﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--  This file generated from help file documentation on 11/3/2008  -->
<toolbox>
		<actionspanel>
			<folder name="Nejvyšší úroveň" id="Top Level" sort="true" tiptext="Nejvyšší úroveň obsahuje základní třídy a globální funkce ActionScriptu.">
				<folder name="ArgumentError" id="ArgumentError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Třída ArgumentError představuje chybu, která se objeví, když argumenty použité ve funkci neodpovídají argumentům definovaným pro tuto funkci." helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ArgumentError" helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
						<string name="ArgumentError" object="ArgumentError" text="new ArgumentError(%zpráva:String%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt ArgumentError." version="" helpurl="ArgumentError:ArgumentError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="arguments" id="arguments" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Objekt Arguments se používá pro ukládání argumentů funkce a získávání přístupu k nim." helpurl="globalClassifier:arguments">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro argumenty tříd" helpurl="globalClassifier:arguments">
						<string name="callee" object="arguments" text=".callee" tiptext="Odkaz na aktuálně prováděnou funkci." version="" helpurl="arguments:callee" playername=""/>
						<string name="length" object="arguments" text=".length" tiptext="Počet argumentů předávaných funkci." version="" helpurl="arguments:length" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Array" id="Array" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Array umožňuje získat přístup k polím a pracovat s nimi." helpurl="globalClassifier:Array">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Array" helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="Array" object="Array" text="new Array(%[počPrvků:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Umožňuje vytvořit pole s určeným počtem elementů." version="9" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="Array" object="Array" text="new Array(%hodnoty:argumenty s proměnnou délkou%)" constructor="true" tiptext="Umožňuje vytvořit pole, které obsahuje určené elementy." version="9" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="concat" object="Array" text=".concat(%argumenty:argumenty s proměnnou délkou%):Array" tiptext="Zřetězí elementy určené v parametrech." version="9" helpurl="Array:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Array" text=".every(%zpětnéVolání:Function[,tentoObjekt:*=null]%):Boolean" tiptext="Provede testovací funkci pro každou položku v poli, dokud se nedosáhne položky, která pro určenou funkci vrátí false." version="9" helpurl="Array:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Array" text=".filter(%zpětnéVolání:Function[,tentoObjekt:*=null]%):Array" tiptext="Provede testovací funkci pro každou položku v poli a vytvoří nové pole pro všechny položky, které pro určenou funkci vrátí true." version="9" helpurl="Array:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Array" text=".forEach(%zpětnéVolání:Function[,tentoObjekt:*=null]%):void" tiptext="Provede funkci pro každou položku v poli." version="9" helpurl="Array:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Array" text=".indexOf(%hledatElement:*[,odIndexu:int=0]%):int" tiptext="Hledá položku v poli s použitím přísné rovnosti (===) a vrátí index polohy položky." version="9" helpurl="Array:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Array" text=".join(%[odděl:*=unknown]%):String" tiptext="Převede elementy v poli na řetězce." version="9" helpurl="Array:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Array" text=".lastIndexOf(%hledatElement:*[,odIndexu:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Hledá položku v poli směrem zpátky od poslední položky a vrátí index polohy odpovídající položky s použitím přísné rovnosti (===)." version="9" helpurl="Array:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Array" text=".map(%zpětnéVolání:Function[,tentoObjekt:*=null]%):Array" tiptext="Provede funkci pro každou položku v poli a vytvoří nové pole položek odpovídajících výsledkům funkce pro každou položku v původním poli." version="9" helpurl="Array:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Array" text=".pop(%%)" tiptext="Odstraní poslední element z pole a vrátí hodnotu tohoto elementu." version="9" helpurl="Array:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Array" text=".push(%argumenty:argumenty s proměnnou délkou%):uint" tiptext="Přidá jeden nebo více elementů na konec pole a vrátí novou délku tohoto pole." version="9" helpurl="Array:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Array" text=".reverse(%%):Array" tiptext="Obrátí pole na místě." version="9" helpurl="Array:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Array" text=".shift(%%)" tiptext="Odstraní první element z pole a vrátí tento element." version="9" helpurl="Array:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Array" text=".slice(%[počátečníIndex:int=0,koncovýIndex:int=16777215]%):Array" tiptext="Vrátí nové pole, které se skládá z určitého rozsahu elementů z původního pole." version="9" helpurl="Array:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Array" text=".some(%zpětnéVolání:Function[,tentoObjekt:*=null]%):Boolean" tiptext="Provede testovací funkci pro každou položku v poli, dokud se nedosáhne položky, která vrátí true." version="9" helpurl="Array:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sort" object="Array" text=".sort(%argumenty:argumenty s proměnnou délkou%):Array" tiptext="Upořádá elementy v poli." version="9" helpurl="Array:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="Array" text=".sortOn(%názevPole:Object[,volby:Object=null]%):Array" tiptext="Uspořádá elementy v určitém poli podle jednoho nebo více polí v tomto poli." version="9" helpurl="Array:AS3:sortOn" playername=""/>
						<string name="splice" object="Array" text=".splice(%počátečníIndex:int,odstranitPočet:uint,hodnoty:argumenty s proměnnou délkou%):Array" tiptext="Přidává elementy do pole a odstraňuje elementy z pole." version="9" helpurl="Array:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toString" object="Array" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec, který představuje elementy v určeném poli." version="9" helpurl="Array:toString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Array" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec, který představuje elementy v určeném poli." version="9" helpurl="Array:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Array" text=".unshift(%argumenty:argumenty s proměnnou délkou%):uint" tiptext="Přidá jeden nebo více elementů na začátek pole a vrátí novou délku tohoto pole." version="9" helpurl="Array:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Array" helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="CASEINSENSITIVE" object="Array" text="Array.CASEINSENSITIVE" constant="true" tiptext="Určuje uspořádání bez rozlišování malých a velkých písmen pro metody uspořádání třídy Array." version="" helpurl="Array:CASEINSENSITIVE" playername=""/>
						<string name="DESCENDING" object="Array" text="Array.DESCENDING" constant="true" tiptext="Určuje sestupné uspořádání pro metody uspořádání třídy Array." version="" helpurl="Array:DESCENDING" playername=""/>
						<string name="NUMERIC" object="Array" text="Array.NUMERIC" constant="true" tiptext="Určuje číselné uspořádání (místo uspořádání podle znakových řetězců) pro metody uspořádání třídy Array." version="" helpurl="Array:NUMERIC" playername=""/>
						<string name="RETURNINDEXEDARRAY" object="Array" text="Array.RETURNINDEXEDARRAY" constant="true" tiptext="Určuje, že uspořádání vrátí pole, které se skládá z indexů pole." version="" helpurl="Array:RETURNINDEXEDARRAY" playername=""/>
						<string name="UNIQUESORT" object="Array" text="Array.UNIQUESORT" constant="true" tiptext="Určuje jedinečný požadavek na uspořádání pro metody uspořádání třídy Array." version="" helpurl="Array:UNIQUESORT" playername=""/>
						<string name="length" object="Array" text=".length" tiptext="Nezáporné celé číslo určující počet elementů v tomto poli." version="" helpurl="Array:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Boolean" id="Boolean" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Objekt Boolean je datový typ, který může mít jednu ze dvou hodnot, true nebo false, a který se používá pro logické operace." helpurl="globalClassifier:Boolean">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Boolean" helpurl="globalClassifier:Boolean">
						<string name="Boolean" object="Boolean" text="new Boolean(%[výraz:Object=false]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt Boolean s určenou hodnotou." version="9" helpurl="Boolean:Boolean" playername=""/>
						<string name="toString" object="Boolean" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězcové vyjádření objektu Boolean (&quot;true&quot; nebo &quot;false&quot;)." version="9" helpurl="Boolean:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Boolean" text=".valueOf(%%):Boolean" tiptext="Vrátí true, pokud hodnota určeného objektu Boolean je true; v opačném případě vrátí false." version="9" helpurl="Boolean:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Date" id="Date" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Date představuje informace o datu a času." helpurl="globalClassifier:Date">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Date" helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="Date" object="Date" text="new Date(%hodnotaRokuNeboČasu:Object,měsíc:Number[,datum:Number=1,hodina:Number=0,minuta:Number=0,sekunda:Number=0,milisekunda:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt Date, který obsahuje určené datum a čas." version="9" helpurl="Date:Date" playername=""/>
						<string name="UTC" object="Date" text="Date.UTC(%rok:Number,měsíc:Number[,datum:Number=1,hodina:Number=0,minuta:Number=0,sekunda:Number=0,milisekunda:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Vrátí počet milisekund mezi půlnocí 1. ledna 1970 světového času a časem určeným v parametrech." version="9" helpurl="Date:UTC" playername=""/>
						<string name="getDate" object="Date" text=".getDate(%%):Number" tiptext="Vrátí den měsíce (celé číslo od 1 do 31) určený objektem Date podle místního času." version="9" helpurl="Date:AS3:getDate" playername=""/>
						<string name="getDay" object="Date" text=".getDay(%%):Number" tiptext="Vrátí den týdne (0 pro neděli, 1 pro pondělí a tak dále) určený tímto objektem Date podle místního času." version="9" helpurl="Date:AS3:getDay" playername=""/>
						<string name="getFullYear" object="Date" text=".getFullYear(%%):Number" tiptext="Vrátí plný rok (čtyřmístné číslo, např. 2000) objektu Date podle místního času." version="9" helpurl="Date:AS3:getFullYear" playername=""/>
						<string name="getHours" object="Date" text=".getHours(%%):Number" tiptext="Vrátí hodinovou část dne (celé číslo od 0 do 23) objektu Date podle místního času." version="9" helpurl="Date:AS3:getHours" playername=""/>
						<string name="getMilliseconds" object="Date" text=".getMilliseconds(%%):Number" tiptext="Vrátí milisekundovou část (celé číslo od 0 do 999) objektu Date podle místního času." version="9" helpurl="Date:AS3:getMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getMinutes" object="Date" text=".getMinutes(%%):Number" tiptext="Vrátí minutovou část (celé číslo od 0 do 59) objektu Date podle místního času." version="9" helpurl="Date:AS3:getMinutes" playername=""/>
						<string name="getMonth" object="Date" text=".getMonth(%%):Number" tiptext="Vrátí měsícovou část (0 pro leden, 1 pro únor a tak dále) tohoto objektu Date podle místního času." version="9" helpurl="Date:AS3:getMonth" playername=""/>
						<string name="getSeconds" object="Date" text=".getSeconds(%%):Number" tiptext="Vrátí sekundovou část (celé číslo od 0 do 59) objektu Date podle místního času." version="9" helpurl="Date:AS3:getSeconds" playername=""/>
						<string name="getTime" object="Date" text=".getTime(%%):Number" tiptext="Vrátí počet milisekund od půlnoci 1. ledna 1970 světového času pro objekt Date." version="9" helpurl="Date:AS3:getTime" playername=""/>
						<string name="getTimezoneOffset" object="Date" text=".getTimezoneOffset(%%):Number" tiptext="Vrátí rozdíl v minutách mezi světovým časem (UTC) a místním časem počítače." version="9" helpurl="Date:AS3:getTimezoneOffset" playername=""/>
						<string name="getUTCDate" object="Date" text=".getUTCDate(%%):Number" tiptext="Vrátí den měsíce (celé číslo od 1 do 31) objektu Date podle světového času (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCDate" playername=""/>
						<string name="getUTCDay" object="Date" text=".getUTCDay(%%):Number" tiptext="Vrátí den týdne (0 pro neděli, 1 pro pondělí a tak dále) tohoto objektu Date podle světového času (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCDay" playername=""/>
						<string name="getUTCFullYear" object="Date" text=".getUTCFullYear(%%):Number" tiptext="Vrátí čtyřmístné vyjádření roku objektu Date podle světového času (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="getUTCHours" object="Date" text=".getUTCHours(%%):Number" tiptext="Vrátí hodinu dne (celé číslo od 0 do 23) objektu Date podle světového času (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCHours" playername=""/>
						<string name="getUTCMilliseconds" object="Date" text=".getUTCMilliseconds(%%):Number" tiptext="Vrátí milisekundovou část (celé číslo od 0 do 999) objektu Date podle světového času (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getUTCMinutes" object="Date" text=".getUTCMinutes(%%):Number" tiptext="Vrátí minutovou část (celé číslo od 0 do 59) objektu Date podle světového času (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="getUTCMonth" object="Date" text=".getUTCMonth(%%):Number" tiptext="Vrátí měsícovou část (0 [leden] až 11 [prosinec]) objektu Date podle světového času (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCMonth" playername=""/>
						<string name="getUTCSeconds" object="Date" text=".getUTCSeconds(%%):Number" tiptext="Vrátí sekundovou část (celé číslo od 0 do 59) objektu Date podle světového času (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="parse" object="Date" text="Date.parse(%datum:String%):Number" static="true" tiptext="Převede řetězec reprezentující datum na číslo rovnající se počtu milisekund, které uplynuly od 1. ledna 1970 světového času (UTC)." version="" helpurl="Date:parse" playername=""/>
						<string name="setDate" object="Date" text=".setDate(%den:Number%):Number" tiptext="Nastaví den v měsíci podle místního času a vrátí nový čas v milisekundách." version="9" helpurl="Date:AS3:setDate" playername=""/>
						<string name="setFullYear" object="Date" text=".setFullYear(%rok:Number,měsíc:Number,den:Number%):Number" tiptext="Nastaví rok podle místního času a vrátí nový čas v milisekundách." version="9" helpurl="Date:AS3:setFullYear" playername=""/>
						<string name="setHours" object="Date" text=".setHours(%hodina:Number,minuta:Number,sekunda:Number,milisekunda:Number%):Number" tiptext="Nastaví hodinu podle místního času a vrátí nový čas v milisekundách." version="9" helpurl="Date:AS3:setHours" playername=""/>
						<string name="setMilliseconds" object="Date" text=".setMilliseconds(%milisekunda:Number%):Number" tiptext="Nastaví milisekundy podle místního času a vrátí nový čas v milisekundách." version="9" helpurl="Date:AS3:setMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setMinutes" object="Date" text=".setMinutes(%minuta:Number,sekunda:Number,milisekunda:Number%):Number" tiptext="Nastaví minuty podle místního času a vrátí nový čas v milisekundách." version="9" helpurl="Date:AS3:setMinutes" playername=""/>
						<string name="setMonth" object="Date" text=".setMonth(%měsíc:Number,den:Number%):Number" tiptext="Nastaví měsíc a volitelně den v měsíci podle místního času a vrátí nový čas v milisekundách." version="9" helpurl="Date:AS3:setMonth" playername=""/>
						<string name="setSeconds" object="Date" text=".setSeconds(%sekunda:Number,milisekunda:Number%):Number" tiptext="Nastaví sekundy podle místního času a vrátí nový čas v milisekundách." version="9" helpurl="Date:AS3:setSeconds" playername=""/>
						<string name="setTime" object="Date" text=".setTime(%milisekunda:Number%):Number" tiptext="Nastaví datum v milisekundách od půlnoci 1. ledna 1970 a vrátí nový čas v milisekundách." version="9" helpurl="Date:AS3:setTime" playername=""/>
						<string name="setUTCDate" object="Date" text=".setUTCDate(%den:Number%):Number" tiptext="Nastaví den v měsíci ve světovém čase (UTC) a vrátí nový čas v milisekundách." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCDate" playername=""/>
						<string name="setUTCFullYear" object="Date" text=".setUTCFullYear(%rok:Number,měsíc:Number,den:Number%):Number" tiptext="Nastaví rok ve světovém čase (UTC) a vrátí nový čas v milisekundách." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="setUTCHours" object="Date" text=".setUTCHours(%hodina:Number,minuta:Number,sekunda:Number,milisekunda:Number%):Number" tiptext="Nastaví hodinu ve světovém čase (UTC) a vrátí nový čas v milisekundách." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCHours" playername=""/>
						<string name="setUTCMilliseconds" object="Date" text=".setUTCMilliseconds(%milisekunda:Number%):Number" tiptext="Nastaví milisekundy ve světovém čase (UTC) a vrátí nový čas v milisekundách." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setUTCMinutes" object="Date" text=".setUTCMinutes(%minuta:Number,sekunda:Number,milisekunda:Number%):Number" tiptext="Nastaví minuty ve světovém čase (UTC) a vrátí nový čas v milisekundách." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="setUTCMonth" object="Date" text=".setUTCMonth(%měsíc:Number,den:Number%):Number" tiptext="Nastaví měsíc a volitelně den v měsíci ve světovém čase (UTC) a vrátí nový čas v milisekundách." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCMonth" playername=""/>
						<string name="setUTCSeconds" object="Date" text=".setUTCSeconds(%sekunda:Number,milisekunda:Number%):Number" tiptext="Nastaví sekundy a volitelně milisekundy ve světovém čase (UTC) a vrátí nový čas v milisekundách." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="toDateString" object="Date" text=".toDateString(%%):String" tiptext="Vrátí pouze řetězcové vyjádření dne a data a nezahrne čas nebo časové pásmo." version="9" helpurl="Date:AS3:toDateString" playername=""/>
						<string name="toTimeString" object="Date" text=".toTimeString(%%):String" tiptext="Vrátí pouze řetězcové vyjádření času a časového pásma a nezahrne den a datum." version="9" helpurl="Date:AS3:toTimeString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Date" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězcové vyjádření dne, data, času, uvedené v místním čase." version="9" helpurl="Date:AS3:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toLocaleDateString" object="Date" text=".toLocaleDateString(%%):String" tiptext="Vrátí pouze řetězcové vyjádření dne a data a nezahrne čas nebo časové pásmo." version="9" helpurl="Date:AS3:toLocaleDateString" playername=""/>
						<string name="toLocaleTimeString" object="Date" text=".toLocaleTimeString(%%):String" tiptext="Vrátí pouze řetězcové vyjádření času a nezahrne den, datum, rok nebo časové pásmo." version="9" helpurl="Date:AS3:toLocaleTimeString" playername=""/>
						<string name="toUTCString" object="Date" text=".toUTCString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězcové vyjádření dne, data, času, uvedené ve světovém čase (UTC)." version="9" helpurl="Date:AS3:toUTCString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Date" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězcové vyjádření dne, data, času a časového pásma." version="9" helpurl="Date:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Date" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Vrátí počet milisekund od půlnoci 1. ledna 1970 světového času pro objekt Date." version="9" helpurl="Date:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Date" helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="fullYear" object="Date" text=".fullYear" tiptext="Plný rok (čtyřmístné číslo, např. 2000) objektu Date podle místního času." version="" helpurl="Date:AS3:fullYear:get" playername=""/>
						<string name="month" object="Date" text=".month" tiptext="Měsícová část (0 pro leden, 1 pro únor a tak dále) objektu Date podle místního času." version="" helpurl="Date:AS3:month:get" playername=""/>
						<string name="date" object="Date" text=".date" tiptext="Den v měsíci (celé číslo od 1 do 31) určený objektem Date podle místního času." version="" helpurl="Date:AS3:date:get" playername=""/>
						<string name="hours" object="Date" text=".hours" tiptext="Hodinová část dne (celé číslo od 0 do 23) objektu Date podle místního času." version="" helpurl="Date:AS3:hours:get" playername=""/>
						<string name="minutes" object="Date" text=".minutes" tiptext="Minutová část (celé číslo od 0 do 59) objektu Date podle místního času." version="" helpurl="Date:AS3:minutes:get" playername=""/>
						<string name="seconds" object="Date" text=".seconds" tiptext="Vrátí sekundovou část (celé číslo od 0 do 59) objektu Date podle místního času." version="" helpurl="Date:AS3:seconds:get" playername=""/>
						<string name="milliseconds" object="Date" text=".milliseconds" tiptext="Milisekundová část (celé číslo od 0 do 999) objektu Date podle místního času." version="" helpurl="Date:AS3:milliseconds:get" playername=""/>
						<string name="fullYearUTC" object="Date" text=".fullYearUTC" tiptext="Čtyřmístné vyjádření roku objektu Date podle světového času (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:fullYearUTC:get" playername=""/>
						<string name="monthUTC" object="Date" text=".monthUTC" tiptext="Měsícová část (0 [leden] až 11 [prosinec]) objektu Date podle světového času (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:monthUTC:get" playername=""/>
						<string name="dateUTC" object="Date" text=".dateUTC" tiptext="Vrátí den měsíce (celé číslo od 1 do 31) objektu Date podle světového času (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:dateUTC:get" playername=""/>
						<string name="hoursUTC" object="Date" text=".hoursUTC" tiptext="Hodina dne (celé číslo od 0 do 23) objektu Date podle světového času (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:hoursUTC:get" playername=""/>
						<string name="minutesUTC" object="Date" text=".minutesUTC" tiptext="Minutová část (celé číslo od 0 do 59) objektu Date podle světového času (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:minutesUTC:get" playername=""/>
						<string name="secondsUTC" object="Date" text=".secondsUTC" tiptext="Vrátí sekundovou část (celé číslo od 0 do 59) objektu Date podle světového času (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:secondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="millisecondsUTC" object="Date" text=".millisecondsUTC" tiptext="Milisekundová část (celé číslo od 0 do 999) objektu Date podle světového času (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:millisecondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="time" object="Date" text=".time" tiptext="Vrátí počet milisekund od půlnoci 1. ledna 1970 světového času pro objekt Date." version="" helpurl="Date:AS3:time:get" playername=""/>
						<string name="timezoneOffset" object="Date" text=".timezoneOffset" tiptext="Rozdíl v minutách mezi světovým časem (UTC) a místním časem počítače." version="" helpurl="Date:AS3:timezoneOffset:get" playername=""/>
						<string name="day" object="Date" text=".day" tiptext="Den v týdnu (0 pro neděli, 1 pro pondělí a tak dále) určený tímto objektem Date podle místního času." version="" helpurl="Date:AS3:day:get" playername=""/>
						<string name="dayUTC" object="Date" text=".dayUTC" tiptext="Den v týdnu (0 pro neděli, 1 pro pondělí a tak dále) tohoto objektu Date podle světového času (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:dayUTC:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DefinitionError" id="DefinitionError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Třída DefinitionError představuje chybu, ke které dochází, když se kód uživatele pokouší definovat identifikátor, který je již definovaný." helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu DefinitionError" helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
						<string name="DefinitionError" object="DefinitionError" text="new DefinitionError(%zpráva:String%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt DefinitionError." version="" helpurl="DefinitionError:DefinitionError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Error" id="Error" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Error obsahuje informace o chybě, ke které došlo ve skriptu." helpurl="globalClassifier:Error">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Error" helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="Error" object="Error" text="new Error(%zpráva:String[,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci Error s určenou chybovou zprávou." version="9" helpurl="Error:Error" playername=""/>
						<string name="getStackTrace" object="Error" text=".getStackTrace(%%):String" tiptext="Vrátí zásobník volání pro danou chybu v čitelné formě." version="9" helpurl="Error:getStackTrace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Error" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí chybovou zprávu nebo slovo &quot;Error&quot;, pokud není zpráva definovaná." version="9" helpurl="Error:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Error" helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="message" object="Error" text=".message" tiptext="Obsahuje zprávu přiřazenou k objektu Error." version="" helpurl="Error:message" playername=""/>
						<string name="name" object="Error" text=".name" tiptext="Obsahuje název objektu Error." version="" helpurl="Error:name" playername=""/>
						<string name="errorID" object="Error" text=".errorID" tiptext="Obsahuje číslo odkazu přiřazené ke specifické chybové zprávě." version="" helpurl="Error:errorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EvalError" id="EvalError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Třída EvalError představuje chybu, ke které dochází, když kód uživatele volá funkci eval() nebo se pokouší použít nový operátor s objektem Function." helpurl="globalClassifier:EvalError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu EvalError" helpurl="globalClassifier:EvalError">
						<string name="EvalError" object="EvalError" text="new EvalError(%zpráva:String%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt EvalError." version="" helpurl="EvalError:EvalError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Function" id="Function" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Funkce je základní jednotka kódu, kterou lze vyvolat v ActionScriptu." helpurl="globalClassifier:Function">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Function" helpurl="globalClassifier:Function">
						<string name="apply" object="Function" text=".apply(%[thisArg:*=unknown,argArray:*=unknown]%)" tiptext="Určuje instanci objektu, pro kterou se volá funkce." version="9" helpurl="Function:AS3:apply" playername=""/>
						<string name="call" object="Function" text=".call(%[thisArg:*=unknown,args:restParam]%)" tiptext="Vyvolá tuto funkci." version="9" helpurl="Function:AS3:call" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="int" id="int" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída int umožňuje pracovat s datovým typem představujícím 32bitové celé číslo se znaménkem." helpurl="globalClassifier:int">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu int" helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="int" object="int" text="new int(%číslo:Object%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor; vytvoří nový objekt int." version="9" helpurl="int:int" playername=""/>
						<string name="toString" object="int" text=".toString(%základ:uint%):String" tiptext="Vrátí řetězcové vyjádření objektu int." version="9" helpurl="int:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="int" text=".valueOf(%%):int" tiptext="Vrátí primitivní hodnotu určeného objektu int." version="9" helpurl="int:AS3:valueOf" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="int" text=".toFixed(%zlomkováČísla:uint%):String" tiptext="Vrátí řetězcové vyjádření čísla v notaci s pevnou čárkou." version="" helpurl="int:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="int" text=".toExponential(%zlomkováČísla:uint%):String" tiptext="Vrátí řetězcové vyjádření čísla v exponenciální notaci." version="" helpurl="int:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="int" text=".toPrecision(%přesnost:uint%):String" tiptext="Vrátí řetězcové vyjádření čísla v exponenciální notaci nebo v notaci s pevnou čárkou." version="" helpurl="int:AS3:toPrecision" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu int" helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="MAX_VALUE" object="int" text="int.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="Největší 32bitové celé číslo se znaménkem, jaké lze vyjádřit, které je 2 147 483 647." version="" helpurl="int:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="int" text="int.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="Nejmenší 32bitové celé číslo se znaménkem, jaké lze vyjádřit, které je -2 147 483 648." version="" helpurl="int:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Math" id="Math" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Math obsahuje metody a konstanty, které představují základní matematické funkce a hodnoty." helpurl="globalClassifier:Math">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Math" helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="abs" object="Math" text="Math.abs(%hodn:Number%):Number" static="true" tiptext="Vrátí absolutní hodnotu určeného čísla." version="9" helpurl="Math:abs" playername=""/>
						<string name="acos" object="Math" text="Math.acos(%hodn:Number%):Number" static="true" tiptext="Vrátí arccos určeného čísla v radiánech." version="9" helpurl="Math:acos" playername=""/>
						<string name="asin" object="Math" text="Math.asin(%hodn:Number%):Number" static="true" tiptext="Vrátí hodnotu arcsin určeného parametru čísla v radiánech." version="9" helpurl="Math:asin" playername=""/>
						<string name="atan" object="Math" text="Math.atan(%hodn:Number%):Number" static="true" tiptext="Vrátí úhel v radiánech, jehož tangens je určený parametrem val." version="9" helpurl="Math:atan" playername=""/>
						<string name="atan2" object="Math" text="Math.atan2(%y:Number,x:Number%):Number" static="true" tiptext="Vrátí úhel bodu y/x v radiánech, měřeno proti směru hodinových ručiček od osy x kruhu." version="9" helpurl="Math:atan2" playername=""/>
						<string name="ceil" object="Math" text="Math.ceil(%hodn:Number%):Number" static="true" tiptext="Vrátí horní hranici určeného čísla nebo výrazu." version="9" helpurl="Math:ceil" playername=""/>
						<string name="cos" object="Math" text="Math.cos(%úhelRadiány:Number%):Number" static="true" tiptext="Vrátí cosinus určeného úhlu." version="9" helpurl="Math:cos" playername=""/>
						<string name="exp" object="Math" text="Math.exp(%hodn:Number%):Number" static="true" tiptext="Vrátí hodnotu základu přirozeného logaritmu (e), umocněného exponentem určeným v parametru val." version="9" helpurl="Math:exp" playername=""/>
						<string name="floor" object="Math" text="Math.floor(%hodn:Number%):Number" static="true" tiptext="Vrátí dolní hranici čísla nebo výrazu určeného v parametru val." version="9" helpurl="Math:floor" playername=""/>
						<string name="log" object="Math" text="Math.log(%hodn:Number%):Number" static="true" tiptext="Vrátí přirozený logaritmus parametru val." version="9" helpurl="Math:log" playername=""/>
						<string name="max" object="Math" text="Math.max(%hodn1:Number,hodn2:Number,zbytek:argumenty s proměnnou délkou%):Number" static="true" tiptext="Vyhodnotí parametry hodnota1 and hodnota2 a vrátí větší hodnotu." version="9" helpurl="Math:max" playername=""/>
						<string name="min" object="Math" text="Math.min(%hodn1:Number,hodn2:Number,zbytek:argumenty s proměnnou délkou%):Number" static="true" tiptext="Vyhodnotí parametry hodnota1 and hodnota2 a vrátí menší hodnotu." version="9" helpurl="Math:min" playername=""/>
						<string name="pow" object="Math" text="Math.pow(%hodn1:Number,hodn2:Number%):Number" static="true" tiptext="Vrátí hodnotu1 umocněnou na hodnotu2." version="9" helpurl="Math:pow" playername=""/>
						<string name="random" object="Math" text="Math.random(%%):Number" static="true" tiptext="Vrátí pseudonáhodné číslo n, kde 0 &amp;lt;= n &amp;lt; 1." version="9" helpurl="Math:random" playername=""/>
						<string name="round" object="Math" text="Math.round(%hodn:Number%):Number" static="true" tiptext="Vrátí hodnotu parametru val zaokrouhleného nahoru nebo dolů na nejbližší celé číslo." version="9" helpurl="Math:round" playername=""/>
						<string name="sin" object="Math" text="Math.sin(%úhelRadiány:Number%):Number" static="true" tiptext="Vrátí sinus určeného úhlu." version="9" helpurl="Math:sin" playername=""/>
						<string name="sqrt" object="Math" text="Math.sqrt(%hodn:Number%):Number" static="true" tiptext="Vrátí druhou odmocninu určeného čísla." version="9" helpurl="Math:sqrt" playername=""/>
						<string name="tan" object="Math" text="Math.tan(%úhelRadiány:Number%):Number" static="true" tiptext="Vrátí tangens určeného úhlu." version="9" helpurl="Math:tan" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Math" helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="E" object="Math" text="Math.E" constant="true" tiptext="Matematická konstanta pro základ přirozených logaritmů, vyjádřená jako e." version="" helpurl="Math:E" playername=""/>
						<string name="LN10" object="Math" text="Math.LN10" constant="true" tiptext="Matematická konstanta pro přirozený logaritmus deseti, vyjádřená jako loge10, s přibližnou hodnotou 2,302585092994046." version="" helpurl="Math:LN10" playername=""/>
						<string name="LN2" object="Math" text="Math.LN2" constant="true" tiptext="Matematická konstanta pro přirozený logaritmus dvou, vyjádřená jako loge2, s přibližnou hodnotou 0,6931471805599453." version="" helpurl="Math:LN2" playername=""/>
						<string name="LOG10E" object="Math" text="Math.LOG10E" constant="true" tiptext="Matematická konstanta pro logaritmus o základu 10 konstanty e (Math.E), vyjádřená jako log10e, s přibližnou hodnotou 0,4342944819032518." version="" helpurl="Math:LOG10E" playername=""/>
						<string name="LOG2E" object="Math" text="Math.LOG2E" constant="true" tiptext="Matematická konstanta pro logaritmus o základu 2 konstanty e, vyjádřená jako log2e, s přibližnou hodnotou 1,442695040888963387." version="" helpurl="Math:LOG2E" playername=""/>
						<string name="PI" object="Math" text="Math.PI" constant="true" tiptext="Matematická konstanta pro poměr obvodu kruhu k jeho průměru, vyjádřená jako pí, s hodnotou 3,141592653589793." version="" helpurl="Math:PI" playername=""/>
						<string name="SQRT1_2" object="Math" text="Math.SQRT1_2" constant="true" tiptext="Matematická konstanta pro druhou odmocninu jedné poloviny, s přibližnou hodnotou 0,7071067811865476." version="" helpurl="Math:SQRT1_2" playername=""/>
						<string name="SQRT2" object="Math" text="Math.SQRT2" constant="true" tiptext="Matematická konstanta pro druhou odmocninu dvou, s přibližnou hodnotou 1,4142135623730951." version="" helpurl="Math:SQRT2" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Namespace" id="Namespace" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Namespace obsahuje metody a vlastnosti, které umožňují definovat jmenné prostory a pracovat s nimi." helpurl="globalClassifier:Namespace">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Namespace" helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="new Namespace(%hodnotaUri:*%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt Namespace z dané hodnoty URI." version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="new Namespace(%hodnotaPředpony:*,hodnotaUri:*%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt Namespace z dané hodnoty prefixu a hodnoty URI." version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Namespace" text=".toString(%%):String" tiptext="Ekvivalent vlastnosti Namespace.uri." version="9" helpurl="Namespace:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Namespace" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Ekvivalent vlastnosti Namespace.uri." version="9" helpurl="Namespace:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Namespace" helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="prefix" object="Namespace" text=".prefix" tiptext="Prefix jmenného prostoru." version="" helpurl="Namespace:prefix:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="Namespace" text=".uri" tiptext="Jednotný identifikátor prostředků (URI - Uniform Resource Identifier) jmenného prostoru." version="" helpurl="Namespace:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Number" id="Number" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Datový typ představující číslo s pohyblivou čárkou s dvojitou přesností IEEE-754." helpurl="globalClassifier:Number">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Number" helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="Number" object="Number" text="new Number(%číslo:Object%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří číslo s určenou hodnotou." version="9" helpurl="Number:Number" playername=""/>
						<string name="toString" object="Number" text=".toString(%[základ:Number=10]%):String" tiptext="Vrátí řetězcové vyjádření tohoto čísla s využitím určeného parametru základu jako číselného základu." version="9" helpurl="Number:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Number" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Vrátí typ primitivní hodnoty určeného objektu čísla." version="9" helpurl="Number:AS3:valueOf" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="Number" text=".toFixed(%zlomkováČísla:uint%):String" tiptext="Vrátí řetězcové vyjádření čísla v notaci s pevnou čárkou." version="" helpurl="Number:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="Number" text=".toExponential(%zlomkováČísla:uint%):String" tiptext="Vrátí řetězcové vyjádření čísla v exponenciální notaci." version="" helpurl="Number:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="Number" text=".toPrecision(%přesnost:uint%):String" tiptext="Vrátí řetězcové vyjádření čísla v exponenciální notaci nebo v notaci s pevnou čárkou." version="" helpurl="Number:AS3:toPrecision" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Number" helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="MAX_VALUE" object="Number" text="Number.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="Největší číslo, jaké lze vyjádřit (dvojitá přesnost IEEE-754)." version="" helpurl="Number:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="Number" text="Number.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="Nejmenší nezáporné nenulové číslo, jaké lze vyjádřit (dvojitá přesnost IEEE-754)." version="" helpurl="Number:MIN_VALUE" playername=""/>
						<string name="NaN" object="Number" text="Number.NaN" constant="true" tiptext="Hodnota IEEE-754 představující NaN (Není číslo)." version="" helpurl="Number:NaN" playername=""/>
						<string name="NEGATIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.NEGATIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="Určuje hodnotu IEEE-754 představující mínus nekonečno." version="" helpurl="Number:NEGATIVE_INFINITY" playername=""/>
						<string name="POSITIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.POSITIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="Určuje hodnotu IEEE-754 představující plus nekonečno." version="" helpurl="Number:POSITIVE_INFINITY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Object" id="Object" sort="true" index="true" tiptext="The Object class is at the root of the ActionScript runtime class hierarchy." helpurl="globalClassifier:Object">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Object" helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="Object" object="Object" text="new Object(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt Object a uloží odkaz na metodu konstruktoru objektu ve vlastnosti konstruktoru objektu." version="" helpurl="Object:Object" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="Object" text=".hasOwnProperty(%název:String%):Boolean" tiptext="Označuje, zda má objekt definovanou určenou vlastnost." version="9" helpurl="Object:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="Object" text=".propertyIsEnumerable(%název:String%):Boolean" tiptext="Označuje, zda určená vlastnost existuje a zda je vyčíslitelná." version="9" helpurl="Object:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="isPrototypeOf" object="Object" text=".isPrototypeOf(%třída:Object%):Boolean" tiptext="Označuje, zda se vyskytuje instance třídy Object v řetězci prototypu objektu určeného jako parametr." version="9" helpurl="Object:AS3:isPrototypeOf" playername=""/>
						<string name="setPropertyIsEnumerable" object="Object" text=".setPropertyIsEnumerable(%název:String[,jeSpočitatelné:Boolean=true]%):void" tiptext="Nastavuje dostupnost dynamické vlastnosti pro smyčkové operace." version="9" helpurl="Object:setPropertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="toString" object="Object" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězcové vyjádření určeného objektu." version="9" helpurl="Object:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Object" text=".valueOf(%%):Object" tiptext="Vrátí primitivní hodnotu určeného objektu." version="9" helpurl="Object:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Object" helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="prototype" object="Object" text=".prototype" tiptext="Odkaz na objekt prototypu objektu třídy nebo funkce." version="" helpurl="Object:prototype" playername=""/>
						<string name="constructor" object="Object" text=".constructor" tiptext="Odkaz na objekt třídy nebo funkci konstruktoru pro danou instanci objektu." version="" helpurl="Object:constructor" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="QName" id="QName" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Objekty QName představují úplné názvy elementů a atributů XML." helpurl="globalClassifier:QName">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu QName" helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="QName" object="QName" text="new QName(%uri:Namespace,lokálníNázev:QName%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt QName s objektem URI z objektu Namespace a objekt localName z objektu Qname." version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="QName" object="QName" text="new QName(%názevQ:QName%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt QName jako kopii jiného objektu QName." version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="toString" object="QName" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec složený z URI a místního názvu pro objekt QName, odděleného &quot;::&quot;." version="9" helpurl="QName:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="QName" text=".valueOf(%%):QName" tiptext="Vrátí objekt QName." version="9" helpurl="QName:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu QName" helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="localName" object="QName" text=".localName" tiptext="Místní název objektu QName." version="" helpurl="QName:localName:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="QName" text=".uri" tiptext="Jednotný identifikátor prostředků (URI - Uniform Resource Identifier) objektu QName." version="" helpurl="QName:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RangeError" id="RangeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Výjimka RangeError se vyvolá, když se číselná hodnota nachází mimo přípustný rozsah." helpurl="globalClassifier:RangeError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu RangeError" helpurl="globalClassifier:RangeError">
						<string name="RangeError" object="RangeError" text="new RangeError(%zpráva:String%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt RangeError." version="" helpurl="RangeError:RangeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferenceError" id="ReferenceError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Výjimka ReferenceError je vyvolána při pokusu o provedení odkazu na nedefinovanou vlastnost u uzavřeného (nedynamického) objektu." helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ReferenceError" helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
						<string name="ReferenceError" object="ReferenceError" text="new ReferenceError(%zpráva:String%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt ReferenceError." version="" helpurl="ReferenceError:ReferenceError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RegExp" id="RegExp" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída RegExp umožňuje pracovat s regulárními výrazy, což jsou vzorky, které můžete využívat k vyhledávání v řetězcích a k nahrazování textu v řetězcích." helpurl="globalClassifier:RegExp">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu RegExp" helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="RegExp" object="RegExp" text="new RegExp(%re:String,příznaky:String%)" constructor="true" tiptext="Umožňuje vytvořit regulární výraz ze dvou řetězců." version="9" helpurl="RegExp:RegExp" playername=""/>
						<string name="exec" object="RegExp" text=".exec(%řet:String%):Object" tiptext="Provede hledání regulárního výrazu v daném řetězci str." version="9" helpurl="RegExp:AS3:exec" playername=""/>
						<string name="test" object="RegExp" text=".test(%řet:String%):Boolean" tiptext="Testuje výskyt regulárního výrazu v daném řetězci str." version="9" helpurl="RegExp:AS3:test" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu RegExp" helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="dotall" object="RegExp" text=".dotall" tiptext="Určuje, zda znak tečky (.) ve vzorku regulárního výrazu odpovídá znakům nového řádku." version="" helpurl="RegExp:dotall:get" playername=""/>
						<string name="extended" object="RegExp" text=".extended" tiptext="Určuje, zda se má pro regulární výraz použít rozšířený režim." version="" helpurl="RegExp:extended:get" playername=""/>
						<string name="global" object="RegExp" text=".global" tiptext="Určuje, zda se má pro regulární výraz použít globální hledání." version="" helpurl="RegExp:global:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCase" object="RegExp" text=".ignoreCase" tiptext="Určuje, zda má regulární výraz ignorovat rozlišování malých a velkých písmen." version="" helpurl="RegExp:ignoreCase:get" playername=""/>
						<string name="lastIndex" object="RegExp" text=".lastIndex" tiptext="Určuje indexovou polohu v řetězci, ve které se má zahájit další hledání." version="" helpurl="RegExp:lastIndex:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="RegExp" text=".multiline" tiptext="Určuje, zda je nastavený příznak m (víceřádkový - multiline)." version="" helpurl="RegExp:multiline:get" playername=""/>
						<string name="source" object="RegExp" text=".source" tiptext="Určuje vzorkovou část regulárního výrazu." version="" helpurl="RegExp:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityError" id="SecurityError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Výjimka SecurityError se vyvolá, když dojde k určitému typu narušení bezpečnosti." helpurl="globalClassifier:SecurityError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SecurityError" helpurl="globalClassifier:SecurityError">
						<string name="SecurityError" object="SecurityError" text="new SecurityError(%zpráva:String%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt SecurityError." version="" helpurl="SecurityError:SecurityError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="String" id="String" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída String je datový typ představující řetězec znaků." helpurl="globalClassifier:String">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu String" helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="String" object="String" text="new String(%hodn:String%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt String inicializovaný na určený řetězec." version="9" helpurl="String:String" playername=""/>
						<string name="fromCharCode" object="String" text="String.fromCharCode(%kódyZnaků:argumenty s proměnnou délkou%):String" static="true" tiptext="Vrátí řetězec skládající se ze znaků vyjádřených v parametrech znakovými kódy Unicode." version="9" helpurl="String:AS3:fromCharCode" playername=""/>
						<string name="charAt" object="String" text=".charAt(%[index:Number=0]%):String" tiptext="Vrátí znak v poloze určené indexovým parametrem." version="9" helpurl="String:AS3:charAt" playername=""/>
						<string name="charCodeAt" object="String" text=".charCodeAt(%[index:Number=0]%):Number" tiptext="Vrátí číselný znakový kód Unicode znaku na určeném indexu." version="9" helpurl="String:AS3:charCodeAt" playername=""/>
						<string name="concat" object="String" text=".concat(%argumenty:argumenty s proměnnou délkou%):String" tiptext="Připojí zadané argumenty na konec objektu String, v případě potřeby je převede na řetězce a vrátí výsledný řetězec." version="9" helpurl="String:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="String" text=".indexOf(%hodn:String[,počátečníIndex:Number=0]%):int" tiptext="Prohledá řetězec a vrátí polohu prvního výskytu val nalezeného v poloze startIndex nebo za ním uvnitř volajícího řetězce." version="9" helpurl="String:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="String" text=".lastIndexOf(%hodn:String[,počátečníIndex:Number=0x7FFFFFFF]%):int" tiptext="Prohledá řetězec zprava doleva a vrátí index posledního výskytu val nalezeného před polohou startIndex." version="9" helpurl="String:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="localeCompare" object="String" text=".localeCompare(%zbytek:String,hodnoty:argumenty s proměnnou délkou%):int" tiptext="Porovná pořadí uspořádání dvou nebo více řetězců a vrátí výsledek porovnání jako celé číslo." version="" helpurl="String:AS3:localeCompare" playername=""/>
						<string name="replace" object="String" text=".replace(%vzorek:*,nahr:Object%):String" tiptext="Zjistí shodu určeného vzorku s řetězcem a vrátí nový řetězec, v němž se první shoda vzorku nahradí obsahem určeným hodnotou repl." version="" helpurl="String:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="match" object="String" text=".match(%vzorek:*%):Array" tiptext="Zjistí shodu určeného vzorku s řetězcem." version="" helpurl="String:AS3:match" playername=""/>
						<string name="search" object="String" text=".search(%vzorek:*%):int" tiptext="Prohledá určený vzorek a vrátí index prvního shodného dílčího řetězce." version="" helpurl="String:AS3:search" playername=""/>
						<string name="slice" object="String" text=".slice(%[počátečníIndex:Number=0,koncovýIndex:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující znak startIndex a všechny znaky až po znak endIndex, bez tohoto znaku." version="9" helpurl="String:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="split" object="String" text=".split(%oddělovač:*[,limit:Number=0x7fffffff]%):Array" tiptext="Rozdělí objekt String na pole dílčích řetězců vložením rozdělení všude tam, kde se objeví určený parametr oddělovače." version="9" helpurl="String:AS3:split" playername=""/>
						<string name="substr" object="String" text=".substr(%[počátečníIndex:Number=0,dél:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Vrátí dílčí řetězec skládající se ze znaků začínajících v určené poloze startIndex, a o délce určené hodnotou len." version="9" helpurl="String:AS3:substr" playername=""/>
						<string name="substring" object="String" text=".substring(%[počátečníIndex:Number=0,koncovýIndex:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Vrátí řetězec skládající se ze znaku určeného polohou startIndex a všech znaků až po polohu endIndex - 1." version="9" helpurl="String:AS3:substring" playername=""/>
						<string name="toLowerCase" object="String" text=".toLowerCase(%%):String" tiptext="Vrátí kopii tohoto řetězce se všemi velkými písmeny převedenými na malá písmena." version="9" helpurl="String:AS3:toLowerCase" playername=""/>
						<string name="toLocaleLowerCase" object="String" text=".toLocaleLowerCase(%%):String" tiptext="Vrátí kopii tohoto řetězce se všemi velkými písmeny převedenými na malá písmena." version="" helpurl="String:AS3:toLocaleLowerCase" playername=""/>
						<string name="toUpperCase" object="String" text=".toUpperCase(%%):String" tiptext="Vrátí kopii tohoto řetězce se všemi malými písmeny převedenými na velká písmena." version="9" helpurl="String:AS3:toUpperCase" playername=""/>
						<string name="toLocaleUpperCase" object="String" text=".toLocaleUpperCase(%%):String" tiptext="Vrátí kopii tohoto řetězce se všemi malými písmeny převedenými na velká písmena." version="9" helpurl="String:AS3:toLocaleUpperCase" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="String" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Vrátí primitivní hodnotu instance String." version="9" helpurl="String:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu String" helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="length" object="String" text=".length" tiptext="Celé číslo určující počet znaků v určeném objektu String." version="" helpurl="String:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyntaxError" id="SyntaxError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Výjimka SyntaxError je vyvolána, když z jednoho z následujících důvodů dojde k chybě analýzy:" helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SyntaxError" helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
						<string name="SyntaxError" object="SyntaxError" text="new SyntaxError(%zpráva:String%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt SyntaxError." version="" helpurl="SyntaxError:SyntaxError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypeError" id="TypeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Výjimka TypeError se vyvolá, když je skutečný typ operandu odlišný od očekávaného typu." helpurl="globalClassifier:TypeError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu TypeError" helpurl="globalClassifier:TypeError">
						<string name="TypeError" object="TypeError" text="new TypeError(%zpráva:String%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt TypeError." version="" helpurl="TypeError:TypeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="uint" id="uint" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída uint nabízí metody pro práci s datovým typem představujícím 32bitové celé číslo bez znaménka." helpurl="globalClassifier:uint">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu uint" helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="uint" object="uint" text="new uint(%číslo:Object%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt uint." version="9" helpurl="uint:uint" playername=""/>
						<string name="toString" object="uint" text=".toString(%základ:uint%):String" tiptext="Vrátí řetězcové vyjádření objektu uint." version="9" helpurl="uint:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="uint" text=".valueOf(%%):uint" tiptext="Vrátí primitivní hodnotu typu uint určeného objektu uint." version="9" helpurl="uint:AS3:valueOf" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="uint" text=".toFixed(%zlomkováČísla:uint%):String" tiptext="Vrátí řetězcové vyjádření čísla v notaci s pevnou čárkou." version="" helpurl="uint:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="uint" text=".toExponential(%zlomkováČísla:uint%):String" tiptext="Vrátí řetězcové vyjádření čísla v exponenciální notaci." version="" helpurl="uint:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="uint" text=".toPrecision(%přesnost:uint%):String" tiptext="Vrátí řetězcové vyjádření čísla v exponenciální notaci nebo v notaci s pevnou čárkou." version="" helpurl="uint:AS3:toPrecision" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu uint" helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="MAX_VALUE" object="uint" text="uint.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="Největší 32bitové celé číslo bez znaménka, které lze vyjádřit, což je 4 294 967 295." version="" helpurl="uint:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="uint" text="uint.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="Nejmenší 32bitové celé číslo bez znaménka, které lze vyjádřit, což je 0." version="" helpurl="uint:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URIError" id="URIError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Výjimka URIError se vyvolá, když se jedna z funkcí pro zpracování globálního URI použije způsobem, který není kompatibilní s její definicí." helpurl="globalClassifier:URIError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu URIError" helpurl="globalClassifier:URIError">
						<string name="URIError" object="URIError" text="new URIError(%zpráva:String%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt URIError." version="" helpurl="URIError:URIError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector" id="Vector" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Vector umožňuje přístup k vektoru a manipulaci s ním &amp;#8212; pole, jehož všechny prvky mají stejný datový typ." helpurl="globalClassifier:Vector">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Vector" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="Vector" object="Vector" text="new Vector(%[délka:uint=0,pevná:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt Vector se zadaným typem základu." version="1.5" helpurl="Vector:Vector" playername=""/>
						<string name="concat" object="Vector" text=".concat(%argumenty:argumenty s proměnnou délkou%):Vector$T" tiptext="Zřetězí elementy určené v parametrech." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Vector" text=".every(%zpětnéVolání:Function[,tentoObjekt:Object=null]%):Boolean" tiptext="Provede testovací funkci pro každou položku ve vektoru, dokud se nedosáhne položky, která pro určenou funkci vrátí false." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Vector" text=".filter(%zpětnéVolání:Function[,tentoObjekt:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Provede testovací funkci pro každou položku ve vektoru a vrátí nový vektor obsahující všechny položky, které pro určenou funkci vracejí true." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Vector" text=".forEach(%zpětnéVolání:Function[,tentoObjekt:Object=null]%):void" tiptext="Provede funkci pro každou položku ve vektoru." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Vector" text=".indexOf(%hledatPrvek:T[,odIndexu:int=0]%):int" tiptext="Vyhledá položku ve vektoru a vrátí indexovou polohu položky." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Vector" text=".join(%[odděl:String=,]%):String" tiptext="Převede prvky ve vektoru na řetězce." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Vector" text=".lastIndexOf(%hledatPrvek:T[,odIndexu:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Hledá položku v daném objektu Vector směrem dozadu od zadané indexové pozice a vrátí indexovou pozici odpovídající položky." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Vector" text=".map(%zpětnéVolání:Function[,tentoObjekt:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Provede určitou funkci s každou položkou v objektu Vector a vrátí nový objekt Vector s položkami odpovídajícími výsledkům volání funkce pro každou položku v tomto objektu Vector." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Vector" text=".pop(%%):T" tiptext="Odebere poslední prvek z objektu Vector a vrátí tento prvek." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Vector" text=".push(%argumenty:argumenty s proměnnou délkou%):uint" tiptext="Přidá jeden nebo více prvků na konec objektu Vector a vrátí novou délku objektu Vector." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Vector" text=".reverse(%%):Vector$T" tiptext="Obrátí pořadí prvků v objektu Vector." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Vector" text=".shift(%%):T" tiptext="Odebere první prvek z objektu Vector a vrátí tento prvek." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Vector" text=".slice(%[počátečníIndex:int=0,koncovýIndex:int=16777215]%):Vector$T" tiptext="Vrátí nový objekt Vector tvořený rozsahem prvků z původního objektu Vector." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Vector" text=".some(%zpětnéVolání:Function[,tentoObjekt:Object=null]%):Boolean" tiptext="Provede testovací funkci pro každou položku v objektu Vector, dokud nebude dosažena položka, která vrátí hodnotu true." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sort" object="Vector" text=".sort(%porovnávacíFunkce:Function%):Vector$T" tiptext="Uspořádá prvky v objektu Vector." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="splice" object="Vector" text=".splice(%počátečníIndex:int,odstranitPočet:uint,položky:argumenty s proměnnou délkou%):Vector$T" tiptext="Přidává a odebírá prvky v objektu Vector." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toString" object="Vector" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec představující prvky v objektu Vector." version="1.5" helpurl="Vector:toString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Vector" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec představující prvky v zadaném objektu Vector." version="1.5" helpurl="Vector:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Vector" text=".unshift(%argumenty:argumenty s proměnnou délkou%):uint" tiptext="Přidá jeden nebo více prvků na začátek objektu Vector a vrátí novou délku objektu Vector." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Vector" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="length" object="Vector" text=".length" tiptext="Rozsah platných indexů dostupných v objektu Vector." version="" helpurl="Vector:length:get" playername=""/>
						<string name="fixed" object="Vector" text=".fixed" tiptext="Označuje, zda je možné změnit vlastnost délky objektu Vector." version="" helpurl="Vector:fixed:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VerifyError" id="VerifyError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Třída VerifyError představuje chybu, ke které dochází při nalezení chybného nebo poškozeného souboru SWF." helpurl="globalClassifier:VerifyError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu VerifyError" helpurl="globalClassifier:VerifyError">
						<string name="VerifyError" object="VerifyError" text="new VerifyError(%zpráva:String%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt VerifyError." version="" helpurl="VerifyError:VerifyError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XML" id="XML" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída XML obsahuje metody a vlastnosti pro práci s objekty XML." helpurl="globalClassifier:XML">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu XML" helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="XML" object="XML" text="new XML(%hodnota:Object%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt XML." version="9" helpurl="XML:XML" playername=""/>
						<string name="addNamespace" object="XML" text=".addNamespace(%oborNázvů:Object%):XML" tiptext="Přidá jmenný prostor do sady jmenných prostorů v daném rozsahu pro objekt XML." version="9" helpurl="XML:AS3:addNamespace" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="XML" text=".appendChild(%potomek:Object%):XML" tiptext="Připojí daný podřízený element na konec vlastností objektu XML." version="9" helpurl="XML:AS3:appendChild" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XML" text=".attribute(%názevAtributu:*%):XMLList" tiptext="Vrátí hodnotu XML atributu, který má název odpovídající parametru attributeName." version="9" helpurl="XML:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XML" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Vrátí seznam hodnot atributů pro daný objekt XML." version="9" helpurl="XML:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="child" object="XML" text=".child(%názevVlastnosti:Object%):XMLList" tiptext="Sestaví seznam podřízených objektů daného objektu XML." version="9" helpurl="XML:AS3:child" playername=""/>
						<string name="childIndex" object="XML" text=".childIndex(%%):int" tiptext="Identifikuje polohu s indexem nula tohoto objektu XML v kontextu jeho nadřazeného objektu." version="9" helpurl="XML:AS3:childIndex" playername=""/>
						<string name="children" object="XML" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Sestaví seznam podřízených objektů daného objektu XML v posloupnosti, ve které se objevují." version="9" helpurl="XML:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XML" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Sestaví seznam vlastností objektu XML obsahujících poznámky XML." version="9" helpurl="XML:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XML" text=".contains(%hodnota:XML%):Boolean" tiptext="Porovná objekt XML s daným parametrem hodnoty." version="9" helpurl="XML:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XML" text=".copy(%%):XML" tiptext="Vrátí kopii daného objektu XML." version="9" helpurl="XML:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XML" text=".descendants(%[název:Object=*]%):XMLList" tiptext="Vrátí všechny podřízené objekty (první, druhé, třetí úrovně, a tak dále) objektu XML, které mají uvedený parametr názvu." version="9" helpurl="XML:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="defaultSettings" object="XML" text="XML.defaultSettings(%%):Object" static="true" tiptext="Vrátí objekt s následujícími vlastnostmi nastavenými na výchozí hodnoty: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent a prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:defaultSettings" playername=""/>
						<string name="elements" object="XML" text=".elements(%[název:Object=*]%):XMLList" tiptext="Sestaví seznam elementů objektu XML." version="9" helpurl="XML:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XML" text=".hasOwnProperty(%vl:String%):Boolean" tiptext="Kontroluje, zda má objekt vlastnost určenou parametrem p." version="9" helpurl="XML:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XML" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Zkontroluje, zda objekt XML obsahuje komplexní obsah." version="9" helpurl="XML:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XML" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Kontroluje, zda objekt XML obsahuje jednoduchý obsah." version="9" helpurl="XML:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="inScopeNamespaces" object="XML" text=".inScopeNamespaces(%%):Array" tiptext="Sestaví seznam jmenných prostorů pro objekt XML na základě nadřazeného elementu daného objektu." version="9" helpurl="XML:AS3:inScopeNamespaces" playername=""/>
						<string name="insertChildAfter" object="XML" text=".insertChildAfter(%potomek1:Object,potomek2:Object%)" tiptext="Vloží daný parametr child2 za parametr child1 v tomto objektu XML a vrátí výsledný objekt." version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildAfter" playername=""/>
						<string name="insertChildBefore" object="XML" text=".insertChildBefore(%potomek1:Object,potomek2:Object%)" tiptext="Vloží daný parametr child2 před parametr child1 v tomto objektu XML a vrátí výsledný objekt." version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildBefore" playername=""/>
						<string name="length" object="XML" text=".length(%%):int" tiptext="Pro objekty XML tato metoda vždy vrátí celé číslo 1." version="9" helpurl="XML:AS3:length" playername=""/>
						<string name="localName" object="XML" text=".localName(%%):Object" tiptext="Udává část místního názvu z úplného názvu objektu XML." version="9" helpurl="XML:AS3:localName" playername=""/>
						<string name="name" object="XML" text=".name(%%):Object" tiptext="Udává úplný název pro objekt XML." version="9" helpurl="XML:AS3:name" playername=""/>
						<string name="namespace" object="XML" text=".namespace(%[předpona:String=null]%)" tiptext="Pokud se nezadá žádný parametr, udává jmenný prostor přiřazený k úplnému názvu tohoto objektu XML." version="9" helpurl="XML:AS3:namespace" playername=""/>
						<string name="namespaceDeclarations" object="XML" text=".namespaceDeclarations(%%):Array" tiptext="Sestaví seznam deklarací jmenných prostorů přiřazených k objektu XML v kontextu jeho nadřazeného objektu." version="9" helpurl="XML:AS3:namespaceDeclarations" playername=""/>
						<string name="nodeKind" object="XML" text=".nodeKind(%%):String" tiptext="Určuje typ uzlu: text, poznámka, příkaz zpracování, atribut nebo element." version="9" helpurl="XML:AS3:nodeKind" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XML" text=".normalize(%%):XML" tiptext="Pro objekt XML a všechny objekty XML, které jsou jeho podřízenými objekty, sloučí sousední textové uzly a vyloučí prázdné textové uzly." version="9" helpurl="XML:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XML" text=".parent(%%)" tiptext="Vrátí nadřazené objekty daného objektu XML." version="9" helpurl="XML:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XML" text=".processingInstructions(%[název:String=*]%):XMLList" tiptext="Pokud je zadán parametr názvu, sestaví seznam všech podřízených objektů objektu XML, kteří obsahují příkazy zpracování s tímto názvem." version="9" helpurl="XML:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="prependChild" object="XML" text=".prependChild(%hodnota:Object%):XML" tiptext="Vloží kopii zadaného podřízeného objektu do elementu XML před jakékoli existující vlastnosti XML pro tento element." version="9" helpurl="XML:AS3:prependChild" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XML" text=".propertyIsEnumerable(%vl:String%):Boolean" tiptext="Zkontroluje, zda se v sadě vlastností nachází vlastnost p, kterou lze opakovat v příkazu for..in aplikovaném na objekt XML." version="9" helpurl="XML:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="removeNamespace" object="XML" text=".removeNamespace(%oborNázvů:Namespace%):XML" tiptext="Odstraní daný jmenný prostor pro tento objekt a všechny podřízené objekty." version="9" helpurl="XML:AS3:removeNamespace" playername=""/>
						<string name="replace" object="XML" text=".replace(%názevVlastnosti:Object,hodnota:XML%):XML" tiptext="Nahradí vlastnosti určené parametrem propertyName s daným parametrem hodnoty." version="9" helpurl="XML:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="setChildren" object="XML" text=".setChildren(%hodnota:Object%):XML" tiptext="Nahradí podřízené vlastnosti objektu XML s určenou sadou vlastností XML, zadanou v parametru hodnoty." version="9" helpurl="XML:AS3:setChildren" playername=""/>
						<string name="setLocalName" object="XML" text=".setLocalName(%název:String%):void" tiptext="Změní místní název objektu XML na daný parametr názvu." version="9" helpurl="XML:AS3:setLocalName" playername=""/>
						<string name="setName" object="XML" text=".setName(%název:String%):void" tiptext="Nastaví název objektu XML na daný úplný název nebo název atributu." version="9" helpurl="XML:AS3:setName" playername=""/>
						<string name="setNamespace" object="XML" text=".setNamespace(%oborNázvů:Namespace%):void" tiptext="Nastaví jmenný prostor přiřazený k objektu XML." version="9" helpurl="XML:AS3:setNamespace" playername=""/>
						<string name="setSettings" object="XML" text="XML.setSettings(%zbytek:argumenty s proměnnou délkou%):void" static="true" tiptext="Nastaví hodnoty pro nsledující vlastnosti XML: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent a prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:setSettings" playername=""/>
						<string name="settings" object="XML" text="XML.settings(%%):Object" static="true" tiptext="Vyvolá následující vlastnosti: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent a prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:settings" playername=""/>
						<string name="text" object="XML" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Vrátí objekt XMLList všech vlastností XML objektu XML představujících textové uzly XML." version="9" helpurl="XML:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XML" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězcové vyjádření objektu XML." version="9" helpurl="XML:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XML" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězcové vyjádření objektu XML." version="9" helpurl="XML:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XML" text=".valueOf(%%):XML" tiptext="Vrátí objekt XML." version="9" helpurl="XML:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu XML" helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="ignoreComments" object="XML" text=".ignoreComments" tiptext="Určuje, zda se mají ignorovat poznámky XML, když objekty XML analyzují zdroj dat XML." version="" helpurl="XML:ignoreComments:get" playername=""/>
						<string name="ignoreProcessingInstructions" object="XML" text=".ignoreProcessingInstructions" tiptext="Určuje, zda se mají ignorovat příkazy zpracování XML, když objekty XML analyzují zdroj dat XML." version="" helpurl="XML:ignoreProcessingInstructions:get" playername=""/>
						<string name="ignoreWhitespace" object="XML" text=".ignoreWhitespace" tiptext="Určuje, zda se mají v průběhu analýzy ignorovat znaky pro prázdné místo na začátku a na konci textových uzlů." version="" helpurl="XML:ignoreWhitespace:get" playername=""/>
						<string name="prettyPrinting" object="XML" text=".prettyPrinting" tiptext="Určuje, zda mají metody toString() a toXMLString() normalizovat znaky pro prázdné místo mezi některými tagy." version="" helpurl="XML:prettyPrinting:get" playername=""/>
						<string name="prettyIndent" object="XML" text=".prettyIndent" tiptext="Určuje velikost odsazení aplikovaného metodami toString() a toXMLString() při nastavení vlastnosti XML.prettyPrinting na true." version="" helpurl="XML:prettyIndent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLList" id="XMLList" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída XMLList obsahuje metody pro práci s jedním nebo více elementy XML." helpurl="globalClassifier:XMLList">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu XMLList" helpurl="globalClassifier:XMLList">
						<string name="XMLList" object="XMLList" text="new XMLList(%hodnota:Object%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt XMLList." version="9" helpurl="XMLList:XMLList" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XMLList" text=".attribute(%názevAtributu:*%):XMLList" tiptext="Volá metodu attribute() každého objektu XML a vrátí objekt výsledků XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XMLList" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Volá metodu attributes() každého objektu XML a vrátí objekt XMLList atributů pro každý objekt XML." version="9" helpurl="XMLList:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="child" object="XMLList" text=".child(%názevVlastnosti:Object%):XMLList" tiptext="Volá metodu child() každého objektu XML a vrátí objekt XMLList obsahující uspořádané výsledky." version="9" helpurl="XMLList:AS3:child" playername=""/>
						<string name="children" object="XMLList" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Volá metodu children() každého objektu XML a vrátí objekt XMLList obsahující výsledky." version="9" helpurl="XMLList:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XMLList" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Volá metodu comments() každého objektu XML a vrátí objekt poznámek XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XMLList" text=".contains(%hodnota:XML%):Boolean" tiptext="Kontroluje, zda objekt XMLList obsahuje objekt XML, který se rovná danému parametru hodnoty." version="9" helpurl="XMLList:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XMLList" text=".copy(%%):XMLList" tiptext="Vrátí kopii daného objektu XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XMLList" text=".descendants(%[název:Object=*]%):XMLList" tiptext="Vrátí všechny podřízené objekty (první, druhé, třetí úrovně, a tak dále) objektu XML, které mají uvedený parametr názvu." version="9" helpurl="XMLList:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="elements" object="XMLList" text=".elements(%[název:Object=*]%):XMLList" tiptext="Volá metodu elements() každého objektu XML." version="9" helpurl="XMLList:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XMLList" text=".hasOwnProperty(%vl:String%):Boolean" tiptext="Kontroluje vlastnost určenou parametrem p." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XMLList" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Kontroluje, zda objekt XMLList obsahuje komplexní obsah." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XMLList" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Kontroluje, zda objekt XMLList obsahuje jednoduchý obsah." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="length" object="XMLList" text=".length(%%):int" tiptext="Vrátí počet vlastností v objektu XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:length" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XMLList" text=".normalize(%%):XMLList" tiptext="Sloučí sousední textové uzly a vyloučí prázdné textové uzly pro vše následující: všechny textové uzly v seznamu XMLList, všechny objekty XML obsažené v seznamu XMLList a podřízené objekty všech objektů XML v seznamu XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XMLList" text=".parent(%%):Object" tiptext="Vrátí nadřazený objekt daného objektu XMLList, pokud všechny položky v objektu XMLList mají stejný nadřazený objekt." version="9" helpurl="XMLList:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XMLList" text=".processingInstructions(%[název:String=*]%):XMLList" tiptext="Pokud se zadá parametr názvu, sestaví seznam všech podřízených objektů objektu XMLList, kteří obsahují příkazy zpracování s tímto názvem." version="9" helpurl="XMLList:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XMLList" text=".propertyIsEnumerable(%vl:String%):Boolean" tiptext="Zkontroluje, zda se v sadě vlastností nachází vlastnost p, kterou lze opakovat v příkazu for..in aplikovaném na objekt XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="text" object="XMLList" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Volá metodu text() každého objektu XML a vrátí objekt XMLList obsahující výsledky." version="9" helpurl="XMLList:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XMLList" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězcové vyjádření všech objektů XML v objektu XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XMLList" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězcové vyjádření všech objektů XML v objektu XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XMLList" text=".valueOf(%%):XMLList" tiptext="Vrátí objekt XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Elementy jazyka" id="Language Elements" sort="true" index="true" tiptext="Elementy jazyka, které provádějí nebo určují akci za běhu">
				<folder name="Globální funkce" id="Global Functions" tiptext="Metody dostupné v každém skriptu" helpurl="globalClassifier:methodSummary">
					<string name="trace" quickey="tr" text="trace(%argumenty:argumenty s proměnnou délkou%):void" tiptext="Během ladění zobrazí výrazy nebo zapisuje do souborů záznamů." version="9" helpurl="globalClassifier:trace" playername=""/>
					<string name="Array" text="Array(%argumenty:argumenty s proměnnou délkou%):Array" tiptext="Vytvoří nové pole." version="9" helpurl="globalClassifier:Array" playername=""/>
					<string name="Boolean" text="Boolean(%výraz:Object%):Boolean" tiptext="Převede parametr výrazu na booleovskou hodnotu a vrátí tuto hodnotu." version="9" helpurl="globalClassifier:Boolean" playername=""/>
					<string name="decodeURI" text="decodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Dekóduje s kódováním URI do řetězce." version="9" helpurl="globalClassifier:decodeURI" playername=""/>
					<string name="decodeURIComponent" text="decodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Dekóduje komponentu s kódováním URI do řetězce." version="9" helpurl="globalClassifier:decodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="encodeURI" text="encodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Zakóduje řetězec do platného URI (Jednotný identifikátor prostředků)." version="9" helpurl="globalClassifier:encodeURI" playername=""/>
					<string name="encodeURIComponent" text="encodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Zakóduje řetězec do platné komponenty URI." version="9" helpurl="globalClassifier:encodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="escape" text="escape(%řet:String%):String" tiptext="Převede parametr na řetězec a zakóduje jej do formátu kódování URL, kde se většina zvláštních znaků nahrazuje hexadecimálními sekvencemi %." version="9" helpurl="globalClassifier:escape" playername=""/>
					<string name="int" text="int(%hodnota:Number%):int" tiptext="Převede danou číselnou hodnotu na celočíselnou hodnotu." version="9" helpurl="globalClassifier:int" playername=""/>
					<string name="isFinite" text="isFinite(%číslo:Number%):Boolean" tiptext="Vrátí true, je-li daná hodnota konečné číslo, případně false, je-li hodnota plus nekonečno nebo mínus nekonečno." version="9" helpurl="globalClassifier:isFinite" playername=""/>
					<string name="isNaN" text="isNaN(%číslo:Number%):Boolean" tiptext="Vrátí true, je-li daná hodnota NaN (Není číslo)." version="9" helpurl="globalClassifier:isNaN" playername=""/>
					<string name="isXMLName" text="isXMLName(%řet:String%):Boolean" tiptext="Určuje, zda je zadaný řetězec platným názvem pro element nebo atribut XML." version="9" helpurl="globalClassifier:isXMLName" playername=""/>
					<string name="Number" text="Number(%výraz:Object%):Number" tiptext="Převede danou hodnotu na hodnotu Number." version="9" helpurl="globalClassifier:Number" playername=""/>
					<string name="Object" text="Object(%hodnota:Object%):Object" tiptext="Každá hodnota v ActionScriptu 3.0 je objekt, což znamená, že volání Object() pro určitou hodnotu vrátí tuto hodnotu." version="9" helpurl="globalClassifier:Object" playername=""/>
					<string name="parseInt" text="parseInt(%řet:String[,základ:uint=0]%):Number" tiptext="Převede řetězec na celé číslo." version="9" helpurl="globalClassifier:parseInt" playername=""/>
					<string name="parseFloat" text="parseFloat(%řet:String%):Number" tiptext="Převede řetězec na číslo s plovoucí čárkou." version="9" helpurl="globalClassifier:parseFloat" playername=""/>
					<string name="String" text="String(%výraz:Object%):String" tiptext="Vrátí řetězcové vyjádření určeného parametru." version="9" helpurl="globalClassifier:String" playername=""/>
					<string name="unescape" text="unescape(%řet:String%):String" tiptext="Vyhodnotí parametr str jako řetězec, dekóduje tento řetězec z formátu kódování URL (převede všechny hexadecimální sekvence na znaky ASCII) a vrátí řetězec." version="9" helpurl="globalClassifier:unescape" playername=""/>
					<string name="uint" text="uint(%hodnota:Number%):uint" tiptext="Převede danou číselnou hodnotu na celočíselnou hodnotu bez znaménka." version="9" helpurl="globalClassifier:uint" playername=""/>
					<string name="XML" text="XML(%výraz:Object%):XML" tiptext="Převede objekt na objekt XML." version="9" helpurl="globalClassifier:XML" playername=""/>
					<string name="XMLList" text="XMLList(%výraz:Object%):XMLList" tiptext="Převede objekt na objekt XMLList." version="9" helpurl="globalClassifier:XMLList" playername=""/>
					<string name="Vector" text="Vector(%zdrojovéPole:Object%):Vector$T" tiptext="Vytvoří novou instanci Vector, jejíž prvky jsou instancemi zadaného typu dat." version="1.5" helpurl="globalClassifier:Vector" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Globální konstanty" id="Global Constants" tiptext="Konstanty dostupné v každém skriptu" helpurl="globalClassifier:constantSummary">
					<string name="Infinity" text="Infinity" constant="true" tiptext="Speciální hodnota představující plus nekonečno." version="" helpurl="globalValue:Infinity" playername=""/>
					<string name="-Infinity" text="-Infinity" constant="true" tiptext="Speciální hodnota představující mínus nekonečno." version="" helpurl="globalValue:-Infinity" playername=""/>
					<string name="NaN" text="NaN" constant="true" tiptext="Speciální člen datového typu Number představující hodnotu, která &quot;není číslo&quot; (NaN)." version="" helpurl="globalValue:NaN" playername=""/>
					<string name="undefined" text="undefined" constant="true" tiptext="Speciální hodnota aplikovaná na proměnné bez typu, které nebyly inicializovány, případně na dynamické vlastnosti objektu, které nejsou inicializovány." version="" helpurl="globalValue:undefined" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="adobe.utils" id="adobe.utils" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček adobe.utils" helpurl="adobe.utils">
				<folder name="CustomActions" id="[adobe.utils.CustomActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Metody třídy CustomActions umožňují souboru SWF přehrávanému ve zdrojovém nástroji Flash spravovat veškeré vlastní akce, které jsou pro tento zdrojový nástroj registrované." helpurl="adobe.utils:CustomActions">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu CustomActions" helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="installActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.installActions(%název:String,data:String%):void" static="true" tiptext="Instaluje nový soubor definice vlastní akce XML označený parametrem názvu." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:installActions" playername=""/>
						<string name="uninstallActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.uninstallActions(%název:String%):void" static="true" tiptext="Odstraní název přiřazený souborem definice vlastní akce XML." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:uninstallActions" playername=""/>
						<string name="getActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.getActions(%název:String%):String" static="true" tiptext="Načítá obsah názvu přiřazeného souborem definice vlastní akce XML." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:getActions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu CustomActions" helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="actionsList" object="[adobe.utils.CustomActions]" text=".actionsList" tiptext="Vrátí objekt Array obsahující názvy všech vlastních akcí, které jsou registrovány pro zdrojový nástroj Flash." version="" helpurl="adobe.utils:CustomActions:actionsList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro balíček adobe.utils" helpurl="adobe.utils">
					<string name="MMExecute" text="MMExecute(%název:String%):String" tiptext="Umožňuje zadávat příkazy rozhraní JSAPI (JavaScript API) aplikace Flash z ActionScriptu." version="9" helpurl="adobe.utils:MMExecute" playername=""/>
					<string name="MMEndCommand" text="MMEndCommand(%koncovýStav:Boolean,řetězecOznámení:String%):void" tiptext="Upozorní aplikaci hostící příkaz SWF, že je příkaz proveden a dá jí pokyn, aby potvrdila nebo odmítla změny zaslané příkazem MMExecute()." version="1.5" helpurl="adobe.utils:MMEndCommand" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="XMLUI" id="[adobe.utils.XMLUI]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída XMLUI umožňuje komunikaci se soubory SWF používanými jako vlastní uživatelská rozhraní pro funkce rozšířitelnosti zdrojového nástroje Flash." helpurl="adobe.utils:XMLUI">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu XMLUI" helpurl="adobe.utils:XMLUI">
						<string name="getProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.getProperty(%název:String%):String" static="true" tiptext="Vyhledá hodnotu určené vlastnosti aktuálního dialogového okna XMLUI." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.setProperty(%název:String,hodnota:String%):void" static="true" tiptext="Změní hodnotu zadané vlastnosti v aktuálním dialogovém okně XMLUI." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:setProperty" playername=""/>
						<string name="accept" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.accept(%%):void" static="true" tiptext="Uzavře aktuální dialogové okno XMLUI se stavem &quot;přijmout&quot;." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:accept" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.cancel(%%):void" static="true" tiptext="Uzavře aktuální dialogové okno XMLUI se stavem &quot;zrušit&quot;." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.net" id="air.net" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček air.net" helpurl="air.net">
				<folder name="ServiceMonitor" id="[air.net.ServiceMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída ServiceMonitor implementuje rámec pro monitorování stavu a dostupnosti síťových služeb." helpurl="air.net:ServiceMonitor">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="ServiceMonitor" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="new ServiceMonitor(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt ServiceMonitor." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:ServiceMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".start(%%):void" tiptext="Spustí sledování služeb." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:start" playername="AIR"/>
						<string name="stop" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".stop(%%):void" tiptext="Zastaví monitorování služby." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:stop" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Zkontroluje stav služby." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězcové vyjádření určeného objektu." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:toString" playername="AIR"/>
						<string name="makeJavascriptSubclass" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="ServiceMonitor.makeJavascriptSubclass(%funkceKonstruktoru:Object%):void" static="true" tiptext="Přidá veřejné metody ServiceMonitor k prototypu funkce konstruktoru JavaScriptu." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:makeJavascriptSubclass" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="pollInterval" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".pollInterval" tiptext="Interval v milisekundách pro dotazování serveru." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:pollInterval:get" playername="AIR"/>
						<string name="running" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".running" tiptext="Označuje, zda byl monitor spuštěn." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:running:get" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".available" tiptext=" Zda je služba momentálně považována za &quot;dostupnou.&quot; Počáteční hodnota je false, dokud kontrola stavu nenastaví vlastnost na hodnotu true nebo dokud není vlastnost explicitně inicializována na hodnotu true. Obvykle je tato vlastnost nastavena implementací checkStatus() v podtřídě nebo specializeru, pokud však má aplikace nezávislé informace o dostupnosti služby (například požadavek se právě zdařil nebo nezdařil), může být vlastnost nastavena explicitně." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:available:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastStatusUpdate" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".lastStatusUpdate" tiptext="Čas poslední aktualizace stavu." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:lastStatusUpdate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="status" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".addEventListener(%typ:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Označuje, že se změnil stav služby." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SocketMonitor" id="[air.net.SocketMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Objekt SocketMonitor monitoruje dostupnost koncového bodu TCP." helpurl="air.net:SocketMonitor">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SocketMonitor" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="SocketMonitor" object="[air.net.SocketMonitor]" text="new SocketMonitor(%hostitel:String,port:int%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt SocketMonitor pro zadaný koncový bod TCP." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:SocketMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Volání metody checkStatus() objektu SocketMonitor způsobí, že se aplikace pokusí připojit k soketu a zjistit, zda došlo k události connect." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězcové vyjádření určeného objektu." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SocketMonitor" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="host" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".host" tiptext="Monitorovaný hostitel." version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:host:get" playername="AIR"/>
						<string name="port" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".port" tiptext="Monitorovaný port." version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:port:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLMonitor" id="[air.net.URLMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída URLMonitor monitoruje dostupnost služby založené na protokolu HTTP nebo HTTPS." helpurl="air.net:URLMonitor">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu URLMonitor" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="URLMonitor" object="[air.net.URLMonitor]" text="new URLMonitor(%požadavekUrl:flash.net:URLRequest[,přijatelnéKódyStavu:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt URLMonitor pro zadanou službu založenou na protokolu HTTP nebo HTTPS." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:URLMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.URLMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Pokusí se o načtení obsahu z adresy URL na pozadí a o kontrolu vráceného kódu stavu HTTP." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.URLMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězcové vyjádření určeného objektu." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu URLMonitor" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="urlRequest" object="[air.net.URLMonitor]" text=".urlRequest" tiptext="Objekt URLRequest představující sondovací požadavek." version="" helpurl="air.net:URLMonitor:urlRequest:get" playername="AIR"/>
						<string name="acceptableStatusCodes" object="[air.net.URLMonitor]" text=".acceptableStatusCodes" tiptext="Číselné stavové kódy představující úspěšný výsledek." version="" helpurl="air.net:URLMonitor:acceptableStatusCodes:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update" id="air.update" sort="true" tiptext="Classes for package air.update" helpurl="air.update">
				<folder name="ApplicationUpdater" id="[air.update.ApplicationUpdater]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The ApplicationUpdater class defines the basic functionality of the update framework for Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482; applications, without providing any default user interface." helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Methods for class ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="ApplicationUpdater" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text="new ApplicationUpdater(%%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:ApplicationUpdater" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".initialize(%%):void" tiptext="Initializes the updater." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkForUpdate(%%):void" tiptext="Asynchronously downloads and interprets the update descriptor file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="downloadUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".downloadUpdate(%%):void" tiptext="Asynchronously downloads the update file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:downloadUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="installUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installUpdate(%%):void" tiptext="Installs the update file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="Cancels the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:cancelUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="Starts the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installFromAIRFile(%file:flash.filesystem:File%):void" tiptext="Starts the update process using a local AIR file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Properties for class ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateURL" tiptext="The location of the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".delay" tiptext="The interval, in days, between periodic checks of new updates." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".configurationFile" tiptext="The location of the configuration file that sets the values for delay and updateURL properties." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateDescriptor" tiptext="The content of the update descriptor file downloaded from the update URL." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="A function that the updater should use to perform version comparisons." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentState" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentState" tiptext="The internal state of the updater." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentState:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isFirstRun" tiptext="Whether this is the first run after a successful update (true) or not (false)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="Whether there was a postponed update, even if it failed to install (true); false otherwise." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentVersion" tiptext="The current version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousVersion" tiptext="The previous version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="The previous location of the application storage directory, if it changed after an update." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Events for class ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurred either during initialization or during the update process (if something unexpected happens)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurs validating the file passed as the airFile parameter in a call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully validates the file in the call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if there is an error while connecting or downloading the update file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if an error occurs while trying to download or parse the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully downloads and interprets the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched just before installing the update, after the installUpdate() method was called." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the download of the update file is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after a call to the downloadUpdate() method and the connection to the server is established." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched before the update process begins, just before the updater tries to download the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplicationUpdaterUI" id="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The ApplicationUpdaterUI class defines the basic functionality of the update framework for Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482; applications, and it provides a default user interface." helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Methods for class ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="ApplicationUpdaterUI" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text="new ApplicationUpdaterUI(%%):void" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:ApplicationUpdaterUI" playername="AIR"/>
						<string name="addResources" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addResources(%lang:String,res:Object%):void" tiptext="Dynamically adds a new resource bundle for the specified language." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:addResources" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".initialize(%%):void" tiptext="Initializes the updater." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="Starts the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".installFromAIRFile(%file:flash.filesystem:File%):void" tiptext="Starts the update process using a local AIR file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="Cancels the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:cancelUpdate" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Properties for class ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateURL" tiptext="The location of the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".delay" tiptext="The interval, in days, between periodic checks of new updates." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".configurationFile" tiptext="The location of the configuration file that sets the values for delay and updateURL properties." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="A function that the updater should use to perform version comparisons." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFirstRun" tiptext="Whether this is the first run after a successful update (true) or not (false)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="Whether there was a postponed update, even if it failed to install (true); false otherwise." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".currentVersion" tiptext="The current version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousVersion" tiptext="The previous version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUpdateInProgress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUpdateInProgress" tiptext="A Boolean property, which is true if an update is running, false otherwise." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUpdateInProgress:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateDescriptor" tiptext="The content of the update descriptor file downloaded from the update URL." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="The previous location of the application storage directory, if it changed after an update." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="isCheckForUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isCheckForUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the Check for Update, No Update, and Update Error dialog boxes." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isCheckForUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the Download Update dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadProgressVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadProgressVisible" tiptext="Enables the visibility of the Download Update dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadProgressVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isInstallUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isInstallUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the Install Update dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isInstallUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFileUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFileUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the File Update, File No Update, and File Error dialog boxes." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFileUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUnexpectedErrorVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUnexpectedErrorVisible" tiptext="Enables the visibility of the Unexpected Error dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUnexpectedErrorVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="localeChain" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".localeChain" tiptext="An array defining the locale chain used by the user interface." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:localeChain:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Events for class ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurred either during initialization or during the update process (if something unexpected happens)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurs validating the file passed as the airFile parameter in a call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully validates the file in the call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if there is an error while connecting or downloading the update file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if an error occurs while trying to download or parse the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully downloads and interprets the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched just before installing the update, after the installUpdate() method was called." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the download of the update file is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after a call to the downloadUpdate() method and the connection to the server is established." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched before the update process begins, just before the updater tries to download the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update.events" id="air.update.events" sort="true" tiptext="Classes for package air.update.events" helpurl="air.update.events">
				<folder name="DownloadErrorEvent" id="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="A DownloadErrorEvent object is dispatched by an ApplicationUpdater or ApplicationUpdaterUI object when an error happens while downloading the update file." helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Methods for class DownloadErrorEvent" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DownloadErrorEvent" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="new DownloadErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0,subErrorID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DownloadErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Properties for class DownloadErrorEvent" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DOWNLOAD_ERROR" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR" constant="true" tiptext="The DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR constant defines the value of the type property of the event object for a downloadError event." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DOWNLOAD_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Provides information in addition to the errorId property." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="A StatusUpdateFileErrorEvent is dispatched when a call to the checkForUpdate() method of a ApplicationUpdater object encounters an error while downloading or parsing the update descriptor file." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusFileUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusFileUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="new StatusFileUpdateErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:StatusFileUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusFileUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="The StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR constant defines the value of the type property of the event object for a statusUpdateError event." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:FILE_UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Dispatched after the updater successfully validates the file in the call to the installFromAIRFile() method." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusFileUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="StatusFileUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="new StatusFileUpdateEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,available:Boolean=false,version:String,path:String]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:StatusFileUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusFileUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="The StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS constant defines the value of the type property of the event object for a updateStatus event." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:FILE_UPDATE_STATUS" playername=""/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".available" tiptext="Indicates if if there is a different version available than one of the current application (true); false otherwise (same version)." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".version" tiptext="Indicates the version of the new update." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
						<string name="path" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".path" tiptext="The nativePath property of the update File object specified by the airFile parameter in a call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:path" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="A StatusUpdateErrorEvent is dispatched when a call to the checkForUpdate() method of an ApplicationUpdater object encounters an error while downloading or parsing the update descriptor file." helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="new StatusUpdateErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0,subErrorID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:StatusUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="The StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR constant defines the value of the type property of the event object for a statusUpdateError event." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Provides information in addition to the errorId property." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An updater object dispatches a StatusUpdateEvent object after the updater successfully downloads and interprets the update descriptor file." helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="StatusUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="new StatusUpdateEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,available:Boolean=false,version:String,details:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:StatusUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="The StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS constant defines the value of the type property of the event object for a updateStatus event." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:UPDATE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".available" tiptext="Indicates if an update is available." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".version" tiptext="The string representing the new available version." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
						<string name="details" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".details" tiptext="An array defining the details string for each of the supported languages." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:details" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UpdateEvent" id="[air.update.events.UpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A UpdateEvent is dispatched by a ApplicationUpdater object during the update process." helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Methods for class UpdateEvent" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="UpdateEvent" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="new UpdateEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:UpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Properties for class UpdateEvent" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="INITIALIZED" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.INITIALIZED" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.INITIALIZED constant defines the value of the type property of the event object for a initialized event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:INITIALIZED" playername="AIR"/>
						<string name="BEFORE_INSTALL" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.BEFORE_INSTALL" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.BEFORE_INSTALL constant defines the value of the type property of the event object for a beforeInstall event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:BEFORE_INSTALL" playername="AIR"/>
						<string name="CHECK_FOR_UPDATE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE constant defines the value of the type property of the event object for a checkForUpdate event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:CHECK_FOR_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_START" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_START" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.DOWNLOAD_START constant defines the value of the type property of the event object for a downloadStart event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_START" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_COMPLETE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE constant defines the value of the type property of the event object for a downloadComplete event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_COMPLETE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.accessibility" id="fl.accessibility" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček fl.accessibility" helpurl="fl.accessibility">
				<folder name="AccImpl" id="[fl.accessibility.AccImpl]" sort="true" index="true" tiptext="Třída AccImpl, nazývaná také třída Accessibility Implementation (Implementace usnadnění přístupu), je základní třída pro implementaci usnadnění přístupu v komponentách." helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu AccImpl" helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.AccImpl]" text="AccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Povolí usnadnění přístupu pro danou komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:AccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="Třída ButtonAccImpl, nazývaná také třída Button Accessibility Implementation (Implementace usnadnění přístupu pro tlačítko), umožňuje komunikaci mezi komponentou Button a programem pro čtení z obrazovky." helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" text="ButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Povolí usnadnění přístupu pro komponentu Button (Tlačítko)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="Třída CheckBoxAccImpl class, nazývaná také třída CheckBox Accessibility Implementation (Implementace usnadnění přístupu pro zaškrtávací pole), se používá pro usnadnění přístupu ke komponentě CheckBox." helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu CheckBoxAccImpl" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" text="CheckBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Povolí usnadnění přístupu pro komponentu CheckBox (Zaškrtávací pole)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl" tiptext="Třída ComboBoxAccImpl, nazývaná také třída ComboBox Accessibility Implementation (Implementace usnadnění přístupu pro kombinované pole), se používá pro usnadnění přístupu ke komponentě ComboBox." helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ComboBoxAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" text="ComboBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Povolí usnadnění přístupu pro komponentu ComboBox (Kombinované pole)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridAccImpl" id="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="Třída DataGridAccImpl, nazývaná také třída DataGrid Accessibility Implementation (Implementace usnadnění přístupu pro datovou mřížku), se používá pro usnadnění přístupu ke komponentě DataGrid." helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu DataGridAccImpl" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" text="DataGridAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Povolí usnadnění přístupu pro komponentu DataGrid (Datová mřížka)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl" tiptext="Třída LabelButtonAccImpl, nazývaná také třída LabelButton Accessibility Implementation (Implementace usnadnění přístupu pro popis tlačítka), se používá pro usnadnění přístupu ke komponentě LabelButton." helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu LabelButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" text="LabelButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Povolí usnadnění přístupu pro komponentu LabelButton (Popis tlačítka)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListAccImpl" id="[fl.accessibility.ListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="Třída ListAccImpl, nazývaná také třída List Accessibility Implementation (Implementace usnadnění přístupu pro seznam), se používá pro usnadnění přístupu ke komponentě List." helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ListAccImpl]" text="ListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Povolí usnadnění přístupu pro komponentu List (Seznam)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl,fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="Třída RadioButtonAccImpl, nazývaná také třída RadioButton Accessibility Implementation (Implementace usnadnění přístupu pro přepínací tlačítko), se používá pro usnadnění přístupu ke komponentě RadioButton." helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu RadioButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" text="RadioButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Povolí usnadnění přístupu pro komponentu RadioButton (Přepínací tlačítko)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableListAccImpl" id="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl" tiptext="Třída SelectableListAccImpl, nazývaná také třída SelectableList Accessibility Implementation (Implementace usnadnění přístupu pro seznam s možností výběru), se používá pro usnadnění přístupu ke komponentě SelectableList." helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SelectableListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" text="SelectableListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Povolí usnadnění přístupu pro komponentu SelectableList (Seznam s možností výběru)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListAccImpl" id="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="Třída TileListAccImpl, nazývaná také třída Tile List Accessibility Implementation (Implementace usnadnění přístupu pro dlaždicový seznam), se používá pro usnadnění přístupu ke komponentě TileList." helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu TileListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" text="TileListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Povolí usnadnění přístupu pro komponentu TileList (Dlaždicový seznam)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponentAccImpl" id="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityProperties,Object" tiptext="Třída UIComponentAccImpl, nazývaná také třída UIComponent Accessibility Implementation (Implementace usnadnění přístupu pro komponentu rozhraní), se používá pro usnadnění přístupu ke komponentě UIComponent." helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu UIComponentAccImpl" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" text="UIComponentAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Povolí usnadnění přístupu pro komponentu UIComponent (Komponenta rozhraní)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.containers" id="fl.containers" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček fl.containers" helpurl="fl.containers">
				<folder name="BaseScrollPane" id="[fl.containers.BaseScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída BaseScrollPane zpracovává základní funkčnost rolovacího panelu, včetně událostí, stylu, kreslení masky a pozadí, rozvržení posuvníků a zpracování poloh rolování." helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="BaseScrollPane" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="new BaseScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci komponenty BaseScrollPane." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:BaseScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="BaseScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Vyhledá výchozí mapu stylů pro aktuální komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje stav vodorovného posuvníku." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje stav svislého posuvníku." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalLineScrollSize" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje počet obrazových bodů, o které se provede vodorovné rolování při klepnutí na rolovací šipku." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalLineScrollSize" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje počet obrazových bodů, o které se provede svislé rolování při klepnutí na rolovací šipku." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která popisuje vodorovnou polohu vodorovného posuvníku v rolovacím panelu v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která popisuje svislou polohu svislého posuvníku v rolovacím panelu v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Získá maximální vodorovnou polohu posunutí pro aktuální obsah v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Získá maximální svislou polohu rolování pro aktuální obsah v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="useBitmapScrolling" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".useBitmapScrolling" tiptext="Když je nastavené na true, vlastnost cacheAsBitmap pro obsah s rolováním se nastaví na true; když je nastavené na false, tato hodnota je vypnutá." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:useBitmapScrolling:get" playername=""/>
						<string name="horizontalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalPageScrollSize" tiptext="Získá nebo nastaví počet obrazových bodů, o které se přesune jezdec ve vodorovném posuvníku při klepnutí do dráhy posuvníku." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalPageScrollSize" tiptext="Získá nebo nastaví počet obrazových bodů, o které se přesune jezdec ve svislém posuvníku při klepnutí do dráhy posuvníku." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Získá odkaz na vodorovný posuvník." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollBar" tiptext="Získá odkaz na svislý posuvník." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollBar:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="scroll" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel posune obsah pomocí posuvníku na komponentě nebo kolečka myši." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPane" id="[fl.containers.ScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Komponenta ScrollPane (Rolovací panel) zobrazuje objekty zobrazení a soubory JPEG, GIF a PNG i soubory SWF, v oblasti s možností rolování." helpurl="fl.containers:ScrollPane">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="ScrollPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="new ScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci komponenty ScrollPane (Rolovací panel)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:ScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="ScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Vyhledá výchozí mapu stylů pro aktuální komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="refreshPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".refreshPane(%%):void" tiptext="Znovu načte obsah rolovacího panelu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:refreshPane" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".update(%%):void" tiptext="Aktualizuje vlastnosti posuvníku na základě šířky a výšky obsahu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:update" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".load(%požadavek:flash.net:URLRequest[,kontext:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Parametr request (požadavek) této metody přijme pouze objekt URLRequest, jehož vlastnost source (zdroj) obsahuje řetězec, třídu nebo objekt URLRequest." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:load" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="scrollDrag" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".scrollDrag" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda se provede rolování, když uživatel přetáhne obsah uvnitř rolovacího panelu." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:scrollDrag:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".percentLoaded" tiptext="Získá číslo mezi 0 a 100, ukazující, jaká procentuální část obsahu je načtena." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:percentLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesLoaded" tiptext="Získá počet bytů obsahu, který byl načten." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesTotal" tiptext="Získá počet bytů obsahu, který se má načíst." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".content" tiptext="Získá odkaz na obsah, načtený do rolovacího panelu." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:content:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".source" tiptext="Získá nebo nastaví absolutní nebo relativní URL, která identifikuje umístění načítaného souboru SWF nebo obrazového souboru, název třídy filmového klipu v knihovně, odkaz na objekt zobrazení nebo název instance filmového klipu na stejné úrovni jako je komponenta." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:source:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="progress" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při načítání obsahu." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se po výskytu chyby zabezpečení během načítání obsahu." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se po zahájení síťové operace." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se po výskytu chyby vstupu nebo výstupu." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.INIT{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když jsou přístupné vlastnosti a metody načteného souboru SWF." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,PoužítSabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se po dokončení načítání obsahu." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel posune obsah pomocí posuvníku na komponentě nebo kolečka myši." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UILoader" id="[fl.containers.UILoader]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída UILoader umožňuje nastavit obsah, který se má načíst, a pak za běhu monitorovat operaci načítání." helpurl="fl.containers:UILoader">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="UILoader" object="[fl.containers.UILoader]" text="new UILoader(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci komponenty UILoader." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:UILoader" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.UILoader]" text="UILoader.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Vyhledá výchozí mapu stylů pro aktuální komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".setSize(%š:Number,v:Number%):void" tiptext="Změní velikost komponenty na požadované rozměry." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:setSize" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[fl.containers.UILoader]" text=".loadBytes(%bajty:flash.utils:ByteArray[,kontext:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Načte binární data uložená v objektu ByteArray." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.UILoader]" text=".load(%[požadavek:flash.net:URLRequest=null,kontext:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Načte určený obsah, případně pokud není určen žádný obsah, načte obsah z umístění určeného vlastností source (zdroj)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:load" playername=""/>
						<string name="unload" object="[fl.containers.UILoader]" text=".unload(%%):void" tiptext="Odstraní podřízený objekt tohoto objektu UILoader, který se načetl s použitím metody load() nebo vlastnosti source (zdroj)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:unload" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.containers.UILoader]" text=".close(%%):void" tiptext="Zruší operaci metody load(), která aktuálně probíhá pro instanci Loader." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="autoLoad" object="[fl.containers.UILoader]" text=".autoLoad" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda instance objektu UILoader automaticky načte určený obsah." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:autoLoad:get" playername=""/>
						<string name="scaleContent" object="[fl.containers.UILoader]" text=".scaleContent" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda se provede automatická změna měřítka obrazu podle velikosti instance objektu UILoader." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:scaleContent:get" playername=""/>
						<string name="maintainAspectRatio" object="[fl.containers.UILoader]" text=".maintainAspectRatio" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda se má zachovat poměr stran, který byl použit v původním obraze, nebo zda se má změnit velikost obrazu podle současné šířky a výšky komponenty UILoader." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:maintainAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="Získá počet bytů obsahu, který byl načten." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesTotal" tiptext="Získá počet bytů obsahu, který se má načíst." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.UILoader]" text=".content" tiptext="Obsahuje kořenový objekt zobrazení souboru SWF nebo obrazového souboru (souboru ve formátu JPEG, PNG nebo GIF), který se načetl s použitím metody load() nebo nastavením vlastnosti source (zdroj)." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:content:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.UILoader]" text=".source" tiptext="Získá nebo nastaví absolutní nebo relativní URL, která identifikuje umístění načítaného souboru SWF nebo obrazového souboru, název třídy filmového klipu v knihovně, odkaz na objekt zobrazení nebo název instance filmového klipu na stejné úrovni jako je komponenta." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:source:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".percentLoaded" tiptext="Získá číslo mezi 0 a 100, ukazující, jaká procentuální část obsahu je načtena." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:percentLoaded:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="securityError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se po výskytu chyby zabezpečení během načítání obsahu." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.RESIZE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se po provedení změny velikost komponenty." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při načítání obsahu." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se po zahájení síťové operace." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se po výskytu chyby vstupu nebo výstupu." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když jsou přístupné vlastnosti a metody načteného souboru SWF." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při dokončení načítání obsahu." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls" id="fl.controls" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček fl.controls" helpurl="fl.controls">
				<folder name="BaseButton" id="[fl.controls.BaseButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída BaseButton je základní třída pro všechny komponenty tlačítek, definující vlastnosti a metody společné pro všechna tlačítka." helpurl="fl.controls:BaseButton">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="BaseButton" object="[fl.controls.BaseButton]" text="new BaseButton(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci objektu BaseButton." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:BaseButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.BaseButton]" text="BaseButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Vyhledá výchozí mapu stylů pro aktuální komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".setMouseState(%stav:String%):void" tiptext="Nastaví stav myši prostředictvím ActionScriptu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="enabled" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".enabled" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda komponenta může přijímat vstup od uživatele." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".selected" tiptext="Získá nebo nastaví booleovskou hodnotu, která označuje, zda je přepínací tlačítko vybrané." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".autoRepeat" tiptext="Získá nebo nastaví booleovskou hodnotu, která označuje, zda je událost buttonDown odeslána více než jednou, když uživatel drží stisknuté tlačítko myši nad komponentou." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:autoRepeat:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="change" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když se změní hodnota vybrané vlastnosti pro přepínací komponentu Button." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.BUTTON_DOWN{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel stiskne komponentu Button." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_fl.events.ComponentEvent.BUTTON_DOWN_buttonDown" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Button" id="[fl.controls.Button]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Komponenta Button představuje běžně používané obdélníkové tlačítko." helpurl="fl.controls:Button">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Button" helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="Button" object="[fl.controls.Button]" text="new Button(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci komponenty Button (Tlačítko)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Button:Button" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Button]" text="Button.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Vyhledá výchozí mapu stylů pro aktuální komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Button:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Button" helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="emphasized" object="[fl.controls.Button]" text=".emphasized" tiptext="Získá nebo nastaví booleovskou hodnotu, která označuje, zda se kolem komponenty Button kreslí ohraničení, když je tlačítko ve stavu Nahoře." version="" helpurl="fl.controls:Button:emphasized:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonLabelPlacement" id="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída ButtonLabelPlacement definuje konstanty pro hodnoty vlastnosti labelPlacement komponenty Button, CheckBox nebo RadioButton." helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ButtonLabelPlacement" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
						<string name="BOTTOM" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.BOTTOM" constant="true" tiptext="Popis se zobrazuje pod ikonou." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.TOP" constant="true" tiptext="Popis se zobrazuje nad ikonou." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:TOP" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.LEFT" constant="true" tiptext="Popis se zobrazuje vlevo od ikony." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.RIGHT" constant="true" tiptext="Popis se zobrazuje vpravo od ikony." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBox" id="[fl.controls.CheckBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Komponenta CheckBox zobrazí malý čtvereček, který může obsahovat značku zaškrtnutí." helpurl="fl.controls:CheckBox">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu CheckBox" helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="CheckBox" object="[fl.controls.CheckBox]" text="new CheckBox(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci komponenty CheckBox." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:CheckBox" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.CheckBox]" text="CheckBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Vyhledá výchozí mapu stylů pro aktuální komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".drawFocus(%aktivace:Boolean%):void" tiptext="Zobrazí nebo skryje indikátor fokusu kolem této komponenty." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:drawFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu CheckBox" helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="toggle" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".toggle" tiptext="CheckBox se ze své definice vždy přepíná, vlastnost přepínání se tedy v konstruktoru nastaví na true a nelze ji pro CheckBox změnit." version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:toggle:get" playername=""/>
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".autoRepeat" tiptext="CheckBox se ze své definice nikdy nemůže automaticky opakovat, vlastnost autoRepeat se tedy v konstruktoru nastaví na false a nelze ji pro CheckBox změnit." version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:autoRepeat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorPicker" id="[fl.controls.ColorPicker]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Komponenta ColorPicker zobrazí seznam s jedním nebo více políčky barev, ze kterých může uživatel vybrat barvu." helpurl="fl.controls:ColorPicker">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="ColorPicker" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="new ColorPicker(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří instanci třídy ColorPicker." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:ColorPicker" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="ColorPicker.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Vyhledá výchozí mapu stylů pro aktuální komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".open(%%):void" tiptext="Zobrazí paletu barev." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:open" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".close(%%):void" tiptext="Skryje paletu barev." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="textField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".textField" tiptext="Odkaz na interní textové pole komponenty ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:textField" playername=""/>
						<string name="selectedColor" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".selectedColor" tiptext="Získá nebo nastaví políčko barvy, které je aktuálně zvýrazněné v paletě komponenty ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:selectedColor:get" playername=""/>
						<string name="hexValue" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".hexValue" tiptext="Získá řetězcovou hodnotu aktuálně vybrané barvy." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:hexValue:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".enabled" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda komponenta může přijímat interakci od uživatele." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:enabled:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".editable" tiptext="Získá nebo nastaví booleovskou hodnotu, která označuje, zda lze interní textové pole komponenty ColorPicker upravovat." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:editable:get" playername=""/>
						<string name="showTextField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".showTextField" tiptext="Získá nebo nastaví booleovskou hodnotu, která označuje, zda je interní textové pole komponenty ColorPicker zobrazené." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:showTextField:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".colors" tiptext="Získá nebo nastaví pole vlastních barev, které nabízí komponenta ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:colors:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".imeMode" tiptext="Získá nebo nastaví režim editoru vstupní metody (IME)." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:imeMode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="enter" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%typ:String=ColorPickerEvent.ENTER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel stiskne klávesu Enter po úpravě interního textového pole komponenty ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%typ:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel odjede myší z políčka barvy v paletě barev." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%typ:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel přejede myší nad políčko barvy v paletě barev." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%typ:String=ColorPickerEvent.CHANGE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel klepne na barvu v paletě." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel zavře paletu barev." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel otevře paletu barev." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBox" id="[fl.controls.ComboBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Komponenta ComboBox obsahuje rozbalovací seznam, ze kterého může uživatel vybrat jednu hodnotu." helpurl="fl.controls:ComboBox">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="ComboBox" object="[fl.controls.ComboBox]" text="new ComboBox(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci komponenty ComboBox (Kombinované pole)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:ComboBox" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ComboBox]" text="ComboBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Vyhledá výchozí mapu stylů pro aktuální komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".itemToLabel(%položka:Object%):String" tiptext="Vyhledá řetězec, který vykreslovací modul zobrazí pro daný datový objekt na základě vlastností labelField a labelFunction." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItem(%položka:Object%):void" tiptext="Připojí položku na konec seznamu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItemAt(%položka:Object,index:uint%):void" tiptext="Vloží položku do seznamu do místa s určeným indexem." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItemAt" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Odstraní ze seznamu všechny položky." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItem(%položka:Object%):Object" tiptext="Odstraní určenou položku ze seznamu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItem" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItemAt(%index:uint%):void" tiptext="Odstraní položku v určené indexové poloze." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".getItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Vyhledá položku na určeném indexu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getItemAt" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".replaceItemAt(%položka:Object,index:uint%):Object" tiptext="Nahradí položku v místě s určeným indexem jinou položkou." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItems(%argumentyŘazení:argumenty s proměnnou délkou%)" tiptext="Uspořádá elementy aktuálního poskytovatele dat." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItems" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItemsOn(%pole:String[,volby:Object=null]%)" tiptext="Uspořádá elementy aktuálního poskytovatele dat podle jednoho nebo více jeho polí." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".open(%%):void" tiptext="Otevře rozbalovací seznam." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:open" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".close(%%):void" tiptext="Zavře rozbalovací seznam." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="editable" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".editable" tiptext="Získá nebo nastaví booleovskou hodnotu, která označuje, zda je komponenta ComboBox upravitelná nebo pouze ke čtení." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:editable:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".rowCount" tiptext="Získá nebo nastaví maximální počet řádků, které se mohou objevit v rozbalovacím seznamu, který nemá posuvník." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".restrict" tiptext="Získá nebo nastaví znaky, které může uživatel zadat do textového pole." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedIndex" tiptext="Získá nebo nastaví index položky, která je vybrána v seznamu s jedním výběrem." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".text" tiptext="Získá nebo nastaví text, který je obsažen v textovém poli v upravitelné komponentě ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:text:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelField" tiptext="Získá nebo nastaví název pole v objektu dataProvider, který se zobrazí jako popis pro pole TextInput a rozbalovací seznam." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelFunction" tiptext="Získá nebo nastaví funkci, která se má používat k získání popisu položky." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedItem" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu položky, která je vybraná v rozbalovacím seznamu." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="dropdown" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdown" tiptext="Získá odkaz na komponentu List, který je obsažen v komponentě ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdown:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".length" tiptext="Získá počet položek v seznamu." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:length:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".textField" tiptext="Získá odkaz na komponentu TextInput, kterou obsahuje komponenta ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:textField:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".value" tiptext="Získá popis položky v upravitelné komponentě ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:value:get" playername=""/>
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dataProvider" tiptext="Získá nebo nastaví datový model seznamu položek, které se mají zobrazovat." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="dropdownWidth" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdownWidth" tiptext="Získá nebo nastaví maximální šířku rozbalovacího pole v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdownWidth:get" playername=""/>
						<string name="prompt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".prompt" tiptext="Získá nebo nastaví výzvu pro komponentu ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:prompt:get" playername=""/>
						<string name="selectedLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedLabel" tiptext="Získá řetězec, který je zobrazen v části TextInput komponenty ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedLabel:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel roluje rozbalovací seznam komponenty ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel klepnutím na rozbalovací tlačítko zobrazí rozbalovací seznam." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, pokud je vlastnost upravitelnosti nastavená na true a uživatel stiskne klávesu Enter při psaní do upravitelného textového pole." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když se rozbalovací seznam z jakéhokoli důvodu zavře." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel přejede ukazatelem ven z položky v komponentě." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel najede ukazatelem nad položku v komponentě." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel změní výběr v komponentě ComboBox, nebo pokud je komponenta ComboBox upravitelná, při každém stisknutí klávesy v textovém poli." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGrid" id="[fl.controls.DataGrid]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída DataGrid je komponenta poskytující mřížku řádků a sloupců." helpurl="fl.controls:DataGrid">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="DataGrid" object="[fl.controls.DataGrid]" text="new DataGrid(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci komponenty DataGrid (Datová mřížka)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:DataGrid" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.DataGrid]" text="DataGrid.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Vyhledá výchozí mapu stylů pro aktuální komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="addColumn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumn(%sloupec:*%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Přidá sloupec na konec pole sloupců." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumn" playername=""/>
						<string name="addColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumnAt(%sloupec:*,index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Vloží sloupec do určené polohy indexu v poli sloupců." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumnAt" playername=""/>
						<string name="removeColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeColumnAt(%index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Odstraní sloupec umístěný v určené poloze indexu v poli sloupců." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeColumnAt" playername=""/>
						<string name="removeAllColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeAllColumns(%%):void" tiptext="Odstraní všechny sloupce z komponenty DataGrid." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeAllColumns" playername=""/>
						<string name="getColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnAt(%index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Vyhledá sloupec, který je umístěný v určené poloze indexu v poli sloupců." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnAt" playername=""/>
						<string name="getColumnIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnIndex(%název:String%):int" tiptext="Vyhledá index sloupce s určeným názvem, nebo -1, pokud se odpovídající název nenajde." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnIndex" playername=""/>
						<string name="getColumnCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnCount(%%):uint" tiptext="Vyhledá počet sloupců v komponentě DataGrid." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnCount" playername=""/>
						<string name="spaceColumnsEqually" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".spaceColumnsEqually(%%):void" tiptext="Obnoví šířky viditelných sloupců na stejnou velikost." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:spaceColumnsEqually" playername=""/>
						<string name="editField" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editField(%index:uint,datovéPole:String,data:Object%):void" tiptext="Upraví dané pole nebo vlastnost v komponentě DataGrid." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:editField" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemToCellRenderer(%položka:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Komponenta DataGrid má více buněk pro každou danou položku, takže metoda itemToCellRenderer vždy vrátí null." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="createItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".createItemEditor(%indexSloupce:uint,indexŘádku:uint%):void" tiptext="Použije editor určený vlastností itemEditor k vytvoření editoru položky pro vykreslovací modul položky na indexu sloupce a řádku, určeném vlastností editedItemPosition." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:createItemEditor" playername=""/>
						<string name="destroyItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".destroyItemEditor(%%):void" tiptext="Zavře editor položky, který je aktuálně otevřený ve vykreslovacím modulu položky." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:destroyItemEditor" playername=""/>
						<string name="getCellRendererAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getCellRendererAt(%řádek:uint,sloupec:uint%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Získá instanci vykreslovacího modulu buněk v určené poloze v komponentě DataGrid." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getCellRendererAt" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".scrollToIndex(%novýIndexVsuvky:int%):void" tiptext="Roluje seznam na položku s určeným indexem." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:scrollToIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="editable" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editable" tiptext="Označuje, zda uživatel může upravovat položky v poskytovateli dat." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editable" playername=""/>
						<string name="resizableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".resizableColumns" tiptext="Označuje, zda uživatel může měnit velikost sloupců." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:resizableColumns" playername=""/>
						<string name="sortableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortableColumns" tiptext="Označuje, zda uživatel může seřadit položky v poskytovateli dat klepnutím na buňku záhlaví sloupce." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortableColumns" playername=""/>
						<string name="itemEditorInstance" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemEditorInstance" tiptext="Odkaz na aktuálně aktivní instanci editoru položky, pokud nějaká existuje." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemEditorInstance" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Získá nebo nastaví booleovskou hodnotu, která označuje, zda je vodorovný posuvník vždy zapnutý." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="columns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".columns" tiptext="Získá nebo nastaví pole objektů DataGridColumn obsahující jeden objekt pro každý sloupec, který lze zobrazit." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:columns:get" playername=""/>
						<string name="minColumnWidth" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".minColumnWidth" tiptext="Získá nebo nastaví minimální šířku sloupce komponenty DataGrid v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:minColumnWidth:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".labelFunction" tiptext="Získá nebo nastaví funkci, která určuje, která pole jednotlivých položek se použijí pro text popisu." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowCount" tiptext="Získá nebo nastaví počet řádků, které jsou alespoň částečně viditelné v seznamu." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowHeight" tiptext="Získá nebo nastaví výšku každého řádku v komponentě DataGrid v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="headerHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".headerHeight" tiptext="Získá nebo nastaví výšku záhlaví komponenty DataGrid v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:headerHeight:get" playername=""/>
						<string name="showHeaders" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".showHeaders" tiptext="Získá nebo nastaví booleovskou hodnotu, která označuje, zda komponenta DataGrid zobrazuje záhlaví sloupců." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:showHeaders:get" playername=""/>
						<string name="sortIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortIndex" tiptext="Získá index sloupce, který se má seřadit." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortIndex:get" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortDescending" tiptext="Získá pořadí, ve kterém se sloupec uspořádá, když uživatel klepne na záhlaví sloupce." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortDescending:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".imeMode" tiptext="Získá nebo nastaví režim editoru vstupní metody (IME)." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="editedItemRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemRenderer" tiptext="Získá odkaz na vykreslovací modul položky v komponentě DataGrid (datová mřížka), jejíž položka je právě upravována." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="editedItemPosition" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemPosition" tiptext="Získá nebo nastaví index sloupce a řádku vykreslovacího modulu položky pro právě upravovanou položku v poskytovateli dat." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemPosition:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="itemFocusOut" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když je fokus přesunut mimo danou položku." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT_itemFocusOut" playername=""/>
						<string name="itemFocusIn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se po přesunutí fokusu na položku." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN_itemFocusIn" playername=""/>
						<string name="itemEditEnd" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_END{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když z jakéhokoli důvodu skončí úpravy položky." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_END_itemEditEnd" playername=""/>
						<string name="itemEditBegin" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se po nastavení vlastnosti editedItemPosition, kdy lze položku upravovat." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN_itemEditBegin" playername=""/>
						<string name="itemEditBeginning" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, jakmile je uživatel připravený upravovat položku, například když uvolní tlačítko myši nad položkou." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING_itemEditBeginning" playername=""/>
						<string name="columnStretch" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.COLUMN_STRETCH{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel vodorovně rozšíří sloupec." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.COLUMN_STRETCH_columnStretch" playername=""/>
						<string name="headerRelease" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.HEADER_RELEASE{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel klepne na buňku záhlaví." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.HEADER_RELEASE_headerRelease" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Label" id="[fl.controls.Label]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Komponenta Label zobrazí jeden nebo více řádků prostého textu nebo textu s formátováním HTML, pro který lze nastavit zarovnání a velikost." helpurl="fl.controls:Label">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="Label" object="[fl.controls.Label]" text="new Label(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci komponenty Label." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Label:Label" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Label]" text="Label.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Vyhledá výchozí mapu stylů pro aktuální komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Label:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="textField" object="[fl.controls.Label]" text=".textField" tiptext="Odkaz na interní textové pole komponenty Label." version="" helpurl="fl.controls:Label:textField" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.Label]" text=".text" tiptext="Získá nebo nastaví prostý text, který se má zobrazit v komponentě Label." version="" helpurl="fl.controls:Label:text:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.Label]" text=".htmlText" tiptext="Získá nebo nastaví text, který zobrazí komponenta Label, včetně značek HTML, které vyjadřují styly tohoto textu." version="" helpurl="fl.controls:Label:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.Label]" text=".condenseWhite" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda by z komponenty Label, která obsahuje text HTML, měla být odstraněna nadbytečná prázdná místa, jako jsou mezery a znaky pro konec řádku." version="" helpurl="fl.controls:Label:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.Label]" text=".selectable" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda lze vybrat text." version="" helpurl="fl.controls:Label:selectable:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.Label]" text=".wordWrap" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda textové pole podporuje zalamování řádků." version="" helpurl="fl.controls:Label:wordWrap:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[fl.controls.Label]" text=".autoSize" tiptext="Získá nebo nastaví řetězec, který označuje způsob nastavení velikosti a zarovnání popisu podle hodnoty vlastnosti textu." version="" helpurl="fl.controls:Label:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.Label]" text=".width" tiptext="Získá nebo nastaví šířku komponenty v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.controls:Label:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.Label]" text=".height" tiptext="Získá nebo nastaví výšku komponenty v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.controls:Label:height:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="resize" object="[fl.controls.Label]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.RESIZE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když dojde ke změně šířky nebo výšky komponenty." version="" helpurl="fl.controls:Label_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButton" id="[fl.controls.LabelButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída LabelButton je abstraktní třída rozšiřující třídu BaseButton přidáním funkčnosti popisu, ikony a přepínání." helpurl="fl.controls:LabelButton">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="LabelButton" object="[fl.controls.LabelButton]" text="new LabelButton(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci komponenty LabelButton." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:LabelButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.LabelButton]" text="LabelButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Vyhledá výchozí mapu stylů pro aktuální komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="textField" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".textField" tiptext="Odkaz na interní textové pole komponenty." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:textField" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".label" tiptext="Získá nebo nastaví textový popis pro komponentu." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:label:get" playername=""/>
						<string name="labelPlacement" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".labelPlacement" tiptext="Umístění popisu vzhledem k určené ikoně." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:labelPlacement:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".toggle" tiptext="Získá nebo nastaví booleovskou hodnotu, která označuje, zda tlačítko lze přepnout." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:toggle:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".selected" tiptext="Získá nebo nastaví booleovskou hodnotu, která označuje, zda je přepínací tlačítko přepnuté do polohy zapnuto nebo vypnuto." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:selected:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="labelChange" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.LABEL_CHANGE{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se po změně hodnoty popisu." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_fl.events.ComponentEvent.LABEL_CHANGE_labelChange" playername=""/>
						<string name="click" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.CLICK{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když přepínací tlačítko obdrží vstup z myši nebo mezerníku." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="List" id="[fl.controls.List]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Komponenta List zobrazuje informace založené na seznamu a ideálně se hodí pro zobrazení polí informací." helpurl="fl.controls:List">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu List" helpurl="fl.controls:List">
						<string name="List" object="[fl.controls.List]" text="new List(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci komponenty List (Seznam)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:List" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.List]" text="List.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Vyhledá výchozí mapu stylů pro aktuální komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.List]" text=".scrollToIndex(%novýIndexVsuvky:int%):void" tiptext="Roluje seznam na položku s určeným indexem." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.List]" text=".itemToLabel(%položka:Object%):String" tiptext="Vyhledá řetězec, který vykreslovací modul zobrazí pro daný datový objekt na základě vlastností labelField a labelFunction." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:itemToLabel" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu List" helpurl="fl.controls:List">
						<string name="labelField" object="[fl.controls.List]" text=".labelField" tiptext="Získá nebo nastaví název pole v objektu dataProvider, který se zobrazí jako popis pro pole TextInput a rozbalovací seznam." version="" helpurl="fl.controls:List:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.List]" text=".labelFunction" tiptext="Získá nebo nastaví funkci, která se má používat k získání popisu položky." version="" helpurl="fl.controls:List:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="iconField" object="[fl.controls.List]" text=".iconField" tiptext="Získá nebo nastaví pole položky, které poskytuje ikonu pro položku." version="" helpurl="fl.controls:List:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.List]" text=".iconFunction" tiptext="Získá nebo nastaví funkci, která se má používat k získání ikony pro položku." version="" helpurl="fl.controls:List:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.List]" text=".rowCount" tiptext="Získá nebo nastaví počet řádků, které jsou alespoň částečně viditelné v seznamu." version="" helpurl="fl.controls:List:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.List]" text=".rowHeight" tiptext="Získá nebo nastaví výšku každého řádku v seznamu v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.controls:List:rowHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumericStepper" id="[fl.controls.NumericStepper]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Komponenta NumericStepper zobrazuje uspořádanou sadu čísel, ze kterých může uživatel vybírat." helpurl="fl.controls:NumericStepper">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="NumericStepper" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="new NumericStepper(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci komponenty NumericStepper (Číselný krokovač)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:NumericStepper" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="NumericStepper.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Vyhledá výchozí mapu stylů pro aktuální komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".drawFocus(%aktivace:Boolean%):void" tiptext="Zobrazí nebo skryje indikátor fokusu pro tuto komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Přesune fokus na instanci komponenty." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:setFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="enabled" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".enabled" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda komponenta může přijímat interakci od uživatele." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:enabled:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".maximum" tiptext="Získá nebo nastaví maximální hodnotu v posloupnosti číselných hodnot." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".minimum" tiptext="Získá nebo nastaví minimální číslo v posloupnosti číselných hodnot." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:minimum:get" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".nextValue" tiptext="Získá následující hodnotu v posloupnosti hodnot." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:nextValue:get" playername=""/>
						<string name="previousValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".previousValue" tiptext="Získá předcházející hodnotu v posloupnosti hodnot." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:previousValue:get" playername=""/>
						<string name="stepSize" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".stepSize" tiptext="Získá nebo nastaví nenulové číslo, které popisuje jednotkovou změnu mezi hodnotami." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:stepSize:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".value" tiptext="Získá nebo nastaví aktuální hodnotu komponenty NumericStepper." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:value:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".textField" tiptext="Získá odkaz na komponentu TextInput, kterou obsahuje komponenta NumericStepper." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:textField:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".imeMode" tiptext="Získá nebo nastaví režim editoru vstupní metody (IME)." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:imeMode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="change" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel změní hodnotu komponenty NumericStepper." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBar" id="[fl.controls.ProgressBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Komponenta ProgressBar zobrazuje průběh načítání obsahu." helpurl="fl.controls:ProgressBar">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="ProgressBar" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="new ProgressBar(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci komponenty ProgressBar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:ProgressBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="ProgressBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Vyhledá výchozí mapu stylů pro aktuální komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setProgress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".setProgress(%hodnota:Number,maximum:Number%):void" tiptext="Nastavuje stav indikátoru tak, aby odrážel dosaženou míru průběhu při použití ručního režimu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:setProgress" playername=""/>
						<string name="reset" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".reset(%%):void" tiptext="Obnoví indikátor průběhu pro novou operaci načítání." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:reset" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".direction" tiptext="Označuje směr vyplňování pro indikátor průběhu." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="indeterminate" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".indeterminate" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje typ výplně, kterou indikátor průběhu používá, a zda je zdroj načítání známý nebo neznámý." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:indeterminate:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".minimum" tiptext="Získá nebo nastaví minimální hodnotu pro indikátor průběhu, když je vlastnost ProgressBar.mode nastavená na hodnotu ProgressBarMode.MANUAL." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:minimum:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".maximum" tiptext="Získá nebo nastaví maximální hodnotu pro indikátor průběhu, když je vlastnost ProgressBar.mode nastavená na hodnotu ProgressBarMode.MANUAL." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:maximum:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".value" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje míru dosavadního průběhu v operaci načítání." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:value:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".source" tiptext="Získá nebo nastaví odkaz na načítaný obsah, pro který indikátor ProgressBar měří průběh operace načítání." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:source:get" playername=""/>
						<string name="percentComplete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".percentComplete" tiptext="Získá číslo mezi 0 a 100, označující procentuální část obsahu, která se již načetla." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:percentComplete:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".mode" tiptext="Získá nebo nastaví metodu, která se použije k aktualizaci indikátoru průběhu." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:mode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="progress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když se obsah načítá v režimu událostí nebo v režimu dotazů." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při dokončení operace načítání." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarDirection" id="[fl.controls.ProgressBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída ProgressBarDirection definuje hodnoty pro vlastnost směru třídy ProgressBar." helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ProgressBarDirection" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.RIGHT" constant="true" tiptext="Vyplňovat indikátor průběhu zleva doprava." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:RIGHT" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.LEFT" constant="true" tiptext="Vyplňovat indikátor průběhu zprava doleva." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:LEFT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarMode" id="[fl.controls.ProgressBarMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída ProgressBarMode definuje hodnoty pro vlastnost režimu třídy ProgressBar." helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ProgressBarMode" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
						<string name="MANUAL" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.MANUAL" constant="true" tiptext="Ručně aktualizovat stav komponenty ProgressBar." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:MANUAL" playername=""/>
						<string name="EVENT" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.EVENT" constant="true" tiptext="Komponenta určená vlastností zdroje musí odesílat události průběhu a dokončení." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:EVENT" playername=""/>
						<string name="POLLED" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.POLLED" constant="true" tiptext="Průběh se aktualizuje pomocí dotazování zdroje." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:POLLED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButton" id="[fl.controls.RadioButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Komponenta RadioButton umožňuje vynutit, aby uživatel prováděl výběr pouze jediné volby ze sady možností." helpurl="fl.controls:RadioButton">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="RadioButton" object="[fl.controls.RadioButton]" text="new RadioButton(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci komponenty RadioButton (Přepínací tlačítko)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:RadioButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.RadioButton]" text="RadioButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Vyhledá výchozí mapu stylů pro aktuální komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".drawFocus(%aktivace:Boolean%):void" tiptext="Zobrazí nebo skryje indikátor fokusu kolem této instance komponenty." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:drawFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="toggle" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".toggle" tiptext="Přepínací tlačítko vždy přepíná mezi dvěma polohami, jeho vlastnost přepínání je nastavena na true v konstruktoru a nelze ji změnit." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:toggle:get" playername=""/>
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".autoRepeat" tiptext="Přepínací tlačítko se ze své definice nikdy nemůže automaticky opakovat, vlastnost autoRepeat je tedy nastavena na false v konstruktoru a nelze ji změnit." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".selected" tiptext="Označuje, zda je přepínací tlačítko právě vybrané (true) nebo nevybrané (false)." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="groupName" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".groupName" tiptext="Název skupiny pro instanci přepínacího tlačítka nebo skupinu těchto tlačítek." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:groupName:get" playername=""/>
						<string name="group" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".group" tiptext="Objekt RadioButtonGroup, do kterého tento ovladač RadioButton patří." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:group:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".value" tiptext="Uživatelem definovaná hodnota, která je přiřazena k přepínacímu tlačítku." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel klepne na přepínací tlačítko pomocí myši nebo mezerníku." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při změně vlastnosti výběru instance přepínacího tlačítka." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonGroup" id="[fl.controls.RadioButtonGroup]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída RadioButtonGroup definuje skupinu komponent RadioButton tak, aby fungovaly jako jedna komponenta." helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="RadioButtonGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="new RadioButtonGroup(%název:String%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci skupiny RadioButtonGroup." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:RadioButtonGroup" playername=""/>
						<string name="getGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="RadioButtonGroup.getGroup(%název:String%):fl.controls:RadioButtonGroup" static="true" tiptext="Vyhledá odkaz na určenou skupinu přepínacích tlačítek." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getGroup" playername=""/>
						<string name="addRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addRadioButton(%přepínacíTlačítko:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Přidá přepínací tlačítko do interního pole přepínacích tlačítek pro použití s indexováním skupiny přepínacích tlačítek, což povolí výběr pouze jednoho přepínacího tlačítka ve skupině přepínacích tlačítek." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:addRadioButton" playername=""/>
						<string name="removeRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".removeRadioButton(%přepínacíTlačítko:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Odstraní instanci RadioButton z interního seznamu přepínacích tlačítek." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:removeRadioButton" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonIndex" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonIndex(%přepínacíTlačítko:fl.controls:RadioButton%):int" tiptext="Vrátí index určené instance přepínacího tlačítka RadioButton." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonIndex" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonAt" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonAt(%index:int%):fl.controls:RadioButton" tiptext="Vyhledá komponentu RadioButton na místě s určeným indexem." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonAt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="name" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".name" tiptext="Získá název instance přepínacího tlačítka." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:name:get" playername=""/>
						<string name="selection" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selection" tiptext="Získá nebo nastaví odkaz na přepínací tlačítko, které je právě vybrané ve skupině přepínacích tlačítek." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selection:get" playername=""/>
						<string name="selectedData" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selectedData" tiptext="Získá nebo nastaví vlastnost hodnoty vybraného přepínacího tlačítka." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selectedData:get" playername=""/>
						<string name="numRadioButtons" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".numRadioButtons" tiptext="Získá počet přepínacích tlačítek v této skupině přepínacích tlačítek." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:numRadioButtons:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel klepne na instaci přepínacího tlačítka RadioButton." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při změně vybrané instance přepínacího tlačítka RadioButton ve skupině." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBar" id="[fl.controls.ScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Komponenta ScrollBar poskytuje koncovému uživateli možnost ovládat část dat, která je zobrazena v případě, že je příliš mnoho dat, která nepojme plocha pro zobrazení." helpurl="fl.controls:ScrollBar">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="ScrollBar" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="new ScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci komponenty ScrollBar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:ScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="ScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Vyhledá výchozí mapu stylů pro aktuální komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setSize(%šířka:Number,výška:Number%):void" tiptext="Nastaví komponentu na určenou šířku a výšku." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setSize" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setScrollProperties(%velikostStránky:Number,minimálníPolohaPosuvníku:Number,maximálníPolohaPosuvníku:Number[,velikostPosuvníkuStránky:Number=0]%):void" tiptext="Nastaví rozsah a velikost zobrazení (viewport) komponenty ScrollBar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="width" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".width" tiptext="Získá nebo nastaví šířku komponenty v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".height" tiptext="Získá nebo nastaví výšku komponenty v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:height:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".enabled" tiptext="Získá nebo nastaví booleovskou hodnotu, která označuje, zda je povolen posuvník." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:enabled:get" playername=""/>
						<string name="scrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".scrollPosition" tiptext="Získá nebo nastaví aktuální polohu rolování a aktualizuje polohu jezdce v posuvníku." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:scrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="minScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".minScrollPosition" tiptext="Získá nebo nastaví číslo, které představuje minimální polohu posuvníku." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:minScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".maxScrollPosition" tiptext="Získá nebo nastaví číslo, které představuje maximální polohu posuvníku." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:maxScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="pageSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageSize" tiptext="Získá nebo nastaví počet řádků, které obsahuje jedna stránka." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageSize:get" playername=""/>
						<string name="pageScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageScrollSize" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která představuje přírůstek, o který se stránka posune, když se klepne na dráhu posuvníku." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="lineScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".lineScrollSize" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která představuje přírůstek, o který se stránka má posunout, když se klepne na dráhu posuvníku." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:lineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".direction" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda posuvník posunuje vodorovně nebo svisle." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:direction:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když se změní vlastnost scrollPosition instance ovladače ScrollBar." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBarDirection" id="[fl.controls.ScrollBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definuje hodnoty pro vlastnost směru komponenty ScrollBar." helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ScrollBarDirection" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.VERTICAL" constant="true" tiptext="Označuje, zda je komponenta ScrollBar používána pro svislé posouvání." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:VERTICAL" playername=""/>
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="Označuje, zda je komponenta ScrollBar používána pro vodorovné posouvání." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPolicy" id="[fl.controls.ScrollPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Hodnoty pro vlastnosti horizontalScrollPolicy a verticalScrollPolicy třídy BaseScrollPane." helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ScrollPolicy" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
						<string name="ON" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.ON" constant="true" tiptext="Vždy zobrazovat posuvník." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:ON" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.AUTO" constant="true" tiptext="Zobrazit posuvník, pokud podřízené elementy překročí rozměry vlastníka." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.OFF" constant="true" tiptext="Nikdy nezobrazovat posuvník." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:OFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableList" id="[fl.controls.SelectableList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída SelectableList je základní třída pro všechny komponenty založené na seznamu, jako jsou například komponenty List, TileList, DataGrid a ComboBox." helpurl="fl.controls:SelectableList">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="SelectableList" object="[fl.controls.SelectableList]" text="new SelectableList(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci objektu SelectableList." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:SelectableList" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.SelectableList]" text="SelectableList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Vyhledá výchozí mapu stylů pro aktuální komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="clearSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearSelection(%%):void" tiptext="Vymaže právě vybranou položku v seznamu a nastaví vlastnost selectedIndex na -1." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearSelection" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToCellRenderer(%položka:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Vyhledá ICellRenderer pro daný objekt položky, pokud nějaký existuje." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItem(%položka:Object%):void" tiptext="Připojí položku na konec seznamu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItemAt(%položka:Object,index:uint%):void" tiptext="Vloží položku do seznamu do místa s určeným indexem." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItemAt" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Odstraní ze seznamu všechny položky." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeAll" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Vyhledá položku na určeném indexu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItem(%položka:Object%):Object" tiptext="Odstraní určenou položku ze seznamu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItem" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Odstraní položku v určené indexové poloze." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".replaceItemAt(%položka:Object,index:uint%):Object" tiptext="Nahradí položku v místě s určeným indexem jinou položkou." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateList" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateList(%%):void" tiptext="Zruší platnost celého seznamu a vynutí překreslení položek seznamu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateList" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItem(%položka:Object%):void" tiptext="Zruší platnost vykreslovacího modulu specifické položky." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItemAt(%index:uint%):void" tiptext="Zruší platnost vykreslovacího modulu pro položku na určeném indexu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItems(%argumentyŘazení:argumenty s proměnnou délkou%)" tiptext="Uspořádá elementy aktuálního poskytovatele dat." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItems" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItemsOn(%pole:String[,volby:Object=null]%)" tiptext="Uspořádá elementy aktuálního poskytovatele dat podle jednoho nebo více jeho polí." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="isItemSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".isItemSelected(%položka:Object%):Boolean" tiptext="Zkontroluje, zda je vybrána určená položka v seznamu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:isItemSelected" playername=""/>
						<string name="scrollToSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToSelected(%%):void" tiptext="Roluje seznam na položku na poloze určené aktuální hodnotu vlastnosti selectedIndex." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToSelected" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToIndex(%novýIndexVsuvky:int%):void" tiptext="Roluje seznam na položku s určeným indexem." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="getNextIndexAtLetter" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getNextIndexAtLetter(%prvníPísmeno:String[,počátečníIndex:int=-1]%):int" tiptext="Vrátí index následující položky v objektu dataProvider, ve které první znak popisu souhlasí se znakem v určeném řetězci." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getNextIndexAtLetter" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToLabel(%položka:Object%):String" tiptext="Vyhledá řetězec, který vykreslovací modul zobrazí pro daný datový objekt na základě vlastností popisu objektu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="setRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".setRendererStyle(%název:String,styl:Object[,sloupec:uint=0]%):void" tiptext="Nastaví styl pro vykreslovací moduly v seznamu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:setRendererStyle" playername=""/>
						<string name="getRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getRendererStyle(%název:String[,sloupec:int=-1]%):Object" tiptext="Vyhledá styl, který je nastavený pro vykreslovací moduly v seznamu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getRendererStyle" playername=""/>
						<string name="clearRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearRendererStyle(%název:String[,sloupec:int=-1]%):void" tiptext="Vymaže styl, který je nastavený pro vykreslovací moduly v seznamu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearRendererStyle" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".dataProvider" tiptext="Získá nebo nastaví datový model seznamu položek, které se mají zobrazovat." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Získá nebo nastaví počet obrazových bodů, o který se seznam roluje doprava, když je vlastnost horizontalScrollPolicy nastavená na ScrollPolicy.ON." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".length" tiptext="Získá počet položek v poskytovateli dat." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:length:get" playername=""/>
						<string name="allowMultipleSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".allowMultipleSelection" tiptext="Získá booleovskou hodnotu, která označuje, zda může být současně vybrána více než jedna položka seznamu." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:allowMultipleSelection:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectable" tiptext="Získá nebo nastaví booleovskou hodnotu, která označuje, zda položky v seznamu mohou být vybrané." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndex" tiptext="Získá nebo nastaví index položky, která je vybrána v seznamu s jedním výběrem." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndices" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndices" tiptext="Získá nebo nastaví pole obsahující položky vybrané ze seznamu s vícenásobným výběrem." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndices:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItem" tiptext="Získá nebo nastaví položku, která byla vybrána v seznamu s jedním výběrem." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="selectedItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItems" tiptext="Získá nebo nastaví pole obsahující objekty pro položky vybrané ze seznamu s vícenásobným výběrem." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItems:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".rowCount" tiptext="Získá počet řádků, které jsou alespoň částečně viditelné v seznamu." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:rowCount:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel roluje vodorovně nebo svisle." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když je vybrána jiná položka v seznamu." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="itemDoubleClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel dvakrát rychle za sebou klepne na položku v komponentě." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK_itemDoubleClick" playername=""/>
						<string name="itemClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel klepne na položku v komponentě." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_CLICK_itemClick" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel přejede ukazatelem mimo komponentu." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel najede ukazatelem nad komponentu." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel najede ukazatelem nad položku v komponentě." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel přejede ukazatelem ven z položky v komponentě." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Slider" id="[fl.controls.Slider]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Komponenta Slider umožňuje uživatelům vybrat hodnotu přesunutím posuvného jezdce mezi koncovými body dráhy jezdce." helpurl="fl.controls:Slider">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="Slider" object="[fl.controls.Slider]" text="new Slider(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci komponenty Slider." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Slider:Slider" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Slider]" text="Slider.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Vyhledá výchozí mapu stylů pro aktuální komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Slider:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.Slider]" text=".setSize(%šířka:Number,výška:Number%):void" tiptext="Nastaví komponentu na určenou šířku a výšku." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Slider:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="direction" object="[fl.controls.Slider]" text=".direction" tiptext="Nastaví směr jezdce." version="" helpurl="fl.controls:Slider:direction:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.Slider]" text=".minimum" tiptext="Minimální hodnota povolená v instanci komponenty Slider." version="" helpurl="fl.controls:Slider:minimum:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.Slider]" text=".maximum" tiptext="Maximální povolená hodnota v instanci komponenty Slider." version="" helpurl="fl.controls:Slider:maximum:get" playername=""/>
						<string name="tickInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".tickInterval" tiptext="Odstupy mezi značkami dílků v poměru k maximální hodnotě komponenty." version="" helpurl="fl.controls:Slider:tickInterval:get" playername=""/>
						<string name="snapInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".snapInterval" tiptext="Získá nebo nastaví přírůstek, o který se zvětší nebo zmenší hodnota, když uživatel přesune ovládací bod posuvníku." version="" helpurl="fl.controls:Slider:snapInterval:get" playername=""/>
						<string name="liveDragging" object="[fl.controls.Slider]" text=".liveDragging" tiptext="Získá nebo nastaví booleovskou hodnotu, která označuje, zda se má událost SliderEvent.CHANGE odesílat průběžně podle toho, jak uživatel posouvá ovládací bod jezdce." version="" helpurl="fl.controls:Slider:liveDragging:set" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.Slider]" text=".enabled" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda komponenta může přijímat interakci od uživatele." version="" helpurl="fl.controls:Slider:enabled:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.Slider]" text=".value" tiptext="Získá nebo nastaví aktuální hodnotu komponenty Slider." version="" helpurl="fl.controls:Slider:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="change" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%typ:String=SliderEvent.CHANGE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když se změní hodnota komponenty Slider v důsledku interakce pomocí myši nebo klávesnice." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="thumbDrag" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%typ:String=SliderEvent.THUMB_DRAG{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když je stisknut ovládací bod jezdce a pak přesunut pomocí myši." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_DRAG_thumbDrag" playername=""/>
						<string name="thumbRelease" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%typ:String=SliderEvent.THUMB_RELEASE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při stisknutí a uvolnění ovládacího bodu jezdce." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_RELEASE_thumbRelease" playername=""/>
						<string name="thumbPress" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%typ:String=SliderEvent.THUMB_PRESS{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při stisknutí ovládacího bodu jezdce." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_PRESS_thumbPress" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderDirection" id="[fl.controls.SliderDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Orientace komponenty Slider." helpurl="fl.controls:SliderDirection">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SliderDirection" helpurl="fl.controls:SliderDirection">
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".HORIZONTAL" tiptext="Umístění komponenty Slider na vodorovné ose." version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".VERTICAL" tiptext="Umístění komponenty Slider na svislé ose." version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextArea" id="[fl.controls.TextArea]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Komponenta TextArea je víceřádkové textové pole s rámečkem a volitelnými posuvníky." helpurl="fl.controls:TextArea">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="TextArea" object="[fl.controls.TextArea]" text="new TextArea(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci komponenty TextArea (Textová oblast)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:TextArea" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextArea]" text="TextArea.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Vyhledá výchozí mapu stylů pro aktuální komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextArea]" text=".drawFocus(%aktivace:Boolean%):void" tiptext="Zobrazí nebo skryje indikátor fokusu pro tuto komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextArea]" text=".getLineMetrics(%indexŘádku:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Vyhledá informace o určeném řádku textu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".setSelection(%nastavitVýběr:int,koncovýIndex:int%):void" tiptext="Nastaví rozsah výběru provedeného v textové oblasti, na které je umístěn fokus." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:setSelection" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".appendText(%text:String%):void" tiptext="Připojí zadaný řetězec za poslední znak, který obsahuje komponenta TextArea." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:appendText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textField" tiptext="Odkaz na interní textové pole komponenty TextArea." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textField" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Získá odkaz na vodorovný posuvník." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollBar" tiptext="Získá odkaz na svislý posuvník." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextArea]" text=".enabled" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda komponenta může přijímat interakci od uživatele." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:enabled:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextArea]" text=".text" tiptext="Získá nebo nastaví řetězec, který obsahuje text, který je právě obsažen v komponentě TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:text:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".htmlText" tiptext="Získá nebo nastaví HTML reprezentaci řetězce, který je obsažen v textovém poli." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextArea]" text=".condenseWhite" tiptext="Získá nebo nastaví booleovskou hodnotu, která označuje, zda jsou z komponenty TextArea, která obsahuje text HTML, odstraněna nadbytečná prázdná místa." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Získá nebo nastaví zásady rolování pro vodorovný posuvník." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Získá nebo nastaví zásady rolování pro svislý posuvník." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Získá nebo nastaví změnu polohy ovládacího bodu posuvníku v obrazových bodech, když uživatel vodorovně posune textové pole." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Získá nebo nastaví změnu polohy ovládacího bodu posuvníku v obrazových bodech, když uživatel svisle posune textové pole." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textWidth" tiptext="Získá šířku textu v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textHeight" tiptext="Získá výšku textu v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextArea]" text=".length" tiptext="Získá počet znaků, které obsahuje komponenta TextArea." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:length:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextArea]" text=".restrict" tiptext="Získá nebo nastaví řetězec znaků, které textové pole může přijmout od uživatele." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:restrict:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxChars" tiptext="Získá nebo nastaví maximální počet znaků, který může uživatel zadat do textového pole." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Získá maximální hodnotu vlastnosti horizontalScrollPosition." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Získá maximální hodnotu vlastnosti verticalScrollPosition." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.TextArea]" text=".wordWrap" tiptext="Získá nebo nastaví booleovskou hodnotu, která označuje, zda se text zalamuje na konci řádku." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:wordWrap:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Získá polohu indexu prvního vybraného znaku ve výběru jednoho nebo více znaků." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Získá polohu indexu posledního vybraného znaku ve výběru jednoho nebo více znaků." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextArea]" text=".displayAsPassword" tiptext="Získá nebo nastaví booleovskou hodnotu, která označuje, zda je instance komponenty TextArea textové pole pro heslo." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextArea]" text=".editable" tiptext="Získá nebo nastaví booleovskou hodnotu, která označuje, zda uživatel může upravovat text v komponentě." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:editable:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextArea]" text=".imeMode" tiptext="Získá nebo nastaví režim editoru vstupní metody (IME)." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Získá nebo nastaví booleovskou hodnotu, která označuje, zda přehrávač Flash Player zvýrazňuje výběr v textovém poli, když na tomto textovém poli není umístěn fokus." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při rolování obsahu." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel stiskne klávesu Enter, když se nachází v komponentě." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.TEXT_INPUT{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel zadá, vymaže nebo vloží text do komponenty." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při změně textu v komponentě TextArea." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextInput" id="[fl.controls.TextInput]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="TextInput je komponenta pro jednořádkový text, která obsahuje nativní objekt ActionScriptu TextField." helpurl="fl.controls:TextInput">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="TextInput" object="[fl.controls.TextInput]" text="new TextInput(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci komponenty TextInput (Vstup textu)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:TextInput" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextInput]" text="TextInput.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Vyhledá výchozí mapu stylů pro aktuální komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextInput]" text=".drawFocus(%aktivace:Boolean%):void" tiptext="Zobrazí nebo skryje indikátor fokusu pro tuto komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".setSelection(%počátečníIndex:int,koncovýIndex:int%):void" tiptext="Nastaví rozsah výběru provedeného v textové oblasti, na které je umístěn fokus." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:setSelection" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextInput]" text=".getLineMetrics(%index:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Vyhledá informace o určeném řádku textu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".appendText(%text:String%):void" tiptext="Připojí zadaný řetězec za poslední znak, který obsahuje komponenta TextArea." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:appendText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textField" tiptext="Odkaz na interní textové pole komponenty TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textField" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextInput]" text=".text" tiptext="Získá nebo nastaví řetězec, který obsahuje text, který je právě obsažen v komponentě TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:text:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextInput]" text=".enabled" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda komponenta může přijímat interakci od uživatele." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:enabled:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextInput]" text=".imeMode" tiptext="Získá nebo nastaví režim editoru vstupní metody (IME)." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Získá nebo nastaví booleovskou hodnotu, která označuje, jak je zobrazen výběr, když na textovém poli není umístěn fokus." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextInput]" text=".editable" tiptext="Získá nebo nastaví booleovskou hodnotu, která označuje, zda uživatel může upravovat textové pole." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:editable:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Získá nebo nastaví polohu ovládacího bodu vodorovného posuvníku." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Získá hodnotu, která popisuje nejvzdálenější polohu, do které je možné rolovat textové pole doprava." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextInput]" text=".length" tiptext="Získá počet znaků v komponentě TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxChars" tiptext="Získá nebo nastaví maximální počet znaků, který může uživatel zadat do textového pole." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextInput]" text=".displayAsPassword" tiptext="Získá nebo nastaví booleovskou hodnotu, která označuje, zda aktuální instance komponenty TextInput byla vytvořena pro heslo nebo pro text." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextInput]" text=".restrict" tiptext="Získá nebo nastaví řetězec znaků, které textové pole může přijmout od uživatele." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Získá hodnotu indexu prvního vybraného znaku ve výběru jednoho nebo více znaků." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Získá polohu indexu posledního vybraného znaku ve výběru jednoho nebo více znaků." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextInput]" text=".condenseWhite" tiptext="Získá nebo nastaví booleovskou hodnotu, která označuje, zda jsou z komponenty TextInput, která obsahuje text HTML, odstraněna nadbytečná prázdná místa." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".htmlText" tiptext="Obsahuje HTML vyjádření řetězce, který je obsažen v textovém poli." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textHeight" tiptext="Výška textu v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textWidth" tiptext="Šířka textu v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textWidth:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel zadá text." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel stiskne klávesu Enter." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když vstup od uživatele změní text v komponentě TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileList" id="[fl.controls.TileList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída TileList poskytuje mřížku řádků a sloupců, která se typicky používá k formátování a zobrazení obrazů v &quot;dlaždicovém&quot; formátu." helpurl="fl.controls:TileList">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu TileList" helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="TileList" object="[fl.controls.TileList]" text="new TileList(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci komponenty List (Seznam)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:TileList" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TileList]" text="TileList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Vyhledá výchozí mapu stylů pro aktuální komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollToIndex(%novýIndexVsuvky:int%):void" tiptext="Roluje seznam na položku s určeným indexem." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.TileList]" text=".itemToLabel(%položka:Object%):String" tiptext="Vyhledá řetězec, který vykreslovací modul zobrazí pro daný datový objekt na základě vlastností labelField a labelFunction." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:itemToLabel" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TileList" helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.TileList]" text=".dataProvider" tiptext="Získá nebo nastaví datový model seznamu položek, které se mají zobrazovat." version="" helpurl="fl.controls:TileList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelField" tiptext="Získá nebo nastaví pole v každé položce, která obsahuje popis pro každou dlaždici." version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelFunction" tiptext="Získá funkci, která označuje pole položky, která poskytuje text popisu pro každou dlaždici." version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="iconField" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconField" tiptext="Získá nebo nastaví pole položky, které poskytuje ikonu pro položku." version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconFunction" tiptext="Získá nebo nastaví funkci, která se má používat k získání ikony pro položku." version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="sourceField" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceField" tiptext="Získá nebo nastaví pole položky, které poskytuje zdrojovou cestu pro dlaždici." version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceField:get" playername=""/>
						<string name="sourceFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceFunction" tiptext="Získá nebo nastaví funkci, která se má používat k získání zdrojové cesty pro dlaždici." version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowCount" tiptext="Získá nebo nastaví počet řádků, které jsou alespoň částečně viditelné v seznamu." version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowHeight" tiptext="Získá nebo nastaví výšku, která je použita pro každý řádek v seznamu, v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnCount" tiptext="Získá nebo nastaví počet sloupců, které jsou alespoň částečně viditelné v seznamu." version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnWidth" tiptext="Získá nebo nastaví šířku, která je použita pro sloupec v seznamu, v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="innerWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerWidth" tiptext="Získá šířku oblasti obsahu v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerWidth:get" playername=""/>
						<string name="innerHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerHeight" tiptext="Získá výšku oblasti obsahu v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerHeight:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.TileList]" text=".direction" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda se komponenta TileList roluje vodorovně nebo svisle." version="" helpurl="fl.controls:TileList:direction:get" playername=""/>
						<string name="scrollPolicy" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollPolicy" tiptext="Získá nebo nastaví zásady rolování pro komponentu TileList." version="" helpurl="fl.controls:TileList:scrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TileList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Získá maximální vodorovnou polohu posunutí pro aktuální obsah v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.controls:TileList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIScrollBar" id="[fl.controls.UIScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:ScrollBar,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída UIScrollBar zahrnuje veškerou funkčnost posuvníku, ale navíc přidává metodu scrollTarget(), takže ji lze připojit k instanci komponenty TextField." helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu UIScrollBar" helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="UIScrollBar" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="new UIScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci komponenty ScrollBar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:UIScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="UIScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Vyhledá výchozí mapu stylů pro aktuální komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".update(%%):void" tiptext="Vynutí okamžitou aktualizaci vlastností rolování posuvníku." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:update" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".setScrollProperties(%velikostStránky:Number,minimálníPolohaPosuvníku:Number,maximálníPolohaPosuvníku:Number[,velikostPosuvníkuStránky:Number=0]%):void" tiptext="Nastaví rozsah a velikost zobrazení (viewport) komponenty ScrollBar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu UIScrollBar" helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="scrollTarget" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".scrollTarget" tiptext="Zaregistruje instanci komponenty TextField k instanci komponenty ScrollBar." version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:scrollTarget:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".direction" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda posuvník posunuje vodorovně nebo svisle." version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:direction:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.dataGridClasses" id="fl.controls.dataGridClasses" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček fl.controls.dataGridClasses" helpurl="fl.controls.dataGridClasses">
				<folder name="DataGridCellEditor" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:TextInput,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída DataGridCellEditor definuje výchozí editor položky pro ovladač DataGrid." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu DataGridCellEditor" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="DataGridCellEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="new DataGridCellEditor(%%):void" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci objektu DataGridCellEditor." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:DataGridCellEditor" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="DataGridCellEditor.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Vyhledá výchozí mapu stylů pro aktuální komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".setMouseState(%stav:String%):void" tiptext="Nastaví aktuální buňku do specifického stavu myši." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu DataGridCellEditor" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="listData" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".listData" tiptext="Získá nebo nastaví vlastnosti seznamu, které jsou aplikovány na buňku, například index a vybrané hodnoty." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:listData:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".data" tiptext="Získá nebo nastaví Object představující data přiřazená ke komponentě." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:data:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".selected" tiptext="Označuje, zda je buňka zahrnuta v indexech, které byly vybrány vlastníkem." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridColumn" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída DataGridColumn popisuje sloupec v komponentě DataGrid." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu DataGridColumn" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="DataGridColumn" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text="new DataGridColumn(%[názevSloupce:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci objektu DataGridColumn." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:DataGridColumn" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemToLabel(%data:Object%):String" tiptext="Vrátí řetězec, který vykreslovací modul položky zobrazí pro daný datový objekt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězcové vyjádření objektu DataGridColumn." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu DataGridColumn" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="sortable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortable" tiptext="Označuje, zda uživatel může uspořádat poskytovatele dat klepnutím na záhlaví aktuálního sloupce." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortable" playername=""/>
						<string name="resizable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".resizable" tiptext="Označuje, zda uživatel může změnit šířku sloupce." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:resizable" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editable" tiptext="Označuje, zda položky ve sloupci mohou být upravovány." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editable" playername=""/>
						<string name="itemEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemEditor" tiptext="Označuje třídu instancí editoru položek, která se má použít pro upravitelný sloupec." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemEditor" playername=""/>
						<string name="editorDataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editorDataField" tiptext="Určuje název vlastnosti editoru položek, která obsahuje nová data pro položku seznamu." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editorDataField" playername=""/>
						<string name="dataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".dataField" tiptext="Určuje název pole nebo vlastnosti v položce z poskytovatele dat, která je přiřazena k tomuto sloupci." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:dataField" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortDescending" tiptext="Označuje, zda se má sloupec DataGridColumn uspořádat ve vzestupném nebo sestupném pořadí." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortDescending" playername=""/>
						<string name="sortOptions" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortOptions" tiptext="Jedna nebo více definovaných konstant, určených názvem nebo číslem, a oddělených bitovým operátorem OR (|)." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortOptions" playername=""/>
						<string name="cellRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".cellRenderer" tiptext="Třída, která se používá k vykreslení položek v tomto sloupci." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:cellRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerRenderer" tiptext="Třída, která se používá k vykreslení záhlaví tohoto sloupce." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerText" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerText" tiptext="Název sloupce zobrazující se v záhlaví sloupce." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".imeMode" tiptext="Režim editoru vstupní metody (IME)." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".labelFunction" tiptext="Funkce určující text, který se má zobrazit v tomto sloupci." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="minWidth" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".minWidth" tiptext="Minimální šířka sloupce v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:minWidth:get" playername=""/>
						<string name="sortCompareFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortCompareFunction" tiptext="Zpětně volaná funkce, která se volá při řazení dat ve sloupci." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortCompareFunction:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".visible" tiptext="Označuje, zda je sloupec viditelný." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".width" tiptext="Šířka sloupce v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HeaderRenderer" id="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída HeaderRenderer zobrazí záhlaví sloupce pro aktuální sloupec komponenty DataGrid." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu HeaderRenderer" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="HeaderRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="new HeaderRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci objektu HeaderRenderer." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:HeaderRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="HeaderRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Vyhledá výchozí mapu stylů pro aktuální komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu HeaderRenderer" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="column" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text=".column" tiptext="Index sloupce, který patří k této instanci vykreslovacího modulu HeaderRenderer." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:column:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.listClasses" id="fl.controls.listClasses" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček fl.controls.listClasses" helpurl="fl.controls.listClasses">
				<folder name="CellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída CellRenderer definuje metody a vlastnosti pro komponenty vycházející ze seznamu, které se použijí pro zpracování a zobrazení vlastního obsahu buněk v každém z jejích řádků." helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu CellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="CellRenderer" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="new CellRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci CellRenderer." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:CellRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="CellRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Vyhledá výchozí mapu stylů pro aktuální komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".setSize(%šířka:Number,výška:Number%):void" tiptext="Určuje rozměry, ve kterých by se měla data vykreslit." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu CellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".listData" tiptext="Získá nebo nastaví vlastnosti seznamu, které jsou aplikovány na buňku, například index a vybrané hodnoty." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".data" tiptext="Získá nebo nastaví Object představující data přiřazená ke komponentě." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".selected" tiptext="Získá nebo nastaví booleovskou hodnotu, která označuje, zda je aktuální buňka vybraná." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ICellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" sort="true" index="true" tiptext="Rozhraní ICellRenderer poskytuje metody a vlastnosti, které jsou vyžadovány pro vykreslovací modul buňky." helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ICellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setSize(%šířka:Number,výška:Number%):void" tiptext="Nastaví velikost dat podle hodnot v obrazových bodech, určených pomocí parametrů šířka a výška." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setSize" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setMouseState(%stav:String%):void" tiptext="Nastaví aktuální buňku do specifického stavu myši." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ICellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="y" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".y" tiptext="Nastaví souřadnici y vykreslení buňky" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:y:set" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".x" tiptext="Nastaví souřadnici x vykreslení buňky" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:x:set" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".listData" tiptext="Získá nebo nastaví vlastnosti seznamu, které jsou aplikovány na buňku, například index a vybrané hodnoty." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".data" tiptext="Získá nebo nastaví Object představující data přiřazená ke komponentě." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".selected" tiptext="Získá nebo nastaví booleovskou hodnotu, která označuje, zda je aktuální buňka vybraná." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ImageCell" id="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:CellRenderer,fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ImageCell je výchozí objekt pro vykreslení buněk pro komponentu TileList." helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ImageCell" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="ImageCell" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="new ImageCell(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci objektu ImageCell." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:ImageCell" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="ImageCell.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Vyhledá výchozí mapu stylů pro aktuální komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ImageCell" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".listData" tiptext="Získá nebo nastaví vlastnosti seznamu, které jsou aplikovány na buňku, například index a vybrané hodnoty." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:listData:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".source" tiptext="Získá nebo nastaví absolutní nebo relativní URL, která identifikuje umístění načítaného souboru SWF nebo obrazového souboru, název třídy filmového klipu v knihovně nebo odkaz na objekt zobrazení." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListData" id="[fl.controls.listClasses.ListData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ListData je komunikační třída, ve které jsou uloženy informace vztahující se k určité buňce v komponentě založené na seznamu." helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ListData" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="ListData" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text="new ListData(%popis:String,ikona:Object,vlastník:fl.core:UIComponent,index:uint,řádek:uint[,sloupec:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci třídy ListData, jak je určena svými parametry." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:ListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ListData" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="label" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".label" tiptext="Popis, který se má zobrazit v buňce." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:label:get" playername=""/>
						<string name="icon" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".icon" tiptext="Třída představující ikonu pro položku v komponentě List, vypočítanou z metody třídy List." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:icon:get" playername=""/>
						<string name="owner" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".owner" tiptext="Odkaz na objekt List, který vlastní tuto položku." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:owner:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".index" tiptext="Index položky v poskytovateli dat." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:index:get" playername=""/>
						<string name="row" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".row" tiptext="Řádek, ve kterém je zobrazena položka dat." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:row:get" playername=""/>
						<string name="column" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".column" tiptext="Sloupec, ve kterém je zobrazena položka dat." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:column:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListData" id="[fl.controls.listClasses.TileListData]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:ListData,Object" tiptext="TileListData je komunikační třída, ve které jsou uloženy informace vztahující se k určité buňce v komponentě TileListData založené na seznamu." helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu TileListData" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="TileListData" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text="new TileListData(%popis:String,ikona:Object,zdroj:Object,vlastník:fl.core:UIComponent,index:uint,řádek:uint[,sloupec:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci třídy TileListData, jak je určena svými parametry." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:TileListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TileListData" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text=".source" tiptext="Získá nebo nastaví absolutní nebo relativní URL, která identifikuje umístění načítaného souboru SWF nebo obrazového souboru, název třídy filmového klipu v knihovně nebo odkaz na objekt zobrazení." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.progressBarClasses" id="fl.controls.progressBarClasses" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček fl.controls.progressBarClasses" helpurl="fl.controls.progressBarClasses">
				<folder name="IndeterminateBar" id="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída IndeterminateBar zpracovává kreslení komponenty indikátoru průběhu, když je velikost načítaného zdroje neznámá." helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu IndeterminateBar" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="IndeterminateBar" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="new IndeterminateBar(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci komponenty IndeterminateBar." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:IndeterminateBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="IndeterminateBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Vyhledá výchozí mapu stylů pro aktuální komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu IndeterminateBar" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="visible" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text=".visible" tiptext="Získá nebo nastaví booleovskou hodnotu, která označuje, zda je neurčitý pruh viditelný." version="" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:visible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.core" id="fl.core" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček fl.core" helpurl="fl.core">
				<folder name="InvalidationType" id="[fl.core.InvalidationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída InvalidationType definuje konstanty InvalidationType, které používá vlastnost typu objektu události odeslaného poté, co je komponenta změněna na neplatnou." helpurl="fl.core:InvalidationType">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu InvalidationType" helpurl="fl.core:InvalidationType">
						<string name="ALL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.ALL" constant="true" tiptext="Konstanta InvalidationType.ALL definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události, který se odesílá, aby se označilo, že by se měla komponenta sama celá překreslit." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:ALL" playername=""/>
						<string name="SIZE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SIZE" constant="true" tiptext="Konstanta InvalidationType.SIZE definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události, která se odesílá, aby se označilo, že rozměry komponenty na obrazovce jsou neplatné." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SIZE" playername=""/>
						<string name="STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STYLES" constant="true" tiptext="Konstanta InvalidationType.STYLES definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události, která se odesílá, aby se označilo, že styly komponenty jsou neplatné." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STYLES" playername=""/>
						<string name="RENDERER_STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.RENDERER_STYLES" constant="true" tiptext="Konstanta InvalidationType.RENDERER_STYLES definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události, která se odešle, aby se označilo, že styly vykreslovacího modulu komponenty jsou neplatné." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:RENDERER_STYLES" playername=""/>
						<string name="STATE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STATE" constant="true" tiptext="Konstanta InvalidationType.STATE definuje hodnotu vlastnosti typu pro objekt události, který se odesílá, aby se označilo, že stav komponenty je neplatný." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STATE" playername=""/>
						<string name="DATA" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.DATA" constant="true" tiptext="Konstanta InvalidationType.DATA definuje hodnotu vlastnosti typu pro objekt události, který se odesílá, aby se označilo, že data, která patří do komponenty, jsou neplatná." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:DATA" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SCROLL" constant="true" tiptext="Konstanta InvalidationType.SCROLL definuje hodnotu vlastnosti typu pro objekt události, který se odesílá, aby se označilo, že poloha rolování komponenty je neplatná." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECTED" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SELECTED" constant="true" tiptext="Konstanta InvalidationType.SELECTED definuje hodnotu vlastnosti typu pro objekt události, který se odesílá, aby se označilo, že vybraná vlastnost komponenty je neplatná." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SELECTED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponent" id="[fl.core.UIComponent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída UIComponent je základní třída pro všechny vizuální komponenty, interaktivní i neinteraktivní." helpurl="fl.core:UIComponent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="UIComponent" object="[fl.core.UIComponent]" text="new UIComponent(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci komponenty UIComponent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:UIComponent" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Vyhledá výchozí mapu stylů pro aktuální komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="mergeStyles" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.mergeStyles(%seznam:argumenty s proměnnou délkou%):Object" static="true" tiptext="Sloučí styly z více tříd do jednoho objektu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:mergeStyles" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setSize(%šířka:Number,výška:Number%):void" tiptext="Nastaví komponentu na určenou šířku a výšku." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setSize" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setStyle(%styl:String,hodnota:Object%):void" tiptext="Nastaví vlastnost stylu pro tuto instanci komponenty." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setStyle" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".clearStyle(%styl:String%):void" tiptext="Odstraní vlastnost stylu z této instance komponenty." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:clearStyle" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyle(%styl:String%):Object" tiptext="Vyhledá vlastnost stylu, která se nastaví v řetězci vyhledání stylu komponenty." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyle" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".move(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Posune komponentu do určené polohy uvnitř jejího nadřazeného objektu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:move" playername=""/>
						<string name="validateNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".validateNow(%%):void" tiptext="Ověří platnost a aktualizuje vlastnosti a rozvržení tohoto objektu a v případě potřeby ho překreslí." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:validateNow" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.core.UIComponent]" text=".invalidate(%[vlastnost:String=unknown,volatPozději:Boolean=true]%):void" tiptext="Označí vlastnost jako neplatnou a překreslí komponentu v následujícím snímku, pokud se neurčí jinak." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:invalidate" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawFocus(%aktivace:Boolean%):void" tiptext="Zobrazí nebo skryje indikátor fokusu pro tuto komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Přesune fokus na tuto komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setFocus" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Vyhledá objekt, na kterém je v současnosti umístěn fokus." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getFocus" playername=""/>
						<string name="drawNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawNow(%%):void" tiptext="Spustí operaci okamžitého překreslení, aniž by se zrušila platnost všeho, jako to provádí invalidateNow." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawNow" playername=""/>
						<string name="getStyleValue" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyleValue(%název:String%):Object" tiptext="Vrátí zadaný styl pro komponentu, s ohledem na sadu všech stylů na globální úrovni, úrovni komponenty a úrovni instance." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="version" object="[fl.core.UIComponent]" text=".version" tiptext="Číslo verze komponenty." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:version" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".enabled" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda komponenta může přijímat interakci od uživatele." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:enabled:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.core.UIComponent]" text=".width" tiptext="Získá nebo nastaví šířku komponenty v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.core.UIComponent]" text=".height" tiptext="Získá nebo nastaví výšku komponenty v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:height:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.core.UIComponent]" text=".x" tiptext="Získá nebo nastaví souřadnici x, která představuje polohu komponenty podél osy x uvnitř jejího nadřazeného kontejneru." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.core.UIComponent]" text=".y" tiptext="Získá nebo nastaví souřadnici y, která představuje polohu komponenty podél osy y uvnitř jejího nadřazeného kontejneru." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:y:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleX" tiptext="Vynásobí aktuální šířku komponenty faktorem měřítka." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleY" tiptext="Vynásobí aktuální výšku komponenty faktorem měřítka." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.core.UIComponent]" text=".visible" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda je aktuální instance komponenty viditelná." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:visible:get" playername=""/>
						<string name="focusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="Získá nebo nastaví booleovskou hodnotu, která označuje, zda se na komponentu může přesunout fokus, když na ni uživatel klepne." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda se na komponentu může přesunout fokus, když na ni uživatel klepne." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="focusManager" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusManager" tiptext="Získá nebo nastaví FocusManager, který ovládá fokus pro tuto komponentu a rovnocenné komponenty." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusManager:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="hide" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.HIDE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se po změně viditelnosti komponenty z viditelné na neviditelnou." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.HIDE_hide" playername=""/>
						<string name="show" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.SHOW{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se po změně viditelnosti komponenty z neviditelné na viditelnou." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.SHOW_show" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se po provedení změny velikost komponenty." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.MOVE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se po přesunutí komponenty." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.MOVE_move" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.data" id="fl.data" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček fl.data" helpurl="fl.data">
				<folder name="DataProvider" id="[fl.data.DataProvider]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída DataProvider poskytuje metody a vlastnosti, které vám umožňují zadávat dotazy a měnit data v libovolné komponentě vycházející ze seznamu, například v komponentě List, DataGrid, TileList nebo ComboBox." helpurl="fl.data:DataProvider">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="DataProvider" object="[fl.data.DataProvider]" text="new DataProvider(%[hodnota:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nová objekt DataProvider s použitím seznamu, instance XML nebo pole datových objektů jako zdroje dat." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:DataProvider" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItemAt(%index:int%):void" tiptext="Zruší platnost položky na určeném indexu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItem(%položka:Object%):void" tiptext="Zruší platnost určené položky." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Zruší platnost všech datových položek, které objekt DataProvider obsahuje, a odešle událost DataChangeEvent.INVALIDATE_ALL." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidate" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemAt(%položka:Object,index:uint%):void" tiptext="Přidá novou položku do poskytovatele dat na určeném indexu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItem(%položka:Object%):void" tiptext="Připojí položku na konec poskytovatele dat." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemsAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemsAt(%položky:Object,index:uint%):void" tiptext="Přidá několik položek do poskytovatele dat na určeném indexu a odešle událost DataChangeType.ADD." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemsAt" playername=""/>
						<string name="addItems" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItems(%položky:Object%):void" tiptext="Připojí více položek na konec objektu DataProvider a odešle událost DataChangeType.ADD." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItems" playername=""/>
						<string name="concat" object="[fl.data.DataProvider]" text=".concat(%položky:Object%):void" tiptext="Zřetězí určené položky na konec aktuálního poskytovatele dat." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:concat" playername=""/>
						<string name="merge" object="[fl.data.DataProvider]" text=".merge(%nováData:Object%):void" tiptext="Připojí určená data do dat, která obsahuje poskytovatel dat, a odstraní všechny duplicitní položky." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:merge" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Vrátí položku na určeném indexu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getItemIndex" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemIndex(%položka:Object%):int" tiptext="Vrátí index určené položky." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemIndex" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Odstraní položku na určeném indexu a odešle událost DataChangeType.REMOVE." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItem(%položka:Object%):Object" tiptext="Odstraní určenou položku z poskytovatele dat a odešle událost DataChangeType.REMOVE." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItem" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Odstraní všechny položky z poskytovatele dat a odešle událost DataChangeType.REMOVE_ALL." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeAll" playername=""/>
						<string name="replaceItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItem(%nováPoložka:Object,staráPoložka:Object%):Object" tiptext="Nahradí stávající položku novou položkou a odešle událost DataChangeType.REPLACE." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItemAt(%nováPoložka:Object,index:uint%):Object" tiptext="Nahradí položku s určeným indexem a odešle událost DataChangeType.REPLACE." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="sort" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sort(%argumentyŘazení:argumenty s proměnnou délkou%)" tiptext="Uspořádá položky, které jsou obsaženy v objektu poskytovatele dat, a odešle událost DataChangeType.SORT." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sort" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sortOn(%názevPole:Object[,volby:Object=null]%)" tiptext="Uspořádá položky, které jsou obsaženy v objektu, podle určeného pole a odešle událost DataChangeType.SORT." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sortOn" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.data.DataProvider]" text=".clone(%%):fl.data:DataProvider" tiptext="Vytvoří kopii aktuálního objektu DataProvider." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:clone" playername=""/>
						<string name="toArray" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toArray(%%):Array" tiptext="Vytvoří objekt Array (Pole), vyjadřující data obsažená v objektu poskytovatele dat." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toArray" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vytvoří řetězcové vyjádření dat obsažených v objektu poskytovatele dat." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="length" object="[fl.data.DataProvider]" text=".length" tiptext="Počet položek, které obsahuje objekt poskytovatele dat." version="" helpurl="fl.data:DataProvider:length:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="dataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%typ:String=DataChangeEvent.DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se po změně dat." version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.DATA_CHANGE_dataChange" playername=""/>
						<string name="preDataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%typ:String=DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se před tím, než se data změní." version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE_preDataChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleCollectionItem" id="[fl.data.SimpleCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída SimpleCollectionItem definuje jednu položku v kontrolovatelné vlastnosti, která představuje poskytovatele dat." helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SimpleCollectionItem" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="SimpleCollectionItem" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text="new SimpleCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt SimpleCollectionItem." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:SimpleCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SimpleCollectionItem" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="label" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".label" tiptext="Vlastnost popisu objektu." version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:label" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".data" tiptext="Vlastnost dat objektu." version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:data" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListCollectionItem" id="[fl.data.TileListCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída TileListCollectionItem definuje jednu položku v kontrolovatelné vlastnosti, která představuje poskytovatele dat." helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu TileListCollectionItem" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="TileListCollectionItem" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text="new TileListCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt TileListCollectionItem." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:TileListCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TileListCollectionItem" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="label" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".label" tiptext="Vlastnost popisu objektu." version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:label" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".source" tiptext="Vlastnost zdroje objektu." version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:source" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.events" id="fl.events" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček fl.events" helpurl="fl.events">
				<folder name="ColorPickerEvent" id="[fl.events.ColorPickerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Třída ColorPickerEvent definuje události, které jsou přiřazené ke komponentě ColorPicker." helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ColorPickerEvent" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="ColorPickerEvent" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="new ColorPickerEvent(%typ:String,barva:uint%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt ColorPickerEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ColorPickerEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující všechny vlastnosti objektu ColorPickerEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu ColorPickerEvent a nastaví hodnotu každého parametru tak, aby odpovídal originálu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ColorPickerEvent" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu pro objekt události itemRollOut." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu pro objekt události itemRollOver." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ENTER" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události enter." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ENTER" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události change." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".color" tiptext="Získá hodnotu barvy, která je přiřazena k události." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComponentEvent" id="[fl.events.ComponentEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Třída ComponentEvent definuje události, které jsou přiřazené ke třídě UIComponent." helpurl="fl.events:ComponentEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ComponentEvent" helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="ComponentEvent" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="new ComponentEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt ComponentEvent, který obsahuje informace o události komponenty." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ComponentEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující všechny vlastnosti objektu ComponentEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu ComponentEvent a nastaví hodnotu každého parametru tak, aby odpovídal originálu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ComponentEvent" helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="BUTTON_DOWN" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.BUTTON_DOWN" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události buttonDown." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:BUTTON_DOWN" playername=""/>
						<string name="LABEL_CHANGE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.LABEL_CHANGE" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události labelChange." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:LABEL_CHANGE" playername=""/>
						<string name="HIDE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.HIDE" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události hide." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:HIDE" playername=""/>
						<string name="SHOW" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.SHOW" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události show." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:SHOW" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události resize." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:RESIZE" playername=""/>
						<string name="MOVE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.MOVE" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události move." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:MOVE" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.ENTER" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události enter." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ENTER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeEvent" id="[fl.events.DataChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Třída DataChangeEvent definuje událost, která se odešle při změně dat přiřazených ke komponentě." helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu DataChangeEvent" helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DataChangeEvent" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="new DataChangeEvent(%typUdálosti:String,změnitTyp:String,položky:Array[,počátečníIndex:int=-1,koncovýIndex:int=-1]%):void" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt DataChangeEvent s určenými parametry." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DataChangeEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující všechny vlastnosti objektu DataChangeEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu DataEvent a nastaví hodnotu každého parametru tak, aby odpovídal originálu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu DataChangeEvent" helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události dataChange." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="PRE_DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události preDataChange." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:PRE_DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="changeType" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".changeType" tiptext="Získá typ změny, která spustila událost." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:changeType:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".items" tiptext="Získá pole, které obsahuje změněné položky." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:items:get" playername=""/>
						<string name="startIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".startIndex" tiptext="Získá index první změněné položky v poli položek, které byly změněny." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:startIndex:get" playername=""/>
						<string name="endIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".endIndex" tiptext="Získá index poslední změněné položky v poli položek, které byly změněny." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:endIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeType" id="[fl.events.DataChangeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída DataChangeType definuje konstanty pro událost DataChangeEvent.changeType." helpurl="fl.events:DataChangeType">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu DataChangeType" helpurl="fl.events:DataChangeType">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.CHANGE" constant="true" tiptext="Byla provedena změna dat komponenty." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:CHANGE" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE" constant="true" tiptext="Byla provedena změna dat obsažených v položce." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE_ALL" constant="true" tiptext="Sada dat je neplatná." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE_ALL" playername=""/>
						<string name="ADD" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.ADD" constant="true" tiptext="Do poskytovatele dat byly přidány položky." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:ADD" playername=""/>
						<string name="REMOVE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE" constant="true" tiptext="Z poskytovatele dat byly odstraněny položky." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE" playername=""/>
						<string name="REMOVE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE_ALL" constant="true" tiptext="Z poskytovatele dat byly odstraněny všechny položky." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE_ALL" playername=""/>
						<string name="REPLACE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REPLACE" constant="true" tiptext="Položky v poskytovateli dat byly nahrazeny novými položkami." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REPLACE" playername=""/>
						<string name="SORT" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.SORT" constant="true" tiptext="Poskytovatel dat byl uspořádán." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:SORT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEvent" id="[fl.events.DataGridEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.events:ListEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Třída DataGridEvent definuje události přiřazené ke komponentě DataGrid." helpurl="fl.events:DataGridEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu DataGridEvent" helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="DataGridEvent" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="new DataGridEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,indexSloupce:int=-1,indexŘádku:int=-1,objektProVykresleníPoložky:Object=null,datovéPole:String=null,důvod:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt DataGridEvent s určenými parametry." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:DataGridEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující všechny vlastnosti objektu DataGridEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu DataGridEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala originálu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu DataGridEvent" helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="COLUMN_STRETCH" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.COLUMN_STRETCH" constant="true" tiptext="Konstanta DataGridEvent.COLUMN_STRETCH definuje hodnotu vlastnosti typu pro objekt události columnStretch." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:COLUMN_STRETCH" playername=""/>
						<string name="HEADER_RELEASE" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.HEADER_RELEASE" constant="true" tiptext="Konstanta DataGridEvent.HEADER_RELEASE definuje hodnotu vlastnosti typu pro objekt události headerRelease." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:HEADER_RELEASE" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGINNING" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING" constant="true" tiptext="Konstanta DataGridEvent.ITEM__EDIT_BEGINNING definuje hodnotu vlastnosti typu pro objekt události itemEditBeginning." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGINNING" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGIN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN" constant="true" tiptext="Konstanta DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN definuje hodnotu vlastnosti typu pro objekt události itemEditBegin." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGIN" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_END" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_END" constant="true" tiptext="Konstanta DataGridEvent.ITEM_EDIT_END definuje hodnotu vlastnosti typu pro objekt události itemEditEnd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_END" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_IN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN" constant="true" tiptext="Konstanta DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN definuje hodnotu vlastnosti typu pro objekt události itemFocusIn." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_OUT" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="Konstanta DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT definuje hodnotu vlastnosti typu pro objekt události itemFocusOut." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="itemRenderer" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".itemRenderer" tiptext="Získá vykreslovací modul položky pro položku, která je upravovaná nebo vykreslovací modul záhlaví, na které bylo klepnuto nebo jehož velikost se mění ." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:itemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="dataField" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".dataField" tiptext="Získá nebo nastaví název pole nebo vlastnosti v datech přiřazených ke sloupci." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:dataField:get" playername=""/>
						<string name="reason" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".reason" tiptext="Získá důvod, proč byla odeslána událost itemEditEnd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:reason:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEventReason" id="[fl.events.DataGridEventReason]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída DataGridEventReason definuje konstanty používané pro hodnoty vlastnosti důvodu u objektu DataGridEvent, když hodnota vlastnosti typu je itemEditEnd." helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu DataGridEventReason" helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
						<string name="CANCELLED" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.CANCELLED" constant="true" tiptext="Uživatel zrušil úpravy a nechce uložit upravená data." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:CANCELLED" playername=""/>
						<string name="OTHER" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.OTHER" constant="true" tiptext="Fokus byl přesunut mimo danou komponentu seznamu, komponenta byla posunuta nebo je ve stavu, kdy nejsou povoleny úpravy." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:OTHER" playername=""/>
						<string name="NEW_COLUMN" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_COLUMN" constant="true" tiptext="Uživatel přesunul fokus na nový sloupec ve stejném řádku." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_COLUMN" playername=""/>
						<string name="NEW_ROW" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_ROW" constant="true" tiptext="Označuje, že uživatel přesunul fokus do nového řádku." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_ROW" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractionInputType" id="[fl.events.InteractionInputType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída InteractionInputType definuje konstanty pro hodnoty vlastnosti triggerEvent v objektu SliderEvent." helpurl="fl.events:InteractionInputType">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu InteractionInputType" helpurl="fl.events:InteractionInputType">
						<string name="MOUSE" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.MOUSE" constant="true" tiptext="Konstanta InteractionInputType.MOUSE definuje hodnotu vlastnosti typu pro objekt události myši." version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:MOUSE" playername=""/>
						<string name="KEYBOARD" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.KEYBOARD" constant="true" tiptext="Konstanta InteractionInputType.KEYBOARD definuje hodnotu vlastnosti typu pro objekt události klávesnice." version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:KEYBOARD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListEvent" id="[fl.events.ListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Třída ListEvent definuje události pro komponenty založené na seznamu, jako jsou komponenty List, DataGrid, TileList a ComboBox." helpurl="fl.events:ListEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ListEvent" helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ListEvent" object="[fl.events.ListEvent]" text="new ListEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,indexSloupce:int=-1,indexŘádku:int=-1,index:int=-1,položka:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt ListEvent s určenými parametry." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ListEvent:ListEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ListEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující všechny vlastnosti objektu ListEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ListEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ListEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu ListEvent a nastaví hodnotu každého parametru tak, aby odpovídal originálu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ListEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ListEvent" helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události itemRollOut." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události itemRollOver." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="ITEM_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_CLICK" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události itemClick." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_CLICK" playername=""/>
						<string name="ITEM_DOUBLE_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události itemDoubleClick." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="rowIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".rowIndex" tiptext="Získá index řádku položky, která je přiřazena k této události." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:rowIndex:get" playername=""/>
						<string name="columnIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".columnIndex" tiptext="Získá index sloupce položky, která je přiřazena k této události." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:columnIndex:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.events.ListEvent]" text=".index" tiptext="Získá z nuly vycházející index buňky, která obsahuje vykreslovací modul." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:index:get" playername=""/>
						<string name="item" object="[fl.events.ListEvent]" text=".item" tiptext="Získá data, která patří k aktuálnímu vykreslovacímu modulu buňky." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:item:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollEvent" id="[fl.events.ScrollEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Třída ScrollEvent definuje událost rolování, která je spojená s komponentou ScrollBar." helpurl="fl.events:ScrollEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ScrollEvent" helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="ScrollEvent" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="new ScrollEvent(%směr:String,rozdíl:Number,poloha:Number%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt ScrollEvent s určenými parametry." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:ScrollEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující všechny vlastnosti objektu ScrollEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu ScrollEvent a nastaví hodnotu každého parametru tak, aby odpovídal originálu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ScrollEvent" helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="SCROLL" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="ScrollEvent.SCROLL" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události scroll." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:SCROLL" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".direction" tiptext="Získá konstantní hodnotu, která označuje směr pohybu spojený s událostí." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:direction:get" playername=""/>
						<string name="delta" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".delta" tiptext="Získá velikost změny polohy rolování v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".position" tiptext="Získá aktuální polohu rolování v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEvent" id="[fl.events.SliderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Třída SliderEvent definuje události, které jsou přiřazeny ke komponentě Slider." helpurl="fl.events:SliderEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SliderEvent" helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="SliderEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text="new SliderEvent(%typ:String,hodnota:Number,cílKlepnutí:String,spouštěcíUdálost:String[,kódKlávesy:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt SliderEvent s určenými parametry." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:SliderEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující všechny vlastnosti objektu SliderEvent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu SliderEvent a nastaví hodnotu každého parametru tak, aby odpovídal originálu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SliderEvent" helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události change." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="THUMB_DRAG" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_DRAG" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události thumbDrag." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_DRAG" playername=""/>
						<string name="THUMB_PRESS" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_PRESS" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události thumbPress." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_PRESS" playername=""/>
						<string name="THUMB_RELEASE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_RELEASE" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události thumbRelease." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_RELEASE" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".value" tiptext="Získá novou hodnotu jezdce na základě jeho polohy." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:value:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".keyCode" tiptext="Získá kód klávesy pro klávesu, která byla stisknuta za účelem spuštění události." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="triggerEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".triggerEvent" tiptext="Získá typ zařízení, které bylo použito pro odeslání vstupu." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:triggerEvent:get" playername=""/>
						<string name="clickTarget" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clickTarget" tiptext="Získá řetězec, který označuje, zda došlo ke stisknutí ovládacího bodu jezdce nebo dráhy jezdce." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:clickTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEventClickTarget" id="[fl.events.SliderEventClickTarget]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída SliderEventClickTarget definuje konstanty pro hodnoty vlastnosti clickTarget třídy SliderEvent." helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SliderEventClickTarget" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
						<string name="THUMB" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.THUMB" constant="true" tiptext="Bylo klepnuto na ovládací bod posuvníku." version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:THUMB" playername=""/>
						<string name="TRACK" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.TRACK" constant="true" tiptext="Bylo klepnuto na dráhu posuvníku." version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:TRACK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.ik" id="fl.ik" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček fl.ik" helpurl="fl.ik">
				<folder name="IKArmature" id="[fl.ik.IKArmature]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída IKArmature popisuje armaturu inverzní kinematiky (IK)." helpurl="fl.ik:IKArmature">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu IKArmature" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="getBoneByName" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".getBoneByName(%názevCíle:String%):fl.ik:IKBone" tiptext="Vrátí zadanou kost." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:getBoneByName" playername=""/>
						<string name="registerElements" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".registerElements(%plocha:flash.display:DisplayObjectContainer%)" tiptext="Aktivuje pohyb inverzní kinematiky (IK) pro instanci symbolu knihovny, která obsahuje armaturu." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:registerElements" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu IKArmature" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="rootJoint" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".rootJoint" tiptext="Kořenové spojení v armatuře." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:rootJoint:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".name" tiptext="Název armatury." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKBone" id="[fl.ik.IKBone]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída IKBone popisuje samostatný segment, který je základovou komponentou armatury inverzní kinematiky (IK)." helpurl="fl.ik:IKBone">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu IKBone" helpurl="fl.ik:IKBone">
						<string name="headJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".headJoint" tiptext="Čelní spoj kosti." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:headJoint:get" playername=""/>
						<string name="tailJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".tailJoint" tiptext="Spojení koncové části u kosti." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:tailJoint:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKBone]" text=".name" tiptext="Název kosti." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKEvent" id="[fl.ik.IKEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Třída IKEvent definuje události související s objekty, které obsahují armatury inverzní kinematiky (IK)." helpurl="fl.ik:IKEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu IKEvent" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="IKEvent" object="[fl.ik.IKEvent]" text="new IKEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt události, který obsahuje informace o událostech IK." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKEvent:IKEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu IKEvent" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="TIME_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.TIME_LIMIT" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události timeLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:TIME_LIMIT" playername=""/>
						<string name="DISTANCE_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.DISTANCE_LIMIT" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události distanceLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:DISTANCE_LIMIT" playername=""/>
						<string name="ITERATION_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.ITERATION_LIMIT" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu typu vlastnosti typu objektu události iterationLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:ITERATION_LIMIT" playername=""/>
						<string name="SINGLE_STEP" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.SINGLE_STEP" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události singleStep." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:SINGLE_STEP" playername=""/>
						<string name="iterationCount" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".iterationCount" tiptext="Počet provedených opakování pohybů IK." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:iterationCount:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".distance" tiptext="Vzdálenost v obrazových bodech od původní pozice spoje." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:distance:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".time" tiptext="Čas v milisekundách, který uplynul od předchozího odeslání události IKEvent." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:time:get" playername=""/>
						<string name="joint" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".joint" tiptext="Spoj související s událostí." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:joint:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKJoint" id="[fl.ik.IKJoint]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída IKJoint definuje spojení mezi dvěma kostmi, které jsou povinnými základovými komponentami armatury inverzní kinematiky (IK)." helpurl="fl.ik:IKJoint">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu IKJoint" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="getChildAt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildAt(%iPotomek:int%):fl.ik:IKJoint" tiptext="Vrátí podřízený objekt IKJoint na zadané hodnotě indexu." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildIndex(%potomek:fl.ik:IKJoint%):int" tiptext="Vrátí hodnotu indexu u určeného objektu IKJoint." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="isEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isEnabled(%dof:int%)" tiptext="Returns if the specified type of degree of freedom is enabled." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isEnabled" playername=""/>
						<string name="setEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setEnabled(%dof:int,povolit:Boolean%)" tiptext="Zapne nebo vypne určený typ stupně volnosti." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setEnabled" playername=""/>
						<string name="isConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isConstrained(%dof:int%):Boolean" tiptext="Vrátí údaj, zda je typ stupně volnosti omezen." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isConstrained" playername=""/>
						<string name="setConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setConstrained(%dof:int,omezeno:Boolean%):void" tiptext="Nastaví omezení pro určený typ stupně volnosti." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setConstrained" playername=""/>
						<string name="getJointValue" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getJointValue(%dof:int%):Number" tiptext="Vyhledá aktuální hodnotu pro určený typ stupně volnosti." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getJointValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu IKJoint" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="DOF_ROTATION" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_ROTATION" tiptext="Statická konstanta pro stupeň volnosti natočení." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_ROTATION" playername=""/>
						<string name="DOF_XTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_XTRANS" tiptext="Statická konstanta pro stupeň volnosti posunutí na ose x." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_XTRANS" playername=""/>
						<string name="DOF_YTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_YTRANS" tiptext="Statická konstanta pro stupeň volnosti posunutí na ose y." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_YTRANS" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".name" tiptext="Název instance IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:name:get" playername=""/>
						<string name="speed" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".speed" tiptext="Stupeň volnosti rychlosti natočení. Stejné nastavení rychlosti platí pro vlastnosti xTranslation a yTranslation." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:speed:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".parent" tiptext="Rodičovský objekt IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:parent:get" playername=""/>
						<string name="bone" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".bone" tiptext="Hlavice kosti přiřazená k objektu IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:bone:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".numChildren" tiptext="Vrátí počet objektů IKJoint, které se větví ze zadaného objektu IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationEnabled" tiptext="Určuje, zda je povoleno posunutí na ose x." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationEnabled" tiptext="Určuje, zda je povoleno posunutí na ose y." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="rotationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationEnabled" tiptext="Určuje, zda je povoleno natočení." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationConstrained" tiptext="Vrátí informaci, zda je omezeno posunutí na ose x." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationConstrained" tiptext="Vrátí informaci, zda je omezeno posunutí na ose y." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="rotationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationConstrained" tiptext="Vrátí informaci, zda je omezeno natočení." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMin" tiptext="Minimální hodnota posunutí na ose x." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMin" tiptext="Minimální hodnota posunutí na ose y." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="rotationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMin" tiptext="Minimální hodnota natočení." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMin:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMax" tiptext="Maximální hodnota posunutí na ose x." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMax" tiptext="Maximální hodnota posunutí na ose y." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="rotationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMax" tiptext="Maximální hodnota natočení." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMax:get" playername=""/>
						<string name="xTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslation" tiptext="Aktuální hodnota posunutí na ose x." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslation:get" playername=""/>
						<string name="yTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslation" tiptext="Aktuální hodnota posunutí na ose y." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslation:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotation" tiptext="Aktuální hodnota natočení." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotation:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".position" tiptext="Souřadnice objektu IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKManager" id="[fl.ik.IKManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída IKManager je třída kontejneru představující všechny stromy (armatury) inverzní kinematiky (IK) definované v dokumentu a umožňuje jejich správu za běhu." helpurl="fl.ik:IKManager">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu IKManager" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="setStage" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.setStage(%plocha:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.ik:IKManager:setStage" playername=""/>
						<string name="getArmatureAt" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureAt(%index:int%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="Vrátí armaturu na zadaném indexu." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureAt" playername=""/>
						<string name="getArmatureByName" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureByName(%název:String%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="Vrátí armaturu se zadaným názvem." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureByName" playername=""/>
						<string name="trackIKArmature" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKArmature(%strom:fl.ik:IKArmature[,povolit:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="Zapne nebo vypne živé sledování určené instance IKArmature." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKArmature" playername=""/>
						<string name="trackAllArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackAllArmatures(%[povolit:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="Zapne nebo vypne živé sledování u všech armatur." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackAllArmatures" playername=""/>
						<string name="trackIKObject" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKObject(%cíl:flash.display:DisplayObject[,povolit:Boolean=true]%)" static="true" tiptext="Zapne nebo vypne živé sledování určené instance objektu zobrazení IK." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu IKManager" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="numArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text=".numArmatures" tiptext="Počet armatur na ploše." version="" helpurl="fl.ik:IKManager:numArmatures:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKMover" id="[fl.ik.IKMover]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída IKMover iniciuje a řídí pohyb armatur inverzní kinematiky (IK)." helpurl="fl.ik:IKMover">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu IKMover" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="IKMover" object="[fl.ik.IKMover]" text="new IKMover(%koncovýEfektor:fl.ik:IKJoint,cílV:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro objekt IKMover." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:IKMover" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[fl.ik.IKMover]" text=".moveTo(%cílV:flash.geom:Point%)" tiptext="Přesune související objekt IKJoint do cílového bodu, přičemž se aktualizují všechny přidružené objekty IKJoint na základě svých omezení IK." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:moveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu IKMover" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="limitByTime" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByTime" tiptext="Určuje, zda modul IK ukončí pohyb po překročení určené hodnoty timeLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByTime:get" playername=""/>
						<string name="timeLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".timeLimit" tiptext="Určuje maximální dobu (v milisekundách), po kterou modul IK provádí pohyb." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:timeLimit:get" playername=""/>
						<string name="limitByIteration" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByIteration" tiptext="Určuje, zda modul IK ukončí pohyb po překročení hodnoty iterationLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByIteration:get" playername=""/>
						<string name="iterationLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".iterationLimit" tiptext="Určuje maximální počet opakování, které modul IK provede u každého pohybu." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:iterationLimit:get" playername=""/>
						<string name="limitByDistance" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByDistance" tiptext="Určuje, zda modul IK po překročení hodnoty distanceLimit ukončí pohyb." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByDistance:get" playername=""/>
						<string name="distanceLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".distanceLimit" tiptext="Maximální vzdálenost (v obrazových bodech), o kterou by se měl modul IK posunout při každé iteraci." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:distanceLimit:get" playername=""/>
						<string name="stepCount" object="[fl.ik.IKMover]" text=".stepCount" tiptext="Počet iterací pohybu modulu IK." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:stepCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.lang" id="fl.lang" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček fl.lang" helpurl="fl.lang">
				<folder name="Locale" id="[fl.lang.Locale]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída fl.lang.Locale umožňuje nastavit způsob zobrazení vícejazyčného textu v souboru SWF." helpurl="fl.lang:Locale">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Locale" helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="getDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.getDefaultLang(%%):String" static="true" tiptext="Kód výchozího jazyka, nastaveného v dialogovém okně panelu Řetězce nebo voláním metody setDefaultLang()." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:getDefaultLang" playername=""/>
						<string name="setDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setDefaultLang(%kódJazyka:String%):void" static="true" tiptext="Nastaví kód výchozího jazyka." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:setDefaultLang" playername=""/>
						<string name="addXMLPath" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addXMLPath(%kódJazyka:String,cesta:String%):void" static="true" tiptext="Přidá pár {languageCode a languagePath} do interního pole pro pozdější použití." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:addXMLPath" playername=""/>
						<string name="addDelayedInstance" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addDelayedInstance(%instance:Object,idŘetězce:String%)" static="true" tiptext="Přidá pár {instance, identifikátor řetězce} do interního pole pro pozdější použití." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:addDelayedInstance" playername=""/>
						<string name="checkXMLStatus" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.checkXMLStatus(%%):Boolean" static="true" tiptext="Vrátí true, pokud je soubor XML načtený; jinak false." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:checkXMLStatus" playername=""/>
						<string name="setLoadCallback" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setLoadCallback(%zavéstZpětnéVolání:Function%)" static="true" tiptext="Nastaví zpětně volanou funkci, která se volá po načtení souboru XML." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:setLoadCallback" playername=""/>
						<string name="loadString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadString(%id:String%):String" static="true" tiptext="Vrátí hodnotu řetězce přiřazenou k danému identifikátoru řetězce v aktuálním jazyku." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:loadString" playername=""/>
						<string name="loadStringEx" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadStringEx(%idŘetězce:String,kódJazyka:String%):String" static="true" tiptext="Vrátí hodnotu řetězce přiřazenou k danému identifikátoru řetězce a kódu jazyka." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:loadStringEx" playername=""/>
						<string name="setString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setString(%idŘetězce:String,kódJazyka:String,hodnotaŘetězce:String%):void" static="true" tiptext="Nastaví novou hodnotu řetězce pro daný identifikátor řetězce a kód jazyka." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:setString" playername=""/>
						<string name="initialize" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.initialize(%%):void" static="true" tiptext="Automaticky určí jazyk, který se má použít, a načte soubor jazyka XML." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:initialize" playername=""/>
						<string name="loadLanguageXML" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadLanguageXML(%kódJazykaXml:String[,vlastníKompletníXmlZpětnéVolání:Function=null]%):void" static="true" tiptext="Načte určený soubor jazyka XML." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:loadLanguageXML" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Locale" helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="autoReplace" object="[fl.lang.Locale]" text=".autoReplace" tiptext="Určí, zda jsou řetězce automaticky nahrazovány po načtení souboru XML." version="" helpurl="fl.lang:Locale:autoReplace:get" playername=""/>
						<string name="languageCodeArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".languageCodeArray" tiptext="Pole obsahující kódy jazyků pro jazyky, které byly určeny nebo načteny do souboru FLA." version="" helpurl="fl.lang:Locale:languageCodeArray:get" playername=""/>
						<string name="stringIDArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".stringIDArray" tiptext="Pole obsahující všechny identifikátory řetězců v souboru FLA." version="" helpurl="fl.lang:Locale:stringIDArray:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.livepreview" id="fl.livepreview" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček fl.livepreview" helpurl="fl.livepreview">
				<folder name="LivePreviewParent" id="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:MovieClip,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída LivePreviewParent poskytuje časovou osu pro soubor SWC nebo pro zkompilovaný klip, který se právě exportuje, když je vybrán ActionScript 3.0." helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu LivePreviewParent" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="LivePreviewParent" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text="new LivePreviewParent(%%)" constructor="true" tiptext="Inicializuje režimy měřítka a zarovnání pro plochu Stage, nastaví vlastnosti pro myInstance, změní velikost pro myInstance na správnou velikost a použije třídu ExternalInterface k poskytnutí funkcí pro Flash." version="9.0.28.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:LivePreviewParent" playername=""/>
						<string name="onResize" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onResize(%šířka:Number,výška:Number%):void" tiptext="Změní velikost instance komponenty ve vymezené ploše na určené rozměry voláním uživatelem definované metody nebo samostatným nastavením vlastností šířky a výšky." version="9.0.28.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onResize" playername=""/>
						<string name="onUpdate" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onUpdate(%aktualizovatPole:argumenty s proměnnou délkou%):void" tiptext="Aktualizuje vlastnosti instance komponenty." version="9.0.28.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onUpdate" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu LivePreviewParent" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="myInstance" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".myInstance" tiptext="Instance komponenty přiřazená živému náhledu." version="" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:myInstance" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.managers" id="fl.managers" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček fl.managers" helpurl="fl.managers">
				<folder name="FocusManager" id="[fl.managers.FocusManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída FocusManager řídí umístění fokusu pro sadu komponent, které lze procházet myší nebo z klávesnice v cyklu procházení tabulátorem." helpurl="fl.managers:FocusManager">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu FocusManager" helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="FocusManager" object="[fl.managers.FocusManager]" text="new FocusManager(%kontejner:flash.display:DisplayObjectContainer%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci FocusManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:FocusManager" playername=""/>
						<string name="activate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="Aktivuje instanci komponenty FocusManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Deaktivuje FocusManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[dozadu:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Vyhledá interaktivní objekt, na který by se přesunul fokus, pokud by uživatel stiskl klávesu tabulátoru s cílem přejít na následující objekt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Získá interaktivní objekt, na kterém je v současnosti umístěn fokus." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".setFocus(%komponenta:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Přesune fokus na komponentu IFocusManagerComponent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Nastaví hodnotu showFocusIndicator na true a nakreslí vizuální indikátor fokusu na objekt obsahující fokus, pokud existuje." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocus" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Nastaví hodnotu showFocusIndicator na false a odstraní vizuální indikátor fokusu z objektu obsahujícího fokus, pokud existuje." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%komponenta:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Vyhledá interaktivní objekt, který obsahuje daný objekt, pokud existuje." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu FocusManager" helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="Získá nebo nastaví aktuální výchozí tlačítko." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda je povoleno výchozí tlačítko." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="Získá následující jedinečný index pořadí procházení, který se má použít v tomto cyklu procházení tabulátorem." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda komponenta, na které je umístěn fokus, by měla být označena vizuálním indikátorem fokusu." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManager" id="[fl.managers.IFocusManager]" sort="true" index="true" tiptext="Implementuje rozhraní IFocusManager pro vytvoření vlastního správce fokusu." helpurl="fl.managers:IFocusManager">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu IFocusManager" helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Najde komponentu IFocusManagerComponent, na které je aktuálně umístěn fokus." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".setFocus(%o:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Přesune fokus na komponentu IFocusManagerComponent." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Nastaví vlastnost showFocusIndicator na true." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocus" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Nastaví vlastnost showFocusIndicator na false." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="activate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="Aktivuje správce fokusu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Deaktivuje správce fokusu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%komponenta:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Najde objekt IFocusManagerComponent, který obsahuje určený objekt, pokud existuje." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[dozadu:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Vyhledá komponentu, na kterou se jako na další umístí fokus, pokud uživatel přesune fokus pomocí klávesy tabulátor." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu IFocusManager" helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="Získá nebo nastaví odkaz na výchozí tlačítko." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda je povoleno výchozí tlačítko." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="Získá následující jedinečný index pořadí, který se použije v aktuálním cyklu procházení tabulátorem." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda se má změnou uživatelského rozhraní označit, že je na určené komponentě umístěn fokus." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerComponent" id="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" sort="true" index="true" tiptext="Rozhraní IFocusManagerComponent poskytuje metody a vlastnosti, které umožňují položce, aby na ni mohl být přeunut fokus." helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu IFocusManagerComponent" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Nastaví fokus pro komponentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:setFocus" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".drawFocus(%nakreslit:Boolean%):void" tiptext="Nakreslí vizuální indikátor fokusu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:drawFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu IFocusManagerComponent" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="focusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="Získá nebo nastaví booleovskou hodnotu, která označuje, zda správce fokusu může na vybranou komponentu přesunout fokus." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Získá booleovskou hodnotu, která označuje, zda se na komponentu, která je vybrána pomocí myši, může přesunout fokus." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabEnabled" tiptext="Získá booleovskou hodnotu, která označuje, zda stisknutí klávesy tabulátoru může na tuto komponentu přesunout fokus." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabIndex" tiptext="Získá pořadí, ve kterém se na komponentu přesune fokus, pokud je tabEnabledis nastavena na true." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerGroup" id="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" sort="true" index="true" tiptext="Rozhraní IFocusManagerGroup poskytuje vlastnosti, které se používají pro správu sady komponent, ze kterých může být v každém okamžiku vybraná pouze jedna." helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu IFocusManagerGroup" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
						<string name="groupName" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".groupName" tiptext="Získá nebo nastaví název skupiny komponent, do které patří tato komponenta." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:groupName:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".selected" tiptext="Získá nebo nastaví booleovskou hodnotu, která označuje, zda je tato komponenta vybrána." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleManager" id="[fl.managers.StyleManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída StyleManager poskytuje statické metody, které lze použít k získání nebo nastavení stylů pro instanci komponenty, pro celý typ komponenty nebo pro všechny komponenty uživatelského rozhraní v dokumentu Flash." helpurl="fl.managers:StyleManager">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu StyleManager" helpurl="fl.managers:StyleManager">
						<string name="StyleManager" object="[fl.managers.StyleManager]" text="new StyleManager(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt StyleManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:StyleManager" playername=""/>
						<string name="registerInstance" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.registerInstance(%instance:fl.core:UIComponent%):void" static="true" tiptext="Zaregistruje instanci komponenty do správce stylů." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:registerInstance" playername=""/>
						<string name="getComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getComponentStyle(%komponenta:Object,název:String%):Object" static="true" tiptext="Získá styl, který existuje u určité komponenty." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getComponentStyle" playername=""/>
						<string name="clearComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearComponentStyle(%komponenta:Object,název:String%):void" static="true" tiptext="Odstraní styl z určené komponenty." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearComponentStyle" playername=""/>
						<string name="setComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setComponentStyle(%komponenta:Object,název:String,styl:Object%):void" static="true" tiptext="Nastaví styl pro všechny instance typu komponenty, například pro všechny instance komponenty Button (Tlačítko) nebo pro všechny instance komponenty ComboBox (Kombinované pole)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setComponentStyle" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setStyle(%název:String,styl:Object%):void" static="true" tiptext="Nastaví globální styl pro všechny komponenty uživatelského rozhraní v dokumentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setStyle" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearStyle(%název:String%):void" static="true" tiptext="Odstraní globální styl ze všech komponent uživatelského rozhraní v dokumentu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearStyle" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getStyle(%název:String%):Object" static="true" tiptext="Získá globální styl podle názvu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getStyle" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion" id="fl.motion" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček fl.motion" helpurl="fl.motion">
				<folder name="AdjustColor" id="[fl.motion.AdjustColor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída AdjustColor definuje různé vlastnosti barev, jako je jas, kontrast, odstín a sytost, a podporuje tak třídu ColorMatrixFilter." helpurl="fl.motion:AdjustColor">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu AdjustColor" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="AdjustColor" object="[fl.motion.AdjustColor]" text="new AdjustColor(%%)" constructor="true" tiptext="Třída AdjustColor definuje různé vlastnosti barev a podporuje tak třídu ColorMatrixFilter." version="9" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AdjustColor" playername=""/>
						<string name="AllValuesAreSet" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".AllValuesAreSet(%%):Boolean" tiptext="Ověřuje, zda byly nastaveny všechny čtyři vlastnosti AdjustColor." version="9" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AllValuesAreSet" playername=""/>
						<string name="CalculateFinalFlatArray" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".CalculateFinalFlatArray(%%):Array" tiptext="Vrátí ploché pole hodnot pro všechny čtyři vlastnosti." version="9" helpurl="fl.motion:AdjustColor:CalculateFinalFlatArray" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu AdjustColor" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".brightness" tiptext="Nastaví jas filtru AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:brightness:set" playername=""/>
						<string name="contrast" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".contrast" tiptext="Nastaví kontrast filtru AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:contrast:set" playername=""/>
						<string name="saturation" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".saturation" tiptext="Nastaví sytost filtru AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:saturation:set" playername=""/>
						<string name="hue" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".hue" tiptext="Nastaví odstín filtru AdjustColor." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:hue:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator" id="[fl.motion.Animator]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída Animator aplikuje popis XML doplnění pohybu na objekt zobrazení." helpurl="fl.motion:Animator">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Animator" helpurl="fl.motion:Animator">
						<string name="Animator" object="[fl.motion.Animator]" text="new Animator(%[xml:XML=null,cíl:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt Animator pro aplikování popisu doplnění pohybu na objekt zobrazení, vycházejícího z XML." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Animator:Animator" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Animator]" text="Animator.fromXMLString(%řetězecXML:String[,cíl:flash.display:DisplayObject=null]%):fl.motion:Animator" static="true" tiptext="Vytvoří objekt Animator z řetězce XML." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Animator:fromXMLString" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator3D" id="[fl.motion.Animator3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída Animator3D používá k zobrazení objektu popis XML trojrozměrného doplnění pohybu." helpurl="fl.motion:Animator3D">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Animator3D" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="Animator3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="new Animator3D(%[xml:XML=null,target:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt Animator3D pro aplikaci popisu doplnění trojrozměrného pohybu založeného na jazyce XML na zobrazovaný objekt." version="1.5" helpurl="fl.motion:Animator3D:Animator3D" playername=""/>
						<string name="convertMatrixToMatrix3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="Animator3D.convertMatrixToMatrix3D(%mat2D:flash.geom:Matrix%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:convertMatrixToMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Animator3D" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.Animator3D]" text=".initialPosition" tiptext="Vytvoří souřadnice x, y a z objektu zobrazení." version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:initialPosition:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorBase" id="[fl.motion.AnimatorBase]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída AnimatorBase používá k zobrazení objektu popis XML doplnění pohybu." helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="AnimatorBase" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="new AnimatorBase(%[xml:XML=null,cíl:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt AnimatorBase pro aplikaci popisu doplnění pohybu založeného na jazyce XML na zobrazovaný objekt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:AnimatorBase" playername=""/>
						<string name="useCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".useCurrentFrame(%povolit:Boolean,počátekRozsahu:int%):void" tiptext="Nastaví vlastnost currentFrame při každém zadání nového snímku a nastaví, zda bude animace v cíli synchronizována se snímky v její nadřazené časové ose MovieClips." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:useCurrentFrame" playername=""/>
						<string name="registerParentFrameHandler" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.registerParentFrameHandler(%nadřazenýObjekt:flash.display:MovieClip,animace:fl.motion:AnimatorBase,počátekRozsahu:int[,početOpakování:int=0,použítAktuálníSnímek:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="Zaregistruje daný objekt MovieClip a instanci AnimatorBase pro potomka tohoto objektu MovieClip." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerParentFrameHandler" playername=""/>
						<string name="processCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.processCurrentFrame(%nadřazenýObjekt:flash.display:MovieClip,animace:fl.motion:AnimatorBase,počátečníVstupníSnímek:Boolean[,pouzePřehrát:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:processCurrentFrame" playername=""/>
						<string name="registerButtonState" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.registerButtonState(%targetParentBtn:flash.display:SimpleButton,anim:fl.motion:AnimatorBase,stateFrame:int%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerButtonState" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Posune Flash Player k dalšímu snímku v sekvenci animace." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:nextFrame" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".play(%[počátečníČas:int=-1,počátečníVstupníSnímek:Boolean=true]%):void" tiptext="Zahájí animaci." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:play" playername=""/>
						<string name="end" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".end(%[obnovit:Boolean=false,zastavitVstupníSnímek:Boolean=true]%):void" tiptext="Zastaví animaci a Flash Player přejde okamžitě k poslednímu snímku v sekvenci animace." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:end" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".stop(%%):void" tiptext="Zastaví animaci a Flash Player se vrátí k prvnímu snímku v sekvenci animace." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:stop" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".pause(%%):void" tiptext="Pozastaví animaci, dokud nezavoláte metodu resume()." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".resume(%%):void" tiptext="Pokračuje v animaci, která byla pozastavena pomocí metody pause()." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:resume" playername=""/>
						<string name="startFrameEvents" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".startFrameEvents(%%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:startFrameEvents" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".rewind(%%):void" tiptext="Nastaví Flash Player na první snímek animace." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:rewind" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".orientToPath" tiptext="Nastaví pozici zobrazovaného objektu na cestě pohybu." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPoint" tiptext="Vztažný bod pro natočení nebo změnu měřítka zobrazovaného objektu." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPointZ" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".autoRewind" tiptext="Nastaví animaci tak, aby se po dokončení znovu spustila." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:autoRewind" playername=""/>
						<string name="positionMatrix" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".positionMatrix" tiptext="Objekt Matrix, který aplikuje celkovou transformaci na cestu pohybu." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:positionMatrix" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".repeatCount" tiptext="Počet opakování animace." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:repeatCount" playername=""/>
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".motion" tiptext="Objekt, který obsahuje vlastnosti doplnění pohybu pro animaci." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="isPlaying" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".isPlaying" tiptext="Označuje, zda je animace právě přehrávána." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:isPlaying:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".target" tiptext="Zobrazovaný objekt, který je animován." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:target:get" playername=""/>
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".initialPosition" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:initialPosition:set" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".time" tiptext="Od nuly počítané celé číslo, které označuje a řídí čas v aktuální animaci." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:time:get" playername=""/>
						<string name="targetParent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetParent" tiptext="Cílový rodičovský kontejner DisplayObjectContainer, který je animován. Může být použit společně s vlastností targetName k načtení cílového objektu po odebrání a nahrazení na časové ose." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParent:get" playername=""/>
						<string name="targetName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetName" tiptext="Název cílového objektu, jak jej vidí rodičovský kontejner DisplayObjectContainer." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetName:get" playername=""/>
						<string name="usingCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".usingCurrentFrame" tiptext="Označuje, zda je při každém vstupu do nového snímku kontrolována vlastnost currentFrame a zda je animace cíle synchronizována se snímky v časové ose jeho rodiče nebo vždy pokračuje bez ohledu na aktuální snímek rodiče." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:usingCurrentFrame:get" playername=""/>
						<string name="spanStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanStart" tiptext="Vrátí snímek rodiče cíle, ve kterém začíná animace cíle." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanStart:get" playername=""/>
						<string name="spanEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanEnd" tiptext="Vrátí snímek rodiče cíle, ve kterém končí animace cíle." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanEnd:get" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".sceneName" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:sceneName:set" playername=""/>
						<string name="frameEvent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".frameEvent" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:frameEvent:get" playername=""/>
						<string name="targetState3D" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetState3D" tiptext="Počáteční orientace cílového objektu." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetState3D:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="timeChange" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%typ:String=MotionEvent.TIME_CHANGE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se, pokud se změnila hodnota času objektu Animator, ale obrazovka ještě nebyla aktualizována (událost motionUpdate)." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE_timeChange" playername=""/>
						<string name="motionUpdate" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%typ:String=MotionEvent.MOTION_UPDATE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se, pokud se změnil pohyb a byla aktualizována obrazovka." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE_motionUpdate" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%typ:String=MotionEvent.MOTION_START{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se při zahájení přehrávání pohybu." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%typ:String=MotionEvent.MOTION_END{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se při dokončení přehrávání pohybu, a to jak při dosažení jeho konce, tak i při jeho přerušení voláním metody stop() nebo end()." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_END_motionEnd" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory" id="[fl.motion.AnimatorFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="Třída AnimatorFactory poskytuje podporu ActionScriptu k přidružení jednoho objektu Motion několika objektům zobrazení." helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu AnimatorFactory" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
						<string name="AnimatorFactory" object="[fl.motion.AnimatorFactory]" text="new AnimatorFactory(%pohyb:fl.motion:MotionBase%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří instanci AnimatorFactory, kterou můžete použít k přiřazení vlastností objektu MotionBase objektům zobrazení." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory:AnimatorFactory" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory3D" id="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="Třída AnimatorFactory3D poskytuje podporu ActionScriptu k přidružení jednoho objektu Motion obsahujícího trojrozměrné vlastnosti několika objektům zobrazení." helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu AnimatorFactory3D" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
						<string name="AnimatorFactory3D" object="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" text="new AnimatorFactory3D(%pohyb:fl.motion:MotionBase%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří instanci AnimatorFactory3D, kterou můžete použít k přiřazení vlastností objektu MotionBase objektům zobrazení." version="1.5" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D:AnimatorFactory3D" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactoryBase" id="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída AnimatorFactoryBase dynamicky za běhu poskytuje k zobrazení a doplnění cílených objektů s jedním pohybem Motion podporu na základě jazyka ActionScript." helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu AnimatorFactoryBase" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="AnimatorFactoryBase" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text="new AnimatorFactoryBase(%pohyb:fl.motion:MotionBase%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří instanci třídy AnimatorFactoryBase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:AnimatorFactoryBase" playername=""/>
						<string name="addTarget" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTarget(%cíl:flash.display:DisplayObject[,početOpakování:int=0,autoPlay:Boolean=true,počátečníSnímek:int=-1,použítAktuálníSnímek:Boolean=false]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Vytvoří a vrátí instanci AnimatorBase, jejíž cílová vlastnost je nastavena na DisplayObject (odpovídá-li to situaci), což je vlastnost názevCíle vlastnosti nadřazenýObjektCíle, a jejíž vlastnost Motion je při vytvoření uložena v instanci AnimatorFactoryBase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTarget" playername=""/>
						<string name="addTargetInfo" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTargetInfo(%targetParent:flash.display:DisplayObject,targetName:String[,repeatCount:int=0,autoPlay:Boolean=true,startFrame:int=-1,useCurrentFrame:Boolean=false,initialPosition:Array=null]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Vytvoří odkaz na rodičovskou třídu DisplayObjectContainer a potom vytvoří a vrátí instanci AnimatorBase, jejíž cílová vlastnost je nastavena na DisplayObject (odpovídá-li to situaci), což je vlastnost názevCíle vlastnosti nadřazenýObjektCíle, a jejíž vlastnost Motion je při vytvoření uložena v instanci AnimatorFactoryBase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTargetInfo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu AnimatorFactoryBase" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="_transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text="._transformationPointZ" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:_transformationPointZ" playername=""/>
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".motion" tiptext="Instance MotionBase, ke které je přidružena instance AnimatorFactoryBase a její cílové objekty." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPoint" tiptext="Vztažný bod pro natočení nebo změnu měřítka zobrazovaného objektu." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPoint:set" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPointZ:set" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".sceneName" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:sceneName:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierEase" id="[fl.motion.BezierEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída BezierEase poskytuje přesné ovládání rychlosti náběhu a doběhu pro doplnění pohybu mezi dvěma klíčovými snímky." helpurl="fl.motion:BezierEase">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu BezierEase" helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="BezierEase" object="[fl.motion.BezierEase]" text="new BezierEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro instance objektu BezierEase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:BezierEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".getValue(%čas:Number,začátek:Number,změna:Number,trvání:Number%):Number" tiptext="Vypočítá interpolovanou hodnotu pro číselnou vlastnost animace s použitím Bézierovy křivky doběhu/náběhu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu BezierEase" helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".points" tiptext="Uspořádaná kolekce bodů ve vlastní křivce náběhu/doběhu." version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".target" tiptext="Název cílové vlastnosti animace." version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierSegment" id="[fl.motion.BezierSegment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Bézierův segment obsahující čtyři objekty Point, které definují jednu kubickou Bézierovu křivku." helpurl="fl.motion:BezierSegment">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu BezierSegment" helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="BezierSegment" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="new BezierSegment(%a:flash.geom:Point,b:flash.geom:Point,c:flash.geom:Point,d:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro instance objektu BezierSegment." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:BezierSegment" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getValue(%t:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Vypočítá umístění dvojrozměrné kubické Bézierovy křivky v určeném čase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getValue" playername=""/>
						<string name="getSingleValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getSingleValue(%t:Number[,a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Vypočítá hodnotu jednorozměrné kubické Bézierovy rovnice v určeném čase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getSingleValue" playername=""/>
						<string name="getYForX" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getYForX(%x:Number[,koeficienty:Array=null]%):Number" tiptext="Najde hodnotu y kubické Bézierovy křivky pro danou souřadnici x." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getYForX" playername=""/>
						<string name="getCubicCoefficients" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicCoefficients(%a:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Array" static="true" tiptext="Vypočítá koeficienty pro kubickou polynomickou rovnici na základě daných hodnot odpovídající kubické Bézierově rovnici." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicCoefficients" playername=""/>
						<string name="getCubicRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicRoots(%[a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Array" static="true" tiptext="Najde reálná řešení, pokud existují, pro kubickou polynomickou rovnici ve tvaru: at^3 + bt^2 + ct + d." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicRoots" playername=""/>
						<string name="getQuadraticRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getQuadraticRoots(%a:Number,b:Number,c:Number%):Array" static="true" tiptext="Najde reálná řešení, pokud existují, pro kvadratickou rovnici ve tvaru: at^2 + bt + c." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getQuadraticRoots" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu BezierSegment" helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="a" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".a" tiptext="První bod Bézierovy křivky." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".b" tiptext="Druhý bod Bézierovy křivky." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".c" tiptext="Třetí bod Bézierovy křivky." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".d" tiptext="Čtvrtý bod Bézierovy křivky." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:d" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Color" id="[fl.motion.Color]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.geom:ColorTransform,Object" tiptext="Třída Color rozšiřuje třídu ColorTransform přehrávače Flash Player a přidává možnost ovládat jas a odstín." helpurl="fl.motion:Color">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Color" helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="Color" object="[fl.motion.Color]" text="new Color(%[červenáNásobitel:Number=1.0,zelenáNásobitel:Number=1.0,modráNásobitel:Number=1.0,alfaNásobitel:Number=1.0,červenáPosun:Number=0,zelenáPosun:Number=0,modráPosun:Number=0,alfaPosun:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro instance objektu Color." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:Color" playername=""/>
						<string name="setTint" object="[fl.motion.Color]" text=".setTint(%odstínBarva:uint,odstínNásobitel:Number%):void" tiptext="Nastaví současně barvu a hodnotu odstínu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:setTint" playername=""/>
						<string name="fromXML" object="[fl.motion.Color]" text="Color.fromXML(%xml:XML%):fl.motion:Color" static="true" tiptext="Vytvoří instanci objektu Color z XML." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:fromXML" playername=""/>
						<string name="interpolateTransform" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateTransform(%zBarvy:flash.geom:ColorTransform,naBarvu:flash.geom:ColorTransform,postup:Number%):flash.geom:ColorTransform" static="true" tiptext="Vytvoří plynulé prolnutí z jednoho objektu ColorTransform do jiného." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateTransform" playername=""/>
						<string name="interpolateColor" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateColor(%zBarvy:uint,naBarvu:uint,postup:Number%):uint" static="true" tiptext="Vytvoří plynulé prolnutí z jedné hodnoty barvy do jiné." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateColor" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Color" helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.Color]" text=".brightness" tiptext="Jas v procentech jako desetinné číslo mezi -1 a 1." version="" helpurl="fl.motion:Color:brightness:get" playername=""/>
						<string name="tintColor" object="[fl.motion.Color]" text=".tintColor" tiptext="Barevná hodnota odstínu ve formátu 0xRRGGBB." version="" helpurl="fl.motion:Color:tintColor:get" playername=""/>
						<string name="tintMultiplier" object="[fl.motion.Color]" text=".tintMultiplier" tiptext="Aplikování odstínu barvy v procentech jako desetinné číslo mezi 0 a 1." version="" helpurl="fl.motion:Color:tintMultiplier:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrix" id="[fl.motion.ColorMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:DynamicMatrix,Object" tiptext="Třída ColorMatrix vypočítává a ukládá barevné matice založené na daných hodnotách." helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ColorMatrix" helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
						<string name="ColorMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text="new ColorMatrix(%%)" constructor="true" tiptext="Vypočítává a ukládá barevné matice založené na daných hodnotách." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:ColorMatrix" playername=""/>
						<string name="SetBrightnessMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetBrightnessMatrix(%hodnota:Number%):void" tiptext="Vypočte a uloží matici jasu založenou na dané hodnotě." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetBrightnessMatrix" playername=""/>
						<string name="SetContrastMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetContrastMatrix(%hodnota:Number%):void" tiptext="Vypočte a uloží matici kontrastu založenou na dané hodnotě." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetContrastMatrix" playername=""/>
						<string name="SetSaturationMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetSaturationMatrix(%hodnota:Number%):void" tiptext="Vypočte a uloží matici sytosti založenou na dané hodnotě." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetSaturationMatrix" playername=""/>
						<string name="SetHueMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetHueMatrix(%úhel:Number%):void" tiptext="Vypočte a uloží matici odstínu založenou na dané hodnotě." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetHueMatrix" playername=""/>
						<string name="GetFlatArray" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".GetFlatArray(%%):Array" tiptext="Vypočte a vrátí ploché pole 20 číselných hodnot, které představuje 4 matice nastavené v tomto objektu." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:GetFlatArray" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CustomEase" id="[fl.motion.CustomEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída CustomEase se používá ke změnám specifických vlastností chování rychlosti doběhu/náběhu doplnění pohybu v průběhu doplňování v čase." helpurl="fl.motion:CustomEase">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu CustomEase" helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="CustomEase" object="[fl.motion.CustomEase]" text="new CustomEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro instance objektu CustomEase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:CustomEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".getValue(%čas:Number,začátek:Number,změna:Number,trvání:Number%):Number" tiptext="Vypočítá interpolovanou hodnotu pro číselnou vlastnost animace s použitím vlastní křivky doběhu/náběhu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu CustomEase" helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".points" tiptext="Uspořádaná kolekce bodů ve vlastní křivce náběhu/doběhu." version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".target" tiptext="Název cílové vlastnosti animace." version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DynamicMatrix" id="[fl.motion.DynamicMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída DynamicMatrix vypočítává a ukládá matici založenou na daných hodnotách." helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu DynamicMatrix" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="DynamicMatrix" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="new DynamicMatrix(%šířka:int,výška:int%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří matici se zadaným počtem řádků a sloupců." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:DynamicMatrix" playername=""/>
						<string name="GetWidth" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetWidth(%%):Number" tiptext="Vrátí počet sloupců v aktuální matici." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetWidth" playername=""/>
						<string name="GetHeight" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetHeight(%%):Number" tiptext="Vrátí počet řádků v aktuální matici." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetHeight" playername=""/>
						<string name="GetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetValue(%řádek:int,sloupec:int%):Number" tiptext="Vrátí hodnotu na zadaném řádku a sloupci začínajícím na nule v aktuální matici." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetValue" playername=""/>
						<string name="SetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".SetValue(%řádek:int,sloupec:int,hodnota:Number%):void" tiptext="Nastaví hodnotu na zadaném řádku a sloupci začínajícím na nule v aktuální matici." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:SetValue" playername=""/>
						<string name="LoadIdentity" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadIdentity(%%):void" tiptext="Nastaví aktuální matici na matici identit." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadIdentity" playername=""/>
						<string name="LoadZeros" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadZeros(%%):void" tiptext="Nastaví všechny hodnoty v aktuální matici na nulu." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadZeros" playername=""/>
						<string name="Multiply" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Multiply(%vMatici:fl.motion:DynamicMatrix[,pořadí:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Vynásobí aktuální matici zadanou maticí a připojí zadanou matici na konec nebo na začátek." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Multiply" playername=""/>
						<string name="MultiplyNumber" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".MultiplyNumber(%hodnota:Number%):Boolean" tiptext="Vynásobí určité číslo každou položkou v matici a uloží výsledky do aktuální matice." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MultiplyNumber" playername=""/>
						<string name="Add" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Add(%vMatici:fl.motion:DynamicMatrix%):Boolean" tiptext="Sečte aktuální matici se zadanou maticí." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Add" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu DynamicMatrix" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="MATRIX_ORDER_PREPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_PREPEND" constant="true" tiptext="Určuje, že na začátek je připojena matice pro zřetězení." version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_PREPEND" playername=""/>
						<string name="MATRIX_ORDER_APPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_APPEND" constant="true" tiptext="Určuje, že na začátek je připojena matice pro zřetězení." version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_APPEND" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FunctionEase" id="[fl.motion.FunctionEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída FunctionEase umožňuje použít s rámcem fl.motion vlastní interpolační funkce namísto jiných interpolací, jako je SimpleEase a CustomEase." helpurl="fl.motion:FunctionEase">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu FunctionEase" helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="FunctionEase" object="[fl.motion.FunctionEase]" text="new FunctionEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro instance objektu FunctionEase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:FunctionEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".getValue(%čas:Number,začátek:Number,změna:Number,trvání:Number%):Number" tiptext="Vypočítá interpolovanou hodnotu pro číselnou vlastnost animace s použitím určené funkce náběhu/doběhu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu FunctionEase" helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="easingFunction" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".easingFunction" tiptext="Odkaz na funkci se signaturou (t, b, c, d), jako metody ve třídách fl.motion.easing." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:easingFunction" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".parameters" tiptext="Nepovinné pole hodnot, které se mají předat do funkce pro náběh/doběh jako další argumenty." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:parameters" playername=""/>
						<string name="functionName" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".functionName" tiptext="Úplný název funkce pro náběh/doběh, například fl.motion.easing.Bounce.easeOut()." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:functionName:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".target" tiptext="Název cílové vlastnosti animace." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITween" id="[fl.motion.ITween]" sort="true" index="true" tiptext="Rozhraní ITween definuje aplikační programovací rozhraní (API), které implementují interpolační třídy, aby mohly spolupracovat s třídami fl.motion." helpurl="fl.motion:ITween">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ITween" helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="getValue" object="[fl.motion.ITween]" text=".getValue(%čas:Number,začátek:Number,změna:Number,trvání:Number%):Number" tiptext="Vypočítá interpolovanou hodnotu pro číselnou vlastnost animace." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:ITween:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ITween" helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="target" object="[fl.motion.ITween]" text=".target" tiptext="Název cílové vlastnosti animace." version="" helpurl="fl.motion:ITween:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyframe" id="[fl.motion.Keyframe]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:KeyframeBase,Object" tiptext="Třída Keyframe definuje vizuální stav v určitém čase v doplňování pohybu." helpurl="fl.motion:Keyframe">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Keyframe" helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="Keyframe" object="[fl.motion.Keyframe]" text="new Keyframe(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro instance klíčových snímků." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:Keyframe" playername=""/>
						<string name="getTween" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".getTween(%cíl:String%):fl.motion:ITween" tiptext="Vyhledá objekt ITween pro specifickou vlastnost animace." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:getTween" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Keyframe" helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="tweens" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweens" tiptext="Pole obsahující každý objekt doplnění v čase, který má být aplikován na cílový objekt v určitém klíčovém snímku." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweens" playername=""/>
						<string name="tweenScale" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenScale" tiptext="Příznak, který řídí, zda bude v průběhu doplňování interpolováno měřítko." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenScale" playername=""/>
						<string name="tweenSnap" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSnap" tiptext="Ukládá hodnotu zaškrtávacího pole Přitahovat pro doplnění pohybu, což způsobí přitahování objektu na vodítko pohybu." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSnap" playername=""/>
						<string name="tweenSync" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSync" tiptext="Ukládá hodnotu zaškrtávacího pole Synchr. pro doplnění pohybu, což ovlivňuje pouze grafické symboly." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSync" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweensLength" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyframeBase" id="[fl.motion.KeyframeBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída KeyframeBase definuje vizuální stav ve specifickém čase v doplnění pohybu." helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu KeyframeBase" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="KeyframeBase" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text="new KeyframeBase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro instance klíčových snímků." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:KeyframeBase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".getValue(%doplnitelnýNázev:String%):Number" tiptext="Načte hodnotu specifické vlastnosti, kterou lze doplnit v čase, pro klíčový snímek." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:getValue" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setValue(%doplnitelnýNázev:String,nováHodnota:Number%):void" tiptext="Změní hodnotu specifické vlastnosti, kterou lze doplnit v čase, pro klíčový snímek." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setValue" playername=""/>
						<string name="affectsTweenable" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".affectsTweenable(%doplnitelnýNázev:String%):Boolean" tiptext="Označuje, zda klíčový snímek má vliv na specifickou vlastnost animace." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:affectsTweenable" playername=""/>
						<string name="setAdjustColorProperty" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setAdjustColorProperty(%indexFiltru:int,názevVlastnosti:String,value:*%):void" tiptext="Nastaví jednu ze 4 vlastností AdjustColor na objekt AdjustColor pro daný index filtru." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setAdjustColorProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu KeyframeBase" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="x" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".x" tiptext="Vodorovná poloha transformačního bodu cílového objektu v prostoru souřadnic jeho rodiče." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".y" tiptext="Svislá pozice transformačního bodu cílového objektu v souřadnicovém prostoru jeho rodiče." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:y" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleX" tiptext="Označuje vodorovné měřítko objektu (v procentech) aplikované z transformačního bodu." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleY" tiptext="Označuje svislé měřítko objektu (v procentech) aplikované z transformačního bodu." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewX" tiptext="Označuje vodorovný úhel zkosení cílového objektu ve stupních aplikovaný z transformačního bodu." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewY" tiptext="Označuje svislý úhel zkosení cílového objektu ve stupních aplikovaný z transformačního bodu." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewY" playername=""/>
						<string name="rotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationConcat" tiptext="Hodnoty natočení (na ose z) cílového objektu v pohybu relativně vzhledem předchozí orientaci aplikované z transformačního bodu. Tyto hodnoty nejsou totéž, co absolutní hodnoty natočení, a jsou nezávislé na hodnotách vlastnosti skewY." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationConcat" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".useRotationConcat" tiptext="Pokud je tato vlastnost nastavena na hodnotu true, způsobí natočení cílového objektu, pokud jsou data pro pohyb dodána metodou addPropertyArray." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:useRotationConcat" playername=""/>
						<string name="filters" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".filters" tiptext="Pole obsahující jednotlivé objekty filter, které mají být aplikovány na cílový objekt v konkrétním klíčovém snímku." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:filters" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".color" tiptext="Objekt color, který upravuje transformaci barev v cílovém objektu." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:color" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".label" tiptext="Řetězec použitý k popisu klíčového snímku." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:label" playername=""/>
						<string name="loop" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".loop" tiptext="Ukládá hodnotu zaškrtávacího políčka Opakovat pro doplnění pohybu, což ovlivňuje pouze grafické symboly." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:loop" playername=""/>
						<string name="firstFrame" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".firstFrame" tiptext="Ukládá název prvního snímku pro doplnění pohybu, což ovlivňuje pouze grafické symboly." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:firstFrame" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Pokud se tato hodnota nastaví na true, Flash Player ukládá bitmapové vyjádření objektu zobrazení do interní vyrovnávací paměti." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:cacheAsBitmap" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blendMode" tiptext="Hodnota ze třídy BlendMode, která určuje, jak přehrávač Flash Player míchá barvy zobrazovaného objektu s grafikami pod ním." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blendMode" playername=""/>
						<string name="rotateDirection" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateDirection" tiptext="Řídí způsob natáčení cílového objektu během doplnění pohybu pomocí hodnoty ze třídy RotateDirection." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateDirection" playername=""/>
						<string name="rotateTimes" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateTimes" tiptext="Přidá k cílovému objektu natočení během doplnění pohybu navíc k libovolnému stávajícímu natočení." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateTimes" playername=""/>
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".orientToPath" tiptext="Pokud je tato vlastnost nastavena na hodnotu true, způsobí, že se cílový objekt bude automaticky natáčet, aby sledoval úhel své cesty." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="blank" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blank" tiptext="Označuje, že cílový objekt by neměl být zobrazen v tomto klíčovém snímku." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blank" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".matrix3D" tiptext="Ukládá vlastnost matrix3d (pokud existuje) pro tento klíčový snímek." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix3D" playername=""/>
						<string name="z" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".z" tiptext="Hloubka (poloha na ose z) transformačního bodu cílového objektu v souřadnicovém prostoru jeho rodiče." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:z" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationX" tiptext="Ukládá vlastnost rotationX pro tento klíčový snímek." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationX" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationY" tiptext="Ukládá vlastnost rotationY pro tento klíčový snímek." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationY" playername=""/>
						<string name="adjustColorObjects" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".adjustColorObjects" tiptext="Ukládá instance AdjustColor mapované na odpovídající indexy v poli filtrů pro tento klíčový snímek." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:adjustColorObjects" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".index" tiptext="Jedinečná hodnota času klíčového snímku v doplnění pohybu." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:index:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotation" tiptext="Označuje natočení cílového objektu ve stupních od jeho původní orientace aplikované z transformačního bodu." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotation:get" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".tweensLength" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MatrixTransformer" id="[fl.motion.MatrixTransformer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída MatrixTransformer obsahuje metody pro změnu jednotlivých vlastností transformační matice: vodorovné a svislé měřítko, vodorovné a svislé zkosení a natočení." helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu MatrixTransformer" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
						<string name="getScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Vypočítá vodorovné měřítko obsažené v matici." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleX" playername=""/>
						<string name="setScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleX(%m:flash.geom:Matrix,měřítkoX:Number%):void" static="true" tiptext="Změní vodorovné měřítko v matici." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleX" playername=""/>
						<string name="getScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Vypočítá svislé měřítko obsažené v matici." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleY" playername=""/>
						<string name="setScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleY(%m:flash.geom:Matrix,měřítkoY:Number%):void" static="true" tiptext="Změní svislé měřítko v matici." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleY" playername=""/>
						<string name="getSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Vypočítá úhel vodorovného zkosení v radiánech obsažený v matici." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix,zkoseníX:Number%):void" static="true" tiptext="Změní vodorovné zkosení v matici." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Vypočítá úhel svislého zkosení v radiánech obsaženého v matici." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix,zkoseníY:Number%):void" static="true" tiptext="Změní svislé zkosení v matici." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Vypočítá úhel vodorovného zkosení ve stupních obsaženého v matici." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewX" playername=""/>
						<string name="setSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewX(%m:flash.geom:Matrix,zkoseníX:Number%):void" static="true" tiptext="Změní vodorovné zkosení v matici." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewX" playername=""/>
						<string name="getSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Vypočítá úhel svislého zkosení obsaženého v matici, ve stupních." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewY" playername=""/>
						<string name="setSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewY(%m:flash.geom:Matrix,zkoseníY:Number%):void" static="true" tiptext="Změní svislé zkosení v matici." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewY" playername=""/>
						<string name="getRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Vypočítá úhel natočení v radiánech obsažený v matici." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotationRadians" playername=""/>
						<string name="setRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix,natočení:Number%):void" static="true" tiptext="Změní úhel natočení v matici." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotationRadians" playername=""/>
						<string name="getRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotation(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Vypočítá úhel natočení ve stupních obsažený v matici." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotation" playername=""/>
						<string name="setRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotation(%m:flash.geom:Matrix,natočení:Number%):void" static="true" tiptext="Změní úhel natočení v matici." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotation" playername=""/>
						<string name="rotateAroundInternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundInternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,úhelStupně:Number%):void" static="true" tiptext="Natočí matici kolem bodu definovaného uvnitř transformačního prostoru matice." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundInternalPoint" playername=""/>
						<string name="rotateAroundExternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundExternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,úhelStupně:Number%):void" static="true" tiptext="Natočí matici kolem bodu definovaného mimo transformační prostor matice." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundExternalPoint" playername=""/>
						<string name="matchInternalPointWithExternal" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.matchInternalPointWithExternal(%m:flash.geom:Matrix,interníBod:flash.geom:Point,externíBod:flash.geom:Point%):void" static="true" tiptext="Posunutím matice podle potřeby zarovná interní bod s externím bodem." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:matchInternalPointWithExternal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Motion" id="[fl.motion.Motion]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:MotionBase,Object" tiptext="Ve třídě Motion je uložena sekvence animace s klíčovými snímky, kterou lze aplikovat na vizuální objekt." helpurl="fl.motion:Motion">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Motion" helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="Motion" object="[fl.motion.Motion]" text="new Motion(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro instance objektu Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:Motion" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.Motion]" text=".getColorTransform(%index:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Vyhledá interpolovaný objekt ColorTransform v určitém časovém indexu v instanci objektu Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.Motion]" text=".getFilters(%index:Number%):Array" tiptext="Vyhledá interpolované pole filtrů v určitém časovém indexu v instanci objektu Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:getFilters" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.fromXMLString(%řetězecXML:String%):fl.motion:Motion" static="true" tiptext="Metoda potřebná k vytvoření instance objektu Motion z řetězce XML." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:fromXMLString" playername=""/>
						<string name="interpolateFilters" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilters(%zFiltrů:Array,doFiltrů:Array,postup:Number%):Array" static="true" tiptext="Vytvoří plynulé prolnutí filtrů z jednoho pole objektů filtrů do jiného." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilters" playername=""/>
						<string name="interpolateFilter" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilter(%zFiltru:flash.filters:BitmapFilter,doFiltru:flash.filters:BitmapFilter,postup:Number%):flash.filters:BitmapFilter" static="true" tiptext="Vytvoří plynulé prolnutí filtrů z jednoho objektu filtru do jiného." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Motion" helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="source" object="[fl.motion.Motion]" text=".source" tiptext="Objekt, ve kterém jsou uložené informace o kontextu, ve kterém byl pohyb vytvořen, jako je kmitočet snímků, rozměry, transformační bod a počáteční poloha, měřítko, natočení a zkosení." version="" helpurl="fl.motion:Motion:source" playername=""/>
						<string name="keyframesCompact" object="[fl.motion.Motion]" text=".keyframesCompact" tiptext="Kompaktní pole klíčových snímků, kde je na každém indexu jeden klíčový snímek." version="" helpurl="fl.motion:Motion:keyframesCompact:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionBase" id="[fl.motion.MotionBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Ve třídě MotionBase je uložena sekvence animace s klíčovými snímky, kterou lze aplikovat na vizuální objekt." helpurl="fl.motion:MotionBase">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu MotionBase" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="MotionBase" object="[fl.motion.MotionBase]" text="new MotionBase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro instance MotionBase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:MotionBase" playername=""/>
						<string name="overrideTargetTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".overrideTargetTransform(%[měřítko:Boolean=true,zkosení:Boolean=true,otočení:Boolean=true]%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:overrideTargetTransform" playername=""/>
						<string name="getCurrentKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getCurrentKeyframe(%index:int,doplnitelnýNázev:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Načte klíčový snímek, který je právě aktivní ve specifickém snímku v instanci Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getCurrentKeyframe" playername=""/>
						<string name="getNextKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getNextKeyframe(%index:int,doplnitelnýNázev:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Vyhledá následující klíčový snímek za konkrétním snímkem v instanci Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getNextKeyframe" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".setValue(%index:int,doplnitelnýNázev:String,hodnota:Number%):void" tiptext="Nastaví hodnotu specifické vlastnosti, kterou lze doplnit v čase, v daném časovém indexu v instanci Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:setValue" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getColorTransform(%index:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Vyhledá interpolovaný objekt ColorTransform v určitém časovém indexu v instanci objektu Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getMatrix3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getMatrix3D(%index:int%):Object" tiptext="Vrátí objekt Matrix3D pro určenou indexovou polohu snímku animace." version="1.5" helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix3D" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".useRotationConcat(%index:int%):Boolean" tiptext="Otočí cílový objekt, až budou metodou addPropertyArray() poskytnuta data pro pohyb." version="1.5" helpurl="fl.motion:MotionBase:useRotationConcat" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getFilters(%index:Number%):Array" tiptext="Vyhledá interpolované pole filtrů v určitém časovém indexu v instanci objektu Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getFilters" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getValue(%index:Number,doplnitelnýNázev:String%):Number" tiptext="Načte hodnotu vlastnosti animace v určitém časovém bodě." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getValue" playername=""/>
						<string name="addKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addKeyframe(%novýKlíčovýSnímek:fl.motion:KeyframeBase%):void" tiptext="Přidá objekt keyframe do instance Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addKeyframe" playername=""/>
						<string name="addPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addPropertyArray(%název:String,hodnoty:Array[,počátečníSnímek:int=-1,koncovýSnímek:int=-1]%):void" tiptext="Ukládá pole hodnot v odpovídajících klíčových snímcích pro deklarovanou vlastnost třídy Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addPropertyArray" playername=""/>
						<string name="initFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initFilters(%třídyFiltru:Array,délkyDílčíhoPolePřechodu:Array[,počátečníSnímek:int=-1,koncovýSnímek:int=-1]%):void" tiptext="Inicializuje seznam filtrů pro cílový objekt a zkopíruje seznam filtrů do každé instance Keyframe objektu Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:initFilters" playername=""/>
						<string name="addFilterPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addFilterPropertyArray(%index:int,název:String,hodnoty:Array[,počátečníSnímek:int=-1,koncovýSnímek:int=-1]%):void" tiptext="Změní vlastnost filtru ve všech odpovídajících klíčových snímcích pro objekt Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addFilterPropertyArray" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu MotionBase" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="keyframes" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".keyframes" tiptext="Pole klíčových snímků, které definují chování pohybu v průběhu času." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:keyframes" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".duration" tiptext="Určuje dobu instance Motion měřenou v počtu snímků." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:duration:get" playername=""/>
						<string name="is3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".is3D" tiptext="Určuje, zda pohyb obsahuje změny vlastnosti 3D." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:is3D:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionEvent" id="[fl.motion.MotionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Třída MotionEvent představuje události, které jsou vysílány prostřednictvím třídy fl.motion.Animator." helpurl="fl.motion:MotionEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu MotionEvent" helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MotionEvent" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="new MotionEvent(%typy:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MotionEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu MotionEvent" helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MOTION_START" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="Označuje, že se instance objektu Motion začala přehrávat." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_END" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_END" constant="true" tiptext="Označuje, že se pohyb zastavil, buď explicitním voláním Animator.stop() nebo Animator.end() nebo bylo dosaženo konce instance objektu Motion." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_END" playername=""/>
						<string name="MOTION_UPDATE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_UPDATE" constant="true" tiptext="Označuje, že se instance objektu Motion změnila a obrazovka byla aktualizována." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_UPDATE" playername=""/>
						<string name="TIME_CHANGE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.TIME_CHANGE" constant="true" tiptext="Označuje, že se změnila hodnota času instance objektu Animator, ale obrazovka ještě nebyla aktualizována (přehrávač Flash Player neodeslal událost motionUpdate)." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:TIME_CHANGE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RotateDirection" id="[fl.motion.RotateDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída RotateDirection poskytuje konstantní hodnoty pro chování natočení v průběhu doplňování." helpurl="fl.motion:RotateDirection">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu RotateDirection" helpurl="fl.motion:RotateDirection">
						<string name="AUTO" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.AUTO" constant="true" tiptext="Zvolí směr natočení, který vyžaduje nejmenší velikost otáčení." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:AUTO" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.NONE" constant="true" tiptext="Zabrání otáčení objektu v průběhu doplňování, dokud se nedosáhne následujícího klíčového snímku." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:NONE" playername=""/>
						<string name="CW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CW" constant="true" tiptext="Zajistí, že se objekt v průběhu doplňování otáčí doprava, souhlasně s natočením objektu v následujícím klíčovém snímku." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CW" playername=""/>
						<string name="CCW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CCW" constant="true" tiptext="Zajistí, že se objekt v průběhu doplňování otáčí doleva, souhlasně s natočením objektu v následujícím klíčovém snímku." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CCW" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleEase" id="[fl.motion.SimpleEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída SimpleEase umožňuje řídit animaci s použitím procentuálního typu náběhu/doběhu, který je použit v časové ose Flash." helpurl="fl.motion:SimpleEase">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SimpleEase" helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="SimpleEase" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="new SimpleEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro instance objektu SimpleEase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:SimpleEase" playername=""/>
						<string name="easeQuadPercent" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeQuadPercent(%čas:Number,začátek:Number,změna:Number,trvání:Number,procent:Number%):Number" static="true" tiptext="Vypočítá interpolovanou hodnotu pro číselnou vlastnost animace s použitím procentuální hodnoty z kvadratického náběhu/doběhu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeQuadPercent" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeNone(%čas:Number,začátek:Number,změna:Number,trvání:Number%):Number" static="true" tiptext="Vypočítá interpolovanou hodnotu pro číselnou vlastnost animace s použitím lineárního doplňování v čase s konstantní rychlostí." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeNone" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".getValue(%čas:Number,začátek:Number,změna:Number,trvání:Number%):Number" tiptext="Vypočítá interpolovanou hodnotu pro číselnou vlastnost animace s použitím procentuální hodnoty z kvadratického náběhu/doběhu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SimpleEase" helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="ease" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".ease" tiptext="Hodnota v procentech mezi -1 (100 % náběh nebo zrychlení) a 1 (100 % doběh nebo zpomalení)." version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:ease:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".target" tiptext="Název cílové vlastnosti animace." version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Source" id="[fl.motion.Source]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Ve třídě Source jsou uloženy informace o kontextu, ve kterém byla instance pohybu Motion generována." helpurl="fl.motion:Source">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Source" helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="Source" object="[fl.motion.Source]" text="new Source(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro instance objektu Source." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Source:Source" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Source" helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="frameRate" object="[fl.motion.Source]" text=".frameRate" tiptext="Označuje počet snímků za sekundu ve filmu, ve kterém byla generována instance pohybu Motion." version="" helpurl="fl.motion:Source:frameRate" playername=""/>
						<string name="elementType" object="[fl.motion.Source]" text=".elementType" tiptext="Označuje typ objektu, ze kterého byla generována instance pohybu Motion." version="" helpurl="fl.motion:Source:elementType" playername=""/>
						<string name="symbolName" object="[fl.motion.Source]" text=".symbolName" tiptext="Označuje název symbolu, ze kterého byla generována instance pohybu Motion." version="" helpurl="fl.motion:Source:symbolName" playername=""/>
						<string name="instanceName" object="[fl.motion.Source]" text=".instanceName" tiptext="Označuje název instance, přidělené filmovému klipu, ze kterého byla generována instance pohybu Motion." version="" helpurl="fl.motion:Source:instanceName" playername=""/>
						<string name="linkageID" object="[fl.motion.Source]" text=".linkageID" tiptext="Označuje identifikátor navázání na knihovnu pro symbol, ze kterého byla generována instance pohybu Motion." version="" helpurl="fl.motion:Source:linkageID" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.motion.Source]" text=".x" tiptext="Označuje hodnotu x originálního objektu." version="" helpurl="fl.motion:Source:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.Source]" text=".y" tiptext="Označuje hodnotu y originálního objektu." version="" helpurl="fl.motion:Source:y" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleX" tiptext="Označuje hodnotu měřítka scaleX originálního objektu." version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleY" tiptext="Označuje hodnotu měřítka scaleY originálního objektu." version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.Source]" text=".skewX" tiptext="Označuje hodnotu zkosení skewX originálního objektu." version="" helpurl="fl.motion:Source:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.Source]" text=".skewY" tiptext="Označuje hodnotu zkosení skewY originálního objektu." version="" helpurl="fl.motion:Source:skewY" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.Source]" text=".rotation" tiptext="Označuje hodnotu natočení originálního objektu." version="" helpurl="fl.motion:Source:rotation" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.Source]" text=".transformationPoint" tiptext="Určuje polohu transformačního nebo &quot;pivotního&quot; bodu originálního objektu, ze kterého se aplikují transformace." version="" helpurl="fl.motion:Source:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="dimensions" object="[fl.motion.Source]" text=".dimensions" tiptext="Označuje polohu a velikost ohraničovacího rámečku objektu, ze kterého byla instance pohybu Motion generována." version="" helpurl="fl.motion:Source:dimensions" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tweenables" id="[fl.motion.Tweenables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Tweenables poskytuje konstantní hodnoty pro názvy vlastností animace, používané ve třídách MotionBase a KeyframeBase ." helpurl="fl.motion:Tweenables">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Tweenables" helpurl="fl.motion:Tweenables">
						<string name="X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.X" constant="true" tiptext="Konstanta pro vlastnost x." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:X" playername=""/>
						<string name="Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Y" constant="true" tiptext="Konstanta pro vlastnost y." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Y" playername=""/>
						<string name="Z" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Z" constant="true" tiptext="Konstanta pro vlastnost z." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Z" playername=""/>
						<string name="SCALE_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_X" constant="true" tiptext="Konstanta pro vlastnost scaleX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_X" playername=""/>
						<string name="SCALE_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_Y" constant="true" tiptext="Konstanta pro vlastnost scaleY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_Y" playername=""/>
						<string name="SKEW_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_X" constant="true" tiptext="Konstanta pro vlastnost skewX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_X" playername=""/>
						<string name="SKEW_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_Y" constant="true" tiptext="Konstanta pro vlastnost skewY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_Y" playername=""/>
						<string name="ROTATION" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION" constant="true" tiptext="Konstanta pro vlastnost natočení." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION" playername=""/>
						<string name="ROTATION_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_X" constant="true" tiptext="Konstanta pro vlastnost rotationX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_X" playername=""/>
						<string name="ROTATION_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_Y" constant="true" tiptext="Konstanta pro vlastnost rotationY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_Y" playername=""/>
						<string name="ROTATION_CONCAT" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_CONCAT" constant="true" tiptext="Konstanta pro vlastnost rotationConcat." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_CONCAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion.easing" id="fl.motion.easing" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček fl.motion.easing" helpurl="fl.motion.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.motion.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Back definuje tři funkce náběhu/doběhu pro implementaci pohybu s animacemi v ActionScriptu." helpurl="fl.motion.easing:Back">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Back" helpurl="fl.motion.easing:Back">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() zahájí pohyb směrem dozadu a potom obrátí směr a postupuje k cíli." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() zahájí pohyb směrem k cíli, mírně ho mine a pak změní směr zpět k cíli." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() kombinuje pohyb metod easeIn() a easeOut() zahájí pohyb směrem dozadu,  potom obrátí směr a postupuje k cíli, mírně ho mine a nakonec znovu obrátí směr zpět k cíli." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.motion.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Bounce definuje tři funkce náběhu/doběhu pro implementaci kmitavého pohybu s animacemi v ActionScriptu napodobujícími míček dopadající na zem a odskakující s několika zmenšujícími se odskoky." helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Bounce" helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() zahájí rychlý kmitavý pohyb, který potom v dalším průběhu zpomaluje." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() zahájí pomalý kmitavý pohyb, který potom v dalším průběhu zrychluje." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() zkombinuje pohyb metod easeIn() a easeOut() zahájí pomalý kmitavý pohyb, potom pohyb zrychlí a nakonec znovu zpomalí." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Circular" id="[fl.motion.easing.Circular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Circular definuje tři funkce náběhu/doběhu pro implementaci pohybu s animací v ActionScriptu." helpurl="fl.motion.easing:Circular">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Circular" helpurl="fl.motion.easing:Circular">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() zahájí pohyb z nulové rychlosti, a potom tento pohyb v dalším průběhu zrychluje." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() zahájí rychlý pohyb, který pak v dalším průběhu zpomaluje na nulovou rychlost." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() zkombinuje pohyb metod easeIn() a easeOut(): zahájí pohyb z nulové rychlosti, zrychlí ho, a potom zpomalí na nulovou rychlost." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Cubic" id="[fl.motion.easing.Cubic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Cubic definuje tři funkce náběhu/doběhu pro implementaci pohybu s animací v ActionScriptu." helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Cubic" helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() zahájí pohyb z nulové rychlosti, a potom tento pohyb v dalším průběhu zrychluje." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() zahájí rychlý pohyb, který pak v dalším průběhu zpomaluje na nulovou rychlost." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() zkombinuje pohyb metod easeIn() a easeOut(): zahájí pohyb z nulové rychlosti, zrychlí ho, a potom zpomalí na nulovou rychlost." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.motion.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Elastic definuje tři funkce náběhu/doběhu pro implementaci pohybu s animací v ActionScriptu, kde je pohyb definován jako exponenciálně tlumená sinusová vlna." helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Elastic" helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() zahájí pomalý pohyb, který potom v dalším průběhu zrychluje." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() zahájí rychlý pohyb, který potom v dalším průběhu zpomaluje." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() zkombinuje pohyb metod easeIn() a easeOut() zahájí pohyb pomalu, zrychlí ho a nakonec zpomalí." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Exponential" id="[fl.motion.easing.Exponential]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Exponential definuje tři funkce náběhu/doběhu pro implementaci pohybu s animací v ActionScriptu." helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Exponential" helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() zahájí pomalý pohyb, který potom v dalším průběhu zrychluje." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() zahájí rychlý pohyb, který pak v dalším průběhu zpomaluje na nulovou rychlost." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() zkombinuje pohyb metod easeIn() a easeOut(): zahájí pohyb z nulové rychlosti, zrychlí ho, a potom zpomalí na nulovou rychlost." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Linear" id="[fl.motion.easing.Linear]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Linear definuje funkce náběhu/doběhu pro implementaci nezrychlovaného pohybu s animacemi v ActionScriptu." helpurl="fl.motion.easing:Linear">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Linear" helpurl="fl.motion.easing:Linear">
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeNone() definuje konstantní pohyb bez zrychlování." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() definuje konstantní pohyb bez zrychlování." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() definuje konstantní pohyb bez zrychlování." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() definuje konstantní pohyb bez zrychlování." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quadratic" id="[fl.motion.easing.Quadratic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Quadratic definuje tři funkce náběhu/doběhu pro implementaci zrychlovaného pohybu s animacemi v ActionScriptu." helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Quadratic" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() zahájí pohyb z nulové rychlosti, a potom tento pohyb v dalším průběhu zrychluje." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() zahájí rychlý pohyb, který pak v dalším průběhu zpomaluje na nulovou rychlost." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() zkombinuje pohyb metod easeIn() a easeOut(): zahájí pohyb z nulové rychlosti, zrychlí ho, a potom zpomalí na nulovou rychlost." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quartic" id="[fl.motion.easing.Quartic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Quartic definuje tři funkce náběhu/doběhu pro implementaci pohybu s animací v ActionScriptu." helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Quartic" helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() zahájí pohyb z nulové rychlosti, a potom tento pohyb v dalším průběhu zrychluje." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() zahájí rychlý pohyb, který pak v dalším průběhu zpomaluje na nulovou rychlost." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() zkombinuje pohyb metod easeIn() a easeOut(): zahájí pohyb z nulové rychlosti, zrychlí ho, a potom zpomalí na nulovou rychlost." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quintic" id="[fl.motion.easing.Quintic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Quintic definuje tři funkce náběhu/doběhu pro implementaci pohybu s animací v ActionScriptu." helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Quintic" helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() zahájí pohyb z nulové rychlosti, a potom tento pohyb v dalším průběhu zrychluje." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() zahájí rychlý pohyb, který pak v dalším průběhu zpomaluje na nulovou rychlost." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() zkombinuje pohyb metod easeIn() a easeOut(): zahájí pohyb z nulové rychlosti, zrychlí ho, a potom zpomalí na nulovou rychlost." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sine" id="[fl.motion.easing.Sine]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Sine definuje tři funkce náběhu/doběhu pro implementaci pohybu s animací v ActionScriptu." helpurl="fl.motion.easing:Sine">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Sine" helpurl="fl.motion.easing:Sine">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() zahájí pohyb z nulové rychlosti, a potom tento pohyb v dalším průběhu zrychluje." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() zahájí rychlý pohyb, který pak v dalším průběhu zpomaluje na nulovou rychlost." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() zkombinuje pohyb metod easeIn() a easeOut(): zahájí pohyb z nulové rychlosti, zrychlí ho, a potom zpomalí na nulovou rychlost." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions" id="fl.transitions" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček fl.transitions" helpurl="fl.transitions">
				<folder name="Iris" id="[fl.transitions.Iris]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.transitions:Transition,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída Iris (Clona) odkryje objekt filmového klipu s použitím zvětšující nebo zmenšující se animované masky čtvercového nebo kruhového tvaru." helpurl="fl.transitions:Iris">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Iris" helpurl="fl.transitions:Iris">
						<string name="SQUARE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.SQUARE" constant="true" tiptext="Používá se k určení čtvercového tvaru masky pro efekt přechodu." version="" helpurl="fl.transitions:Iris:SQUARE" playername=""/>
						<string name="CIRCLE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.CIRCLE" constant="true" tiptext="Používá se k určení kruhového tvaru masky pro efekt přechodu." version="" helpurl="fl.transitions:Iris:CIRCLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transition" id="[fl.transitions.Transition]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída Transition je základní třída pro všechny třídy přechodů snímků." helpurl="fl.transitions:Transition">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Transition" helpurl="fl.transitions:Transition">
						<string name="IN" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.IN" constant="true" tiptext="Konstanta pro vlastnost směru, která určuje typ náběhu/doběhu." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:IN" playername=""/>
						<string name="OUT" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.OUT" constant="true" tiptext="Konstanta pro vlastnost směru, která určuje typ náběhu/doběhu." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:OUT" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.transitions.Transition]" text=".direction" tiptext="Určuje směr náběhu/doběhu pro instanci objektu Tween." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:direction:set" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Transition]" text=".duration" tiptext="Určuje dobu trvání pro instanci objektu Tween." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:duration:set" playername=""/>
						<string name="easing" object="[fl.transitions.Transition]" text=".easing" tiptext="Nastaví efekt doplňování snímků pro animaci." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:easing:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TransitionManager" id="[fl.transitions.TransitionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída TransitionManager definuje efekty animace." helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu TransitionManager" helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="TransitionManager" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="new TransitionManager(%obsah:flash.display:MovieClip%)" constructor="true" tiptext="Funkce konstruktoru pro vytvoření nové instance objektu TransitionManager." version="9" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:TransitionManager" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="TransitionManager.start(%obsah:flash.display:MovieClip,parametryPřechodu:Object%):fl.transitions:Transition" static="true" tiptext="Vytvoří novou instanci objektu TransitionManager, určí cílový objekt, aplikuje přechod a zahájí přechod." version="9" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:start" playername=""/>
						<string name="startTransition" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".startTransition(%parametryPřechodu:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="Vytvoří instanci přechodu a spustí ji." version="9" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:startTransition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TransitionManager" helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="content" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".content" tiptext="Instance filmového klipu, na který má TransitionManager aplikovat přechod." version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:content:set" playername=""/>
						<string name="contentAppearance" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".contentAppearance" tiptext="Objekt obsahující uložené vizuální vlastnosti obsahu (cílového filmového klipu), na který se bude přechod aplikovat." version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:contentAppearance:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tween" id="[fl.transitions.Tween]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída Tween umožňuje použít ActionScript k přesunu, změně velikosti a mizení nebo objevování filmových klipů pomocí určení vlastnosti cílového filmového klipu, která se bude animovat přes určitý počet snímků nebo sekund." helpurl="fl.transitions:Tween">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="Tween" object="[fl.transitions.Tween]" text="new Tween(%obj:Object,vlastn:String,funkce:Function,začátek:Number,konec:Number,trvání:Number[,použítSekundy:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří instanci třídy Tween." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:Tween" playername=""/>
						<string name="continueTo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".continueTo(%konec:Number,trvání:Number%):void" tiptext="Nastaví, aby doplňování animace s doplněním pohybu pokračovalo z jeho aktuálního bodu animace po nový bod ukončení a trvání." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:continueTo" playername=""/>
						<string name="yoyo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".yoyo(%%):void" tiptext="Nastaví, aby se animace s doplněním pohybu přehrávala pozpátku vzhledem k poslednímu směru přírůstku doplňované vlastnosti." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:yoyo" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.Tween]" text=".start(%%):void" tiptext="Začne přehrávat animaci s doplněním od jejího počátečního bodu." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:start" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".stop(%%):void" tiptext="Zastaví přehrávání animace s doplněním pohybu na její aktuální hodnotě." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:stop" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".resume(%%):void" tiptext="Pokračuje v přehrávání animace s doplněním pohybu, která byla zastavena." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:resume" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.transitions.Tween]" text=".rewind(%[t:Number=0]%):void" tiptext="Přesune přehrávání animace s doplněním zpátky na její počáteční hodnotu." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:rewind" playername=""/>
						<string name="fforward" object="[fl.transitions.Tween]" text=".fforward(%%):void" tiptext="Posune animaci s doplněním přímo na koncovou hodnotu animace." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:fforward" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Posune animaci s doplněním na následující snímek animace, která byla zastavena." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:nextFrame" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Přehraje předcházející snímek animace s doplněním pohybu od aktuálního bodu zastavení v animaci, která byla zastavena." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:prevFrame" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="isPlaying" object="[fl.transitions.Tween]" text=".isPlaying" tiptext="Označuje, zda se doplnění pohybu aktuálně přehrává." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:isPlaying" playername=""/>
						<string name="obj" object="[fl.transitions.Tween]" text=".obj" tiptext="Cílový objekt, pro který se provádí doplňování." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:obj" playername=""/>
						<string name="prop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prop" tiptext="Název vlastnosti, která je ovlivněna doplňováním pro cílový objekt." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:prop" playername=""/>
						<string name="func" object="[fl.transitions.Tween]" text=".func" tiptext="Funkce náběhu/doběhu, použitá s doplněním pohybu." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:func" playername=""/>
						<string name="begin" object="[fl.transitions.Tween]" text=".begin" tiptext="Počáteční hodnota určené vlastnosti cílového objektu před zahájením doplňování." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:begin" playername=""/>
						<string name="useSeconds" object="[fl.transitions.Tween]" text=".useSeconds" tiptext="Označuje, zda se doplnění přehrává po dobu určenou počtem snímků nebo sekund." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:useSeconds" playername=""/>
						<string name="looping" object="[fl.transitions.Tween]" text=".looping" tiptext="Označuje, zda se doplnění bude opakovat." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:looping" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.Tween]" text=".time" tiptext="Aktuální čas v průběhu trvání animace." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:time:get" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Tween]" text=".duration" tiptext="Trvání animace s doplněním ve snímcích nebo v sekundách." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:duration:get" playername=""/>
						<string name="FPS" object="[fl.transitions.Tween]" text=".FPS" tiptext="Počet snímků za sekundu, počítaných do animace s doplňováním snímků." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:FPS:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.Tween]" text=".position" tiptext="Aktuální hodnota vlastnosti cílového objektu, která je doplňována v čase." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:position:get" playername=""/>
						<string name="finish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".finish" tiptext="Číslo označující konečnou hodnotu vlastnosti cílového objektu, která se má doplňovat v čase." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:finish:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="motionStop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_STOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Označuje, že doplnění Tween bylo zastaveno explicitním voláním metody Tween.stop()." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP_motionStop" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_START{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Označuje, že se pohyb začal přehrávat." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionResume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_RESUME{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Označuje, že doplnění Tween po svém pozastavení obnovilo přehrávání." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME_motionResume" playername=""/>
						<string name="motionLoop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_LOOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Označuje, že doplnění Tween znovu zahájilo přehrávání od začátku v režimu opakování." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP_motionLoop" playername=""/>
						<string name="motionFinish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_FINISH{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Označuje, že doplnění Tween dosáhlo konce a ukončilo se." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH_motionFinish" playername=""/>
						<string name="motionChange" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_CHANGE{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Označuje, že se doplnění Tween změnilo a obrazovka byla aktualizována." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE_motionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TweenEvent" id="[fl.transitions.TweenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Třída TweenEvent představuje události, které vysílá třída fl.transitions.Tween." helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu TweenEvent" helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="TweenEvent" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="new TweenEvent(%typ:String,čas:Number,poloha:Number[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Funkce konstruktoru pro objekt TweenEvent." version="9" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:TweenEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TweenEvent" helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="MOTION_START" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="Označuje, že se pohyb začal přehrávat." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_STOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_STOP" constant="true" tiptext="Označuje, že doplnění Tween bylo zastaveno explicitním voláním metody Tween.stop()." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_STOP" playername=""/>
						<string name="MOTION_FINISH" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_FINISH" constant="true" tiptext="Označuje, že doplnění Tween dosáhlo konce a ukončilo se." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_FINISH" playername=""/>
						<string name="MOTION_CHANGE" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_CHANGE" constant="true" tiptext="Označuje, že se doplnění Tween změnilo a obrazovka byla aktualizována." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOTION_RESUME" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_RESUME" constant="true" tiptext="Označuje, že doplnění Tween po svém pozastavení obnovilo přehrávání." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_RESUME" playername=""/>
						<string name="MOTION_LOOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_LOOP" constant="true" tiptext="Označuje, že doplnění Tween znovu zahájilo přehrávání od začátku v režimu opakování." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_LOOP" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".time" tiptext="Čas v doplnění pohybu Tween, když došlo k události." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:time" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".position" tiptext="Hodnota vlastnosti řízené doplňováním pohybu Tween v době výskytu události." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:position" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions.easing" id="fl.transitions.easing" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček fl.transitions.easing" helpurl="fl.transitions.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.transitions.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Back definuje tři funkce náběhu/doběhu pro implementaci pohybu s animacemi v ActionScriptu." helpurl="fl.transitions.easing:Back">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Back" helpurl="fl.transitions.easing:Back">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() zahájí pohyb směrem dozadu a potom obrátí směr a postupuje k cíli." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() zahájí pohyb směrem k cíli, mírně ho mine a pak změní směr zpět k cíli." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() kombinuje pohyb metod easeIn() a easeOut() zahájí pohyb směrem dozadu,  potom obrátí směr a postupuje k cíli, mírně ho mine a nakonec znovu obrátí směr zpět k cíli." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.transitions.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Bounce definuje tři funkce náběhu/doběhu pro implementaci kmitavého pohybu s animacemi v ActionScriptu napodobujícími míček dopadající na zem a odskakující s několika zmenšujícími se odskoky." helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Bounce" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() zahájí rychlý kmitavý pohyb, který potom v dalším průběhu zpomaluje." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() zahájí pomalý kmitavý pohyb, který potom v dalším průběhu zrychluje." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() zkombinuje pohyb metod easeIn() a easeOut() zahájí pomalý kmitavý pohyb, potom pohyb zrychlí a nakonec znovu zpomalí." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.transitions.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Elastic definuje tři funkce náběhu/doběhu pro implementaci pohybu s animací v ActionScriptu, kde je pohyb definován jako exponenciálně tlumená sinusová vlna." helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Elastic" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() zahájí pomalý pohyb, který potom v dalším průběhu zrychluje." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() zahájí rychlý pohyb, který potom v dalším průběhu zpomaluje." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() zkombinuje pohyb metod easeIn() a easeOut() zahájí pohyb pomalu, zrychlí ho a nakonec zpomalí." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="None" id="[fl.transitions.easing.None]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída None definuje funkce náběhu/doběhu pro implementaci nezrychlovaného pohybu s animacemi v ActionScriptu." helpurl="fl.transitions.easing:None">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu None" helpurl="fl.transitions.easing:None">
						<string name="easeNone" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeNone() definuje konstantní pohyb bez zrychlování." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() definuje konstantní pohyb bez zrychlování." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() definuje konstantní pohyb bez zrychlování." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() definuje konstantní pohyb bez zrychlování." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Regular" id="[fl.transitions.easing.Regular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Regular definuje tři funkce náběhu/doběhu pro implementaci zrychlovaného pohybu s animacemi v ActionScriptu." helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Regular" helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() zahájí pohyb z nulové rychlosti, a potom tento pohyb v dalším průběhu zrychluje." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() zahájí rychlý pohyb, který pak v dalším průběhu zpomaluje na nulovou rychlost." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() zkombinuje pohyb metod easeIn() a easeOut(): zahájí pohyb z nulové rychlosti, zrychlí ho, a potom zpomalí na nulovou rychlost." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Strong" id="[fl.transitions.easing.Strong]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Strong definuje tři funkce náběhu/doběhu pro implementaci pohybu s animací v ActionScriptu." helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Strong" helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeIn() zahájí pohyb z nulové rychlosti, a potom tento pohyb v dalším průběhu zrychluje." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeOut() zahájí rychlý pohyb, který pak v dalším průběhu zpomaluje na nulovou rychlost." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Metoda easeInOut() zkombinuje pohyb metod easeIn() a easeOut(): zahájí pohyb z nulové rychlosti, zrychlí ho, a potom zpomalí na nulovou rychlost." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.video" id="fl.video" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček fl.video" helpurl="fl.video">
				<folder name="AutoLayoutEvent" id="[fl.video.AutoLayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:LayoutEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Přehrávač Flash&amp;#xAE; Player odesílá objekt AutoLayoutEvent, když se změní velikost přehrávače videa a automaticky se nastaví rozvržení." helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu AutoLayoutEvent" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AutoLayoutEvent" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="new AutoLayoutEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,staréOhraničení:flash.geom:Rectangle=null,staréRegistračníOhraničení:flash.geom:Rectangle=null,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt Event obsahující informace o událostech autoLayout." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AutoLayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu AutoLayoutEvent" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AUTO_LAYOUT" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události autoLayout." version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AUTO_LAYOUT" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text=".vp" tiptext="Index objektu VideoPlayer, kterého se týká tato událost." version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionChangeEvent" id="[fl.video.CaptionChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Událost CaptionChangeEvent se odešle při každém přidání nebo odstranění titulku z cílového textového pole titulku." helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu CaptionChangeEvent" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CaptionChangeEvent" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="new CaptionChangeEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,přidáno:Boolean=true,titulekObjektuStartovacíhoBodu:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt Event obsahující informace o událostech captionChange." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CaptionChangeEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu CaptionChangeEvent" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CAPTION_CHANGE" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události captionChange." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CAPTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="added" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".added" tiptext="Booleovská hodnota, která určuje, zda byl přidán nebo odstraněn titulek." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:added:get" playername=""/>
						<string name="captionCuePointObject" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".captionCuePointObject" tiptext="Objekt startovacího bodu pro titulek, který byl přidán nebo odstraněn." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:captionCuePointObject:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionTargetEvent" id="[fl.video.CaptionTargetEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Typ pro událost captionTargetCreated odeslanou po automatickém vytvoření události captionTargetCreated a před tím, než se do ní přidají libovolné titulky." helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu CaptionTargetEvent" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CaptionTargetEvent" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="new CaptionTargetEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,titulekCíle:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt Event obsahující informace o událostech pro cíl titulků." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CaptionTargetEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu CaptionTargetEvent" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CAPTION_TARGET_CREATED" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED" constant="true" tiptext="Konstanta CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED definuje hodnotu vlastnosti typu pro objekt události captionTargetCreated." version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CAPTION_TARGET_CREATED" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text=".captionTarget" tiptext="Cíl titulků z vlastnosti instance FLVPlaybackCaptioning se stejným názvem." version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:captionTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CuePointType" id="[fl.video.CuePointType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída CuePointType poskytuje konstantní hodnoty vlastnosti typu pro informační objekt instance MetadataEvent typu CUE_POINT." helpurl="fl.video:CuePointType">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu CuePointType" helpurl="fl.video:CuePointType">
						<string name="ALL" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ALL" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu parametru typu pro metody findCuePoint() a findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ALL" playername=""/>
						<string name="EVENT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.EVENT" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu parametru typu pro metody findCuePoint() a findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:EVENT" playername=""/>
						<string name="NAVIGATION" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.NAVIGATION" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu parametru typu pro metody findCuePoint() a findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:NAVIGATION" playername=""/>
						<string name="FLV" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.FLV" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu parametru typu pro metody findCuePoint() a findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:FLV" playername=""/>
						<string name="ACTIONSCRIPT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ACTIONSCRIPT" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu parametru typu pro metody findCuePoint() a findNearestCuePoint()." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ACTIONSCRIPT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlayback" id="[fl.video.FLVPlayback]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="FLVPlayback rozšiřuje třídu Sprite a je obalem pro objekt VideoPlayer." helpurl="fl.video:FLVPlayback">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="FLVPlayback" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="new FLVPlayback(%%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro FLVPlayback" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:FLVPlayback" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setSize(%šířka:Number,výška:Number%):void" tiptext="metoda setSize" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setSize" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setScale(%měřítkoX:Number,měřítkoY:Number%):void" tiptext="metoda setScale" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setScale" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".load(%zdroj:String[,celkovýČas:Number=unknown,jeŽivý:Boolean=false]%):void" tiptext="metoda load" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:load" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".play(%[zdroj:String=null,celkovýČas:Number=unknown,jeŽivý:Boolean=false]%):void" tiptext="metoda play" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:play" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="metoda playWhenEnoughDownloaded" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pause(%%):void" tiptext="metoda pause" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pause" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stop(%%):void" tiptext="metoda stop" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stop" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seek(%čas:Number%):void" tiptext="metoda seek" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seek" playername=""/>
						<string name="seekSeconds" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekSeconds(%čas:Number%):void" tiptext="metoda seekSeconds" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekSeconds" playername=""/>
						<string name="seekPercent" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekPercent(%procent:Number%):void" tiptext="metoda seekPercent" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekPercent" playername=""/>
						<string name="seekToNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNavCuePoint(%časNázevNeboStartovacíBod:*%):void" tiptext="Přejde na navigační startovací bod, který má určený čas, název nebo čas i název." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToNextNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNextNavCuePoint(%[čas:Number=unknown]%):void" tiptext="Přejde na následující navigační startovací bod, na základě aktuální hodnoty vlastnosti playheadTime." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNextNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToPrevNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevNavCuePoint(%[čas:Number=unknown]%):void" tiptext="Přejde na předcházející navigační startovací bod, na základě aktuální hodnoty vlastnosti playheadTime." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="addASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addASCuePoint(%časNeboStartovacíBod:*[,název:String=null,parametry:Object=null]%):Object" tiptext="Přidá startovací bod ActionScriptu a má stejný efekt jako přidání startovacího bodu ActionScriptu pomocí dialogového okna Startovací body, kromě toho, že k tomu nedojde v průběhu vývoje aplikace, ale při provádění aplikace." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:addASCuePoint" playername=""/>
						<string name="removeASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".removeASCuePoint(%časNázevNeboStartovacíBod:*%):Object" tiptext="Odstraní startovací bod ActionScriptu z aktuálně načteného souboru FLV." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:removeASCuePoint" playername=""/>
						<string name="findCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findCuePoint(%časNázevNeboStartovacíBod:*[,typ:String=unknown]%):Object" tiptext="Najde startovací bod s typem určeným pomocí parametru typu, jehož čas, název nebo kombinace času a názvu odpovídají hodnotám, které určíte pomocí parametrů." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNearestCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNearestCuePoint(%časNázevNeboStartovacíBod:*[,typ:String=unknown]%):Object" tiptext="Najde startovací bod s určeným typem, jehož čas je stejný nebo dřívější, než je vámi určený čas." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNearestCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNextCuePointWithName" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNextCuePointWithName(%startovacíBod:Object%):Object" tiptext="Najde následující startovací bod v poli my_cuePoint.array, který má stejný název jako my_cuePoint.name." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNextCuePointWithName" playername=""/>
						<string name="setFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setFLVCuePointEnabled(%povoleno:Boolean,časNázevNeboStartovacíBod:*%):Number" tiptext="Povolí nebo zakáže jeden nebo více startovacích bodů souboru FLV." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="isFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isFLVCuePointEnabled(%časNázevNeboStartovacíBod:*%):Boolean" tiptext="Vrátí false, pokud je startovací bod vložený v souboru FLV zakázaný." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="bringVideoPlayerToFront" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bringVideoPlayerToFront(%index:uint%):void" tiptext="Přesune přehrávač videa dopředu v zásobníku přehrávačů videa." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bringVideoPlayerToFront" playername=""/>
						<string name="getVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".getVideoPlayer(%index:Number%):fl.video:VideoPlayer" tiptext="Získá přehrávač videa určený parametrem indexu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:getVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="closeVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".closeVideoPlayer(%index:uint%):void" tiptext="Zavře NetStream a odstraní přehrávač videa určený parametrem indexu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:closeVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="enterFullScreenDisplayState" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".enterFullScreenDisplayState(%%):void" tiptext="Nastaví přehrávač videa FLVPlayback na celou obrazovku." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:enterFullScreenDisplayState" playername=""/>
						<string name="assignTabIndexes" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".assignTabIndexes(%počátečníPořadovéČíslo:int%):int" tiptext="Přiřadí pořadové číslo tabIndex každému ovládacímu prvku FLVPlayback seřazením podle pozice vodorovně zleva doprava." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:assignTabIndexes" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.VERSION" constant="true" tiptext="Stavová proměnná označující dlouhé číslo verze komponenty." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Stavová proměnná označující krátké číslo verze komponenty." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="playheadPercentage" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadPercentage" tiptext="Číslo, které určuje aktuální čas přehrávací hlavy playheadTime v procentech z vlastnosti totalTime." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadPercentage:get" playername=""/>
						<string name="preview" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preview" tiptext="Pouze pro živý náhled." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preview:set" playername=""/>
						<string name="activeVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".activeVideoPlayerIndex" tiptext="Číslo, které určuje, která instance přehrávače videa bude ovlivněna ostatními aplikačními programovacími rozhraními (API)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:activeVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".align" tiptext="Určuje uspořádání videa, když je vlastnost scaleMode nastavená na VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO nebo VideoScaleMode.NO_SCALE." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:align:get" playername=""/>
						<string name="autoPlay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoPlay" tiptext="Booleovská hodnota, která při svém nastavení na true způsobí, že se soubor FLV file začne přehrávat automaticky po nastavení vlastnosti zdroje." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoPlay:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoRewind" tiptext="Booleovská hodnota, která při svém nastavení na true způsobí přetočení souboru FLV na snímek 1 po zastavení přehrávání buď proto, že přehrávač dosáhl konce streamu, nebo že byla zavolána metoda stop()." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bitrate" tiptext="Číslo, které určuje rychlost v počtu bitů za sekundu, kterou se má přenášet soubor FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="buffering" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".buffering" tiptext="Booleovská hodnota, která je true, pokud je video ve stavu ukládání do paměti." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:buffering:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBar" tiptext="Ovládací prvek indikátoru vyrovnávací paměti." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBar:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBarHidesAndDisablesOthers" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBarHidesAndDisablesOthers" tiptext="Pokud je nastavené ne true, skryje ovládací prvek SeekBar a deaktivuje ovládací prvky Play, Pause, PlayPause, BackButton a ForwardButton, když je soubor FLV ve stavu ukládání do paměti." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBarHidesAndDisablesOthers:get" playername=""/>
						<string name="backButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".backButton" tiptext="Ovládací prvek přehrávání BackButton." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:backButton:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferTime" tiptext="Číslo, které určuje počet sekund, po který se má provádět ukládání do paměti před začátkem přehrávání streamu videa." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesLoaded" tiptext="Číslo, které označuje stahovanou velikost v počtu bytů pro stahování HTTP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesTotal" tiptext="Číslo, které určuje celkový počet stažených bytů pro stahování HTTP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".source" tiptext="Řetězec, který určuje URL souboru FLV, který se má streamovat, a postup jeho streamování." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:source:get" playername=""/>
						<string name="cuePoints" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".cuePoints" tiptext="Pole, které popisuje startovací body ActionScriptu a zakázané startovací body v souboru FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:cuePoints:set" playername=""/>
						<string name="forwardButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".forwardButton" tiptext="Ovládací prvek tlačítka Dopředu." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:forwardButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenBackgroundColor" tiptext="Barva pozadí, která se použije v režimu převzetí celé obrazovky." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenButton" tiptext="Ovládací prvek tlačítko FullScreen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSkinDelay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenSkinDelay" tiptext="Určuje dobu zpoždění v milisekundách, po které se skryje vzhled." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenSkinDelay:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenTakeOver" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenTakeOver" tiptext="Když plocha přejde do režimu na celou obrazovku, komponenta FLVPlayback je nad veškerým obsahem a převezme celou obrazovku." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenTakeOver:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".height" tiptext="Číslo, které určuje výšku instance FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:height:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".idleTimeout" tiptext="Čas v milisekundách do doby, než Flash ukončí nečinné připojení k serveru Flash Media Server (FMS), z důvodu pozastavení nebo zastavení přehrávání." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isRTMP" tiptext="Booleovská hodnota, která je true, pokud je soubor FLV streamovaný ze serveru Flash Media Server (FMS) s použitím RTMP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isLive" tiptext="Booleovská hodnota, která je true, pokud je stream videa živý." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isLive:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadata" tiptext="Objekt, který je paketem informací metadat přijatým z volání zpětně volané metody NetSteam.onMetaData(), pokud je dostupný." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadata:get" playername=""/>
						<string name="metadataLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadataLoaded" tiptext="Booleovská hodnota, která je true, pokud se objevil a byl zpracován paket metadat, nebo pokud byl soubor FLV zakódován bez paketu metadat." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadataLoaded:get" playername=""/>
						<string name="muteButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".muteButton" tiptext="Ovládací prvek tlačítka Ztlumit." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:muteButton:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".ncMgr" tiptext="Objekt INCManager, který poskytuje přístup k instanci třídy implementující INCManager, což je rozhraní pro třídu NCManager." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="pauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pauseButton" tiptext="Ovládací prvek tlačítka Pauza." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pauseButton:get" playername=""/>
						<string name="paused" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".paused" tiptext="Booleovská hodnota, která je true, pokud je soubor FLV v pozastaveném stavu." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:paused:get" playername=""/>
						<string name="playButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playButton" tiptext="Ovládací prvek tlačítka Spustit." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playButton:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadTime" tiptext="Číslo, které určuje aktuální čas nebo polohu přehrávací hlavy, měřenou v sekundách, což může být zlomková hodnota." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Číslo vyjadřující čas v milisekundách mezi jednotlivými událostmi playheadUpdate." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="playing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playing" tiptext="Booleovská hodnota, která je true, pokud je soubor FLV ve stavu přehrávání." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playing:get" playername=""/>
						<string name="playPauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playPauseButton" tiptext="Ovládací prvek tlačítka Spustit/pauza." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playPauseButton:get" playername=""/>
						<string name="preferredHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredHeight" tiptext="Číslo, které určuje výšku zdrojového souboru FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredHeight:get" playername=""/>
						<string name="preferredWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredWidth" tiptext="Udává šířku zdrojového souboru FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredWidth:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".progressInterval" tiptext="Číslo vyjadřující čas v milisekundách mezi jednotlivými událostmi průběhu." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationX" tiptext="Souřadnice x použitá k zarovnání obsahu videa při automatické změně velikosti." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationY" tiptext="Souřadnice y použitá k zarovnání obsahu videa při automatické změně velikosti." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationWidth" tiptext="Šířka použitá k zarovnání obsahu videa při automatické změně velikosti." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationHeight" tiptext="Výška použitá k zarovnání obsahu videa při automatické změně velikosti." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleMode" tiptext="Určuje, jak se  bude měnit velikost videa po jeho načtení." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleX" tiptext="Číslo, které určuje vodorovné měřítko." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleY" tiptext="Číslo, které určuje svislé měřítko." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scrubbing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scrubbing" tiptext="Booleovská hodnota, která je true, pokud uživatel právě používá ovládací prvek SeekBar (Pruh hledání polohy), jinak je false." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scrubbing:get" playername=""/>
						<string name="seekBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBar" tiptext="Ovládací prvek SeekBar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBar:get" playername=""/>
						<string name="seekBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarInterval" tiptext="Číslo v milisekundách, které určuje, jak často se má kontrolovat ovládací bod táhla SeekBar při nastavování hodnoty tažením." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="seekBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarScrubTolerance" tiptext="Číslo, které určuje, jak daleko může uživatel přesunout táhlo SeekBar (pruhu hledání polohy), než se provede aktualizace." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="seekToPrevOffset" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevOffset" tiptext="Počet sekund, který použije metoda seekToPrevNavCuePoint(), když porovnává svůj čas s předcházejícím startovacím bodem." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevOffset:get" playername=""/>
						<string name="skin" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skin" tiptext="Řetězec, který určuje URL pro soubor vzhledu SWF." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skin:get" playername=""/>
						<string name="skinAutoHide" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinAutoHide" tiptext="Booleovská hodnota, která pokud je true, skryje vzhled komponenty, když myš není nad videem." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinAutoHide:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundAlpha" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundAlpha" tiptext="Alfa pro pozadí vzhledu." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundColor" tiptext="Barva pro pozadí vzhledu (0xRRGGBB)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="skinFadeTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinFadeTime" tiptext="Doba v milisekundách, kterou trvá mizení nebo objevení se vzhledu při jeho skrývání nebo zobrazení." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinFadeTime:get" playername=""/>
						<string name="skinScaleMaximum" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinScaleMaximum" tiptext="Tato vlastnost určuje největší hodnotu násobku, kterou komponenta FLVPlayback použije pro zvětšení svého vzhledu, když přejde do režimu na celou obrazovku s přehrávačem Flash Player, který podporuje hardwarovou akceleraci." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinScaleMaximum:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".soundTransform" tiptext="Poskytuje přímý přístup k vlastnosti VideoPlayer.soundTransform, umožňující přístup k dalším ovládacím prvkům zvuku." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".state" tiptext="Řetězec, který určuje stav komponenty." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:state:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stateResponsive" tiptext="Booleovská hodnota, která je true, pokud je stav reagující." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="stopButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopButton" tiptext="Ovládací prvek tlačítka Stop." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopButton:get" playername=""/>
						<string name="stopped" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopped" tiptext="Booleovská hodnota, která je true, pokud je stav instance FLVPlayback zastavený." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopped:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".totalTime" tiptext="Číslo, které určuje celkovou dobu přehrávání videa v sekundách." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="visibleVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".visibleVideoPlayerIndex" tiptext="Číslo, které můžete použít ke správě více streamů souborů FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:visibleVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volume" tiptext="Číslo v rozsahu od 0 do 1, které označuje nastavení ovládacího prvku hlasitosti." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volume:get" playername=""/>
						<string name="volumeBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBar" tiptext="Ovládací prvek posuvníku hlasitosti." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBar:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarInterval" tiptext="Číslo v milisekundách, které určuje, jak často se má kontrolovat umístění posuvníku hlasitosti při nastavování hodnoty tažením." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarScrubTolerance" tiptext="Číslo, které určuje, jak daleko může uživatel přesunout ovládací bod posuvníku hlasitosti, než se provede aktualizace." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".width" tiptext="Číslo, které určuje šířku instance FLVPlayback na ploše." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".x" tiptext="Číslo, které určuje vodorovnou polohu (v obrazových bodech) přehrávače videa." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".y" tiptext="Číslo, které určuje svislou polohu (v obrazových bodech) přehrávače videa." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:y:get" playername=""/>
						<string name="endTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".endTabIndex" tiptext="Vrátí další dostupné pořadové číslo tabIndex po ovládacích prvních FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:endTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="startTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".startTabIndex" tiptext="Vrátí první pořadové číslo tabIndex pro ovládací prvky FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:startTabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="soundUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=SoundEvent.SOUND_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel změní zvuk přesunutím táhla ovládacího prvku volumeBar nebo nastaví hlasitost nebo vlastnost soundTransform." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SoundEvent.SOUND_UPDATE_soundUpdate" playername=""/>
						<string name="stoppedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při přechodu do zastaveného stavu." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED_stoppedStateEntered" playername=""/>
						<string name="stateChange" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při změně stavu přehrávání." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="skinLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.SKIN_LOADED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se po načtení souboru vzhledu SWF." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SKIN_LOADED_skinLoaded" playername=""/>
						<string name="skinError" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=SkinErrorEvent.SKIN_ERROR{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když dojde k chybě při načítání souboru vzhledu SWF." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SkinErrorEvent.SKIN_ERROR_skinError" playername=""/>
						<string name="seeked" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.SEEKED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když se změní umístění přehrávací hlavy pomocí volání metody seek() nebo nastavením vlastnosti playheadTime, případně pomocí ovladače SeekBar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SEEKED_seeked" playername=""/>
						<string name="scrubStart" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.SCRUB_START{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel začne procházet souborem FLV pomocí pruhu hledání polohy." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_START_scrubStart" playername=""/>
						<string name="scrubFinish" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.SCRUB_FINISH{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel přestane procházet souborem FLV pomocí pruhu hledání polohy." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_FINISH_scrubFinish" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.REWIND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když se umístění přehrávací hlavy přesune dozadu pomocí volání metody seek() nebo když se dokončí volání autoRewind." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.REWIND_rewind" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=LayoutEvent.LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když je změněna velikost přehrávače videa nebo nastaveno rozvržení." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.READY{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když je soubor FLV načtený a připravený k zobrazení." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Označuje provedený postup jako počet stažených bytů." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se, když se přehrává soubor FLV, s intervalem opakování určeným pomocí vlastnosti playheadUpdateInterval, případně když se spustí přetáčení." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="playingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při přechodu do stavu přehrávání." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED_playingStateEntered" playername=""/>
						<string name="pausedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při přechodu přehrávače do pozastaveného stavu." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED_pausedStateEntered" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při prvním dosažení metadat souboru FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="fastForward" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.FAST_FORWARD{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když se umístění přehrávací hlavy posune dopředu pomocí volání metody seek() nebo klepnutím na ovládací prvek ForwardButton." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.FAST_FORWARD_fastForward" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=MetadataEvent.CUE_POINT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když je dosaženo startovacího bodu." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.COMPLETE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se po dokončení přehrávání z důvodu, že přehrávač dosáhl konce souboru FLV." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.CLOSE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když objekt události ukončí připojení NetConnection vypršením časového limitu nebo prostřednictvím volání metody closeVideoPlayer(), případně když zavoláte metody load() nebo play() nebo nastavíte vlastnost zdroje a následkem toho se ukončí připojení RTMP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="bufferingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když instance FLVPlayback přejde do stavu ukládání do paměti." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED_bufferingStateEntered" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při přesunu přehrávací hlavy na začátek přehrávače videa, protože vlastnost autoRewind je nastavená na true." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když je automaticky změněna velikost přehrávače videa nebo nastaveno rozvržení." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT_autoLayout" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlaybackCaptioning" id="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Komponenta FLVPlaybackCaptioning umožňuje titulkování pro komponentu FLVPlayback." helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="FLVPlaybackCaptioning" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="new FLVPlaybackCaptioning(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci objektu FLVPlaybackCaptioning." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:FLVPlaybackCaptioning" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsTranscript" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsTranscript(%[zachovatFormátování:Boolean=false]%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující všechny titulky ve formě přepisu formátovaného v jazyce HTML." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsTranscript" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsArray" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsArray(%%):Array" tiptext="Vrátí pole startovacích bodů komponenty FLVPlayback obsahující titulky." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsArray" playername=""/>
						<string name="secondsToTime" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".secondsToTime(%s:Number%):String" tiptext="Vrátí počet sekund jako řetězec časového kódu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:secondsToTime" playername=""/>
						<string name="findInCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".findInCaptions(%hledanýŘetězec:String%):Array" tiptext="Vrátí pole startovacích bodů komponenty FLVPlayback, jejichž text titulků obsahuje hledaný řetězec." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:findInCaptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.VERSION" constant="true" tiptext="Stavová proměnná označující dlouhé číslo verze komponenty." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Stavová proměnná označující krátké číslo verze komponenty." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="showCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".showCaptions" tiptext="Používá se ke zobrazení titulků true = zobrazit titulky, false = nezobrazovat titulky." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:showCaptions:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".source" tiptext="URL souboru Timed Text XML obsahujícího informace titulků (vyžadovaná vlastnost)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:source:get" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".autoLayout" tiptext="Určuje, zda se komponenta FLVPlaybackCaptioning automaticky přesune a přizpůsobí velikost objektu TextField pro titulky." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:autoLayout:get" playername=""/>
						<string name="captionTargetName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTargetName" tiptext="Název instance objektu TextField nebo MovieClip, nadřazeného objektu Textfield, obsahujícího titulky." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTargetName:get" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTarget" tiptext="Nastaví instanci objektu DisplayObject, ve které se mají zobrazit titulky." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTarget:get" playername=""/>
						<string name="captionButton" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionButton" tiptext="Definuje instanci komponenty vlastního uživatelského rozhraní captionButton FLVPlayback, která umožňuje zapínat a vypínat titulkování." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionButton:get" playername=""/>
						<string name="flvPlaybackName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlaybackName" tiptext="Nastaví název instance FLVPlayback pro instanci FLVPlayback, kterou chcete titulkovat." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlaybackName:get" playername=""/>
						<string name="flvPlayback" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlayback" tiptext="Nastaví instanci FLVPlayback, kterou chcete titulkovat." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlayback:get" playername=""/>
						<string name="track" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".track" tiptext="Podpora pro stopy ve více jazycích." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:track:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".videoPlayerIndex" tiptext="Spojí titulkování s určitým přehrávačem VideoPlayer v komponentě FLVPlayback." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:videoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="simpleFormatting" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".simpleFormatting" tiptext="Při nastavení na true omezuje formátovací instrukce ze souboru Timed Text." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:simpleFormatting:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="securityError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když se volání události URLLoader.load() pokusí načíst soubor časovaného textu XML ze serveru, který se nachází mimo karanténu zabezpečení." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se, když jsou přijata data v průběhu stahování souboru časovaného textu XML." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při zahájení operace stahování pro načtení souboru časovaného textu XML po volání metody URLLoader.load()." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, pokud volání události URLLoader.load() vede k závažné chybě, která ukončí stahování souboru časovaného textu XML." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, pokud se volání události URLLoader.load() prostřednictvím HTTP pokusí o přístup k souboru časovaného textu XML a aktuální prostředí přehrávače Flash Player je schopné detekovat a vrátit stavový kód pro tento požadavek." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se po načtení všech dat časovaného textu XML." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="captionTargetCreated" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se po vytvoření vlastnosti captionTarget, ale před přidáním titulků (vlastnost captionTarget je prázdná)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED_captionTargetCreated" playername=""/>
						<string name="captionChange" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když je přidán nebo odstraněn titulek z cílového textového pole titulku." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE_captionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="INCManager" id="[fl.video.INCManager]" sort="true" index="true" tiptext="INCManager je rozhraní pro třídy, které vytvoří flash.net.NetConnection pro třídu VideoPlayer." helpurl="fl.video:INCManager">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu INCManager" helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Volané objektem VideoPlayer s požadavkem na připojení k URL." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Voláno objektem VideoPlayer, pokud je úspěšně vytvořeno připojení, ale stream není nalezen." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.INCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Volané objektem VideoPlayer s požadavkem na obnovení připojení po ztrátě připojení." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.INCManager]" text=".helperDone(%pomocník:Object,úspěch:Boolean%):void" tiptext="Voláno libovolným pomocným objektem provádějícím úlohu pro objekt NCManager s cílem poslat signál o skončení úlohy a oznámit, zda byla úspěšná." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:helperDone" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.INCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="Ukončí NetConnection." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:close" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".getProperty(%názevVlastnosti:String%)" tiptext="Získá hodnotu libovolných vlastností, které podporuje třída implementující INCManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".setProperty(%názevVlastnosti:String,hodnota:*%):void" tiptext="Nastaví hodnotu libovolných vlastností, které podporuje třída implementující INCManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu INCManager" helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.INCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="Objekt VideoPlayer, který vlastní tento objekt." version="" helpurl="fl.video:INCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.INCManager]" text=".timeout" tiptext="Doba v milisekundách, po jejímž uplynutí se provede pokus o zastavení připojení." version="" helpurl="fl.video:INCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.INCManager]" text=".netConnection" tiptext="Odkaz na objekt NetConnection." version="" helpurl="fl.video:INCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.INCManager]" text=".bitrate" tiptext="Šířka pásma v bitech za sekundu, použitá k přepínání mezi více streamy." version="" helpurl="fl.video:INCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamName" tiptext="Název streamu poslaného do metody NetStream.play()." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.INCManager]" text=".isRTMP" tiptext="Zda je URL určeno pro streamování RTMP ze serveru Flash Media Server (FMS) nebo zda jde o progresivní stahování." version="" helpurl="fl.video:INCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamLength" tiptext="Délka streamu v sekundách." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamWidth" tiptext="Šířka streamu v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamHeight" tiptext="Výška streamu v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IVPEvent" id="[fl.video.IVPEvent]" sort="true" index="true" tiptext="Rozhraní IVPEvent je implementováno událostmi videa, které se vztahují k určitému objektu VideoPlayer uvnitř komponenty FLVPlayback." helpurl="fl.video:IVPEvent">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu IVPEvent" helpurl="fl.video:IVPEvent">
						<string name="type" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".type" tiptext="Typ události." version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:type:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".vp" tiptext="Index objektu VideoPlayer, kterého se týká tato událost." version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LayoutEvent" id="[fl.video.LayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Událost, která se odešle, když se pro přehrávač videa změní velikost nebo nastaví uspořádání." helpurl="fl.video:LayoutEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu LayoutEvent" helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LayoutEvent" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="new LayoutEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,staréOhraničení:flash.geom:Rectangle=null,staréRegistračníOhraničení:flash.geom:Rectangle=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt Event obsahující informace o událostech rozvržení." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu LayoutEvent" helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LAYOUT" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="LayoutEvent.LAYOUT" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události layout." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LAYOUT" playername=""/>
						<string name="oldBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldBounds" tiptext="Označuje hodnoty vlastností x, y, šířky a výšky cíle před výskytem události." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldBounds:get" playername=""/>
						<string name="oldRegistrationBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldRegistrationBounds" tiptext="Označuje hodnoty vlastností registrationX, registrationY, registrationWidth a registrationHeight cíle před výskytem události." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldRegistrationBounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MetadataEvent" id="[fl.video.MetadataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player odesílá objekt MetadataEvent, když uživatel požaduje paket informací metadat souboru FLV (NetStream.onMetaData) a když se v souboru FLV vyskytnou startovací body (NetStream.onCuePoint)." helpurl="fl.video:MetadataEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu MetadataEvent" helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="MetadataEvent" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="new MetadataEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,info:Object=null,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt Event obsahující informace o událostech metadat." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:MetadataEvent:MetadataEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu MetadataEvent" helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="METADATA_RECEIVED" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.METADATA_RECEIVED" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události metadataReceived." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:METADATA_RECEIVED" playername=""/>
						<string name="CUE_POINT" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.CUE_POINT" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události cuePoint." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="info" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".info" tiptext="Přidán objekt s dynamickými vlastnostmi, v závislosti na typu události." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:info:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".vp" tiptext="Index objektu VideoPlayer, kterého se týká tato událost." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManager" id="[fl.video.NCManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Vytvoří objekt NetConnection pro třídu VideoPlayer, pomocnou třídu pro třídu, ke které má přístup uživatel." helpurl="fl.video:NCManager">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu NCManager" helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="NCManager" object="[fl.video.NCManager]" text="new NCManager(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci objektu NCManager." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:NCManager" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".getProperty(%názevVlastnosti:String%)" tiptext="Umožňuje získání vlastností fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding a proxyType." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".setProperty(%názevVlastnosti:String,hodnota:*%):void" tiptext="Umožňuje nastavení vlastností fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding a proxyType." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:setProperty" playername=""/>
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Volané objektem VideoPlayer s požadavkem na připojení k URL." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Voláno objektem VideoPlayer, pokud je úspěšně vytvořeno připojení, ale stream není nalezen." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.NCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Volané objektem VideoPlayer s požadavkem na obnovení připojení po ztrátě připojení." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.NCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="Ukončí NetConnection." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:close" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.NCManager]" text=".helperDone(%pomocník:Object,úspěch:Boolean%):void" tiptext="Voláno libovolným pomocným objektem provádějícím úlohu pro objekt NCManager s cílem poslat signál o skončení úlohy a oznámit, zda byla úspěšná." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:helperDone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu NCManager" helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.VERSION" constant="true" tiptext="Stavová proměnná označující dlouhé číslo verze komponenty." version="" helpurl="fl.video:NCManager:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Stavová proměnná označující krátké číslo verze komponenty." version="" helpurl="fl.video:NCManager:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="fallbackServerName" object="[fl.video.NCManager]" text=".fallbackServerName" tiptext="Umožňuje přístup k vlastnosti fallbackServerName, nepřímo nebo přímo." version="" helpurl="fl.video:NCManager:fallbackServerName" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_TIMEOUT" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.DEFAULT_TIMEOUT" constant="true" tiptext="Výchozí časový limit v milisekundách." version="" helpurl="fl.video:NCManager:DEFAULT_TIMEOUT" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.NCManager]" text=".timeout" tiptext="Doba v milisekundách, po jejímž uplynutí se provede pokus o zastavení připojení." version="" helpurl="fl.video:NCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.NCManager]" text=".bitrate" tiptext="Při streamování ze serveru Flash Media Server (FMS) vlastnost bitrate (datový tok) vrátí hodnotu vypočítanou z autodetekce, ne hodnotu nastavenou pomocí vlastnosti bitrate." version="" helpurl="fl.video:NCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.NCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="Objekt VideoPlayer, který vlastní tento objekt." version="" helpurl="fl.video:NCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.NCManager]" text=".netConnection" tiptext="Odkaz na objekt NetConnection." version="" helpurl="fl.video:NCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamName" tiptext="Název streamu poslaného do metody NetStream.play()." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.NCManager]" text=".isRTMP" tiptext="Zda je URL určeno pro streamování RTMP ze serveru Flash Media Server (FMS) nebo zda jde o progresivní stahování." version="" helpurl="fl.video:NCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamLength" tiptext="Délka streamu v sekundách." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamWidth" tiptext="Šířka streamu v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamHeight" tiptext="Výška streamu v obrazových bodech." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManagerNative" id="[fl.video.NCManagerNative]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:NCManager,Object" tiptext="Třída NCManagerNative je podtřída třídy NCManager a podporuje detekci nativní šířky pásma, kterou mohou podporovat někteří poskytovatelé služby streamování Flash Video Streaming." helpurl="fl.video:NCManagerNative">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu NCManagerNative" helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="NCManagerNative" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="new NCManagerNative(%%):void" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro NCManagerNative" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManagerNative:NCManagerNative" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu NCManagerNative" helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.VERSION" constant="true" tiptext="Stavová proměnná označující dlouhé číslo verze komponenty." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Stavová proměnná označující krátké číslo verze komponenty." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManagerNative]" text=".streamLength" tiptext="Délka streamu v milisekundách." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:streamLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SkinErrorEvent" id="[fl.video.SkinErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player odešle objekt SkinErrorEvent, když dojde k chybě při načítání vzhledu." helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SkinErrorEvent" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SkinErrorEvent" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="new SkinErrorEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,text:String]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt Event obsahující informace o událostech skinError." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SkinErrorEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SkinErrorEvent" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SKIN_ERROR" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="SkinErrorEvent.SKIN_ERROR" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události skinError." version="" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SKIN_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundEvent" id="[fl.video.SoundEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player odešle objekt SoundEvent, když uživatel změní zvuk tím, že posune táhlo ovládacího prvku volumeBar nebo nastaví vlastnost volume nebo soundTransform." helpurl="fl.video:SoundEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SoundEvent" helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SoundEvent" object="[fl.video.SoundEvent]" text="new SoundEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,transformaceZvuku:flash.media:SoundTransform=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro SoundEvent" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:SoundEvent:SoundEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SoundEvent" helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SOUND_UPDATE" object="[fl.video.SoundEvent]" text="SoundEvent.SOUND_UPDATE" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události soundUpdate." version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:SOUND_UPDATE" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.SoundEvent]" text=".soundTransform" tiptext="Označuje nové hodnoty pro hlasitost a vyvážení." version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoAlign" id="[fl.video.VideoAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída VideoAlign poskytuje konstantní hodnoty používané pro vlastnosti FLVPlayback.align a VideoPlayer.align." helpurl="fl.video:VideoAlign">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu VideoAlign" helpurl="fl.video:VideoAlign">
						<string name="CENTER" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Určuje, že video je zarovnané na střed." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP" constant="true" tiptext="Určuje, že video je zarovnané nahoru." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Určuje, že video je zarovnané doleva." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Určuje, že video je zarovnané dolů." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Určuje, že video je zarovnané doprava." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Určuje, že se vymezená plocha zarovnává k levému hornímu rohu." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Určuje, že se vymezená plocha zarovnává k pravému hornímu rohu." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Určuje, že se vymezená plocha zarovnává k levému dolnímu rohu." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Určuje, že se vymezená plocha zarovnává k pravému dolnímu rohu." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoError" id="[fl.video.VideoError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Výjimka VideoError je primární mechanismus pro hlášení chyb za běhu ze tříd FLVPlayback a VideoPlayer." helpurl="fl.video:VideoError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu VideoError" helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="VideoError" object="[fl.video.VideoError]" text="new VideoError(%kódChyby:uint[,zpráva:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt VideoError." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoError:VideoError" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu VideoError" helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.VERSION" constant="true" tiptext="Stavová proměnná označující dlouhé číslo verze komponenty." version="" helpurl="fl.video:VideoError:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Stavová proměnná označující krátké číslo verze komponenty." version="" helpurl="fl.video:VideoError:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="NO_CONNECTION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_CONNECTION" constant="true" tiptext="Stavová proměnná označující, že přehrávač Flash Player nemůže navázat spojení se serverem nebo najít na serveru soubor FLV." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_CONNECTION" playername=""/>
						<string name="ILLEGAL_CUE_POINT" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.ILLEGAL_CUE_POINT" constant="true" tiptext="Stavová proměnná označující neplatný startovací bod." version="" helpurl="fl.video:VideoError:ILLEGAL_CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="INVALID_SEEK" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SEEK" constant="true" tiptext="Stavová proměnná, která označuje neplatné hledání polohy." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SEEK" playername=""/>
						<string name="INVALID_SOURCE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SOURCE" constant="true" tiptext="Stavová proměnná označující neplatný zdroj." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SOURCE" playername=""/>
						<string name="INVALID_XML" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_XML" constant="true" tiptext="Stavová proměnná označující neplatný XML." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_XML" playername=""/>
						<string name="NO_BITRATE_MATCH" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_BITRATE_MATCH" constant="true" tiptext="Stavová proměnná, která označuje, že neexistuje žádný shodný datový tok." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_BITRATE_MATCH" playername=""/>
						<string name="DELETE_DEFAULT_PLAYER" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.DELETE_DEFAULT_PLAYER" constant="true" tiptext="Stavová proměnná označující, že uživatel nesmí odstranit výchozí objekt VideoPlayer." version="" helpurl="fl.video:VideoError:DELETE_DEFAULT_PLAYER" playername=""/>
						<string name="INCMANAGER_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INCMANAGER_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="Stavová proměnná označující, že není nastavená třída INCManager." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INCMANAGER_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="NULL_URL_LOAD" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NULL_URL_LOAD" constant="true" tiptext="Stavová proměnná označující, že do metody load() byl poslán prázdný URL (null)." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NULL_URL_LOAD" playername=""/>
						<string name="MISSING_SKIN_STYLE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.MISSING_SKIN_STYLE" constant="true" tiptext="Stavová proměnná, která označuje chybějící styl vzhledu." version="" helpurl="fl.video:VideoError:MISSING_SKIN_STYLE" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED_PROPERTY" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.UNSUPPORTED_PROPERTY" constant="true" tiptext="Stavová proměnná označující, že do třídy INCManager nebo do metod getProperty nebo setProperty byla poslána nepodporovaná vlastnost." version="" helpurl="fl.video:VideoError:UNSUPPORTED_PROPERTY" playername=""/>
						<string name="NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="Chyba, která se vyskytne, když je statická vlastnost VideoPlayer.netStatusClientClass nastavená na neplatnou hodnotu." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="code" object="[fl.video.VideoError]" text=".code" tiptext="Kód odpovídající chybě." version="" helpurl="fl.video:VideoError:code:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoEvent" id="[fl.video.VideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player odesílá objekt VideoEvent, když uživatel přehrává video." helpurl="fl.video:VideoEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu VideoEvent" helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="VideoEvent" object="[fl.video.VideoEvent]" text="new VideoEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,stav:String=null,časPřehrávacíHlavy:Number=unknown,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt Event obsahující informace o událostech videa." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoEvent:VideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu VideoEvent" helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="AUTO_REWOUND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.AUTO_REWOUND" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události autoRewound." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:AUTO_REWOUND" playername=""/>
						<string name="BUFFERING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události bufferingStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:BUFFERING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události close." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:CLOSE" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události complete." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="FAST_FORWARD" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.FAST_FORWARD" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události fastForward." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:FAST_FORWARD" playername=""/>
						<string name="PAUSED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události pausedStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PAUSED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="PLAYHEAD_UPDATE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události playheadUpdate." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYHEAD_UPDATE" playername=""/>
						<string name="PLAYING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události playingStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="READY" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.READY" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události ready." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:READY" playername=""/>
						<string name="REWIND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.REWIND" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události rewind." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:REWIND" playername=""/>
						<string name="SCRUB_FINISH" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_FINISH" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události scrubFinish." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_FINISH" playername=""/>
						<string name="SCRUB_START" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_START" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události scrubStart." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_START" playername=""/>
						<string name="SEEKED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SEEKED" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události seeked." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SEEKED" playername=""/>
						<string name="SKIN_LOADED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SKIN_LOADED" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události skinLoaded." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SKIN_LOADED" playername=""/>
						<string name="STATE_CHANGE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události stateChange." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STATE_CHANGE" playername=""/>
						<string name="STOPPED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události stoppedStateEntered." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STOPPED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".state" tiptext="Řetězec označující konstantu z třídy VideoState, která popisuje stav přehrávání komponenty." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:state:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".playheadTime" tiptext="Číslo, které určuje aktuální čas nebo polohu přehrávací hlavy, měřenou v sekundách, což může být zlomková hodnota." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".vp" tiptext="Index objektu VideoPlayer, kterého se týká tato událost." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoPlayer" id="[fl.video.VideoPlayer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.media:Video,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída VideoPlayer umožňuje vytvořit přehrávač videa s poněkud menším souborem SWF než při použití komponenty FLVPlayback." helpurl="fl.video:VideoPlayer">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="VideoPlayer" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="new VideoPlayer(%[šířka:int=320,výška:int=240]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt VideoPlayer s určenou šířkou a výškou." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VideoPlayer" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setSize(%šířka:Number,výška:Number%):void" tiptext="Nastaví současně vlastnosti šířky a výšky ." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setSize" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setScale(%měřítkoX:Number,měřítkoY:Number%):void" tiptext="Nastaví současně vlastnosti scaleX a scaleY." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setScale" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".play(%[url:String=null,celkovýČas:Number=unknown,jeŽivý:Boolean=false]%):void" tiptext="metoda play" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:play" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="metoda playWhenEnoughDownloaded" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".load(%url:String[,celkovýČas:Number=unknown,jeŽivý:Boolean=false]%):void" tiptext="Podobná metodě play(), ale způsobí, že se soubor FLV načte bez přehrávání." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:load" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".pause(%%):void" tiptext="Pozastaví přehrávání videa." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:pause" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stop(%%):void" tiptext="Zastaví přehrávání videa." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stop" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".seek(%čas:Number%):void" tiptext="Přejde v souboru na daný čas, určený v sekundách, s přesností na tři desetinná místa (milisekundy)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:seek" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".close(%%):void" tiptext="Vynutí ukončení video streamu a připojení k serveru Flash Media Server." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:close" playername=""/>
						<string name="ncConnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncConnected(%%):void" tiptext="Voláno objektem INCManager po navázání nebo nezdaru připojení po volání metody INCManager.connectToURL()." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncConnected" playername=""/>
						<string name="ncReconnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncReconnected(%%):void" tiptext="Voláno objektem INCManager po navázání nebo nezdaru obnoveného připojení po volání metody INCManager.reconnect()." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncReconnected" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.VERSION" constant="true" tiptext="Stavová proměnná označující dlouhé číslo verze komponenty." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Stavová proměnná označující krátké číslo verze komponenty." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="iNCManagerClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".iNCManagerClass" tiptext="Aby všechny objekty VideoPlayer mohly používat vaši vlastní třídu jako výchozí implementaci pro INCManager, nastavte vlastnost iNCManagerClass na objekt třídy nebo řetězec s názvem vaší vlastní třídy." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:iNCManagerClass" playername=""/>
						<string name="netStreamClientClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStreamClientClass" tiptext="Zaregistruje vlastní třídu pro vlastnost klienta objektu NetStream." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStreamClientClass" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleX" tiptext="Číslo, které určuje vodorovné měřítko." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleX:set" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleY" tiptext="Číslo, které určuje svislé měřítko." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleY:set" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".x" tiptext="Číslo, které určuje vodorovnou polohu (v obrazových bodech) přehrávače videa." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:x:set" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".y" tiptext="Číslo, které určuje svislou polohu (v obrazových bodech) přehrávače videa." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:y:set" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".width" tiptext="Číslo, které určuje šířku instance přehrávače VideoPlayer na ploše." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:width:set" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".height" tiptext="Číslo, které určuje výšku instance přehrávače VideoPlayer (v obrazových bodech)." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:height:set" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationX" tiptext="Souřadnice x použitá k zarovnání obsahu videa při automatické změně velikosti." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationY" tiptext="Souřadnice y použitá k zarovnání obsahu videa při automatické změně velikosti." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationWidth" tiptext="Šířka použitá k zarovnání obsahu videa při automatické změně velikosti." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationHeight" tiptext="Výška použitá k zarovnání obsahu videa při automatické změně velikosti." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoWidth" tiptext="Zdrojová šířka načteného souboru FLV." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoHeight" tiptext="Zdrojová šířka načteného souboru FLV." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".visible" tiptext="Booleovská hodnota, která pokud je true, nastaví instanci VideoPlayer jako viditelnou." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:visible:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".align" tiptext="Určuje, jak se video zobrazuje vzhledem k vlastnostem registrationX, registrationY, registrationWidth a registrationHeight." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:align:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleMode" tiptext="Určuje, jak se mění velikost videa po jeho načtení." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".autoRewind" tiptext="Booleovská hodnota, která při svém nastavení na true způsobí přetočení souboru FLV na snímek 1 po zastavení přehrávání buď proto, že přehrávač dosáhl konce streamu, nebo že byla zavolána metoda stop()." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadTime" tiptext="Číslo, které určuje aktuální čas nebo polohu přehrávací hlavy, měřenou v sekundách, což může být zlomková hodnota." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".source" tiptext="Řetězec, který určuje URL souboru FLV, který se má streamovat, a postup jeho streamování." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:source:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".volume" tiptext="Číslo v rozsahu od 0 do 1, které označuje nastavení ovládacího prvku hlasitosti." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:volume:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".soundTransform" tiptext="Poskytuje přímý přístup k vlastnosti NetStream.soundTransform, umožňující přístup k dalším ovládacím prvkům zvuku." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isRTMP" tiptext="Booleovská hodnota, která je true, pokud je soubor FLV streamovaný ze serveru Flash Media Server (FMS) s použitím RTMP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isLive" tiptext="Booleovská hodnota, která je true, pokud je stream videa živý." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isLive:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".state" tiptext="Řetězec, který určuje stav komponenty." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:state:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stateResponsive" tiptext="Booleovská hodnota, která je true, pokud je stav reagující." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesLoaded" tiptext="Číslo, které označuje stahovanou velikost v počtu bytů pro stahování HTTP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesTotal" tiptext="Číslo, které určuje celkový počet stažených bytů pro stahování HTTP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".totalTime" tiptext="Číslo, které určuje celkovou dobu přehrávání videa v sekundách." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bufferTime" tiptext="Číslo, které určuje počet sekund, po který se má provádět ukládání do paměti před začátkem přehrávání streamu videa." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".idleTimeout" tiptext="Čas v milisekundách do doby, než Flash ukončí nečinné připojení k serveru videa, jako je Flash Media Server (FMS), z důvodu pozastavení nebo zastavení přehrávání." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Číslo vyjadřující čas v milisekundách mezi jednotlivými událostmi playheadUpdate." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".progressInterval" tiptext="Číslo vyjadřující čas v milisekundách mezi jednotlivými událostmi průběhu." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncMgr" tiptext="Objekt INCManager, který poskytuje přístup k instanci třídy implementující INCManager, což je rozhraní pro třídu NCManager." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netConnection" tiptext="Umožňuje přímý přístup k instanci NetConnection, vytvořené přehrávačem videa." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="netStream" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStream" tiptext="Umožňuje přímý přístup k instanci NetStream, vytvořené přehrávačem videa." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStream:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".metadata" tiptext="Objekt, který je paketem informací metadat přijatým z volání zpětně volané metody NetSteam.onMetaData(), pokud je dostupný." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:metadata:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="stateChange" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při změně stavu přehrávání." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při přesunu přehrávací hlavy na začátek přehrávače videa, protože vlastnost autoRewind je nastavená na true." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=LayoutEvent.LAYOUT{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když je změněna velikost přehrávače videa nebo nastaveno rozvržení." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.READY{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Událost, která se odešle, když je soubor FLV načtený a připravený k zobrazení." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Označuje provedený postup jako počet stažených bytů." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se, když se přehrává soubor FLV, s intervalem opakování určeným pomocí vlastnosti playheadUpdateInterval, případně když se spustí přetáčení." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při prvním dosažení metadat souboru FLV." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=MetadataEvent.CUE_POINT{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když je dosaženo startovacího bodu." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.COMPLETE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se po dokončení přehrávání z důvodu, že přehrávač dosáhl konce souboru FLV." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.CLOSE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se z instance přehrávače VideoPlayer, když instance ukončí připojení NetConnection vypršením časového limitu nebo prostřednictvím volání metody close(), případně když zavoláte metody load() nebo play() nebo nastavíte vlastnost zdroje a následkem toho se ukončí připojení RTMP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoProgressEvent" id="[fl.video.VideoProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ProgressEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Přehrávač Flash&amp;#xAE; Player odesílá objekt VideoProgressEvent, když uživatel požádá o počet bytů, načtených v průběhu postupného HTTP stahování jeho videa." helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu VideoProgressEvent" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="VideoProgressEvent" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="new VideoProgressEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,načtenoBajtů:uint=0,celkemBajtů:uint=0,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt Event, který obsahuje informace o událostech průběhu." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:VideoProgressEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu VideoProgressEvent" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="VideoProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události progress." version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text=".vp" tiptext="Index objektu VideoPlayer, kterého se týká tato událost." version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoScaleMode" id="[fl.video.VideoScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída VideoScaleMode poskytuje konstantní hodnoty pro použití ve vlastnostech FLVPlayback.scaleMode a VideoPlayer.scaleMode." helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu VideoScaleMode" helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
						<string name="MAINTAIN_ASPECT_RATIO" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO" constant="true" tiptext="Určuje, že video bude ohraničené obdélníkem určeným vlastnostmi registrationX, registrationY, registrationWidth a registrationHeight, ale zachová se jeho původní poměr stran." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:MAINTAIN_ASPECT_RATIO" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="Určuje, že se video zobrazí s přesně stejnou výškou a šířkou, jaké má zdrojové video." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
						<string name="EXACT_FIT" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="Určuje, že se video zobrazí s výškou a šířkou určenými vlastnostmi registrationHeight nebo výška a registrationWidth nebo šířka." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoState" id="[fl.video.VideoState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída VideoState poskytuje konstantní hodnoty pro vlastnosti pouze ke čtení FLVPlayback.state a VideoPlayer.state." helpurl="fl.video:VideoState">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu VideoState" helpurl="fl.video:VideoState">
						<string name="DISCONNECTED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.DISCONNECTED" constant="true" tiptext="Přehrávač videa je v nepřipojeném stavu." version="" helpurl="fl.video:VideoState:DISCONNECTED" playername=""/>
						<string name="STOPPED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.STOPPED" constant="true" tiptext="Přehrávač videa je v zastaveném stavu." version="" helpurl="fl.video:VideoState:STOPPED" playername=""/>
						<string name="PLAYING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PLAYING" constant="true" tiptext="Přehrávač videa je ve stavu přehrávání." version="" helpurl="fl.video:VideoState:PLAYING" playername=""/>
						<string name="PAUSED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PAUSED" constant="true" tiptext="Přehrávač videa je v pozastaveném stavu." version="" helpurl="fl.video:VideoState:PAUSED" playername=""/>
						<string name="BUFFERING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.BUFFERING" constant="true" tiptext="Přehrávač videa je ve stavu ukládání do vyrovnávací paměti." version="" helpurl="fl.video:VideoState:BUFFERING" playername=""/>
						<string name="LOADING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.LOADING" constant="true" tiptext="Přehrávač videa je ve stavu načítání." version="" helpurl="fl.video:VideoState:LOADING" playername=""/>
						<string name="CONNECTION_ERROR" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.CONNECTION_ERROR" constant="true" tiptext="Přehrávač videa je ve stavu chyby připojení." version="" helpurl="fl.video:VideoState:CONNECTION_ERROR" playername=""/>
						<string name="REWINDING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.REWINDING" constant="true" tiptext="Přehrávač videa je ve stavu přetáčení." version="" helpurl="fl.video:VideoState:REWINDING" playername=""/>
						<string name="SEEKING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.SEEKING" constant="true" tiptext="Přehrávač videa je ve stavu hledání polohy." version="" helpurl="fl.video:VideoState:SEEKING" playername=""/>
						<string name="RESIZING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.RESIZING" constant="true" tiptext="Přehrávač videa je ve stavu změny velikosti." version="" helpurl="fl.video:VideoState:RESIZING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.accessibility" id="flash.accessibility" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček flash.accessibility" helpurl="flash.accessibility">
				<folder name="Accessibility" id="[flash.accessibility.Accessibility]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Accessibility spravuje komunikaci s programy pro čtení z obrazovky." helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Accessibility" helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="updateProperties" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text="Accessibility.updateProperties(%%):void" static="true" tiptext="Dává pokyn Flash Playeru, aby aplikoval veškeré změny usnadnění přístupu provedené s použitím vlastnosti DisplayObject.accessibilityProperties." version="9" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:updateProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Accessibility" helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="active" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text=".active" tiptext="Označuje, zda je program pro čtení z obrazovky v současnosti aktivní a zda s ním přehrávač komunikuje." version="" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:active:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AccessibilityProperties" id="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída AccessibilityProperties umožňuje ovládat prezentaci objektů Flash podle pomůcek pro usnadnění přístupu, například programů pro čtení z obrazovky." helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu AccessibilityProperties" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="AccessibilityProperties" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text="new AccessibilityProperties(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt AccessibilityProperties." version="9" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:AccessibilityProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu AccessibilityProperties" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="name" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".name" tiptext="Poskytuje název pro tento objekt zobrazení v přístupné prezentaci." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:name" playername=""/>
						<string name="description" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".description" tiptext="Poskytuje popis pro tento objekt zobrazení v prezentaci s usnadněním přístupu." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:description" playername=""/>
						<string name="shortcut" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".shortcut" tiptext="Označuje klávesovou zkratku přiřazenou k tomuto objektu zobrazení." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:shortcut" playername=""/>
						<string name="silent" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".silent" tiptext="Pokud je pravdivé, vyloučí tento objekt zobrazení z prezentace s usnadněním přístupu." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:silent" playername=""/>
						<string name="forceSimple" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".forceSimple" tiptext="Hodnota true způsobí, že přehrávač Flash Player vyloučí podřízené objekty v rámci tohoto objektu zobrazení z prezentace s usnadněním přístupu." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:forceSimple" playername=""/>
						<string name="noAutoLabeling" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".noAutoLabeling" tiptext="Pokud je true, zakáže výchozí systém automatického popisování Flash Playeru." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:noAutoLabeling" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.data" id="flash.data" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček flash.data" helpurl="flash.data">
				<folder name="EncryptedLocalStore" id="[flash.data.EncryptedLocalStore]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída EncryptedLocalStore nabízí metody nastavování a získávání objektů v zašifrovaném místním úložišti dat pro aplikaci AIR." helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu EncryptedLocalStore" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
						<string name="setItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.setItem(%název:String,data:flash.utils:ByteArray[,pevněSvázáno:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="Nastaví položku se zadaným názvem na zadaná data ByteArray." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:setItem" playername="AIR"/>
						<string name="getItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.getItem(%název:String%):flash.utils:ByteArray" static="true" tiptext="Vrátí data pro položku s daným názvem v šifrovaném lokálním úložišti." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:getItem" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.removeItem(%název:String%):void" static="true" tiptext="Odebere položku s daným názvem ze šifrovaného místního úložiště." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="reset" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.reset(%%):void" static="true" tiptext="Vrátí celé šifrované místní úložiště, přičemž odstraní všechna data." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:reset" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLCollationType" id="[flash.data.SQLCollationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Tato třída obsahuje konstanty reprezentující možné hodnoty pro parametr defaultCollationType konstruktoru SQLColumnSchema, a také pro vlastnost SQLColumnSchema.defaultCollationType." helpurl="flash.data:SQLCollationType">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SQLCollationType" helpurl="flash.data:SQLCollationType">
						<string name="BINARY" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.BINARY" constant="true" tiptext="Označuje, že u sloupce je nadefinováno použití posloupnosti skládání BINARY." version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:BINARY" playername="AIR"/>
						<string name="NO_CASE" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.NO_CASE" constant="true" tiptext="Označuje, že u sloupce je nadefinováno použití posloupnosti skládání NOCASE." version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:NO_CASE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnNameStyle" id="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Tato třída obsahuje konstanty reprezentující možné hodnoty pro vlastnost SQLConnection.columnNameStyle." helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SQLColumnNameStyle" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.DEFAULT" constant="true" tiptext="Označuje, že názvy sloupců vrácené příkazem SELECT používají výchozí formát." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:DEFAULT" playername="AIR"/>
						<string name="LONG" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.LONG" constant="true" tiptext="Označuje, že názvy sloupců vrácené příkazem SELECT používají formát dlouhých názvů sloupců." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:LONG" playername="AIR"/>
						<string name="SHORT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.SHORT" constant="true" tiptext="Indikuje, že názvy sloupců vrácené z příkazu SELECT používají formát s krátkým názvem sloupce." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:SHORT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnSchema" id="[flash.data.SQLColumnSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída SQLColumnSchema poskytuje informace popisující charakteristiky určitého sloupce v tabulce s databází." helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SQLColumnSchema" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="SQLColumnSchema" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text="new SQLColumnSchema(%název:String,primárníKlíč:Boolean,povolitHodnotuNull:Boolean,automatickýPřírůstek:Boolean,datovýTyp:String,výchozíTypSkládání:String%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří instanci SQLColumnSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:SQLColumnSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SQLColumnSchema" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="allowNull" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".allowNull" tiptext="Indikuje, zda jsou v tomto sloupci povoleny hodnoty NULL." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:allowNull:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoIncrement" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".autoIncrement" tiptext="Označuje, zda se jedná o automaticky se navyšující sloupec." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:autoIncrement:get" playername="AIR"/>
						<string name="defaultCollationType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".defaultCollationType" tiptext="Indikuje výchozí posloupnost skládání, která je definována pro tento sloupec." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:defaultCollationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="dataType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".dataType" tiptext="Získá datový typ sloupce jako řetězec." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:dataType:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".name" tiptext="Získá název sloupce." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="primaryKey" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".primaryKey" tiptext="Označuje, zda je tento sloupec sloupcem s primárním klíčem (nebo jedním ze sloupců s primárním klíčem při použití složeného klíče) pro přiřazenou tabulku." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:primaryKey:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLConnection" id="[flash.data.SQLConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Instance SQLConnection se používá ke správě vytváření spojení k souborům místní databáze SQL (místní databáze)." helpurl="flash.data:SQLConnection">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="SQLConnection" object="[flash.data.SQLConnection]" text="new SQLConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří instanci SQLConnection." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:SQLConnection" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%typ:String,posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Zaregistruje objekt posluchače události s objektem EventDispatcher, což umožňuje, aby posluchač dostával upozornění na událost." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".analyze(%[názevZdroje:String=null,respondent:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Shromáždí statistické údaje o databázových indexech a uloží je v databázi." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:analyze" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".attach(%name:String[,reference:Object=null,responder:flash.net:Responder=null,encryptionKey:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Přidá další databázi do instance SQLConnection, přičemž nové databázi přiřadí určený název." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:attach" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".begin(%[volba:String=null,respondent:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Zahájí transakci, v rámci které budou seskupeny všechny příkazy SQL prováděné u databáze či databází odpovídajících tomuto připojení." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:begin" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cancel(%[respondent:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Přeruší všechny příkazy SQL, které se aktuálně provádí u databází připojených k instanci SQLConnection." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".commit(%[respondent:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Potvrdí existující transakci, což bude mít za následek, že veškeré akce prováděné příkazy transakce budou v databázi trvale aplikovány." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:commit" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".compact(%[respondent:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Získá zpět veškeré nevyužité místo v databázi." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:compact" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".close(%[respondent:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Zavře aktuální připojení k databázi." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:close" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".deanalyze(%[respondent:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Odebere všechny statistické informace vytvořené voláním metody analyze()." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".detach(%název:String[,respondent:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Odpojí další databázi, která byla dříve připojena k instanci SQLConnection pomocí metody attach()." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:detach" playername="AIR"/>
						<string name="getSchemaResult" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".getSchemaResult(%%):flash.data:SQLSchemaResult" tiptext="Poskytuje přístup k výsledku volání metody loadSchema()." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:getSchemaResult" playername="AIR"/>
						<string name="loadSchema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".loadSchema(%[typ:Class=null,název:String=null,databáze:String=main,zahrnoutSchémaSloupce:Boolean=true,respondent:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Načte informace o schématu z připojené databáze nebo libovolné připojené databáze." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:loadSchema" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".open(%[reference:Object=null,openMode:String=create,autoCompact:Boolean=false,pageSize:int=1024,encryptionKey:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Otevře připojení k databázovému souboru v zadaném umístění v systému souborů nebo vytvoří a otevře nový databázový soubor v zadaném umístění nebo vytvoří a otevře databázi v paměti." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:open" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".openAsync(%[reference:Object=null,openMode:String=create,responder:flash.net:Responder=null,autoCompact:Boolean=false,pageSize:int=1024,encryptionKey:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Otevře připojení k databázovému souboru v zadaném umístění v systému souborů nebo vytvoří a otevře nový databázový soubor v zadaném umístění nebo vytvoří a otevře databázi v paměti." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".reencrypt(%newEncryptionKey:flash.utils:ByteArray[,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Changes the encryption key of an encrypted database." version="1.5" helpurl="flash.data:SQLConnection:reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".removeEventListener(%typ:String,posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false]%):void" tiptext="Odstraní posluchače z objektu EventDispatcher." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".rollback(%[respondent:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Vrátí existující transakci vytvořenou pomocí metody begin(). To znamená, že budou zrušeny všechny změny provedené příkazy SQL v transakci." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:rollback" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="autoCompact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".autoCompact" tiptext="Označuje, zda bylo při vytvoření aktuální databáze povoleno automatické komprimování (jaká hodnota byla zadána pro parametr autoCompact ve volání open() nebo openAsync(), kterým byla databáze vytvořena)." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:autoCompact:get" playername="AIR"/>
						<string name="connected" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".connected" tiptext="Označuje, zda má instance SQLConnection otevřené připojení k databázovému souboru." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:connected:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cacheSize" tiptext="Poskytuje přístup k velikosti mezipaměti pro toto připojení, která představuje maximální počet stránek databázového disku, které mohou být v jednom okamžiku uloženy v paměti." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:cacheSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="columnNameStyle" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".columnNameStyle" tiptext="Označuje, jak jsou hlášeny názvy sloupců ve výsledku příkazu SELECT." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:columnNameStyle:get" playername="AIR"/>
						<string name="inTransaction" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".inTransaction" tiptext="Označuje, zda je toto připojení aktuálně používáno transakcí." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:inTransaction:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".lastInsertRowID" tiptext="Identifikátor posledního generovaného řádku vytvořený příkazem SQL INSERT." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="pageSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".pageSize" tiptext="Označuje, jaká velikost stránky databáze (v bajtech) byla zadána při vytvoření aktuální databáze (jaká hodnota byla zadána pro parametr pageSize ve volání open() nebo openAsync(), kterým byla databáze vytvořena)." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:pageSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="totalChanges" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".totalChanges" tiptext="Obsahuje celkový počet změn dat, které byly provedeny od otevření připojení k databázi." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:totalChanges:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="update" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLUpdateEvent.UPDATE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se, pokud je výsledkem příkazu SQL UPDATE změna dat v libovolné tabulce v libovolné z připojených databází." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.UPDATE_update" playername="AIR"/>
						<string name="schema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.SCHEMA{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se, pokud je úspěšně dokončena operace volání metody loadSchema() a jsou připraveny výsledky schématu." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.SCHEMA_schema" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ROLLBACK{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se při úspěšném dokončení operace volání metody rollback()." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ROLLBACK_rollback" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.REENCRYPT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a reencrypt() method call&apos;s operation completes successfully." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.REENCRYPT_reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.OPEN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se při úspěšném dokončení operace volání metody openAsync()." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.OPEN_open" playername="AIR"/>
						<string name="insert" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLUpdateEvent.INSERT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se, pokud je výsledkem příkazu SQL INSERT změna dat v libovolné tabulce v libovolné z připojených databází." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.INSERT_insert" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se, pokud je výsledkem libovolné asynchronní operace objektu SQLConnection chyba." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.DETACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se při úspěšném dokončení operace volání metody detach()." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DETACH_detach" playername="AIR"/>
						<string name="delete" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLUpdateEvent.DELETE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se, pokud je výsledkem příkazu SQL DELETE změna dat v libovolné tabulce v libovolné z připojených databází." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.DELETE_delete" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.DEANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se při úspěšném dokončení operace volání metody deanalyze()." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DEANALYZE_deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.COMMIT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se při úspěšném dokončení operace volání metody commit()." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMMIT_commit" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.CLOSE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při úspěšném dokončení operace volání metody close()." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.COMPACT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při úspěšném dokončení operace volání metody compact()." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMPACT_compact" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.CANCEL{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při úspěšném dokončení operace volání metody cancel()." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.BEGIN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při úspěšném dokončení operace volání metody begin()." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.BEGIN_begin" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ATTACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při úspěšném dokončení operace volání metody attach()." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ATTACH_attach" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při úspěšném dokončení operace analyze()." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ANALYZE_analyze" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLIndexSchema" id="[flash.data.SQLIndexSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Instance SQLIndexSchema poskytuje informace popisující určitý index v databázi." helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SQLIndexSchema" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="SQLIndexSchema" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text="new SQLIndexSchema(%databáze:String,název:String,sql:String,tabulka:String%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří instanci SQLIndexSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:SQLIndexSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SQLIndexSchema" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text=".table" tiptext="Název tabulky, ke které je tento index připojen." version="" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLMode" id="[flash.data.SQLMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Tato třída obsahuje konstanty reprezentující možné hodnoty pro parametr openMode metod SQLConnection.open() a SQLConnection.openAsync()." helpurl="flash.data:SQLMode">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SQLMode" helpurl="flash.data:SQLMode">
						<string name="CREATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.CREATE" constant="true" tiptext="Označuje, že připojení je otevřeno pro aktualizace. Pokud zadaný soubor neexistuje, bude vytvořen databázový soubor." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:CREATE" playername="AIR"/>
						<string name="READ" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.READ" constant="true" tiptext="Označuje, že připojení je otevřeno v režimu jen pro čtení." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.UPDATE" constant="true" tiptext="Indikuje, že připojení je otevřeno pro aktualizace, avšak nový soubor databáze nebyl otevřen, pokud určený soubor neexistuje." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:UPDATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLResult" id="[flash.data.SQLResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída SQLResult poskytuje přístup k datům vraceným jako odpověď na provedení příkazu SQL (instance SQLStatement)." helpurl="flash.data:SQLResult">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SQLResult" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="SQLResult" object="[flash.data.SQLResult]" text="new SQLResult(%[data:Array=null,ovlivněnéŘádky:Number=0,hotovo:Boolean=true,IDŘádku:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří instanci SQLResult." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLResult:SQLResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SQLResult" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="complete" object="[flash.data.SQLResult]" text=".complete" tiptext="Indikuje, zda byla vrácena všechna výsledná data z provádění příkazu." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:complete:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.data.SQLResult]" text=".data" tiptext="Data vrácená jako výsledek provádění příkazu, konkrétně pokud je prováděn příkaz SQL SELECT." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="rowsAffected" object="[flash.data.SQLResult]" text=".rowsAffected" tiptext="Indikuje, kolik řádků bylo ovlivněno touto operací." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:rowsAffected:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLResult]" text=".lastInsertRowID" tiptext="Identifikátor posledního řádku generovaného příkazem SQL INSERT." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchema" id="[flash.data.SQLSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída SQLSchema je základní třída informací schématu pro databázové objekty, jako jsou tabulky, pohledy a indexy." helpurl="flash.data:SQLSchema">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SQLSchema" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="SQLSchema" object="[flash.data.SQLSchema]" text="new SQLSchema(%databáze:String,název:String,sql:String%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří instanci SQLSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchema:SQLSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SQLSchema" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="database" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".database" tiptext="Název databáze, do které tento objekt schématu náleží." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:database:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".name" tiptext="Název tohoto objektu schématu." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="sql" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".sql" tiptext="Vrátí celý text příkazu SQL, který byl použit pro vytvoření tohoto objektu schématu." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:sql:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchemaResult" id="[flash.data.SQLSchemaResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Instance SQLSchemaResult obsahuje informace, které jsou výsledkem volání metody SQLConnection.loadSchema()." helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SQLSchemaResult" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="SQLSchemaResult" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text="new SQLSchemaResult(%tabulky:Array,pohledy:Array,indexy:Array,spouštěcíUdálosti:Array%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří instanci SQLSchemaResult." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:SQLSchemaResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SQLSchemaResult" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="indices" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".indices" tiptext="Pole instancí SQLIndexSchema vyžadovaných ve volání metody SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:indices:get" playername="AIR"/>
						<string name="tables" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".tables" tiptext="Pole instancí SQLTableSchema vyžadovaných ve volání metody SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:tables:get" playername="AIR"/>
						<string name="triggers" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".triggers" tiptext="Pole instancí SQLTriggerSchema vyžadovaných ve volání metody SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:triggers:get" playername="AIR"/>
						<string name="views" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".views" tiptext="Pole instancí SQLViewSchema vyžadovaných ve volání metody SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:views:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLStatement" id="[flash.data.SQLStatement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Instance SQLStatement se používá k provádění příkazu SQL na místní databázi SQL, která je otevřená prostřednictvím instance SQLConnection." helpurl="flash.data:SQLStatement">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="SQLStatement" object="[flash.data.SQLStatement]" text="new SQLStatement(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří instanci SQLStatement." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:SQLStatement" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Zruší provádění tohoto příkazu." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="clearParameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".clearParameters(%%):void" tiptext="Vymaže veškerá aktuální nastavení parametrů." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:clearParameters" playername="AIR"/>
						<string name="execute" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".execute(%[předběžnéNačtení:int=-1,respondent:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Provede SQL ve vlastnosti textu u databáze, která je připojena k objektu SQLConnection ve vlastnosti sqlConnection." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:execute" playername="AIR"/>
						<string name="getResult" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".getResult(%%):flash.data:SQLResult" tiptext="Poskytuje přístup k objektu SQLResult obsahujícímu výsledky provádění příkazu, včetně všech výsledkových řádků z příkazu SELECT a dalších informací o provádění pro všechny provedené příkazy." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:getResult" playername="AIR"/>
						<string name="next" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".next(%[předběžnéNačtení:int=-1,respondent:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Vyhledá další část sady výsledků příkazu SELECT." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:next" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="executing" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".executing" tiptext="Označuje, zda se příkaz právě provádí." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:executing:get" playername="AIR"/>
						<string name="sqlConnection" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".sqlConnection" tiptext="Objekt SQLConnection, který spravuje připojení k databázi nebo databázím, ve kterých je příkaz prováděn." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:sqlConnection:get" playername="AIR"/>
						<string name="itemClass" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".itemClass" tiptext="Označuje třídu (typ dat) použitou pro každý řádek vrácený jako výsledek provedení příkazu." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:itemClass:get" playername="AIR"/>
						<string name="parameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".parameters" tiptext="Slouží jako asociativní pole, do kterého můžete přidávat hodnoty pro parametry zadané ve vlastnosti text příkazu SQL." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:parameters:get" playername="AIR"/>
						<string name="text" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".text" tiptext="Skutečný text SQL příkazu." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:text:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="error" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%typ:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se, pokud během operace dojde k chybě." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="result" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%typ:String=SQLEvent.RESULT{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se při úspěšném dokončení operace volání metody execute() nebo next()." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLEvent.RESULT_result" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTableSchema" id="[flash.data.SQLTableSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Instance SQLTableSchema poskytuje informace popisující určitou tabulku v databázi." helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SQLTableSchema" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="SQLTableSchema" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text="new SQLTableSchema(%databáze:String,název:String,sql:String,sloupce:Array%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří instanci SQLTableSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:SQLTableSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SQLTableSchema" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="columns" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text=".columns" tiptext="Pole instancí SQLColumnSchema obsahující informace o schématu pro sloupce této tabulky." version="" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:columns:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTransactionLockType" id="[flash.data.SQLTransactionLockType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Tato třída obsahuje konstanty reprezentující možné hodnoty pro parametr volby metody SQLConnection.begin()." helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SQLTransactionLockType" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
						<string name="DEFERRED" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.DEFERRED" constant="true" tiptext="Určuje možnost odloženého uzamykání transakcí." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:DEFERRED" playername="AIR"/>
						<string name="EXCLUSIVE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.EXCLUSIVE" constant="true" tiptext="Určuje možnost výhradního uzamykání transakcí." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:EXCLUSIVE" playername="AIR"/>
						<string name="IMMEDIATE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.IMMEDIATE" constant="true" tiptext="Určuje možnost okamžitého uzamčení transakce." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:IMMEDIATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTriggerSchema" id="[flash.data.SQLTriggerSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Instance SQLTriggerSchema poskytuje informace popisující určitou spouštěcí akci v databázi." helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SQLTriggerSchema" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="SQLTriggerSchema" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text="new SQLIndexSchema(%databáze:String,název:String,sql:String,tabulka:String%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří instanci SQLTriggerSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:SQLTriggerSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SQLTriggerSchema" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text=".table" tiptext="Název tabulky, ve které je tato spouštěcí akce definována, nebo název zobrazení, pokud je spouštěcí akce definována v zobrazení." version="" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLViewSchema" id="[flash.data.SQLViewSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLTableSchema,flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Instance SQLViewSchema poskytuje informace popisující určitý pohled v databázi." helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SQLViewSchema" helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
						<string name="SQLViewSchema" object="[flash.data.SQLViewSchema]" text="new SQLViewSchema(%databáze:String,název:String,sql:String,sloupce:Array%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří instanci SQLViewSchema." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLViewSchema:SQLViewSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.desktop" id="flash.desktop" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček flash.desktop" helpurl="flash.desktop">
				<folder name="Clipboard" id="[flash.desktop.Clipboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Clipboard poskytuje kontejner pro přenos dat a objektů prostřednictvím schránky a operací přetahování (pouze AIR)." helpurl="flash.desktop:Clipboard">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Clipboard" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="Clipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text="new Clipboard(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří prázdný objekt Clipboard." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:Clipboard" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clear(%%):void" tiptext="Odstraní všechny reprezentace dat z tohoto objektu Clipboard." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clear" playername=""/>
						<string name="clearData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clearData(%formát:String%):void" tiptext="Odstraní znázornění dat pro zadaný formát." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clearData" playername=""/>
						<string name="setData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setData(%formát:String,data:Object[,sériovatelné:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Přidá znázornění informací, které mají být převedeny, v určeném datovém formátu." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setData" playername=""/>
						<string name="setDataHandler" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setDataHandler(%formát:String,ovladač:Function[,sériovatelné:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Přidá odkaz na funkci ovladače, která produkuje data pro určený formát na vyžádání." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setDataHandler" playername=""/>
						<string name="getData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".getData(%formát:String[,režimPřenosu:String=originalPreferred]%):Object" tiptext="Získá data schránky, pokud jsou v ní přítomna data v určeném formátu." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:getData" playername=""/>
						<string name="hasFormat" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".hasFormat(%formát:String%):Boolean" tiptext="Zkontroluje, zda v tomto objektu Clipboard existují data v zadaném formátu." version="1.5" helpurl="flash.desktop:Clipboard:hasFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Clipboard" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="generalClipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".generalClipboard" tiptext="Schránka operačního systému." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:generalClipboard:get" playername=""/>
						<string name="formats" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".formats" tiptext="Pole řetězců obsahující názvy datových formátů dostupných v tomto objektu Clipboard." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:formats:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardFormats" id="[flash.desktop.ClipboardFormats]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definuje konstanty pro názvy standardních datových formátů používaných s třídou Clipboard." helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ClipboardFormats" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
						<string name="TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Data řetězce." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="HTML_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.HTML_FORMAT" constant="true" tiptext="Data HTML." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:HTML_FORMAT" playername=""/>
						<string name="RICH_TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.RICH_TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Data RTF (Rich Text Format)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:RICH_TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="URL_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.URL_FORMAT" constant="true" tiptext="Řetězec URL (pouze AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:URL_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="FILE_LIST_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.FILE_LIST_FORMAT" constant="true" tiptext="Pole souborů (pouze AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:FILE_LIST_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="BITMAP_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.BITMAP_FORMAT" constant="true" tiptext="Obrazová data (pouze AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:BITMAP_FORMAT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardTransferMode" id="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definuje konstanty pro režimy používané jako hodnoty parametru transferMode metody Clipboard.getData()." helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ClipboardTransferMode" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
						<string name="ORIGINAL_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_PREFERRED" constant="true" tiptext="Objekt Clipboard by měl vrátit odkaz (pokud je k dispozici), nebo kopii (pokud odkaz k dispozici není)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_PREFERRED" playername=""/>
						<string name="ORIGINAL_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_ONLY" constant="true" tiptext="Objekt Clipboard by měl vrátit pouze odkaz." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_ONLY" playername=""/>
						<string name="CLONE_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_PREFERRED" constant="true" tiptext="Objekt Clipboard by měl vrátit kopii, pokud je k dispozici, nebo odkaz, pokud není k dispozici." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_PREFERRED" playername=""/>
						<string name="CLONE_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_ONLY" constant="true" tiptext="Objekt Clipboard by měl vracet pouze kopii." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DockIcon" id="[flash.desktop.DockIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída DockIcon představuje ikonu ve stylu pro dokovací lištu systému MacOS X&amp;#xAE;." helpurl="flash.desktop:DockIcon">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu DockIcon" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bounce" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bounce(%[priorita:String=informational]%):void" tiptext="Upozorní uživatele, že došlo k události, která může vyžadovat jeho pozornost." version="1.0" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bounce" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu DockIcon" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bitmaps" tiptext="Obraz ikony jako pole objektů BitmapData o různých velikostech." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".width" tiptext="Aktuální zobrazovaná šířka ikony v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".height" tiptext="Aktuální výška zobrazení ikony v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".menu" tiptext="Systémem poskytovaná nabídka této ikony v doku." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:menu:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Icon" id="[flash.desktop.Icon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída Icon představuje ikonu operačního systému." helpurl="flash.desktop:Icon">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Icon" helpurl="flash.desktop:Icon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.Icon]" text=".bitmaps" tiptext="Obraz ikony jako pole objektů BitmapData o různých velikostech." version="" helpurl="flash.desktop:Icon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveIcon" id="[flash.desktop.InteractiveIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="InteractiveIcon je abstraktní základní třída pro ikony operačního systému přiřazené k aplikacím." helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu InteractiveIcon" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".bitmaps" tiptext="Obraz ikony jako pole objektů BitmapData o různých velikostech." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".width" tiptext="Aktuální zobrazovaná šířka ikony v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".height" tiptext="Aktuální výška zobrazení ikony v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:height:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeApplication" id="[flash.desktop.NativeApplication]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída NativeApplication představuje tuto aplikaci AIR." helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".exit(%[kódChyby:int=0]%):void" tiptext="Ukončí tuto aplikaci." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:exit" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activate(%[okno:flash.display:NativeWindow=null]%):void" tiptext="Aktivuje tuto aplikaci." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activate" playername="AIR"/>
						<string name="copy" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".copy(%%):Boolean" tiptext="Vyvolá interní příkaz ke kopírování v aktivním objektu zobrazení." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:copy" playername="AIR"/>
						<string name="cut" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".cut(%%):Boolean" tiptext="Vyvolá interní příkaz k vyjmutí v aktivním objektu zobrazení." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:cut" playername="AIR"/>
						<string name="paste" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".paste(%%):Boolean" tiptext="Vyvolá interní příkaz k vložení v aktivním objektu zobrazení." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:paste" playername="AIR"/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".clear(%%):Boolean" tiptext="Vyvolá interní příkaz k odstranění v aktivním objektu zobrazení." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:clear" playername="AIR"/>
						<string name="selectAll" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".selectAll(%%):Boolean" tiptext="Vyvolá interní příkaz k výběru všech v aktivním objektu zobrazení." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:selectAll" playername="AIR"/>
						<string name="getDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".getDefaultApplication(%rozšíření:String%):String" tiptext="Získá informace o výchozí aplikaci pro otevírání souborů se zadanou příponou." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:getDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="isSetAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".isSetAsDefaultApplication(%rozšíření:String%):Boolean" tiptext="Určuje, zda je tato aplikace aktuálně výchozí aplikací pro otevírání souborů se zadanou příponou." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:isSetAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="setAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".setAsDefaultApplication(%rozšíření:String%):void" tiptext="Nastaví tuto aplikaci jako výchozí aplikaci pro otevírání souborů se zadanou příponou." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:setAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="removeAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeAsDefaultApplication(%rozšíření:String%):void" tiptext="Zruší nastavení této aplikace jako výchozí pro otevírání souborů se zadanou příponou." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%typ:String,posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Zaregistruje objekt posluchače události s objektem EventDispatcher, což umožňuje, aby posluchač dostával upozornění na událost." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeEventListener(%typ:String,posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false]%):void" tiptext="Odstraní posluchače z objektu EventDispatcher." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".dispatchEvent(%událost:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Odesílá událost do toku události." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:dispatchEvent" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="nativeApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".nativeApplication" tiptext="Instance singleton objektu NativeApplication." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:nativeApplication:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeVersion" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimeVersion" tiptext="Číslo verze modulu runtime, který je hostitelem této aplikace." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimeVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimePatchLevel" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimePatchLevel" tiptext="Úroveň opravy modulu runtime, který je hostitelem této aplikace." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimePatchLevel:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationID" tiptext="ID této aplikace." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationID:get" playername="AIR"/>
						<string name="publisherID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".publisherID" tiptext="ID vydavatele této aplikace." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:publisherID:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationDescriptor" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationDescriptor" tiptext="Obsah souboru s deskriptorem aplikace pro tuto aplikaci AIR." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".menu" tiptext="Nabídka aplikace." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoExit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".autoExit" tiptext="Určuje, zda by měla být aplikace automaticky ukončena po zavření všech oken." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:autoExit:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".icon" tiptext="Ikona aplikace." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsMenu" tiptext="Určuje, zda aktuální operační systém podporuje globální pruh nabídek aplikací." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsDockIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsDockIcon" tiptext="Označuje, zda prostředí AIR podporuje v aktuálním operačním systému ikony doků aplikací." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsDockIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsSystemTrayIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsSystemTrayIcon" tiptext="Určuje, zda prostředí AIR v aktuálním operačním systému podporuje ikony v oznamovací oblasti." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsSystemTrayIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="startAtLogin" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".startAtLogin" tiptext="Určuje, zda je tato aplikace automaticky spouštěna při každém přihlášení aktuálního uživatele." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:startAtLogin:set" playername="AIR"/>
						<string name="activeWindow" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activeWindow" tiptext="Okno aktivní aplikace." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activeWindow:get" playername="AIR"/>
						<string name="openedWindows" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".openedWindows" tiptext="Pole obsahující všechna otevřená nativní okna této aplikace." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:openedWindows:get" playername="AIR"/>
						<string name="timeSinceLastUserInput" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".timeSinceLastUserInput" tiptext="Doba v sekundách od posledního vstupu pomocí myši nebo klávesnice." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:timeSinceLastUserInput:get" playername="AIR"/>
						<string name="idleThreshold" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".idleThreshold" tiptext="The number of seconds that must elapse without keyboard or mouse input before a userIdle event is dispatched." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:idleThreshold:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="userPresent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.USER_PRESENT{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se, pokud operační systém po období nečinnosti zjistí aktivitu myši nebo klávesnice." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_PRESENT_userPresent" playername="AIR"/>
						<string name="userIdle" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.USER_IDLE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se, pokud je uživatel nečinný po dobu určenou vlastností idleThreshold." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_IDLE_userIdle" playername="AIR"/>
						<string name="networkChange" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.NETWORK_CHANGE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se, pokud se stane dostupným nové připojení k síti nebo dojde k přerušení existujícího připojení k síti." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.NETWORK_CHANGE_networkChange" playername="AIR"/>
						<string name="exiting" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.EXITING{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se při zahájení ukončovací sekvence aplikace." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.EXITING_exiting" playername="AIR"/>
						<string name="deactivate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.DEACTIVATE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při přesunu aktivního bodu do jiné aplikace." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.ACTIVATE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, jakmile se tato aplikace stane aktivní aplikací na ploše." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="invoke" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%typ:String=InvokeEvent.INVOKE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při vyvolání aplikace." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.InvokeEvent.INVOKE_invoke" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragActions" id="[flash.desktop.NativeDragActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definuje konstanty řetězců pro názvy akcí přetahování." helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu NativeDragActions" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
						<string name="COPY" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.COPY" constant="true" tiptext="Definuje řetězec, který bude použit pro akci kopírování." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:COPY" playername="AIR"/>
						<string name="MOVE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.MOVE" constant="true" tiptext="Definuje řetězec, který bude použit pro akci přesunutí." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="LINK" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.LINK" constant="true" tiptext="Definuje řetězec, který má být použit pro akci vazby." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:LINK" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.NONE" constant="true" tiptext="Definuje řetězec, který má být použit, není-li zadána žádná akce." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragManager" id="[flash.desktop.NativeDragManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída NativeDragManager koordinuje operace přetahování." helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu NativeDragManager" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="acceptDragDrop" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.acceptDragDrop(%cíl:flash.display:InteractiveObject%):void" static="true" tiptext="Informuje objekt NativeDragManager, že zadaný cílový interaktivní objekt může přijmout uvolnění odpovídající aktuální události tažení." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:acceptDragDrop" playername="AIR"/>
						<string name="doDrag" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.doDrag(%iniciátorTažení:flash.display:InteractiveObject,schránka:flash.desktop:Clipboard[,taženíObrazu:flash.display:BitmapData=null,posun:flash.geom:Point=null,povolenéAkce:flash.desktop:NativeDragOptions=null]%):void" static="true" tiptext="Zahájí operaci přetažení." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:doDrag" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu NativeDragManager" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="dropAction" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dropAction" tiptext="Akce přetažení určená cílem vložení." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dropAction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDragging" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".isDragging" tiptext="Oznámí, zda právě probíhá operace přetažení" version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:isDragging:get" playername="AIR"/>
						<string name="dragInitiator" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dragInitiator" tiptext="Interaktivní objekt předaný do volání NativeDragManager.doDrag(), které iniciovalo operaci přetažení." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dragInitiator:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragOptions" id="[flash.desktop.NativeDragOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Udává, které akce přetahování jsou zdrojovým objektem operace přetahování povoleny." helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu NativeDragOptions" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="toString" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězcové vyjádření určeného objektu." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu NativeDragOptions" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="allowCopy" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowCopy" tiptext="V cíli vložení je povoleno kopírování přetažených dat." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowCopy" playername="AIR"/>
						<string name="allowMove" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowMove" tiptext="V cíli vložení je povoleno přesunutí přetažených dat." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowMove" playername="AIR"/>
						<string name="allowLink" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowLink" tiptext="V cíli vložení je povoleno vytvoření vazby na přetažená data." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowLink" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NotificationType" id="[flash.desktop.NotificationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída NotificationType definuje konstanty pro použití v parametru priority metody DockIcon bounce() a v parametru typu metody NativeWindow notifyUser()." helpurl="flash.desktop:NotificationType">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu NotificationType" helpurl="flash.desktop:NotificationType">
						<string name="INFORMATIONAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.INFORMATIONAL" constant="true" tiptext="Určuje, že upozornění má informativní povahu a uživatel je může bezpečně ignorovat." version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:INFORMATIONAL" playername="AIR"/>
						<string name="CRITICAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.CRITICAL" constant="true" tiptext="Určuje, že upozornění je závažné a uživatel by se mu měl bezodkladně věnovat." version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:CRITICAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemTrayIcon" id="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The SystemTrayIcon class represents the Windows taskbar&amp;#xAE; notification area (system tray)-style icon." helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SystemTrayIcon" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="MAX_TIP_LENGTH" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text="SystemTrayIcon.MAX_TIP_LENGTH" constant="true" tiptext="Povolená délka tipu u ikony v oznamovací oblasti." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:MAX_TIP_LENGTH" playername="AIR"/>
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".bitmaps" tiptext="Obraz ikony jako pole objektů BitmapData o různých velikostech." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".width" tiptext="Aktuální zobrazovaná šířka ikony v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".height" tiptext="Aktuální výška zobrazení ikony v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="tooltip" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".tooltip" tiptext="Tip nástroje, který se zobrazí pro ikonu v oznamovací oblasti." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:tooltip:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".menu" tiptext="Nabídka ikony v oznamovací oblasti." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:menu:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu SystemTrayIcon" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="rightClick" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesíláno tímto objektem SystemTrayIcon při klepnutí pravým tlačítkem myši." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesíláno tímto objektem SystemTrayIcon při uvolnění pravého tlačítka myši." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesíláno tímto objektem SystemTrayIcon při stisknutí pravého tlačítka myši." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="click" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesíláno tímto objektem SystemTrayIcon při klepnutí myší." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.CLICK_click" playername="AIR"/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesíláno tímto objektem SystemTrayIcon při uvolnění myši." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesíláno tímto objektem SystemTrayIcon při stisknutí tlačítka myši." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Updater" id="[flash.desktop.Updater]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Updater slouží k aktualizaci právě běžících aplikací s různými verzemi." helpurl="flash.desktop:Updater">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Updater" helpurl="flash.desktop:Updater">
						<string name="Updater" object="[flash.desktop.Updater]" text="new Updater(%%):void" constructor="true" tiptext="Funkce konstruktoru pro třídu Updater." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:Updater" playername="AIR"/>
						<string name="update" object="[flash.desktop.Updater]" text=".update(%souborAir:flash.filesystem:File,verze:String%):void" tiptext="Aktualizuje právě spuštěnou aplikaci verzí aplikace obsaženou v zadaném souboru AIR." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:update" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.display" id="flash.display" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček flash.display" helpurl="flash.display">
				<folder name="ActionScriptVersion" id="[flash.display.ActionScriptVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída ActionScriptVersion je výčet konstantních hodnot, které označují verzi jazyka načteného souboru SWF." helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ActionScriptVersion" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
						<string name="ACTIONSCRIPT2" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT2" constant="true" tiptext="Verze jazyka ActionScript 2.0 a starší." version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT2" playername=""/>
						<string name="ACTIONSCRIPT3" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT3" constant="true" tiptext="Verze jazyka ActionScript 3.0." version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT3" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bitmap" id="[flash.display.Bitmap]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída Bitmap představuje zobrazené objekty vyjadřující bitmapové obrazy." helpurl="flash.display:Bitmap">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Bitmap" helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="Bitmap" object="[flash.display.Bitmap]" text="new Bitmap(%[dataBitmapy:flash.display:BitmapData=null,přitahováníNaObrBody:String=auto,vyhlazení:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Inicializuje objekt Bitmap tak, aby odkazoval na určený objekt BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:Bitmap:Bitmap" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Bitmap" helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="pixelSnapping" object="[flash.display.Bitmap]" text=".pixelSnapping" tiptext="Určuje, zda se objekt Bitmap přitahuje nebo nepřitahuje na nejbližší obrazový bod." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:pixelSnapping:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.display.Bitmap]" text=".smoothing" tiptext="Určuje, zda se bitmapa vyhlazuje nebo nevyhlazuje při změně velikosti." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:smoothing:get" playername=""/>
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.Bitmap]" text=".bitmapData" tiptext="Objekt BitmapData, na který se odkazuje." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:bitmapData:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapData" id="[flash.display.BitmapData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The BitmapData class lets you work with the data (pixels) of a Bitmap object bitmap image." helpurl="flash.display:BitmapData">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu BitmapData" helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="BitmapData" object="[flash.display.BitmapData]" text="new BitmapData(%šířka:int,výška:int[,průhlednost:Boolean=true,barvaVýplně:uint=0xFFFFFFFF]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt BitmapData s určenou šířkou a výškou." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:BitmapData" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.display.BitmapData]" text=".clone(%%):flash.display:BitmapData" tiptext="Vrátí nový objekt BitmapData s přesnou kopií původní bitové mapy." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:clone" playername=""/>
						<string name="getPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Vrátí celé číslo představující hodnotu obrazového bodu RGB z objektu BitmapData v určitém bodě." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel" playername=""/>
						<string name="getPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel32(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Vrátí hodnotu barvy ARGB obsahující data kanálu alfa a data RGB." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel32" playername=""/>
						<string name="setPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel(%x:int,y:int,barva:uint%):void" tiptext="Nastaví jednotlivý obrazový bod objektu BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel" playername=""/>
						<string name="setPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel32(%x:int,y:int,barva:uint%):void" tiptext="Nastaví hodnoty barvy a alfa průhlednosti jednoho obrazového bodu objektu BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel32" playername=""/>
						<string name="applyFilter" object="[flash.display.BitmapData]" text=".applyFilter(%dataZdrojovéBitmapy:flash.display:BitmapData,zdrojovýObdélník:flash.geom:Rectangle,cílovýBod:flash.geom:Point,filtr:flash.filters:BitmapFilter%):void" tiptext="Ze zdrojového obrazu a objektu filtru generuje filtrovaný obraz." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:applyFilter" playername=""/>
						<string name="colorTransform" object="[flash.display.BitmapData]" text=".colorTransform(%obdélník:flash.geom:Rectangle,barevnáTransformace:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Nastaví barevné hodnoty v určené oblasti bitmapového obrazu s použitím objektu ColorTransform." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:colorTransform" playername=""/>
						<string name="compare" object="[flash.display.BitmapData]" text=".compare(%dataDalšíBitmapy:flash.display:BitmapData%):Object" tiptext="Porovná dva objekty BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:compare" playername=""/>
						<string name="copyChannel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyChannel(%dataZdrojovéBitmapy:flash.display:BitmapData,zdrojovýObdélník:flash.geom:Rectangle,cílovýBod:flash.geom:Point,zdrojovýKanál:uint,cílovýKanál:uint%):void" tiptext="Převedení dat z jednoho kanálu jiného objektu BitmapData nebo aktuálního objektu BitmapData na kanál aktuálního objektu BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:copyChannel" playername=""/>
						<string name="copyPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyPixels(%dataZdrojovéBitmapy:flash.display:BitmapData,zdrojovýObdélník:flash.geom:Rectangle,cílovýBod:flash.geom:Point[,dataAlfaBitmapy:flash.display:BitmapData=null,alfaBod:flash.geom:Point=null,sloučitAlfa:Boolean=false]%):void" tiptext="Poskytuje rychlý postup manipulace s obrazovými body mezi obrazy bez natažení, natočení nebo barevných efektů." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:copyPixels" playername=""/>
						<string name="dispose" object="[flash.display.BitmapData]" text=".dispose(%%):void" tiptext="Uvolní paměť, která je použita k uložení objektu BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:dispose" playername=""/>
						<string name="draw" object="[flash.display.BitmapData]" text=".draw(%zdroj:flash.display:IBitmapDrawable[,matice:flash.geom:Matrix=null,transformaceBarev:flash.geom:ColorTransform=null,režimProlnutí:String=null,oříznoutObdélník:flash.geom:Rectangle=null,vyhlazení:Boolean=false]%):void" tiptext="Draws the source display object onto the bitmap image, using the Flash Player or  AIR vector renderer." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:draw" playername=""/>
						<string name="fillRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".fillRect(%obd:flash.geom:Rectangle,barva:uint%):void" tiptext="Vyplní obdélníkovou oblast obrazových bodů určenou barvou ARGB." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:fillRect" playername=""/>
						<string name="floodFill" object="[flash.display.BitmapData]" text=".floodFill(%x:int,y:int,barva:uint%):void" tiptext="Provede operaci vyplnění nalitím v obrazu začínajícím na souřadnicích (x, y)." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:floodFill" playername=""/>
						<string name="generateFilterRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".generateFilterRect(%zdrojovýObdélník:flash.geom:Rectangle,filtr:flash.filters:BitmapFilter%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Určuje cílový obdélník, který bude ovlivněný voláním applyFilter()." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:generateFilterRect" playername=""/>
						<string name="getColorBoundsRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getColorBoundsRect(%maska:uint,barva:uint[,najítBarvu:Boolean=true]%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Určuje obdélníkovou oblast, která buď plně ohraničuje všechny obrazové body určené barvy v rámci bitmapového obrazu (pokud je parametr findColor nastavený na true) nebo plně ohraničuje všechny obrazové body, které neobsahují určenou barvu (pokud je parametr findColor nastavený na false)." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getColorBoundsRect" playername=""/>
						<string name="getPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixels(%obd:flash.geom:Rectangle%):flash.utils:ByteArray" tiptext="Generuje bytové pole z obdélníkové oblasti dat obrazových bodů." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixels" playername=""/>
						<string name="getVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getVector(%obdélník:flash.geom:Rectangle%):Vector$uint" tiptext="Generuje vektorové pole z obdélníkové oblasti dat obrazových bodů." version="1.5" helpurl="flash.display:BitmapData:getVector" playername=""/>
						<string name="hitTest" object="[flash.display.BitmapData]" text=".hitTest(%prvníBod:flash.geom:Point,prvníPráhAlfa:uint,druhýObjekt:Object[,bodDatDruháBitmapy:flash.geom:Point=null,druhýPráhAlfa:uint=1]%):Boolean" tiptext="Provede detekci shody na úrovni obrazových bodů mezi jedním bitmapovým obrazem a bodem, obdélníkem nebo jiným bitmapovým obrazem." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:hitTest" playername=""/>
						<string name="merge" object="[flash.display.BitmapData]" text=".merge(%dataZdrojovéBitmapy:flash.display:BitmapData,zdrojovýObdélník:flash.geom:Rectangle,cílovýBod:flash.geom:Point,koeficientČervené:uint,koeficientZelené:uint,koeficientModré:uint,koeficientAlfa:uint%):void" tiptext="Provede prolnutí v jednotlivých kanálech ze zdrojového do cílového obrazu." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:merge" playername=""/>
						<string name="noise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".noise(%náhodnýZdroj:int[,nízký:uint=0,vysoký:uint=255,volbyKanálu:uint=7,stupněŠedi:Boolean=false]%):void" tiptext="Vyplní obraz obrazovými body reprezentujícími náhodný šum." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:noise" playername=""/>
						<string name="paletteMap" object="[flash.display.BitmapData]" text=".paletteMap(%dataZdrojovéBitmapy:flash.display:BitmapData,zdrojovýObdélník:flash.geom:Rectangle,cílovýBod:flash.geom:Point[,poleČervená:Array=null,poleZelená:Array=null,poleModrá:Array=null,poleAlfa:Array=null]%):void" tiptext="Přemapuje hodnoty barevných kanálů v obrazu obsahujícím až čtyři pole dat barevné palety, jedno pro každý kanál." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:paletteMap" playername=""/>
						<string name="perlinNoise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".perlinNoise(%osaX:Number,osaY:Number,početOktáv:uint,náhodnýZdroj:int,švy:Boolean,fraktálovýŠum:Boolean[,volbyKanálu:uint=7,stupněŠedi:Boolean=false,posun:Array=null]%):void" tiptext="Generuje obraz s Perlinovým šumem." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:perlinNoise" playername=""/>
						<string name="pixelDissolve" object="[flash.display.BitmapData]" text=".pixelDissolve(%dataZdrojovéBitmapy:flash.display:BitmapData,zdrojovýObdélník:flash.geom:Rectangle,cílovýBod:flash.geom:Point[,náhodnýZdroj:int=0,početObrBodů:int=0,barvaVýplně:uint=0]%):int" tiptext="Provede rozložení obrazových bodu ze zdrojového obrazu do cílového obrazu nebo pomocí stejného obrazu." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:pixelDissolve" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.display.BitmapData]" text=".scroll(%x:int,y:int%):void" tiptext="Posouvá obraz o určitý počet obrazových bodů (x, y)." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:scroll" playername=""/>
						<string name="setPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixels(%obdélník:flash.geom:Rectangle,vstupníBajtovéPole:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Převede bytové pole na obdélníkovou oblast dat obrazových bodů." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixels" playername=""/>
						<string name="setVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setVector(%obdélník:flash.geom:Rectangle,vstupníVektor:Vector$uint%):void" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:BitmapData:setVector" playername=""/>
						<string name="threshold" object="[flash.display.BitmapData]" text=".threshold(%dataZdrojovéBitmapy:flash.display:BitmapData,zdrojovýObdélník:flash.geom:Rectangle,cílovýBod:flash.geom:Point,operace:String,práh:uint[,barva:uint=0,maska:uint=0xFFFFFFFF,kopírovatZdroj:Boolean=false]%):uint" tiptext="Testuje hodnoty obrazových bodů v obrazu podle určeného prahu a nastaví obrazové body vyhovující tomuto testu na nové barevné hodnoty." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:threshold" playername=""/>
						<string name="lock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".lock(%%):void" tiptext="Zamkne obraz tak, že se při změně tohoto objektu BitmapData neaktualizují žádné objekty, které odkazují na objekt BitmapData, například objekty Bitmap." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:lock" playername=""/>
						<string name="unlock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".unlock(%[změnitObdélník:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Odemkne obraz tak, že se při změně tohoto objektu BitmapData aktualizují veškeré objekty odkazující na objekt BitmapData, například objekty Bitmap." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:unlock" playername=""/>
						<string name="histogram" object="[flash.display.BitmapData]" text=".histogram(%[hRect:flash.geom:Rectangle=null]%):Vector$Vector$Number" tiptext="Vypočítá histogram (binární číslo hodnoty 256) objektu BitmapData." version="1.5" helpurl="flash.display:BitmapData:histogram" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu BitmapData" helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="width" object="[flash.display.BitmapData]" text=".width" tiptext="Šířka bitmapového obrazu v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.BitmapData]" text=".height" tiptext="Výška bitmapového obrazu v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:height:get" playername=""/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.BitmapData]" text=".transparent" tiptext="Definuje, zda bitmapový obraz podporuje průhlednost podle obrazových bodů." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:transparent:get" playername=""/>
						<string name="rect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".rect" tiptext="Obdélník, který definuje velikost a umístění bitmapového obrazu." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:rect:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapDataChannel" id="[flash.display.BitmapDataChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída BitmapDataChannel je výčet konstantních hodnot označujících kanál, který se má použít: červený, modrý, zelený nebo průhlednost alfa." helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu BitmapDataChannel" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
						<string name="RED" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.RED" constant="true" tiptext="Červený kanál." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:RED" playername=""/>
						<string name="GREEN" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.GREEN" constant="true" tiptext="Zelený kanál." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:GREEN" playername=""/>
						<string name="BLUE" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.BLUE" constant="true" tiptext="Modrý kanál." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:BLUE" playername=""/>
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.ALPHA" constant="true" tiptext="Kanál alfa." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:ALPHA" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlendMode" id="[flash.display.BlendMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída, která poskytuje konstantní hodnoty pro vizuální efekty režimu prolnutí." helpurl="flash.display:BlendMode">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu BlendMode" helpurl="flash.display:BlendMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Objekt zobrazení se zobrazuje před pozadím." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="LAYER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LAYER" constant="true" tiptext="Vynutí vytvoření skupiny průhlednosti pro objekt zobrazení." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LAYER" playername=""/>
						<string name="MULTIPLY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.MULTIPLY" constant="true" tiptext="Vynásobí hodnoty složkových barev objektu zobrazení složkovými barvami barvy pozadí a normalizuje je vydělením hodnotou 0xFF, což má za následek ztmavení barev." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="SCREEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SCREEN" constant="true" tiptext="Vynásobí doplněk (inverzní barvu) barvy objektu zobrazení doplňkem barvy pozadí, což má za následek efekt vybělení." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SCREEN" playername=""/>
						<string name="LIGHTEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LIGHTEN" constant="true" tiptext="Vybere světlejší ze složkových barev objektu zobrazení a z barev pozadí (barvy s vyššími hodnotami)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LIGHTEN" playername=""/>
						<string name="DARKEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DARKEN" constant="true" tiptext="Vybere tmavší ze složkových barev objektu zobrazení a z barev pozadí (barvy s nižšími hodnotami)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DARKEN" playername=""/>
						<string name="ADD" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ADD" constant="true" tiptext="Přidá hodnoty složkových barev objektu zobrazení k barvám jeho pozadí a aplikuje horní mez 0xFF." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ADD" playername=""/>
						<string name="SUBTRACT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SUBTRACT" constant="true" tiptext="Odečte hodnoty složkových barev v objektu zobrazení od hodnot barvy pozadí a aplikuje spodní mez 0." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SUBTRACT" playername=""/>
						<string name="DIFFERENCE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DIFFERENCE" constant="true" tiptext="Porovná složkové barvy objektu zobrazení s barvami jeho pozadí a odečte tmavší z hodnot těchto dvou složkových barev od světlejší hodnoty." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DIFFERENCE" playername=""/>
						<string name="INVERT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.INVERT" constant="true" tiptext="Invertuje pozadí." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:INVERT" playername=""/>
						<string name="OVERLAY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.OVERLAY" constant="true" tiptext="Nastaví barvu každého obrazového bodu na základě tmavosti pozadí." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:OVERLAY" playername=""/>
						<string name="HARDLIGHT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.HARDLIGHT" constant="true" tiptext="Nastaví barvu každého obrazového bodu na základě tmavosti objektu zobrazení." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:HARDLIGHT" playername=""/>
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ALPHA" constant="true" tiptext="Aplikuje hodnotu alfa každého obrazového bodu objektu zobrazení na pozadí." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ALPHA" playername=""/>
						<string name="ERASE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ERASE" constant="true" tiptext="Vymaže pozadí na základě hodnoty alfa objektu zobrazení." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ERASE" playername=""/>
						<string name="SHADER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SHADER" constant="true" tiptext="Definuje prolnutí mezi objekty pomocí shaderu." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SHADER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CapsStyle" id="[flash.display.CapsStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída CapsStyle je výčet konstantních hodnot určujících styl konců pro použití při kreslení čar." helpurl="flash.display:CapsStyle">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu CapsStyle" helpurl="flash.display:CapsStyle">
						<string name="ROUND" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.ROUND" constant="true" tiptext="Používá se pro určení stylu oblých konců v parametru konců u metody flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:ROUND" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.NONE" constant="true" tiptext="Používá se pro určení stylu bez konců v parametru konců u metody flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:NONE" playername=""/>
						<string name="SQUARE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.SQUARE" constant="true" tiptext="Používá se pro určení stylu hranatých konců v parametru konců u metody flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:SQUARE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrection" id="[flash.display.ColorCorrection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída ColorCorrection poskytuje hodnoty pro vlastnost flash.display.Stage.colorCorrection." helpurl="flash.display:ColorCorrection">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ColorCorrection" helpurl="flash.display:ColorCorrection">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.DEFAULT" constant="true" tiptext="Použije výchozí barevnou korekci hostitele." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.ON" constant="true" tiptext="Zapne korekci barev bez ohledu na prostředí hostitele přehrávače, pokud je k dispozici." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:ON" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.OFF" constant="true" tiptext="Vypne korekci barev bez ohledu na prostředí hostitele přehrávače." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:OFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrectionSupport" id="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída ColorCorrectionSupport poskytuje hodnoty pro vlastnost flash.display.Stage.colorCorrectionSupport." helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ColorCorrectionSupport" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
						<string name="UNSUPPORTED" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.UNSUPPORTED" constant="true" tiptext="Korekce barev není prostředím hostitele podporována." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:UNSUPPORTED" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_ON" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_ON" constant="true" tiptext="Korekce barev je podporována a ve výchozím nastavení je zapnuta." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_ON" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_OFF" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_OFF" constant="true" tiptext="Korekce barev je podporována, ale ve výchozím nastavení je vypnuta." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_OFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObject" id="[flash.display.DisplayObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída DisplayObject je základní třída pro všechny objekty, které je možné umístit do seznamu zobrazení." helpurl="flash.display:DisplayObject">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="globalToLocal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal(%bod:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Převede objekt bodu ze souřadnic vymezené plochy (globálních) na souřadnice objektu zobrazení (lokální)." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal" playername=""/>
						<string name="localToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".localToGlobal(%bod:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Převede objekt bodu ze souřadnic objektu zobrazení (lokálních) na souřadnice vymezené plochy (globální)." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:localToGlobal" playername=""/>
						<string name="getBounds" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getBounds(%cílovýSouřadnicovýProstor:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Vrátí obdélník, který definuje oblast objektu zobrazení vzhledem k souřadnicovému systému objektu targetCoordinateSpace." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:getBounds" playername=""/>
						<string name="getRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getRect(%cílovýSouřadnicovýProstor:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Vrátí obdélník, který definuje hranici objektu zobrazení na základě souřadnicového systému definovaného parametrem targetCoordinateSpace, a vyloučí veškeré tahy u tvarů." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:getRect" playername=""/>
						<string name="hitTestObject" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestObject(%objekt:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Vyhodnotí, zda se objekt zobrazení nepřekrývá nebo neprotíná s objektem zobrazení předávaným jako parametr." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestObject" playername=""/>
						<string name="hitTestPoint" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestPoint(%x:Number,y:Number[,příznakTvaru:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Vyhodnotí, zda se objekt zobrazení nepřekrývá nebo neprotíná s bodem určeným souřadnicí x a y." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestPoint" playername=""/>
						<string name="globalToLocal3D" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal3D(%bod:flash.geom:Point%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Převede dvourozměrný bod ze souřadnic plochy Stage (lokálních) na souřadnice (globální) trojrozměrného objektu zobrazení." version="1.5" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal3D" playername=""/>
						<string name="local3DToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".local3DToGlobal(%bod3d:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Point" tiptext="Převede trojrozměrný bod (místních) souřadnic trojrozměrného objektu zobrazení na dvourozměrný bod v (globálních) souřadnicích Plochy." version="1.5" helpurl="flash.display:DisplayObject:local3DToGlobal" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="root" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".root" tiptext="U objektu zobrazení v načteném souboru SWF je základní vlastností objekt zobrazení na nejvyšší pozici v části zobrazení stromové struktury seznamu představované tímto souborem SWF." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:root:get" playername=""/>
						<string name="stage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".stage" tiptext="Vymezená plocha objektu zobrazení." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:stage:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".name" tiptext="Určuje název instance DisplayObject." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:name:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".parent" tiptext="Určuje objekt DisplayObjectContainer obsahující tento objekt zobrazení." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:parent:get" playername=""/>
						<string name="mask" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mask" tiptext="Volající objekt zobrazení je maskován určeným objektem masky." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mask:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".visible" tiptext="Zda je nebo není objekt zobrazení viditelný." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:visible:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".x" tiptext="Označuje souřadnici x instance DisplayObject vzhledem k lokálním souřadnicím nadřazeného objektu DisplayObjectContainer." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".y" tiptext="Označuje souřadnici y instance DisplayObject vzhledem k lokálním souřadnicím nadřazeného objektu DisplayObjectContainer." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:y:get" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".z" tiptext="Označuje pozici souřadnice z instance DisplayObject na ose z relativně vzhledem k rodičovskému kontejneru 3D." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:z:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleX" tiptext="Označuje vodorovné měřítko (procentuální podíl) objektu aplikované ze vztažného bodu." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleY" tiptext="Označuje svislé měřítko (procentuální podíl) objektu aplikované ze vztažného bodu objektu." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scaleZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleZ" tiptext="Určuje měřítko hloubky (procentuální podíl) objektu aplikované ze vztažného bodu objektu." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleZ:get" playername=""/>
						<string name="mouseX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseX" tiptext="Označuje souřadnice x polohy myši v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseX:get" playername=""/>
						<string name="mouseY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseY" tiptext="Označuje souřadnice y polohy myši v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseY:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotation" tiptext="Označuje natočení instance DisplayObject oproti její původní orientaci, ve stupních." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotation:get" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationX" tiptext="Označuje natočení instance DisplayObject podél osy x ve stupních od její původní orientace relativně vzhledem k rodičovskému kontejneru 3D." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationX:get" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationY" tiptext="Označuje natočení instance DisplayObject podél osy y ve stupních od její původní orientace relativně vzhledem k rodičovskému kontejneru 3D." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationY:get" playername=""/>
						<string name="rotationZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationZ" tiptext="Označuje natočení instance DisplayObject podél osy z ve stupních od její původní orientace relativně vzhledem k rodičovskému kontejneru 3D." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationZ:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".alpha" tiptext="Označuje hodnotu průhlednosti alfa určeného objektu." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:alpha:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".width" tiptext="Označuje šířku objektu zobrazení, v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".height" tiptext="Označuje výšku objektu zobrazení, v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:height:get" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="If set to true, Flash Player or Adobe AIR caches an internal bitmap representation of the display object." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmap:get" playername=""/>
						<string name="opaqueBackground" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".opaqueBackground" tiptext="Určuje, zda je objekt zobrazení neprůhledný a zda má určitou barva pozadí." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:opaqueBackground:get" playername=""/>
						<string name="scrollRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scrollRect" tiptext="Hranice rolovacího obdélníku objektu zobrazení." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scrollRect:get" playername=""/>
						<string name="filters" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".filters" tiptext="Indexované pole obsahující každý objekt filtru aktuálně přiřazený k objektu zobrazení." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:filters:get" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendMode" tiptext="Hodnota z třídy BlendMode určující, který režim prolnutí se má použít." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendMode:get" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".transform" tiptext="Objekt s vlastnostmi, které se týkají matice objektu zobrazení, barevné transformace a hranic obrazových bodů." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:transform:get" playername=""/>
						<string name="scale9Grid" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scale9Grid" tiptext="Aktuálně platná mřížka změny velikosti." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scale9Grid:get" playername=""/>
						<string name="loaderInfo" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".loaderInfo" tiptext="Vrátí objekt LoaderInfo obsahující informace o načítání souboru, do kterého patří tento objekt zobrazení." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:loaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="accessibilityProperties" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".accessibilityProperties" tiptext="Aktuální volby usnadnění přístupu pro tento objekt zobrazení." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:accessibilityProperties:get" playername=""/>
						<string name="blendShader" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendShader" tiptext="Nastaví shader, který je používán k prolnutí popředí a pozadí." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendShader:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="render" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.RENDER{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="[událost vysílání] Odešle se, když se chystá aktualizace nebo vykreslení seznamu pro zobrazení." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.RENDER_render" playername=""/>
						<string name="removedFromStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.REMOVED_FROM_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když se chystá odstranění objektu zobrazení ze seznamu pro zobrazení přímo nebo prostřednictvím odstranění podstromu, ve kterém je objekt zobrazení obsažen." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_FROM_STAGE_removedFromStage" playername=""/>
						<string name="removed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.REMOVED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když se chystá odstranění objektu zobrazení ze seznamu pro zobrazení." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_removed" playername=""/>
						<string name="exitFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.EXIT_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="[událost vysílání] Odešle se, až bude přehrávací hlava opouštět aktuální snímek." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.EXIT_FRAME_exitFrame" playername=""/>
						<string name="frameConstructed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.FRAME_CONSTRUCTED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="[událost vysílání] Odešle se po spuštění konstruktorů objektů zobrazení snímků, avšak před spuštěním skriptů snímků." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.FRAME_CONSTRUCTED_frameConstructed" playername=""/>
						<string name="enterFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.ENTER_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="[událost vysílání] Odešle se, když přehrávací hlava přechází do nového snímku." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ENTER_FRAME_enterFrame" playername=""/>
						<string name="addedToStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.ADDED_TO_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když je objekt zobrazení přidán do seznamu pro zobrazení na ploše přímo nebo prostřednictvím přidání podstromu, ve kterém je objekt zobrazení obsažen." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_TO_STAGE_addedToStage" playername=""/>
						<string name="added" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.ADDED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když je objekt zobrazení přidán do seznamu pro zobrazení." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_added" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObjectContainer" id="[flash.display.DisplayObjectContainer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída DisplayObjectContainer je základní třída pro všechny objekty, které mohou sloužit jako kontejnery objektů zobrazení na seznamu zobrazení." helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu DisplayObjectContainer" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="DisplayObjectContainer" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text="new DisplayObjectContainer(%%)" constructor="true" tiptext="Volání nového konstruktoru DisplayObjectContainer() vyvolá výjimku ArgumentError." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:DisplayObjectContainer" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChild(%potomek:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Přidá podřízený objekt do této instance DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChild" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChildAt(%potomek:flash.display:DisplayObject,index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Přidá podřízený objekt do této instance DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChild(%potomek:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Odstraní podřízený objekt zobrazení z instance DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChild" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChildAt(%index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Odstraní podřízený objekt zobrazení v určené indexové poloze z instance DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildIndex(%potomek:flash.display:DisplayObject%):int" tiptext="Vrátí číslo indexu podřízené instance DisplayObject." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".setChildIndex(%potomek:flash.display:DisplayObject,index:int%):void" tiptext="Změní číslo indexu existujícího podřízeného elementu." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildAt(%index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Vrátí instanci podřízeného objektu zobrazení, která se nachází na určeném indexu." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildByName" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildByName(%název:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Vrátí existující instanci podřízeného objektu zobrazení s určeným názvem." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildByName" playername=""/>
						<string name="getObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getObjectsUnderPoint(%bod:flash.geom:Point%):Array" tiptext="Vrátí pole objektů ležících pod určeným bodem, které jsou podřízenými objekty (např. druhé úrovně apod.) této instance DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="areInaccessibleObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".areInaccessibleObjectsUnderPoint(%bod:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Označuje, zda by omezení vyplývající ze zabezpečení způsobila vynechání libovolných objektů zobrazení ze seznamu vráceného voláním metody DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint()  s určeným bodem." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:areInaccessibleObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".contains(%potomek:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Určuje, zda je určený objekt zobrazení podřízeným objektem instance DisplayObjectContainer nebo samotné dané instance." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:contains" playername=""/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildrenAt(%index1:int,index2:int%):void" tiptext="Zamění pořadí Z (pořadí zepředu dozadu) podřízených objektů v obou určených indexových polohách v podřízeném seznamu." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildrenAt" playername=""/>
						<string name="swapChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildren(%potomek1:flash.display:DisplayObject,potomek2:flash.display:DisplayObject%):void" tiptext="Zamění pořadí Z (pořadí zepředu dozadu) obou určených podřízených objektů." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildren" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu DisplayObjectContainer" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="numChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".numChildren" tiptext="Vrátí počet podřízených objektů tohoto objektu." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".textSnapshot" tiptext="Vrátí objekt TextSnapshot pro tuto instanci DisplayObjectContainer." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:textSnapshot:get" playername=""/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".tabChildren" tiptext="Určuje, zda je pro podřízené objekty daného objektu povoleno umístění fokusu pomocí tabulátoru." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:tabChildren:get" playername=""/>
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".mouseChildren" tiptext="Určuje, zda je nebo není pro podřízené objekty daného objektu povolena aktivace myší." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:mouseChildren:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusDirection" id="[flash.display.FocusDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída FocusDirection uvádí hodnoty, které budou použity pro parametr direction metody assignFocus() objektu Stage a pro vlastnost direction objektu FocusEvent." helpurl="flash.display:FocusDirection">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu FocusDirection" helpurl="flash.display:FocusDirection">
						<string name="TOP" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.TOP" constant="true" tiptext="Označuje, že aktivován by měl být objekt na začátku pořadí čtení." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:TOP" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.BOTTOM" constant="true" tiptext="Označuje, že aktivován by měl být objekt na konci pořadí čtení." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.NONE" constant="true" tiptext="Indikuje, že aktivní objekt v rámci interaktivního objektu by se neměl změnit." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FrameLabel" id="[flash.display.FrameLabel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Objekt FrameLabel obsahuje vlastnosti určující číslo snímku a odpovídající název popisu." helpurl="flash.display:FrameLabel">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu FrameLabel" helpurl="flash.display:FrameLabel">
						<string name="name" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".name" tiptext="Název popisu." version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:name:get" playername=""/>
						<string name="frame" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".frame" tiptext="Číslo snímku obsahující popis." version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:frame:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientType" id="[flash.display.GradientType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída GradientType poskytuje hodnoty pro parametr typu v metodách beginGradientFill() a lineGradientStyle() třídy flash.display.Graphics." helpurl="flash.display:GradientType">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu GradientType" helpurl="flash.display:GradientType">
						<string name="LINEAR" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.LINEAR" constant="true" tiptext="Hodnota použitá pro určení výplně lineárním přechodem." version="" helpurl="flash.display:GradientType:LINEAR" playername=""/>
						<string name="RADIAL" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.RADIAL" constant="true" tiptext="Hodnota použitá pro určení výplně radiálním přechodem." version="" helpurl="flash.display:GradientType:RADIAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Graphics" id="[flash.display.Graphics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Graphics obsahuje sadu metod, které lze využívat k tvorbě vektorového tvaru." helpurl="flash.display:Graphics">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Graphics" helpurl="flash.display:Graphics">
						<string name="clear" object="[flash.display.Graphics]" text=".clear(%%):void" tiptext="Vymaže grafiky, které byly nakresleny do tohoto objektu Graphics, a obnoví nastavení stylů výplně a čáry." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:clear" playername=""/>
						<string name="beginFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginFill(%barva:uint[,alfa:Number=1.0]%):void" tiptext="Určuje výplň jedinou barvou." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:beginFill" playername=""/>
						<string name="beginGradientFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginGradientFill(%typ:String,barvy:Array,alfy:Array,poměry:Array[,matice:flash.geom:Matrix=null,metodaRozšíření:String=pad,metodaInterpolace:String=rgb,poměrOhniska:Number=0]%):void" tiptext="Určuje výplň přechodem." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:beginGradientFill" playername=""/>
						<string name="beginBitmapFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginBitmapFill(%bitmapa:flash.display:BitmapData[,matice:flash.geom:Matrix=null,opakovat:Boolean=true,vyhladit:Boolean=false]%):void" tiptext="Zahájí vyplňování tvaru bitmapou." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:beginBitmapFill" playername=""/>
						<string name="beginShaderFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginShaderFill(%shader:flash.display:Shader[,matice:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="Specifikuje výplň shaderu." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:beginShaderFill" playername=""/>
						<string name="lineGradientStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineGradientStyle(%typ:String,barvy:Array,alfy:Array,poměry:Array[,matice:flash.geom:Matrix=null,metodaRozšíření:String=pad,metodaInterpolace:String=rgb,poměrOhniska:Number=0]%):void" tiptext="Specifikuje přechod, který má být použit pro tah při kreslení čar." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineGradientStyle" playername=""/>
						<string name="lineStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineStyle(%[tloušťka:Number=unknown,barva:uint=0,alfa:Number=1.0,hintováníObrBodů:Boolean=false,režimMěřítka:String=normal,zakončení:String=null,spojení:String=null,limitÚkosu:Number=3]%):void" tiptext="Určuje styl čáry, který Flash používá pro kreslení čar." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineStyle" playername=""/>
						<string name="drawRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRect(%x:Number,y:Number,šířka:Number,výška:Number%):void" tiptext="Nakreslí zaoblený obdélník." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawRect" playername=""/>
						<string name="drawRoundRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRoundRect(%x:Number,y:Number,šířka:Number,výška:Number,šířkaElipsy:Number[,výškaElipsy:Number=unknown]%):void" tiptext="Nakreslí zaoblený obdélník." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawRoundRect" playername=""/>
						<string name="drawCircle" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawCircle(%x:Number,y:Number,poloměr:Number%):void" tiptext="Nakreslí kruh." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawCircle" playername=""/>
						<string name="drawEllipse" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawEllipse(%x:Number,y:Number,šířka:Number,výška:Number%):void" tiptext="Nakreslí elipsu." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawEllipse" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Posune aktuální kreslicí polohu na (x, y)." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:moveTo" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Nakreslí čáru z aktuální polohy kreslení." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineTo" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".curveTo(%bodX:Number,bodY:Number,kotvaX:Number,kotvaY:Number%):void" tiptext="Nakreslí křivku z aktuální kreslicí polohy v souřadnicích (anchorX, anchorY) s využitím řídicího bodu určeného souřadnicemi (controlX, controlY)." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:curveTo" playername=""/>
						<string name="endFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".endFill(%%):void" tiptext="Aplikuje výplň na čáry a křivky." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:endFill" playername=""/>
						<string name="copyFrom" object="[flash.display.Graphics]" text=".copyFrom(%zdrojováGrafika:flash.display:Graphics%):void" tiptext="Zkopíruje všechny příkazy pro kreslení ze zdrojového objektu Graphics do volajícího objektu Graphics." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:copyFrom" playername=""/>
						<string name="lineBitmapStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineBitmapStyle(%bitmapa:flash.display:BitmapData[,matice:flash.geom:Matrix=null,opakovat:Boolean=true,vyhladit:Boolean=false]%)" tiptext="Určuje bitmapu, která bude použita pro tah při kreslení čar." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineBitmapStyle" playername=""/>
						<string name="lineShaderStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineShaderStyle(%shader:flash.display:Shader[,matice:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="Určuje shader, který má být použit pro tah při kreslení čar." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineShaderStyle" playername=""/>
						<string name="drawPath" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawPath(%příkazy:Vector$int,data:Vector$Number[,vinutí:String=evenOdd]%):void" tiptext="Odešle sérii příkazů pro kreslení." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawPath" playername=""/>
						<string name="drawTriangles" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawTriangles(%vrcholy:Vector$Number[,indexy:Vector$int=null,dataUvt:Vector$Number=null,redukování:String=none]%):void" tiptext="Vykreslí sadu trojúhelníků, obvykle za účelem deformace bitmap a dodání trojrozměrného vzhledu." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawTriangles" playername=""/>
						<string name="drawGraphicsData" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawGraphicsData(%dataGrafiky:Vector$flash.display:IGraphicsData%):void" tiptext="Odešle sadu instancí IGraphicsData pro kreslení." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawGraphicsData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsBitmapFill" id="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definuje bitmapovou výplň." helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu GraphicsBitmapFill" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="GraphicsBitmapFill" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text="new GraphicsBitmapFill(%[dataBitmapy:flash.display:BitmapData=null,matice:flash.geom:Matrix=null,opakovat:Boolean=true,vyhladit:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt GraphicsBitmapFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:GraphicsBitmapFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu GraphicsBitmapFill" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".bitmapData" tiptext="Transparentní nebo neprůhledný bitmapový obraz." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:bitmapData" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".matrix" tiptext="Objekt matice (třídy flash.geom.Matrix), který definuje transformace na bitmapě." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:matrix" playername=""/>
						<string name="repeat" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".repeat" tiptext="Určuje, zda by se měl bitmapový obraz opakovat dlaždicově." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:repeat" playername=""/>
						<string name="smooth" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".smooth" tiptext="Určuje, zda má být u bitmapového obrazu aplikován vyhlazovací algoritmus." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:smooth" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsEndFill" id="[flash.display.GraphicsEndFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Identifikuje konec grafické výplně." helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu GraphicsEndFill" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
						<string name="GraphicsEndFill" object="[flash.display.GraphicsEndFill]" text="new GraphicsEndFill(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt, který má být použit explicitně s metodou Graphics.drawGraphicsData() k ukončení výplně." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill:GraphicsEndFill" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsGradientFill" id="[flash.display.GraphicsGradientFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definuje výplň přechodem." helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu GraphicsGradientFill" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="GraphicsGradientFill" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text="new GraphicsGradientFill(%[typ:String=linear,barvy:Array=null,alfy:Array=null,poměry:Array=null,matice:*=null,metodaRozšíření:*=pad,metodaInterpolace:String=rgb,poměrOhniskovéhoBodu:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt GraphicsGradientFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:GraphicsGradientFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu GraphicsGradientFill" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="colors" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".colors" tiptext="Pole hodnot hexadecimálních barev RGB pro použití v přechodu." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:colors" playername=""/>
						<string name="alphas" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".alphas" tiptext="Pole hodnot alfa pro odpovídající barvy v poli barev." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:alphas" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".ratios" tiptext="Pole poměrů rozložení barev." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:ratios" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".matrix" tiptext="Transformační matice definovaná třídou Matrix." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:matrix" playername=""/>
						<string name="focalPointRatio" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".focalPointRatio" tiptext="Číslo určující umístění ohniskového bodu přechodu." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:focalPointRatio" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".type" tiptext="Hodnota z třídy GradientType určující typ přechodu, který má být použit." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:type:get" playername=""/>
						<string name="spreadMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".spreadMethod" tiptext="Hodnota ze třídy SpreadMethod, která určuje, jaká metoda rozšíření bude použita." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:spreadMethod:get" playername=""/>
						<string name="interpolationMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".interpolationMethod" tiptext="Hodnota ze třídy InterpolationMethod, která určuje, která hodnota bude použita." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:interpolationMethod:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPath" id="[flash.display.GraphicsPath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Kolekce příkazů kreslení a parametrů souřadnic pro tyto příkazy." helpurl="flash.display:GraphicsPath">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu GraphicsPath" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="GraphicsPath" object="[flash.display.GraphicsPath]" text="new GraphicsPath(%[příkazy:Vector$int=null,data:Vector$Number=null,vyplňování:String=evenOdd]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt GraphicsPath." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:GraphicsPath" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Přidá nový příkaz moveTo do vektoru příkazů a nové souřadnice do vektoru dat." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:moveTo" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Přidá nový příkaz lineTo do vektoru příkazů a nové souřadnice do datového vektoru." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:lineTo" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".curveTo(%bodX:Number,bodY:Number,kotvaX:Number,kotvaY:Number%):void" tiptext="Přidá nový příkaz curveTo do vektoru příkazů a nové souřadnice do datového vektoru." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:curveTo" playername=""/>
						<string name="wideLineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideLineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Přidá nový příkaz wideLineTo do vektoru příkazů a nové souřadnice do datového vektoru." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideLineTo" playername=""/>
						<string name="wideMoveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideMoveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Přidá nový příkaz wideMoveTo do vektoru příkazů a nové souřadnice do datového vektoru." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideMoveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu GraphicsPath" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="commands" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".commands" tiptext="Objekt Vector příkazů pro kreslení jako celá čísla představující cestu." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:commands" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".data" tiptext="Vektor čísel obsahující parametry používané s příkazy kreslení." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:data" playername=""/>
						<string name="winding" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".winding" tiptext="Určuje pravidlo vyplňování pomocí hodnoty definované ve třídě GraphicsPathWinding." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:winding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathCommand" id="[flash.display.GraphicsPathCommand]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definuje hodnoty, které jsou používány při specifikaci příkazů pro kreslení cest." helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu GraphicsPathCommand" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
						<string name="NO_OP" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.NO_OP" constant="true" tiptext="Představuje výchozí příkaz pro možnost nedělat nic." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:NO_OP" playername=""/>
						<string name="MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.MOVE_TO" constant="true" tiptext="Určuje příkaz pro kreslení, který přesune aktuální pozici kreslení na souřadnice x a y zadané ve vektoru dat." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:MOVE_TO" playername=""/>
						<string name="LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.LINE_TO" constant="true" tiptext="Indikuje příkaz kreslení, který vykreslí čáru z aktuální pozice kreslení k souřadnicím x a y zadaným v datovém vektoru." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:LINE_TO" playername=""/>
						<string name="CURVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.CURVE_TO" constant="true" tiptext="Určuje příkaz kreslení, který vykreslí křivku z aktuální pozice kreslení k souřadnicím x a y zadaným v datovém vektoru, a to pomocí řídicího bodu." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:CURVE_TO" playername=""/>
						<string name="WIDE_MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_MOVE_TO" constant="true" tiptext="Zadá příkaz kreslení &quot;move to&quot;, avšak použije dva systémy souřadnic namísto jednoho." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_MOVE_TO" playername=""/>
						<string name="WIDE_LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_LINE_TO" constant="true" tiptext="Určuje příkaz kreslení &quot;line to&quot;, avšak použije dva systémy souřadnic namísto jednoho." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_LINE_TO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathWinding" id="[flash.display.GraphicsPathWinding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída GraphicsPathWinding poskytuje hodnoty vlastnosti flash.display.GraphicsPath.winding a metody flash.display.Graphics.drawPath() ke zjištění směru kreslení cesty." helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu GraphicsPathWinding" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
						<string name="EVEN_ODD" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.EVEN_ODD" constant="true" tiptext="Vytvoří typ vyplňování sudá-lichá." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:EVEN_ODD" playername=""/>
						<string name="NON_ZERO" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.NON_ZERO" constant="true" tiptext="Vytvoří nenulový typ vyplňování." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:NON_ZERO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsShaderFill" id="[flash.display.GraphicsShaderFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definuje výplň stínováním." helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu GraphicsShaderFill" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="GraphicsShaderFill" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text="new GraphicsShaderFill(%[shader:flash.display:Shader=null,matice:flash.geom:Matrix=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt GraphicsShaderFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:GraphicsShaderFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu GraphicsShaderFill" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="shader" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".shader" tiptext="Shader, který má být použit pro výplň." version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:shader" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".matrix" tiptext="Objekt matice (třídy flash.geom.Matrix), který můžete použít pro definování transformací v shaderu." version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:matrix" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsSolidFill" id="[flash.display.GraphicsSolidFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definuje výplň plnou barvou." helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu GraphicsSolidFill" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="GraphicsSolidFill" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text="new GraphicsSolidFill(%[barva:uint=0,alfa:Number=1.0]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt GraphicsSolidFill." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:GraphicsSolidFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu GraphicsSolidFill" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="color" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".color" tiptext="Barva výplně." version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:color" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".alpha" tiptext="Určuje hodnotu průhlednosti alfa výplně." version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:alpha" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsStroke" id="[flash.display.GraphicsStroke]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definuje styl čáry nebo tah." helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu GraphicsStroke" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="GraphicsStroke" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text="new GraphicsStroke(%[tloušťka:Number=unknown,hintováníObrBodů:Boolean=false,režimMěřítka:String=normal,zakončení:String=none,spojení:String=round,limitÚkosu:Number=3.0,výplň:flash.display:IGraphicsFill=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt GraphicsStroke." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:GraphicsStroke" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu GraphicsStroke" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="thickness" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".thickness" tiptext="Označuje tloušťku čáry v bodech; platné hodnoty jsou 0-255." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:thickness" playername=""/>
						<string name="pixelHinting" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".pixelHinting" tiptext="Určuje, zda hintovat tahy na celé obrazové body." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:pixelHinting" playername=""/>
						<string name="miterLimit" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".miterLimit" tiptext="Označuje limit úkosu, kdy je úkos oříznut." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:miterLimit" playername=""/>
						<string name="fill" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".fill" tiptext="Určuje instanci obsahující data k vyplnění tahu." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:fill" playername=""/>
						<string name="caps" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".caps" tiptext="Určuje typ zakončení na konci řádku." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:caps:get" playername=""/>
						<string name="joints" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".joints" tiptext="Určuje typ vzhledu spoje použitého v úhlech." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:joints:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".scaleMode" tiptext="Určuje měřítko tloušťky tahu." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:scaleMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsTrianglePath" id="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definuje seřazenou sadu trojúhelníků, které lze vykreslit buďto pomocí souřadnic výplně (u,v) nebo pomocí normální výplně." helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu GraphicsTrianglePath" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="GraphicsTrianglePath" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text="new GraphicsTrianglePath(%[vrcholy:Vector$Number=null,indexy:Vector$int=null,dataUvt:Vector$Number=null,redukování:String=none]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt GraphicsTrianglePath." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:GraphicsTrianglePath" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu GraphicsTrianglePath" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="indices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".indices" tiptext="Vektor celých čísel nebo indexů, kde každé 3 indexy definují trojúhelník." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:indices" playername=""/>
						<string name="vertices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".vertices" tiptext="Vektor čísel, ve kterém je každý pár čísel považován za bod (pár x, y)." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:vertices" playername=""/>
						<string name="uvtData" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".uvtData" tiptext="Vektor normalizovaných souřadnic použitý pro aplikaci texturového mapování." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:uvtData" playername=""/>
						<string name="culling" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".culling" tiptext="Určuje, zda vykreslit trojúhelníky, které míří daným směrem." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:culling:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveObject" id="[flash.display.InteractiveObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída InteractiveObject je abstraktní základní třída pro všechny objekty zobrazení, s nimiž může uživatel interaktivně pracovat pomocí myši a klávesnice." helpurl="flash.display:InteractiveObject">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="InteractiveObject" object="[flash.display.InteractiveObject]" text="new InteractiveObject(%%)" constructor="true" tiptext="Volání nového konstruktoru InteractiveObject() vyvolá výjimku ArgumentError." version="9" helpurl="flash.display:InteractiveObject:InteractiveObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="tabEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabEnabled" tiptext="Určuje, zda se tento objekt nachází v pořadí polí." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabIndex" tiptext="Určuje pořadí polí objektů v souboru SWF." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabIndex:get" playername=""/>
						<string name="focusRect" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".focusRect" tiptext="Určuje, zda se u tohoto objektu zobrazí obdélník fokusu." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:focusRect:get" playername=""/>
						<string name="mouseEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".mouseEnabled" tiptext="Určuje, zda tento objekt přijímá zprávy myši." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:mouseEnabled:get" playername=""/>
						<string name="doubleClickEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".doubleClickEnabled" tiptext="Určuje, zda objekt přijímá události doubleClick." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:doubleClickEnabled:get" playername=""/>
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".contextMenu" tiptext="Určuje kontextovou nabídku přiřazenou k tomuto objektu." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:contextMenu:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CONTEXT_MENU{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the user selects the context menu associated with this interactive object in an AIR application." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CONTEXT_MENU_contextMenu" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragComplete" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by the drag initiator InteractiveObject when the user releases the drag gesture." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE_nativeDragComplete" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragUpdate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched during a drag operation by the InteractiveObject that is specified as the drag initiator in the DragManager.doDrag() call." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE_nativeDragUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragStart" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched at the beginning of a drag operation by the InteractiveObject that is specified as the drag initiator in the DragManager.doDrag() call." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START_nativeDragStart" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragExit" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by an InteractiveObject when a drag gesture leaves its boundary." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT_nativeDragExit" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragDrop" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by the target InteractiveObject when a dragged object is dropped on it and the drop has been accepted with a call to DragManager.acceptDragDrop()." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP_nativeDragDrop" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by an InteractiveObject continually while a drag gesture remains within its boundary." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER_nativeDragOver" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragEnter" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by an InteractiveObject when a drag gesture enters its boundary." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER_nativeDragEnter" playername="AIR"/>
						<string name="tabIndexChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.TAB_INDEX_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když se změní hodnota vlastnosti objektu tabIndex." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_INDEX_CHANGE_tabIndexChange" playername=""/>
						<string name="tabEnabledChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.TAB_ENABLED_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při změně hodnoty příznaku tabEnabled objektu." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_ENABLED_CHANGE_tabEnabledChange" playername=""/>
						<string name="tabChildrenChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.TAB_CHILDREN_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když se změní hodnota příznaku tabChildren objektu." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_CHILDREN_CHANGE_tabChildrenChange" playername=""/>
						<string name="keyUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=KeyboardEvent.KEY_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel uvolní klávesu." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" playername=""/>
						<string name="keyDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel stiskne klávesu." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" playername=""/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user releases the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="rightClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses and releases the right button of the user&apos;s pointing device over the same InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername="AIR"/>
						<string name="middleMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user releases the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP_middleMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="middleMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses the middle pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN_middleMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="middleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses and releases the middle button of the user&apos;s pointing device over the same InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_CLICK_middleClick" playername="AIR"/>
						<string name="rollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OVER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel přesune ukazovací zařízení nad instanci objektu InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel přesune ukazovací zařízení mimo instanci objektu InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="mouseWheel" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_WHEEL{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a mouse wheel is spun over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_WHEEL_mouseWheel" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user releases the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_OVER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel přesune ukazovací zařízení nad instanci objektu InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OVER_mouseOver" playername=""/>
						<string name="mouseOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_OUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel přesune ukazovací zařízení mimo instanci objektu InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OUT_mouseOut" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_MOVE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel pohne ukazovacím zařízením, zatímco je nad objektem InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_MOVE_mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername=""/>
						<string name="doubleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.DOUBLE_CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel stiskne a uvolní hlavní tlačítko ukazovacího zařízení dvakrát rychle za sebou nad stejným objektem InteractiveObject, když je příznak doubleClickEnabled tohoto objektu nastavený na true." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.DOUBLE_CLICK_doubleClick" playername=""/>
						<string name="click" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel stiskne a uvolní hlavní tlačítko ukazovacího zařízení nad stejným objektem InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="mouseFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když se uživatel pokusí přesunout fokus pomocí ukazovacího zařízení." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE_mouseFocusChange" playername=""/>
						<string name="keyFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když se uživatel pokusí přesunout fokus pomocí navigace z klávesnice." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE_keyFocusChange" playername=""/>
						<string name="focusOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.FOCUS_OUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesláno po přesunutí fokusu mimo objekt zobrazení." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_OUT_focusOut" playername=""/>
						<string name="focusIn" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.FOCUS_IN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesláno po přesunutí fokusu na objekt zobrazení." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_IN_focusIn" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SELECT_ALL{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se, pokud uživatel stiskne kombinaci kláves pro operaci výběru všeho specifickou pro danou platformu nebo klepne v kontextové nabídce na příkaz Vybrat vše." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.SELECT_ALL_selectAll" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.PASTE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se, pokud uživatel stiskne kombinaci kláves pro operaci vložení specifickou pro danou platformu nebo klepne v kontextové nabídce na příkaz Vložit." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.PASTE_paste" playername=""/>
						<string name="cut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se, pokud uživatel stiskne kombinaci kláves pro operaci vyjmutí specifickou pro danou platformu nebo klepne v kontextové nabídce na příkaz Vyjmout." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CUT_cut" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COPY{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se, pokud uživatel stiskne kombinaci kláves pro operaci kopírování specifickou pro danou platformu nebo klepne v kontextové nabídce na příkaz Kopírovat." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.COPY_copy" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLEAR{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se, pokud uživatel klepne v kontextové nabídce na příkaz Odstranit (nebo Smazat)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CLEAR_clear" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InterpolationMethod" id="[flash.display.InterpolationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída InterpolationMethod poskytuje hodnoty pro parametr interpolationMethod v metodách Graphics.beginGradientFill() a Graphics.lineGradientStyle()." helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu InterpolationMethod" helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
						<string name="RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.RGB" constant="true" tiptext="Určuje, že se má použít metoda interpolace RGB." version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:RGB" playername=""/>
						<string name="LINEAR_RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.LINEAR_RGB" constant="true" tiptext="Určuje, že se má použít metoda lineární interpolace RGB." version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:LINEAR_RGB" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JointStyle" id="[flash.display.JointStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída JointStyle je výčet konstantních hodnot určujících styl spojení pro použití při kreslení čar." helpurl="flash.display:JointStyle">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu JointStyle" helpurl="flash.display:JointStyle">
						<string name="ROUND" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.ROUND" constant="true" tiptext="Určuje oblé spoje v parametru spojů metody flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:ROUND" playername=""/>
						<string name="BEVEL" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.BEVEL" constant="true" tiptext="Určuje zkosené spoje v parametru spojů metody flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:BEVEL" playername=""/>
						<string name="MITER" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.MITER" constant="true" tiptext="Určuje ostré spoje v parametru spojů metody flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:MITER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineScaleMode" id="[flash.display.LineScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída LineScaleMode poskytuje hodnoty pro parametr scaleMode v metodě Graphics.lineStyle()." helpurl="flash.display:LineScaleMode">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu LineScaleMode" helpurl="flash.display:LineScaleMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NORMAL" constant="true" tiptext="S tímto nastavením použitým jako parametr scaleMode metody lineStyle() se mění tloušťka čáry vždy, když se mění velikost objektu (výchozí nastavení)." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.VERTICAL" constant="true" tiptext="S tímto nastavením použitým jako parametr scaleMode metody lineStyle() se mění tloušťka čáry pouze vodorovně." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:VERTICAL" playername=""/>
						<string name="HORIZONTAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="S tímto nastavením použitým jako parametr scaleMode metody lineStyle() se mění tloušťka čáry pouze svisle." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NONE" constant="true" tiptext="S tímto nastavením použitým jako parametr scaleMode metody lineStyle() se nikdy nemění tloušťka čáry." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Loader" id="[flash.display.Loader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída Loader se používá pro načítání souborů SWF nebo souborů obrazů (JPG, PNG nebo GIF)." helpurl="flash.display:Loader">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Loader" helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="Loader" object="[flash.display.Loader]" text="new Loader(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt Loader, který lze použít pro načítání souborů, například souborů SWF, JPEG, GIF nebo PNG." version="9" helpurl="flash.display:Loader:Loader" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.display.Loader]" text=".load(%požadavek:flash.net:URLRequest[,kontext:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Načítá soubor SWF nebo soubor obrazu do objektu DisplayObject, který je podřízeným objektem této instance Loader." version="9" helpurl="flash.display:Loader:load" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[flash.display.Loader]" text=".loadBytes(%bajty:flash.utils:ByteArray[,kontext:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Načítá z binárních dat uložených v objektu ByteArray." version="9" helpurl="flash.display:Loader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.display.Loader]" text=".close(%%):void" tiptext="Zruší operaci metody load(), která aktuálně probíhá pro instanci Loader." version="9" helpurl="flash.display:Loader:close" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.Loader]" text=".unload(%%):void" tiptext="Odstraní podřízený objekt tohoto objektu Loader, který se načetl s použitím metody load()." version="9" helpurl="flash.display:Loader:unload" playername=""/>
						<string name="unloadAndStop" object="[flash.display.Loader]" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="Pokusí se odstranit z paměti obsah podřízeného souboru SWF a zastaví provádění příkazů z načtených souborů SWF." version="1.5" helpurl="flash.display:Loader:unloadAndStop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Loader" helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="content" object="[flash.display.Loader]" text=".content" tiptext="Obsahuje objekt zobrazení kořene souboru SWF nebo obrazu (JPG, PNG nebo GIF), který se načetl s použitím metody load() nebo loadBytes()." version="" helpurl="flash.display:Loader:content:get" playername=""/>
						<string name="contentLoaderInfo" object="[flash.display.Loader]" text=".contentLoaderInfo" tiptext="Vrátí objekt LoaderInfo odpovídající načítanému objektu." version="" helpurl="flash.display:Loader:contentLoaderInfo:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderInfo" id="[flash.display.LoaderInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída LoaderInfo poskytuje informace o načítaném souboru SWF nebo o načítaném souboru obrazu (JPEG, GIF nebo PNG)." helpurl="flash.display:LoaderInfo">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="getLoaderInfoByDefinition" object="[flash.display.LoaderInfo]" text="LoaderInfo.getLoaderInfoByDefinition(%objekt:Object%):flash.display:LoaderInfo" static="true" tiptext="Vrátí objekt LoaderInfo přiřazený souboru SWF definovanému jako objekt." version="9.0.115.0" helpurl="flash.display:LoaderInfo:getLoaderInfoByDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="loaderURL" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loaderURL" tiptext="Adresa URL souboru SWF, který inicializoval načítání média popsaného tímto objektem LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loaderURL:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".url" tiptext="Adresa URL načítaného média." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:url:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="Počet bytů, který se načítá pro daná média." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="Počet komprimovaných bytů v celém souboru média." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".applicationDomain" tiptext="Při načtení externího souboru SWF se všechny definice ActionScript 3.0 obsažené v načtené třídě ukládají do vlastnosti applicationDomain." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:applicationDomain:get" playername=""/>
						<string name="swfVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".swfVersion" tiptext="Verze formátu souboru načteného souboru SWF." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:swfVersion:get" playername=""/>
						<string name="actionScriptVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".actionScriptVersion" tiptext="Verze ActionScriptu načteného souboru SWF." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:actionScriptVersion:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".frameRate" tiptext="Jmenovitý kmitočet snímků načteného souboru SWF, ve snímcích za sekundu." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parameters" tiptext="Objekt obsahující dvojice název-hodnota, které představují parametry poslané do načteného souboru SWF." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parameters:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".width" tiptext="Jmenovitá šířka načteného obsahu." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".height" tiptext="Jmenovitá výška načteného souboru." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:height:get" playername=""/>
						<string name="contentType" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".contentType" tiptext="Typ MIME načteného souboru." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:contentType:get" playername=""/>
						<string name="sharedEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sharedEvents" tiptext="Instance EventDispatcher, kterou lze použít pro výměnu událostí přes hranice zabezpečení." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sharedEvents:get" playername=""/>
						<string name="parentSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentSandboxBridge" tiptext="A object that can be set by code in the Loader object&apos;s sandbox to expose properties and methods that can be accessed by the loaded content&apos;s code." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="childSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childSandboxBridge" tiptext="A object that can be set by the loaded content&apos;s code to expose properties and methods that can be accessed by code in the Loader object&apos;s sandbox." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="sameDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sameDomain" tiptext="Vyjadřuje vztahy domén mezi zaváděčem a obsahem: true, pokud mají stejnou původní doménu; v opačném případě false." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sameDomain:get" playername=""/>
						<string name="childAllowsParent" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childAllowsParent" tiptext="Vyjadřuje vztah důvěryhodnosti od obsahu (podřízeného elementu) k zaváděči (nadřazenému elementu)." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childAllowsParent:get" playername=""/>
						<string name="parentAllowsChild" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentAllowsChild" tiptext="Vyjadřuje vztah důvěryhodnosti od zaváděče (nadřazeného elementu) k obsahu (podřízenému elementu)." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentAllowsChild:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loader" tiptext="Objekt Loader přiřazený k tomuto objektu LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".content" tiptext="Načtený objekt přiřazený k tomuto objektu LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:content:get" playername=""/>
						<string name="bytes" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytes" tiptext="Bajty přiřazené objektu LoaderInfo" version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytes:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="httpStatus" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a network request is made over HTTP and an HTTP status code can be detected." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.UNLOAD{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se z objektu LoaderInfo, kdykoli se načtený objekt odstraní pomocí metody unload() objektu Loader nebo když se provede druhé načtení pomocí stejného objektu Loader a původní obsah se odstraní před začátkem načítání." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.UNLOAD_unload" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když jsou přijata data v průběhu operace stahování." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při zahájení operace načítání." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když dojde k chybě vstupu nebo výstupu, která způsobí neúspěšnost operace načtení." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.INIT{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když jsou přístupné vlastnosti a metody načteného souboru SWF." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při úspěšném načtení dat." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MovieClip" id="[flash.display.MovieClip]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída MovieClip dědí z následujících tříd: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject a EventDispatcher." helpurl="flash.display:MovieClip">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu MovieClip" helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="MovieClip" object="[flash.display.MovieClip]" text="new MovieClip(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci MovieClip." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:MovieClip" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.display.MovieClip]" text=".play(%%):void" tiptext="Přesune přehrávací hlavu v časové ose filmového klipu." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:play" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".stop(%%):void" tiptext="Zastavuje přehrávací hlavu ve filmovém klipu." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:stop" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Odesílá přehrávací hlavu do dalšího snímku a zastavuje ji." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:nextFrame" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Odesílá přehrávací hlavu do předchozího snímku a zastavuje ji." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:prevFrame" playername=""/>
						<string name="gotoAndPlay" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndPlay(%snímek:Object[,scéna:String=null]%):void" tiptext="Spustí přehrávání souboru SWF na určeném snímku." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndPlay" playername=""/>
						<string name="gotoAndStop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndStop(%snímek:Object[,scéna:String=null]%):void" tiptext="Přenese přehrávací hlavu do určeného snímku filmovém klipu a zastaví ji zde." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndStop" playername=""/>
						<string name="prevScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevScene(%%):void" tiptext="Přesune přehrávací hlavu na předcházející scénu instance MovieClip." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:prevScene" playername=""/>
						<string name="nextScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextScene(%%):void" tiptext="Přesune přehrávací hlavu na následující scénu instance MovieClip." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:nextScene" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu MovieClip" helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="currentFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrame" tiptext="Určuje číslo snímku, v němž je umístěna přehrávací hlava v časové ose instance MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrame:get" playername=""/>
						<string name="framesLoaded" object="[flash.display.MovieClip]" text=".framesLoaded" tiptext="Počet snímků, které jsou načteny z streamovaného souboru SWF." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:framesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="totalFrames" object="[flash.display.MovieClip]" text=".totalFrames" tiptext="Celkový počet snímků v instanci MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:totalFrames:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.MovieClip]" text=".trackAsMenu" tiptext="Označuje, zda ostatní objekty zobrazení, které jsou objekty SimpleButton nebo MovieClip, mohou přijímat události uvolnění tlačítka myši." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:trackAsMenu:get" playername=""/>
						<string name="scenes" object="[flash.display.MovieClip]" text=".scenes" tiptext="Pole objektů Scene, z nichž každý obsahuje název, počet snímků a popisy snímků pro danou scénu v instanci MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:scenes:get" playername=""/>
						<string name="currentScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentScene" tiptext="Aktuální scéna, ve které je umístěna přehrávací hlavu na časové ose instance MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentScene:get" playername=""/>
						<string name="currentLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabel" tiptext="Aktuální popis, ve kterém je umístěna přehrávací hlava na časové ose instance MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentFrameLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrameLabel" tiptext="Popis na aktuálním snímku v časové ose instance MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrameLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentLabels" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabels" tiptext="Vrátí pole objektů FrameLabel z aktuální scény." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabels:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.MovieClip]" text=".enabled" tiptext="Booleovská hodnota, která určuje, zda je filmový klip povolen." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:enabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenu" id="[flash.display.NativeMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída NativeMenu obsahuje metody a vlastnosti pro definování nabídek." helpurl="flash.display:NativeMenu">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="addItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItem(%položka:flash.display:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Přidá položku nabídky na konec nabídky." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItem" playername="AIR"/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItemAt(%položka:flash.display:NativeMenuItem,index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Vloží položku nabídky na zadanou pozici." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="containsItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".containsItem(%položka:flash.display:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="Ohlásí, zda tato nabídka obsahuje zadanou položku nabídky." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:containsItem" playername="AIR"/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemAt(%index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Získá položku nabídky v zadaném indexu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="getItemByName" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemByName(%název:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Získá položku nabídky se zadaným názvem." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemByName" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItem(%položka:flash.display:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Odstraní určenou položku nabídky." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItemAt(%index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Odstraní a vrátí položku nabídky v zadaném indexu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="Odebere všechny položky z nabídky." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeAllItems" playername="AIR"/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemIndex(%položka:flash.display:NativeMenuItem%):int" tiptext="Získá pozici zadané položky." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="setItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".setItemIndex(%položka:flash.display:NativeMenuItem,index:int%):void" tiptext="Přesune položku nabídky na zadanou pozici." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:setItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenuAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenuAt(%podnabídka:flash.display:NativeMenu,index:int,popis:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Přidá do nabídky podnabídku vložením nové položky nabídky na zadanou pozici." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenuAt" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenu" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenu(%podnabídka:flash.display:NativeMenu,popis:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Přidá do nabídky podnabídku vložením nové položky nabídky" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenu" playername="AIR"/>
						<string name="display" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".display(%plocha:flash.display:Stage,xPlochy:Number,yPlochy:Number%):void" tiptext="Rozbalí tuto nabídku v zadaném umístění." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="Vytvoří kopii nabídky a všech položek." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="parent" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".parent" tiptext="Rodičovská nabídka." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="numItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".numItems" tiptext="Počet objektů NativeMenuItem v této nabídce." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:numItems:get" playername="AIR"/>
						<string name="items" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".items" tiptext="Pole objektů NativeMenuItem v této nabídce." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:items:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.DISPLAYING{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesíláno tímto objektem NativeMenu těsně před tím, než je zobrazena nabídka." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SELECT{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesíláno tímto objektem NativeMenu, pokud je vybrána některá z jeho položek nabídky nebo položka v některé z jeho dceřiných podnabídek." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenuItem" id="[flash.display.NativeMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída NativeMenuItem představuje jednu položku v nabídce." helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="NativeMenuItem" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text="new NativeMenuItem(%popis:String[,jeOddělovač:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt NativeMenuItem." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:NativeMenuItem" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Vytvoří kopii objektu NativeMenuItem." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující všechny vlastnosti objektu NativeMenuItem." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".menu" tiptext="Nabídka obsahující tuto položku." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".name" tiptext="Název této položky nabídky." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSeparator" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".isSeparator" tiptext="Ohlásí, zda je tato položka oddělovací čarou nabídky." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:isSeparator:get" playername="AIR"/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".enabled" tiptext="Určuje, zda je tato položka nabídky povolená." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:enabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="checked" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".checked" tiptext="Určuje, zda se u této položky nabídky zobrazuje zaškrtnutí." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:checked:get" playername="AIR"/>
						<string name="label" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".label" tiptext="Zobrazovaný řetězec této položky nabídky." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:label:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalent" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalent" tiptext="Klávesový ekvivalent pro tuto položku nabídky." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalent:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalentModifiers" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalentModifiers" tiptext="Pole kódů kláves pro modifikátory klávesových ekvivalentů." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalentModifiers:get" playername="AIR"/>
						<string name="mnemonicIndex" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".mnemonicIndex" tiptext="Pozice přístupové klávesy v popisku položky nabídky." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:mnemonicIndex:get" playername="AIR"/>
						<string name="submenu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".submenu" tiptext="Podnabídka přiřazená k této položce nabídky." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:submenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".data" tiptext="Libovolný datový objekt přiřazený k této položce nabídky." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:data:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.DISPLAYING{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesíláno tímto objektem NativeMenuItem těsně před tím, než je zobrazena nabídka obsahující tuto položku." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SELECT{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se, když uživatel vybere položku nabídky." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindow" id="[flash.display.NativeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída NativeWindow poskytuje rozhraní pro vytváření a řízení nativních oken na ploše." helpurl="flash.display:NativeWindow">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="NativeWindow" object="[flash.display.NativeWindow]" text="new NativeWindow(%volbyInicializace:flash.display:NativeWindowInitOptions%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci NativeWindow a odpovídající okno operačního systému." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:NativeWindow" playername="AIR"/>
						<string name="minimize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimize(%%):void" tiptext="Minimalizuje toto okno." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimize" playername="AIR"/>
						<string name="maximize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximize(%%):void" tiptext="Maximalizuje toto okno." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximize" playername="AIR"/>
						<string name="restore" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".restore(%%):void" tiptext="Obnoví toto okno z minimalizovaného nebo maximalizovaného stavu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:restore" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".close(%%):void" tiptext="Zavře toto okno." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:close" playername="AIR"/>
						<string name="startMove" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startMove(%%):Boolean" tiptext="Spustí systémem řízený přesun tohoto okna." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startMove" playername="AIR"/>
						<string name="startResize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startResize(%[hranaNeboRoh:String=unknown]%):Boolean" tiptext="Spustí systémem řízenou operaci změny velikosti tohoto okna." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startResize" playername="AIR"/>
						<string name="orderToFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToFront(%%):Boolean" tiptext="Přesune toto okno dopředu před všechna ostatní viditelná okna." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToFront" playername="AIR"/>
						<string name="orderToBack" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToBack(%%):Boolean" tiptext="Odešle toto okno za všechna ostatní viditelná okna." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToBack" playername="AIR"/>
						<string name="orderInFrontOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInFrontOf(%okno:flash.display:NativeWindow%):Boolean" tiptext="Přesune toto okno přímo před zadané okno." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInFrontOf" playername="AIR"/>
						<string name="orderInBackOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInBackOf(%okno:flash.display:NativeWindow%):Boolean" tiptext="Odešle toho okno přímo za zadané okno." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInBackOf" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".activate(%%):void" tiptext="Aktivuje toto okno." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:activate" playername="AIR"/>
						<string name="globalToScreen" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".globalToScreen(%globálníBod:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Převede bod v souřadnicích obrazových bodů relativních vzhledem k počátku vymezené plochy okna (globální bod z hlediska seznamu zobrazení) na bod na virtuální pracovní ploše." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:globalToScreen" playername="AIR"/>
						<string name="notifyUser" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".notifyUser(%typ:String%):void" tiptext="Aktivuje prostřednictvím operačního systému vizuální upozornění, že došlo k zajímavé události." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:notifyUser" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="stage" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".stage" tiptext="Objekt Stage pro toto okno." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:stage:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".title" tiptext="Název okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:title:set" playername="AIR"/>
						<string name="bounds" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".bounds" tiptext="Velikost a umístění tohoto okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:bounds:set" playername="AIR"/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".displayState" tiptext="Stav zobrazení tohoto okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:displayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="closed" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".closed" tiptext="Označuje, zda toto okno bylo zavřeno." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:closed:get" playername="AIR"/>
						<string name="visible" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".visible" tiptext="Určuje, zda je toto okno viditelné." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:visible:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemChrome" tiptext="Hlásí nastavení systémové barvy použité k vytvoření tohoto okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".transparent" tiptext="Hlásí nastavení průhlednosti použité k vytvoření tohoto okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".type" tiptext="Hlásí nastavení typu okna použité k vytvoření tohoto okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:type:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimizable" tiptext="Hlásí nastavení minimalizovatelnosti použité k vytvoření tohoto okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximizable" tiptext="Hlásí nastavení maximalizovatelnosti použité k vytvoření tohoto okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".resizable" tiptext="Hlásí nastavení možnosti změny velikosti použité k vytvoření tohoto okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:resizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="minSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minSize" tiptext="Minimální velikost tohoto okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="maxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maxSize" tiptext="Maximální velikost tohoto okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="alwaysInFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".alwaysInFront" tiptext="Určuje, zda bude toto okno vždy před ostatními okny (včetně oken jiných aplikací)." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:alwaysInFront:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsMenu" tiptext="Označuje, zda prostředí AIR podporuje v aktuálním operačním systému nativní nabídky oken." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsNotification" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsNotification" tiptext="Označuje, zda prostředí AIR podporuje v aktuálním operačním systému vizuální upozornění." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsNotification:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsTransparency" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsTransparency" tiptext="Označuje, zda aplikace AIR podporuje nativní okna s transparentními obrazovými body." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsTransparency:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMinSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMinSize" tiptext="Nejmenší velikost okna povolená operačním systémem." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMinSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMaxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMaxSize" tiptext="Největší velikost okna povolená operačním systémem." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMaxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="active" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".active" tiptext="Označuje, zda je toto okno oknem aktivní aplikace." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".menu" tiptext="Nativní nabídka pro toto okno." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".width" tiptext="Šířka tohoto okna v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".height" tiptext="Výška tohoto okna v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="x" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".x" tiptext="Souřadnice vodorovné osy levého horního rohu tohoto okna vzhledem k počátku pracovní plochy operačního systému." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:x:get" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".y" tiptext="Souřadnice svislé osy levého horního rohu tohoto okna vzhledem k levému hornímu rohu pracovní plochy operačního systému." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:y:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="deactivate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Bude odesláno tímto objektem NativeWindow poté, co bude okno deaktivováno." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Bude odesláno tímto objektem NativeWindow poté, co bude okno aktivováno." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Bude odesláno tímto objektem NativeWindow poté, co bude okno zavřeno." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="closing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Bude odesláno tímto objektem NativeWindow bezprostředně před zavřením tohoto okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSING_closing" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChange" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%typ:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Bude odesláno tímto objektem NativeWindow po změně vlastnosti displayState u tohoto okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE_displayStateChange" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChanging" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%typ:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Bude odesláno tímto objektem NativeWindow bezprostředně před změnou stavu zobrazení tohoto okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING_displayStateChanging" playername="AIR"/>
						<string name="resize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%typ:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Bude odesláno tímto objektem NativeWindow poté, co bude změněna velikost okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZE_resize" playername="AIR"/>
						<string name="resizing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%typ:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Bude odesláno tímto objektem NativeWindow bezprostředně před změnou velikosti tohoto okna na ploše." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZING_resizing" playername="AIR"/>
						<string name="move" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%typ:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Bude odesláno tímto objektem NativeWindow poté, co bude okno přesunuto na ploše." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVE_move" playername="AIR"/>
						<string name="moving" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%typ:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Bude odesláno objektem NativeWindow bezprostředně před přesunutím tohoto okna na ploše." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVING_moving" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayState" id="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída NativeWindowDisplayState definuje konstanty pro názvy stavů zobrazení oken." helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu NativeWindowDisplayState" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="Normální stav zobrazení." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:NORMAL" playername="AIR"/>
						<string name="MAXIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MAXIMIZED" constant="true" tiptext="Maximalizovaný stav zobrazení." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MAXIMIZED" playername="AIR"/>
						<string name="MINIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MINIMIZED" constant="true" tiptext="Stav minimalizovaného zobrazení." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MINIMIZED" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowInitOptions" id="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída NativeWindowInitOptions definuje volby inicializace používané k vytváření nové instance NativeWindow." helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu NativeWindowInitOptions" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="NativeWindowInitOptions" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text="new NativeWindowInitOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt NativeWindowInitOptions." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:NativeWindowInitOptions" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu NativeWindowInitOptions" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".systemChrome" tiptext="Určuje, zda je pro okno k dispozici systémový chrom." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".transparent" tiptext="Určuje, zda okno podporuje průhlednost a prolnutí Alfa vzhledem k ploše." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".type" tiptext="Určuje typ okna, které má být vytvořeno." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:type:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".minimizable" tiptext="Určuje, zda lze okno minimalizovat." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".maximizable" tiptext="Určuje, zda lze okno maximalizovat." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".resizable" tiptext="Určuje, zda je možné změnit velikost okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:resizable:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowResize" id="[flash.display.NativeWindowResize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída NativeWindowResize definuje konstanty pro možné hodnoty parametru edgeOrCorner metody NativeWindow startResize()." helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu NativeWindowResize" helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
						<string name="TOP" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP" constant="true" tiptext="Horní okraj okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP" playername="AIR"/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.LEFT" constant="true" tiptext="Levý okraj okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM" constant="true" tiptext="Dolní okraj okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.RIGHT" constant="true" tiptext="Pravý okraj okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Levý horní roh okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Pravý horní roh okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Levý dolní roh okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Pravý dolní roh okna." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.NONE" constant="true" tiptext="Neposkytuje systému žádný pokyn o tom, ze kterého okraje nebo rohu má probíhat změna velikosti, a umožňuje tak výchozí chování." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowSystemChrome" id="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída NativeWindowSystemChrome definuje konstanty pro vlastnost systemChrome objektu NativeWindowInitOptions používaného k vytváření nativního okna." helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu NativeWindowSystemChrome" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.NONE" constant="true" tiptext="Žádná systémová barva." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.STANDARD" constant="true" tiptext="Standardní barva pro hostitelský operační systém." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:STANDARD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowType" id="[flash.display.NativeWindowType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída NativeWindowSystemChrome definuje konstanty pro vlastnost type objektu NativeWindowInitOptions používaného k vytváření nativního okna." helpurl="flash.display:NativeWindowType">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu NativeWindowType" helpurl="flash.display:NativeWindowType">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.NORMAL" constant="true" tiptext="Typické okno." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:NORMAL" playername="AIR"/>
						<string name="LIGHTWEIGHT" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.LIGHTWEIGHT" constant="true" tiptext="Nejmenší okno." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:LIGHTWEIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="UTILITY" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.UTILITY" constant="true" tiptext="Okno nástroje." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:UTILITY" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PixelSnapping" id="[flash.display.PixelSnapping]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída PixelSnapping je výčet konstantních hodnot pro nastavení voleb přitahování na obrazové body s využitím vlastnosti pixelSnapping objektu Bitmap." helpurl="flash.display:PixelSnapping">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu PixelSnapping" helpurl="flash.display:PixelSnapping">
						<string name="NEVER" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.NEVER" constant="true" tiptext="Konstantní hodnota použitá ve vlastnosti pixelSnapping objektu Bitmap určující, že se nepoužije žádné přitahování na obrazové body." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:NEVER" playername=""/>
						<string name="ALWAYS" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.ALWAYS" constant="true" tiptext="Konstantní hodnota použitá ve vlastnosti pixelSnapping objektu Bitmap určující, že se bitmapový obraz vždy přitahuje na nejbližší obrazový bod, bez ohledu na jakoukoli transformaci." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:ALWAYS" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.AUTO" constant="true" tiptext="Konstantní hodnota použitá ve vlastnosti pixelSnapping objektu Bitmap určující, že se bitmapový obraz přitahuje na nejbližší obrazový bod, pokud se nakreslí bez jakéhokoli natočení nebo zkosení a nakreslí se s faktorem měřítka 99,9% až 100,1%." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:AUTO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Scene" id="[flash.display.Scene]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Scene obsahuje vlastnosti pro identifikaci názvu, popisů a počtu snímků ve scéně." helpurl="flash.display:Scene">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Scene" helpurl="flash.display:Scene">
						<string name="name" object="[flash.display.Scene]" text=".name" tiptext="Název scény." version="" helpurl="flash.display:Scene:name:get" playername=""/>
						<string name="labels" object="[flash.display.Scene]" text=".labels" tiptext="Pole objektů FrameLabel pro danou scénu." version="" helpurl="flash.display:Scene:labels:get" playername=""/>
						<string name="numFrames" object="[flash.display.Scene]" text=".numFrames" tiptext="Počet snímků ve scéně." version="" helpurl="flash.display:Scene:numFrames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Screen" id="[flash.display.Screen]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída Screen poskytuje informace o obrazovkách zobrazení dostupných pro tuto aplikaci." helpurl="flash.display:Screen">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Screen" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="getScreensForRectangle" object="[flash.display.Screen]" text="Screen.getScreensForRectangle(%obd:flash.geom:Rectangle%):Array" static="true" tiptext="Vrátí sadu (může být i prázdná) obrazovek, které protínají zadaný obdélník." version="1.0" helpurl="flash.display:Screen:getScreensForRectangle" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Screen" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="screens" object="[flash.display.Screen]" text=".screens" tiptext="Pole aktuálně dostupných obrazovek." version="" helpurl="flash.display:Screen:screens:get" playername="AIR"/>
						<string name="mainScreen" object="[flash.display.Screen]" text=".mainScreen" tiptext="Primární zobrazení." version="" helpurl="flash.display:Screen:mainScreen:get" playername="AIR"/>
						<string name="bounds" object="[flash.display.Screen]" text=".bounds" tiptext="Meze této obrazovky." version="" helpurl="flash.display:Screen:bounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="visibleBounds" object="[flash.display.Screen]" text=".visibleBounds" tiptext="Meze oblasti na této obrazovce, ve které budou okna viditelná." version="" helpurl="flash.display:Screen:visibleBounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="colorDepth" object="[flash.display.Screen]" text=".colorDepth" tiptext="Barevná hloubka této obrazovky (vyjádřena v počtu bitů)." version="" helpurl="flash.display:Screen:colorDepth:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Shader" id="[flash.display.Shader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A Shader instance represents a Pixel Bender shader kernel in ActionScript." helpurl="flash.display:Shader">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Shader" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="Shader" object="[flash.display.Shader]" text="new Shader(%[kód:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci Shader." version="1.5" helpurl="flash.display:Shader:Shader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Shader" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="byteCode" object="[flash.display.Shader]" text=".byteCode" tiptext="Prostý bytový kód shaderu pro tuto instanci Shader." version="" helpurl="flash.display:Shader:byteCode:set" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.display.Shader]" text=".data" tiptext="Poskytuje přístup k parametrům, vstupním obrazům a metadatům pro instanci Shader." version="" helpurl="flash.display:Shader:data:set" playername=""/>
						<string name="precisionHint" object="[flash.display.Shader]" text=".precisionHint" tiptext="Přesnost matematických operací prováděných shaderem." version="" helpurl="flash.display:Shader:precisionHint:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderData" id="[flash.display.ShaderData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Objekt ShaderData obsahuje vlastnosti představující libovolné parametry a vstupy pro jádro shaderu, stejně jako vlastnosti obsahující libovolná metadata specifikovaná pro tento shader." helpurl="flash.display:ShaderData">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ShaderData" helpurl="flash.display:ShaderData">
						<string name="ShaderData" object="[flash.display.ShaderData]" text="new ShaderData(%bytovýKód:flash.utils:ByteArray%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří instanci ShaderData." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderData:ShaderData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderInput" id="[flash.display.ShaderInput]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Instance ShaderInput představuje jeden vstupní obraz pro jádro shaderu." helpurl="flash.display:ShaderInput">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ShaderInput" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="ShaderInput" object="[flash.display.ShaderInput]" text="new ShaderInput(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří instanci ShaderInput." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderInput:ShaderInput" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ShaderInput" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="input" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".input" tiptext="Vstupní data, která budou použita při provádění shaderu." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:input:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".width" tiptext="Šířka vstupu shaderu." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".height" tiptext="Výška vstupu shaderu." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:height:get" playername=""/>
						<string name="channels" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".channels" tiptext="Počet kanálů očekávaných ve vstupu shaderu." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:channels:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".index" tiptext="Na nule začínající index vstupu v shaderu, indikující pořadí vstupních definic v shaderu." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:index:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderJob" id="[flash.display.ShaderJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A ShaderJob instance is used to execute a shader operation in stand-alone mode." helpurl="flash.display:ShaderJob">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="ShaderJob" object="[flash.display.ShaderJob]" text="new ShaderJob(%[shader:flash.display:Shader=null,cíl:Object=null,šířka:int=0,výška:int=0]%)" constructor="true" tiptext="A ShaderJob instance is used to execute a shader operation in stand-alone mode." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:ShaderJob" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".start(%[čekatNaDokončení:Boolean=false]%):void" tiptext="Starts a shader operation in synchronous or asynchronous mode, according to the value of the waitForCompletion parameter." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:start" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Zruší právě spuštěnou operaci shaderu." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:cancel" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="shader" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".shader" tiptext="Shader, který se používá pro operaci." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:shader:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".target" tiptext="Objekt, do kterého je zapsán výsledek operace shaderu." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:target:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".width" tiptext="Šířka výsledných dat v cíli, pokud se jedná o instanci ByteArray nebo Vector.&amp;lt;Číslo&amp;gt;." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".height" tiptext="Výška výsledných dat v cíli, pokud se jedná o instanci ByteArray nebo Vector.&amp;lt;Number&amp;gt;." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:height:get" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".progress" tiptext="Postup spuštěného stínování." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:progress:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="complete" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".addEventListener(%typ:String=ShaderEvent.COMPLETE{ShaderEvent.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a ShaderJob that executes asynchronously finishes processing the data using the shader." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob_flash.events.ShaderEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameter" id="[flash.display.ShaderParameter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Instance ShaderParameter představuje jeden vstupní parametr jádra shaderu." helpurl="flash.display:ShaderParameter">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ShaderParameter" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="ShaderParameter" object="[flash.display.ShaderParameter]" text="new ShaderParameter(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří instanci ShaderParameter." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderParameter:ShaderParameter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ShaderParameter" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="value" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".value" tiptext="Hodnota nebo hodnoty, které jsou předány jako hodnota parametru do shaderu." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:value:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".type" tiptext="Datový typ parametru, jak je definován v shaderu." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:type:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".index" tiptext="Na nule začínající index parametru." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:index:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameterType" id="[flash.display.ShaderParameterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Tato třída definuje konstanty reprezentující možné hodnoty pro vlastnost type třídy ShaderParameter." helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ShaderParameterType" helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
						<string name="FLOAT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT" constant="true" tiptext="Označuje, že parametr shader je definován jako hodnota float, což je ekvivalentní jedné instanci Number v ActionScriptu." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT" playername=""/>
						<string name="FLOAT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT2" constant="true" tiptext="Označuje, že parametr shader je definován jako hodnota float2, což je ekvivalentní poli dvou instancí Number v ActionScriptu." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT2" playername=""/>
						<string name="FLOAT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT3" constant="true" tiptext="Označuje, že parametr shaderu je definován jako hodnota float3, což je ekvivalentem pole 3 instancí Number v ActionScriptu." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT3" playername=""/>
						<string name="FLOAT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT4" constant="true" tiptext="Označuje, že parametr shaderu je definován jako hodnota float4, což je ekvivalentem pole 4 instancí Number v ActionScriptu." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT4" playername=""/>
						<string name="INT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT" constant="true" tiptext="Indikuje, že parametr shaderu je definován jako hodnota int, což je ekvivalentem jedné instance int nebo uint v ActionScriptu." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT" playername=""/>
						<string name="INT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT2" constant="true" tiptext="Indikuje, že parametr shaderu je definován jako hodnota int2, což je ekvivalentem pole 2 instancí int nebo uint v ActionScriptu." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT2" playername=""/>
						<string name="INT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT3" constant="true" tiptext="Indikuje, že parametr shaderu je definován jako hodnota int3, což je ekvivalentem pole 3 instancí int nebo uint v ActionScriptu." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT3" playername=""/>
						<string name="INT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT4" constant="true" tiptext="Indikuje, že parametr shaderu je definován jako hodnota int4, rovná poli Array čtyř instancí int nebo uint v jazyce ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT4" playername=""/>
						<string name="BOOL" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL" constant="true" tiptext="Označuje, že parametr shader je definován jako hodnota bool, což je ekvivalentní jedné instanci Boolean v ActionScriptu." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL" playername=""/>
						<string name="BOOL2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL2" constant="true" tiptext="Označuje, že parametr shader je definován jako hodnota bool2, což je ekvivalentní poli dvou instancí Boolean v ActionScriptu." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL2" playername=""/>
						<string name="BOOL3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL3" constant="true" tiptext="Označuje, že parametr shader je definován jako hodnota bool3, což je ekvivalentní poli tří instancí Boolean v ActionScriptu." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL3" playername=""/>
						<string name="BOOL4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL4" constant="true" tiptext="Označuje, že parametr shader je definován jako hodnota bool4, což je ekvivalentní poli čtyř instancí Boolean v ActionScriptu." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL4" playername=""/>
						<string name="MATRIX2X2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX2X2" constant="true" tiptext="Označuje, že parametr shader je definován jako hodnota float2x2, což je ekvivalentní matici 2 krát 2." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX2X2" playername=""/>
						<string name="MATRIX3X3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX3X3" constant="true" tiptext="Označuje, že parametr shader je definován jako hodnota float3x3, což je ekvivalentní matici 3 krát 3." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX3X3" playername=""/>
						<string name="MATRIX4X4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX4X4" constant="true" tiptext="Označuje, že parametr shader je definován jako hodnota float4x4, což je ekvivalentní matici 4 krát 4." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX4X4" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderPrecision" id="[flash.display.ShaderPrecision]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Tato třída definuje konstanty reprezentující možné hodnoty pro vlastnost precisionHint třídy Shader." helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ShaderPrecision" helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
						<string name="FULL" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FULL" constant="true" tiptext="Představuje režim plné přesnosti." version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FULL" playername=""/>
						<string name="FAST" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FAST" constant="true" tiptext="Představuje režim rychlé přesnosti." version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FAST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Shape" id="[flash.display.Shape]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="This class is used to create lightweight shapes using the ActionScript drawing application program interface (API)." helpurl="flash.display:Shape">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Shape" helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="Shape" object="[flash.display.Shape]" text="new Shape(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt Shape." version="9" helpurl="flash.display:Shape:Shape" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Shape" helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="graphics" object="[flash.display.Shape]" text=".graphics" tiptext="Určuje objekt Graphics patřící k tomuto objektu Shape, kde se mohou vyskytnout příkazy vektorového kreslení." version="" helpurl="flash.display:Shape:graphics:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleButton" id="[flash.display.SimpleButton]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída SimpleButton umožňuje ovládat všechny instance symbolů tlačítek v souboru SWF." helpurl="flash.display:SimpleButton">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SimpleButton" helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="SimpleButton" object="[flash.display.SimpleButton]" text="new SimpleButton(%[stavNahoře:flash.display:DisplayObject=null,stavPřes:flash.display:DisplayObject=null,stavDole:flash.display:DisplayObject=null,stavTestuKlepnutí:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci SimpleButton." version="9" helpurl="flash.display:SimpleButton:SimpleButton" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SimpleButton" helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".useHandCursor" tiptext="A Boolean value that, when set to true, indicates whether the hand cursor is shown when the mouse rolls over a button." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:useHandCursor:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".enabled" tiptext="Booleovská hodnota, která určuje, zda je tlačítko povoleno." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".trackAsMenu" tiptext="Označuje, zda ostatní objekty zobrazení, které jsou objekty SimpleButton nebo MovieClip, mohou přijímat události uvolnění tlačítka myši." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:trackAsMenu:get" playername=""/>
						<string name="upState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".upState" tiptext="Určuje objekt zobrazení, který se použije jako vizuální objekt pro stav tlačítka Nahoře &amp;#8211; stav, ve kterém je tlačítko, když nad ním není umístěn ukazatel myši." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:upState:get" playername=""/>
						<string name="overState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".overState" tiptext="Určuje objekt zobrazení, který je použit jako vizuální objekt pro stav tlačítka Over &amp;#8211; stav, ve kterém je tlačítko, když je nad ním umístěn ukazatel myši." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:overState:get" playername=""/>
						<string name="downState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".downState" tiptext="Určuje objekt zobrazení, který se použije jako vizuální objekt pro stav tlačítka &quot;Dole&quot; &amp;#8211; stav, ve kterém je tlačítko, když uživatel klepne na objekt hitTestState." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:downState:get" playername=""/>
						<string name="hitTestState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".hitTestState" tiptext="Určuje použití objektu zobrazení jako objektu pro testování klepnutí daného tlačítka." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:hitTestState:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".soundTransform" tiptext="Objekt SoundTransform přiřazený k tomuto tlačítku." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpreadMethod" id="[flash.display.SpreadMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída SpreadMethod poskytuje hodnoty pro parametr spreadMethod v metodách beginGradientFill() a lineGradientStyle() třídy Graphics." helpurl="flash.display:SpreadMethod">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SpreadMethod" helpurl="flash.display:SpreadMethod">
						<string name="PAD" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.PAD" constant="true" tiptext="Určuje, že přechod použije metodu rozšíření pomocí odsazení." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:PAD" playername=""/>
						<string name="REFLECT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REFLECT" constant="true" tiptext="Určuje, že přechod použije metodu rozšíření pomocí zrcadlení." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REFLECT" playername=""/>
						<string name="REPEAT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REPEAT" constant="true" tiptext="Určuje, že přechod použije metodu rozšíření pomocí opakování." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REPEAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sprite" id="[flash.display.Sprite]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída Sprite je základním stavebním prvkem seznamu zobrazení: uzel seznamu zobrazení, který může zobrazit grafiku a může rovněž obsahovat podřízené uzly." helpurl="flash.display:Sprite">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Sprite" helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="Sprite" object="[flash.display.Sprite]" text="new Sprite(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci Sprite." version="9" helpurl="flash.display:Sprite:Sprite" playername=""/>
						<string name="startDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".startDrag(%[zamknoutStřed:Boolean=false,meze:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Umožňuje uživateli přetáhnout určený pohyblivý symbol." version="9" helpurl="flash.display:Sprite:startDrag" playername=""/>
						<string name="stopDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".stopDrag(%%):void" tiptext="Ukončí metodu startDrag()." version="9" helpurl="flash.display:Sprite:stopDrag" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Sprite" helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="graphics" object="[flash.display.Sprite]" text=".graphics" tiptext="Určuje objekt Graphics patřící k tomuto pohyblivému symbolu, kde se mohou vyskytnout příkazy vektorového kreslení." version="" helpurl="flash.display:Sprite:graphics:get" playername=""/>
						<string name="buttonMode" object="[flash.display.Sprite]" text=".buttonMode" tiptext="Určuje režim tlačítka tohoto pohyblivého symbolu." version="" helpurl="flash.display:Sprite:buttonMode:get" playername=""/>
						<string name="dropTarget" object="[flash.display.Sprite]" text=".dropTarget" tiptext="Určuje objekt zobrazení, přes který se pohyblivý symbol přetahuje nebo na který se pohyblivý symbol přetáhl a pustil." version="" helpurl="flash.display:Sprite:dropTarget:get" playername=""/>
						<string name="hitArea" object="[flash.display.Sprite]" text=".hitArea" tiptext="Určuje jiný pohyblivý symbol, který má sloužit jako oblast klepnutí pro daný pohyblivý symbol." version="" helpurl="flash.display:Sprite:hitArea:get" playername=""/>
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.Sprite]" text=".useHandCursor" tiptext="Booleovská hodnota, která označuje, zda se objeví ukazující ruka (kurzor ručičky), když se ukazatel myši nachází nad pohyblivým symbolem, v němž je vlastnost buttonMode nastavená na true." version="" helpurl="flash.display:Sprite:useHandCursor:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.Sprite]" text=".soundTransform" tiptext="Řídí zvuk v rámci tohoto pohyblivého symbolu." version="" helpurl="flash.display:Sprite:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Stage" id="[flash.display.Stage]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída Stage představuje hlavní oblast pro kreslení." helpurl="flash.display:Stage">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="invalidate" object="[flash.display.Stage]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Dává pokyn Flash Playeru. aby aktualizoval vlastnosti objektů zobrazení při příští příležitosti, kdy musí obnovit vymezenou plochu." version="9" helpurl="flash.display:Stage:invalidate" playername=""/>
						<string name="assignFocus" object="[flash.display.Stage]" text=".assignFocus(%objektKAktivaci:flash.display:InteractiveObject,směr:String%):void" tiptext="Přiřazuje aktivaci pomocí klávesnice interaktivnímu objektu a určuje směr, ze kterého k aktivaci dochází." version="1.0" helpurl="flash.display:Stage:assignFocus" playername="AIR"/>
						<string name="isFocusInaccessible" object="[flash.display.Stage]" text=".isFocusInaccessible(%%):Boolean" tiptext="Určuje, zda by vlastnost Stage.focus vrátila null z důvodu zabezpečení." version="9" helpurl="flash.display:Stage:isFocusInaccessible" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.Stage]" text=".addChild(%potomek:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Přidá podřízenou instanci DisplayObject do této instance DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:Stage:addChild" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".addChildAt(%potomek:flash.display:DisplayObject,index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Přidá podřízenou instanci DisplayObject do této instance DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:Stage:addChildAt" playername=""/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.Stage]" text=".setChildIndex(%potomek:flash.display:DisplayObject,index:int%):void" tiptext="Změní polohu existujícího podřízeného objektu v kontejneru objektu zobrazení." version="9" helpurl="flash.display:Stage:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%typ:String,posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Zaregistruje objekt posluchače události s objektem EventDispatcher, což umožňuje, aby posluchač dostával upozornění na událost." version="9" helpurl="flash.display:Stage:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.display.Stage]" text=".dispatchEvent(%událost:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Odesílá událost do toku události." version="9" helpurl="flash.display:Stage:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".hasEventListener(%typ:String%):Boolean" tiptext="Kontroluje, zda objekt EventDispatcher obsahuje nějaké posluchače registrované pro určitý typ události." version="9" helpurl="flash.display:Stage:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.display.Stage]" text=".willTrigger(%typ:String%):Boolean" tiptext="Kontroluje, zda je posluchač události registrován pro tento objekt EventDispatcher nebo některý z jeho nadřazených objektů pro určený typ události." version="9" helpurl="flash.display:Stage:willTrigger" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".removeChildAt(%index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Odstraní podřízený DisplayObject z určené indexové polohy v podřízeném seznamu objektu DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:Stage:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.Stage]" text=".swapChildrenAt(%index1:int,index2:int%):void" tiptext="Zamění pořadí Z (pořadí zepředu dozadu) podřízených objektů v obou určených indexových polohách v podřízeném seznamu." version="9" helpurl="flash.display:Stage:swapChildrenAt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="frameRate" object="[flash.display.Stage]" text=".frameRate" tiptext="Získá a nastaví kmitočet snímků vymezené plochy." version="" helpurl="flash.display:Stage:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.Stage]" text=".scaleMode" tiptext="Hodnota z třídy StageScaleMode určující, který režim změny velikosti se má použít." version="" helpurl="flash.display:Stage:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[flash.display.Stage]" text=".align" tiptext="Hodnota ze třídy StageAlign určující zarovnání vymezené plochy ve Flash Playeru nebo prohlížeči." version="" helpurl="flash.display:Stage:align:get" playername=""/>
						<string name="stageWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".stageWidth" tiptext="Určuje aktuální šířku vymezené plochy v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageWidth:get" playername=""/>
						<string name="stageHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".stageHeight" tiptext="Aktuální výška vymezené plochy v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageHeight:get" playername=""/>
						<string name="showDefaultContextMenu" object="[flash.display.Stage]" text=".showDefaultContextMenu" tiptext="Určuje, zda se mají zobrazit nebo skrýt výchozí položky v kontextové nabídce Flash Playeru." version="" helpurl="flash.display:Stage:showDefaultContextMenu:get" playername=""/>
						<string name="focus" object="[flash.display.Stage]" text=".focus" tiptext="Interaktivní objekt s fokusem přesunutým pomocí klávesnice; nebo null, pokud není fokus nastaven či pokud objekt obsahující fokus patří do karantény zabezpečení, do kterého volající objekt nemá přístup." version="" helpurl="flash.display:Stage:focus:get" playername=""/>
						<string name="colorCorrection" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrection" tiptext="Řídí korekci barev přehrávače Flash Player pro displeje." version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrection:get" playername=""/>
						<string name="colorCorrectionSupport" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrectionSupport" tiptext="Určuje, zda je přehrávač Flash Player spuštěn v operačním systému, který podporuje korekci barev, a zda přehrávač Flash Player může přečíst a porozumět barevnému profilu na hlavním (primárním) monitoru." version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrectionSupport:get" playername=""/>
						<string name="stageFocusRect" object="[flash.display.Stage]" text=".stageFocusRect" tiptext="Určuje, zda se u objektů zobrazuje nebo nezobrazuje zářící okraj, když je na nich umístěn fokus." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageFocusRect:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.display.Stage]" text=".quality" tiptext="Hodnota ze třídy StageQuality, která určuje, jaká kvalita vykreslování má být použita." version="" helpurl="flash.display:Stage:quality:get" playername=""/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.Stage]" text=".displayState" tiptext="Hodnota z třídy StageDisplayState, která určuje, jaký stav zobrazení se má použít." version="" helpurl="flash.display:Stage:displayState:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSourceRect" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenSourceRect" tiptext="Nastaví přehrávač Flash Player tak, aby zvětšil určitou oblast plátna do režimu na celou obrazovku." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenSourceRect:get" playername=""/>
						<string name="nativeWindow" object="[flash.display.Stage]" text=".nativeWindow" tiptext="Odkaz na objekt NativeWindow obsahující tento objekt Stage." version="" helpurl="flash.display:Stage:nativeWindow:get" playername="AIR"/>
						<string name="fullScreenWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenWidth" tiptext="Vrátí šířku monitoru, který se použije při přechodu do režimu na celou obrazovku, pokud se do tohoto stavu přejde okamžitě." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenWidth:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenHeight" tiptext="Vrátí výšku monitoru, který se použije při přechodu do režimu na celou obrazovku, pokud se do tohoto stavu přejde okamžitě." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenHeight:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.Stage]" text=".width" tiptext="Označuje šířku objektu zobrazení, v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.display:Stage:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.Stage]" text=".height" tiptext="Označuje výšku objektu zobrazení, v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.display:Stage:height:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.Stage]" text=".textSnapshot" tiptext="Vrátí objekt TextSnapshot pro tuto instanci DisplayObjectContainer." version="" helpurl="flash.display:Stage:textSnapshot:get" playername=""/>
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".mouseChildren" tiptext="Určuje, zda je nebo není pro podřízené objekty daného objektu povolena aktivace myší." version="" helpurl="flash.display:Stage:mouseChildren:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".numChildren" tiptext="Vrátí počet podřízených objektů tohoto objektu." version="" helpurl="flash.display:Stage:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".tabChildren" tiptext="Určuje, zda je pro podřízené objekty daného objektu povoleno umístění fokusu pomocí tabulátoru." version="" helpurl="flash.display:Stage:tabChildren:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="fullScreen" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%typ:String=FullScreenEvent.FULL_SCREEN{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se, pokud objekt Stage přejde do režimu na celou obrazovku nebo ho opustí." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.FullScreenEvent.FULL_SCREEN_fullScreen" playername=""/>
						<string name="resize" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.RESIZE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když je vlastnost scaleMode objektu Stage nastavena na StageScaleMode.NO_SCALE a změní se velikost souboru SWF." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="mouseLeave" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.MOUSE_LEAVE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se z objektu Stage, když se ukazatel myši přesune mimo vymezenou plochu." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.MOUSE_LEAVE_mouseLeave" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageAlign" id="[flash.display.StageAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída StageAlign poskytuje konstantní hodnoty používané pro vlastnost Stage.align." helpurl="flash.display:StageAlign">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu StageAlign" helpurl="flash.display:StageAlign">
						<string name="TOP" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP" constant="true" tiptext="Určuje, že se vymezená plocha zarovnává k hornímu okraji." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Určuje, že se vymezená plocha zarovnává doleva." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Určuje, že se vymezená plocha zarovnává k dolnímu okraji." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Určuje, že se vymezená plocha zarovnává doprava." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Určuje, že se vymezená plocha zarovnává k levému hornímu rohu." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Určuje, že se vymezená plocha zarovnává k pravému hornímu rohu." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Určuje, že se vymezená plocha zarovnává k levému dolnímu rohu." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Určuje, že se vymezená plocha zarovnává k pravému dolnímu rohu." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageDisplayState" id="[flash.display.StageDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída StageDisplayState poskytuje hodnoty pro vlastnost Stage.displayState." helpurl="flash.display:StageDisplayState">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu StageDisplayState" helpurl="flash.display:StageDisplayState">
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="Určuje, že vymezená plocha využívá režim na celou obrazovku." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="FULL_SCREEN_INTERACTIVE" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE" constant="true" tiptext="Určuje, že je plocha Stage v režimu na celou obrazovku s povolenou interakcí klávesnice." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN_INTERACTIVE" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="Určuje, že vymezená plocha využívá normální režim." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageQuality" id="[flash.display.StageQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída StageQuality poskytuje hodnoty pro vlastnost Stage.quality." helpurl="flash.display:StageQuality">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu StageQuality" helpurl="flash.display:StageQuality">
						<string name="LOW" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.LOW" constant="true" tiptext="Určuje nízkou kvalitu vykreslování: grafika nemá vyhlazené okraje a bitmapy se rovněž nevyhlazují." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="Určuje střední kvalitu vykreslování: grafika má vyhlazené okraje s využitím mřížky 2 x 2 obrazových bodů, ale bitmapy se nevyhlazují." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:MEDIUM" playername=""/>
						<string name="HIGH" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.HIGH" constant="true" tiptext="Určuje vysokou kvalitu vykreslování: grafika má vyhlazené okraje s využitím mřížky 4 x 4 obrazových bodů a bitmapy se vyhlazují, pokud je film statický." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:HIGH" playername=""/>
						<string name="BEST" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.BEST" constant="true" tiptext="Určuje velmi vysokou kvalitu vykreslování: grafika má vyhlazené okraje s využitím mřížky 4 x 4 obrazových bodů a bitmapy se vždy vyhlazují." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:BEST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageScaleMode" id="[flash.display.StageScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída StageScaleMode poskytuje hodnoty pro vlastnost Stage.scaleMode." helpurl="flash.display:StageScaleMode">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu StageScaleMode" helpurl="flash.display:StageScaleMode">
						<string name="SHOW_ALL" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.SHOW_ALL" constant="true" tiptext="Určuje, že celá aplikace bude viditelná v určené oblasti bez deformace a bude zachovávat původní poměr stran aplikace." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:SHOW_ALL" playername=""/>
						<string name="EXACT_FIT" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="Určuje, že celá aplikace bude viditelná v určené oblasti bez zachovávání původního poměru stran." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
						<string name="NO_BORDER" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_BORDER" constant="true" tiptext="Určuje, že celá aplikace Flash vyplní určenou oblast bez deformace, ale pravděpodobně s určitým oříznutím, bude se však zachovávat původní poměr stran aplikace." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_BORDER" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="Určuje, že velikost aplikace bude pevná a zůstane tedy nezměněná i v případě, že se změní velikost okna přehrávače." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SWFVersion" id="[flash.display.SWFVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída SWFVersion je výčet konstantních hodnot, které označují verzi formátu souboru načteného souboru SWF." helpurl="flash.display:SWFVersion">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SWFVersion" helpurl="flash.display:SWFVersion">
						<string name="FLASH1" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH1" constant="true" tiptext="formát souboru SWF verze 1.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH1" playername=""/>
						<string name="FLASH2" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH2" constant="true" tiptext="Formát souboru SWF verze 2.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH2" playername=""/>
						<string name="FLASH3" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH3" constant="true" tiptext="Formát souboru SWF verze 3.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH3" playername=""/>
						<string name="FLASH4" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH4" constant="true" tiptext="Formát souboru SWF verze 4.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH4" playername=""/>
						<string name="FLASH5" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH5" constant="true" tiptext="Formát souboru SWF verze 5.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH5" playername=""/>
						<string name="FLASH6" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH6" constant="true" tiptext="Formát souboru SWF verze 6.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH6" playername=""/>
						<string name="FLASH7" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH7" constant="true" tiptext="Formát souboru SWF verze 7.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH7" playername=""/>
						<string name="FLASH8" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH8" constant="true" tiptext="formát souboru SWF verze 8.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH8" playername=""/>
						<string name="FLASH9" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH9" constant="true" tiptext="formát souboru SWF verze 9.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH9" playername=""/>
						<string name="FLASH10" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH10" constant="true" tiptext="Formát souboru SWF verze 10.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH10" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TriangleCulling" id="[flash.display.TriangleCulling]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definuje kódy pro algoritmus redukování určující, které trojúhelníky nebudou vykresleny při kreslení cest trojúhelníků." helpurl="flash.display:TriangleCulling">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TriangleCulling" helpurl="flash.display:TriangleCulling">
						<string name="NONE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NONE" constant="true" tiptext="Určuje, že nemá být použito žádné redukování." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NONE" playername=""/>
						<string name="POSITIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.POSITIVE" constant="true" tiptext="Určuje redukování všech trojúhelníků natočených pryč od aktuálního bodu zobrazení." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:POSITIVE" playername=""/>
						<string name="NEGATIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NEGATIVE" constant="true" tiptext="Určuje redukování všech trojúhelníků směřujících k aktuálnímu bodu nahlížení." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NEGATIVE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.errors" id="flash.errors" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček flash.errors" helpurl="flash.errors">
				<folder name="DRMManagerError" id="[flash.errors.DRMManagerError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="The DRMManager dispatches a DRMManagerError event to report errors." helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMManagerError" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="DRMManagerError" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text="new DRMManagerError(%message:String,id:int,subErrorID:int%)" constructor="true" tiptext="Creates a new instance of the DRMManagerError class." version="1.5" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:DRMManagerError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns the string &quot;Error&quot; by default or the value contained in the Error.message property, if defined." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMManagerError" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="subErrorID" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".subErrorID" tiptext="The specific error number." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:subErrorID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EOFError" id="[flash.errors.EOFError]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.errors:IOError,Error,Object" tiptext="Výjimka EOFError se vyvolá, když se uživatel pokouší číst přes konec dostupných dat." helpurl="flash.errors:EOFError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu EOFError" helpurl="flash.errors:EOFError">
						<string name="EOFError" object="[flash.errors.EOFError]" text="new EOFError(%zpráva:String%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt EOFError." version="9" helpurl="flash.errors:EOFError:EOFError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IllegalOperationError" id="[flash.errors.IllegalOperationError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Výjimka IllegalOperationError je vyvolána, když není implementovaná některá metoda nebo příslušná implementace nepokrývá aktuální použití." helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu IllegalOperationError" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
						<string name="IllegalOperationError" object="[flash.errors.IllegalOperationError]" text="new IllegalOperationError(%zpráva:String%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt IllegalOperationError." version="9" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError:IllegalOperationError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOError" id="[flash.errors.IOError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Výjimka IOError se vyvolá, když dojde k určitému typu chyby vstupu nebo výstupu." helpurl="flash.errors:IOError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu IOError" helpurl="flash.errors:IOError">
						<string name="IOError" object="[flash.errors.IOError]" text="new IOError(%zpráva:String%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt IOError." version="9" helpurl="flash.errors:IOError:IOError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MemoryError" id="[flash.errors.MemoryError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Výjimka MemoryError se vyvolá, když je požadavek na alokování paměti neúspěšný." helpurl="flash.errors:MemoryError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu MemoryError" helpurl="flash.errors:MemoryError">
						<string name="MemoryError" object="[flash.errors.MemoryError]" text="new MemoryError(%zpráva:String%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt MemoryError." version="9" helpurl="flash.errors:MemoryError:MemoryError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScriptTimeoutError" id="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Výjimka ScriptTimeoutError se vyvolá při dosažení intervalu časového limitu skriptu." helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ScriptTimeoutError" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
						<string name="ScriptTimeoutError" object="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" text="new ScriptTimeoutError(%zpráva:String%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt ScriptTimeoutError." version="9" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError:ScriptTimeoutError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLError" id="[flash.errors.SQLError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Instance SQLError poskytuje podrobné informace o nezdařené operaci." helpurl="flash.errors:SQLError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SQLError" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="SQLError" object="[flash.errors.SQLError]" text="new SQLError(%operace:String,detaily:String,zpráva:String[,id:int=0,IDdetailu:int=-1,argumentyDetailu:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří instanci SQLError, která může být vyvolána nebo použita s vlastností error instance SQLErrorEvent." version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:SQLError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.SQLError]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns the string &quot;Error&quot; by default or the value contained in the Error.message property, if defined." version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SQLError" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="details" object="[flash.errors.SQLError]" text=".details" tiptext="Podrobnosti o aktuální chybě." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:details:get" playername="AIR"/>
						<string name="detailID" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailID" tiptext="Číslo odkazu přiřazené ke specifické podrobné zprávě." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailID:get" playername="AIR"/>
						<string name="detailArguments" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailArguments" tiptext="Pole hodnot String, které lze použít k vytvoření podrobné chybové zprávy specifické pro místní nastavení." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailArguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="operation" object="[flash.errors.SQLError]" text=".operation" tiptext="Hodnota označující operaci, u které probíhal pokus o provedení, když došlo k chybě." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:operation:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorOperation" id="[flash.errors.SQLErrorOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Tato třída obsahuje konstanty reprezentující možné hodnoty pro vlastnost SQLError.operation." helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SQLErrorOperation" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ANALYZE" constant="true" tiptext="Označuje, že byla volána metoda SQLConnection.analyze()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ATTACH" constant="true" tiptext="Označuje, že byla volána metoda SQLConnection.attach()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.BEGIN" constant="true" tiptext="Indikuje, že byla volána metoda SQLConnection.begin()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMPACT" constant="true" tiptext="Indikuje, že byla volána metoda SQLConnection.compact()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMMIT" constant="true" tiptext="Indikuje, že byla volána metoda SQLConnection.commit()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.CLOSE" constant="true" tiptext="Indikuje, že byla volána metoda SQLConnection.close()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DEANALYZE" constant="true" tiptext="Indikuje, že byla volána metoda SQLConnection.deanalyze()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DETACH" constant="true" tiptext="Indikuje, že byla volána metoda SQLConnection.detach()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="EXECUTE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.EXECUTE" constant="true" tiptext="Označuje, že byla volána metoda SQLStatement.execute() nebo SQLStatement.next()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.OPEN" constant="true" tiptext="Označuje, že byla volána metoda SQLConnection.open() nebo SQLConnection.openAsync()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.REENCRYPT" constant="true" tiptext="Indicates that the SQLConnection.reencrypt() method was called." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ROLLBACK" constant="true" tiptext="Označuje, že byla volána metoda SQLConnection.rollback()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.SCHEMA" constant="true" tiptext="Označuje, že byla volána metoda SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:SCHEMA" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackOverflowError" id="[flash.errors.StackOverflowError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="ActionScript vyvolá výjimku StackOverflowError po vyčerpání zásobníku dostupného pro skript." helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu StackOverflowError" helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
						<string name="StackOverflowError" object="[flash.errors.StackOverflowError]" text="new StackOverflowError(%zpráva:String%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt StackOverflowError." version="9" helpurl="flash.errors:StackOverflowError:StackOverflowError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.events" id="flash.events" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček flash.events" helpurl="flash.events">
				<folder name="ActivityEvent" id="[flash.events.ActivityEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Objekt Camera nebo Microphone odesílá objekt ActivityEvent vždy, když kamera nebo mikrofon ohlásí svou aktivaci nebo deaktivaci." helpurl="flash.events:ActivityEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ActivityEvent" helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ActivityEvent" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="new ActivityEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,aktivační:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro objekty ActivityEvent." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ActivityEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu ActivityEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující všechny vlastnosti objektu ActivityEvent." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ActivityEvent" helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ACTIVITY" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="ActivityEvent.ACTIVITY" constant="true" tiptext="Konstanta ActivityEvent.ACTIVITY definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události aktivity." version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ACTIVITY" playername=""/>
						<string name="activating" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".activating" tiptext="Označuje, zda se zařízení aktivuje (true) nebo deaktivuje (false)." version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:activating:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AsyncErrorEvent" id="[flash.events.AsyncErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches an AsyncErrorEvent when an exception is thrown from native asynchronous code, which could be from, for example, LocalConnection, NetConnection, SharedObject, or NetStream." helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu AsyncErrorEvent" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="AsyncErrorEvent" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="new AsyncErrorEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,text:String,chyba:Error=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro objekty AsyncErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:AsyncErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu AsyncErrorEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="9" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující všechny vlastnosti objektu AsyncErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu AsyncErrorEvent" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="ASYNC_ERROR" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR" constant="true" tiptext="Konstanta AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události asyncError." version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:ASYNC_ERROR" playername=""/>
						<string name="error" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".error" tiptext="Výjimka, která byla vyvolána." version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:error" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BrowserInvokeEvent" id="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Objekt NativeApplication aplikace AIR odešle při vyvolání aplikace, které je výsledkem souboru SWF v prohlížeči, pomocí funkce vyvolání prohlížeče událost browserInvoke." helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu BrowserInvokeEvent" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BrowserInvokeEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="new BrowserInvokeEvent(%typ:String,bubliny:Boolean,zrušitelné:Boolean,argumenty:Array,typRozsahu:String,doménaZabezpečení:String,jeHTTPS:Boolean,jeUživatelskáUdálost:Boolean%)" constructor="true" tiptext="Funkce konstruktoru pro třídu BrowserInvokeEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BrowserInvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří novou kopii této události." version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu BrowserInvokeEvent" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BROWSER_INVOKE" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="BrowserInvokeEvent.BROWSER_INVOKE" constant="true" tiptext="Konstanta BrowserInvokeEvent.INVOKE definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu BrowserInvokeEvent." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BROWSER_INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="Pole argumentů (řetězců), které má být předáno do aplikace." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".sandboxType" tiptext="Typ karantény pro obsah v prohlížeči." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:sandboxType:get" playername="AIR"/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".securityDomain" tiptext="Doména zabezpečení pro obsah v prohlížeči, například &quot;www.adobe.com&quot; nebo &quot;www.example.org&quot;." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:securityDomain:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHTTPS" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isHTTPS" tiptext="Zda obsah v prohlížeči využívá schéma URL HTTPS (true) nebo ne (false)." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isHTTPS:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUserEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isUserEvent" tiptext="Označuje, zda vyvolání prohlížeče vedlo k uživatelské události (například klepnutí myší)." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isUserEvent:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuEvent" id="[flash.events.ContextMenuEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a ContextMenuEvent object when the user generates or interacts with the context menu." helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ContextMenuEvent" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="ContextMenuEvent" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="new ContextMenuEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,cílMyši:flash.display:InteractiveObject=null,vlastníkKontextovéNabídky:flash.display:InteractiveObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro objekty ContextMenuEvent." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:ContextMenuEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu ContextMenuEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující všechny vlastnosti objektu ContextMenuEvent." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ContextMenuEvent" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="MENU_ITEM_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události menuItemSelect." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_ITEM_SELECT" playername=""/>
						<string name="MENU_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_SELECT" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události menuSelect." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_SELECT" playername=""/>
						<string name="mouseTarget" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".mouseTarget" tiptext="Objekt seznamu zobrazení, na který uživatel klepnul pravým tlačítkem za účelem zobrazení kontextové nabídky." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:mouseTarget:get" playername=""/>
						<string name="contextMenuOwner" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".contextMenuOwner" tiptext="Objekt seznamu zobrazení, ke kterému je připojená nabídka." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:contextMenuOwner:get" playername=""/>
						<string name="isMouseTargetInaccessible" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".isMouseTargetInaccessible" tiptext="Označuje, zda byla vlastnost mouseTarget nastavena na hodnotu null z bezpečnostních důvodů." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:isMouseTargetInaccessible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataEvent" id="[flash.events.DataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a DataEvent object when raw data has completed loading." helpurl="flash.events:DataEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu DataEvent" helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DataEvent" object="[flash.events.DataEvent]" text="new DataEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,data:String]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro objekty DataEvent." version="9" helpurl="flash.events:DataEvent:DataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu DataEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="9" helpurl="flash.events:DataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující všechny vlastnosti objektu DataEvent." version="9" helpurl="flash.events:DataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu DataEvent" helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.DATA" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události data." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:DATA" playername=""/>
						<string name="UPLOAD_COMPLETE_DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události uploadCompleteData." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:UPLOAD_COMPLETE_DATA" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.DataEvent]" text=".data" tiptext="The raw data loaded into Flash Player or Adobe AIR." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:data:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticateEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Odesláno, když se objekt NetStream pokusí přehrát obsah zašifrovaný pomocí ochrany DRM (Digital Rights Management), který vyžaduje oprávnění uživatele pro ověření." helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu DRMAuthenticateEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="DRMAuthenticateEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="new DRMAuthenticateEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,hlavička:String,uživatelskáVýzva:String,předáníVýzvy:String,výzvaUrl:String,typOvěření:String,netstream:flash.net:NetStream=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt Event, který obsahuje konkrétní informace o událostech ověřování pomocí technologie DRM." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRMAuthenticateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu DRMAuthenticateEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec, který obsahuje všechny vlastnosti objektu DRMAuthenticateEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu DRMAuthenticateEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="DRM_AUTHENTICATE" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE" constant="true" tiptext="The DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE constant defines the value of the type property of a DRMAuthenticateEvent object." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRM_AUTHENTICATE" playername="AIR"/>
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_DRM" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM" constant="true" tiptext="The DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM constant defines the value of the authenticationType property of a DRMAuthenticateEvent object." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_DRM" playername="AIR"/>
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" constant="true" tiptext="The DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY constant defines the value of the authenticationType property of a DRMAuthenticateEvent object." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" playername="AIR"/>
						<string name="header" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".header" tiptext="Hlavička zašifrovaného souboru obsahu poskytnutá serverem." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:header:get" playername="AIR"/>
						<string name="usernamePrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".usernamePrompt" tiptext="Výzva k zadání uživatelského jména zobrazovaná serverem." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:usernamePrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="passwordPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".passwordPrompt" tiptext="Výzva k zadání hesla zobrazovaná serverem." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:passwordPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="urlPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".urlPrompt" tiptext="Výzva k zadání adresy URL zobrazovaná serverem." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:urlPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticationType" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".authenticationType" tiptext="Označuje, zda zadaná oprávnění slouží k ověřování na serveru FMRMS (Flash Media Rights Management Server) nebo na proxy serveru." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:authenticationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="netstream" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".netstream" tiptext="Objekt NetStream, který inicializoval tuto událost." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:netstream:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationCompleteEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An instance of the DRMAuthenticationCompleteEvent class is dispatched when a call to the authenticate() method of the DRMManager object succeeds." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMAuthenticationCompleteEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="DRMAuthenticationCompleteEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="new DRMAuthenticationCompleteEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inServerURL:String=null,inDomain:String=null,inToken:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Creates a new instance of a DRMAuthenticationCompleteEvent object." version="1.5" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:DRMAuthenticationCompleteEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Duplikuje instanci podtřídy Event." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMAuthenticationCompleteEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_COMPLETE" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE" constant="true" tiptext="The string constant to use for the authentication complete event in the type parameter when adding and removing event listeners." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:AUTHENTICATION_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".serverURL" tiptext="The URL of the media rights server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:serverURL:set" playername="AIR"/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".domain" tiptext="The domain of the media rights server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:domain:set" playername="AIR"/>
						<string name="token" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".token" tiptext="The authentication token." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:token:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationErrorEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An instance of the DRMAuthenticationErrorEvent class is dispatched when a call to the authenticate() method of the DRMManager object fails." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMAuthenticationErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="DRMAuthenticationErrorEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="new DRMAuthenticationErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inDetail:String,inErrorID:int=0,inSubErrorID:int=0,inServerURL:String=null,inDomain:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Creates a new instance of a DRMAuthenticationErrorEvent object." version="1.5" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:DRMAuthenticationErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu ErrorEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMAuthenticationErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_ERROR" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR" constant="true" tiptext="The string constant to use for the authentication error event in the type parameter when adding and removing event listeners." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:AUTHENTICATION_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="A more detailed error code." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:subErrorID:set" playername="AIR"/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".serverURL" tiptext="The URL of the media rights server that rejected the authentication attempt." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:serverURL:set" playername="AIR"/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".domain" tiptext="The media rights server domain." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:domain:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMErrorEvent" id="[flash.events.DRMErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Aplikace AIR odešle objekt DRMErrorEvent, když objekt NetStream, při pokusu o přehrání souboru zašifrovaného pomocí ochrany DRM (Digital Rights Management), zaznamená chybu související s ochranou DRM." helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu DRMErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRMErrorEvent" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="new DRMErrorEvent(%[type:String=unknown,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inErrorDetail:String,inErrorCode:int=0,insubErrorID:int=0,inMetadata:flash.net.drm:DRMContentData=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt Event, který obsahuje konkrétní informace o chybových událostech technologie DRM." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRMErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu DRMErrorEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec, který obsahuje všechny vlastnosti objektu DRMErrorEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu DRMErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRM_ERROR" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="DRMErrorEvent.DRM_ERROR" constant="true" tiptext="Konstanta DRMErrorEvent.DRM_ERROR definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události drmError." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRM_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="ID chyby, které indikuje podrobnější informace o základním problému." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:subErrorID:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".contentData" tiptext="The DRMContentData for the media file." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:contentData:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMStatusEvent" id="[flash.events.DRMStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Objekt NetStream odešle objekt DRMStatusEvent, když obsah chráněný pomocí ochrany DRM (Digital Rights Management) začne být úspěšně přehráván (když je ověřen voucher, a když je uživatel ověřen a oprávněn prohlížet obsah)." helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu DRMStatusEvent" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRMStatusEvent" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="new DRMStatusEvent(%[type:String=unknown,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inPolicies:Object=null,inDetail:String,inAvailableOffline:Boolean=false,inAnonymous:Boolean=false,inVoucherEndDate:int=0,inOfflineLeasePeriod:int=0,inMetadata:flash.net.drm:DRMContentData=null,inVoucher:flash.net.drm:DRMVoucher=null,inLocal:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt Event, který obsahuje konkrétní informace o stavových událostech technologie DRM." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRMStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu DRMStatusEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec, který obsahuje všechny vlastnosti objektu DRMStatusEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu DRMStatusEvent" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRM_STATUS" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="DRMStatusEvent.DRM_STATUS" constant="true" tiptext="Konstanta DRMStatusEvent.DRM_STATUS definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události drmStatus." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRM_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="isAvailableOffline" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAvailableOffline" tiptext="Indikuje, zda je obsah chráněný šifrováním pomocí ochrany DRM (Digital Rights Management) k dispozici offline, a v tom případě je jeho hodnota true." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAvailableOffline:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAnonymous" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAnonymous" tiptext="Indikuje, zda je obsah chráněný šifrováním pomocí ochrany DRM (Digital Rights Management) k dispozici, aniž by uživatel musel zadat oprávnění pro ověření, a v tom případě je jeho hodnota true." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAnonymous:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucherEndDate" tiptext="Absolutní datum, kdy vyprší platnost voucheru a obsah nebude uživateli možné nadále prohlížet." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucherEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="offlineLeasePeriod" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".offlineLeasePeriod" tiptext="Zbývající počet dní, po které lze obsah prohlížet offline." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:offlineLeasePeriod:get" playername="AIR"/>
						<string name="policies" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".policies" tiptext="Vlastní objekt události status technologie DRM." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:policies:get" playername="AIR"/>
						<string name="detail" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".detail" tiptext="Řetězec vysvětlující kontext události status." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:detail:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".contentData" tiptext="A DRMContentData object containing the information necessary to obtain a voucher for viewing the DRM-protected content." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:contentData:set" playername="AIR"/>
						<string name="voucher" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucher" tiptext="A DRMVoucher object for the content." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucher:set" playername="AIR"/>
						<string name="isLocal" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isLocal" tiptext="Indicates whether the content is stored on the local file system." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isLocal:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ErrorEvent" id="[flash.events.ErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches an ErrorEvent object when an error causes a network operation to fail." helpurl="flash.events:ErrorEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ErrorEvent" helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ErrorEvent" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="new ErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro objekty ErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu ErrorEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="9" helpurl="flash.events:ErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující všechny vlastnosti objektu ErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:ErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ErrorEvent" helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="ErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události error." version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ERROR" playername=""/>
						<string name="errorID" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".errorID" tiptext="Contains the reference number associated with the specific error." version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:errorID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Event" id="[flash.events.Event]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Event se používá jako základní třída pro tvorbu objektů Event, které se při výskytu události předávají posluchačům událostí jako parametry." helpurl="flash.events:Event">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Event" helpurl="flash.events:Event">
						<string name="Event" object="[flash.events.Event]" text="new Event(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Používá se k tvorbě objektu Event." version="9" helpurl="flash.events:Event:Event" playername=""/>
						<string name="formatToString" object="[flash.events.Event]" text=".formatToString(%názevTřídy:String,argumenty:argumenty s proměnnou délkou%):String" tiptext="Pomocná funkce pro implementaci metody toString() do vlastních tříd událostí ActionScriptu 3.0." version="9" helpurl="flash.events:Event:formatToString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.Event]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Duplikuje instanci podtřídy Event." version="9" helpurl="flash.events:Event:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.Event]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující všechny vlastnosti objektu Event." version="9" helpurl="flash.events:Event:toString" playername=""/>
						<string name="stopPropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopPropagation(%%):void" tiptext="Zabrání zpracování všech posluchačů událostí v uzlech následujících za aktuálním uzlem v toku událostí." version="9" helpurl="flash.events:Event:stopPropagation" playername=""/>
						<string name="stopImmediatePropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopImmediatePropagation(%%):void" tiptext="Zabrání zpracování všech posluchačů událostí v aktuálním uzlu a ve všech uzlech následujících za aktuálním uzlem v toku událostí." version="9" helpurl="flash.events:Event:stopImmediatePropagation" playername=""/>
						<string name="preventDefault" object="[flash.events.Event]" text=".preventDefault(%%):void" tiptext="Zruší výchozí chování události, pokud toto chování lze zrušit." version="9" helpurl="flash.events:Event:preventDefault" playername=""/>
						<string name="isDefaultPrevented" object="[flash.events.Event]" text=".isDefaultPrevented(%%):Boolean" tiptext="Kontroluje, zda byla pro událost volána metoda preventDefault()." version="9" helpurl="flash.events:Event:isDefaultPrevented" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Event" helpurl="flash.events:Event">
						<string name="ACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ACTIVATE" constant="true" tiptext="The ACTIVATE constant defines the value of the type property of an activate event object." version="" helpurl="flash.events:Event:ACTIVATE" playername=""/>
						<string name="ADDED" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED" constant="true" tiptext="Konstanta Event.ADDED definuje hodnotu vlastnosti type objektu události added." version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED" playername=""/>
						<string name="ADDED_TO_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED_TO_STAGE" constant="true" tiptext="Konstanta Event.ADDED_TO_STAGE definuje hodnotu vlastnosti type objektu události addedToStage." version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED_TO_STAGE" playername=""/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.Event]" text="Event.CANCEL" constant="true" tiptext="Konstanta Event.CANCEL definuje hodnotu vlastnosti type objektu události cancel." version="" helpurl="flash.events:Event:CANCEL" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CHANGE" constant="true" tiptext="Konstanta Event.CHANGE definuje hodnotu vlastnosti type objektu události change." version="" helpurl="flash.events:Event:CHANGE" playername=""/>
						<string name="CLEAR" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLEAR" constant="true" tiptext="The Event.CLEAR constant efines the value of the type property of a clear event object." version="" helpurl="flash.events:Event:CLEAR" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSE" constant="true" tiptext="Konstanta Event.CLOSE definuje hodnotu vlastnosti type objektu události close." version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSE" playername=""/>
						<string name="CLOSING" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSING" constant="true" tiptext="Konstanta Event.CLOSING definuje hodnotu vlastnosti type objektu události closing." version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSING" playername="AIR"/>
						<string name="EXITING" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXITING" constant="true" tiptext="Konstanta Event.EXITING definuje hodnotu vlastnosti type objektu události exiting." version="" helpurl="flash.events:Event:EXITING" playername="AIR"/>
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.COMPLETE" constant="true" tiptext="Konstanta Event.COMPLETE definuje hodnotu vlastnosti type objektu události complete." version="" helpurl="flash.events:Event:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="CONNECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CONNECT" constant="true" tiptext="Konstanta Event.CONNECT definuje hodnotu vlastnosti type objektu události connect." version="" helpurl="flash.events:Event:CONNECT" playername=""/>
						<string name="COPY" object="[flash.events.Event]" text="Event.COPY" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti type objektu události copy." version="" helpurl="flash.events:Event:COPY" playername=""/>
						<string name="CUT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CUT" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti type objektu události cut." version="" helpurl="flash.events:Event:CUT" playername=""/>
						<string name="DEACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.DEACTIVATE" constant="true" tiptext="Konstanta Event.DEACTIVATE definuje hodnotu vlastnosti type objektu události deactivate." version="" helpurl="flash.events:Event:DEACTIVATE" playername=""/>
						<string name="DISPLAYING" object="[flash.events.Event]" text="Event.DISPLAYING" constant="true" tiptext="The Event.DISPLAYING constant defines the value of the type property of a displaying event object." version="" helpurl="flash.events:Event:DISPLAYING" playername=""/>
						<string name="ENTER_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.ENTER_FRAME" constant="true" tiptext="Konstanta Event.ENTER_FRAME definuje hodnotu vlastnosti type objektu události enterFrame." version="" helpurl="flash.events:Event:ENTER_FRAME" playername=""/>
						<string name="FRAME_CONSTRUCTED" object="[flash.events.Event]" text="Event.FRAME_CONSTRUCTED" constant="true" tiptext="The Event.FRAME_CONSTRUCTED constant defines the value of the type property of an frameConstructed event object." version="" helpurl="flash.events:Event:FRAME_CONSTRUCTED" playername=""/>
						<string name="EXIT_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXIT_FRAME" constant="true" tiptext="The Event.EXIT_FRAME constant defines the value of the type property of an exitFrame event object." version="" helpurl="flash.events:Event:EXIT_FRAME" playername=""/>
						<string name="ID3" object="[flash.events.Event]" text="Event.ID3" constant="true" tiptext="Konstanta Event.ID3 definuje hodnotu vlastnosti type objektu události id3." version="" helpurl="flash.events:Event:ID3" playername=""/>
						<string name="INIT" object="[flash.events.Event]" text="Event.INIT" constant="true" tiptext="Konstanta Event.INIT definuje hodnotu vlastnosti type objektu události init." version="" helpurl="flash.events:Event:INIT" playername=""/>
						<string name="MOUSE_LEAVE" object="[flash.events.Event]" text="Event.MOUSE_LEAVE" constant="true" tiptext="Konstanta Event.MOUSE_LEAVE definuje hodnotu vlastnosti type objektu události mouseLeave." version="" helpurl="flash.events:Event:MOUSE_LEAVE" playername=""/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.OPEN" constant="true" tiptext="Konstanta Event.OPEN definuje hodnotu vlastnosti type objektu události open." version="" helpurl="flash.events:Event:OPEN" playername=""/>
						<string name="PASTE" object="[flash.events.Event]" text="Event.PASTE" constant="true" tiptext="The Event.PASTE constant defines the value of the type property of a paste event object." version="" helpurl="flash.events:Event:PASTE" playername=""/>
						<string name="REMOVED" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED" constant="true" tiptext="Konstanta Event.REMOVED definuje hodnotu vlastnosti type objektu události removed." version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED" playername=""/>
						<string name="REMOVED_FROM_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED_FROM_STAGE" constant="true" tiptext="Konstanta Event.REMOVED_FROM_STAGE definuje hodnotu vlastnosti type objektu události removedFromStage." version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED_FROM_STAGE" playername=""/>
						<string name="RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.RENDER" constant="true" tiptext="Konstanta Event.RENDER definuje hodnotu vlastnosti type objektu události render." version="" helpurl="flash.events:Event:RENDER" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.RESIZE" constant="true" tiptext="Konstanta Event.RESIZE definuje hodnotu vlastnosti type objektu události resize." version="" helpurl="flash.events:Event:RESIZE" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SCROLL" constant="true" tiptext="Konstanta Event.SCROLL definuje hodnotu vlastnosti type objektu události scroll." version="" helpurl="flash.events:Event:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT" constant="true" tiptext="Konstanta Event.SELECT definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události select." version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT" playername=""/>
						<string name="SELECT_ALL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT_ALL" constant="true" tiptext="The Event.SELECT_ALL constant defines the value of the type property of a selectAll event object." version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT_ALL" playername=""/>
						<string name="SOUND_COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.SOUND_COMPLETE" constant="true" tiptext="Konstanta Event.SOUND_COMPLETE definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události soundComplete." version="" helpurl="flash.events:Event:SOUND_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="TAB_CHILDREN_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_CHILDREN_CHANGE" constant="true" tiptext="Konstanta Event.TAB_CHILDREN_CHANGE definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události tabChildrenChange." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_CHILDREN_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_ENABLED_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_ENABLED_CHANGE" constant="true" tiptext="Konstanta Event.TAB_ENABLED_CHANGE definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události tabEnabledChange." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_ENABLED_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_INDEX_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_INDEX_CHANGE" constant="true" tiptext="Konstanta Event.TAB_INDEX_CHANGE definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události tabIndexChange." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_INDEX_CHANGE" playername=""/>
						<string name="UNLOAD" object="[flash.events.Event]" text="Event.UNLOAD" constant="true" tiptext="Konstanta Event.UNLOAD definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události unload." version="" helpurl="flash.events:Event:UNLOAD" playername=""/>
						<string name="FULLSCREEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.FULLSCREEN" constant="true" tiptext="Konstanta Event.FULL_SCREEN definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události fullScreen." version="" helpurl="flash.events:Event:FULLSCREEN" playername=""/>
						<string name="NETWORK_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.NETWORK_CHANGE" constant="true" tiptext="Konstanta Event.NETWORK_CHANGE definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události networkChange." version="" helpurl="flash.events:Event:NETWORK_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="USER_IDLE" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_IDLE" constant="true" tiptext="Konstanta Event.USER_IDLE definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události userIdle." version="" helpurl="flash.events:Event:USER_IDLE" playername="AIR"/>
						<string name="USER_PRESENT" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_PRESENT" constant="true" tiptext="Konstanta Event.USER_PRESENT definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události userPresent." version="" helpurl="flash.events:Event:USER_PRESENT" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_BOUNDS_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_BOUNDS_CHANGE" constant="true" tiptext="Konstanta Event.HTML_BOUNDS_CHANGE definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události htmlBoundsChange." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_BOUNDS_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_RENDER" constant="true" tiptext="Konstanta Event.HTML_RENDER definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události htmlRender." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_RENDER" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_DOM_INITIALIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_DOM_INITIALIZE" constant="true" tiptext="Konstanta Event.HTML_DOM_INITIALIZE definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události htmlDOMInitialize." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_DOM_INITIALIZE" playername="AIR"/>
						<string name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.LOCATION_CHANGE" constant="true" tiptext="Konstanta Event.LOCATION_CHANGE definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události locationChange." version="" helpurl="flash.events:Event:LOCATION_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.events.Event]" text=".type" tiptext="Typ události." version="" helpurl="flash.events:Event:type:get" playername=""/>
						<string name="bubbles" object="[flash.events.Event]" text=".bubbles" tiptext="Označuje, zda je daná událost bublinovou událostí." version="" helpurl="flash.events:Event:bubbles:get" playername=""/>
						<string name="cancelable" object="[flash.events.Event]" text=".cancelable" tiptext="Označuje, zda chování přiřazené k dané události lze zabránit." version="" helpurl="flash.events:Event:cancelable:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.events.Event]" text=".target" tiptext="Cíl události." version="" helpurl="flash.events:Event:target:get" playername=""/>
						<string name="currentTarget" object="[flash.events.Event]" text=".currentTarget" tiptext="Objekt, který aktivně zpracovává objekt Event s posluchačem události." version="" helpurl="flash.events:Event:currentTarget:get" playername=""/>
						<string name="eventPhase" object="[flash.events.Event]" text=".eventPhase" tiptext="Aktuální fáze v toku událostí." version="" helpurl="flash.events:Event:eventPhase:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventDispatcher" id="[flash.events.EventDispatcher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The EventDispatcher class is the base class for all runtime classes that dispatch events." helpurl="flash.events:EventDispatcher">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu EventDispatcher" helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="EventDispatcher" object="[flash.events.EventDispatcher]" text="new EventDispatcher(%[cíl:flash.events:IEventDispatcher=null]%)" constructor="true" tiptext="Seskupuje instanci třídy EventDispatcher." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:EventDispatcher" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%typ:String,posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Zaregistruje objekt posluchače události s objektem EventDispatcher, což umožňuje, aby posluchač dostával upozornění na událost." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".removeEventListener(%typ:String,posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false]%):void" tiptext="Odstraní posluchače z objektu EventDispatcher." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%událost:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Odesílá událost do toku události." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".hasEventListener(%typ:String%):Boolean" tiptext="Kontroluje, zda objekt EventDispatcher obsahuje nějaké posluchače registrované pro určitý typ události." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".willTrigger(%typ:String%):Boolean" tiptext="Kontroluje, zda je posluchač události registrován pro tento objekt EventDispatcher nebo některý z jeho nadřazených objektů pro určený typ události." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu EventDispatcher" helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="deactivate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="[broadcast event] Dispatched when the Flash Player or AIR application operating loses system focus and is becoming inactive." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername=""/>
						<string name="activate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="[broadcast event] Dispatched when the Flash Player or AIR application gains operating system focus and becomes active." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventPhase" id="[flash.events.EventPhase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída EventPhase poskytuje hodnoty pro vlastnost eventPhase třídy Event." helpurl="flash.events:EventPhase">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu EventPhase" helpurl="flash.events:EventPhase">
						<string name="CAPTURING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.CAPTURING_PHASE" constant="true" tiptext="Fáze zachycování, což je první fáze toku událostí." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:CAPTURING_PHASE" playername=""/>
						<string name="AT_TARGET" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.AT_TARGET" constant="true" tiptext="Cílová fáze, což je druhá fáze toku událostí." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:AT_TARGET" playername=""/>
						<string name="BUBBLING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.BUBBLING_PHASE" constant="true" tiptext="Bublinová fáze, což je třetí fáze toku událostí." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:BUBBLING_PHASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileListEvent" id="[flash.events.FileListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Objekt File odešle objekt FileListEvent, když volání metody getDirectoryListingAsync() objektu File úspěšně uvede sadu souborů a adresářů nebo když uživatel vybere soubory po zavolání metody browseForOpenMultiple()." helpurl="flash.events:FileListEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu FileListEvent" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="FileListEvent" object="[flash.events.FileListEvent]" text="new FileListEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,soubory:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Funkce konstruktoru pro objekt FileListEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:FileListEvent:FileListEvent" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu FileListEvent" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="files" object="[flash.events.FileListEvent]" text=".files" tiptext="Pole objektů File představujících nalezené a vybrané soubory a adresáře." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:files" playername="AIR"/>
						<string name="DIRECTORY_LISTING" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.DIRECTORY_LISTING" constant="true" tiptext="Konstanta FileListEvent.DIRECTORY_LISTING definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události directoryListing." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:DIRECTORY_LISTING" playername="AIR"/>
						<string name="SELECT_MULTIPLE" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.SELECT_MULTIPLE" constant="true" tiptext="Konstanta FileListEvent.SELECT_MULTIPLE definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události selectMultiple." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:SELECT_MULTIPLE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusEvent" id="[flash.events.FocusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a FocusEvent object when the user changes the focus from one object in the display list to another." helpurl="flash.events:FocusEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu FocusEvent" helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FocusEvent" object="[flash.events.FocusEvent]" text="new FocusEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,relatedObject:flash.display:InteractiveObject=null,shiftKey:Boolean=false,keyCode:uint=0,direction:String=none]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro objekty FocusEvent." version="9" helpurl="flash.events:FocusEvent:FocusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu FocusEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="9" helpurl="flash.events:FocusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec, který obsahuje všechny vlastnosti objektu FocusEvent." version="9" helpurl="flash.events:FocusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu FocusEvent" helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FOCUS_IN" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_IN" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události focusIn." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="FOCUS_OUT" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události focusOut." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="KEY_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události keyFocusChange." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:KEY_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události mouseFocusChange." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:MOUSE_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Odkaz na doplňkovou instanci InteractiveObject, která je ovlivněná  přesunem fokusu." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Označuje, zda je modifikační klávesa Shift aktivovaná, v tom případě je tato hodnota true." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".keyCode" tiptext="Hodnota kódu klávesy stisknuté klávesy pro spuštění události keyFocusChange." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".direction" tiptext="Specifies direction of focus for a focusIn event." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:direction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="If true, the relatedObject property is set to null for reasons related to security sandboxes." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FullScreenEvent" id="[flash.events.FullScreenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ActivityEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="The Stage object dispatches a FullScreenEvent object whenever the Stage enters or leaves full-screen display mode." helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu FullScreenEvent" helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FullScreenEvent" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="new FullScreenEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,celáObrazovka:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro objekty FullScreenEvent." version="9.0.28.0" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FullScreenEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu FullScreenEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="9.0.28.0" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující všechny vlastnosti objektu FullScreenEvent." version="9.0.28.0" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu FullScreenEvent" helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="FullScreenEvent.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="Konstanta FullScreenEvent.FULL_SCREEN definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události fullScreen." version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="fullScreen" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".fullScreen" tiptext="Označuje, zda objekt Stage je (true) nebo není (false) v režimu na celou obrazovku." version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:fullScreen:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" id="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Objekt HTMLLoader odešle objekt HTMLUncaughtScriptExceptionEvent kdykoliv dojde k výjimce jazyka JavaScript, která není zpracována příkazem catch." helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="new HTMLUncaughtScriptExceptionEvent(%hodnotaVýjimky:*%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt HTMLUncaughtScriptExceptionEvent, který bude předán jako parametr posluchačům událostí." version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu HTMLUncaughtScriptExceptionEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" constant="true" tiptext="Konstanta HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události uncaughtScriptException." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" playername="AIR"/>
						<string name="exceptionValue" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".exceptionValue" tiptext="Výsledek vyhodnocení výrazu v příkazu throw, jehož výsledkem byla nezachycená výjimka." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:exceptionValue" playername="AIR"/>
						<string name="stackTrace" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".stackTrace" tiptext="Pole objektů představující sledování zásobníku v okamžiku, kdy byl proveden příkaz throw, jehož výsledkem byla nezachycená výjimka." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:stackTrace:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTTPStatusEvent" id="[flash.events.HTTPStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Aplikace odesílá objekty HTTPStatusEvent, když požadavek na síť vrátí kód HTTPstatus." helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu HTTPStatusEvent" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTPStatusEvent" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="new HTTPStatusEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,stav:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro objekty HTTPStatusEvent." version="9" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTPStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu HTTPStatusEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="9" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující všechny vlastnosti objektu HTTPStatusEvent." version="9" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu HTTPStatusEvent" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTP_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS" constant="true" tiptext="Konstanta HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události httpStatus." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_STATUS" playername=""/>
						<string name="HTTP_RESPONSE_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" constant="true" tiptext="Na rozdíl od vlastnosti httpStatus se událost httpResponseStatus doručuje před daty odpovědí." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_RESPONSE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="status" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".status" tiptext="Kód stavu HTTP vrácený serverem." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:status:get" playername=""/>
						<string name="responseURL" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseURL" tiptext="Adresa URL, ze které byla vrácena odpověď." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="responseHeaders" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseHeaders" tiptext="Hlavičky odpovědi, které byly vráceny odpovědí, ve formě pole objektů URLRequestHeader." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseHeaders:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IEventDispatcher" id="[flash.events.IEventDispatcher]" sort="true" index="true" tiptext="Rozhraní IEventDispatcher definuje metody pro přidávání nebo odstraňování posluchačů událostí, kontroluje, zda jsou registrovány určité typy posluchačů událostí, a odesílá události." helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu IEventDispatcher" helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".addEventListener(%typ:String,posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Zaregistruje objekt posluchače události s objektem EventDispatcher, což umožňuje, aby posluchač dostával upozornění na událost." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".removeEventListener(%typ:String,posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false]%):void" tiptext="Odstraní posluchače z objektu EventDispatcher." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%událost:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Odesílá událost do toku události." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".hasEventListener(%typ:String%):Boolean" tiptext="Kontroluje, zda objekt EventDispatcher obsahuje nějaké posluchače registrované pro určitý typ události." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".willTrigger(%typ:String%):Boolean" tiptext="Kontroluje, zda je posluchač události registrován pro tento objekt EventDispatcher nebo některý z jeho nadřazených objektů pro určený typ události." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEEvent" id="[flash.events.IMEEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An IMEEvent object is dispatched when the user enters text using an input method editor (IME)." helpurl="flash.events:IMEEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu IMEEvent" helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IMEEvent" object="[flash.events.IMEEvent]" text="new IMEEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,text:String]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro objekty IMEEvent." version="9" helpurl="flash.events:IMEEvent:IMEEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu IMEEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="9" helpurl="flash.events:IMEEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující všechny vlastnosti objektu IMEEvent." version="9" helpurl="flash.events:IMEEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu IMEEvent" helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IME_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" text="IMEEvent.IME_COMPOSITION" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události imeComposition." version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_COMPOSITION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvokeEvent" id="[flash.events.InvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Objekt NativeApplication aplikace AIR odešle událost vyvolání při vyvolání aplikace." helpurl="flash.events:InvokeEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu InvokeEvent" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="InvokeEvent" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="new InvokeEvent(%tye:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,adr:flash.filesystem:File=null,argv:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Funkce konstruktoru pro třídu InvokeEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:InvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří novou kopii této události." version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu InvokeEvent" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="INVOKE" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="InvokeEvent.INVOKE" constant="true" tiptext="Konstanta InvokeEvent.INVOKE definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu InvokeEvent." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="currentDirectory" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".currentDirectory" tiptext="Adresář, který by měl být použit k vyřešení všech relativních cest v poli argumentů." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:currentDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="Pole řetězcových argumentů předaných během vyvolání." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOErrorEvent" id="[flash.events.IOErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An IOErrorEvent object is dispatched when an error causes a send or load operation to fail." helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu IOErrorEvent" helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IOErrorEvent" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="new IOErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro objekty IOErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IOErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu IOErrorEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="9" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující všechny vlastnosti objektu IOErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu IOErrorEvent" helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.IO_ERROR" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události ioError." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IO_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyboardEvent" id="[flash.events.KeyboardEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A KeyboardEvent object id dispatched in response to user input through a keyboard." helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu KeyboardEvent" helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KeyboardEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="new KeyboardEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,charCodeValue:uint=0,keyCodeValue:uint=0,keyLocationValue:uint=0,ctrlKeyValue:Boolean=false,altKeyValue:Boolean=false,shiftKeyValue:Boolean=false,controlKeyValue:Boolean=false,commandKeyValue:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro objekty KeyboardEvent." version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KeyboardEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu KeyboardEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující všechny vlastnosti objektu KeyboardEvent." version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Indicates that the display should be rendered after processing of this event completes, if the display list has been modified" version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu KeyboardEvent" helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KEY_DOWN" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_DOWN" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události keyDown." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_DOWN" playername=""/>
						<string name="KEY_UP" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_UP" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události keyUp." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_UP" playername=""/>
						<string name="charCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".charCode" tiptext="Obsahuje hodnotu kódu znaku stisknuté nebo uvolněné klávesy." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:charCode:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyCode" tiptext="Hodnota kódu znaku stisknuté nebo uvolněné klávesy." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="keyLocation" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyLocation" tiptext="Určuje umístění klávesy na klávesnici." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyLocation:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="On Windows and Linux, indicates whether the Ctrl key is active (true) or inactive (false); On Mac OS, indicates whether either the Ctrl key or the Command key is active." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".altKey" tiptext="Indicates whether the Alt key is active (true) or inactive (false) on Windows; indicates whether the Option key is active on Mac OS." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".controlKey" tiptext="Označuje, zda je klávesa Control aktivní (true) nebo neaktivní (false)." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:controlKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indicates whether the Command key is active (true) or inactive (false)." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:commandKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Označuje, zda je modifikační klávesa Shift aktivní (true) nebo neaktivní (false)." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:shiftKey:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseEvent" id="[flash.events.MouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A MouseEvent object is dispatched into the event flow whenever mouse events occur." helpurl="flash.events:MouseEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu MouseEvent" helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="MouseEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text="new MouseEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,localX:Number=unknown,localY:Number=unknown,relatedObject:flash.display:InteractiveObject=null,ctrlKey:Boolean=false,altKey:Boolean=false,shiftKey:Boolean=false,buttonDown:Boolean=false,delta:int=0,commandKey:Boolean=false,controlKey:Boolean=false,clickCount:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro objektyMouseEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:MouseEvent:MouseEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu MouseEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující všechny vlastnosti objektu MouseEvent." version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Instructs Flash Player or Adobe AIR to render after processing of this event completes, if the display list has been modified." version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu MouseEvent" helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události click." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="DOUBLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události doubleClick." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události mouseDown." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_MOVE" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_MOVE" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události mouseMove." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_MOVE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OUT" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události mouseOut." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OUT" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OVER" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události mouseOver." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OVER" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události mouseUp." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="MOUSE_WHEEL" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_WHEEL" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události mouseWheel." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_WHEEL" playername=""/>
						<string name="ROLL_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události rollOut." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ROLL_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události rollOver." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_CLICK" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a middleClick event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a middleMouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a middleMouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a rightClick event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a rightMouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a rightMouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="CONTEXT_MENU" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CONTEXT_MENU" constant="true" tiptext="The MouseEvent.CONTEXT_MENU constant defines the value of the type property of a contextMenu event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CONTEXT_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="localX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localX" tiptext="Vodorovná souřadnice, na níž došlo k dané události, relativně k pohyblivému symbolu, který ji obsahoval." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localY" tiptext="Svislá souřadnice, na níž došlo k dané události, relativně k pohyblivému symbolu, který ji obsahoval." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Odkaz na objekt seznamu zobrazení, který souvisí s danou událostí." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="On Windows or Linux, indicates whether the Ctrl key is active (true) or inactive (false)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".altKey" tiptext="Označuje, zda je klávesa Alt aktivní (true) nebo neaktivní (false)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Označuje, zda je klávesa Shift aktivní (true) nebo neaktivní (false)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".buttonDown" tiptext="Označuje, zda je stisknuté (true) nebo není stisknuté (false) primární tlačítko myši." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:buttonDown:get" playername=""/>
						<string name="delta" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".delta" tiptext="Označuje, o kolik řádků by se mělo provést rolování pro každou jednotku, o kterou uživatel pootočí kolečko myši." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indicates whether the command key is activated (Mac only.) The value of property commandKey will have the same value as property ctrlKey on the Mac." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:commandKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".controlKey" tiptext="Indicates whether the Control key is activated on Mac and whether the Ctrl key is activated on Windows or Linux." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:controlKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="clickCount" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clickCount" tiptext="Indicates whether or not the mouse down event is part of a multi-click sequence." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:clickCount:get" playername="AIR"/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageX" tiptext="Vodorovná souřadnice, na níž došlo k dané události, v globálních souřadnicích vymezené plochy." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageY" tiptext="Svislá souřadnice, na níž došlo k dané události, v globálních souřadnicích vymezené plochy." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageY:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="If true, the relatedObject property is set to null for reasons related to security sandboxes." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragEvent" id="[flash.events.NativeDragEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Nativní události tažení jsou odesílány interaktivními objekty, které se podílí na operaci přetažení." helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu NativeDragEvent" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NativeDragEvent" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="new NativeDragEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=true,místníX:Number=unknown,místníY:Number=unknown,příbuznýObjekt:flash.display:InteractiveObject=null,schránka:flash.desktop:Clipboard=null,povolenéAkce:flash.desktop:NativeDragOptions=null,akceUpuštění:String=null,klávesaControl:Boolean=false,klávesaAlt:Boolean=false,klávesaShift:Boolean=false,klávesaApple:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt Event s informacemi relevantními pro nativní události přetažení." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NativeDragEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii tohoto objektu NativeDragEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Formátuje vlastnosti tohoto objektu NativeDragEvent jako řetězec." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu NativeDragEvent" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NATIVE_DRAG_ENTER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události nativeDragEnter." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_ENTER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_OVER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události nativeDragOver." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_OVER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_DROP" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události nativeDragDrop." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_DROP" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_EXIT" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události nativeDragExit." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_START" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START" constant="true" tiptext="Konstanta NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START definuje hodnotu vlastnosti type objektu události nativeDragStart." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_START" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_UPDATE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE" constant="true" tiptext="Konstanta NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE definuje hodnotu vlastnosti type objektu události nativeDragUpdate." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_COMPLETE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE" constant="true" tiptext="Konstanta NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE definuje hodnotu vlastnosti type objektu události nativeDragComplete." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="clipboard" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clipboard" tiptext="Objekt Clipboard obsahující data pro tuto operaci přetažení." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clipboard" playername="AIR"/>
						<string name="allowedActions" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".allowedActions" tiptext="Objekt NativeDragOptions určující akce povolené zobrazovaným objektem, který inicializoval tuto operaci přetažení." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:allowedActions" playername="AIR"/>
						<string name="dropAction" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".dropAction" tiptext="Aktuální akce." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:dropAction" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowBoundsEvent" id="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Objekt NativeWindow odešle objekt NativeWindowBoundsEvent, když se změní velikost nebo umístění okna." helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu NativeWindowBoundsEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="NativeWindowBoundsEvent" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="new NativeWindowBoundsEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,předOhraničením:flash.geom:Rectangle=null,poOhraničení:flash.geom:Rectangle=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt Event s informacemi relevantními pro události hranic okna." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:NativeWindowBoundsEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu NativeWindowBoundsEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec, který obsahuje všechny vlastnosti objektu NativeWindowBoundsEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu NativeWindowBoundsEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="MOVING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVING" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události moving." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVING" playername="AIR"/>
						<string name="MOVE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVE" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události move." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZING" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události resizing." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZING" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události resize." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZE" playername="AIR"/>
						<string name="beforeBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".beforeBounds" tiptext="Hranice okna před změnou." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:beforeBounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="afterBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".afterBounds" tiptext="Hranice okna po změně." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:afterBounds:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayStateEvent" id="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Objekt NativeWindow odešle události třídy NativeWindowDisplayStateEvent, když se změní stav zobrazení okna." helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu NativeWindowDisplayStateEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="NativeWindowDisplayStateEvent" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="new NativeWindowDisplayStateEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=true,zrušitelné:Boolean=false,předStavemZobrazení:String,poStavuZobrazení:String]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt Event s informacemi relevantními pro události stavu zobrazení oken." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:NativeWindowDisplayStateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu NativeWindowDisplayStateEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec, který obsahuje všechny vlastnosti objektu NativeWindowDisplayStateEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu NativeWindowDisplayStateEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGING" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události displayStateChanging." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGE" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události displayStateChange." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="beforeDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".beforeDisplayState" tiptext="Stav zobrazení objektu NativeWindow před změnou." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:beforeDisplayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="afterDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".afterDisplayState" tiptext="Stav zobrazení objektu NativeWindow po změně." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:afterDisplayState:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStatusEvent" id="[flash.events.NetStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A NetConnection, NetStream, or SharedObject object dispatches NetStatusEvent objects when a it reports its status." helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu NetStatusEvent" helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NetStatusEvent" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="new NetStatusEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,info:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro objekty NetStatusEvent." version="9" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NetStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu NetStatusEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="9" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující všechny vlastnosti objektu NetStatusEvent." version="9" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu NetStatusEvent" helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NET_STATUS" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="NetStatusEvent.NET_STATUS" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události netStatus." version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NET_STATUS" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".info" tiptext="Objekt s vlastnostmi, které popisují stav objektu nebo stav chyby." version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:info:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="OutputProgressEvent" id="[flash.events.OutputProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Objekt FileStream odešle objekty OutputProgressEvent při provádění operací asynchronního zápisu do souboru." helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu OutputProgressEvent" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OutputProgressEvent" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="new OutputProgressEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,bytůZbývá:Number=0,bytůCelkem:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro objekty OutputProgressEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OutputProgressEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu OutputProgressEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec, který obsahuje všechny vlastnosti objektu OutputProgressEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu OutputProgressEvent" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OUTPUT_PROGRESS" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události outputProgress." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OUTPUT_PROGRESS" playername="AIR"/>
						<string name="bytesPending" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesPending" tiptext="Počet dosud nezapsaných bytů, když posluchač zpracuje příslušnou událost." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesPending:get" playername="AIR"/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="Celkový počet dosud zapsaných bytů plus počet bytů čekajících na zápis." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesTotal:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressEvent" id="[flash.events.ProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A ProgressEvent object is dispatched when a load operation has begun or a socket has received data." helpurl="flash.events:ProgressEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ProgressEvent" helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="ProgressEvent" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="new ProgressEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,bytesLoaded:Number=0,bytesTotal:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro objekty ProgressEvent." version="9" helpurl="flash.events:ProgressEvent:ProgressEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu ProgressEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="9" helpurl="flash.events:ProgressEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující všechny vlastnosti objektu ProgressEvent." version="9" helpurl="flash.events:ProgressEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ProgressEvent" helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události progress." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="SOCKET_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.SOCKET_DATA" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události socketData." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:SOCKET_DATA" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesLoaded" tiptext="Počet položek nebo bytů načtených v době, kdy posluchač zpracovává příslušnou událost." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="Celkový počet položek nebo bytů, které se načtou, pokud bude proces načítání úspěšný." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SampleDataEvent" id="[flash.events.SampleDataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Odešle se, když přehrávač vyžaduje nová zvuková data." helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SampleDataEvent" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SampleDataEvent" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="new SampleDataEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,poloha:Number=0,data:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt události, který obsahuje informace o událostech zvukových dat." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SampleDataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu SampleDataEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec, který obsahuje všechny vlastnosti objektu SampleDataEvent." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SampleDataEvent" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SAMPLE_DATA" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="SampleDataEvent.SAMPLE_DATA" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události SampleDataEvent." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SAMPLE_DATA" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".position" tiptext="Pozice dat ve zvukovém streamu." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:position:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".data" tiptext="Data ve streamu zvuku." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:data:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScreenMouseEvent" id="[flash.events.ScreenMouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Objekt SystemTrayIcon odešle události typu ScreenMouseEvent jako odpověď na interakci myši." helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ScreenMouseEvent" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="ScreenMouseEvent" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="new ScreenMouseEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,xObrazovky:Number=unknown,yObrazovky:Number=unknown,klávesaCtrl:Boolean=false,klávesaAlt:Boolean=false,klávesaShift:Boolean=false,stlačenéTlačítko:Boolean=false,klávesaApple:Boolean=false,řídicíKlávesa:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro objekty ScreenMouseEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:ScreenMouseEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu ScreenMouseEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec, který obsahuje všechny vlastnosti objektu ScreenMouseEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ScreenMouseEvent" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.CLICK constant defines the value of the type property of a click event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN constant defines the value of the type property of a mouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.MOUSE_UP constant defines the value of the type property of a mouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK constant defines the value of the type property of a rightClick event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_CLICK" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN constant defines the value of the type property of a rightMouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP constant defines the value of the type property of a rightMouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="screenX" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenX" tiptext="Poloha X klepnutí myší na souřadnicích obrazovky." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenX:get" playername="AIR"/>
						<string name="screenY" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenY" tiptext="Poloha Y klepnutí myší na souřadnicích obrazovky." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenY:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityErrorEvent" id="[flash.events.SecurityErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a SecurityErrorEvent object to report the occurrence of a security error." helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SecurityErrorEvent" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SecurityErrorEvent" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="new SecurityErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro objekty SecurityErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SecurityErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu SecurityErrorEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="9" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující všechny vlastnosti objektu SecurityErrorEvent." version="9" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SecurityErrorEvent" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SECURITY_ERROR" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR" constant="true" tiptext="Konstanta SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události securityError." version="" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SECURITY_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderEvent" id="[flash.events.ShaderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Událost ShaderEvent je odeslána při dokončení operace shaderu spuštěné z úlohy ShaderJob." helpurl="flash.events:ShaderEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ShaderEvent" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="ShaderEvent" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="new ShaderEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,bitmapa:flash.display:BitmapData=null,pole:flash.utils:ByteArray=null,vektor:Vector$Number=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt ShaderEvent, který bude předán posluchačům událostí." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:ShaderEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu ShaderEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec, který obsahuje všechny vlastnosti objektu ShaderEvent." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ShaderEvent" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="ShaderEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události complete." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="bitmapData" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".bitmapData" tiptext="Objekt BitmapData, který byl předán metodě ShaderJob.start()." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:bitmapData:get" playername=""/>
						<string name="byteArray" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".byteArray" tiptext="Objekt ByteArray, který byl předán metodě ShaderJob.start()." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:byteArray:get" playername=""/>
						<string name="vector" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".vector" tiptext="Objekt Vector.&amp;lt;Number&amp;gt; který byl předán metodě ShaderJob.start()." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:vector:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorEvent" id="[flash.events.SQLErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Instance SQLErrorEvent je odeslána instancí SQLConnection nebo instancí SQLStatement, když dojde k chybě při provádění operace databáze v režimu asynchronního provádění." helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SQLErrorEvent" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="SQLErrorEvent" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="new SQLErrorEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,chyba:flash.errors:SQLError=null]%)" constructor="true" tiptext="Používá se k vytvoření nového objektu SQLErrorEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:SQLErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu SQLErrorEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec, který obsahuje všechny vlastnosti objektu SQLErrorEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SQLErrorEvent" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="SQLErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="Konstanta SQLErrorEvent.ERROR definuje hodnotu vlastnosti typu u chybové události odeslané v případě, že volání metody instance SQLConnection nebo SQLStatement skončí s chybou." version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".error" tiptext="Objekt SQLError obsahující podrobné informace o příčině této chyby." version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:error:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLEvent" id="[flash.events.SQLEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Adobe AIR odešle objekty SQLEvent, když je jedna z operací prováděných instancí SQLConnection nebo SQLStatement úspěšně provedena." helpurl="flash.events:SQLEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SQLEvent" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="SQLEvent" object="[flash.events.SQLEvent]" text="new SQLEvent(%typy:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Používá se k vytvoření nového objektu SQLEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:SQLEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu SQLEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SQLEvent" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ANALYZE" constant="true" tiptext="Konstanta SQLEvent.ANALYZE definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události analyze." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ATTACH" constant="true" tiptext="Konstanta SQLEvent.ATTACH definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události attach." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.BEGIN" constant="true" tiptext="Konstanta SQLEvent.BEGIN definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události begin." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CANCEL" constant="true" tiptext="Konstanta SQLEvent.CANCEL definuje hodnotu vlastnosti typu u objektu události cancel." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CANCEL" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMPACT" constant="true" tiptext="Konstanta SQLEvent.COMPACT definuje hodnotu vlastnosti type objektu kompaktní události." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="Konstanta SQLEvent.CLOSE definuje hodnotu vlastnosti type objektu události close." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMMIT" constant="true" tiptext="Konstanta SQLEvent.COMMIT definuje hodnotu vlastnosti type objektu události commit." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DEANALYZE" constant="true" tiptext="Konstanta SQLEvent.DEANALYZE definuje hodnotu vlastnosti type objektu události deanalyze." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DETACH" constant="true" tiptext="Konstanta SQLEvent.DETACH definuje hodnotu vlastnosti type objektu události detach." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.OPEN" constant="true" tiptext="Konstanta SQLEvent.OPEN definuje hodnotu vlastnosti type objektu události open." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.REENCRYPT" constant="true" tiptext="The SQLEvent.REENCRYPT constant defines the value of the type property of a reencrypt event object." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ROLLBACK" constant="true" tiptext="Konstanta SQLEvent.ROLLBACK definuje hodnotu vlastnosti type objektu události rollback." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="RESULT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.RESULT" constant="true" tiptext="Konstanta SQLEvent.RESULT definuje hodnotu vlastnosti type objektu události result." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:RESULT" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.SCHEMA" constant="true" tiptext="Konstanta SQLEvent.SCHEMA definuje hodnotu vlastnosti type objektu události schema." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:SCHEMA" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLUpdateEvent" id="[flash.events.SQLUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Objekt SQLUpdateEvent je odeslán objektem SQLConnection, když dojde ke změně dat u libovolné tabulky přiřazené k instanci SQLConnection." helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SQLUpdateEvent" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="SQLUpdateEvent" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="new SQLUpdateEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,tabulka:String=null,idŘádku:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Používá se k vytvoření nového objektu SQLUpdateEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:SQLUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu SQLUpdateEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SQLUpdateEvent" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="Konstanta SQLUpdateEvent.UPDATE definuje hodnotu vlastnosti typu u aktualizační události SQLConnection." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="INSERT" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.INSERT" constant="true" tiptext="Konstanta SQLUpdateEvent.INSERT definuje hodnotu vlastnosti typu u události vložení SQLConnection." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="DELETE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.DELETE" constant="true" tiptext="Konstanta SQLUpdateEvent.DELETE definuje hodnotu vlastnosti typu u události odstranění SQLConnection." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="table" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".table" tiptext="Název tabulky, ve které se změnila data, což způsobilo odeslání události." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:table:get" playername="AIR"/>
						<string name="rowID" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".rowID" tiptext="Jedinečný identifikátor řádku, který byl vložen, odstraněn nebo aktualizován." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:rowID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusEvent" id="[flash.events.StatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a StatusEvent object when a device, such as a camera or microphone, or an object such as a LocalConnection object reports its status." helpurl="flash.events:StatusEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu StatusEvent" helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="StatusEvent" object="[flash.events.StatusEvent]" text="new StatusEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,kód:String,úroveň:String]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro objekty StatusEvent." version="9" helpurl="flash.events:StatusEvent:StatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu StatusEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="9" helpurl="flash.events:StatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující všechny vlastnosti objektu StatusEvent." version="9" helpurl="flash.events:StatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu StatusEvent" helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="STATUS" object="[flash.events.StatusEvent]" text="StatusEvent.STATUS" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události status." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:STATUS" playername=""/>
						<string name="code" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".code" tiptext="Popis stavu objektu." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:code:get" playername=""/>
						<string name="level" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".level" tiptext="Kategorie zprávy, například &quot;stav&quot;, &quot;upozornění&quot; nebo &quot;chyba&quot;." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:level:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyncEvent" id="[flash.events.SyncEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An SharedObject object representing a remote shared object dispatches a SyncEvent object when the remote shared object has been updated by the server." helpurl="flash.events:SyncEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SyncEvent" helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SyncEvent" object="[flash.events.SyncEvent]" text="new SyncEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,seznamZměn:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro objekty SyncEvent." version="9" helpurl="flash.events:SyncEvent:SyncEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu SyncEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="9" helpurl="flash.events:SyncEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující všechny vlastnosti objektu SyncEvent." version="9" helpurl="flash.events:SyncEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SyncEvent" helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SYNC" object="[flash.events.SyncEvent]" text="SyncEvent.SYNC" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události sync." version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:SYNC" playername=""/>
						<string name="changeList" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".changeList" tiptext="Pole objektů; každý objekt obsahuje vlastnosti, které popisují změněné členy vzdáleného sdíleného objektu." version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:changeList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextEvent" id="[flash.events.TextEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a TextEvent object when a user enters text in a text field or clicks a hyperlink in an HTML-enabled text field." helpurl="flash.events:TextEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu TextEvent" helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="TextEvent" object="[flash.events.TextEvent]" text="new TextEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false,text:String]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro objekty TextEvent." version="9" helpurl="flash.events:TextEvent:TextEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TextEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu TextEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="9" helpurl="flash.events:TextEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TextEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující všechny vlastnosti objektu TextEvent." version="9" helpurl="flash.events:TextEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TextEvent" helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="LINK" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.LINK" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události link." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:LINK" playername=""/>
						<string name="TEXT_INPUT" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.TEXT_INPUT" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události textInput." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:TEXT_INPUT" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.events.TextEvent]" text=".text" tiptext="Pro událost textInput, uživatelem zadaný znak nebo posloupnost znaků." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TimerEvent" id="[flash.events.TimerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A Timer object dispatches a TimerEvent objects whenever the Timer object reaches the interval specified by the Timer.delay property." helpurl="flash.events:TimerEvent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu TimerEvent" helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TimerEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text="new TimerEvent(%typ:String[,bubliny:Boolean=false,zrušitelné:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor pro objekty TimerEvent." version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:TimerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Vytvoří kopii objektu TimerEvent a nastaví hodnotu každé vlastnosti tak, aby odpovídala vlastnosti originálu." version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující všechny vlastnosti objektu TimerEvent." version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Instructs Flash Player or the AIR runtime to render after processing of this event completes, if the display list has been modified." version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TimerEvent" helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TIMER" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události timer." version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER" playername=""/>
						<string name="TIMER_COMPLETE" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER_COMPLETE" constant="true" tiptext="Definuje hodnotu vlastnosti typu objektu události timerComplete." version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER_COMPLETE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.external" id="flash.external" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček flash.external" helpurl="flash.external">
				<folder name="ExternalInterface" id="[flash.external.ExternalInterface]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída ExternalInterface je externí aplikační programovací rozhraní (API), které umožňuje přímou komunikaci mezi ActionScriptem a kontejnerem Flash Playeru, například stránkou HTML s JavaScriptem." helpurl="flash.external:ExternalInterface">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ExternalInterface" helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="addCallback" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.addCallback(%názevFunkce:String,uzavření:Function%):void" static="true" tiptext="Zaregistruje metodu ActionScriptu jako volatelnou z kontejneru." version="9" helpurl="flash.external:ExternalInterface:addCallback" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.call(%názevFunkce:String,argumenty:argumenty s proměnnou délkou%)" static="true" tiptext="Volá funkci v kontejneru." version="9" helpurl="flash.external:ExternalInterface:call" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ExternalInterface" helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="marshallExceptions" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".marshallExceptions" tiptext="Označuje, zda by se externí rozhraní mělo pokoušet o předávání výjimek ActionScriptu do aktuálního prohlížeče a výjimek JavaScriptu do přehrávače Flash Player." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:marshallExceptions" playername=""/>
						<string name="available" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".available" tiptext="Označuje, zda se tento přehrávač nachází v kontejneru, který nabízí externí rozhraní." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:available:get" playername=""/>
						<string name="objectID" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".objectID" tiptext="Vrátí atribut id tagu object v aplikaci Internet Explorer nebo atribut name tagu embed v aplikaci Netscape." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:objectID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filesystem" id="flash.filesystem" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček flash.filesystem" helpurl="flash.filesystem">
				<folder name="File" id="[flash.filesystem.File]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net:FileReference,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Objekt File představuje cestu k souboru nebo adresáři." helpurl="flash.filesystem:File">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="File" object="[flash.filesystem.File]" text="new File(%[cesta:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Funkce konstruktoru pro třídu File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:File" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Zruší případnou čekající asynchronní operaci." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="resolvePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".resolvePath(%cesta:String%):flash.filesystem:File" tiptext="Vytvoří nový objekt File s cestou relativní k cestě tohoto objektu File v závislosti na parametru cesty (řetězci)." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:resolvePath" playername="AIR"/>
						<string name="getRelativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".getRelativePath(%ref:flash.net:FileReference[,použítBodBod:Boolean=false]%):String" tiptext="Najde relativní cestu mezi dvěma cestami k souborům." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRelativePath" playername="AIR"/>
						<string name="createTempFile" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempFile(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Vrátí odkaz na nový dočasný soubor." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempFile" playername="AIR"/>
						<string name="createTempDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempDirectory(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Vrátí odkaz na nový dočasný adresář." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="getRootDirectories" object="[flash.filesystem.File]" text="File.getRootDirectories(%%):Array" static="true" tiptext="Vrátí pole objektů File, přičemž vytvoří seznam kořenových adresářů systému souborů." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRootDirectories" playername="AIR"/>
						<string name="canonicalize" object="[flash.filesystem.File]" text=".canonicalize(%%):void" tiptext="Kanonikalizuje cestu k souboru." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:canonicalize" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpen" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpen(%titul:String[,filtrTypů:Array=null]%):void" tiptext="Zobrazí dialogové okno Otevřít soubor, ve kterém může uživatel vybrat soubor, který chce otevřít." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpen" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpenMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpenMultiple(%titul:String[,filtrTypů:Array=null]%):void" tiptext="Zobrazí dialogové okno Otevřít soubor, ve kterém může uživatel vybrat jeden nebo více souborů, které chce otevřít." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpenMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="browseForSave" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForSave(%titul:String%):void" tiptext="Zobrazí dialogové okno Uložit soubor, ve kterém může uživatel vybrat cílové umístění souboru." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForSave" playername="AIR"/>
						<string name="browseForDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForDirectory(%titul:String%):void" tiptext="Zobrazí dialogové okno pro volbu adresáře, ve kterém může uživatel vybrat adresář." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFile" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFile(%%):void" tiptext="Odstraní soubor." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFile" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFileAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFileAsync(%%):void" tiptext="Provede asynchronní odstranění souboru." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFileAsync" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectory(%[odstranitObsahAdresáře:Boolean=false]%):void" tiptext="Odstraní adresář." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectoryAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectoryAsync(%[odstranitObsahAdresáře:Boolean=false]%):void" tiptext="Provede asynchronní odstranění adresáře." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectoryAsync" playername="AIR"/>
						<string name="copyTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyTo(%novéUmístění:flash.net:FileReference[,přepsat:Boolean=false]%):void" tiptext="Zkopíruje soubor nebo adresář v umístění určeném tímto objektem File do umístění určeného parametrem newLocation." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyTo" playername="AIR"/>
						<string name="copyToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyToAsync(%novéUmístění:flash.net:FileReference[,přepsat:Boolean=false]%):void" tiptext="Zahájí kopírování souboru nebo adresáře v umístění určeném tímto objektem File do umístění určeného parametrem destination." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveTo(%novéUmístění:flash.net:FileReference[,přepsat:Boolean=false]%):void" tiptext="Přesune soubor nebo adresář v umístění určeném tímto objektem File do umístění určeného parametrem destination." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveTo" playername="AIR"/>
						<string name="moveToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToAsync(%novéUmístění:flash.net:FileReference[,přepsat:Boolean=false]%):void" tiptext="Zahájí přesouvání souboru nebo adresáře v umístění určeném tímto objektem File do umístění určeného parametrem newLocation." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrash" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrash(%%):void" tiptext="Přesune soubor nebo adresář do koše." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrash" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrashAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrashAsync(%%):void" tiptext="Provede asynchronní přesunutí souboru nebo adresáře do koše." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrashAsync" playername="AIR"/>
						<string name="createDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".createDirectory(%%):void" tiptext="Vytvoří zadaný adresář a jakékoli potřebné nadřazené adresáře." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListing(%%):Array" tiptext="Vrátí pole objektů File odpovídajících souborům a adresářům v adresáři představovaném tímto objektem File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListingAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListingAsync(%%):void" tiptext="Asynchronně načte pole objektů File odpovídajících obsahu adresáře představovaného tímto objektem File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListingAsync" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.filesystem.File]" text=".clone(%%):flash.filesystem:File" tiptext="Vrátí kopii tohoto objektu File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="systemCharset" object="[flash.filesystem.File]" text=".systemCharset" tiptext="Výchozí kódování používané hostitelským operačním systémem." version="" helpurl="flash.filesystem:File:systemCharset:get" playername="AIR"/>
						<string name="separator" object="[flash.filesystem.File]" text=".separator" tiptext="Oddělovací znak součástí cesty hostitelského operačního systému." version="" helpurl="flash.filesystem:File:separator:get" playername="AIR"/>
						<string name="lineEnding" object="[flash.filesystem.File]" text=".lineEnding" tiptext="Posloupnost znaků pro konec řádku používaná hostitelským operačním systémem." version="" helpurl="flash.filesystem:File:lineEnding:get" playername="AIR"/>
						<string name="exists" object="[flash.filesystem.File]" text=".exists" tiptext="Označuje, zda odkazovaný soubor nebo adresář existuje." version="" helpurl="flash.filesystem:File:exists:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHidden" object="[flash.filesystem.File]" text=".isHidden" tiptext="Označuje, zda odkazovaný soubor nebo adresář je (true) nebo není (false) skrytý." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isHidden:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".isDirectory" tiptext="Označuje, zda odkaz směřuje na adresář." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="isPackage" object="[flash.filesystem.File]" text=".isPackage" tiptext="Označuje, zda odkazovaný adresář je balíček." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isPackage:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSymbolicLink" object="[flash.filesystem.File]" text=".isSymbolicLink" tiptext="Označuje, zda odkaz je symbolická vazba." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isSymbolicLink:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.filesystem.File]" text=".parent" tiptext="Adresář obsahující soubor nebo adresář, na který odkazuje tento objekt File." version="" helpurl="flash.filesystem:File:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="nativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".nativePath" tiptext="Úplná cesta ve formátu hostitelského operačního systému." version="" helpurl="flash.filesystem:File:nativePath:get" playername="AIR"/>
						<string name="userDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".userDirectory" tiptext="Adresář uživatele." version="" helpurl="flash.filesystem:File:userDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="documentsDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".documentsDirectory" tiptext="Adresář dokumentů uživatele." version="" helpurl="flash.filesystem:File:documentsDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="desktopDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".desktopDirectory" tiptext="Adresář uživatele na ploše." version="" helpurl="flash.filesystem:File:desktopDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationStorageDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationStorageDirectory" tiptext="Adresář soukromého úložiště aplikace." version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationDirectory" tiptext="Složka obsahující instalované soubory aplikace." version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="url" object="[flash.filesystem.File]" text=".url" tiptext="URL pro tuto cestu souboru." version="" helpurl="flash.filesystem:File:url:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.filesystem.File]" text=".icon" tiptext="Objekt ikony obsahující ikony definované pro soubor." version="" helpurl="flash.filesystem:File:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="spaceAvailable" object="[flash.filesystem.File]" text=".spaceAvailable" tiptext="Volné místo k použití v umístění tohoto objektu File v bajtech." version="" helpurl="flash.filesystem:File:spaceAvailable:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="directoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%typ:String=FileListEvent.DIRECTORY_LISTING{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, až bude k dispozici seznam adresářů jako výsledek volání metody getDirectoryListingAsync()." version="" helpurl="flash.filesystem:File__directoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="selectMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%typ:String=FileListEvent.SELECT_MULTIPLE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, až uživatel vybere soubory z dialogového okna otevřeného voláním metody browseForOpenMultiple()." version="" helpurl="flash.filesystem:File__selectMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SELECT{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, jakmile uživatel vybere soubor nebo adresář z dialogového okna pro procházení souborů nebo adresářů." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
						<string name="securityError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, pokud operace poruší omezení zabezpečení." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, pokud dojde k chybě během asynchronní operace se souborem." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, jakmile bude asynchronní operace dokončena." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CANCEL{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, pokud bude čekající asynchronní operace zrušena." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileMode" id="[flash.filesystem.FileMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída FileMode definuje konstanty řetězců použité v parametru fileMode metod open() a openAsync() třídy FileStream." helpurl="flash.filesystem:FileMode">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu FileMode" helpurl="flash.filesystem:FileMode">
						<string name="READ" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.READ" constant="true" tiptext="Slouží k otevření souboru v režimu jen pro čtení." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="WRITE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.WRITE" constant="true" tiptext="Používá se pro soubor, který má být otevřen v režimu pouze pro čtení." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:WRITE" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.UPDATE" constant="true" tiptext="Používá se pro soubor, který má být otevřen v režimu pro čtení a zápis." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="APPEND" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.APPEND" constant="true" tiptext="Použije se pro soubor, který má být otevřen v režimu zápisu, přičemž všechna zapsaná data budou připojena na konec souboru." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:APPEND" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileStream" id="[flash.filesystem.FileStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Objekt FileStream se používá ke čtení a zápisu souborů." helpurl="flash.filesystem:FileStream">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="FileStream" object="[flash.filesystem.FileStream]" text="new FileStream(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt FileStream." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:FileStream" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".open(%soubor:flash.filesystem:File,režimSouboru:String%):void" tiptext="Otevře objekt FileStream synchronně a ten bude ukazovat na soubor zadaný parametrem souboru." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:open" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".openAsync(%soubor:flash.filesystem:File,režimSouboru:String%):void" tiptext="Otevře objekt FileStream asynchronně a ten bude ukazovat na soubor zadaný parametrem souboru." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="truncate" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".truncate(%%):void" tiptext="Zkrátí soubor v pozici určené vlastností pozice v objektu FileStream." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:truncate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Uzavře objekt FileStream." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:close" playername="AIR"/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Reads a Boolean value from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="readByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Reads a signed byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readByte" playername="AIR"/>
						<string name="readBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBytes(%bajty:flash.utils:ByteArray[,posun:uint=0,délka:uint=0]%):void" tiptext="Reads the number of data bytes, specified by the length parameter, from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBytes" playername="AIR"/>
						<string name="readDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 double-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readDouble" playername="AIR"/>
						<string name="readFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 single-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readFloat" playername="AIR"/>
						<string name="readInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Reads a signed 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readInt" playername="AIR"/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readMultiByte(%délka:uint,znakováSada:String%):String" tiptext="Reads a multibyte string of specified length from the file stream, byte stream, or byte array using the specified character set." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="readObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="Reads an object from the file stream, byte stream, or byte array, encoded in AMF serialized format." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readObject" playername="AIR"/>
						<string name="readShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Reads a signed 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readShort" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedByte" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedInt" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedShort" playername="AIR"/>
						<string name="readUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Reads a UTF-8 string from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTF" playername="AIR"/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTFBytes(%délka:uint%):String" tiptext="Reads a sequence of UTF-8 bytes from the byte stream or byte array and returns a string." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTFBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBoolean(%hodnot:Boolean%):void" tiptext="Zapíše booleovskou hodnotu." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="writeByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeByte(%hodnota:int%):void" tiptext="Zapíše byte." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBytes(%bajty:flash.utils:ByteArray[,posun:uint=0,délka:uint=0]%):void" tiptext="Writes a sequence of bytes from the specified byte array, bytes, starting at the byte specified by offset (using a zero-based index) with a length specified by length, into the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeDouble(%hodnota:Number%):void" tiptext="Zapíše číslo s plovoucí čárkou s dvojitou přesností IEEE 754 (64bitovou)." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeDouble" playername="AIR"/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeFloat(%hodnota:Number%):void" tiptext="Zapíše číslo s plovoucí čárkou s jednoduchou přesností IEEE 754 (32bitovou)." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeFloat" playername="AIR"/>
						<string name="writeInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeInt(%hodnota:int%):void" tiptext="Zapíše 32bitové celé číslo se znaménkem." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeInt" playername="AIR"/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeMultiByte(%hodnota:String,znakováSada:String%):void" tiptext="Writes a multibyte string to the file stream, byte stream, or byte array, using the specified character set." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeObject(%objekt:*%):void" tiptext="Writes an object to the file stream, byte stream, or byte array, in AMF serialized format." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeObject" playername="AIR"/>
						<string name="writeShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeShort(%hodnota:int%):void" tiptext="Zapíše 16bitové celé číslo." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeShort" playername="AIR"/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUnsignedInt(%hodnota:uint%):void" tiptext="Zapíše 32bitové celé číslo bez znaménka." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUnsignedInt" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTF(%hodnota:String%):void" tiptext="Writes a UTF-8 string to the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTF" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTFBytes(%hodnota:String%):void" tiptext="Zapíše řetězec UTF-8." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTFBytes" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="position" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".position" tiptext="Aktuální pozice v souboru." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:position:get" playername="AIR"/>
						<string name="readAhead" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readAhead" tiptext="Objem požadovaných dat při asynchronním čtení souborů." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readAhead:get" playername="AIR"/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="Vrátí počet bytů dat dostupných pro čtení ve vstupní vyrovnávací paměti." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:bytesAvailable:get" playername="AIR"/>
						<string name="endian" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".endian" tiptext="The byte order for the data, either the BIG_ENDIAN or LITTLE_ENDIAN constant from the Endian class." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:endian:get" playername="AIR"/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Určuje, zda je při zapisování nebo čtení binárních dat pomocí metody readObject() nebo writeObject() používán formát AMF3 nebo AMF0." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:objectEncoding:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Signalizuje dosažení konce streamu." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="outputProgress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%typ:String=OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Signalizuje, že data ve vyrovnávací paměti byla zapsána do souboru." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS_outputProgress" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Signalizuje dostupnost nových dat ve streamu." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Indikuje, že došlo k chybě během asynchronní operace V/V souboru." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Indikuje, že stream byl uzavřen explicitním voláním metody close()." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filters" id="flash.filters" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček flash.filters" helpurl="flash.filters">
				<folder name="BevelFilter" id="[flash.filters.BevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Třída BevelFilter umožňuje přidávat efekt úkosu do objektů zobrazení." helpurl="flash.filters:BevelFilter">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu BevelFilter" helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="BevelFilter" object="[flash.filters.BevelFilter]" text="new BevelFilter(%[vzdálenost:Number=4.0,úhel:Number=45,barvaZvýraznění:uint=0xFFFFFF,zvýrazněníAlfa:Number=1.0,barvaStínu:uint=0x000000,stínAlfa:Number=1.0,rozostřeníX:Number=4.0,rozostřeníY:Number=4.0,síla:Number=1,kvalita:int=1,typ:String=inner,vyseknutí:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Inicializuje novou instanci BevelFilter s určenými parametry." version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:BevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Vrátí kopii tohoto objektu filtru." version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu BevelFilter" helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="distance" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".distance" tiptext="Vzdálenost posunu úkosu." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".angle" tiptext="Úhel úkosu." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="highlightColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightColor" tiptext="Barva zvýraznění úkosu." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightColor:get" playername=""/>
						<string name="highlightAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightAlpha" tiptext="Hodnota průhlednosti alfa barvy zvýraznění." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightAlpha:get" playername=""/>
						<string name="shadowColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowColor" tiptext="Barva stínu úkosu." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowColor:get" playername=""/>
						<string name="shadowAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowAlpha" tiptext="Hodnota průhlednosti alfa barvy stínu." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowAlpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurX" tiptext="Míra vodorovného rozostření, v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurY" tiptext="Míra svislého rozostření, v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".knockout" tiptext="Aplikuje efekt vyseknutí (true), který efektivně změní výplň objektu na průhlednou a odhalí barvu pozadí dokumentu." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".quality" tiptext="Číslu označující, kolikrát se aplikoval filtr." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".strength" tiptext="Intenzita otisku nebo rozšíření." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".type" tiptext="Umístění úkosu v objektu." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilter" id="[flash.filters.BitmapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída BitmapFilter je základní třída pro všechny efekty filtrů obrazů." helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu BitmapFilter" helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
						<string name="clone" object="[flash.filters.BitmapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Kopie objektu BitmapFilter." version="9" helpurl="flash.filters:BitmapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterQuality" id="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída BitmapFilterQuality obsahuje hodnoty pro nastavení kvality vykreslování objektu BitmapFilter." helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu BitmapFilterQuality" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
						<string name="LOW" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.LOW" constant="true" tiptext="Definuje nastavení nízké kvality filtru." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="Definuje nastavení střední kvality filtru." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:MEDIUM" playername=""/>
						<string name="HIGH" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.HIGH" constant="true" tiptext="Definuje nastavení vysoké kvality filtru." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:HIGH" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterType" id="[flash.filters.BitmapFilterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída BitmapFilterType obsahuje hodnoty pro nastavení typu filtru BitmapFilter." helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu BitmapFilterType" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
						<string name="INNER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.INNER" constant="true" tiptext="Definuje nastavení, které aplikuje filtr na vnitřní oblast objektu." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:INNER" playername=""/>
						<string name="OUTER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.OUTER" constant="true" tiptext="Definuje nastavení, které aplikuje filtr na vnější oblast objektu." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:OUTER" playername=""/>
						<string name="FULL" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.FULL" constant="true" tiptext="Definuje nastavení, které aplikuje filtr na celou oblast objektu." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:FULL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlurFilter" id="[flash.filters.BlurFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Třída BlurFilter umožňuje aplikovat vizuální efekt rozostření na objekty zobrazení." helpurl="flash.filters:BlurFilter">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu BlurFilter" helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="BlurFilter" object="[flash.filters.BlurFilter]" text="new BlurFilter(%[rozostřeníX:Number=4.0,rozostřeníY:Number=4.0,kvalita:int=1]%)" constructor="true" tiptext="Inicializuje filtr." version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:BlurFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Vrátí kopii tohoto objektu filtru." version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu BlurFilter" helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurX" tiptext="Míra vodorovného rozostření." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurY" tiptext="Míra svislého rozostření." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".quality" tiptext="Počet opakování provedení rozostření." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:quality:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrixFilter" id="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Třída ColorMatrixFilter umožňuje aplikovat maticovou transfromaci 4 x 5 na hodnoty barev a průhlednosti alfa RGBA každého obrazového bodu ve vstupním obrazu a tím vytvořit výsledek s novými hodnotami barev a průhlednosti alfa RGBA." helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ColorMatrixFilter" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="ColorMatrixFilter" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text="new ColorMatrixFilter(%[matice:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Inicializuje novou instanci ColorMatrixFilter." version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:ColorMatrixFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Vrátí kopii tohoto objektu filtru." version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ColorMatrixFilter" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".matrix" tiptext="Pole 20 položek pro barevnou transformaci 4 x 5." version="" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:matrix:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ConvolutionFilter" id="[flash.filters.ConvolutionFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Třída ConvolutionFilter aplikuje efekt filtru konvoluce matice." helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ConvolutionFilter" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="ConvolutionFilter" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text="new ConvolutionFilter(%[maticeX:Number=0,maticeY:Number=0,matice:Array=null,dělitel:Number=1.0,posunutí:Number=0.0,zachovatAlfa:Boolean=true,natáhnout:Boolean=true,barva:uint=0,alfa:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Inicializuje instanci ConvolutionFilter s určenými parametry." version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:ConvolutionFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Vrátí kopii tohoto objektu filtru." version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ConvolutionFilter" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrix" tiptext="Pole hodnot použitých pro transformaci matice." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrix:get" playername=""/>
						<string name="matrixX" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixX" tiptext="Rozměr x matice (počet sloupců v matici)." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixX:get" playername=""/>
						<string name="matrixY" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixY" tiptext="Rozměr x matice (počet řádků v matici)." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixY:get" playername=""/>
						<string name="divisor" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".divisor" tiptext="Dělitel použitý během transformace matice." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:divisor:get" playername=""/>
						<string name="bias" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".bias" tiptext="Míra posunutí, která se přidává k výsledné transformaci matice." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:bias:get" playername=""/>
						<string name="preserveAlpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".preserveAlpha" tiptext="Označuje, zda se kanál alfa zachovává bez efektu filtru nebo zda se filtr stáčení aplikuje na kanál alfa stejně jako na barevné kanály." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:preserveAlpha:get" playername=""/>
						<string name="clamp" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clamp" tiptext="Označuje, zda by se měl obraz přichytit." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clamp:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".color" tiptext="Hexadecimální barva, která má nahradit obrazové body nacházející se mimo zdrojový obraz." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".alpha" tiptext="Hodnota průhlednosti alfa náhradní barvy." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:alpha:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilter" id="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Třída DisplacementMapFilter používá hodnoty obrazových bodů z určeného objektu BitmapData (zvaného obraz mapy přestavění) k provedení přestavění objektu." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu DisplacementMapFilter" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="DisplacementMapFilter" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text="new DisplacementMapFilter(%[bitmapaMapy:flash.display:BitmapData=null,bodMapy:flash.geom:Point=null,komponentaX:uint=0,komponentaY:uint=0,měřítkoX:Number=0.0,měřítkoY:Number=0.0,režim:String=wrap,barva:uint=0,alfa:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Inicializuje instanci DisplacementMapFilter." version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:DisplacementMapFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Vrátí kopii tohoto objektu filtru." version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu DisplacementMapFilter" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="mapBitmap" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapBitmap" tiptext="Objekt BitmapData obsahující data mapy přestavění." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapBitmap:get" playername=""/>
						<string name="mapPoint" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapPoint" tiptext="Hodnota, která obsahuje posun levého horního rohu cílového objektu zobrazení od levého horního rohu obrazu mapy." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapPoint:get" playername=""/>
						<string name="componentX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentX" tiptext="Popisuje, který barevný kanál se má použít v obrazu mapy k posunutí výsledku x." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentX:get" playername=""/>
						<string name="componentY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentY" tiptext="Popisuje, který barevný kanál se má použít v obrazu mapy k posunutí výsledku y." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentY:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleX" tiptext="Koeficient, který se má použít ke změně měřítka výsledku posunu x z výpočtu mapy." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleY" tiptext="Koeficient, který se má použít ke změně měřítka výsledku posunu y z výpočtu mapy." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mode" tiptext="Režim filtru." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mode:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".color" tiptext="Určuje, jaká barva se použije pro místa mimo oblast." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".alpha" tiptext="Určuje hodnotu průhlednosti alfa, která se má použít pro posuny mimo meze." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:alpha:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilterMode" id="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída DisplacementMapFilterMode poskytuje hodnoty pro vlastnost režimu třídy DisplacementMapFilter." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu DisplacementMapFilterMode" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
						<string name="WRAP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.WRAP" constant="true" tiptext="Zalomí hodnotu posunu na druhou stranu zdrojového obrazu." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:WRAP" playername=""/>
						<string name="CLAMP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.CLAMP" constant="true" tiptext="Přichytí hodnotu posunu k okraji zdrojového obrazu." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:CLAMP" playername=""/>
						<string name="IGNORE" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.IGNORE" constant="true" tiptext="Je-li hodnota posunu mimo rozsah, ignoruje posun a použije zdrojový obrazový bod." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:IGNORE" playername=""/>
						<string name="COLOR" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.COLOR" constant="true" tiptext="Je-li hodnota posunu mimo obraz, nahradí hodnoty ve vlastnostech barvy a alfa." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:COLOR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DropShadowFilter" id="[flash.filters.DropShadowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Třída DropShadowFilter umožňuje přidat vržený stín k objektům zobrazení." helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu DropShadowFilter" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="DropShadowFilter" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text="new DropShadowFilter(%[vzdálenost:Number=4.0,úhel:Number=45,barva:uint=0,alfa:Number=1.0,rozostřeníX:Number=4.0,rozostřeníY:Number=4.0,síla:Number=1.0,kvalita:int=1,vnitřní:Boolean=false,vyseknutí:Boolean=false,skrýtObjekt:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci DropShadowFilter s určenými parametry." version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:DropShadowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Vrátí kopii tohoto objektu filtru." version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu DropShadowFilter" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="distance" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".distance" tiptext="Vzdálenost posunu pro stín, v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".angle" tiptext="Úhel stínu." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".color" tiptext="Barva stínu." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".alpha" tiptext="Hodnota průhlednosti alfa pro barvu stínu." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurX" tiptext="Míra vodorovného rozostření." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurY" tiptext="Míra svislého rozostření." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="hideObject" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".hideObject" tiptext="Označuje, zda je nebo není objekt skrytý." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:hideObject:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".inner" tiptext="Označuje, zda stín je nebo není vnitřním stínem." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".knockout" tiptext="Aplikuje efekt vyseknutí (true), který efektivně změní výplň objektu na průhlednou a odhalí barvu pozadí dokumentu." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".quality" tiptext="Číslu označující, kolikrát se aplikoval filtr." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".strength" tiptext="Intenzita otisku nebo rozšíření." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GlowFilter" id="[flash.filters.GlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Třída GlowFilter umožňuje aplikovat efekt záře na objekty zobrazení." helpurl="flash.filters:GlowFilter">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu GlowFilter" helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="GlowFilter" object="[flash.filters.GlowFilter]" text="new GlowFilter(%[barva:uint=0xFF0000,alfa:Number=1.0,rozostřeníX:Number=6.0,rozostřeníY:Number=6.0,síla:Number=2,kvalita:int=1,vnitřní:Boolean=false,vyseknutí:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Inicializuje novou instanci GlowFilter s určenými parametry." version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:GlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Vrátí kopii tohoto objektu filtru." version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu GlowFilter" helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="color" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".color" tiptext="Barva záře." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".alpha" tiptext="Hodnota průhlednosti alfa pro danou barvu." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurX" tiptext="Míra vodorovného rozostření." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurY" tiptext="Míra svislého rozostření." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".inner" tiptext="Určuje, zda se u dané záře jedná o vnitřní záři." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".knockout" tiptext="Určuje, zda má objekt efekt vyseknutí." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".quality" tiptext="Číslu označující, kolikrát se aplikoval filtr." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".strength" tiptext="Intenzita otisku nebo rozšíření." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientBevelFilter" id="[flash.filters.GradientBevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Třída GradientBevelFilter umožňuje aplikovat efekt úkosu s přechodem na objekty zobrazení." helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu GradientBevelFilter" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="GradientBevelFilter" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text="new GradientBevelFilter(%[vzdálenost:Number=4.0,úhel:Number=45,barvy:Array=null,alfy:Array=null,poměry:Array=null,rozostřeníX:Number=4.0,rozostřeníY:Number=4.0,síla:Number=1,kvalita:int=1,typ:String=inner,vyseknutí:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Inicializuje filtr se zadanými parametry." version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:GradientBevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Vrátí kopii tohoto objektu filtru." version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu GradientBevelFilter" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".distance" tiptext="Vzdálenost posunu." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".angle" tiptext="Úhel ve stupních." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".colors" tiptext="Pole hodnot hexadecimálních barev RGB pro použití v přechodu." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".alphas" tiptext="Pole hodnot průhlednosti alfa pro odpovídající barvy v poli barev." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".ratios" tiptext="Pole distribučních poměrů barev pro odpovídající barvy v poli barev." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurX" tiptext="Míra vodorovného rozostření." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurY" tiptext="Míra svislého rozostření." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".knockout" tiptext="Určuje, zda má objekt efekt vyseknutí." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".quality" tiptext="Číslu označující, kolikrát se aplikoval filtr." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".strength" tiptext="Intenzita otisku nebo rozšíření." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".type" tiptext="Umístění efektu úkosu." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientGlowFilter" id="[flash.filters.GradientGlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Třída GradientGlowFilter umožňuje aplikovat efekt přechodové záře na objekty zobrazení." helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu GradientGlowFilter" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="GradientGlowFilter" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text="new GradientGlowFilter(%[vzdálenost:Number=4.0,úhel:Number=45,barvy:Array=null,alfy:Array=null,poměry:Array=null,rozostřeníX:Number=4.0,rozostřeníY:Number=4.0,síla:Number=1,kvalita:int=1,typ:String=inner,vyseknutí:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Inicializuje filtr se zadanými parametry." version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:GradientGlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Vrátí kopii tohoto objektu filtru." version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu GradientGlowFilter" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".angle" tiptext="Úhel ve stupních." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".alphas" tiptext="Pole hodnot průhlednosti alfa pro odpovídající barvy v poli barev." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurX" tiptext="Míra vodorovného rozostření." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurY" tiptext="Míra svislého rozostření." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".colors" tiptext="Pole barev určujících přechod." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".distance" tiptext="Vzdálenost posunu záře." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".knockout" tiptext="Určuje, zda má objekt efekt vyseknutí." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".quality" tiptext="Číslu označující, kolikrát se aplikoval filtr." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".ratios" tiptext="Pole distribučních poměrů barev pro odpovídající barvy v poli barev." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".strength" tiptext="Intenzita otisku nebo rozšíření." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".type" tiptext="Umístění efektu filtru." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderFilter" id="[flash.filters.ShaderFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Třída ShaderFilter používá filtr prováděním shaderu na filtrovaném objektu." helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ShaderFilter" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="ShaderFilter" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text="new ShaderFilter(%[shader:flash.display:Shader=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový filtr shaderu." version="1.5" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:ShaderFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ShaderFilter" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="shader" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".shader" tiptext="Shader, který má být použit pro tento filtr." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:shader:get" playername=""/>
						<string name="leftExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".leftExtension" tiptext="Nárůst v obrazových bodech na levé straně cílového objektu." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:leftExtension:get" playername=""/>
						<string name="topExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".topExtension" tiptext="Nárůst v obrazových bodech na horní straně cílového objektu." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:topExtension:get" playername=""/>
						<string name="rightExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".rightExtension" tiptext="Nárůst v obrazových bodech na pravé straně cílového objektu." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:rightExtension:get" playername=""/>
						<string name="bottomExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".bottomExtension" tiptext="Nárůst v obrazových bodech na dolní straně cílového objektu." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:bottomExtension:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.geom" id="flash.geom" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček flash.geom" helpurl="flash.geom">
				<folder name="ColorTransform" id="[flash.geom.ColorTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída ColorTransform umožňuje nastavit hodnoty barev v objektu zobrazení." helpurl="flash.geom:ColorTransform">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ColorTransform" helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="ColorTransform" object="[flash.geom.ColorTransform]" text="new ColorTransform(%[červenáNásobitel:Number=1.0,zelenáNásobitel:Number=1.0,modráNásobitel:Number=1.0,alfaNásobitel:Number=1.0,červenáPosun:Number=0,zelenáPosun:Number=0,modráPosun:Number=0,alfaPosun:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří pro objekt zobrazení objekt ColorTransform." version="9" helpurl="flash.geom:ColorTransform:ColorTransform" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".concat(%druhý:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Zřetězí objekt ColorTranform určený druhým parametrem s aktuálním objektem ColorTransform a nastaví aktuální objekt jako výsledek, který je aditivní kombinací obou daných barevných transformací." version="9" helpurl="flash.geom:ColorTransform:concat" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".toString(%%):String" tiptext="Formátuje a vrátí řetězec, který popisuje všechny vlastnosti objektu ColorTransform." version="9" helpurl="flash.geom:ColorTransform:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ColorTransform" helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="redMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redMultiplier" tiptext="Desítková hodnota, kterou se násobí hodnota červeného kanálu." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redMultiplier" playername=""/>
						<string name="greenMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenMultiplier" tiptext="Desítková hodnota, kterou se násobí hodnota zeleného kanálu." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenMultiplier" playername=""/>
						<string name="blueMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueMultiplier" tiptext="Desítková hodnota, kterou se násobí hodnota modrého kanálu." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueMultiplier" playername=""/>
						<string name="alphaMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaMultiplier" tiptext="Desítková hodnota, kterou se násobí hodnota kanálu průhlednosti alfa." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaMultiplier" playername=""/>
						<string name="redOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redOffset" tiptext="Číslo od -255 do 255, které se přidá k hodnotě červeného kanálu po jejím vynásobení hodnotou redMultiplier." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redOffset" playername=""/>
						<string name="greenOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenOffset" tiptext="Číslo od -255 do 255, které se přidá k hodnotě zeleného kanálu po jejím vynásobení hodnotou greenMultiplier." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenOffset" playername=""/>
						<string name="blueOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueOffset" tiptext="Číslo od -255 do 255, které se přidá k hodnotě modrého kanálu po jejím vynásobení hodnotou blueMultiplier." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueOffset" playername=""/>
						<string name="alphaOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaOffset" tiptext="Číslo od -255 do 255, které se přičítá k hodnotě kanálu průhlednosti alfa po vynásobení hodnotou koeficientu průhlednosti alfa." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaOffset" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".color" tiptext="Barevná hodnota RGB pro objekt ColorTransform." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix" id="[flash.geom.Matrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Matrix představuje matici transformace, která určuje, jak se mají mapovat body z jednoho souřadnicového prostoru do druhého." helpurl="flash.geom:Matrix">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Matrix" helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="Matrix" object="[flash.geom.Matrix]" text="new Matrix(%[a:Number=1,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=1,tx:Number=0,ty:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový dvojrozměrný objekt Matrix." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:Matrix" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix" tiptext="Vrátí nový objekt Matrix, který je kopií aktuální matice." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:clone" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.Matrix]" text=".concat(%m:flash.geom:Matrix%):void" tiptext="Zřetězí určitou matici s aktuální maticí a efektivně zkombinuje geometrické efekty obou z nich." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:concat" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix]" text=".invert(%%):void" tiptext="Provede opačnou transformaci původní matice." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:invert" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix]" text=".identity(%%):void" tiptext="Nastaví vlastnost každé matice na hodnotu, která má za následek nulovou transformaci." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:identity" playername=""/>
						<string name="createBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createBox(%měřítkoX:Number,měřítkoY:Number[,natočení:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Vytvoří objekt Matrix s hodnotami pro měřítko, natočení a převod." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:createBox" playername=""/>
						<string name="createGradientBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createGradientBox(%šířka:Number,výška:Number[,natočení:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Vytvoří specifický styl matice očekávaný metodou beginGradientFill() třídy Graphics." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:createGradientBox" playername=""/>
						<string name="rotate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".rotate(%úhel:Number%):void" tiptext="Aplikuje transformaci natočení na objekt Matrix." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:rotate" playername=""/>
						<string name="translate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".translate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Transformace, která posune daný objekt podél os x a y." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:translate" playername=""/>
						<string name="scale" object="[flash.geom.Matrix]" text=".scale(%mx:Number,my:Number%):void" tiptext="Aplikuje na matici transformaci změny velikosti." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:scale" playername=""/>
						<string name="deltaTransformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".deltaTransformPoint(%bod:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Pro daný bod v souřadném prostoru před transformací tato metoda vrátí souřadnice tohoto bodu po vytvoření transformace." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:deltaTransformPoint" playername=""/>
						<string name="transformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".transformPoint(%bod:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Vrátí výsledek geometrické transformace objektu Point." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:transformPoint" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Matrix]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí hodnotu textu vypisující vlastnosti tohoto objektu Matrix." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Matrix" helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="a" object="[flash.geom.Matrix]" text=".a" tiptext="Hodnota, která ovlivňuje umístění obrazových bodů podél osy x při změně měřítka nebo natáčení obrazu." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[flash.geom.Matrix]" text=".b" tiptext="Hodnota, která ovlivňuje umístění obrazových bodů podél osy y při natáčení nebo zkosení obrazu." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[flash.geom.Matrix]" text=".c" tiptext="Hodnota, která ovlivňuje umístění obrazových bodů podél osy x při natáčení nebo zkosení obrazu." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[flash.geom.Matrix]" text=".d" tiptext="Hodnota, která ovlivňuje umístění obrazových bodů podél osy y při změně měřítka nebo natáčení obrazu." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:d" playername=""/>
						<string name="tx" object="[flash.geom.Matrix]" text=".tx" tiptext="Vzdálenost, o kterou se má překládat každý bod podél osy x." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:tx" playername=""/>
						<string name="ty" object="[flash.geom.Matrix]" text=".ty" tiptext="Vzdálenost, o kterou se má překládat každý bod podél osy y." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:ty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix3D" id="[flash.geom.Matrix3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The Matrix3D class represents a transformation matrix that determines the position and orientation of a three-dimensional (3D) display object." helpurl="flash.geom:Matrix3D">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Matrix3D" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="Matrix3D" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="new Matrix3D(%[v:Vector$Number=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:Matrix3D" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Vrátí nový objekt Matrix3D, který je přesnou kopií aktuálního objektu Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:clone" playername=""/>
						<string name="append" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".append(%lhs:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="Přidá na konec matici vynásobením jiného objektu Matrix3D aktuálním objektem Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:append" playername=""/>
						<string name="prepend" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prepend(%rhs:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="Přidá na začátek matici vynásobením aktuálního objektu Matrix3D jiným objektem Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prepend" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".invert(%%):Boolean" tiptext="Invertuje aktuální matici." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:invert" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".identity(%%):void" tiptext="Převede aktuální matici na matici identit nebo jednotek." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:identity" playername=""/>
						<string name="decompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".decompose(%[stylOrientace:String=eulerAngles]%):Vector$flash.geom:Vector3D" tiptext="Vrátí nastavení převodu, otočení a stupňování transformační matice jako vektor 3 objektů Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:decompose" playername=""/>
						<string name="recompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".recompose(%komponenty:Vector$flash.geom:Vector3D[,stylOrientace:String=eulerAngles]%):Boolean" tiptext="Nastaví překlad, otočení a měřítko transformační matice." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:recompose" playername=""/>
						<string name="appendTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="Připojí k objektu Matrix3D přírůstkové posunutí (změnu pozice na osách x, y a z)." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendTranslation" playername=""/>
						<string name="appendRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendRotation(%stupně:Number,osa:flash.geom:Vector3D[,bodOtáčení:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Připojí přírůstkové natočení k objektu Matrix3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendRotation" playername=""/>
						<string name="appendScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendScale(%měřítkoX:Number,měřítkoY:Number,měřítkoZ:Number%):void" tiptext="Připojí k objektu Matrix3D přírůstkovou změnu měřítka na osách x, y a z." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendScale" playername=""/>
						<string name="prependTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="Připojí na začátek objektu Matrix3D přírůstkové posunutí (změnu pozice na osách x, y a z)." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependTranslation" playername=""/>
						<string name="prependRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependRotation(%stupně:Number,osa:flash.geom:Vector3D[,bodOtáčení:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Připojí na začátek objektu Matrix3D přírůstkové natočení." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependRotation" playername=""/>
						<string name="prependScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependScale(%měřítkoX:Number,měřítkoY:Number,měřítkoZ:Number%):void" tiptext="Připojí na začátek objektu Matrix3D přírůstkovou změnu měřítka na osách x, y a z." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependScale" playername=""/>
						<string name="transformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVector(%v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Transformuje objekt Vector3D pomocí transformační matice z jednoho souřadnicového prostoru do druhého." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVector" playername=""/>
						<string name="deltaTransformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".deltaTransformVector(%v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Transformuje objekt Vector3D pomocí transformační matice bez prvků posunutí z jednoho souřadnicového prostoru do druhého." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:deltaTransformVector" playername=""/>
						<string name="transformVectors" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVectors(%vDo:Vector$Number,vZ:Vector$Number%):void" tiptext="Transformuje vektor čísel pomocí transformační matice z jednoho souřadnicového prostoru do druhého." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVectors" playername=""/>
						<string name="transpose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transpose(%%):void" tiptext="Převede aktuální objekt Matrix3D na matici, ve které budou prohozeny řádky a sloupce." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transpose" playername=""/>
						<string name="pointAt" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".pointAt(%poz:flash.geom:Vector3D[,v:flash.geom:Vector3D=null,nahoru:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Natočí zobrazovaný objekt čelně k zadané pozici." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:pointAt" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="Matrix3D.interpolate(%tentoMat:flash.geom:Matrix3D,naMat:flash.geom:Matrix3D,procento:Number%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="Interpoluje zobrazovaný objekt o procentní bod blíže k cílovému zobrazovanému objektu." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolate" playername=""/>
						<string name="interpolateTo" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".interpolateTo(%naMat:flash.geom:Matrix3D,procento:Number%):void" tiptext="Interpoluje matici zobrazovaného objektu o procento blíže k cílové matici." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolateTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Matrix3D" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="rawData" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".rawData" tiptext="Vektor 16 čísel, kde každé čtyři prvky mohou být řádek nebo sloupec matice 4x4." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:rawData:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".position" tiptext="A Vector3D object that holds the position, the 3D coordinate (x,y,z) of a display object within the transformation&apos;s frame of reference." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:position:set" playername=""/>
						<string name="determinant" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".determinant" tiptext="Číslo, které určuje, zda lze matici invertovat." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:determinant:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Orientation3D" id="[flash.geom.Orientation3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Orientation3D je výčet konstantních hodnot popisující způsob reprezentace stylu orientace objektu Matrix3D." helpurl="flash.geom:Orientation3D">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Orientation3D" helpurl="flash.geom:Orientation3D">
						<string name="EULER_ANGLES" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.EULER_ANGLES" constant="true" tiptext="Eulerovy úhly, výchozí orientace pro metody decompose() a recompose(), definují orientaci pomocí tří samostatných úhlů otočení pro každou osu." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:EULER_ANGLES" playername=""/>
						<string name="AXIS_ANGLE" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.AXIS_ANGLE" constant="true" tiptext="Orientace úhlu osy používá k určení orientace kombinaci osy a úhlu." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:AXIS_ANGLE" playername=""/>
						<string name="QUATERNION" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.QUATERNION" constant="true" tiptext="Orientace čtveřic používá komplexní čísla." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:QUATERNION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PerspectiveProjection" id="[flash.geom.PerspectiveProjection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída PerspectiveProjection poskytuje snadný způsob přiřazení nebo úpravy transformace perspektivy objektu zobrazení a všech jeho podřízených objektů." helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu PerspectiveProjection" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="PerspectiveProjection" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text="new PerspectiveProjection(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří instanci objektu PerspectiveProjection." version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:PerspectiveProjection" playername=""/>
						<string name="toMatrix3D" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".toMatrix3D(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Vrátí spodní objekt Matrix3D objektu zobrazení." version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:toMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu PerspectiveProjection" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="fieldOfView" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".fieldOfView" tiptext="Určuje úhel v rozsahu 0 až 180 stupňů pro zorné pole ve třech rozměrech." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:fieldOfView:set" playername=""/>
						<string name="projectionCenter" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".projectionCenter" tiptext="Dvojrozměrný bod představující střed projekce, úběžný bod pro objekt zobrazení." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:projectionCenter:set" playername=""/>
						<string name="focalLength" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".focalLength" tiptext="Vzdálenost mezi okem neboli počátkem hlediska (0,0,0) a zobrazovaným objektem umístěným na ose Z." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:focalLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Point" id="[flash.geom.Point]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Objekt Point představuje umístění v dvojrozměrném souřadnicovém systému, kde x představuje vodorovnou osu a y představuje svislou osu." helpurl="flash.geom:Point">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Point" helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="Point" object="[flash.geom.Point]" text="new Point(%[x:Number=0,y:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový bod." version="9" helpurl="flash.geom:Point:Point" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Point]" text=".clone(%%):flash.geom:Point" tiptext="Vytvoří kopii objektu Point." version="9" helpurl="flash.geom:Point:clone" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Point]" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Posune objekt Point o zadanou vzdálenost." version="9" helpurl="flash.geom:Point:offset" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Point]" text=".equals(%kPorovnání:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Určuje, zda jsou dva body sobě rovné." version="9" helpurl="flash.geom:Point:equals" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Point]" text="Point.interpolate(%bod1:flash.geom:Point,bod2:flash.geom:Point,f:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="Určuje bod mezi dvěma zadanými body." version="9" helpurl="flash.geom:Point:interpolate" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Point]" text=".subtract(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Vytvoří nový bod odečtením souřadnic jiného bodu od souřadnic tohoto bodu." version="9" helpurl="flash.geom:Point:subtract" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Point]" text=".add(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Přičte souřadnice jiného bodu k souřadnicím tohoto bodu, čímž se vytvoří nový bod." version="9" helpurl="flash.geom:Point:add" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Point]" text="Point.distance(%bod1:flash.geom:Point,bod2:flash.geom:Point%):Number" static="true" tiptext="Vrátí vzdálenost mezi pt1 a pt2." version="9" helpurl="flash.geom:Point:distance" playername=""/>
						<string name="polar" object="[flash.geom.Point]" text="Point.polar(%délka:Number,úhel:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="Převede dvojici polárních souřadnic na kartézské souřadnice bodu." version="9" helpurl="flash.geom:Point:polar" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Point]" text=".normalize(%tloušťka:Number%):void" tiptext="Změní velikost segmentu čáry mezi (0,0) a aktuálním bodem na nastavenou délku." version="9" helpurl="flash.geom:Point:normalize" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Point]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující hodnoty souřadnic x a y." version="9" helpurl="flash.geom:Point:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Point" helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="x" object="[flash.geom.Point]" text=".x" tiptext="Vodorovné souřadnice bodu." version="" helpurl="flash.geom:Point:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Point]" text=".y" tiptext="Svislá souřadnice bodu." version="" helpurl="flash.geom:Point:y" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Point]" text=".length" tiptext="Délka segmentu čáry od bodu (0,0) po tento bod." version="" helpurl="flash.geom:Point:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Rectangle" id="[flash.geom.Rectangle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Objekt Rectangle je oblast definovaná svou polohou, která je určená bodem levého horního rohu (x, y), a svou šířkou a výškou." helpurl="flash.geom:Rectangle">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Rectangle" helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="Rectangle" object="[flash.geom.Rectangle]" text="new Rectangle(%[x:Number=0,y:Number=0,šířka:Number=0,výška:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt Rectangle s levým horním rohem určeným parametry x a y a s určenou šířkou a výškou." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:Rectangle" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".clone(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Vrátí kopii tohoto objektu Rectangle." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:clone" playername=""/>
						<string name="isEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".isEmpty(%%):Boolean" tiptext="Určuje, zda je tento objekt Rectangle prázdný." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:isEmpty" playername=""/>
						<string name="setEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".setEmpty(%%):void" tiptext="Nastaví všechny vlastnosti na 0." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:setEmpty" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Zvětší velikost objektu Rectangle o určené rozměry, v obrazových bodech." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflate" playername=""/>
						<string name="inflatePoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflatePoint(%bod:flash.geom:Point%):void" tiptext="Zvětší velikost objektu Rectangle s použitím objektu Point jako parametru." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflatePoint" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Nastaví umístění objektu Rectangle." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:offset" playername=""/>
						<string name="offsetPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offsetPoint(%bod:flash.geom:Point%):void" tiptext="Nastaví umístění objektu Rectangle s použitím objektu Point jako parametru." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:offsetPoint" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".contains(%x:Number,y:Number%):Boolean" tiptext="Určuje, zda je zadaný bod obsažen v obdélníkové oblasti." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:contains" playername=""/>
						<string name="containsPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsPoint(%bod:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Označuje, zda se určený bod nachází v rozmezí obdélníkové oblasti definované tímto objektem Rectangle s použitím objektu Point jako parametru." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsPoint" playername=""/>
						<string name="containsRect" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsRect(%obd:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Určuje, zda je objekt obdélníku určený parametrem rect obsažen v tomto objektu obdélníku." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsRect" playername=""/>
						<string name="intersection" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersection(%kProtnutí:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Vrátí oblast průsečíku." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersection" playername=""/>
						<string name="intersects" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersects(%kProtnutí:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Určuje, zda objekt určený v parametru toIntersect protíná tento objekt obdélníku." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersects" playername=""/>
						<string name="union" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".union(%keSpojení:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Spojí dva obdélníky a vytvoří nový objekt Rectangle." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:union" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".equals(%kPorovnání:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Určuje, zda se objekt určený v parametru toCompare rovná tomuto objektu obdélníku." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:equals" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vytvoří a vrátí řetězec, který uvádí seznam vodorovných a svislých poloh a šířku a výšku objektu Rectangle." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Rectangle" helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="x" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".x" tiptext="Souřadnice x levého horního rohu obdélníku." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".y" tiptext="Souřadnice y levého horního rohu obdélníku." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:y" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".width" tiptext="Šířka obdélníku v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:width" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".height" tiptext="Výška obdélníku v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:height" playername=""/>
						<string name="left" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".left" tiptext="Souřadnice x levého horního rohu obdélníku." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:left:get" playername=""/>
						<string name="right" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".right" tiptext="Součet vlastností x a šířky." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:right:get" playername=""/>
						<string name="top" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".top" tiptext="Souřadnice y levého horního rohu obdélníku." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:top:get" playername=""/>
						<string name="bottom" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottom" tiptext="Součet vlastností y a výšky." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottom:get" playername=""/>
						<string name="topLeft" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".topLeft" tiptext="Umístění levého horního rohu objektu Rectangle, určené souřadnicemi x a y tohoto bodu." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:topLeft:get" playername=""/>
						<string name="bottomRight" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottomRight" tiptext="Umístění pravého dolního rohu objektu Rectangle, určené hodnotami vlastností pravého a dolního okraje." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottomRight:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".size" tiptext="Velikost objektu Rectangle, vyjádřená jako objekt Point s hodnotami vlastností šířky a výšky." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:size:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transform" id="[flash.geom.Transform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Transform poskytuje přístup k vlastnostem úpravy barev a dvojrozměrným či trojrozměrným objektům transformace, které mohou být použity na objekt zobrazení." helpurl="flash.geom:Transform">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Transform" helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="getRelativeMatrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".getRelativeMatrix3D(%relativníK:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Vrátí objekt Matrix3D, který může transformovat plochu určeného objektu zobrazení vzhledem k ploše aktuálního objektu zobrazení." version="1.5" helpurl="flash.geom:Transform:getRelativeMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Transform" helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="matrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix" tiptext="Objekt Matrix obsahující hodnoty, které mění měřítko, otočení a překlad zobrazeného objektu." version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix:get" playername=""/>
						<string name="colorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".colorTransform" tiptext="Objekt ColorTransform obsahující hodnoty, které univerzálně přizpůsobují barvy filmového klipu." version="" helpurl="flash.geom:Transform:colorTransform:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedMatrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedMatrix" tiptext="Objekt Matrix představující kombinaci matic transformací objektu zobrazení a všech jeho nadřazených objektů, zpět až po základní úroveň." version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedMatrix:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedColorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedColorTransform" tiptext="Objekt ColorTransform představující kombinaci transformací barev aplikovaných na objekt zobrazení a všechny jeho nadřazené objekty, zpět až po kořenovou úroveň." version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedColorTransform:get" playername=""/>
						<string name="pixelBounds" object="[flash.geom.Transform]" text=".pixelBounds" tiptext="Objekt Rectangle, který definuje ohraničovací obdélník objektu zobrazení na vymezené ploše." version="" helpurl="flash.geom:Transform:pixelBounds:get" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix3D" tiptext="Poskytuje přístup k objektu Matrix3D trojrozměrného objektu zobrazení." version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix3D:get" playername=""/>
						<string name="perspectiveProjection" object="[flash.geom.Transform]" text=".perspectiveProjection" tiptext="Poskytuje přístup k objektu PerspectiveProjection trojrozměrného objektu zobrazení." version="" helpurl="flash.geom:Transform:perspectiveProjection:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Utils3D" id="[flash.geom.Utils3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Utils3D obsahuje statické metody, které zjednodušují implementaci určitých trojrozměrných operací matice." helpurl="flash.geom:Utils3D">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Utils3D" helpurl="flash.geom:Utils3D">
						<string name="projectVector" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVector(%m:flash.geom:Matrix3D,v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" static="true" tiptext="Pomocí objektu promítnutí Matrix3D promítne objekt Vector3D z jedné souřadnice plochy do jiné." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVector" playername=""/>
						<string name="projectVectors" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVectors(%m:flash.geom:Matrix3D,vrcholy:Vector$Number,promítnutéVrcholy:Vector$Number,uvts:Vector$Number%):void" static="true" tiptext="Promítne vektor souřadnic třírozměrného prostoru na vektor souřadnic dvojrozměrného prostoru." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVectors" playername=""/>
						<string name="pointTowards" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.pointTowards(%procento:Number,mat:flash.geom:Matrix3D,poz:flash.geom:Vector3D[,v:flash.geom:Vector3D=null,nahoru:flash.geom:Vector3D=null]%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="Interpoluje orientaci objektu směrem k pozici." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:pointTowards" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector3D" id="[flash.geom.Vector3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Vector3D reprezentuje bod nebo umístění v trojrozměrném prostoru pomocí kartézských souřadnic x, y a z." helpurl="flash.geom:Vector3D">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Vector3D" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="Vector3D" object="[flash.geom.Vector3D]" text="new Vector3D(%[x:Number=0.,y:Number=0.,z:Number=0.,w:Number=0.]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří instanci objektu Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:Vector3D" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Vrátí nový objekt Vector3D, který je přesnou kopií aktuálního objektu Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:clone" playername=""/>
						<string name="dotProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".dotProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):Number" tiptext="Vrátí skalární součin tohoto a jednoho dalšího objektu Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:dotProduct" playername=""/>
						<string name="crossProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".crossProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Vrátí nový objekt Vector3D, který je kolmý (svírá pravý úhel) k aktuálnímu objektu Vector3D a jinému objektu Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:crossProduct" playername=""/>
						<string name="angleBetween" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.angleBetween(%a:flash.geom:Vector3D,b:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="Vrátí úhel v radiánech mezi dvěma vektory." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:angleBetween" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".normalize(%%):Number" tiptext="Převede objekt Vector3D na jednotkový vektor vydělením prvních tří prvků (x, y, z) délkou vektoru." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:normalize" playername=""/>
						<string name="scaleBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".scaleBy(%s:Number%):void" tiptext="Stupňuje objekt Vector3D podle skaláru." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:scaleBy" playername=""/>
						<string name="incrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".incrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="Přidá k aktuálnímu objektu Vector3D jiný objekt Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:incrementBy" playername=""/>
						<string name="decrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".decrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="Sníží aktuální objekt Vector3D o jiný objekt Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:decrementBy" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".add(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Přidá aktuální objekt Vector3D do jiného a vytvoří tak nový objekt Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:add" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".subtract(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Odečte aktuální objekt Vector3D od jiného objektu Vector3D a vytvoří tak nový objekt Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:subtract" playername=""/>
						<string name="negate" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".negate(%%):void" tiptext="Nastaví aktuální objekt Vector3D na jeho inverzní objekt." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:negate" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".equals(%kPorovnání:flash.geom:Vector3D[,všechnyČtyři:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Určí, zda jsou dva objekty Vector3D stejné porovnáním prvků x, y, a z aktuálního objektu Vector3D s určeným objektem Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:equals" playername=""/>
						<string name="nearEquals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".nearEquals(%kPorovnání:flash.geom:Vector3D,tolerance:Number[,všechnyČtyři:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Porovná prvky aktuálního objektu Vector3D s prvky určeného objektu Vector3D a určí, zda jsou téměř shodné." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:nearEquals" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.distance(%bod1:flash.geom:Vector3D,bod2:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="Vrátí vzdálenost mezi dvěma objekty Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:distance" playername=""/>
						<string name="project" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".project(%%):void" tiptext="Vydělí hodnoty vlastností x, y a z aktuálního objektu Vector3D hodnotou vlastnosti w." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:project" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězcové vyjádření aktuálního objektu Vector3D." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Vector3D" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="x" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".x" tiptext="První prvek objektu Vector3D, například souřadnice x bodu v trojrozměrném prostoru." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".y" tiptext="Druhý prvek objektu Vector3D, například souřadnice y bodu v trojrozměrném prostoru." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:y" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".z" tiptext="Třetí prvek objektu Vector3D, například souřadnice z bodu v trojrozměrném prostoru." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:z" playername=""/>
						<string name="w" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".w" tiptext="Čtvrtý prvek objektu Vector3D (kromě vlastností x, y a z) může obsahovat data, například úhel natočení." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:w" playername=""/>
						<string name="X_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.X_AXIS" constant="true" tiptext="Osa x definovaná jako objekt Vector3D se souřadnicemi (1,0,0)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:X_AXIS" playername=""/>
						<string name="Y_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Y_AXIS" constant="true" tiptext="Osa y definovaná jako objekt Vector3D se souřadnicemi (0,1,0)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Y_AXIS" playername=""/>
						<string name="Z_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Z_AXIS" constant="true" tiptext="Osa z definovaná jako objekt Vector3D se souřadnicemi (0,0,1)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Z_AXIS" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".length" tiptext="Délka (velikost) aktuálního objektu Vector3D od počátku (0,0,0) po souřadnice x, y a z tohoto objektu Vector3D." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:length:get" playername=""/>
						<string name="lengthSquared" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".lengthSquared" tiptext="Mocnina délky tohoto objektu Vector3D vypočítaná pomocí vlastností x, y a z." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:lengthSquared:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.html" id="flash.html" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček flash.html" helpurl="flash.html">
				<folder name="HTMLHistoryItem" id="[flash.html.HTMLHistoryItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Objekt HTMLHistoryItem popisuje umístění v historii navigace objektu HTMLLoader." helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu HTMLHistoryItem" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
						<string name="url" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".url" tiptext="Adresa URL stránky HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:url:get" playername="AIR"/>
						<string name="originalUrl" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".originalUrl" tiptext="Původní URL stránky HTML před všemi přesměrováními." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:originalUrl:get" playername="AIR"/>
						<string name="isPost" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".isPost" tiptext="Indikuje, zda stránka HTML zahrnuje data POST." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:isPost:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".title" tiptext="Titul stránky HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:title:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLHost" id="[flash.html.HTMLHost]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Objekt HTMLHost definuje chování objektu HTMLLoader pro prvky uživatelského rozhraní, které lze řídit nastavením různých vlastností nebo voláním různých metod objektu okna stránky HTML." helpurl="flash.html:HTMLHost">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu HTMLHost" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="HTMLHost" object="[flash.html.HTMLHost]" text="new HTMLHost(%[výchozíChování:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt HTMLHost." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:HTMLHost" playername="AIR"/>
						<string name="windowFocus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowFocus(%%):void" tiptext="Funkce volaná, když kód jazyka JavaScript v objektu HTMLLoader zavolá metodu window.focus()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowFocus" playername="AIR"/>
						<string name="windowBlur" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowBlur(%%):void" tiptext="Funkce volaná, když kód jazyka JavaScript v objektu HTMLLoader zavolá metodu window.blur()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowBlur" playername="AIR"/>
						<string name="updateLocation" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateLocation(%urlUmístění:String%):void" tiptext="Funkce volaná, když kód jazyka JavaScript v objektu HTMLLoader nastaví vlastnost window.location." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateLocation" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateStatus(%stav:String%):void" tiptext="Funkce volaná, když kód jazyka JavaScript v objektu HTMLLoader nastaví vlastnost window.status." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="updateTitle" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateTitle(%titul:String%):void" tiptext="Funkce volaná, když kód JavaScriptu v objektu HTMLLoader nastaví vlastnost window.document.title nebo když se změní prvek title, ať již prostřednictvím objektu DOM, nebo z důvodu načtení nové stránky." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateTitle" playername="AIR"/>
						<string name="createWindow" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".createWindow(%volbyVytvořeníOkna:flash.html:HTMLWindowCreateOptions%):flash.html:HTMLLoader" tiptext="Funkce volaná, když kód jazyka JavaScript v objektu HTMLLoader zavolá metodu window.open()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:createWindow" playername="AIR"/>
						<string name="windowClose" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowClose(%%):void" tiptext="Funkce volaná, když kód jazyka JavaScript v objektu HTMLLoader zavolá metodu window.close()." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowClose" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu HTMLHost" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="htmlLoader" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".htmlLoader" tiptext="Objekt HTMLLoader, na který je aplikován tento objekt HostControl." version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:htmlLoader:get" playername="AIR"/>
						<string name="windowRect" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowRect" tiptext="Vlastnost, která se mění, když kód JavaScript v objektu HTMLLoader volá metodu window.moveBy(), window.moveTo(), window.resizeBy() nebo window.resizeTo()." version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowRect:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLLoader" id="[flash.html.HTMLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída HTMLLoader definuje typ objektu zobrazení, který je kontejnerem pro obsah HTML." helpurl="flash.html:HTMLLoader">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="HTMLLoader" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="new HTMLLoader(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt HTMLLoader." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:HTMLLoader" playername="AIR"/>
						<string name="createRootWindow" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="HTMLLoader.createRootWindow(%[viditelné:Boolean=true,volbyInicializaceOkna:flash.display:NativeWindowInitOptions=null,viditelnéPosuvníky:Boolean=true,ohraničení:flash.geom:Rectangle=null]%):flash.html:HTMLLoader" static="true" tiptext="Vytvoří nový objekt NativeWindow obsahující objekt HTMLLoader." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:createRootWindow" playername="AIR"/>
						<string name="loadString" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loadString(%obsahHtml:String%):void" tiptext="Načte objekt HTMLLoader s obsahem HTML obsaženým v řetězci HTML." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loadString" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".load(%požadavekUrlNaNačtení:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Načte objekt HTMLLoader s daty z webu určeného parametrem urlRequestToLoad." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:load" playername="AIR"/>
						<string name="reload" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".reload(%%):void" tiptext="Znovu načte stránku z aktuálního umístění." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:reload" playername="AIR"/>
						<string name="cancelLoad" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cancelLoad(%%):void" tiptext="Zruší případnou probíhající operaci načítání." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cancelLoad" playername="AIR"/>
						<string name="historyBack" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyBack(%%):void" tiptext="Naviguje zpět v historii prohlížeče (je-li to možné)." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyBack" playername="AIR"/>
						<string name="historyForward" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyForward(%%):void" tiptext="Naviguje dopředu v historii prohlížeče (je-li to možné)." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyForward" playername="AIR"/>
						<string name="historyGo" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyGo(%kroky:int%):void" tiptext="Přejde zadaný počet kroků do historie prohlížeče." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyGo" playername="AIR"/>
						<string name="getHistoryAt" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".getHistoryAt(%poloha:uint%):flash.html:HTMLHistoryItem" tiptext="Vrátí položku historie na zadané pozici." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:getHistoryAt" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="loaded" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loaded" tiptext="Označuje, zda událost načtení JavaScriptu odpovídající předchozímu volání metody load() nebo loadString() byla doručena modelu HTML DOM v objektu HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loaded:get" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".location" tiptext="Adresa URL pro obsah načtený v objektu HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:location:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentWidth" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentWidth" tiptext="Šířka obsahu HTML v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentWidth:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentHeight" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentHeight" tiptext="Výška obsahu HTML v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentHeight:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".width" tiptext="Určuje šířku obdélníku plátna HTML, které je vykreslováno." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:width:set" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".height" tiptext="Určuje výšku obdélníku plátna HTML, které je vykreslováno." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:height:set" playername="AIR"/>
						<string name="scrollH" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollH" tiptext="Vodorovné posunutí obsahu HTML v objektu HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollH:get" playername="AIR"/>
						<string name="scrollV" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollV" tiptext="Svislé posunutí obsahu HTML v objektu HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollV:get" playername="AIR"/>
						<string name="window" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".window" tiptext="Globální objekt JavaScript pro obsah načítaný do ovládacího prvku HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:window:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeApplicationDomain" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".runtimeApplicationDomain" tiptext="Aplikační doména, která bude použita pro objekt window.runtime v kódu JavaScript na stránce HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:runtimeApplicationDomain:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".userAgent" tiptext="Řetězec uživatelského agenta, který bude použit ve všech nadcházejících žádostech o obsah z tohoto objektu HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:userAgent:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".manageCookies" tiptext="Určuje, zda by měl zásobník protokolu HTTP spravovat soubory cookie pro tento objekt." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".useCache" tiptext="Určuje, zda by měla být zkontrolována lokální mezipaměť, než požadavky HTTP tohoto objektu načtou data." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cacheResponse" tiptext="Určuje, zda by pro požadavky HTTP tohoto objektu měla být do mezipaměti uložena data úspěšné odpovědi." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".authenticate" tiptext="Určuje, zda by pro požadavky HTTP tohoto objektu měly (true) nebo neměly (false) být zpracovávány žádosti o ověření." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="placeLoadStringContentInApplicationSandbox" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".placeLoadStringContentInApplicationSandbox" tiptext="Specifies whether content loaded via the loadString() method is put in the application sandbox (true) or in a non-application sandbox (false)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:placeLoadStringContentInApplicationSandbox:get" playername="AIR"/>
						<string name="paintsDefaultBackground" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".paintsDefaultBackground" tiptext="Určuje, zda pozadí dokumentu HTMLLoader je (true) nebo není (false) neprůhledně bílé." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:paintsDefaultBackground:set" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingOverride" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingOverride" tiptext="Kódování znaků používané obsahem objektu HTMLLoader. Tato hodnota přepisuje nastavení stránky HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingOverride:set" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingFallback" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingFallback" tiptext="Kódování znaku používané obsahem objektu HTMLLoader, pokud není určeno kódování znaků pro stránku HTML." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingFallback:set" playername="AIR"/>
						<string name="hasFocusableContent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".hasFocusableContent" tiptext="Označuje, zda lze aktivovat nějaký obsah objektu HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:hasFocusableContent:get" playername="AIR"/>
						<string name="htmlHost" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".htmlHost" tiptext="Objekt HTMLHost používaný ke zpracování změn určitých prvků uživatelského rozhraní, například vlastnosti window.document.title objektu HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:htmlHost:get" playername="AIR"/>
						<string name="navigateInSystemBrowser" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".navigateInSystemBrowser" tiptext="Označuje, zda výsledkem navigace v kořenovém rámci obsahu HTML (například když uživatel klepne na odkaz, když je nastavena vlastnost window.location nebo když je volána metoda window.open()) bude navigace v objektu HTMLLoader (false) nebo ve výchozím systémovém webovém prohlížeči (true)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:navigateInSystemBrowser:get" playername="AIR"/>
						<string name="pdfCapability" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".pdfCapability" tiptext="Typ podpory formátu PDF v systému uživatele definovaný jako celočíselná kódová hodnota." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:pdfCapability:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyLength" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyLength" tiptext="Celková délka seznamu historie včetně položek přechodů zpět a dopředu." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyLength:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyPosition" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyPosition" tiptext="Aktuální pozice v seznamu historie." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyPosition:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="htmlDOMInitialize" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.HTML_DOM_INITIALIZE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Signalizuje, že model HTML DOM byl vytvořen jako odezva na operaci načtení." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__htmlDOMInitialize" playername="AIR"/>
						<string name="uncaughtScriptException" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%typ:String=HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Signalizuje, že se vyskytla nezachycená výjimka JavaScript v objektu HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__uncaughtScriptException" playername="AIR"/>
						<string name="scroll" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SCROLL{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Signalizuje změnu vlastnosti scrollH nebo scrollV objektem HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername="AIR"/>
						<string name="htmlBoundsChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.HTML_BOUNDS_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Signalizuje, že se u objektu HTMLLoader změnila vlastnost contentWidth i contentHeight, nebo alespoň jedna z nich." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__htmlBoundsChange" playername="AIR"/>
						<string name="locationChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.LOCATION_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Signalizuje, že se změnila vlastnost umístění u objektu HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__locationChange" playername="AIR"/>
						<string name="htmlRender" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.HTML_RENDER{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Signalizuje, že reprodukce obsahu v objektu HTMLLoader je plně aktuální." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__htmlRender" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Signalizuje, že byla dokončena poslední operace načítání vyžadovaná objektem loadString nebo metoda načítání." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLPDFCapability" id="[flash.html.HTMLPDFCapability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída HTMLPDFCapability obsahuje možné hodnoty vlastnosti pdfCapability objektu HTMLLoader." helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu HTMLPDFCapability" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
						<string name="STATUS_OK" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.STATUS_OK" constant="true" tiptext="Je rozpoznána dostatečná verze (8.1 nebo novější) aplikace Adobe Reader a obsah PDF může být načten do objektu HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:STATUS_OK" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" constant="true" tiptext="Nebyla zjištěna žádná verze programu Adobe Reader." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Adobe Reader byl nalezen, avšak jeho verze je příliš stará." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Byla zjištěna dostatečně vysoká verze (8.1 nebo vyšší) Adobe Readeru nebo Acrobata, avšak verze Adobe Readeru nastavená pro zpracování obsahu PDF je starší než Adobe Reader nebo Acrobat 8.1." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_CANNOT_LOAD_READER" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_CANNOT_LOAD_READER" constant="true" tiptext="Operační systém vrátil chybu při pokusu o načtení aplikace Adobe Reader či Acrobat nebo jedné z potřebných knihoven." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_CANNOT_LOAD_READER" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLWindowCreateOptions" id="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Tato třída definuje možnosti, které lze specifikovat, když se JavaScript spuštěný v objektu HTMLLoader pokusí vytvořit nové okno HTML voláním metody window.open()." helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu HTMLWindowCreateOptions" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
						<string name="x" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".x" tiptext="Určuje požadovanou počáteční polohu nového okna na obrazovce na ose x." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:x" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".y" tiptext="Uvádí požadovanou počáteční pozici y nového okna na obrazovce." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:y" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".width" tiptext="Určuje požadovanou počáteční šířku nového okna." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:width" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".height" tiptext="Určuje požadovanou počáteční výšku nového okna." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:height" playername="AIR"/>
						<string name="menuBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".menuBarVisible" tiptext="Určuje, zda má být zobrazen pruh nabídek." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:menuBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="statusBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".statusBarVisible" tiptext="Určuje, zda má být zobrazen stavový řádek." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:statusBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="toolBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".toolBarVisible" tiptext="Určuje, zda má být zobrazen pruh panelů nástrojů." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:toolBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="locationBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".locationBarVisible" tiptext="Zda má být zobrazen pruh umístění." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:locationBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="scrollBarsVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".scrollBarsVisible" tiptext="Určuje, zda by měly být zobrazeny posuvníky." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:scrollBarsVisible" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".resizable" tiptext="Určuje, zda by mělo být možné změnit velikost okna." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:resizable" playername="AIR"/>
						<string name="fullscreen" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".fullscreen" tiptext="Určuje, zda by mělo být okno zobrazeno na celou obrazovku." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:fullscreen" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.media" id="flash.media" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček flash.media" helpurl="flash.media">
				<folder name="Camera" id="[flash.media.Camera]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Pomocí třídy Camera lze zachytávat video z kamery připojené k počítači, ve kterém je spuštěn Flash Player." helpurl="flash.media:Camera">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="getCamera" object="[flash.media.Camera]" text="Camera.getCamera(%[název:String=null]%):flash.media:Camera" static="true" tiptext="Vrátí odkaz na objekt Camera pro zachycování videa." version="9" helpurl="flash.media:Camera:getCamera" playername=""/>
						<string name="setKeyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".setKeyFrameInterval(%intervalKlíčovýchSnímků:int%):void" tiptext="Určuje, které videosnímky se přenášejí plně (takzvané klíčové snímky), místo aby se interpolovaly komprimačním algoritmem videa." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setKeyFrameInterval" playername=""/>
						<string name="setLoopback" object="[flash.media.Camera]" text=".setLoopback(%[komprese:Boolean=false]%):void" tiptext="Určuje, zda se má pro lokální zobrazení kamery použít komprimované streamované video." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setLoopback" playername=""/>
						<string name="setMode" object="[flash.media.Camera]" text=".setMode(%šířka:int,výška:int,fps:Number[,přednostníOblast:Boolean=true]%):void" tiptext="Nastaví režim zachycování kamery na nativní režim, který nejlépe splňuje určené požadavky." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMode" playername=""/>
						<string name="setMotionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".setMotionLevel(%úroveňPohybu:int[,časovýLimit:int=2000]%):void" tiptext="Určuje, kolik pohybu je potřeba pro odeslání události aktivity." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMotionLevel" playername=""/>
						<string name="setQuality" object="[flash.media.Camera]" text=".setQuality(%šířkaPásma:int,kvalita:int%):void" tiptext="Nastaví maximální míru šířky pásma za sekundu nebo požadovanou kvalitu obrázku aktuálního odesílaného kanálu videa." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setQuality" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".activityLevel" tiptext="Míra pohybu, kterou kamera detekuje." version="" helpurl="flash.media:Camera:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="bandwidth" object="[flash.media.Camera]" text=".bandwidth" tiptext="Maximální objem šířky pásma, který může využít aktuální odesílaný přenos videa (v bajtech)." version="" helpurl="flash.media:Camera:bandwidth:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.media.Camera]" text=".currentFPS" tiptext="Rychlost, jakou kamera zachycuje data, ve snímcích za sekundu." version="" helpurl="flash.media:Camera:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.media.Camera]" text=".fps" tiptext="Maximální frekvence, jakou může kamera zachytávat data, ve snímcích za sekundu." version="" helpurl="flash.media:Camera:fps:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.media.Camera]" text=".height" tiptext="Aktuální výška zachycení v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.media:Camera:height:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Camera]" text=".index" tiptext="Z nuly vycházející celé číslo určující index kamery, jak se odráží v poli vráceném z vlastnosti názvů." version="" helpurl="flash.media:Camera:index:get" playername=""/>
						<string name="keyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".keyFrameInterval" tiptext="Počet videosnímků, které se přenášejí plně (takzvané klíčové snímky) a nejsou interpolovány komprimačním algoritmem videa." version="" helpurl="flash.media:Camera:keyFrameInterval:get" playername=""/>
						<string name="loopback" object="[flash.media.Camera]" text=".loopback" tiptext="Určuje, zda se lokální zobrazení, které kamera zachycuje, komprimuje a dekomprimuje (true), jak by tomu bylo u živého přenosu s použitím Flash Media Serveru, nebo zda se nekomprimuje (false)." version="" helpurl="flash.media:Camera:loopback:get" playername=""/>
						<string name="motionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".motionLevel" tiptext="Míra pohybu nutná k vyvolání události aktivity." version="" helpurl="flash.media:Camera:motionLevel:get" playername=""/>
						<string name="motionTimeout" object="[flash.media.Camera]" text=".motionTimeout" tiptext="Počet milisekund mezi okamžikem, kdy kamera přestane detekovat pohyb a okamžikem, kdy se vyvolá událost aktivity." version="" helpurl="flash.media:Camera:motionTimeout:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Camera]" text=".muted" tiptext="Boolovská hodnota, která určuje, zda uživatel v dialogovém okně Utajení v přehrávači Flash Player odmítl přístup ke kameře (true) nebo přístup povolil (false)." version="" helpurl="flash.media:Camera:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Camera]" text=".name" tiptext="Název aktuální kamery, jak jej vrátil hardware kamery." version="" helpurl="flash.media:Camera:name:get" playername=""/>
						<string name="names" object="[flash.media.Camera]" text=".names" tiptext="Pole řetězců označujících názvy všech dostupných kamer bez zobrazení dialogového okna Utajení v přehrávači Flash." version="" helpurl="flash.media:Camera:names:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.media.Camera]" text=".quality" tiptext="Požadovaná úroveň kvality obrazu určená mírou komprese aplikovanou na každý videosnímek." version="" helpurl="flash.media:Camera:quality:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.media.Camera]" text=".width" tiptext="Aktuální šířka zachycení v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.media:Camera:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="status" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%typ:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když kamera ohlásí svůj stav." version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%typ:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při zahájení nebo ukončení relace kamery." version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ID3Info" id="[flash.media.ID3Info]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída ID3Info obsahuje vlastnosti, které vyjadřují metadata ID3." helpurl="flash.media:ID3Info">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ID3Info" helpurl="flash.media:ID3Info">
						<string name="songName" object="[flash.media.ID3Info]" text=".songName" tiptext="Název písně; odpovídá tagu TIT2 verze ID3 2.0." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:songName" playername=""/>
						<string name="artist" object="[flash.media.ID3Info]" text=".artist" tiptext="Jméno umělce; odpovídá tagu TPE1 verze ID3 2.0." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:artist" playername=""/>
						<string name="album" object="[flash.media.ID3Info]" text=".album" tiptext="Název alba; odpovídá tagu TALB verze ID3 2.0." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:album" playername=""/>
						<string name="year" object="[flash.media.ID3Info]" text=".year" tiptext="Rok nahrávky; odpovídá tagu TYER verze ID3 2.0." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:year" playername=""/>
						<string name="comment" object="[flash.media.ID3Info]" text=".comment" tiptext="Poznámka o nahrávce; odpovídá tagu COMM verze ID3 2.0." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:comment" playername=""/>
						<string name="genre" object="[flash.media.ID3Info]" text=".genre" tiptext="Žánr skladby; odpovídá tagu TCON verze ID3 2.0." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:genre" playername=""/>
						<string name="track" object="[flash.media.ID3Info]" text=".track" tiptext="Číslo skladby; odpovídá tagu TRCK verze ID3 2.0." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:track" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Microphone" id="[flash.media.Microphone]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Use the Microphone class to capture audio from a microphone attached to a computer running Flash Player or Adobe AIR." helpurl="flash.media:Microphone">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="getMicrophone" object="[flash.media.Microphone]" text="Microphone.getMicrophone(%[index:int=-1]%):flash.media:Microphone" static="true" tiptext="Vrátí odkaz na objekt Microphone pro zachytávání zvuku." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:getMicrophone" playername=""/>
						<string name="setSilenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".setSilenceLevel(%úroveňTicha:Number[,časovýLimit:int=-1]%):void" tiptext="Nastavuje minimální vstupní úroveň, kterou lze považovat za zvuk a (volitelně) délku doby ticha znamenající, že ticho skutečně začalo." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setSilenceLevel" playername=""/>
						<string name="setUseEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".setUseEchoSuppression(%použítPotlačeníEcha:Boolean%):void" tiptext="Určuje, zda se má použít funkce potlačení odezvy zvukového kodeku." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setUseEchoSuppression" playername=""/>
						<string name="setLoopBack" object="[flash.media.Microphone]" text=".setLoopBack(%[stav:Boolean=true]%):void" tiptext="Směruje zvuk zachycený mikrofonem do lokálních reproduktorů." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setLoopBack" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="names" object="[flash.media.Microphone]" text=".names" tiptext="Pole řetězců obsahujících názvy všech dostupných zařízení pro záznam zvuku." version="" helpurl="flash.media:Microphone:names:get" playername=""/>
						<string name="gain" object="[flash.media.Microphone]" text=".gain" tiptext="Zisk mikrofonu - to je koeficient, kterým by měl mikrofon násobit signál před jeho přenosem." version="" helpurl="flash.media:Microphone:gain:set" playername=""/>
						<string name="rate" object="[flash.media.Microphone]" text=".rate" tiptext="Frekvence, s níž mikrofon zachycuje zvuk (v kHz)." version="" helpurl="flash.media:Microphone:rate:set" playername=""/>
						<string name="codec" object="[flash.media.Microphone]" text=".codec" tiptext="Kodek, který má být použit ke kompresi zvuku." version="" helpurl="flash.media:Microphone:codec:set" playername=""/>
						<string name="framesPerPacket" object="[flash.media.Microphone]" text=".framesPerPacket" tiptext="Počet rámců řeči Speex přenesených v paketu (zprávě)." version="" helpurl="flash.media:Microphone:framesPerPacket:get" playername=""/>
						<string name="encodeQuality" object="[flash.media.Microphone]" text=".encodeQuality" tiptext="Kvalita zakódované řeči při použití kodeku Speex." version="" helpurl="flash.media:Microphone:encodeQuality:get" playername=""/>
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".activityLevel" tiptext="Úroveň zvuku, kterou mikrofon detekuje." version="" helpurl="flash.media:Microphone:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Microphone]" text=".index" tiptext="Index mikrofonu, jak se odráží v poli vráceném objektem Microphone.names." version="" helpurl="flash.media:Microphone:index:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Microphone]" text=".muted" tiptext="Určuje, zda uživatel odmítl přístup k mikrofonu (true) nebo přístup povolil (false)." version="" helpurl="flash.media:Microphone:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Microphone]" text=".name" tiptext="Název aktuálního zařízení pro zachycování zvuku, jak se vrátil z hardwaru pro zachycování zvuku." version="" helpurl="flash.media:Microphone:name:get" playername=""/>
						<string name="silenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceLevel" tiptext="Množství zvuku potřebné k aktivaci mikrofonu a odeslání události aktivity." version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceLevel:get" playername=""/>
						<string name="silenceTimeout" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceTimeout" tiptext="Počet milisekund mezi okamžikem, kdy mikrofon přestane detekovat zvuk a okamžikem, kdy se odešle událost aktivity." version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceTimeout:get" playername=""/>
						<string name="useEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".useEchoSuppression" tiptext="Bude nastaveno na hodnotu true, pokud je povolené potlačení echa; v opačném případě na hodnotu false." version="" helpurl="flash.media:Microphone:useEchoSuppression:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.Microphone]" text=".soundTransform" tiptext="Řídí zvuk tohoto objektu mikrofonu, když je v režimu smyčky." version="" helpurl="flash.media:Microphone:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="status" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%typ:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když mikrofon ohlásí svůj stav." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%typ:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při zahájení nebo ukončení relace mikrofonu." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Methods for package flash.media" helpurl="flash.media">
					<string name="scanHardware" text="scanHardware(%%):void" tiptext="Forces a rescan of the microphones and cameras on the system." version="9" helpurl="flash.media:scanHardware" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sound" id="[flash.media.Sound]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída Sound umožňuje v určitých aplikacích pracovat se zvukem." helpurl="flash.media:Sound">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="Sound" object="[flash.media.Sound]" text="new Sound(%[stream:flash.net:URLRequest=null,kontext:flash.media:SoundLoaderContext=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt Sound." version="9" helpurl="flash.media:Sound:Sound" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.media.Sound]" text=".load(%stream:flash.net:URLRequest[,kontext:flash.media:SoundLoaderContext=null]%):void" tiptext="Spustí načítání externího souboru MP3 z určené adresy URL." version="9" helpurl="flash.media:Sound:load" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.media.Sound]" text=".play(%[počátečníČas:Number=0,smyčky:int=0,transformaceZvuku:flash.media:SoundTransform=null]%):flash.media:SoundChannel" tiptext="Generuje nový objekt SoundChannel za účelem přehrávání zvuku." version="9" helpurl="flash.media:Sound:play" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.media.Sound]" text=".close(%%):void" tiptext="Zavírá stream a tím ukončuje veškeré stahování dat." version="9" helpurl="flash.media:Sound:close" playername=""/>
						<string name="extract" object="[flash.media.Sound]" text=".extract(%cíl:flash.utils:ByteArray,délka:Number[,počátečníPoloha:Number=-1]%):Number" tiptext="Extrahuje prostá zvuková data z objektu Sound." version="1.5" helpurl="flash.media:Sound:extract" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="url" object="[flash.media.Sound]" text=".url" tiptext="Adresa URL, ze které byl tento zvuk stažen." version="" helpurl="flash.media:Sound:url:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.media.Sound]" text=".length" tiptext="Délka aktuálního zvuku v milisekundách." version="" helpurl="flash.media:Sound:length:get" playername=""/>
						<string name="isBuffering" object="[flash.media.Sound]" text=".isBuffering" tiptext="Vrátí stav ukládání externích souborů MP3 do vyrovnávací paměti." version="" helpurl="flash.media:Sound:isBuffering:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesLoaded" tiptext="Vrátí aktuálně dostupný počet bytů v tomto zvukovém objektu." version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesTotal" tiptext="Vrátí celkový počet bytů v tomto zvukovém objektu." version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".id3" tiptext="Poskytuje přístup k metadatům, která jsou součástí souboru MP3." version="" helpurl="flash.media:Sound:id3:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="progress" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se při příjmu dat v průběhu operace načítání." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při zahájení operace načítání." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když dojde k chybě vstupu/výstupu, která způsobí neúspěšnost operace načtení." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.ID3{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesíláno objektem Sound, pokud jsou k dispozici data ID3 pro zvuk MP3." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.ID3_id3" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při úspěšném načtení dat." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="sampleData" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%type:String=SampleDataEvent.SAMPLE_DATA{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když přehrávač vyžaduje nová zvuková data." version="" helpurl="flash.media:Sound__sampleData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundChannel" id="[flash.media.SoundChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída SoundChannel řídí zvuk v aplikaci." helpurl="flash.media:SoundChannel">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="stop" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".stop(%%):void" tiptext="Zastavuje přehrávání zvuku v daném kanálu." version="9" helpurl="flash.media:SoundChannel:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="position" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".position" tiptext="Při přehrávání zvuku označuje vlastnost position aktuální bod, který je ve zvukovém souboru přehráván." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:position:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".soundTransform" tiptext="Objekt SoundTransform přiřazený k tomuto zvukovému kanálu." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="leftPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".leftPeak" tiptext="Aktuální amplituda (hlasitost) levého kanálu, od 0 (ticho) do 1 (plná amplituda)." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:leftPeak:get" playername=""/>
						<string name="rightPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".rightPeak" tiptext="Aktuální amplituda (hlasitost) pravého kanálu, od 0 (ticho) do 1 (plná amplituda)." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:rightPeak:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="soundComplete" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SOUND_COMPLETE{Event.SOUND_COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se po dokončení přehrávání zvuku." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel_flash.events.Event.SOUND_COMPLETE_soundComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundCodec" id="[flash.media.SoundCodec]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída SoundCodec je výčet konstantních hodnot použitých v nastavení vlastnosti codec třídy Microphone." helpurl="flash.media:SoundCodec">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SoundCodec" helpurl="flash.media:SoundCodec">
						<string name="NELLYMOSER" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.NELLYMOSER" constant="true" tiptext="Určuje, že kodek Nellymoser má být použit ke kompresi zvuku." version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:NELLYMOSER" playername=""/>
						<string name="SPEEX" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.SPEEX" constant="true" tiptext="Určuje, že pro komprimování zvuku se má používat kodek Speex." version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:SPEEX" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundLoaderContext" id="[flash.media.SoundLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The SoundLoaderContext class provides security checks for files that load sound." helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SoundLoaderContext" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="SoundLoaderContext" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text="new SoundLoaderContext(%[časUkládáníDoVyrovnávacíPaměti:Number=1000,kontrolovatSouborZásad:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt kontextu zaváděcího modulu zvuku." version="9" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:SoundLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SoundLoaderContext" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".bufferTime" tiptext="Počet milisekund, po který se má zvukový stream předem načítat do vyrovnávací paměti, než se začne tento zvukový stream přehrávat." version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:bufferTime" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Specifies whether the application should try to download a URL policy file from the loaded sound&apos;s server before beginning to load the sound." version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundMixer" id="[flash.media.SoundMixer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The SoundMixer class contains static properties and methods for global sound controlin the application." helpurl="flash.media:SoundMixer">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SoundMixer" helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="stopAll" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.stopAll(%%):void" static="true" tiptext="Zastaví všechny aktuálně přehrávané zvuky." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:stopAll" playername=""/>
						<string name="computeSpectrum" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.computeSpectrum(%výstupníPole:flash.utils:ByteArray[,režimFFT:Boolean=false,faktorRoztažení:int=0]%):void" static="true" tiptext="Sejme snímek aktuální zvukové vlny a umístí jej do určeného objektu ByteArray." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:computeSpectrum" playername=""/>
						<string name="areSoundsInaccessible" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.areSoundsInaccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="Označuje, zda nejsou některé zvuky nepřístupné vlivem omezení vyplývajících ze zabezpečení." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:areSoundsInaccessible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SoundMixer" helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".bufferTime" tiptext="Počet sekund, po který se má vložený zvukový stream předem načítat do vyrovnávací paměti, než se začne přehrávat." version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".soundTransform" tiptext="Objekt SoundTransform, který řídí globální vlastnosti zvuku." version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundTransform" id="[flash.media.SoundTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída SoundTransform obsahuje vlastnosti pro regulaci hlasitosti a stranového posunu zvuku." helpurl="flash.media:SoundTransform">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SoundTransform" helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="SoundTransform" object="[flash.media.SoundTransform]" text="new SoundTransform(%[hlasitost:Number=1,stranovýPosun:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt SoundTransform." version="9" helpurl="flash.media:SoundTransform:SoundTransform" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SoundTransform" helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="volume" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".volume" tiptext="Hlasitost s rozmezím od 0 (ticho) do 1 (plná hlasitost)." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:volume:set" playername=""/>
						<string name="leftToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToLeft" tiptext="Hodnota, od 0 (žádný) do 1 (všechen), určující, jak velká část levého vstupu se přehrává v levém reproduktoru." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToLeft:set" playername=""/>
						<string name="leftToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToRight" tiptext="Hodnota, od 0 (žádný) do 1 (všechen), určující, jak velká část levého vstupu se přehrává v pravém reproduktoru." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToRight:set" playername=""/>
						<string name="rightToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToRight" tiptext="Hodnota, od 0 (žádný) do 1 (všechen), určující, jak velká část pravého vstupu se přehrává v pravém reproduktoru." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToRight:set" playername=""/>
						<string name="rightToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToLeft" tiptext="Hodnota, od 0 (žádný) do 1 (všechen), určující, jak velká část pravého vstupu se přehrává v levém reproduktoru." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToLeft:set" playername=""/>
						<string name="pan" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".pan" tiptext="Posun zvuku zleva doprava s rozmezím od -1 (plný posun doleva) do 1 (plný posun doprava)." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:pan:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Video" id="[flash.media.Video]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída Video umožňuje zobrazit živé nebo zaznamenané video v určité aplikaci bez jeho vkládání do souboru SWF." helpurl="flash.media:Video">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Video" helpurl="flash.media:Video">
						<string name="Video" object="[flash.media.Video]" text="new Video(%[šířka:int=320,výška:int=240]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci Video." version="9" helpurl="flash.media:Video:Video" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.media.Video]" text=".clear(%%):void" tiptext="Vymaže obraz aktuálně zobrazovaný v objektu Video (nikoli streamované video)." version="9" helpurl="flash.media:Video:clear" playername=""/>
						<string name="attachNetStream" object="[flash.media.Video]" text=".attachNetStream(%netStream:flash.net:NetStream%):void" tiptext="Určuje streamované video, které se má zobrazit uvnitř hranic objektu Video v aplikaci." version="9" helpurl="flash.media:Video:attachNetStream" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.media.Video]" text=".attachCamera(%kamera:flash.media:Camera%):void" tiptext="Určuje streamované video z kamery, které se má zobrazit uvnitř hranic objektu Video v aplikaci." version="9" helpurl="flash.media:Video:attachCamera" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Video" helpurl="flash.media:Video">
						<string name="deblocking" object="[flash.media.Video]" text=".deblocking" tiptext="Označuje typ filtru aplikovaného na dekódované video jako součást post-processingu." version="" helpurl="flash.media:Video:deblocking:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.media.Video]" text=".smoothing" tiptext="Určuje, zda se má video při změně velikosti vyhlazovat (interpolovat)." version="" helpurl="flash.media:Video:smoothing:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[flash.media.Video]" text=".videoWidth" tiptext="Celé číslo určující šířku streamovaného videa, v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.media:Video:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[flash.media.Video]" text=".videoHeight" tiptext="Celé číslo určující výšku streamovaného videa, v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.media:Video:videoHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net" id="flash.net" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček flash.net" helpurl="flash.net">
				<folder name="FileFilter" id="[flash.net.FileFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The FileFilter class is used to indicate what files on the user&apos;s system are shown in the file-browsing dialog box that is displayed when the FileReference.browse() method, the FileReferenceList.browse() method is called or a browse method of a File, FileReference, or FileReferenceList object is called." helpurl="flash.net:FileFilter">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu FileFilter" helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="FileFilter" object="[flash.net.FileFilter]" text="new FileFilter(%popis:String,přípona:String[,typMacintosh:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci objektu FileFilter." version="9" helpurl="flash.net:FileFilter:FileFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu FileFilter" helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="description" object="[flash.net.FileFilter]" text=".description" tiptext="Řetězec popisu pro filtr." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:description:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileFilter]" text=".extension" tiptext="Seznam přípon souborů." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:extension:get" playername=""/>
						<string name="macType" object="[flash.net.FileFilter]" text=".macType" tiptext="Seznam typů souborů pro Macintosh." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:macType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReference" id="[flash.net.FileReference]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída FileReference poskytuje prostředky pro odesílání a stahování souborů mezi počítačem uživatele a serverem." helpurl="flash.net:FileReference">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="FileReference" object="[flash.net.FileReference]" text="new FileReference(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt FileReference." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:FileReference" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReference]" text=".browse(%[filtrTypů:Array=null]%):Boolean" tiptext="Zobrazí dialogové okno pro procházení souborů umožňující uživateli vybrat soubor pro odeslání." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:browse" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Zruší probíhající odesílání nebo stahování." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:cancel" playername=""/>
						<string name="download" object="[flash.net.FileReference]" text=".download(%požadavek:flash.net:URLRequest[,výchozíNázevSouboru:String=null]%):void" tiptext="Otvírá dialogové okno, které umožňuje uživateli stáhnout soubor ze vzdáleného serveru." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:download" playername=""/>
						<string name="upload" object="[flash.net.FileReference]" text=".upload(%požadavek:flash.net:URLRequest[,názevDatovéhoPoleOdeslání:String=Filedata,testovatOdeslání:Boolean=false]%):void" tiptext="Spustí odesílání souboru na vzdálený server." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:upload" playername=""/>
						<string name="uploadUnencoded" object="[flash.net.FileReference]" text=".uploadUnencoded(%požadavek:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Spustí posílání souboru na vzdálený server bez kódování." version="1.0" helpurl="flash.net:FileReference:uploadUnencoded" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.net.FileReference]" text=".load(%%):void" tiptext="Spustí načítání místního souboru." version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:load" playername=""/>
						<string name="save" object="[flash.net.FileReference]" text=".save(%data:*[,výchozíNázevSouboru:String=null]%):void" tiptext="Otevře dialogové okno, které umožňuje uživateli uložit soubor do místního systému souborů." version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:save" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="creationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".creationDate" tiptext="Datum vytvoření souboru na lokálním disku." version="" helpurl="flash.net:FileReference:creationDate:get" playername=""/>
						<string name="creator" object="[flash.net.FileReference]" text=".creator" tiptext="Typ souboru Macintosh creator, který se používá pouze ve verzích systému Mac OS starších než Mac OS X." version="" helpurl="flash.net:FileReference:creator:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileReference]" text=".extension" tiptext="Přípona názvu souboru." version="" helpurl="flash.net:FileReference:extension:get" playername="AIR"/>
						<string name="modificationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".modificationDate" tiptext="Datum poslední změny souboru na lokálním disku ." version="" helpurl="flash.net:FileReference:modificationDate:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.net.FileReference]" text=".name" tiptext="Název souboru na lokálním disku." version="" helpurl="flash.net:FileReference:name:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.FileReference]" text=".size" tiptext="Velikost souboru na lokálním disku v bytech." version="" helpurl="flash.net:FileReference:size:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.net.FileReference]" text=".type" tiptext="Typ souboru." version="" helpurl="flash.net:FileReference:type:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.FileReference]" text=".data" tiptext="The ByteArray object representing the data from the loaded file after a successful call to the load() method." version="" helpurl="flash.net:FileReference:data:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="uploadCompleteData" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%typ:String=DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se po přijetí dat ze serveru po úspěšném odeslání." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA_uploadCompleteData" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se, pokud se volání metody upload() nebo uploadUnencoded() pokusí o přístup k datům prostřednictvím protokolu HTTP a aplikace Adobe AIR dokáže zjistit a vrátit kód stavu požadavku." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když je odesílání neúspěšné a je dostupný stavový kód HTTP, popisující chybu." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="select" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SELECT{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel v dialogovém okně pro procházení souborů vybere soubor pro odeslání nebo stažení." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když se volání metody FileReference.upload() nebo FileReference.download() pokusí odeslat soubor na server nebo získat soubor ze serveru, který se nachází mimo karanténu zabezpečení volajícího." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se periodicky v průběhu operace odesílání nebo stahování souboru." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při spuštění operace odesílání nebo stahování." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když se nezdaří odesílání nebo stahování." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se po dokončení stahování nebo když odesílání generuje stavový kód HTTP 200." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CANCEL{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel zruší odesílání nebo stahování souboru pomocí dialogového okna pro procházení souborů." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReferenceList" id="[flash.net.FileReferenceList]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída FileReferenceList poskytuje prostředky umožňující uživatelům vybrat jeden nebo více souborů pro odeslání." helpurl="flash.net:FileReferenceList">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="FileReferenceList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text="new FileReferenceList(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt FileReferenceList." version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:FileReferenceList" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".browse(%[filtrTypů:Array=null]%):Boolean" tiptext="Zobrazí dialogové okno pro procházení souborů umožňující uživateli vybrat  lokální soubory pro odeslání." version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:browse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="fileList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".fileList" tiptext="Pole objektů FileReference." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList:fileList:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="select" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SELECT{Event.SELECT,Event.CANCEL},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel v dialogovém okně pro procházení souborů vybere jeden nebo více souborů pro odeslání." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CANCEL{Event.SELECT,Event.CANCEL},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel zavře dialogové okno pro procházení souborů." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyOutput" id="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" sort="true" index="true" tiptext="Toto rozhraní řídí serializaci dynamických vlastností dynamických objektů." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu IDynamicPropertyOutput" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
						<string name="writeDynamicProperty" object="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" text=".writeDynamicProperty(%název:String,hodnota:*%):void" tiptext="Přidá dynamickou vlastnost do binárního výstupu serializovaného objektu." version="9" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput:writeDynamicProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyWriter" id="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" sort="true" index="true" tiptext="Toto rozhraní se používá spolu s rozhraním IDynamicPropertyOutput k řízení serializace dynamických vlastností dynamických objektů." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu IDynamicPropertyWriter" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
						<string name="writeDynamicProperties" object="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" text=".writeDynamicProperties(%objekt:Object,výstup:flash.net:IDynamicPropertyOutput%):void" tiptext="Zapíše název a hodnotu objektu IDynamicPropertyOutput do objektu s dynamickými vlastnostmi." version="9" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter:writeDynamicProperties" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocalConnection" id="[flash.net.LocalConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The LocalConnection class lets you create a LocalConnection object that can invoke a method in another LocalConnection object." helpurl="flash.net:LocalConnection">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="LocalConnection" object="[flash.net.LocalConnection]" text="new LocalConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt LocalConnection." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:LocalConnection" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="Zavře (odpojí) objekt LocalConnection." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".connect(%názevPřipojení:String%):void" tiptext="Připraví objekt LocalConnection pro přijímání příkazů z příkazu send() (zvaného odesílací objekt LocalConnection)." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".send(%názevPřipojení:String,názevMetody:String,argumenty:argumenty s proměnnou délkou%):void" tiptext="Vyvolá metodu s názvem methodName u připojení navázaného s použitím metody connect(&lt;code&gt;connectionName&lt;code&gt;) (přijímající objekt LocalConnection)." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:send" playername=""/>
						<string name="allowDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowDomain(%domény:argumenty s proměnnou délkou%):void" tiptext="Určuje jednu nebo více domén, které mohou odesílat volání LocalConnection do této instance LocalConnection." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowInsecureDomain(%domény:argumenty s proměnnou délkou%):void" tiptext="Určuje jednu nebo více domén, které mohou odesílat volání LocalConnection do tohoto objektu LocalConnection." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowInsecureDomain" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="domain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".domain" tiptext="A string representing the domain of the location of the current file." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:domain:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".client" tiptext="Označuje objekt, v němž se vyvolávají metody zpětného volání." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:client:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="status" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když objekt LocalConnection ohlásí svůj stav." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když se volání LocalConnection.send() pokusí poslat data do jiné karantény zabezpečení." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když se výjimka vyvolá asynchronně – to znamená z nativního asynchronního kódu." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetConnection" id="[flash.net.NetConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The NetConnection class creates a bidirectional connection between a Flash Player or AIR an AIR application and a Flash Media Server application or between a Flash Player or AIR an AIR application and an application server running Flash Remoting." helpurl="flash.net:NetConnection">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="NetConnection" object="[flash.net.NetConnection]" text="new NetConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt NetConnection." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:NetConnection" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="Ukončí připojení, které bylo navázáno lokálně nebo se serverem, a odešle událost netStatus s vlastností kódu NetConnection.Connect.Closed." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:close" playername=""/>
						<string name="addHeader" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addHeader(%operace:String[,musíRozumět:Boolean=false,param:Object=null]%):void" tiptext="Přidá kontextovou hlavičku do paketové struktury AMF (Action Message Format)." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:addHeader" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.net.NetConnection]" text=".call(%příkaz:String,respondér:flash.net:Responder,argumenty:argumenty s proměnnou délkou%):void" tiptext="Vyvolá příkaz nebo metodu na Flash Media Serveru nebo na aplikačním serveru s technologií Flash Remoting." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:call" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connect(%příkaz:String,argumenty:argumenty s proměnnou délkou%):void" tiptext="Creates a bidirectional connection between a Flash Player or AIR an AIR application and a Flash Media Server application." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:connect" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="connected" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connected" tiptext="Indicates whether the application is connected to a server through a persistent RTMP connection (true) or not (false)." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connected:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="[flash.net.NetConnection]" text=".uri" tiptext="Indikátor URI předávaný metodě NetConnection.connect()" version="" helpurl="flash.net:NetConnection:uri:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.NetConnection]" text=".client" tiptext="Označuje objekt, u kterého by se měly vyvolat metody zpětného volání." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:client:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="The default object encoding for NetConnection objects." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".objectEncoding" tiptext="Kódování objektu pro tuto instanci objektu NetConnection" version="" helpurl="flash.net:NetConnection:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="proxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".proxyType" tiptext="Určuje, které záložní metody budou vyzkoušeny, pokud se původní pokus o připojení k serveru nezdaří." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:proxyType:get" playername=""/>
						<string name="connectedProxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connectedProxyType" tiptext="Typ proxy použitý k provedení úspěšného volání NetConnection.connect() na Flash Media Server: žádný, HTTP, HTTPS nebo CONNECT." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connectedProxyType:get" playername=""/>
						<string name="usingTLS" object="[flash.net.NetConnection]" text=".usingTLS" tiptext="Označuje, zda bylo zabezpečené připojení navázáno s použitím nativního TLS (Transport Layer Security) místo HTTPS." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:usingTLS:get" playername=""/>
						<string name="protocol" object="[flash.net.NetConnection]" text=".protocol" tiptext="Protokol použitý k vytvoření připojení." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:protocol:get" playername=""/>
						<string name="maxPeerConnections" object="[flash.net.NetConnection]" text=".maxPeerConnections" tiptext="Celkový počet příchozích a odchozích partnerských připojení, která tato instance přehrávače Flash Player nebo aplikace Adobe AIR povolí." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:maxPeerConnections:get" playername=""/>
						<string name="nearID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearID" tiptext="Identifikátor této instance přehrávače Flash Player nebo aplikace Adobe AIR pro tuto instanci NetConnection." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearID:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farID" tiptext="Identifikátor instance Flash Media Server, ke které je připojena tato instance přehrávače Flash Player nebo aplikace Adobe AIR." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farID:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearNonce" tiptext="Hodnota zvolená v zásadě touto instancí přehrávače Flash Player nebo aplikace Adobe AIR, jedinečná pro toto připojení." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farNonce" tiptext="Hodnota zvolená v zásadě tímto serverem Flash Media Server, jedinečná pro toto připojení." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="unconnectedPeerStreams" object="[flash.net.NetConnection]" text=".unconnectedPeerStreams" tiptext="Objekt, v němž jsou uloženy všechny partnerské odběratelské objekty NetStream, které nejsou přiřazeny k publikujícím objektům NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:unconnectedPeerStreams:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když objekt NetConnection hlásí svůj stav nebo chybu." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když se volání NetConnection.call() pokusí připojit k serveru, který je mimo karanténu zabezpečení volajícího." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když dojde k chybě vstupu nebo výstupu, která způsobí selhání síťové operace." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když se výjimka vyvolá asynchronně – to znamená z nativního asynchronního kódu." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStream" id="[flash.net.NetStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The NetStream class opens a one-way streaming connection between an AIR or Flash Player application and Flash Media Server, or between an AIR or Flash Player application and the local file system." helpurl="flash.net:NetStream">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="NetStream" object="[flash.net.NetStream]" text="new NetStream(%připojení:flash.net:NetConnection[,IDPartnera:String=connectToFMS]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří stream, který lze použít pro přehrávání souborů videa prostřednictvím určeného objektu NetConnection." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:NetStream" playername=""/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.resetDRMVouchers(%%):void" static="true" tiptext="Deletes all locally cached digital rights management (DRM) voucher data." version="1.0" helpurl="flash.net:NetStream:resetDRMVouchers" playername="AIR"/>
						<string name="setDRMAuthenticationCredentials" object="[flash.net.NetStream]" text=".setDRMAuthenticationCredentials(%userName:String,password:String,type:String%):void" tiptext="Sets the DRM authentication credentials needed for viewing the underlying encrypted content." version="1.0" helpurl="flash.net:NetStream:setDRMAuthenticationCredentials" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Zastavuje přehrávání všech dat ve streamu, nastavuje vlastnost času na 0 a zpřístupňuje stream pro další využití." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:close" playername=""/>
						<string name="attachAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachAudio(%mikrofon:flash.media:Microphone%):void" tiptext="Určuje zvukový stream odeslaný prostřednictvím objektu NetStream z objektu Microphone předávaného jako zdroj." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachAudio" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachCamera(%kamera:flash.media:Camera[,snímekMilisekund:int = -1]%):void" tiptext="Spouští zachytávání videa z kamery nebo zastavuje zachytávání, pokud je parametr theCamera nastavený na hodnotu null." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachCamera" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.NetStream]" text=".send(%názevModulu:String,argumenty:argumenty s proměnnou délkou%):void" tiptext="Odesílá zprávu o publikovaném streamu všem přihlášeným klientům." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:send" playername=""/>
						<string name="receiveAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveAudio(%příznak:Boolean%):void" tiptext="Určuje, zda se příchozí zvuk přehrává ve streamu." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:receiveAudio" playername=""/>
						<string name="receiveVideo" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideo(%příznak:Boolean%):void" tiptext="Určuje, zda se bude příchozí video přehrávat ve streamu." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideo" playername=""/>
						<string name="receiveVideoFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideoFPS(%FPS:Number%):void" tiptext="Specifikuje kmitočet snímků pro příchozí video." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideoFPS" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.net.NetStream]" text=".pause(%%):void" tiptext="Pozastaví přehrávání streamovaného videa." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.net.NetStream]" text=".resume(%%):void" tiptext="Pokračuje v přehrávání streamovaného videa, které je pozastaveno." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:resume" playername=""/>
						<string name="togglePause" object="[flash.net.NetStream]" text=".togglePause(%%):void" tiptext="Pozastaví nebo obnoví přehrávání streamu." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:togglePause" playername=""/>
						<string name="seek" object="[flash.net.NetStream]" text=".seek(%posun:Number%):void" tiptext="Vyhledá klíčový snímek (v oboru videa nazývaný také I-frame), který se nachází nejblíže zadanému umístění." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:seek" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.net.NetStream]" text=".play(%argumenty:argumenty s proměnnou délkou%):void" tiptext="Plays media files." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:play" playername=""/>
						<string name="play2" object="[flash.net.NetStream]" text=".play2(%param:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Zahájí přehrávání mediálních souborů s několika možnostmi pro přehrávání." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStream:play2" playername=""/>
						<string name="preloadEmbeddedData" object="[flash.net.NetStream]" text=".preloadEmbeddedData(%param:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Extracts any DRM metadata from a locally stored media file." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStream:preloadEmbeddedData" playername="AIR"/>
						<string name="publish" object="[flash.net.NetStream]" text=".publish(%[název:String=null,typ:String=null]%):void" tiptext="Odesílá zvukový stream, streamované video a textové zprávy z klienta na Flash Media Server, volitelně s nahráváním streamu během přenosu." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:publish" playername=""/>
						<string name="onPeerConnect" object="[flash.net.NetStream]" text=".onPeerConnect(%odběratel:flash.net:NetStream%):Boolean" tiptext="Vyvolá se, pokud partnerský publikující stream odpovídá partnerskému odběratelskému streamu." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStream:onPeerConnect" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="DIRECT_CONNECTIONS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.DIRECT_CONNECTIONS" constant="true" tiptext="Vytvoří připojení partnerského vydavatele." version="" helpurl="flash.net:NetStream:DIRECT_CONNECTIONS" playername=""/>
						<string name="CONNECT_TO_FMS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.CONNECT_TO_FMS" constant="true" tiptext="Statický objekt používaný jako parametr konstruktoru pro objekt NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:CONNECT_TO_FMS" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferTime" tiptext="Určuje, jak dlouho se mají ukládat zprávy do vyrovnávací paměti před zahájením zobrazování streamu." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferTime:set" playername=""/>
						<string name="maxPauseBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".maxPauseBufferTime" tiptext="Specifies how long to buffer messages during pause mode, in seconds." version="" helpurl="flash.net:NetStream:maxPauseBufferTime:set" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.net.NetStream]" text=".info" tiptext="Vrátí objekt NetStreamInfo, jehož vlastnosti obsahují statistiku kvality služeb." version="" helpurl="flash.net:NetStream:info:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[flash.net.NetStream]" text=".time" tiptext="Poloha přehrávací hlavy, v sekundách." version="" helpurl="flash.net:NetStream:time:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".currentFPS" tiptext="Počet zobrazených snímků za sekundu." version="" helpurl="flash.net:NetStream:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="bufferLength" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferLength" tiptext="Počet sekund dat, které jsou aktuálně uloženy ve vyrovnávací paměti." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferLength:get" playername=""/>
						<string name="liveDelay" object="[flash.net.NetStream]" text=".liveDelay" tiptext="Počet sekund dat, které jsou aktuálně uloženy ve vyrovnávací paměti odebíraného streamu v živém režimu (neukládaném do vyrovnávací paměti)." version="" helpurl="flash.net:NetStream:liveDelay:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesLoaded" tiptext="The number of bytes of data that have been loaded into the application." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesTotal" tiptext="The total size in bytes of the file being loaded into the application." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.net.NetStream]" text=".soundTransform" tiptext="Řídí zvuk v tomto objektu NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.net.NetStream]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Specifies whether the application should try to download a cross-domain policy file from the loaded video file&apos;s server before beginning to load the video file." version="" helpurl="flash.net:NetStream:checkPolicyFile:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.NetStream]" text=".client" tiptext="Určuje objekt, na kterém jsou vyvolány metody zpětného volání za účelem zpracování streamování nebo dat souboru FLV." version="" helpurl="flash.net:NetStream:client:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Kódování objektu (verze AMF) pro tento objekt NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetStream]" text=".farID" tiptext="Identifikátor vzdáleného konce připojeného k této instanci NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:farID:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".nearNonce" tiptext="Hodnota zvolená v zásadě tímto koncem streamu, jedinečná pro toto připojení." version="" helpurl="flash.net:NetStream:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".farNonce" tiptext="Hodnota zvolená v zásadě druhým koncem tohoto streamu, jedinečná pro toto připojení." version="" helpurl="flash.net:NetStream:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="peerStreams" object="[flash.net.NetStream]" text=".peerStreams" tiptext="Objekt, obsahující všechny odběratelské instance NetStream, které naslouchají této publikující instanci NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStream:peerStreams:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="drmStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the digital rights management (DRM) encrypted content begins playing (when the user is authenticated and authorized to play the content)." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" playername="AIR"/>
						<string name="drmError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a NetStream object, trying to play a digital rights management (DRM) encrypted file, encounters a DRM-related error." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" playername="AIR"/>
						<string name="drmAuthenticate" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a NetStream object tries to play a digital rights management (DRM) encrypted content that requires a user credential for authentication before playing." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE_drmAuthenticate" playername="AIR"/>
						<string name="onDRMContentData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Establishes a listener to respond when AIR extracts DRM content metadata embedded in a media file." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onDRMContentData" playername="AIR"/>
						<string name="onPlayStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Zřizuje posluchač, který bude reagovat, když objekt NetStream dokončí přehrávání streamu." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onPlayStatus" playername=""/>
						<string name="onCuePoint" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Ustaví posluchač, který během přehrávání souboru videa odpoví při dosažení vloženého startovacího bodu." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onCuePoint" playername=""/>
						<string name="onTextData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Ustaví posluchač, který odpoví, až Flash Player obdrží textová data vložená do přehrávaného souboru médií." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onTextData" playername=""/>
						<string name="onImageData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Ustaví posluchač, který odpoví, až Flash Player obdrží obrazová data jako bytové pole vložené do přehrávaného souboru médií." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onImageData" playername=""/>
						<string name="onMetaData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Ustaví posluchač, který odpoví, až Flash Player obdrží popisné informace vložené do přehrávaného videa." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onMetaData" playername=""/>
						<string name="onXMPData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Ustaví posluchač, který odpoví, až Flash Player obdrží informace specifické pro platformu Adobe Extensible Metadata Platform (XMP) vložené do přehrávaného videa." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onXMPData" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když objekt NetStream hlásí svůj stav nebo chybu." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když dojde k chybě vstupu nebo výstupu, která způsobí selhání síťové operace." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když se výjimka vyvolá asynchronně – to znamená z nativního asynchronního kódu." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the application attempts to play content encrypted with digital rights management (DRM), by invoking the NetStream.play() method." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamInfo" id="[flash.net.NetStreamInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída NetStreamInfo specifikuje různé statistiky kvality služeb (QOS) související s objektem NetStream a základní streamovací vyrovnávací pamětí pro zvuk, video a data." helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu NetStreamInfo" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="NetStreamInfo" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text="new NetStreamInfo(%aktBPS:Number,početBajtů:Number,maxBPS:Number,bpsZvuku:Number,početZvukovýchBajtů:Number,bpsVidea:Number,početVideoBajtů:Number,bpsDat:Number,početDatovýchBajtů:Number,bpsPřehrávání:Number,vynechanéSnímky:Number,délkaVyrovnávacíPamětiZvukuVBajtech:Number,délkaVyrovnávacíPamětiVideaVBajtech:Number,délkaVyrovnávacíPamětiDatVBajtech:Number,délkaVyrovnávacíPamětiZvuku:Number,délkaVyrovnávacíPamětiVidea:Number,délkaVyrovnávacíPamětiDat:Number,srtt:Number,míraZtrátyZvuku:Number%)" constructor="true" tiptext="Pouze pro interní použití; nedoporučujeme používat." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:NetStreamInfo" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí hodnotu textu vypisující vlastnosti tohoto objektu NetStreamInfo." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu NetStreamInfo" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="currentBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".currentBytesPerSecond" tiptext="Určuje rychlost, jakou se plní vyrovnávací paměť Netstream, v bajtech za sekundu." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:currentBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="byteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".byteCount" tiptext="Určuje celkový počet bajtů, které přišly do fronty, bez ohledu na to, kolik jich bylo přehráno nebo vyprázdněno." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:byteCount:get" playername=""/>
						<string name="maxBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".maxBytesPerSecond" tiptext="Určuje rychlost, jakou se plní vyrovnávací paměť Netstream, v bajtech za sekundu." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:maxBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="audioBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBytesPerSecond" tiptext="Určuje rychlost, jakou se plní zvuková vyrovnávací paměť Netstream, v bajtech za sekundu." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="audioByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioByteCount" tiptext="Určuje celkový počet zvukových bajtů, které přišly do fronty, bez ohledu na to, kolik jich bylo přehráno nebo vyprázdněno." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioByteCount:get" playername=""/>
						<string name="videoBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBytesPerSecond" tiptext="Určuje rychlost, jakou se plní obrazová vyrovnávací paměť Netstream, v bajtech za sekundu." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="videoByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoByteCount" tiptext="Specifikuje celkový počet bajtů videa, které přišly do fronty, bez ohledu na to, kolik jich bylo přehráno nebo zahozeno." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoByteCount:get" playername=""/>
						<string name="dataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBytesPerSecond" tiptext="Určuje rychlost zaplňování vyrovnávací paměti dat Netstream v bajtech za sekundu." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="dataByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataByteCount" tiptext="Určuje celkový počet bajtů v datových zprávách, které byly doručeny do fronty, bez ohledu na to, kolik z nich bylo přehráno nebo zahozeno." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataByteCount:get" playername=""/>
						<string name="playbackBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".playbackBytesPerSecond" tiptext="Vrátí rychlost přehrávání streamu v bajtech za sekundu." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:playbackBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="droppedFrames" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".droppedFrames" tiptext="Vrátí počet videosnímků zahozených během aktuální relace přehrávání NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:droppedFrames:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferByteLength" tiptext="Poskytuje velikost vyrovnávací paměti pro zvuk Netstream v bajtech." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferByteLength" tiptext="Poskytuje velikost vyrovnávací paměti pro video Netstream v bajtech." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferByteLength" tiptext="Poskytuje velikost vyrovnávací paměti pro data Netstream v bajtech." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferLength" tiptext="Poskytuje velikost vyrovnávací paměti pro zvuk Netstream v bajtech." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferLength" tiptext="Poskytuje velikost vyrovnávací paměti pro video Netstream v sekundách." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferLength" tiptext="Poskytuje velikost vyrovnávací paměti pro data Netstream v sekundách." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="SRTT" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".SRTT" tiptext="Určuje čistou dobu odezvy pro relaci NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:SRTT:get" playername=""/>
						<string name="audioLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioLossRate" tiptext="Určuje ztrátu zvuku pro relaci NetStream." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioLossRate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayOptions" id="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída NetStreamPlayOptions specifikuje různé možnosti, které mohou být předány metodě NetStream.play2()." helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu NetStreamPlayOptions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="NetStreamPlayOptions" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text="new NetStreamPlayOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt NetStreamPlayOptions k určení možností, které jsou předány metodě NetStream.play2()." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:NetStreamPlayOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu NetStreamPlayOptions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="streamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".streamName" tiptext="Název nového streamu, pro který má být proveden přechod nebo který má být přehrán." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:streamName" playername=""/>
						<string name="oldStreamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".oldStreamName" tiptext="Název starého streamu nebo streamu, ze kterého má být proveden přechod." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:oldStreamName" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".start" tiptext="Počáteční čas v sekundách pro streamName." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:start" playername=""/>
						<string name="len" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".len" tiptext="Délka trvání přehrávání v sekundách pro stream zadaný v streamName." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:len" playername=""/>
						<string name="transition" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".transition" tiptext="Režim, ve kterém se streamName přehrává nebo ve kterém se něj provádí přechod." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:transition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayTransitions" id="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída NetStreamPlayTransitions určuje platné řetězce, které mohou být použity s vlastností NetStreamPlayOptions.transition." helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu NetStreamPlayTransitions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
						<string name="NetStreamPlayTransitions" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="new NetStreamPlayTransitions(%%)" constructor="true" tiptext="Třída NetStreamPlayTransitions určuje platné řetězce, které mohou být použity s vlastností NetStreamPlayOptions.transition." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:NetStreamPlayTransitions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu NetStreamPlayTransitions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
						<string name="APPEND" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND" constant="true" tiptext="Přidá stream na seznam stop." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND" playername=""/>
						<string name="RESET" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.RESET" constant="true" tiptext="Vymaže všechna předchozí volání přehrávání a okamžitě přehraje zadaný stream." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESET" playername=""/>
						<string name="SWITCH" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWITCH" constant="true" tiptext="Přepne z přehrávání jednoho streamu na jiný stream, obvykle se jedná o streamy se stejným obsahem." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWITCH" playername=""/>
						<string name="SWAP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWAP" constant="true" tiptext="Nahradí stream obsahu jiným streamem obsahu a zachová zbytek seznamu stop." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWAP" playername=""/>
						<string name="STOP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.STOP" constant="true" tiptext="Zastaví přehrávání streamů v seznamu stop." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:STOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro balíček flash.net" helpurl="flash.net">
					<string name="registerClassAlias" text="registerClassAlias(%názevAliasu:String,objektTřídy:Class%):void" tiptext="Zachová třídu (typ) objektu, když je tento objekt zakódovaný ve formátu AMF (Action Message Format)." version="9" helpurl="flash.net:registerClassAlias" playername=""/>
					<string name="getClassByAlias" text="getClassByAlias(%názevAliasu:String%):Class" tiptext="Vyhledá třídu, která měla dříve alias registrovaný prostřednictvím volání metody registerClassAlias()." version="9" helpurl="flash.net:getClassByAlias" playername=""/>
					<string name="navigateToURL" text="navigateToURL(%požadavek:flash.net:URLRequest[,okno:String=null]%):void" tiptext="Otevře nebo nahradí okno v aplikaci obsahující kontejner Flash Playeru (obvykle prohlížeč)." version="9" helpurl="flash.net:navigateToURL" playername=""/>
					<string name="sendToURL" text="sendToURL(%požadavek:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Odešle požadavek URL na server, ale ignoruje jakoukoli odezvu." version="9" helpurl="flash.net:sendToURL" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="ObjectEncoding" id="[flash.net.ObjectEncoding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The ObjectEncoding class is used in defining serialization settings in classes that serialize objects (such as FileStream, NetStream, NetConnection, SharedObject, and ByteArray) to work with prior versions of ActionScript." helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ObjectEncoding" helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
						<string name="AMF0" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF0" constant="true" tiptext="Určuje, že se objekty serializují s použitím formátu AMF (Action Message Format) pro ActionScript 1.0 a 2.0." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF0" playername=""/>
						<string name="AMF3" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF3" constant="true" tiptext="Určuje, že se objekty serializují s použitím formátu AMF (Action Message Format) pro ActionScript 3.0." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF3" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.DEFAULT" constant="true" tiptext="Specifies the default (latest) format for the current runtime (either Flash&amp;#xAE; Player or Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482;)." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="dynamicPropertyWriter" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text=".dynamicPropertyWriter" tiptext="Umožňuje větší kontrolu nad serializací dynamických vlastností dynamických objektů." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:dynamicPropertyWriter:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Responder" id="[flash.net.Responder]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Responder poskytuje objekt, který je používán v NetConnection.call() ke zpracování vrácených hodnot ze serveru, vztahujících se k úspěchu nebo nezdaru určitých operací." helpurl="flash.net:Responder">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Responder" helpurl="flash.net:Responder">
						<string name="Responder" object="[flash.net.Responder]" text="new Responder(%výsledek:Function[,stav:Function=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt Responder." version="9" helpurl="flash.net:Responder:Responder" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObject" id="[flash.net.SharedObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída SharedObject se používá ke čtení a ukládání omezených objemů dat v počítači uživatele nebo na serveru." helpurl="flash.net:SharedObject">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="getLocal" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getLocal(%název:String[,lokálníCesta:String=null,zabezpečené:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="Vrátí odkaz na lokálně trvalý sdílený objekt, který je dostupný pouze pro aktuálního klienta." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:getLocal" playername=""/>
						<string name="getRemote" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getRemote(%název:String[,vzdálenáCesta:String=null,trvalost:Object=false,zabezpečené:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="Vrátí odkaz na sdílený objekt na Flash Media Serveru, ke kterému může získat přístup více klientů." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:getRemote" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SharedObject]" text=".connect(%mojePřipojení:flash.net:NetConnection[,parametry:String=null]%):void" tiptext="Připojí se ke vzdálenému sdílenému objektu na serveru prostřednictvím zadaného objektu NetConnection." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.SharedObject]" text=".close(%%):void" tiptext="Ukončí připojení mezi vzdáleným sdíleným objektem a serverem." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:close" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.SharedObject]" text=".flush(%[minimálníProstorNaDisku:int=0]%):String" tiptext="Okamžitě zapíše lokálně trvalý sdílený objekt do lokálního souboru." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:flush" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.SharedObject]" text=".send(%argumenty:argumenty s proměnnou délkou%):void" tiptext="Vysílá zprávu pro všechny klienty připojené ke vzdálenému sdílenému objektu, včetně klienta, který zprávu odeslal." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:send" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.net.SharedObject]" text=".clear(%%):void" tiptext="Pro lokální sdílené objekty vyprázdní všechna data a odstraní sdílený objekt z disku." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:clear" playername=""/>
						<string name="setDirty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setDirty(%názevVlastnosti:String%):void" tiptext="Oznamuje serveru, že se hodnota vlastnosti ve sdíleném objektu změnila." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:setDirty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setProperty(%názevVlastnosti:String[,hodnota:Object=null]%):void" tiptext="Aktualizuje hodnotu vlastnosti ve sdíleném objektu a oznamuje serveru, že se hodnota vlastnosti změnila." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="data" object="[flash.net.SharedObject]" text=".data" tiptext="Kolekce atributů přiřazených k vlastnosti dat objektu; tyto atribut lze sdílet a ukládat." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:data:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.SharedObject]" text=".size" tiptext="Aktuální velikost sdíleného objektu, v bytech." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:size:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.net.SharedObject]" text=".fps" tiptext="Určuje počet opakování za sekundu, se kterým se změny sdíleného objektu u klienta odesílají na server." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:fps:set" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Výchozí kódování objektu (verze AMF) pro všechny lokální sdílené objekty vytvořené v souboru SWF." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".objectEncoding" tiptext="Kódování objektu (verze AMF) pro tento sdílený objekt." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.SharedObject]" text=".client" tiptext="Označuje objekt, v němž se vyvolávají metody zpětného volání." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:client:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="sync" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%typ:String=SyncEvent.SYNC{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když server aktualizoval vzdálený sdílený objekt." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.SyncEvent.SYNC_sync" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%typ:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když instance SharedObject hlásí svůj stav nebo chybu." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%typ:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když se výjimka vyvolá asynchronně – to znamená z nativního asynchronního kódu." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObjectFlushStatus" id="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída SharedObjectFlushStatus poskytuje hodnoty pro kód vrácený z volání metody SharedObject.flush()." helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SharedObjectFlushStatus" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
						<string name="FLUSHED" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.FLUSHED" constant="true" tiptext="Označuje úspěšné dokončení vyprázdnění vyrovnávací paměti." version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:FLUSHED" playername=""/>
						<string name="PENDING" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.PENDING" constant="true" tiptext="Označuje, že je uživatel před vyprázdněním vyrovnávací paměti vyzván ke zvětšení místa na disku pro sdílený objekt." version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:PENDING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Socket" id="[flash.net.Socket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The Socket class enables code to make socket connections and to read and write raw binary data." helpurl="flash.net:Socket">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="Socket" object="[flash.net.Socket]" text="new Socket(%[hostitel:String=null,port:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt Socket." version="9" helpurl="flash.net:Socket:Socket" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".connect(%hostitel:String,port:int%):void" tiptext="Připojí socket k určenému hostiteli a portu." version="9" helpurl="flash.net:Socket:connect" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readBytes(%bajty:flash.utils:ByteArray[,posun:uint=0,délka:uint=0]%):void" tiptext="Čte počet datových bytů určených parametrem délky ze socketu." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readBytes" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBytes(%bajty:flash.utils:ByteArray[,posun:uint=0,délka:uint=0]%):void" tiptext="Zapíše a posloupnost bytů z určeného bytového pole." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBoolean(%hodnot:Boolean%):void" tiptext="Zapíše booleovskou hodnotu do socketu." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeByte(%hodnota:int%):void" tiptext="Zapíše byte do socketu." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.net.Socket]" text=".writeShort(%hodnota:int%):void" tiptext="Zapíše 16bitové celé číslo do socketu." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeInt(%hodnota:int%):void" tiptext="Zapíše 32bitové celé číslo se znaménkem do socketu." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUnsignedInt(%hodnota:uint%):void" tiptext="Zapíše 32bitové celé číslo bez znaménka do socketu." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".writeFloat(%hodnota:Number%):void" tiptext="Zapíše číslo s plovoucí čárkou s jednoduchou přesností IEEE 754 do socketu." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".writeDouble(%hodnota:Number%):void" tiptext="Zapíše číslo s plovoucí čárkou s dvojitou přesností IEEE 754 do socketu." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeMultiByte(%hodnota:String,znakováSada:String%):void" tiptext="Zapíše vícebytový řetězec z bytového streamu s použitím určené znakové sady." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTF(%hodnota:String%):void" tiptext="Zapíše následující data do socketu: 16bitové celé číslo bez znaménka, označující délku určeného řetězce UTF-8 v bytech, následované samotným řetězcem." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTFBytes(%hodnota:String%):void" tiptext="Zapíše řetězec UTF-8 do socketu." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Čte booleovskou hodnotu ze socketu." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Čte byte se znaménkem ze socketu." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Čte byte bez znaménka ze socketu." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Čte 16bitové celé číslo se znaménkem ze socketu." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Čte 16bitové celé číslo bez znaménka ze socketu." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Čte 32bitové celé číslo se znaménkem ze socketu." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Čte 32bitové celé číslo bez znaménka ze socketu." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Čte číslo s plovoucí čárkou s jednoduchou přesností IEEE 754 ze socketu." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Čte číslo s plovoucí čárkou s dvojitou přesností IEEE 754 ze socketu." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readMultiByte(%délka:uint,znakováSada:String%):String" tiptext="Čte vícebytový řetězec z bytového streamu s použitím určené znakové sady." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Čte řetězec UTF-8 ze socketu." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTFBytes(%délka:uint%):String" tiptext="Čte počet datových bytů UTF-8 určených parametrem délky ze socketu a vrátí řetězec." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".close(%%):void" tiptext="Zavírá socket." version="9" helpurl="flash.net:Socket:close" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.Socket]" text=".flush(%%):void" tiptext="Vyprázdní veškerá shromážděná data ve výstupní vyrovnávací paměti socketu." version="9" helpurl="flash.net:Socket:flush" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.net.Socket]" text=".writeObject(%objekt:*%):void" tiptext="Zapíše objekt do socketu v serializovaném formátu AMF." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeObject" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.Socket]" text=".readObject(%%)" tiptext="Čte objekt ze socketu, zakódovaný v serializovaném formátu AMF." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="timeout" object="[flash.net.Socket]" text=".timeout" tiptext="Označuje počet milisekund pro čekání na připojení." version="" helpurl="flash.net:Socket:timeout:set" playername=""/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.Socket]" text=".bytesAvailable" tiptext="Počet bytů dat dostupný pro čtení ve vstupní vyrovnávací paměti." version="" helpurl="flash.net:Socket:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.Socket]" text=".connected" tiptext="Označuje, zda je tento objekt Socket aktuálně připojený." version="" helpurl="flash.net:Socket:connected:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.Socket]" text=".objectEncoding" tiptext="Kontroluje použitou verzi AMF při zapisování nebo čtení objektu." version="" helpurl="flash.net:Socket:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.Socket]" text=".endian" tiptext="Označuje pořadí bytů pro příslušná data; možné hodnoty jsou konstanty ze třídy flash.utils.Endian, Endian.BIG_ENDIAN nebo Endian.LITTLE_ENDIAN." version="" helpurl="flash.net:Socket:endian:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když se volání Socket.connect() pokusí připojit k serveru, který se nachází mimo karanténu zabezpečení volajícího, nebo k nižšímu portu než 1024." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="socketData" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když socket přijal data." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když dojde k chybě vstupu/výstupu, která způsobí selhání operace posílání nebo načítání." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při navázání síťového připojení." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když server ukončí socketové připojení." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoader" id="[flash.net.URLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída URLLoader stahuje data z adresy URL jako text, binární data nebo proměnné ve formátu kódování URL." helpurl="flash.net:URLLoader">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="URLLoader" object="[flash.net.URLLoader]" text="new URLLoader(%[požadavek:flash.net:URLRequest=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt URLLoader." version="9" helpurl="flash.net:URLLoader:URLLoader" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%typ:String,posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Zaregistruje objekt posluchače události s objektem EventDispatcher, což umožňuje, aby posluchač dostával upozornění na událost." version="1.0" helpurl="flash.net:URLLoader:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.net.URLLoader]" text=".load(%požadavek:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Odesílá a načítá data z určené adresy URL." version="9" helpurl="flash.net:URLLoader:load" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.URLLoader]" text=".close(%%):void" tiptext="Ukončuje probíhající operaci načítání." version="9" helpurl="flash.net:URLLoader:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="data" object="[flash.net.URLLoader]" text=".data" tiptext="Data přijatá z operace načítání." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:data" playername=""/>
						<string name="dataFormat" object="[flash.net.URLLoader]" text=".dataFormat" tiptext="Určuje, zda se stažená data přijímají jako text (URLLoaderDataFormat.TEXT), nezpracovaná binární data (URLLoaderDataFormat.BINARY) nebo proměnné ve formátu kódování URL (URLLoaderDataFormat.VARIABLES)." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:dataFormat" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="Označuje počet bytů doposud načtených během operace načítání." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesLoaded" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesTotal" tiptext="Označuje celkový počet bytů ve stažených datech." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesTotal" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if a call to the load() method attempts to access data over HTTP, and Adobe AIR is able to detect and return the status code for the request." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if a call to URLLoader.load() attempts to access data over HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když se volání URLLoader.load() pokusí načíst data ze serveru, který se nachází mimo karanténu zabezpečení." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, pokud volání URLLoader.load() vede k závažné chybě, která ukončí stahování." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když jsou přijata data v průběhu operace stahování." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, jakmile jsou všechny přijatá data dekódována a umístěna ve vlastnosti dat objektu URLLoader." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při zahájení operace stahování po volání metody URLLoader.load()." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoaderDataFormat" id="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída URLLoaderDataFormat poskytuje hodnoty určující způsob přijímání stažených dat." helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu URLLoaderDataFormat" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
						<string name="TEXT" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.TEXT" constant="true" tiptext="Určuje, že se stažená data přijímají jako text." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:TEXT" playername=""/>
						<string name="BINARY" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.BINARY" constant="true" tiptext="Určuje, že se stažená data přijímají jako nezpracovaná binární data." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:BINARY" playername=""/>
						<string name="VARIABLES" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.VARIABLES" constant="true" tiptext="Určuje, že se stažená data přijímají jako proměnné ve formátu kódování URL." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:VARIABLES" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequest" id="[flash.net.URLRequest]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída URLRequest zachycuje všechny informace v jediném požadavku HTTP." helpurl="flash.net:URLRequest">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu URLRequest" helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="URLRequest" object="[flash.net.URLRequest]" text="new URLRequest(%[url:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt URLRequest." version="9" helpurl="flash.net:URLRequest:URLRequest" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu URLRequest" helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="url" object="[flash.net.URLRequest]" text=".url" tiptext="Adesa URL, na kterou se směřuje požadavek." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:url:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.URLRequest]" text=".data" tiptext="Objekt obsahující data, která se mají přenášet s požadavkem URL." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:data:get" playername=""/>
						<string name="method" object="[flash.net.URLRequest]" text=".method" tiptext="Řídí metodu odesílání formuláře HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:method:get" playername=""/>
						<string name="contentType" object="[flash.net.URLRequest]" text=".contentType" tiptext="Typ MIME obsahu ve vlastnosti data." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:contentType:get" playername=""/>
						<string name="requestHeaders" object="[flash.net.URLRequest]" text=".requestHeaders" tiptext="Pole hlaviček požadavků HTTP, které se mají přidávat do požadavku HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:requestHeaders:get" playername=""/>
						<string name="digest" object="[flash.net.URLRequest]" text=".digest" tiptext="Řetězec, který jedinečně identifikuje podepsanou komponentu platformy Adobe, která má být uložena do (nebo získána z) vyrovnávací paměti přehrávače Flash Player." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:digest:set" playername=""/>
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequest]" text=".followRedirects" tiptext="Určuje, zda by přesměrování měla (true) nebo neměla (false) být sledována." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:followRedirects:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequest]" text=".userAgent" tiptext="Určuje řetězec uživatelského agenta, který má být použit v požadavku HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:userAgent:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequest]" text=".manageCookies" tiptext="Určuje, zda by měl zásobník protokolu HTTP spravovat soubory cookie pro tento požadavek." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequest]" text=".useCache" tiptext="Určuje, zda by měla být zkontrolována lokální mezipaměť, než tento objekt URLRequest načte data." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequest]" text=".cacheResponse" tiptext="Určuje, zda by pro tento požadavek měla být do mezipaměti uložena data úspěšné odpovědi." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequest]" text=".authenticate" tiptext="Určuje, zda by pro tento požadavek měly (true) nebo neměly (false) být zpracovávány žádosti o ověření." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:authenticate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestDefaults" id="[flash.net.URLRequestDefaults]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída URLRequestDefaults obsahuje statické vlastnosti, které můžete nastavit pro definování výchozích hodnot pro vlastnosti třídy URLRequest." helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu URLRequestDefaults" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="setLoginCredentialsForHost" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text="URLRequestDefaults.setLoginCredentialsForHost(%názevHostitele:String,uživatel:String,heslo:String%)" static="true" tiptext="Nastaví výchozí uživatelské jméno a heslo pro vybraného hostitele." version="1.0" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:setLoginCredentialsForHost" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu URLRequestDefaults" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".followRedirects" tiptext="Výchozí nastavení pro vlastnost followRedirects objektů URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:followRedirects:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".manageCookies" tiptext="Výchozí nastavení pro vlastnost manageCookies objektů URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".authenticate" tiptext="Výchozí nastavení pro vlastnost authenticate objektů URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".useCache" tiptext="Výchozí nastavení pro vlastnost useCache objektů URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".cacheResponse" tiptext="Výchozí nastavení pro vlastnost cacheResponse objektů URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".userAgent" tiptext="Výchozí nastavení pro vlastnost userAgent objektů URLRequest." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:userAgent:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestHeader" id="[flash.net.URLRequestHeader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Objekt URLRequestHeader obsahuje jedinou hlavičku požadavku HTTP a skládá se z dvojice název/hodnota." helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu URLRequestHeader" helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="URLRequestHeader" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text="new URLRequestHeader(%název:String,hodnota:String%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt URLRequestHeader, který obsahuje jedinou hlavičku požadavku HTTP." version="9" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:URLRequestHeader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu URLRequestHeader" helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="name" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".name" tiptext="Název hlavičky požadavku HTTP (například Content-Type nebo SOAPAction)." version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:name" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".value" tiptext="Hodnota přiřazená k vlastnosti názvu (například text/plain)." version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:value" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestMethod" id="[flash.net.URLRequestMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída URLRequestMethod poskytuje hodnoty, které určují, zda by měl objekt URLRequest při odesílání dat na server použít metodu POST nebo metodu GET." helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu URLRequestMethod" helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
						<string name="POST" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.POST" constant="true" tiptext="Určuje, že objekt URLRequest je POST." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:POST" playername=""/>
						<string name="GET" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.GET" constant="true" tiptext="Určuje, že objekt URLRequest je GET." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:GET" playername=""/>
						<string name="PUT" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.PUT" constant="true" tiptext="Určuje, že objekt URLRequest je PUT." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:PUT" playername="AIR"/>
						<string name="DELETE" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.DELETE" constant="true" tiptext="Určuje, že objekt URLRequest je DELETE." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="HEAD" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.HEAD" constant="true" tiptext="Určuje, že objekt URLRequest je HEAD." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:HEAD" playername="AIR"/>
						<string name="OPTIONS" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.OPTIONS" constant="true" tiptext="Určuje, že objekt URLRequest je OPTIONS." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:OPTIONS" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLStream" id="[flash.net.URLStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída URLStream poskytuje přístup nízké úrovně k adresám URL pro stahování." helpurl="flash.net:URLStream">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="load" object="[flash.net.URLStream]" text=".load(%požadavek:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Zahájí stahování URL určené v parametru požadavku." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:load" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBytes(%bajty:flash.utils:ByteArray[,posun:uint=0,délka:uint=0]%):void" tiptext="Čte délkové byty dat ze streamu." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Čte booleovskou hodnotu ze streamu." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Čte byte se znaménkem ze streamu." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Čte byte bez znaménka ze streamu." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Čte 16bitové celé číslo se znaménkem ze streamu." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Čte 16bitové celé číslo bez znaménka ze streamu." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Čte 32bitové celé číslo bez znaménka ze streamu." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Čte 32bitové celé číslo se znaménkem ze streamu." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.URLStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Čte číslo s plovoucí čárkou s jednoduchou přesností IEEE 754 ze streamu." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.URLStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Čte číslo s plovoucí čárkou s dvojitou přesností IEEE 754 ze streamu." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readMultiByte(%délka:uint,znakováSada:String%):String" tiptext="Čte vícebytový řetězec o určené délce z bytového streamu s použitím určené znakové sady." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Čte řetězec UTF-8 ze streamu." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTFBytes(%délka:uint%):String" tiptext="Čte posloupnost délkových bytů UTF-8 ze streamu a vrátí řetězec." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.URLStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Okamžitě ukončuje stream a ruší operace stahování." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:close" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.URLStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="Čte objekt ze socketu, zakódovaný ve formátu AMF (Action Message Format)." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="connected" object="[flash.net.URLStream]" text=".connected" tiptext="Označuje, zda je tento objekt URLStream aktuálně připojený." version="" helpurl="flash.net:URLStream:connected:get" playername=""/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.URLStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="Vrátí počet bytů dat dostupných pro čtení ve vstupní vyrovnávací paměti." version="" helpurl="flash.net:URLStream:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.URLStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Kontroluje použitou verzi AMF (Action Message Format) při zapisování nebo čtení objektu." version="" helpurl="flash.net:URLStream:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.URLStream]" text=".endian" tiptext="Označuje pořadí bajtů pro data." version="" helpurl="flash.net:URLStream:endian:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="progress" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když jsou přijata data v průběhu operace stahování." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při zahájení operace načítání." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když dojde k chybě vstupu/výstupu, která způsobí neúspěšnost operace načtení." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se, pokud se volání metody URLStream.load() pokusí o přístup k datům prostřednictvím protokolu HTTP a aplikace Adobe AIR dokáže zjistit a vrátit kód stavu požadavku." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if a call to URLStream.load() attempts to access data over HTTP, and Flash Player or  Adobe AIR is able to detect and return the status code for the request." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když se volání URLStream.load() pokusí načíst data ze serveru, který se nachází mimo karanténu zabezpečení." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se při úspěšném načtení dat." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLVariables" id="[flash.net.URLVariables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída URLVariables umožňuje přenášet proměnné mezi aplikací a serverem." helpurl="flash.net:URLVariables">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu URLVariables" helpurl="flash.net:URLVariables">
						<string name="URLVariables" object="[flash.net.URLVariables]" text="new URLVariables(%[zdroj:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt URLVariables." version="9" helpurl="flash.net:URLVariables:URLVariables" playername=""/>
						<string name="decode" object="[flash.net.URLVariables]" text=".decode(%zdroj:String%):void" tiptext="Převede řetězec proměnných na vlastnosti určeného objektu URLVariables." version="9" helpurl="flash.net:URLVariables:decode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.URLVariables]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující všechny spočitatelné proměnné v kódování obsahu MIME application/x-www-form-urlencoded." version="9" helpurl="flash.net:URLVariables:toString" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSocket" id="[flash.net.XMLSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The XMLSocket class implements client sockets that let the Flash Player or AIR application communicate with a server computer identified by an IP address or domain name." helpurl="flash.net:XMLSocket">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="XMLSocket" object="[flash.net.XMLSocket]" text="new XMLSocket(%[hostitel:String=null,port:int=0]%):void" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt XMLSocket." version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:XMLSocket" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connect(%hostitel:String,port:int%):void" tiptext="Naváže připojení k určenému Internetovému hostiteli s použitím určeného portu TCP." version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".send(%objekt:*%):void" tiptext="Převede objekt XML nebo data určená v parametru objektu na řetězec, přenese jej na server a na konec připojí nulový (0) byte." version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:send" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="Ukončí připojení určené objektem XMLSocket." version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="timeout" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".timeout" tiptext="Označuje počet milisekund pro čekání na připojení." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:timeout:set" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connected" tiptext="Označuje, zda je tento objekt XMLSocket aktuálně připojený." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:connected:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když se volání metody XMLSocket.connect() pokusí připojit k serveru, který se nachází mimo karanténu zabezpečení volajícího, nebo k nižšímu portu než 1024." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když dojde k chybě vstupu/výstupu, která způsobí selhání operace posílání nebo přijímání." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%typ:String=DataEvent.DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se po odeslání nebo přijetí nezpracovaných dat." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.DataEvent.DATA_data" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se po úspěšném volání metody XMLSocket.connect()." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když server ukončí socketové připojení." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net.drm" id="flash.net.drm" sort="true" tiptext="Classes for package flash.net.drm" helpurl="flash.net.drm">
				<folder name="AuthenticationMethod" id="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The AuthenticationMethod class provides string constants enumerating the different types of authentication used by the authenticationMethod property of the DRMContentData class." helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Properties for class AuthenticationMethod" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
						<string name="ANONYMOUS" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.ANONYMOUS" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:ANONYMOUS" playername=""/>
						<string name="USERNAME_AND_PASSWORD" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.USERNAME_AND_PASSWORD" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:USERNAME_AND_PASSWORD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMContentData" id="[flash.net.drm.DRMContentData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The DRMContentData class provides the information required to obtain the voucher necessary to view DRM-protected content." helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMContentData" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
						<string name="serverURL" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".serverURL" tiptext="URL of a media rights server that can provide the voucher required to view the associated content." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:serverURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticationMethod" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".authenticationMethod" tiptext="The type of authentication required to obtain a voucher for the associated content." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:authenticationMethod:get" playername="AIR"/>
						<string name="licenseID" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".licenseID" tiptext="A unique id identifying the content associated with this metadata on the media rights server." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:licenseID:get" playername="AIR"/>
						<string name="domain" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".domain" tiptext="The server domain to which the user must be authenticated in order to obtain the voucher for the associated content." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:domain:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMManager" id="[flash.net.drm.DRMManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The DRMManager manages the retrieval and storage of the vouchers needed to view DRM-protected content." helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMManager" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="getDRMManager" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text="DRMManager.getDRMManager(%%):flash.net.drm:DRMManager" static="true" tiptext="Returns an instance of the singleton DRMManager object." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:getDRMManager" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".authenticate(%serverURL:String,domain:String,username:String,password:String%):void" tiptext="Authenticates a user." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:authenticate" playername="AIR"/>
						<string name="loadVoucher" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".loadVoucher(%contentData:flash.net.drm:DRMContentData,setting:String%):void" tiptext="Loads a voucher from a media rights server or the local voucher cache." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:loadVoucher" playername="AIR"/>
						<string name="setAuthenticationToken" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".setAuthenticationToken(%serverUrl:String,domain:String,token:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Sets the authentication token to use for communication with the specified server and domain." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:setAuthenticationToken" playername="AIR"/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".resetDRMVouchers(%%):void" tiptext="Deletes all locally cached digital rights management (DRM) voucher data." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:resetDRMVouchers" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMPlaybackTimeWindow" id="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The DRMPlaybackWindow class represents the time period in which a DRM voucher is valid." helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMPlaybackTimeWindow" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
						<string name="period" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".period" tiptext="The time window length in milliseconds." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:period:get" playername="AIR"/>
						<string name="startDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".startDate" tiptext="The date on which the playback window started." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:startDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="endDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".endDate" tiptext="The date on which the playback window ends." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:endDate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMVoucher" id="[flash.net.drm.DRMVoucher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The DRMVoucher class represents a license token that allows a user to view DRM-protected content." helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMVoucher" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherEndDate" tiptext="The date on which this voucher expires." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucherStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherStartDate" tiptext="The beginning of this voucher&apos;s validity period." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherStartDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="offlineLeaseStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseStartDate" tiptext="The date on which this voucher becomes valid for offline playback." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseStartDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="offlineLeaseEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseEndDate" tiptext="The date on which this voucher expires for offline playback." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="policies" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".policies" tiptext="A dynamic Object reporting application-defined policies." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:policies:get" playername="AIR"/>
						<string name="playbackTimeWindow" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".playbackTimeWindow" tiptext="The time period, after first view, in which the related content can be viewed or reviewed." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:playbackTimeWindow:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoadVoucherSetting" id="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The LoadVoucherSetting class provides string constants enumerating the options to use with the DRMManager settings parameter of the loadVoucher() method." helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Properties for class LoadVoucherSetting" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
						<string name="FORCE_REFRESH" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.FORCE_REFRESH" constant="true" tiptext="Download the voucher from the media rights server only." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:FORCE_REFRESH" playername="AIR"/>
						<string name="LOCAL_ONLY" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.LOCAL_ONLY" constant="true" tiptext="Load the voucher from the local cache only." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:LOCAL_ONLY" playername="AIR"/>
						<string name="ALLOW_SERVER" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.ALLOW_SERVER" constant="true" tiptext="Load the voucher from the local cache, if possible." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:ALLOW_SERVER" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.printing" id="flash.printing" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček flash.printing" helpurl="flash.printing">
				<folder name="PrintJob" id="[flash.printing.PrintJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída PrintJob umožňuje vytvořit obsah a vytisknout jej na jednu nebo více stránek." helpurl="flash.printing:PrintJob">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu PrintJob" helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="PrintJob" object="[flash.printing.PrintJob]" text="new PrintJob(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt PrintJob, který lze použít k vytištění jedné nebo více stránek." version="9" helpurl="flash.printing:PrintJob:PrintJob" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".start(%%):Boolean" tiptext="Zobrazí dialogové okno operačního systému, spustí tiskovou frontu a nastaví hodnoty vlastnosti PrintJob pouze pro čtení." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:start" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".send(%%):void" tiptext="Odesílá stránky zařazené do fronty na tiskárnu po úspěšném provedení PrintJob.start() a PrintJob.addPage()." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:send" playername=""/>
						<string name="addPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".addPage(%pohyblivýSymbol:flash.display:Sprite[,tiskováOblast:flash.geom:Rectangle=null,volby:flash.printing:PrintJobOptions=null,čísloSnímku:int=0]%):void" tiptext="Odešle určený objekt Sprite jako jako jednotlivou stránku do tiskové fronty." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:addPage" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu PrintJob" helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="paperHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperHeight" tiptext="Celková výška papíru, v bodech." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperHeight:get" playername=""/>
						<string name="paperWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperWidth" tiptext="Celková šířka papíru, v bodech." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperWidth:get" playername=""/>
						<string name="pageHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageHeight" tiptext="Výška skutečné tisknutelné plochy na straně v bodech." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageHeight:get" playername=""/>
						<string name="pageWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageWidth" tiptext="Šířka skutečné tisknutelné plochy na straně v bodech." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageWidth:get" playername=""/>
						<string name="orientation" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".orientation" tiptext="Orientace obrazu pro tisk." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:orientation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOptions" id="[flash.printing.PrintJobOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída PrintJobOptions obsahuje vlastnosti pro použití s parametrem voleb metody PrintJob.addPage()." helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu PrintJobOptions" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="PrintJobOptions" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text="new PrintJobOptions(%[tisknoutJakoBitmapu:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt PrintJobOptions." version="9" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:PrintJobOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu PrintJobOptions" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="printAsBitmap" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".printAsBitmap" tiptext="Určuje, zda se obsah v tiskové úloze tiskne jako bitmapa nebo jako vektor." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:printAsBitmap" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOrientation" id="[flash.printing.PrintJobOrientation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Tato třída poskytuje hodnoty využívané vlastností PrintJob.orientation pro určení polohy obrazu tištěné stránky." helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu PrintJobOrientation" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
						<string name="LANDSCAPE" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.LANDSCAPE" constant="true" tiptext="Vodorovná orientace obrazu pro tisk (na šířku)." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:LANDSCAPE" playername=""/>
						<string name="PORTRAIT" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.PORTRAIT" constant="true" tiptext="Svislá orientace obrazu pro tisk (na výšku)." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:PORTRAIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.profiler" id="flash.profiler" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček flash.profiler" helpurl="flash.profiler">
				<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro balíček flash.profiler" helpurl="flash.profiler">
					<string name="showRedrawRegions" text="showRedrawRegions(%zapnuto:Boolean[,barva:uint=0xFF0000]%):void" tiptext="Zobrazí nebo skryje překreslovací oblasti." version="9" helpurl="flash.profiler:showRedrawRegions" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.sampler" id="flash.sampler" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček flash.sampler" helpurl="flash.sampler">
				<folder name="DeleteObjectSample" id="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="Třída DeleteObjectSample představuje objekty, které jsou vytvořeny ve streamu getSamples(); každý objekt DeleteObjectSample odpovídá objektu NewObjectSample." helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu DeleteObjectSample" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
						<string name="id" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.id" constant="true" tiptext="Jedinečné identifikační číslo odpovídající identifikačnímu číslu objektu NewObjectSample." version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:id" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.size" constant="true" tiptext="Velikost objektu DeleteObjectSample před jeho odstraněním." version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:size" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NewObjectSample" id="[flash.sampler.NewObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="Třída NewObjectSample představuje objekty, které jsou vytvořeny ve streamu getSamples()." helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu NewObjectSample" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
						<string name="id" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text="NewObjectSample.id" constant="true" tiptext="Jedinečné identifikační číslo odpovídající identifikačnímu číslu objektu DeleteObjectSample." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:id" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text="NewObjectSample.type" constant="true" tiptext="Objekt Class odpovídající objektu vytvořenému v rámci streamu getSamples()." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:type" playername=""/>
						<string name="object" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text=".object" tiptext="Objekt NewObjectSample, pokud stále existuje." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:object:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro balíček flash.sampler" helpurl="flash.sampler">
					<string name="clearSamples" text="clearSamples(%%):void" tiptext="Vymaže aktuální sadu objektů Sample." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:clearSamples" playername=""/>
					<string name="startSampling" text="startSampling(%%):void" tiptext="Zahájí proces shromažďování objektů Sample využití paměti." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:startSampling" playername=""/>
					<string name="stopSampling" text="stopSampling(%%):void" tiptext="Ukončí proces shromažďování objektů Sample využití paměti a uvolní zdroje vyhrazené pro proces vzorkování." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:stopSampling" playername=""/>
					<string name="pauseSampling" text="pauseSampling(%%):void" tiptext="Na okamžik zastaví proces vzorkování." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:pauseSampling" playername=""/>
					<string name="getSize" text="getSize(%o:*%):Number" tiptext="Vrátí velikost určeného objektu v paměti při použití ladicí verze přehrávače Flash Player 9.0.115.0 nebo novější." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSize" playername=""/>
					<string name="getMemberNames" text="getMemberNames(%o:Object[,názvyInstancí:Boolean=false]%):Object" tiptext="Vrátí objekt obsahující všechny členy zadaného objektu včetně soukromých členů." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getMemberNames" playername=""/>
					<string name="getSamples" text="getSamples(%%):Object" tiptext="Vrátí objekt obsahující instance Sample využití paměti z poslední relace vzorkování." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSamples" playername=""/>
					<string name="getSampleCount" text="getSampleCount(%%):Number" tiptext="Vrátí počet shromážděných vzorků." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSampleCount" playername=""/>
					<string name="getInvocationCount" text="getInvocationCount(%objekt:Object,názevQ:QName%):Number" tiptext="Vrátí číslo označující, kolikrát byla metoda provedena." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getSetterInvocationCount" text="getSetterInvocationCount(%objekt:Object,názevQ:QName%):Number" tiptext="Vrátí číslo označující, kolikrát byla provedena funkce set." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getGetterInvocationCount" text="getGetterInvocationCount(%objekt:Object,názevQ:QName%):Number" tiptext="Vrátí číslo označující, kolikrát byla provedena funkce get." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getGetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="isGetterSetter" text="isGetterSetter(%objekt:Object,názevQ:QName%):Boolean" tiptext="Kontroluje, zda je vlastnost definována funkcí get/set." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:isGetterSetter" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sample" id="[flash.sampler.Sample]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Sample vytváří objekty, které uchovávají informace analýzy paměti pro odlišné doby trvání." helpurl="flash.sampler:Sample">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Sample" helpurl="flash.sampler:Sample">
						<string name="time" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.time" constant="true" tiptext="Doba trvání instance Sample v mikrosekundách." version="" helpurl="flash.sampler:Sample:time" playername=""/>
						<string name="stack" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.stack" constant="true" tiptext="Obsahuje informace o metodách spouštěných aplikací Flash Player po zadanou dobu." version="" helpurl="flash.sampler:Sample:stack" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackFrame" id="[flash.sampler.StackFrame]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída StackFrame poskytuje přístup k vlastnostem datového bloku obsahujícího funkci." helpurl="flash.sampler:StackFrame">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu StackFrame" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="toString" object="[flash.sampler.StackFrame]" text=".toString(%%):String" tiptext="Převede objekt StackFrame na řetězec jeho vlastností." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:StackFrame:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu StackFrame" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="name" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.name" constant="true" tiptext="Název funkce v zásobníkovém snímku." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:name" playername=""/>
						<string name="file" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.file" constant="true" tiptext="Název laděného souboru SWF." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:file" playername=""/>
						<string name="line" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.line" constant="true" tiptext="Číslo řádku pro funkci v laděném souboru SWF." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:line" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.security" id="flash.security" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček flash.security" helpurl="flash.security">
				<folder name="IURIDereferencer" id="[flash.security.IURIDereferencer]" sort="true" index="true" tiptext="IURIDereferencer definuje rozhraní pro objekty, které překládají indikátory URI v podpisu XML." helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu IURIDereferencer" helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
						<string name="dereference" object="[flash.security.IURIDereferencer]" text=".dereference(%uri:String%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Přeloží zadaný identifikátor URI a zruší odkaz na něj." version="1.0" helpurl="flash.security:IURIDereferencer:dereference" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferencesValidationSetting" id="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The ReferencesValidationSetting class defines constants used by the referencesValidationSetting property of an XMLSignatureValidator object." helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Properties for class ReferencesValidationSetting" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
						<string name="VALID_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_IDENTITY" constant="true" tiptext="Only check references if the signing certificate is valid and trusted." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_IDENTITY" playername="AIR"/>
						<string name="VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" constant="true" tiptext="Check references even if the signing certificate is untrusted (does not chain to a known trusted root)." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" playername="AIR"/>
						<string name="NEVER" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.NEVER" constant="true" tiptext="Never check references." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:NEVER" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RevocationCheckSettings" id="[flash.security.RevocationCheckSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída RevocationCheckSettings definuje konstanty použité vlastností revocationCheckSetting objektu XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu RevocationCheckSettings" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
						<string name="NEVER" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.NEVER" constant="true" tiptext="Nekontrolovat odvolání certifikátů." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:NEVER" playername="AIR"/>
						<string name="BEST_EFFORT" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.BEST_EFFORT" constant="true" tiptext="Zkontroluje odvolání certifikátu, pokud jsou k dispozici informace o odvolání a lze získat stav odvolání." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:BEST_EFFORT" playername="AIR"/>
						<string name="REQUIRED_IF_AVAILABLE" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.REQUIRED_IF_AVAILABLE" constant="true" tiptext="Zkontroluje odvolání certifikátu, pokud certifikát zahrnuje informace o odvolání." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:REQUIRED_IF_AVAILABLE" playername="AIR"/>
						<string name="ALWAYS_REQUIRED" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.ALWAYS_REQUIRED" constant="true" tiptext="Vždy zkontroluje odvolání certifikátu." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:ALWAYS_REQUIRED" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignatureStatus" id="[flash.security.SignatureStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída SignatureStatus definuje konstanty použité vlastností validityStatus objektu XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:SignatureStatus">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SignatureStatus" helpurl="flash.security:SignatureStatus">
						<string name="VALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.VALID" constant="true" tiptext="Platný stav." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:VALID" playername="AIR"/>
						<string name="INVALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.INVALID" constant="true" tiptext="Neplatný stav." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:INVALID" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.UNKNOWN" constant="true" tiptext="Neznámý stav." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:UNKNOWN" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignerTrustSettings" id="[flash.security.SignerTrustSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída SignerTrustSettings definuje konstanty použité s vlastností SignerTrustSettings objektu XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SignerTrustSettings" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
						<string name="SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.SIGNING" constant="true" tiptext="Certifikát je obecně považován za důvěryhodný pro podepisování." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="CODE_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.CODE_SIGNING" constant="true" tiptext="Certifikát je důvěryhodný pro podepsání kódu." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:CODE_SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="PLAYLIST_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.PLAYLIST_SIGNING" constant="true" tiptext="Certifikát je důvěryhodný pro podepisování seznamů skladek." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:PLAYLIST_SIGNING" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSignatureValidator" id="[flash.security.XMLSignatureValidator]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída XMLSignatureValidator ověřuje, zda je soubor s podpisem XMLsprávně formátován, zda není změněn a volitelně zda je podepsán pomocí klíče připojeného k důvěryhodnému digitálnímu certifikátu." helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="XMLSignatureValidator" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text="new XMLSignatureValidator(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt XMLSignatureValidator." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:XMLSignatureValidator" playername="AIR"/>
						<string name="addCertificate" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addCertificate(%cert:flash.utils:ByteArray,důvěryhodný:Boolean%)" tiptext="Přidá certifikát x509 pro vytváření řetězce." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:addCertificate" playername="AIR"/>
						<string name="verify" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".verify(%podpis:XML%):void" tiptext="Ověří určený podpis." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:verify" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="uriDereferencer" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".uriDereferencer" tiptext="Implementace IURIDereferencer." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:uriDereferencer:set" playername="AIR"/>
						<string name="useSystemTrustStore" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".useSystemTrustStore" tiptext="Určuje, že certifikáty v důvěryhodném úložišti v systému se používají pro vytváření řetězce." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:useSystemTrustStore:set" playername="AIR"/>
						<string name="revocationCheckSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".revocationCheckSetting" tiptext="Určuje, zda se kontroluje odvolání certifikátu." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:revocationCheckSetting:set" playername="AIR"/>
						<string name="referencesValidationSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesValidationSetting" tiptext="Specifies the conditions under which references are checked." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesValidationSetting:set" playername="AIR"/>
						<string name="referencesStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesStatus" tiptext="The validity status of the data in the references in the SignedInfo element." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="digestStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".digestStatus" tiptext="Stav platnosti kryptografického podpisu vypočítaný prostřednictvím prvku SignedInfo." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:digestStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="identityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".identityStatus" tiptext="Stav platnosti podpisového certifikátu." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:identityStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="validityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".validityStatus" tiptext="Stav platnosti ověřeného podpisu XML." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:validityStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerTrustSettings" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerTrustSettings" tiptext="Pole obsahující nastavení důvěryhodnosti podpisového certifikátu." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerTrustSettings:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerExtendedKeyUsages" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerExtendedKeyUsages" tiptext="Pole obsahující identifikátory OID rozšířených použití klíče uvedené v podpisovém certifikátu." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerExtendedKeyUsages:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerCN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerCN" tiptext="Pole Běžný název podpisového certifikátu." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerCN:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerDN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerDN" tiptext="Pole Jednoznačné jméno podpisového certifikátu." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerDN:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="error" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%typ:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se, pokud ověření nelze dokončit z důvodu chyb." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odesílá se při dokončení ověření." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.system" id="flash.system" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček flash.system" helpurl="flash.system">
				<folder name="ApplicationDomain" id="[flash.system.ApplicationDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída ApplicationDomain je kontejner pro samostatné skupiny definicí třídy." helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ApplicationDomain" helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="ApplicationDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text="new ApplicationDomain(%[rodičovskáDoména:flash.system:ApplicationDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou aplikační doménu." version="9" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:ApplicationDomain" playername=""/>
						<string name="getDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".getDefinition(%název:String%):Object" tiptext="Získá veřejnou definici z určené aplikační domény." version="9" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:getDefinition" playername=""/>
						<string name="hasDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".hasDefinition(%název:String%):Boolean" tiptext="Kontroluje, zda uvnitř určené aplikační domény existuje veřejná definice." version="9" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:hasDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ApplicationDomain" helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".currentDomain" tiptext="Získá aktuální aplikační doménu, v níž se provádí příslušný kód." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:currentDomain:get" playername=""/>
						<string name="parentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".parentDomain" tiptext="Získá nadřazenou doménu této aplikační domény." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:parentDomain:get" playername=""/>
						<string name="MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" tiptext="Získá minimální délku paměťového objektu, kterou je nutné použít jako ApplicationDomain.domainMemory." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH:get" playername=""/>
						<string name="domainMemory" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".domainMemory" tiptext="Získá a nastaví objekt, pro který budou v rámci této vlastnosti ApplicationDomain probíhat doménové globální operace s pamětí." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:domainMemory:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Capabilities" id="[flash.system.Capabilities]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Capabilities poskytuje vlastnosti popisující systém a přehrávač, které jsou hostiteli souboru SWF." helpurl="flash.system:Capabilities">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Capabilities" helpurl="flash.system:Capabilities">
						<string name="isEmbeddedInAcrobat" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isEmbeddedInAcrobat" tiptext="Určuje, zda je přehrávač vložen v souboru PDF, který je otevřen v aplikaci Acrobat 9.0 nebo vyšší (true), či nikoli (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isEmbeddedInAcrobat:get" playername=""/>
						<string name="hasEmbeddedVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasEmbeddedVideo" tiptext="Určuje, zda systém podporuje (true) nebo nepodporuje (false) vložené video." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasEmbeddedVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudio" tiptext="Určuje, zda systém umožňuje přehrávání zvuku." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudio:get" playername=""/>
						<string name="avHardwareDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".avHardwareDisable" tiptext="Určuje, zda přístup ke kameře a mikrofonu uživatele byl administrativně zakázán (true) nebo povolen (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:avHardwareDisable:get" playername=""/>
						<string name="hasAccessibility" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAccessibility" tiptext="Určuje, zda systém podporuje (true) či nepodporuje (false) komunikaci s pomůckami pro usnadnění přístupu." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="hasAudioEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudioEncoder" tiptext="Určuje, zda systém může (true) nebo nemůže (false) zakódovat zvukový stream, například stream přicházející z mikrofonu." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudioEncoder:get" playername=""/>
						<string name="hasMP3" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasMP3" tiptext="Určuje, zda systém obsahuje (true) či neobsahuje (false) MP3 dekodér." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasMP3:get" playername=""/>
						<string name="hasPrinting" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasPrinting" tiptext="Určuje, zda systém podporuje (true) nebo nepodporuje (false) tisk." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasPrinting:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenBroadcast" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenBroadcast" tiptext="Určuje, zda systém podporuje (true) nebo nepodporuje (false) vývoj aplikací pro vysílání obrazovky, které mohou být spuštěny prostřednictvím Flash Media Serveru." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenBroadcast:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenPlayback" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenPlayback" tiptext="Určuje, zda systém podporuje (true) nebo nepodporuje (false) přehrávání aplikací pro vysílání obrazovky spuštěných prostřednictvím Flash Media Serveru." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenPlayback:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingAudio" tiptext="Určuje, zda systém může (true) nebo nemůže (false) přehrávat streamované video." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingAudio:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingVideo" tiptext="Určuje, zda systém může (true) nebo nemůže (false) přehrávat streamované video." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasVideoEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasVideoEncoder" tiptext="Určuje, zda systém může (true) nebo nemůže (false) zakódovat streamované video, například stream přicházející z webové kamery." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasVideoEncoder:get" playername=""/>
						<string name="isDebugger" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isDebugger" tiptext="Specifies whether the system is a special debugging version (true) or an officially released version (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isDebugger:get" playername=""/>
						<string name="localFileReadDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".localFileReadDisable" tiptext="Určuje, zda přístup pro čtení k pevnému disku uživatele byl administrativně zakázán (true) nebo povolen (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:localFileReadDisable:get" playername=""/>
						<string name="language" object="[flash.system.Capabilities]" text=".language" tiptext="Určuje jazykový kód systému, ve kterém je spuštěný obsah." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:language:get" playername=""/>
						<string name="languages" object="[flash.system.Capabilities]" text=".languages" tiptext="An array of strings that contain information about the user&apos;s preferred user interface languages, as set through the operating system." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:languages:get" playername="AIR"/>
						<string name="manufacturer" object="[flash.system.Capabilities]" text=".manufacturer" tiptext="Určuje výrobce používané verze přehrávače Flash Player nebo aplikace AIR, ve formátu &quot;Adobe &lt;em&gt;Název_OS&quot;." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:manufacturer:get" playername=""/>
						<string name="os" object="[flash.system.Capabilities]" text=".os" tiptext="Určuje aktuální operační systém." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:os:get" playername=""/>
						<string name="playerType" object="[flash.system.Capabilities]" text=".playerType" tiptext="Určuje typ prostředí runtime." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:playerType:get" playername=""/>
						<string name="serverString" object="[flash.system.Capabilities]" text=".serverString" tiptext="Řetězec ve formátu kódování URL, který určuje hodnoty pro každou vlastnost Capabilities." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:serverString:get" playername=""/>
						<string name="version" object="[flash.system.Capabilities]" text=".version" tiptext="Určuje platformu Flash Player nebo Adobe&amp;#xAE; AIR a informace o verzi." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:version:get" playername=""/>
						<string name="screenColor" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenColor" tiptext="Určuje barvu obrazovky." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenColor:get" playername=""/>
						<string name="pixelAspectRatio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".pixelAspectRatio" tiptext="Určuje poměr stran obrazovky v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:pixelAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="screenDPI" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenDPI" tiptext="Určuje rozlišení obrazovky dpi (body na palec), v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenDPI:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionX" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionX" tiptext="Určuje maximální vodorovné rozlišení obrazovky." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionX:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionY" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionY" tiptext="Určuje maximální svislé rozlišení obrazovky." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionY:get" playername=""/>
						<string name="hasIME" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasIME" tiptext="Určuje, zda je (true) či není (false) v systému nainstalován editor IME (input method editor)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasIME:get" playername=""/>
						<string name="hasTLS" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasTLS" tiptext="Určuje, zda systém podporuje (true) nebo (nepodporuje) nativní sokety SSL prostřednictvím NetConnection." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasTLS:get" playername=""/>
						<string name="maxLevelIDC" object="[flash.system.Capabilities]" text=".maxLevelIDC" tiptext="Získá nejvyšší IDC úrovně H.264 podporované hardwarem klienta." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:maxLevelIDC:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IME" id="[flash.system.IME]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída IME umožňuje přímo pracovat s editorem vstupní metody IME (input method editor) operačního systému v aplikaci Flash Player spuštěné na klientském počítači." helpurl="flash.system:IME">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="setCompositionString" object="[flash.system.IME]" text="IME.setCompositionString(%kompozice:String%):void" static="true" tiptext="Nastaví řetězec kompozice IME." version="9" helpurl="flash.system:IME:setCompositionString" playername=""/>
						<string name="doConversion" object="[flash.system.IME]" text="IME.doConversion(%%):void" static="true" tiptext="Dává pokyn IME, aby vybralo prvního kandidáta pro aktuální kompozici řetězce." version="9" helpurl="flash.system:IME:doConversion" playername=""/>
						<string name="compositionSelectionChanged" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionSelectionChanged(%start:int,end:int%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.system:IME:compositionSelectionChanged" playername=""/>
						<string name="compositionAbandoned" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionAbandoned(%%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.system:IME:compositionAbandoned" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="enabled" object="[flash.system.IME]" text=".enabled" tiptext="Označuje, zda je editor IME systému povolen (true) nebo zakázán (false)." version="" helpurl="flash.system:IME:enabled:get" playername=""/>
						<string name="conversionMode" object="[flash.system.IME]" text=".conversionMode" tiptext="Nastaví režim převodu aktuální IME." version="" helpurl="flash.system:IME:conversionMode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="imeComposition" object="[flash.system.IME]" text=".addEventListener(%typ:String=IMEEvent.IME_COMPOSITION{IMEEvent.IME_COMPOSITION},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel dokončil zadávání do editoru vstupní metody (IME) a je k dispozici načtený řetězec." version="" helpurl="flash.system:IME_flash.events.IMEEvent.IME_COMPOSITION_imeComposition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEConversionMode" id="[flash.system.IMEConversionMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Tato třída obsahuje konstanty pro použití s vlastností IME.conversionMode." helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu IMEConversionMode" helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
						<string name="ALPHANUMERIC_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_FULL" constant="true" tiptext="Řetězec &quot;ALPHANUMERIC_FULL&quot;, pro použití s vlastností IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_FULL" playername=""/>
						<string name="ALPHANUMERIC_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_HALF" constant="true" tiptext="Řetězec &quot;ALPHANUMERIC_HALF&quot;, pro použití s vlastností IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_HALF" playername=""/>
						<string name="CHINESE" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.CHINESE" constant="true" tiptext="Řetězec &quot;CHINESE&quot;, pro použití s vlastností IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:CHINESE" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_HIRAGANA" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_HIRAGANA" constant="true" tiptext="Řetězec &quot;JAPANESE_HIRAGANA&quot;, pro použití s vlastností IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_HIRAGANA" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_FULL" constant="true" tiptext="Řetězec &quot;JAPANESE_KATAKANA_FULL&quot;, pro použití s vlastností IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_FULL" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_HALF" constant="true" tiptext="Řetězec &quot;JAPANESE_KATAKANA_HALF&quot;, pro použití s vlastností IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_HALF" playername=""/>
						<string name="KOREAN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.KOREAN" constant="true" tiptext="Řetězec &quot;KOREAN&quot;, pro použití s vlastností IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:KOREAN" playername=""/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.UNKNOWN" constant="true" tiptext="Řetězec &quot;UNKNOWN&quot;, který je možné vrátit voláním vlastnosti IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:UNKNOWN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JPEGLoaderContext" id="[flash.system.JPEGLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.system:LoaderContext,Object" tiptext="JPEGLoaderContext class includes a property for enabling a deblocking filter when loading a JPEG image." helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu JPEGLoaderContext" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="JPEGLoaderContext" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text="new JPEGLoaderContext(%[filtrOdblokování:Number=0.0,souborKontrolyZásad:Boolean=false,aplikačníDoména:flash.system:ApplicationDomain=null,doménaZabezpečení:flash.system:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Creates a new JPEGLoaderContext object, with the specified settings." version="1.5" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:JPEGLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu JPEGLoaderContext" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="deblockingFilter" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text=".deblockingFilter" tiptext="Specifies the strength of the deblocking filter." version="" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:deblockingFilter" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderContext" id="[flash.system.LoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída LoaderContext poskytuje volby pro načítání souborů SWF a dalších médií s využitím třídy Loader." helpurl="flash.system:LoaderContext">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu LoaderContext" helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="LoaderContext" object="[flash.system.LoaderContext]" text="new LoaderContext(%[kontrolovatSouborZásad:Boolean=false,aplikačníDoména:flash.system:ApplicationDomain=null,doménaZabezpečení:flash.system:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt LoaderContext s určeným nastavením." version="9" helpurl="flash.system:LoaderContext:LoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu LoaderContext" helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Specifies whether the application should attempt to download a URL policy file from the loaded object&apos;s server before beginning to load the object itself." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".applicationDomain" tiptext="Určuje aplikační doménu, která se má použít pro metodu Loader.load() nebo Loader.loadBytes()." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:applicationDomain" playername=""/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".securityDomain" tiptext="Určuje doménu zabezpeční, která se má použít pro operaci Loader.load()." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:securityDomain" playername=""/>
						<string name="allowLoadBytesCodeExecution" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".allowLoadBytesCodeExecution" tiptext="Specifies whether you can use the loadBytes() method of a Loader object to load content with executable code, such as a SWF file." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:allowLoadBytesCodeExecution" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro balíček flash.system" helpurl="flash.system">
					<string name="fscommand" text="fscommand(%příkaz:String,argumenty:String%):void" tiptext="Umožňuje komunikaci souboru SWF s Flash Playerem nebo s programem hostícím Flash Player, například s webovým prohlížečem." version="9" helpurl="flash.system:fscommand" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Security" id="[flash.system.Security]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Security umožňuje určit, jak mohou obsahy v různých doménách mezi sebou vzájemně komunikovat." helpurl="flash.system:Security">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Security" helpurl="flash.system:Security">
						<string name="allowDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowDomain(%domény:argumenty s proměnnou délkou%):void" static="true" tiptext="Umožňuje souborům SWF a HTML získávat přístup k objektům a proměnným ve volajícím souboru SWF." version="9" helpurl="flash.system:Security:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowInsecureDomain(%domény:argumenty s proměnnou délkou%):void" static="true" tiptext="Umožňuje souborům SWF a HTML hostovaným s využitím protocolu HTTPS získávat přístup k objektům a proměnným ve volajícím souboru SWF." version="9" helpurl="flash.system:Security:allowInsecureDomain" playername=""/>
						<string name="loadPolicyFile" object="[flash.system.Security]" text="Security.loadPolicyFile(%url:String%):void" static="true" tiptext="Looks for a policy file at the location specified by the url parameter." version="9" helpurl="flash.system:Security:loadPolicyFile" playername=""/>
						<string name="showSettings" object="[flash.system.Security]" text="Security.showSettings(%[panel:String=default]%):void" static="true" tiptext="Zobrazí panel nastavení zabezpečení ve Flash Playeru." version="9" helpurl="flash.system:Security:showSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Security" helpurl="flash.system:Security">
						<string name="REMOTE" object="[flash.system.Security]" text="Security.REMOTE" constant="true" tiptext="Soubor pochází z internetové adresy URL a vztahují se na něj pravidla karantény na základě domény." version="" helpurl="flash.system:Security:REMOTE" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_FILE" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_FILE" constant="true" tiptext="Tento soubor je lokální, nebyl uživatelem označen jako důvěryhodný a nejedná se o soubor SWF, který byl publikovaný s označením pro síťovou práci." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_FILE" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_NETWORK" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_NETWORK" constant="true" tiptext="Tento soubor je lokální soubor, nebyl uživatelem označen jako důvěryhodný, a je to soubor SWF, který byl publikovaný s označením pro síťovou práci." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_NETWORK" playername=""/>
						<string name="LOCAL_TRUSTED" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_TRUSTED" constant="true" tiptext="Tento soubor je lokální soubor a uživatel jej označil za důvěryhodný pomocí Správce nastavení pro Flash Player nebo konfiguračního souboru FlashPlayerTrust." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_TRUSTED" playername=""/>
						<string name="APPLICATION" object="[flash.system.Security]" text="Security.APPLICATION" constant="true" tiptext="Soubor je spuštěn v aplikaci AIR a byl nainstalován s balíčkem (souborem AIR) pro tuto aplikaci." version="" helpurl="flash.system:Security:APPLICATION" playername="AIR"/>
						<string name="exactSettings" object="[flash.system.Security]" text=".exactSettings" tiptext="Určuje, jak přehrávač Flash Player nebo aplikace AIR volí doménu, která bude použita pro určitá nastavení obsahu, například nastavení práv pro kameru a mikrofon, kvót ukládacího prostoru a ukládání trvalých sdílených objektů." version="" helpurl="flash.system:Security:exactSettings:get" playername=""/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.system.Security]" text=".sandboxType" tiptext="Označuje typ rozsahu zabezpečení, ve kterém pracuje volající soubor." version="" helpurl="flash.system:Security:sandboxType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityDomain" id="[flash.system.SecurityDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída SecurityDomain představuje aktuální &quot;karanténu&quot; zabezpečení, nazývanou rovněž doména zabezpečení." helpurl="flash.system:SecurityDomain">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SecurityDomain" helpurl="flash.system:SecurityDomain">
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.SecurityDomain]" text=".currentDomain" tiptext="Získá aktuální doménu zabezpečení." version="" helpurl="flash.system:SecurityDomain:currentDomain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityPanel" id="[flash.system.SecurityPanel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída SecurityPanel poskytuje hodnoty pro určení panelu nastavení zabezpečení, který chcete zobrazit." helpurl="flash.system:SecurityPanel">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SecurityPanel" helpurl="flash.system:SecurityPanel">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DEFAULT" constant="true" tiptext="Když je předáno do Security.showSettings(), zobrazí se panel, který byl otevřený naposledy, kdy uživatel zavřel nastavení Flash Playeru." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="PRIVACY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.PRIVACY" constant="true" tiptext="Když je předáno do Security.showSettings(), v nastavení Flash Player se zobrazí panel nastavení ochrany osobních údajů ." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:PRIVACY" playername=""/>
						<string name="LOCAL_STORAGE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.LOCAL_STORAGE" constant="true" tiptext="Když je předáno do Security.showSettings(), v nastavení Flash Player se zobrazí panel nastavení lokálního ukládání." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:LOCAL_STORAGE" playername=""/>
						<string name="MICROPHONE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.MICROPHONE" constant="true" tiptext="Když je předáno do Security.showSettings(), v nastavení Flash Player se zobrazí panel Mikrofon." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:MICROPHONE" playername=""/>
						<string name="CAMERA" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.CAMERA" constant="true" tiptext="Když je předáno do Security.showSettings(), v nastavení Flash Player se zobrazí panel Kamera." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:CAMERA" playername=""/>
						<string name="DISPLAY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DISPLAY" constant="true" tiptext="Po předání do Security.showSettings() se zobrazí panel pro zobrazení v nastavení Flash Playeru." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DISPLAY" playername=""/>
						<string name="SETTINGS_MANAGER" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.SETTINGS_MANAGER" constant="true" tiptext="Když je předáno do Security.showSettings(), zobrazí se správce nastavení (v samostatném okně prohlížeče)." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:SETTINGS_MANAGER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="System" id="[flash.system.System]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The System class contains properties related to certain operations that take place on the user&apos;s computer, such as operations with shared objects, local settings for cameras and microphones, and the use of the Clipboard." helpurl="flash.system:System">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu System" helpurl="flash.system:System">
						<string name="setClipboard" object="[flash.system.System]" text="System.setClipboard(%řetězec:String%):void" static="true" tiptext="Nahradí obsah schránky určeným textovým řetězcem." version="9" helpurl="flash.system:System:setClipboard" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.system.System]" text="System.pause(%%):void" static="true" tiptext="Pauses Flash Player or the AIR Debug Launcher (ADL)." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.system.System]" text="System.resume(%%):void" static="true" tiptext="Resumes the application after calling System.pause()." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:resume" playername=""/>
						<string name="exit" object="[flash.system.System]" text="System.exit(%kód:uint%):void" static="true" tiptext="Closes Flash Player." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:exit" playername=""/>
						<string name="gc" object="[flash.system.System]" text="System.gc(%%):void" static="true" tiptext="Vybutí proces čištění uvolněné paměti." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:gc" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu System" helpurl="flash.system:System">
						<string name="ime" object="[flash.system.System]" text=".ime" tiptext="Aktuálně nainstalovaný IME systému." version="" helpurl="flash.system:System:ime:get" playername=""/>
						<string name="totalMemory" object="[flash.system.System]" text=".totalMemory" tiptext="The amount of memory (in bytes) currently in use by Adobe&amp;#xAE; Flash&amp;#xAE; Player or Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482;." version="" helpurl="flash.system:System:totalMemory:get" playername=""/>
						<string name="useCodePage" object="[flash.system.System]" text=".useCodePage" tiptext="A Boolean value that determines which code page to use to interpret external text files." version="" helpurl="flash.system:System:useCodePage:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text" id="flash.text" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček flash.text" helpurl="flash.text">
				<folder name="AntiAliasType" id="[flash.text.AntiAliasType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída AntiAliasType poskytuje hodnoty pro vyhlazování ve třídě flash.text.TextField." helpurl="flash.text:AntiAliasType">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu AntiAliasType" helpurl="flash.text:AntiAliasType">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.NORMAL" constant="true" tiptext="Nastavuje typ vyhlazování na vyhlazování používané ve Flash Playeru verze 7 a starší." version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:NORMAL" playername=""/>
						<string name="ADVANCED" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.ADVANCED" constant="true" tiptext="Nastavuje typ vyhlazování na pokročilé vyhlazování." version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:ADVANCED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CSMSettings" id="[flash.text.CSMSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída CSMSettings obsahuje vlastnosti pro použití s metodou TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable(), která poskytuje plynulou modulaci tahu (CSM)." helpurl="flash.text:CSMSettings">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu CSMSettings" helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="CSMSettings" object="[flash.text.CSMSettings]" text="new CSMSettings(%velikostPísma:Number,vnitřníOdříznutí:Number,vnějšíOdříznutí:Number%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt CSMSettings uchovávající hodnoty tahu pro vlastní nastavení vyhlazování." version="9" helpurl="flash.text:CSMSettings:CSMSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu CSMSettings" helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="fontSize" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".fontSize" tiptext="Velikost, v obrazových bodech, na kterou platí daná nastavení." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:fontSize" playername=""/>
						<string name="insideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".insideCutoff" tiptext="Hodnota vnitřního odříznutí, nad kterou jsou denzity nastaveny na maximální hodnotu denzity (například na 255)." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:insideCutoff" playername=""/>
						<string name="outsideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".outsideCutoff" tiptext="Hodnota vnějšího odříznutí, pod kterou jsou denzity nastaveny na nulu." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:outsideCutoff" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Font" id="[flash.text.Font]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Font se používá ke správě písem vložených v souborech SWF." helpurl="flash.text:Font">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Font" helpurl="flash.text:Font">
						<string name="hasGlyphs" object="[flash.text.Font]" text=".hasGlyphs(%řet:String%):Boolean" tiptext="Určuje, zda lze poskytnutý řetězec zobrazit pomocí aktuálně přiřazeného písma." version="9" helpurl="flash.text:Font:hasGlyphs" playername=""/>
						<string name="enumerateFonts" object="[flash.text.Font]" text="Font.enumerateFonts(%[vyčíslitPísmaZařízení:Boolean=false]%):Array" static="true" tiptext="Určuje, zda se má sestavit seznam aktuálně dostupných vložených písem." version="9" helpurl="flash.text:Font:enumerateFonts" playername=""/>
						<string name="registerFont" object="[flash.text.Font]" text="Font.registerFont(%písmo:Class%):void" static="true" tiptext="Registruje třídu písma v globálním seznamu písem." version="9" helpurl="flash.text:Font:registerFont" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Font" helpurl="flash.text:Font">
						<string name="fontName" object="[flash.text.Font]" text=".fontName" tiptext="Název vloženého písma." version="" helpurl="flash.text:Font:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flash.text.Font]" text=".fontStyle" tiptext="Styl písma." version="" helpurl="flash.text:Font:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontType" object="[flash.text.Font]" text=".fontType" tiptext="Typ písma." version="" helpurl="flash.text:Font:fontType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontStyle" id="[flash.text.FontStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída FontStyle poskytuje hodnoty pro třídu TextRenderer." helpurl="flash.text:FontStyle">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu FontStyle" helpurl="flash.text:FontStyle">
						<string name="REGULAR" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.REGULAR" constant="true" tiptext="Definuje prostý styl písma pro parametr fontStyle v metodě setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:REGULAR" playername=""/>
						<string name="BOLD" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD" constant="true" tiptext="Definuje tučný styl písma pro parametr fontStyle v metodě setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD" playername=""/>
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.ITALIC" constant="true" tiptext="Definuje styl písma kurzíva pro parametr fontStyle v metodě setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:ITALIC" playername=""/>
						<string name="BOLD_ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD_ITALIC" constant="true" tiptext="Definuje kombinovaný styl písma tučné a kurzíva pro parametr fontStyle v metodě setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD_ITALIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontType" id="[flash.text.FontType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída FontType obsahuje vyčíslené konstanty &quot;embedded&quot; a &quot;device&quot; pro vlastnost fontType třídy Font." helpurl="flash.text:FontType">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu FontType" helpurl="flash.text:FontType">
						<string name="EMBEDDED" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED" constant="true" tiptext="Označuje, že se jedná o vložené písmo." version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="Určuje, že se jedná o vložené písmo CFF." version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.DEVICE" constant="true" tiptext="Označuje, že se jedná o písmo zařízení." version="" helpurl="flash.text:FontType:DEVICE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GridFitType" id="[flash.text.GridFitType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída GridFitType definuje hodnoty pro přizpůsobení k mřížce ve třídě TextField." helpurl="flash.text:GridFitType">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu GridFitType" helpurl="flash.text:GridFitType">
						<string name="NONE" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.NONE" constant="true" tiptext="Nenastavuje přizpůsobení k mřížce." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:NONE" playername=""/>
						<string name="PIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.PIXEL" constant="true" tiptext="Přizpůsobí se silným vodorovným a svislým čarám mřížky obrazových bodů." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:PIXEL" playername=""/>
						<string name="SUBPIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.SUBPIXEL" constant="true" tiptext="Přizpůsobí se silným vodorovným a svislým čarám mřížky dílčích obrazových bodů na monitorech LCD." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:SUBPIXEL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StaticText" id="[flash.text.StaticText]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Tato třída představuje objekty StaticText v seznamu zobrazení." helpurl="flash.text:StaticText">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu StaticText" helpurl="flash.text:StaticText">
						<string name="text" object="[flash.text.StaticText]" text=".text" tiptext="Vrátí aktuální text pole statického textu." version="" helpurl="flash.text:StaticText:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleSheet" id="[flash.text.StyleSheet]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída StyleSheet umožňuje vytvořit objekt StyleSheet obsahující pravidla formátování textu pro velikost, barvu a další styly písma." helpurl="flash.text:StyleSheet">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu StyleSheet" helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="StyleSheet" object="[flash.text.StyleSheet]" text="new StyleSheet(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt StyleSheet." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:StyleSheet" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".getStyle(%názevStylu:String%):Object" tiptext="Vrátí kopii objektu stylu přiřazeného ke stylu nazvanému styleName." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:getStyle" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".setStyle(%názevStylu:String,objektStylu:Object%):void" tiptext="Přidá nový styl s určeným názvem do objektu seznamu stylů." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:setStyle" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".clear(%%):void" tiptext="Odstraní všechny styly z objektu seznamu stylů." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:clear" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".transform(%objektFormátu:Object%):flash.text:TextFormat" tiptext="Rozšířuje možnost analýzy CSS." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:transform" playername=""/>
						<string name="parseCSS" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".parseCSS(%textCSS:String%):void" tiptext="Analyzuje CSS v cssText a spolu s ním načítá StyleSheet." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:parseCSS" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu StyleSheet" helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="styleNames" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".styleNames" tiptext="Pole obsahující názvy (jako řetězce) všech stylů registrovaných v tomto seznamu stylů." version="" helpurl="flash.text:StyleSheet:styleNames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextColorType" id="[flash.text.TextColorType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída TextColorType poskytuje barevné hodnoty pro třídu flash.text.TextRenderer." helpurl="flash.text:TextColorType">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TextColorType" helpurl="flash.text:TextColorType">
						<string name="DARK_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.DARK_COLOR" constant="true" tiptext="Používá se v parametru colorType v metodě setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:TextColorType:DARK_COLOR" playername=""/>
						<string name="LIGHT_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.LIGHT_COLOR" constant="true" tiptext="Používá se v parametru colorType v metodě setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:TextColorType:LIGHT_COLOR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextDisplayMode" id="[flash.text.TextDisplayMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída TextDisplayMode obsahuje hodnoty, které řídí vyhlazování dílčích obrazových bodů systému rozšířeného vyhlazování." helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TextDisplayMode" helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
						<string name="LCD" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.LCD" constant="true" tiptext="Vynutí použití vyhlazování dílčích obrazových bodů pro LCD ve Flash Playeru." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:LCD" playername=""/>
						<string name="CRT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.CRT" constant="true" tiptext="Vynutí zobrazování vyhlazování ve stupních šedi ve Flash Playeru." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:CRT" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.DEFAULT" constant="true" tiptext="Povolí Flash Playeru zvolit režim LCD nebo CRT." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:DEFAULT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextExtent" id="[flash.text.TextExtent]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The TextExtent class contains information about the extents of some text in a text field." helpurl="flash.text:TextExtent">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Methods for class TextExtent" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="TextExtent" object="[flash.text.TextExtent]" text="new TextExtent(%width:Number,height:Number,textFieldWidth:Number,textFieldHeight:Number,ascent:Number,descent:Number%)" constructor="true" tiptext="The TextExtent class contains information about the extents of some text in a text field." version="" helpurl="flash.text:TextExtent:TextExtent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Properties for class TextExtent" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="width" object="[flash.text.TextExtent]" text=".width" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:width" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextExtent]" text=".height" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:height" playername=""/>
						<string name="textFieldWidth" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldWidth" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldWidth" playername=""/>
						<string name="textFieldHeight" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldHeight" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldHeight" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".ascent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".descent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:descent" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextField" id="[flash.text.TextField]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída TextField se používá k tvorbě objektů zobrazení pro zobrazení a zadávání textu." helpurl="flash.text:TextField">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="TextField" object="[flash.text.TextField]" text="new TextField(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci TextField." version="9" helpurl="flash.text:TextField:TextField" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[flash.text.TextField]" text=".appendText(%novýText:String%):void" tiptext="Připojí text na konec existujícího textu TextField." version="9" helpurl="flash.text:TextField:appendText" playername=""/>
						<string name="getCharBoundaries" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharBoundaries(%indexZnaku:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Vrátí obdélník, který je ohraničujícím rámečkem znaku." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getCharBoundaries" playername=""/>
						<string name="getCharIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Vrátí z nuly vycházející hodnotu indexu znaku." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getCharIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getFirstCharInParagraph" object="[flash.text.TextField]" text=".getFirstCharInParagraph(%indexZnaku:int%):int" tiptext="Z nuly vycházející hodnota znaku." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getFirstCharInParagraph" playername=""/>
						<string name="getLineIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Z nuly vycházející hodnota indexu řádku v určeném bodě." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getLineIndexOfChar" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexOfChar(%indexZnaku:int%):int" tiptext="Z nuly vycházející hodnota řádku obsahujícího znak, který je určen parametrem charIndex." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexOfChar" playername=""/>
						<string name="getLineLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineLength(%indexŘádku:int%):int" tiptext="Vrátí počet znaků v určitém textovém řádku." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineLength" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineMetrics(%indexŘádku:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Vrátí informace o metrice daného textového řádku." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getLineOffset" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineOffset(%indexŘádku:int%):int" tiptext="Z nuly vycházející hodnota indexu prvního znaku na řádku." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineOffset" playername=""/>
						<string name="getLineText" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineText(%indexŘádku:int%):String" tiptext="Textový řetězec obsažený v určeném řádku." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineText" playername=""/>
						<string name="getParagraphLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getParagraphLength(%indexZnaku:int%):int" tiptext="Z nuly vycházející hodnota znaku." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getParagraphLength" playername=""/>
						<string name="getTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".getTextFormat(%[počátečníIndex:int = -1,koncovýIndex:int = -1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Vrátí objekt TextFormat." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getTextFormat" playername=""/>
						<string name="replaceSelectedText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceSelectedText(%hodnota:String%):void" tiptext="Nahradí aktuální výběr obsahem parametru hodnoty." version="9" helpurl="flash.text:TextField:replaceSelectedText" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceText(%počátečníIndex:int,koncovýIndex:int,novýText:String%):void" tiptext="Nahradí určité rozmezí znaků." version="9" helpurl="flash.text:TextField:replaceText" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".setSelection(%počátečníIndex:int,koncovýIndex:int%):void" tiptext="Nastavuje nový výběr textu." version="9" helpurl="flash.text:TextField:setSelection" playername=""/>
						<string name="setTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".setTextFormat(%formát:flash.text:TextFormat[,počátečníIndex:int = -1,koncovýIndex:int = -1]%):void" tiptext="Aplikuje formátování textu." version="9" helpurl="flash.text:TextField:setTextFormat" playername=""/>
						<string name="getImageReference" object="[flash.text.TextField]" text=".getImageReference(%id:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Vrátí odkaz na DisplayObject pro daný identifikátor pro obraz nebo soubor SWF, který byl přidán do textu ve formátu HTML s použitím tagu &amp;lt;img&amp;gt;." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getImageReference" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.TextField]" text="TextField.isFontCompatible(%názevPísma:String,stylPísma:String%):Boolean" static="true" tiptext="Vrátí true, pokud je vložené písmo k dispozici s určenými vlastnostmi fontName a fontStyle, kde Font.fontType je flash.text.FontType.EMBEDDED." version="1.5" helpurl="flash.text:TextField:isFontCompatible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="alwaysShowSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Při nastavení na true a když na textovém poli není umístěn fokus, Flash Player zvýrazňuje výběr v textovém poli šedou barvou." version="" helpurl="flash.text:TextField:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="antiAliasType" object="[flash.text.TextField]" text=".antiAliasType" tiptext="Typ vyhlazování použitý pro toto textové pole." version="" helpurl="flash.text:TextField:antiAliasType:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[flash.text.TextField]" text=".autoSize" tiptext="Řídí automatickou změnu velikosti a zarovnání textových polí." version="" helpurl="flash.text:TextField:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="background" object="[flash.text.TextField]" text=".background" tiptext="Určuje, zda má textové pole výplň pozadí." version="" helpurl="flash.text:TextField:background:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flash.text.TextField]" text=".backgroundColor" tiptext="Barva pozadí textového pole." version="" helpurl="flash.text:TextField:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="border" object="[flash.text.TextField]" text=".border" tiptext="Určuje, zda má textové pole okraj." version="" helpurl="flash.text:TextField:border:get" playername=""/>
						<string name="borderColor" object="[flash.text.TextField]" text=".borderColor" tiptext="Barva okraje textového pole." version="" helpurl="flash.text:TextField:borderColor:get" playername=""/>
						<string name="bottomScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".bottomScrollV" tiptext="Celé číslo (index vycházející z 1) označující nejspodnější řádek, který je aktuálně viditelný v určeném textovém poli." version="" helpurl="flash.text:TextField:bottomScrollV:get" playername=""/>
						<string name="caretIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".caretIndex" tiptext="Index polohy textového kurzoru (vsuvky)." version="" helpurl="flash.text:TextField:caretIndex:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[flash.text.TextField]" text=".condenseWhite" tiptext="Boolovská hodnota, která určuje, zda byla odstraněna další prázdná místa (mezery, zalomení řádků atd.) v textovém poli s textem HTML." version="" helpurl="flash.text:TextField:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="defaultTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".defaultTextFormat" tiptext="Specifies the format applied to newly inserted text, such as text entered by a user or text inserted with the replaceSelectedText() method." version="" helpurl="flash.text:TextField:defaultTextFormat:get" playername=""/>
						<string name="embedFonts" object="[flash.text.TextField]" text=".embedFonts" tiptext="Určuje, zda se má provádět vykreslování s použitím obrysů vloženého písma." version="" helpurl="flash.text:TextField:embedFonts:get" playername=""/>
						<string name="gridFitType" object="[flash.text.TextField]" text=".gridFitType" tiptext="Typ přizpůsobení k mřížce použitý pro toto textové pole." version="" helpurl="flash.text:TextField:gridFitType:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[flash.text.TextField]" text=".htmlText" tiptext="Obsahuje reprezentaci HTML obsahu textového pole." version="" helpurl="flash.text:TextField:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.text.TextField]" text=".length" tiptext="Počet znaků v textovém poli." version="" helpurl="flash.text:TextField:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[flash.text.TextField]" text=".maxChars" tiptext="Maximální počet znaků zadávaných uživatelem, který dané textové pole může obsahovat." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollH" tiptext="Maximální hodnota scrollH." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollH:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollV" tiptext="Maximální hodnota scrollV." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollV:get" playername=""/>
						<string name="mouseWheelEnabled" object="[flash.text.TextField]" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="Boolovská hodnota, která označuje, zda přehrávač Flash Player automaticky roluje víceřádková textová pole, když uživatel klepne na textové pole a otáčí kolečkem myši." version="" helpurl="flash.text:TextField:mouseWheelEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="[flash.text.TextField]" text=".multiline" tiptext="Označuje, zda je textové pole víceřádkové textové pole." version="" helpurl="flash.text:TextField:multiline:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flash.text.TextField]" text=".numLines" tiptext="Definuje počet textových řádků ve víceřádkovém textovém poli." version="" helpurl="flash.text:TextField:numLines:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[flash.text.TextField]" text=".displayAsPassword" tiptext="Určuje, zda je dané textové pole textovým polem hesla." version="" helpurl="flash.text:TextField:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[flash.text.TextField]" text=".restrict" tiptext="Označuje sadu znaků, které může uživatel zadávat do textového pole." version="" helpurl="flash.text:TextField:restrict:get" playername=""/>
						<string name="scrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollH" tiptext="Aktuální vodorovná poloha rolování." version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollH:get" playername=""/>
						<string name="scrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollV" tiptext="Svislá poloha textu v textovém poli." version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollV:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[flash.text.TextField]" text=".selectable" tiptext="Booleovská hodnota, která označuje, zda lze textové pole vybrat." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Z nuly vycházející hodnota indexu prvního znaku v aktuálním výběru." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Z nuly vycházející hodnota indexu posledního znaku v aktuálním výběru." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="sharpness" object="[flash.text.TextField]" text=".sharpness" tiptext="Ostrost okrajů glyfu v tomto textovém poli." version="" helpurl="flash.text:TextField:sharpness:get" playername=""/>
						<string name="styleSheet" object="[flash.text.TextField]" text=".styleSheet" tiptext="Připojí seznam stylů k danému textovému poli." version="" helpurl="flash.text:TextField:styleSheet:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.TextField]" text=".text" tiptext="Řetězec, který je aktuálním textem v daném textovém poli." version="" helpurl="flash.text:TextField:text:get" playername=""/>
						<string name="textColor" object="[flash.text.TextField]" text=".textColor" tiptext="Barva textu v textovém poli, v hexadecimálním formátu." version="" helpurl="flash.text:TextField:textColor:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.TextField]" text=".textHeight" tiptext="Výška textu v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.text:TextField:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.TextField]" text=".textWidth" tiptext="Šířka textu v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.text:TextField:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[flash.text.TextField]" text=".thickness" tiptext="Tloušťka okrajů glyfu v tomto textovém poli." version="" helpurl="flash.text:TextField:thickness:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.text.TextField]" text=".type" tiptext="Typ textového pole." version="" helpurl="flash.text:TextField:type:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[flash.text.TextField]" text=".wordWrap" tiptext="Booleovská hodnota, která označuje, zda se v textovém poli mají zalamovat řádky." version="" helpurl="flash.text:TextField:wordWrap:get" playername=""/>
						<string name="useRichTextClipboard" object="[flash.text.TextField]" text=".useRichTextClipboard" tiptext="Určuje, zda se má spolu s textem kopírovat nebo vkládat formátování textu." version="" helpurl="flash.text:TextField:useRichTextClipboard:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="textInput" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player odesílá událost textInput, když uživatel zadá jeden nebo více znaků textu." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle  se z objektu TextField, když uživatel použije rolování." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="link" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel klepne na hypertextový odkaz v textovém poli podporujícím HTML, kde URL začíná výrazem &quot;event:&quot;." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" playername=""/>
						<string name="change" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se po změně hodnoty ovladače, na rozdíl od události textInput, která se odešle před změnou hodnoty." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldAutoSize" id="[flash.text.TextFieldAutoSize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída TextFieldAutoSize je výčet konstantních hodnot použitých v nastavení vlastnosti autoSize třídy TextField." helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TextFieldAutoSize" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
						<string name="NONE" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.NONE" constant="true" tiptext="Určuje, že se nemá provádět žádná změna velikosti." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:NONE" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.LEFT" constant="true" tiptext="Určuje, že se má daný text považovat za text zarovnaný doleva, což znamená, že levá strana textového pole zůstane pevná a libovolná změna velikosti jednotlivého řádku se provede na pravé straně." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:LEFT" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.CENTER" constant="true" tiptext="Určuje, že se má daný text považovat za text zarovnaný na střed." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:CENTER" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.RIGHT" constant="true" tiptext="Určuje, že se má daný text považovat za text zarovnaný doprava, což znamená, že pravá strana textového pole zůstane pevná a libovolná změna velikosti jednotlivého řádku se provede na levé straně." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldType" id="[flash.text.TextFieldType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída TextFieldType je výčet konstantních hodnot použitých v nastavení vlastnosti typu třídy TextField." helpurl="flash.text:TextFieldType">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TextFieldType" helpurl="flash.text:TextFieldType">
						<string name="INPUT" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.INPUT" constant="true" tiptext="Používá se pro určení vstupního pole TextField." version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:INPUT" playername=""/>
						<string name="DYNAMIC" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.DYNAMIC" constant="true" tiptext="Používá se pro určení dynamického pole TextField." version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:DYNAMIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormat" id="[flash.text.TextFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída TextFormat představuje informace o formátování znaků." helpurl="flash.text:TextFormat">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu TextFormat" helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="TextFormat" object="[flash.text.TextFormat]" text="new TextFormat(%[písmo:String=null,velikost:Object=null,barva:Object=null,tučné:Object=null,kurzíva:Object=null,podtržení:Object=null,url:String=null,cíl:String=null,zarovnání:String=null,levýOkraj:Object=null,pravýOkraj:Object=null,odsazení:Object=null,proklad:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt TextFormat s určenými vlastnostmi." version="9." helpurl="flash.text:TextFormat:TextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TextFormat" helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="align" object="[flash.text.TextFormat]" text=".align" tiptext="Označuje zarovnání odstavce." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:align:get" playername=""/>
						<string name="blockIndent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".blockIndent" tiptext="Označuje odsazení bloku v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:blockIndent:get" playername=""/>
						<string name="bold" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bold" tiptext="Určuje, zda je text tučný." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bold:get" playername=""/>
						<string name="bullet" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bullet" tiptext="Označuje, že daný text je součástí seznamu s odrážkami." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bullet:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.TextFormat]" text=".color" tiptext="Označuje barvu textu." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="font" object="[flash.text.TextFormat]" text=".font" tiptext="Název písma pro text v tomto textovém formátu jako řetězec." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:font:get" playername=""/>
						<string name="indent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".indent" tiptext="Označuje odsazení od levého okraje k prvnímu znaku v odstavci." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:indent:get" playername=""/>
						<string name="italic" object="[flash.text.TextFormat]" text=".italic" tiptext="Označuje, zda text v tomto textovém formátu je kurzíva." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:italic:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.TextFormat]" text=".kerning" tiptext="Booleovská hodnota, která označuje, zda je povoleno (true) nebo zakázáno (false) vyrovnání párů." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leading" tiptext="Celé číslo představující velikost svislé mezery (nazývané proklad) mezi řádky." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leading:get" playername=""/>
						<string name="leftMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leftMargin" tiptext="Levý okraj odstavce, v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leftMargin:get" playername=""/>
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.TextFormat]" text=".letterSpacing" tiptext="Číslo představující velikost mezery, která je rovnoměrně rozložená mezi všechny znaky." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:letterSpacing:get" playername=""/>
						<string name="rightMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".rightMargin" tiptext="Pravý okraj odstavce, v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:rightMargin:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.text.TextFormat]" text=".size" tiptext="The size in pixels of text in this text format." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:size:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.TextFormat]" text=".tabStops" tiptext="Určuje vlastní zarážky tabulátoru jako pole nezáporných celých čísel." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.text.TextFormat]" text=".target" tiptext="Určuje cílové okno, ve kterém se zobrazuje hypertextový odkaz." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:target:get" playername=""/>
						<string name="underline" object="[flash.text.TextFormat]" text=".underline" tiptext="Označuje, zda text používající tento textový formát je (true) nebo není  (false) podtržený." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:underline:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.text.TextFormat]" text=".url" tiptext="Určuje cílovou adresu URL pro text v tomto textovém formátu." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:url:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormatAlign" id="[flash.text.TextFormatAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída TextFormatAlign poskytuje hodnoty pro zarovnání textu ve třídě TextFormat." helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TextFormatAlign" helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Konstanta; zarovnává text v rámci daného textového pole doleva." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Konstanta; vystředí text v daném textovém poli." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Konstanta; zarovnává text v rámci daného textového pole doprava." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="Konstanta; zarovnává text v rámci daného textového pole do bloku." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:JUSTIFY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMetrics" id="[flash.text.TextLineMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída TextLineMetrics obsahuje informace o poloze textu a měření textového řádku v rámci textového pole." helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu TextLineMetrics" helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="TextLineMetrics" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text="new TextLineMetrics(%x:Number,šířka:Number,výška:Number,stoupání:Number,klesání:Number,proklad:Number%)" constructor="true" tiptext="Obsahuje informace o poloze textu a měření textového řádku uvnitř textového pole." version="9" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:TextLineMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TextLineMetrics" helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="x" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".x" tiptext="Hodnota x je levá poloha prvního znaku v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:x" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".width" tiptext="Hodnota šířky je šířka textu vybraných řádků (nemusí se nutně jednat o celý text) v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:width" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".height" tiptext="Hodnota výšky textu vybraných řádků (nemusí se nutně jednat o celý text) v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:height" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".ascent" tiptext="Hodnota stoupání textu je vzdálenost od účaří po nejvyšší bod výšky řádku v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".descent" tiptext="Hodnota klesání textu je vzdálenost od účaří po nejnižší bod hloubky řádku v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:descent" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".leading" tiptext="Hodnota prokladu je rozměr svislé vzdálenosti mezi řádky textu." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:leading" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRenderer" id="[flash.text.TextRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída TextRenderer poskytuje funkci pro možnost pokročilého vyhlazování vložených písem." helpurl="flash.text:TextRenderer">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu TextRenderer" helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="setAdvancedAntiAliasingTable" object="[flash.text.TextRenderer]" text="TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable(%názevPísma:String,stylPísma:String,typBarvy:String,tabulkaPokročiléhoVyhlazování:Array%):void" static="true" tiptext="Nastavuje vlastní vyhledávací tabulku plynulé modulace tahu (CSM) pro určité písmo." version="9" helpurl="flash.text:TextRenderer:setAdvancedAntiAliasingTable" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TextRenderer" helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="maxLevel" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".maxLevel" tiptext="Úroveň kvality ADF (Adaptivně vzorkovaných polí vzdálenosti) pro pokročilé vyhlazování." version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:maxLevel:get" playername=""/>
						<string name="displayMode" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".displayMode" tiptext="Řídí vykreslování textu s rozšířeným vyhlazením." version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:displayMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextSnapshot" id="[flash.text.TextSnapshot]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Objekty TextSnapshot umožňují pracovat se statickým textem ve filmovém klipu." helpurl="flash.text:TextSnapshot">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu TextSnapshot" helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="findText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".findText(%počátečníIndex:int,hledanýText:String,rozlišovatVelikostPísmen:Boolean%):int" tiptext="Vyhledá určený objekt TextSnapshot a vrátí polohu prvního výskytu hledanýText nalezeného v poloze počátečníIndex nebo za ní." version="9" helpurl="flash.text:TextSnapshot:findText" playername=""/>
						<string name="getSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getSelected(%počátečníIndex:int,koncovýIndex:int%):Boolean" tiptext="Vrátí booleovskou hodnotu, která určuje, zda objekt TextSnapshot obsahuje vybraný text v určeném rozmezí." version="9" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelected" playername=""/>
						<string name="getSelectedText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getSelectedText(%[zahrnoutKonceŘádků:Boolean=false]%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující všechny znaky určené odpovídající metodou setSelected()." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelectedText" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getText(%počátečníIndex:int,koncovýIndex:int[,zahrnoutKonceŘádků:Boolean=false]%):String" tiptext="Vrátí řetězec obsahující všechny znaky určené parametry beginIndex a endIndex." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:getText" playername=""/>
						<string name="getTextRunInfo" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getTextRunInfo(%počátečníIndex:int,koncovýIndex:int%):Array" tiptext="Vrátí pole objektů obsahující informace o toku textu." version="9" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getTextRunInfo" playername=""/>
						<string name="hitTestTextNearPos" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".hitTestTextNearPos(%x:Number,y:Number[,maximálníVzdálenost:Number=0]%):Number" tiptext="Umožňuje určit, který znak uvnitř objektu TextSnapshot leží přesně nebo přibližně na určených souřadnicích x, y filmového klipu obsahujícího daný text v objektu TextSnapshot." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:hitTestTextNearPos" playername=""/>
						<string name="setSelectColor" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelectColor(%[hexadecimálníBarva:uint=0xFFFF00]%):void" tiptext="Určuje barvu, která se má použít při zvýrazňování znaků vybraných metodou setSelected()." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelectColor" playername=""/>
						<string name="setSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelected(%počátečníIndex:int, koncovýIndex:int,vybrat:Boolean%):void" tiptext="Určuje rozsah znaků v objektu TextSnapshot, které se mají vybrat nebo jejichž výběr se má zrušit." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelected" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TextSnapshot" helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="charCount" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".charCount" tiptext="Počet znaků v objektu TextSnapshot." version="" helpurl="flash.text:TextSnapshot:charCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text.engine" id="flash.text.engine" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček flash.text.engine" helpurl="flash.text.engine">
				<folder name="BreakOpportunity" id="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída BreakOpportunity je výčet konstantních hodnot, které můžete použít k nastavení vlastnosti breakOpportunity třídy ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu BreakOpportunity" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.AUTO" constant="true" tiptext="Zakládá možné konce řádků na vlastnostech znaků Unicode." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:AUTO" playername=""/>
						<string name="ANY" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ANY" constant="true" tiptext="Považuje libovolný znak v objektu ContentElement za příležitost pro zalomení řádku." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ANY" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.NONE" constant="true" tiptext="Nepovažuje žádný znak v objektu ContentElement za příležitost pro zalomení řádku." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:NONE" playername=""/>
						<string name="ALL" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ALL" constant="true" tiptext="Považuje všechny znaky v objektu ContentElement za příležitosti pro povinné zalomení řádku." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ALL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CFFHinting" id="[flash.text.engine.CFFHinting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída CFFHinting definuje hodnoty pro hintování cff ve třídě FontDescription." helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu CFFHinting" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.NONE" constant="true" tiptext="Není použito hintování." version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:NONE" playername=""/>
						<string name="HORIZONTAL_STEM" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.HORIZONTAL_STEM" constant="true" tiptext="Přizpůsobuje se silným vodorovným dříkům mřížky obrazových bodů za účelem vylepšené čitelnosti." version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:HORIZONTAL_STEM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContentElement" id="[flash.text.engine.ContentElement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída ContentElement slouží jako základní třída pro typy prvků, které se mohou objevit ve třídě GroupElement, jmenovitě prvek GraphicElement, jiný prvek GroupElement nebo prvek TextElement." helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ContentElement" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="ContentElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="new ContentElement(%[formátPrvku:flash.text.engine:ElementFormat=null,zrcadleníUdálosti:flash.events:EventDispatcher=null,otočeníTextu:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Volání nového konstruktoru ContentElement() vyvolá výjimku ArgumentError." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:ContentElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ContentElement" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="GRAPHIC_ELEMENT" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="ContentElement.GRAPHIC_ELEMENT" constant="true" tiptext="Určuje přítomnost grafického prvku v textu." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:GRAPHIC_ELEMENT" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".userData" tiptext="Poskytuje způsob, jak může autor přidružit k prvku libovolná data." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:userData" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlock" tiptext="Objekt TextBlock, do kterého tento prvek patří." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="Index v textovém bloku pro první znak tohoto prvku." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="elementFormat" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".elementFormat" tiptext="Objekt ElementFormat používaný pro prvek." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:elementFormat:get" playername=""/>
						<string name="eventMirror" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".eventMirror" tiptext="Objekt EventDispatcher, který přijímá kopie všech událostí odeslaných do platných řádků textu založených na tomto prvku obsahu." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:eventMirror:get" playername=""/>
						<string name="groupElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".groupElement" tiptext="Objekt GroupElement, který obsahuje tento prvek, nebo hodnota null, pokud není ve skupině." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:groupElement:get" playername=""/>
						<string name="rawText" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".rawText" tiptext="Kopie textu v prvku včetně znaků U+FDEF." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:rawText:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".text" tiptext="Kopie textu v prvku bez znaků U+FDEF představujících grafické prvky v objektu String." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:text:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textRotation" tiptext="Natočení, které bude použito u prvku jako celku." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textRotation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitCase" id="[flash.text.engine.DigitCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída DigitCase je výčet konstantních hodnot použitých v nastavení vlastnosti digitCase třídy ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu DigitCase" helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Určuje výchozí tvar číslic." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LINING" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.LINING" constant="true" tiptext="Slouží k zadání zarovnané velikosti číslic." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:LINING" playername=""/>
						<string name="OLD_STYLE" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.OLD_STYLE" constant="true" tiptext="Slouží k zadání velikosti číslic ve starém stylu." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:OLD_STYLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitWidth" id="[flash.text.engine.DigitWidth]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída DigitWidth je výčet konstantních hodnot použitých v nastavení vlastnosti digitWidth třídy ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu DigitWidth" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.DEFAULT" constant="true" tiptext="Slouží k zadání výchozí šířky číslic." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="PROPORTIONAL" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.PROPORTIONAL" constant="true" tiptext="Slouží k zadání proporcionální šířky číslic." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:PROPORTIONAL" playername=""/>
						<string name="TABULAR" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.TABULAR" constant="true" tiptext="Slouží k zadání tabulární šířky číslic." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:TABULAR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EastAsianJustifier" id="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="Třída EastAsianJustifier obsahuje vlastnosti pro řízení možností zarovnání řádků textu, jehož obsahem je hlavně východoasijský text." helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu EastAsianJustifier" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="EastAsianJustifier" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text="new EastAsianJustifier(%[místníNastavení:String=ja,zarovnáníŘádku:String=allButLast,stylZarovnání:String=pushInKinsoku]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt EastAsianJustifier." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:EastAsianJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Vytvoří klonovanou kopii EastAsianJustifier." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu EastAsianJustifier" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="justificationStyle" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".justificationStyle" tiptext="Určuje styl zarovnání pro text v textovém bloku." version="" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:justificationStyle:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ElementFormat" id="[flash.text.engine.ElementFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída ElementFormat představuje informace formátování, které lze použít na prvek ContentElement." helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ElementFormat" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="ElementFormat" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text="new ElementFormat(%[popisPísma:flash.text.engine:FontDescription=null,velikostPísma:Number=12.0,barva:uint=0x000000,alfa:Number=1.0,otočeníTextu:String=auto,hlavníÚčaří:String=roman,účaříZarovnání:String=useDominantBaseline,posunÚčaří:Number=0.0,vyrovnáníPárů:String=on,sledováníPravé:Number=0.0,sledováníLevé:Number=0.0,místníNastavení:String=en,možnostRozdělení:String=auto,velikostČíslic:String=default,šířkaČíslic:String=default,úroveňLigatury:String=common,typografickáVelikost:String=default]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt ElementFormat." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ElementFormat" playername=""/>
						<string name="getFontMetrics" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".getFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="Vrátí objekt FontMetrics s vlastnostmi popisujícími emRámeček, polohu přeškrtnutí, tloušťku přeškrtnutí, polohu podtržení a tloušťku podtržení pro písmo zadané vlastnostmi popisPísma a velikostPísma." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:getFontMetrics" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".clone(%%):flash.text.engine:ElementFormat" tiptext="Vytvoří nezamknutou klonovanou kopii objektu ElementFormat." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ElementFormat" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="Určuje, ke kterému z účaří čáry obsahující prvek se dominantBaseline přitahuje, a tím určuje svislou polohu prvku na čáře." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alpha" tiptext="Poskytuje způsob, jakým může autor automaticky nastavit vlastnost alfa u všech atomů řádků, a to na základě formátu prvku u určeného objektu Number." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alpha:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".baselineShift" tiptext="Indikuje posun účaří pro prvek v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="Příležitost pro zalomení řádku aplikovaná na tento text." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".color" tiptext="Označuje barvu textu." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="Určuje, které z účaří prvku se přitahuje k účaří alignmentBaseline, aby mohla být určena svislá pozice prvku na řádku." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="fontDescription" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontDescription" tiptext="Objekt, který zapouzdřuje vlastnosti nutné k popsání písma." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontDescription:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitCase" tiptext="Tvar číslic použitý pro tento text." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitWidth" tiptext="Šířka číslic použitá pro tento text." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="Úroveň ligatur použitá pro tento text." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontSize" tiptext="The size of text in pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".kerning" tiptext="Vyrovnání párů použité pro tento text." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locale" tiptext="Jazyk textu." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".textRotation" tiptext="Nastaví natočení aplikované na jednotlivé glyfy." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingRight" tiptext="Prostrkání nebo ruční vyrovnání párů v obrazových bodech napravo od každého glyfu." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="Prostrkání nebo ruční vyrovnání párů v obrazových bodech nalevo od každého glyfu." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".typographicCase" tiptext="Velikost písmen použitá pro tento text." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locked" tiptext="Indicates whether the ElementFormat is locked." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locked:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontDescription" id="[flash.text.engine.FontDescription]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída FontDescription představuje vlastnosti nezbytné k popisu písma." helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu FontDescription" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="FontDescription" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="new FontDescription(%[názevPísma:String=_serif,tloušťkaPísma:String=normal,umístěníPísma:String=normal,vyhledáváníPísma:String=device,režimVykreslování:String=cff,hintováníCff:String=horizontalStem]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt FontDescription." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:FontDescription" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="FontDescription.isFontCompatible(%názevPísma:String,tloušťkaPísma:String,umístěníPísma:String%):Boolean" static="true" tiptext="Vrátí true, pokud je vložené písmo k dispozici se zadanými vlastnostmi fontName, fontWeight a fontPosture, kde Font.fontType je flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isFontCompatible" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".clone(%%):flash.text.engine:FontDescription" tiptext="Vytvoří nezamknutou klonovanou kopii objektu FontDescription." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu FontDescription" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="renderingMode" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".renderingMode" tiptext="Pro tento text je použit režim vykreslování." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontLookup" tiptext="Určuje, jak by mělo být písmo vyhledáno." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontName" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontName" tiptext="Název písma, které má být použito, nebo čárkami oddělený seznam názvů písem." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontPosture" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontPosture" tiptext="Určuje sklon písma." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontPosture:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontWeight" tiptext="Určuje tloušťku písma." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".cffHinting" tiptext="Typ hintování CFF použitého pro tento text." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".locked" tiptext="Označuje, zda je objekt FontDescription zamknutý, či nikoliv." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:locked:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontLookup" id="[flash.text.engine.FontLookup]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída FontLookup je výčet konstantních hodnot použitých s vlastností FontDescription.fontLookup." helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu FontLookup" helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.DEVICE" constant="true" tiptext="Označuje vyhledání písma zařízení." version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:DEVICE" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="Slouží k označení vyhledání vloženého písma CFF." version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontMetrics" id="[flash.text.engine.FontMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída FontMetrics obsahuje informace o rozměrech a posunu písma." helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu FontMetrics" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="FontMetrics" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text="new FontMetrics(%emRámeček:flash.geom:Rectangle,posunPřeškrtnutí:Number,tloušťkaPřeškrtnutí:Number,posunPodtržení:Number,tloušťkaPodtržení:Number,posunDolníhoIndexu:Number,měřítkoDolníhoIndexu:Number,posunHorníhoIndexu:Number,měřítkoHorníhoIndexu:Number%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt FontMetrics." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:FontMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu FontMetrics" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="emBox" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".emBox" tiptext="Hodnota emRámeček představuje prostor pro navrhování písma a slouží k umístění čínských, korejských nebo japonských glyfů vzhledem k účaří latinky." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:emBox" playername=""/>
						<string name="strikethroughOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughOffset" tiptext="Hodnota strikethroughOffset je doporučený svislý posun přeškrtnutí od účaří latinky." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughOffset" playername=""/>
						<string name="strikethroughThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughThickness" tiptext="Hodnota strikethroughThickness představuje navrhovanou tloušťku přeškrtnutí." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughThickness" playername=""/>
						<string name="underlineOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineOffset" tiptext="Hodnota underlineOffset je předpokládaný svislý posun podtržení od účaří latinky." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineOffset" playername=""/>
						<string name="underlineThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineThickness" tiptext="Hodnota underlineThickness představuje navrhovanou tloušťku podtržení." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineThickness" playername=""/>
						<string name="subscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptOffset" tiptext="Hodnota subscriptOffset je navrhovaným svislým posunem dolního indexu od účaří latinky." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptOffset" playername=""/>
						<string name="subscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptScale" tiptext="Hodnota subscriptScale je navrhovaný faktor měřítka k použití na velikost v bodech pro dolní index." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptScale" playername=""/>
						<string name="superscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptOffset" tiptext="Hodnota superscriptOffset je doporučený svislý posun horního indexu od účaří latinky." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptOffset" playername=""/>
						<string name="superscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptScale" tiptext="Hodnota superscriptScale je navrhovaný faktor měřítka k použití na velikost v bodech pro horní index." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptScale" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontPosture" id="[flash.text.engine.FontPosture]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída FontPosture je výčet konstantních hodnot použitých s vlastností FontDescription.fontPosture." helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu FontPosture" helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.NORMAL" constant="true" tiptext="Označuje normální sklon písma." version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:NORMAL" playername=""/>
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.ITALIC" constant="true" tiptext="Slouží k označení postavení písma kurzívou." version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:ITALIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontWeight" id="[flash.text.engine.FontWeight]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída FontWeight je výčet konstantních hodnot použitých s vlastností FontDescription.fontWeight." helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu FontWeight" helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.NORMAL" constant="true" tiptext="Označuje normální tloušťku písma." version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:NORMAL" playername=""/>
						<string name="BOLD" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.BOLD" constant="true" tiptext="Slouží k označení váhy tučného písma." version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:BOLD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicElement" id="[flash.text.engine.GraphicElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="Třída GraphicElement představuje grafický prvek v objektu TextBlock nebo GroupElement." helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu GraphicElement" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="GraphicElement" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text="new GraphicElement(%[grafika:flash.display:DisplayObject=null,šířkaPrvku:Number=15.0,výškaPrvku:Number=15.0,formátPrvku:flash.text.engine:ElementFormat=null,zrcadleníUdálosti:flash.events:EventDispatcher=null,otočeníTextu:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci GraphicElement." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:GraphicElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu GraphicElement" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="graphic" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".graphic" tiptext="Objekt DisplayObject, který má být použit jako grafika pro objekt GraphicElement." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:graphic:get" playername=""/>
						<string name="elementHeight" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementHeight" tiptext="Výška v obrazových bodech, která má být vyhrazena pro grafiku na řádku." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementHeight:get" playername=""/>
						<string name="elementWidth" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementWidth" tiptext="Šířka v obrazových bodech, která má být vyhrazena pro grafiku na řádku." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementWidth:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GroupElement" id="[flash.text.engine.GroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="Objekt GroupElement seskupuje kolekci objektů TextElement, GraphicElement nebo jiných objektů GroupElement, které můžete přiřadit jako celek vlastnosti obsahu objektu TextBlock." helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu GroupElement" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="GroupElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text="new GroupElement(%[prvky:Vector$flash.text.engine:ContentElement=null,formátPrvku:flash.text.engine:ElementFormat=null,zrcadleníUdálosti:flash.events:EventDispatcher=null,otočeníTextu:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci GroupElement." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:GroupElement" playername=""/>
						<string name="getElementAt" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAt(%index:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Vyhledá prvek ze skupiny." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAt" playername=""/>
						<string name="setElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".setElements(%hodnota:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):void" tiptext="Nastaví prvky ve skupině na obsah vektoru." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:setElements" playername=""/>
						<string name="groupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".groupElements(%počátečníIndex:int,koncovýIndex:int%):flash.text.engine:GroupElement" tiptext="Nahradí rozsah prvků, který specifikují parametry počátečníIndex a koncovýIndex, novou třídou GroupElement obsahující tyto prvky." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:groupElements" playername=""/>
						<string name="ungroupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".ungroupElements(%indexSkupiny:int%):void" tiptext="Rozdělí skupinu prvků ve vnořeném objektu GroupElement, který indexSkupiny specifikuje v rámci vnějšího objektu GroupElement." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:ungroupElements" playername=""/>
						<string name="mergeTextElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".mergeTextElements(%počátečníIndex:int,koncovýIndex:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Sloučí text z rozsahu prvků, který specifikují parametry počátečníIndex a koncovýIndex, do prvku zadaného parametrem počátečníIndex bez ovlivnění formátu tohoto prvku." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:mergeTextElements" playername=""/>
						<string name="splitTextElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".splitTextElement(%indexPrvku:int,rozdělenýIndex:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Rozdělí část objektu TextElement ve skupině do nového objektu TextElement, který bude vložen do skupiny za určený objekt TextElement." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:splitTextElement" playername=""/>
						<string name="replaceElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".replaceElements(%počátečníIndex:int,koncovýIndex:int,novéPrvky:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):Vector$flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Nahrazuje rozsah prvků, které parametry beginIndex a endIndex specifikují s obsahem parametru newElements." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:replaceElements" playername=""/>
						<string name="getElementAtCharIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAtCharIndex(%indexZnaku:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Vrátí prvek obsahující znak určený parametrem charIndex." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getElementIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementIndex(%prvek:flash.text.engine:ContentElement%):int" tiptext="Vrátí index prvku určeného pomocí parametru element." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu GroupElement" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="elementCount" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".elementCount" tiptext="Počet prvků ve skupině." version="" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:elementCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JustificationStyle" id="[flash.text.engine.JustificationStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída JustificationStyle je výčet konstantních hodnot pro nastavení vlastnosti justificationStyle třídy EastAsianJustifier." helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu JustificationStyle" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
						<string name="PUSH_IN_KINSOKU" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_IN_KINSOKU" constant="true" tiptext="Založí zarovnání na kompresi znaku kinsoku na konci řádku nebo na jeho rozšíření, pokud se žádný znak kinsoku nevyskytuje nebo pokud je dané místo nedostatečné." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_IN_KINSOKU" playername=""/>
						<string name="PUSH_OUT_ONLY" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_OUT_ONLY" constant="true" tiptext="Založí zarovnání na rozšíření řádku." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_OUT_ONLY" playername=""/>
						<string name="PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" constant="true" tiptext="Založí zarovnání na rozšíření nebo kompresi řádku, a to podle toho, který z těchto postupů nabízí výsledek bližší požadované šířce." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Kerning" id="[flash.text.engine.Kerning]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Kerning je výčet konstantních hodnot použitých s vlastností ElementFormat.kerning." helpurl="flash.text.engine:Kerning">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Kerning" helpurl="flash.text.engine:Kerning">
						<string name="ON" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.ON" constant="true" tiptext="Označuje, že je povoleno vyrovnání párů." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:ON" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.OFF" constant="true" tiptext="Slouží k určení, že vyrovnání párů je vypnuto." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:OFF" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.AUTO" constant="true" tiptext="Slouží k označení, že vyrovnání párů je povoleno pouze pro znaky příslušející do typografie asijských jazyků." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:AUTO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LigatureLevel" id="[flash.text.engine.LigatureLevel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída LigatureLevel je výčet konstantních hodnot použitých v nastavení vlastnosti ligatureLevel třídy ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu LigatureLevel" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.NONE" constant="true" tiptext="Označuje, že nebyly použity ligatury." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:NONE" playername=""/>
						<string name="MINIMUM" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.MINIMUM" constant="true" tiptext="Slouží k určení minimálních ligatur." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:MINIMUM" playername=""/>
						<string name="COMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.COMMON" constant="true" tiptext="Používá se k určení běžných ligatur." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:COMMON" playername=""/>
						<string name="UNCOMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.UNCOMMON" constant="true" tiptext="Používá se k určení neobvyklých ligatur." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:UNCOMMON" playername=""/>
						<string name="EXOTIC" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.EXOTIC" constant="true" tiptext="Používá se k určení exotických ligatur." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:EXOTIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineJustification" id="[flash.text.engine.LineJustification]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída LineJustification je výčet konstantních hodnot použitých v nastavení vlastnosti lineJustfication podtřídy TextJustifier." helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu LineJustification" helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
						<string name="UNJUSTIFIED" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.UNJUSTIFIED" constant="true" tiptext="Dává textovému modulu pokyn, aby generoval nezarovnané řádky." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:UNJUSTIFIED" playername=""/>
						<string name="ALL_BUT_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_BUT_LAST" constant="true" tiptext="Instruuje textový modul tak, aby zarovnal vše kromě posledního řádku." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_BUT_LAST" playername=""/>
						<string name="ALL_INCLUDING_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_INCLUDING_LAST" constant="true" tiptext="Instruuje textový modul k zarovnání všech řádků." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_INCLUDING_LAST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RenderingMode" id="[flash.text.engine.RenderingMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída RenderingMode poskytuje hodnoty pro režim vykreslování ve třídě flash.text.engine.FontDescription." helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu RenderingMode" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Nastaví režim vykreslování na režim vykreslování používaný přehrávačem Flash Player 7 a dřívějším." version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="CFF" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.CFF" constant="true" tiptext="Nastaví režim vykreslování na CFF." version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:CFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpaceJustifier" id="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="Třída SpaceJustifier představuje vlastnosti, které řídí možnosti zarovnání pro řádky textu v textovém bloku." helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu SpaceJustifier" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="SpaceJustifier" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text="new SpaceJustifier(%[místníNastavení:String=en,zarovnáníŘádku:String=unjustified,mezeryMeziZnaky:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt SpaceJustifier." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:SpaceJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Vytvoří klonovanou kopii SpaceJustifier." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu SpaceJustifier" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".letterSpacing" tiptext="Určuje, zda chcete při zarovnání použít mezery mezi znaky." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:letterSpacing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabAlignment" id="[flash.text.engine.TabAlignment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída TabAlignment je výčet konstantních hodnot, které můžete použít k nastavení vlastnosti tabAlignment třídy TabStop ." helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TabAlignment" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
						<string name="START" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.START" constant="true" tiptext="Umístí začátek tabulovaného textu na zarážku tabulátoru." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:START" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.CENTER" constant="true" tiptext="Umístí střed textu rozděleného tabulátorem na zarážku tabulátoru." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:CENTER" playername=""/>
						<string name="END" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.END" constant="true" tiptext="Umístí konec textu rozděleného tabulátorem na zarážku tabulátoru." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:END" playername=""/>
						<string name="DECIMAL" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.DECIMAL" constant="true" tiptext="Umístí token zarovnání textu rozděleného tabulátorem na zarážku tabulátoru." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:DECIMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabStop" id="[flash.text.engine.TabStop]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída TabStop představuje vlastnosti zarážky tabulátoru v textovém bloku." helpurl="flash.text.engine:TabStop">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu TabStop" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="TabStop" object="[flash.text.engine.TabStop]" text="new TabStop(%[alignment:String=start,position:Number=0.0,decimalAlignmentToken:String]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt TabStop." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TabStop:TabStop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TabStop" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="alignment" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".alignment" tiptext="Určuje zarovnání tabulátoru pro tuto zarážku tabulátoru." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:alignment:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".position" tiptext="Poloha zarážky tabulátoru v obrazových bodech vzhledem k začátku textového řádku." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:position:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="Určuje token zarovnání, který má být použit pro nastavení vlastnosti zarovnání na TabAlignment.DECIMAL." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBaseline" id="[flash.text.engine.TextBaseline]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída TextBaseline je výčet konstantních hodnot určených k použití v nastavení vlastnosti dominantBaseline a alignmentBaseline třídy ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TextBaseline" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
						<string name="ROMAN" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ROMAN" constant="true" tiptext="Určuje účaří latinky." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ROMAN" playername=""/>
						<string name="ASCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ASCENT" constant="true" tiptext="Specifikuje účaří pro stoupání." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ASCENT" playername=""/>
						<string name="DESCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.DESCENT" constant="true" tiptext="Určuje účaří pro klesání." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:DESCENT" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_TOP" constant="true" tiptext="Specifikuje ideografické horní účaří." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_TOP" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_CENTER" constant="true" tiptext="Specifikuje ideografické středové účaří." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_CENTER" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_BOTTOM" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_BOTTOM" constant="true" tiptext="Specifikuje ideografické spodní účaří." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_BOTTOM" playername=""/>
						<string name="USE_DOMINANT_BASELINE" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.USE_DOMINANT_BASELINE" constant="true" tiptext="Určuje, že vlastnost alignmentBaseline by měla mít stejnou hodnotu jako vlastnost dominantBaseline." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:USE_DOMINANT_BASELINE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBlock" id="[flash.text.engine.TextBlock]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída TextBlock je produkční třída pro vytváření objektů TextLine, které můžete vykreslit jejich umístěním na seznam zobrazení." helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu TextBlock" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="TextBlock" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text="new TextBlock(%[obsah:flash.text.engine:ContentElement=null,zarážkyTabulátorů:Vector$flash.text.engine:TabStop=null,zarovnáníTextu:flash.text.engine:TextJustifier=null,otočeníŘádku:String=rotate0,nulovéUmístěníÚčaří:String=roman,úroveňBidi:int=0,použitíNelineárníZměnyMěřítkaPísma:Boolean=true,popisÚčaříPísma:flash.text.engine:FontDescription=null,velikostÚčaříPísma:Number=12.0]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt TextBlock." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:TextBlock" playername=""/>
						<string name="findNextAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextAtomBoundary(%indexZaZnakem:int%):int" tiptext="Najde index další hranice atomu počínaje od zadaného indexu znaku, a to bez zahrnutí znaku v zadaném indexu." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousAtomBoundary(%indexPředZnakem:int%):int" tiptext="Najde index předchozí hranice atomu vzhledem k zadanému indexu znaku, a to bez zahrnutí znaku v zadaném indexu." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findNextWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextWordBoundary(%indexZaZnakem:int%):int" tiptext="Najde index další hranice slova počínaje od zadaného indexu znaku, a to bez zahrnutí znaku v zadaném indexu." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextWordBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousWordBoundary(%indexPředZnakem:int%):int" tiptext="Najde index předchozí hranice slova vzhledem k zadanému indexu znaku, a to bez zahrnutí znaku v zadaném indexu." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousWordBoundary" playername=""/>
						<string name="getTextLineAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".getTextLineAtCharIndex(%indexZnaku:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Vrátí objekt TextLine obsahující znak určený parametrem indexZnaku." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:getTextLineAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="createTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".createTextLine(%[předchozíŘádek:flash.text.engine:TextLine=null,šířka:Number=1000000,posunŘádku:Number=0.0,umístitZnak:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Instruuje textový blok k vytvoření řádku textu ze svého obsahu, a to počínaje bodem zadaným parametrem předchozíŘádek a zalomením v bodě určeném parametrem šířky." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:createTextLine" playername=""/>
						<string name="releaseLines" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".releaseLines(%prvníŘádek:flash.text.engine:TextLine,posledníŘádek:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="Odebere rozsah textových řádků ze seznamu řádků spravovaných objektem TextBlock." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLines" playername=""/>
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".dump(%%):String" tiptext="Vypíše podkladový obsah objektu TextBlock jako řetězec XML." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:dump" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TextBlock" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".userData" tiptext="Poskytuje autorovi možnost přiřadit k textovému bloku libovolná data." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:userData" playername=""/>
						<string name="applyNonLinearFontScaling" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".applyNonLinearFontScaling" tiptext="Určuje, že chcete vylepšit vzhled na obrazovce na úkor věrnosti tisku WYSIWYG." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:applyNonLinearFontScaling:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontDescription" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontDescription" tiptext="Písmo použité k určení účaří pro všechny řádky vytvořené z bloku bez ohledu na jejich obsah." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontDescription:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontSize" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontSize" tiptext="Velikost písma použitá k výpočtu účaří pro řádky vytvořené z bloku." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontSize:get" playername=""/>
						<string name="baselineZero" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineZero" tiptext="Určuje, které účaří je na pozici y=0 pro řádky vytvořené z tohoto bloku." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineZero:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".content" tiptext="Obsahuje obsah textového bloku." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:content:get" playername=""/>
						<string name="bidiLevel" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".bidiLevel" tiptext="Určuje výchozí úroveň obousměrného vkládání textu v textovém bloku." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:bidiLevel:get" playername=""/>
						<string name="firstInvalidLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstInvalidLine" tiptext="Identifikuje první řádek v textovém bloku, ve kterém vlastnost TextLine.validity nemá hodnotu TextLineValidity.VALID." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstInvalidLine:get" playername=""/>
						<string name="firstLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstLine" tiptext="První objekt TextLine v objektu TextBlock (pokud nějaký existuje)." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstLine:get" playername=""/>
						<string name="lastLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lastLine" tiptext="Poslední objekt TextLine v objektu TextBlock (pokud nějaký existuje)." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lastLine:get" playername=""/>
						<string name="textJustifier" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textJustifier" tiptext="Určuje objekt TextJustifier, který bude použit při vytvoření řádku." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textJustifier:get" playername=""/>
						<string name="textLineCreationResult" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textLineCreationResult" tiptext="Označuje výsledek operace createTextLine()." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textLineCreationResult:get" playername=""/>
						<string name="lineRotation" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lineRotation" tiptext="Natočí řádky textu v textovém bloku jako celek." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lineRotation:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".tabStops" tiptext="Určuje zarážky tabulátoru pro text v textovém bloku ve formě vektoru objektů TabStop." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:tabStops:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextElement" id="[flash.text.engine.TextElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="Třída TextElement představuje řetězec formátovaného textu." helpurl="flash.text.engine:TextElement">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu TextElement" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="TextElement" object="[flash.text.engine.TextElement]" text="new TextElement(%[text:String=null,formátPrvku:flash.text.engine:ElementFormat=null,zrcadleníUdálosti:flash.events:EventDispatcher=null,otočeníTextu:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří novou instanci TextElement." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextElement:TextElement" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".replaceText(%počátečníIndex:int,koncovýIndex:int,novýText:String%):void" tiptext="Nahradí rozsah znaků, který specifikují parametry počátečníIndex a koncovýIndex, obsahem parametru novýText." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextElement:replaceText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TextElement" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="text" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".text" tiptext="Přijme text, který je obsahem prvku." version="" helpurl="flash.text.engine:TextElement:text:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextJustifier" id="[flash.text.engine.TextJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída TextJustifier je abstraktní základní třída pro typy zarovnání, které můžete použít na objekt TextBlock, konkrétně třídy EastAsianJustifier a SpaceJustifier." helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu TextJustifier" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="TextJustifier" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="new TextJustifier(%místníNastavení:String,zarovnáníŘádku:String%)" constructor="true" tiptext="Volání nového konstruktoru TextJustifier() vyvolá výjimku ArgumentError." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:TextJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Vytvoří klonovanou kopii TextJustifier." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:clone" playername=""/>
						<string name="getJustifierForLocale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="TextJustifier.getJustifierForLocale(%místníNastavení:String%):flash.text.engine:TextJustifier" static="true" tiptext="Zkonstruuje výchozí podtřídu TextJustifier odpovídající zadanému místnímu nastavení." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:getJustifierForLocale" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TextJustifier" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".locale" tiptext="Specifikuje místní nastavení pro určení pravidel zarovnání u textu v textovém bloku." version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:locale:get" playername=""/>
						<string name="lineJustification" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".lineJustification" tiptext="Určuje zarovnání řádku pro text v textovém bloku." version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:lineJustification:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLine" id="[flash.text.engine.TextLine]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída TextLine se používá k zobrazení textu na seznamu zobrazení." helpurl="flash.text.engine:TextLine">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu TextLine" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="getMirrorRegion" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getMirrorRegion(%zrcadlo:flash.events:EventDispatcher%):flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" tiptext="Vrátí první oblast TextLineMirrorRegion na řádku, jehož vlastnost mirror odpovídá zadanému parametru mirror, nebo hodnotu null, pokud žádná shoda neexistuje." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getMirrorRegion" playername=""/>
						<string name="flushAtomData" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".flushAtomData(%%):void" tiptext="Uvolní data atomu u řádku pro čištění uvolněné paměti." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:flushAtomData" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtPoint" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtPoint(%xPlochy:Number,yPlochy:Number%):int" tiptext="Vrátí index atomu v bodě určeném parametry x a y nebo hodnotu -1, pokud se v tomto bodě žádný atom nenachází." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtCharIndex(%indexZnaku:int%):int" tiptext="Vrátí index atomu obsahujícího znak zadaný parametrem indexZnaku nebo hodnotu -1, pokud se znak nepodílí na žádném atomu na řádku." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomBounds" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBounds(%indexAtom:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Získá meze atomu v zadaném indexu relativně k řádku textu." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBounds" playername=""/>
						<string name="getAtomBidiLevel" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBidiLevel(%indexAtom:int%):int" tiptext="Získá obousměrnou úroveň atomu v určeném indexu." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBidiLevel" playername=""/>
						<string name="getAtomTextRotation" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextRotation(%indexAtom:int%):String" tiptext="Získá otočení atomu v určeném indexu." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextRotation" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockBeginIndex(%indexAtom:int%):int" tiptext="Získá počáteční index textového bloku atomu na zadaném indexu." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockBeginIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockEndIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockEndIndex(%indexAtom:int%):int" tiptext="Získá koncový index textového bloku atomu na zadaném indexu." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockEndIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomCenter" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomCenter(%indexAtom:int%):Number" tiptext="Získá střed atomu měřený podél účaří na zadaném indexu." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomCenter" playername=""/>
						<string name="getAtomWordBoundaryOnLeft" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomWordBoundaryOnLeft(%indexAtom:int%):Boolean" tiptext="Označuje, zda se nalevo od atomu na zadaném indexu vyskytuje hranice slova." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomWordBoundaryOnLeft" playername=""/>
						<string name="getAtomGraphic" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomGraphic(%indexAtom:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Získá grafiku atomu na zadaném indexu, nebo hodnotu null, pokud atom je znak." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomGraphic" playername=""/>
						<string name="getBaselinePosition" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getBaselinePosition(%účaří:String%):Number" tiptext="Získá relativní pozici zadaného účaří vzhledem k hodnotě vlastnosti TextBlock.baselineZero." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getBaselinePosition" playername=""/>
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".dump(%%):String" tiptext="Vypíše podkladový obsah objektu TextLine jako řetězec XML." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:dump" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TextLine" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="MAX_LINE_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLine]" text="TextLine.MAX_LINE_WIDTH" constant="true" tiptext="Maximální požadovaná šířka řádku textu v obrazových bodech." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:MAX_LINE_WIDTH" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".userData" tiptext="Poskytuje autorovi možnost přiřadit k řádku textu libovolná data." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:userData" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlock" tiptext="Objekt TextBlock obsahující tento řádek textu, nebo hodnota null, pokud má platnost řádku hodnotu TextLineValidity.STATIC." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="hasGraphicElement" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".hasGraphicElement" tiptext="Označuje, zda řádek textu obsahuje nějaké grafické prvky." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasGraphicElement:get" playername=""/>
						<string name="nextLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".nextLine" tiptext="Další objekt TextLine v objektu TextBlock, nebo hodnota null, pokud se jedná o poslední řádek v bloku nebo pokud má platnost řádku hodnotu TextLineValidity.STATIC." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:nextLine:get" playername=""/>
						<string name="previousLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".previousLine" tiptext="Předchozí objekt TextLine v objektu TextBlock, nebo hodnota null, pokud se jedná o první řádek v bloku nebo pokud má platnost řádku hodnotu TextLineValidity.STATIC." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:previousLine:get" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".ascent" tiptext="Určuje počet obrazových bodů od účaří po vrchol nejvyšších znaků na řádku." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".descent" tiptext="Určuje počet obrazových bodů od účaří po spodek nejníže sahajících znaků na řádku." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textHeight" tiptext="Logická výška řádku textu, která se rovná součtu horní a dolní dotažnice." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textWidth" tiptext="Logická šířka řádku textu, což je šířka používaná textovým modulem k rozmístění řádku." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="Index prvního znaku řádku v holém textu textového bloku." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="rawTextLength" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".rawTextLength" tiptext="Délka holého textu v textovém bloku, ze kterého se stal řádek, včetně znaků U+FDEF představujících grafické prvky a případných mezer na konci, které jsou součástí řádku, ale nejsou zobrazeny." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:rawTextLength:get" playername=""/>
						<string name="specifiedWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".specifiedWidth" tiptext="Šířka, která byla zadána pro metodu TextBlock.createTextLine() při vytvoření řádku." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:specifiedWidth:get" playername=""/>
						<string name="unjustifiedTextWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="Šířka řádku, pokud nebyl zarovnán." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:unjustifiedTextWidth:get" playername=""/>
						<string name="validity" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".validity" tiptext="Určuje aktuální platnost řádku textu." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:validity:get" playername=""/>
						<string name="atomCount" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".atomCount" tiptext="Počet atomů na řádku, tedy počet nedělitelných prvků včetně mezer a grafických prvků." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:atomCount:get" playername=""/>
						<string name="mirrorRegions" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".mirrorRegions" tiptext="Objekt Vector obsahující objekty TextLineMirrorRegion přiřazené k tomuto řádku, nebo hodnota null, pokud žádný takový objekt neexistuje." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:mirrorRegions:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineCreationResult" id="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída TextLineCreationResult je výčet konstantních hodnot použitých s vlastností TextBlock.textLineCreationResult." helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TextLineCreationResult" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
						<string name="SUCCESS" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.SUCCESS" constant="true" tiptext="Označuje, že řádek byl úspěšně zalomen." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:SUCCESS" playername=""/>
						<string name="EMERGENCY" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.EMERGENCY" constant="true" tiptext="Označuje, že řádek byl vytvořen na základě nouzového zalomení, protože v zadané šířce nebyla k dispozici žádná příležitost k zalomení." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:EMERGENCY" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.COMPLETE" constant="true" tiptext="Označuje, že nebyl vytvořen žádný řádek, protože veškerý text v bloku již byl zalomen." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="INSUFFICIENT_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.INSUFFICIENT_WIDTH" constant="true" tiptext="Označuje, že nebyl vytvořen žádný řádek, protože do určené šířky se nevejde žádný text a fitSomething nebyl ve volání metody createTextLine() zadán." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:INSUFFICIENT_WIDTH" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMirrorRegion" id="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída TextLineMirrorRegion představuje část řádku textu, v němž jsou zrcadleny události do jiného odesílatele událostí." helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TextLineMirrorRegion" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
						<string name="textLine" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".textLine" tiptext="Objekt TextLine obsahující tuto zrcadlenou oblast." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:textLine:get" playername=""/>
						<string name="nextRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".nextRegion" tiptext="Další třída TextLineMirrorRegion v sadě odvozené z textového prvku, nebo hodnota null v případě, že se jedná o poslední oblast zrcadlení v sadě." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:nextRegion:get" playername=""/>
						<string name="previousRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".previousRegion" tiptext="Předchozí třída TextLineMirrorRegion v sadě odvozené z textového prvku, nebo hodnota null v případě, že se jedná o první oblast zrcadlení v sadě." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:previousRegion:get" playername=""/>
						<string name="mirror" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".mirror" tiptext="Objekt EventDispatcher, do kterého se zrcadlí události ovlivňující oblast zrcadlení." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:mirror:get" playername=""/>
						<string name="element" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".element" tiptext="Objekt ContentElement, od kterého byla odvozena oblast zrcadlení." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:element:get" playername=""/>
						<string name="bounds" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".bounds" tiptext="Meze oblasti zrcadlení vzhledem k textové řádce." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:bounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineValidity" id="[flash.text.engine.TextLineValidity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída TextLineValidity je výčet konstantních hodnot pro nastavení vlastnosti validity třídy TextLine." helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TextLineValidity" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
						<string name="VALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.VALID" constant="true" tiptext="Určuje, že řádek textu je platný." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:VALID" playername=""/>
						<string name="POSSIBLY_INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.POSSIBLY_INVALID" constant="true" tiptext="Určuje, že textový řádek může být neplatný." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:POSSIBLY_INVALID" playername=""/>
						<string name="INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.INVALID" constant="true" tiptext="Určuje, že řádek je neplatný." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:INVALID" playername=""/>
						<string name="STATIC" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.STATIC" constant="true" tiptext="Určuje, že řádek je statický a že připojení mezi řádkem a textovým blokem bylo přerušeno a že data atomu, která jsou nezbytná pro reprodukci, byla vypuštěna." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:STATIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRotation" id="[flash.text.engine.TextRotation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída TextRotation je výčet konstantních hodnot používaných s následujícími vlastnostmi:ElementFormat.textRotation, ContentElement.textRotation,TextBlock.lineRotation a TextLine.getAtomTextRotation()." helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TextRotation" helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
						<string name="ROTATE_0" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_0" constant="true" tiptext="Určuje žádné otočení." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_0" playername=""/>
						<string name="ROTATE_90" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_90" constant="true" tiptext="Určuje otočení po směru hodinových ručiček o 90 stupňů." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_90" playername=""/>
						<string name="ROTATE_180" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_180" constant="true" tiptext="Určuje otočení o 180 stupňů." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_180" playername=""/>
						<string name="ROTATE_270" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_270" constant="true" tiptext="Určuje otočení po směru hodinových ručiček o 270 stupňů." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_270" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.AUTO" constant="true" tiptext="Určuje otočení po směru hodinových ručiček o 90 stupňů pouze glyfů s plnou šířkou a širokých glyfů, jak je určeno vlastnostmi Unicode glyfu." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:AUTO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypographicCase" id="[flash.text.engine.TypographicCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída TypographicCase je výčet konstantních hodnot pro nastavení vlastnosti typographicCase třídy ElementFormat." helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu TypographicCase" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Určuje výchozí velikost písmen." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="TITLE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.TITLE" constant="true" tiptext="Určuje, že velká písmena používají ve výstupu titulkové glyfy." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:TITLE" playername=""/>
						<string name="CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS" constant="true" tiptext="Určuje, že u velkých písmen jsou ve výstupu upraveny mezery." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS" playername=""/>
						<string name="SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Určuje, že velká písmena používají ve výstupu kapitálkové glyfy." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="UPPERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.UPPERCASE" constant="true" tiptext="Určuje, že všechny znaky používají ve výstupu glyfy velkých písmen." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:UPPERCASE" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.LOWERCASE" constant="true" tiptext="Určuje, že všechny znaky používají ve výstupu glyfy malých písmen." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:LOWERCASE" playername=""/>
						<string name="CAPS_AND_SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS_AND_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Určuje, že všechna malá písmena používají ve výstupu kapitálkové glyfy." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS_AND_SMALL_CAPS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.ui" id="flash.ui" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček flash.ui" helpurl="flash.ui">
				<folder name="ContextMenu" id="[flash.ui.ContextMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenu,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The ContextMenu class provides control over the items displayed in context menus." helpurl="flash.ui:ContextMenu">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="ContextMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text="new ContextMenu(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt ContextMenu." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:ContextMenu" playername=""/>
						<string name="hideBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".hideBuiltInItems(%%):void" tiptext="Skryje všechny položky vestavěné nabídky (s výjimkou Nastavení) v určeném objektu ContextMenu." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:hideBuiltInItems" playername=""/>
						<string name="display" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".display(%plocha:flash.display:Stage,xPlochy:Number,yPlochy:Number%):void" tiptext="Rozbalí tuto nabídku v zadaném umístění." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addItemAt(%položka:flash.display:NativeMenuItem,index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Vloží položku nabídky na zadanou pozici." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:addItemAt" playername=""/>
						<string name="containsItem" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".containsItem(%položka:flash.display:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="Ohlásí, zda tato nabídka obsahuje zadanou položku nabídky." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:containsItem" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemAt(%index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Získá položku nabídky v zadaném indexu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeItemAt(%index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Odstraní a vrátí položku nabídky v zadaném indexu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="Odebere všechny položky z nabídky." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeAllItems" playername=""/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemIndex(%položka:flash.display:NativeMenuItem%):int" tiptext="Získá pozici zadané položky." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="Vytvoří kopii nabídky a všech položek." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="builtInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".builtInItems" tiptext="Objekt, který má následující vlastnosti třídy ContextMenuBuiltInItems: forwardAndBack, loop, play, print, kvalit, rewind, save a zoom." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:builtInItems:get" playername=""/>
						<string name="customItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".customItems" tiptext="Pole objektů ContextMenuItem." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:customItems:get" playername=""/>
						<string name="link" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".link" tiptext="Objekt URLRequest vazby." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:link:get" playername=""/>
						<string name="clipboardMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardMenu" tiptext="Určuje, zda by měla být použita nabídka schránky." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardMenu:get" playername=""/>
						<string name="clipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardItems" tiptext="Objekt, který má následující vlastnosti třídy ContextMenuClipboardItems: cut, copy, paste, delete, selectAll." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardItems:get" playername=""/>
						<string name="numItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".numItems" tiptext="Počet objektů NativeMenuItem v této nabídce." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:numItems:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".items" tiptext="Pole objektů NativeMenuItem v této nabídce." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:items:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="menuSelect" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addEventListener(%typ:String=ContextMenuEvent.MENU_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_SELECT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel poprvé vygeneruje kontextovou nabídku, ale před tím, než se zobrazí obsah kontextové nabídky." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_SELECT_menuSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuBuiltInItems" id="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída ContextMenuBuiltInItems popisuje položky vestavěné v kontextové nabídce." helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ContextMenuBuiltInItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="ContextMenuBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text="new ContextMenuBuiltInItems(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt ContextMenuBuiltInItems umožňující nastavit vlastnosti umožňující Flash Playeru zobrazit nebo skrýt každou položku nabídky." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:ContextMenuBuiltInItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ContextMenuBuiltInItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="save" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".save" tiptext="Umožňuje uživateli s instalovaným Shockmachine uložit soubor SWF." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:save" playername=""/>
						<string name="zoom" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".zoom" tiptext="Umožňuje uživateli za běhu zvětšovat a zmenšovat soubor SWF." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:zoom" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".quality" tiptext="Umožňuje uživateli za běhu nastavit rozlišení souboru SWF." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:quality" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".play" tiptext="Umožňuje uživateli spustit pozastavený soubor SWF (nezobrazuje se u souboru SWF s jediným snímkem)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:play" playername=""/>
						<string name="loop" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".loop" tiptext="Umožňuje uživateli nastavit automatické spuštění souboru SWF znovu od začátku po dosažení posledního snímku (nezobrazuje se u souboru SWF s jediným snímkem)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:loop" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".rewind" tiptext="Když je vybrané, umožňuje uživateli kdykoli nastavit spuštění souboru SWF od prvního snímku (nezobrazuje se u souboru SWF s jediným snímkem)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:rewind" playername=""/>
						<string name="forwardAndBack" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".forwardAndBack" tiptext="Umožňuje uživateli přesunout se za běhu dopředu o jeden snímek v souboru SWF (nezobrazuje se u souboru SWF s jediným snímkem)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:forwardAndBack" playername=""/>
						<string name="print" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".print" tiptext="Umožňuje uživateli odeslat zobrazený obraz snímku na tiskárnu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:print" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuClipboardItems" id="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída ContextMenuClipboardItems určuje, které položky jsou povoleny nebo zakázány v kontextové nabídce schránky." helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ContextMenuClipboardItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="ContextMenuClipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text="new ContextMenuClipboardItems(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt ContextMenuClipboardItems, abyste mohli ve vlastnostech přehrávače Flash Player nastavit povolení nebo zakázání jednotlivých položek nabídky." version="1.5" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:ContextMenuClipboardItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ContextMenuClipboardItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="cut" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".cut" tiptext="Zapne nebo vypne položku Vyjmout v nabídce schránky." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:cut" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".copy" tiptext="Zapne nebo vypne položku Kopírovat v nabídce schránky." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:copy" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".paste" tiptext="Zapne nebo vypne položku Vložit v nabídce schránky." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:paste" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".clear" tiptext="Enables or disables the &apos;Delete&apos; or &apos;Clear&apos; item on the clipboard menu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:clear" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".selectAll" tiptext="Zapne nebo vypne položku Vybrat vše v nabídce schránky." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:selectAll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuItem" id="[flash.ui.ContextMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenuItem,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Třída ContextMenuItem se používá k tvorbě vlastních položek nabídky zobrazovaných v kontextové nabídce Flash Playeru." helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="ContextMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="new ContextMenuItem(%popisek:String[,oddělovačPřed:Boolean=false,zapnuto:Boolean=true,viditelné:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt ContextMenuItem, který lze přidat do pole ContextMenu.customItems." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:ContextMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCutMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCutMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCutMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemPasteMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemPasteMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemPasteMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemClearMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemClearMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemClearMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemSelectAllMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemSelectAllMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemSelectAllMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemOpenLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemOpenLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemOpenLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Vytvoří kopii objektu NativeMenuItem." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="caption" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".caption" tiptext="Určuje popisek položky nabídky (text) zobrazovaný v kontextové nabídce." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:caption:get" playername=""/>
						<string name="separatorBefore" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".separatorBefore" tiptext="Označuje, zda by se měl nad určenou položkou nabídky zobrazovat oddělovací pruh." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:separatorBefore:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".visible" tiptext="Označuje, zda je určená položka nabídky viditelná při zobrazení kontextové nabídky Flash Playeru." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:visible:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="menuItemSelect" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".addEventListener(%typ:String=ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když uživatel vybere položku z kontextové nabídky." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT_menuItemSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyboard" id="[flash.ui.Keyboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Keyboard se používá k tvorbě rozhraní, které může ovládat uživatel se standardní klávesnicí." helpurl="flash.ui:Keyboard">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Keyboard" helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="isAccessible" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.isAccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="Určuje, zda naposledy stisknutá klávesa je přístupná pro ostatní soubory SWF." version="9" helpurl="flash.ui:Keyboard:isAccessible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Keyboard" helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="KEYNAME_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_UPARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UPARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DOWNARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DOWNARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_LEFTARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_LEFTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RIGHTARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RIGHTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F1" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F1" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F2" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F2" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F3" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F3" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F4" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F4" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F5" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F5" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F6" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F6" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F7" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F7" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F8" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F8" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F9" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F9" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F10" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F10" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F11" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F11" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F12" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F12" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F13" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F13" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F14" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F14" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F15" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F15" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F16" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F16" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F17" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F17" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F18" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F18" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F19" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F19" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F20" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F20" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F21" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F21" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F22" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F22" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F23" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F23" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F24" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F24" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F25" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F25" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F26" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F26" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F27" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F27" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F28" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F28" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F29" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F29" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F30" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F30" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F31" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F31" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F32" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F32" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F33" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F33" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F34" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F34" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F35" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F35" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HOME" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HOME" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BEGIN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_END" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_END" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEUP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEUP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEDOWN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEDOWN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINTSCREEN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINTSCREEN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SCROLLLOCK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SCROLLLOCK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAUSE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSREQ" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSREQ" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BREAK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BREAK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RESET" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RESET" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_STOP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_STOP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MENU" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_USER" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_USER" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSTEM" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSTEM" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARLINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARDISPLAY" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARDISPLAY" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTLINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETELINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETELINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTCHAR" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTCHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETECHAR" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETECHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PREV" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PREV" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_NEXT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SELECT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_EXECUTE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_UNDO" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UNDO" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_REDO" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_REDO" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_FIND" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_FIND" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HELP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HELP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MODESWITCH" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MODESWITCH" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_UPARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UPARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DOWNARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DOWNARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_LEFTARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_LEFTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_RIGHTARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RIGHTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F1" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F1" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F2" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F2" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F3" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F3" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F4" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F4" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F5" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F5" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F6" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F6" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F7" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F7" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F8" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F8" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F9" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F9" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F10" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F10" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F11" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F11" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F12" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F12" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F13" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F13" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F14" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F14" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F15" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F15" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F16" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F16" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F17" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F17" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F18" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F18" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F19" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F19" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F20" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F20" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F21" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F21" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F22" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F22" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F23" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F23" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F24" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F24" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F25" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F25" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F26" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F26" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F27" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F27" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F28" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F28" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F29" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F29" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F30" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F30" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F31" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F31" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F32" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F32" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F33" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F33" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F34" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F34" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F35" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F35" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_HOME" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HOME" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_BEGIN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_END" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_END" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAGEUP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEUP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAGEDOWN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEDOWN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PRINTSCREEN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINTSCREEN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SCROLLLOCK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SCROLLLOCK" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAUSE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SYSREQ" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSREQ" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_BREAK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BREAK" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_RESET" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RESET" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_STOP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_STOP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_MENU" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_USER" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_USER" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SYSTEM" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSTEM" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PRINT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_CLEARLINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARLINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_CLEARDISPLAY" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARDISPLAY" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERTLINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTLINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETELINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETELINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERTCHAR" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTCHAR" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETECHAR" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETECHAR" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PREV" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PREV" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_NEXT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SELECT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_EXECUTE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_UNDO" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UNDO" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_REDO" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_REDO" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_FIND" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_FIND" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_HELP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HELP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_MODESWITCH" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MODESWITCH" playername="AIR"/>
						<string name="CharCodeStrings" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CharCodeStrings" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CharCodeStrings" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_0" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_0" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy 0 (48)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_0" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_1" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy 1 (49)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_1" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_2" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy 2 (50)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_2" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_3" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy 3 (51)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_3" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_4" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy 4 (52)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_4" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_5" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu 5 (53)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_5" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_6" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu 6 (54)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_6" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_7" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu 7 (55)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_7" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_8" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu 8 (56)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_8" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_9" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu 9 (57)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_9" playername="AIR"/>
						<string name="A" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.A" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu A (65)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:A" playername="AIR"/>
						<string name="B" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.B" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu B (66)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:B" playername="AIR"/>
						<string name="C" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.C" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu C (67)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:C" playername=""/>
						<string name="D" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.D" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu D (68)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:D" playername="AIR"/>
						<string name="E" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.E" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu E (69)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:E" playername="AIR"/>
						<string name="F" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu F (70)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F" playername="AIR"/>
						<string name="G" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.G" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu G (71)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:G" playername=""/>
						<string name="H" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.H" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu H (72)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:H" playername="AIR"/>
						<string name="I" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.I" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu I (73)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:I" playername="AIR"/>
						<string name="J" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.J" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu J (74)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:J" playername="AIR"/>
						<string name="K" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.K" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu K (75)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:K" playername="AIR"/>
						<string name="L" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.L" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu L (76)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:L" playername="AIR"/>
						<string name="M" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.M" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu M (77)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:M" playername="AIR"/>
						<string name="N" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.N" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu N (78)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:N" playername="AIR"/>
						<string name="O" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.O" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu O (79)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:O" playername="AIR"/>
						<string name="P" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.P" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu P (80)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:P" playername="AIR"/>
						<string name="Q" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Q" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu Q (81)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Q" playername="AIR"/>
						<string name="R" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.R" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu R (82)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:R" playername="AIR"/>
						<string name="S" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.S" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu S (83)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:S" playername="AIR"/>
						<string name="T" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.T" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu T (84)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:T" playername="AIR"/>
						<string name="U" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.U" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu U (85)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:U" playername="AIR"/>
						<string name="V" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.V" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu V (86)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:V" playername="AIR"/>
						<string name="W" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.W" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu W (87)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:W" playername="AIR"/>
						<string name="X" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.X" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu X (88)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:X" playername="AIR"/>
						<string name="Y" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Y" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu Y (89)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Y" playername="AIR"/>
						<string name="Z" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Z" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy Z (90)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Z" playername="AIR"/>
						<string name="SEMICOLON" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SEMICOLON" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy ; (186)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SEMICOLON" playername="AIR"/>
						<string name="EQUAL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.EQUAL" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy = (187)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:EQUAL" playername="AIR"/>
						<string name="COMMA" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.COMMA" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy , (188)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMA" playername="AIR"/>
						<string name="MINUS" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.MINUS" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy - (189)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:MINUS" playername="AIR"/>
						<string name="PERIOD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PERIOD" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy ." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PERIOD" playername="AIR"/>
						<string name="SLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SLASH" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy / (191)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SLASH" playername="AIR"/>
						<string name="BACKQUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKQUOTE" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy ` (192)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKQUOTE" playername="AIR"/>
						<string name="LEFTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LEFTBRACKET" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy [ (219)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFTBRACKET" playername="AIR"/>
						<string name="BACKSLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKSLASH" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy \ (220)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSLASH" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RIGHTBRACKET" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy ] (221)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHTBRACKET" playername="AIR"/>
						<string name="QUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.QUOTE" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy &apos; (222)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:QUOTE" playername="AIR"/>
						<string name="ALTERNATE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ALTERNATE" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy ALT (Option) (18)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ALTERNATE" playername="AIR"/>
						<string name="BACKSPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKSPACE" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu Backspace (8)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSPACE" playername=""/>
						<string name="CAPS_LOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CAPS_LOCK" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu Caps Lock (20)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CAPS_LOCK" playername=""/>
						<string name="COMMAND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.COMMAND" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k příkazové klávese Mac (15)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMAND" playername="AIR"/>
						<string name="CONTROL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CONTROL" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu Control (17)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CONTROL" playername=""/>
						<string name="DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DELETE" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu Delete (46)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DELETE" playername=""/>
						<string name="DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DOWN" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu Šipka dolů (40)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DOWN" playername=""/>
						<string name="END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.END" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu End (35)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:END" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ENTER" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu Enter (13)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ENTER" playername=""/>
						<string name="ESCAPE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ESCAPE" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu Esc (27)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ESCAPE" playername=""/>
						<string name="F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F1" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu F1 (112)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F1" playername=""/>
						<string name="F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F2" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu F2 (113)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F2" playername=""/>
						<string name="F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F3" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu F3 (114)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F3" playername=""/>
						<string name="F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F4" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu F4 (115)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F4" playername=""/>
						<string name="F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F5" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu F5 (116)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F5" playername=""/>
						<string name="F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F6" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu F6 (117)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F6" playername=""/>
						<string name="F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F7" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu F7 (118)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F7" playername=""/>
						<string name="F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F8" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu F8 (119)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F8" playername=""/>
						<string name="F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F9" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu F9 (120)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F9" playername=""/>
						<string name="F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F10" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu F10 (121)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F10" playername=""/>
						<string name="F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F11" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu F11 (122)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F11" playername=""/>
						<string name="F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F12" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu F12 (123)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F12" playername=""/>
						<string name="F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F13" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu F13 (124)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F13" playername=""/>
						<string name="F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F14" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu F14 (125)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F14" playername=""/>
						<string name="F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F15" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu F15 (126)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F15" playername=""/>
						<string name="HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.HOME" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu Home (36)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:HOME" playername=""/>
						<string name="INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INSERT" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu Insert (45)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INSERT" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LEFT" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu Šipka doleva (37)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFT" playername=""/>
						<string name="NUMPAD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená ke kódu pseudoklávesy odpovídající číselné klávesnici (21)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD" playername="AIR"/>
						<string name="NUMPAD_0" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_0" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu čísla 0 na numerické klávesnici (96)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_0" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_1" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu čísla 1 na numerické klávesnici (97)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_1" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_2" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu čísla 2 na numerické klávesnici (98)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_2" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_3" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu čísla 3 na numerické klávesnici (99)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_3" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_4" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu čísla 4 na numerické klávesnici (100)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_4" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_5" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu čísla 5 na numerické klávesnici (101)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_5" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_6" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu čísla 6 na numerické klávesnici (102)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_6" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_7" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu čísla 7 na numerické klávesnici (103)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_7" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_8" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu čísla 8 na numerické klávesnici (104)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_8" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_9" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu čísla 9 na numerické klávesnici (105)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_9" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ADD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ADD" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu znaku přičítání na numerické klávesnici (107)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ADD" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DECIMAL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DECIMAL" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu znaku desetinné čárky na numerické klávesnici (110)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DECIMAL" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DIVIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DIVIDE" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu znaku dělení na numerické klávesnici (111)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DIVIDE" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ENTER" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu Enter na numerické klávesnici (108)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ENTER" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_MULTIPLY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_MULTIPLY" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu znaku násobení na numerické klávesnici (106)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_SUBTRACT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_SUBTRACT" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu odčítání na numerické klávesnici (109)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_SUBTRACT" playername=""/>
						<string name="PAGE_DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAGE_DOWN" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu Page Down (34)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_DOWN" playername=""/>
						<string name="PAGE_UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAGE_UP" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu Page Up (33)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_UP" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RIGHT" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu Šipka doprava (39)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHT" playername=""/>
						<string name="SHIFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SHIFT" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu Shift (16)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SHIFT" playername=""/>
						<string name="SPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SPACE" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu mezerníku (32)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SPACE" playername=""/>
						<string name="TAB" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.TAB" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu tabulátoru (9)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:TAB" playername=""/>
						<string name="UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.UP" constant="true" tiptext="Konstanta přiřazená k hodnotě kódu klávesy pro klávesu Šipka nahoru (38)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:UP" playername=""/>
						<string name="capsLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".capsLock" tiptext="Určuje, zda je (true) nebo není (false) aktivovaná klávesa Caps Lock." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:capsLock:get" playername=""/>
						<string name="numLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".numLock" tiptext="Určuje, zda je  (true) nebo není (false) aktivovaná klávesa Num Lock." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:numLock:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyLocation" id="[flash.ui.KeyLocation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída KeyLocation obsahuje konstanty, které označují umístění stisknuté klávesy na klávesnici." helpurl="flash.ui:KeyLocation">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu KeyLocation" helpurl="flash.ui:KeyLocation">
						<string name="STANDARD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.STANDARD" constant="true" tiptext="Označuje, že se aktivace klávesy nerozlišuje jako levá nebo pravá verze klávesy a nebyla vyvolána na číselné klávesnici (nebo nebyla vyvolána virtuální klávesou odpovídající číselné klávesnici)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:STANDARD" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.LEFT" constant="true" tiptext="Označuje, že aktivovaná klávesa je v levém umístění klávesy (existuje více než jediné možné umístění pro tuto klávesu)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.RIGHT" constant="true" tiptext="Označuje, že aktivovaná klávesa je v pravém umístění klávesy (existuje více než jediné možné umístění pro tuto klávesu)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:RIGHT" playername=""/>
						<string name="NUM_PAD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.NUM_PAD" constant="true" tiptext="Označuje, že aktivace klávesy byla vyvolána na číselné klávesnici nebo virtuální klávesou odpovídající číselné klávesnici." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:NUM_PAD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Mouse" id="[flash.ui.Mouse]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Metody třídy Mouse se používají pro skrytí a zobrazení ukazatele myši nebo k nastavení ukazatele myši na konkrétní styl." helpurl="flash.ui:Mouse">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Mouse" helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="hide" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.hide(%%):void" static="true" tiptext="Skryje ukazatel." version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:hide" playername=""/>
						<string name="show" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.show(%%):void" static="true" tiptext="Zobrazí ukazatel." version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:show" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Mouse" helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="cursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".cursor" tiptext="Nastaví kurzor myši." version="" helpurl="flash.ui:Mouse:cursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseCursor" id="[flash.ui.MouseCursor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída MouseCursor je výčet konstantních hodnot použitých v nastavení vlastnosti cursor třídy Mouse." helpurl="flash.ui:MouseCursor">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu MouseCursor" helpurl="flash.ui:MouseCursor">
						<string name="AUTO" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.AUTO" constant="true" tiptext="Určuje, že kurzor by měl být vybrán automaticky na základě objektu pod kurzorem." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:AUTO" playername=""/>
						<string name="ARROW" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.ARROW" constant="true" tiptext="Slouží k určení, že by měl být použit šipkový kurzor." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:ARROW" playername=""/>
						<string name="BUTTON" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.BUTTON" constant="true" tiptext="Slouží k určení, že by měl být použit kurzor se symbolem stisknutí tlačítka." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:BUTTON" playername=""/>
						<string name="HAND" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.HAND" constant="true" tiptext="Slouží k určení, že by měl být použit kurzor se symbolem přetažení." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:HAND" playername=""/>
						<string name="IBEAM" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.IBEAM" constant="true" tiptext="Slouží k určení, že by měl být použit textový kurzor." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:IBEAM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.utils" id="flash.utils" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček flash.utils" helpurl="flash.utils">
				<folder name="ByteArray" id="[flash.utils.ByteArray]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída ByteArray poskytuje metody a vlastnosti pro optimalizaci čtení, zápisu a práce s binárními daty." helpurl="flash.utils:ByteArray">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu ByteArray" helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="ByteArray" object="[flash.utils.ByteArray]" text="new ByteArray(%%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří instanci objektu ByteArray představující sbalené pole bytů, takže můžete použít metody a vlastnosti v této třídě k optimalizaci ukládání a streamování dat." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:ByteArray" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBytes(%bajty:flash.utils:ByteArray[,posun:uint=0,délka:uint=0]%):void" tiptext="Čte počet datových bytů určených parametrem délky z bytového streamu." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBytes" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBytes(%bajty:flash.utils:ByteArray[,posun:uint=0,délka:uint=0]%):void" tiptext="Zapíše posloupnost délkových bytů z určeného bytového pole, bytů, bytů počátečního posunu (z nuly vycházející index) do bytového streamu." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBoolean(%hodnot:Boolean%):void" tiptext="Zapíše booleovskou hodnotu." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeByte(%hodnota:int%):void" tiptext="Zapíše byte do bytového streamu." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeShort(%hodnota:int%):void" tiptext="Zapíše 16bitové celé číslo do bytového streamu." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeInt(%hodnota:int%):void" tiptext="Zapíše 32bitové celé číslo se znaménkem do bytového streamu." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUnsignedInt(%hodnota:uint%):void" tiptext="Zapíše 32bitové celé číslo bez znaménka do bytového streamu." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeFloat(%hodnota:Number%):void" tiptext="Zapíše číslo  s plovoucí čárkou s jednoduchou přesností IEEE 754 (32bitovou) do bytového streamu." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeDouble(%hodnota:Number%):void" tiptext="Zapíše číslo s plovoucí čárkou s dvojitou přesností IEEE 754 (64bitovou) do bytového streamu." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeMultiByte(%hodnota:String,znakováSada:String%):void" tiptext="Zapíše vícebytový řetězec do bytového streamu s použitím určené znakové sady." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTF(%hodnota:String%):void" tiptext="Zapíše řetězec UTF-8 do bytového streamu." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTFBytes(%hodnota:String%):void" tiptext="Zapíše řetězec UTF-8 do bytového streamu." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Čte booleovskou hodnotu z bytového streamu." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Čte byte se znaménkem z bytového streamu." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Čte byte bez znaménka z bytového streamu." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Čte 16bitové celé číslo se znaménkem z bytového streamu." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Čte 16bitové celé číslo bez znaménka z bytového streamu." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Čte 32bitové celé číslo se znaménkem z bytového streamu." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Čte 32bitové celé číslo bez znaménka z bytového streamu." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Čte číslo s plovoucí čárkou s jednoduchou přesností IEEE 754 (32bitovou) z bytového streamu." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Čte číslo s plovoucí čárkou s dvojitou přesností IEEE 754 (64bitovou) z bytového streamu." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readMultiByte(%délka:uint,znakováSada:String%):String" tiptext="Čte vícebytový řetězec o určené délce z bytového streamu s použitím určené znakové sady." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Čte řetězec UTF-8 z bytového streamu." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTFBytes(%délka:uint%):String" tiptext="Čte posloupnost bytů UTF-8 určených parametrem délky z bytového streamu a vrátí řetězec." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeObject(%objekt:*%):void" tiptext="Zapíše objekt do bytového pole v serializovaném formátu AMF." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeObject" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readObject(%%)" tiptext="Čte objekt z bytového pole, zakódovaný v serializovaném formátu AMF." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readObject" playername=""/>
						<string name="deflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".deflate(%%):void" tiptext="Compresses the byte array using the deflate compression algorithm." version="1.5" helpurl="flash.utils:ByteArray:deflate" playername=""/>
						<string name="compress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".compress(%[algoritmus:String=unknown]%):void" tiptext="Komprimuje bajtové pole." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:compress" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".inflate(%%):void" tiptext="Decompresses the byte array using the deflate compression algorithm." version="10" helpurl="flash.utils:ByteArray:inflate" playername=""/>
						<string name="uncompress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".uncompress(%[algoritmus:String=unknown]%):void" tiptext="Dekomprimuje bytové pole." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:uncompress" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".toString(%%):String" tiptext="Převede bytové pole na řetězec." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:toString" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".clear(%%):void" tiptext="Vymaže obsah bajtového pole a nastaví vlastnosti length a position na hodnotu 0." version="1.5" helpurl="flash.utils:ByteArray:clear" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu ByteArray" helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="length" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".length" tiptext="Délka objektu ByteArray, v bytech." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:length:get" playername=""/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".bytesAvailable" tiptext="Počet bytů dat dostupných pro čtení od aktuální polohy v bytovém poli do konce pole." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".position" tiptext="Přesune ukazatele souboru do objektu ByteArray nebo vrátí jeho aktuální polohu v bytech." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:position:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Označuje výchozí kódování objektu pro třídu ByteArray, které se má použít pro novou instanci ByteArray." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".objectEncoding" tiptext="Používá se k určení, zda by se měl při zápisu nebo čtení z instance ByteArray použít formát ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 nebo ActionScript 1.0." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".endian" tiptext="Změní nebo přečte pořadí bytů pro příslušná data: buď Endian.BIG_ENDIAN, nebo Endian.LITTLE_ENDIAN." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:endian:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CompressionAlgorithm" id="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definuje konstanty řetězců pro názvy možností komprimace a dekomprimace." helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu CompressionAlgorithm" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
						<string name="ZLIB" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.ZLIB" constant="true" tiptext="Definuje řetězec, který bude použit pro komprimační algoritmus zlib." version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:ZLIB" playername=""/>
						<string name="DEFLATE" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.DEFLATE" constant="true" tiptext="Definuje řetězec, který má být použit pro algoritmus deflační komprese." version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:DEFLATE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Dictionary" id="[flash.utils.Dictionary]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Dictionary umožňuje tvorbu dynamické kolekce vlastností používající přesné rovnosti (===) pro porovnání klíčů." helpurl="flash.utils:Dictionary">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Dictionary" helpurl="flash.utils:Dictionary">
						<string name="Dictionary" object="[flash.utils.Dictionary]" text="new Dictionary(%[slabéKlíče:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt Dictionary." version="9" helpurl="flash.utils:Dictionary:Dictionary" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Endian" id="[flash.utils.Endian]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Endian obsahuje hodnoty označující pořadí bytů používané pro reprezentaci multibytových čísel." helpurl="flash.utils:Endian">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Endian" helpurl="flash.utils:Endian">
						<string name="BIG_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.BIG_ENDIAN" constant="true" tiptext="Označuje nejvýznamnější byte vícebytového čísla, který se objevuje jako první v posloupnosti bytů." version="" helpurl="flash.utils:Endian:BIG_ENDIAN" playername=""/>
						<string name="LITTLE_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.LITTLE_ENDIAN" constant="true" tiptext="Označuje nejméně významný byte vícebytového čísla, který se objevuje jako první v posloupnosti bytů." version="" helpurl="flash.utils:Endian:LITTLE_ENDIAN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataInput" id="[flash.utils.IDataInput]" sort="true" index="true" tiptext="Rozhraní IDataInput poskytuje sadu metod pro čtení binárních dat." helpurl="flash.utils:IDataInput">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu IDataInput" helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBytes(%bajty:flash.utils:ByteArray[,posun:uint=0,délka:uint=0]%):void" tiptext="Reads the number of data bytes, specified by the length parameter, from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Reads a Boolean value from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Reads a signed byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Reads a signed 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Reads a signed 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 single-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 double-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readMultiByte(%délka:uint,znakováSada:String%):String" tiptext="Reads a multibyte string of specified length from the file stream, byte stream, or byte array using the specified character set." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Reads a UTF-8 string from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTFBytes(%délka:uint%):String" tiptext="Reads a sequence of UTF-8 bytes from the byte stream or byte array and returns a string." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readObject(%%)" tiptext="Reads an object from the file stream, byte stream, or byte array, encoded in AMF serialized format." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu IDataInput" helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".bytesAvailable" tiptext="Vrátí počet bytů dat dostupných pro čtení ve vstupní vyrovnávací paměti." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".objectEncoding" tiptext="Used to determine whether the AMF3 or AMF0 format is used when writing or reading binary data using the readObject() method." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".endian" tiptext="The byte order for the data, either the BIG_ENDIAN or LITTLE_ENDIAN constant from the Endian class." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:endian:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataOutput" id="[flash.utils.IDataOutput]" sort="true" index="true" tiptext="Rozhraní IDataOutput poskytuje sadu metod pro zápis binárních dat." helpurl="flash.utils:IDataOutput">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu IDataOutput" helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBytes(%bajty:flash.utils:ByteArray[,posun:uint=0,délka:uint=0]%):void" tiptext="Writes a sequence of bytes from the specified byte array, bytes, starting at the byte specified by offset (using a zero-based index) with a length specified by length, into the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBoolean(%hodnot:Boolean%):void" tiptext="Zapíše booleovskou hodnotu." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeByte(%hodnota:int%):void" tiptext="Zapíše byte." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeShort(%hodnota:int%):void" tiptext="Zapíše 16bitové celé číslo." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeInt(%hodnota:int%):void" tiptext="Zapíše 32bitové celé číslo se znaménkem." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUnsignedInt(%hodnota:uint%):void" tiptext="Zapíše 32bitové celé číslo bez znaménka." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeFloat(%hodnota:Number%):void" tiptext="Zapíše číslo s plovoucí čárkou s jednoduchou přesností IEEE 754 (32bitovou)." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeDouble(%hodnota:Number%):void" tiptext="Zapíše číslo s plovoucí čárkou s dvojitou přesností IEEE 754 (64bitovou)." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeMultiByte(%hodnota:String,znakováSada:String%):void" tiptext="Writes a multibyte string to the file stream, byte stream, or byte array, using the specified character set." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTF(%hodnota:String%):void" tiptext="Writes a UTF-8 string to the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTFBytes(%hodnota:String%):void" tiptext="Zapíše řetězec UTF-8." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeObject(%objekt:*%):void" tiptext="Writes an object to the file stream, byte stream, or byte array, in AMF serialized format." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu IDataOutput" helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".objectEncoding" tiptext="Used to determine whether the AMF3 or AMF0 format is used when writing or reading binary data using the writeObject() method." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".endian" tiptext="The byte order for the data, either the BIG_ENDIAN or LITTLE_ENDIAN constant from the Endian class." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:endian:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IExternalizable" id="[flash.utils.IExternalizable]" sort="true" index="true" tiptext="Rozhraní IExternalizable poskytuje kontrolu nad serializací třídy zakódované do datového streamu." helpurl="flash.utils:IExternalizable">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu IExternalizable" helpurl="flash.utils:IExternalizable">
						<string name="writeExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".writeExternal(%výstup:flash.utils:IDataOutput%):void" tiptext="Třída implementuje tuto metodu proto, aby mohla sama sebe zakódovat do datového streamu voláním metod rozhraní IDataOutput." version="9" helpurl="flash.utils:IExternalizable:writeExternal" playername=""/>
						<string name="readExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".readExternal(%vstup:flash.utils:IDataInput%):void" tiptext="Třída implementuje tuto metodu proto, aby mohla sama sebe dekódovat z datového streamu voláním metod rozhraní IDataInput." version="9" helpurl="flash.utils:IExternalizable:readExternal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro balíček flash.utils" helpurl="flash.utils">
					<string name="setInterval" text="setInterval(%uzavření:Function,prodleva:Number,argumenty:argumenty s proměnnou délkou%):uint" tiptext="Spouští funkci v určeném intervalu (v milisekundách)." version="9" helpurl="flash.utils:setInterval" playername=""/>
					<string name="setTimeout" text="setTimeout(%uzavření:Function,prodleva:Number,argumenty:argumenty s proměnnou délkou%):uint" tiptext="Spouští určenou funkci po určené prodlevě (v milisekundách)." version="9" helpurl="flash.utils:setTimeout" playername=""/>
					<string name="clearInterval" text="clearInterval(%id:uint%):void" tiptext="Zruší určené volání setInterval()." version="9" helpurl="flash.utils:clearInterval" playername=""/>
					<string name="clearTimeout" text="clearTimeout(%id:uint%):void" tiptext="Zruší určené volání setTimeout()." version="9" helpurl="flash.utils:clearTimeout" playername=""/>
					<string name="describeType" text="describeType(%hodnota:*%):XML" tiptext="Vytvoří objekt XML, který popisuje objekt ActionScriptu pojmenovaný jako parametr této metody." version="9" helpurl="flash.utils:describeType" playername=""/>
					<string name="getQualifiedClassName" text="getQualifiedClassName(%hodnota:*%):String" tiptext="Vrátí úplný název třídy objektu." version="9" helpurl="flash.utils:getQualifiedClassName" playername=""/>
					<string name="getDefinitionByName" text="getDefinitionByName(%název:String%):Object" tiptext="Vrátí odkaz na objekt třídy pro třídu určenou parametrem názvu." version="9" helpurl="flash.utils:getDefinitionByName" playername=""/>
					<string name="getQualifiedSuperclassName" text="getQualifiedSuperclassName(%hodnota:*%):String" tiptext="Vrátí úplný název třídy pro základní třídu objektu určeného parametrem hodnoty." version="9" helpurl="flash.utils:getQualifiedSuperclassName" playername=""/>
					<string name="getTimer" text="getTimer(%%):int" tiptext="Vrátí počet milisekund, které uplynuly od spuštění Flash Playeru; tato hodnota se používá k výpočtu relativního času." version="9" helpurl="flash.utils:getTimer" playername=""/>
					<string name="escapeMultiByte" text="escapeMultiByte(%hodnota:String%):String" tiptext="Vrátí upravenou kopii vstupního řetězce zakódovanou jako UTF-8 nebo v systémové kódové stránce, v závislosti na hodnotě System.useCodePage." version="9" helpurl="flash.utils:escapeMultiByte" playername=""/>
					<string name="unescapeMultiByte" text="unescapeMultiByte(%hodnota:String%):String" tiptext="Vrátí upravenou kopii vstupního řetězce, která je dekódovaná ze systémové kódové stránky nebo z UTF-8, v závislosti na hodnotě System.useCodePage." version="9" helpurl="flash.utils:unescapeMultiByte" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Proxy" id="[flash.utils.Proxy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída Proxy umožňuje potlačit výchozí chování operací ActionScript (například načtení a změnu vlastností) pro určitý objekt." helpurl="flash.utils:Proxy">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Proxy" helpurl="flash.utils:Proxy">
						<string name="getProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getProperty(%název:*%)" tiptext="Potlačí libovolný požadavek na hodnotu vlastnosti." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".setProperty(%název:*,hodnota:*%):void" tiptext="Potlačí volání změny hodnoty vlastnosti." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:setProperty" playername=""/>
						<string name="callProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".callProperty(%název:*,zbytek:argumenty s proměnnou délkou%)" tiptext="Potlačí chování vlastnosti objektu, které lze volat jako funkci." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:callProperty" playername=""/>
						<string name="hasProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".hasProperty(%název:*%):Boolean" tiptext="Potlačí požadavek na kontrolu, zda má objekt konkrétní vlastnost podle názvu." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:hasProperty" playername=""/>
						<string name="deleteProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".deleteProperty(%název:*%):Boolean" tiptext="Potlačí požadavek na odstranění vlastnosti." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:deleteProperty" playername=""/>
						<string name="getDescendants" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getDescendants(%název:*%)" tiptext="Potlačí použití podřízeného operátoru." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:getDescendants" playername=""/>
						<string name="nextNameIndex" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextNameIndex(%index:int%):int" tiptext="Povolí výčet vlastností objektu předaných serverem proxy podle čísla indexu." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:nextNameIndex" playername=""/>
						<string name="nextName" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextName(%index:int%):String" tiptext="Povolí výčtu vlastností objektu předaných serverem proxy podle čísla indexu načíst názvy vlastností." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:nextName" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextValue(%index:int%)" tiptext="Povolí výčtu vlastností objektu předaných serverem proxy podle čísla indexu načíst hodnoty vlastností." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:nextValue" playername=""/>
						<string name="isAttribute" object="[flash.utils.Proxy]" text=".isAttribute(%název:*%):Boolean" tiptext="Kontroluje, zda je dodaný QName rovněž označený jako atribut." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:isAttribute" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Timer" id="[flash.utils.Timer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The Timer class is the interface to timers, which let you run code on a specified time sequence." helpurl="flash.utils:Timer">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="Timer" object="[flash.utils.Timer]" text="new Timer(%prodleva:Number[,početOpakování:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří objekt Timer s určenými stavy prodlevy a repeatCount." version="9" helpurl="flash.utils:Timer:Timer" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.utils.Timer]" text=".start(%%):void" tiptext="Spouští časovač, pokud ještě není spuštěný." version="9" helpurl="flash.utils:Timer:start" playername=""/>
						<string name="reset" object="[flash.utils.Timer]" text=".reset(%%):void" tiptext="Zastavuje časovač, je-li spuštěný, a nastavuje vlastnost currentCount zpět na 0, podobně jako tlačítko vynulování stopek." version="9" helpurl="flash.utils:Timer:reset" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.utils.Timer]" text=".stop(%%):void" tiptext="Zastavuje časovač." version="9" helpurl="flash.utils:Timer:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="delay" object="[flash.utils.Timer]" text=".delay" tiptext="Prodleva v milisekundách mezi událostmi časovače." version="" helpurl="flash.utils:Timer:delay:get" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".repeatCount" tiptext="Celkový počet opakování, na který je nastaveno spouštění časovače." version="" helpurl="flash.utils:Timer:repeatCount:get" playername=""/>
						<string name="currentCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".currentCount" tiptext="Celkový počet opakování, které časovač spustil od doby, kdy byl vynulovaný." version="" helpurl="flash.utils:Timer:currentCount:get" playername=""/>
						<string name="running" object="[flash.utils.Timer]" text=".running" tiptext="Aktuální stav časovače; true, pokud je časovač spuštěný, v opačném případě false." version="" helpurl="flash.utils:Timer:running:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Události" id="Events" tiptext="Události pro třídu Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="timerComplete" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%typ:String=TimerEvent.TIMER_COMPLETE{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, když je dosaženo počtu požadavků nastaveného pomocí Timer.repeatCount." version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_COMPLETE_timerComplete" playername=""/>
						<string name="timer" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%typ:String=TimerEvent.TIMER{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},posluchač:Function[,použítZachycení:Boolean=false,priorita:int=0,použítSlabýOdkaz:Boolean=false]%):void" tiptext="Odešle se, kdykoli objekt Timer dosáhne intervalu určeného podle vlastnosti Timer.delay." version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_timer" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.xml" id="flash.xml" sort="true" tiptext="Třídy pro balíček flash.xml" helpurl="flash.xml">
				<folder name="XMLDocument" id="[flash.xml.XMLDocument]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.xml:XMLNode,Object" tiptext="Třída XMLDocument představuje starší objekt XML, který byl součástí ActionScriptu 2.0." helpurl="flash.xml:XMLDocument">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu XMLDocument" helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="XMLDocument" object="[flash.xml.XMLDocument]" text="new XMLDocument(%[zdroj:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt XMLDocument." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:XMLDocument" playername=""/>
						<string name="createElement" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createElement(%název:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Vytvoří nový objekt XMLNode s názvem určeným v parametru." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createElement" playername=""/>
						<string name="createTextNode" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createTextNode(%text:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Vytvoří nový textový uzel XML s určeným textem." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createTextNode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vrátí řetězcové vyjádření objektu XML." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:toString" playername=""/>
						<string name="parseXML" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".parseXML(%zdroj:String%):void" tiptext="Analyzuje text XML určený v parametru hodnoty a naplňuje určený objekt XMLDocument výsledným stromem XML." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:parseXML" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu XMLDocument" helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="xmlDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".xmlDecl" tiptext="Řetězec, který určuje informace o deklaraci XML dokumentu." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:xmlDecl" playername=""/>
						<string name="docTypeDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".docTypeDecl" tiptext="Určuje informace o deklaraci DOCTYPE dokumentu XML." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:docTypeDecl" playername=""/>
						<string name="idMap" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".idMap" tiptext="Objekt obsahující uzly XML, které mají přiřazený atribut ID." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:idMap" playername=""/>
						<string name="ignoreWhite" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".ignoreWhite" tiptext="Když je nastaveno na true, během procesu analýzy se vypustí textové uzly obsahující pouze prázdné místo." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:ignoreWhite" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNode" id="[flash.xml.XMLNode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída XMLNode představuje starší objekt XML, který byl součástí ActionScriptu 2.0 a který byl přejmenován v ActionScriptu 3.0." helpurl="flash.xml:XMLNode">
					<folder name="Metody" id="Methods" tiptext="Metody pro třídu XMLNode" helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="XMLNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text="new XMLNode(%typ:uint,hodnota:String%)" constructor="true" tiptext="Vytvoří nový objekt XMLNode." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:XMLNode" playername=""/>
						<string name="hasChildNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".hasChildNodes(%%):Boolean" tiptext="Označuje, zda má určený objekt XMLNode podřízené uzly." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:hasChildNodes" playername=""/>
						<string name="cloneNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".cloneNode(%hloubka:Boolean%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Vytvoří a vrátí nový uzel XML se stejným typem, názvem, hodnotou a atributy jako určený objekt XML." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:cloneNode" playername=""/>
						<string name="removeNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".removeNode(%%):void" tiptext="Odstraní určený objekt XML z jeho nadřazeného objektu." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:removeNode" playername=""/>
						<string name="insertBefore" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".insertBefore(%uzel:flash.xml:XMLNode,před:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Vloží nový podřízený uzel do podřízeného seznamu objektu XML, před uzel beforeNode." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:insertBefore" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".appendChild(%uzel:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Připojí určený uzel do podřízeného seznamu objektu XML." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:appendChild" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".toString(%%):String" tiptext="Vyhodnotí určený objekt XMLNode, vytvoří textové vyjádření struktury XML včetně uzlu, podřízených objektů a atributů a vrátí výsledek jako řetězec." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:toString" playername=""/>
						<string name="getNamespaceForPrefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getNamespaceForPrefix(%předpona:String%):String" tiptext="Vrátí URI jmenného prostoru přiřazené k určenému prefixu pro daný uzel." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:getNamespaceForPrefix" playername=""/>
						<string name="getPrefixForNamespace" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getPrefixForNamespace(%oborNázvů:String%):String" tiptext="Vrátí prefix přiřazený k určenému URI jmenného prostoru pro daný uzel." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:getPrefixForNamespace" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu XMLNode" helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="nodeType" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeType" tiptext="Hodnota konstanty nodeType, buď XMLNodeType.ELEMENT_NODE pro element XML nebo XMLNodeType.TEXT_NODE pro textový uzel." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeType" playername=""/>
						<string name="previousSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".previousSibling" tiptext="Hodnota XMLNode, která odkazuje na předcházející uzel stejné úrovně v podřízeném seznamu nadřazeného uzlu." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:previousSibling" playername=""/>
						<string name="nextSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nextSibling" tiptext="Hodnota XMLNode, která odkazuje na následující uzel stejné úrovně v podřízeném seznamu nadřazeného uzlu." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nextSibling" playername=""/>
						<string name="parentNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".parentNode" tiptext="Hodnota XMLNode, která odkazuje na nadřazený uzel určeného objektu XML nebo vrátí nulu, když uzel nemá žádné nadřazený uzel." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:parentNode" playername=""/>
						<string name="firstChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".firstChild" tiptext="Vyhodnotí určený objekt XMLDocument a odkazuje první podřízený objekt v podřízeném seznamu nadřazeného uzlu." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:firstChild" playername=""/>
						<string name="lastChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".lastChild" tiptext="Hodnota XMLNode, která odkazuje na poslední podřízený objekt v podřízeném seznamu uzlu." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:lastChild" playername=""/>
						<string name="nodeName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeName" tiptext="Řetězec představující název uzlu objektu XMLNode." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeName" playername=""/>
						<string name="nodeValue" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeValue" tiptext="Hodnota uzlu objektu XMLDocument." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeValue" playername=""/>
						<string name="childNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".childNodes" tiptext="Pole určených podřízených elementů objektu XMLNode." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:childNodes:get" playername=""/>
						<string name="attributes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".attributes" tiptext="Objekt obsahující všechny atributy určené instance XMLNode." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:attributes:get" playername=""/>
						<string name="localName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".localName" tiptext="Lokální část názvu u názvu uzlu XML." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:localName:get" playername=""/>
						<string name="prefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".prefix" tiptext="Prefixová část názvu uzlu XML." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:prefix:get" playername=""/>
						<string name="namespaceURI" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".namespaceURI" tiptext="Pokud má uzel XML nějaký prefix, namespaceURI je hodnotou deklarace xmlns pro tento prefix (URI), která se obvykle nazývá jmenný prostor URI." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:namespaceURI:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNodeType" id="[flash.xml.XMLNodeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Třída XMLNodeType obsahuje konstanty používané s objektem XMLNode.nodeType." helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
					<folder name="Vlastnosti" id="Properties" tiptext="Vlastnosti pro třídu XMLNodeType" helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
						<string name="ELEMENT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.ELEMENT_NODE" constant="true" tiptext="Určuje, že daný uzel je element." version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:ELEMENT_NODE" playername=""/>
						<string name="TEXT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.TEXT_NODE" constant="true" tiptext="Určuje, že daný uzel je textový uzel." version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:TEXT_NODE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Elementy jazyka" id="Language Elements" sort="true" tiptext="Elementy jazyka, které provádějí nebo určují akci za běhu">
				<folder name="Příkazy, klíčová slova a instrukce" id="Statements, Keywords &amp; Directives" sort="true" tiptext="Příkazy, které se mají používat ve výrazech" helpurl="statements:">
					<folder name="příkaz" id="statement" sort="true" tiptext="Elementy jazyka, které provádějí nebo určují akci za běhu.">
						<action name="break" id="break" quickey="br" text="break;\n" tiptext="Vyskytuje se uvnitř smyčky (for , for..in, for each..in, do..while nebo while) nebo uvnitř bloku příkazů přiřazeného ke konkrétnímu případu uvnitř příkazu switch." version="9" helpurl="statements:break"/>
						<action name="case" id="case" quickey="ce" text="case condition :\n" tiptext="Definuje podmínku pro příkaz switch." version="9" helpurl="statements:case"/>
						<action name="continue" id="continue" quickey="co" text="continue;\n" tiptext="Přeskočí přes všechny zbývající příkazy v nejvnitřnější smyčce a zahájí nové opakování smyčky, jako kdyby kontrola normálně proběhla do konce smyčky." version="9" helpurl="statements:continue"/>
						<action name="default" id="default" quickey="dt" text="default :\n" tiptext="Definuje výchozí případ pro příkaz switch." version="9" helpurl="statements:default"/>
						<action name="do..while" id="do while" quickey="do" text="do {\n} while (% podmínka %);\n" tiptext="Podobné smyčce while, s výjimkou toho, že se příkazy provedou jednou ještě před prvním vyhodnocením podmínky." version="9" helpurl="statements:do..while"/>
						<action name="else" id="else" quickey="el" text="} else {\n" tiptext="Určuje příkazy, které se mají spustit, pokud podmínka v příkazu if vrátí false." version="9" helpurl="statements:else"/>
						<action name="for" id="for" quickey="fr" text="for (% výchozí; podmínka; další %) {\n}\n" tiptext="Jednou vyhodnotí výraz init (inicializace) a pak spustí posloupnost opakování." version="9" helpurl="statements:for"/>
						<action name="for..in" id="for in" quickey="fi" text="for (% $iterátor$ in $objekt$ %) {\n}\n" tiptext="Iteruje přes všechny vlastnosti určitého objektu nebo elementy v poli a provede příkaz pro každou vlastnost nebo element." version="9" helpurl="statements:for..in"/>
						<action name="for each..in" id="for each in" text="for each (% $iterátor$ in $objekt$ %) {\n}\n" tiptext="Iteruje přes všechny položky v kolekci." version="9" helpurl="statements:for each..in"/>
						<action name="if" id="if" quickey="if" text="if (% podmínka %) {\n}\n" tiptext="Vyhodnotí podmínku a podle výsledku určí následující akci v souboru SWF." version="9" helpurl="statements:if"/>
						<action name="label" id="label" text="" tiptext="Přiřadí příkaz k identifikátoru, na který lze odkazovat příkazy break nebo continue." version="9" helpurl="statements:label"/>
						<action name="return" id="return" quickey="rt" text="return (%%);\n" tiptext="Návrat z funkce, volitelně s určením vrácené hodnoty." version="9" helpurl="statements:return"/>
						<string name="super" text="super" tiptext="Vyvolá verzi nadtřídy metody nebo konstruktoru." version="9" helpurl="statements:super"/>
						<action name="switch" id="switch" quickey="sw" text="switch (% podmínka %) {\n}\n" tiptext="Způsobí, že se ovládání přesune na jeden z několika příkazů, v závislosti na hodnotě výrazu." version="9" helpurl="statements:switch"/>
						<action name="throw" id="throw" quickey="th" text="throw %výraz%;\n" tiptext="Generuje nebo vyvolá chybu, kterou lze zpracovat nebo zachytit blokem kódu catch{}." version="9" helpurl="statements:throw"/>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="try" id="try" quickey="ty" text="try {\n}\n" tiptext="Zkusit blok kódu se zpracováním výjimky" version="7.0" helpurl="statements:try"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="catch" id="catch" quickey="ch" text="catch (% proměnná %) {\n}\n" tiptext="Zachytí výjimku" version="7.0" helpurl="statements:catch"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="finally" id="finally" quickey="fy" text="finally {\n}\n" tiptext="Vykoná kód po zpracování výjimky" version="7.0" helpurl="statements:finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
							<string name="try..catch..finally" text="try {\n}\ncatch (% proměnná %) {\n}\nfinally {\n}\n" tiptext="Uzavře blok kódu, ve kterém může dojít k chybě, a pak reaguje na chybu." version="9" helpurl="statements:try..catch..finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="evaluate" id="evaluate" quickey="ev" text="" tiptext="Vyhodnotí libovolný výraz" version="7.0" helpurl="statements:evaluate"/>
						</ifmode>
						<action name="while" id="while" quickey="wh" text="while (% podmínka %) {\n}\n" tiptext="Vyhodnotí podmínku a pokud se podmínka vyhodnotí na true, před zpětným opakováním provede příkaz nebo sérii příkazů a vyhodnotí podmínku znovu." version="9" helpurl="statements:while"/>
						<action name="with" id="with" quickey="wt" text="with (% objekt %) {\n}\n" tiptext="Zavede výchozí objekt, který se má používat pro provádění příkazu nebo příkazů." version="9" helpurl="statements:with"/>
					</folder>
					<folder name="klíčové slovo definice" id="definition keyword" sort="true" tiptext="Používá se k definování takových entit, jako jsou proměnné, funkce, třídy a rozhraní.">
						<action name="class" id="class" quickey="cl" text="class %název% {\n}\n" tiptext="Definuje třídu umožňující vytvářet instance objektů sdílející metody a vlastnosti, které definujete." version="9" helpurl="statements:class"/>
						<string name="extends" text="extends" tiptext="Definuje třídu, která je podtřídou jiné třídy." version="9" helpurl="statements:extends"/>
						<action name="function" id="function" quickey="fn" text="function %název% () {\n}\n" tiptext="Skládá se ze sady příkazů, které definujete za účelem provedení určité úlohy." version="9" helpurl="statements:function"/>
						<string name="get" text="get" tiptext="Definuje mechanismus přístupu pro čtení, metodu, kterou lze číst jako vlastnost." version="9" helpurl="statements:get"/>
						<string name="implements" text="implements" tiptext="Určuje, že třída musí definovat všechny metody deklarované v implementovaných rozhraních." version="9" helpurl="statements:implements"/>
						<action name="interface" id="interface" text="interface" tiptext="Definuje rozhraní." version="9" helpurl="statements:interface"/>
						<string name="package" text="package" tiptext="Umožňuje uspořádat příslušný kód do samostatných skupin, které lze importovat ostatními skripty." version="9" helpurl="statements:package"/>
						<string name="namespace" text="namespace" tiptext="Umožňuje řídit viditelnost definicí." version="9" helpurl="statements:namespace"/>
						<string name="... argumenty s proměnnou délkou" text="..." tiptext="Určuje, že funkce bude přijímat libovolný počet čárkami oddělených argumentů." version="9" helpurl="statements:... (rest) parameter"/>
						<string name="set" text="set" tiptext="Definuje metodu pro nastavení, což je metoda, která se vyskytuje ve veřejném rozhraní jako vlastnost." version="9" helpurl="statements:set"/>
						<string name="const" text="const" tiptext="Určuje konstantu, což je proměnná, které lze přiřadit hodnotu pouze jednou." version="9" helpurl="statements:const"/>
						<action name="var" id="var" quickey="vr" text="var %%;\n" tiptext="Určuje proměnnou." version="9" helpurl="statements:var"/>
					</folder>
					<folder name="instrukce" id="directive" sort="true" tiptext="Příkazy a definice, které mohou mít efekt v době kompilování nebo za běhu.">
						<string name="default xml namespace" text="default xml namespace" tiptext="Příkaz pro výchozí jmenný prostor xml nastavuje výchozí jmenný prostor, který se má používat pro objekty XML." version="9" helpurl="statements:default xml namespace"/>
						<action name="import" id="import" text="import" tiptext="Vytvoří třídy a balíčky dostupné pro příslušný kód." version="9" helpurl="statements:import"/>
						<action name="include" id="include" text="include" tiptext="Zahrne obsah určeného souboru, jako kdyby byly příkazy v souboru součástí volajícího skriptu." version="" helpurl="statements:include"/>
						<string name="use namespace" text="use namespace" tiptext="Způsobí, že se určené jmenné prostory přidají k sadě otevřených jmenných prostorů." version="9" helpurl="statements:use namespace"/>
					</folder>
					<folder name="klíčové slovo atributu" id="attribute keyword" sort="true" tiptext="Používá se ke změně významu definicí a lze aplikovat na definice tříd, proměnných, funkcí a jmenných prostorů.">
						<string name="dynamic" text="dynamic" tiptext="Určuje, že instance třídy mohou vlastnit dynamické vlastnosti přidávané za běhu." version="9" helpurl="statements:dynamic"/>
						<string name="private" text="private" tiptext="Určuje, že proměnná, konstanta, metoda nebo jmenný prostor jsou dostupné pouze pro třídu, která je deklaruje nebo definuje." version="9" helpurl="statements:private"/>
						<string name="protected" text="protected" tiptext="Určuje, že proměnná, konstanta nebo metoda jsou dostupné pouze pro třídu, která je deklaruje nebo definuje, nebo pro podtřídy této třídy." version="9" helpurl="statements:protected"/>
						<string name="native" text="native" tiptext="Určuje, že Flash Player implementuje funkci nebo metodu v nativním kódu." version="9" helpurl="statements:native"/>
						<string name="internal" text="internal" tiptext="Určuje, že třída, proměnná, konstanta nebo funkce jsou dostupné pro libovolného volajícího v rámci stejného balíčku." version="9" helpurl="statements:internal"/>
						<string name="override" text="override" tiptext="Určuje, že metoda nahradí (stínuje) zděděnou metodu." version="9" helpurl="statements:override"/>
						<string name="final" text="final" tiptext="Určuje, že metodu nelze potlačit." version="9" helpurl="statements:final"/>
						<string name="public" text="public" tiptext="Určuje, že třída, proměnná, konstanta nebo metoda jsou dostupné pro libovolného volajícího." version="9" helpurl="statements:public"/>
						<string name="static" text="static" tiptext="Určuje, že proměnná, konstanta nebo metoda patří do příslušné třídy, na rozdíl od instancí třídy." version="9" helpurl="statements:static"/>
					</folder>
					<folder name="klíčové slovo primárního výrazu" id="primary expression keyword" sort="true" tiptext="Používá se k vyjádření konstantních hodnot.">
						<string name="this" text="this" tiptext="Odkaz na objekt obsahující příslušnou metodu." version="9" helpurl="statements:this"/>
						<string name="false" text="false" tiptext="Booleovská hodnota představující false." version="9" helpurl="statements:false"/>
						<string name="null" text="null" tiptext="Speciální hodnota, kterou lze přiřadit k proměnným nebo vrátit funkcí, pokud nebyla poskytnuta žádná data." version="9" helpurl="statements:null"/>
						<string name="true" text="true" tiptext="Booleovská hodnota představující true." version="9" helpurl="statements:true"/>
					</folder>
					<folder name="obor názvů" id="namespace" sort="true" tiptext="Kontext pro identifikátory.">
						<string name="AS3" text="" tiptext="Definuje metody a vlastnosti základní třídy ActionScript, což jsou pevné vlastnosti místo prototypových vlastností." version="" helpurl="statements:AS3"/>
						<string name="flash_proxy" text="" tiptext="Definuje metody třídy Proxy." version="" helpurl="statements:flash_proxy"/>
						<string name="object_proxy" text="" tiptext="Definuje metody třídy ObjectProxy." version="" helpurl="statements:object_proxy"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Operátory" sort="true" tiptext="Symbolické operátory používané pro kombinování, porovnání nebo vystředění hodnot" helpurl="operators:">
					<folder name="další" sort="false" tiptext="Jiné operátory">
						<string name="[] (přístup k polím)" text="[]" tiptext="Inicializuje nové pole nebo vícerozměrné pole s určenými elementy (a0 a tak dále) nebo získává přístup k elementům v poli." version="9" helpurl="operators:array access"/>
						<string name="as" text="as" tiptext="Kontroluje, zda je výraz kompatibilní s datovým typem datatype." version="9" helpurl="operators:as"/>
						<string name=", (čárka)" text="," tiptext="Vyhodnotí výraz1, pak výraz2 a tak dále." version="9" helpurl="operators:comma"/>
						<string name="?: (podmíněné)" text="?:" tiptext="Dá pokyn aplikaci Flash, aby vyhodnotila výraz1, a pokud je hodnota výraz1 true, vrátí hodnotu výraz2; v opačném případě vrátí hodnotu výraz3." version="9" helpurl="operators:conditional"/>
						<string name="delete" text="delete" tiptext="Vymaže odkaz na objekt určený parametrem odkazu a vrátí true, pokud se podaří odkaz úspěšně odstranit; v opačném případě false." version="9" helpurl="operators:delete"/>
						<string name=". (tečka)" text="." tiptext="Používá se k procházení hierarchiemi filmového klipu a získávání přístupu k vnořeným (podřízeným) filmovým klipům, proměnným nebo vlastnostem." version="9" helpurl="operators:dot"/>
						<string name="in" text="in" tiptext="Kontroluje, zda je výraz1 vlastností výrazu2." version="9" helpurl="operators:in"/>
						<string name="instanceof" text="instanceof" tiptext="Vyhodnotí, zda objekt patří do určité třídy." version="9" helpurl="operators:instanceof"/>
						<string name="is" text="is" tiptext="Kontroluje, zda je výraz1 kompatibilní s výrazem výraz2 datového typu." version="9" helpurl="operators:is"/>
						<string name=":: (kvalifikátor názvu)" text="::" tiptext="Používá se k identifikaci jmenného prostoru vlastnosti, metody, vlastnosti XML nebo atributu XML." version="9" helpurl="operators:name qualifier"/>
						<string name="new" text="new" tiptext="Vytvoří nový, zpočátku anonymní objekt a volá funkci označený parametrem konstruktoru." version="5" helpurl="operators:new"/>
						<string name="{} (inicializátor objektu)" text="{}" tiptext="Vytvoří nový objekt a spustí jej s určeným názvem a dvojicí vlastnosti a hodnoty." version="9" helpurl="operators:object initializer"/>
						<string name="() (závorky)" text="()" tiptext="Provádí operaci seskupení na jednom nebo více parametrech, provádí sekvenční vyhodnocení výrazů nebo ohraničí jeden nebo více parametrů a předá je jako parametry funkci mimo závorky." version="9" helpurl="operators:parentheses"/>
						<string name="/ (oddělovač RegExp)" text="/" tiptext="Když se používá před znaky a za nimi, znak lomítka (/) definuje literál regulárního výrazu." version="9" helpurl="operators:RegExp delimiter"/>
						<string name=": (typ)" text=":" tiptext="Používá se pro přísné typování dat; tento operátor určuje typ proměnné, typ vrácení funkce nebo typ parametru funkce." version="9" helpurl="operators:type"/>
						<string name="typeof" text="typeof" tiptext="Vyhodnotí výraz a vrátí řetězec určující jeho typ." version="9" helpurl="operators:typeof"/>
						<string name="void" text="void" tiptext="Operátor void vyhodnotí výraz a pak vypustí jeho hodnotu a vrátí nedefinovanou hodnotu." version="9" helpurl="operators:void"/>
					</folder>
					<folder name="logické" sort="false" tiptext="logické operátory">
						<string name="&amp;&amp; (logické AND)" text="&amp;&amp;" tiptext="Provede booleovskou operaci pro hodnoty jednoho nebo obou výrazů." version="9" helpurl="operators:logical AND"/>
						<string name="&amp;&amp;= (přiřazení logického AND)" text="&amp;&amp;=" tiptext="Přiřadí výrazu výraz1 hodnotu výraz1 &amp;amp;&amp;amp; výraz2." version="9" helpurl="operators:logical AND assignment"/>
						<string name="! (logické NOT)" text="!" tiptext="Invertuje booleovskou hodnotu proměnné nebo výrazu." version="9" helpurl="operators:logical NOT"/>
						<string name="|| (logické OR)" text="||" tiptext="Vyhodnotí výraz1 (výraz na levé straně operátoru) a vrátí true, pokud výraz vyhodnotí na true." version="9" helpurl="operators:logical OR"/>
						<string name="||= (přižazení logického OR)" text="||=" tiptext="Přiřadí výrazu výraz1 hodnotu výraz1 || výraz2." version="9" helpurl="operators:logical OR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="porovnávání" sort="false" tiptext="operátory porovnání">
						<string name="== (rovnost)" text="==" tiptext="Testuje rovnost dvou výrazů." version="9" helpurl="operators:equality"/>
						<string name="&gt; (větší než)" text="&gt;" tiptext="Porovná dva výrazy a určí, zda je výraz1 větší než výraz2 ; pokud je, operátor vrátí true." version="9" helpurl="operators:greater than"/>
						<string name="&gt;= (větší než nebo rovno)" text="&gt;=" tiptext="Porovná dva výrazy a určí, zda je výraz1 větší než nebo rovný výrazu výraz2 ; pokud je, operátor vrátí hodnotu true." version="9" helpurl="operators:greater than or equal to"/>
						<string name="!= (nerovnost)" text="!=" tiptext="Testuje přesný opak operátoru rovnosti (==)." version="9" helpurl="operators:inequality"/>
						<string name="&lt; (menší než)" text="&lt;" tiptext="Porovná dva výrazy a určí, zda je výraz1 menší než výraz2 ; pokud tomu tak je, operátor vrátí true." version="9" helpurl="operators:less than"/>
						<string name="&lt;= (menší než nebo rovno)" text="&lt;=" tiptext="Porovná dva výrazy a určí, zda je výraz1 menší nebo rovný výrazu výraz2 ; pokud je, operátor vrátí true." version="9" helpurl="operators:less than or equal to"/>
						<string name="=== (přísná rovnost)" text="===" tiptext="Testuje rovnost dvou výrazů; operátor přísné rovnosti (===) funguje stejným způsobem jako operátor rovnosti (==), s výjimkou toho, že se datové typy nepřevádějí." version="9" helpurl="operators:strict equality"/>
						<string name="!== (přísná nerovnost)" text="!==" tiptext="Testuje přesný opak operátoru přísné rovnosti (===)." version="9" helpurl="operators:strict inequality"/>
					</folder>
					<folder name="poznámka" sort="false" tiptext="operátory komentářů">
						<action name="/*..*/ (oddělovač bloku komentáře)" id="comment" text="/* %% */\n" tiptext="Označuje jeden nebo více řádků komentářů skriptu." version="9" helpurl="operators:block comment delimiter"/>
						<action name="// (oddělovač řádku komentáře)" id="comment" quickey="//" text="// %%\n" tiptext="Označuje počátek komentáře skriptu." version="9" helpurl="operators:line comment delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="aritmetické" sort="false" tiptext="aritmetické operátory">
						<string name="+ (sčítání)" text="+" tiptext="Sčítá číselné výrazy." version="9" helpurl="operators:addition"/>
						<string name="-- (snížení)" text="--" tiptext="Pre-dekrementační a post-dekrementační jednočlenný operátor, který odečítá 1 od daného výrazu." version="9" helpurl="operators:decrement"/>
						<string name="/ (dělení)" text="/" tiptext="Podělí výraz1 výrazem výraz2." version="9" helpurl="operators:division"/>
						<string name="++ (zvýšení)" text="++" tiptext="Pre-inkrementační a post-inkrementační jednočlenný operátor, který přičítá 1 k danému výrazu." version="9" helpurl="operators:increment"/>
						<string name="% (modulo)" text="%" tiptext="Vypočítá zbytek dělení výrazu výraz1 výrazem výraz2." version="9" helpurl="operators:modulo"/>
						<string name="* (násobení)" text="*" tiptext="Vynásobí dva číselné výrazy." version="9" helpurl="operators:multiplication"/>
						<string name="- (odčítání)" text="-" tiptext="Používá se pro negování nebo odčítání." version="9" helpurl="operators:subtraction"/>
					</folder>
					<folder name="aritmetické složené přiřazování" sort="false" tiptext="složené aritmetické operátory">
						<string name="+= (přiřazení sčítání)" text="+=" tiptext="Přiřadí výrazu výraz1 hodnotu výraz1 + výraz2." version="9" helpurl="operators:addition assignment"/>
						<string name="/= (přiřazení dělení)" text="/=" tiptext="Přiřadí výrazu výraz1 hodnotu výraz1 / výraz2." version="9" helpurl="operators:division assignment"/>
						<string name="%= (přiřazení operandu modulo)" text="%=" tiptext="Přiřadí výrazu výraz1 hodnotu výraz1 % výraz2." version="9" helpurl="operators:modulo assignment"/>
						<string name="*= (přiřazení násobení)" text="*=" tiptext="Operátor (aritmetické složené přiřazování); přiřadí výrazu výraz1 hodnotu výraz1 * výraz2." version="9" helpurl="operators:multiplication assignment"/>
						<string name="-= (přiřazení odčítání)" text="-=" tiptext="Přiřadí výrazu výraz1 hodnotu výraz1 - výraz2." version="9" helpurl="operators:subtraction assignment"/>
					</folder>
					<folder name="bitové" sort="false" tiptext="bitové operátory">
						<string name="&amp; (bitové AND)" text="&amp;" tiptext="Převede výraz1 a  výraz2 na 32bitová celá čísla bez znaménka a provede booleovskou operaci AND pro každý bit celočíselných parametrů." version="9" helpurl="operators:bitwise AND"/>
						<string name="&lt;&lt; (bitový posun doleva)" text="&lt;&lt;" tiptext="Převede výraz1 a výraz2 na 32bitová celá čísla a posune všechny bity ve výrazu výraz1 doleva o počet míst určených celým číslem vyplývajícím z převodu výrazu výraz2." version="9" helpurl="operators:bitwise left shift"/>
						<string name="~ (bitové NOT)" text="~" tiptext="Označuje se rovněž jako operátor jedničkového doplňku neboli bitový operátor doplňku." version="9" helpurl="operators:bitwise NOT"/>
						<string name="| (bitové OR)" text="|" tiptext="Převede výraz1 a výraz2 na 32bitová celá čísla bez znaménka a umístí 1 do každé bitové polohy, kde odpovídající bity kteréhokoli z výrazů výraz1 nebo výraz2 jsou 1." version="9" helpurl="operators:bitwise OR"/>
						<string name="&gt;&gt; (bitový posun doprava)" text="&gt;&gt;" tiptext="Převede výraz1 a výraz2 na 32bitová celá čísla a posune všechny bity ve výrazu výraz1 doprava o počet míst určených celým číslem vyplývajícím z převodu výrazu výraz2." version="9" helpurl="operators:bitwise right shift"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt; (bitový posun doprava bez znaménka)" text="&gt;&gt;&gt;" tiptext="Stejné jako bitový operátor s posunem doprava (&amp;gt;&amp;gt;) s tou výjimkou, že nezachovává znaménko původního výrazu, protože bity vlevo se vždy vyplňují nulou (0)." version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift"/>
						<string name="^ (bitové XOR)" text="^" tiptext="Převede výraz1 a výraz2 na 32bitová celá čísla bez znaménka a vrátí 1 do každé bitové polohy, kde odpovídající bity ve výrazu výraz1 nebo výraz2, ale ne obou, jsou 1." version="9" helpurl="operators:bitwise XOR"/>
					</folder>
					<folder name="bitové složené přiřazování" sort="false" tiptext="složené bitové operátory">
						<string name="&amp;= (přiřazení bitového AND)" text="&amp;=" tiptext="Přiřadí výrazu výraz1 hodnotu výraz1 &amp;amp; výraz2." version="9" helpurl="operators:bitwise AND assignment"/>
						<string name="&lt;&lt;= (bitový posun doleva a přiřazení)" text="&lt;&lt;=" tiptext="Tento operátor provádí bitovou operaci posunu doleva (&amp;lt;&amp;lt;=) a ukládá obsah jako výsledek ve výrazu výraz1." version="9" helpurl="operators:bitwise left shift and assignment"/>
						<string name="|= (přiřazení bitového OR)" text="|=" tiptext="Přiřadí výrazu výraz1 hodnotu výraz1 | výraz2." version="9" helpurl="operators:bitwise OR assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;= (bitový posun doprava a přiřazení)" text="&gt;&gt;=" tiptext="Tento operátor provádí bitovou operaci posunu doprava a ukládá obsah jako výsledek ve výrazu výraz1." version="9" helpurl="operators:bitwise right shift and assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt;= (bitový posun doprava bez znaménka a přiřazení)" text="&gt;&gt;&gt;=" tiptext="Provádí bitovou operaci posunu doprava bez znaménka a uloží obsah jako výsledek ve výrazu výraz1." version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift and assignment"/>
						<string name="^= (přiřazení bitového XOR)" text="^=" tiptext="Přiřadí výrazu výraz1 hodnotu výraz1 ^ výraz2." version="9" helpurl="operators:bitwise XOR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="řetězec" sort="false" tiptext="řetězcové operátory">
						<string name="+ (zřetězení)" text="+" tiptext="Zřetězí (zkombinuje) řetězce." version="9" helpurl="operators:concatenation"/>
						<string name="+= (přiřazení zřetězení)" text="+=" tiptext="Přiřadí výrazu výraz1 hodnotu výraz1 + výraz2." version="9" helpurl="operators:concatenation assignment"/>
						<string name="&quot; (oddělovač řetězce)" text="&quot;" tiptext="Při použití před znaky a za nimi uvozovky (&quot;) označují, že znaky mají konstantní hodnotu." version="9" helpurl="operators:string delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="přiřazení" sort="false" tiptext="operátory přiřazení">
						<string name="= (přiřazení)" text="=" tiptext="Přiřadí hodnotu výrazu výraz2 (parametr vpravo) proměnné, elementu pole nebo vlastnosti ve výrazu výraz1." version="9" helpurl="operators:assignment"/>
					</folder>
					<folder name="XML" sort="false" tiptext="Operátory XML">
						<string name="@ (identifikátor atributu)" text="@" tiptext="XML operátor znázorňovaný znaménkem @ (znaménko at - &quot;zavináč&quot;) se používá pro identifikaci atributů objektu XML nebo XMLList." version="9" helpurl="operators:attribute identifier"/>
						<string name="{ } (složené závorky (XML))" text="{ }" tiptext="XML operátory znázorňované znaménky závorek { a } se používají pro předávání dat podle odkazu (z jiných proměnných) do literálu XML nebo XMLList." version="9" helpurl="operators:braces (XML)"/>
						<string name="[ ] (hranáté závorky (XML))" text="[ ]" tiptext="Získává přístup k vlastnosti nebo atributu objektu XML nebo XMLList." version="9" helpurl="operators:brackets (XML)"/>
						<string name="+ (zřetězení (XMLList))" text="+" tiptext="XML operátor znázorňovaný znaménkem + (plus), vyjadřující zřetězení, se používá ke zřetězení objektů XMLList." version="9" helpurl="operators:concatenation (XMLList)"/>
						<string name="+= (přiřazení zřetězení (XMLList))" text="+=" tiptext="Přiřadí výrazu s názvem výraz1, který je objektem XMLList, hodnotu výraz1 + výraz2." version="9" helpurl="operators:concatenation assignment (XMLList)"/>
						<string name="delete (XML)" text="delete (XML)" tiptext="Odstraní určené elementy nebo atributy XML." version="9" helpurl="operators:delete (XML)"/>
						<string name=".. (dceřiný mechanismus přístupu)" text=".." tiptext="XML operátor podřízeného mechanismu přístupu (..) se používá k přecházení na podřízené elementy objektu XML nebo XMLList nebo (v kombinaci s operátorem @) k vrácení podřízených atributů." version="9" helpurl="operators:descendant accessor"/>
						<string name=". (tečka (XML))" text="." tiptext="Přechází na podřízené elementy objektu XML nebo XMLList nebo (v kombinaci s operátorem @) vrátí atributy objektu XML nebo XMLList." version="9" helpurl="operators:dot (XML)"/>
						<string name="( ) (závorky (XML))" text="( )" tiptext="Operátory znázorňované znaménky závorek ( a ) se používají k vyhodnocení výrazu v konstrukci E4X XML." version="9" helpurl="operators:parentheses (XML)"/>
						<string name="&lt; &gt; (literální oddělovač tagu XML)" text="&lt; &gt;" tiptext="Operátory &amp;lt; a &amp;gt; se používají k definování tagu XML v literálu XML." version="9" helpurl="operators:XML literal tag delimiter"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Speciální typy" sort="true" tiptext="Speciální typy pro přísné typování" helpurl="specialTypes:">
					<string name="*" text="*" tiptext="Určuje, že vlastnost je bez typu." version="9" helpurl="specialTypes:*"/>
					<string name="void" object="void" text="void" tiptext="Určuje, že funkce nemůže vrátit žádnou hodnotu." version="9" helpurl="specialTypes:void"/>
					<string name="Null" object="Null" text="Null" tiptext="Speciální datový typ, který představuje nepřítomnost hodnoty." version="9" helpurl="specialTypes:Null"/>
				</folder>
			</folder>
	</actionspanel>
	<codehints>
			<package name="adobe.utils" children="CustomActions,XMLUI,MMExecute,MMEndCommand"/>
			<package name="air.net" children="ServiceMonitor,SocketMonitor,URLMonitor"/>
			<package name="air.update" children="ApplicationUpdater,ApplicationUpdaterUI"/>
			<package name="air.update.events" children="DownloadErrorEvent,StatusFileUpdateErrorEvent,StatusFileUpdateEvent,StatusUpdateErrorEvent,StatusUpdateEvent,UpdateEvent"/>
			<package name="fl.accessibility" children="AccImpl,ButtonAccImpl,CheckBoxAccImpl,ComboBoxAccImpl,DataGridAccImpl,LabelButtonAccImpl,ListAccImpl,RadioButtonAccImpl,SelectableListAccImpl,TileListAccImpl,UIComponentAccImpl"/>
			<package name="fl.containers" children="BaseScrollPane,ScrollPane,UILoader"/>
			<package name="fl.controls" children="BaseButton,Button,ButtonLabelPlacement,CheckBox,ColorPicker,ComboBox,DataGrid,Label,LabelButton,List,NumericStepper,ProgressBar,ProgressBarDirection,ProgressBarMode,RadioButton,RadioButtonGroup,ScrollBar,ScrollBarDirection,ScrollPolicy,SelectableList,Slider,SliderDirection,TextArea,TextInput,TileList,UIScrollBar"/>
			<package name="fl.controls.dataGridClasses" children="DataGridCellEditor,DataGridColumn,HeaderRenderer"/>
			<package name="fl.controls.listClasses" children="CellRenderer,ICellRenderer,ImageCell,ListData,TileListData"/>
			<package name="fl.controls.progressBarClasses" children="IndeterminateBar"/>
			<package name="fl.core" children="InvalidationType,UIComponent"/>
			<package name="fl.data" children="DataProvider,SimpleCollectionItem,TileListCollectionItem"/>
			<package name="fl.events" children="ColorPickerEvent,ComponentEvent,DataChangeEvent,DataChangeType,DataGridEvent,DataGridEventReason,InteractionInputType,ListEvent,ScrollEvent,SliderEvent,SliderEventClickTarget"/>
			<package name="fl.ik" children="IKArmature,IKBone,IKEvent,IKJoint,IKManager,IKMover"/>
			<package name="fl.lang" children="Locale"/>
			<package name="fl.livepreview" children="LivePreviewParent"/>
			<package name="fl.managers" children="FocusManager,IFocusManager,IFocusManagerComponent,IFocusManagerGroup,StyleManager"/>
			<package name="fl.motion" children="AdjustColor,Animator,Animator3D,AnimatorBase,AnimatorFactory,AnimatorFactory3D,AnimatorFactoryBase,BezierEase,BezierSegment,Color,ColorMatrix,CustomEase,DynamicMatrix,FunctionEase,ITween,Keyframe,KeyframeBase,MatrixTransformer,Motion,MotionBase,MotionEvent,RotateDirection,SimpleEase,Source,Tweenables"/>
			<package name="fl.motion.easing" children="Back,Bounce,Circular,Cubic,Elastic,Exponential,Linear,Quadratic,Quartic,Quintic,Sine"/>
			<package name="fl.transitions" children="Blinds,Fade,Fly,Iris,Photo,PixelDissolve,Rotate,Squeeze,Transition,TransitionManager,Tween,TweenEvent,Wipe,Zoom"/>
			<package name="fl.transitions.easing" children="Back,Bounce,Elastic,None,Regular,Strong"/>
			<package name="fl.video" children="AutoLayoutEvent,CaptionChangeEvent,CaptionTargetEvent,CuePointType,FLVPlayback,FLVPlaybackCaptioning,INCManager,IVPEvent,LayoutEvent,MetadataEvent,NCManager,NCManagerNative,SkinErrorEvent,SoundEvent,VideoAlign,VideoError,VideoEvent,VideoPlayer,VideoProgressEvent,VideoScaleMode,VideoState"/>
			<package name="flash.accessibility" children="Accessibility,AccessibilityProperties"/>
			<package name="flash.data" children="EncryptedLocalStore,SQLCollationType,SQLColumnNameStyle,SQLColumnSchema,SQLConnection,SQLIndexSchema,SQLMode,SQLResult,SQLSchema,SQLSchemaResult,SQLStatement,SQLTableSchema,SQLTransactionLockType,SQLTriggerSchema,SQLViewSchema"/>
			<package name="flash.desktop" children="Clipboard,ClipboardFormats,ClipboardTransferMode,DockIcon,Icon,InteractiveIcon,NativeApplication,NativeDragActions,NativeDragManager,NativeDragOptions,NotificationType,SystemTrayIcon,Updater"/>
			<package name="flash.display" children="ActionScriptVersion,AVM1Movie,Bitmap,BitmapData,BitmapDataChannel,BlendMode,CapsStyle,ColorCorrection,ColorCorrectionSupport,DisplayObject,DisplayObjectContainer,FocusDirection,FrameLabel,GradientType,Graphics,GraphicsBitmapFill,GraphicsEndFill,GraphicsGradientFill,GraphicsPath,GraphicsPathCommand,GraphicsPathWinding,GraphicsShaderFill,GraphicsSolidFill,GraphicsStroke,GraphicsTrianglePath,IBitmapDrawable,IGraphicsData,IGraphicsFill,IGraphicsPath,IGraphicsStroke,InteractiveObject,InterpolationMethod,JointStyle,LineScaleMode,Loader,LoaderInfo,MorphShape,MovieClip,NativeMenu,NativeMenuItem,NativeWindow,NativeWindowDisplayState,NativeWindowInitOptions,NativeWindowResize,NativeWindowSystemChrome,NativeWindowType,PixelSnapping,Scene,Screen,Shader,ShaderData,ShaderInput,ShaderJob,ShaderParameter,ShaderParameterType,ShaderPrecision,Shape,SimpleButton,SpreadMethod,Sprite,Stage,StageAlign,StageDisplayState,StageQuality,StageScaleMode,SWFVersion,TriangleCulling"/>
			<package name="flash.errors" children="DRMManagerError,EOFError,IllegalOperationError,InvalidSWFError,IOError,MemoryError,ScriptTimeoutError,SQLError,SQLErrorOperation,StackOverflowError"/>
			<package name="flash.events" children="ActivityEvent,AsyncErrorEvent,BrowserInvokeEvent,ContextMenuEvent,DataEvent,DRMAuthenticateEvent,DRMAuthenticationCompleteEvent,DRMAuthenticationErrorEvent,DRMErrorEvent,DRMStatusEvent,ErrorEvent,Event,EventDispatcher,EventPhase,FileListEvent,FocusEvent,FullScreenEvent,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent,HTTPStatusEvent,IEventDispatcher,IMEEvent,InvokeEvent,IOErrorEvent,KeyboardEvent,MouseEvent,NativeDragEvent,NativeWindowBoundsEvent,NativeWindowDisplayStateEvent,NetStatusEvent,OutputProgressEvent,ProgressEvent,SampleDataEvent,ScreenMouseEvent,SecurityErrorEvent,ShaderEvent,SQLErrorEvent,SQLEvent,SQLUpdateEvent,StatusEvent,SyncEvent,TextEvent,TimerEvent"/>
			<package name="flash.external" children="ExternalInterface"/>
			<package name="flash.filesystem" children="File,FileMode,FileStream"/>
			<package name="flash.filters" children="BevelFilter,BitmapFilter,BitmapFilterQuality,BitmapFilterType,BlurFilter,ColorMatrixFilter,ConvolutionFilter,DisplacementMapFilter,DisplacementMapFilterMode,DropShadowFilter,GlowFilter,GradientBevelFilter,GradientGlowFilter,ShaderFilter"/>
			<package name="flash.geom" children="ColorTransform,Matrix,Matrix3D,Orientation3D,PerspectiveProjection,Point,Rectangle,Transform,Utils3D,Vector3D"/>
			<package name="flash.html" children="HTMLHistoryItem,HTMLHost,HTMLLoader,HTMLPDFCapability,HTMLWindowCreateOptions"/>
			<package name="flash.media" children="Camera,ID3Info,Microphone,Sound,SoundChannel,SoundCodec,SoundLoaderContext,SoundMixer,SoundTransform,Video,scanHardware"/>
			<package name="flash.net" children="FileFilter,FileReference,FileReferenceList,IDynamicPropertyOutput,IDynamicPropertyWriter,LocalConnection,NetConnection,NetStream,NetStreamInfo,NetStreamPlayOptions,NetStreamPlayTransitions,ObjectEncoding,Responder,SharedObject,SharedObjectFlushStatus,Socket,URLLoader,URLLoaderDataFormat,URLRequest,URLRequestDefaults,URLRequestHeader,URLRequestMethod,URLStream,URLVariables,XMLSocket,registerClassAlias,getClassByAlias,navigateToURL,sendToURL"/>
			<package name="flash.net.drm" children="AuthenticationMethod,DRMContentData,DRMManager,DRMPlaybackTimeWindow,DRMVoucher,LoadVoucherSetting"/>
			<package name="flash.printing" children="PrintJob,PrintJobOptions,PrintJobOrientation"/>
			<package name="flash.profiler" children="showRedrawRegions"/>
			<package name="flash.sampler" children="DeleteObjectSample,NewObjectSample,Sample,StackFrame,clearSamples,startSampling,stopSampling,pauseSampling,getSize,getMemberNames,getSamples,getSampleCount,getInvocationCount,getSetterInvocationCount,getGetterInvocationCount,isGetterSetter"/>
			<package name="flash.security" children="IURIDereferencer,ReferencesValidationSetting,RevocationCheckSettings,SignatureStatus,SignerTrustSettings,XMLSignatureValidator"/>
			<package name="flash.system" children="ApplicationDomain,Capabilities,IME,IMEConversionMode,JPEGLoaderContext,LoaderContext,Security,SecurityDomain,SecurityPanel,System,fscommand"/>
			<package name="flash.text" children="AntiAliasType,CSMSettings,Font,FontStyle,FontType,GridFitType,StaticText,StyleSheet,TextColorType,TextDisplayMode,TextExtent,TextField,TextFieldAutoSize,TextFieldType,TextFormat,TextFormatAlign,TextLineMetrics,TextRenderer,TextSnapshot"/>
			<package name="flash.text.engine" children="BreakOpportunity,CFFHinting,ContentElement,DigitCase,DigitWidth,EastAsianJustifier,ElementFormat,FontDescription,FontLookup,FontMetrics,FontPosture,FontWeight,GraphicElement,GroupElement,JustificationStyle,Kerning,LigatureLevel,LineJustification,RenderingMode,SpaceJustifier,TabAlignment,TabStop,TextBaseline,TextBlock,TextElement,TextJustifier,TextLine,TextLineCreationResult,TextLineMirrorRegion,TextLineValidity,TextRotation,TypographicCase"/>
			<package name="flash.ui" children="ContextMenu,ContextMenuBuiltInItems,ContextMenuClipboardItems,ContextMenuItem,Keyboard,KeyLocation,Mouse,MouseCursor"/>
			<package name="flash.utils" children="ByteArray,CompressionAlgorithm,Dictionary,Endian,IDataInput,IDataOutput,IExternalizable,Proxy,Timer,setInterval,setTimeout,clearInterval,clearTimeout,describeType,getQualifiedClassName,getDefinitionByName,getQualifiedSuperclassName,getTimer,escapeMultiByte,unescapeMultiByte"/>
			<package name="flash.xml" children="XMLDocument,XMLNode,XMLNodeType"/>
			<typeinfo pattern="*_mc" object="flash.display.MovieClip"/>
			<typeinfo pattern="*_array" object="Array"/>
			<typeinfo pattern="*_str" object="String"/>
			<typeinfo pattern="*_btn" object="flash.display.SimpleButton"/>
			<typeinfo pattern="*_txt" object="flash.text.TextField"/>
			<typeinfo pattern="*_fmt" object="flash.text.TextFormat"/>
			<typeinfo pattern="*_date" object="Date"/>
			<typeinfo pattern="*_sound" object="flash.media.Sound"/>
			<typeinfo pattern="*_xml" object="XML"/>
			<typeinfo pattern="*_xmlnode" object="flash.xml.XMLNode"/>
			<typeinfo pattern="*_xmlsocket" object="flash.net.XMLSocket"/>
			<typeinfo pattern="*_color" object="fl.motion.Color"/>
			<typeinfo pattern="*_cm" object="flash.ui.ContextMenu"/>
			<typeinfo pattern="*_cmi" object="flash.ui.ContextMenuItem"/>
			<typeinfo pattern="*_pj" object="flash.printing.PrintJob"/>
			<typeinfo pattern="*_err" object="Error"/>
			<typeinfo pattern="*_cam" object="flash.media.Camera"/>
			<typeinfo pattern="*_lc" object="flash.net.LocalConnection"/>
			<typeinfo pattern="*_mic" object="flash.media.Microphone"/>
			<typeinfo pattern="*_nc" object="flash.net.NetConnection"/>
			<typeinfo pattern="*_ns" object="flash.net.NetStream"/>
			<typeinfo pattern="*_so" object="flash.net.SharedObject"/>
			<typeinfo pattern="*_video" object="flash.media.Video"/>
	</codehints>
</toolbox>
