptext="Définit un tableau de recherche personnalisé de la modulation continue du trait (CSM) pour une police." version="9" helpurl="flash.text:TextRenderer:setAdvancedAntiAliasingTable" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextRenderer" helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="maxLevel" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".maxLevel" tiptext="Le niveau de qualité des champs de distance échantillonnés de façon adaptative (ADF) à appliquer pour l&apos;anti-aliasing avancé." version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:maxLevel:get" playername=""/>
						<string name="displayMode" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".displayMode" tiptext="Contrôle le rendu du texte à anti-aliasing avancé." version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:displayMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextSnapshot" id="[flash.text.TextSnapshot]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Les objets TextSnapshot permettent de travailler avec du texte statique dans un clip." helpurl="flash.text:TextSnapshot">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextSnapshot" helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="findText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".findText(%débutIndex:int,texteArechercher:String,tientCompteCasse:Boolean%):int" tiptext="Recherche l&apos;objet TextSnapshot spécifié et renvoie la position de la première occurrence de texteArechercher figurant au niveau de ou après débutIndex." version="9" helpurl="flash.text:TextSnapshot:findText" playername=""/>
						<string name="getSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelected(%débutIndex:int,finIndex:int%):Boolean" tiptext="Renvoie une valeur booléenne qui spécifie si un objet TextSnapshot contient du texte sélectionné dans la plage spécifiée." version="9" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelected" playername=""/>
						<string name="getSelectedText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getSelectedText(%[inclureFinsLignes:Boolean=false]%):String" tiptext="Renvoie une chaîne qui contient tous les caractères spécifiés par la méthode setSelected() correspondante." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelectedText" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getText(%débutIndex:int,finIndex:int[,inclureFinsLignes:Boolean=false]%):String" tiptext="Renvoie une chaîne qui contient tous les caractères spécifiés par les paramètres débutIndex et finIndex." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:getText" playername=""/>
						<string name="getTextRunInfo" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getTextRunInfo(%débutIndex:int,finIndex:int%):Array" tiptext="Renvoie un tableau d&apos;objets contenant des informations sur un segment de texte." version="9" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getTextRunInfo" playername=""/>
						<string name="hitTestTextNearPos" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".hitTestTextNearPos(%x:Number,y:Number[,distanceMax:Number=0]%):Number" tiptext="Permet de déterminer lequel des caractères contenus dans un objet TextSnapshot correspond aux coordonnées x, y spécifiées du clip contenant le texte dans l&apos;objet TextSnapshot, ou en est proche." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:hitTestTextNearPos" playername=""/>
						<string name="setSelectColor" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelectColor(%[couleurHex:uint=0xFFFF00]%):void" tiptext="Spécifie la couleur à utiliser lors de la mise en surbrillance des caractères qui ont été sélectionnés avec la méthode setSelected()." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelectColor" playername=""/>
						<string name="setSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelected(%débutIndex:int,finIndex:int,sélectionner:Boolean%):void" tiptext="Spécifie une plage de caractères dans un objet TextSnapshot à sélectionner ou désélectionner." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelected" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextSnapshot" helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="charCount" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".charCount" tiptext="Nombre de caractères dans un objet TextSnapshot." version="" helpurl="flash.text:TextSnapshot:charCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text.engine" id="flash.text.engine" sort="true" tiptext="Classes du package flash.text.engine" helpurl="flash.text.engine">
				<folder name="BreakOpportunity" id="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe BreakOpportunity énumère les valeurs constantes que vous pouvez utiliser pour définir la propriété breakOpportunity de la classe ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe BreakOpportunity" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.AUTO" constant="true" tiptext="Base les possibilités de saut de ligne sur les propriétés des caractères Unicode." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:AUTO" playername=""/>
						<string name="ANY" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ANY" constant="true" tiptext="Traite tous les caractères de l&apos;objet ContentElement comme des opportunités de saut de ligne." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ANY" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.NONE" constant="true" tiptext="Ne traite aucun caractère de l&apos;objet ContentElement comme une opportunité de saut de ligne." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:NONE" playername=""/>
						<string name="ALL" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ALL" constant="true" tiptext="Traite tous les caractères de l&apos;objet ContentElement comme des opportunités de saut de ligne obligatoires." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ALL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CFFHinting" id="[flash.text.engine.CFFHinting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe CFFHinting définit des valeurs pour les repères CFF dans la classe FontDescription." helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe CFFHinting" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.NONE" constant="true" tiptext="Aucun repère n&apos;est appliqué." version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:NONE" playername=""/>
						<string name="HORIZONTAL_STEM" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.HORIZONTAL_STEM" constant="true" tiptext="Adapte les épaisseurs horizontales fortes à la grille de pixels pour améliorer la lisibilité." version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:HORIZONTAL_STEM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContentElement" id="[flash.text.engine.ContentElement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ContentElement sert de classe de base pour les types d&apos;éléments susceptibles d&apos;apparaître dans un GroupElement, c&apos;est-à-dire un GraphicElement, un autre GroupElement ou un TextElement." helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ContentElement" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="ContentElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="new ContentElement(%[formatElément:flash.text.engine:ElementFormat=null,miroirEvénement:flash.events:EventDispatcher=null,rotationTexte:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="L&apos;appel du constructeur new ContentElement() renvoie une exception ArgumentError." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:ContentElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ContentElement" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="GRAPHIC_ELEMENT" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="ContentElement.GRAPHIC_ELEMENT" constant="true" tiptext="Indique la présence d&apos;un élément graphique dans le texte." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:GRAPHIC_ELEMENT" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".userData" tiptext="Permet à l&apos;auteur d&apos;associer des données arbitraires à l&apos;élément." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:userData" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlock" tiptext="TextBlock auquel appartient l&apos;élément." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="Index du premier caractère de cet élément dans le bloc de texte." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="elementFormat" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".elementFormat" tiptext="Objet ElementFormat utilisé pour l&apos;élément." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:elementFormat:get" playername=""/>
						<string name="eventMirror" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".eventMirror" tiptext="Objet EventDispatcher qui reçoit des copies de chaque événement distribué pour valider les lignes de texte créées en fonction de cet élément de contenu." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:eventMirror:get" playername=""/>
						<string name="groupElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".groupElement" tiptext="Objet GroupElement contenant cet élément, ou null s&apos;il ne fait pas partie d&apos;un groupe." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:groupElement:get" playername=""/>
						<string name="rawText" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".rawText" tiptext="Copie du texte dans l&apos;élément, y compris les caractères U+FDEF." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:rawText:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".text" tiptext="Copie du texte dans l&apos;élément, caractères U+FDEF représentant les éléments graphiques dans la chaîne non compris." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:text:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textRotation" tiptext="Rotation à appliquer à l&apos;élément en tant qu&apos;unité." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textRotation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitCase" id="[flash.text.engine.DigitCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DigitCase est une énumération des valeurs constantes utilisées pour définir la propriété digitCase de la classe ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DigitCase" helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Permet de spécifier la casse des chiffres par défaut." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LINING" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.LINING" constant="true" tiptext="Permet de spécifier la casse des chiffres des lignes." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:LINING" playername=""/>
						<string name="OLD_STYLE" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.OLD_STYLE" constant="true" tiptext="Permet de spécifier l&apos;ancienne casse des chiffres du style." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:OLD_STYLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitWidth" id="[flash.text.engine.DigitWidth]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe DigitWidth énumère les valeurs constantes utilisées pour définir la propriété digitWidth de la classe ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe DigitWidth" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.DEFAULT" constant="true" tiptext="Permet de spécifier la largeur par défaut des chiffres." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="PROPORTIONAL" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.PROPORTIONAL" constant="true" tiptext="Permet de spécifier la largeur proportionnelle des chiffres." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:PROPORTIONAL" playername=""/>
						<string name="TABULAR" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.TABULAR" constant="true" tiptext="Permet de spécifier la largeur tabulaire des chiffres." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:TABULAR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EastAsianJustifier" id="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="La classe EastAsianJustifier dispose de propriétés pour contrôler les options de justification des lignes de texte dont le contenu est essentiellement du texte d&apos;Extrême-Orient." helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe EastAsianJustifier" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="EastAsianJustifier" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text="new EastAsianJustifier(%[locale:String=ja,justificationLigne:String=allButLast,styleJustification:String=pushInKinsoku]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet EastAsianJustifier." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:EastAsianJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Construit une copie clonée de l&apos;objet EastAsianJustifier." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe EastAsianJustifier" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="justificationStyle" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".justificationStyle" tiptext="Spécifie le style de justification du texte dans un bloc de texte." version="" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:justificationStyle:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ElementFormat" id="[flash.text.engine.ElementFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ElementFormat représente les informations de mise en forme pouvant être appliquées à un ContentElement." helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ElementFormat" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="ElementFormat" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text="new ElementFormat(%[descriptionPolice:flash.text.engine:FontDescription=null,taillePolice:Number=12.0,couleur:uint=0x000000,alpha:Number=1.0,rotationTexte:String=auto,ligneDeBaseDominante:String=roman,ligneDeBaseAlignement:String=useDominantBaseline,décalageLigneDeBase:Number=0.0,crénage:String=on,suiviDroit:Number=0.0,suiviGauche:Number=0.0,locale:String=en,opportunitéSaut:String=auto,casseChiffres:String=default,largeurChiffres:String=default,niveauLigature:String=common,casseTypographique:String=default]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ElementFormat." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ElementFormat" playername=""/>
						<string name="getFontMetrics" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".getFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="Renvoie un objet FontMetrics avec des propriétés qui décrivent la valeur emBox, la position et l&apos;épaisseur du barré et du soulignement pour la police spécifiée par fontDescription et fontSize." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:getFontMetrics" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".clone(%%):flash.text.engine:ElementFormat" tiptext="Construit une copie clonée, non verrouillée, d&apos;ElementFormat." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ElementFormat" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="Spécifie les lignes de base de la ligne contenant l&apos;élément auxquelles dominantBaseline s&apos;accroche, déterminant ainsi la position verticale de l&apos;élément dans la ligne." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alpha" tiptext="Permet à l&apos;auteur de définir automatiquement la propriété alpha de tous les atomes de ligne basés sur le format d&apos;élément sur l’objet Number spécifié." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alpha:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".baselineShift" tiptext="Indique le décalage de la ligne de base pour l&apos;élément, en pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="Opportunité de saut de ligne appliquée à ce texte." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".color" tiptext="Indique la couleur du texte." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="Désigne les lignes de base de l&apos;élément qui s&apos;accrochent à alignmentBaseline pour déterminer la position verticale de l&apos;élément sur la ligne." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="fontDescription" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontDescription" tiptext="Objet qui encapsule les propriétés nécessaires pour décrire une police." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontDescription:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitCase" tiptext="Casse de chiffres utilisée pour ce texte." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitWidth" tiptext="Largeur de chiffres utilisée pour ce texte." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="Niveau de ligature utilisé pour ce texte." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontSize" tiptext="The size of text in pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".kerning" tiptext="Crénage utilisé pour ce texte." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locale" tiptext="Variable locale du texte." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".textRotation" tiptext="Définit la rotation appliquée aux glyphes individuels." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingRight" tiptext="Interlettrage ou crénage manuel à appliquer à droite de chaque glyphe, en pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="Interlettrage ou crénage manuel à appliquer à gauche de chaque glyphe, en pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".typographicCase" tiptext="Casse typographique utilisée pour ce texte." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locked" tiptext="Indicates whether the ElementFormat is locked." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locked:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontDescription" id="[flash.text.engine.FontDescription]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FontDescription représente les propriétés nécessaires pour décrire une police." helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe FontDescription" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="FontDescription" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="new FontDescription(%[nomPolice:String=_serif,épaisseurPolice:String=normal,posturePolice:String=normal,recherchePolice:String=device,modeRendu:String=cff,repèresCFF:String=horizontalStem]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet FontDescription." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:FontDescription" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="FontDescription.isFontCompatible(%nomPolice:String,épaisseurPolice:String,posturePolice:String%):Boolean" static="true" tiptext="Renvoie true si une police intégrée est disponible avec les paramètres fontName, fontWeight et fontPosture spécifiés, où Font.fontType correspond à flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isFontCompatible" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".clone(%%):flash.text.engine:FontDescription" tiptext="Construit une copie clonée, non verrouillée, de FontDescription." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FontDescription" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="renderingMode" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".renderingMode" tiptext="Mode de rendu utilisé pour ce texte." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontLookup" tiptext="Spécifie comment la police doit être recherchée." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontName" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontName" tiptext="Nom de la police à utiliser, ou liste de noms de police séparés par une virgule." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontPosture" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontPosture" tiptext="Spécifie la posture de la police." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontPosture:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontWeight" tiptext="Spécifie l&apos;épaisseur de la police." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".cffHinting" tiptext="Type de repère CFF utilisé pour ce texte." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".locked" tiptext="Indique si l&apos;objet FontDescription est verrouillé ou non." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:locked:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontLookup" id="[flash.text.engine.FontLookup]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FontLookup énumère les valeurs constantes utilisées avec FontDescription.fontLookup." helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FontLookup" helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.DEVICE" constant="true" tiptext="Utilisé pour indiquer une recherche de police de périphérique." version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:DEVICE" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="Utilisé pour indiquer une recherche de police CFF intégrée." version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontMetrics" id="[flash.text.engine.FontMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FontMetrics contient les informations de mesure et de décalage concernant une police." helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe FontMetrics" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="FontMetrics" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text="new FontMetrics(%zoneEm:flash.geom:Rectangle,décalageBarré:Number,épaisseurBarré:Number,décalageSoulignement:Number,épaisseurSoulignement:Number,décalageIndice:Number,échelleIndice:Number,décalageExposant:Number,échelleExposant:Number%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet FontMetrics." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:FontMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FontMetrics" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="emBox" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".emBox" tiptext="La valeur emBox représente l&apos;espace de conception de la police et est utilisée pour placer des glyphes chinois, coréens ou japonais par rapport à la ligne de base des caractères romains." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:emBox" playername=""/>
						<string name="strikethroughOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughOffset" tiptext="La valeur strikethroughOffset est un décalage vertical suggéré à partir de la ligne de base des caractères romains pour un barré." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughOffset" playername=""/>
						<string name="strikethroughThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughThickness" tiptext="La valeur strikethroughThickness est l&apos;épaisseur suggérée d&apos;un barré." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughThickness" playername=""/>
						<string name="underlineOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineOffset" tiptext="La valeur underlineOffset est le décalage vertical suggéré à partir de la ligne de base des caractères romains d&apos;un soulignement." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineOffset" playername=""/>
						<string name="underlineThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineThickness" tiptext="La valeur underlineThickness est l&apos;épaisseur suggérée d&apos;un soulignement." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineThickness" playername=""/>
						<string name="subscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptOffset" tiptext="La valeur subscriptOffset est le décalage vertical suggéré à partir de la ligne de base des caractères romains pour un indice." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptOffset" playername=""/>
						<string name="subscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptScale" tiptext="La valeur subscriptScale est le facteur de mise à l&apos;échelle suggéré à appliquer à la taille d&apos;un indice en points." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptScale" playername=""/>
						<string name="superscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptOffset" tiptext="La valeur superscriptOffset est le décalage vertical suggéré à partir de la ligne de base des caractères romains pour un exposant." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptOffset" playername=""/>
						<string name="superscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptScale" tiptext="La valeur superscriptScale est le facteur de mise à l&apos;échelle suggéré à appliquer à la taille d&apos;un exposant en points." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptScale" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontPosture" id="[flash.text.engine.FontPosture]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FontPosture énumère les valeurs constantes utilisées avec FontDescription.fontPosture." helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FontPosture" helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.NORMAL" constant="true" tiptext="Utilisé pour indiquer une posture de police normale." version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:NORMAL" playername=""/>
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.ITALIC" constant="true" tiptext="Utilisé pour indiquer une posture de police italique." version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:ITALIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontWeight" id="[flash.text.engine.FontWeight]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe FontWeight énumère les valeurs constantes utilisées avec FontDescription.fontWeight." helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe FontWeight" helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.NORMAL" constant="true" tiptext="Utilisé pour indiquer une épaisseur de police normale." version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:NORMAL" playername=""/>
						<string name="BOLD" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.BOLD" constant="true" tiptext="Utilisé pour indiquer une épaisseur de police Gras." version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:BOLD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicElement" id="[flash.text.engine.GraphicElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="La classe GraphicElement représente un élément graphique dans un objet TextBlock ou GroupElement." helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe GraphicElement" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="GraphicElement" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text="new GraphicElement(%[graphique:flash.display:DisplayObject=null,largeurElément:Number=15.0,hauteurElément:Number=15.0,formatElément:flash.text.engine:ElementFormat=null,miroirEvénement:flash.events:EventDispatcher=null,rotationTexte:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de GraphicElement." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:GraphicElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GraphicElement" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="graphic" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".graphic" tiptext="Objet DisplayObject à utiliser en tant que graphique du GraphicElement." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:graphic:get" playername=""/>
						<string name="elementHeight" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementHeight" tiptext="Hauteur en pixels à réserver au graphique dans la ligne." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementHeight:get" playername=""/>
						<string name="elementWidth" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementWidth" tiptext="Largeur en pixels à réserver au graphique dans la ligne." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementWidth:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GroupElement" id="[flash.text.engine.GroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="Un objet GroupElement regroupe un ensemble d&apos;objets TextElement, GraphicElement et d&apos;autres objets GroupElement que vous pouvez affecter comme un tout à la propriété content d&apos;un objet TextBlock." helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe GroupElement" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="GroupElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text="new GroupElement(%[éléments:Vector$flash.text.engine:ContentElement=null,formatElément:flash.text.engine:ElementFormat=null,miroirEvénement:flash.events:EventDispatcher=null,rotationTexte:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de GroupElement." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:GroupElement" playername=""/>
						<string name="getElementAt" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAt(%index:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Récupère un élément dans le groupe." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAt" playername=""/>
						<string name="setElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".setElements(%valeur:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):void" tiptext="Définit les éléments du groupe sur le contenu du Vector." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:setElements" playername=""/>
						<string name="groupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".groupElements(%débutIndex:int,finIndex:int%):flash.text.engine:GroupElement" tiptext="Remplace la plage d&apos;éléments que les paramètres beginIndex et endIndex spécifient par un nouveau GroupElement contenant ces éléments." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:groupElements" playername=""/>
						<string name="ungroupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".ungroupElements(%indexGroupe:int%):void" tiptext="Annule le regroupement des éléments d&apos;un GroupElement imbriqué que groupIndex spécifie au sein d&apos;un objet GroupElement externe." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:ungroupElements" playername=""/>
						<string name="mergeTextElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".mergeTextElements(%débutIndex:int,finIndex:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Fusionne le texte de la plage d&apos;éléments spécifiée par les paramètres beginIndex et endIndex dans l&apos;élément défini par beginIndex, sans affecter la mise en forme de cet élément." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:mergeTextElements" playername=""/>
						<string name="splitTextElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".splitTextElement(%indexElément:int,diviserIndex:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Divise une partie d&apos;un TextElement du groupe en un nouveau TextElement inséré dans le groupe suivant le TextElement spécifié." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:splitTextElement" playername=""/>
						<string name="replaceElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".replaceElements(%indexDébut:int,indexFin:int,nouveauxEléments:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):Vector$flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Remplace la plage d&apos;éléments que les paramètres beginIndex et endIndex spécifient par le contenu du paramètre newElements." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:replaceElements" playername=""/>
						<string name="getElementAtCharIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAtCharIndex(%indexCar:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Renvoie l&apos;élément contenant le caractère spécifié par le paramètre charIndex." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getElementIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementIndex(%élément:flash.text.engine:ContentElement%):int" tiptext="Renvoie l&apos;index de l&apos;élément spécifié par le paramètre element." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe GroupElement" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="elementCount" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".elementCount" tiptext="Nombre d&apos;éléments dans le groupe." version="" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:elementCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JustificationStyle" id="[flash.text.engine.JustificationStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe JustificationStyle énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété justificationStyle de la classe EastAsianJustifier." helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe JustificationStyle" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
						<string name="PUSH_IN_KINSOKU" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_IN_KINSOKU" constant="true" tiptext="Base la justification sur la compression kinsoku à la fin de la ligne, ou avec un développement s&apos;il n&apos;y a pas de kinsoku ou si cet espace n&apos;est pas suffisant." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_IN_KINSOKU" playername=""/>
						<string name="PUSH_OUT_ONLY" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_OUT_ONLY" constant="true" tiptext="Base la justification sur le développement de la ligne." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_OUT_ONLY" playername=""/>
						<string name="PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" constant="true" tiptext="Base la justification sur le développement ou la compression de la ligne, selon le résultat se rapprochant le plus de la largeur désirée." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Kerning" id="[flash.text.engine.Kerning]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Kerning énumère les valeurs constantes utilisées avec ElementFormat.kerning." helpurl="flash.text.engine:Kerning">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Kerning" helpurl="flash.text.engine:Kerning">
						<string name="ON" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.ON" constant="true" tiptext="Utilisé pour indiquer que le crénage est activé." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:ON" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.OFF" constant="true" tiptext="Utilisé pour indiquer que le crénage est désactivé." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:OFF" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.AUTO" constant="true" tiptext="Utilisé pour indiquer que le crénage n&apos;est activé que pour les caractères appropriés à une typographie asiatique." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:AUTO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LigatureLevel" id="[flash.text.engine.LigatureLevel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe LigatureLevel énumère les valeurs constantes utilisées pour définir la propriété ligatureLevel de la classe ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe LigatureLevel" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.NONE" constant="true" tiptext="Permet de ne spécifier aucune ligature." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:NONE" playername=""/>
						<string name="MINIMUM" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.MINIMUM" constant="true" tiptext="Permet de spécifier des ligatures minimales." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:MINIMUM" playername=""/>
						<string name="COMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.COMMON" constant="true" tiptext="Permet de spécifier des ligatures courantes." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:COMMON" playername=""/>
						<string name="UNCOMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.UNCOMMON" constant="true" tiptext="Permet de spécifier des ligatures rares." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:UNCOMMON" playername=""/>
						<string name="EXOTIC" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.EXOTIC" constant="true" tiptext="Permet de spécifier des ligatures exotiques." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:EXOTIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineJustification" id="[flash.text.engine.LineJustification]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe LineJustification énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété lineJustfication des sous-classes TextJustifier." helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe LineJustification" helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
						<string name="UNJUSTIFIED" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.UNJUSTIFIED" constant="true" tiptext="Indique au moteur de saisie de générer des lignes non justifiées." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:UNJUSTIFIED" playername=""/>
						<string name="ALL_BUT_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_BUT_LAST" constant="true" tiptext="Indique au moteur de saisie de justifier toutes les lignes sauf la dernière." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_BUT_LAST" playername=""/>
						<string name="ALL_INCLUDING_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_INCLUDING_LAST" constant="true" tiptext="Indique au moteur de saisie de justifier toutes les lignes." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_INCLUDING_LAST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RenderingMode" id="[flash.text.engine.RenderingMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe RenderingMode fournit les valeurs du mode de rendu dans la classe flash.text.engine.FontDescription." helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe RenderingMode" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Définit le mode de rendu sur celui qui est appliqué par Flash Player 7 et versions antérieures." version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="CFF" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.CFF" constant="true" tiptext="Définit le mode de rendu sur CFF." version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:CFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpaceJustifier" id="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="La classe SpaceJustifier représente les propriétés qui contrôlent les options de justification des lignes de texte d&apos;un bloc de texte." helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe SpaceJustifier" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="SpaceJustifier" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text="new SpaceJustifier(%[locale:String=en,justificationLigne:String=unjustified,espacementLettres:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet SpaceJustifier." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:SpaceJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Construit une copie clonée de l&apos;objet SpaceJustifier." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe SpaceJustifier" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".letterSpacing" tiptext="Indique si l&apos;espacement des lettres doit être utilisé lors de la justification." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:letterSpacing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabAlignment" id="[flash.text.engine.TabAlignment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TabAlignment énumère les valeurs constantes que vous pouvez utiliser pour définir la propriété tabAlignment de la classe TabStop." helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TabAlignment" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
						<string name="START" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.START" constant="true" tiptext="Positionne le début du texte tabulé au niveau du taquet de tabulation." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:START" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.CENTER" constant="true" tiptext="Positionne le centre du texte tabulé au niveau du taquet de tabulation." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:CENTER" playername=""/>
						<string name="END" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.END" constant="true" tiptext="Positionne la fin du texte tabulé au niveau du taquet de tabulation." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:END" playername=""/>
						<string name="DECIMAL" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.DECIMAL" constant="true" tiptext="Positionne le symbole d&apos;alignement du texte tabulé au niveau du taquet de tabulation." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:DECIMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabStop" id="[flash.text.engine.TabStop]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TabStop représente les propriétés d&apos;un taquet de tabulation dans un bloc de texte." helpurl="flash.text.engine:TabStop">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TabStop" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="TabStop" object="[flash.text.engine.TabStop]" text="new TabStop(%[alignment:String=start,position:Number=0.0,decimalAlignmentToken:String]%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouveau TabStop." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TabStop:TabStop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TabStop" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="alignment" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".alignment" tiptext="Spécifie l&apos;alignement de tabulation de ce taquet de tabulation." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:alignment:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".position" tiptext="Position du taquet de tabulation, en pixels, par rapport au début de la ligne de texte." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:position:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="Spécifie le symbole d&apos;alignement à utiliser lorsque vous définissez la propriété alignment sur TabAlignment.DECIMAL." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBaseline" id="[flash.text.engine.TextBaseline]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextBaseline énumère les valeurs constantes utilisées pour définir les propriétés dominantBaseline et alignmentBaseline de la classe ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextBaseline" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
						<string name="ROMAN" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ROMAN" constant="true" tiptext="Spécifie une ligne de base de caractères romains." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ROMAN" playername=""/>
						<string name="ASCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ASCENT" constant="true" tiptext="Spécifie une ligne de base ascendante." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ASCENT" playername=""/>
						<string name="DESCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.DESCENT" constant="true" tiptext="Spécifie une ligne de base descendante." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:DESCENT" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_TOP" constant="true" tiptext="Spécifie une ligne de base de haut idéographique." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_TOP" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_CENTER" constant="true" tiptext="Spécifie une ligne de base de centre idéographique." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_CENTER" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_BOTTOM" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_BOTTOM" constant="true" tiptext="Spécifie une ligne de base de bas idéographique." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_BOTTOM" playername=""/>
						<string name="USE_DOMINANT_BASELINE" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.USE_DOMINANT_BASELINE" constant="true" tiptext="Spécifie qu&apos;alignmentBaseline correspond à dominantBaseline." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:USE_DOMINANT_BASELINE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBlock" id="[flash.text.engine.TextBlock]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextBlock est une usine de création d&apos;objets TextLine, que vous pouvez restituer en les plaçant dans la liste d&apos;affichage." helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextBlock" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="TextBlock" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text="new TextBlock(%[contenu:flash.text.engine:ContentElement=null,taquetsTabulation:Vector$flash.text.engine:TabStop=null,justificateurTexte:flash.text.engine:TextJustifier=null,rotationLigne:String=rotate0,zéroLigneDeBase:String=roman,niveauBi:int=0,appliquerEchellePoliceNonLinéaire:Boolean=true,descriptionPoliceLigneDeBase:flash.text.engine:FontDescription=null,taillePoliceLigneDeBase:Number=12.0]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet TextBlock" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:TextBlock" playername=""/>
						<string name="findNextAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextAtomBoundary(%aprèsIndexCar:int%):int" tiptext="Recherche l&apos;index de la prochaine limite d&apos;atome à partir de l&apos;index de caractère spécifié, sans inclure le caractère situé au niveau de l&apos;index spécifié." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousAtomBoundary(%avantIndexCar:int%):int" tiptext="Recherche l&apos;index de la limite d&apos;atome précédente jusqu&apos;à l&apos;index de caractère spécifié, sans inclure le caractère situé au niveau de l&apos;index spécifié." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findNextWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextWordBoundary(%aprèsIndexCar:int%):int" tiptext="Recherche l&apos;index de la prochaine limite de mot à partir de l&apos;index de caractère spécifié, sans inclure le caractère situé au niveau de l&apos;index spécifié." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextWordBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousWordBoundary(%avantIndexCar:int%):int" tiptext="Recherche l&apos;index de la précédente limite de mot jusqu&apos;à l&apos;index de caractère spécifié, sans inclure le caractère situé au niveau de l&apos;index spécifié." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousWordBoundary" playername=""/>
						<string name="getTextLineAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".getTextLineAtCharIndex(%indexCar:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Renvoie le TextLine contenant le caractère spécifié par le paramètre charIndex." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:getTextLineAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="createTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".createTextLine(%[lignePrécédente:flash.text.engine:TextLine=null,largeur:Number=1000000,décalageLigne:Number=0.0,correspondanceIdentifiée:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Indique au bloc de texte de créer une ligne de texte à partir de son contenu, en commençant au point spécifié par le paramètre previousLine et en faisant un saut de ligne au point spécifié par le paramètre width." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:createTextLine" playername=""/>
						<string name="releaseLines" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".releaseLines(%premièreLigne:flash.text.engine:TextLine,dernièreLigne:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="Supprime une plage de lignes de texte de la liste des lignes conservées par le TextBlock." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLines" playername=""/>
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".dump(%%):String" tiptext="Libère le contenu sous-jacent du TextBlock sous forme de chaîne XML." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:dump" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextBlock" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".userData" tiptext="Permet à l&apos;auteur d&apos;associer des données arbitraires au bloc de texte." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:userData" playername=""/>
						<string name="applyNonLinearFontScaling" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".applyNonLinearFontScaling" tiptext="Indique que vous souhaitez améliorer l&apos;aspect de l&apos;écran au détriment de la fidélité d&apos;impression WYSIWYG." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:applyNonLinearFontScaling:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontDescription" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontDescription" tiptext="Police utilisée pour déterminer les lignes de base de toutes les lignes créées à partir du bloc, quel que soit leur contenu." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontDescription:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontSize" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontSize" tiptext="Taille de police utilisée pour calculer les lignes de base des lignes créées à partir du bloc." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontSize:get" playername=""/>
						<string name="baselineZero" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineZero" tiptext="Spécifie quelle ligne de base est au niveau y=0 pour les lignes créées à partir de ce bloc." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineZero:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".content" tiptext="Détient le contenu du bloc de texte." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:content:get" playername=""/>
						<string name="bidiLevel" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".bidiLevel" tiptext="Spécifie le niveau d&apos;intégration bidirectionnelle par défaut du texte dans le bloc de texte." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:bidiLevel:get" playername=""/>
						<string name="firstInvalidLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstInvalidLine" tiptext="Identifie la première ligne du bloc de texte dans laquelle TextLine.validity n&apos;est pas égale à TextLineValidity.VALID." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstInvalidLine:get" playername=""/>
						<string name="firstLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstLine" tiptext="Premier TextLine du TextBlock, le cas échéant." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstLine:get" playername=""/>
						<string name="lastLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lastLine" tiptext="Dernier TextLine du TextBlock, le cas échéant." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lastLine:get" playername=""/>
						<string name="textJustifier" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textJustifier" tiptext="Spécifie le TextJustifier à utiliser lors de la création de lignes." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textJustifier:get" playername=""/>
						<string name="textLineCreationResult" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textLineCreationResult" tiptext="Indique le résultat d&apos;une opération createTextLine()." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textLineCreationResult:get" playername=""/>
						<string name="lineRotation" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lineRotation" tiptext="Fait pivoter les lignes de texte du bloc de texte en une seule unité." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lineRotation:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".tabStops" tiptext="Spécifie les taquets de tabulation du texte du bloc de texte, sous la forme d&apos;un Vector d&apos;objets TabStop." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:tabStops:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextElement" id="[flash.text.engine.TextElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="La classe TextElement représente une chaîne de texte mis en forme." helpurl="flash.text.engine:TextElement">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextElement" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="TextElement" object="[flash.text.engine.TextElement]" text="new TextElement(%[texte:String=null,formatElément:flash.text.engine:ElementFormat=null,miroirEvénement:flash.events:EventDispatcher=null,rotationTexte:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Crée une nouvelle occurrence de TextElement." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextElement:TextElement" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".replaceText(%débutIndex:int,finIndex:int,nouveauTexte:String%):void" tiptext="Remplace la plage de caractères spécifiée par les paramètres beginIndex et endIndex par le contenu du paramètre newText." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextElement:replaceText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextElement" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="text" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".text" tiptext="Reçoit le texte correspondant au contenu de l&apos;élément." version="" helpurl="flash.text.engine:TextElement:text:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextJustifier" id="[flash.text.engine.TextJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextJustifier est une classe de base abstraite pour les types de justificateurs que vous pouvez appliquer à un TextBlock, en particulier pour les classes EastAsianJustifier et SpaceJustifier." helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextJustifier" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="TextJustifier" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="new TextJustifier(%locale:String,justificationLigne:String%)" constructor="true" tiptext="L&apos;appel du constructeur new TextJustifier() renvoie une exception ArgumentError." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:TextJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Construit une copie clonée de l&apos;objet TextJustifier." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:clone" playername=""/>
						<string name="getJustifierForLocale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="TextJustifier.getJustifierForLocale(%locale:String%):flash.text.engine:TextJustifier" static="true" tiptext="Construit une sous-classe TextJustifier par défaut appropriée à la variable locale spécifiée." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:getJustifierForLocale" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextJustifier" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".locale" tiptext="Spécifie la variable locale permettant de déterminer les règles de justification du texte dans un bloc de texte." version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:locale:get" playername=""/>
						<string name="lineJustification" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".lineJustification" tiptext="Spécifie la justification des lignes pour le texte d&apos;un bloc de texte." version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:lineJustification:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLine" id="[flash.text.engine.TextLine]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe TextLine est utilisée pour afficher du texte dans la liste d&apos;affichage." helpurl="flash.text.engine:TextLine">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe TextLine" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="getMirrorRegion" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getMirrorRegion(%miroir:flash.events:EventDispatcher%):flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" tiptext="Renvoie le premier TextLineMirrorRegion de la ligne dont la propriété mirror correspond à celle spécifiée par le paramètre mirror, ou null s&apos;il n&apos;y a pas de correspondance." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getMirrorRegion" playername=""/>
						<string name="flushAtomData" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".flushAtomData(%%):void" tiptext="Libère les données d&apos;atome de la ligne en vue d&apos;un nettoyage." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:flushAtomData" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtPoint" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtPoint(%scèneX:Number,scèneY:Number%):int" tiptext="Renvoie l&apos;index de l&apos;atome situé au niveau du point spécifié par les paramètres x et y, ou -1 s&apos;il n&apos;y a pas d&apos;atome au niveau de ce point." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtCharIndex(%indexCar:int%):int" tiptext="Renvoie l&apos;index de l&apos;atome contenant le caractère spécifié par le paramètre charIndex, ou -1 si le caractère ne contribue à aucun atome dans la ligne." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomBounds" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBounds(%indexAtome:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Récupère les limites de l&apos;atome au niveau de l&apos;index spécifié par rapport à la ligne de texte." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBounds" playername=""/>
						<string name="getAtomBidiLevel" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBidiLevel(%indexAtome:int%):int" tiptext="Récupère le niveau bidirectionnel de l&apos;atome au niveau de l&apos;index spécifié." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBidiLevel" playername=""/>
						<string name="getAtomTextRotation" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextRotation(%indexAtome:int%):String" tiptext="Récupère la rotation de l&apos;atome au niveau de l&apos;index spécifié." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextRotation" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockBeginIndex(%indexAtome:int%):int" tiptext="Récupère l&apos;index de début du bloc de texte de l&apos;atome au niveau de l&apos;index spécifié." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockBeginIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockEndIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockEndIndex(%indexAtome:int%):int" tiptext="Récupère l&apos;index de fin du bloc de texte de l&apos;atome au niveau de l&apos;index spécifié." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockEndIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomCenter" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomCenter(%indexAtome:int%):Number" tiptext="Récupère le centre de l&apos;atome tel que mesuré le long de la ligne de base au niveau de l&apos;index spécifié." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomCenter" playername=""/>
						<string name="getAtomWordBoundaryOnLeft" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomWordBoundaryOnLeft(%indexAtome:int%):Boolean" tiptext="Indique s&apos;il existe ou non une limite de mot à gauche de l&apos;atome au niveau de l&apos;index spécifié." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomWordBoundaryOnLeft" playername=""/>
						<string name="getAtomGraphic" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomGraphic(%indexAtome:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Récupère le graphique de l&apos;atome au niveau de l&apos;index spécifié, ou null si l&apos;atome est un caractère." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomGraphic" playername=""/>
						<string name="getBaselinePosition" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getBaselinePosition(%ligneDeBase:String%):Number" tiptext="Récupère la position de la ligne de base spécifiée par rapport au TextBlock.baselineZero." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getBaselinePosition" playername=""/>
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".dump(%%):String" tiptext="Vide le contenu sous-jacent du TextLine sous forme de chaîne XML." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:dump" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextLine" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="MAX_LINE_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLine]" text="TextLine.MAX_LINE_WIDTH" constant="true" tiptext="Largeur maximale requise d&apos;une ligne de texte, en pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:MAX_LINE_WIDTH" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".userData" tiptext="Permet à l&apos;auteur d&apos;associer des données arbitraires à la ligne de texte." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:userData" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlock" tiptext="TextBlock contenant cette ligne de texte, ou null si la validité de la ligne est TextLineValidity.STATIC." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="hasGraphicElement" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".hasGraphicElement" tiptext="Indique si la ligne de texte contient des éléments graphiques." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasGraphicElement:get" playername=""/>
						<string name="nextLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".nextLine" tiptext="Prochain TextLine du TextBlock, ou null si la ligne en cours est la dernière ligne du bloc ou si sa validité est TextLineValidity.STATIC." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:nextLine:get" playername=""/>
						<string name="previousLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".previousLine" tiptext="TextLine précédent du TextBlock, ou null s&apos;il s&apos;agit de la première ligne du bloc ou si la validité de la ligne est TextLineValidity.STATIC." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:previousLine:get" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".ascent" tiptext="Spécifie le nombre de pixels séparant la ligne de base du haut des plus grands caractères de la ligne." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".descent" tiptext="Spécifie le nombre de pixels séparant la ligne de base du bas des caractères descendants le plus bas de la ligne." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textHeight" tiptext="Hauteur logique de la ligne de texte, égale à ascent + descent." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textWidth" tiptext="Largeur logique de la ligne de texte, correspondant à la largeur utilisée par le moteur de saisie pour positionner la ligne." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="Index du premier caractère de la ligne dans le texte brut du bloc de texte." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="rawTextLength" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".rawTextLength" tiptext="Longueur du texte brut dans le bloc de texte devenant la ligne, y compris les caractères U+FDEF représentant des éléments graphiques et tous les espaces à droite faisant partie de la ligne mais non affichés." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:rawTextLength:get" playername=""/>
						<string name="specifiedWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".specifiedWidth" tiptext="Largeur spécifiée à la méthode TextBlock.createTextLine() lors de la création de la ligne." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:specifiedWidth:get" playername=""/>
						<string name="unjustifiedTextWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="Largeur de la ligne si elle n&apos;était pas justifiée." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:unjustifiedTextWidth:get" playername=""/>
						<string name="validity" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".validity" tiptext="Spécifie la validité actuelle de la ligne de texte." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:validity:get" playername=""/>
						<string name="atomCount" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".atomCount" tiptext="Nombre d&apos;atomes dans la ligne, correspondant au nombre d&apos;éléments indivisibles, espaces et éléments graphiques compris." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:atomCount:get" playername=""/>
						<string name="mirrorRegions" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".mirrorRegions" tiptext="Objet Vector contenant les objets TextLineMirrorRegion associés à la ligne, ou null lorsqu&apos;il n&apos;y en a pas." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:mirrorRegions:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineCreationResult" id="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextLineCreationResult énumère les valeurs constantes utilisées avec TextBlock.textLineCreationResult." helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextLineCreationResult" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
						<string name="SUCCESS" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.SUCCESS" constant="true" tiptext="Indique que la ligne a bien été scindée." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:SUCCESS" playername=""/>
						<string name="EMERGENCY" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.EMERGENCY" constant="true" tiptext="Indique que la ligne a été créée avec une séparation d&apos;urgence car aucune possibilité de saut n&apos;était possible dans la largeur spécifiée." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:EMERGENCY" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.COMPLETE" constant="true" tiptext="Indique qu&apos;aucune ligne n&apos;a été créée car l&apos;ensemble du texte du bloc a déjà été scindé." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="INSUFFICIENT_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.INSUFFICIENT_WIDTH" constant="true" tiptext="Indique qu&apos;aucune ligne n&apos;a été créée car le texte n&apos;entrait pas dans la largeur spécifiée et fitSomething n&apos;était pas spécifié dans l&apos;appel à createTextLine()." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:INSUFFICIENT_WIDTH" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMirrorRegion" id="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextLineMirrorRegion représente une portion de ligne de texte dans laquelle des événements sont mis en miroir vers un autre diffuseur d&apos;événements." helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextLineMirrorRegion" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
						<string name="textLine" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".textLine" tiptext="TextLine contenant cette zone miroir." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:textLine:get" playername=""/>
						<string name="nextRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".nextRegion" tiptext="Prochaine TextLineMirrorRegion dans l&apos;ensemble dérivé de l&apos;élément de texte, ou null si la zone actuelle est la dernière zone miroir de l&apos;ensemble." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:nextRegion:get" playername=""/>
						<string name="previousRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".previousRegion" tiptext="Précédente TextLineMirrorRegion dans l&apos;ensemble dérivé de l&apos;élément de texte, ou null si la zone actuelle est la première zone miroir de l&apos;ensemble." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:previousRegion:get" playername=""/>
						<string name="mirror" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".mirror" tiptext="Objet EventDispatcher vers lequel les événements affectant la zone miroir sont reflétés." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:mirror:get" playername=""/>
						<string name="element" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".element" tiptext="Objet ContentElement à partir duquel la zone miroir est dérivée." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:element:get" playername=""/>
						<string name="bounds" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".bounds" tiptext="Limites de la zone miroir, par rapport à la ligne de texte." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:bounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineValidity" id="[flash.text.engine.TextLineValidity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextLineValidity énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété validity de la classe TextLine." helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextLineValidity" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
						<string name="VALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.VALID" constant="true" tiptext="Spécifie que la ligne de texte est valide." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:VALID" playername=""/>
						<string name="POSSIBLY_INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.POSSIBLY_INVALID" constant="true" tiptext="Spécifie que la ligne de texte n&apos;est peut-être pas valide." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:POSSIBLY_INVALID" playername=""/>
						<string name="INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.INVALID" constant="true" tiptext="Spécifie que la ligne n&apos;est pas valide." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:INVALID" playername=""/>
						<string name="STATIC" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.STATIC" constant="true" tiptext="Spécifie que la ligne est statique, que la connexion entre la ligne et le bloc de texte a été coupée et que les données d&apos;atome inutiles pour le rendu ont été effacées." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:STATIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRotation" id="[flash.text.engine.TextRotation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TextRotation énumère les valeurs constantes utilisées avec les propriétés suivantes : ElementFormat.textRotation, ContentElement.textRotation, TextBlock.lineRotation et TextLine.getAtomTextRotation()." helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TextRotation" helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
						<string name="ROTATE_0" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_0" constant="true" tiptext="Spécifie aucune rotation." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_0" playername=""/>
						<string name="ROTATE_90" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_90" constant="true" tiptext="Spécifie une rotation vers la droite de 90 degrés." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_90" playername=""/>
						<string name="ROTATE_180" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_180" constant="true" tiptext="Spécifie une rotation de 180 degrés." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_180" playername=""/>
						<string name="ROTATE_270" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_270" constant="true" tiptext="Spécifie une rotation vers la droite de 270 degrés." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_270" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.AUTO" constant="true" tiptext="Spécifie une rotation de 90 degrés vers la gauche pour les glyphes larges et de pleine épaisseur uniquement, tels que déterminés par les propriétés Unicode du glyphe." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:AUTO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypographicCase" id="[flash.text.engine.TypographicCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe TypographicCase énumère les valeurs constantes utilisées pour définir la propriété typographicCase de la classe ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe TypographicCase" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Spécifie la casse typographique par défaut." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="TITLE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.TITLE" constant="true" tiptext="Spécifie que les caractères majuscules utilisent des glyphes de titre en sortie." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:TITLE" playername=""/>
						<string name="CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS" constant="true" tiptext="Spécifie que l&apos;espacement est ajusté pour les caractères majuscules en sortie." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS" playername=""/>
						<string name="SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Spécifie que les caractères majuscules utilisent des glyphes de petites majuscules en sortie." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="UPPERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.UPPERCASE" constant="true" tiptext="Spécifie que tous les caractères utilisent des glyphes majuscules en sortie." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:UPPERCASE" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.LOWERCASE" constant="true" tiptext="Spécifie que tous les caractères utilisent des glyphes minuscules en sortie." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:LOWERCASE" playername=""/>
						<string name="CAPS_AND_SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS_AND_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Spécifie que tous les caractères minuscules utilisent des glyphes de petites majuscules en sortie." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS_AND_SMALL_CAPS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.ui" id="flash.ui" sort="true" tiptext="Classes du package flash.ui" helpurl="flash.ui">
				<folder name="ContextMenu" id="[flash.ui.ContextMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenu,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The ContextMenu class provides control over the items displayed in context menus." helpurl="flash.ui:ContextMenu">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="ContextMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text="new ContextMenu(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ContextMenu." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:ContextMenu" playername=""/>
						<string name="hideBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".hideBuiltInItems(%%):void" tiptext="Masque tous les éléments de menu intégrés (à l&apos;exception de Paramètres) dans l&apos;objet ContextMenu spécifié." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:hideBuiltInItems" playername=""/>
						<string name="display" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".display(%scène:flash.display:Stage,scèneX:Number,scèneY:Number%):void" tiptext="Affiche ce menu à lapos;emplacement spécifié." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addItemAt(%élément:flash.display:NativeMenuItem,index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Insère un élément de menu à la position spécifiée." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:addItemAt" playername=""/>
						<string name="containsItem" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".containsItem(%élément:flash.display:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="Indique si ce menu contient lapos;élément spécifiée." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:containsItem" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemAt(%index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Lit lapos;élément de menu dans lapos;index spécifié." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeItemAt(%index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Supprime et renvoie lapos;élément de menu à lapos;index spécifié." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="Supprime tous les éléments du menu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeAllItems" playername=""/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemIndex(%élément:flash.display:NativeMenuItem%):int" tiptext="Lit la position de lapos;élément spécifié." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="Crée une copie du menu et de tous ses éléments." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="builtInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".builtInItems" tiptext="Objet ayant les propriétés suivantes de la classe ContextMenuBuiltInItems : forwardAndBack, loop, play, print, quality, rewind, save et zoom." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:builtInItems:get" playername=""/>
						<string name="customItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".customItems" tiptext="Tableau d&apos;objets ContextMenuItem." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:customItems:get" playername=""/>
						<string name="link" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".link" tiptext="URLRequest du lien." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:link:get" playername=""/>
						<string name="clipboardMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardMenu" tiptext="Précise si le menu du presse-papiers doit être utilisé ou non." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardMenu:get" playername=""/>
						<string name="clipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardItems" tiptext="Objet présentant les propriétés suivantes de la classe ContextMenuClipboardItems : cut, copy, paste, delete, selectAll." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardItems:get" playername=""/>
						<string name="numItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".numItems" tiptext="Nombre d&apos;objets NativeMenuItem dans ce menu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:numItems:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".items" tiptext="Tableau d&apos;objets NativeMenuItem dans ce menu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:items:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="menuSelect" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addEventListener(%type:String=ContextMenuEvent.MENU_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_SELECT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;un utilisateur génère un menu contextuel pour la première fois, mais avant l&apos;affichage du contenu de ce menu" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_SELECT_menuSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuBuiltInItems" id="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ContextMenuBuiltInItems décrit les éléments qui sont intégrés à un menu contextuel." helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ContextMenuBuiltInItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="ContextMenuBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text="new ContextMenuBuiltInItems(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ContextMenuBuiltInItems permettant de définir les propriétés indiquant à Flash Player d’afficher ou de masquer chaque élément du menu." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:ContextMenuBuiltInItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ContextMenuBuiltInItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="save" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".save" tiptext="Permet à l’utilisateur qui a installé Shockmachine d’enregistrer un fichier SWF." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:save" playername=""/>
						<string name="zoom" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".zoom" tiptext="Permet à l’utilisateur d’effectuer un zoom avant/arrière sur un fichier SWF à l’exécution." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:zoom" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".quality" tiptext="Permet à l’utilisateur de définir la résolution du fichier SWF à l’exécution." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:quality" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".play" tiptext="Permet à l’utilisateur de démarrer un fichier SWF en pause (ne s’affiche pas pour un fichier SWF contenant une seule image)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:play" playername=""/>
						<string name="loop" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".loop" tiptext="Permet à l’utilisateur de configurer un fichier SWF de telle sorte qu&apos;il redémarre automatiquement lorsqu’il atteint la dernière image (ne s’affiche pas pour un fichier SWF contenant une seule image)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:loop" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".rewind" tiptext="Permet à l’utilisateur de configurer un fichier SWF de telle sorte que la lecture commence à la première image lorsqu’il est sélectionné, à tout moment (ne s’affiche pas pour un fichier SWF contenant une seule image)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:rewind" playername=""/>
						<string name="forwardAndBack" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".forwardAndBack" tiptext="Permet à l’utilisateur d’avancer ou de reculer d’une image dans un fichier SWF à l’exécution (ne s’affiche pas pour un fichier SWF contenant une seule image)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:forwardAndBack" playername=""/>
						<string name="print" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".print" tiptext="Permet à l&apos;utilisateur d’envoyer l’image affichée à une imprimante." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:print" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuClipboardItems" id="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ContextMenuClipboardItems détermine quels éléments sont affichés ou masqués dans le menu contextuel du presse-papiers." helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ContextMenuClipboardItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="ContextMenuClipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text="new ContextMenuClipboardItems(%%)" constructor="true" tiptext="Crée un nouvel objet ContextMenuClipboardItems qui vous permet de définir les propriétés indiquant à Flash Player d’afficher ou de masquer chaque élément du menu." version="1.5" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:ContextMenuClipboardItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ContextMenuClipboardItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="cut" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".cut" tiptext="Active ou désactive l&apos;élément &apos;Couper&apos; dans le menu du presse-papiers." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:cut" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".copy" tiptext="Active ou désactive l&apos;élément &apos;Copier&apos; dans le menu du presse-papiers." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:copy" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".paste" tiptext="Affiche ou masque l&apos;élément &apos;Coller&apos; dans le menu du presse-papiers." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:paste" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".clear" tiptext="Enables or disables the &apos;Delete&apos; or &apos;Clear&apos; item on the clipboard menu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:clear" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".selectAll" tiptext="Affiche ou masque l&apos;élément &apos;Sélectionner tout&apos; dans le menu du presse-papiers." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:selectAll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuItem" id="[flash.ui.ContextMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenuItem,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="La classe ContextMenuItem permet de créer des éléments de menu personnalisés à afficher dans le menu contextuel de Flash Player." helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="ContextMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="new ContextMenuItem(%légende:String[,séparateurAvant:Boolean=false,activé:Boolean=true,visible:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet ContextMenuItem pouvant être ajouté au tableau ContextMenu.customItems." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:ContextMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCutMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCutMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCutMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemPasteMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemPasteMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemPasteMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemClearMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemClearMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemClearMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemSelectAllMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemSelectAllMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemSelectAllMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemOpenLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemOpenLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemOpenLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Crée une copie de l&apos;objet NativeMenuItem." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="caption" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".caption" tiptext="Spécifie la légende (texte) de l&apos;élément de menu qui s&apos;affiche dans le menu contextuel." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:caption:get" playername=""/>
						<string name="separatorBefore" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".separatorBefore" tiptext="Indique si une barre de séparation doit apparaître au-dessus de l&apos;élément de menu spécifié." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:separatorBefore:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".visible" tiptext="Indique si l&apos;élément de menu spécifié est visible lorsque le menu contextuel de Flash Player s&apos;affiche." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:visible:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="menuItemSelect" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".addEventListener(%type:String=ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu&apos;un utilisateur sélectionne un élément dans un menu contextuel." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT_menuItemSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyboard" id="[flash.ui.Keyboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Keyboard permet de créer une interface pouvant être contrôlée par un utilisateur disposant d&apos;un clavier standard." helpurl="flash.ui:Keyboard">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Keyboard" helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="isAccessible" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.isAccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="Indique si la dernière touche actionnée est accessible par d’autres fichiers SWF." version="9" helpurl="flash.ui:Keyboard:isAccessible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Keyboard" helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="KEYNAME_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_UPARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UPARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DOWNARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DOWNARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_LEFTARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_LEFTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RIGHTARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RIGHTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F1" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F1" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F2" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F2" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F3" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F3" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F4" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F4" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F5" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F5" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F6" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F6" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F7" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F7" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F8" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F8" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F9" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F9" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F10" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F10" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F11" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F11" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F12" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F12" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F13" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F13" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F14" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F14" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F15" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F15" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F16" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F16" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F17" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F17" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F18" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F18" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F19" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F19" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F20" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F20" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F21" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F21" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F22" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F22" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F23" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F23" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F24" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F24" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F25" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F25" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F26" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F26" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F27" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F27" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F28" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F28" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F29" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F29" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F30" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F30" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F31" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F31" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F32" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F32" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F33" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F33" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F34" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F34" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F35" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F35" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HOME" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HOME" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BEGIN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_END" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_END" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEUP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEUP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEDOWN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEDOWN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINTSCREEN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINTSCREEN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SCROLLLOCK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SCROLLLOCK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAUSE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSREQ" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSREQ" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BREAK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BREAK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RESET" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RESET" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_STOP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_STOP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MENU" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_USER" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_USER" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSTEM" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSTEM" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARLINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARDISPLAY" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARDISPLAY" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTLINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETELINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETELINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTCHAR" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTCHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETECHAR" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETECHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PREV" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PREV" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_NEXT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SELECT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_EXECUTE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_UNDO" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UNDO" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_REDO" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_REDO" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_FIND" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_FIND" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HELP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HELP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MODESWITCH" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MODESWITCH" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_UPARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UPARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DOWNARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DOWNARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_LEFTARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_LEFTARROW" playername="AIR"/>
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						<string name="F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F4" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F4 (115)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F4" playername=""/>
						<string name="F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F5" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F5 (116)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F5" playername=""/>
						<string name="F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F6" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F6 (117)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F6" playername=""/>
						<string name="F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F7" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F7 (118)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F7" playername=""/>
						<string name="F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F8" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F8 (119)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F8" playername=""/>
						<string name="F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F9" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F9 (120)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F9" playername=""/>
						<string name="F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F10" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F10 (121)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F10" playername=""/>
						<string name="F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F11" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F11 (122)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F11" playername=""/>
						<string name="F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F12" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F12 (123)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F12" playername=""/>
						<string name="F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F13" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F13 (124)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F13" playername=""/>
						<string name="F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F14" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F14 (125)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F14" playername=""/>
						<string name="F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F15" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F15 (126)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F15" playername=""/>
						<string name="HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.HOME" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Origine (36)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:HOME" playername=""/>
						<string name="INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INSERT" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Inser. (45)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INSERT" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LEFT" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Gauche (37)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFT" playername=""/>
						<string name="NUMPAD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD" constant="true" tiptext="Constante associée au code des pseudo-touches correspondant au pavé numérique (21)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD" playername="AIR"/>
						<string name="NUMPAD_0" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_0" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 0 du pavé numérique (96)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_0" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_1" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 1 du pavé numérique (97)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_1" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_2" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 2 du pavé numérique (98)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_2" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_3" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 3 du pavé numérique (99)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_3" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_4" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 4 du pavé numérique (100)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_4" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_5" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 5 du pavé numérique (101)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_5" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_6" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 6 du pavé numérique (102)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_6" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_7" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 7 du pavé numérique (103)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_7" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_8" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 8 du pavé numérique (104)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_8" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_9" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche 9 du pavé numérique (105)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_9" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ADD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ADD" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche + (addition) du pavé numérique (107)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ADD" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DECIMAL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DECIMAL" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche . (point) du pavé numérique (110)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DECIMAL" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DIVIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DIVIDE" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche / (division) du pavé numérique (111)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DIVIDE" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ENTER" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Entrée du pavé numérique (108)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ENTER" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_MULTIPLY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_MULTIPLY" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche * (multiplication) du pavé numérique (106)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_SUBTRACT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_SUBTRACT" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche - (soustraction) du pavé numérique (109)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_SUBTRACT" playername=""/>
						<string name="PAGE_DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAGE_DOWN" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Pg. Suiv. (34)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_DOWN" playername=""/>
						<string name="PAGE_UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAGE_UP" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Pg. Préc. (33)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_UP" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RIGHT" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Droite (39)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHT" playername=""/>
						<string name="SHIFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SHIFT" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Maj (16)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SHIFT" playername=""/>
						<string name="SPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SPACE" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la barre d&apos;espace (32)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SPACE" playername=""/>
						<string name="TAB" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.TAB" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Tab (9)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:TAB" playername=""/>
						<string name="UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.UP" constant="true" tiptext="Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Haut (38)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:UP" playername=""/>
						<string name="capsLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".capsLock" tiptext="Indique si la touche Verr Maj. est activée (true) ou non (false)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:capsLock:get" playername=""/>
						<string name="numLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".numLock" tiptext="Indique si la touche Verr num est activée (true) ou non (false)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:numLock:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyLocation" id="[flash.ui.KeyLocation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe KeyLocation contient des constantes qui indiquent l&apos;emplacement d’une touche enfoncée sur le clavier." helpurl="flash.ui:KeyLocation">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe KeyLocation" helpurl="flash.ui:KeyLocation">
						<string name="STANDARD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.STANDARD" constant="true" tiptext="Indique que l’activation de la touche ne fait pas la différence entre la version gauche ou droite de la touche et n’a pas été effectuée sur le pavé numérique (ou par le biais d’une touche virtuelle correspondant au pavé numérique)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:STANDARD" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.LEFT" constant="true" tiptext="Indique que la touche activée est la touche de gauche (s’il y a plusieurs emplacements possibles pour la touche)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.RIGHT" constant="true" tiptext="Indique que la touche activée est la touche de droite (s’il y a plusieurs emplacements possibles pour la touche)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:RIGHT" playername=""/>
						<string name="NUM_PAD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.NUM_PAD" constant="true" tiptext="Indique que la touche activée se trouve sur le pavé numérique ou est une touche virtuelle correspondant au pavé numérique." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:NUM_PAD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Mouse" id="[flash.ui.Mouse]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Les méthodes de la classe Mouse permettent de masquer et d&apos;afficher le pointeur de la souris ou de définir un style spécifique pour le pointeur." helpurl="flash.ui:Mouse">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Mouse" helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="hide" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.hide(%%):void" static="true" tiptext="Masque le pointeur." version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:hide" playername=""/>
						<string name="show" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.show(%%):void" static="true" tiptext="Affiche le pointeur." version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:show" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Mouse" helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="cursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".cursor" tiptext="Définit le curseur de la souris." version="" helpurl="flash.ui:Mouse:cursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseCursor" id="[flash.ui.MouseCursor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe MouseCursor énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété cursor de la classe Mouse." helpurl="flash.ui:MouseCursor">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe MouseCursor" helpurl="flash.ui:MouseCursor">
						<string name="AUTO" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.AUTO" constant="true" tiptext="Utilisé pour spécifier que le curseur doit être sélectionné automatiquement selon l&apos;objet situé sous la souris." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:AUTO" playername=""/>
						<string name="ARROW" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.ARROW" constant="true" tiptext="Utilisé pour spécifier que le curseur en forme de flèche doit être utilisé." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:ARROW" playername=""/>
						<string name="BUTTON" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.BUTTON" constant="true" tiptext="Utilisé pour spécifier que le curseur en forme de main appuyant sur un bouton doit être utilisé." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:BUTTON" playername=""/>
						<string name="HAND" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.HAND" constant="true" tiptext="Utilisé pour spécifier que le curseur en forme de main réalisant un glissement doit être utilisé." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:HAND" playername=""/>
						<string name="IBEAM" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.IBEAM" constant="true" tiptext="Utilisé pour spécifier que le curseur en I doit être utilisé." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:IBEAM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.utils" id="flash.utils" sort="true" tiptext="Classes du package flash.utils" helpurl="flash.utils">
				<folder name="ByteArray" id="[flash.utils.ByteArray]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe ByteArray comporte des méthodes et des propriétés permettant d’optimiser la lecture, l’écriture et la manipulation des données binaires." helpurl="flash.utils:ByteArray">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe ByteArray" helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="ByteArray" object="[flash.utils.ByteArray]" text="new ByteArray(%%)" constructor="true" tiptext="Crée une occurrence de ByteArray qui représente un tableau d’octets contracté, afin d&apos;appliquer les méthodes et propriétés de cette classe pour optimiser les flux et le stockage de vos données." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:ByteArray" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,décalage:uint=0,longueur:uint=0]%):void" tiptext="Lit le nombre d’octets de données spécifié par le paramètre longueur dans le flux d’octets." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBytes" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,décalage:uint=0,longueur:uint=0]%):void" tiptext="Ecrit une séquence d’octets extraits du tableau d&apos;octets, des octets, des octets de début du décalage (index à base zéro) spécifié dans le flux d&apos;octets." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBoolean(%valeur:Boolean%):void" tiptext="Ecrit une valeur booléenne." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeByte(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un octet dans le flux d’octets." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeShort(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un entier 16 bits dans le flux d&apos;octets." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeInt(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un entier 32 bits signé dans le flux d&apos;octets." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUnsignedInt(%valeur:uint%):void" tiptext="Ecrit un entier 32 bits non signé dans le flux d&apos;octets." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeFloat(%valeur:Number%):void" tiptext="Ecrit un nombre à virgule flottante à une décimale (32 bits) conforme à IEEE 754 dans le flux d’octets." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeDouble(%valeur:Number%):void" tiptext="Ecrit un nombre à virgule flottante à deux décimales (64 bits) conforme à IEEE 754 dans le flux d’octets." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeMultiByte(%valeur:String,jeuCar:String%):void" tiptext="Ecrit une chaîne multi-octets dans le flux d’octets en utilisant le jeu de caractères spécifié." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTF(%valeur:String%):void" tiptext="Ecrit une chaîne UTF-8 dans le flux d&apos;octets." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTFBytes(%valeur:String%):void" tiptext="Ecrit une chaîne UTF-8 dans le flux d&apos;octets." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Lit une valeur booléenne dans le flux d’octets." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Lit un octet signé dans le flux d’octets." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Lit un octet non signé dans le flux d’octets." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Lit un entier 16 bits signé dans le flux d’octets." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Lit un entier 16 bits non signé dans le flux d’octets." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Lit un entier 32 bits signé dans le flux d’octets." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Lit un entier 32 bits non signé dans le flux d’octets." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Lit un nombre à virgule flottante à une décimale (32 bits) conforme à IEEE 754 dans le flux d’octets." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Lit un nombre à virgule flottante à deux décimales (64 bits) conforme à IEEE 754 dans le flux d’octets." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readMultiByte(%longueur:uint,jeuCar:String%):String" tiptext="Lit une chaîne multi-octets de la longueur spécifiée dans le flux d&apos;octets à l&apos;aide du jeu de caractères spécifié." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Lit une chaîne UTF-8 dans le flux d&apos;octets." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTFBytes(%longueur:uint%):String" tiptext="Lit une séquence d&apos;octets UTF-8 spécifiée par le paramètre longueur dans le flux d&apos;octets et renvoie une chaîne." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeObject(%objet:*%):void" tiptext="Ecrit un objet dans le tableau d&apos;octets au format AMF sérialisé." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeObject" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readObject(%%)" tiptext="Lit sur le flux d&apos;octets un objet codé au format AMF (Action Message Format) sérialisé." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readObject" playername=""/>
						<string name="deflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".deflate(%%):void" tiptext="Compresses the byte array using the deflate compression algorithm." version="1.5" helpurl="flash.utils:ByteArray:deflate" playername=""/>
						<string name="compress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".compress(%[algorithme:String=unknown]%):void" tiptext="Compresse le tableau dapos;octets." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:compress" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".inflate(%%):void" tiptext="Decompresses the byte array using the deflate compression algorithm." version="10" helpurl="flash.utils:ByteArray:inflate" playername=""/>
						<string name="uncompress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".uncompress(%[algorithme:String=unknown]%):void" tiptext="Décompresse le tableau d’octets." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:uncompress" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".toString(%%):String" tiptext="Convertit le tableau d’octets en chaîne." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:toString" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".clear(%%):void" tiptext="Efface le contenu du tableau d&apos;octets et réinitialise les propriétés length et position sur 0." version="1.5" helpurl="flash.utils:ByteArray:clear" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe ByteArray" helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="length" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".length" tiptext="Longueur de l’objet ByteArray, en octets." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:length:get" playername=""/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".bytesAvailable" tiptext="Le nombre d&apos;octets de données pouvant être lus à partir de la position actuelle dans le tableau d&apos;octets et jusqu&apos;à la fin de ce tableau." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".position" tiptext="Déplace le pointeur de fichier dans l’objet ByteArray ou en renvoie la position actuelle, en octets." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:position:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Dénote l’encodage d’objet par défaut que doit utiliser la classe ByteArray pour une nouvelle occurrence de ByteArray." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".objectEncoding" tiptext="Permet de déterminer si le format ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 ou ActionScript 1.0 doit être utilisé pour l’écriture ou la lecture d&apos;une occurrence ByteArray." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".endian" tiptext="Modifie ou lit l’ordre des octets des données (Endian.BIG_ENDIAN ou Endian.LITTLE_ENDIAN)." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:endian:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CompressionAlgorithm" id="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Définit des constantes de chaîne pour les noms des options de compression et décompression." helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés relatives à la classe CompressionAlgorithm" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
						<string name="ZLIB" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.ZLIB" constant="true" tiptext="Définit la chaîne à utiliser pour lapos;algorithme de compression zlib." version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:ZLIB" playername=""/>
						<string name="DEFLATE" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.DEFLATE" constant="true" tiptext="Définit la chaîne à utiliser pour lapos;algorithme de compression deflate." version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:DEFLATE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Dictionary" id="[flash.utils.Dictionary]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Dictionary vous permet de créer un ensemble dynamique de propriétés, qui utilisent l&apos;opérateur d&apos;égalité stricte (===) pour comparer les clés." helpurl="flash.utils:Dictionary">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Dictionary" helpurl="flash.utils:Dictionary">
						<string name="Dictionary" object="[flash.utils.Dictionary]" text="new Dictionary(%[clésFaibles:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet Dictionary." version="9" helpurl="flash.utils:Dictionary:Dictionary" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Endian" id="[flash.utils.Endian]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Endian contient des valeurs qui dénotent l’ordre des octets qui est utilisé pour représenter les nombres multi-octets." helpurl="flash.utils:Endian">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Endian" helpurl="flash.utils:Endian">
						<string name="BIG_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.BIG_ENDIAN" constant="true" tiptext="Indique que l’octet le plus significatif du nombre multi-octets s’affiche en première position dans une séquence d’octets." version="" helpurl="flash.utils:Endian:BIG_ENDIAN" playername=""/>
						<string name="LITTLE_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.LITTLE_ENDIAN" constant="true" tiptext="Indique que l’octet le moins significatif du nombre multi-octets s’affiche en première position dans une séquence d’octets." version="" helpurl="flash.utils:Endian:LITTLE_ENDIAN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataInput" id="[flash.utils.IDataInput]" sort="true" index="true" tiptext="L’interface IDataInput propose plusieurs méthodes de lecture des données binaires." helpurl="flash.utils:IDataInput">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IDataInput" helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,décalage:uint=0,longueur:uint=0]%):void" tiptext="Reads the number of data bytes, specified by the length parameter, from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Reads a Boolean value from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Reads a signed byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Reads a signed 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Reads a signed 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 single-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 double-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readMultiByte(%longueur:uint,jeuCar:String%):String" tiptext="Reads a multibyte string of specified length from the file stream, byte stream, or byte array using the specified character set." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Reads a UTF-8 string from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTFBytes(%longueur:uint%):String" tiptext="Reads a sequence of UTF-8 bytes from the byte stream or byte array and returns a string." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readObject(%%)" tiptext="Reads an object from the file stream, byte stream, or byte array, encoded in AMF serialized format." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IDataInput" helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".bytesAvailable" tiptext="Renvoie le nombre d&apos;octets de données disponibles en lecture dans la mémoire tampon d’entrée." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".objectEncoding" tiptext="Used to determine whether the AMF3 or AMF0 format is used when writing or reading binary data using the readObject() method." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".endian" tiptext="The byte order for the data, either the BIG_ENDIAN or LITTLE_ENDIAN constant from the Endian class." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:endian:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataOutput" id="[flash.utils.IDataOutput]" sort="true" index="true" tiptext="L’interface IDataOutput propose plusieurs méthodes d’écriture des données binaires." helpurl="flash.utils:IDataOutput">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IDataOutput" helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBytes(%octets:flash.utils:ByteArray[,décalage:uint=0,longueur:uint=0]%):void" tiptext="Writes a sequence of bytes from the specified byte array, bytes, starting at the byte specified by offset (using a zero-based index) with a length specified by length, into the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBoolean(%valeur:Boolean%):void" tiptext="Ecrit une valeur booléenne." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeByte(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un octet." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeShort(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un entier 16 bits." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeInt(%valeur:int%):void" tiptext="Ecrit un entier signé 32 bits." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUnsignedInt(%valeur:uint%):void" tiptext="Ecrit un entier non signé 32 bits." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeFloat(%valeur:Number%):void" tiptext="Ecrit un nombre à virgule flottante à une décimale (32 bits) conforme à IEEE 754." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeDouble(%valeur:Number%):void" tiptext="Ecrit un nombre à virgule flottante à deux décimales (64 bits) conforme à IEEE 754." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeMultiByte(%valeur:String,jeuCar:String%):void" tiptext="Writes a multibyte string to the file stream, byte stream, or byte array, using the specified character set." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTF(%valeur:String%):void" tiptext="Writes a UTF-8 string to the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTFBytes(%valeur:String%):void" tiptext="Ecrit une chaîne UTF-8." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeObject(%objet:*%):void" tiptext="Writes an object to the file stream, byte stream, or byte array, in AMF serialized format." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe IDataOutput" helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".objectEncoding" tiptext="Used to determine whether the AMF3 or AMF0 format is used when writing or reading binary data using the writeObject() method." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".endian" tiptext="The byte order for the data, either the BIG_ENDIAN or LITTLE_ENDIAN constant from the Endian class." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:endian:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IExternalizable" id="[flash.utils.IExternalizable]" sort="true" index="true" tiptext="L&apos;interface IExternalizable permet de contrôler la sérialisation d&apos;une classe lorsqu&apos;elle est codée dans un flux de données." helpurl="flash.utils:IExternalizable">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe IExternalizable" helpurl="flash.utils:IExternalizable">
						<string name="writeExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".writeExternal(%sortie:flash.utils:IDataOutput%):void" tiptext="Une classe met en œuvre cette méthode pour se coder dans un flux de données en appelant les méthodes de l&apos;interface IDataOutput." version="9" helpurl="flash.utils:IExternalizable:writeExternal" playername=""/>
						<string name="readExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".readExternal(%entrée:flash.utils:IDataInput%):void" tiptext="Une classe met en œuvre cette méthode pour se décoder d&apos;un flux de données en appelant les méthodes de l&apos;interface IDataInput." version="9" helpurl="flash.utils:IExternalizable:readExternal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes du package flash.utils" helpurl="flash.utils">
					<string name="setInterval" text="setInterval(%fermeture:Function,délai:Number,arguments:argument variable-length%):uint" tiptext="Exécute une fonction à fréquence régulière (intervalle exprimé en millisecondes)." version="9" helpurl="flash.utils:setInterval" playername=""/>
					<string name="setTimeout" text="setTimeout(%fermeture:Function,délai:Number,arguments:argument variable-length%):uint" tiptext="Exécute une fonction spécifiée après un délai donné (exprimé en millisecondes)." version="9" helpurl="flash.utils:setTimeout" playername=""/>
					<string name="clearInterval" text="clearInterval(%id:uint%):void" tiptext="Annule un appel setInterval() spécifié." version="9" helpurl="flash.utils:clearInterval" playername=""/>
					<string name="clearTimeout" text="clearTimeout(%id:uint%):void" tiptext="Annule un appel setTimeout() spécifié." version="9" helpurl="flash.utils:clearTimeout" playername=""/>
					<string name="describeType" text="describeType(%valeur:*%):XML" tiptext="Produit un objet XML qui décrit l’objet ActionScript identifié en tant que paramètre de la méthode." version="9" helpurl="flash.utils:describeType" playername=""/>
					<string name="getQualifiedClassName" text="getQualifiedClassName(%valeur:*%):String" tiptext="Renvoie le nom de classe complet d’un objet." version="9" helpurl="flash.utils:getQualifiedClassName" playername=""/>
					<string name="getDefinitionByName" text="getDefinitionByName(%nom:String%):Object" tiptext="Renvoie une référence à l’objet de la classe spécifiée par le paramètre de nom." version="9" helpurl="flash.utils:getDefinitionByName" playername=""/>
					<string name="getQualifiedSuperclassName" text="getQualifiedSuperclassName(%valeur:*%):String" tiptext="Renvoie le nom complet de la classe de base de l’objet spécifié par le paramètre de valeur." version="9" helpurl="flash.utils:getQualifiedSuperclassName" playername=""/>
					<string name="getTimer" text="getTimer(%%):int" tiptext="Renvoie le nombre de millisecondes qui se sont écoulées depuis l’initialisation de Flash Player et permet de calculer le temps relatif." version="9" helpurl="flash.utils:getTimer" playername=""/>
					<string name="escapeMultiByte" text="escapeMultiByte(%valeur:String%):String" tiptext="Renvoie une copie contenant une séquence d’échappement de la chaîne entrée codée au format UTF-8 ou page de codes système, selon la valeur de System.useCodePage." version="9" helpurl="flash.utils:escapeMultiByte" playername=""/>
					<string name="unescapeMultiByte" text="unescapeMultiByte(%valeur:String%):String" tiptext="Renvoie une copie de la chaîne entrée soumise au processus de conversion unescape, décodée du format UTF-8 ou page de codes système, selon la valeur de System.useCodePage." version="9" helpurl="flash.utils:unescapeMultiByte" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Proxy" id="[flash.utils.Proxy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe Proxy permet de contourner le comportement par défaut des opérations ActionScript (notamment pour l&apos;extraction et la modification des propriétés) sur un objet." helpurl="flash.utils:Proxy">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Proxy" helpurl="flash.utils:Proxy">
						<string name="getProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getProperty(%nom:*%)" tiptext="Bloque toute demande de valeur d’une propriété." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".setProperty(%nom:*,valeur:*%):void" tiptext="Ignore les appels de modification de la valeur de la propriété." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:setProperty" playername=""/>
						<string name="callProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".callProperty(%nom:*,nbIllimitéParamètres:argument variable-length%)" tiptext="Bloque le comportement de la propriété d’un objet susceptible d’être appelé en tant que fonction." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:callProperty" playername=""/>
						<string name="hasProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".hasProperty(%nom:*%):Boolean" tiptext="Bloque une requête visant à vérifier si un objet possède une propriété spécifique identifiée." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:hasProperty" playername=""/>
						<string name="deleteProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".deleteProperty(%nom:*%):Boolean" tiptext="Bloque la demande de suppression d’une propriété." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:deleteProperty" playername=""/>
						<string name="getDescendants" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getDescendants(%nom:*%)" tiptext="Bloque l’utilisation de l’opérateur descendant." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:getDescendants" playername=""/>
						<string name="nextNameIndex" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextNameIndex(%index:int%):int" tiptext="Permet l’énumération des propriétés de l’objet traité par proxy par numéro d’index." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:nextNameIndex" playername=""/>
						<string name="nextName" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextName(%index:int%):String" tiptext="Permet l’énumération des propriétés de l’objet traité par proxy par numéro d’index pour extraire les noms de propriété." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:nextName" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextValue(%index:int%)" tiptext="Permet l’énumération des propriétés de l’objet traité par proxy par numéro d’index pour extraire les valeurs de propriété." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:nextValue" playername=""/>
						<string name="isAttribute" object="[flash.utils.Proxy]" text=".isAttribute(%nom:*%):Boolean" tiptext="Vérifie si le QName spécifié est également marqué comme un attribut." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:isAttribute" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Timer" id="[flash.utils.Timer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The Timer class is the interface to timers, which let you run code on a specified time sequence." helpurl="flash.utils:Timer">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="Timer" object="[flash.utils.Timer]" text="new Timer(%délai:Number[,nombreRépétition:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Construit un nouvel objet Timer en tenant compte du délai et du nombre de répétitions spécifié." version="9" helpurl="flash.utils:Timer:Timer" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.utils.Timer]" text=".start(%%):void" tiptext="Démarre l’horloge, le cas échéant." version="9" helpurl="flash.utils:Timer:start" playername=""/>
						<string name="reset" object="[flash.utils.Timer]" text=".reset(%%):void" tiptext="Arrête l&apos;horloge, le cas échéant, et redéfinit la propriété currentCount sur 0, tout comme le bouton de remise à zéro d&apos;un chronomètre." version="9" helpurl="flash.utils:Timer:reset" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.utils.Timer]" text=".stop(%%):void" tiptext="Arrête l’horloge." version="9" helpurl="flash.utils:Timer:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="delay" object="[flash.utils.Timer]" text=".delay" tiptext="Délai, en millisecondes, entre les événements d&apos;horloge." version="" helpurl="flash.utils:Timer:delay:get" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".repeatCount" tiptext="Nombre total de répétitions définies de l’horloge." version="" helpurl="flash.utils:Timer:repeatCount:get" playername=""/>
						<string name="currentCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".currentCount" tiptext="Nombre total de déclenchements de l’horloge depuis son démarrage." version="" helpurl="flash.utils:Timer:currentCount:get" playername=""/>
						<string name="running" object="[flash.utils.Timer]" text=".running" tiptext="L&apos;état actuel de l&apos;horloge. True si elle est en cours d&apos;exécution, false dans tous les autres cas." version="" helpurl="flash.utils:Timer:running:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Evènements" id="Events" tiptext="Evénements de la classe Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="timerComplete" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%type:String=TimerEvent.TIMER_COMPLETE{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsque le traitement du nombre de requêtes défini par Timer.repeatCount est terminé." version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_COMPLETE_timerComplete" playername=""/>
						<string name="timer" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%type:String=TimerEvent.TIMER{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},écouteur:Function[,utiliserCapture:Boolean=false,priorité:int=0,utiliserRéférenceFaible:Boolean=false]%):void" tiptext="Distribué lorsqu’un objet Timer atteint un intervalle spécifié conformément à la propriété Timer.delay." version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_timer" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.xml" id="flash.xml" sort="true" tiptext="Classes du package flash.xml" helpurl="flash.xml">
				<folder name="XMLDocument" id="[flash.xml.XMLDocument]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.xml:XMLNode,Object" tiptext="La classe XMLDocument représente l’objet XML hérité qui figurait dans ActionScript 2.0." helpurl="flash.xml:XMLDocument">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe XMLDocument" helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="XMLDocument" object="[flash.xml.XMLDocument]" text="new XMLDocument(%[source:String = null]%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet XMLDocument." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:XMLDocument" playername=""/>
						<string name="createElement" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createElement(%nom:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Crée un objet XMLNode doté du nom spécifié dans le paramètre." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createElement" playername=""/>
						<string name="createTextNode" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createTextNode(%texte:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Crée un nœud de texte XML en utilisant le texte spécifié." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createTextNode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".toString(%%):String" tiptext="Renvoie l’objet XML sous forme de chaîne." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:toString" playername=""/>
						<string name="parseXML" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".parseXML(%source:String%):void" tiptext="Analyse le texte XML spécifié dans le paramètre de valeur et renseigne l&apos;objet XMLDocument spécifié avec l&apos;arborescence XML obtenue." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:parseXML" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe XMLDocument" helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="xmlDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".xmlDecl" tiptext="Une chaîne qui spécifie des informations sur la déclaration XML d&apos;un document." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:xmlDecl" playername=""/>
						<string name="docTypeDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".docTypeDecl" tiptext="Spécifie des informations sur la déclaration DOCTYPE du document XML." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:docTypeDecl" playername=""/>
						<string name="idMap" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".idMap" tiptext="Un objet contenant les noeuds du code XML auxquels un attribut d&apos;ID a été attribué." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:idMap" playername=""/>
						<string name="ignoreWhite" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".ignoreWhite" tiptext="Lorsque la propriété est définie sur true, les nœuds de texte qui ne contiennent que des espaces blancs sont supprimés au cours de l&apos;analyse." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:ignoreWhite" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNode" id="[flash.xml.XMLNode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe XMLNode représente l’objet XML hérité qui figurait dans ActionScript 2.0 et a été renommé dans ActionScript 3.0." helpurl="flash.xml:XMLNode">
					<folder name="Méthodes" id="Methods" tiptext="Méthodes de la classe XMLNode" helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="XMLNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text="new XMLNode(%type:uint,valeur:String%)" constructor="true" tiptext="Crée un objet XMLNode." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:XMLNode" playername=""/>
						<string name="hasChildNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".hasChildNodes(%%):Boolean" tiptext="Indique si l’objet XMLNode spécifié possède des nœuds enfant." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:hasChildNodes" playername=""/>
						<string name="cloneNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".cloneNode(%profondeur:Boolean%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Construit et renvoie un nouveau nœud XML des mêmes type, nom, valeur et attributs que l&apos;objet XML spécifié." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:cloneNode" playername=""/>
						<string name="removeNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".removeNode(%%):void" tiptext="Supprime l&apos;objet XML spécifié de son parent." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:removeNode" playername=""/>
						<string name="insertBefore" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".insertBefore(%nœud:flash.xml:XMLNode,avant:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Insère un nouveau nœud enfant dans la liste d&apos;enfants de l’objet XML, avant le nœud beforeNode." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:insertBefore" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".appendChild(%nœud:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Ajoute le nœud spécifié à la liste des enfants de l&apos;objet XML." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:appendChild" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".toString(%%):String" tiptext="Evalue l&apos;objet XMLNode spécifié, crée une représentation sous forme de texte de la structure XML, comprenant le nœud, les enfants et les attributs et renvoie le résultat sous forme de chaîne." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:toString" playername=""/>
						<string name="getNamespaceForPrefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getNamespaceForPrefix(%préfixe:String%):String" tiptext="Renvoie l&apos;URI d&apos;espace de nom qui est associé au préfixe spécifié pour le nœud." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:getNamespaceForPrefix" playername=""/>
						<string name="getPrefixForNamespace" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getPrefixForNamespace(%en:String%):String" tiptext="Renvoie le préfixe qui est associé à l&apos;URI d&apos;espace de nom spécifié pour le nœud." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:getPrefixForNamespace" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe XMLNode" helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="nodeType" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeType" tiptext="Une valeur constante nodeType, soit XMLNodeType.ELEMENT_NODE pour un élément XML, soit XMLNodeType.TEXT_NODE pour un nœud texte." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeType" playername=""/>
						<string name="previousSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".previousSibling" tiptext="Valeur XMLNode qui fait référence au frère précédent de la liste des enfants du nœud parent." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:previousSibling" playername=""/>
						<string name="nextSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nextSibling" tiptext="Valeur XMLNode qui fait référence au frère suivant de la liste des enfants du nœud parent." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nextSibling" playername=""/>
						<string name="parentNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".parentNode" tiptext="Valeur XMLNode qui fait référence au nœud parent de l&apos;objet XML spécifié ou renvoie null si le nœud n&apos;a pas de parent." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:parentNode" playername=""/>
						<string name="firstChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".firstChild" tiptext="Evalue l&apos;objet XMLDocument spécifié et fait référence au premier enfant dans la liste des enfants du nœud parent." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:firstChild" playername=""/>
						<string name="lastChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".lastChild" tiptext="Valeur XMLNode qui fait référence au dernier enfant de la liste des enfants du nœud." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:lastChild" playername=""/>
						<string name="nodeName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeName" tiptext="Chaîne représentant le nom de nœud de l&apos;objet XMLNode." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeName" playername=""/>
						<string name="nodeValue" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeValue" tiptext="Valeur du nœud de l&apos;objet XMLDocument." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeValue" playername=""/>
						<string name="childNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".childNodes" tiptext="Un tableau des enfants spécifiés de l&apos;objet XMLNode." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:childNodes:get" playername=""/>
						<string name="attributes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".attributes" tiptext="Objet contenant tous les attributs de l’occurrence de XMLNode spécifiée." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:attributes:get" playername=""/>
						<string name="localName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".localName" tiptext="Partie locale du nom du nœud XML." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:localName:get" playername=""/>
						<string name="prefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".prefix" tiptext="Préfixe du nom du nœud XML." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:prefix:get" playername=""/>
						<string name="namespaceURI" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".namespaceURI" tiptext="Si le nœud XML a un préfixe, namespaceURI est la valeur de la déclaration xmlns de ce préfixe (URI) appelé en général l&apos;URI d&apos;espace de nom." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:namespaceURI:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNodeType" id="[flash.xml.XMLNodeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="La classe XMLNodeType contient des constantes utilisées conjointement avec XMLNode.nodeType." helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
					<folder name="Propriétés" id="Properties" tiptext="Propriétés de la classe XMLNodeType" helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
						<string name="ELEMENT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.ELEMENT_NODE" constant="true" tiptext="Indique que le nœud est un élément." version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:ELEMENT_NODE" playername=""/>
						<string name="TEXT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.TEXT_NODE" constant="true" tiptext="Indique que le nœud est un nœud de texte." version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:TEXT_NODE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Eléments du langage" id="Language Elements" sort="true" tiptext="Eléments de langage qui effectuent ou spécifient une action lors de l&apos;exécution.">
				<folder name="Instructions, mots clés et directives" id="Statements, Keywords &amp; Directives" sort="true" tiptext="Instructions à utiliser dans les expressions" helpurl="statements:">
					<folder name="instruction" id="statement" sort="true" tiptext="Eléments de langage qui effectuent ou spécifient une action lors de l&apos;exécution.">
						<action name="break" id="break" quickey="br" text="break;\n" tiptext="Apparaît au sein d&apos;une boucle (for , for..in, for each..in, do..while ou while) ou dans un bloc d&apos;instructions associées à un cas donné au sein d&apos;une instruction switch." version="9" helpurl="statements:break"/>
						<action name="case" id="case" quickey="ce" text="case condition :\n" tiptext="Définit une condition pour l&apos;instruction switch." version="9" helpurl="statements:case"/>
						<action name="continue" id="continue" quickey="co" text="continue;\n" tiptext="Ignore toutes les instructions restantes dans la boucle imbriquée de plus bas niveau et passe à l&apos;itération suivante, comme si le contrôle avait été transmis à la fin de la boucle normalement." version="9" helpurl="statements:continue"/>
						<action name="default" id="default" quickey="dt" text="default :\n" tiptext="Définit le cas par défaut d&apos;une instruction switch." version="9" helpurl="statements:default"/>
						<action name="do..while" id="do while" quickey="do" text="do {\n} while (% condition %);\n" tiptext="Semblable à une boucle switch, à la différence que les instructions sont exécutées une fois avant l&apos;évaluation initiale de la condition." version="9" helpurl="statements:do..while"/>
						<action name="else" id="else" quickey="el" text="} else {\n" tiptext="Spécifie les instructions à exécuter si la condition incluse dans l&apos;instruction if renvoie false." version="9" helpurl="statements:else"/>
						<action name="for" id="for" quickey="fr" text="for (% init; condition; suivant %) {\n}\n" tiptext="Evalue l&apos;expression init (initialiser) une fois, puis amorce une séquence de bouclage." version="9" helpurl="statements:for"/>
						<action name="for..in" id="for in" quickey="fi" text="for (% $itérateur$ in $l’objet$ %) {\n}\n" tiptext="Répète en boucle les propriétés d&apos;un objet ou d&apos;éléments de tableau, puis exécute l&apos;instruction pour chaque propriété ou élément." version="9" helpurl="statements:for..in"/>
						<action name="for each..in" id="for each in" text="for each (% $itérateur$ in $objet$ %) {\n}\n" tiptext="Procède à une itération sur les éléments d&apos;une collection." version="9" helpurl="statements:for each..in"/>
						<action name="if" id="if" quickey="if" text="if (% condition %) {\n}\n" tiptext="Evalue une condition pour déterminer l&apos;action suivante d&apos;un fichier SWF." version="9" helpurl="statements:if"/>
						<action name="label" id="label" text="" tiptext="Associe une instruction à un identificateur qui peut être référencé par break ou continue." version="9" helpurl="statements:label"/>
						<action name="return" id="return" quickey="rt" text="return (%%);\n" tiptext="Renvois d&apos;une fonction pouvant spécifier une valeur de renvoi de façon facultative." version="9" helpurl="statements:return"/>
						<string name="super" text="super" tiptext="Invoque la version superclasse d&apos;une méthode ou d&apos;un constructeur." version="9" helpurl="statements:super"/>
						<action name="switch" id="switch" quickey="sw" text="switch (% condition %) {\n}\n" tiptext="Transfère le contrôle à une instruction en fonction de la valeur d&apos;une expression." version="9" helpurl="statements:switch"/>
						<action name="throw" id="throw" quickey="th" text="throw %expression%;\n" tiptext="Génère ou renvoie une erreur qui peut être traitée ou interceptée par un bloc de code catch{}." version="9" helpurl="statements:throw"/>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="try" id="try" quickey="ty" text="try {\n}\n" tiptext="Essayer un bloc de code avec traitement des exceptions" version="7.0" helpurl="statements:try"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="catch" id="catch" quickey="ch" text="catch (% variable %) {\n}\n" tiptext="Intercepte une exception" version="7.0" helpurl="statements:catch"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="finally" id="finally" quickey="fy" text="finally {\n}\n" tiptext="Exécute du code après le traitement des exceptions" version="7.0" helpurl="statements:finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
							<string name="try..catch..finally" text="try {\n}\ncatch (% variable %) {\n}\nfinally {\n}\n" tiptext="Entoure un bloc de code dans lequel une erreur peut se produire et être traitée." version="9" helpurl="statements:try..catch..finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="evaluate" id="evaluate" quickey="ev" text="" tiptext="Evalue une expression arbitraire" version="7.0" helpurl="statements:evaluate"/>
						</ifmode>
						<action name="while" id="while" quickey="wh" text="while (% condition %) {\n}\n" tiptext="Evalue une condition. Si cette condition renvoie true, exécute une instruction ou une série d&apos;instructions avant de suivre la boucle et d&apos;évaluer de nouveau la condition." version="9" helpurl="statements:while"/>
						<action name="with" id="with" quickey="wt" text="with (% objet %) {\n}\n" tiptext="Etablit l&apos;objet à utiliser par défaut lors de l&apos;exécution d&apos;une ou plusieurs instructions." version="9" helpurl="statements:with"/>
					</folder>
					<folder name="mot clé de définition" id="definition keyword" sort="true" tiptext="Utilisé pour définir des entités, telles que des variables, des fonctions, des classes et des interfaces.">
						<action name="class" id="class" quickey="cl" text="class %nom% {\n}\n" tiptext="Définit une classe, ce qui permet de créer des occurrences des objets qui partagent les méthodes et les propriétés que vous définissez." version="9" helpurl="statements:class"/>
						<string name="extends" text="extends" tiptext="Définit une classe qui est une sous-classe d&apos;une autre classe." version="9" helpurl="statements:extends"/>
						<action name="function" id="function" quickey="fn" text="function %nom% () {\n}\n" tiptext="Comprend un ensemble d&apos;instructions que vous définissez pour effectuer une certaine tâche." version="9" helpurl="statements:function"/>
						<string name="get" text="get" tiptext="Définit un accesseur en lecture, une méthode qui peut être lue comme une propriété." version="9" helpurl="statements:get"/>
						<string name="implements" text="implements" tiptext="Spécifie qu&apos;une classe doit définir toutes les méthodes déclarées dans l&apos;interface (ou les interfaces) en cours d&apos;implémentation." version="9" helpurl="statements:implements"/>
						<action name="interface" id="interface" text="interface" tiptext="Définit une interface." version="9" helpurl="statements:interface"/>
						<string name="package" text="package" tiptext="Permet de répartir votre code dans des groupes de petite taille qui peuvent être importés par d&apos;autre scripts." version="9" helpurl="statements:package"/>
						<string name="namespace" text="namespace" tiptext="Permet de contrôler la visibilité des définitions." version="9" helpurl="statements:namespace"/>
						<string name="... argument variable-length" text="..." tiptext="Permet de spécifier si une fonction peut accepter un nombre illimité d&apos;arguments séparés par des virgules." version="9" helpurl="statements:... (rest) parameter"/>
						<string name="set" text="set" tiptext="Définit une méthode de définition, qui est une méthode qui s&apos;affiche dans l&apos;interface publique en tant que propriété." version="9" helpurl="statements:set"/>
						<string name="const" text="const" tiptext="Spécifie une constante, qui est une variable qui ne peut recevoir de valeur qu&apos;une seule fois." version="9" helpurl="statements:const"/>
						<action name="var" id="var" quickey="vr" text="var %%;\n" tiptext="Spécifie une variable." version="9" helpurl="statements:var"/>
					</folder>
					<folder name="directive" id="directive" sort="true" tiptext="Instructions et définitions qui peuvent avoir un effet lors de la compilation ou de l&apos;exécution.">
						<string name="default xml namespace" text="default xml namespace" tiptext="L&apos;instruction default xml namespace définit l&apos;espace de nom par défaut à utiliser pour les objets XML." version="9" helpurl="statements:default xml namespace"/>
						<action name="import" id="import" text="import" tiptext="Rend les classes et les packages disponibles pour votre code." version="9" helpurl="statements:import"/>
						<action name="include" id="include" text="include" tiptext="Inclut le contenu du fichier spécifié, comme si les commandes du fichier faisaient partie du script d&apos;appel." version="" helpurl="statements:include"/>
						<string name="use namespace" text="use namespace" tiptext="Suite à cette opération, les espaces de nom spécifiés sont ajoutés à l&apos;ensemble d&apos;espaces de nom ouverts." version="9" helpurl="statements:use namespace"/>
					</folder>
					<folder name="mot clé d&apos;attribut" id="attribute keyword" sort="true" tiptext="Utilisé pour modifier le sens des définitions et peut être appliqué à des définitions de classe, de variable, de fonction et d&apos;espace de nom.">
						<string name="dynamic" text="dynamic" tiptext="Spécifie que les occurrences d&apos;une classe peuvent posséder des propriétés dynamiques qui sont ajoutées pendant l&apos;exécution." version="9" helpurl="statements:dynamic"/>
						<string name="private" text="private" tiptext="Spécifie qu&apos;une variable, une constante, une méthode ou un espace de nom est disponible uniquement pour la classe qui la déclare ou la définit." version="9" helpurl="statements:private"/>
						<string name="protected" text="protected" tiptext="Spécifie qu&apos;une variable, une constante ou une méthode est disponible uniquement pour la classe qui la déclare ou la définit, ou pour les sous-classes de cette classe." version="9" helpurl="statements:protected"/>
						<string name="native" text="native" tiptext="Permet de spécifier si une fonction ou méthode doit être implémentée par Flash Player en code natif." version="9" helpurl="statements:native"/>
						<string name="internal" text="internal" tiptext="Permet de spécifier si une classe, une variable, une constante ou une fonction est disponible pour tous les appels au sein du même package." version="9" helpurl="statements:internal"/>
						<string name="override" text="override" tiptext="Spécifie une méthode qui remplace (double) une méthode héritée." version="9" helpurl="statements:override"/>
						<string name="final" text="final" tiptext="Spécifie qu&apos;une méthode ne peut pas être remplacée." version="9" helpurl="statements:final"/>
						<string name="public" text="public" tiptext="Permet de spécifier si une classe, une variable, une constante ou une méthode est disponible pour tous les appels." version="9" helpurl="statements:public"/>
						<string name="static" text="static" tiptext="Permet de spécifier qu&apos;une variable, constante ou méthode appartient à la classe, et non pas aux occurrences de la classe." version="9" helpurl="statements:static"/>
					</folder>
					<folder name="mot clé de l&apos;expression primaire" id="primary expression keyword" sort="true" tiptext="Utilisé pour représenter des valeurs littérales.">
						<string name="this" text="this" tiptext="Une référence à l&apos;objet contenant une méthode." version="9" helpurl="statements:this"/>
						<string name="false" text="false" tiptext="Valeur booléenne false." version="9" helpurl="statements:false"/>
						<string name="null" text="null" tiptext="Valeur spéciale qui peut être affectée à des variables ou renvoyée par une fonction en l&apos;absence de données." version="9" helpurl="statements:null"/>
						<string name="true" text="true" tiptext="Valeur booléenne true." version="9" helpurl="statements:true"/>
					</folder>
					<folder name="espace de nom" id="namespace" sort="true" tiptext="Contexte des identifiants.">
						<string name="AS3" text="" tiptext="Définit les méthodes et les propriétés des classes ActionScript qui sont des propriétés fixes et non pas des propriétés de prototype." version="" helpurl="statements:AS3"/>
						<string name="flash_proxy" text="" tiptext="Définit les méthodes de la classe Proxy." version="" helpurl="statements:flash_proxy"/>
						<string name="object_proxy" text="" tiptext="Définit les méthodes de la classe ObjectProxy." version="" helpurl="statements:object_proxy"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Opérateurs" sort="true" tiptext="Opérateurs symboliques utilisés pour combiner, comparer ou modifier les valeurs" helpurl="operators:">
					<folder name="autres" sort="false" tiptext="Opérateurs divers">
						<string name="[] (accès au tableau)" text="[]" tiptext="Initialise un nouveau tableau ou tableau multidimensionnel avec les éléments spécifiés (a0, etc.) ou accède aux éléments d’un tableau." version="9" helpurl="operators:array access"/>
						<string name="as" text="as" tiptext="Vérifie si l&apos;expression est compatible avec la classe datatype du type de données." version="9" helpurl="operators:as"/>
						<string name=", (virgule)" text="," tiptext="Evalue expression1, puis expression2, etc." version="9" helpurl="operators:comma"/>
						<string name="?: (conditionnel)" text="?:" tiptext="Demande à Flash d&apos;évaluer expression1 et si la valeur de expression1 est true, la valeur d&apos;expression2 est renvoyée ; sinon, la valeur d&apos;expression3 est renvoyée." version="9" helpurl="operators:conditional"/>
						<string name="delete" text="delete" tiptext="Détruit la référence d&apos;objet spécifiée par le paramètre reference et renvoie true si la référence est supprimée correctement ; false sinon." version="9" helpurl="operators:delete"/>
						<string name=". (point)" text="." tiptext="Permet de naviguer au sein des hiérarchies de clips pour accéder aux clips incorporés (enfants), aux variables ou aux propriétés." version="9" helpurl="operators:dot"/>
						<string name="in" text="in" tiptext="Vérifie si expression1 est une propriété de expression2." version="9" helpurl="operators:in"/>
						<string name="instanceof" text="instanceof" tiptext="Détermine si un objet appartient à une classe spécifique." version="9" helpurl="operators:instanceof"/>
						<string name="is" text="is" tiptext="Vérifie si expression1 est compatible avec le type de données d&apos;expression2." version="9" helpurl="operators:is"/>
						<string name=":: (qualificateur du nom)" text="::" tiptext="Permet d&apos;identifier l&apos;espace de nom d&apos;une propriété, d&apos;une méthode, d&apos;une propriété ou d&apos;un attribut XML." version="9" helpurl="operators:name qualifier"/>
						<string name="new" text="new" tiptext="Crée un objet, anonyme au départ, et appelle la fonction identifiée par le paramètre constructeur." version="5" helpurl="operators:new"/>
						<string name="{} (initialiseur d&apos;objet)" text="{}" tiptext="Crée un objet et l&apos;initialise avec les paires de propriétés spécifiées de nom et de valeur." version="9" helpurl="operators:object initializer"/>
						<string name="() (parenthèses)" text="()" tiptext="Effectue une opération de regroupement sur un ou plusieurs paramètres, évalue les expressions de façon séquentielle ou entoure un ou plusieurs paramètres et les transmet en tant que paramètres à une fonction en dehors des parenthèses." version="9" helpurl="operators:parentheses"/>
						<string name="/ (délimiteur de RegExp)" text="/" tiptext="Lorsque la barre oblique est utilisée avant ou après des caractères, elle définit le littéral d&apos;une expression régulière." version="9" helpurl="operators:RegExp delimiter"/>
						<string name=": (type)" text=":" tiptext="Utilisé pour le typage strict des données ; cet opérateur spécifie le type de variable, le type de renvoi de la fonction ou le type de paramètre de la fonction." version="9" helpurl="operators:type"/>
						<string name="typeof" text="typeof" tiptext="Evalue l’expression et renvoie une chaîne spécifiant le type." version="9" helpurl="operators:typeof"/>
						<string name="void" text="void" tiptext="L&apos;opérateur void évalue une expression, puis supprime sa valeur, renvoyant une valeur non définie." version="9" helpurl="operators:void"/>
					</folder>
					<folder name="logiques" sort="false" tiptext="opérateurs logiques">
						<string name="&amp;&amp; (AND logique)" text="&amp;&amp;" tiptext="Effectue une opération booléenne sur les valeurs de l&apos;une ou des deux expressions." version="9" helpurl="operators:logical AND"/>
						<string name="&amp;&amp;= (affectation du AND logique)" text="&amp;&amp;=" tiptext="Affecte à expression1 la valeur d&apos;expression1 &amp;amp;&amp;amp; expression2." version="9" helpurl="operators:logical AND assignment"/>
						<string name="! (NOT logique)" text="!" tiptext="Inverse la valeur booléenne d&apos;une variable ou d&apos;une expression." version="9" helpurl="operators:logical NOT"/>
						<string name="|| (OR logique)" text="||" tiptext="Evalue expression1 (l&apos;expression située à gauche de l&apos;opérateur) et renvoie true si cette expression est true." version="9" helpurl="operators:logical OR"/>
						<string name="||= (affectation du OU logique)" text="||=" tiptext="Affecte à expression1 la valeur d&apos;expression1 || expression2." version="9" helpurl="operators:logical OR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="comparaison" sort="false" tiptext="opérateurs de comparaison">
						<string name="== (égalité)" text="==" tiptext="Vérifie si deux expressions sont égales." version="9" helpurl="operators:equality"/>
						<string name="&gt; (supérieur à)" text="&gt;" tiptext="Compare deux expressions et détermine si expression1 est supérieure à expression2 ; dans l&apos;affirmative, cet opérateur renvoie true." version="9" helpurl="operators:greater than"/>
						<string name="&gt;= (supérieur ou égal à)" text="&gt;=" tiptext="Compare deux expressions et détermine si expression1 est supérieur ou égal à expression2. Dans l&apos;affirmative, l&apos;opérateur renvoie true." version="9" helpurl="operators:greater than or equal to"/>
						<string name="!= (inégalité)" text="!=" tiptext="Recherche l&apos;inverse de l&apos;opérateur d&apos;égalité (==)." version="9" helpurl="operators:inequality"/>
						<string name="&lt; (inférieur à)" text="&lt;" tiptext="Compare deux expressions et détermine si expression1 est inférieure à expression2 ; dans l&apos;affirmative, cet opérateur renvoie true." version="9" helpurl="operators:less than"/>
						<string name="&lt;= (inférieur ou égal à)" text="&lt;=" tiptext="Compare deux expressions et détermine si expression1 est inférieure ou égale à expression2 ; dans l&apos;affirmative, cet opérateur renvoie true." version="9" helpurl="operators:less than or equal to"/>
						<string name="=== (égalité stricte)" text="===" tiptext="Teste l&apos;égalité de deux expressions ; l&apos;opérateur d&apos;égalité stricte (===) se comporte de la même façon que l&apos;opérateur d&apos;égalité (==), à la différence que les types de données ne sont pas convertis." version="9" helpurl="operators:strict equality"/>
						<string name="!== (inégalité stricte)" text="!==" tiptext="Recherche l&apos;inverse de l&apos;opérateur d&apos;égalité stricte (===)." version="9" helpurl="operators:strict inequality"/>
					</folder>
					<folder name="commentaire" sort="false" tiptext="Opérateurs de commentaires">
						<action name="/*..*/ (délimiteur de bloc de commentaires)" id="comment" text="/* %% */\n" tiptext="Démarque une ou plusieurs lignes de commentaires de script." version="9" helpurl="operators:block comment delimiter"/>
						<action name="// (délimiteur d&apos;une ligne de commentaires)" id="comment" quickey="//" text="// %%\n" tiptext="Signale le début d&apos;un commentaire de script." version="9" helpurl="operators:line comment delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="arithmétique" sort="false" tiptext="opérateurs arithmétiques">
						<string name="+ (addition)" text="+" tiptext="Ajoute des expressions numériques." version="9" helpurl="operators:addition"/>
						<string name="-- (décrément)" text="--" tiptext="Un opérateur unaire de pré et post-décrémentation qui soustrait 1 de l&apos;expression." version="9" helpurl="operators:decrement"/>
						<string name="/ (division)" text="/" tiptext="Divise expression1 par expression2." version="9" helpurl="operators:division"/>
						<string name="++ (incrément)" text="++" tiptext="Un opérateur unaire de pré et post-incrémentation qui ajoute 1 à l&apos;expression." version="9" helpurl="operators:increment"/>
						<string name="% (modulo)" text="%" tiptext="Calcule le reste d&apos;expression1 divisé par expression2." version="9" helpurl="operators:modulo"/>
						<string name="* (multiplication)" text="*" tiptext="Multiplie deux expressions numériques." version="9" helpurl="operators:multiplication"/>
						<string name="- (soustraction)" text="-" tiptext="Utilisé pour la négation ou la soustraction." version="9" helpurl="operators:subtraction"/>
					</folder>
					<folder name="affectation composée arithmétique" sort="false" tiptext="Opérateurs arithmétiques composés">
						<string name="+= (affectation de l&apos;addition)" text="+=" tiptext="Affecte à expression1 la valeur d&apos;expression1 + expression2." version="9" helpurl="operators:addition assignment"/>
						<string name="/= (affectation de la division)" text="/=" tiptext="Affecte à expression1 la valeur d&apos;expression1 / expression2." version="9" helpurl="operators:division assignment"/>
						<string name="%= (affectation de modulo)" text="%=" tiptext="Affecte à expression1 la valeur d&apos;expression1 % expression2." version="9" helpurl="operators:modulo assignment"/>
						<string name="*= (affectation de la multiplication)" text="*=" tiptext="Opérateur (affectation composée arithmétique) ; affecte à expression1 la valeur de expression1 * expression2." version="9" helpurl="operators:multiplication assignment"/>
						<string name="-= (affectation de la soustraction)" text="-=" tiptext="Affecte à expression1 la valeur d&apos;expression1 - expression2." version="9" helpurl="operators:subtraction assignment"/>
					</folder>
					<folder name="au niveau du bit" sort="false" tiptext="opérateurs au niveau du bit">
						<string name="&amp; (AND au niveau du bit)" text="&amp;" tiptext="Convertit expression1 et expression2 en entiers 32 bits non signés et applique une opération booléenne AND sur chaque bit des entiers entrés en tant que paramètres." version="9" helpurl="operators:bitwise AND"/>
						<string name="&lt;&lt; (décalage gauche au niveau du bit)" text="&lt;&lt;" tiptext="Convertit expression1 et expression2 en entiers 32 bits et décale tous les bits d&apos;expression1 vers la gauche du nombre d&apos;unités spécifié par l&apos;entier résultant de la conversion d&apos;expression2." version="9" helpurl="operators:bitwise left shift"/>
						<string name="~ (NOT au niveau du bit)" text="~" tiptext="Connu également sous la forme de complément d&apos;opérateur du un ou opérateur de complément au niveau du bit." version="9" helpurl="operators:bitwise NOT"/>
						<string name="| (OR au niveau du bit)" text="|" tiptext="Convertit expression1 et expression2 en entiers 32 bits non signés et place un 1 pour chaque position de bit où les bits correspondants de expression1 ou expression2 ont la valeur 1." version="9" helpurl="operators:bitwise OR"/>
						<string name="&gt;&gt; (décalage droit au niveau du bit)" text="&gt;&gt;" tiptext="Convertit expression1 et expression2 en entiers 32 bits et décale tous les bits d&apos;expression1 vers la droite du nombre d&apos;unités spécifié par l&apos;entier résultant de la conversion d&apos;expression2." version="9" helpurl="operators:bitwise right shift"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt; (décalage droit au niveau du bit non signé)" text="&gt;&gt;&gt;" tiptext="Identique à l&apos;opérateur de décalage vers la droite au niveau du bit (&amp;gt;&amp;gt;), à la différence qu&apos;il ne préserve pas le signe de l&apos;expression d&apos;origine car les bits de gauche sont toujours remplacés par des 0." version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift"/>
						<string name="^ (XOR au niveau du bit)" text="^" tiptext="Convertit expression1 et expression2 en entiers 32 bits non signés et renvoie un 1 pour chaque position de bit où les bits correspondants de expression1 ou expression2, mais pas les deux, ont la valeur 1." version="9" helpurl="operators:bitwise XOR"/>
					</folder>
					<folder name="affectation composée au niveau du bit" sort="false" tiptext="Opérateurs composés au niveau du bit">
						<string name="&amp;= (affectation de AND au niveau du bit)" text="&amp;=" tiptext="Affecte à expression1 la valeur d&apos;expression1 &amp;amp; expression2." version="9" helpurl="operators:bitwise AND assignment"/>
						<string name="&lt;&lt;= (décalage gauche au niveau du bit et affectation)" text="&lt;&lt;=" tiptext="Cet opérateur effectue un décalage vers la gauche au niveau du bit (&amp;lt;&amp;lt;=) et stocke ensuite le contenu dans expression1." version="9" helpurl="operators:bitwise left shift and assignment"/>
						<string name="|= (affectation de OR au niveau du bit)" text="|=" tiptext="Affecte à expression1 la valeur d&apos;expression1 | expression2." version="9" helpurl="operators:bitwise OR assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;= (décalage droit au niveau du bit et affectation)" text="&gt;&gt;=" tiptext="Cet opérateur effectue un décalage vers la droite au niveau du bit et stocke ensuite le contenu dans expression1." version="9" helpurl="operators:bitwise right shift and assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt;= (décalage droit non signé au niveau du bit et affectation)" text="&gt;&gt;&gt;=" tiptext="Effectue un décalage vers la droite au niveau du bit non signé et stocke ensuite le contenu dans expression1." version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift and assignment"/>
						<string name="|= (affectation de XOR au niveau du bit)" text="^=" tiptext="Affecte à expression1 la valeur d&apos;expression1 ^ expression2." version="9" helpurl="operators:bitwise XOR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="chaîne" sort="false" tiptext="Opérateurs de chaîne">
						<string name="+ (concaténation)" text="+" tiptext="Concatène (combine) des chaînes." version="9" helpurl="operators:concatenation"/>
						<string name="+= (affectation de concaténation)" text="+=" tiptext="Affecte à expression1 la valeur d&apos;expression1 + expression2." version="9" helpurl="operators:concatenation assignment"/>
						<string name="&quot; (délimiteur de chaîne)" text="&quot;" tiptext="Lorsqu&apos;ils sont utilisés avant et après des caractères, les guillemets (&quot;) indiquent que les caractères ont une valeur littérale." version="9" helpurl="operators:string delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="affectation" sort="false" tiptext="opérateurs d&apos;affectation">
						<string name="= (affectation)" text="=" tiptext="Affecte la valeur d&apos;expression2 (le paramètre de droite) à la variable, à l&apos;élément de tableau ou à la propriété dans expression1." version="9" helpurl="operators:assignment"/>
					</folder>
					<folder name="XML" sort="false" tiptext="Opérateurs XML">
						<string name="@ (identificateur d&apos;attribut)" text="@" tiptext="Utilise l&apos;opérateur XML @ (arrobas) pour identifier les attributs d&apos;un objet XML ou XMLList." version="9" helpurl="operators:attribute identifier"/>
						<string name="{ } (accolades (XML))" text="{ }" tiptext="Utilise les opérateurs XML { et } pour transmettre des données par référence (à partir d&apos;autres variables) dans un littéral XML ou XMLList." version="9" helpurl="operators:braces (XML)"/>
						<string name="[ ] (crochets (XML))" text="[ ]" tiptext="Accède à une propriété ou un attribut d&apos;un objet XML ou XMLList." version="9" helpurl="operators:brackets (XML)"/>
						<string name="+ (concaténation (XMLList))" text="+" tiptext="Utilise l&apos;opérateur XML + (concaténation) pour concaténer des objets XMLList." version="9" helpurl="operators:concatenation (XMLList)"/>
						<string name="+= (affectation de concaténation (XMLList))" text="+=" tiptext="Affecte à expression1, qui est un objet XMLList, la valeur d&apos;expression1 + expression2." version="9" helpurl="operators:concatenation assignment (XMLList)"/>
						<string name="delete (XML)" text="delete (XML)" tiptext="Supprime les éléments ou les attributs XML spécifiés." version="9" helpurl="operators:delete (XML)"/>
						<string name=".. (accesseur descendant)" text=".." tiptext="Utilisez l&apos;opérateur accesseur descendant XML (..) pour accéder aux éléments descendants d&apos;un objet XML ou XMLList ou (combiné avec l&apos;opérateur @) pour renvoyer les descendants d&apos;attributs." version="9" helpurl="operators:descendant accessor"/>
						<string name=". (point (XML))" text="." tiptext="Accède aux éléments enfants d&apos;un objet XML ou XMLList, ou (en conjonction avec l&apos;opérateur @) renvoie les attributs d&apos;un objet XML ou XMLList." version="9" helpurl="operators:dot (XML)"/>
						<string name="( ) (parenthèses (XML))" text="( )" tiptext="Utilise les opérateurs ( et ) pour évaluer une expression dans une construction XML E4X." version="9" helpurl="operators:parentheses (XML)"/>
						<string name="&lt; &gt; (délimiteur de balise XML littérale)" text="&lt; &gt;" tiptext="Utilisez les opérateurs &amp;lt; et &amp;gt; pour définir une balise XML dans un littéral XML." version="9" helpurl="operators:XML literal tag delimiter"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Types spéciaux" sort="true" tiptext="Types spéciaux pour le typage fort" helpurl="specialTypes:">
					<string name="*" text="*" tiptext="Permet de spécifier qu&apos;une propriété n&apos;est pas typée." version="9" helpurl="specialTypes:*"/>
					<string name="void" object="void" text="void" tiptext="Permet de spécifier la valeur qui doit être renvoyée par une fonction." version="9" helpurl="specialTypes:void"/>
					<string name="Null" object="Null" text="Null" tiptext="Un type de données spécial qui indique l&apos;absence de valeur." version="9" helpurl="specialTypes:Null"/>
				</folder>
			</folder>
	</actionspanel>
	<codehints>
			<package name="adobe.utils" children="CustomActions,XMLUI,MMExecute,MMEndCommand"/>
			<package name="air.net" children="ServiceMonitor,SocketMonitor,URLMonitor"/>
			<package name="air.update" children="ApplicationUpdater,ApplicationUpdaterUI"/>
			<package name="air.update.events" children="DownloadErrorEvent,StatusFileUpdateErrorEvent,StatusFileUpdateEvent,StatusUpdateErrorEvent,StatusUpdateEvent,UpdateEvent"/>
			<package name="fl.accessibility" children="AccImpl,ButtonAccImpl,CheckBoxAccImpl,ComboBoxAccImpl,DataGridAccImpl,LabelButtonAccImpl,ListAccImpl,RadioButtonAccImpl,SelectableListAccImpl,TileListAccImpl,UIComponentAccImpl"/>
			<package name="fl.containers" children="BaseScrollPane,ScrollPane,UILoader"/>
			<package name="fl.controls" children="BaseButton,Button,ButtonLabelPlacement,CheckBox,ColorPicker,ComboBox,DataGrid,Label,LabelButton,List,NumericStepper,ProgressBar,ProgressBarDirection,ProgressBarMode,RadioButton,RadioButtonGroup,ScrollBar,ScrollBarDirection,ScrollPolicy,SelectableList,Slider,SliderDirection,TextArea,TextInput,TileList,UIScrollBar"/>
			<package name="fl.controls.dataGridClasses" children="DataGridCellEditor,DataGridColumn,HeaderRenderer"/>
			<package name="fl.controls.listClasses" children="CellRenderer,ICellRenderer,ImageCell,ListData,TileListData"/>
			<package name="fl.controls.progressBarClasses" children="IndeterminateBar"/>
			<package name="fl.core" children="InvalidationType,UIComponent"/>
			<package name="fl.data" children="DataProvider,SimpleCollectionItem,TileListCollectionItem"/>
			<package name="fl.events" children="ColorPickerEvent,ComponentEvent,DataChangeEvent,DataChangeType,DataGridEvent,DataGridEventReason,InteractionInputType,ListEvent,ScrollEvent,SliderEvent,SliderEventClickTarget"/>
			<package name="fl.ik" children="IKArmature,IKBone,IKEvent,IKJoint,IKManager,IKMover"/>
			<package name="fl.lang" children="Locale"/>
			<package name="fl.livepreview" children="LivePreviewParent"/>
			<package name="fl.managers" children="FocusManager,IFocusManager,IFocusManagerComponent,IFocusManagerGroup,StyleManager"/>
			<package name="fl.motion" children="AdjustColor,Animator,Animator3D,AnimatorBase,AnimatorFactory,AnimatorFactory3D,AnimatorFactoryBase,BezierEase,BezierSegment,Color,ColorMatrix,CustomEase,DynamicMatrix,FunctionEase,ITween,Keyframe,KeyframeBase,MatrixTransformer,Motion,MotionBase,MotionEvent,RotateDirection,SimpleEase,Source,Tweenables"/>
			<package name="fl.motion.easing" children="Back,Bounce,Circular,Cubic,Elastic,Exponential,Linear,Quadratic,Quartic,Quintic,Sine"/>
			<package name="fl.transitions" children="Blinds,Fade,Fly,Iris,Photo,PixelDissolve,Rotate,Squeeze,Transition,TransitionManager,Tween,TweenEvent,Wipe,Zoom"/>
			<package name="fl.transitions.easing" children="Back,Bounce,Elastic,None,Regular,Strong"/>
			<package name="fl.video" children="AutoLayoutEvent,CaptionChangeEvent,CaptionTargetEvent,CuePointType,FLVPlayback,FLVPlaybackCaptioning,INCManager,IVPEvent,LayoutEvent,MetadataEvent,NCManager,NCManagerNative,SkinErrorEvent,SoundEvent,VideoAlign,VideoError,VideoEvent,VideoPlayer,VideoProgressEvent,VideoScaleMode,VideoState"/>
			<package name="flash.accessibility" children="Accessibility,AccessibilityProperties"/>
			<package name="flash.data" children="EncryptedLocalStore,SQLCollationType,SQLColumnNameStyle,SQLColumnSchema,SQLConnection,SQLIndexSchema,SQLMode,SQLResult,SQLSchema,SQLSchemaResult,SQLStatement,SQLTableSchema,SQLTransactionLockType,SQLTriggerSchema,SQLViewSchema"/>
			<package name="flash.desktop" children="Clipboard,ClipboardFormats,ClipboardTransferMode,DockIcon,Icon,InteractiveIcon,NativeApplication,NativeDragActions,NativeDragManager,NativeDragOptions,NotificationType,SystemTrayIcon,Updater"/>
			<package name="flash.display" children="ActionScriptVersion,AVM1Movie,Bitmap,BitmapData,BitmapDataChannel,BlendMode,CapsStyle,ColorCorrection,ColorCorrectionSupport,DisplayObject,DisplayObjectContainer,FocusDirection,FrameLabel,GradientType,Graphics,GraphicsBitmapFill,GraphicsEndFill,GraphicsGradientFill,GraphicsPath,GraphicsPathCommand,GraphicsPathWinding,GraphicsShaderFill,GraphicsSolidFill,GraphicsStroke,GraphicsTrianglePath,IBitmapDrawable,IGraphicsData,IGraphicsFill,IGraphicsPath,IGraphicsStroke,InteractiveObject,InterpolationMethod,JointStyle,LineScaleMode,Loader,LoaderInfo,MorphShape,MovieClip,NativeMenu,NativeMenuItem,NativeWindow,NativeWindowDisplayState,NativeWindowInitOptions,NativeWindowResize,NativeWindowSystemChrome,NativeWindowType,PixelSnapping,Scene,Screen,Shader,ShaderData,ShaderInput,ShaderJob,ShaderParameter,ShaderParameterType,ShaderPrecision,Shape,SimpleButton,SpreadMethod,Sprite,Stage,StageAlign,StageDisplayState,StageQuality,StageScaleMode,SWFVersion,TriangleCulling"/>
			<package name="flash.errors" children="DRMManagerError,EOFError,IllegalOperationError,InvalidSWFError,IOError,MemoryError,ScriptTimeoutError,SQLError,SQLErrorOperation,StackOverflowError"/>
			<package name="flash.events" children="ActivityEvent,AsyncErrorEvent,BrowserInvokeEvent,ContextMenuEvent,DataEvent,DRMAuthenticateEvent,DRMAuthenticationCompleteEvent,DRMAuthenticationErrorEvent,DRMErrorEvent,DRMStatusEvent,ErrorEvent,Event,EventDispatcher,EventPhase,FileListEvent,FocusEvent,FullScreenEvent,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent,HTTPStatusEvent,IEventDispatcher,IMEEvent,InvokeEvent,IOErrorEvent,KeyboardEvent,MouseEvent,NativeDragEvent,NativeWindowBoundsEvent,NativeWindowDisplayStateEvent,NetStatusEvent,OutputProgressEvent,ProgressEvent,SampleDataEvent,ScreenMouseEvent,SecurityErrorEvent,ShaderEvent,SQLErrorEvent,SQLEvent,SQLUpdateEvent,StatusEvent,SyncEvent,TextEvent,TimerEvent"/>
			<package name="flash.external" children="ExternalInterface"/>
			<package name="flash.filesystem" children="File,FileMode,FileStream"/>
			<package name="flash.filters" children="BevelFilter,BitmapFilter,BitmapFilterQuality,BitmapFilterType,BlurFilter,ColorMatrixFilter,ConvolutionFilter,DisplacementMapFilter,DisplacementMapFilterMode,DropShadowFilter,GlowFilter,GradientBevelFilter,GradientGlowFilter,ShaderFilter"/>
			<package name="flash.geom" children="ColorTransform,Matrix,Matrix3D,Orientation3D,PerspectiveProjection,Point,Rectangle,Transform,Utils3D,Vector3D"/>
			<package name="flash.html" children="HTMLHistoryItem,HTMLHost,HTMLLoader,HTMLPDFCapability,HTMLWindowCreateOptions"/>
			<package name="flash.media" children="Camera,ID3Info,Microphone,Sound,SoundChannel,SoundCodec,SoundLoaderContext,SoundMixer,SoundTransform,Video,scanHardware"/>
			<package name="flash.net" children="FileFilter,FileReference,FileReferenceList,IDynamicPropertyOutput,IDynamicPropertyWriter,LocalConnection,NetConnection,NetStream,NetStreamInfo,NetStreamPlayOptions,NetStreamPlayTransitions,ObjectEncoding,Responder,SharedObject,SharedObjectFlushStatus,Socket,URLLoader,URLLoaderDataFormat,URLRequest,URLRequestDefaults,URLRequestHeader,URLRequestMethod,URLStream,URLVariables,XMLSocket,registerClassAlias,getClassByAlias,navigateToURL,sendToURL"/>
			<package name="flash.net.drm" children="AuthenticationMethod,DRMContentData,DRMManager,DRMPlaybackTimeWindow,DRMVoucher,LoadVoucherSetting"/>
			<package name="flash.printing" children="PrintJob,PrintJobOptions,PrintJobOrientation"/>
			<package name="flash.profiler" children="showRedrawRegions"/>
			<package name="flash.sampler" children="DeleteObjectSample,NewObjectSample,Sample,StackFrame,clearSamples,startSampling,stopSampling,pauseSampling,getSize,getMemberNames,getSamples,getSampleCount,getInvocationCount,getSetterInvocationCount,getGetterInvocationCount,isGetterSetter"/>
			<package name="flash.security" children="IURIDereferencer,ReferencesValidationSetting,RevocationCheckSettings,SignatureStatus,SignerTrustSettings,XMLSignatureValidator"/>
			<package name="flash.system" children="ApplicationDomain,Capabilities,IME,IMEConversionMode,JPEGLoaderContext,LoaderContext,Security,SecurityDomain,SecurityPanel,System,fscommand"/>
			<package name="flash.text" children="AntiAliasType,CSMSettings,Font,FontStyle,FontType,GridFitType,StaticText,StyleSheet,TextColorType,TextDisplayMode,TextExtent,TextField,TextFieldAutoSize,TextFieldType,TextFormat,TextFormatAlign,TextLineMetrics,TextRenderer,TextSnapshot"/>
			<package name="flash.text.engine" children="BreakOpportunity,CFFHinting,ContentElement,DigitCase,DigitWidth,EastAsianJustifier,ElementFormat,FontDescription,FontLookup,FontMetrics,FontPosture,FontWeight,GraphicElement,GroupElement,JustificationStyle,Kerning,LigatureLevel,LineJustification,RenderingMode,SpaceJustifier,TabAlignment,TabStop,TextBaseline,TextBlock,TextElement,TextJustifier,TextLine,TextLineCreationResult,TextLineMirrorRegion,TextLineValidity,TextRotation,TypographicCase"/>
			<package name="flash.ui" children="ContextMenu,ContextMenuBuiltInItems,ContextMenuClipboardItems,ContextMenuItem,Keyboard,KeyLocation,Mouse,MouseCursor"/>
			<package name="flash.utils" children="ByteArray,CompressionAlgorithm,Dictionary,Endian,IDataInput,IDataOutput,IExternalizable,Proxy,Timer,setInterval,setTimeout,clearInterval,clearTimeout,describeType,getQualifiedClassName,getDefinitionByName,getQualifiedSuperclassName,getTimer,escapeMultiByte,unescapeMultiByte"/>
			<package name="flash.xml" children="XMLDocument,XMLNode,XMLNodeType"/>
			<typeinfo pattern="*_mc" object="flash.display.MovieClip"/>
			<typeinfo pattern="*_array" object="Array"/>
			<typeinfo pattern="*_str" object="String"/>
			<typeinfo pattern="*_btn" object="flash.display.SimpleButton"/>
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			<typeinfo pattern="*_xml" object="XML"/>
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</toolbox>
