﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--  This file generated from help file documentation on 11/3/2008  -->
<toolbox>
		<actionspanel>
			<folder name="最上位" id="Top Level" sort="true" tiptext="トップレベルには、ActionScript のコアクラスとグローバル関数が含まれます。">
				<folder name="ArgumentError" id="ArgumentError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="ArgumentError クラスは、関数で指定された引数がその関数の定義に適合していないために発生するエラーを表します。" helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ArgumentError クラスのメソッド" helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
						<string name="ArgumentError" object="ArgumentError" text="new ArgumentError(%メッセージ:String%)" constructor="true" tiptext="新しい ArgumentError オブジェクトを作成します。" version="" helpurl="ArgumentError:ArgumentError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="arguments" id="arguments" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="引数 オブジェクトは、関数の引数を保存したり、引数にアクセスしたりするのに使用されます。" helpurl="globalClassifier:arguments">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="arguments クラスのプロパティ" helpurl="globalClassifier:arguments">
						<string name="callee" object="arguments" text=".callee" tiptext="現在実行中の関数への参照です。" version="" helpurl="arguments:callee" playername=""/>
						<string name="length" object="arguments" text=".length" tiptext="関数に渡される引数の数です。" version="" helpurl="arguments:length" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Array" id="Array" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Array クラスを使用すると、配列にアクセスして操作することができます。" helpurl="globalClassifier:Array">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Array クラスのメソッド" helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="Array" object="Array" text="new Array(%[エレメント数:int=0]%)" constructor="true" tiptext="指定された数のエレメントを持つ配列を作成することができます。" version="9" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="Array" object="Array" text="new Array(%値:可変長引数%)" constructor="true" tiptext="指定されたエレメントを持つ配列を作成することができます。" version="9" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="concat" object="Array" text=".concat(%引数:可変長引数%):Array" tiptext="パラメータに指定されたエレメントを連結します。" version="9" helpurl="Array:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Array" text=".every(%コールバック:Function[,this参照オブジェクト:*=null]%):Boolean" tiptext="指定された関数について false を返すアイテムに達するまで、配列内の各アイテムにテスト関数を実行します。" version="9" helpurl="Array:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Array" text=".filter(%コールバック:Function[,this参照オブジェクト:*=null]%):Array" tiptext="配列内の各アイテムについてテスト関数を実行し、指定された関数について true を返すすべてのアイテムを含む新しい配列を作成します。" version="9" helpurl="Array:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Array" text=".forEach(%コールバック:Function[,this参照オブジェクト:*=null]%):void" tiptext="配列内の各アイテムについて関数を実行します。" version="9" helpurl="Array:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Array" text=".indexOf(%検索エレメント:*[,開始インデックス:int=0]%):int" tiptext="厳密な等価 (===) を使用して配列内のアイテムを検索し、アイテムのインデックス位置を返します。" version="9" helpurl="Array:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Array" text=".join(%[セパレータ:*=unknown]%):String" tiptext="配列内のエレメントをストリングに変換します。" version="9" helpurl="Array:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Array" text=".lastIndexOf(%検索エレメント:*[,開始インデックス:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="配列内のアイテムを、最後のアイテムから先頭に向かって検索し、厳密な等価 (===) を使用して、一致したアイテムのインデックス位置を返します。" version="9" helpurl="Array:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Array" text=".map(%コールバック:Function[,this参照オブジェクト:*=null]%):Array" tiptext="配列内の各アイテムについて関数を実行し、元の配列の各アイテムに対する関数の結果に対応するアイテムから成る新しい配列を作成します。" version="9" helpurl="Array:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Array" text=".pop(%%)" tiptext="配列の最後のエレメントを削除して、そのエレメントの値を返します。" version="9" helpurl="Array:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Array" text=".push(%引数:可変長引数%):uint" tiptext="エレメントを配列の最後に追加して、追加後の配列の長さを返します。" version="9" helpurl="Array:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Array" text=".reverse(%%):Array" tiptext="配列の並びを反転させます。" version="9" helpurl="Array:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Array" text=".shift(%%)" tiptext="配列の最初のエレメントを削除して、そのエレメントを返します。" version="9" helpurl="Array:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Array" text=".slice(%[開始インデックス:int=0,終了インデックス:int=16777215]%):Array" tiptext="元の配列から取り出した一連のエレメントから成る新しい配列を返します。" version="9" helpurl="Array:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Array" text=".some(%コールバック:Function[,this参照オブジェクト:*=null]%):Boolean" tiptext="true を返すアイテムに達するまで、配列内の各アイテムにテスト関数を実行します。" version="9" helpurl="Array:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sort" object="Array" text=".sort(%引数:可変長引数%):Array" tiptext="配列内のエレメントをソートします。" version="9" helpurl="Array:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="Array" text=".sortOn(%フィールド名:Object[,オプション:Object=null]%):Array" tiptext="配列内のフィールド (複数のフィールドも可能) に基づいて、配列内のエレメントをソートします。" version="9" helpurl="Array:AS3:sortOn" playername=""/>
						<string name="splice" object="Array" text=".splice(%開始インデックス:int,削除するカウント:uint,値:可変長引数%):Array" tiptext="配列のエレメントを追加および削除します。" version="9" helpurl="Array:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toString" object="Array" text=".toString(%%):String" tiptext="指定された配列内のエレメントを表すストリングを返します。" version="9" helpurl="Array:toString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Array" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="指定された配列内のエレメントを表すストリングを返します。" version="9" helpurl="Array:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Array" text=".unshift(%引数:可変長引数%):uint" tiptext="エレメントを配列の先頭に追加して、配列の新しい長さを返します。" version="9" helpurl="Array:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Array クラスのプロパティ" helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="CASEINSENSITIVE" object="Array" text="Array.CASEINSENSITIVE" constant="true" tiptext="Array クラスのソートメソッドに対して、大文字と小文字を区別しないソートを指定します。" version="" helpurl="Array:CASEINSENSITIVE" playername=""/>
						<string name="DESCENDING" object="Array" text="Array.DESCENDING" constant="true" tiptext="Array クラスのソートメソッドに対して、降順でのソートを指定します。" version="" helpurl="Array:DESCENDING" playername=""/>
						<string name="NUMERIC" object="Array" text="Array.NUMERIC" constant="true" tiptext="Array クラスのソートメソッドに対して、文字ストリングではなく数値によるソートを指定します。" version="" helpurl="Array:NUMERIC" playername=""/>
						<string name="RETURNINDEXEDARRAY" object="Array" text="Array.RETURNINDEXEDARRAY" constant="true" tiptext="ソート結果として、配列インデックスで構成される配列を返すことを指定します。" version="" helpurl="Array:RETURNINDEXEDARRAY" playername=""/>
						<string name="UNIQUESORT" object="Array" text="Array.UNIQUESORT" constant="true" tiptext="Array クラスのソートメソッドに対して、一意性ソート要件を指定します。" version="" helpurl="Array:UNIQUESORT" playername=""/>
						<string name="length" object="Array" text=".length" tiptext="配列内のエレメント数を示す負でない整数です。" version="" helpurl="Array:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Boolean" id="Boolean" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Boolean オブジェクトは、論理演算において true または false のいずれか 1 つの値を取るデータ型です。" helpurl="globalClassifier:Boolean">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Boolean クラスのメソッド" helpurl="globalClassifier:Boolean">
						<string name="Boolean" object="Boolean" text="new Boolean(%[式:Object=false]%)" constructor="true" tiptext="指定された値を持つ Boolean オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="Boolean:Boolean" playername=""/>
						<string name="toString" object="Boolean" text=".toString(%%):String" tiptext="Boolean オブジェクトのストリング表現 (&quot;true&quot; または &quot;false&quot;) を返します。" version="9" helpurl="Boolean:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Boolean" text=".valueOf(%%):Boolean" tiptext="指定された Boolean オブジェクトの値が true の場合は true を、それ以外の場合は false を返します。" version="9" helpurl="Boolean:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Date" id="Date" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Date クラスは日時のデータを表します。" helpurl="globalClassifier:Date">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Date クラスのメソッド" helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="Date" object="Date" text="new Date(%年または時間値:Object,月:Number[,日:Number=1,時:Number=0,分:Number=0,秒:Number=0,ミリ秒:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="指定された日時を保持する新しい Date オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="Date:Date" playername=""/>
						<string name="UTC" object="Date" text="Date.UTC(%年:Number,月:Number[,日:Number=1,時:Number=0,分:Number=0,秒:Number=0,ミリ秒:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="1970 年 1 月 1 日 0 時 (世界時) からパラメータで指定された時刻までのミリ秒数を返します。" version="9" helpurl="Date:UTC" playername=""/>
						<string name="getDate" object="Date" text=".getDate(%%):Number" tiptext="Date オブジェクトで指定された日付 (1 ～ 31 の整数) をローカル時間で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:getDate" playername=""/>
						<string name="getDay" object="Date" text=".getDay(%%):Number" tiptext="この Date で指定された曜日 (日曜日は 0、月曜日は 1 など) をローカル時間で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:getDay" playername=""/>
						<string name="getFullYear" object="Date" text=".getFullYear(%%):Number" tiptext="Date オブジェクトの年 (2000 などの 4 桁の数字) をローカル時間で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:getFullYear" playername=""/>
						<string name="getHours" object="Date" text=".getHours(%%):Number" tiptext="Date オブジェクトの時 (0 ～ 23 の整数) 部分をローカル時間で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:getHours" playername=""/>
						<string name="getMilliseconds" object="Date" text=".getMilliseconds(%%):Number" tiptext="Date オブジェクトのミリ秒 (0 ～ 999 の整数) 部分をローカル時間で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:getMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getMinutes" object="Date" text=".getMinutes(%%):Number" tiptext="Date オブジェクトの分 (0 ～ 59 の整数) 部分をローカル時間で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:getMinutes" playername=""/>
						<string name="getMonth" object="Date" text=".getMonth(%%):Number" tiptext="この Date の月 (1 月は 0、2 月は 1 など) 部分をローカル時間で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:getMonth" playername=""/>
						<string name="getSeconds" object="Date" text=".getSeconds(%%):Number" tiptext="Date オブジェクトの秒 (0 ～ 59 の整数) 部分をローカル時間で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:getSeconds" playername=""/>
						<string name="getTime" object="Date" text=".getTime(%%):Number" tiptext="Date オブジェクトの 1970 年 1 月 1 日 0 時 (世界時) からのミリ秒数を返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:getTime" playername=""/>
						<string name="getTimezoneOffset" object="Date" text=".getTimezoneOffset(%%):Number" tiptext="世界時 (UTC) とコンピュータのローカル時間の差 (分単位) を返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:getTimezoneOffset" playername=""/>
						<string name="getUTCDate" object="Date" text=".getUTCDate(%%):Number" tiptext="Date オブジェクトの日付 (1 ～ 31 の整数) 部分を世界時 (UTC) で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCDate" playername=""/>
						<string name="getUTCDay" object="Date" text=".getUTCDay(%%):Number" tiptext="この Date の曜日 (日曜日は 0、月曜日は 1 など) 部分を世界時 (UTC) で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCDay" playername=""/>
						<string name="getUTCFullYear" object="Date" text=".getUTCFullYear(%%):Number" tiptext="Date オブジェクトの 4 桁の年を世界時 (UTC) で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="getUTCHours" object="Date" text=".getUTCHours(%%):Number" tiptext="Date オブジェクトの時 (0 ～ 23 の整数) 部分を世界時 (UTC) で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCHours" playername=""/>
						<string name="getUTCMilliseconds" object="Date" text=".getUTCMilliseconds(%%):Number" tiptext="Date オブジェクトのミリ秒 (0 ～ 999 の整数) 部分を世界時 (UTC) で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getUTCMinutes" object="Date" text=".getUTCMinutes(%%):Number" tiptext="Date オブジェクトの分 (0 ～ 59 の整数) 部分を世界時 (UTC) で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="getUTCMonth" object="Date" text=".getUTCMonth(%%):Number" tiptext="Date オブジェクトの月 (0 [1 月] ～ 11 [12 月]) 部分を世界時 (UTC) で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCMonth" playername=""/>
						<string name="getUTCSeconds" object="Date" text=".getUTCSeconds(%%):Number" tiptext="Date オブジェクトの秒 (0 ～ 59 の整数) 部分を世界時 (UTC) で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="parse" object="Date" text="Date.parse(%日:String%):Number" static="true" tiptext="日付を表すストリングを、1970 年 1 月 1 日 (UTC) から経過したミリ秒数に相当する数値に変換します。" version="" helpurl="Date:parse" playername=""/>
						<string name="setDate" object="Date" text=".setDate(%日付:Number%):Number" tiptext="月内の日付をローカル時間で設定し、新しい時刻をミリ秒で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:setDate" playername=""/>
						<string name="setFullYear" object="Date" text=".setFullYear(%年:Number,月:Number,日付:Number%):Number" tiptext="年をローカル時間で設定し、新しい時刻をミリ秒で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:setFullYear" playername=""/>
						<string name="setHours" object="Date" text=".setHours(%時:Number,分:Number,秒:Number,ミリ秒:Number%):Number" tiptext="時をローカル時間で設定し、新しい時刻をミリ秒で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:setHours" playername=""/>
						<string name="setMilliseconds" object="Date" text=".setMilliseconds(%ミリ秒:Number%):Number" tiptext="ミリ秒をローカル時間で設定し、新しい時刻をミリ秒で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:setMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setMinutes" object="Date" text=".setMinutes(%分:Number,秒:Number,ミリ秒:Number%):Number" tiptext="分をローカル時間で設定し、新しい時刻をミリ秒で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:setMinutes" playername=""/>
						<string name="setMonth" object="Date" text=".setMonth(%月:Number,日付:Number%):Number" tiptext="月と、オプションで日付をローカル時間で設定し、新しい時刻をミリ秒で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:setMonth" playername=""/>
						<string name="setSeconds" object="Date" text=".setSeconds(%秒:Number,ミリ秒:Number%):Number" tiptext="秒をローカル時間で設定し、新しい時刻をミリ秒で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:setSeconds" playername=""/>
						<string name="setTime" object="Date" text=".setTime(%ミリ秒:Number%):Number" tiptext="日付を 1970 年 1 月 1 日 0 時からのミリ秒数で設定し、新しい時刻をミリ秒で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:setTime" playername=""/>
						<string name="setUTCDate" object="Date" text=".setUTCDate(%日付:Number%):Number" tiptext="月内の日付を世界時 (UTC) で設定し、新しい時刻をミリ秒で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCDate" playername=""/>
						<string name="setUTCFullYear" object="Date" text=".setUTCFullYear(%年:Number,月:Number,日付:Number%):Number" tiptext="年を世界時 (UTC) で設定し、新しい時刻をミリ秒で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="setUTCHours" object="Date" text=".setUTCHours(%時:Number,分:Number,秒:Number,ミリ秒:Number%):Number" tiptext="時を世界時 (UTC) で設定し、新しい時刻をミリ秒で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCHours" playername=""/>
						<string name="setUTCMilliseconds" object="Date" text=".setUTCMilliseconds(%ミリ秒:Number%):Number" tiptext="ミリ秒を世界時 (UTC) で設定し、新しい時刻をミリ秒で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setUTCMinutes" object="Date" text=".setUTCMinutes(%分:Number,秒:Number,ミリ秒:Number%):Number" tiptext="分を世界時 (UTC) で設定し、新しい時刻をミリ秒で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="setUTCMonth" object="Date" text=".setUTCMonth(%月:Number,日付:Number%):Number" tiptext="月、およびオプションで日を世界時 (UTC) で設定し、新しい時刻をミリ秒で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCMonth" playername=""/>
						<string name="setUTCSeconds" object="Date" text=".setUTCSeconds(%秒:Number,ミリ秒:Number%):Number" tiptext="秒、およびオプションでミリ秒を世界時 (UTC) で設定し、新しい時刻をミリ秒で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="toDateString" object="Date" text=".toDateString(%%):String" tiptext="曜日と日付のみのストリング表現を返します。時刻またはタイムゾーンは含まれません。" version="9" helpurl="Date:AS3:toDateString" playername=""/>
						<string name="toTimeString" object="Date" text=".toTimeString(%%):String" tiptext="時刻とタイムゾーンのみのストリング表現を返します。曜日と日付は含まれません。" version="9" helpurl="Date:AS3:toTimeString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Date" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="曜日、日付、時刻のストリング表現を、指定されたローカル時間で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toLocaleDateString" object="Date" text=".toLocaleDateString(%%):String" tiptext="曜日と日付のみのストリング表現を返します。時刻またはタイムゾーンは含まれません。" version="9" helpurl="Date:AS3:toLocaleDateString" playername=""/>
						<string name="toLocaleTimeString" object="Date" text=".toLocaleTimeString(%%):String" tiptext="時刻のみのストリング表現を返します。曜日、日付、年、またはタイムゾーンは含まれません。" version="9" helpurl="Date:AS3:toLocaleTimeString" playername=""/>
						<string name="toUTCString" object="Date" text=".toUTCString(%%):String" tiptext="曜日、日付、および時刻のストリング表現を世界時 (UTC) で返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:toUTCString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Date" text=".toString(%%):String" tiptext="曜日、日付、時刻、およびタイムゾーンのストリング表現を返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Date" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Date オブジェクトの 1970 年 1 月 1 日 0 時 (世界時) からのミリ秒数を返します。" version="9" helpurl="Date:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Date クラスのプロパティ" helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="fullYear" object="Date" text=".fullYear" tiptext="Date オブジェクトのローカル時間による年 (2000 などの 4 桁の数字) です。" version="" helpurl="Date:AS3:fullYear:get" playername=""/>
						<string name="month" object="Date" text=".month" tiptext="Date オブジェクトのローカル時間による月 (1 月は 0、2 月は 1 など) です。" version="" helpurl="Date:AS3:month:get" playername=""/>
						<string name="date" object="Date" text=".date" tiptext="Date オブジェクトで指定されたローカル時間による日付 (1 ～ 31 の整数) です。" version="" helpurl="Date:AS3:date:get" playername=""/>
						<string name="hours" object="Date" text=".hours" tiptext="Date オブジェクトのローカル時間による時 (0 ～ 23 の整数) 部分です。" version="" helpurl="Date:AS3:hours:get" playername=""/>
						<string name="minutes" object="Date" text=".minutes" tiptext="Date オブジェクトのローカル時間による分 (0 ～ 59 の整数) 部分です。" version="" helpurl="Date:AS3:minutes:get" playername=""/>
						<string name="seconds" object="Date" text=".seconds" tiptext="Date オブジェクトのローカル時間による秒 (0 ～ 59 の整数) 部分です。" version="" helpurl="Date:AS3:seconds:get" playername=""/>
						<string name="milliseconds" object="Date" text=".milliseconds" tiptext="Date オブジェクトのローカル時間によるミリ秒 (0 ～ 999 の整数) 部分です。" version="" helpurl="Date:AS3:milliseconds:get" playername=""/>
						<string name="fullYearUTC" object="Date" text=".fullYearUTC" tiptext="Date オブジェクトの世界時 (UTC) による 4 桁の年です。" version="" helpurl="Date:AS3:fullYearUTC:get" playername=""/>
						<string name="monthUTC" object="Date" text=".monthUTC" tiptext="Date オブジェクトの世界時 (UTC) による月 (0 [1 月] ～ 11 [12 月]) 部分です。" version="" helpurl="Date:AS3:monthUTC:get" playername=""/>
						<string name="dateUTC" object="Date" text=".dateUTC" tiptext="Date オブジェクトの世界時 (UTC) による日付 (1 ～ 31 の整数) 部分です。" version="" helpurl="Date:AS3:dateUTC:get" playername=""/>
						<string name="hoursUTC" object="Date" text=".hoursUTC" tiptext="Date オブジェクトの世界時 (UTC) による時 (0 ～ 23 の整数) 部分です。" version="" helpurl="Date:AS3:hoursUTC:get" playername=""/>
						<string name="minutesUTC" object="Date" text=".minutesUTC" tiptext="Date オブジェクトの世界時 (UTC) による分 (0 ～ 59 の整数) 部分です。" version="" helpurl="Date:AS3:minutesUTC:get" playername=""/>
						<string name="secondsUTC" object="Date" text=".secondsUTC" tiptext="Date オブジェクトの世界時 (UTC) による秒 (0 ～ 59 の整数) 部分です。" version="" helpurl="Date:AS3:secondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="millisecondsUTC" object="Date" text=".millisecondsUTC" tiptext="Date オブジェクトの世界時 (UTC) によるミリ秒 (0 ～ 999 の整数) 部分です。" version="" helpurl="Date:AS3:millisecondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="time" object="Date" text=".time" tiptext="Date オブジェクトの 1970 年 1 月 1 日 0 時 (世界時) からのミリ秒数です。" version="" helpurl="Date:AS3:time:get" playername=""/>
						<string name="timezoneOffset" object="Date" text=".timezoneOffset" tiptext="世界時 (UTC) とコンピュータのローカル時間の差 (分単位) 部分です。" version="" helpurl="Date:AS3:timezoneOffset:get" playername=""/>
						<string name="day" object="Date" text=".day" tiptext="この Date で指定されたローカル時間による曜日 (日曜日は 0、月曜日は 1 など) です。" version="" helpurl="Date:AS3:day:get" playername=""/>
						<string name="dayUTC" object="Date" text=".dayUTC" tiptext="この Date の世界時 (UTC) による曜日 (日曜日は 0、月曜日は 1 など) 部分です。" version="" helpurl="Date:AS3:dayUTC:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DefinitionError" id="DefinitionError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="DefinitionError クラスは、既に定義されている識別子をユーザーコードで定義しようとしたときに発生するエラーを表します。" helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="DefinitionError クラスのメソッド" helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
						<string name="DefinitionError" object="DefinitionError" text="new DefinitionError(%メッセージ:String%)" constructor="true" tiptext="新しい DefinitionError オブジェクトを作成します。" version="" helpurl="DefinitionError:DefinitionError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Error" id="Error" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Error クラスには、スクリプトで発生したエラーに関する情報が含まれています。" helpurl="globalClassifier:Error">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Error クラスのメソッド" helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="Error" object="Error" text="new Error(%メッセージ:String[,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="指定されたエラーメッセージを持つ新しい Error インスタンスを作成します。" version="9" helpurl="Error:Error" playername=""/>
						<string name="getStackTrace" object="Error" text=".getStackTrace(%%):String" tiptext="エラーの呼び出しスタックを読み取り可能形式で返します。" version="9" helpurl="Error:getStackTrace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Error" text=".toString(%%):String" tiptext="エラーメッセージを返します。メッセージが定義されていない場合は &quot;Error&quot; という語を返します。" version="9" helpurl="Error:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Error クラスのプロパティ" helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="message" object="Error" text=".message" tiptext="Error オブジェクトに関連付けられたメッセージです。" version="" helpurl="Error:message" playername=""/>
						<string name="name" object="Error" text=".name" tiptext="Error オブジェクトの名前です。" version="" helpurl="Error:name" playername=""/>
						<string name="errorID" object="Error" text=".errorID" tiptext="特定のエラーメッセージに関連付けられた参照番号です。" version="" helpurl="Error:errorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EvalError" id="EvalError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="EvalError クラスは、ユーザーコードが Function オブジェクトで eval() 関数を呼び出したとき、または new 演算子を使用しようとしたときに発生するエラーを表します。" helpurl="globalClassifier:EvalError">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="EvalError クラスのメソッド" helpurl="globalClassifier:EvalError">
						<string name="EvalError" object="EvalError" text="new EvalError(%メッセージ:String%)" constructor="true" tiptext="新しい EvalError オブジェクトを作成します。" version="" helpurl="EvalError:EvalError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Function" id="Function" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="関数は、ActionScript で呼び出すことのできるコードの基本単位です。" helpurl="globalClassifier:Function">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Function クラスのメソッド" helpurl="globalClassifier:Function">
						<string name="apply" object="Function" text=".apply(%[thisArg:*=unknown,argArray:*=unknown]%)" tiptext="Function を呼び出すオブジェクトインスタンスを指定します。" version="9" helpurl="Function:AS3:apply" playername=""/>
						<string name="call" object="Function" text=".call(%[thisArg:*=unknown,args:restParam]%)" tiptext="この Function を呼び出します。" version="9" helpurl="Function:AS3:call" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="int" id="int" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="int クラスを使用すると、32 ビットの符号付き整数を表すデータ型を操作できます。" helpurl="globalClassifier:int">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="int クラスのメソッド" helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="int" object="int" text="new int(%数値:Object%)" constructor="true" tiptext="コンストラクタ。新しい int オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="int:int" playername=""/>
						<string name="toString" object="int" text=".toString(%基数:uint%):String" tiptext="int オブジェクトのストリング表現を返します。" version="9" helpurl="int:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="int" text=".valueOf(%%):int" tiptext="指定された int オブジェクトのプリミティブな値を返します。" version="9" helpurl="int:AS3:valueOf" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="int" text=".toFixed(%小数点以下桁数:uint%):String" tiptext="数値のストリング表現を固定小数点表現で返します。" version="" helpurl="int:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="int" text=".toExponential(%小数点以下桁数:uint%):String" tiptext="数値のストリング表現を指数表現で返します。" version="" helpurl="int:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="int" text=".toPrecision(%精度:uint%):String" tiptext="数値のストリング表現を指数表現または固定小数点表現で返します。" version="" helpurl="int:AS3:toPrecision" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="int クラスのプロパティ" helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="MAX_VALUE" object="int" text="int.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="表現可能な 32 ビット符号付き整数の最大値、2,147,483,647 です。" version="" helpurl="int:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="int" text="int.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="表現可能な 32 ビット符号付き整数の最小値、-2,147,483,648 です。" version="" helpurl="int:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Math" id="Math" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Math クラスには、一般的な数学関数および値を表すメソッドおよび定数があります。" helpurl="globalClassifier:Math">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Math クラスのメソッド" helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="abs" object="Math" text="Math.abs(%値:Number%):Number" static="true" tiptext="指定した Number の絶対値を返します。" version="9" helpurl="Math:abs" playername=""/>
						<string name="acos" object="Math" text="Math.acos(%値:Number%):Number" static="true" tiptext="指定された Number のアークコサイン (逆余弦) をラジアン単位で返します。" version="9" helpurl="Math:acos" playername=""/>
						<string name="asin" object="Math" text="Math.asin(%値:Number%):Number" static="true" tiptext="指定された数値パラメータのアークサイン (逆正弦) の値をラジアン単位で返します。" version="9" helpurl="Math:asin" playername=""/>
						<string name="atan" object="Math" text="Math.atan(%値:Number%):Number" static="true" tiptext="パラメータ値 1 で指定された値がタンジェント (正接) の値になる角度をラジアン単位で返します。" version="9" helpurl="Math:atan" playername=""/>
						<string name="atan2" object="Math" text="Math.atan2(%y:Number,x:Number%):Number" static="true" tiptext="円の x 軸から反時計回りに測定した場合に、y / x 座標の角度をラジアン単位で返します。" version="9" helpurl="Math:atan2" playername=""/>
						<string name="ceil" object="Math" text="Math.ceil(%値:Number%):Number" static="true" tiptext="指定された数値または式を切り上げた値を返します。" version="9" helpurl="Math:ceil" playername=""/>
						<string name="cos" object="Math" text="Math.cos(%角度のラジアン:Number%):Number" static="true" tiptext="指定された角度のコサインを返します。" version="9" helpurl="Math:cos" playername=""/>
						<string name="exp" object="Math" text="Math.exp(%値:Number%):Number" static="true" tiptext="自然対数の底 (e) を値パラメータで指定された指数で累乗した値を返します。" version="9" helpurl="Math:exp" playername=""/>
						<string name="floor" object="Math" text="Math.floor(%値:Number%):Number" static="true" tiptext="値パラメータで指定された数値または式を切り捨てた値を返します。" version="9" helpurl="Math:floor" playername=""/>
						<string name="log" object="Math" text="Math.log(%値:Number%):Number" static="true" tiptext="値パラメータの自然対数を返します。" version="9" helpurl="Math:log" playername=""/>
						<string name="max" object="Math" text="Math.max(%値 1:Number,値 2:Number,それ以外:可変長引数%):Number" static="true" tiptext="値 1 と値 2 のパラメータを評価し、大きい方の値を返します。" version="9" helpurl="Math:max" playername=""/>
						<string name="min" object="Math" text="Math.min(%値1:Number,値2:Number,それ以外:可変長引数%):Number" static="true" tiptext="値 1 と値 2 のパラメータを評価し、小さい方の値を返します。" version="9" helpurl="Math:min" playername=""/>
						<string name="pow" object="Math" text="Math.pow(%値1:Number,値2:Number%):Number" static="true" tiptext="値 1 の値 2 乗を返します。" version="9" helpurl="Math:pow" playername=""/>
						<string name="random" object="Math" text="Math.random(%%):Number" static="true" tiptext="疑似乱数 n を返します (0 &amp;lt;= n &amp;lt; 1)。" version="9" helpurl="Math:random" playername=""/>
						<string name="round" object="Math" text="Math.round(%値:Number%):Number" static="true" tiptext="値パラメータを最も近い整数に四捨五入した値を返します。" version="9" helpurl="Math:round" playername=""/>
						<string name="sin" object="Math" text="Math.sin(%角度のラジアン:Number%):Number" static="true" tiptext="指定された角度のサインを返します。" version="9" helpurl="Math:sin" playername=""/>
						<string name="sqrt" object="Math" text="Math.sqrt(%値:Number%):Number" static="true" tiptext="指定された数値の平方根を返します。" version="9" helpurl="Math:sqrt" playername=""/>
						<string name="tan" object="Math" text="Math.tan(%角度のラジアン:Number%):Number" static="true" tiptext="指定された角度のタンジェントを返します。" version="9" helpurl="Math:tan" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Math クラスのプロパティ" helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="E" object="Math" text="Math.E" constant="true" tiptext="自然対数の底を表す数学定数で e と表記されるものです。" version="" helpurl="Math:E" playername=""/>
						<string name="LN10" object="Math" text="Math.LN10" constant="true" tiptext="10 の自然対数を表す数学定数で loge10 と表記されるものです。近似値は 2.302585092994046 です。" version="" helpurl="Math:LN10" playername=""/>
						<string name="LN2" object="Math" text="Math.LN2" constant="true" tiptext="2 の自然対数を表す数学定数で loge2 と表記されるものです。近似値は 0.6931471805599453 です。" version="" helpurl="Math:LN2" playername=""/>
						<string name="LOG10E" object="Math" text="Math.LOG10E" constant="true" tiptext="10 を底とする定数 e (Math.E) の対数を表す数学定数で log10e と表記されるものです。近似値は 0.4342944819032518 です。" version="" helpurl="Math:LOG10E" playername=""/>
						<string name="LOG2E" object="Math" text="Math.LOG2E" constant="true" tiptext="2 を底とする定数 e の対数を表す数学定数で log2e と表記されるものです。近似値は 1.442695040888963387 です。" version="" helpurl="Math:LOG2E" playername=""/>
						<string name="PI" object="Math" text="Math.PI" constant="true" tiptext="円周と円の直径の比を表す数学定数で pi と表記されるものです。近似値は 3.141592653589793 です。" version="" helpurl="Math:PI" playername=""/>
						<string name="SQRT1_2" object="Math" text="Math.SQRT1_2" constant="true" tiptext="1/2 の平方根を表す数学定数です。近似値は 0.7071067811865476 です。" version="" helpurl="Math:SQRT1_2" playername=""/>
						<string name="SQRT2" object="Math" text="Math.SQRT2" constant="true" tiptext="2 の平方根を表す数学定数です。近似値は 1.4142135623730951 です。" version="" helpurl="Math:SQRT2" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Namespace" id="Namespace" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Namespace クラスには、名前空間を定義して操作するためのメソッドとプロパティが含まれています。" helpurl="globalClassifier:Namespace">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Namespace クラスのメソッド" helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="new Namespace(%URI値:*%)" constructor="true" tiptext="指定された URI 値で Namespace オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="new Namespace(%接頭辞の値:*,URI値:*%)" constructor="true" tiptext="指定された 接頭辞 と URI値 で Namespace オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Namespace" text=".toString(%%):String" tiptext="Namespace.uri プロパティと同等です。" version="9" helpurl="Namespace:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Namespace" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Namespace.uri プロパティと同等です。" version="9" helpurl="Namespace:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Namespace クラスのプロパティ" helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="prefix" object="Namespace" text=".prefix" tiptext="名前空間の接頭辞です。" version="" helpurl="Namespace:prefix:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="Namespace" text=".uri" tiptext="名前空間の URI です。" version="" helpurl="Namespace:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Number" id="Number" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="IEEE-754 倍精度浮動小数点数を表すデータ型です。" helpurl="globalClassifier:Number">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Number クラスのメソッド" helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="Number" object="Number" text="new Number(%数値:Object%)" constructor="true" tiptext="指定された値を持つ Number を作成します。" version="9" helpurl="Number:Number" playername=""/>
						<string name="toString" object="Number" text=".toString(%[基数:Number=10]%):String" tiptext="基数として指定された基数パラメータで、この Number のストリング表現を返します。" version="9" helpurl="Number:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Number" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="指定された Number オブジェクトのプリミティブな値の型を返します。" version="9" helpurl="Number:AS3:valueOf" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="Number" text=".toFixed(%小数点以下桁数:uint%):String" tiptext="数値のストリング表現を固定小数点表現で返します。" version="" helpurl="Number:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="Number" text=".toExponential(%小数点以下桁数:uint%):String" tiptext="数値のストリング表現を指数表現で返します。" version="" helpurl="Number:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="Number" text=".toPrecision(%精度:uint%):String" tiptext="数値のストリング表現を指数表現または固定小数点表現で返します。" version="" helpurl="Number:AS3:toPrecision" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Number クラスのプロパティ" helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="MAX_VALUE" object="Number" text="Number.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="表現可能な最大の数値 (倍精度 IEEE-754) です。" version="" helpurl="Number:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="Number" text="Number.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="0 以外の正の値で、表現可能な最小の数値 (倍精度 IEEE-754) です。" version="" helpurl="Number:MIN_VALUE" playername=""/>
						<string name="NaN" object="Number" text="Number.NaN" constant="true" tiptext="非数 (NaN) を表す IEEE-754 の値です。" version="" helpurl="Number:NaN" playername=""/>
						<string name="NEGATIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.NEGATIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="負の無限大を表す IEEE-754 値を指定します。" version="" helpurl="Number:NEGATIVE_INFINITY" playername=""/>
						<string name="POSITIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.POSITIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="正の無限大を表す IEEE-754 値を指定します。" version="" helpurl="Number:POSITIVE_INFINITY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Object" id="Object" sort="true" index="true" tiptext="The Object class is at the root of the ActionScript runtime class hierarchy." helpurl="globalClassifier:Object">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Object クラスのメソッド" helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="Object" object="Object" text="new Object(%%)" constructor="true" tiptext="Object オブジェクトを作成し、オブジェクトの constructor メソッドへの参照をオブジェクトの constructor プロパティに保存します。" version="" helpurl="Object:Object" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="Object" text=".hasOwnProperty(%名前:String%):Boolean" tiptext="オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。" version="9" helpurl="Object:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="Object" text=".propertyIsEnumerable(%名前:String%):Boolean" tiptext="指定されたプロパティが存在し、列挙可能かどうかを示します。" version="9" helpurl="Object:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="isPrototypeOf" object="Object" text=".isPrototypeOf(%クラス:Object%):Boolean" tiptext="Object クラスのインスタンスが、パラメータとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。" version="9" helpurl="Object:AS3:isPrototypeOf" playername=""/>
						<string name="setPropertyIsEnumerable" object="Object" text=".setPropertyIsEnumerable(%名前:String[,列挙可能:Boolean=true]%):void" tiptext="ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。" version="9" helpurl="Object:setPropertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="toString" object="Object" text=".toString(%%):String" tiptext="指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。" version="9" helpurl="Object:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Object" text=".valueOf(%%):Object" tiptext="指定されたオブジェクトのプリミティブ値を返します。" version="9" helpurl="Object:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Object クラスのプロパティ" helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="prototype" object="Object" text=".prototype" tiptext="クラスまたは関数オブジェクトのプロトタイプオブジェクトへの参照です。" version="" helpurl="Object:prototype" playername=""/>
						<string name="constructor" object="Object" text=".constructor" tiptext="特定のオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクタ関数への参照です。" version="" helpurl="Object:constructor" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="QName" id="QName" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="QName オブジェクトは、XML エレメントの完全修飾名と属性を表します。" helpurl="globalClassifier:QName">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Qname クラスのメソッド" helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="QName" object="QName" text="new QName(%URI:Namespace,ローカル名:QName%)" constructor="true" tiptext="Namespace オブジェクトの URI オブジェクトと QName オブジェクトの localName を持つ QName オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="QName" object="QName" text="new QName(%キュー名:QName%)" constructor="true" tiptext="別の QName オブジェクトのコピーである QName オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="toString" object="QName" text=".toString(%%):String" tiptext="URI と QName オブジェクトのローカル名を &quot;::&quot; で区切ったストリングを返します。" version="9" helpurl="QName:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="QName" text=".valueOf(%%):QName" tiptext="QName オブジェクトを返します。" version="9" helpurl="QName:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Qname クラスのプロパティ" helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="localName" object="QName" text=".localName" tiptext="QName オブジェクトのローカル名です。" version="" helpurl="QName:localName:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="QName" text=".uri" tiptext="QName オブジェクトの URI です。" version="" helpurl="QName:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RangeError" id="RangeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="RangeError 例外は、数値の値が許容される範囲内に収まらない場合にスローされます。" helpurl="globalClassifier:RangeError">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="RangeError クラスのメソッド" helpurl="globalClassifier:RangeError">
						<string name="RangeError" object="RangeError" text="new RangeError(%メッセージ:String%)" constructor="true" tiptext="新しい RangeError オブジェクトを作成します。" version="" helpurl="RangeError:RangeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferenceError" id="ReferenceError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="ReferenceError 例外は、sealed 扱いの （非動的） オブジェクトに対して未定義プロパティを参照しようとした場合にスローされます。" helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ReferenceError クラスのメソッド" helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
						<string name="ReferenceError" object="ReferenceError" text="new ReferenceError(%メッセージ:String%)" constructor="true" tiptext="新しい ReferenceError オブジェクトを作成します。" version="" helpurl="ReferenceError:ReferenceError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RegExp" id="RegExp" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="RegExp クラスを使用すると、正規表現を処理することができます。正規表現とは、ストリング内で検索を実行したり、ストリング内のテキストを置き換えたりする場合に使用できるパターンです。" helpurl="globalClassifier:RegExp">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="RegExp クラスのメソッド" helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="RegExp" object="RegExp" text="new RegExp(%正規表現:String,フラグ:String%)" constructor="true" tiptext="2 つのストリングから正規表現を作成することができます。" version="9" helpurl="RegExp:RegExp" playername=""/>
						<string name="exec" object="RegExp" text=".exec(%ストリング:String%):Object" tiptext="指定されたストリングについて、正規表現を用いた検索を実行します。" version="9" helpurl="RegExp:AS3:exec" playername=""/>
						<string name="test" object="RegExp" text=".test(%ストリング:String%):Boolean" tiptext="指定されたストリング内に正規表現と一致するサブストリングがあるかどうかをテストします。" version="9" helpurl="RegExp:AS3:test" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="RegExp クラスのプロパティ" helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="dotall" object="RegExp" text=".dotall" tiptext="正規表現パターン内のドット文字 (.) と改行文字を一致とみなすかどうかを指定します。" version="" helpurl="RegExp:dotall:get" playername=""/>
						<string name="extended" object="RegExp" text=".extended" tiptext="正規表現に拡張モードを使用するかどうかを指定します。" version="" helpurl="RegExp:extended:get" playername=""/>
						<string name="global" object="RegExp" text=".global" tiptext="正規表現にグローバル照合を使用するかどうかを指定します。" version="" helpurl="RegExp:global:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCase" object="RegExp" text=".ignoreCase" tiptext="正規表現で大文字と小文字の区別を無視するかどうかを指定します。" version="" helpurl="RegExp:ignoreCase:get" playername=""/>
						<string name="lastIndex" object="RegExp" text=".lastIndex" tiptext="ストリング内で次回の検索を開始するインデックス位置を指定します。" version="" helpurl="RegExp:lastIndex:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="RegExp" text=".multiline" tiptext="m (複数行) フラグを設定するかどうかを指定します。" version="" helpurl="RegExp:multiline:get" playername=""/>
						<string name="source" object="RegExp" text=".source" tiptext="正規表現のパターン部分を指定します。" version="" helpurl="RegExp:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityError" id="SecurityError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="SecurityError 例外は、ある種のセキュリティ侵害が発生した場合にスローされます。" helpurl="globalClassifier:SecurityError">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SecurityError クラスのメソッド" helpurl="globalClassifier:SecurityError">
						<string name="SecurityError" object="SecurityError" text="new SecurityError(%メッセージ:String%)" constructor="true" tiptext="新しい SecurityError オブジェクトを作成します。" version="" helpurl="SecurityError:SecurityError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="String" id="String" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="String クラスは、文字のストリングを表すデータ型です。" helpurl="globalClassifier:String">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="String クラスのメソッド" helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="String" object="String" text="new String(%値:String%)" constructor="true" tiptext="指定されたストリングに初期化された新しい String オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="String:String" playername=""/>
						<string name="fromCharCode" object="String" text="String.fromCharCode(%文字コード:可変長引数%):String" static="true" tiptext="パラメータ内の Unicode 文字コードに対応する文字をストリングとして返します。" version="9" helpurl="String:AS3:fromCharCode" playername=""/>
						<string name="charAt" object="String" text=".charAt(%[インデックス:Number=0]%):String" tiptext="インデックスパラメータで指定された位置にある文字を返します。" version="9" helpurl="String:AS3:charAt" playername=""/>
						<string name="charCodeAt" object="String" text=".charCodeAt(%[インデックス:Number=0]%):Number" tiptext="指定されたインデックスにある文字の数値 Unicode 文字コードを返します。" version="9" helpurl="String:AS3:charCodeAt" playername=""/>
						<string name="concat" object="String" text=".concat(%引数:可変長引数%):String" tiptext="指定された引数を必要に応じてストリングに変換し、String オブジェクトの最後に追加して結果のストリングを返します。" version="9" helpurl="String:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="String" text=".indexOf(%値:String[,開始インデックス:Number=0]%):int" tiptext="ストリング内を検索し、ストリング内の開始インデックス以降の位置で見つかった最初の値の位置を返します。" version="9" helpurl="String:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="String" text=".lastIndexOf(%値:String[,開始インデックス:Number=0x7FFFFFFF]%):int" tiptext="ストリングを右から左へと探し、開始インデックスの前に見つかった最後の値のインデックスを返します。" version="9" helpurl="String:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="localeCompare" object="String" text=".localeCompare(%その他:String,値:可変長引数%):int" tiptext="複数のストリングのソート順を比較し、比較の結果を整数で返します。" version="" helpurl="String:AS3:localeCompare" playername=""/>
						<string name="replace" object="String" text=".replace(%パターン:*,置換:Object%):String" tiptext="指定されたパターンをストリングと照合し、新しいストリングを返します。この新しいストリングでは、パターンと最初に一致した部分が「置換」で指定された内容に置き換えられます。" version="" helpurl="String:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="match" object="String" text=".match(%パターン:*%):Array" tiptext="指定されたパターンをストリングと照合します。" version="" helpurl="String:AS3:match" playername=""/>
						<string name="search" object="String" text=".search(%パターン:*%):int" tiptext="指定されたパターンを検索し、最初に一致したサブストリングのインデックスを返します。" version="" helpurl="String:AS3:search" playername=""/>
						<string name="slice" object="String" text=".slice(%[開始インデックス:Number=0,終了インデックス:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="返されるストリングには、開始インデックスに位置する文字から終点インデックスに位置する文字の前までのすべての文字が含まれます。" version="9" helpurl="String:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="split" object="String" text=".split(%区切り記号:*[,制限:Number=0x7fffffff]%):Array" tiptext="指定された区切り記号パラメータがある各位置で String オブジェクトをサブストリングの配列に分割します。" version="9" helpurl="String:AS3:split" playername=""/>
						<string name="substr" object="String" text=".substr(%[開始インデックス:Number=0,長さ:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="指定された開始インデックス位置で始まる文字で構成され、長さ で指定された長さを持つサブストリングを返します。" version="9" helpurl="String:AS3:substr" playername=""/>
						<string name="substring" object="String" text=".substring(%[開始インデックス:Number=0,終了インデックス:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="開始インデックスで指定された文字から (終点インデックス - 1) までのすべての文字で構成されるストリングを返します" version="9" helpurl="String:AS3:substring" playername=""/>
						<string name="toLowerCase" object="String" text=".toLowerCase(%%):String" tiptext="このストリングのコピーを返します。すべての大文字が小文字に変換されます。" version="9" helpurl="String:AS3:toLowerCase" playername=""/>
						<string name="toLocaleLowerCase" object="String" text=".toLocaleLowerCase(%%):String" tiptext="このストリングのコピーを返します。すべての大文字が小文字に変換されます。" version="" helpurl="String:AS3:toLocaleLowerCase" playername=""/>
						<string name="toUpperCase" object="String" text=".toUpperCase(%%):String" tiptext="このストリングのコピーを返します。すべての小文字が大文字に変換されます。" version="9" helpurl="String:AS3:toUpperCase" playername=""/>
						<string name="toLocaleUpperCase" object="String" text=".toLocaleUpperCase(%%):String" tiptext="このストリングのコピーを返します。すべての小文字が大文字に変換されます。" version="9" helpurl="String:AS3:toLocaleUpperCase" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="String" text=".valueOf(%%):String" tiptext="String インスタンスのプリミティブ値を返します。" version="9" helpurl="String:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="String クラスのプロパティ" helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="length" object="String" text=".length" tiptext="指定した String オブジェクト内にある文字数を表す整数です。" version="" helpurl="String:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyntaxError" id="SyntaxError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="SyntaxError 例外は、解析エラーが発生した場合にスローされます。このエラーは、次のいずれかの理由で発生します。" helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SyntaxError クラスのメソッド" helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
						<string name="SyntaxError" object="SyntaxError" text="new SyntaxError(%メッセージ:String%)" constructor="true" tiptext="新しい SyntaxError オブジェクトを作成します。" version="" helpurl="SyntaxError:SyntaxError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypeError" id="TypeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="TypeError 例外は、オペランドの予期される型と実際の型が異なる場合にスローされます。" helpurl="globalClassifier:TypeError">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="TypeError クラスのメソッド" helpurl="globalClassifier:TypeError">
						<string name="TypeError" object="TypeError" text="new TypeError(%メッセージ:String%)" constructor="true" tiptext="新しい TypeError オブジェクトを作成します。" version="" helpurl="TypeError:TypeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="uint" id="uint" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="uint クラスには、32 ビットの符号なし整数を表すデータ型を操作するメソッドがあります。" helpurl="globalClassifier:uint">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="uint クラスのメソッド" helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="uint" object="uint" text="new uint(%数値:Object%)" constructor="true" tiptext="新しい uint オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="uint:uint" playername=""/>
						<string name="toString" object="uint" text=".toString(%基数:uint%):String" tiptext="uint オブジェクトのストリング表現を返します。" version="9" helpurl="uint:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="uint" text=".valueOf(%%):uint" tiptext="指定された uint オブジェクトのプリミティブな uint 型の値を返します。" version="9" helpurl="uint:AS3:valueOf" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="uint" text=".toFixed(%小数点以下桁数:uint%):String" tiptext="数値のストリング表現を固定小数点表現で返します。" version="" helpurl="uint:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="uint" text=".toExponential(%小数点以下桁数:uint%):String" tiptext="数値のストリング表現を指数表現で返します。" version="" helpurl="uint:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="uint" text=".toPrecision(%精度:uint%):String" tiptext="数値のストリング表現を指数表現または固定小数点表現で返します。" version="" helpurl="uint:AS3:toPrecision" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="uint クラスのプロパティ" helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="MAX_VALUE" object="uint" text="uint.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="表現可能な 32 ビット符号なし整数の最大値、4,294,967,295 です。" version="" helpurl="uint:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="uint" text="uint.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="表現可能な符号なし整数の最小値、0 です。" version="" helpurl="uint:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URIError" id="URIError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="URIError 例外は、グローバルな URI 処理関数のいずれかが定義に合わない方法で使用された場合にスローされます。" helpurl="globalClassifier:URIError">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="URIError クラスのメソッド" helpurl="globalClassifier:URIError">
						<string name="URIError" object="URIError" text="new URIError(%メッセージ:String%)" constructor="true" tiptext="新しい URIError オブジェクトを作成します。" version="" helpurl="URIError:URIError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector" id="Vector" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Vector クラスを使用すると、ベクトルにアクセスして操作できます。ベクトルは、すべてのエレメントが同じデータ型を持つ配列です。" helpurl="globalClassifier:Vector">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Vector クラスのメソッド" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="Vector" object="Vector" text="new Vector(%[長さ:uint=0,固定:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="指定したベースタイプの Vector を作成します。" version="1.5" helpurl="Vector:Vector" playername=""/>
						<string name="concat" object="Vector" text=".concat(%引数:可変長引数%):Vector$T" tiptext="パラメータに指定されたエレメントを連結します。" version="1.5" helpurl="Vector:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Vector" text=".every(%コールバック:Function[,this参照オブジェクト:Object=null]%):Boolean" tiptext="指定された関数について false を返すアイテムに達するまで、Vector 内の各アイテムにテスト関数を実行します。" version="1.5" helpurl="Vector:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Vector" text=".filter(%コールバック:Function[,this参照オブジェクト:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Vector 内の各アイテムについてテスト関数を実行し、指定された関数について true を返すすべてのアイテムを含む新しい Vector を返します。" version="1.5" helpurl="Vector:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Vector" text=".forEach(%コールバック:Function[,this参照オブジェクト:Object=null]%):void" tiptext="Vector 内の各アイテムについて関数を実行します。" version="1.5" helpurl="Vector:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Vector" text=".indexOf(%検索エレメント:T[,開始インデックス:int=0]%):int" tiptext="Vector 内のアイテムを検索し、そのアイテムのインデックス位置を返します。" version="1.5" helpurl="Vector:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Vector" text=".join(%[セパレータ:String=,]%):String" tiptext="Vector 内のエレメントをストリングに変換します。" version="1.5" helpurl="Vector:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Vector" text=".lastIndexOf(%検索エレメント:T[,開始インデックス:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Vector 内のアイテムを、指定したインデックス位置から先頭に向かって検索し、一致したアイテムのインデックス位置を返します。" version="1.5" helpurl="Vector:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Vector" text=".map(%コールバック:Function[,this参照オブジェクト:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Vector 内の各アイテムについて関数を実行し、この Vector の各アイテムに対する関数の結果に対応するアイテムから成る新しい Vector を返します。" version="1.5" helpurl="Vector:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Vector" text=".pop(%%):T" tiptext="Vector の最後のエレメントを削除して、そのエレメントを返します。" version="1.5" helpurl="Vector:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Vector" text=".push(%引数:可変長引数%):uint" tiptext="1 つ以上のエレメントを Vector の最後に追加して、追加後の Vector の長さを返します。" version="1.5" helpurl="Vector:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Vector" text=".reverse(%%):Vector$T" tiptext="Vector 内のエレメントの順序を逆にします。" version="1.5" helpurl="Vector:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Vector" text=".shift(%%):T" tiptext="Vector の最初のエレメントを削除して、そのエレメントを返します。" version="1.5" helpurl="Vector:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Vector" text=".slice(%[開始インデックス:int=0,終了インデックス:int=16777215]%):Vector$T" tiptext="元の Vector から取り出した一連のエレメントから成る新しい Vector を返します。" version="1.5" helpurl="Vector:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Vector" text=".some(%コールバック:Function[,this参照オブジェクト:Object=null]%):Boolean" tiptext="true を返すアイテムに達するまで、Vector 内の各アイテムにテスト関数を実行します。" version="1.5" helpurl="Vector:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sort" object="Vector" text=".sort(%比較関数:Function%):Vector$T" tiptext="Vector 内のエレメントをソートします。" version="1.5" helpurl="Vector:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="splice" object="Vector" text=".splice(%開始インデックス:int,削除数:uint,アイテム:可変長引数%):Vector$T" tiptext="エレメントを Vector に追加したり、Vector からエレメントを削除します。" version="1.5" helpurl="Vector:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toString" object="Vector" text=".toString(%%):String" tiptext="Vector 内のエレメントを表すストリングを返します。" version="1.5" helpurl="Vector:toString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Vector" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="指定された Vector 内のエレメントを表すストリングを返します。" version="1.5" helpurl="Vector:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Vector" text=".unshift(%引数:可変長引数%):uint" tiptext="1 つ以上のエレメントを Vector の先頭に追加して、Vector の新しい長さを返します。" version="1.5" helpurl="Vector:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Vector クラスのプロパティ" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="length" object="Vector" text=".length" tiptext="Vector 内の使用可能である有効なインデックスの範囲です。" version="" helpurl="Vector:length:get" playername=""/>
						<string name="fixed" object="Vector" text=".fixed" tiptext="Vector の length プロパティが変更可能かどうかを示します。" version="" helpurl="Vector:fixed:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VerifyError" id="VerifyError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="VerifyError クラスは、不正な形式または破損した SWF ファイルが検出された場合に発生するエラーを表します。" helpurl="globalClassifier:VerifyError">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="VerifyError クラスのメソッド" helpurl="globalClassifier:VerifyError">
						<string name="VerifyError" object="VerifyError" text="new VerifyError(%メッセージ:String%)" constructor="true" tiptext="新しい VerifyError オブジェクトを作成します。" version="" helpurl="VerifyError:VerifyError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XML" id="XML" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="XML クラスには、XML オブジェクトを操作するためのメソッドとプロパティが含まれています。" helpurl="globalClassifier:XML">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="XML クラスのメソッド" helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="XML" object="XML" text="new XML(%値:Object%)" constructor="true" tiptext="新しい XML オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="XML:XML" playername=""/>
						<string name="addNamespace" object="XML" text=".addNamespace(%名前空間:Object%):XML" tiptext="XML オブジェクトのスコープ内の名前空間セットに名前空間を追加します。" version="9" helpurl="XML:AS3:addNamespace" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="XML" text=".appendChild(%子:Object%):XML" tiptext="指定された子を XML オブジェクトのプロパティの最後に追加します。" version="9" helpurl="XML:AS3:appendChild" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XML" text=".attribute(%属性名:*%):XMLList" tiptext="属性名パラメータに一致する名前を持つ属性の XML 値を返します。" version="9" helpurl="XML:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XML" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="指定された XML オブジェクトの属性値のリストを返します。" version="9" helpurl="XML:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="child" object="XML" text=".child(%プロパティ名:Object%):XMLList" tiptext="XML オブジェクトの子を列挙します。" version="9" helpurl="XML:AS3:child" playername=""/>
						<string name="childIndex" object="XML" text=".childIndex(%%):int" tiptext="親のコンテキスト内でのこの XML オブジェクトの 0 から始まるインデックス位置を識別します。" version="9" helpurl="XML:AS3:childIndex" playername=""/>
						<string name="children" object="XML" text=".children(%%):XMLList" tiptext="XML オブジェクトの子を、出現する順序で列挙します。" version="9" helpurl="XML:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XML" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="XML コメントを持つ XML オブジェクトのプロパティを列挙します。" version="9" helpurl="XML:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XML" text=".contains(%値:XML%):Boolean" tiptext="XML オブジェクトと、指定された値パラメータを比較します。" version="9" helpurl="XML:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XML" text=".copy(%%):XML" tiptext="指定された XML オブジェクトのコピーを返します。" version="9" helpurl="XML:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XML" text=".descendants(%[名前:Object=*]%):XMLList" tiptext="指定された名前パラメータを持つ XML オブジェクトのすべての子孫 (子、孫、ひ孫など) を返します。" version="9" helpurl="XML:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="defaultSettings" object="XML" text="XML.defaultSettings(%%):Object" static="true" tiptext="プロパティ ignoreComments、ignoreProcessingInstructions、ignoreWhitespace、prettyIndent、および prettyPrinting をデフォルト値に設定したオブジェクトを返します。" version="9" helpurl="XML:AS3:defaultSettings" playername=""/>
						<string name="elements" object="XML" text=".elements(%[名前:Object=*]%):XMLList" tiptext="XML オブジェクトのエレメントを列挙します。" version="9" helpurl="XML:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XML" text=".hasOwnProperty(%プロパティ名:String%):Boolean" tiptext="オブジェクトにプロパティ名パラメータで指定されたプロパティがあるかどうかを確認します。" version="9" helpurl="XML:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XML" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="XML オブジェクトに複合内容が含まれるかどうかを確認します。" version="9" helpurl="XML:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XML" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="XML オブジェクトに単純内容が含まれるかどうかを確認します。" version="9" helpurl="XML:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="inScopeNamespaces" object="XML" text=".inScopeNamespaces(%%):Array" tiptext="オブジェクトの親に基づいて、XML オブジェクトの名前空間を列挙します。" version="9" helpurl="XML:AS3:inScopeNamespaces" playername=""/>
						<string name="insertChildAfter" object="XML" text=".insertChildAfter(%子1:Object,子2:Object%)" tiptext="指定された子2 パラメータを、この XML オブジェクトの子1 パラメータの後に挿入し、その結果のオブジェクトを返します。" version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildAfter" playername=""/>
						<string name="insertChildBefore" object="XML" text=".insertChildBefore(%子1:Object,子2:Object%)" tiptext="指定された子2 パラメータを、この XML オブジェクトの子1 パラメータの前に挿入し、その結果のオブジェクトを返します。" version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildBefore" playername=""/>
						<string name="length" object="XML" text=".length(%%):int" tiptext="XML オブジェクトの場合、このメソッドは常に整数 1 を返します。" version="9" helpurl="XML:AS3:length" playername=""/>
						<string name="localName" object="XML" text=".localName(%%):Object" tiptext="XML オブジェクトの修飾名のローカル名部分を指定します。" version="9" helpurl="XML:AS3:localName" playername=""/>
						<string name="name" object="XML" text=".name(%%):Object" tiptext="XML オブジェクトの修飾名を指定します。" version="9" helpurl="XML:AS3:name" playername=""/>
						<string name="namespace" object="XML" text=".namespace(%[接頭辞:String=null]%)" tiptext="パラメータを指定しない場合、この XML オブジェクトの修飾名に関連付けられている名前空間を指定します。" version="9" helpurl="XML:AS3:namespace" playername=""/>
						<string name="namespaceDeclarations" object="XML" text=".namespaceDeclarations(%%):Array" tiptext="親のコンテキストで XML オブジェクトに関連付けられている名前空間宣言を列挙します。" version="9" helpurl="XML:AS3:namespaceDeclarations" playername=""/>
						<string name="nodeKind" object="XML" text=".nodeKind(%%):String" tiptext="ノードのタイプを指定します。テキスト、コメント、処理命令、属性、またはエレメントのいずれかです。" version="9" helpurl="XML:AS3:nodeKind" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XML" text=".normalize(%%):XML" tiptext="XML オブジェクトとすべての子孫の XML オブジェクトについて、隣接するテキストノードを結合し、空のテキストノードを削除します。" version="9" helpurl="XML:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XML" text=".parent(%%)" tiptext="XML オブジェクの親を返します。" version="9" helpurl="XML:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XML" text=".processingInstructions(%[名前:String=*]%):XMLList" tiptext="名前パラメータを指定した場合、その名前を持つ処理命令を含む XML オブジェクトのすべての子を列挙します。" version="9" helpurl="XML:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="prependChild" object="XML" text=".prependChild(%値:Object%):XML" tiptext="指定された子オブジェクトのコピーを、このエレメント内の既存のすべての XML プロパティの前に挿入します。" version="9" helpurl="XML:AS3:prependChild" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XML" text=".propertyIsEnumerable(%プロパティ名:String%):Boolean" tiptext="XML オブジェクトに適用される for..in ステートメント内で反復処理されるプロパティセット内に、指定したプロパティ名があるかどうかを確認します。" version="9" helpurl="XML:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="removeNamespace" object="XML" text=".removeNamespace(%名前空間:Namespace%):XML" tiptext="このオブジェクトとすべての子孫に指定された名前空間を削除します。" version="9" helpurl="XML:AS3:removeNamespace" playername=""/>
						<string name="replace" object="XML" text=".replace(%プロパティ名:Object,値:XML%):XML" tiptext="プロパティ名パラメータで指定されたプロパティを、指定された値パラメータに置き換えます。" version="9" helpurl="XML:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="setChildren" object="XML" text=".setChildren(%値:Object%):XML" tiptext="XML オブジェクトの子プロパティを、値パラメータで指定された XML プロパティのセットに置き換えます。" version="9" helpurl="XML:AS3:setChildren" playername=""/>
						<string name="setLocalName" object="XML" text=".setLocalName(%名前:String%):void" tiptext="XML オブジェクトのローカル名を、指定された名前パラメータに変更します。" version="9" helpurl="XML:AS3:setLocalName" playername=""/>
						<string name="setName" object="XML" text=".setName(%名前:String%):void" tiptext="XML オブジェクトの名前を、指定された修飾名または属性名に設定します。" version="9" helpurl="XML:AS3:setName" playername=""/>
						<string name="setNamespace" object="XML" text=".setNamespace(%名前空間:Namespace%):void" tiptext="XML オブジェクトに関連付けられている名前空間を設定します。" version="9" helpurl="XML:AS3:setNamespace" playername=""/>
						<string name="setSettings" object="XML" text="XML.setSettings(%無制限数のパラメータ:可変長引数%):void" static="true" tiptext="XML プロパティ ignoreComments、ignoreProcessingInstructions、ignoreWhitespace、prettyIndent、および prettyPrinting の値を設定します。" version="9" helpurl="XML:AS3:setSettings" playername=""/>
						<string name="settings" object="XML" text="XML.settings(%%):Object" static="true" tiptext="プロパティ ignoreComments、ignoreProcessingInstructions、ignoreWhitespace、prettyIndent、および prettyPrinting を取得します。" version="9" helpurl="XML:AS3:settings" playername=""/>
						<string name="text" object="XML" text=".text(%%):XMLList" tiptext="XML テキストノードを表す XML オブジェクトのすべての XML プロパティの XMLList オブジェクトを返します。" version="9" helpurl="XML:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XML" text=".toString(%%):String" tiptext="XML オブジェクトのストリング表現を返します。" version="9" helpurl="XML:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XML" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="XML オブジェクトのストリング表現を返します。" version="9" helpurl="XML:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XML" text=".valueOf(%%):XML" tiptext="XML オブジェクトを返します。" version="9" helpurl="XML:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="XML クラスのプロパティ" helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="ignoreComments" object="XML" text=".ignoreComments" tiptext="XML オブジェクトがソースの XML データを解析する際に、XML コメントを無視するかどうかを決定します。" version="" helpurl="XML:ignoreComments:get" playername=""/>
						<string name="ignoreProcessingInstructions" object="XML" text=".ignoreProcessingInstructions" tiptext="XML オブジェクトがソースの XML データを解析する際に、XML 処理命令を無視するかどうかを決定します。" version="" helpurl="XML:ignoreProcessingInstructions:get" playername=""/>
						<string name="ignoreWhitespace" object="XML" text=".ignoreWhitespace" tiptext="テキストノードの先頭および最後の空白文字を、解析時に無視するかどうかを決定します。" version="" helpurl="XML:ignoreWhitespace:get" playername=""/>
						<string name="prettyPrinting" object="XML" text=".prettyPrinting" tiptext="toString() メソッドと XMLString() メソッドが、タグ間の空白文字を正規化するかどうかを決定します。" version="" helpurl="XML:prettyPrinting:get" playername=""/>
						<string name="prettyIndent" object="XML" text=".prettyIndent" tiptext="XML.prettyPrinting プロパティを true に設定した場合に、toString() メソッドと toXMLString() メソッドによって適用されるインデントの量を決定します。" version="" helpurl="XML:prettyIndent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLList" id="XMLList" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="XMLList クラスには、XML エレメントを操作するためのメソッドが含まれています。" helpurl="globalClassifier:XMLList">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="XMLList クラスのメソッド" helpurl="globalClassifier:XMLList">
						<string name="XMLList" object="XMLList" text="new XMLList(%値:Object%)" constructor="true" tiptext="新しい XMLList オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="XMLList:XMLList" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XMLList" text=".attribute(%属性名:*%):XMLList" tiptext="各 XML オブジェクトの attribute() メソッドを呼び出し、その結果の XMLList オブジェクトを返します。" version="9" helpurl="XMLList:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XMLList" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="各 XML オブジェクトの attributes() メソッドを呼び出し、各 XML オブジェクトの属性の XMLList オブジェクトを返します。" version="9" helpurl="XMLList:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="child" object="XMLList" text=".child(%プロパティ名:Object%):XMLList" tiptext="各 XML オブジェクトの child() メソッドを呼び出し、その結果を順に含む XMLList オブジェクトを返します。" version="9" helpurl="XMLList:AS3:child" playername=""/>
						<string name="children" object="XMLList" text=".children(%%):XMLList" tiptext="各 XML オブジェクトの children() メソッドを呼び出し、その結果を含む XMLList オブジェクトを返します。" version="9" helpurl="XMLList:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XMLList" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="各 XML オブジェクトの comments() メソッドを呼び出し、コメントの XMLList を返します。" version="9" helpurl="XMLList:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XMLList" text=".contains(%値:XML%):Boolean" tiptext="指定された値パラメータに等しい XML オブジェクトが XMLList オブジェクトに含まれるかどうかを確認します。" version="9" helpurl="XMLList:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XMLList" text=".copy(%%):XMLList" tiptext="指定された XMLList オブジェクトのコピーを返します。" version="9" helpurl="XMLList:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XMLList" text=".descendants(%[名前:Object=*]%):XMLList" tiptext="指定された名前パラメータを持つ XML オブジェクトのすべての子孫 (子、孫、ひ孫など) を返します。" version="9" helpurl="XMLList:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="elements" object="XMLList" text=".elements(%[名前:Object=*]%):XMLList" tiptext="各 XML オブジェクトの elements() メソッドを呼び出します。" version="9" helpurl="XMLList:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XMLList" text=".hasOwnProperty(%プロパティ名:String%):Boolean" tiptext="オブジェクトにプロパティ名パラメータで指定されたプロパティがあるかどうかを確認します。" version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XMLList" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="XMLList オブジェクトに複合内容が含まれるかどうかを確認します。" version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XMLList" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="XMLList オブジェクトに単純内容が含まれるかどうかを確認します。" version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="length" object="XMLList" text=".length(%%):int" tiptext="XMLList オブジェクト内のプロパティ数を返します。" version="9" helpurl="XMLList:AS3:length" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XMLList" text=".normalize(%%):XMLList" tiptext="隣接するテキストノードを結合し、XMLList 内のすべてのテキストノード、XMLList に含まれるすべての XML オブジェクト、および XMLList 内のすべての XML オブジェクトの子孫について、それぞれ空のテキストノードを削除します。" version="9" helpurl="XMLList:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XMLList" text=".parent(%%):Object" tiptext="XMLList オブジェクト内のすべてのアイテムが同じ親を持つ場合、XMLList オブジェクトの親を返します。" version="9" helpurl="XMLList:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XMLList" text=".processingInstructions(%[名前:String=*]%):XMLList" tiptext="名前パラメータを指定した場合、その名前を持つ処理命令を含む XMLList オブジェクトのすべての子を一覧表示します。" version="9" helpurl="XMLList:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XMLList" text=".propertyIsEnumerable(%プロパティ名:String%):Boolean" tiptext="XMLList オブジェクトに適用される for..in ステートメント内で反復処理されるプロパティセット内に、指定したプロパティ名があるかどうかを確認します。" version="9" helpurl="XMLList:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="text" object="XMLList" text=".text(%%):XMLList" tiptext="各 XML オブジェクトの text() メソッドを呼び出し、その結果を含む XMLList オブジェクトを返します。" version="9" helpurl="XMLList:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XMLList" text=".toString(%%):String" tiptext="XMLList オブジェクト内のすべての XML オブジェクトのストリング表現を返します。" version="9" helpurl="XMLList:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XMLList" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="XMLList オブジェクト内のすべての XML オブジェクトのストリング表現を返します。" version="9" helpurl="XMLList:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XMLList" text=".valueOf(%%):XMLList" tiptext="XMLList オブジェクトを返します。" version="9" helpurl="XMLList:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="言語エレメント" id="Language Elements" sort="true" index="true" tiptext="実行時のアクションを実行または指定する言語エレメント">
				<folder name="グローバル関数" id="Global Functions" tiptext="すべてのスクリプトで使用可能なメソッド" helpurl="globalClassifier:methodSummary">
					<string name="trace" quickey="tr" text="trace(%引数:可変長引数%):void" tiptext="デバッグ中に式を表示、またはログファイルに書き込みます。" version="9" helpurl="globalClassifier:trace" playername=""/>
					<string name="Array" text="Array(%引数:可変長引数%):Array" tiptext="新しい配列を作成します。" version="9" helpurl="globalClassifier:Array" playername=""/>
					<string name="Boolean" text="Boolean(%式:Object%):Boolean" tiptext="式パラメータをブール値に変換し、その値を返します。" version="9" helpurl="globalClassifier:Boolean" playername=""/>
					<string name="decodeURI" text="decodeURI(%URI:String%):String" tiptext="エンコードされた URI をストリングにデコードします。" version="9" helpurl="globalClassifier:decodeURI" playername=""/>
					<string name="decodeURIComponent" text="decodeURIComponent(%URI:String%):String" tiptext="エンコードされた URI コンポーネントをストリングにデコードします。" version="9" helpurl="globalClassifier:decodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="encodeURI" text="encodeURI(%URI:String%):String" tiptext="ストリングを有効な URI (Uniform Resource Identifier) にエンコードします。" version="9" helpurl="globalClassifier:encodeURI" playername=""/>
					<string name="encodeURIComponent" text="encodeURIComponent(%URI:String%):String" tiptext="ストリングを有効な URI コンポーネントにエンコードします。" version="9" helpurl="globalClassifier:encodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="escape" text="escape(%ストリング:String%):String" tiptext="パラメータをストリングに変換し、URL エンコードします。この場合、英数字以外のほとんどの文字は % が付いた 16 進シーケンスで置き換えられます。" version="9" helpurl="globalClassifier:escape" playername=""/>
					<string name="int" text="int(%値:Number%):int" tiptext="指定した数値を整数値に変換します。" version="9" helpurl="globalClassifier:int" playername=""/>
					<string name="isFinite" text="isFinite(%数値:Number%):Boolean" tiptext="値が有限大である場合は true、無限大または負の無限大である場合は false を返します。" version="9" helpurl="globalClassifier:isFinite" playername=""/>
					<string name="isNaN" text="isNaN(%数値:Number%):Boolean" tiptext="値が NaN (非数) の場合は、true を返します。" version="9" helpurl="globalClassifier:isNaN" playername=""/>
					<string name="isXMLName" text="isXMLName(%ストリング:String%):Boolean" tiptext="指定されたストリングが、XML エレメントまたは属性に対して有効な名前かどうかを判断します。" version="9" helpurl="globalClassifier:isXMLName" playername=""/>
					<string name="Number" text="Number(%式:Object%):Number" tiptext="指定した値を Number 値に変換します。" version="9" helpurl="globalClassifier:Number" playername=""/>
					<string name="Object" text="Object(%値:Object%):Object" tiptext="ActionScript 3.0 ではすべての値がオブジェクトであるため、値に対して Object() を呼び出すと、その値が返されます。" version="9" helpurl="globalClassifier:Object" playername=""/>
					<string name="parseInt" text="parseInt(%ストリング:String[,基数:uint=0]%):Number" tiptext="ストリングを整数に変換します。" version="9" helpurl="globalClassifier:parseInt" playername=""/>
					<string name="parseFloat" text="parseFloat(%ストリング:String%):Number" tiptext="ストリングを浮動小数に変換します。" version="9" helpurl="globalClassifier:parseFloat" playername=""/>
					<string name="String" text="String(%式:Object%):String" tiptext="指定されたパラメータのストリング表現を返します。" version="9" helpurl="globalClassifier:String" playername=""/>
					<string name="unescape" text="unescape(%ストリング:String%):String" tiptext="ストリングパラメータをストリングとして評価し、URL エンコードされた形式からストリングをデコード (すべての 16 進シーケンスを ASCII 文字に変換) して、ストリングを返します。" version="9" helpurl="globalClassifier:unescape" playername=""/>
					<string name="uint" text="uint(%値:Number%):uint" tiptext="指定した数値を符号なし整数値に変換します。" version="9" helpurl="globalClassifier:uint" playername=""/>
					<string name="XML" text="XML(%式:Object%):XML" tiptext="オブジェクトを XML オブジェクトに変換します。" version="9" helpurl="globalClassifier:XML" playername=""/>
					<string name="XMLList" text="XMLList(%式:Object%):XMLList" tiptext="オブジェクトを XMLList オブジェクトに変換します。" version="9" helpurl="globalClassifier:XMLList" playername=""/>
					<string name="Vector" text="Vector(%ソース配列:Object%):Vector$T" tiptext="指定したデータ型のインスタンスをエレメントとする新しい Vector インスタンスを作成します。" version="1.5" helpurl="globalClassifier:Vector" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="グローバル定数" id="Global Constants" tiptext="すべてのスクリプトで使用可能な定数" helpurl="globalClassifier:constantSummary">
					<string name="Infinity" text="Infinity" constant="true" tiptext="正の無限大を表す特殊な値です。" version="" helpurl="globalValue:Infinity" playername=""/>
					<string name="-Infinity" text="-Infinity" constant="true" tiptext="負の無限大を表す特殊な値です。" version="" helpurl="globalValue:-Infinity" playername=""/>
					<string name="NaN" text="NaN" constant="true" tiptext="&quot;非数&quot; (NaN) の値を表す Number データ型の特殊メンバーです。" version="" helpurl="globalValue:NaN" playername=""/>
					<string name="undefined" text="undefined" constant="true" tiptext="初期化されていない型指定のない変数、または初期化されていないダイナミックオブジェクトプロパティに適用される特殊な値です。" version="" helpurl="globalValue:undefined" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="adobe.utils" id="adobe.utils" sort="true" tiptext="adobe.utils パッケージのクラスです。" helpurl="adobe.utils">
				<folder name="CustomActions" id="[adobe.utils.CustomActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="CustomActions クラスのメソッドにより、Flash オーサリングツールで再生する SWF ファイルで、オーサリングツールに登録されるカスタムアクションを管理できます。" helpurl="adobe.utils:CustomActions">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="CustomActions クラスのメソッド" helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="installActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.installActions(%名前:String,データ:String%):void" static="true" tiptext="名前パラメータにより指示される新しいカスタムアクション XML 定義ファイルをインストールします。" version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:installActions" playername=""/>
						<string name="uninstallActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.uninstallActions(%名前:String%):void" static="true" tiptext="lt;名前gt; という名前のカスタムアクション XML 定義ファイルを削除します。" version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:uninstallActions" playername=""/>
						<string name="getActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.getActions(%名前:String%):String" static="true" tiptext="lt;名前gt; という名前のカスタムアクション XML 定義ファイルの内容を読み取ります。" version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:getActions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="CustomActions クラスのプロパティ" helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="actionsList" object="[adobe.utils.CustomActions]" text=".actionsList" tiptext="Flash オーサリングツールに登録されているすべてのカスタムアクションの名前を含む Array オブジェクトを返します。" version="" helpurl="adobe.utils:CustomActions:actionsList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="adobe.utils パッケージのメソッド" helpurl="adobe.utils">
					<string name="MMExecute" text="MMExecute(%名前:String%):String" tiptext="ActionScript から Flash JavaScript API (JSAPI) のコマンドを発行できます。" version="9" helpurl="adobe.utils:MMExecute" playername=""/>
					<string name="MMEndCommand" text="MMEndCommand(%終了ステータス:Boolean,通知文字列:String%):void" tiptext="コマンドが実行されたことを SWF コマンドのホストアプリケーションに通知し、MMExecute() コマンドによって送信された変更をコミットするか破棄するかをアプリケーションに指示します。" version="1.5" helpurl="adobe.utils:MMEndCommand" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="XMLUI" id="[adobe.utils.XMLUI]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="XMLUI クラスを使用すると、Flash オーサリングツールの拡張機能に対するカスタムユーザーインターフェイスとして使用される SWF ファイルとやり取りできます。" helpurl="adobe.utils:XMLUI">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="XMLUI クラスのメソッド" helpurl="adobe.utils:XMLUI">
						<string name="getProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.getProperty(%名前:String%):String" static="true" tiptext="現在の XMLUI ダイアログボックスの指定プロパティの値を取得します。" version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.setProperty(%名前:String,値:String%):void" static="true" tiptext="現在の XMLUI ダイアログの指定されたプロパティの値を変更します。" version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:setProperty" playername=""/>
						<string name="accept" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.accept(%%):void" static="true" tiptext="現在の XMLUI ダイアログボックスを &quot;受け入れ&quot; 状態にして閉じます。" version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:accept" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.cancel(%%):void" static="true" tiptext="現在の XMLUI ダイアログボックスを &quot;キャンセル&quot; 状態にして閉じます。" version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.net" id="air.net" sort="true" tiptext="air.net パッケージのクラス" helpurl="air.net">
				<folder name="ServiceMonitor" id="[air.net.ServiceMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ServiceMonitor クラスは、ネットワークサービスの状態と可用性を監視するためのフレームワークを実装します。" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ServiceMonitor クラスのメソッド" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="ServiceMonitor" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="new ServiceMonitor(%%)" constructor="true" tiptext="ServiceMonitor オブジェクトを作成します。" version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:ServiceMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".start(%%):void" tiptext="サービスモニタを開始します。" version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:start" playername="AIR"/>
						<string name="stop" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".stop(%%):void" tiptext="サービスモニタを停止します。" version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:stop" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="サービスの状態をチェックします。" version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。" version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:toString" playername="AIR"/>
						<string name="makeJavascriptSubclass" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="ServiceMonitor.makeJavascriptSubclass(%コンストラクタ関数:Object%):void" static="true" tiptext="JavaScript コンストラクタ関数のプロトタイプに、ServiceMonitor パブリックメソッドを追加します。" version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:makeJavascriptSubclass" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ServiceMonitor クラスのプロパティ" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="pollInterval" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".pollInterval" tiptext="サーバーのポーリング間隔 (ミリ秒単位) です。" version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:pollInterval:get" playername="AIR"/>
						<string name="running" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".running" tiptext="モニタが開始しているかどうかを示します。" version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:running:get" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".available" tiptext="サービスが現在使用可能と見なされているかどうかを示します。ステータスの確認でプロパティに true が設定されるか、またはプロパティが明示的に true に初期化されるまでは、初期値は false です。通常、このプロパティはサブクラスまたはスペシャライザ内で checkStatus() を実装することで設定しますが、サービスの可用性に関する独立した情報 (直前に行った要求の成功または失敗など) をアプリケーションに保持する場合には、プロパティを明示的に設定できます。" version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:available:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastStatusUpdate" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".lastStatusUpdate" tiptext="最後に状態が更新された時刻です。" version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:lastStatusUpdate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="ServiceMonitor クラスのイベント" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="status" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".addEventListener(%型:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="サービスの状態が変更されたことを示します。" version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SocketMonitor" id="[air.net.SocketMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SocketMonitor オブジェクトは、TCP エンドポイントの可用性を監視します。" helpurl="air.net:SocketMonitor">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SocketMonitor クラスのメソッド" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="SocketMonitor" object="[air.net.SocketMonitor]" text="new SocketMonitor(%ホスト:String,ポート:int%)" constructor="true" tiptext="指定された TCP エンドポイントの SocketMonitor オブジェクトを作成します。" version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:SocketMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="SocketMonitor オブジェクトの checkStatus() メソッドを呼び出すと、アプリケーションはソケットに接続して、connect イベントの確認を試行します。" version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。" version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SocketMonitor クラスのプロパティ" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="host" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".host" tiptext="モニタされるホストです。" version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:host:get" playername="AIR"/>
						<string name="port" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".port" tiptext="モニタされるポートです。" version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:port:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLMonitor" id="[air.net.URLMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="URLMonitor クラスは、HTTP または HTTPS ベースのサービスの可用性を監視します。" helpurl="air.net:URLMonitor">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="URLMonitor クラスのメソッド" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="URLMonitor" object="[air.net.URLMonitor]" text="new URLMonitor(%urlRequest:flash.net:URLRequest[,有効なステータスコード:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="指定された HTTP または HTTPS ベースのサービスの URLMonitor オブジェクトを作成します。" version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:URLMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.URLMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="URL のコンテンツを背景で読み込み、返された HTTP ステータスコードのチェックを試行します。" version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.URLMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。" version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="URLMonitor クラスのプロパティ" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="urlRequest" object="[air.net.URLMonitor]" text=".urlRequest" tiptext="プローブ要求を表す URLRequest オブジェクトです。" version="" helpurl="air.net:URLMonitor:urlRequest:get" playername="AIR"/>
						<string name="acceptableStatusCodes" object="[air.net.URLMonitor]" text=".acceptableStatusCodes" tiptext="成功した結果を表す数値ステータスコードです。" version="" helpurl="air.net:URLMonitor:acceptableStatusCodes:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update" id="air.update" sort="true" tiptext="Classes for package air.update" helpurl="air.update">
				<folder name="ApplicationUpdater" id="[air.update.ApplicationUpdater]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The ApplicationUpdater class defines the basic functionality of the update framework for Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482; applications, without providing any default user interface." helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Methods for class ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="ApplicationUpdater" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text="new ApplicationUpdater(%%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:ApplicationUpdater" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".initialize(%%):void" tiptext="Initializes the updater." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkForUpdate(%%):void" tiptext="Asynchronously downloads and interprets the update descriptor file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="downloadUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".downloadUpdate(%%):void" tiptext="Asynchronously downloads the update file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:downloadUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="installUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installUpdate(%%):void" tiptext="Installs the update file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="Cancels the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:cancelUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="Starts the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installFromAIRFile(%file:flash.filesystem:File%):void" tiptext="Starts the update process using a local AIR file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Properties for class ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateURL" tiptext="The location of the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".delay" tiptext="The interval, in days, between periodic checks of new updates." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".configurationFile" tiptext="The location of the configuration file that sets the values for delay and updateURL properties." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateDescriptor" tiptext="The content of the update descriptor file downloaded from the update URL." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="A function that the updater should use to perform version comparisons." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentState" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentState" tiptext="The internal state of the updater." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentState:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isFirstRun" tiptext="Whether this is the first run after a successful update (true) or not (false)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="Whether there was a postponed update, even if it failed to install (true); false otherwise." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentVersion" tiptext="The current version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousVersion" tiptext="The previous version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="The previous location of the application storage directory, if it changed after an update." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="Events for class ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurred either during initialization or during the update process (if something unexpected happens)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurs validating the file passed as the airFile parameter in a call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully validates the file in the call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if there is an error while connecting or downloading the update file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if an error occurs while trying to download or parse the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully downloads and interprets the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched just before installing the update, after the installUpdate() method was called." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the download of the update file is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after a call to the downloadUpdate() method and the connection to the server is established." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched before the update process begins, just before the updater tries to download the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplicationUpdaterUI" id="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The ApplicationUpdaterUI class defines the basic functionality of the update framework for Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482; applications, and it provides a default user interface." helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Methods for class ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="ApplicationUpdaterUI" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text="new ApplicationUpdaterUI(%%):void" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:ApplicationUpdaterUI" playername="AIR"/>
						<string name="addResources" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addResources(%lang:String,res:Object%):void" tiptext="Dynamically adds a new resource bundle for the specified language." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:addResources" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".initialize(%%):void" tiptext="Initializes the updater." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="Starts the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".installFromAIRFile(%file:flash.filesystem:File%):void" tiptext="Starts the update process using a local AIR file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="Cancels the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:cancelUpdate" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Properties for class ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateURL" tiptext="The location of the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".delay" tiptext="The interval, in days, between periodic checks of new updates." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".configurationFile" tiptext="The location of the configuration file that sets the values for delay and updateURL properties." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="A function that the updater should use to perform version comparisons." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFirstRun" tiptext="Whether this is the first run after a successful update (true) or not (false)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="Whether there was a postponed update, even if it failed to install (true); false otherwise." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".currentVersion" tiptext="The current version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousVersion" tiptext="The previous version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUpdateInProgress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUpdateInProgress" tiptext="A Boolean property, which is true if an update is running, false otherwise." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUpdateInProgress:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateDescriptor" tiptext="The content of the update descriptor file downloaded from the update URL." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="The previous location of the application storage directory, if it changed after an update." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="isCheckForUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isCheckForUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the Check for Update, No Update, and Update Error dialog boxes." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isCheckForUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the Download Update dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadProgressVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadProgressVisible" tiptext="Enables the visibility of the Download Update dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadProgressVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isInstallUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isInstallUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the Install Update dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isInstallUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFileUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFileUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the File Update, File No Update, and File Error dialog boxes." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFileUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUnexpectedErrorVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUnexpectedErrorVisible" tiptext="Enables the visibility of the Unexpected Error dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUnexpectedErrorVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="localeChain" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".localeChain" tiptext="An array defining the locale chain used by the user interface." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:localeChain:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="Events for class ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurred either during initialization or during the update process (if something unexpected happens)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurs validating the file passed as the airFile parameter in a call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully validates the file in the call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if there is an error while connecting or downloading the update file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if an error occurs while trying to download or parse the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully downloads and interprets the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched just before installing the update, after the installUpdate() method was called." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the download of the update file is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after a call to the downloadUpdate() method and the connection to the server is established." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched before the update process begins, just before the updater tries to download the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update.events" id="air.update.events" sort="true" tiptext="Classes for package air.update.events" helpurl="air.update.events">
				<folder name="DownloadErrorEvent" id="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="A DownloadErrorEvent object is dispatched by an ApplicationUpdater or ApplicationUpdaterUI object when an error happens while downloading the update file." helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Methods for class DownloadErrorEvent" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DownloadErrorEvent" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="new DownloadErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0,subErrorID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DownloadErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Properties for class DownloadErrorEvent" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DOWNLOAD_ERROR" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR" constant="true" tiptext="The DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR constant defines the value of the type property of the event object for a downloadError event." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DOWNLOAD_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Provides information in addition to the errorId property." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="A StatusUpdateFileErrorEvent is dispatched when a call to the checkForUpdate() method of a ApplicationUpdater object encounters an error while downloading or parsing the update descriptor file." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusFileUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusFileUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="new StatusFileUpdateErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:StatusFileUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusFileUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="The StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR constant defines the value of the type property of the event object for a statusUpdateError event." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:FILE_UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Dispatched after the updater successfully validates the file in the call to the installFromAIRFile() method." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusFileUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="StatusFileUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="new StatusFileUpdateEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,available:Boolean=false,version:String,path:String]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:StatusFileUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusFileUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="The StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS constant defines the value of the type property of the event object for a updateStatus event." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:FILE_UPDATE_STATUS" playername=""/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".available" tiptext="Indicates if if there is a different version available than one of the current application (true); false otherwise (same version)." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".version" tiptext="Indicates the version of the new update." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
						<string name="path" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".path" tiptext="The nativePath property of the update File object specified by the airFile parameter in a call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:path" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="A StatusUpdateErrorEvent is dispatched when a call to the checkForUpdate() method of an ApplicationUpdater object encounters an error while downloading or parsing the update descriptor file." helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="new StatusUpdateErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0,subErrorID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:StatusUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="The StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR constant defines the value of the type property of the event object for a statusUpdateError event." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Provides information in addition to the errorId property." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An updater object dispatches a StatusUpdateEvent object after the updater successfully downloads and interprets the update descriptor file." helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="StatusUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="new StatusUpdateEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,available:Boolean=false,version:String,details:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:StatusUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="The StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS constant defines the value of the type property of the event object for a updateStatus event." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:UPDATE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".available" tiptext="Indicates if an update is available." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".version" tiptext="The string representing the new available version." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
						<string name="details" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".details" tiptext="An array defining the details string for each of the supported languages." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:details" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UpdateEvent" id="[air.update.events.UpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A UpdateEvent is dispatched by a ApplicationUpdater object during the update process." helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Methods for class UpdateEvent" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="UpdateEvent" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="new UpdateEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:UpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Properties for class UpdateEvent" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="INITIALIZED" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.INITIALIZED" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.INITIALIZED constant defines the value of the type property of the event object for a initialized event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:INITIALIZED" playername="AIR"/>
						<string name="BEFORE_INSTALL" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.BEFORE_INSTALL" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.BEFORE_INSTALL constant defines the value of the type property of the event object for a beforeInstall event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:BEFORE_INSTALL" playername="AIR"/>
						<string name="CHECK_FOR_UPDATE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE constant defines the value of the type property of the event object for a checkForUpdate event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:CHECK_FOR_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_START" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_START" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.DOWNLOAD_START constant defines the value of the type property of the event object for a downloadStart event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_START" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_COMPLETE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE constant defines the value of the type property of the event object for a downloadComplete event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_COMPLETE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.accessibility" id="fl.accessibility" sort="true" tiptext="fl.accessibility パッケージのクラスです。" helpurl="fl.accessibility">
				<folder name="AccImpl" id="[fl.accessibility.AccImpl]" sort="true" index="true" tiptext="AccImpl クラスは、Accessibility Implementation クラスとも呼ばれ、コンポーネントにアクセシビリティ機能を実装する基本クラスです。" helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="AccImpl クラスのメソッド" helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.AccImpl]" text="AccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="コンポーネントのアクセシビリティを有効にします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:AccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="ButtonAccImpl クラスは Button Accessibility Implementation クラスとも呼ばれ、Button コンポーネントとスクリーンリーダー間の通信を可能にします。" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ButtonAccImpl クラスのメソッド" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" text="ButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Button コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="CheckBoxAccImpl クラスは CheckBox Accessibility Implementation クラスとも呼ばれ、CheckBox コンポーネントにアクセシビリティ機能を適用します。" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="CheckBoxAccImpl クラスのメソッド" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" text="CheckBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="CheckBox コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl" tiptext="ComboBoxAccImpl クラスは ComboBox Accessibility Implementation クラスとも呼ばれ、ComboBox コンポーネントにアクセシビリティ機能を適用します。" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ComboBoxAccImpl クラスのメソッド" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" text="ComboBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="ComboBox コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridAccImpl" id="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="DataGridAccImpl クラスは DataGrid Accessibility Implementation クラスとも呼ばれ、DataGrid コンポーネントにアクセシビリティ機能を適用します。" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="DataGridAccImpl クラスのメソッド" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" text="DataGridAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="DataGrid コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl" tiptext="LabelButtonAccImpl クラスは LabelButton Accessibility Implementation クラスとも呼ばれ、LabelButton コンポーネントにアクセシビリティ機能を適用します。" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="LabelButtonAccImpl クラスのメソッド" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" text="LabelButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="LabelButton コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListAccImpl" id="[fl.accessibility.ListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="ListAccImpl クラスは List Accessiblity Implementation クラスとも呼ばれ、List コンポーネントにアクセシビリティ機能を適用します。" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ListAccImpl クラスのメソッド" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ListAccImpl]" text="ListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="List コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl,fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="RadioButtonAccImpl クラスは RadioButton Accessibility Implementation クラスとも呼ばれ、RadioButton コンポーネントにアクセシビリティ機能を適用します。" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="RadioButtonAccImpl クラスのメソッド" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" text="RadioButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="RadioButton コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableListAccImpl" id="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl" tiptext="SelectableListAccImpl クラスは SelectableList Accessibility Implementation クラスとも呼ばれ、SelectableList コンポーネントにアクセシビリティ機能を適用します。" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SelectableListAccImpl クラスのメソッド" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" text="SelectableListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="SelectableList コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListAccImpl" id="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="The TileListAccImpl クラスは Tile List Accessibility Implementation クラスとも呼ばれ、TileList コンポーネントにアクセシビリティ機能を適用します。" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="TileListAccImpl クラスのメソッド" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" text="TileListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="TileList コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponentAccImpl" id="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityProperties,Object" tiptext="UIComponentAccImpl クラスは UIComponent Accessibility Implementation クラスとも呼ばれ、UIComponent コンポーネントにアクセシビリティ機能を適用します。" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="UIComponentAccImpl クラスのメソッド" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" text="UIComponentAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="UIComponent コンポーネントのアクセシビリティ機能を有効にします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.containers" id="fl.containers" sort="true" tiptext="fl.containers パッケージのクラスです。" helpurl="fl.containers">
				<folder name="BaseScrollPane" id="[fl.containers.BaseScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="BaseScrollPane クラスは、イベント、スタイル付け、マスクや背景の描画、スクロールバーのレイアウト、スクロール位置の処理など、スクロールペインの基本機能を処理します。" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="BaseScrollPane クラスのメソッド" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="BaseScrollPane" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="new BaseScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="新しい BaseScrollPane コンポーネントインスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:BaseScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="BaseScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="現在のコンポーネントのデフォルトのスタイルマップを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="BaseScrollPane クラスのプロパティ" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="水平スクロールバーの状態を示す値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="垂直スクロールバーの状態を示す値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalLineScrollSize" tiptext="スクロールする矢印ボタンがクリックされたときに、コンテンツが水平方向にスクロールする量を示す値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalLineScrollSize" tiptext="スクロール用の矢印ボタンがクリックされたときに、垂直方向にスクロールする量 (ピクセル単位) を示す値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="スクロールペインの水平スクロールバーの水平方向の位置を示す値を取得または設定します (ピクセル単位)。" version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="スクロールペインの垂直スクロールバーの垂直方向の位置を示す値を取得または設定します (ピクセル単位)。" version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="現在のコンテンツの水平スクロール位置の最大値を取得します (ピクセル単位)。" version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="現在のコンテンツの垂直スクロール位置の最大値を取得します (ピクセル単位)。" version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="useBitmapScrolling" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".useBitmapScrolling" tiptext="true に設定すると、スクロールするコンテンツの cacheAsBitmap プロパティが true に設定されます。false に設定すると、この値はオフになります。" version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:useBitmapScrolling:get" playername=""/>
						<string name="horizontalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalPageScrollSize" tiptext="スクロールバーのトラックが押されたときの水平スクロールバーのスクロールサムの移動量 (ピクセル単位) を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalPageScrollSize" tiptext="スクロールバーのトラックが押されたときの垂直スクロールバーのスクロールサムの移動量 (ピクセル単位) を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="水平スクロールバーへの参照を取得します。" version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollBar" tiptext="垂直スクロールバーへの参照を取得します。" version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollBar:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="BaseScrollPane クラスのイベントです" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="scroll" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".addEventListener(%型:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="コンポーネントのスクロールバーまたはマウスホイールを使ってコンテンツをスクロールするときに送出されます。" version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPane" id="[fl.containers.ScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ScrollPane コンポーネントは、表示オブジェクト、JPEG ファイル、GIF ファイル、PNG ファイル、および SWF ファイルをスクロール可能な領域に表示します。" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ScrollPane クラスのメソッド" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="ScrollPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="new ScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="ScrollPane コンポーネントの新しいインスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:ScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="ScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="現在のコンポーネントのデフォルトのスタイルマップを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="refreshPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".refreshPane(%%):void" tiptext="スクロールペインのコンテンツをリロードします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:refreshPane" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".update(%%):void" tiptext="コンテンツの幅と高さに基づいてスクロールバーのプロパティを更新します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:update" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".load(%要求:flash.net:URLRequest[,コンテキスト:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="このメソッドの要求パラメータは、source プロパティにストリング、クラス、または URLRequest オブジェクトが含まれる URLRequest オブジェクトのみを受け付けます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:load" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ScrollPane クラスのプロパティ" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="scrollDrag" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".scrollDrag" tiptext="ユーザーがスクロールペイン内でコンテンツをドラッグしたときに、スクロールできるかどうかを示す値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:scrollDrag:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".percentLoaded" tiptext="ロードされているコンテンツの割合 (パーセント) を示す 0 ～ 100 の数値を取得します。" version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:percentLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesLoaded" tiptext="それまでにロードしたコンテンツのバイト数を取得します。" version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesTotal" tiptext="ロードされるコンテンツのバイト数を取得します。" version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".content" tiptext="スクロールペインにロードされたコンテンツへの参照を取得します。" version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:content:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".source" tiptext="ロードする SWF ファイルやイメージファイルの絶対 URL または相対 URL、ライブラリ内のムービークリップのクラス名、表示オブジェクトへの参照、もしくはコンポーネントと同じレベルにあるムービークリップのインスタンス名を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:source:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="ScrollPane クラスのイベントです" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="progress" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%型:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="コンテンツのロード中に送出されます。" version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%型:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="コンテンツのロード中にセキュリティエラーが発生すると送出されます。" version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%型:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ネットワーク操作が開始されたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%型:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="入出力エラーが発生すると送出されます。" version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%型:String=Event.INIT{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ロードされた SWF ファイルのプロパティおよびメソッドにアクセスできる場合に送出されます。" version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%型:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="コンテンツのロードが完了したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%型:String=ScrollEvent.SCROLL{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="コンポーネントのスクロールバーまたはマウスホイールを使ってコンテンツをスクロールするときに送出されます。" version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UILoader" id="[fl.containers.UILoader]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="UILoader クラスを使用すると、ロードするコンテンツを実行時に設定し、ロードの進行状況を監視することができます。" helpurl="fl.containers:UILoader">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="UILoader クラスのメソッド" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="UILoader" object="[fl.containers.UILoader]" text="new UILoader(%%)" constructor="true" tiptext="新しい UILoader コンポーネントインスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:UILoader" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.UILoader]" text="UILoader.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="現在のコンポーネントのデフォルトのスタイルマップを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".setSize(%幅:Number,高さ:Number%):void" tiptext="コンポーネントのサイズを指定のサイズに変更します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:setSize" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[fl.containers.UILoader]" text=".loadBytes(%バイト:flash.utils:ByteArray[,コンテキスト:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="ByteArray オブジェクトに保管されているバイナリデータをロードします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.UILoader]" text=".load(%[要求:flash.net:URLRequest=null,コンテキスト:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="指定したコンテンツをロードします。コンテンツが指定されていない場合には、source プロパティで指定された場所からコンテンツをロードします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:load" playername=""/>
						<string name="unload" object="[fl.containers.UILoader]" text=".unload(%%):void" tiptext="load() メソッドまたは source プロパティを使用してロードされた、この UILoader オブジェクトの子を削除します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:unload" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.containers.UILoader]" text=".close(%%):void" tiptext="Loader インスタンスに対して現在進行中の load() メソッドの処理をキャンセルします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="UILoader クラスのプロパティ" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="autoLoad" object="[fl.containers.UILoader]" text=".autoLoad" tiptext="UILoader インスタンスが指定されたコンテンツを自動的にロードするかどうかを示す値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.containers:UILoader:autoLoad:get" playername=""/>
						<string name="scaleContent" object="[fl.containers.UILoader]" text=".scaleContent" tiptext="イメージを UILoader インスタンスのサイズに自動的に合わせるかどうかを示す値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.containers:UILoader:scaleContent:get" playername=""/>
						<string name="maintainAspectRatio" object="[fl.containers.UILoader]" text=".maintainAspectRatio" tiptext="元の画像で使用されていた縦横比を維持するか、UILoader コンポーネントの現在の幅と高さに合わせてイメージのサイズを変更するかを指定する値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.containers:UILoader:maintainAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="それまでにロードしたコンテンツのバイト数を取得します。" version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesTotal" tiptext="ロードされるコンテンツのバイト数を取得します。" version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.UILoader]" text=".content" tiptext="load() メソッドを使用してロードされた SWF ファイルまたはイメージファイル (JPEG、PNG、または GIF 形式ファイル) のルート表示オブジェクト、または source プロパティの設定です。" version="" helpurl="fl.containers:UILoader:content:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.UILoader]" text=".source" tiptext="ロードする SWF ファイルやイメージファイルの絶対 URL または相対 URL、ライブラリ内のムービークリップのクラス名、表示オブジェクトへの参照、もしくはコンポーネントと同じレベルにあるムービークリップのインスタンス名を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.containers:UILoader:source:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".percentLoaded" tiptext="ロードされているコンテンツの割合 (パーセント) を示す 0 ～ 100 の数値を取得します。" version="" helpurl="fl.containers:UILoader:percentLoaded:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="UILoader クラスのイベントです" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="securityError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%型:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="コンテンツのロード中にセキュリティエラーが発生すると送出されます。" version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%型:String=ComponentEvent.RESIZE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="コンポーネントのサイズが変更されたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.containers:UILoader_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%型:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="コンテンツのロード中に送出されます。" version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%型:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ネットワーク操作が開始されたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%型:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="入出力エラーが発生すると送出されます。" version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%型:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ロードされた SWF ファイルのプロパティおよびメソッドにアクセスできる場合に送出されます。" version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%型:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="コンテンツのロードが完了したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls" id="fl.controls" sort="true" tiptext="fl.controls パッケージのクラスです。" helpurl="fl.controls">
				<folder name="BaseButton" id="[fl.controls.BaseButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="BaseButton クラスはすべてのボタンコンポーネントの基本クラスで、すべてのボタンに共通のプロパティとメソッドを定義します。" helpurl="fl.controls:BaseButton">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="BaseButton クラスのメソッド" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="BaseButton" object="[fl.controls.BaseButton]" text="new BaseButton(%%)" constructor="true" tiptext="新しい BaseButton インスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:BaseButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.BaseButton]" text="BaseButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="現在のコンポーネントのデフォルトのスタイルマップを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".setMouseState(%状態:String%):void" tiptext="ActionScript を使用してマウスの状態を設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="BaseButton クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="enabled" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".enabled" tiptext="コンポーネントがユーザーの入力を受け付けることができるかどうかを示す値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".selected" tiptext="トグルボタンが選択されているかどうかを示すブール値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".autoRepeat" tiptext="ユーザーがコンポーネント上でマウスボタンを押したときに buttonDown イベントが繰り返し送出されるかどうかを示すブール値を取得または設定します" version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:autoRepeat:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="BaseButton クラスのイベントです" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="change" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%型:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="トグル Button コンポーネントの selected プロパティの値が変更されたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%型:String=ComponentEvent.BUTTON_DOWN{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーが Button コンポーネントを押したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_fl.events.ComponentEvent.BUTTON_DOWN_buttonDown" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Button" id="[fl.controls.Button]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Button コンポーネントは、よく使用される矩形のボタンです。" helpurl="fl.controls:Button">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Button クラスのメソッド" helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="Button" object="[fl.controls.Button]" text="new Button(%%)" constructor="true" tiptext="Button コンポーネントの新しいインスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Button:Button" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Button]" text="Button.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="現在のコンポーネントのデフォルトのスタイルマップを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Button:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Button クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="emphasized" object="[fl.controls.Button]" text=".emphasized" tiptext="ボタンが「オン」の状態の場合に Button コンポーネントの周囲に境界線を描画するかどうかを示すブール値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:Button:emphasized:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonLabelPlacement" id="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ButtonLabelPlacement クラスは、Button コンポーネント、CheckBox コンポーネント、または RadioButton コンポーネントの labelPlacement プロパティ値で使用する定数を定義します。" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ButtonLabelPlacement クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
						<string name="BOTTOM" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.BOTTOM" constant="true" tiptext="アイコンの下にラベルが表示されます。" version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.TOP" constant="true" tiptext="アイコンの上にラベルが表示されます。" version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:TOP" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.LEFT" constant="true" tiptext="アイコンの左側にラベルが表示されます。" version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.RIGHT" constant="true" tiptext="アイコンの右側にラベルが表示されます。" version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBox" id="[fl.controls.CheckBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="CheckBox コンポーネントはチェックマークの表示が可能な小さなボックスを表示します。" helpurl="fl.controls:CheckBox">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="CheckBox クラスのメソッド" helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="CheckBox" object="[fl.controls.CheckBox]" text="new CheckBox(%%)" constructor="true" tiptext="新しい CheckBox コンポーネントインスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:CheckBox" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.CheckBox]" text="CheckBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="現在のコンポーネントのデフォルトのスタイルマップを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".drawFocus(%フォーカスあり:Boolean%):void" tiptext="このコンポーネントの周囲にフォーカスインジケータを表示するか非表示にします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:drawFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="CheckBox クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="toggle" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".toggle" tiptext="CheckBox は定義によって切り替わるため、toggle プロパティはコンストラクタ内で true に設定され、CheckBox に対して変更することはできません。" version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:toggle:get" playername=""/>
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".autoRepeat" tiptext="CheckBox は定義上自動繰り返しできないので、autoRepeat プロパティはコンストラクタ内で false に設定され、CheckBox に対して変更することはできません。" version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:autoRepeat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorPicker" id="[fl.controls.ColorPicker]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ColorPicker コンポーネントには、1 つ以上の色見本リストが表示されます。ユーザーはこのリストからカラーを選択できます。" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ColorPicker クラスのメソッド" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="ColorPicker" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="new ColorPicker(%%)" constructor="true" tiptext="ColorPicker クラスのインスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:ColorPicker" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="ColorPicker.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="現在のコンポーネントのデフォルトのスタイルマップを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".open(%%):void" tiptext="カラーパレットを表示します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:open" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".close(%%):void" tiptext="カラーパレットを非表示にします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ColorPicker クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="textField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".textField" tiptext="ColorPicker コンポーネントの内部テキストフィールドへの参照です。" version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:textField" playername=""/>
						<string name="selectedColor" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".selectedColor" tiptext="ColorPicker コンポーネントのパレット内の、現在ハイライト表示されている色見本を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:selectedColor:get" playername=""/>
						<string name="hexValue" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".hexValue" tiptext="現在のカラー選択のストリング値を取得します。" version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:hexValue:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".enabled" tiptext="コンポーネントがユーザーの操作を受け付けることができるかどうかを示す値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:enabled:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".editable" tiptext="ColorPicker コンポーネントの内部テキストフィールドが編集可能かどうかを示すブール値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:editable:get" playername=""/>
						<string name="showTextField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".showTextField" tiptext="ColorPicker コンポーネントの内部テキストフィールドが表示されるかどうかを示すブール値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:showTextField:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".colors" tiptext="ColorPicker コンポーネントが提供するカスタムカラー配列を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:colors:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".imeMode" tiptext="IME (Input Method Editor  入力方式エディタ) のモードを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:imeMode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="ColorPicker クラスのイベントです" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="enter" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%型:String=ColorPickerEvent.ENTER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーが ColorPicker コンポーネントの内部テキストフィールドを編集した後、Enter キーを押したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%型:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがカラーパレット内の色見本から離れたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%型:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがカラーパレット内の色見本の上に移動したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%型:String=ColorPickerEvent.CHANGE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがパレット内の色をクリックしたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%型:String=Event.CLOSE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがカラーパレットを閉じたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%型:String=Event.OPEN{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがカラーパレットを開いたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBox" id="[fl.controls.ComboBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ComboBox コンポーネントには、ユーザーが 1 つの値を選択できるドロップダウンリストが含まれています。" helpurl="fl.controls:ComboBox">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ComboBox クラスのメソッド" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="ComboBox" object="[fl.controls.ComboBox]" text="new ComboBox(%%)" constructor="true" tiptext="ComboBox コンポーネントの新しいインスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:ComboBox" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ComboBox]" text="ComboBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="現在のコンポーネントのデフォルトのスタイルマップを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".itemToLabel(%アイテム:Object%):String" tiptext="レンダラーが labelField プロパティと labelFunction プロパティに基づいて特定のデータオブジェクトに対して表示するストリングを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItem(%アイテム:Object%):void" tiptext="アイテムリストの末尾にアイテムを追加します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItemAt(%アイテム:Object,インデックス:uint%):void" tiptext="リストの指定のインデックス位置にアイテムを挿入します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItemAt" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="リストからすべてのアイテムを削除します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItem(%アイテム:Object%):Object" tiptext="リストから指定のアイテムを削除します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItem" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItemAt(%インデックス:uint%):void" tiptext="指定したインデックス位置のアイテムを削除します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".getItemAt(%インデックス:uint%):Object" tiptext="指定されたインデックス位置のアイテムを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getItemAt" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".replaceItemAt(%アイテム:Object,インデックス:uint%):Object" tiptext="指定のインデックス位置にあるアイテムを別のアイテムで置き換えます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItems(%ソート引数:可変長引数%)" tiptext="現在のデータプロバイダのエレメントを並べ替えます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItems" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItemsOn(%フィールド:String[,オプション:Object=null]%)" tiptext="フィールド (複数のフィールドも可能) に基づいて現在のデータプロバイダのエレメントを並べ替えます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".open(%%):void" tiptext="ドロップダウンリストを開きます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:open" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".close(%%):void" tiptext="ドロップダウンリストを閉じます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ComboBox クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="editable" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".editable" tiptext="ComboBox コンポーネントが編集可能であるか、読み取り専用であるかを示すブール値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:editable:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".rowCount" tiptext="スクロールバーのないドロップダウンリストに表示可能な最大行数を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".restrict" tiptext="テキストフィールドにユーザーが入力できる文字数を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedIndex" tiptext="単一選択リスト内で選択されているアイテムのインデックスを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".text" tiptext="テキストボックスが編集可能な ComboBox コンポーネント内に格納するテキストを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:text:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelField" tiptext="TextInput フィールドとドロップダウンリストのラベルとして表示する dataProvider オブジェクト内のフィールド名を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelFunction" tiptext="アイテムのラベルを取得するのに使用する関数を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedItem" tiptext="ドロップダウンリスト内で現在選択されているアイテムの値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="dropdown" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdown" tiptext="ComboBox コンポーネントに含まれる List コンポーネントへの参照を取得します。" version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdown:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".length" tiptext="リスト内のアイテムの数を取得します。" version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:length:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".textField" tiptext="ComboBox コンポーネントに含まれる TextInput コンポーネントへの参照を取得します。" version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:textField:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".value" tiptext="編集可能な ComboBox コンポーネントのアイテムのラベルを取得します。" version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:value:get" playername=""/>
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dataProvider" tiptext="表示するアイテムリストのデータモデルを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="dropdownWidth" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdownWidth" tiptext="ドロップダウンリストの最大幅を取得または設定します (ピクセル単位)。" version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdownWidth:get" playername=""/>
						<string name="prompt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".prompt" tiptext="ComboBox コンポーネントのプロンプトを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:prompt:get" playername=""/>
						<string name="selectedLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedLabel" tiptext="ComboBox コンポーネントの TextInput 部分に表示されるストリングを取得します。" version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedLabel:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="ComboBox クラスのイベントです" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%型:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーが ComboBox コンポーネントのドロップダウンリストをスクロールするときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%型:String=Event.OPEN{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがドロップダウンボタンをクリックしてドロップダウンリストを表示したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%型:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="editable プロパティが true に設定されている場合に、ユーザーが編集可能なテキストフィールドへの入力中に Enter キーを押すと送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%型:String=Event.CLOSE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="何らかの理由でドロップダウンリストが閉じられたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%型:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがコンポーネント内のアイテムからマウスポインタを離したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%型:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがコンポーネント内のアイテム上にマウスポインタを重ねたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%型:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーが ComboBox コンポーネント内の選択を変更したときに送出されます。または、ComboBox コンポーネントが編集可能な場合は、ユーザーがテキストフィールドにキーストロークを入力するたびに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGrid" id="[fl.controls.DataGrid]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="DataGrid クラスはリストベースのコンポーネントで、グリッド行とグリッド列を提供します。" helpurl="fl.controls:DataGrid">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="DataGrid クラスのメソッド" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="DataGrid" object="[fl.controls.DataGrid]" text="new DataGrid(%%)" constructor="true" tiptext="DataGrid コンポーネントの新しいインスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:DataGrid" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.DataGrid]" text="DataGrid.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="現在のコンポーネントのデフォルトのスタイルマップを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="addColumn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumn(%列:*%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="列配列の末尾に列を追加します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumn" playername=""/>
						<string name="addColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumnAt(%列:*,インデックス:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="列配列の指定したインデックス位置に列を挿入します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumnAt" playername=""/>
						<string name="removeColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeColumnAt(%インデックス:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="列配列の指定したインデックス位置にある列を削除します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeColumnAt" playername=""/>
						<string name="removeAllColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeAllColumns(%%):void" tiptext="DataGrid コンポーネントからすべての列を削除します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeAllColumns" playername=""/>
						<string name="getColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnAt(%インデックス:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="列配列の指定したインデックス位置にある列を取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnAt" playername=""/>
						<string name="getColumnIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnIndex(%名前:String%):int" tiptext="指定された名前の列のインデックスを取得します。一致しなかった場合は、-1 を取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnIndex" playername=""/>
						<string name="getColumnCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnCount(%%):uint" tiptext="DataGrid コンポーネント内にある列の数を取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnCount" playername=""/>
						<string name="spaceColumnsEqually" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".spaceColumnsEqually(%%):void" tiptext="表示される列の幅をリセットし、同じサイズにします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:spaceColumnsEqually" playername=""/>
						<string name="editField" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editField(%インデックス:uint,データフィールド:String,データ:Object%):void" tiptext="DataGrid コンポーネント内の指定されたフィールドまたはプロパティを編集します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:editField" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemToCellRenderer(%アイテム:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="DataGrid コンポーネントには指定されたアイテムに対して複数のセルがあるため、itemToCellRenderer メソッドは常に null を返します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="createItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".createItemEditor(%列インデックス:uint,行インデックス:uint%):void" tiptext="itemEditor プロパティで指定されたエディタを使用して editedItemPosition プロパティで識別される列と行のインデックス位置でアイテムレンダラーに対応するアイテムエディタを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:createItemEditor" playername=""/>
						<string name="destroyItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".destroyItemEditor(%%):void" tiptext="アイテムレンダラーに対して現在開かれているアイテムエディタを閉じます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:destroyItemEditor" playername=""/>
						<string name="getCellRendererAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getCellRendererAt(%行::uint,列:uint%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="DataGrid 内の指定された位置にセルレンダラーのインスタンスを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getCellRendererAt" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".scrollToIndex(%新しいキャレットインデックス:int%):void" tiptext="指定のインデックス位置のアイテムまでリストをスクロールします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:scrollToIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="DataGrid クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="editable" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editable" tiptext="データプロバイダ内のアイテムをユーザーが編集できるかどうかを示します。" version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editable" playername=""/>
						<string name="resizableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".resizableColumns" tiptext="列のサイズをユーザーが変更できるかどうかを示します。" version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:resizableColumns" playername=""/>
						<string name="sortableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortableColumns" tiptext="ユーザーが列ヘッダセルをクリックすることによってデータプロバイダアイテムをソートできるかどうかを示します。" version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortableColumns" playername=""/>
						<string name="itemEditorInstance" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemEditorInstance" tiptext="現在アクティブなアイテムエディタのインスタンスへの参照です (存在する場合)。" version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemEditorInstance" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="水平スクロールバーを常にオンにするかどうかを示すブール値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="columns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".columns" tiptext="表示可能なそれぞれの列に対応した DataGridColumn オブジェクトの配列を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:columns:get" playername=""/>
						<string name="minColumnWidth" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".minColumnWidth" tiptext="DataGrid 列の最小幅を取得または設定します (ピクセル単位)。" version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:minColumnWidth:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".labelFunction" tiptext="各アイテム内のどのフィールドをラベルテキストとして使用するかを決定する関数を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowCount" tiptext="リスト内に少なくとも部分的に表示される行数を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowHeight" tiptext="DataGrid コンポーネント内の各行の高さを取得または設定します (ピクセル単位)。" version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="headerHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".headerHeight" tiptext="DataGrid ヘッダの高さを取得または設定します (ピクセル単位)。" version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:headerHeight:get" playername=""/>
						<string name="showHeaders" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".showHeaders" tiptext="DataGrid コンポーネントに列ヘッダが表示されるかどうかを示すブール値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:showHeaders:get" playername=""/>
						<string name="sortIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortIndex" tiptext="ソートする列のインデックスを取得します。" version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortIndex:get" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortDescending" tiptext="ユーザーが列ヘッダをクリックしたときに、列を並べ替える順序を取得します。" version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortDescending:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".imeMode" tiptext="IME (Input Method Editor  入力方式エディタ) のモードを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="editedItemRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemRenderer" tiptext="編集中のアイテムが位置する DataGrid コンポーネント内のアイテムレンダラーへの参照を取得します。" version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="editedItemPosition" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemPosition" tiptext="編集中のデータプロバイダアイテムに対応するアイテムレンダラーの列と行のインデックスを取得または設定します (存在する場合)。" version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemPosition:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="DataGrid クラスのイベントです" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="itemFocusOut" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%型:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},リスナー:Function:void" tiptext="アイテムからフォーカスが離れたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT_itemFocusOut" playername=""/>
						<string name="itemFocusIn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%型:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},リスナー:Function[,キャプチャ:void" tiptext="アイテムがフォーカスを取得したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN_itemFocusIn" playername=""/>
						<string name="itemEditEnd" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%型:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_END{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},リスナー:Function[,キャプチャ:void" tiptext="何らかの理由でアイテム編集セッションが終了するときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_END_itemEditEnd" playername=""/>
						<string name="itemEditBegin" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%型:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},リスナー::F:void" tiptext="editedItemPosition プロパティが設定され、アイテムが編集可能になったときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN_itemEditBegin" playername=""/>
						<string name="itemEditBeginning" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%型:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridE:void" tiptext="ユーザーがアイテム上でマウスボタンを離したときなど、アイテムを編集する準備を行ったときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING_itemEditBeginning" playername=""/>
						<string name="columnStretch" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%型:String=DataGridEvent.COLUMN_STRETCH{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},リスナー:Function:void" tiptext="ユーザーが列を横方向に拡張したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.COLUMN_STRETCH_columnStretch" playername=""/>
						<string name="headerRelease" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%型:String=DataGridEvent.HEADER_RELEASE{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},リスナー:Function:void" tiptext="ユーザーがヘッダセルでクリックしたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.HEADER_RELEASE_headerRelease" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Label" id="[fl.controls.Label]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Label コンポーネントは、行揃えやサイズに合わせてフォーマットできるプレーンテキストまたは HTML 形式のテキストを表示します。" helpurl="fl.controls:Label">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Label クラスのメソッド" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="Label" object="[fl.controls.Label]" text="new Label(%%)" constructor="true" tiptext="新しい Label コンポーネントインスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Label:Label" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Label]" text="Label.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="現在のコンポーネントのデフォルトのスタイルマップを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Label:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Label クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="textField" object="[fl.controls.Label]" text=".textField" tiptext="Label コンポーネントの内部テキストフィールドへの参照です。" version="" helpurl="fl.controls:Label:textField" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.Label]" text=".text" tiptext="Label コンポーネントによって表示されるプレーンテキストを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:Label:text:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.Label]" text=".htmlText" tiptext="Label コンポーネントによって表示されるテキスト (テキストのスタイルを表す HTML マークアップも含む) を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:Label:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.Label]" text=".condenseWhite" tiptext="HTML テキストを含む Label コンポーネントから余分な空白 (スペース、改行など) を削除するかどうかを示す値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:Label:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.Label]" text=".selectable" tiptext="テキストが選択可能かどうかを示す値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:Label:selectable:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.Label]" text=".wordWrap" tiptext="テキストフィールドが折り返しをサポートするかを示す値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:Label:wordWrap:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[fl.controls.Label]" text=".autoSize" tiptext="ラベルのサイズと行揃えを text プロパティの値に合わせて調整する方法を表すストリングを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:Label:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.Label]" text=".width" tiptext="コンポーネントの幅を取得または設定します (ピクセル単位)。" version="" helpurl="fl.controls:Label:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.Label]" text=".height" tiptext="コンポーネントの高さを取得または設定します (ピクセル単位)。" version="" helpurl="fl.controls:Label:height:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="Label クラスのイベントです" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="resize" object="[fl.controls.Label]" text=".addEventListener(%型:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.RESIZE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="コンポーネントの幅または高さが変更されたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:Label_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButton" id="[fl.controls.LabelButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="LabelButton クラスは、ラベル、アイコン、トグル機能を追加することにより BaseButton クラスを拡張する抽象クラスです。" helpurl="fl.controls:LabelButton">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="LabelButton クラスのメソッド" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="LabelButton" object="[fl.controls.LabelButton]" text="new LabelButton(%%)" constructor="true" tiptext="新しい LabelButton コンポーネントインスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:LabelButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.LabelButton]" text="LabelButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="現在のコンポーネントのデフォルトのスタイルマップを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="LabelButton クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="textField" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".textField" tiptext="コンポーネントの内部テキストフィールドへの参照です。" version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:textField" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".label" tiptext="コンポーネントのテキストラベルを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:label:get" playername=""/>
						<string name="labelPlacement" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".labelPlacement" tiptext="指定したアイコンを基準としたラベルの位置です。" version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:labelPlacement:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".toggle" tiptext="ボタンが切り替え可能かどうかを示すブール値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:toggle:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".selected" tiptext="トグルボタンがオンまたはオフのどちらであるかを示すブール値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:selected:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="LabelButton クラスのイベントです" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="labelChange" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%型:String=ComponentEvent.LABEL_CHANGE{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ラベルの値が変更されたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_fl.events.ComponentEvent.LABEL_CHANGE_labelChange" playername=""/>
						<string name="click" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%型:String=MouseEvent.CLICK{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="トグルボタンがマウスまたはスペースバーからの入力を受け付けたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="List" id="[fl.controls.List]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="List コンポーネントはリストベースの情報を表示するため、整理された情報を表示するのに適しています。" helpurl="fl.controls:List">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="List クラスのメソッド" helpurl="fl.controls:List">
						<string name="List" object="[fl.controls.List]" text="new List(%%)" constructor="true" tiptext="List コンポーネントの新しいインスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:List" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.List]" text="List.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="現在のコンポーネントのデフォルトのスタイルマップを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.List]" text=".scrollToIndex(%新しいキャレットインデックス:int%):void" tiptext="指定のインデックス位置のアイテムまでリストをスクロールします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.List]" text=".itemToLabel(%アイテム:Object%):String" tiptext="レンダラーが labelField プロパティと labelFunction プロパティに基づいて特定のデータオブジェクトに対して表示するストリングを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:itemToLabel" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="List クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls:List">
						<string name="labelField" object="[fl.controls.List]" text=".labelField" tiptext="TextInput フィールドとドロップダウンリストのラベルとして表示する dataProvider オブジェクト内のフィールド名を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:List:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.List]" text=".labelFunction" tiptext="アイテムのラベルを取得するのに使用する関数を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:List:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="iconField" object="[fl.controls.List]" text=".iconField" tiptext="アイテムのアイコンを提供するアイテムフィールドを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:List:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.List]" text=".iconFunction" tiptext="アイテムのアイコンを取得するのに使用する関数を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:List:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.List]" text=".rowCount" tiptext="リスト内に少なくとも部分的に表示される行数を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:List:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.List]" text=".rowHeight" tiptext="リスト内の各行の高さを取得または設定します (ピクセル単位)。" version="" helpurl="fl.controls:List:rowHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumericStepper" id="[fl.controls.NumericStepper]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="NumericStepper コンポーネントでは、順序付けられた数値の集合を表示して、ユーザーに選択させることができます。" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="NumericStepper クラスのメソッド" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="NumericStepper" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="new NumericStepper(%%)" constructor="true" tiptext="NumericStepper コンポーネントの新しいインスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:NumericStepper" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="NumericStepper.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="現在のコンポーネントのデフォルトのスタイルマップを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".drawFocus(%フォーカスあり:Boolean%):void" tiptext="このコンポーネント上にフォーカスインジケータを表示するか非表示にします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="このコンポーネントインスタンスにフォーカスを設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:setFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="NumericStepper クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="enabled" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".enabled" tiptext="コンポーネントがユーザーの操作を受け付けることができるかどうかを示す値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:enabled:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".maximum" tiptext="一連の数値の最大値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".minimum" tiptext="一連の数値の最小値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:minimum:get" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".nextValue" tiptext="一連の数値における次の値を取得します。" version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:nextValue:get" playername=""/>
						<string name="previousValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".previousValue" tiptext="一連の数値における前の値を取得します。" version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:previousValue:get" playername=""/>
						<string name="stepSize" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".stepSize" tiptext="値の変化量の単位を示すゼロ以外の数値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:stepSize:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".value" tiptext="NumericStepper コンポーネントの現在値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:value:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".textField" tiptext="NumericStepper コンポーネントに含まれる TextInput コンポーネントへの参照を取得します。" version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:textField:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".imeMode" tiptext="IME (Input Method Editor  入力方式エディタ) のモードを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:imeMode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="NumericStepper クラスのイベントです" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="change" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".addEventListener(%型:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーが NumericStepper コンポーネントの値を変更したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBar" id="[fl.controls.ProgressBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ProgressBar コンポーネントは、コンテンツのロードの進行状況を表示します。" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ProgressBar クラスのメソッド" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="ProgressBar" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="new ProgressBar(%%)" constructor="true" tiptext="新しい ProgressBar コンポーネントインスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:ProgressBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="ProgressBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="現在のコンポーネントのデフォルトのスタイルマップを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setProgress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".setProgress(%値:Number,最高:Number%):void" tiptext="マニュアルモードの使用時に、現時点での進行量を反映するようにバーの状態を設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:setProgress" playername=""/>
						<string name="reset" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".reset(%%):void" tiptext="新規のロード操作に対応してプログレスバーをリセットします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:reset" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ProgressBar クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".direction" tiptext="プログレスバーの進行方向を示します。" version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="indeterminate" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".indeterminate" tiptext="プログレスバーが使用する塗りのタイプおよびロードするソースが判明しているか不明であるかを示す値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:indeterminate:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".minimum" tiptext="ProgressBar.mode プロパティが ProgressBarMode.MANUAL に設定されているときのプログレスバーの最小値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:minimum:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".maximum" tiptext="ProgressBar.mode プロパティが ProgressBarMode.MANUAL に設定されているときのプログレスバーの最大値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:maximum:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".value" tiptext="ロード処理の現時点での進行量を示す値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:value:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".source" tiptext="ロード中のコンテンツおよびプログレスバーでロード処理の進行量を表示しているコンテンツへの参照を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:source:get" playername=""/>
						<string name="percentComplete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".percentComplete" tiptext="それまでにロードされたコンテンツの割合 (パーセント) を示す 0 ～ 100 の数値を取得します。" version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:percentComplete:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".mode" tiptext="プログレスバーの更新に使用するメソッドを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:mode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="ProgressBar クラスのイベントです" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="progress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%型:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="イベントモードまたはポーリングモードでコンテンツがロードされたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%型:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ロード処理が完了したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarDirection" id="[fl.controls.ProgressBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ProgressBarDirection クラスは、ProgressBar クラスの direction プロパティの値を定義します。" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ProgressBarDirection クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.RIGHT" constant="true" tiptext="プログレスバーを左から右に塗りつぶします。" version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:RIGHT" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.LEFT" constant="true" tiptext="プログレスバーを右から左に塗りつぶします。" version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:LEFT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarMode" id="[fl.controls.ProgressBarMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ProgressBarMode クラスは、ProgressBar クラスの mode プロパティの値を定義します。" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ProgressBarMode クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
						<string name="MANUAL" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.MANUAL" constant="true" tiptext="ProgressBar コンポーネントの状態を手動で更新します。" version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:MANUAL" playername=""/>
						<string name="EVENT" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.EVENT" constant="true" tiptext="source プロパティで指定されたコンポーネントは、進捗と完了のイベントを送出する必要があります。" version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:EVENT" playername=""/>
						<string name="POLLED" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.POLLED" constant="true" tiptext="進捗状況はソースをポーリングして更新されます。" version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:POLLED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButton" id="[fl.controls.RadioButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="RadioButton コンポーネントを使用すると、複数の選択肢の中から 1 つだけをユーザーに選択させることができます。" helpurl="fl.controls:RadioButton">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="RadioButton クラスのメソッド" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="RadioButton" object="[fl.controls.RadioButton]" text="new RadioButton(%%)" constructor="true" tiptext="RadioButton コンポーネントの新しいインスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:RadioButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.RadioButton]" text="RadioButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="現在のコンポーネントのデフォルトのスタイルマップを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".drawFocus(%フォーカスあり:Boolean%):void" tiptext="このコンポーネントインスタンスの周囲にフォーカスインジケータを表示するか非表示にします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:drawFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="RadioButton クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="toggle" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".toggle" tiptext="ラジオボタンはトグルボタンで、その toggle プロパティはコンストラクタで true に設定されており、変更できません。" version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:toggle:get" playername=""/>
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".autoRepeat" tiptext="ラジオボタンは定義上自動繰り返しできないので、autoRepeat プロパティはコンストラクタ内で false に設定され、変更することはできません。" version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".selected" tiptext="ラジオボタンが現在選択されているか (true)、選択解除されているか (false) を示します。" version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="groupName" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".groupName" tiptext="ラジオボタンのインスタンスまたはグループのグループ名です。" version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:groupName:get" playername=""/>
						<string name="group" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".group" tiptext="この RadioButton が属する RadioButtonGroup オブジェクトです。" version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:group:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".value" tiptext="ラジオボタンに関連付けられるユーザー定義値です。" version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="RadioButton クラスのイベントです" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%型:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがマウスまたはスペースバーを使用してラジオボタンをクリックしたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%型:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ラジオボタンインスタンスの選択されたプロパティが変更されたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonGroup" id="[fl.controls.RadioButtonGroup]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="RadioButtonGroup クラスは、RadioButton コンポーネントのグループを単一のコンポーネントとして機能するように定義します。" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="RadioButtonGroup クラスのメソッド" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="RadioButtonGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="new RadioButtonGroup(%名前:String%)" constructor="true" tiptext="新しい RadioButtonGroup インスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:RadioButtonGroup" playername=""/>
						<string name="getGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="RadioButtonGroup.getGroup(%名前:String%):fl.controls:RadioButtonGroup" static="true" tiptext="指定したラジオボタングループへの参照を返します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getGroup" playername=""/>
						<string name="addRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addRadioButton(%ラジオボタン:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="内部ラジオボタン配列にラジオボタンを追加し、ラジオボタングループインデックスを使用するようにします。これにより、ラジオボタングループで単一のラジオボタンの選択が可能になります。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:addRadioButton" playername=""/>
						<string name="removeRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".removeRadioButton(%ラジオボタン:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="RadioButton インスタンスを内部ラジオボタンリストからクリアします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:removeRadioButton" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonIndex" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonIndex(%ラジオボタン:fl.controls:RadioButton%):int" tiptext="指定した RadioButton インスタンスのインデックスを返します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonIndex" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonAt" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonAt(%インデックス:int%):fl.controls:RadioButton" tiptext="指定されたインデックス位置の RadioButton コンポーネントを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonAt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="RadioButtonGroup クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="name" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".name" tiptext="ラジオボタンのインスタンス名を取得します。" version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:name:get" playername=""/>
						<string name="selection" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selection" tiptext="現在ラジオボタングループから選択されているラジオボタンへの参照を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selection:get" playername=""/>
						<string name="selectedData" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selectedData" tiptext="選択されたラジオボタンの値のプロパティを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selectedData:get" playername=""/>
						<string name="numRadioButtons" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".numRadioButtons" tiptext="このラジオボタングループのラジオボタンの数を取得します。" version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:numRadioButtons:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="RadioButtonGroup クラスのイベントです" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%型:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="RadioButton インスタンスがクリックされたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%型:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="グループ内の選択した RadioButton インスタンスが変更されたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBar" id="[fl.controls.ScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ScrollBar コンポーネントは、データが多すぎて表示領域に全部を表示できない場合に、表示されるデータの一部を制御する方法をエンドユーザーに提供します。" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ScrollBar クラスのメソッド" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="ScrollBar" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="new ScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="ScrollBar コンポーネントの新しいインスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:ScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="ScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="現在のコンポーネントのデフォルトのスタイルマップを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setSize(%幅:Number,高さ:Number%):void" tiptext="コンポーネントを特定の幅と高さに設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setSize" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setScrollProperties(%ページサイズ:Number,最小スクロール位置:Number,最大スクロール位置:Number[,ページスクロールサイズ:Number=0]%):void" tiptext="ScrollBar コンポーネントの範囲とビューポートサイズを設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ScrollBar クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="width" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".width" tiptext="コンポーネントの幅を取得または設定します (ピクセル単位)。" version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".height" tiptext="コンポーネントの高さを取得または設定します (ピクセル単位)。" version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:height:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".enabled" tiptext="スクロールバーが有効かどうかを示すブール値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:enabled:get" playername=""/>
						<string name="scrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".scrollPosition" tiptext="現在のスクロール位置を取得または設定し、サムの位置を更新します。" version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:scrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="minScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".minScrollPosition" tiptext="最小スクロール位置を表す数値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:minScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".maxScrollPosition" tiptext="最大スクロール位置を表す数値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:maxScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="pageSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageSize" tiptext="1 ページに含まれる行数を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageSize:get" playername=""/>
						<string name="pageScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageScrollSize" tiptext="スクロールバーのトラックが押されたときにページがスクロールされるインクリメントを表す値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="lineScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".lineScrollSize" tiptext="スクロールバーのトラックが押されたときにページをスクロールするインクリメントを表す値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:lineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".direction" tiptext="スクロールバーが水平方向と垂直方向のいずれにスクロールするかを示す値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:direction:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="ScrollBar クラスのイベントです" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".addEventListener(%型:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ScrollBar インスタンスの scrollPosition プロパティが変更されたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBarDirection" id="[fl.controls.ScrollBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ScrollBar コンポーネントの direction プロパティの値を定義します。" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ScrollBarDirection クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.VERTICAL" constant="true" tiptext="ScrollBar コンポーネントインスタンスが垂直スクロールに使用されることを示します。" version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:VERTICAL" playername=""/>
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="ScrollBar コンポーネントインスタンスが水平スクロールに使用されることを示します。" version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPolicy" id="[fl.controls.ScrollPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="BaseScrollPane クラスの horizontalScrollPolicy プロパティと verticalScrollPolicy プロパティの値です。" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ScrollPolicy クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
						<string name="ON" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.ON" constant="true" tiptext="スクロールバーを常に表示します。" version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:ON" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.AUTO" constant="true" tiptext="子が所有者のサイズを超えた場合にスクロールバーを表示します。" version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.OFF" constant="true" tiptext="スクロールバーを表示しません。" version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:OFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableList" id="[fl.controls.SelectableList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SelectableList は、すべてのリストベースのコンポーネント (List、TileList、DataGrid、および ComboBox コンポーネント) の基本クラスです。" helpurl="fl.controls:SelectableList">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SelectableList クラスのメソッド" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="SelectableList" object="[fl.controls.SelectableList]" text="new SelectableList(%%)" constructor="true" tiptext="SelectableList の新しいインスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:SelectableList" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.SelectableList]" text="SelectableList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="現在のコンポーネントのデフォルトのスタイルマップを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="clearSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearSelection(%%):void" tiptext="リスト内で現在選択されているアイテムをクリアし、selectedIndex プロパティを -1 に設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearSelection" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToCellRenderer(%アイテム:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="指定されたアイテムオブジェクトが存在する場合に、そのオブジェクトの ICellRenderer を取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItem(%アイテム:Object%):void" tiptext="アイテムリストの末尾にアイテムを追加します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItemAt(%アイテム:Object,インデックス:uint%):void" tiptext="リストの指定のインデックス位置にアイテムを挿入します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItemAt" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="リストからすべてのアイテムを削除します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeAll" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getItemAt(%インデックス:uint%):Object" tiptext="指定されたインデックス位置のアイテムを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItem(%アイテム:Object%):Object" tiptext="リストから指定のアイテムを削除します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItem" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItemAt(%インデックス:uint%):Object" tiptext="指定したインデックス位置のアイテムを削除します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".replaceItemAt(%アイテム:Object,インデックス:uint%):Object" tiptext="指定のインデックス位置にあるアイテムを別のアイテムで置き換えます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateList" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateList(%%):void" tiptext="リスト全体を無効にし、リストアイテムを強制的に再描画します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateList" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItem(%アイテム:Object%):void" tiptext="特定のアイテムレンダラーを無効にします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItemAt(%アイテム:uint%):void" tiptext="指定したインデックス位置にあるアイテムに対してレンダラーを無効にします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItems(%ソート引数:可変長引数%)" tiptext="現在のデータプロバイダのエレメントを並べ替えます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItems" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItemsOn(%フィールド:String[,オプション:Object=null]%)" tiptext="フィールド (複数のフィールドも可能) に基づいて現在のデータプロバイダのエレメントを並べ替えます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="isItemSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".isItemSelected(%アイテム:Object%):Boolean" tiptext="指定されたアイテムがリスト内で現在選択されているかどうかをチェックします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:isItemSelected" playername=""/>
						<string name="scrollToSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToSelected(%%):void" tiptext="リストを selectedIndex プロパティの現在の値で示される場所のアイテムまでスクロールします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToSelected" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToIndex(%新しいキャレットインデックス:int%):void" tiptext="指定のインデックス位置のアイテムまでリストをスクロールします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="getNextIndexAtLetter" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getNextIndexAtLetter(%最初の文字:String[,開始インデックス:int=-1]%):int" tiptext="dataProvider 内で、ラベルの最初の文字が指定した文字に一致するアイテムの次のアイテムのインデックスを返します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getNextIndexAtLetter" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToLabel(%アイテム:Object%):String" tiptext="オブジェクトのラベルプロパティに基づいて、指定されたデータオブジェクトに対してレンダラーが表示するストリングを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="setRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".setRendererStyle(%名前:String,スタイル:Object[,列:uint=0]%):void" tiptext="リスト内のレンダラー上にスタイルを設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:setRendererStyle" playername=""/>
						<string name="getRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getRendererStyle(%名前:String[,列:int=-1]%):Object" tiptext="リスト内のレンダラー上に設定されたスタイルを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getRendererStyle" playername=""/>
						<string name="clearRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearRendererStyle(%名前:String[,列:int=-1]%):void" tiptext="リスト内のレンダラー上に設定されたスタイルをクリアします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearRendererStyle" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SelectableList クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".dataProvider" tiptext="表示するアイテムリストのデータモデルを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="horizontalScrollPolicy プロパティが ScrollPolicy.ON に設定されているときに、リストを右方向にスクロールするピクセル数を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".length" tiptext="データプロバイダ内のアイテムの数を取得します。" version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:length:get" playername=""/>
						<string name="allowMultipleSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".allowMultipleSelection" tiptext="複数のリストアイテムを同時に選択できるかどうかを示すブール値を取得します。" version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:allowMultipleSelection:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectable" tiptext="リスト内の複数のアイテムを選択できるかどうかを示すブール値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndex" tiptext="単一選択リスト内で選択されているアイテムのインデックスを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndices" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndices" tiptext="複数選択リストから選択されたアイテムを含む配列を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndices:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItem" tiptext="単一選択リストから選択されたアイテムを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="selectedItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItems" tiptext="複数選択リストから選択されたアイテムのオブジェクトを含む配列を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItems:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".rowCount" tiptext="リスト内に少なくとも部分的に表示される行数を取得します。" version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:rowCount:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="SelectableList クラスのイベントです" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%型:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーが水平方向または垂直方向にスクロールしたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%型:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="リスト内の異なるアイテムが選択されたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="itemDoubleClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%型:String=ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがコンポーネント内のアイテムを 2 回連続してすばやくクリックしたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK_itemDoubleClick" playername=""/>
						<string name="itemClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%型:String=ListEvent.ITEM_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがコンポーネント内のアイテムをクリックしたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_CLICK_itemClick" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%型:String=MouseEvent.ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがコンポーネントからポインタを離したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%型:String=MouseEvent.ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがコンポーネント上にマウスポインタを移動させたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%型:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがコンポーネント内のアイテム上にマウスポインタを重ねたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%型:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがコンポーネント内のアイテムからマウスポインタを離したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Slider" id="[fl.controls.Slider]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Slider コンポーネントを使用すると、スライダトラックの両端の間でスライダサムを移動することで値を選択できます。" helpurl="fl.controls:Slider">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Slider クラスのメソッド" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="Slider" object="[fl.controls.Slider]" text="new Slider(%%)" constructor="true" tiptext="新しい Slider コンポーネントインスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Slider:Slider" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Slider]" text="Slider.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="現在のコンポーネントのデフォルトのスタイルマップを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Slider:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.Slider]" text=".setSize(%幅:Number,高さ:Number%):void" tiptext="コンポーネントを特定の幅と高さに設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Slider:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Slider クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="direction" object="[fl.controls.Slider]" text=".direction" tiptext="スライダの方向を設定します。" version="" helpurl="fl.controls:Slider:direction:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.Slider]" text=".minimum" tiptext="Slider コンポーネントインスタンスで設定できる最小値です。" version="" helpurl="fl.controls:Slider:minimum:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.Slider]" text=".maximum" tiptext="Slider コンポーネントインスタンスで設定できる最大値です。" version="" helpurl="fl.controls:Slider:maximum:get" playername=""/>
						<string name="tickInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".tickInterval" tiptext="コンポーネントの最大値を基準にした目盛りの間隔を表します。" version="" helpurl="fl.controls:Slider:tickInterval:get" playername=""/>
						<string name="snapInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".snapInterval" tiptext="ユーザーがスライダサムを移動したときに値を増加または減少させるインクリメントを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:Slider:snapInterval:get" playername=""/>
						<string name="liveDragging" object="[fl.controls.Slider]" text=".liveDragging" tiptext="ユーザーがスライダサムを移動したときに SliderEvent.CHANGE イベントが連続的に送出されるかどうかを示すブール値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:Slider:liveDragging:set" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.Slider]" text=".enabled" tiptext="コンポーネントがユーザーの操作を受け付けることができるかどうかを示す値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:Slider:enabled:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.Slider]" text=".value" tiptext="Slider コンポーネントの現在値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:Slider:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="Slider クラスのイベントです" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="change" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%型:String=SliderEvent.CHANGE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="マウスまたはキーボード操作の結果、Slider コンポーネントの値が変化するときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="thumbDrag" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%型:String=SliderEvent.THUMB_DRAG{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="スライダサムが押され、マウスによって移動されたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_DRAG_thumbDrag" playername=""/>
						<string name="thumbRelease" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%型:String=SliderEvent.THUMB_RELEASE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="スライダサムが押されて離されたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_RELEASE_thumbRelease" playername=""/>
						<string name="thumbPress" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%型:String=SliderEvent.THUMB_PRESS{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="スライダサムが押されたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_PRESS_thumbPress" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderDirection" id="[fl.controls.SliderDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Slider コンポーネントの方向です。" helpurl="fl.controls:SliderDirection">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SliderDirection クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls:SliderDirection">
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".HORIZONTAL" tiptext="Slider コンポーネントを水平軸上に配置します。" version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".VERTICAL" tiptext="Slider コンポーネントを垂直軸に配置します。" version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextArea" id="[fl.controls.TextArea]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="TextArea コンポーネントは複数行のテキストフィールドで、境界線とオプションのスクロールバーが含まれます。" helpurl="fl.controls:TextArea">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="TextArea クラスのメソッド" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="TextArea" object="[fl.controls.TextArea]" text="new TextArea(%%)" constructor="true" tiptext="TextArea コンポーネントの新しいインスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:TextArea" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextArea]" text="TextArea.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="現在のコンポーネントのデフォルトのスタイルマップを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextArea]" text=".drawFocus(%フォーカスあり:Boolean%):void" tiptext="このコンポーネント上にフォーカスインジケータを表示するか非表示にします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextArea]" text=".getLineMetrics(%行インデックス:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="指定されたテキスト行に関する情報を取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".setSelection(%選択範囲設定:int,終了インデックス:int%):void" tiptext="フォーカスのあるテキスト領域内で実行される選択範囲を設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:setSelection" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".appendText(%テキスト:String%):void" tiptext="指定されたストリングを、TextArea コンポーネントに含まれている最後の文字の後に追加します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:appendText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TextArea クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textField" tiptext="TextArea コンポーネントの内部テキストフィールドへの参照です。" version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textField" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="水平スクロールバーへの参照を取得します。" version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollBar" tiptext="垂直スクロールバーへの参照を取得します。" version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextArea]" text=".enabled" tiptext="コンポーネントがユーザーの操作を受け付けることができるかどうかを示す値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TextArea:enabled:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextArea]" text=".text" tiptext="TextInput コンポーネント内に存在しているテキストを含むストリングを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TextArea:text:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".htmlText" tiptext="テキストフィールドに含まれるストリングの HTML 表現を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TextArea:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextArea]" text=".condenseWhite" tiptext="HTML テキストを含む TextArea コンポーネントから余分な空白を削除するかどうかを示すブール値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TextArea:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="水平スクロールバーのスクロールポリシーを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="垂直スクロールバーのスクロールポリシーを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="ユーザーがテキストフィールドを水平方向にスクロールしたときの、スクロールバーのサムの位置の変化を取得または設定します (ピクセル単位)。" version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="ユーザーがテキストフィールドを垂直方向にスクロールしたときの、スクロールバーのサムの位置の変化を取得または設定します (ピクセル単位)。" version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textWidth" tiptext="テキストの幅を取得します (ピクセル単位)。" version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textHeight" tiptext="テキストの高さを取得します (ピクセル単位)。" version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextArea]" text=".length" tiptext="TextArea コンポーネントに含まれている文字のカウントを取得します。" version="" helpurl="fl.controls:TextArea:length:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextArea]" text=".restrict" tiptext="テキストフィールドがユーザーから受け入れる文字のストリングを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TextArea:restrict:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxChars" tiptext="テキストフィールドにユーザーが入力できる最大の文字数を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="horizontalScrollPosition プロパティの最大値を取得します。" version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="verticalScrollPosition プロパティの最大値を取得します。" version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.TextArea]" text=".wordWrap" tiptext="テキストを行末で折り返すかどうかを示すブール値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TextArea:wordWrap:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="文字の選択において最初に選択される文字のインデックス位置を取得します。" version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionEndIndex" tiptext="文字の選択において最後に選択される文字のインデックス位置を取得します。" version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextArea]" text=".displayAsPassword" tiptext="TextArea コンポーネントインスタンスがパスワードテキストフィールドであるかどうかを示すブール値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TextArea:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextArea]" text=".editable" tiptext="コンポーネント内のテキストをユーザーが編集できるかどうかを示すブール値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TextArea:editable:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextArea]" text=".imeMode" tiptext="IME (Input Method Editor  入力方式エディタ) のモードを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TextArea:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="テキストフィールドにフォーカスがない場合に、テキストフィールド内の選択内容がハイライト表示されるかどうかを示すブール値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TextArea:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="TextArea クラスのイベントです" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%型:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="コンテンツがスクロールされたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%型:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがコンポーネント内で Enter キーを押したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%型:String=TextEvent.TEXT_INPUT{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがコンポーネントに対してテキストの入力、削除、またはペーストを実行したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%型:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="TextArea コンポーネント内のテキストが変化したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextInput" id="[fl.controls.TextInput]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="TextInput コンポーネントは、ネイティブの ActionScript TextField オブジェクトを含む単一行コンポーネントです。" helpurl="fl.controls:TextInput">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="TextInput クラスのメソッド" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="TextInput" object="[fl.controls.TextInput]" text="new TextInput(%%)" constructor="true" tiptext="TextInput コンポーネントの新しいインスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:TextInput" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextInput]" text="TextInput.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="現在のコンポーネントのデフォルトのスタイルマップを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextInput]" text=".drawFocus(%フォーカスあり:Boolean%):void" tiptext="このコンポーネント上にフォーカスインジケータを表示するか非表示にします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".setSelection(%開始インデックス:int,終了インデックス:int%):void" tiptext="フォーカスのあるテキスト領域内で実行される選択範囲を設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:setSelection" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextInput]" text=".getLineMetrics(%インデックス:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="指定されたテキスト行に関する情報を取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".appendText(%テキスト:String%):void" tiptext="TextArea に含まれる最後の文字の後に指定されたストリングを追加します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:appendText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TextInput クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textField" tiptext="TextInput コンポーネントの内部テキストフィールドへの参照です。" version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textField" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextInput]" text=".text" tiptext="TextInput コンポーネント内に存在しているテキストを含むストリングを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TextInput:text:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextInput]" text=".enabled" tiptext="コンポーネントがユーザーの操作を受け付けることができるかどうかを示す値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TextInput:enabled:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextInput]" text=".imeMode" tiptext="IME (Input Method Editor  入力方式エディタ) のモードを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TextInput:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="テキストフィールドにフォーカスがない場合に選択を表示する方法を示すブール値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TextInput:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextInput]" text=".editable" tiptext="テキストフィールドをユーザーが編集できるかどうかを示すブール値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TextInput:editable:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="水平スクロールバーのサムの位置を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TextInput:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="テキストフィールドをスクロールできる右方向の最も遠い位置を示す値を取得します。" version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextInput]" text=".length" tiptext="TextInput コンポーネント内の文字数を取得します。" version="" helpurl="fl.controls:TextInput:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxChars" tiptext="テキストフィールドにユーザーが入力できる最大の文字数を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextInput]" text=".displayAsPassword" tiptext="現在の TextInput コンポーネントインスタンスが、パスワードやテキストを格納するように作成されたものであるかどうかを示すブール値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TextInput:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextInput]" text=".restrict" tiptext="テキストフィールドがユーザーから受け入れる文字のストリングを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TextInput:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="文字の選択において最初に選択される文字のインデックス値を取得します。" version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionEndIndex" tiptext="文字の選択において最後に選択される文字のインデックス位置を取得します。" version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextInput]" text=".condenseWhite" tiptext="HTML テキストを含む TextInput コンポーネントから余分な空白を削除するかどうかを示すブール値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TextInput:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".htmlText" tiptext="テキストフィールドに含まれるストリングの HTML 表現が含まれます。" version="" helpurl="fl.controls:TextInput:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textHeight" tiptext="テキストの高さです (ピクセル単位)。" version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textWidth" tiptext="テキストの幅です (ピクセル単位)。" version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textWidth:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="TextInput クラスのイベントです" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%型:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがテキストを入力したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%型:String=ComponentEvent.ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーが Enter キーを押したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:TextInput_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%型:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーの入力によって TextInput コンポーネントのテキストが変更されたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileList" id="[fl.controls.TileList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="TileList クラスはグリッド行とグリッド列を提供し、通常はイメージをタイリング形式でフォーマットおよび表示するのに使用されます。" helpurl="fl.controls:TileList">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="TileList クラスのメソッド" helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="TileList" object="[fl.controls.TileList]" text="new TileList(%%)" constructor="true" tiptext="List コンポーネントの新しいインスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:TileList" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TileList]" text="TileList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="現在のコンポーネントのデフォルトのスタイルマップを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollToIndex(%新しいキャレットインデックス:int%):void" tiptext="指定のインデックス位置のアイテムまでリストをスクロールします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.TileList]" text=".itemToLabel(%アイテム:Object%):String" tiptext="レンダラーが labelField プロパティと labelFunction プロパティに基づいて特定のデータオブジェクトに対して表示するストリングを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:itemToLabel" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TileList クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.TileList]" text=".dataProvider" tiptext="表示するアイテムリストのデータモデルを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TileList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelField" tiptext="各アイテム内の各タイルのラベルを含むフィールドを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelFunction" tiptext="タイルのラベルテキストを提供するアイテム内のフィールドを示す関数を取得します。" version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="iconField" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconField" tiptext="アイテムのアイコンを提供するアイテムフィールドを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconFunction" tiptext="アイテムのアイコンを取得するのに使用する関数を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="sourceField" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceField" tiptext="タイルのソースパスを提供するアイテムフィールドを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceField:get" playername=""/>
						<string name="sourceFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceFunction" tiptext="タイルのソースパスを取得するのに使用する関数を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowCount" tiptext="リスト内に少なくとも部分的に表示される行数を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowHeight" tiptext="リスト内の各行に適用される高さを取得または設定します (ピクセル単位)。" version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnCount" tiptext="リスト内に少なくとも部分的に表示される列数を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnWidth" tiptext="リスト内の各列に適用される幅を取得または設定します (ピクセル単位)。" version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="innerWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerWidth" tiptext="コンテンツ領域の幅 (ピクセル単位) を取得します。" version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerWidth:get" playername=""/>
						<string name="innerHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerHeight" tiptext="コンテンツ領域の高さ (ピクセル単位) を取得します。" version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerHeight:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.TileList]" text=".direction" tiptext="TileList コンポーネントのスクロール方向 (水平方向または垂直方向) を示す値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TileList:direction:get" playername=""/>
						<string name="scrollPolicy" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollPolicy" tiptext="TileList コンポーネントのスクロールポリシーを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:TileList:scrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TileList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="現在のコンテンツの水平スクロール位置の最大値を取得します (ピクセル単位)。" version="" helpurl="fl.controls:TileList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIScrollBar" id="[fl.controls.UIScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:ScrollBar,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="UIScrollBar クラスはスクロールバーのすべての機能を含み、scrollTarget() メソッドが追加されているので、TextField コンポーネントインスタンスに関連付けることができます。" helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="UIScrollBar クラスのメソッド" helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="UIScrollBar" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="new UIScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="新しい UIScrollBar コンポーネントインスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:UIScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="UIScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="現在のコンポーネントのデフォルトのスタイルマップを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".update(%%):void" tiptext="スクロールバーがスクロールプロパティを直ちに更新するよう強制します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:update" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".setScrollProperties(%ページサイズ:Number,最小スクロール位置:Number,最大スクロール位置:Number[,ページスクロールサイズ:Number=0]%):void" tiptext="ScrollBar コンポーネントの範囲とビューポートサイズを設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="UIScrollBar クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="scrollTarget" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".scrollTarget" tiptext="TextField コンポーネントインスタンスを ScrollBar コンポーネントインスタンスに登録します。" version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:scrollTarget:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".direction" tiptext="スクロールバーが水平方向と垂直方向のいずれにスクロールするかを示す値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:direction:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.dataGridClasses" id="fl.controls.dataGridClasses" sort="true" tiptext="fl.controls.dataGridClasses パッケージのクラスです。" helpurl="fl.controls.dataGridClasses">
				<folder name="DataGridCellEditor" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:TextInput,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="DataGridCellEditor クラスは、DataGrid コントロールのデフォルトのアイテムエディタを定義します。" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="DataGridCellEditor クラスのメソッド" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="DataGridCellEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="new DataGridCellEditor(%%):void" constructor="true" tiptext="DataGridCellEditor の新しいインスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:DataGridCellEditor" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="DataGridCellEditor.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="現在のコンポーネントのデフォルトのスタイルマップを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".setMouseState(%状態:String%):void" tiptext="現在のセルを特定のマウス状態に設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="DataGridCellEditor クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="listData" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".listData" tiptext="セルに適用されるリストプロパティを取得または設定します (インデックス値や選択された値など)。" version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:listData:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".data" tiptext="コンポーネントに関連付けられたデータを表すオブジェクトを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:data:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".selected" tiptext="セルが所有者によって選択されたインデックスに含まれるかどうかを示します。" version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridColumn" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="DataGridColumn クラスは、DataGrid コンポーネント内の列を記述します。" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="DataGridColumn クラスのメソッド" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="DataGridColumn" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text="new DataGridColumn(%[列名:String=null]%)" constructor="true" tiptext="DataGridColumn の新しいインスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:DataGridColumn" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemToLabel(%データ:Object%):String" tiptext="指定されたデータオブジェクトからアイテムレンダラーが表示するストリングを返します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".toString(%%):String" tiptext="DataGridColumn オブジェクトのストリング表現を返します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="DataGridColumn クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="sortable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortable" tiptext="現在の列のヘッダのクリック操作でユーザーがデータプロバイダをソートできるかどうかを示します。" version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortable" playername=""/>
						<string name="resizable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".resizable" tiptext="列の幅をユーザーが変更できるかどうかを示します。" version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:resizable" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editable" tiptext="列内のアイテムが編集可能かどうかを示します。" version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editable" playername=""/>
						<string name="itemEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemEditor" tiptext="列が編集可能な場合に使用できるアイテムエディタのインスタンスのクラスを示します。" version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemEditor" playername=""/>
						<string name="editorDataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editorDataField" tiptext="リストアイテムの新しいデータを格納するアイテムエディタのプロパティの名前を示します。" version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editorDataField" playername=""/>
						<string name="dataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".dataField" tiptext="列に関連付けられているデータプロバイダアイテム内のフィールドまたはプロパティの名前を示します。" version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:dataField" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortDescending" tiptext="DataGridColumn を昇順または降順のいずれで並べ替えるかを示します。" version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortDescending" playername=""/>
						<string name="sortOptions" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortOptions" tiptext="名前または番号で識別され、ビット単位の OR 演算子 (|) で区切られる 1 つ以上の定義済み定数です。" version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortOptions" playername=""/>
						<string name="cellRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".cellRenderer" tiptext="この列でアイテムを表示するために使用されるクラスです。" version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:cellRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerRenderer" tiptext="この列ヘッダを表示するために使用されるクラスです。" version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerText" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerText" tiptext="列ヘッダに表示される列名です。" version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".imeMode" tiptext="IME (Input Method Editor  入力方式エディタ) のモードです。" version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".labelFunction" tiptext="この列に表示するテキストを決定する関数です。" version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="minWidth" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".minWidth" tiptext="列の最小幅です (ピクセル単位)。" version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:minWidth:get" playername=""/>
						<string name="sortCompareFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortCompareFunction" tiptext="列の中のデータをソートするときに呼び出されるコールバック関数です。" version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortCompareFunction:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".visible" tiptext="列が可視であことを示します。" version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".width" tiptext="列の幅を示すピクセル数です。" version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HeaderRenderer" id="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="HeaderRenderer クラスは現在の DataGrid 列の列ヘッダを表示します。" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="HeaderRenderer クラスのメソッド" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="HeaderRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="new HeaderRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="HeaderRenderer の新しいインスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:HeaderRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="HeaderRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="現在のコンポーネントのデフォルトのスタイルマップを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="HeaderRenderer クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="column" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text=".column" tiptext="この HeaderRenderer インスタンスに属する列のインデックスです。" version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:column:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.listClasses" id="fl.controls.listClasses" sort="true" tiptext="fl.controls.listClasses パッケージのクラスです。" helpurl="fl.controls.listClasses">
				<folder name="CellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="CellRenderer クラスは、リストコンポーネントで使用されるプロパティとメソッドを定義して、各行にカスタマイズしたセルを表示し操作することができます。" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="CellRendererクラスのメソッド" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="CellRenderer" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="new CellRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="新しい CellRenderer インスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:CellRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="CellRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="現在のコンポーネントのデフォルトのスタイルマップを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".setSize(%幅:Number,高さ:Number%):void" tiptext="データを表示するサイズを指定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="CellRenderer クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".listData" tiptext="セルに適用されるリストプロパティを取得または設定します (インデックス値や選択された値など)。" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".data" tiptext="コンポーネントに関連付けられたデータを表すオブジェクトを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".selected" tiptext="現在のセルが選択されているかどうかを示すブール値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ICellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" sort="true" index="true" tiptext="ICellRenderer インターフェイスは、セルレンダラーが必要とするメソッドとプロパティを提供します。" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ICellRenderer クラスのメソッド" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setSize(%幅:Number,高さ:Number%):void" tiptext="データのサイズを、幅と高さのパラメータが指定するピクセル値に従って設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setSize" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setMouseState(%状態:String%):void" tiptext="現在のセルを特定のマウス状態に設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ICellRenderer クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="y" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".y" tiptext="セルレンダラーの y 座標を設定します" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:y:set" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".x" tiptext="セルレンダラーの x 座標を設定します" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:x:set" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".listData" tiptext="セルに適用されるリストプロパティを取得または設定します (インデックス値や選択された値など)。" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".data" tiptext="コンポーネントに関連付けられたデータを表すオブジェクトを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".selected" tiptext="現在のセルが選択されているかどうかを示すブール値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ImageCell" id="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:CellRenderer,fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ImageCell は TileList コンポーネントのデフォルトセルレンダラーです。" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ImageCell クラスのメソッド" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="ImageCell" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="new ImageCell(%%)" constructor="true" tiptext="新しい ImageCell インスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:ImageCell" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="ImageCell.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="現在のコンポーネントのデフォルトのスタイルマップを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ImageCell クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".listData" tiptext="セルに適用されるリストプロパティ (インデックス値や選択された値など) を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:listData:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".source" tiptext="ロードする SWF ファイルや画像ファイルの場所を示す絶対 URL または相対 URL、ライブラリ内のムービークリップのクラス名、もしくは表示オブジェクトへの参照を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListData" id="[fl.controls.listClasses.ListData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ListData はメッセンジャクラスであり、リストコンポーネントの特定セルに関する情報を保持します。" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ListData クラスのメソッド" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="ListData" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text="new ListData(%ラベル:String,アイコン:Object,所有者:fl.core:UIComponent,インデックス:uint,行:uint[,列:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="ListData クラスの新しいインスタンスを、そのパラメータに従って作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:ListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ListData クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="label" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".label" tiptext="そのセルに表示されるラベルです。" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:label:get" playername=""/>
						<string name="icon" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".icon" tiptext="List コンポーネント内のアイテムのアイコンを表すクラス。List クラスメソッドから算出されます。" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:icon:get" playername=""/>
						<string name="owner" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".owner" tiptext="このアイテムを所有する List オブジェクトへの参照です。" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:owner:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".index" tiptext="データプロバイダ内のアイテムのインデックスです。" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:index:get" playername=""/>
						<string name="row" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".row" tiptext="データアイテムが表示されている行です。" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:row:get" playername=""/>
						<string name="column" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".column" tiptext="データアイテムが表示されている列です。" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:column:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListData" id="[fl.controls.listClasses.TileListData]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:ListData,Object" tiptext="TileListData はメッセンジャークラスであり、List ベースの TileListData コントロールの特定セルに関する情報を保持します。" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="TileListData クラスのメソッド" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="TileListData" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text="new TileListData(%ラベル:String,アイコン:Object,ソース:Object,所有者:fl.core:UIComponent,インデックス:uint,行:uint[,列:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="TileListData クラスの新しいインスタンスを、そのパラメータに従って作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:TileListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TileListData クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text=".source" tiptext="ロードする SWF ファイルや画像ファイルの場所を示す絶対 URL または相対 URL、ライブラリ内のムービークリップのクラス名、もしくは表示オブジェクトへの参照を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.progressBarClasses" id="fl.controls.progressBarClasses" sort="true" tiptext="fl.controls.progressBarClasses パッケージのクラスです。" helpurl="fl.controls.progressBarClasses">
				<folder name="IndeterminateBar" id="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="IndeterminateBar クラスは、ロード中のソースのサイズが不明の場合に、進行状況バーコンポーネントの描画を処理します。" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="IndeterminateBar クラスのメソッド" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="IndeterminateBar" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="new IndeterminateBar(%%)" constructor="true" tiptext="IndeterminateBar コンポーネントの新しいインスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:IndeterminateBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="IndeterminateBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="現在のコンポーネントのデフォルトのスタイルマップを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="IndeterminateBar クラスのプロパティ" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="visible" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text=".visible" tiptext="無限バーを表示するかどうかを示すブール値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:visible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.core" id="fl.core" sort="true" tiptext="fl.core パッケージのクラスです。" helpurl="fl.core">
				<folder name="InvalidationType" id="[fl.core.InvalidationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="InvalidationType クラスは、コンポーネントが無効化されたときに送出されるイベントオブジェクトの type プロパティで使用される InvalidationType 定数を定義します。" helpurl="fl.core:InvalidationType">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="InvalidationType クラスのプロパティ" helpurl="fl.core:InvalidationType">
						<string name="ALL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.ALL" constant="true" tiptext="InvalidationType.ALL 定数は、コンポーネントを完全に再描画する必要があることを示すために送出されるイベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:ALL" playername=""/>
						<string name="SIZE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SIZE" constant="true" tiptext="InvalidationType.SIZE 定数は、コンポーネントの画面サイズが無効であることを示すために送出されるイベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SIZE" playername=""/>
						<string name="STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STYLES" constant="true" tiptext="InvalidationType.STYLES 定数は、コンポーネントのスタイルが無効であることを示すために送出されるイベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STYLES" playername=""/>
						<string name="RENDERER_STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.RENDERER_STYLES" constant="true" tiptext="InvalidationType.RENDERER_STYLES 定数は、コンポーネントのレンダラースタイルが無効であることを示すために送出されるイベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:RENDERER_STYLES" playername=""/>
						<string name="STATE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STATE" constant="true" tiptext="InvalidationType.STATE 定数は、コンポーネントの状態が無効であることを示すために送出されるイベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STATE" playername=""/>
						<string name="DATA" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.DATA" constant="true" tiptext="InvalidationType.DATA 定数は、コンポーネントに属するデータが無効であることを示すために送出されるイベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:DATA" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SCROLL" constant="true" tiptext="InvalidationType.SCROLL 定数は、コンポーネントのスクロール位置が無効であることを示すために送出されるイベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECTED" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SELECTED" constant="true" tiptext="InvalidationType.SELECTED 定数は、コンポーネントの選択されたプロパティが無効であることを示すために送出されるイベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SELECTED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponent" id="[fl.core.UIComponent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="UIComponent クラスは、インタラクティブおよび非インタラクティブのすべてのビジュアルコンポーネントの基本クラスです。" helpurl="fl.core:UIComponent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="UIComponent クラスのメソッド" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="UIComponent" object="[fl.core.UIComponent]" text="new UIComponent(%%)" constructor="true" tiptext="新しい UIComponent コンポーネントインスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:UIComponent" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="現在のコンポーネントのデフォルトのスタイルマップを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="mergeStyles" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.mergeStyles(%リスト:可変長引数%):Object" static="true" tiptext="複数のクラスのスタイルを 1 つのオブジェクトに結合します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:mergeStyles" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setSize(%幅:Number,高さ:Number%):void" tiptext="コンポーネントを特定の幅と高さに設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setSize" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setStyle(%スタイル:String,値:Object%):void" tiptext="このコンポーネントインスタンスのスタイルプロパティを設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setStyle" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".clearStyle(%スタイル:String%):void" tiptext="このコンポーネントインスタンスからスタイルプロパティを削除します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:clearStyle" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyle(%スタイル:String%):Object" tiptext="コンポーネントのスタイル参照チェーンで設定されるスタイルプロパティを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyle" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".move(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="コンポーネントを親の中の指定された位置に移動します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:move" playername=""/>
						<string name="validateNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".validateNow(%%):void" tiptext="必要に応じて、このオブジェクトのプロパティとレイアウトを検証および更新し、それを再描画します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:validateNow" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.core.UIComponent]" text=".invalidate(%[プロパティ:String=unknown,遅延呼び出し:Boolean=true]%):void" tiptext="プロパティを無効とマークし、特に指定されていない限り次のフレームにコンポーネントを再描画します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:invalidate" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawFocus(%フォーカスあり:Boolean%):void" tiptext="このコンポーネント上にフォーカスインジケータを表示するか非表示にします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="このコンポーネントにフォーカスを設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setFocus" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="現在フォーカスがあるオブジェクトを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getFocus" playername=""/>
						<string name="drawNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawNow(%%):void" tiptext="描画処理を直ちに開始しますが、invalidateNow とは異なり、すべてを無効化することはしません。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawNow" playername=""/>
						<string name="getStyleValue" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyleValue(%名前:String%):Object" tiptext="グローバルレベル、コンポーネントレベルおよびインスタンスレベルで設定されているすべてのスタイルを確認し、コンポーネントの指定されたスタイルを返します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="UIComponent クラスのプロパティ" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="version" object="[fl.core.UIComponent]" text=".version" tiptext="コンポーネントのバージョン番号です。" version="" helpurl="fl.core:UIComponent:version" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".enabled" tiptext="コンポーネントがユーザーの操作を受け付けることができるかどうかを示す値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.core:UIComponent:enabled:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.core.UIComponent]" text=".width" tiptext="コンポーネントの幅を取得または設定します (ピクセル単位)。" version="" helpurl="fl.core:UIComponent:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.core.UIComponent]" text=".height" tiptext="コンポーネントの高さを取得または設定します (ピクセル単位)。" version="" helpurl="fl.core:UIComponent:height:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.core.UIComponent]" text=".x" tiptext="親コンテナ内での x 軸に沿ったコンポーネントの位置を表す x 座標を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.core:UIComponent:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.core.UIComponent]" text=".y" tiptext="親コンテナ内での y 軸に沿ったコンポーネントの位置を表す y 座標を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.core:UIComponent:y:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleX" tiptext="コンポーネントの現在の幅に縮尺率を乗算します。" version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleY" tiptext="コンポーネントの現在の高さに縮尺率を乗算します。" version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.core.UIComponent]" text=".visible" tiptext="現在のコンポーネントインスタンスを表示するかどうかを示す値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.core:UIComponent:visible:get" playername=""/>
						<string name="focusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="ユーザーがコンポーネントをクリックしたときに、コンポーネントがフォーカスを受け取ることが可能かどうかを示すブール値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="ユーザーがコンポーネントをクリックしたときに、コンポーネントがフォーカスを受け取ることが可能かどうかを示す値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.core:UIComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="focusManager" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusManager" tiptext="このコンポーネントとそのピアーに対するフォーカスを制御する FocusManager を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusManager:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="UIComponent クラスのイベントです" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="hide" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%型:String=ComponentEvent.HIDE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="コンポーネントの可視性が可視から不可視に変化したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.HIDE_hide" playername=""/>
						<string name="show" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%型:String=ComponentEvent.SHOW{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="コンポーネントの可視性が不可視から可視に変化したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.SHOW_show" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%型:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="コンポーネントのサイズが変更されたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%型:String=ComponentEvent.MOVE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="コンポーネントが移動されたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.MOVE_move" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.data" id="fl.data" sort="true" tiptext="fl.data パッケージのクラスです。" helpurl="fl.data">
				<folder name="DataProvider" id="[fl.data.DataProvider]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="DataProvider クラスには、すべてのリストベースのコンポーネント (List、DataGrid、TileList、または ComboBox コンポーネント) 内のデータにクエリや変更を実行できるメソッドとプロパティが用意されています。" helpurl="fl.data:DataProvider">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="DataProvider クラスのメソッド" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="DataProvider" object="[fl.data.DataProvider]" text="new DataProvider(%[値:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="データソースとしてデータオブジェクトのリスト、XML インスタンス、または配列を使用して、新しい DataProvider オブジェクトを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:DataProvider" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItemAt(%アイテム:int%):void" tiptext="指定されたインデックス位置のアイテムを無効にします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItem(%アイテム:Object%):void" tiptext="指定されたアイテムを無効化します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="DataProvider に含まれるすべてのデータアイテムを無効化し、DataChangeEvent.INVALIDATE_ALL イベントを送出します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidate" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemAt(%アイテム:Object,インデックス:uint%):void" tiptext="新しいアイテムをデータプロバイダの指定のインデックス位置に追加します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItem(%アイテム:Object%):void" tiptext="データプロバイダの最後にアイテムを追加します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemsAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemsAt(%アイテム:Object,インデックス:uint%):void" tiptext="複数のアイテムをデータプロバイダの指定されたインデックス位置に追加し、DataChangeType.ADD イベントを送出します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemsAt" playername=""/>
						<string name="addItems" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItems(%アイテム:Object%):void" tiptext="複数のアイテムを DataProvider の末尾に追加し、DataChangeType.ADD イベントを送出します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItems" playername=""/>
						<string name="concat" object="[fl.data.DataProvider]" text=".concat(%アイテム:Object%):void" tiptext="現在のデータプロバイダの末尾に指定されたアイテムを連結します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:concat" playername=""/>
						<string name="merge" object="[fl.data.DataProvider]" text=".merge(%新しいデータ:Object%):void" tiptext="指定されたデータをデータプロバイダに含まれるデータに追加し、重複するアイテムをすべて削除します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:merge" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemAt(%インデックス:uint%):Object" tiptext="指定のインデックス位置のアイテムを返します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getItemIndex" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemIndex(%アイテム:Object%):int" tiptext="指定したアイテムのインデックスを返します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemIndex" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItemAt(%インデックス:uint%):Object" tiptext="指定されたインデックス位置にあるアイテムを削除し、DataChangeType.REMOVE イベントを送出します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItem(%アイテム:Object%):Object" tiptext="データプロバイダから指定されたアイテムを削除し、DataChangeType.REMOVE イベントを送出します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItem" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="データプロバイダからすべてのアイテムを削除し、DataChangeType.REMOVE_ALL イベントを送出します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeAll" playername=""/>
						<string name="replaceItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItem(%新しいアイテム:Object,古いアイテム:Object%):Object" tiptext="既存のアイテムを新しいアイテムで置き換え、DataChangeType.REPLACE イベントを送出します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItemAt(%新しいアイテム:Object,インデックス:uint%):Object" tiptext="指定されたインデックスにあるアイテムを置き換え、DataChangeType.REPLACE イベントを送出します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="sort" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sort(%ソート引数:可変長引数%)" tiptext="データプロバイダのアイテムをソートし、DataChangeType.SORT イベントを送出します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sort" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sortOn(%フィールド名:Object[,オプション:Object=null]%)" tiptext="データプロバイダのアイテムを指定したフィールドに従ってソートし、DataChangeType.SORT イベントを送出します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sortOn" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.data.DataProvider]" text=".clone(%%):fl.data:DataProvider" tiptext="現在の DataProvider オブジェクトのコピーを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:clone" playername=""/>
						<string name="toArray" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toArray(%%):Array" tiptext="データプロバイダのデータの Array オブジェクト表現を作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toArray" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toString(%%):String" tiptext="データプロバイダのデータのストリング表現を作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="DataProvider クラスのプロパティ" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="length" object="[fl.data.DataProvider]" text=".length" tiptext="データプロバイダのアイテムの数です。" version="" helpurl="fl.data:DataProvider:length:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="DataProvider クラスのイベントです" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="dataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%型:String=DataChangeEvent.DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="データが変更されたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.DATA_CHANGE_dataChange" playername=""/>
						<string name="preDataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%型:String=DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="データが変更される前に送出されます。" version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE_preDataChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleCollectionItem" id="[fl.data.SimpleCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SimpleCollectionItem クラスは、データプロバイダを表す Inspectable プロパティ内の 1 つのアイテムを定義します。" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SimpleCollectionItem クラスのメソッド" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="SimpleCollectionItem" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text="new SimpleCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="新しい SimpleCollectionItem オブジェクトを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:SimpleCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SimpleCollectionItem クラスのプロパティ" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="label" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".label" tiptext="オブジェクトの label プロパティです。" version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:label" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".data" tiptext="オブジェクトの data プロパティです。" version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:data" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListCollectionItem" id="[fl.data.TileListCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TileListCollectionItem クラスは、データプロバイダを表す Inspectable プロパティ内の 1 つのアイテムを定義します。" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="TileListCollectionItem クラスのメソッド" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="TileListCollectionItem" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text="new TileListCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="新しい TileListCollectionItem オブジェクトを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:TileListCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TileListCollectionItem クラスのプロパティ" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="label" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".label" tiptext="オブジェクトの label プロパティです。" version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:label" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".source" tiptext="オブジェクトの source プロパティです。" version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:source" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.events" id="fl.events" sort="true" tiptext="fl.events パッケージのクラスです。" helpurl="fl.events">
				<folder name="ColorPickerEvent" id="[fl.events.ColorPickerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="ColorPickerEvent クラスは、ColorPicker コンポーネントに関連するイベントを定義します。" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ColorPickerEvent クラスのメソッド" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="ColorPickerEvent" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="new ColorPickerEvent(%型:String,カラー:uint%)" constructor="true" tiptext="新しい ColorPickerEvent オブジェクトを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ColorPickerEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="ColorPickerEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含んでいるストリングを返します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ColorPickerEvent オブジェクトのコピーを作成して、各パラメータの値を元のパラメータの値と一致するように設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ColorPickerEvent クラスのプロパティ" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="itemRollOut イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="itemRollOver イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ENTER" constant="true" tiptext="enter イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ENTER" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="change イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".color" tiptext="イベントに関連付けられているカラー値を取得します。" version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComponentEvent" id="[fl.events.ComponentEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="ComponentEvent クラスは UIComponent クラスに関連するイベントを定義します。" helpurl="fl.events:ComponentEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ComponentEvent クラスのメソッド" helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="ComponentEvent" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="new ComponentEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="コンポーネントイベントに関する情報を含む新しい ComponentEvent オブジェクトを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ComponentEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="ComponentEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ComponentEvent オブジェクトのコピーを作成して、各パラメータの値を元のパラメータの値と一致するように設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ComponentEvent クラスのプロパティ" helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="BUTTON_DOWN" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.BUTTON_DOWN" constant="true" tiptext="buttonDown イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:BUTTON_DOWN" playername=""/>
						<string name="LABEL_CHANGE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.LABEL_CHANGE" constant="true" tiptext="labelChange イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:LABEL_CHANGE" playername=""/>
						<string name="HIDE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.HIDE" constant="true" tiptext="hide イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:HIDE" playername=""/>
						<string name="SHOW" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.SHOW" constant="true" tiptext="show イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:SHOW" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="resize イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:RESIZE" playername=""/>
						<string name="MOVE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.MOVE" constant="true" tiptext="move イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。" version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:MOVE" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.ENTER" constant="true" tiptext="enter イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ENTER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeEvent" id="[fl.events.DataChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="DataChangeEvent クラスは、コンポーネントに関連付けられているデータが変更された場合に送出されるイベントを定義します。" helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="DataChangeEvent クラスのメソッド" helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DataChangeEvent" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="new DataChangeEvent(%イベント型:String,変更型:String,アイテム:Array[,開始インデックス:int=-1,終了インデックス:int=-1]%):void" constructor="true" tiptext="指定されたパラメータで新しい DataChangeEvent オブジェクトを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DataChangeEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="DataChangeEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="DataEvent オブジェクトのコピーを作成して、各パラメータの値を元のパラメータの値と一致するように設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="DataChangeEvent クラスのプロパティ" helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="dataChange イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="PRE_DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="preDataChange イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:PRE_DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="changeType" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".changeType" tiptext="イベントをトリガした変更の種類を取得します。" version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:changeType:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".items" tiptext="変更されたアイテムを含んでいる配列を取得します。" version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:items:get" playername=""/>
						<string name="startIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".startIndex" tiptext="変更されたアイテムの配列内の最初に変更されたアイテムのインデックスを取得します。" version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:startIndex:get" playername=""/>
						<string name="endIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".endIndex" tiptext="変更されたアイテムの配列内の最後に変更されたアイテムのインデックスを取得します。" version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:endIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeType" id="[fl.events.DataChangeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="DataChangeType クラスは、DataChangeEvent.changeType イベントの定数を定義します。" helpurl="fl.events:DataChangeType">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="DataChangeType クラスのプロパティ" helpurl="fl.events:DataChangeType">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.CHANGE" constant="true" tiptext="変更がコンポーネントデータに対して行われました。" version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:CHANGE" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE" constant="true" tiptext="変更がアイテムに含まれるデータに対して行われました。" version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE_ALL" constant="true" tiptext="データセットが無効です。" version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE_ALL" playername=""/>
						<string name="ADD" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.ADD" constant="true" tiptext="アイテムがデータプロバイダに追加されました。" version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:ADD" playername=""/>
						<string name="REMOVE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE" constant="true" tiptext="アイテムがデータプロバイダから削除されました。" version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE" playername=""/>
						<string name="REMOVE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE_ALL" constant="true" tiptext="すべてのアイテムがデータプロバイダから削除されました。" version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE_ALL" playername=""/>
						<string name="REPLACE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REPLACE" constant="true" tiptext="データプロバイダ内のアイテムが新しいアイテムに置き換えられました。" version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REPLACE" playername=""/>
						<string name="SORT" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.SORT" constant="true" tiptext="データプロバイダが並べ替えられました。" version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:SORT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEvent" id="[fl.events.DataGridEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.events:ListEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="DataGridEvent クラスは、DataGrid コンポーネントに関連するイベントを定義します。" helpurl="fl.events:DataGridEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="DataGridEvent クラスのメソッド" helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="DataGridEvent" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="new DataGridEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,列インデックス:int=-1,行インデックス:int=-1,アイテムレンダラー:Object=null,データフィールド:String=null,理由:String=null]%)" constructor="true" tiptext="指定されたパラメータで新しい DataGridEvent オブジェクトを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:DataGridEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="DataGridEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含んでいるストリングを返します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="DataGridEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="DataGridEvent クラスのプロパティ" helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="COLUMN_STRETCH" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.COLUMN_STRETCH" constant="true" tiptext="DataGridEvent.COLUMN_STRETCH 定数は、columnStretch イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:COLUMN_STRETCH" playername=""/>
						<string name="HEADER_RELEASE" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.HEADER_RELEASE" constant="true" tiptext="DataGridEvent.HEADER_RELEASE 定数は、headerRelease イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:HEADER_RELEASE" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGINNING" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING" constant="true" tiptext="DataGridEvent.ITEM__EDIT_BEGINNING 定数は、itemEditBeginning イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGINNING" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGIN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN" constant="true" tiptext="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN 定数は、itemEditBegin イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGIN" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_END" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_END" constant="true" tiptext="DataGridEvent.ITEM_EDIT_END 定数は、itemEditEnd イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_END" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_IN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN" constant="true" tiptext="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN 定数は、itemFocusIn イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_OUT" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT 定数は、itemFocusOut イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="itemRenderer" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".itemRenderer" tiptext="編集中のアイテムに対応するアイテムレンダラーか、クリックまたはサイズ変更されたヘッダレンダラーを取得します。" version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:itemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="dataField" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".dataField" tiptext="列に関連付けられているデータ内のフィールドまたはプロパティの名前を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:dataField:get" playername=""/>
						<string name="reason" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".reason" tiptext="itemEditEnd イベントが送出された理由を取得します。" version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:reason:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEventReason" id="[fl.events.DataGridEventReason]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="DataGridEventReason クラスは、type プロパティの値が itemEditEnd である場合に、DataGridEvent オブジェクトの reason プロパティ値に使用する定数を定義します。" helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="DataGridEventReason クラスのプロパティ" helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
						<string name="CANCELLED" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.CANCELLED" constant="true" tiptext="ユーザーが編集作業をキャンセルし、編集したデータを保存する必要もありません。" version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:CANCELLED" playername=""/>
						<string name="OTHER" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.OTHER" constant="true" tiptext="リストコンポーネントがフォーカスを失ったか、スクロールされたか、または編集ができない状態になっています。" version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:OTHER" playername=""/>
						<string name="NEW_COLUMN" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_COLUMN" constant="true" tiptext="ユーザーが同じ行の新しい列にフォーカスを移動しました。" version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_COLUMN" playername=""/>
						<string name="NEW_ROW" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_ROW" constant="true" tiptext="ユーザーが新しい行にフォーカスを移動したことを示します。" version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_ROW" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractionInputType" id="[fl.events.InteractionInputType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="InteractionInputType クラスは、SliderEvent オブジェクトの triggerEvent プロパティの値に設定できる定数を定義します。" helpurl="fl.events:InteractionInputType">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="InteractionInputType クラスのプロパティ" helpurl="fl.events:InteractionInputType">
						<string name="MOUSE" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.MOUSE" constant="true" tiptext="InteractionInputType.MOUSE 定数は、mouse イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:MOUSE" playername=""/>
						<string name="KEYBOARD" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.KEYBOARD" constant="true" tiptext="InteractionInputType.KEYBOARD 定数は、keyboard イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:KEYBOARD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListEvent" id="[fl.events.ListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="ListEvent クラスは、List、DataGrid、TileList、ComboBox コンポーネントなど、リストコンポーネントのイベントを定義します。" helpurl="fl.events:ListEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ListEvent クラスのメソッド" helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ListEvent" object="[fl.events.ListEvent]" text="new ListEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,列インデックス:int=-1,行インデックス:int=-1,インデックス:int=-1,アイテム:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="指定されたパラメータで新しい ListEvent オブジェクトを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ListEvent:ListEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ListEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="ListEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含んでいるストリングを返します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ListEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ListEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ListEvent オブジェクトのコピーを作成して、各パラメータの値を元のパラメータの値と一致するように設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ListEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ListEvent クラスのプロパティ" helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="itemRollOut イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="itemRollOver イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="ITEM_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_CLICK" constant="true" tiptext="itemClick イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_CLICK" playername=""/>
						<string name="ITEM_DOUBLE_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="itemDoubleClick イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="rowIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".rowIndex" tiptext="このイベントに関連付けられたアイテムの行インデックスを取得します。" version="" helpurl="fl.events:ListEvent:rowIndex:get" playername=""/>
						<string name="columnIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".columnIndex" tiptext="このイベントに関連付けられたアイテムの列インデックスを取得します。" version="" helpurl="fl.events:ListEvent:columnIndex:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.events.ListEvent]" text=".index" tiptext="レンダラーを含んでいるセルの 0 から始まるインデックスを取得します。" version="" helpurl="fl.events:ListEvent:index:get" playername=""/>
						<string name="item" object="[fl.events.ListEvent]" text=".item" tiptext="現在のセルレンダラーに属しているデータを取得します。" version="" helpurl="fl.events:ListEvent:item:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollEvent" id="[fl.events.ScrollEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="ScrollEvent クラスは、ScrollBar コンポーネントに関連するスクロールイベントを定義します。" helpurl="fl.events:ScrollEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ScrollEvent クラスのメソッド" helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="ScrollEvent" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="new ScrollEvent(%方向:String,デルタ:Number,位置:Number%)" constructor="true" tiptext="指定されたパラメータで新しい ScrollEvent オブジェクトを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:ScrollEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="ScrollEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ScrollEvent オブジェクトのコピーを作成して、各パラメータの値を元のパラメータの値と一致するように設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ScrollEvent クラスのプロパティ" helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="SCROLL" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="ScrollEvent.SCROLL" constant="true" tiptext="scroll イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:SCROLL" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".direction" tiptext="イベントに関連付けられた移動方向を示す定数値を取得します。" version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:direction:get" playername=""/>
						<string name="delta" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".delta" tiptext="スクロール位置の変化のサイズを取得します (ピクセル単位)。" version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".position" tiptext="現在のスクロール位置を取得します (ピクセル単位)。" version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEvent" id="[fl.events.SliderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="SliderEvent クラスは、Slider コンポーネントに関連するイベントを定義します。" helpurl="fl.events:SliderEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SliderEvent クラスのメソッド" helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="SliderEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text="new SliderEvent(%型:String,値:Number,クリック対象:String,トリガイベント:String[,キーコード:int=0]%)" constructor="true" tiptext="指定されたパラメータで新しい SliderEvent オブジェクトを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:SliderEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="SliderEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="SliderEvent オブジェクトのコピーを作成して、各パラメータの値を元のパラメータの値と一致するように設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SliderEvent クラスのプロパティ" helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="change イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="THUMB_DRAG" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_DRAG" constant="true" tiptext="thumbDrag イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_DRAG" playername=""/>
						<string name="THUMB_PRESS" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_PRESS" constant="true" tiptext="thumbPress イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_PRESS" playername=""/>
						<string name="THUMB_RELEASE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_RELEASE" constant="true" tiptext="thumbRelease イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_RELEASE" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".value" tiptext="位置に基づくスライダの新しい値を取得します。" version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:value:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".keyCode" tiptext="イベントをトリガするために押されたキーのキーコードを取得します。" version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="triggerEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".triggerEvent" tiptext="入力を送信するために使用されたデバイスのタイプを取得します。" version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:triggerEvent:get" playername=""/>
						<string name="clickTarget" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clickTarget" tiptext="スライダサムまたはスライダトラックが押されたかどうかを示すストリングを取得します。" version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:clickTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEventClickTarget" id="[fl.events.SliderEventClickTarget]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SliderEventClickTarget クラスは、SliderEvent クラスの clickTarget プロパティの値に設定できる定数を定義します。" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SliderEventClickTarget クラスのプロパティ" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
						<string name="THUMB" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.THUMB" constant="true" tiptext="スライダサムがクリックされました。" version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:THUMB" playername=""/>
						<string name="TRACK" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.TRACK" constant="true" tiptext="スライダトラックがクリックされました。" version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:TRACK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.ik" id="fl.ik" sort="true" tiptext="fl.ik パッケージのクラス" helpurl="fl.ik">
				<folder name="IKArmature" id="[fl.ik.IKArmature]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="IKArmature クラスはインバースキネマティック (IK) 骨格を表します。" helpurl="fl.ik:IKArmature">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="IKArmature クラスのメソッド" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="getBoneByName" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".getBoneByName(%ターゲット名:String%):fl.ik:IKBone" tiptext="指定されたボーンを返します。" version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:getBoneByName" playername=""/>
						<string name="registerElements" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".registerElements(%ステージ:flash.display:DisplayObjectContainer%)" tiptext="骨格を含むライブラリシンボルインスタンスのインバースキネマティック (IK) 移動をアクティブ化します。" version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:registerElements" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="IKArmature クラスのプロパティ" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="rootJoint" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".rootJoint" tiptext="骨格のルートジョイントです。" version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:rootJoint:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".name" tiptext="骨格名です。" version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKBone" id="[fl.ik.IKBone]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="IKBone クラスは、インバースキネマティック (IK) 骨格の基本コンポーネントである単一セグメントを表します。" helpurl="fl.ik:IKBone">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="IKBone クラスのプロパティ" helpurl="fl.ik:IKBone">
						<string name="headJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".headJoint" tiptext="ボーンのヘッドジョイントです。" version="" helpurl="fl.ik:IKBone:headJoint:get" playername=""/>
						<string name="tailJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".tailJoint" tiptext="ボーンのテールジョイントです。" version="" helpurl="fl.ik:IKBone:tailJoint:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKBone]" text=".name" tiptext="ボーンの名前です。" version="" helpurl="fl.ik:IKBone:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKEvent" id="[fl.ik.IKEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="IKEvent クラスはインバースキネマティック (IK) 骨格を含むオブジェクトに関するイベントを定義します。" helpurl="fl.ik:IKEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="IKEvent クラスのメソッド" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="IKEvent" object="[fl.ik.IKEvent]" text="new IKEvent(%型:String[,パブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="IK イベントに関する情報を含むイベントオブジェクトを作成します。" version="1.5" helpurl="fl.ik:IKEvent:IKEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="IKEvent クラスのプロパティ" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="TIME_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.TIME_LIMIT" constant="true" tiptext="timeLimit イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。" version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:TIME_LIMIT" playername=""/>
						<string name="DISTANCE_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.DISTANCE_LIMIT" constant="true" tiptext="distanceLimit イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。" version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:DISTANCE_LIMIT" playername=""/>
						<string name="ITERATION_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.ITERATION_LIMIT" constant="true" tiptext="iterationLimit イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。" version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:ITERATION_LIMIT" playername=""/>
						<string name="SINGLE_STEP" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.SINGLE_STEP" constant="true" tiptext="singleStep イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。" version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:SINGLE_STEP" playername=""/>
						<string name="iterationCount" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".iterationCount" tiptext="IK 移動実行の繰り返し回数です。" version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:iterationCount:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".distance" tiptext="ジョイントの元の位置からの距離 (ピクセル単位) です。" version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:distance:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".time" tiptext="前回の IK イベント送出からの経過時間 (ミリ秒単位) です。" version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:time:get" playername=""/>
						<string name="joint" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".joint" tiptext="イベントに関連したジョイントです。" version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:joint:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKJoint" id="[fl.ik.IKJoint]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="IKJoint クラスはインバースキネマティック (IK) 骨格の基本コンポーネントに必要な 2 つのボーンの接続部を定義します。" helpurl="fl.ik:IKJoint">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="IKJoint クラスのメソッド" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="getChildAt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildAt(%i子:int%):fl.ik:IKJoint" tiptext="指定のインデックス値の子 IKJoint オブジェクトを返します。" version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildIndex(%子:fl.ik:IKJoint%):int" tiptext="指定された IKJoint オブジェクトのインデックス値を返します。" version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="isEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isEnabled(%dof:int%)" tiptext="Returns if the specified type of degree of freedom is enabled." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isEnabled" playername=""/>
						<string name="setEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setEnabled(%dof:int,有効:Boolean%)" tiptext="指定された自由度の種類を有効または無効にします。" version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setEnabled" playername=""/>
						<string name="isConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isConstrained(%dof:int%):Boolean" tiptext="自由度の種類が制限されているかどうかを返します。" version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isConstrained" playername=""/>
						<string name="setConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setConstrained(%dof:int,縦横比を固定:Boolean%):void" tiptext="指定された自由度の種類の制限を設定します。" version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setConstrained" playername=""/>
						<string name="getJointValue" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getJointValue(%dof:int%):Number" tiptext="指定された自由度の種類の現在値を取得します。" version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getJointValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="IKJoint クラスのプロパティ" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="DOF_ROTATION" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_ROTATION" tiptext="回転自由度の静的定数です。" version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_ROTATION" playername=""/>
						<string name="DOF_XTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_XTRANS" tiptext="x 方向への平行移動の自由度の静的定数です。" version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_XTRANS" playername=""/>
						<string name="DOF_YTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_YTRANS" tiptext="y 方向への平行移動の自由度の静的定数です。" version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_YTRANS" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".name" tiptext="IKJoint インスタンスの名前です。" version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:name:get" playername=""/>
						<string name="speed" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".speed" tiptext="回転速度の自由度です。x 方向への平行移動や y 方向への平行移動のプロパティは同じ速度設定を適用します。" version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:speed:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".parent" tiptext="親 IKJoint オブジェクトです。" version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:parent:get" playername=""/>
						<string name="bone" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".bone" tiptext="IKJoint オブジェクトに関連したヘッドボーンです。" version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:bone:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".numChildren" tiptext="指定の IKJoint から派生した IKJoint オブジェクト数を返します。" version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationEnabled" tiptext="x 方向への平行移動が有効かどうかを指定します。" version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationEnabled" tiptext="y 方向への平行移動が有効かどうかを指定します。" version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="rotationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationEnabled" tiptext="回転が有効かどうかを指定します。" version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationConstrained" tiptext="x 方向への平行移動が制限されているかどうかを返します。" version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationConstrained" tiptext="y 方向への平行移動が制限されているかどうかを返します。" version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="rotationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationConstrained" tiptext="回転が制限されているかどうかを返します。" version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMin" tiptext="x 方向への平行移動の最小値です。" version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMin" tiptext="y 方向への平行移動の最小値です。" version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="rotationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMin" tiptext="回転の最小値です。" version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMin:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMax" tiptext="x 方向への平行移動の最大値です。" version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMax" tiptext="y 方向への平行移動の最大値です。" version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="rotationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMax" tiptext="回転の最大値です。" version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMax:get" playername=""/>
						<string name="xTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslation" tiptext="x 方向への平行移動の現在値です" version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslation:get" playername=""/>
						<string name="yTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslation" tiptext="y 方向への平行移動の現在値です" version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslation:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotation" tiptext="回転の現在値です。" version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotation:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".position" tiptext="IKJoint 座標です。" version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKManager" id="[fl.ik.IKManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="IKManager クラスは、ドキュメントに定義されたすべてのインバースキネマティック（IK）ツリー（骨格）を表し、実行時に骨格を管理するコンテナクラスです。" helpurl="fl.ik:IKManager">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="IKManager クラスのメソッド" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="setStage" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.setStage(%ステージ:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.ik:IKManager:setStage" playername=""/>
						<string name="getArmatureAt" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureAt(%インデックス:int%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="指定のインデックス位置の骨格を返します。" version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureAt" playername=""/>
						<string name="getArmatureByName" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureByName(%名前:String%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="指定された名前を持つ骨格を返します。" version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureByName" playername=""/>
						<string name="trackIKArmature" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKArmature(%ツリー:fl.ik:IKArmature[,有効:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="指定された IKArmature インスタンスのライブトラッキングを有効または無効にします。" version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKArmature" playername=""/>
						<string name="trackAllArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackAllArmatures(%[有効:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="すべての骨格のライブトラッキングを有効または無効にします。" version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackAllArmatures" playername=""/>
						<string name="trackIKObject" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKObject(%ターゲット:flash.display:DisplayObject[,有効:Boolean=true]%)" static="true" tiptext="指定された IK 表示オブジェクトインスタンスのライブトラッキングを有効または無効にします。" version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="IKManager クラスのプロパティ" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="numArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text=".numArmatures" tiptext="ステージ上の骨格数です。" version="" helpurl="fl.ik:IKManager:numArmatures:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKMover" id="[fl.ik.IKMover]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="IKMover クラスは骨格のインバースキネマティック (IK) 動作を開始し、制御します。" helpurl="fl.ik:IKMover">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="IKMover クラスのメソッド" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="IKMover" object="[fl.ik.IKMover]" text="new IKMover(%エフェクタの終了:fl.ik:IKJoint,ターゲット内:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="IKMover オブジェクトのコンストラクタです。" version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:IKMover" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[fl.ik.IKMover]" text=".moveTo(%ターゲット内:flash.geom:Point%)" tiptext="すべての関連する IKJoint オブジェクトを IK 制約に基づいて更新し、関連付けられた IKJoint オブジェクトをターゲットポイントに移動させます。" version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:moveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="IKMover クラスのプロパティ" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="limitByTime" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByTime" tiptext="指定された timeLimit を超えた後、IK エンジンが移動を終了するかどうかを指定します。" version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByTime:get" playername=""/>
						<string name="timeLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".timeLimit" tiptext="IK エンジンが移動を実行する最大時間 (ミリ秒単位) を指定します。" version="" helpurl="fl.ik:IKMover:timeLimit:get" playername=""/>
						<string name="limitByIteration" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByIteration" tiptext="iterationLimit 値を超えた後、IK エンジンが移動を終了するかどうかを指定します。" version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByIteration:get" playername=""/>
						<string name="iterationLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".iterationLimit" tiptext="IK エンジンの 1 回の移動での最大繰り返し回数を指定します。" version="" helpurl="fl.ik:IKMover:iterationLimit:get" playername=""/>
						<string name="limitByDistance" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByDistance" tiptext="distanceLimit 値を超えた後、IK エンジンが移動を終了するかどうかを指定します。" version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByDistance:get" playername=""/>
						<string name="distanceLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".distanceLimit" tiptext="IK エンジンが各反復処理で移動する最大距離 (ピクセル単位) です。" version="" helpurl="fl.ik:IKMover:distanceLimit:get" playername=""/>
						<string name="stepCount" object="[fl.ik.IKMover]" text=".stepCount" tiptext="IK 動作の繰り返し回数です。" version="" helpurl="fl.ik:IKMover:stepCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.lang" id="fl.lang" sort="true" tiptext="fl.lang パッケージのクラスです。" helpurl="fl.lang">
				<folder name="Locale" id="[fl.lang.Locale]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="fl.lang.Locale クラスを使用すると、SWF ファイルで表示する多言語テキストを制御できます。" helpurl="fl.lang:Locale">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Locale クラスのメソッド" helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="getDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.getDefaultLang(%%):String" static="true" tiptext="[ストリング] パネルのダイアログボックスで設定されたか、setDefaultLang() メソッドを呼び出すことで設定されたデフォルトの言語コード。" version="9" helpurl="fl.lang:Locale:getDefaultLang" playername=""/>
						<string name="setDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setDefaultLang(%言語コード:String%):void" static="true" tiptext="デフォルトの言語コードを設定します。" version="9" helpurl="fl.lang:Locale:setDefaultLang" playername=""/>
						<string name="addXMLPath" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addXMLPath(%言語コード:String,パス:String%):void" static="true" tiptext="言語コードと言語パスのペアを内部配列に追加して、後で使用できるようにします。" version="9" helpurl="fl.lang:Locale:addXMLPath" playername=""/>
						<string name="addDelayedInstance" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addDelayedInstance(%インスタンス:Object,ストリングID:String%)" static="true" tiptext="インスタンスとストリング ID のペアを内部配列に追加して、後で使用できるようにします。" version="9" helpurl="fl.lang:Locale:addDelayedInstance" playername=""/>
						<string name="checkXMLStatus" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.checkXMLStatus(%%):Boolean" static="true" tiptext="XML ファイルがロードされた場合は true を、それ以外の場合は false を返します。" version="9" helpurl="fl.lang:Locale:checkXMLStatus" playername=""/>
						<string name="setLoadCallback" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setLoadCallback(%ロードコールバック:Function%)" static="true" tiptext="XML ファイルがロードされた後に呼び出されるコールバック関数を設定します。" version="9" helpurl="fl.lang:Locale:setLoadCallback" playername=""/>
						<string name="loadString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadString(%ストリングID:String%):String" static="true" tiptext="指定されたストリング ID に関連付けられたストリング値を現在の言語で返します。" version="9" helpurl="fl.lang:Locale:loadString" playername=""/>
						<string name="loadStringEx" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadStringEx(%ストリングID:String,言語コード:String%):String" static="true" tiptext="指定されたストリング ID と言語コードに関連付けられたストリング値を返します。" version="9" helpurl="fl.lang:Locale:loadStringEx" playername=""/>
						<string name="setString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setString(%ストリングID:String,言語コード:String,ストリング値:String%):void" static="true" tiptext="指定されたストリング ID と言語コードに関連付ける新しいストリング値を設定します。" version="9" helpurl="fl.lang:Locale:setString" playername=""/>
						<string name="initialize" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.initialize(%%):void" static="true" tiptext="使用言語を自動的に判別し、その言語の XML ファイルをロードします。" version="9" helpurl="fl.lang:Locale:initialize" playername=""/>
						<string name="loadLanguageXML" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadLanguageXML(%XML言語コード:String[,カスタムXML完了コールバック:Function=null]%):void" static="true" tiptext="指定された言語の XML ファイルをロードします。" version="9" helpurl="fl.lang:Locale:loadLanguageXML" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Locale クラスのプロパティ" helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="autoReplace" object="[fl.lang.Locale]" text=".autoReplace" tiptext="XML ファイルをロードした後に自動的にストリングを置き換えるかどうかを示します。" version="" helpurl="fl.lang:Locale:autoReplace:get" playername=""/>
						<string name="languageCodeArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".languageCodeArray" tiptext="指定された言語または FLA ファイルにロードされた言語の言語コードが含まれる配列です。" version="" helpurl="fl.lang:Locale:languageCodeArray:get" playername=""/>
						<string name="stringIDArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".stringIDArray" tiptext="FLA ファイル内のストリング ID がすべて含まれる配列です。" version="" helpurl="fl.lang:Locale:stringIDArray:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.livepreview" id="fl.livepreview" sort="true" tiptext="fl.livepreview パッケージのクラスです。" helpurl="fl.livepreview">
				<folder name="LivePreviewParent" id="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:MovieClip,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="LivePreviewParent クラスは、ActionScript 3.0 が選択されたときにエクスポートされる SWC ファイルまたはコンパイルされたクリップのタイムラインを指定します。" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="LivePreviewParent クラスのメソッド" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="LivePreviewParent" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text="new LivePreviewParent(%%)" constructor="true" tiptext="スケールを初期化してステージのモードを調整し、myInstance プロパティを設定し、myInstance を適切なサイズに変更し、ExternalInterface クラスを使用して関数を Flash に公開します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:LivePreviewParent" playername=""/>
						<string name="onResize" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onResize(%幅:Number,高さ:Number%):void" tiptext="ユーザー定義メソッドを呼び出すか、幅と高さのプロパティを個別に設定して、ステージ上のコンポーネントインスタンスのサイズを指定サイズに変更します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onResize" playername=""/>
						<string name="onUpdate" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onUpdate(%更新配列:可変長引数%):void" tiptext="コンポーネントインスタンスのプロパティを更新します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onUpdate" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="LivePreviewParent クラスのプロパティ" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="myInstance" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".myInstance" tiptext="ライブプレビューに関連付けられたコンポーネントインスタンスです。" version="" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:myInstance" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.managers" id="fl.managers" sort="true" tiptext="fl.managers パッケージのクラスです。" helpurl="fl.managers">
				<folder name="FocusManager" id="[fl.managers.FocusManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FocusManager クラスは、マウスやキーボードでタブループとして操作される一連のコンポーネントのフォーカスを管理します。" helpurl="fl.managers:FocusManager">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="FocusManager クラスのメソッド" helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="FocusManager" object="[fl.managers.FocusManager]" text="new FocusManager(%コンテナ:flash.display:DisplayObjectContainer%)" constructor="true" tiptext="新しい FocusManager インスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:FocusManager" playername=""/>
						<string name="activate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="FocusManager インスタンスをアクティブにします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="FocusManager を非アクティブ化します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[後方:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="ユーザーが Tab キーを押して次のオブジェクトに移動した場合にフォーカスを受け取るインタラクティブオブジェクトを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="現在フォーカスがあるインタラクティブオブジェクトを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".setFocus(%コンポーネント:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="IFocusManagerComponent コンポーネントにフォーカスを設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="showFocusIndicator 値を true に設定し、フォーカスがあるオブジェクトが存在する場合は、そのオブジェクトにビジュアルフォーカスインジケータを描画します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocus" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="showFocusIndicator 値を false に設定し、フォーカスがあるオブジェクトが存在する場合は、そのオブジェクトからビジュアルフォーカスインジケータを削除します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%コンポーネント:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="指定されたオブジェクトを含むインタラクティブオブジェクトがある場合はそれを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="FocusManager クラスのプロパティ" helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="現在のデフォルトボタンを取得または設定します。" version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="デフォルトの Button が有効であるか無効であるかを示す値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="このタブループで次に使用する固有のタブインデックスを取得します。" version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="フォーカスがあるコンポーネントをフォーカスのビジュアルインジケータによってマーキングするかどうかを指定する値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManager" id="[fl.managers.IFocusManager]" sort="true" index="true" tiptext="独自のフォーカスマネージャを作成するには、IFocusManager インターフェイスを実装します。" helpurl="fl.managers:IFocusManager">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="IFocusManager クラスのメソッド" helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="現在フォーカスがある IFocusManagerComponent コンポーネントを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".setFocus(%インタラクティブオブジェクト:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="IFocusManagerComponent コンポーネントにフォーカスを設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="showFocusIndicator プロパティを true に設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocus" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="showFocusIndicator プロパティを false に設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="activate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="フォーカスマネージャをアクティブ化します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="フォーカスマネージャを非アクティブ化します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%コンポーネント:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="指定したオブジェクトがある場合に、そのオブジェクトを含む IFocusManagerComponent オブジェクトを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[後方:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="ユーザーが Tab キーを使用してフォーカスを移動した場合に、次にフォーカスを受け取るコンポーネントを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="IFocusManager クラスのプロパティ" helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="デフォルトボタンへの参照を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="デフォルトの Button が有効であるか無効であるかを示す値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="現在のタブループで使用する次の一意のタブインデックスを取得します。" version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="特定のコンポーネントにフォーカスがあることを示すようにユーザーインターフェイスを変更するかどうかを決定する値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerComponent" id="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" sort="true" index="true" tiptext="IFocusManagerComponent インターフェイスには、コンポーネントがフォーカスを受け取ることを可能にするメソッドやプロパティが用意されています。" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="IFocusManagerComponent クラスのメソッド" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="コンポーネントにフォーカスを設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:setFocus" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".drawFocus(%描画:Boolean%):void" tiptext="ビジュアルフォーカスインジケータを描画します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:drawFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="IFocusManagerComponent クラスのプロパティ" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="focusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="選択したコンポーネントがフォーカスマネージャからフォーカスを受け取れるかどうかを示すブール値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="マウスデバイスを使用して選択されたコンポーネントが、フォーカスを受け取れるかどうかを示すブール値を取得します。" version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabEnabled" tiptext="Tab キーを押すことでこのコンポーネントにフォーカスを移動できるかどうかを示すブール値を取得します。" version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabIndex" tiptext="tabEnabled を true に設定した場合に、コンポーネントがフォーカスを受け取る順序を取得します。" version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerGroup" id="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" sort="true" index="true" tiptext="IFocusManagerGroup インターフェイスは、一度に 1 つしか選択できないコンポーネントセットを管理するために使用するプロパティを提供します。" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="IFocusManagerGroup クラスのプロパティ" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
						<string name="groupName" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".groupName" tiptext="このコンポーネントが所属するコンポーネントのグループ名を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:groupName:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".selected" tiptext="このコンポーネントが選択されているかどうかを示すブール値を取得または設定します。" version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleManager" id="[fl.managers.StyleManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="StyleManager クラスには、Flash ドキュメント内のコンポーネントインスタンス、コンポーネントタイプ全体、またはすべてのユーザーインターフェイスコンポーネントにスタイルを取得および設定するために使用する静的メソッドが用意されています。" helpurl="fl.managers:StyleManager">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="StyleManager クラスのメソッド" helpurl="fl.managers:StyleManager">
						<string name="StyleManager" object="[fl.managers.StyleManager]" text="new StyleManager(%%)" constructor="true" tiptext="新しい StyleManager オブジェクトを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:StyleManager" playername=""/>
						<string name="registerInstance" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.registerInstance(%インスタンス:fl.core:UIComponent%):void" static="true" tiptext="スタイルマネージャにコンポーネントインスタンスを登録します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:registerInstance" playername=""/>
						<string name="getComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getComponentStyle(%コンポーネント:Object,名前:String%):Object" static="true" tiptext="指定のコンポーネント上に存在するスタイルを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getComponentStyle" playername=""/>
						<string name="clearComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearComponentStyle(%コンポーネント:Object,名前:String%):void" static="true" tiptext="指定のコンポーネントからスタイルを削除します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearComponentStyle" playername=""/>
						<string name="setComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setComponentStyle(%コンポーネント:Object,名前:String,スタイル:Object%):void" static="true" tiptext="コンポーネントタイプのすべてのインスタンスにスタイルを設定します。たとえば、Button コンポーネントのすべてのインスタンス、または ComboBox コンポーネントのすべてのインスタンスなどです。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setComponentStyle" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setStyle(%名前:String,スタイル:Object%):void" static="true" tiptext="ドキュメント内のすべてのユーザーインターフェイスコンポーネントにグローバルスタイルを設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setStyle" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearStyle(%名前:String%):void" static="true" tiptext="ドキュメント内のすべてのユーザーインターフェイスコンポーネントのグローバルスタイルを削除します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearStyle" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getStyle(%名前:String%):Object" static="true" tiptext="グローバルスタイルを名前によって取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getStyle" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion" id="fl.motion" sort="true" tiptext="fl.motion パッケージのクラスです。" helpurl="fl.motion">
				<folder name="AdjustColor" id="[fl.motion.AdjustColor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="AdjustColor クラスは、明度、コントラスト、色相、彩度などの様々な color プロパティを定義して、ColorMatrixFilter クラスをサポートします。" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="AdjustColor クラスのメソッド" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="AdjustColor" object="[fl.motion.AdjustColor]" text="new AdjustColor(%%)" constructor="true" tiptext="AdjustColor クラスは、ColorMatrixFilter をサポートする様々な color プロパティを定義します。" version="9" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AdjustColor" playername=""/>
						<string name="AllValuesAreSet" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".AllValuesAreSet(%%):Boolean" tiptext="4 つすべての AdjustColor プロパティが設定されているかどうかを検証します。" version="9" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AllValuesAreSet" playername=""/>
						<string name="CalculateFinalFlatArray" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".CalculateFinalFlatArray(%%):Array" tiptext="4 つのプロパティすべての値の 1 次元配列を返します。" version="9" helpurl="fl.motion:AdjustColor:CalculateFinalFlatArray" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="AdjustColor クラスのプロパティ" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".brightness" tiptext="AdjustColor フィルタの明るさを設定します。" version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:brightness:set" playername=""/>
						<string name="contrast" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".contrast" tiptext="AdjustColor フィルタのコントラストを設定します。" version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:contrast:set" playername=""/>
						<string name="saturation" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".saturation" tiptext="AdjustColor フィルタの彩度を設定します。" version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:saturation:set" playername=""/>
						<string name="hue" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".hue" tiptext="AdjustColor フィルタの色相を設定します。" version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:hue:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator" id="[fl.motion.Animator]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Animator クラスは、モーショントゥイーンの XML 記述を表示オブジェクトに適用します。" helpurl="fl.motion:Animator">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Animator クラスのメソッド" helpurl="fl.motion:Animator">
						<string name="Animator" object="[fl.motion.Animator]" text="new Animator(%[XML:XML=null,ターゲット:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Animator オブジェクトを作成して、XML ベースのモーショントゥイーン記述を表示オブジェクトに適用します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Animator:Animator" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Animator]" text="Animator.fromXMLString(%XMLストリング:String[,対象:flash.display:DisplayObject=null]%):fl.motion:Animator" static="true" tiptext="XML のストリングから Animator オブジェクトを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Animator:fromXMLString" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator3D" id="[fl.motion.Animator3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Animator3D クラスは、3 次元モーショントゥイーンの XML 記述を表示オブジェクトに適用します。" helpurl="fl.motion:Animator3D">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Animator3D クラスのメソッド" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="Animator3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="new Animator3D(%[XML:XML=null,ターゲット:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Animator3D オブジェクトを作成して、3 次元の XML ベースのモーショントゥイーン記述を表示オブジェクトに適用します。" version="1.5" helpurl="fl.motion:Animator3D:Animator3D" playername=""/>
						<string name="convertMatrixToMatrix3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="Animator3D.convertMatrixToMatrix3D(%mat2D:flash.geom:Matrix%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:convertMatrixToMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Animator3D クラスのプロパティ" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.Animator3D]" text=".initialPosition" tiptext="表示オブジェクトの座標（x,y,z）を定義します。" version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:initialPosition:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorBase" id="[fl.motion.AnimatorBase]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="AnimatorBase クラスは、モーショントゥイーンの XML 記述を表示オブジェクトに適用します。" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="AnimatorBase クラスのメソッド" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="AnimatorBase" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="new AnimatorBase(%[xml:XML=null,ターゲット:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="AnimatorBase オブジェクトを作成して、XML ベースのモーショントゥイーン記述を表示オブジェクトに適用します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:AnimatorBase" playername=""/>
						<string name="useCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".useCurrentFrame(%有効:Boolean,スパン開始:int%):void" tiptext="新しいフレームが入力されるたびに currentFrame プロパティを設定し、ターゲットのアニメーションが親 MovieClips のタイムラインのフレームと同期されているかどうかを確認します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:useCurrentFrame" playername=""/>
						<string name="registerParentFrameHandler" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.registerParentFrameHandler(%親:flash.display:MovieClip,アニメーション:fl.motion:AnimatorBase,スパン開始:int[,繰り返し回数:int=0,現在のフレームを使用:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="与えられた MovieClip の子に対して、その MovieClip と AnimatorBase インスタンスを登録します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerParentFrameHandler" playername=""/>
						<string name="processCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.processCurrentFrame(%親:flash.display:MovieClip,アニメーション:fl.motion:AnimatorBase,フレーム開始:Boolean[,再生のみ:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:processCurrentFrame" playername=""/>
						<string name="registerButtonState" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.registerButtonState(%targetParentBtn:flash.display:SimpleButton,anim:fl.motion:AnimatorBase,stateFrame:int%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerButtonState" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Flash Player をアニメーションシーケンス内の次のフレームに進めます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:nextFrame" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".play(%[開始時間:int=-1,フレーム開始:Boolean=true]%):void" tiptext="アニメーションを開始します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:play" playername=""/>
						<string name="end" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".end(%[リセット:Boolean=false,フレーム停止:Boolean=true]%):void" tiptext="アニメーションを停止し、Flash Player がアニメーションシーケンスの最後のフレームに直ちに移動します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:end" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".stop(%%):void" tiptext="アニメーションを停止し、Flash Player がアニメーションシーケンスの最初のフレームに戻ります。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:stop" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".pause(%%):void" tiptext="resume() メソッドを呼び出すまでアニメーションを一時停止します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".resume(%%):void" tiptext="pause() メソッドで一時停止されていたアニメーションを再開します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:resume" playername=""/>
						<string name="startFrameEvents" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".startFrameEvents(%%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:startFrameEvents" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".rewind(%%):void" tiptext="Flash Player をアニメーションの最初のフレームに設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:rewind" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="AnimatorBase クラスのプロパティ" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".orientToPath" tiptext="モーションパスに沿って表示オブジェクトの位置を設定します。" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPoint" tiptext="表示オブジェクトを回転または拡大 / 縮小するための基準点です。" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPointZ" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".autoRewind" tiptext="アニメーションが終了後に再開するように設定します。" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:autoRewind" playername=""/>
						<string name="positionMatrix" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".positionMatrix" tiptext="全体的な変換をモーションパスに適用する Matrix オブジェクトです。" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:positionMatrix" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".repeatCount" tiptext="アニメーションを繰り返す回数を表します。" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:repeatCount" playername=""/>
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".motion" tiptext="アニメーションのモーショントゥイーンプロパティを含んでいるオブジェクトです。" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="isPlaying" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".isPlaying" tiptext="アニメーションが現在再生中かどうかを示します。" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:isPlaying:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".target" tiptext="アニメーション中の表示オブジェクトです。" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:target:get" playername=""/>
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".initialPosition" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:initialPosition:set" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".time" tiptext="現在のアニメーションの時間を表示および制御するゼロから始まる整数です。" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:time:get" playername=""/>
						<string name="targetParent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetParent" tiptext="アニメーションされターゲットとなる親 DisplayObjectContainer。ターゲットオブジェクトが削除され、タイムライン上で置き換えられた後、targetName と組み合わせて使用してターゲットオブジェクトを取得できます。" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParent:get" playername=""/>
						<string name="targetName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetName" tiptext="ターゲットオブジェクトの名前は、親 DisplayObjectContainer で表示して確認できます。" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetName:get" playername=""/>
						<string name="usingCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".usingCurrentFrame" tiptext="新しいフレームが入力されるたびに、currentFrame プロパティが確認されるかどうか、およびターゲットのアニメーションが親のタイムラインのフレームと同期されているか、常に親の現在のフレームに関係なしに進行しているかどうかを示します。" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:usingCurrentFrame:get" playername=""/>
						<string name="spanStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanStart" tiptext="ターゲットのアニメーションが開始する、ターゲットの親のフレームを返します。" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanStart:get" playername=""/>
						<string name="spanEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanEnd" tiptext="ターゲットのアニメーションが終了する、ターゲットの親のフレームを返します。" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanEnd:get" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".sceneName" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:sceneName:set" playername=""/>
						<string name="frameEvent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".frameEvent" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:frameEvent:get" playername=""/>
						<string name="targetState3D" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetState3D" tiptext="ターゲットオブジェクトの最初の位置です。" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetState3D:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="AnimatorBase クラスのイベント" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="timeChange" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%型:String=MotionEvent.TIME_CHANGE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="Animator の時間値が変更されたが、スクリーンは更新されていない (motionUpdate イベント) 場合に送出されます。" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE_timeChange" playername=""/>
						<string name="motionUpdate" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%型:String=MotionEvent.MOTION_UPDATE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="モーション変更時やスクリーン更新時に送出されます。" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE_motionUpdate" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%型:String=MotionEvent.MOTION_START{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="モーションの再生開始時に送出されます。" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%型:String=MotionEvent.MOTION_END{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="モーションの最後に到達するか、stop() メソッドまたは end() メソッドへの呼び出しでモーションが中断されて、モーションの再生が終了したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_END_motionEnd" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory" id="[fl.motion.AnimatorFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="AnimatorFactory クラスでは、ActionScript ベースのサポートを使用して 1 つの Motion オブジェクトと複数の表示オブジェクトを関連付けることができます。" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="AnimatorFactory クラスのメソッド" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
						<string name="AnimatorFactory" object="[fl.motion.AnimatorFactory]" text="new AnimatorFactory(%モーション:fl.motion:MotionBase%)" constructor="true" tiptext="MotionBase オブジェクトのプロパティを表示オブジェクトに割り当てるための AnimatorFactory インスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory:AnimatorFactory" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory3D" id="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="AnimatorFactory3D クラスでは、ActionScript ベースのサポートを使用して、3 次元プロパティを含む 1 つの Motion オブジェクトと複数の表示オブジェクトを関連付けることができます。" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="AnimatorFactory3D クラスのメソッド" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
						<string name="AnimatorFactory3D" object="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" text="new AnimatorFactory3D(%モーション:fl.motion:MotionBase%)" constructor="true" tiptext="MotionBase オブジェクトのプロパティを表示オブジェクトに割り当てるための AnimatorFactory3D インスタンスを作成します。" version="1.5" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D:AnimatorFactory3D" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactoryBase" id="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="AnimatorFactoryBase クラスでは、実行時に 1 つの Motion で複数のターゲットオブジェクトを動的に表示およびトゥイーンする ActionScript ベースのサポートが提供されています。" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="AnimatorFactoryBase クラスのメソッド" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="AnimatorFactoryBase" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text="new AnimatorFactoryBase(%モーション:fl.motion:MotionBase%)" constructor="true" tiptext="AnimatorFactoryBase クラスのインスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:AnimatorFactoryBase" playername=""/>
						<string name="addTarget" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTarget(%ターゲット:flash.display:DisplayObject[,繰り返し回数:int=0,自動再生:Boolean=true,開始フレーム:int=-1,現在のフレームを使用:Boolean=false]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="AnimatorBase インスタンスを作成して返します。このインスタンスの target プロパティは、該当する場合、DisplayObject に設定されます。DisplayObject は targetParent の targetName プロパティで、Motion プロパティは作成時に AnimatorFactoryBase インスタンスに格納されます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTarget" playername=""/>
						<string name="addTargetInfo" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTargetInfo(%targetParent:flash.display:DisplayObject,targetName:String[,repeatCount:int=0,autoPlay:Boolean=true,startFrame:int=-1,useCurrentFrame:Boolean=false,initialPosition:Array=null]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="親 DisplayObjectContainer を参照し、AnimatorBase インスタンスを作成して返します。このインスタンスの target プロパティは、該当する場合、DisplayObject に設定されます。DisplayObject は targetParent の targetName プロパティで、Motion プロパティは作成時に AnimatorFactoryBase インスタンスに格納されます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTargetInfo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="AnimatorFactoryBase クラスのプロパティ" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="_transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text="._transformationPointZ" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:_transformationPointZ" playername=""/>
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".motion" tiptext="MotionBase インスタンス。AnimatorFactoryBase インスタンスとそのターゲットオブジェクトが関連付けられています。" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPoint" tiptext="表示オブジェクトを回転または拡大 / 縮小するための基準点です。" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPoint:set" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPointZ:set" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".sceneName" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:sceneName:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierEase" id="[fl.motion.BezierEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="BezierEase クラスには、2 つのキーフレーム間のモーショントゥイーンの正確なイージングコントロールが用意されています。" helpurl="fl.motion:BezierEase">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="BezierEase クラスのメソッド" helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="BezierEase" object="[fl.motion.BezierEase]" text="new SimpleEase(%[XML:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="BezierEase インスタンスのコンストラクタ。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:BezierEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".getValue(%時間:Number,開始:Number,変更:Number,継続時間:Number%):Number" tiptext="数値型のアニメーションプロパティについて、ベジェイージング曲線を使って補間した値を計算します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="BezierEase クラスのプロパティ" helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".points" tiptext="カスタムイージング曲線の順序付けられたポイントの集まりです。" version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".target" tiptext="ターゲットにするアニメーションプロパティの名前です。" version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierSegment" id="[fl.motion.BezierSegment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ベジェセグメントは、1 つの三次ベジェ曲線を定義する 4 つの Point オブジェクトで構成されています。" helpurl="fl.motion:BezierSegment">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="BezierSegment クラスのメソッド" helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="BezierSegment" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="new BezierSegment(%a:flash.geom:Point,b:flash.geom:Point,c:flash.geom:Point,d:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="BezierSegment インスタンスのコンストラクタ。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:BezierSegment" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getValue(%t:Number%):flash.geom:Point" tiptext="2 次元的な 3 次ベジェ曲線の、特定の時点における位置を計算します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getValue" playername=""/>
						<string name="getSingleValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getSingleValue(%t:Number[,a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="1 次元的な 3 次ベジェ式の、特定の時点における値を計算します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getSingleValue" playername=""/>
						<string name="getYForX" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getYForX(%x:Number[,係数:Array=null]%):Number" tiptext="3 次ベジェ曲線の、指定された x 座標における y 値を求めます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getYForX" playername=""/>
						<string name="getCubicCoefficients" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicCoefficients(%a:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Array" static="true" tiptext="対応する 3 次ベジェ式の値に基づいて、3 次多項式の係数を計算します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicCoefficients" playername=""/>
						<string name="getCubicRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicRoots(%[a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Array" static="true" tiptext="3 次方程式 at^3 + bt^2 + ct + d の実解を求めます (存在する場合)。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicRoots" playername=""/>
						<string name="getQuadraticRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getQuadraticRoots(%a:Number,b:Number,c:Number%):Array" static="true" tiptext="フォームの 2 次方程式 at^2 + bt + c の実解を求めます (存在する場合)。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getQuadraticRoots" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="BezierSegment クラスのプロパティ" helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="a" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".a" tiptext="ベジェ曲線の最初のポイントです。" version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".b" tiptext="ベジェ曲線の 2 番目のポイントです。" version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".c" tiptext="ベジェ曲線の 3 番目のポイントです。" version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".d" tiptext="ベジェ曲線の 4 番目のポイントです。" version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:d" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Color" id="[fl.motion.Color]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.geom:ColorTransform,Object" tiptext="Color クラスは Flash Player の ColorTransform クラスを拡張し、明度や濃淡を制御できるようにします。" helpurl="fl.motion:Color">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Color クラスのメソッド" helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="Color" object="[fl.motion.Color]" text="new Color(%[赤の乗数:Number=1.0,緑の乗数:Number=1.0,青の乗数:Number=1.0,アルファの乗数:Number=1.0,赤のオフセット:Number=0,緑のオフセット:Number=0,青のオフセット:Number=0,アルファのオフセット:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Color インスタンスのコンストラクタ。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:Color" playername=""/>
						<string name="setTint" object="[fl.motion.Color]" text=".setTint(%ティントカラー:uint,ティントの乗数:Number%):void" tiptext="ティントカラーと量を同時に設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:setTint" playername=""/>
						<string name="fromXML" object="[fl.motion.Color]" text="Color.fromXML(%XML:XML%):fl.motion:Color" static="true" tiptext="XML から Color インスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:fromXML" playername=""/>
						<string name="interpolateTransform" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateTransform(%変更前の色:flash.geom:ColorTransform,変更後の色:flash.geom:ColorTransform,進行状況:Number%):flash.geom:ColorTransform" static="true" tiptext="ColorTransform オブジェクトから別のオブジェクトにスムーズにブレンドします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateTransform" playername=""/>
						<string name="interpolateColor" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateColor(%変更前の色:uint,変更後の色:uint,進行状況:Number%):uint" static="true" tiptext="あるカラー値から別のカラー値にスムーズにブレンドします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateColor" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Color クラスのプロパティ" helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.Color]" text=".brightness" tiptext="明るさのパーセンテージは、-1 ～ 1 の 10 進数値です。" version="" helpurl="fl.motion:Color:brightness:get" playername=""/>
						<string name="tintColor" object="[fl.motion.Color]" text=".tintColor" tiptext="0xRRGGBB 形式のティントカラー値です。" version="" helpurl="fl.motion:Color:tintColor:get" playername=""/>
						<string name="tintMultiplier" object="[fl.motion.Color]" text=".tintMultiplier" tiptext="ティントカラーを適用するパーセンテージは、0 ～ 1 の10 進数値です。" version="" helpurl="fl.motion:Color:tintMultiplier:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrix" id="[fl.motion.ColorMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:DynamicMatrix,Object" tiptext="ColorMatrix クラスは、与えられた値に基づいてカラーマトリックスを計算し、格納します。" helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ColorMatrix クラスのメソッド" helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
						<string name="ColorMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text="new ColorMatrix(%%)" constructor="true" tiptext="与えられた値に基づいてカラーマトリックスを計算し、格納します。" version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:ColorMatrix" playername=""/>
						<string name="SetBrightnessMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetBrightnessMatrix(%値:Number%):void" tiptext="与えられた値に基づいて明度マトリックスを計算し、格納します。" version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetBrightnessMatrix" playername=""/>
						<string name="SetContrastMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetContrastMatrix(%値:Number%):void" tiptext="与えられた値に基づいてコントラストマトリックスを計算し、格納します。" version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetContrastMatrix" playername=""/>
						<string name="SetSaturationMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetSaturationMatrix(%値:Number%):void" tiptext="与えられた値に基づいて彩度マトリックスを計算し、格納します。" version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetSaturationMatrix" playername=""/>
						<string name="SetHueMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetHueMatrix(%角度:Number%):void" tiptext="与えられた値に基づいて色相マトリックスを計算し、格納します。" version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetHueMatrix" playername=""/>
						<string name="GetFlatArray" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".GetFlatArray(%%):Array" tiptext="このオブジェクトに設定された 4 つのマトリックスを表す 20 の数値の 1 次元配列を計算し、返します。" version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:GetFlatArray" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CustomEase" id="[fl.motion.CustomEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="CustomEase クラスは、時間経過に沿ってトゥイーンが進行するモーショントゥイーンのイージングビヘイビアの特定のプロパティを変更する場合に使用します。" helpurl="fl.motion:CustomEase">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="CustomEase クラスのメソッド" helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="CustomEase" object="[fl.motion.CustomEase]" text="new CustomEase(%[XML:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="CustomEase インスタンスのコンストラクタ。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:CustomEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".getValue(%時間:Number,開始:Number,変更:Number,継続時間:Number%):Number" tiptext="数値型のアニメーションプロパティについて、カスタムイージング曲線を使って補間した値を計算します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="CustomEase クラスのプロパティ" helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".points" tiptext="カスタムイージング曲線の順序付けられたポイントの集まりです。" version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".target" tiptext="ターゲットにするアニメーションプロパティの名前です。" version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DynamicMatrix" id="[fl.motion.DynamicMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="DynamicMatrix クラスは、与えられた値に基づいてマトリックスを計算し、格納します。" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="DynamicMatrix クラスのメソッド" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="DynamicMatrix" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="new DynamicMatrix(%幅:int,高さ:int%)" constructor="true" tiptext="与えられた行と列の数でマトリックスを作成します。" version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:DynamicMatrix" playername=""/>
						<string name="GetWidth" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetWidth(%%):Number" tiptext="現在のマトリックスの列の数を返します。" version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetWidth" playername=""/>
						<string name="GetHeight" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetHeight(%%):Number" tiptext="現在のマトリックスの行の数を返します。" version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetHeight" playername=""/>
						<string name="GetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetValue(%行:int,列:int%):Number" tiptext="現在のマトリックスで、0 から始まる指定された行と列で値を返します。" version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetValue" playername=""/>
						<string name="SetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".SetValue(%行:int,列:int,値:Number%):void" tiptext="現在のマトリックスで、0 から始まる指定された行と列で値を設定します。" version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:SetValue" playername=""/>
						<string name="LoadIdentity" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadIdentity(%%):void" tiptext="現在のマトリックスを単位マトリックスに設定します。" version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadIdentity" playername=""/>
						<string name="LoadZeros" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadZeros(%%):void" tiptext="現在のマトリックスのすべての値をゼロに設定します。" version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadZeros" playername=""/>
						<string name="Multiply" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Multiply(%マトリックス内:fl.motion:DynamicMatrix[,順序:int=unknown]%):Boolean" tiptext="現在のマトリックスと指定されたマトリックスを乗算し、指定されたマトリックスの末尾または先頭に追加します。" version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Multiply" playername=""/>
						<string name="MultiplyNumber" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".MultiplyNumber(%値:Number%):Boolean" tiptext="マトリックスの各アイテムと数値を乗算して、現在のマトリックスに結果を格納します。" version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MultiplyNumber" playername=""/>
						<string name="Add" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Add(%マトリックス内:fl.motion:DynamicMatrix%):Boolean" tiptext="現在のマトリックスに指定されたマトリックスを追加します。" version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Add" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="DynamicMatrix クラスのプロパティ" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="MATRIX_ORDER_PREPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_PREPEND" constant="true" tiptext="マトリックスを先頭に追加して連結するように指定します。" version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_PREPEND" playername=""/>
						<string name="MATRIX_ORDER_APPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_APPEND" constant="true" tiptext="マトリックスを末尾に追加して連結するように指定します。" version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_APPEND" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FunctionEase" id="[fl.motion.FunctionEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FunctionEase クラスでは、fl.motion フレームワークで、SimpleEase および CustomEase などの補間の代わりにカスタム補間関数を使用することができます。" helpurl="fl.motion:FunctionEase">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="FunctionEase クラスのメソッド" helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="FunctionEase" object="[fl.motion.FunctionEase]" text="new FunctionEase(%[XML:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="FunctionEase インスタンスのコンストラクタ。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:FunctionEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".getValue(%時間:Number,開始:Number,変更:Number,継続時間:Number%):Number" tiptext="数値型のアニメーションプロパティについて、指定されたイージング関数を使って補間した値を計算します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="FunctionEase クラスのプロパティ" helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="easingFunction" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".easingFunction" tiptext="fl.motion.easing クラスのメソッドなどの (t, b, c, d) シグネチャを持つ関数への参照です。" version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:easingFunction" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".parameters" tiptext="イージング関数に追加引数として渡される値のオプション配列です。" version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:parameters" playername=""/>
						<string name="functionName" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".functionName" tiptext="fl.motion.easing.Bounce.easeOut() などのイージング関数の完全修飾名です。" version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:functionName:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".target" tiptext="ターゲットにするアニメーションプロパティの名前です。" version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITween" id="[fl.motion.ITween]" sort="true" index="true" tiptext="ITween インターフェイスには、補間系のクラスから fl.motion クラスを利用するために必要な API (アプリケーションプログラミングインターフェイス) が定義されます。" helpurl="fl.motion:ITween">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Itween クラスのメソッド" helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="getValue" object="[fl.motion.ITween]" text=".getValue(%時間:Number,開始:Number,変更:Number,継続時間:Number%):Number" tiptext="数値型のアニメーションプロパティについて、補間された値を計算します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:ITween:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Itween クラスのプロパティ" helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="target" object="[fl.motion.ITween]" text=".target" tiptext="ターゲットにするアニメーションプロパティの名前です。" version="" helpurl="fl.motion:ITween:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyframe" id="[fl.motion.Keyframe]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:KeyframeBase,Object" tiptext="Keyframe クラスは、モーショントゥイーンの特定の時間の視覚状態を定義します。" helpurl="fl.motion:Keyframe">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Keyframe クラスのメソッド" helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="Keyframe" object="[fl.motion.Keyframe]" text="new Keyframe(%[XML:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Keyframe インスタンスのコンストラクタ。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:Keyframe" playername=""/>
						<string name="getTween" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".getTween(%ターゲット:String%):fl.motion:ITween" tiptext="特定のアニメーションプロパティの ITween オブジェクトを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:getTween" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Keyframe クラスのプロパティ" helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="tweens" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweens" tiptext="特定のキーフレーム上のターゲットオブジェクトに適用される各トゥイーンオブジェクトを含んでいる配列です。" version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweens" playername=""/>
						<string name="tweenScale" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenScale" tiptext="トゥイーン中に拡大 / 縮小が補間されるかどうかを制御するフラグです。" version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenScale" playername=""/>
						<string name="tweenSnap" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSnap" tiptext="モーショントゥイーンの [吸着] チェックボックスの値を格納します。オブジェクトをモーションガイドに吸着させます。" version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSnap" playername=""/>
						<string name="tweenSync" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSync" tiptext="モーショントゥイーンの [同期] チェックボックスの値を格納します。グラフィックシンボルのみに適用されます。" version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSync" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweensLength" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyframeBase" id="[fl.motion.KeyframeBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="KeyframeBase クラスは、モーショントゥイーンの特定の時点における表示状態を定義します。" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="KeyframeBase クラスのメソッド" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="KeyframeBase" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text="new KeyframeBase(%[XML:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Keyframe インスタンスのコンストラクタ。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:KeyframeBase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".getValue(%トゥイーン可能名:String%):Number" tiptext="キーフレーム上のトゥイーン可能な特定のプロパティの値を取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:getValue" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setValue(%トゥイーン可能名:String,新しい値:Number%):void" tiptext="キーフレーム上のトゥイーン可能な特定のプロパティの値を変更します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setValue" playername=""/>
						<string name="affectsTweenable" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".affectsTweenable(%トゥイーン可能名:String%):Boolean" tiptext="キーフレームが特定のアニメーションプロパティに作用するかどうかを示します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:affectsTweenable" playername=""/>
						<string name="setAdjustColorProperty" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setAdjustColorProperty(%フィルタインデックス:int,プロパティ名:String,値:*%):void" tiptext="与えられたフィルタインデックスに対して、4 つの AdjustColor プロパティのうちの 1 つを AdjustColor オブジェクトに設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setAdjustColorProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="KeyframeBase クラスのプロパティ" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="x" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".x" tiptext="親座標空間におけるターゲットオブジェクトの変形点の水平位置です。" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".y" tiptext="親座標空間におけるターゲットオブジェクトの変形点の垂直位置です。" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:y" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleX" tiptext="変換ポイントから適用されるオブジェクトの水平スケール (パーセンテージ) を示します。" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleY" tiptext="変換ポイントから適用されるオブジェクトの垂直スケール (パーセンテージ) を示します。" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewX" tiptext="変換ポイントから適用されるターゲットオブジェクトの水平傾斜角度を示します。" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewY" tiptext="変換ポイントから適用されるターゲットオブジェクトの垂直傾斜角度を示します。" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewY" playername=""/>
						<string name="rotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationConcat" tiptext="変換ポイントから適用された前の方向を基準とする、モーションのターゲットオブジェクトの回転値 (z 軸)。絶対回転値ではなく、skewY 値とは別個です。" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationConcat" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".useRotationConcat" tiptext="このプロパティを true に設定した場合、モーションに対するデータが addpropertyarray によって指定されるとターゲットオブジェクトが回転します。" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:useRotationConcat" playername=""/>
						<string name="filters" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".filters" tiptext="特定のキーフレーム上のターゲットオブジェクトに適用される各フィルタオブジェクトを含んでいる配列です。" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:filters" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".color" tiptext="ターゲットオブジェクト内のカラー変換を調整するカラーオブジェクトです。" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:color" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".label" tiptext="キーフレームの説明に使用されるストリングです。" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:label" playername=""/>
						<string name="loop" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".loop" tiptext="モーショントゥイーンの Loop チェックボックスの値を格納します。グラフィックシンボルにのみ作用します。" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:loop" playername=""/>
						<string name="firstFrame" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".firstFrame" tiptext="モーショントゥイーンの先頭フレームの名前を格納します。グラフィックシンボルにのみ作用します。" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:firstFrame" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="true に設定されている場合、表示オブジェクトの内部ビットマップ表現が Flash Player にキャッシュされます。" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:cacheAsBitmap" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blendMode" tiptext="Flash Player が表示オブジェクトのカラーを下位のグラフィックと混合する方法を指定する BlendMode クラスの値です。" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blendMode" playername=""/>
						<string name="rotateDirection" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateDirection" tiptext="モーショントゥイーン中のターゲットオブジェクトの回転方法を制御します。RotateDirection クラスの値を使用します。" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateDirection" playername=""/>
						<string name="rotateTimes" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateTimes" tiptext="モーショントゥイーン中のターゲットオブジェクトに、既存の回転に加えてさらに回転を追加します。" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateTimes" playername=""/>
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".orientToPath" tiptext="このプロパティを true に設定した場合、ターゲットオブジェクトが自動的にそのパスの角度に従って回転します。" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="blank" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blank" tiptext="このキーフレームにターゲットオブジェクトが表示されないことを示します。" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blank" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".matrix3D" tiptext="このキーフレームに対して存在する matrix3d プロパティを格納します。" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix3D" playername=""/>
						<string name="z" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".z" tiptext="親座標空間におけるターゲットオブジェクトの変形点の奥行きの座標 (z 軸) です。" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:z" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationX" tiptext="このキーフレームに対する rotationX プロパティを格納します。" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationX" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationY" tiptext="このキーフレームに対する rotationY プロパティを格納します。" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationY" playername=""/>
						<string name="adjustColorObjects" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".adjustColorObjects" tiptext="このキーフレームに対する filters 配列で対応するインデックスにマップされた AdjustColor インスタンスを格納します。" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:adjustColorObjects" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".index" tiptext="モーショントゥイーン内の、キーフレームの一意の時間値です。" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:index:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotation" tiptext="変換ポイントから適用されるターゲットオブジェクトの元の位置からの回転角度を示します。" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotation:get" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".tweensLength" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MatrixTransformer" id="[fl.motion.MatrixTransformer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="MatrixTransformer クラスには、水平および垂直スケール、水平方向および垂直方向の傾斜、および回転など、変換マトリックスの個々のプロパティを変更するメソッドがあります。" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="MatrixTransformer クラスのメソッド" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
						<string name="getScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleX(%Matrixオブジェクト:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="マトリックス内の水平スケールを計算します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleX" playername=""/>
						<string name="setScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleX(%m:flash.geom:Matrix,水平方向の拡大 / 縮小率:Number%):void" static="true" tiptext="マトリックス内の水平スケールを変更します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleX" playername=""/>
						<string name="getScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleY(%Matrixオブジェクト:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="マトリックス内の垂直スケールを計算します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleY" playername=""/>
						<string name="setScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleY(%m:flash.geom:Matrix,垂直方向の拡大 / 縮小率:Number%):void" static="true" tiptext="マトリックス内の垂直スケールを変更します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleY" playername=""/>
						<string name="getSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewXRadians(%Matrixオブジェクト:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="マトリックス内の水平傾斜角度を計算します (ラジアン単位)。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix,傾斜X:Number%):void" static="true" tiptext="マトリックス内の水平傾斜角度を変更します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewYRadians(%Matrixオブジェクト:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="マトリックス内の垂直傾斜角度を計算します (ラジアン単位)。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix,傾斜Y:Number%):void" static="true" tiptext="マトリックス内の垂直傾斜角度を変更します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewX(%Matrixオブジェクト:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="マトリックス内の水平傾斜角度を計算します (度単位)。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewX" playername=""/>
						<string name="setSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewX(%m:flash.geom:Matrix,傾斜X:Number%):void" static="true" tiptext="マトリックス内の水平傾斜角度を変更します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewX" playername=""/>
						<string name="getSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewY(%Matrixオブジェクト:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="マトリックス内の垂直傾斜角度を計算します (度単位)。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewY" playername=""/>
						<string name="setSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewY(%m:flash.geom:Matrix,傾斜Y:Number%):void" static="true" tiptext="マトリックス内の垂直傾斜角度を変更します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewY" playername=""/>
						<string name="getRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotationRadians(%Matrixオブジェクト:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="マトリックス内の回転角度を計算します (ラジアン単位)。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotationRadians" playername=""/>
						<string name="setRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix,回転:Number%):void" static="true" tiptext="マトリックス内の回転角度を変更します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotationRadians" playername=""/>
						<string name="getRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotation(%Matrixオブジェクト:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="マトリックス内の回転角度を計算します (度単位)。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotation" playername=""/>
						<string name="setRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotation(%m:flash.geom:Matrix,回転:Number%):void" static="true" tiptext="マトリックス内の回転角度を変更します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotation" playername=""/>
						<string name="rotateAroundInternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundInternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,角度:Number%):void" static="true" tiptext="マトリックスの変換空間内に定義されたポイントを軸としてマトリックスを回転します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundInternalPoint" playername=""/>
						<string name="rotateAroundExternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundExternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,角度:Number%):void" static="true" tiptext="マトリックスの変換空間外に定義されたポイントを軸としてマトリックスを回転します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundExternalPoint" playername=""/>
						<string name="matchInternalPointWithExternal" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.matchInternalPointWithExternal(%m:flash.geom:Matrix,内部ポイント:flash.geom:Point,外部ポイント:flash.geom:Point%):void" static="true" tiptext="内部のポイントと外部のポイントとが一致するようにマトリックスを移動します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:matchInternalPointWithExternal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Motion" id="[fl.motion.Motion]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:MotionBase,Object" tiptext="Motion クラスは、ビジュアルオブジェクトに適用できるキーフレームアニメーションのシーケンスを格納します。" helpurl="fl.motion:Motion">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Motion クラスのメソッド" helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="Motion" object="[fl.motion.Motion]" text="new Motion(%[XML:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Motion インスタンスのコンストラクタです。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:Motion" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.Motion]" text=".getColorTransform(%インデックス:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Motion インスタンスの特定の時間インデックスで、補間された ColorTransform オブジェクトを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.Motion]" text=".getFilters(%インデックス:Number%):Array" tiptext="Motion インスタンスの特定の時間インデックスで、フィルタの補間された配列を取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:getFilters" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.fromXMLString(%XMLストリング:String%):fl.motion:Motion" static="true" tiptext="XML のストリングから Motion インスタンスを作成するためのメソッド。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:fromXMLString" playername=""/>
						<string name="interpolateFilters" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilters(%変更前のフィルタ:Array,変更後のフィルタ:Array,進行状況:Number%):Array" static="true" tiptext="フィルタオブジェクトの配列を別の配列へとスムーズにブレンドします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilters" playername=""/>
						<string name="interpolateFilter" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilter(%変更前のフィルタ:flash.filters:BitmapFilter,変更後のフィルタ:flash.filters:BitmapFilter,進行状況:Number%):flash.filters:BitmapFilter" static="true" tiptext="フィルタオブジェクトを別のフィルタオブジェクトへとスムーズにブレンドします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Motion クラスのプロパティ" helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="source" object="[fl.motion.Motion]" text=".source" tiptext="フレームレート、サイズ、変形点、初期位置、拡大 / 縮小、回転、傾斜など、モーションが作成されたコンテキストの情報を格納するオブジェクトです。" version="" helpurl="fl.motion:Motion:source" playername=""/>
						<string name="keyframesCompact" object="[fl.motion.Motion]" text=".keyframesCompact" tiptext="コンパクトなキーフレームの配列です。ここでは、各インデックスはキーフレームによって占められています。" version="" helpurl="fl.motion:Motion:keyframesCompact:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionBase" id="[fl.motion.MotionBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="MotionBase クラスは、ビジュアルオブジェクトに適用できる、キーフレームのアニメーションシーケンスを格納します。" helpurl="fl.motion:MotionBase">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="MotionBase クラスのメソッド" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="MotionBase" object="[fl.motion.MotionBase]" text="new MotionBase(%[XML:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="MotionBase インスタンスのコンストラクタです。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:MotionBase" playername=""/>
						<string name="overrideTargetTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".overrideTargetTransform(%[拡大/縮小:Boolean=true,傾斜:Boolean=true,回転:Boolean=true]%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:overrideTargetTransform" playername=""/>
						<string name="getCurrentKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getCurrentKeyframe(%インデックス:int,トゥイーン可能名:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Motion インスタンスの特定のフレームで現在アクティブなキーフレームを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getCurrentKeyframe" playername=""/>
						<string name="getNextKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getNextKeyframe(%インデックス:int,トゥイーン可能名:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Motion インスタンス内の特定フレームの後にある次のキーフレームを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getNextKeyframe" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".setValue(%インデックス:int,トゥイーン可能名:String,値:Number%):void" tiptext="Motion インスタンス内の特定の時間インデックスで特定のトゥイーン可能プロパティの値を設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:setValue" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getColorTransform(%インデックス:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Motion インスタンスの特定の時間インデックスで、補間された ColorTransform オブジェクトを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getMatrix3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getMatrix3D(%インデックス:int%):Object" tiptext="アニメーションのフレームの指定されたインデックス位置の Matrix3D オブジェクトを返します。" version="1.5" helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix3D" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".useRotationConcat(%インデックス:int%):Boolean" tiptext="addPropertyArray() メソッドからモーションのデータが提供されると、ターゲットオブジェクトを回転します。" version="1.5" helpurl="fl.motion:MotionBase:useRotationConcat" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getFilters(%インデックス:Number%):Array" tiptext="Motion インスタンスの特定の時間インデックスで、フィルタの補間された配列を取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getFilters" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getValue(%インデックス:Number,トゥイーン可能名:String%):Number" tiptext="ある時点のアニメーションプロパティの値を取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getValue" playername=""/>
						<string name="addKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addKeyframe(%新しいキーフレーム:fl.motion:KeyframeBase%):void" tiptext="Motion インスタンスにキーフレームオブジェクトを追加します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addKeyframe" playername=""/>
						<string name="addPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addPropertyArray(%名前:String,値:Array[,開始フレーム:int=-1,終了フレーム:int=-1]%):void" tiptext="Motion クラスの宣言されたプロパティのために、対応するキーフレームに値の配列を格納します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addPropertyArray" playername=""/>
						<string name="initFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initFilters(%フィルタクラス:Array,グラデーションサブ配列長:Array[,開始フレーム:int=-1,終了フレーム:int=-1]%):void" tiptext="ターゲットオブジェクトのフィルタリストを初期化し、そのフィルタのリストをモーションオブジェクトのそれぞれの Keyframe インスタンスにコピーします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:initFilters" playername=""/>
						<string name="addFilterPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addFilterPropertyArray(%インデックス:int,名前:String,値:Array[,開始フレーム:int=-1,終了フレーム:int=-1]%):void" tiptext="モーションオブジェクトに対して、対応するすべてのキーフレームのフィルタのプロパティを変更します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addFilterPropertyArray" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="MotionBase クラスのプロパティ" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="keyframes" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".keyframes" tiptext="時間に沿ったモーションの動作を定義するキーフレームの配列です。" version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:keyframes" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".duration" tiptext="フレーム数で測定される Motion インスタンスの継続時間を制御します。" version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:duration:get" playername=""/>
						<string name="is3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".is3D" tiptext="モーションが 3D プロパティの変更を含むかどうかを指定します。" version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:is3D:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionEvent" id="[fl.motion.MotionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="MotionEvent クラスは、fl.motion.Animator クラスによってブロードキャストされるイベントを表します。" helpurl="fl.motion:MotionEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="MotionEvent クラスのメソッド" helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MotionEvent" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="new MotionEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="コンストラクタ。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MotionEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="MotionEvent クラスのプロパティ" helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MOTION_START" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="Motion インスタンスの再生が開始されたことを示します。" version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_END" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_END" constant="true" tiptext="Animator.stop() または Animator.end() が明示的に呼び出されたか、Motion インスタンスの最後に到達したことによってモーションが停止したことを示します。" version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_END" playername=""/>
						<string name="MOTION_UPDATE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_UPDATE" constant="true" tiptext="Motion インスタンスが変更され、画面が更新されたことを示します。" version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_UPDATE" playername=""/>
						<string name="TIME_CHANGE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.TIME_CHANGE" constant="true" tiptext="Animator インスタンスの時間値が変更されたが、スクリーンは更新されていない (Flash Player が motionUpdate イベントを送り出していない) ことを示します。" version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:TIME_CHANGE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RotateDirection" id="[fl.motion.RotateDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="RotateDirection クラスは、トゥイーン中の回転ビヘイビアに関する定数値を提供します。" helpurl="fl.motion:RotateDirection">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="RotateDirection クラスのプロパティ" helpurl="fl.motion:RotateDirection">
						<string name="AUTO" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.AUTO" constant="true" tiptext="回転を最小量に抑える回転方向を選択します。" version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:AUTO" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.NONE" constant="true" tiptext="トゥイーン中に、次のキーフレームに到達するまでオブジェクトを回転させないようにします。" version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:NONE" playername=""/>
						<string name="CW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CW" constant="true" tiptext="トゥイーン中にオブジェクトを時計回りに回転させ、後続のキーフレーム内のオブジェクトの回転と一致させます。" version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CW" playername=""/>
						<string name="CCW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CCW" constant="true" tiptext="トゥイーン中にオブジェクトを反時計回りに回転させ、後続のキーフレーム内のオブジェクトの回転と一致させます。" version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CCW" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleEase" id="[fl.motion.SimpleEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SimpleEase クラスを使用すると、Flash のタイムラインに使用されているイージング (パーセント) の種類でアニメーションを制御できます。" helpurl="fl.motion:SimpleEase">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SimpleEase クラスのメソッド" helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="SimpleEase" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="new SimpleEase(%[XML:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="SimpleEase インスタンスのコンストラクタ。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:SimpleEase" playername=""/>
						<string name="easeQuadPercent" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeQuadPercent(%時間:Number,開始:Number,変更:Number,継続時間:Number,パーセント:Number%):Number" static="true" tiptext="数値型のアニメーションプロパティについて、二次イージングのパーセンテージを使って補間した値を計算します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeQuadPercent" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeNone(%時間:Number,開始:Number,変更:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="数値型のアニメーションプロパティについて、等速の線形トゥイーンを使って補間した値を計算します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeNone" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".getValue(%時間:Number,開始:Number,変更:Number,継続時間:Number%):Number" tiptext="数値型のアニメーションプロパティについて、二次イージングのパーセンテージを使って補間した値を計算します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SimpleEase クラスのプロパティ" helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="ease" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".ease" tiptext="パーセント値の範囲は -1 (100% イーズインまたは加速) ～ 1 (100% イーズアウトまたは減速) です。" version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:ease:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".target" tiptext="ターゲットにするアニメーションプロパティの名前です。" version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Source" id="[fl.motion.Source]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Source クラスは、Motion インスタンスが生成されたコンテキストに関する情報を格納します。" helpurl="fl.motion:Source">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Source クラスのメソッド" helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="Source" object="[fl.motion.Source]" text="new Source(%[XML:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Source インスタンスのコンストラクタ。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Source:Source" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Source クラスのプロパティ" helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="frameRate" object="[fl.motion.Source]" text=".frameRate" tiptext="Motion インスタンスが生成されたムービーの 1 秒あたりのフレーム数を示します。" version="" helpurl="fl.motion:Source:frameRate" playername=""/>
						<string name="elementType" object="[fl.motion.Source]" text=".elementType" tiptext="Motion インスタンスが生成されたオブジェクトの型を示します。" version="" helpurl="fl.motion:Source:elementType" playername=""/>
						<string name="symbolName" object="[fl.motion.Source]" text=".symbolName" tiptext="Motion インスタンスが生成されたシンボルの名前を示します。" version="" helpurl="fl.motion:Source:symbolName" playername=""/>
						<string name="instanceName" object="[fl.motion.Source]" text=".instanceName" tiptext="Motion インスタンスが生成されたムービークリップのインスタンス名を示します。" version="" helpurl="fl.motion:Source:instanceName" playername=""/>
						<string name="linkageID" object="[fl.motion.Source]" text=".linkageID" tiptext="Motion インスタンスが生成されたシンボルの、ライブラリ内のリンケージ識別子を示します。" version="" helpurl="fl.motion:Source:linkageID" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.motion.Source]" text=".x" tiptext="元のオブジェクトの x 値を示します。" version="" helpurl="fl.motion:Source:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.Source]" text=".y" tiptext="元のオブジェクトの y 値を示します。" version="" helpurl="fl.motion:Source:y" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleX" tiptext="元のオブジェクトの scaleX 値を示します。" version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleY" tiptext="元のオブジェクトの scaleY 値を示します。" version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.Source]" text=".skewX" tiptext="元のオブジェクトの skewX 値を示します。" version="" helpurl="fl.motion:Source:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.Source]" text=".skewY" tiptext="元のオブジェクトの skewY 値を示します。" version="" helpurl="fl.motion:Source:skewY" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.Source]" text=".rotation" tiptext="元のオブジェクトの rotation 値を示します。" version="" helpurl="fl.motion:Source:rotation" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.Source]" text=".transformationPoint" tiptext="変形位置、つまり変形の適用元であるオブジェクトの &quot;ピボット&quot; ポイントを指定します。" version="" helpurl="fl.motion:Source:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="dimensions" object="[fl.motion.Source]" text=".dimensions" tiptext="Motion インスタンスが生成されたオブジェクトの境界ボックスの位置とサイズを示します。" version="" helpurl="fl.motion:Source:dimensions" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tweenables" id="[fl.motion.Tweenables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Tweenables クラスには、MotionBase クラスおよび KeyframeBase クラスに使用したアニメーションプロパティ名の定数値が用意されています。" helpurl="fl.motion:Tweenables">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Tweenables クラスのプロパティ" helpurl="fl.motion:Tweenables">
						<string name="X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.X" constant="true" tiptext="x プロパティの定数です。" version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:X" playername=""/>
						<string name="Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Y" constant="true" tiptext="y プロパティの定数です。" version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Y" playername=""/>
						<string name="Z" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Z" constant="true" tiptext="z プロパティの定数です。" version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Z" playername=""/>
						<string name="SCALE_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_X" constant="true" tiptext="scaleX プロパティの定数です。" version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_X" playername=""/>
						<string name="SCALE_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_Y" constant="true" tiptext="scaleY プロパティの定数です。" version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_Y" playername=""/>
						<string name="SKEW_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_X" constant="true" tiptext="skewX プロパティの定数です。" version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_X" playername=""/>
						<string name="SKEW_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_Y" constant="true" tiptext="skewY プロパティの定数です。" version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_Y" playername=""/>
						<string name="ROTATION" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION" constant="true" tiptext="rotation プロパティの定数です。" version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION" playername=""/>
						<string name="ROTATION_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_X" constant="true" tiptext="rotationX プロパティの定数です。" version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_X" playername=""/>
						<string name="ROTATION_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_Y" constant="true" tiptext="rotationY プロパティの定数です。" version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_Y" playername=""/>
						<string name="ROTATION_CONCAT" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_CONCAT" constant="true" tiptext="rotationConcat プロパティの定数です。" version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_CONCAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion.easing" id="fl.motion.easing" sort="true" tiptext="fl.motion.easing パッケージのクラスです。" helpurl="fl.motion.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.motion.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Back クラスでは、ActionScript アニメーションでモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。" helpurl="fl.motion.easing:Back">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Back クラスのメソッド" helpurl="fl.motion.easing:Back">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeIn(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number[,オーバーシュート量:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeIn() メソッドは、後方にモーションを開始した後、その方向を反転することによりターゲットに近づきます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number[,オーバーシュート量:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeOut() メソッドは、ターゲットに向けて前方にモーションを開始した後、わずかにオーバーシュートし、その方向を反転することにより後方からターゲットに近づきます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number[,オーバーシュート量:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、後方にモーションを開始した後、方向を反転してターゲットに近づき、ターゲットをわずかにオーバーシュートした後で再び方向を反転してターゲットに後方から近づきます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.motion.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Bounce クラスでは、何回かのリバウンドによって減衰する床面へのボールの落下とバウンドに類似した ActionScript アニメーションでバウンスモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。" helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Bounce クラスのメソッド" helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() メソッドはバウンスモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() メソッドはバウンスモーションをゆっくり開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、バウンスモーションをゆっくり開始してから加速させ、その後減速させます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Circular" id="[fl.motion.easing.Circular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Circular クラスでは、ActionScript アニメーションでモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。" helpurl="fl.motion.easing:Circular">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Circular クラスのメソッド" helpurl="fl.motion.easing:Circular">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeIn(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeInOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Cubic" id="[fl.motion.easing.Cubic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Cubic クラスでは、ActionScript アニメーションでモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。" helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Cubic クラスのメソッド" helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeIn(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeInOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.motion.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Elastic クラスでは、モーションが指数関数的に減衰する正弦波により定義される ActionScript アニメーションでモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。" helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Elastic クラスのメソッド" helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number[,振幅:Number=0,期間:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeIn() メソッドはモーションをゆっくり開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number[,振幅:Number=0,期間:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number[,振幅:Number=0,期間:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、モーションをゆっくり開始してから加速させ、その後減速させます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Exponential" id="[fl.motion.easing.Exponential]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Exponential クラスでは、ActionScript アニメーションでモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。" helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Exponential クラスのメソッド" helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeIn(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() メソッドはモーションをゆっくり開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeInOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Linear" id="[fl.motion.easing.Linear]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Linear クラスでは、ActionScript アニメーションで高速化されないモーションを実装するイージング関数を定義します。" helpurl="fl.motion.easing:Linear">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Linear クラスのメソッド" helpurl="fl.motion.easing:Linear">
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeNone(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeNone() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeIn(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeInOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quadratic" id="[fl.motion.easing.Quadratic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Quadratic クラスでは、ActionScript アニメーションで高速モーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Quadratic クラスのメソッド" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeIn(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeInOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quartic" id="[fl.motion.easing.Quartic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Quartic クラスでは、ActionScript アニメーションでモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。" helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Quartic クラスのメソッド" helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeIn(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeInOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quintic" id="[fl.motion.easing.Quintic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Quintic クラスでは、ActionScript アニメーションでモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。" helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Quintic クラスのメソッド" helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeIn(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeInOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sine" id="[fl.motion.easing.Sine]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Sine クラスでは、ActionScript アニメーションでモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。" helpurl="fl.motion.easing:Sine">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Sine クラスのメソッド" helpurl="fl.motion.easing:Sine">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeIn(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeInOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions" id="fl.transitions" sort="true" tiptext="fl.transitions パッケージのクラスです。" helpurl="fl.transitions">
				<folder name="Iris" id="[fl.transitions.Iris]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.transitions:Transition,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Iris クラスは、正方形のシェイプまたは円のシェイプがズームインまたはズームアウトするアニメーション化されたマスクを使用して、ムービークリップオブジェクトを表示します。" helpurl="fl.transitions:Iris">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Iris クラスのプロパティ" helpurl="fl.transitions:Iris">
						<string name="SQUARE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.SQUARE" constant="true" tiptext="トランジション効果に正方形のマスクシェイプを指定するのに使用します。" version="" helpurl="fl.transitions:Iris:SQUARE" playername=""/>
						<string name="CIRCLE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.CIRCLE" constant="true" tiptext="トランジション効果に円のマスクシェイプを指定するのに使用します。" version="" helpurl="fl.transitions:Iris:CIRCLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transition" id="[fl.transitions.Transition]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Transition クラスは、すべてのトランジションクラスの基本クラスです。" helpurl="fl.transitions:Transition">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Transition クラスのプロパティ" helpurl="fl.transitions:Transition">
						<string name="IN" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.IN" constant="true" tiptext="イージングのタイプを決定する direction プロパティの定数です。" version="" helpurl="fl.transitions:Transition:IN" playername=""/>
						<string name="OUT" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.OUT" constant="true" tiptext="イージングのタイプを決定する direction プロパティの定数です。" version="" helpurl="fl.transitions:Transition:OUT" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.transitions.Transition]" text=".direction" tiptext="Tween インスタンスのイージングの方向を決定します。" version="" helpurl="fl.transitions:Transition:direction:set" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Transition]" text=".duration" tiptext="Tween インスタンスの継続時間を決定します。" version="" helpurl="fl.transitions:Transition:duration:set" playername=""/>
						<string name="easing" object="[fl.transitions.Transition]" text=".easing" tiptext="アニメーションのトゥイーンエフェクトを設定します。" version="" helpurl="fl.transitions:Transition:easing:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TransitionManager" id="[fl.transitions.TransitionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="TransitionManager クラスはアニメーション効果を定義します。" helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="TransitionManager クラスのメソッド" helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="TransitionManager" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="new TransitionManager(%コンテンツ:flash.display:MovieClip%)" constructor="true" tiptext="新しい TransitionManager インスタンスを作成するためのコンストラクタ関数。" version="9" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:TransitionManager" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="TransitionManager.start(%コンテンツ:flash.display:MovieClip,パラメータ変換:Object%):fl.transitions:Transition" static="true" tiptext="新しい TransitionManager インスタンスを作成し、ターゲットオブジェクトを指定してから、トランジションを適用して、開始します。" version="9" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:start" playername=""/>
						<string name="startTransition" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".startTransition(%パラメータ変換:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="トランジションインスタンスを作成し、開始します。" version="9" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:startTransition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TransitionManager クラスのプロパティ" helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="content" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".content" tiptext="TransitionManager がトランジションを適用するムービークリップインスタンスです。" version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:content:set" playername=""/>
						<string name="contentAppearance" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".contentAppearance" tiptext="トランジションを適用するコンテンツ (ターゲットムービークリップ) の保存済みビジュアルプロパティを含むオブジェクトです。" version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:contentAppearance:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tween" id="[fl.transitions.Tween]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Tween クラスを使用すると、ターゲットのムービークリップのプロパティが所定のフレーム数または秒数にわたりアニメーション化するように指定することで、ActionScript を使用してムービークリップを移動、サイズ変更、およびフェードすることができます。" helpurl="fl.transitions:Tween">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Tween クラスのメソッド" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="Tween" object="[fl.transitions.Tween]" text="new Tween(%オブジェクト:Object,プロパティ:String,関数:Function,開始:Number,終了:Number,継続時間:Number[,秒単位:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Tween クラスのインスタンスを作成します。" version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:Tween" playername=""/>
						<string name="continueTo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".continueTo(%終了:Number,継続時間:Number%):void" tiptext="現在のアニメーションの位置から新しい終了位置および継続時間の位置まで、アニメーションのトゥイーンを継続するように指示します。" version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:continueTo" playername=""/>
						<string name="yoyo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".yoyo(%%):void" tiptext="トゥイーンされたプロパティ値が最後にインクリメントした方向と逆向きに、トゥイーンアニメーションを再生するように指示します。" version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:yoyo" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.Tween]" text=".start(%%):void" tiptext="トゥイーンアニメーションの再生を開始位置から開始します。" version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:start" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".stop(%%):void" tiptext="トゥイーンアニメーションの再生を現在の値で停止します。" version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:stop" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".resume(%%):void" tiptext="停止されたトゥイーンアニメーションの再生を再開します。" version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:resume" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.transitions.Tween]" text=".rewind(%[開始値:Number=0]%):void" tiptext="トゥイーンアニメーションの再生を開始値まで戻します。" version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:rewind" playername=""/>
						<string name="fforward" object="[fl.transitions.Tween]" text=".fforward(%%):void" tiptext="トゥイーンアニメーションをトゥイーンアニメーションの最後の値まで直接早送りします。" version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:fforward" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="トゥイーンアニメーションを停止されたアニメーションの次のフレームまで早送りします。" version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:nextFrame" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="トゥイーンアニメーションの前のフレームを停止されたアニメーションの現在の停止位置から再生します。" version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:prevFrame" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Tween クラスのプロパティ" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="isPlaying" object="[fl.transitions.Tween]" text=".isPlaying" tiptext="トゥイーンが現在再生中かどうかを示します。" version="" helpurl="fl.transitions:Tween:isPlaying" playername=""/>
						<string name="obj" object="[fl.transitions.Tween]" text=".obj" tiptext="トゥイーンされているターゲットオブジェクトです。" version="" helpurl="fl.transitions:Tween:obj" playername=""/>
						<string name="prop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prop" tiptext="ターゲットオブジェクトのトゥイーンの影響を受けるプロパティの名前。" version="" helpurl="fl.transitions:Tween:prop" playername=""/>
						<string name="func" object="[fl.transitions.Tween]" text=".func" tiptext="トゥイーンで使用するイージング関数。" version="" helpurl="fl.transitions:Tween:func" playername=""/>
						<string name="begin" object="[fl.transitions.Tween]" text=".begin" tiptext="トゥイーンの開始前のターゲットオブジェクトの指定されたプロパティの初期値。" version="" helpurl="fl.transitions:Tween:begin" playername=""/>
						<string name="useSeconds" object="[fl.transitions.Tween]" text=".useSeconds" tiptext="トゥイーンが一定のフレームまたは秒数の間、再生されるかどうかを示します。" version="" helpurl="fl.transitions:Tween:useSeconds" playername=""/>
						<string name="looping" object="[fl.transitions.Tween]" text=".looping" tiptext="トゥイーンがループするかどうかを示します。" version="" helpurl="fl.transitions:Tween:looping" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.Tween]" text=".time" tiptext="アニメーションの継続時間内の現在の時間。" version="" helpurl="fl.transitions:Tween:time:get" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Tween]" text=".duration" tiptext="トゥイーンアニメーションの継続時間 (フレーム数または秒数)。" version="" helpurl="fl.transitions:Tween:duration:get" playername=""/>
						<string name="FPS" object="[fl.transitions.Tween]" text=".FPS" tiptext="トゥイーンアニメーションについて計算される 1 秒あたりのフレーム数です。" version="" helpurl="fl.transitions:Tween:FPS:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.Tween]" text=".position" tiptext="トゥイーンされるターゲットオブジェクトのプロパティの現在の値。" version="" helpurl="fl.transitions:Tween:position:get" playername=""/>
						<string name="finish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".finish" tiptext="トゥイーンされるターゲットオブジェクトのプロパティの終了値を示す数値です。" version="" helpurl="fl.transitions:Tween:finish:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="Tween クラスのイベントです" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="motionStop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%型:String=TweenEvent.MOTION_STOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="Tween.stop() の明示的な呼び出しによって、トゥイーンが停止されたことを示します。" version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP_motionStop" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%型:String=TweenEvent.MOTION_START{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="モーションの再生が開始されたことを示します。" version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionResume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%型:String=TweenEvent.MOTION_RESUME{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="トゥイーンが一時停止後再生を再開したことを示します。" version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME_motionResume" playername=""/>
						<string name="motionLoop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%型:String=TweenEvent.MOTION_LOOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="トゥイーンがループモードの最初から再生を再始動したことを示します。" version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP_motionLoop" playername=""/>
						<string name="motionFinish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%型:String=TweenEvent.MOTION_FINISH{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="トゥイーンが最後に到達して、完了したことを示します。" version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH_motionFinish" playername=""/>
						<string name="motionChange" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%型:String=TweenEvent.MOTION_CHANGE{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="トゥイーンの変更およびスクリーンの更新が行われたことを示します。" version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE_motionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TweenEvent" id="[fl.transitions.TweenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="TweenEvent クラスは、fl.transitions.Tween クラスによってブロードキャストされるイベントを表します。" helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="TweenEvent クラスのメソッド" helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="TweenEvent" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="new TweenEvent(%型:String,時刻:Number,位置:Number[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="TweenEvent オブジェクトのコンストラクタ関数。" version="9" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:TweenEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TweenEvent クラスのプロパティ" helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="MOTION_START" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="モーションの再生が開始されたことを示します。" version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_STOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_STOP" constant="true" tiptext="Tween.stop() の明示的な呼び出しによって、トゥイーンが停止されたことを示します。" version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_STOP" playername=""/>
						<string name="MOTION_FINISH" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_FINISH" constant="true" tiptext="トゥイーンが最後に到達して、完了したことを示します。" version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_FINISH" playername=""/>
						<string name="MOTION_CHANGE" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_CHANGE" constant="true" tiptext="トゥイーンの変更およびスクリーンの更新が行われたことを示します。" version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOTION_RESUME" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_RESUME" constant="true" tiptext="トゥイーンが一時停止後再生を再開したことを示します。" version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_RESUME" playername=""/>
						<string name="MOTION_LOOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_LOOP" constant="true" tiptext="トゥイーンがループモードの最初から再生を再始動したことを示します。" version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_LOOP" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".time" tiptext="イベントが発生したときのトゥイーンの時刻です。" version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:time" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".position" tiptext="イベントが発生したときにトゥイーンによって制御されるプロパティ値です。" version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:position" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions.easing" id="fl.transitions.easing" sort="true" tiptext="fl.transitions.easing パッケージのクラスです。" helpurl="fl.transitions.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.transitions.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Back クラスでは、ActionScript アニメーションでモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。" helpurl="fl.transitions.easing:Back">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Back クラスのメソッド" helpurl="fl.transitions.easing:Back">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeIn(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number[,オーバーシュート量:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeIn() メソッドは、後方にモーションを開始した後、その方向を反転することによりターゲットに近づきます。" version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number[,オーバーシュート量:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeOut() メソッドは、ターゲットに向けて前方にモーションを開始した後、わずかにオーバーシュートし、その方向を反転することにより後方からターゲットに近づきます。" version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number[,オーバーシュート量:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、後方にモーションを開始した後、方向を反転してターゲットに近づき、ターゲットをわずかにオーバーシュートした後で再び方向を反転してターゲットに後方から近づきます。" version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.transitions.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Bounce クラスでは、何回かのリバウンドによって減衰する床面へのボールの落下とバウンドに類似した ActionScript アニメーションでバウンスモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Bounce クラスのメソッド" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() メソッドはバウンスモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。" version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() メソッドはバウンスモーションをゆっくり開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。" version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、バウンスモーションをゆっくり開始してから加速させ、その後減速させます。" version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.transitions.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Elastic クラスでは、モーションが指数関数的に減衰する正弦波により定義される ActionScript アニメーションでモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Elastic クラスのメソッド" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number[,振幅:Number=0,期間:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeIn() メソッドはモーションをゆっくり開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。" version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number[,振幅:Number=0,期間:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。" version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number[,振幅:Number=0,期間:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、モーションをゆっくり開始してから加速させ、その後減速させます。" version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="None" id="[fl.transitions.easing.None]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="None クラスでは、ActionScript アニメーションで高速化されないモーションを実装するイージング関数を定義します。" helpurl="fl.transitions.easing:None">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="None クラスのメソッド" helpurl="fl.transitions.easing:None">
						<string name="easeNone" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeNone(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeNone() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。" version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeIn(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。" version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。" version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeInOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() メソッドは、加速しない一定速のモーションを定義します。" version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Regular" id="[fl.transitions.easing.Regular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Regular クラスでは、ActionScript アニメーションで高速モーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。" helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Regular クラスのメソッド" helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeIn(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。" version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。" version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeInOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。" version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Strong" id="[fl.transitions.easing.Strong]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Strong クラスでは、ActionScript アニメーションでモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。" helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Strong クラスのメソッド" helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeIn(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。" version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。" version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeInOut(%現時刻:Number,初期値:Number,変化量:Number,継続時間:Number%):Number" static="true" tiptext="easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせ、モーションを速度 0 から開始してから加速させ、その後速度 0 まで減速させます。" version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.video" id="fl.video" sort="true" tiptext="fl.video パッケージのクラスです。" helpurl="fl.video">
				<folder name="AutoLayoutEvent" id="[fl.video.AutoLayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:LayoutEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="ビデオプレーヤーのサイズ変更とレイアウトが自動的に行われると、Flash&amp;#xAE; Player によって AutoLayoutEvent オブジェクトが送出されます。" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="AutoLayoutEvent クラスのメソッド" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AutoLayoutEvent" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="new AutoLayoutEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,古い境界:flash.geom:Rectangle=null,登録された古い境界:flash.geom:Rectangle=null,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="autoLayout イベントに関する情報を含む Event オブジェクトを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AutoLayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="AutoLayoutEvent クラスのプロパティ" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AUTO_LAYOUT" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT" constant="true" tiptext="autoLayout イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AUTO_LAYOUT" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text=".vp" tiptext="このイベントの VideoPlayer オブジェクトのインデックスです。" version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionChangeEvent" id="[fl.video.CaptionChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="CaptionChangeEvent は、キャプションターゲットのテキストフィールドにキャプションが追加されるか、テキストフィールドから削除されるたびに送出されます。" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="CaptionChangeEvent クラスのメソッド" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CaptionChangeEvent" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="new CaptionChangeEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,追加:Boolean=true,キャプションのキューポイントオブジェクト:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="captionChange イベントに関する情報を含む Event オブジェクトを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CaptionChangeEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="CaptionChangeEvent クラスのプロパティ" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CAPTION_CHANGE" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE" constant="true" tiptext="captionChange イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CAPTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="added" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".added" tiptext="キャプションが追加または削除されたかどうかを決定するブール値。" version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:added:get" playername=""/>
						<string name="captionCuePointObject" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".captionCuePointObject" tiptext="追加または削除されたキャプションのキューポイントオブジェクトです。" version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:captionCuePointObject:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionTargetEvent" id="[fl.video.CaptionTargetEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="captionTargetCreated イベントが自動的に作成され、任意のキャプションが追加される前に送出される captionTargetCreated イベントの型です。" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="CaptionTargetEvent クラスのメソッド" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CaptionTargetEvent" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="new CaptionTargetEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,キャプションターゲット:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="キャプションターゲットのイベントに関する情報を含む Event オブジェクトを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CaptionTargetEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="CaptionTargetEvent クラスのプロパティ" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CAPTION_TARGET_CREATED" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED" constant="true" tiptext="CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED 定数は、captionTargetCreated イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CAPTION_TARGET_CREATED" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text=".captionTarget" tiptext="同じ名前の FLVPlaybackCaptioning インスタンスプロパティからのキャプションターゲットです。" version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:captionTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CuePointType" id="[fl.video.CuePointType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="CuePointType クラスには、CUE_POINT 型の MetadataEvent インスタンスに関する、info オブジェクトの type プロパティの定数値が用意されています。" helpurl="fl.video:CuePointType">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="CuePointType クラスのプロパティ" helpurl="fl.video:CuePointType">
						<string name="ALL" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ALL" constant="true" tiptext="findCuePoint() および findNearestCuePoint() メソッドの type パラメータ値を定義します。" version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ALL" playername=""/>
						<string name="EVENT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.EVENT" constant="true" tiptext="findCuePoint() および findNearestCuePoint() メソッドの type パラメータ値を定義します。" version="" helpurl="fl.video:CuePointType:EVENT" playername=""/>
						<string name="NAVIGATION" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.NAVIGATION" constant="true" tiptext="findCuePoint() および findNearestCuePoint() メソッドの type パラメータ値を定義します。" version="" helpurl="fl.video:CuePointType:NAVIGATION" playername=""/>
						<string name="FLV" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.FLV" constant="true" tiptext="findCuePoint() および findNearestCuePoint() メソッドの type パラメータ値を定義します。" version="" helpurl="fl.video:CuePointType:FLV" playername=""/>
						<string name="ACTIONSCRIPT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ACTIONSCRIPT" constant="true" tiptext="findCuePoint() および findNearestCuePoint() メソッドの type パラメータ値を定義します。" version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ACTIONSCRIPT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlayback" id="[fl.video.FLVPlayback]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="FLVPlayback は Sprite クラスを拡張し、VideoPlayer オブジェクトをラップします。" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="FLVPlayback クラスのメソッド" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="FLVPlayback" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="new FLVPlayback(%%)" constructor="true" tiptext="FLVPlayback コンストラクタ" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:FLVPlayback" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setSize(%幅:Number,高さ:Number%):void" tiptext="setSize メソッド" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setSize" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setScale(%水平方向の拡大/縮小率:Number,垂直方向の拡大/縮小率:Number%):void" tiptext="setScale メソッド" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setScale" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".load(%ソース:String[,合計時間:Number=unknown,ライブ:Boolean=false]%):void" tiptext="load メソッド" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:load" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".play(%[ソース:String=null,合計時間:Number=unknown,ライブ:Boolean=false]%):void" tiptext="play メソッド" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:play" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="playWhenEnoughDownloaded メソッド" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pause(%%):void" tiptext="pause メソッド" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pause" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stop(%%):void" tiptext="stop メソッド" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stop" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seek(%時間:Number%):void" tiptext="seek メソッド" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seek" playername=""/>
						<string name="seekSeconds" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekSeconds(%タイム:Number%):void" tiptext="seekSeconds メソッド" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekSeconds" playername=""/>
						<string name="seekPercent" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekPercent(%パーセント:Number%):void" tiptext="seekPercent メソッド" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekPercent" playername=""/>
						<string name="seekToNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNavCuePoint(%時間/名前またはキューポイント:*%):void" tiptext="指定した時間、名前、または時間と名前の両方に一致するナビゲーションキューポイントをシークします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToNextNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNextNavCuePoint(%[時間:Number=unknown]%):void" tiptext="playheadTime プロパティの現在値を基準にして、次のナビゲーションキューポイントをシークします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNextNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToPrevNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevNavCuePoint(%[時間:Number=unknown]%):void" tiptext="playheadTime プロパティの現在値を基準にして、前のナビゲーションキューポイントをシークします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="addASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addASCuePoint(%時間またはキューポイント:*[,名前:String=null,パラメータ:Object=null]%):Object" tiptext="ActionScript キューポイントを追加します。また、[キューポイント] ダイアログボックスを使用して ActionScript キューポイントを追加するのと同じ効果があります。ただし、アプリケーション開発中ではなく、アプリケーションの実行時に発生します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:addASCuePoint" playername=""/>
						<string name="removeASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".removeASCuePoint(%時間/名前またはキューポイント:*%):Object" tiptext="現在ロードされている FLV ファイルから ActionScript キューポイントを削除します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:removeASCuePoint" playername=""/>
						<string name="findCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findCuePoint(%時間と名前またはキューポイント:*[,型:String=unknown]%):Object" tiptext="type パラメータで指定されたタイプで、パラメータで指定した時間、名前、または時間と名前の組み合わせを持つキューポイントを検索します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNearestCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNearestCuePoint(%時間と名前またはキューポイント:*[,型:String=unknown]%):Object" tiptext="指定した時間に一致する、または指定した時間より早い、指定したタイプのキューポイントを検索します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNearestCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNextCuePointWithName" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNextCuePointWithName(%CuePointオブジェクト:Object%):Object" tiptext="my_cuePoint.array で、my_cuePoint.name と同じ名前を持つ次のキューポイントを検索します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNextCuePointWithName" playername=""/>
						<string name="setFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setFLVCuePointEnabled(%有効:Boolean,時間/名前またはキューポイント:*%):Number" tiptext="1 つまたは複数の FLV キューポイントを有効または無効にします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="isFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isFLVCuePointEnabled(%時間/名前またはキューポイント:*%):Boolean" tiptext="FLV ファイルの埋め込みキューポイントが無効になっている場合に false を返します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="bringVideoPlayerToFront" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bringVideoPlayerToFront(%インデックス:uint%):void" tiptext="ビデオプレーヤーをビデオプレーヤーのスタックの一番上に移動します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bringVideoPlayerToFront" playername=""/>
						<string name="getVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".getVideoPlayer(%インデックス:Number%):fl.video:VideoPlayer" tiptext="インデックスパラメータで指定されたビデオプレーヤーを取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:getVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="closeVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".closeVideoPlayer(%インデックス:uint%):void" tiptext="NetStream を閉じ、インデックスパラメータで指定されたビデオプレーヤーを削除します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:closeVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="enterFullScreenDisplayState" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".enterFullScreenDisplayState(%%):void" tiptext="FLVPlayback ビデオプレーヤーをフルスクリーンに設定します。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:enterFullScreenDisplayState" playername=""/>
						<string name="assignTabIndexes" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".assignTabIndexes(%タブインデックスを開始:int%):int" tiptext="FLVPlayback の各コントロールを左から右へ水平方向に並べ替えることにより、各コントロールに tabIndex 値を指定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:assignTabIndexes" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="FLVPlayback クラスのプロパティ" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.VERSION" constant="true" tiptext="コンポーネントの長いバージョン番号を示す状態変数です。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="コンポーネントの短いバージョン番号を示す状態変数です。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="playheadPercentage" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadPercentage" tiptext="現在の playheadTime を totalTime プロパティのパーセンテージとして表す数値。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadPercentage:get" playername=""/>
						<string name="preview" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preview" tiptext="ライブプレビューのみに使用します。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preview:set" playername=""/>
						<string name="activeVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".activeVideoPlayerIndex" tiptext="他の API (アプリケーションプログラミングインターフェイス) によって影響を受けるビデオプレーヤーインスタンスを指定する数値です。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:activeVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".align" tiptext="scaleMode プロパティが VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO または VideoScaleMode.NO_SCALE に設定されたときのビデオレイアウトを指定します。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:align:get" playername=""/>
						<string name="autoPlay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoPlay" tiptext="ブール値。true を設定すると、source プロパティが設定された後で FLV ファイルが自動的に再生を開始します。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoPlay:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoRewind" tiptext="ブール値。true の場合は、プレーヤーでストリームの最後に到達したとき、または stop() メソッドが呼び出されたために再生が停止したときに、FLV ファイルをフレーム 1 に巻き戻します。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bitrate" tiptext="FLV ファイルを転送する 1 秒あたりのビット数を示す数値です。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="buffering" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".buffering" tiptext="ブール値。ビデオがバッファリング状態である場合に true になります。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:buffering:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBar" tiptext="バッファリングバーコントロール。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBar:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBarHidesAndDisablesOthers" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBarHidesAndDisablesOthers" tiptext="true を設定すると、SeekBar コントロールが非表示になり、FLV ファイルがバッファリング状態のときは Play、Pause、PlayPause、BackButton、および ForwardButton の各コントロールが無効になります。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBarHidesAndDisablesOthers:get" playername=""/>
						<string name="backButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".backButton" tiptext="BackButton 再生コントロール。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:backButton:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferTime" tiptext="ビデオストリームの再生を開始するまでにメモリにバッファする時間を秒単位で指定する数値。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesLoaded" tiptext="HTTP ダウンロードの進捗状況のバイト数を指定する数値。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesTotal" tiptext="HTTP ダウンロードでダウンロードされた総バイト数を指定する数値。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".source" tiptext="ストリーミングする FLV ファイルの URL とストリーミング方法を指定するストリング。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:source:get" playername=""/>
						<string name="cuePoints" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".cuePoints" tiptext="ActionScript キューポイントと無効な埋め込み FLV ファイルキューポイントを表す配列。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:cuePoints:set" playername=""/>
						<string name="forwardButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".forwardButton" tiptext="[進む] ボタンコントロールです。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:forwardButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenBackgroundColor" tiptext="フルスクリーン占有モードのときの背景色です。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenButton" tiptext="[フルスクリーン] ボタンコントロールです。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSkinDelay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenSkinDelay" tiptext="遅延時間をミリ秒単位で指定し、スキンを非表示にします。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenSkinDelay:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenTakeOver" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenTakeOver" tiptext="ステージがフルスクリーンモードに設定されると、FLVPlayback コンポーネントがすべてのコンテンツの上に表示され、画面全体を占有します。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenTakeOver:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".height" tiptext="FLVPlayback インスタンスの高さを指定する数値です。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:height:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".idleTimeout" tiptext="再生が一時停止または停止してアイドル状態になった Flash Media Server (FMS) への接続が Flash によって切断されるまでの時間 (ミリ秒単位)。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isRTMP" tiptext="ブール値です。RTMP を使用して Flash Media Server (FMS) から FLV ファイルをストリーミングしている場合に true になります。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isLive" tiptext="ブール値。ビデオストリームがライブである場合に true になります。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isLive:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadata" tiptext="NetSteam.onMetaData() コールバックメソッドの呼び出しで返されるメタデータ情報パケットであるオブジェクトです。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadata:get" playername=""/>
						<string name="metadataLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadataLoaded" tiptext="ブール値。メタデータパケットが見つかり処理された場合、または FLV ファイルがメタデータパケットなしにエンコードされた場合に true になります。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadataLoaded:get" playername=""/>
						<string name="muteButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".muteButton" tiptext="[ミュート] ボタンコントロールです。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:muteButton:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".ncMgr" tiptext="INCManager を実装するクラスのインスタンスへのアクセスを可能にする INCManager オブジェクト。これは NCManager クラスのインターフェイスです。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="pauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pauseButton" tiptext="[一時停止] ボタンコントロールです。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pauseButton:get" playername=""/>
						<string name="paused" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".paused" tiptext="ブール値。FLV ファイルが一時停止中である場合に true になります。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:paused:get" playername=""/>
						<string name="playButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playButton" tiptext="[再生] ボタンコントロールです。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playButton:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadTime" tiptext="現在の再生ヘッドの時間または位置を秒単位で示す数値。小数である場合があります。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="各 playheadUpdate イベント間の時間をミリ秒単位で示す数値。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="playing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playing" tiptext="ブール値。FLV ファイルが再生中である場合に true になります。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playing:get" playername=""/>
						<string name="playPauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playPauseButton" tiptext="[再生/一時停止] ボタンコントロールです。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playPauseButton:get" playername=""/>
						<string name="preferredHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredHeight" tiptext="ソース FLV ファイルの高さを指定する数値。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredHeight:get" playername=""/>
						<string name="preferredWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredWidth" tiptext="ソース FLV ファイルの幅を設定します。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredWidth:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".progressInterval" tiptext="progress イベントの発生する間隔をミリ秒単位で示す数値。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationX" tiptext="自動サイズ変更の場合にビデオコンテンツの整列に使用する x 座標です。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationY" tiptext="自動サイズ変更の場合にビデオコンテンツの整列に使用する y 座標です。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationWidth" tiptext="自動サイズ変更の場合にビデオコンテンツの整列に使用する幅です。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationHeight" tiptext="自動サイズ変更の場合にビデオコンテンツの整列に使用する高さです。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleMode" tiptext="ロード後のビデオのサイズ変更方法を指定します。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleX" tiptext="水平方向の拡大 / 縮小率の数値。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleY" tiptext="垂直方向の拡大 / 縮小率の数値。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scrubbing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scrubbing" tiptext="ブール値。ユーザーが SeekBar でスクラブ中は true になり、それ以外の場合は false になります。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scrubbing:get" playername=""/>
						<string name="seekBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBar" tiptext="SeekBar コントロール。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBar:get" playername=""/>
						<string name="seekBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarInterval" tiptext="スクラブ中の SeekBar ハンドルのチェック頻度をミリ秒単位で指定する数値。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="seekBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarScrubTolerance" tiptext="更新前にユーザーが SeekBar ハンドルを移動できる距離を指定する数値です。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="seekToPrevOffset" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevOffset" tiptext="seekToPrevNavCuePoint() メソッドで以前のキューポイントと比較する際に使用する秒数です。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevOffset:get" playername=""/>
						<string name="skin" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skin" tiptext="スキン SWF ファイルの URL を指定するストリングです。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skin:get" playername=""/>
						<string name="skinAutoHide" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinAutoHide" tiptext="ブール値。true の場合は、マウスがビデオ上にないときにコンポーネントスキンを非表示にします。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinAutoHide:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundAlpha" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundAlpha" tiptext="スキンの背景のアルファです。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundColor" tiptext="スキンの背景色です (0xRRGGBB)。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="skinFadeTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinFadeTime" tiptext="非表示または表示の場合に、スキンのフェードインまたはフェードアウトにかかるミリ秒単位の時間です。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinFadeTime:get" playername=""/>
						<string name="skinScaleMaximum" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinScaleMaximum" tiptext="このプロパティは、ハードウェアアクセラレーションをサポートする Flash Player でフルスクリーンモードに移行するときに、FLVPlayback がスキンの拡大に使用する最大の倍数を指定します。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinScaleMaximum:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".soundTransform" tiptext="VideoPlayer.soundTransform プロパティに直接アクセスして、サウンドコントロールをさらに公開できるようにします。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".state" tiptext="コンポーネントの状態を指定するストリング。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:state:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stateResponsive" tiptext="ブール値。応答状態である場合に true になります。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="stopButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopButton" tiptext="[停止] ボタンコントロールです。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopButton:get" playername=""/>
						<string name="stopped" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopped" tiptext="ブール値。FLVPlayback インスタンスの状態が stopped である場合に true になります。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopped:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".totalTime" tiptext="ビデオ再生時間の合計を秒単位で表す数値。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="visibleVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".visibleVideoPlayerIndex" tiptext="複数の FLV ファイルストリームを管理するのに使用する数値。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:visibleVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volume" tiptext="ボリュームコントロール設定値を示す 0 ～ 1 の間の数値。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volume:get" playername=""/>
						<string name="volumeBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBar" tiptext="ボリュームバーコントロール。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBar:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarInterval" tiptext="スクラブ中のボリュームバーハンドル位置のチェック頻度をミリ秒単位で指定する数値です。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarScrubTolerance" tiptext="更新前にユーザーがボリュームバーハンドルを移動できる距離を指定する数値です。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".width" tiptext="ステージ上の FLVPlayback インスタンスの幅を指定する数値です。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".x" tiptext="ビデオプレーヤーの水平方向の位置をピクセル単位で指定する数値。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".y" tiptext="ビデオプレーヤーの垂直方向の位置をピクセル単位で指定する数値。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:y:get" playername=""/>
						<string name="endTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".endTabIndex" tiptext="FLVPlayback コントロールの後、次に使用可能な tabIndex 値を返します。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:endTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="startTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".startTabIndex" tiptext="FLVPlayback コントロールの最初の tabIndex 値を返します。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:startTabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="FLVPlayback クラスのイベントです" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="soundUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%型:String=SoundEvent.SOUND_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーが volumeBar コントロールのハンドルを移動するか、volume プロパティまたは soundTransform プロパティを設定して、サウンドを変更したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SoundEvent.SOUND_UPDATE_soundUpdate" playername=""/>
						<string name="stoppedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%型:String=VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="停止状態に移行したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED_stoppedStateEntered" playername=""/>
						<string name="stateChange" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%型:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="再生状態が変更されたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="skinLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%型:String=VideoEvent.SKIN_LOADED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="スキン SWF ファイルがロードされたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SKIN_LOADED_skinLoaded" playername=""/>
						<string name="skinError" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%型:String=SkinErrorEvent.SKIN_ERROR{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="スキン SWF ファイルのロード中にエラーが発生したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SkinErrorEvent.SKIN_ERROR_skinError" playername=""/>
						<string name="seeked" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%型:String=VideoEvent.SEEKED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="seek() の呼び出し、playheadTime プロパティの設定、または SeekBar コントロールの使用により、再生ヘッドの位置が変更されたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SEEKED_seeked" playername=""/>
						<string name="scrubStart" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%型:String=VideoEvent.SCRUB_START{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがシークバーを使用した FLV ファイルのスクラブを開始したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_START_scrubStart" playername=""/>
						<string name="scrubFinish" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%型:String=VideoEvent.SCRUB_FINISH{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがシークバーを使用した FLV ファイルのスクラブを停止したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_FINISH_scrubFinish" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%型:String=VideoEvent.REWIND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="seek() の呼び出しによって再生ヘッドの位置が後方に移動したとき、または autoRewind の呼び出しが完了したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.REWIND_rewind" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%型:String=LayoutEvent.LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ビデオプレーヤーがサイズ変更またはレイアウトされたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%型:String=VideoEvent.READY{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="FLV ファイルがロードされ表示準備ができたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%型:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="進捗状況はダウンロードのバイト数で表されます。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%型:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="FLV ファイルの再生中に playheadUpdateInterval プロパティで指定された間隔で、または巻き戻しの開始時に、送出されるイベントです。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="playingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%型:String=VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="再生状態に移行したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED_playingStateEntered" playername=""/>
						<string name="pausedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%型:String=VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="プレーヤーが一時停止状態に移行したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED_pausedStateEntered" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%型:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="FLV ファイルのメタデータに初めて到達したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="fastForward" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%型:String=VideoEvent.FAST_FORWARD{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="seek() メソッドの呼び出しまたは ForwardButton コントロールのクリックによって、再生ヘッドの位置が前方に移動したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.FAST_FORWARD_fastForward" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%型:String=MetadataEvent.CUE_POINT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="キューポイントに到達したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%型:String=VideoEvent.COMPLETE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="プレーヤーで FLV ファイルの最後に到達して再生が完了したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%型:String=VideoEvent.CLOSE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="イベントオブジェクトが NetConnection を閉じるときに、タイムアウトまたは closeVideoPlayer() メソッドの呼び出しによって送出されます。あるいは、load() または play() メソッドを呼び出すか、source プロパティを設定し、その結果 RTMP 接続が閉じられるときに送出されます。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="bufferingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%型:String=VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="FLVPlayback インスタンスがバッファリング状態に移行したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED_bufferingStateEntered" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%型:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="autoRewind プロパティが true に設定されていて、再生ヘッドがビデオプレーヤーの先頭に移動するときに送出されます。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%型:String=AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ビデオプレーヤーが自動的にサイズ変更またはレイアウトされたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT_autoLayout" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlaybackCaptioning" id="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="FLVPlaybackCaptioning コンポーネントは、FLVPlayback コンポーネントのキャプションを有効にします。" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="FLVPlaybackCaptioning クラスのメソッド" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="FLVPlaybackCaptioning" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="new FLVPlaybackCaptioning(%%)" constructor="true" tiptext="新しい FLVPlaybackCaptioning インスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:FLVPlaybackCaptioning" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsTranscript" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsTranscript(%[フォーマットを保持:Boolean=false]%):String" tiptext="すべてのキャプションが HTML フォーマットのトランスクリプトとして含まれるストリングを返します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsTranscript" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsArray" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsArray(%%):Array" tiptext="キャプションを含む FLVPlayback コンポーネントのキューポイントの配列を返します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsArray" playername=""/>
						<string name="secondsToTime" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".secondsToTime(%秒:Number%):String" tiptext="秒数をタイムコードストリングとして返します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:secondsToTime" playername=""/>
						<string name="findInCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".findInCaptions(%ストリングの検索:String%):Array" tiptext="キャプションテキストに検索ストリングが含まれる FLVPlayback コンポーネントのキューポイントの配列を返します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:findInCaptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="FLVPlaybackCaptioning クラスのプロパティ" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.VERSION" constant="true" tiptext="コンポーネントの長いバージョン番号を示す状態変数です。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="コンポーネントの短いバージョン番号を示す状態変数です。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="showCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".showCaptions" tiptext="キャプション表示に使用します。true であればキャプションを表示します。false であればキャプションを表示しません。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:showCaptions:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".source" tiptext="キャプション情報 (必要なプロパティ) を持つ Timed Text XML ファイルの URL です。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:source:get" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".autoLayout" tiptext="FLVPlaybackCaptioning コンポーネントがキャプションのために TextField オブジェクトを自動的に移動し、サイズ変更するかどうかを指定します。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:autoLayout:get" playername=""/>
						<string name="captionTargetName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTargetName" tiptext="TextField オブジェクトまたはキャプションを含む Textfield オブジェクトを囲む MovieClip のインスタンス名です。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTargetName:get" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTarget" tiptext="キャプションを表示する DisplayObject インスタンスを設定します。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTarget:get" playername=""/>
						<string name="captionButton" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionButton" tiptext="キャプション表示のオンとオフを切り替えるトグル機能を備える CaptionButton FLVPlayback Custom UI Component インスタンスを定義します。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionButton:get" playername=""/>
						<string name="flvPlaybackName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlaybackName" tiptext="キャプションを付ける FLVPlayback インスタンスの FLVPlayback インスタンス名を設定します。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlaybackName:get" playername=""/>
						<string name="flvPlayback" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlayback" tiptext="キャプションを付ける FLVPlayback インスタンスを設定します。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlayback:get" playername=""/>
						<string name="track" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".track" tiptext="多言語トラックをサポートします。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:track:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".videoPlayerIndex" tiptext="FLVPlayback コンポーネントの特定の VideoPlayer にキャプションを接続します。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:videoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="simpleFormatting" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".simpleFormatting" tiptext="true に設定すると、Timed Text ファイルの書式設定方法が制限されます。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:simpleFormatting:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="FLVPlaybackCaptioning クラスのイベントです" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="securityError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%型:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,C:void" tiptext="URLLoader.load() イベントの呼び出しによってセキュリティサンドボックスの外部にあるサーバから Timed Text XML ファイルをロードしようとすると、送出されます。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%型:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先:void" tiptext="Timed Text XML ファイルのダウンロードの進行状況のデータを受信したときに、送出されます。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%型:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="URLLoader.load() メソッドの呼び出しにより Timed Text XML ファイルのダウンロード処理が開始されると、送出されます。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%型:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int =:void" tiptext="URLLoader.load() イベントの呼び出しによって Timed Text XML ファイルのダウンロードが終了するという致命的なエラーが発生する場合に送出されます。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%型:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},リスナー::Fu:void" tiptext="URLLoader.load() イベントを呼び出して、HTTP 経由で Timed Text XML ファイルへのアクセスが試行されたときに、現在の Flash Player 環境がその要求を検出してステータスコードを返すことができる場合に送出されます。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%型:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="Timed Text XML データがすべてロードされると、送出されます。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="captionTargetCreated" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%型:String=CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Ev:void" tiptext="captionTarget プロパティが作成された後で、キャプションがまだ何も追加されていない (captionTarget プロパティが空である) ときに送出されます。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED_captionTargetCreated" playername=""/>
						<string name="captionChange" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%型:String=CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,C:void" tiptext="キャプションターゲットのテキストフィールドにキャプションを追加または削除するときに送出されます。" version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE_captionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="INCManager" id="[fl.video.INCManager]" sort="true" index="true" tiptext="INCManager は、VideoPlayer クラスの flash.net.NetConnection を作成するクラスのインターフェイスです。" helpurl="fl.video:INCManager">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="INCManager クラスのメソッド" helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectToURL(%URL:String%):Boolean" tiptext="URL への接続を要求するために、VideoPlayer オブジェクトによって呼び出されます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="接続が正常に確立されたがストリームが見つからない場合に、VideoPlayer オブジェクトによって呼び出されます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.INCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="接続が失われた後に再接続を要求するために、VideoPlayer オブジェクトによって呼び出されます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.INCManager]" text=".helperDone(%ヘルパー:Object,成功:Boolean%):void" tiptext="NCManager オブジェクトのタスクを実行しているヘルパーオブジェクトによって、タスクが完了したこととタスクが成功したかどうかを知らせるために呼び出されます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:helperDone" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.INCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="NetConnection を閉じます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:close" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".getProperty(%プロパティ名:String%)" tiptext="INCManager を実装するクラスによってサポートされる任意のプロパティの値を取得します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".setProperty(%プロパティ名:String,値:*%):void" tiptext="INCManager を実装するクラスによってサポートされる任意のプロパティの値を設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="INCManager クラスのプロパティ" helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.INCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="このオブジェクトを所有する VideoPlayer オブジェクトです。" version="" helpurl="fl.video:INCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.INCManager]" text=".timeout" tiptext="接続を停止しようとしてからの経過時間 (単位はミリ秒) です。" version="" helpurl="fl.video:INCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.INCManager]" text=".netConnection" tiptext="NetConnection オブジェクトへの参照です。" version="" helpurl="fl.video:INCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.INCManager]" text=".bitrate" tiptext="複数のストリーム間の切り替えに使用される帯域幅です (単位は 1 秒あたりのビット数)。" version="" helpurl="fl.video:INCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamName" tiptext="NetStream.play() メソッドに渡されたストリーム名です。" version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.INCManager]" text=".isRTMP" tiptext="URL が Flash Media Server (FMS) からの RTMP ストリーミング用であるか、プログレッシブダウンロード用であるかを示します。" version="" helpurl="fl.video:INCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamLength" tiptext="ストリームの長さです (単位は秒)。" version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamWidth" tiptext="ストリームの幅です (単位はピクセル)。" version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamHeight" tiptext="ストリームの高さです (単位はピクセル)。" version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IVPEvent" id="[fl.video.IVPEvent]" sort="true" index="true" tiptext="IVPEvent インターフェイスは、FLVPlayback コンポーネント内の特定の VideoPlayer オブジェクトに適用されるビデオイベントによって実装されます。" helpurl="fl.video:IVPEvent">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="IVPEvent クラスのプロパティ" helpurl="fl.video:IVPEvent">
						<string name="type" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".type" tiptext="イベントの型です。" version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:type:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".vp" tiptext="このイベントの VideoPlayer オブジェクトのインデックスです。" version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LayoutEvent" id="[fl.video.LayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="ビデオプレーヤーのサイズ変更やレイアウトが行われたときに送出されるイベントです。" helpurl="fl.video:LayoutEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="LayoutEvent クラスのメソッド" helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LayoutEvent" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="new LayoutEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,古い境界:flash.geom:Rectangle=null,登録された古い境界:flash.geom:Rectangle=null]%)" constructor="true" tiptext="レイアウトイベントに関する情報を含む Event オブジェクトを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="LayoutEvent クラスのプロパティ" helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LAYOUT" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="LayoutEvent.LAYOUT" constant="true" tiptext="layout イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。" version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LAYOUT" playername=""/>
						<string name="oldBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldBounds" tiptext="イベントが発生する前のターゲットの x、y、width、height のプロパティ値を示します。" version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldBounds:get" playername=""/>
						<string name="oldRegistrationBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldRegistrationBounds" tiptext="イベントが発生する前のターゲットの registrationX、registrationY、registrationWidth、registrationHeight のプロパティ値を示します。" version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldRegistrationBounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MetadataEvent" id="[fl.video.MetadataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="ユーザーが FLV ファイルのメタデータ情報パケット (NetStream.onMetaData) を要求したとき、または FLV ファイル内にキューポイント (NetStream.onCuePoint) が見つかったときに、Flash&amp;#xAE; Player は MetadataEvent オブジェクトを送出します。" helpurl="fl.video:MetadataEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="MetadataEvent クラスのメソッド" helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="MetadataEvent" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="new MetadataEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,情報:Object=null,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="メタデータイベントに関する情報を含む Event オブジェクトを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:MetadataEvent:MetadataEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="MetadataEvent クラスのプロパティ" helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="METADATA_RECEIVED" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.METADATA_RECEIVED" constant="true" tiptext="metadataReceived イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:METADATA_RECEIVED" playername=""/>
						<string name="CUE_POINT" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.CUE_POINT" constant="true" tiptext="cuePoint イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="info" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".info" tiptext="イベントタイプに応じて追加された動的プロパティを持つオブジェクトです。" version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:info:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".vp" tiptext="このイベントの VideoPlayer オブジェクトのインデックスです。" version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManager" id="[fl.video.NCManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ユーザー側クラスである VideoPlayer クラスのヘルパークラスである NetConnection オブジェクトを作成します。" helpurl="fl.video:NCManager">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="NCManager クラスのメソッド" helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="NCManager" object="[fl.video.NCManager]" text="new NCManager(%%)" constructor="true" tiptext="新しい NCManager インスタンスを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:NCManager" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".getProperty(%プロパティ名:String%)" tiptext="fallbackServerName、fpadZone、objectEncoding および proxyType プロパティを取得できるようにします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".setProperty(%プロパティ名:String,値:*%):void" tiptext="fallbackServerName、fpadZone、objectEncoding および proxyType プロパティを設定できるようにします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:setProperty" playername=""/>
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectToURL(%URL:String%):Boolean" tiptext="URL への接続を要求するために、VideoPlayer オブジェクトによって呼び出されます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="接続が正常に確立されたがストリームが見つからない場合に、VideoPlayer オブジェクトによって呼び出されます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.NCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="接続が失われた後に再接続を要求するために、VideoPlayer オブジェクトによって呼び出されます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.NCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="NetConnection を閉じます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:close" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.NCManager]" text=".helperDone(%ヘルパー:Object,成功:Boolean%):void" tiptext="NCManager オブジェクトのタスクを実行しているヘルパーオブジェクトによって、タスクが完了したこととタスクが成功したかどうかを知らせるために呼び出されます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:helperDone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="NCManager クラスのプロパティ" helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.VERSION" constant="true" tiptext="コンポーネントの長いバージョン番号を示す状態変数です。" version="" helpurl="fl.video:NCManager:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="コンポーネントの短いバージョン番号を示す状態変数です。" version="" helpurl="fl.video:NCManager:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="fallbackServerName" object="[fl.video.NCManager]" text=".fallbackServerName" tiptext="間接的または直接的に fallbackServerName プロパティを公開します。" version="" helpurl="fl.video:NCManager:fallbackServerName" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_TIMEOUT" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.DEFAULT_TIMEOUT" constant="true" tiptext="デフォルトのタイムアウトをミリ秒単位で示します。" version="" helpurl="fl.video:NCManager:DEFAULT_TIMEOUT" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.NCManager]" text=".timeout" tiptext="接続を停止しようとしてからの経過時間 (単位はミリ秒) です。" version="" helpurl="fl.video:NCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.NCManager]" text=".bitrate" tiptext="Flash Media Server (FMS) からのストリーミングでは、bitrate プロパティが bitrate() プロパティを通じて設定された値ではなく、自動検出で計算された値を返します。" version="" helpurl="fl.video:NCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.NCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="このオブジェクトを所有する VideoPlayer オブジェクトです。" version="" helpurl="fl.video:NCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.NCManager]" text=".netConnection" tiptext="NetConnection オブジェクトへの参照です。" version="" helpurl="fl.video:NCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamName" tiptext="NetStream.play() メソッドに渡されたストリーム名です。" version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.NCManager]" text=".isRTMP" tiptext="URL が Flash Media Server (FMS) からの RTMP ストリーミング用であるか、プログレッシブダウンロード用であるかを示します。" version="" helpurl="fl.video:NCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamLength" tiptext="ストリームの長さです (単位は秒)。" version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamWidth" tiptext="ストリームの幅です (単位はピクセル)。" version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamHeight" tiptext="ストリームの高さです (単位はピクセル)。" version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManagerNative" id="[fl.video.NCManagerNative]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:NCManager,Object" tiptext="NCManagerNative クラスは NCManager クラスのサブクラスであり、一部の Flash Video Streaming Service プロバイダがサポートするネイティブの帯域幅検出をサポートします。" helpurl="fl.video:NCManagerNative">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="NCManagerNative クラスのメソッド" helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="NCManagerNative" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="new NCManagerNative(%%):void" constructor="true" tiptext="NCManagerNative コンストラクタ" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManagerNative:NCManagerNative" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="NCManagerNative クラスのプロパティ" helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.VERSION" constant="true" tiptext="コンポーネントの長いバージョン番号を示す状態変数です。" version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="コンポーネントの短いバージョン番号を示す状態変数です。" version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManagerNative]" text=".streamLength" tiptext="ストリームの長さです (単位はミリ秒)。" version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:streamLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SkinErrorEvent" id="[fl.video.SkinErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player は、スキンのロード中にエラーが発生したときに SkinErrorEvent オブジェクトを送出します。" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SkinErrorEvent クラスのメソッド" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SkinErrorEvent" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="new SkinErrorEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,テキスト:String]%)" constructor="true" tiptext="skinError イベントに関する情報を含む Event オブジェクトを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SkinErrorEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SkinErrorEvent クラスのプロパティ" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SKIN_ERROR" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="SkinErrorEvent.SKIN_ERROR" constant="true" tiptext="skinError イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SKIN_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundEvent" id="[fl.video.SoundEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player は、ユーザーが volumeBar コントロールのハンドルを移動するか、ボリュームまたは soundTransform プロパティを設定することにより、サウンドを変更したときに、SoundEvent オブジェクトを送出します。" helpurl="fl.video:SoundEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SoundEvent クラスのメソッド" helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SoundEvent" object="[fl.video.SoundEvent]" text="new SoundEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,サウンド変換:flash.media:SoundTransform=null]%)" constructor="true" tiptext="SoundEvent コンストラクタ" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:SoundEvent:SoundEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SoundEvent クラスのプロパティ" helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SOUND_UPDATE" object="[fl.video.SoundEvent]" text="SoundEvent.SOUND_UPDATE" constant="true" tiptext="soundUpdate イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:SOUND_UPDATE" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.SoundEvent]" text=".soundTransform" tiptext="ボリュームとパンの新しい値を示します。" version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoAlign" id="[fl.video.VideoAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="VideoAlign クラスには、FLVPlayback.align プロパティおよび VideoPlayer.align プロパティに使用する定数値が用意されています。" helpurl="fl.video:VideoAlign">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="VideoAlign クラスのプロパティ" helpurl="fl.video:VideoAlign">
						<string name="CENTER" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.CENTER" constant="true" tiptext="ビデオを中央揃えにするよう指定します。" version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP" constant="true" tiptext="ビデオを上揃えにするよう指定します。" version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.LEFT" constant="true" tiptext="ビデオを左揃えにするよう指定します。" version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="ビデオを下揃えにするよう指定します。" version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="ビデオを右揃えにするよう指定します。" version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="ビデオを左上の隅に揃えるよう指定します。" version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="ビデオを右上の隅に揃えるよう指定します。" version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="ビデオを左下の隅に揃えるよう指定します。" version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="ビデオを右下の隅に揃えるよう指定します。" version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoError" id="[fl.video.VideoError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="VideoError 例外は、FLVPlayback および VideoPlayer クラスからランタイムエラーを報告する主要なメカニズムです。" helpurl="fl.video:VideoError">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="VideoError クラスのメソッド" helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="VideoError" object="[fl.video.VideoError]" text="new VideoError(%エラーコード:uint[,メッセージ:String=null]%)" constructor="true" tiptext="新しい VideoError オブジェクトを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoError:VideoError" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="VideoError クラスのプロパティ" helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.VERSION" constant="true" tiptext="コンポーネントの長いバージョン番号を示す状態変数です。" version="" helpurl="fl.video:VideoError:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="コンポーネントの短いバージョン番号を示す状態変数です。" version="" helpurl="fl.video:VideoError:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="NO_CONNECTION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_CONNECTION" constant="true" tiptext="Flash Player がサーバーに接続できないか、またはサーバー上で FLV ファイルが見つからないことを示す状態変数です。" version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_CONNECTION" playername=""/>
						<string name="ILLEGAL_CUE_POINT" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.ILLEGAL_CUE_POINT" constant="true" tiptext="不正なキューポイントを示す状態変数です。" version="" helpurl="fl.video:VideoError:ILLEGAL_CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="INVALID_SEEK" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SEEK" constant="true" tiptext="無効なシークを示す状態変数です。" version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SEEK" playername=""/>
						<string name="INVALID_SOURCE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SOURCE" constant="true" tiptext="無効なソースを示す状態変数です。" version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SOURCE" playername=""/>
						<string name="INVALID_XML" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_XML" constant="true" tiptext="無効な XML を示す状態変数です。" version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_XML" playername=""/>
						<string name="NO_BITRATE_MATCH" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_BITRATE_MATCH" constant="true" tiptext="ビットレートが一致しないことを示す状態変数です。" version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_BITRATE_MATCH" playername=""/>
						<string name="DELETE_DEFAULT_PLAYER" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.DELETE_DEFAULT_PLAYER" constant="true" tiptext="ユーザーがデフォルトの VideoPlayer オブジェクトを削除できないことを示す状態変数です。" version="" helpurl="fl.video:VideoError:DELETE_DEFAULT_PLAYER" playername=""/>
						<string name="INCMANAGER_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INCMANAGER_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="INCManager クラスが設定されていないことを示す状態変数です。" version="" helpurl="fl.video:VideoError:INCMANAGER_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="NULL_URL_LOAD" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NULL_URL_LOAD" constant="true" tiptext="null URL が load() メソッドに送信されたことを示す状態変数です。" version="" helpurl="fl.video:VideoError:NULL_URL_LOAD" playername=""/>
						<string name="MISSING_SKIN_STYLE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.MISSING_SKIN_STYLE" constant="true" tiptext="スキンスタイルが見つからないことを示す状態変数です。" version="" helpurl="fl.video:VideoError:MISSING_SKIN_STYLE" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED_PROPERTY" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.UNSUPPORTED_PROPERTY" constant="true" tiptext="サポートされていないプロパティが INCManager クラス、getProperty または setProperty メソッドに渡されたことを示す状態変数です。" version="" helpurl="fl.video:VideoError:UNSUPPORTED_PROPERTY" playername=""/>
						<string name="NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="VideoPlayer.netStatusClientClass 静的プロパティが無効な値に設定されている場合に発生するエラーです。" version="" helpurl="fl.video:VideoError:NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="code" object="[fl.video.VideoError]" text=".code" tiptext="エラーに対応したコードです。" version="" helpurl="fl.video:VideoError:code:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoEvent" id="[fl.video.VideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="ユーザーがビデオを再生すると、Flash&amp;#xAE; Player が VideoEvent オブジェクトを送出します。" helpurl="fl.video:VideoEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="VideoEvent クラスのメソッド" helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="VideoEvent" object="[fl.video.VideoEvent]" text="new VideoEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,状態:String=null,再生ヘッド時間:Number=unknown,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="ビデオイベントに関する情報を含む Event オブジェクトを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoEvent:VideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="VideoEvent クラスのプロパティ" helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="AUTO_REWOUND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.AUTO_REWOUND" constant="true" tiptext="autoRewound イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:AUTO_REWOUND" playername=""/>
						<string name="BUFFERING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="bufferingStateEntered イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:BUFFERING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="close イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:CLOSE" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="complete イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="FAST_FORWARD" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.FAST_FORWARD" constant="true" tiptext="fastForward イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:FAST_FORWARD" playername=""/>
						<string name="PAUSED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="pausedStateEntered イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PAUSED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="PLAYHEAD_UPDATE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE" constant="true" tiptext="playheadUpdate イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYHEAD_UPDATE" playername=""/>
						<string name="PLAYING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="playingStateEntered イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="READY" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.READY" constant="true" tiptext="ready イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。" version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:READY" playername=""/>
						<string name="REWIND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.REWIND" constant="true" tiptext="rewind イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。" version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:REWIND" playername=""/>
						<string name="SCRUB_FINISH" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_FINISH" constant="true" tiptext="scrubFinish イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_FINISH" playername=""/>
						<string name="SCRUB_START" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_START" constant="true" tiptext="scrubStart イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_START" playername=""/>
						<string name="SEEKED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SEEKED" constant="true" tiptext="seeked イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。" version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SEEKED" playername=""/>
						<string name="SKIN_LOADED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SKIN_LOADED" constant="true" tiptext="skinLoaded イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SKIN_LOADED" playername=""/>
						<string name="STATE_CHANGE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="stateChange イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STATE_CHANGE" playername=""/>
						<string name="STOPPED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="stoppedStateEntered イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STOPPED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".state" tiptext="コンポーネントの再生状態を示す VideoState クラスからの定数を識別するストリングです。" version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:state:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".playheadTime" tiptext="現在の再生ヘッドの時間または位置を秒単位で示す数値。小数である場合があります。" version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".vp" tiptext="このイベントの VideoPlayer オブジェクトのインデックスです。" version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoPlayer" id="[fl.video.VideoPlayer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.media:Video,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="VideoPlayer クラスを使用すると、FLVPlayback コンポーネントを使用する場合よりも若干小さい SWF ファイルを持つビデオプレーヤーを作成できます。" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="VideoPlayer クラスのメソッド" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="VideoPlayer" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="new VideoPlayer(%[幅:int=320,高さ:int=240]%)" constructor="true" tiptext="指定された幅と高さで VideoPlayer オブジェクトを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VideoPlayer" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setSize(%幅:Number,高さ:Number%):void" tiptext="幅と高さのプロパティを同時に設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setSize" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setScale(%水平方向の拡大/縮小率:Number,垂直方向の拡大/縮小率:Number%):void" tiptext="scaleX プロパティと scaleY プロパティを同時に設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setScale" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".play(%[url:String=null,合計時間:Number=unknown,ライブ:Boolean=false]%):void" tiptext="play メソッド" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:play" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="playWhenEnoughDownloaded メソッド" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".load(%url:String[,合計時間:Number=unknown,ライブ:Boolean=false]%):void" tiptext="play() メソッドに似ていますが、FLV ファイルを再生なしでロードします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:load" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".pause(%%):void" tiptext="ビデオ再生を一時停止します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:pause" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stop(%%):void" tiptext="ビデオ再生を停止します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stop" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".seek(%時間:Number%):void" tiptext="ファイル内の指定時間 (秒単位) を小数点以下 3 桁までの精度 (ミリ秒精度) でシークします。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:seek" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".close(%%):void" tiptext="ビデオストリームおよび Flash Media Server 接続を強制的に閉じます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:close" playername=""/>
						<string name="ncConnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncConnected(%%):void" tiptext="INCManager.connectToURL() メソッドの呼び出し後、接続が完了または失敗した後に INCManager によって呼び出されます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncConnected" playername=""/>
						<string name="ncReconnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncReconnected(%%):void" tiptext="INCManager.reconnect() メソッドの呼び出し後、接続が完了または失敗した後に INCManager によって呼び出されます。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncReconnected" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="VideoPlayer クラスのプロパティ" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.VERSION" constant="true" tiptext="コンポーネントの長いバージョン番号を示す状態変数です。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="コンポーネントの短いバージョン番号を示す状態変数です。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="iNCManagerClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".iNCManagerClass" tiptext="すべての VideoPlayer オブジェクトで、カスタムクラスをデフォルトの INCManager 実装として使用するようにするには、iNCManagerClass プロパティをカスタムクラスのクラスオブジェクトまたはストリング名に設定します。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:iNCManagerClass" playername=""/>
						<string name="netStreamClientClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStreamClientClass" tiptext="NetStream のクライアントプロパティにカスタムクラスを登録します。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStreamClientClass" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleX" tiptext="水平方向の拡大 / 縮小率の数値。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleX:set" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleY" tiptext="垂直方向の拡大 / 縮小率の数値。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleY:set" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".x" tiptext="ビデオプレーヤーの水平方向の位置をピクセル単位で指定する数値。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:x:set" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".y" tiptext="ビデオプレーヤーの垂直方向の位置をピクセル単位で指定する数値。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:y:set" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".width" tiptext="ステージ上の VideoPlayer インスタンスの幅を指定する数値です。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:width:set" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".height" tiptext="VideoPlayer インスタンスの高さをピクセル単位で指定する数値。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:height:set" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationX" tiptext="自動サイズ変更の場合にビデオコンテンツの整列に使用する x 座標です。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationY" tiptext="自動サイズ変更の場合にビデオコンテンツの整列に使用する y 座標です。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationWidth" tiptext="自動サイズ変更の場合にビデオコンテンツの整列に使用する幅です。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationHeight" tiptext="自動サイズ変更の場合にビデオコンテンツの整列に使用する高さです。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoWidth" tiptext="ロードされた FLV ファイルのソース幅です。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoHeight" tiptext="ロードされた FLV ファイルのソース幅です。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".visible" tiptext="ブール値。true の場合は、VideoPlayer インスタンスを可視にします。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:visible:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".align" tiptext="ビデオを registrationX、registrationY、registrationWidth および registrationHeight プロパティに応じてどのように表示するかを指定します。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:align:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleMode" tiptext="ロード後のビデオのサイズ変更方法を指定します。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".autoRewind" tiptext="ブール値。true の場合は、プレーヤーでストリームの最後に到達したとき、または stop() メソッドが呼び出されたために再生が停止したときに、FLV ファイルをフレーム 1 に巻き戻します。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadTime" tiptext="現在の再生ヘッドの時間または位置を秒単位で示す数値。小数である場合があります。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".source" tiptext="ストリーミングする FLV ファイルの URL とストリーミング方法を指定するストリング。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:source:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".volume" tiptext="ボリュームコントロール設定値を示す 0 ～ 1 の間の数値。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:volume:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".soundTransform" tiptext="NetStream.soundTransform プロパティに直接アクセスして、サウンドコントロールをさらに公開できるようにします。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isRTMP" tiptext="ブール値です。RTMP を使用して Flash Media Server (FMS) から FLV ファイルをストリーミングしている場合に true になります。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isLive" tiptext="ブール値。ビデオストリームがライブである場合に true になります。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isLive:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".state" tiptext="コンポーネントの状態を指定するストリング。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:state:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stateResponsive" tiptext="ブール値。応答状態である場合に true になります。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesLoaded" tiptext="HTTP ダウンロードの進捗状況のバイト数を指定する数値。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesTotal" tiptext="HTTP ダウンロードでダウンロードされた総バイト数を指定する数値。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".totalTime" tiptext="ビデオ再生時間の合計を秒単位で表す数値。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bufferTime" tiptext="ビデオストリームの再生を開始するまでにメモリにバッファする時間を秒単位で指定する数値。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".idleTimeout" tiptext="再生が一時停止または停止してアイドル状態になったビデオサーバ (Flash Media Server など) への接続が Flash によって切断されるまでの時間 (ミリ秒単位)。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="各 playheadUpdate イベント間の時間をミリ秒単位で示す数値。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".progressInterval" tiptext="progress イベントの発生する間隔をミリ秒単位で示す数値。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncMgr" tiptext="INCManager を実装するクラスのインスタンスへのアクセスを可能にする INCManager オブジェクト。これは NCManager クラスのインターフェイスです。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netConnection" tiptext="ビデオプレーヤーによって作成された NetConnection インスタンスへの直接アクセスを可能にします。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="netStream" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStream" tiptext="VideoPlayer によって作成された NetStream インスタンスへの直接アクセスを可能にします。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStream:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".metadata" tiptext="NetSteam.onMetaData() コールバックメソッドの呼び出しで返されるメタデータ情報パケットであるオブジェクトです。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:metadata:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="VideoPlayer クラスのイベントです" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="stateChange" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%型:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGR:void" tiptext="再生状態が変更されたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%型:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGR:void" tiptext="autoRewind プロパティが true に設定されていて、再生ヘッドがビデオプレーヤーの先頭に移動するときに送出されます。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%型:String=LayoutEvent.LAYOUT{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,Meta:void" tiptext="ビデオプレーヤーがサイズ変更またはレイアウトされたときに送出されます。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%型:String=VideoEvent.READY{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.MET:void" tiptext="FLV ファイルがロードされ表示準備ができたときに送出されるイベントです。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%型:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.R:void" tiptext="進捗状況はダウンロードのバイト数で表されます。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%型:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,Vi:void" tiptext="FLV ファイルの再生中に playheadUpdateInterval プロパティで指定された間隔で、または巻き戻しの開始時に、送出されるイベントです。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%型:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,Lay:void" tiptext="FLV ファイルのメタデータに初めて到達したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%型:String=MetadataEvent.CUE_POINT{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROG:void" tiptext="キューポイントに到達したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%型:String=VideoEvent.COMPLETE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPD:void" tiptext="プレーヤーで FLV ファイルの最後に到達して再生が完了したときに送出されます。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%型:String=VideoEvent.CLOSE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.MET:void" tiptext="VideoPlayer インスタンスがタイムアウトまたは close() メソッドの呼び出しによって NetConnection を閉じる場合や、load() メソッドや play() メソッドを呼び出したり、source プロパティを設定することで RTMP 接続が閉じられる場合に、VideoPlayer インスタンスによって送出されます。" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoProgressEvent" id="[fl.video.VideoProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ProgressEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="ユーザーがビデオのプログレッシブ HTTP ダウンロード中にロードされたバイト数を要求すると、Flash&amp;#xAE; Player が VideoProgressEvent オブジェクトを送出します。" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="VideoProgressEvent クラスのメソッド" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="VideoProgressEvent" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="new VideoProgressEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,ロードされたバイト数:uint=0,総バイト数:uint=0,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="progress イベントに関する情報を含む Event オブジェクトを作成します。" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:VideoProgressEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="VideoProgressEvent クラスのプロパティ" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="VideoProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="progress イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text=".vp" tiptext="このイベントの VideoPlayer オブジェクトのインデックスです。" version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoScaleMode" id="[fl.video.VideoScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="VideoScaleMode クラスには、FLVPlayback.scaleMode プロパティおよび VideoPlayer.scaleMode プロパティに使用する定数値が用意されています。" helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="VideoScaleMode クラスのプロパティ" helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
						<string name="MAINTAIN_ASPECT_RATIO" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO" constant="true" tiptext="registrationX、registrationY、registrationWidth および registrationHeight プロパティによって指定された矩形内にビデオが制限されるが、元の縦横比が保持されるように指定します。" version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:MAINTAIN_ASPECT_RATIO" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="ソースビデオとまったく同じ高さと幅でビデオが表示されるように指定します。" version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
						<string name="EXACT_FIT" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="registrationHeight または height および registrationWidth または width プロパティで指定された高さと幅でビデオを表示するように指定します。" version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoState" id="[fl.video.VideoState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="VideoState クラスには、読み取り専用の FLVPlayback.state プロパティおよび VideoPlayer.state プロパティに使用する定数値が用意されています。" helpurl="fl.video:VideoState">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="VideoState クラスのプロパティ" helpurl="fl.video:VideoState">
						<string name="DISCONNECTED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.DISCONNECTED" constant="true" tiptext="ビデオプレーヤーが切断された状態です。" version="" helpurl="fl.video:VideoState:DISCONNECTED" playername=""/>
						<string name="STOPPED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.STOPPED" constant="true" tiptext="ビデオプレーヤーが停止状態です。" version="" helpurl="fl.video:VideoState:STOPPED" playername=""/>
						<string name="PLAYING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PLAYING" constant="true" tiptext="ビデオプレーヤーが再生状態です。" version="" helpurl="fl.video:VideoState:PLAYING" playername=""/>
						<string name="PAUSED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PAUSED" constant="true" tiptext="ビデオプレーヤーが一時停止状態です。" version="" helpurl="fl.video:VideoState:PAUSED" playername=""/>
						<string name="BUFFERING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.BUFFERING" constant="true" tiptext="ビデオプレーヤーがバッファリング状態です。" version="" helpurl="fl.video:VideoState:BUFFERING" playername=""/>
						<string name="LOADING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.LOADING" constant="true" tiptext="ビデオプレーヤーがロード状態です。" version="" helpurl="fl.video:VideoState:LOADING" playername=""/>
						<string name="CONNECTION_ERROR" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.CONNECTION_ERROR" constant="true" tiptext="ビデオプレーヤーが接続エラー状態です。" version="" helpurl="fl.video:VideoState:CONNECTION_ERROR" playername=""/>
						<string name="REWINDING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.REWINDING" constant="true" tiptext="ビデオプレーヤーが巻き戻し状態です。" version="" helpurl="fl.video:VideoState:REWINDING" playername=""/>
						<string name="SEEKING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.SEEKING" constant="true" tiptext="ビデオプレーヤーがシーク状態です。" version="" helpurl="fl.video:VideoState:SEEKING" playername=""/>
						<string name="RESIZING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.RESIZING" constant="true" tiptext="ビデオプレーヤーがサイズを変更している状態です。" version="" helpurl="fl.video:VideoState:RESIZING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.accessibility" id="flash.accessibility" sort="true" tiptext="flash.accessibility パッケージのクラスです。" helpurl="flash.accessibility">
				<folder name="Accessibility" id="[flash.accessibility.Accessibility]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Accessibility クラスは、スクリーンリーダーとの通信を管理します。" helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Accessibility クラスのメソッド" helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="updateProperties" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text="Accessibility.updateProperties(%%):void" static="true" tiptext="DisplayObject.accessibilityProperties プロパティを使って変更されたアクセシビリティをすべて Flash Player に適用させます。" version="9" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:updateProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Accessibility クラスのプロパティ" helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="active" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text=".active" tiptext="スクリーンリーダーが現在アクティブ状態で、Player と通信しているかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:active:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AccessibilityProperties" id="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="AccessibilityProperties クラスを使用すれば、アクセシビリティ補助 (スクリーンリーダーなど) への Flash オブジェクトの提示方法を制御できます。" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="AccessibilityProperties クラスのメソッド" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="AccessibilityProperties" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text="new AccessibilityProperties(%%)" constructor="true" tiptext="新しい AccessibilityProperties オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:AccessibilityProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="AccessibilityProperties クラスのプロパティ" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="name" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".name" tiptext="アクセシビリティ提示におけるこの表示オブジェクトの名前を提供します。" version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:name" playername=""/>
						<string name="description" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".description" tiptext="アクセシビリティ提示におけるこの表示オブジェクトの記述を提供します。" version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:description" playername=""/>
						<string name="shortcut" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".shortcut" tiptext="この表示オブジェクトに関連したキーボードショートカットを示します。" version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:shortcut" playername=""/>
						<string name="silent" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".silent" tiptext="true の場合、この表示オブジェクトはアクセシビリティ提示から除外されます。" version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:silent" playername=""/>
						<string name="forceSimple" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".forceSimple" tiptext="true の場合、Flash Player はこの表示オブジェクト内の子オブジェクトをアクセシビリティ提示から除外します。" version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:forceSimple" playername=""/>
						<string name="noAutoLabeling" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".noAutoLabeling" tiptext="true の場合、Flash Player のデフォルトの自動ラベル機能が無効になります。" version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:noAutoLabeling" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.data" id="flash.data" sort="true" tiptext="flash.data パッケージのクラス" helpurl="flash.data">
				<folder name="EncryptedLocalStore" id="[flash.data.EncryptedLocalStore]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="EncryptedLocalStore クラスは、AIR アプリケーション用の暗号化されたローカルデータストアのオブジェクトを設定および取得するメソッドを提供します。" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="EncryptedLocalStore クラスのメソッド" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
						<string name="setItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.setItem(%名前:String,データ:flash.utils:ByteArray[,強いバインド:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="指定された ByteArray データに、指定された名前でアイテムを設定します。" version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:setItem" playername="AIR"/>
						<string name="getItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.getItem(%名前:String%):flash.utils:ByteArray" static="true" tiptext="暗号化されたローカルデータストアにある、指定された名前のアイテムのデータを返します。" version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:getItem" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.removeItem(%名前:String%):void" static="true" tiptext="暗号化されたローカルストアから、指定された名前のアイテムを削除します。" version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="reset" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.reset(%%):void" static="true" tiptext="暗号化されたローカルストアのデータをすべて削除し、ストア全体をクリアします。" version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:reset" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLCollationType" id="[flash.data.SQLCollationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="このクラスには、SQLColumnSchema コンストラクタの defaultCollationType パラメータに設定できる値を表す定数、および SQLColumnSchema.defaultCollationType プロパティが含まれています。" helpurl="flash.data:SQLCollationType">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SQLCollationType クラスのプロパティ" helpurl="flash.data:SQLCollationType">
						<string name="BINARY" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.BINARY" constant="true" tiptext="列で BINARY 照合シーケンスを使用するように定義されていることを示します。" version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:BINARY" playername="AIR"/>
						<string name="NO_CASE" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.NO_CASE" constant="true" tiptext="列で NOCASE 照合シーケンスを使用するように定義されていることを示します。" version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:NO_CASE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnNameStyle" id="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="このクラスには、SQLConnection.columnNameStyle プロパティに設定できる値を表す定数が含まれています。" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SQLColumnNameStyle クラスのプロパティ" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.DEFAULT" constant="true" tiptext="SELECT ステートメントから返される列名にデフォルトの形式が使用されていることを示します。" version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:DEFAULT" playername="AIR"/>
						<string name="LONG" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.LONG" constant="true" tiptext="SELECT ステートメントから返される列名に長い列名形式が使用されていることを示します。" version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:LONG" playername="AIR"/>
						<string name="SHORT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.SHORT" constant="true" tiptext="SELECT ステートメントから返される列名に短い列名形式が使用されていることを示します。" version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:SHORT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnSchema" id="[flash.data.SQLColumnSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SQLColumnSchema クラスは、データベースのテーブル内の特定列の特性を表す情報を提供します。" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SQLColumnSchema クラスのメソッド" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="SQLColumnSchema" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text="new SQLColumnSchema(%名前:String,主キー:Boolean,null の許可:Boolean,自動インクリメント:Boolean,データ型:String,defaultCollationType:String%)" constructor="true" tiptext="SQLColumnSchema インスタンスを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:SQLColumnSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SQLColumnSchema クラスのプロパティ" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="allowNull" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".allowNull" tiptext="この列で NULL 値が許可されているかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:allowNull:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoIncrement" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".autoIncrement" tiptext="列が自動インクリメント列であるかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:autoIncrement:get" playername="AIR"/>
						<string name="defaultCollationType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".defaultCollationType" tiptext="この列に定義されているデフォルトの照合シーケンスを示します。" version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:defaultCollationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="dataType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".dataType" tiptext="列のデータ型をストリングとして取得します。" version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:dataType:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".name" tiptext="列名を取得します。" version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="primaryKey" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".primaryKey" tiptext="この列が、関連付けられたテーブルの主キー列 (または複合主キーの列の 1 つ) であるかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:primaryKey:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLConnection" id="[flash.data.SQLConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SQLConnection インスタンスは、ローカルの SQL データベースファイル (ローカルデータベース) の作成と接続の管理に使用されます。" helpurl="flash.data:SQLConnection">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SQLConnection クラスのメソッド" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="SQLConnection" object="[flash.data.SQLConnection]" text="new SQLConnection(%%)" constructor="true" tiptext="SQLConnection インスタンスを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:SQLConnection" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%型:String,リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。" version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".analyze(%[リソース名:String=null,応答側:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="データベースのインデックスに関する統計を収集し、データベースに格納します。" version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:analyze" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".attach(%name:String[,reference:Object=null,responder:flash.net:Responder=null,encryptionKey:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="SQLConnection インスタンスに新しいデータベースを指定された名前で追加します。" version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:attach" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".begin(%[オプション:String=null,応答側:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="トランザクションを開始します。このトランザクション内では、接続されているデータベースに対して実行されるすべての SQL ステートメントがグループ化されます。" version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:begin" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cancel(%[応答側:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="SQLConnection インスタンスに接続されているデータベース上で現在実行されているすべての SQL ステートメントを中止します。" version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".commit(%[応答側:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="既存のトランザクションをコミットし、トランザクションのステートメントによって実行されたアクションを永続的にデータベースに適用します。" version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:commit" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".compact(%[応答側:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="データベースの使用されていないすべての領域を回収します。" version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:compact" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".close(%[応答側:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="現在のデータベース接続を閉じます。" version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:close" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".deanalyze(%[応答側:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="analyze() メソッドの呼び出しによって作成されたすべての統計情報を削除します。" version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".detach(%名前:String[,応答側:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="以前に attach() メソッドを使用して SQLConnection インスタンスに関連付けられた追加データベースの関連付けを解除します。" version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:detach" playername="AIR"/>
						<string name="getSchemaResult" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".getSchemaResult(%%):flash.data:SQLSchemaResult" tiptext="loadSchema() メソッドの呼び出しの結果に対するアクセスを提供します。" version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:getSchemaResult" playername="AIR"/>
						<string name="loadSchema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".loadSchema(%[型:Class=null,名前:String=null,データベース:String=main,列スキーマを含める:Boolean=true,応答側:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="接続されているデータベースや関連付けられている任意のデータベースからスキーマ情報をロードします。" version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:loadSchema" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".open(%[reference:Object=null,openMode:String=create,autoCompact:Boolean=false,pageSize:int=1024,encryptionKey:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="ファイルシステムの指定された場所にあるデータベースファイルへの接続を開いたり、指定された場所に新しいデータベースファイルを作成して開いたり、インメモリデータベースを作成して開きます。" version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:open" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".openAsync(%[reference:Object=null,openMode:String=create,responder:flash.net:Responder=null,autoCompact:Boolean=false,pageSize:int=1024,encryptionKey:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="ファイルシステムの指定された場所にあるデータベースファイルへの接続を開いたり、指定された場所に新しいデータベースファイルを作成して開いたり、インメモリデータベースを作成して開きます。" version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".reencrypt(%newEncryptionKey:flash.utils:ByteArray[,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Changes the encryption key of an encrypted database." version="1.5" helpurl="flash.data:SQLConnection:reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".removeEventListener(%型:String,リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false]%):void" tiptext="EventDispatcher オブジェクトからリスナーを削除します。" version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".rollback(%[応答側:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="begin() メソッドを使用して作成された既存のトランザクションをロールバックし、トランザクションでの SQL ステートメントによる変更をすべて破棄します。" version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:rollback" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SQLConnection クラスのプロパティ" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="autoCompact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".autoCompact" tiptext="現在のデータベースが最初に作成されたときに自動最適化が有効にされたかどうかを示します。この値は、データベースを作成した open() または openAsync() 呼び出しの自動最適化パラメータで指定されています。" version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:autoCompact:get" playername="AIR"/>
						<string name="connected" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".connected" tiptext="SQLConnection インスタンスがデータベースファイルへの接続を開いているかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:connected:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cacheSize" tiptext="この接続のキャッシュサイズへのアクセスを提供します。この値は、メモリ内に同時に保持されるデータベースディスクページの最大数を表します。" version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:cacheSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="columnNameStyle" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".columnNameStyle" tiptext="SELECT ステートメントの結果で列名が返される方法を示します。" version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:columnNameStyle:get" playername="AIR"/>
						<string name="inTransaction" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".inTransaction" tiptext="この接続が現在トランザクションに関係しているかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:inTransaction:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".lastInsertRowID" tiptext="SQL INSERT ステートメントによって作成される、最後に生成された行の識別子です。" version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="pageSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".pageSize" tiptext="現在のデータベースが最初に作成されたときに指定されたデータベースのページサイズ (バイト単位) を示します。この値は、データベースを作成した open() または openAsync() 呼び出しのページサイズパラメータで指定されています。" version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:pageSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="totalChanges" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".totalChanges" tiptext="データベースへの接続が開かれてから行われたデータの変更の総数です。" version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:totalChanges:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="SQLConnection クラスのイベント" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="update" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLUpdateEvent.UPDATE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="SQL UPDATE コマンドの結果として、接続されているデータベースのいずれかのテーブルのデータが変更されたときに送出されます。" version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.UPDATE_update" playername="AIR"/>
						<string name="schema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.SCHEMA{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="loadSchema() メソッドの呼び出し操作が正常に完了し、スキーマの結果が準備できたときに送出されます。" version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.SCHEMA_schema" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ROLLBACK{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="rollback() メソッドの呼び出し操作が正常に完了したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ROLLBACK_rollback" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.REENCRYPT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a reencrypt() method call&apos;s operation completes successfully." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.REENCRYPT_reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.OPEN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="openAsync() メソッドの呼び出し操作が正常に完了したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.OPEN_open" playername="AIR"/>
						<string name="insert" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLUpdateEvent.INSERT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="SQL INSERT コマンドの結果として、接続されているデータベースのいずれかのテーブルのデータが変更されたときに送出されます。" version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.INSERT_insert" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="SQLConnection オブジェクトのいずれかの非同期操作でエラーが発生したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.DETACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="detach() メソッドの呼び出し操作が正常に完了したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DETACH_detach" playername="AIR"/>
						<string name="delete" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLUpdateEvent.DELETE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="SQL DELETE コマンドの結果として、接続されているデータベースのいずれかのテーブルのデータが変更されたときに送出されます。" version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.DELETE_delete" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.DEANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="deanalyze() メソッドの呼び出し操作が正常に完了したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DEANALYZE_deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.COMMIT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="commit() メソッドの呼び出し操作が正常に完了したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMMIT_commit" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.CLOSE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="close() メソッドの呼び出し操作が正常に完了したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.COMPACT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="compact() メソッドの呼び出し操作が正常に完了したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMPACT_compact" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.CANCEL{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="cancel() メソッドの呼び出し操作が正常に完了したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.BEGIN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="begin() メソッドの呼び出し操作が正常に完了したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.BEGIN_begin" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ATTACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="attach() メソッドの呼び出し操作が正常に完了したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ATTACH_attach" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="analyze() 操作が正常に完了したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ANALYZE_analyze" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLIndexSchema" id="[flash.data.SQLIndexSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="SQLIndexSchema インスタンスは、データベースの特定のインデックスに関する情報を提供します。" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SQLIndexSchema クラスのメソッド" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="SQLIndexSchema" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text="new SQLIndexSchema(%データベース:String,名前:String,SQL:String,テーブル:String%)" constructor="true" tiptext="SQLIndexSchema インスタンスを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:SQLIndexSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SQLIndexSchema クラスのプロパティ" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text=".table" tiptext="このインデックスが関連付けられるテーブルの名前です。" version="" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLMode" id="[flash.data.SQLMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="このクラスには、SQLConnection.open() メソッドおよび SQLConnection.openAsync() メソッドの開始モードパラメータに設定できる値を表す定数が含まれています。" helpurl="flash.data:SQLMode">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SQLMode クラスのプロパティ" helpurl="flash.data:SQLMode">
						<string name="CREATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.CREATE" constant="true" tiptext="アップデートのために接続が開かれており、指定したファイルが存在しない場合はデータベースファイルが作成されることを示します。" version="" helpurl="flash.data:SQLMode:CREATE" playername="AIR"/>
						<string name="READ" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.READ" constant="true" tiptext="読み取り専用モードで接続が開かれていることを示します。" version="" helpurl="flash.data:SQLMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.UPDATE" constant="true" tiptext="アップデートのために接続が開かれているが、指定されたファイルが存在しない場合は、新しいデータベースファイルが作成されないことを示します。" version="" helpurl="flash.data:SQLMode:UPDATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLResult" id="[flash.data.SQLResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SQLResult クラスは、SQL ステートメント (SQLStatement インスタンス) の実行に対して返されるデータへのアクセスを提供します。" helpurl="flash.data:SQLResult">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SQLResult クラスのメソッド" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="SQLResult" object="[flash.data.SQLResult]" text="new SQLResult(%[データ:Array=null,影響を受ける行:Number=0,完了:Boolean=true,行 ID:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="SQLResult インスタンスを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.data:SQLResult:SQLResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SQLResult クラスのプロパティ" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="complete" object="[flash.data.SQLResult]" text=".complete" tiptext="ステートメントの実行による結果データがすべて返されたかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.data:SQLResult:complete:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.data.SQLResult]" text=".data" tiptext="ステートメント (特に SQL SELECT ステートメント) の実行結果として返されるデータです。" version="" helpurl="flash.data:SQLResult:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="rowsAffected" object="[flash.data.SQLResult]" text=".rowsAffected" tiptext="操作による影響を受けた行の数を示します。" version="" helpurl="flash.data:SQLResult:rowsAffected:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLResult]" text=".lastInsertRowID" tiptext="SQL INSERT ステートメントによって作成される、最後に生成された行の識別子です。" version="" helpurl="flash.data:SQLResult:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchema" id="[flash.data.SQLSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SQLSchema クラスは、データベースオブジェクト (テーブル、ビュー、インデックスなど) のスキーマ情報の基本クラスです。" helpurl="flash.data:SQLSchema">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SQLSchema クラスのメソッド" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="SQLSchema" object="[flash.data.SQLSchema]" text="new SQLSchema(%データベース:String,名前:String,SQL:String%)" constructor="true" tiptext="SQLSchema インスタンスを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchema:SQLSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SQLSchema クラスのプロパティ" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="database" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".database" tiptext="スキーマオブジェクトが属するデータベースの名前です。" version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:database:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".name" tiptext="このスキーマオブジェクトの名前です。" version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="sql" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".sql" tiptext="このスキーマオブジェクトの作成に使用された SQL ステートメントのテキスト全体を返します。" version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:sql:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchemaResult" id="[flash.data.SQLSchemaResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SQLSchemaResult インスタンスには、SQLConnection.loadSchema() メソッド呼び出しの結果情報が含まれます。" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SQLSchemaResult クラスのメソッド" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="SQLSchemaResult" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text="new SQLSchemaResult(%テーブル:Array,ビュー:Array,インデックス:Array,トリガ:Array%)" constructor="true" tiptext="SQLSchemaResult インスタンスを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:SQLSchemaResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SQLSchemaResult クラスのプロパティ" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="indices" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".indices" tiptext="SQLConnection.loadSchema() の呼び出しで要求された SQLIndexSchema インスタンスの配列です。" version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:indices:get" playername="AIR"/>
						<string name="tables" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".tables" tiptext="SQLConnection.loadSchema() の呼び出しで要求された SQLTableSchema インスタンスの配列です。" version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:tables:get" playername="AIR"/>
						<string name="triggers" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".triggers" tiptext="SQLConnection.loadSchema() の呼び出しで要求された SQLTriggerSchema インスタンスの配列です。" version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:triggers:get" playername="AIR"/>
						<string name="views" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".views" tiptext="SQLConnection.loadSchema() の呼び出しで要求された SQLViewSchema インスタンスの配列です。" version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:views:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLStatement" id="[flash.data.SQLStatement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SQLStatement インスタンスは、SQLConnection インスタンスを使用して開かれたローカル SQL データベースに対して SQL ステートメントを実行するために使用されます。" helpurl="flash.data:SQLStatement">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SQLStatement クラスのメソッド" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="SQLStatement" object="[flash.data.SQLStatement]" text="new SQLStatement(%%)" constructor="true" tiptext="SQLStatement インスタンスを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:SQLStatement" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".cancel(%%):void" tiptext="このステートメントの実行をキャンセルします。" version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="clearParameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".clearParameters(%%):void" tiptext="現在のすべてのパラメータ設定をクリアします。" version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:clearParameters" playername="AIR"/>
						<string name="execute" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".execute(%[プリフェッチ:int=-1,応答側:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="sqlConnection プロパティの SQLConnection オブジェクトに接続されたデータベースに対して、text プロパティの SQL を実行します。" version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:execute" playername="AIR"/>
						<string name="getResult" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".getResult(%%):flash.data:SQLResult" tiptext="SELECT ステートメントの結果行や、実行されたすべてのステートメントに関するその他の実行情報などのステートメント実行結果を含む SQLResult オブジェクトへのアクセスを提供します。" version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:getResult" playername="AIR"/>
						<string name="next" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".next(%[プリフェッチ:int=-1,応答側:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="SELECT ステートメントの結果セットの次の部分を取得します。" version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:next" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SQLStatement クラスのプロパティ" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="executing" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".executing" tiptext="ステートメントが現在実行中かどうかを示します。" version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:executing:get" playername="AIR"/>
						<string name="sqlConnection" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".sqlConnection" tiptext="ステートメントが実行されるデータベースへの接続を管理する SQLConnection オブジェクトです。" version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:sqlConnection:get" playername="AIR"/>
						<string name="itemClass" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".itemClass" tiptext="ステートメントの実行結果として返される各行に使用されているクラス (データ型) を示します。" version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:itemClass:get" playername="AIR"/>
						<string name="parameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".parameters" tiptext="SQL ステートメントの text プロパティで指定されたパラメータの値を追加する連想配列として機能します。" version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:parameters:get" playername="AIR"/>
						<string name="text" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".text" tiptext="ステートメントの実際の SQL テキストです。" version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:text:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="SQLStatement クラスのイベント" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="error" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%型:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="操作中にエラーが発生したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="result" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%型:String=SQLEvent.RESULT{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="execute() または next() メソッドの呼び出し操作が正常に完了したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLEvent.RESULT_result" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTableSchema" id="[flash.data.SQLTableSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="SQLTableSchema インスタンスは、データベースの特定のテーブルに関する情報を提供します。" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SQLTableSchema クラスのメソッド" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="SQLTableSchema" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text="new SQLTableSchema(%データベース:String,名前:String,SQL:String,列:Array%)" constructor="true" tiptext="SQLTableSchema インスタンスを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:SQLTableSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SQLTableSchema クラスのプロパティ" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="columns" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text=".columns" tiptext="このテーブルの列のスキーマ情報を含む SQLColumnSchema インスタンスの配列です。" version="" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:columns:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTransactionLockType" id="[flash.data.SQLTransactionLockType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="このクラスには、SQLConnection.begin() メソッドのオプションパラメータに設定できる値を表す定数が含まれています。" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SQLTransactionLockType クラスのプロパティ" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
						<string name="DEFERRED" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.DEFERRED" constant="true" tiptext="遅延ロックトランザクションオプションを指定します。" version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:DEFERRED" playername="AIR"/>
						<string name="EXCLUSIVE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.EXCLUSIVE" constant="true" tiptext="排他ロックトランザクションオプションを指定します。" version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:EXCLUSIVE" playername="AIR"/>
						<string name="IMMEDIATE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.IMMEDIATE" constant="true" tiptext="即時ロックトランザクションオプションを指定します。" version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:IMMEDIATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTriggerSchema" id="[flash.data.SQLTriggerSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="SQLTriggerSchema インスタンスは、データベースの特定のトリガに関する情報を提供します。" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SQLTriggerSchema クラスのメソッド" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="SQLTriggerSchema" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text="new SQLTriggerSchema(%データベース:String,名前:String,SQL:String,テーブル:String%)" constructor="true" tiptext="SQLTriggerSchema インスタンスを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:SQLTriggerSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SQLTriggerSchema クラスのプロパティ" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text=".table" tiptext="このトリガが定義されているテーブルの名前、またはビューの名前 (トリガがビューに定義されている場合) です。" version="" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLViewSchema" id="[flash.data.SQLViewSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLTableSchema,flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="SQLViewSchema インスタンスは、データベースの特定のビューに関する情報を提供します。" helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SQLViewSchema クラスのメソッド" helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
						<string name="SQLViewSchema" object="[flash.data.SQLViewSchema]" text="new SQLViewSchema(%データベース:String,名前:String,SQL:String,列:Array%)" constructor="true" tiptext="SQLViewSchema インスタンスを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.data:SQLViewSchema:SQLViewSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.desktop" id="flash.desktop" sort="true" tiptext="flash.desktop パッケージのクラス" helpurl="flash.desktop">
				<folder name="Clipboard" id="[flash.desktop.Clipboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Clipboard クラスは、クリップボードおよびドラッグ &amp; ドロップ操作（AIR のみ）を通じてデータとオブジェクトを転送するコンテナを提供します。" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Clipboard クラスのメソッド" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="Clipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text="new Clipboard(%%)" constructor="true" tiptext="空の Clipboard オブジェクトを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:Clipboard" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clear(%%):void" tiptext="この Clipboard オブジェクトからすべてのデータ表現を削除します。" version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clear" playername=""/>
						<string name="clearData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clearData(%形式:String%):void" tiptext="指定された形式のデータ表現を削除します。" version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clearData" playername=""/>
						<string name="setData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setData(%形式:String,データ:Object[,直列化可能:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="転送する情報の表現を指定されたデータ形式で追加します。" version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setData" playername=""/>
						<string name="setDataHandler" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setDataHandler(%形式:String,ハンドラ:Function[,直列化可能:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="指定された形式のデータを要求に応じて作成するハンドラ関数への参照を追加します。" version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setDataHandler" playername=""/>
						<string name="getData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".getData(%形式:String[,転送モード:String=originalPreferred]%):Object" tiptext="指定された形式のデータが存在する場合にクリップボードからデータを取得します。" version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:getData" playername=""/>
						<string name="hasFormat" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".hasFormat(%形式:String%):Boolean" tiptext="この Clipboard オブジェクトに指定された形式のデータが存在するかどうかをチェックします。" version="1.5" helpurl="flash.desktop:Clipboard:hasFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Clipboard クラスのプロパティ" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="generalClipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".generalClipboard" tiptext="オペレーティングシステムのクリップボードです。" version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:generalClipboard:get" playername=""/>
						<string name="formats" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".formats" tiptext="この Clipboard オブジェクトで使用できるデータ形式の名前を含むストリング配列です。" version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:formats:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardFormats" id="[flash.desktop.ClipboardFormats]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Clipboard クラスで使用される標準のデータ形式の名前を表す定数を定義します。" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ClipboardFormats クラスのプロパティ" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
						<string name="TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="ストリングデータです。" version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="HTML_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.HTML_FORMAT" constant="true" tiptext="HTML データです。" version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:HTML_FORMAT" playername=""/>
						<string name="RICH_TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.RICH_TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="リッチテキストフォーマットデータです。" version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:RICH_TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="URL_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.URL_FORMAT" constant="true" tiptext="URL ストリングです (AIR のみ)。" version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:URL_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="FILE_LIST_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.FILE_LIST_FORMAT" constant="true" tiptext="ファイルの配列です (AIR のみ)。" version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:FILE_LIST_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="BITMAP_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.BITMAP_FORMAT" constant="true" tiptext="イメージデータです (AIR のみ)。" version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:BITMAP_FORMAT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardTransferMode" id="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Clipboard.getData() メソッドの転送モードパラメータの値として使用されるモードを表す定数を定義します。" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ClipboardTransferMode クラスのプロパティ" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
						<string name="ORIGINAL_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_PREFERRED" constant="true" tiptext="Clipboard オブジェクトは、参照が存在する場合は参照を返し、存在しない場合はコピーを返します。" version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_PREFERRED" playername=""/>
						<string name="ORIGINAL_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_ONLY" constant="true" tiptext="Clipboard オブジェクトについて、参照のみを返すことを指定します。" version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_ONLY" playername=""/>
						<string name="CLONE_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_PREFERRED" constant="true" tiptext="Clipboard オブジェクトは、参照が存在する場合はコピーを返し、存在しない場合は参照を返します。" version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_PREFERRED" playername=""/>
						<string name="CLONE_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_ONLY" constant="true" tiptext="Clipboard オブジェクトについて、コピーのみを返すことを指定します。" version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DockIcon" id="[flash.desktop.DockIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="DockIcon クラスは、Mac OS X&amp;#xAE; スタイルのドックアイコンを表します。" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="DockIcon クラスのメソッド" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bounce" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bounce(%[優先度:String=informational]%):void" tiptext="注意が必要になる可能性のあるイベントが発生したことがユーザーに通知されます。" version="1.0" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bounce" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="DockIcon クラスのプロパティ" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bitmaps" tiptext="サイズが異なる BitmapData オブジェクトの配列で構成されるアイコンイメージです。" version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".width" tiptext="アイコンの現在の表示幅 (ピクセル単位) です。" version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".height" tiptext="アイコンの現在の表示高さ (ピクセル単位) です。" version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".menu" tiptext="このドックアイコンのシステム提供のメニューです。" version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:menu:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Icon" id="[flash.desktop.Icon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Icon クラスは、オペレーティングシステムアイコンを表します。" helpurl="flash.desktop:Icon">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Icon クラスのプロパティ" helpurl="flash.desktop:Icon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.Icon]" text=".bitmaps" tiptext="サイズが異なる BitmapData オブジェクトの配列で構成されるアイコンイメージです。" version="" helpurl="flash.desktop:Icon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveIcon" id="[flash.desktop.InteractiveIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="InteractiveIcon は、アプリケーションに関連付けられたオペレーティングシステムアイコンの抽象基本クラスです。" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="InteractiveIcon クラスのプロパティ" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".bitmaps" tiptext="サイズが異なる BitmapData オブジェクトの配列で構成されるアイコンイメージです。" version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".width" tiptext="アイコンの現在の表示幅 (ピクセル単位) です。" version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".height" tiptext="アイコンの現在の表示高さ (ピクセル単位) です。" version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:height:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeApplication" id="[flash.desktop.NativeApplication]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="NativeApplication クラスは、この AIR アプリケーションを表します。" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="NativeApplication クラスのメソッド" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".exit(%[エラーコード:int=0]%):void" tiptext="このアプリケーションを終了します。" version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:exit" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activate(%[ウィンドウ:flash.display:NativeWindow=null]%):void" tiptext="このアプリケーションをアクティブ化します。" version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activate" playername="AIR"/>
						<string name="copy" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".copy(%%):Boolean" tiptext="フォーカスがある表示オブジェクトの内部コピーコマンドを呼び出します。" version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:copy" playername="AIR"/>
						<string name="cut" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".cut(%%):Boolean" tiptext="フォーカスがある表示オブジェクトの内部カットコマンドを呼び出します。" version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:cut" playername="AIR"/>
						<string name="paste" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".paste(%%):Boolean" tiptext="フォーカスがある表示オブジェクトの内部ペーストコマンドを呼び出します。" version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:paste" playername="AIR"/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".clear(%%):Boolean" tiptext="フォーカスがある表示オブジェクトの内部削除コマンドを呼び出します。" version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:clear" playername="AIR"/>
						<string name="selectAll" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".selectAll(%%):Boolean" tiptext="フォーカスがある表示オブジェクトの内部 selectAll コマンドを呼び出します。" version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:selectAll" playername="AIR"/>
						<string name="getDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".getDefaultApplication(%拡張子:String%):String" tiptext="指定された拡張子を持つファイルを開くデフォルトのアプリケーションを取得します。" version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:getDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="isSetAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".isSetAsDefaultApplication(%拡張子:String%):Boolean" tiptext="このアプリケーションが現在、指定された拡張子を持つファイルを開くデフォルトのアプリケーションであるかどうかを指定します。" version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:isSetAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="setAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".setAsDefaultApplication(%拡張子:String%):void" tiptext="このアプリケーションを、指定された拡張子を持つファイルを開くデフォルトのアプリケーションに設定します。" version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:setAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="removeAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeAsDefaultApplication(%拡張子:String%):void" tiptext="指定された拡張子を持つファイルを開くデフォルトのアプリケーションとしての、このアプリケーションの設定を解除します。" version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%型:String,リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。" version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeEventListener(%型:String,リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false]%):void" tiptext="EventDispatcher オブジェクトからリスナーを削除します。" version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".dispatchEvent(%イベント:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="イベントをイベントフローに送出します。" version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:dispatchEvent" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="NativeApplication クラスのプロパティ" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="nativeApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".nativeApplication" tiptext="NativeApplication オブジェクトのシングルトンインスタンスです。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:nativeApplication:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeVersion" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimeVersion" tiptext="このアプリケーションをホストしているランタイムのバージョン番号です。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimeVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimePatchLevel" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimePatchLevel" tiptext="このアプリケーションをホストしているランタイムのパッチレベルです。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimePatchLevel:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationID" tiptext="このアプリケーションのアプリケーション ID です。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationID:get" playername="AIR"/>
						<string name="publisherID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".publisherID" tiptext="このアプリケーションの発行者 ID です。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:publisherID:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationDescriptor" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationDescriptor" tiptext="この AIR アプリケーションのアプリケーション記述子ファイルの内容です。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".menu" tiptext="アプリケーションのメニューです。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoExit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".autoExit" tiptext="すべてのウィンドウが閉じられたときにアプリケーションを自動的に終了するかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:autoExit:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".icon" tiptext="アプリケーションのアイコンです。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsMenu" tiptext="現在のオペレーティングシステムがグローバルアプリケーションメニューバーをサポートするかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsDockIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsDockIcon" tiptext="AIR が現在のオペレーティングシステムのアプリケーションドックアイコンをサポートするかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsDockIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsSystemTrayIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsSystemTrayIcon" tiptext="現在のオペレーションシステム上で、AIR がシステムトレイアイコンをサポートするかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsSystemTrayIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="startAtLogin" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".startAtLogin" tiptext="現在のユーザーがログインしたときは常にこのアプリケーションを自動的に起動するかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:startAtLogin:set" playername="AIR"/>
						<string name="activeWindow" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activeWindow" tiptext="アクティブなアプリケーションウィンドウです。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activeWindow:get" playername="AIR"/>
						<string name="openedWindows" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".openedWindows" tiptext="このアプリケーションの開いているすべてのネイティブウィンドウを含む配列です。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:openedWindows:get" playername="AIR"/>
						<string name="timeSinceLastUserInput" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".timeSinceLastUserInput" tiptext="最後のマウス入力またはキーボード入力からの秒単位の経過時間です。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:timeSinceLastUserInput:get" playername="AIR"/>
						<string name="idleThreshold" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".idleThreshold" tiptext="The number of seconds that must elapse without keyboard or mouse input before a userIdle event is dispatched." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:idleThreshold:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="NativeApplication クラスのイベント" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="userPresent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%型:String=Event.USER_PRESENT{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="アイドル期間の後にオペレーティングシステムがマウスまたはキーボードの操作を検出すると送出されます。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_PRESENT_userPresent" playername="AIR"/>
						<string name="userIdle" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%型:String=Event.USER_IDLE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーが idleThreshold プロパティで指定された期間、アイドル状態であったときに送出されます。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_IDLE_userIdle" playername="AIR"/>
						<string name="networkChange" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%型:String=Event.NETWORK_CHANGE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="新しいネットワーク接続が使用可能になるか、既存のネットワーク接続が失われたときに送出されます。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.NETWORK_CHANGE_networkChange" playername="AIR"/>
						<string name="exiting" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%型:String=Event.EXITING{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="アプリケーションの終了シーケンスが開始されると送出されます。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.EXITING_exiting" playername="AIR"/>
						<string name="deactivate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%型:String=Event.DEACTIVATE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="デスクトップのフォーカスが別のアプリケーションに切り替えられたときに送出されます。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%型:String=Event.ACTIVATE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="このアプリケーションがアクティブなデスクトップアプリケーションになったときに送出されます。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="invoke" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%型:String=InvokeEvent.INVOKE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="アプリケーションが呼び出されたときに送出されます。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.InvokeEvent.INVOKE_invoke" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragActions" id="[flash.desktop.NativeDragActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ドラッグ  ドロップアクションの名前を表すストリング定数を定義します。" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="NativeDragActions クラスのプロパティ" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
						<string name="COPY" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.COPY" constant="true" tiptext="コピーアクションに使用するストリングを定義します。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:COPY" playername="AIR"/>
						<string name="MOVE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.MOVE" constant="true" tiptext="移動アクションに使用するストリングを定義します。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="LINK" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.LINK" constant="true" tiptext="リンクアクションに使用するストリングを定義します。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:LINK" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.NONE" constant="true" tiptext="アクションが指定されていないときに使用するストリングを定義します。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragManager" id="[flash.desktop.NativeDragManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NativeDragManager クラスは、ドラッグ ＆ドロップ操作を調整します。" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="NativeDragManager クラスのメソッド" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="acceptDragDrop" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.acceptDragDrop(%ターゲット:flash.display:InteractiveObject%):void" static="true" tiptext="指定されたターゲットのインタラクティブオブジェクトが現在のドラッグイベントに対応するドロップを受け入れ可能であることを、NativeDragManager オブジェクトに通知します。" version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:acceptDragDrop" playername="AIR"/>
						<string name="doDrag" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.doDrag(%ドラッグイニシエータ:flash.display:InteractiveObject,クリップボード:flash.desktop:Clipboard[,ドラッグイメージ:flash.display:BitmapData=null,オフセット:flash.geom:Point=null,許可されるアクション:flash.desktop:NativeDragOptions=null]%):void" static="true" tiptext="ドラッグ  ドロップ操作を開始します。" version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:doDrag" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="NativeDragManager クラスのプロパティ" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="dropAction" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dropAction" tiptext="ドロップのターゲットで指定されたドラッグアクションです。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dropAction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDragging" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".isDragging" tiptext="ドラッグ操作が現在進行中かどうかを報告します。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:isDragging:get" playername="AIR"/>
						<string name="dragInitiator" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dragInitiator" tiptext="ドラッグ操作を開始した NativeDragManager.doDrag() 呼び出しに渡されるインタラクティブオブジェクトです。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dragInitiator:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragOptions" id="[flash.desktop.NativeDragOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ドラッグ操作のソースで許可されるドラッグ＆ドロップアクションを指定します。" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="NativeDragOptions クラスのメソッド" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="toString" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".toString(%%):String" tiptext="指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。" version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="NativeDragOptions クラスのプロパティ" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="allowCopy" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowCopy" tiptext="ドロップのターゲットに、ドラッグされたデータのコピーを許可します。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowCopy" playername="AIR"/>
						<string name="allowMove" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowMove" tiptext="ドロップのターゲットに、ドラッグされたデータの移動を許可します。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowMove" playername="AIR"/>
						<string name="allowLink" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowLink" tiptext="ドロップのターゲットに、ドラッグされたデータへのリンクの作成を許可します。" version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowLink" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NotificationType" id="[flash.desktop.NotificationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NotificationType クラスは、priority パラメータ (DockIcon bounce() メソッドのパラメータ) と type パラメータ (NativeWindow notifyUser() メソッドのパラメータ) で使用する定数を定義します。" helpurl="flash.desktop:NotificationType">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="NotificationType クラスのプロパティ" helpurl="flash.desktop:NotificationType">
						<string name="INFORMATIONAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.INFORMATIONAL" constant="true" tiptext="通知アラートに情報のみが示されており、ユーザーが無視しても問題がないことを指定します。" version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:INFORMATIONAL" playername="AIR"/>
						<string name="CRITICAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.CRITICAL" constant="true" tiptext="通知アラートに重要な情報が示されており、ユーザーが迅速に対応する必要があることを指定します。" version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:CRITICAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemTrayIcon" id="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The SystemTrayIcon class represents the Windows taskbar&amp;#xAE; notification area (system tray)-style icon." helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SystemTrayIcon クラスのプロパティ" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="MAX_TIP_LENGTH" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text="SystemTrayIcon.MAX_TIP_LENGTH" constant="true" tiptext="システムトレイアイコンのツールヒントに指定可能な文字数です。" version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:MAX_TIP_LENGTH" playername="AIR"/>
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".bitmaps" tiptext="サイズが異なる BitmapData オブジェクトの配列で構成されるアイコンイメージです。" version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".width" tiptext="アイコンの現在の表示幅 (ピクセル単位) です。" version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".height" tiptext="アイコンの現在の表示高さ (ピクセル単位) です。" version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="tooltip" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".tooltip" tiptext="システムトレイアイコンでポップアップ表示されるツールヒントです。" version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:tooltip:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".menu" tiptext="システムトレイアイコンのメニューです。" version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:menu:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="SystemTrayIcon クラスのイベント" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="rightClick" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="この SystemTrayIcon オブジェクトをマウスで右クリックしたときに送出されます。" version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="この SystemTrayIcon オブジェクトでマウスの右ボタンを離したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="この SystemTrayIcon オブジェクトでマウスの右ボタンを押したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="click" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="マウスをクリックしたときに、この SystemTrayIcon オブジェクトによって送出されます。" version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.CLICK_click" playername="AIR"/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="マウスを離したときに、この SystemTrayIcon オブジェクトによって送出されます。" version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="マウスを押したときに、この SystemTrayIcon オブジェクトによって送出されます。" version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Updater" id="[flash.desktop.Updater]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Updater クラスは、現在実行中のアプリケーションを異なるバージョンに更新するために使用されます。" helpurl="flash.desktop:Updater">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Updater クラスのメソッド" helpurl="flash.desktop:Updater">
						<string name="Updater" object="[flash.desktop.Updater]" text="new Updater(%%):void" constructor="true" tiptext="Updater クラスのコンストラクタ関数です。" version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:Updater" playername="AIR"/>
						<string name="update" object="[flash.desktop.Updater]" text=".update(%AIR ファイル:flash.filesystem:File,バージョン:String%):void" tiptext="現在実行中のアプリケーションを、指定された AIR ファイルに含まれるバージョンのアプリケーションに更新します。" version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:update" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.display" id="flash.display" sort="true" tiptext="flash.display パッケージのクラスです。" helpurl="flash.display">
				<folder name="ActionScriptVersion" id="[flash.display.ActionScriptVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ActionScriptVersion クラスは、ロードされる SWF ファイルの言語バージョンを示す定数値の列挙です。" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ActionScriptVersion クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
						<string name="ACTIONSCRIPT2" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT2" constant="true" tiptext="ActionScript 言語バージョン 2.0 以前。" version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT2" playername=""/>
						<string name="ACTIONSCRIPT3" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT3" constant="true" tiptext="ActionScript 言語バージョン 3.0。" version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT3" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bitmap" id="[flash.display.Bitmap]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Bitmap クラスはビットマップイメージを表す表示オブジェクトを表します。" helpurl="flash.display:Bitmap">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Bitmap クラスのメソッド" helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="Bitmap" object="[flash.display.Bitmap]" text="new Bitmap(%[ビットマップデータ:flash.display:BitmapData=null,ピクセルへの吸着:String=auto,スムージング:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="指定された BitmapData オブジェクトを参照するようにビットマップオブジェクトを初期化します。" version="9" helpurl="flash.display:Bitmap:Bitmap" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Bitmap クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="pixelSnapping" object="[flash.display.Bitmap]" text=".pixelSnapping" tiptext="ビットマップオブジェクトが最も近いピクセルに吸着されるかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.display:Bitmap:pixelSnapping:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.display.Bitmap]" text=".smoothing" tiptext="ビットマップを拡大 / 縮小するときにスムージングするかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.display:Bitmap:smoothing:get" playername=""/>
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.Bitmap]" text=".bitmapData" tiptext="BitmapData オブジェクトが参照されます。" version="" helpurl="flash.display:Bitmap:bitmapData:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapData" id="[flash.display.BitmapData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The BitmapData class lets you work with the data (pixels) of a Bitmap object bitmap image." helpurl="flash.display:BitmapData">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="BitmapData クラスのメソッド" helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="BitmapData" object="[flash.display.BitmapData]" text="new BitmapData(%幅:int,高さ:int[,透明:Boolean=true,塗りのカラー:uint=0xFFFFFFFF]%)" constructor="true" tiptext="指定された幅と高さで BitmapData オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:BitmapData" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.display.BitmapData]" text=".clone(%%):flash.display:BitmapData" tiptext="元のビットマップの正確な複製を保持する新しい BitmapData オブジェクトを返します。" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:clone" playername=""/>
						<string name="getPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel(%x:int,y:int%):uint" tiptext="BitmapData オブジェクトの特定のポイントが示す RGB ピクセル値を表す整数を返します。" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel" playername=""/>
						<string name="getPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel32(%x:int,y:int%):uint" tiptext="アルファチャンネルデータと RGB データを含む ARGB カラー値を返します。" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel32" playername=""/>
						<string name="setPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel(%x:int,y:int,カラー:uint%):void" tiptext="BitmapData オブジェクトの 1 つのピクセルを設定します。" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel" playername=""/>
						<string name="setPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel32(%x:int,y:int,カラー:uint%):void" tiptext="BitmapData オブジェクトの 1 つのピクセルのカラー値とアルファ透明度値を設定します。" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel32" playername=""/>
						<string name="applyFilter" object="[flash.display.BitmapData]" text=".applyFilter(%ソースBitmapData:flash.display:BitmapData,ソース矩形:flash.geom:Rectangle,ターゲットポイント:flash.geom:Point,フィルタ:flash.filters:BitmapFilter%):void" tiptext="ソースイメージとフィルタオブジェクトを受け取り、フィルタを適用して得られるイメージを生成します。" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:applyFilter" playername=""/>
						<string name="colorTransform" object="[flash.display.BitmapData]" text=".colorTransform(%矩形:flash.geom:Rectangle,colorTransform:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="ColorTransform オブジェクトを使用して、ビットマップイメージの特定領域のカラー値を調整します。" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:colorTransform" playername=""/>
						<string name="compare" object="[flash.display.BitmapData]" text=".compare(%他のBitmapData:flash.display:BitmapData%):Object" tiptext="2 つの BitmapData オブジェクトを比較します。" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:compare" playername=""/>
						<string name="copyChannel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyChannel(%ソースBitmapData:flash.display:BitmapData,ソース矩形:flash.geom:Rectangle,ターゲットポイント:flash.geom:Point,ソースチャンネル:uint,ターゲットチャンネル:uint%):void" tiptext="別の BitmapData オブジェクトまたは現在の BitmapData オブジェクトの 1 つのチャネルから、現在の BitmapData オブジェクトのチャネルにデータを転送します。" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:copyChannel" playername=""/>
						<string name="copyPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyPixels(%ソースBitmapData:flash.display:BitmapData,ソース矩形:flash.geom:Rectangle,ターゲット矩形:flash.geom:Point[,アルファBitmapData:flash.display:BitmapData=null,アルファポイント:flash.geom:Point=null,結合アルファ:Boolean=false]%):void" tiptext="伸張、回転、またはカラーエフェクトを適用しない、イメージ間のピクセル操作を実行する高速ルーチンを提供します。" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:copyPixels" playername=""/>
						<string name="dispose" object="[flash.display.BitmapData]" text=".dispose(%%):void" tiptext="BitmapData オブジェクトの保持に使用されたメモリの解放。" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:dispose" playername=""/>
						<string name="draw" object="[flash.display.BitmapData]" text=".draw(%ソース:flash.display:IBitmapDrawable[,行列:flash.geom:Matrix=null,カラー変換:flash.geom:ColorTransform=null,ブレンドモード:String=null,クリップ矩形:flash.geom:Rectangle=null,スムージング:Boolean=false]%):void" tiptext="Draws the source display object onto the bitmap image, using the Flash Player or  AIR vector renderer." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:draw" playername=""/>
						<string name="fillRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".fillRect(%矩形:flash.geom:Rectangle,カラー:uint%):void" tiptext="指定された ARGB カラーで矩形領域のピクセルを塗りつぶします。" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:fillRect" playername=""/>
						<string name="floodFill" object="[flash.display.BitmapData]" text=".floodFill(%x:int,y:int,カラー:uint%):void" tiptext="(x, y) 座標から、イメージを塗りつぶします。" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:floodFill" playername=""/>
						<string name="generateFilterRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".generateFilterRect(%ソース矩形:flash.geom:Rectangle,フィルタ:flash.filters:BitmapFilter%):flash.geom:Rectangle" tiptext="applyFilter() 呼び出しによって影響を受けるターゲット矩形を判別します。" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:generateFilterRect" playername=""/>
						<string name="getColorBoundsRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getColorBoundsRect(%マスク:uint,カラー:uint[,カラー検索:Boolean=true]%):flash.geom:Rectangle" tiptext="(カラー検索パラメータが true に設定されている場合) ビットマップイメージ内の指定された色のすべてのピクセルを完全に囲む矩形領域を判別します。または、(カラー検索パラメータが false に設定されている場合) 指定された色ではないすべてのピクセルを完全に囲む矩形領域を判別します。" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getColorBoundsRect" playername=""/>
						<string name="getPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixels(%矩形:flash.geom:Rectangle%):flash.utils:ByteArray" tiptext="ピクセルデータの矩形領域からバイト配列を生成します。" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixels" playername=""/>
						<string name="getVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getVector(%矩形:flash.geom:Rectangle%):Vector$uint" tiptext="ピクセルデータの矩形領域からベクター配列を生成します。" version="1.5" helpurl="flash.display:BitmapData:getVector" playername=""/>
						<string name="hitTest" object="[flash.display.BitmapData]" text=".hitTest(%最初のポイント:flash.geom:Point,最初のアルファのしきい値:uint,2 番目のオブジェクト:Object[,2 番目のBitmapDataポイント:flash.geom:Point=null,2 番目のアルファしきい値:uint=1]%):Boolean" tiptext="1 つのビットマップイメージと、ポイント、矩形、または他のビットマップイメージとの間でピクセルレベルのヒットを検出します。" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:hitTest" playername=""/>
						<string name="merge" object="[flash.display.BitmapData]" text=".merge(%ソースBitmapData:flash.display:BitmapData,ソース矩形:flash.geom:Rectangle,ターゲットポイント:flash.geom:Point,赤の乗数:uint,緑の乗数:uint,青の乗数:uint,アルファの乗数:uint%):void" tiptext="ソースイメージからターゲットイメージにチャネル別ブレンドを実行します。" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:merge" playername=""/>
						<string name="noise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".noise(%ランダムシード:int[,低:uint=0,高:uint=255,チャンネルオプション:uint=7,グレースケール:Boolean=false]%):void" tiptext="ランダムノイズを表すピクセルでイメージに塗りを適用します。" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:noise" playername=""/>
						<string name="paletteMap" object="[flash.display.BitmapData]" text=".paletteMap(%ソースBitmapData:flash.display:BitmapData,ソース矩形:flash.geom:Rectangle,ターゲットポイント:flash.geom:Point[,赤の配列:Array=null,緑の配列:Array=null,青の配列:Array=null,アルファの配列:Array=null]%):void" tiptext="最大で 4 つのカラーパレットデータ配列 (各チャンネルごとに 1 つの配列) を使用して、イメージ内のカラーチャンネル値をマッピングし直します。" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:paletteMap" playername=""/>
						<string name="perlinNoise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".perlinNoise(%基本X:Number,基本Y:Number,オクターブ数:uint,ランダムシード:int,ステッチ:Boolean,フラクタルノイズ:Boolean[,チャンネルオプション:uint=7,グレースケール:Boolean=false,オフセット:Array=null]%):void" tiptext="Perlin ノイズイメージを生成します。" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:perlinNoise" playername=""/>
						<string name="pixelDissolve" object="[flash.display.BitmapData]" text=".pixelDissolve(%ソースBitmapData:flash.display:BitmapData,ソース矩形:flash.geom:Rectangle,ターゲットポイント:flash.geom:Point[,ランダムシード:int=0,ピクセル数:int=0,塗りのカラー:uint=0]%):int" tiptext="ソースイメージからターゲットイメージに、または同じイメージを使用して、ピクセルディゾルブを実行します。" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:pixelDissolve" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.display.BitmapData]" text=".scroll(%x:int,y:int%):void" tiptext="特定の (x, y) ピクセル量だけイメージをスクロールします。" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:scroll" playername=""/>
						<string name="setPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixels(%矩形:flash.geom:Rectangle,入力バイト配列:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="バイト配列をピクセルデータの矩形領域に変換します。" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixels" playername=""/>
						<string name="setVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setVector(%矩形:flash.geom:Rectangle,入力ベクトル:Vector$uint%):void" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:BitmapData:setVector" playername=""/>
						<string name="threshold" object="[flash.display.BitmapData]" text=".threshold(%ソースBitmapData:flash.display:BitmapData,ソース矩形:flash.geom:Rectangle,ターゲットポイント:flash.geom:Point,操作:String,しきい値:uint[,カラー:uint=0,マスク:uint=0xFFFFFFFF,コピーソース:Boolean=false]%):uint" tiptext="指定されたしきい値と比較してイメージ内のピクセル値をテストし、テストに適合したピクセルに新しいカラー値を設定します。" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:threshold" playername=""/>
						<string name="lock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".lock(%%):void" tiptext="この BitmapData オブジェクトが変更されたときに、BitmapData オブジェクトを参照するすべてのオブジェクト (たとえば Bitmap オブジェクト) が更新されないように、イメージをロックします。" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:lock" playername=""/>
						<string name="unlock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".unlock(%[変更矩形:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="この BitmapData オブジェクトが変更されたときに、BitmapData オブジェクトを参照するすべてのオブジェクト (たとえば Bitmap オブジェクト) が更新されるように、イメージをロック解除します。" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:unlock" playername=""/>
						<string name="histogram" object="[flash.display.BitmapData]" text=".histogram(%[hRect:flash.geom:Rectangle=null]%):Vector$Vector$Number" tiptext="BitmapData オブジェクトの 256 刻みのヒストグラムを計算します。" version="1.5" helpurl="flash.display:BitmapData:histogram" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="BitmapData クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="width" object="[flash.display.BitmapData]" text=".width" tiptext="ビットマップイメージの幅 (ピクセル単位) です。" version="" helpurl="flash.display:BitmapData:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.BitmapData]" text=".height" tiptext="ビットマップイメージの高さをピクセル単位で表します。" version="" helpurl="flash.display:BitmapData:height:get" playername=""/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.BitmapData]" text=".transparent" tiptext="ビットマップイメージがピクセル単位の透明度をサポートするかどうかを定義します。" version="" helpurl="flash.display:BitmapData:transparent:get" playername=""/>
						<string name="rect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".rect" tiptext="ビットマップイメージのサイズと位置を定義する矩形です。" version="" helpurl="flash.display:BitmapData:rect:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapDataChannel" id="[flash.display.BitmapDataChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="BitmapDataChannel クラスは、赤、青、緑、またはアルファ透明度のいずれのチャンネルを使用するかを示す定数値の列挙です。" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="BitmapDataChannel クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
						<string name="RED" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.RED" constant="true" tiptext="赤チャンネルです。" version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:RED" playername=""/>
						<string name="GREEN" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.GREEN" constant="true" tiptext="緑チャンネルです。" version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:GREEN" playername=""/>
						<string name="BLUE" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.BLUE" constant="true" tiptext="青チャンネルです。" version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:BLUE" playername=""/>
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.ALPHA" constant="true" tiptext="アルファチャンネルです。" version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:ALPHA" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlendMode" id="[flash.display.BlendMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ブレンドモードの視覚効果のために定数値を提供するクラスです。" helpurl="flash.display:BlendMode">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="BlendMode クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:BlendMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.NORMAL" constant="true" tiptext="表示オブジェクトは、背景の前に表示されます。" version="" helpurl="flash.display:BlendMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="LAYER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LAYER" constant="true" tiptext="表示オブジェクトに関する透明度グループを強制的に作成します。" version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LAYER" playername=""/>
						<string name="MULTIPLY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.MULTIPLY" constant="true" tiptext="表示オブジェクトの要素カラーの値と背景色の要素カラーの値を乗算した後、0xFF で割って正規化し、色を暗くします。" version="" helpurl="flash.display:BlendMode:MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="SCREEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SCREEN" constant="true" tiptext="表示オブジェクトの色の補数 (逆) と背景色の補数を乗算して、ブリーチ効果を得ます。" version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SCREEN" playername=""/>
						<string name="LIGHTEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LIGHTEN" constant="true" tiptext="表示オブジェクトの要素カラーと背景色のうち明るい方 (値が大きい方) の色を選択します。" version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LIGHTEN" playername=""/>
						<string name="DARKEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DARKEN" constant="true" tiptext="表示オブジェクトの要素カラーと背景色のうち暗い方 (値が小さい方) の色を選択します。" version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DARKEN" playername=""/>
						<string name="ADD" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ADD" constant="true" tiptext="表示オブジェクトの要素カラーの値を背景色に加算し、その際に上限 0xFF を適用します。" version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ADD" playername=""/>
						<string name="SUBTRACT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SUBTRACT" constant="true" tiptext="結果の下限を 0 として、表示オブジェクトの要素カラーの値をその背景色の値から減算します。" version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SUBTRACT" playername=""/>
						<string name="DIFFERENCE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DIFFERENCE" constant="true" tiptext="表示オブジェクトの要素カラーと背景色を比較し、2 つの要素カラーのうち明るい方の値から暗い方の値を差し引きます。" version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DIFFERENCE" playername=""/>
						<string name="INVERT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.INVERT" constant="true" tiptext="背景を反転します。" version="" helpurl="flash.display:BlendMode:INVERT" playername=""/>
						<string name="OVERLAY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.OVERLAY" constant="true" tiptext="背景の暗さに基づいて、各ピクセルの色を調整します。" version="" helpurl="flash.display:BlendMode:OVERLAY" playername=""/>
						<string name="HARDLIGHT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.HARDLIGHT" constant="true" tiptext="表示オブジェクトの暗さに基づいて、各ピクセルの色を調整します。" version="" helpurl="flash.display:BlendMode:HARDLIGHT" playername=""/>
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ALPHA" constant="true" tiptext="表示オブジェクトの各ピクセルのアルファ値を背景に適用します。" version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ALPHA" playername=""/>
						<string name="ERASE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ERASE" constant="true" tiptext="表示オブジェクトのアルファ値に基づいて背景を消去します。" version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ERASE" playername=""/>
						<string name="SHADER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SHADER" constant="true" tiptext="シェーダを使用して、オブジェクト間のブレンドを定義します。" version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SHADER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CapsStyle" id="[flash.display.CapsStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="CapsStyle クラスは、線の描画で使用されるキャップのスタイルを指定する定数値の列挙です。" helpurl="flash.display:CapsStyle">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="CapsStyle クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:CapsStyle">
						<string name="ROUND" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.ROUND" constant="true" tiptext="flash.display.Graphics.lineStyle() メソッドのキャップパラメータで丸いキャップを指定するのに使用します。" version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:ROUND" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.NONE" constant="true" tiptext="flash.display.Graphics.lineStyle() メソッドのキャップパラメータでキャップなしを指定するのに使用します。" version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:NONE" playername=""/>
						<string name="SQUARE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.SQUARE" constant="true" tiptext="flash.display.Graphics.lineStyle() メソッドのキャップパラメータで四角形のキャップを指定するのに使用します。" version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:SQUARE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrection" id="[flash.display.ColorCorrection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ColorCorrection クラスは、flash.display.Stage.colorCorrection プロパティの値を提供します。" helpurl="flash.display:ColorCorrection">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ColorCorrection クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:ColorCorrection">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.DEFAULT" constant="true" tiptext="ホストのデフォルトの色補正を使用します。" version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.ON" constant="true" tiptext="プレーヤーのホスト環境に関係なしに、色補正をオンにします。" version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:ON" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.OFF" constant="true" tiptext="プレーヤーのホスト環境に関係なしに、色補正をオフにします。" version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:OFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrectionSupport" id="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ColorCorrectionSupport クラスは、flash.display.Stage.colorCorrectionSupport プロパティの値を提供します。" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ColorCorrectionSupport クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
						<string name="UNSUPPORTED" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.UNSUPPORTED" constant="true" tiptext="色補正がホスト環境でサポートされていません。" version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:UNSUPPORTED" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_ON" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_ON" constant="true" tiptext="色補正はサポートされており、デフォルトでオンになっています。" version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_ON" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_OFF" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_OFF" constant="true" tiptext="色補正はサポートされていますが、デフォルトではオフになっています。" version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_OFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObject" id="[flash.display.DisplayObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="DisplayObject クラスは、表示リストに含めることのできるすべてのオブジェクトに関する基本クラスです。" helpurl="flash.display:DisplayObject">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="DisplayObject クラスのメソッド" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="globalToLocal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal(%Pointオブジェクト:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Point オブジェクトをステージ (グローバル) 座標から表示オブジェクトの (ローカル) 座標に変換します。" version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal" playername=""/>
						<string name="localToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".localToGlobal(%Pointオブジェクト:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Point オブジェクトを表示オブジェクトの (ローカル) 座標からステージ (グローバル) 座標に変換します。" version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:localToGlobal" playername=""/>
						<string name="getBounds" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getBounds(%ターゲット座標系:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="targetCoordinateSpace オブジェクトの座標系を基準にして、表示オブジェクトの領域を定義する矩形を返します。" version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:getBounds" playername=""/>
						<string name="getRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getRect(%ターゲット座標系:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="シェイプ上の線を除き、ターゲット座標系パラメータによって定義された座標系に基づいて、表示オブジェクトの境界を定義する矩形を返します。" version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:getRect" playername=""/>
						<string name="hitTestObject" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestObject(%オブジェクト:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="表示オブジェクトを評価して、パラメータとして渡された表示オブジェクトと重複または交差するかどうかを調べます。" version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestObject" playername=""/>
						<string name="hitTestPoint" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestPoint(%x:Number,y:Number[,シェイプフラグ:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="表示オブジェクトを評価して、x および y によって指定されるポイントと重複または交差するかどうかを調べます。" version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestPoint" playername=""/>
						<string name="globalToLocal3D" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal3D(%ポイント:flash.geom:Point%):flash.geom:Vector3D" tiptext="2 次元のポイントを、ステージ (グローバル) 座標から 3 次元の表示オブジェクトの (ローカル) 座標に変換します。" version="1.5" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal3D" playername=""/>
						<string name="local3DToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".local3DToGlobal(%ポイント3d:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Point" tiptext="3 次元表示オブジェクトの (ローカル) 座標の 3 次元ポイントをステージ (グローバル) 座標の 2 次元ポイントに変換します。" version="1.5" helpurl="flash.display:DisplayObject:local3DToGlobal" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="DisplayObject クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="root" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".root" tiptext="ロードされた SWF ファイル内の表示オブジェクトの場合、root プロパティはその SWF ファイルが表す表示リストのツリー構造部分の一番上にある表示オブジェクトとなります。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:root:get" playername=""/>
						<string name="stage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".stage" tiptext="表示オブジェクトのステージ。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:stage:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".name" tiptext="DisplayObject のインスタンス名を示します。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:name:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".parent" tiptext="この表示オブジェクトを含む DisplayObjectContainer オブジェクトを示します。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:parent:get" playername=""/>
						<string name="mask" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mask" tiptext="呼び出し元の表示オブジェクトは、指定されたマスクオブジェクトによってマスクされます。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mask:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".visible" tiptext="表示オブジェクトが可視かどうかを示します。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:visible:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".x" tiptext="親 DisplayObjectContainer のローカル座標を基準にした DisplayObject インスタンスの x 座標を示します。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".y" tiptext="親 DisplayObjectContainer のローカル座標を基準にした DisplayObject インスタンスの y 座標を示します。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:y:get" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".z" tiptext="3D 親コンテナと相対的な、DisplayObject インスタンスの z 軸に沿った z 座標位置を示します。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:z:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleX" tiptext="基準点から適用されるオブジェクトの水平スケール (パーセンテージ) を示します。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleY" tiptext="オブジェクトの基準点から適用されるオブジェクトの垂直スケール (パーセンテージ) を示します。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scaleZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleZ" tiptext="オブジェクトの基準点から適用されるオブジェクトの深度スケール (パーセント) を示します。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleZ:get" playername=""/>
						<string name="mouseX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseX" tiptext="マウス位置の x 座標を示します (ピクセル単位)。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseX:get" playername=""/>
						<string name="mouseY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseY" tiptext="マウス位置の y 座標を示します (ピクセル単位)。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseY:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotation" tiptext="DisplayObject インスタンスの元の位置からの回転角を度単位で示します。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotation:get" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationX" tiptext="DisplayObject インスタンスの 3D 親コンテナを基準にした元の位置からの x 軸の回転角を度単位で示します。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationX:get" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationY" tiptext="DisplayObject インスタンスの 3D 親コンテナに相対的な元の位置からの y 軸の回転角を度単位で示します。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationY:get" playername=""/>
						<string name="rotationZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationZ" tiptext="DisplayObject インスタンスの 3D 親コンテナに相対的な元の位置からの z 軸の回転角を度単位で示します。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationZ:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".alpha" tiptext="指定されたオブジェクトのアルファ透明度値を示します。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:alpha:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".width" tiptext="表示オブジェクトの幅を示します (ピクセル単位)。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".height" tiptext="表示オブジェクトの高さを示します (ピクセル単位)。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:height:get" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="If set to true, Flash Player or Adobe AIR caches an internal bitmap representation of the display object." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmap:get" playername=""/>
						<string name="opaqueBackground" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".opaqueBackground" tiptext="表示オブジェクトが特定の背景色で不透明であるかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:opaqueBackground:get" playername=""/>
						<string name="scrollRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scrollRect" tiptext="表示オブジェクトのスクロール矩形の境界です。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scrollRect:get" playername=""/>
						<string name="filters" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".filters" tiptext="表示オブジェクトに現在関連付けられている各フィルタオブジェクトが格納されているインデックス付きの配列です。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:filters:get" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendMode" tiptext="使用するブレンドモードを指定する BlendMode クラスの値です。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendMode:get" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".transform" tiptext="表示オブジェクトのマトリックス、カラー変換、ピクセル境界に関係するプロパティを持つオブジェクトです。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:transform:get" playername=""/>
						<string name="scale9Grid" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scale9Grid" tiptext="現在有効な拡大 / 縮小グリッドです。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scale9Grid:get" playername=""/>
						<string name="loaderInfo" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".loaderInfo" tiptext="この表示オブジェクトが属するファイルのロード情報を含む LoaderInfo オブジェクトを返します。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:loaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="accessibilityProperties" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".accessibilityProperties" tiptext="この表示オブジェクトの現在のアクセシビリティオプションです。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:accessibilityProperties:get" playername=""/>
						<string name="blendShader" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendShader" tiptext="前景と背景のブレンドに使用するシェーダを設定します。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendShader:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="DisplayObject クラスのイベントです" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="render" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%型:String=Event.RENDER{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="[ブロードキャストイベント] 表示リストの更新およびレンダリングに先立って送出されます。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.RENDER_render" playername=""/>
						<string name="removedFromStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%型:String=Event.REMOVED_FROM_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="表示オブジェクトが、直接、または表示オブジェクトを含むサブツリーの削除により、表示リストから削除されようとしているときに送出されます。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_FROM_STAGE_removedFromStage" playername=""/>
						<string name="removed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%型:String=Event.REMOVED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="表示オブジェクトが表示リストから削除されようとしているときに送出されます。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_removed" playername=""/>
						<string name="exitFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%型:String=Event.EXIT_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="[ブロードキャストイベント] 再生ヘッドが現在のフレームを終了するときに送出されます。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.EXIT_FRAME_exitFrame" playername=""/>
						<string name="frameConstructed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%型:String=Event.FRAME_CONSTRUCTED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="[ブロードキャストイベント] フレーム表示オブジェクトのコンストラクタが実行してから、フレームスクリプトが実行するまでの間に送出されます。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.FRAME_CONSTRUCTED_frameConstructed" playername=""/>
						<string name="enterFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%型:String=Event.ENTER_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="[ブロードキャストイベント] 再生ヘッドが新しいフレームに入るときに送出されます。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ENTER_FRAME_enterFrame" playername=""/>
						<string name="addedToStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%型:String=Event.ADDED_TO_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="表示オブジェクトが、直接、または表示オブジェクトを含むサブツリーの追加により、ステージ上の表示リストに追加されたときに送出されます。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_TO_STAGE_addedToStage" playername=""/>
						<string name="added" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%型:String=Event.ADDED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="表示オブジェクトが表示リストに追加されたときに送出されます。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_added" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObjectContainer" id="[flash.display.DisplayObjectContainer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="DisplayObjectContainer クラスは、表示リストで表示オブジェクトコンテナとして機能するすべてのオブジェクトの基本クラスです。" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="DisplayObjectContainer クラスのメソッド" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="DisplayObjectContainer" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text="new DisplayObjectContainer(%%)" constructor="true" tiptext="新しい DisplayObjectContainer() コンストラクタを呼び出すと、ArgumentError 例外がスローされます。" version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:DisplayObjectContainer" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChild(%子:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="この DisplayObjectContainer インスタンスに子オブジェクトを追加します。" version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChild" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChildAt(%子:flash.display:DisplayObject,インデックス:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="この DisplayObjectContainer インスタンスに子オブジェクトを追加します。" version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChild(%子:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="DisplayObjectContainer インスタンスから子表示オブジェクトを削除します。" version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChild" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChildAt(%インデックス:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="指定されたインデックス位置にある子表示オブジェクトを、DisplayObjectContainer インスタンスから削除します。" version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildIndex(%子:flash.display:DisplayObject%):int" tiptext="子 DisplayObject インスタンスのインデックス番号を返します。" version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".setChildIndex(%子:flash.display:DisplayObject,アイテム:int%):void" tiptext="既存の子のインデックス番号を変更します。" version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildAt(%インデックス:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="指定のインデックス位置にある子表示オブジェクトインスタンスを返します。" version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildByName" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildByName(%名前:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="指定された名前に一致する子表示オブジェクトを返します。" version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildByName" playername=""/>
						<string name="getObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getObjectsUnderPoint(%Pointオブジェクト:flash.geom:Point%):Array" tiptext="指定されたポイントの下にあり、この DisplayObjectContainer インスタンスの子または孫などであるオブジェクトの配列を返します。" version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="areInaccessibleObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".areInaccessibleObjectsUnderPoint(%Pointオブジェクト:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="特定の point ポイントを指定して呼び出した DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() メソッドから返されたリストに、セキュリティ上の制約のために省略される表示オブジェクトがあるかどうかを示します。" version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:areInaccessibleObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".contains(%子:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="指定された表示オブジェクトが、DisplayObjectContainer インスタンスの子であるか、インスタンス自体であるかを指定します。" version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:contains" playername=""/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildrenAt(%インデックス1:int,インデックス2:int%):void" tiptext="子リスト内の指定されたインデックス位置に該当する 2 つの子オブジェクトの z 順序 (重ね順) を入れ替えます。" version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildrenAt" playername=""/>
						<string name="swapChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildren(%子1:flash.display:DisplayObject,子2:flash.display:DisplayObject%):void" tiptext="指定された 2 つの子オブジェクトの z 順序 (重ね順) を入れ替えます。" version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildren" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="DisplayObjectContainer クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="numChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".numChildren" tiptext="このオブジェクトの子の数を返します。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".textSnapshot" tiptext="この DisplayObjectContainer インスタンスの TextSnapshot オブジェクトを返します。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:textSnapshot:get" playername=""/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".tabChildren" tiptext="オブジェクトの子に対してタブが有効かどうかを調べます。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:tabChildren:get" playername=""/>
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".mouseChildren" tiptext="オブジェクトの子に対してマウスが有効かどうかを調べます。" version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:mouseChildren:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusDirection" id="[flash.display.FocusDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FocusDirection クラスは、Stage オブジェクトの assignFocus() メソッドの direction パラメータおよび FocusEvent オブジェクトの direction プロパティに使用する値を列挙します。" helpurl="flash.display:FocusDirection">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="FocusDirection クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:FocusDirection">
						<string name="TOP" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.TOP" constant="true" tiptext="読み取り順の最初のオブジェクトにフォーカスを与えることを示します。" version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:TOP" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.BOTTOM" constant="true" tiptext="読み取り順の最後のオブジェクトにフォーカスを与えることを示します。" version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.NONE" constant="true" tiptext="インタラクティブオブジェクト内のフォーカスオブジェクトを変更しないことを示します。" version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FrameLabel" id="[flash.display.FrameLabel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FrameLabel オブジェクトには、フレーム番号および対応するラベル名を指定するプロパティがあります。" helpurl="flash.display:FrameLabel">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="FrameLabel クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:FrameLabel">
						<string name="name" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".name" tiptext="ラベルの名前。" version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:name:get" playername=""/>
						<string name="frame" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".frame" tiptext="ラベルを含むフレームの番号。" version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:frame:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientType" id="[flash.display.GradientType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="GradientType クラスは、flash.display.Graphics クラスの beginGradientFill() および lineGradientStyle() メソッドの型パラメータの値を提供します。" helpurl="flash.display:GradientType">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="GradientType クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:GradientType">
						<string name="LINEAR" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.LINEAR" constant="true" tiptext="線状グラデーションの塗りを指定する値です。" version="" helpurl="flash.display:GradientType:LINEAR" playername=""/>
						<string name="RADIAL" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.RADIAL" constant="true" tiptext="放射状グラデーションの塗りを指定する値です。" version="" helpurl="flash.display:GradientType:RADIAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Graphics" id="[flash.display.Graphics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Graphics クラスには、ベクターシェイプの作成に使用できる一連のメソッドがあります。" helpurl="flash.display:Graphics">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Graphics クラスのメソッド" helpurl="flash.display:Graphics">
						<string name="clear" object="[flash.display.Graphics]" text=".clear(%%):void" tiptext="この Graphics オブジェクトに描画されているグラフィックをクリアし、塗りと線のスタイルの設定をリセットします。" version="9" helpurl="flash.display:Graphics:clear" playername=""/>
						<string name="beginFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginFill(%カラー:uint[,アルファ:Number=1.0]%):void" tiptext="単色の塗りを指定します。" version="9" helpurl="flash.display:Graphics:beginFill" playername=""/>
						<string name="beginGradientFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginGradientFill(%型:String,カラー:Array,アルファ:Array,比率:Array[,行列:flash.geom:Matrix=null,spreadMethod:String=pad,,interpolationMethod:String=rgb,焦点比率:Number=0]%):void" tiptext="グラデーションの塗りを指定します。" version="9" helpurl="flash.display:Graphics:beginGradientFill" playername=""/>
						<string name="beginBitmapFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginBitmapFill(%ビットマップ:flash.display:BitmapData[,行列:flash.geom:Matrix=null,繰り返し:Boolean=true,スムーズ:Boolean=false]%):void" tiptext="ビットマップ塗りのシェイプを開始します。" version="9" helpurl="flash.display:Graphics:beginBitmapFill" playername=""/>
						<string name="beginShaderFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginShaderFill(%シェーダ:flash.display:Shader[,マトリックス:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="シェーダ塗りを指定します。" version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:beginShaderFill" playername=""/>
						<string name="lineGradientStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineGradientStyle(%型:String,カラー:Array,アルファ:Array,比率:Array[,行列:flash.geom:Matrix=null,spreadMethod:String=pad,,interpolationMethod:String=rgb,焦点の比率:Number=0]%):void" tiptext="線の描画で使用するグラデーションを指定します。" version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineGradientStyle" playername=""/>
						<string name="lineStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineStyle(%[太さ:Number=unknown,カラー:uint=0,アルファ:Number=1.0,ピクセルヒンティング:Boolean=false,拡大・縮小モード:String=normal,キャップ:String=null,ジョイント:String=null,マイター制限:Number=3]%):void" tiptext="線の描画に使用する線のスタイルを指定します。" version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineStyle" playername=""/>
						<string name="drawRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRect(%x:Number,y:Number,幅:Number,高さ:Number%):void" tiptext="角丸矩形を描画します。" version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawRect" playername=""/>
						<string name="drawRoundRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRoundRect(%x:Number,y:Number,幅:Number,高さ:Number,楕円の幅:Number[,楕円の高さ:Number=unknown]%):void" tiptext="角丸矩形を描画します。" version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawRoundRect" playername=""/>
						<string name="drawCircle" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawCircle(%x:Number,y:Number,半径:Number%):void" tiptext="円を描画します。" version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawCircle" playername=""/>
						<string name="drawEllipse" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawEllipse(%x:Number,y:Number,幅:Number,高さ:Number%):void" tiptext="楕円を描画します。" version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawEllipse" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="現在の描画位置を (x, y) に移動します。" version="9" helpurl="flash.display:Graphics:moveTo" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="現在の描画位置から (x, y) 地点まで線を描画します。" version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineTo" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".curveTo(%コントロールX:Number,コントロールY:Number,アンカーX:Number,アンカーY:Number%):void" tiptext="(controlX, controlY) で指定されたコントロールポイントを使用し、現在の描画位置から (anchorX, anchorY) まで曲線を描画します。" version="9" helpurl="flash.display:Graphics:curveTo" playername=""/>
						<string name="endFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".endFill(%%):void" tiptext="線と曲線に塗りを適用します。" version="9" helpurl="flash.display:Graphics:endFill" playername=""/>
						<string name="copyFrom" object="[flash.display.Graphics]" text=".copyFrom(%ソースグラフィック:flash.display:Graphics%):void" tiptext="すべての描画コマンドをソース Graphics オブジェクトから、呼び出し Graphics オブジェクトにコピーします。" version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:copyFrom" playername=""/>
						<string name="lineBitmapStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineBitmapStyle(%ビットマップ:flash.display:BitmapData[,マトリックス:flash.geom:Matrix=null,繰り返し:Boolean=true,スムーズ:Boolean=false]%):void" tiptext="線の描画で、線として使用するビットマップを指定します。" version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineBitmapStyle" playername=""/>
						<string name="lineShaderStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineShaderStyle(%シェーダ:flash.display:Shader[,マトリックス:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="線の描画で、線として使用するシェーダを指定します。" version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineShaderStyle" playername=""/>
						<string name="drawPath" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawPath(%コマンド:Vector$int,データ:Vector$Number[,湾曲:String=evenOdd]%):void" tiptext="描画用の一連のコマンドを送信します。" version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawPath" playername=""/>
						<string name="drawTriangles" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawTriangles(%頂点:Vector$Number[,インデックス:Vector$int=null,uvtデータ:Vector$Number=null,カリング:String=none]%):void" tiptext="通常、ビットマップを変形して 3 次元の外観を生成するための 1 セットの三角形をレンダリングします。" version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawTriangles" playername=""/>
						<string name="drawGraphicsData" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawGraphicsData(%グラフィックデータ:Vector$flash.display:IGraphicsData%):void" tiptext="描画用の IGraphicsData インスタンス群を送信します。" version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawGraphicsData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsBitmapFill" id="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ビットマップ塗りを定義します。" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="GraphicsBitmapFill クラスのメソッド" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="GraphicsBitmapFill" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text="new GraphicsBitmapFill(%[ビットマップデータ:flash.display:BitmapData=null,マトリックス:flash.geom:Matrix=null,繰り返し:Boolean=true,スムーズ:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="新しい GraphicsBitmapFill オブジェクトを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:GraphicsBitmapFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="GraphicsBitmapFill クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".bitmapData" tiptext="透明または不透明なビットマップイメージです。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:bitmapData" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".matrix" tiptext="ビットマップ上の変更を定義する、flash.geom.Matrix クラスのマトリックスオブジェクトです。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:matrix" playername=""/>
						<string name="repeat" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".repeat" tiptext="ビットマップイメージをタイル状に繰り返すかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:repeat" playername=""/>
						<string name="smooth" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".smooth" tiptext="ビットマップイメージにスムージングアルゴリズムを適用するかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:smooth" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsEndFill" id="[flash.display.GraphicsEndFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="グラフィック塗りの最後を示します。" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="GraphicsEndFill クラスのメソッド" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
						<string name="GraphicsEndFill" object="[flash.display.GraphicsEndFill]" text="new GraphicsEndFill(%%)" constructor="true" tiptext="明示的に塗りを終了するために Graphics.drawGraphicsData() メソッドで使用するオブジェクトを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill:GraphicsEndFill" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsGradientFill" id="[flash.display.GraphicsGradientFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="グラデーション塗りを定義します。" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="GraphicsGradientFill クラスのメソッド" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="GraphicsGradientFill" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text="new GraphicsGradientFill(%[型:String=linear,カラー:Array=null,アルファ:Array=null,比率:Array=null,マトリックス:*=null,広がりの方法:*=pad,補間の方法:String=rgb,焦点の比率:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="新しい GraphicsGradientFill オブジェクトを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:GraphicsGradientFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="GraphicsGradientFill クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="colors" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".colors" tiptext="グラデーションで使用する RGB 16 進数カラー値の配列です。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:colors" playername=""/>
						<string name="alphas" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".alphas" tiptext="colors 配列内の各色に対応するアルファ値の配列です。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:alphas" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".ratios" tiptext="色分布の比率の配列。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:ratios" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".matrix" tiptext="Matrix クラスで定義される変換マトリックスです。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:matrix" playername=""/>
						<string name="focalPointRatio" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".focalPointRatio" tiptext="グラデーションの焦点の位置を制御する数値です。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:focalPointRatio" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".type" tiptext="使用するグラデーションのタイプを指定する GradientType クラスの値です。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:type:get" playername=""/>
						<string name="spreadMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".spreadMethod" tiptext="使用する spread メソッドを指定する SpreadMethod クラスの値です。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:spreadMethod:get" playername=""/>
						<string name="interpolationMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".interpolationMethod" tiptext="使用する値を指定する InterpolationMethod クラスの値です。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:interpolationMethod:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPath" id="[flash.display.GraphicsPath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="描画コマンドおよびそれらのコマンドの座標パラメータのコレクションです。" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="GraphicsPath クラスのメソッド" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="GraphicsPath" object="[flash.display.GraphicsPath]" text="new GraphicsPath(%[コマンド:Vector$int=null,データ:Vector$Number=null,湾曲:String=evenOdd]%)" constructor="true" tiptext="新しい GraphicsPath オブジェクトを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:GraphicsPath" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="新しい「moveTo」コマンドを commands ベクトルに、新しい座標を data ベクトルに追加します。" version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:moveTo" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="新しい「lineTo」コマンドを commands ベクトルに、新しい座標を data ベクトルに追加します。" version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:lineTo" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".curveTo(%コントロールX:Number,コントロールY:Number,アンカーX:Number,アンカーY:Number%):void" tiptext="新しい「curveTo」コマンドを commands ベクトルに、新しい座標を data ベクトルに追加します。" version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:curveTo" playername=""/>
						<string name="wideLineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideLineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="新しい「wideLineTo」コマンドを commands ベクトルに、新しい座標を data ベクトルに追加します。" version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideLineTo" playername=""/>
						<string name="wideMoveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideMoveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="新しい「wideMoveTo」コマンドを commands ベクトルに、新しい座標を data ベクトルに追加します。" version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideMoveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="GraphicsPath クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="commands" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".commands" tiptext="パスを表す整数としての描画コマンドの Vector です。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:commands" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".data" tiptext="描画コマンドで使用されるパラメータを含む Number の Vector です。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:data" playername=""/>
						<string name="winding" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".winding" tiptext="GraphicsPathWinding クラスで定義されている値を使用して、湾曲規則を指定します。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:winding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathCommand" id="[flash.display.GraphicsPathCommand]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="パス描画コマンドを指定するための値を定義します。" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="GraphicsPathCommand クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
						<string name="NO_OP" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.NO_OP" constant="true" tiptext="デフォルトの「do nothing」コマンドを表します。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:NO_OP" playername=""/>
						<string name="MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.MOVE_TO" constant="true" tiptext="現在の描画位置を、データベクターで指定されている（x,y）座標に移動する描画コマンドを指定します。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:MOVE_TO" playername=""/>
						<string name="LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.LINE_TO" constant="true" tiptext="現在の描画位置からデータベクターで指定されている（x,y）座標まで線を描画する描画コマンドを指定します。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:LINE_TO" playername=""/>
						<string name="CURVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.CURVE_TO" constant="true" tiptext="現在の描画位置からデータベクターで指定されている（x,y）座標まで、コントロールポイントを使用して、曲線を描画する描画コマンドを指定します。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:CURVE_TO" playername=""/>
						<string name="WIDE_MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_MOVE_TO" constant="true" tiptext="「move to」描画コマンドを指定しますが、1 つではなく 2 つの座標セット（4 つの値）を使用します。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_MOVE_TO" playername=""/>
						<string name="WIDE_LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_LINE_TO" constant="true" tiptext="「line to」描画コマンドを指定しますが、1 つではなく 2 つの座標セット（4 つの値）を使用します。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_LINE_TO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathWinding" id="[flash.display.GraphicsPathWinding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="GraphicsPathWinding クラスは、flash.display.GraphicsPath.winding プロパティの値と flash.display.Graphics.drawPath() メソッドの値を提供し、パスを描画する方向を決定します。" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="GraphicsPathWinding クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
						<string name="EVEN_ODD" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.EVEN_ODD" constant="true" tiptext="奇偶湾曲タイプを定義します。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:EVEN_ODD" playername=""/>
						<string name="NON_ZERO" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.NON_ZERO" constant="true" tiptext="ゼロ以外の湾曲タイプを定義します。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:NON_ZERO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsShaderFill" id="[flash.display.GraphicsShaderFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="シェーダ塗りを定義します。" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="GraphicsShaderFill クラスのメソッド" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="GraphicsShaderFill" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text="new GraphicsShaderFill(%[シェーダ:flash.display:Shader=null,マトリックス:flash.geom:Matrix=null]%)" constructor="true" tiptext="新しい GraphicsShaderFill オブジェクトを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:GraphicsShaderFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="GraphicsShaderFill クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="shader" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".shader" tiptext="塗りに使用するシェーダです。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:shader" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".matrix" tiptext="flash.geom.Matrix クラスのマトリックスオブジェクトです。これを使用してシェーダ上に変形を定義できます。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:matrix" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsSolidFill" id="[flash.display.GraphicsSolidFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="単色の塗りを定義します。" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="GraphicsSolidFill クラスのメソッド" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="GraphicsSolidFill" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text="new GraphicsSolidFill(%[カラー:uint=0,アルファ:Number=1.0]%)" constructor="true" tiptext="GraphicsSolidFill オブジェクトを新規作成します。" version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:GraphicsSolidFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="GraphicsSolidFill クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="color" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".color" tiptext="塗りのカラーです。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:color" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".alpha" tiptext="塗りのアルファ透明度値を示します。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:alpha" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsStroke" id="[flash.display.GraphicsStroke]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="線のスタイルを定義します。" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="GraphicsStroke クラスのメソッド" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="GraphicsStroke" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text="new GraphicsStroke(%[太さ:Number=unknown,ピクセルヒンティング:Boolean=false,拡大/縮小モード:String=normal,キャップ:String=none,ジョイント:String=round,角の比率:Number=3.0,塗り:flash.display:IGraphicsFill=null]%)" constructor="true" tiptext="GraphicsStroke オブジェクトを新規作成します。" version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:GraphicsStroke" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="GraphicsStroke クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="thickness" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".thickness" tiptext="線の太さをポイント単位で示します。有効な値は 0 ～ 255 です。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:thickness" playername=""/>
						<string name="pixelHinting" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".pixelHinting" tiptext="ピクセル全体に対して線をヒンティングするかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:pixelHinting" playername=""/>
						<string name="miterLimit" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".miterLimit" tiptext="マイターが切り取られる限度を示します。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:miterLimit" playername=""/>
						<string name="fill" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".fill" tiptext="線を塗りつぶすための値が入っているインスタンスを指定します。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:fill" playername=""/>
						<string name="caps" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".caps" tiptext="線の終端のキャップの種類を指定します。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:caps:get" playername=""/>
						<string name="joints" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".joints" tiptext="角で使用する接合点の外観の種類を指定します。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:joints:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".scaleMode" tiptext="線の太さの拡大 / 縮小率を指定します。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:scaleMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsTrianglePath" id="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="(u,v) 塗り座標または通常の塗りのいずれかを使用してレンダリングが可能な、順序付けられた 1 セットの三角形を定義します。" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="GraphicsTrianglePath クラスのメソッド" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="GraphicsTrianglePath" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text="new GraphicsTrianglePath(%[頂点:Vector$Number=null,インデックス:Vector$int=null,uvtデータ:Vector$Number=null,カリング:String=none]%)" constructor="true" tiptext="新しい GraphicsTrianglePath オブジェクトを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:GraphicsTrianglePath" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="GraphicsTrianglePath クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="indices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".indices" tiptext="整数またはインデックスの Vector です。3 つのインデックスごとに三角形が定義されます。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:indices" playername=""/>
						<string name="vertices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".vertices" tiptext="Number の Vector で、数値の各ペアはポイント (x と y のペア) として扱われます。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:vertices" playername=""/>
						<string name="uvtData" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".uvtData" tiptext="テクスチャマッピングを適用するために使用される正規化座標の Vector です。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:uvtData" playername=""/>
						<string name="culling" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".culling" tiptext="特定の方向を向く三角形をレンダリングするかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:culling:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveObject" id="[flash.display.InteractiveObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="InteractiveObject クラスは、ユーザーがマウスとキーボードを使用して操作できるすべての表示オブジェクトの抽象基本クラスです。" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="InteractiveObject クラスのメソッド" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="InteractiveObject" object="[flash.display.InteractiveObject]" text="new InteractiveObject(%%)" constructor="true" tiptext="新しい InteractiveObject() コンストラクタを呼び出すと、ArgumentError 例外がスローされます。" version="9" helpurl="flash.display:InteractiveObject:InteractiveObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="InteractiveObject クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="tabEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabEnabled" tiptext="このオブジェクトがタブ順序に含まれるかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabIndex" tiptext="SWF ファイル内のオブジェクトのタブ順を指定します。" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabIndex:get" playername=""/>
						<string name="focusRect" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".focusRect" tiptext="このオブジェクトがフォーカス矩形を表示するかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:focusRect:get" playername=""/>
						<string name="mouseEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".mouseEnabled" tiptext="このオブジェクトがマウスメッセージを受け取るかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:mouseEnabled:get" playername=""/>
						<string name="doubleClickEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".doubleClickEnabled" tiptext="オブジェクトが doubleClick イベントを受け取るかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:doubleClickEnabled:get" playername=""/>
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".contextMenu" tiptext="このオブジェクトに関連付けられたコンテキストメニューを指定します。" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:contextMenu:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="InteractiveObject クラスのイベントです" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CONTEXT_MENU{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the user selects the context menu associated with this interactive object in an AIR application." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CONTEXT_MENU_contextMenu" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragComplete" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by the drag initiator InteractiveObject when the user releases the drag gesture." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE_nativeDragComplete" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragUpdate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched during a drag operation by the InteractiveObject that is specified as the drag initiator in the DragManager.doDrag() call." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE_nativeDragUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragStart" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched at the beginning of a drag operation by the InteractiveObject that is specified as the drag initiator in the DragManager.doDrag() call." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START_nativeDragStart" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragExit" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by an InteractiveObject when a drag gesture leaves its boundary." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT_nativeDragExit" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragDrop" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by the target InteractiveObject when a dragged object is dropped on it and the drop has been accepted with a call to DragManager.acceptDragDrop()." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP_nativeDragDrop" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by an InteractiveObject continually while a drag gesture remains within its boundary." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER_nativeDragOver" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragEnter" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by an InteractiveObject when a drag gesture enters its boundary." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER_nativeDragEnter" playername="AIR"/>
						<string name="tabIndexChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.TAB_INDEX_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="オブジェクトの tabIndex プロパティの値が変更されたときに送出されます。" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_INDEX_CHANGE_tabIndexChange" playername=""/>
						<string name="tabEnabledChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.TAB_ENABLED_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="オブジェクトの tabEnabled フラグが変更されたときに送出されます。" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_ENABLED_CHANGE_tabEnabledChange" playername=""/>
						<string name="tabChildrenChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.TAB_CHILDREN_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="オブジェクトの tabChildren フラグの値が変更されたときに送出されます。" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_CHILDREN_CHANGE_tabChildrenChange" playername=""/>
						<string name="keyUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=KeyboardEvent.KEY_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがキーを離したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" playername=""/>
						<string name="keyDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがキーを押したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" playername=""/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user releases the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="rightClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses and releases the right button of the user&apos;s pointing device over the same InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername="AIR"/>
						<string name="middleMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user releases the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP_middleMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="middleMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses the middle pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN_middleMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="middleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses and releases the middle button of the user&apos;s pointing device over the same InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_CLICK_middleClick" playername="AIR"/>
						<string name="rollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OVER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーが InteractiveObject インスタンスにポインティングデバイスを合わせたときに送出されます。" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーが InteractiveObject インスタンスからポインティングデバイスを離したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="mouseWheel" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_WHEEL{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a mouse wheel is spun over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_WHEEL_mouseWheel" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user releases the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_OVER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーが InteractiveObject インスタンスにポインティングデバイスを合わせたときに送出されます。" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OVER_mouseOver" playername=""/>
						<string name="mouseOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_OUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーが InteractiveObject インスタンスからポインティングデバイスを離したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OUT_mouseOut" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_MOVE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="InteractiveObject の上で、ユーザーがポインティングデバイスを動かしたときに送出されます。" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_MOVE_mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername=""/>
						<string name="doubleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.DOUBLE_CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="オブジェクトの doubleClickEnabled フラグが true に設定されている場合には、ユーザーが同じ InteractiveObject 上でポインティングデバイスのメインボタンを 2 回続けてすばやく押して離すと送出されます。" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.DOUBLE_CLICK_doubleClick" playername=""/>
						<string name="click" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーが同じ InteractiveObject 上でポインティングデバイスのメインボタンを押して離すと送出されます。" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="mouseFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがポインティングデバイスでフォーカスを変更しようとすると送出されます。" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE_mouseFocusChange" playername=""/>
						<string name="keyFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがキーボード操作によってフォーカスを変更しようとすると送出されます。" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE_keyFocusChange" playername=""/>
						<string name="focusOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.FOCUS_OUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="表示オブジェクトがフォーカスを失った後に送出されます。" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_OUT_focusOut" playername=""/>
						<string name="focusIn" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.FOCUS_IN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="表示オブジェクトがフォーカスを取得した後に送出されます。" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_IN_focusIn" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SELECT_ALL{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがすべて選択操作のためにプラットフォーム固有のアクセラレータキーの組み合わせをアクティブ化したとき、またはテキストのコンテキストメニューから「すべて選択」を選択した場合に送信されます。" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.SELECT_ALL_selectAll" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.PASTE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがペースト操作のためにプラットフォーム固有のアクセラレータキーの組み合わせをアクティブ化したとき、またはテキストのコンテキストメニューから「ペースト」を選択した場合に送信されます。" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.PASTE_paste" playername=""/>
						<string name="cut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがカット操作のためにプラットフォーム固有のアクセラレータキーの組み合わせをアクティブ化したとき、またはテキストのコンテキストメニューから「カット」を選択した場合に送信されます。" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CUT_cut" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COPY{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがコピー操作のためにプラットフォーム固有のアクセラレータキーの組み合わせをアクティブ化したとき、またはテキストのコンテキストメニューから「コピー」を選択した場合に送信されます。" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.COPY_copy" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLEAR{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがテキストのコンテキストメニューから「削除」を選択した場合に送信されます。" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CLEAR_clear" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InterpolationMethod" id="[flash.display.InterpolationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="InterpolationMethod クラスは、Graphics.beginGradientFill() メソッドと Graphics.lineGradientStyle() メソッドの補間メソッドパラメータに値を提供します。" helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="InterpolationMethod クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
						<string name="RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.RGB" constant="true" tiptext="RGB 補間メソッドを使用することを指定します。" version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:RGB" playername=""/>
						<string name="LINEAR_RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.LINEAR_RGB" constant="true" tiptext="線形 RGB 補間メソッドを使用することを指定します。" version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:LINEAR_RGB" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JointStyle" id="[flash.display.JointStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="JointStyle クラスは、線の描画で使用される結合スタイルを指定する定数値の列挙です。" helpurl="flash.display:JointStyle">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="JointStyle クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:JointStyle">
						<string name="ROUND" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.ROUND" constant="true" tiptext="flash.display.Graphics.lineStyle() メソッドのジョイントパラメータでラウンド結合を指定します。" version="" helpurl="flash.display:JointStyle:ROUND" playername=""/>
						<string name="BEVEL" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.BEVEL" constant="true" tiptext="flash.display.Graphics.lineStyle() メソッドのジョイントパラメータでベベル結合を指定します。" version="" helpurl="flash.display:JointStyle:BEVEL" playername=""/>
						<string name="MITER" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.MITER" constant="true" tiptext="flash.display.Graphics.lineStyle() メソッドのジョイントパラメータでマイター結合を指定します。" version="" helpurl="flash.display:JointStyle:MITER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineScaleMode" id="[flash.display.LineScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="LineScaleMode クラスは、Graphics.lineStyle() メソッドの拡大・縮小モードパラメータに値を提供します。" helpurl="flash.display:LineScaleMode">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="LineScaleMode クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:LineScaleMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NORMAL" constant="true" tiptext="この設定を lineStyle() メソッドの拡大・縮小モードパラメータとして使用すると、オブジェクトが拡大または縮小されるときには線の太さも常に拡大または縮小されます (デフォルト)。" version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.VERTICAL" constant="true" tiptext="この設定を lineStyle() メソッドの拡大・縮小モードパラメータとして使用すると、線の太さは水平方向にのみ拡大または縮小されます。" version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:VERTICAL" playername=""/>
						<string name="HORIZONTAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="この設定を lineStyle() メソッドの拡大・縮小モードパラメータとして使用すると、線の太さは垂直方向にのみ拡大または縮小されます。" version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NONE" constant="true" tiptext="この設定を lineStyle() メソッドの拡大・縮小モードパラメータとして使用すると、線の太さは拡大または縮小されません。" version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Loader" id="[flash.display.Loader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Loader クラスは、SWF ファイルまたはイメージ (JPG、PNG、または GIF) ファイルをロードするために使用します。" helpurl="flash.display:Loader">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Loader クラスのメソッド" helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="Loader" object="[flash.display.Loader]" text="new Loader(%%)" constructor="true" tiptext="SWF、JPEG、GIF、または PNG ファイルなどのファイルをロードするのに使用できる Loader オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.display:Loader:Loader" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.display.Loader]" text=".load(%要求:flash.net:URLRequest[,コンテキスト:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="SWF ファイルまたはイメージファイルを、この Loader インスタンスの子である DisplayObject にロードします。" version="9" helpurl="flash.display:Loader:load" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[flash.display.Loader]" text=".loadBytes(%バイト:flash.utils:ByteArray[,コンテキスト:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="ByteArray オブジェクトに保管されているバイナリデータからロードします。" version="9" helpurl="flash.display:Loader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.display.Loader]" text=".close(%%):void" tiptext="Loader インスタンスに対して現在進行中の load() メソッドの処理をキャンセルします。" version="9" helpurl="flash.display:Loader:close" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.Loader]" text=".unload(%%):void" tiptext="load() メソッドを使用してロードされた、この Loader オブジェクトの子を削除します。" version="9" helpurl="flash.display:Loader:unload" playername=""/>
						<string name="unloadAndStop" object="[flash.display.Loader]" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="子 SWF ファイルの内容をロード解除し、ロードされた SWF ファイルのコマンドの実行を停止します。" version="1.5" helpurl="flash.display:Loader:unloadAndStop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Loader クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="content" object="[flash.display.Loader]" text=".content" tiptext="load() メソッドまたは loadBytes() メソッドを使用してロードされた SWF ファイルまたはイメージ (JPG、PNG、または GIF) ファイルのルート表示オブジェクトが含まれます。" version="" helpurl="flash.display:Loader:content:get" playername=""/>
						<string name="contentLoaderInfo" object="[flash.display.Loader]" text=".contentLoaderInfo" tiptext="ロードされているオブジェクトに対応する LoaderInfo オブジェクトを返します。" version="" helpurl="flash.display:Loader:contentLoaderInfo:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderInfo" id="[flash.display.LoaderInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="LoaderInfo クラスは、ロードされる SWF ファイルやイメージファイル (JPEG、GIF、PNG ファイルなど) に関する情報を提供します。" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="LoaderInfo クラスのメソッド" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="getLoaderInfoByDefinition" object="[flash.display.LoaderInfo]" text="LoaderInfo.getLoaderInfoByDefinition(%オブジェクト:Object%):flash.display:LoaderInfo" static="true" tiptext="オブジェクトとして定義されている SWF ファイルに関連付けられた LoaderInfo オブジェクトを返します。" version="9.0.115.0" helpurl="flash.display:LoaderInfo:getLoaderInfoByDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="LoaderInfo クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="loaderURL" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loaderURL" tiptext="この LoaderInfo オブジェクトによって記述されるメディアのロードを開始した SWF ファイルの URL です。" version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loaderURL:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".url" tiptext="ロードされるメディアの URL です。" version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:url:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="そのメディアのロード済みのバイト数です。" version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="メディアファイル全体の圧縮後のバイト数です。" version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".applicationDomain" tiptext="外部 SWF ファイルがロードされると、ロードされたクラスに含まれているすべての ActionScript 3.0 定義は applicationDomain プロパティに格納されます。" version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:applicationDomain:get" playername=""/>
						<string name="swfVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".swfVersion" tiptext="ロード済みの SWF ファイルのファイル形式のバージョンです。" version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:swfVersion:get" playername=""/>
						<string name="actionScriptVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".actionScriptVersion" tiptext="ロード済みの SWF ファイルの ActionScript バージョンです。" version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:actionScriptVersion:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".frameRate" tiptext="ロード済みの SWF ファイルに関する 1 秒ごとのフレーム数を表す公称のフレームレートです。" version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parameters" tiptext="ロード済みの SWF ファイルに提供されるパラメータを表す、名前と値の組を含んだオブジェクトです。" version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parameters:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".width" tiptext="ロードされたコンテンツの規格幅です。" version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".height" tiptext="ロードされたファイルの規格高さです。" version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:height:get" playername=""/>
						<string name="contentType" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".contentType" tiptext="ロードされたファイルの MIME タイプです。" version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:contentType:get" playername=""/>
						<string name="sharedEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sharedEvents" tiptext="セキュリティ境界を越えてイベントを交換するために使用される EventDispatcher インスタンスです。" version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sharedEvents:get" playername=""/>
						<string name="parentSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentSandboxBridge" tiptext="A object that can be set by code in the Loader object&apos;s sandbox to expose properties and methods that can be accessed by the loaded content&apos;s code." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="childSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childSandboxBridge" tiptext="A object that can be set by the loaded content&apos;s code to expose properties and methods that can be accessed by code in the Loader object&apos;s sandbox." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="sameDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sameDomain" tiptext="ロードする側とそのコンテンツの間のドメインの関係を次のように表します。ドメインが同じ場合は true、異なる場合は false です。" version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sameDomain:get" playername=""/>
						<string name="childAllowsParent" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childAllowsParent" tiptext="コンテンツ (子) からロードする側 (親) への信頼関係を表します。" version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childAllowsParent:get" playername=""/>
						<string name="parentAllowsChild" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentAllowsChild" tiptext="ロードする側 (親) からコンテンツ (子) への信頼関係を表します。" version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentAllowsChild:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loader" tiptext="この LoaderInfo オブジェクトに関係した Loader オブジェクトです。" version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".content" tiptext="この LoaderInfo オブジェクトに関係したロードされたオブジェクトです。" version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:content:get" playername=""/>
						<string name="bytes" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytes" tiptext="LoaderInfo オブジェクトに関連付けられたバイトです。" version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytes:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="LoaderInfo クラスのイベントです" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="httpStatus" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%型:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a network request is made over HTTP and an HTTP status code can be detected." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%型:String=Event.UNLOAD{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ロードされたオブジェクトが Loader オブジェクトの unload() メソッドを使用して削除されるたびに、LoaderInfo オブジェクトによって送出されます。または 2 番目のロードが同じ Loader オブジェクトによって実行され、ロード開始前に元のコンテンツが削除された場合に、LoaderInfo オブジェクトによって送出されます。" version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.UNLOAD_unload" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%型:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ダウンロード処理を実行中にデータを受信したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%型:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ロード操作が開始したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%型:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="入出力エラーが発生してロード処理が失敗したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%型:String=Event.INIT{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="読み込まれた SWF ファイルのプロパティとメソッドがアクセス可能および使用可能である場合に送出されます。" version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%型:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="データが正常にロードされたときに送出されます。" version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MovieClip" id="[flash.display.MovieClip]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="MovieClip クラスは、Sprite、DisplayObjectContainer、InteractiveObject、DisplayObject および EventDispatcher クラスを継承します。" helpurl="flash.display:MovieClip">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="MovieClip クラスのメソッド" helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="MovieClip" object="[flash.display.MovieClip]" text="new MovieClip(%%)" constructor="true" tiptext="新しい MovieClip インスタンスを作成します。" version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:MovieClip" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.display.MovieClip]" text=".play(%%):void" tiptext="ムービークリップのタイムライン内で再生ヘッドを移動します。" version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:play" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".stop(%%):void" tiptext="ムービークリップ内の再生ヘッドを停止します。" version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:stop" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="次のフレームに再生ヘッドを送り、停止します。" version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:nextFrame" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="直前のフレームに再生ヘッドを戻し、停止します。" version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:prevFrame" playername=""/>
						<string name="gotoAndPlay" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndPlay(%フレーム:Object[,シーン:String=null]%):void" tiptext="指定されたフレームで SWF ファイルの再生を開始します。" version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndPlay" playername=""/>
						<string name="gotoAndStop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndStop(%フレーム:Object[,シーン:String=null]%):void" tiptext="このムービークリップの指定されたフレームに再生ヘッドを送り、そこで停止させます。" version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndStop" playername=""/>
						<string name="prevScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevScene(%%):void" tiptext="MovieClip インスタンスの直前のシーンに再生ヘッドを移動します。" version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:prevScene" playername=""/>
						<string name="nextScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextScene(%%):void" tiptext="MovieClip インスタンスの次のシーンに再生ヘッドを移動します。" version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:nextScene" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="MovieClip クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="currentFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrame" tiptext="MovieClip インスタンスのタイムライン内の再生ヘッドが置かれているフレームの番号を示します。" version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrame:get" playername=""/>
						<string name="framesLoaded" object="[flash.display.MovieClip]" text=".framesLoaded" tiptext="ストリーミング SWF ファイルからロードされたフレーム数です。" version="" helpurl="flash.display:MovieClip:framesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="totalFrames" object="[flash.display.MovieClip]" text=".totalFrames" tiptext="MovieClip インスタンス内のフレーム総数です。" version="" helpurl="flash.display:MovieClip:totalFrames:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.MovieClip]" text=".trackAsMenu" tiptext="SimpleButton または MovieClip オブジェクトである他の表示オブジェクトがマウス解放イベントを受け取ることができるかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.display:MovieClip:trackAsMenu:get" playername=""/>
						<string name="scenes" object="[flash.display.MovieClip]" text=".scenes" tiptext="MovieClip インスタンス内のシーンの名前、フレーム数、フレームラベルがリストされた Scene オブジェクトの配列です。" version="" helpurl="flash.display:MovieClip:scenes:get" playername=""/>
						<string name="currentScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentScene" tiptext="MovieClip インスタンスのタイムライン内の再生ヘッドが置かれている現在のシーンです。" version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentScene:get" playername=""/>
						<string name="currentLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabel" tiptext="MovieClip インスタンスのタイムライン内の再生ヘッドが置かれている現在のラベルです。" version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentFrameLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrameLabel" tiptext="MovieClip インスタンスのタイムラインにおける、現在のフレーム位置のラベルです。" version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrameLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentLabels" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabels" tiptext="現在のシーンの FrameLabel オブジェクトの配列を返します。" version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabels:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.MovieClip]" text=".enabled" tiptext="ムービークリップの有効 / 無効を示すブール値です。" version="" helpurl="flash.display:MovieClip:enabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenu" id="[flash.display.NativeMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="NativeMenu クラスには、メニューを定義するためのメソッドおよびプロパティが含まれています。" helpurl="flash.display:NativeMenu">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="NativeMenu クラスのメソッド" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="addItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItem(%アイテム:flash.display:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="メニューの一番下にメニューアイテムを追加します。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItem" playername="AIR"/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItemAt(%アイテム:flash.display:NativeMenuItem,インデックス:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="指定された位置にメニューアイテムを挿入します。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="containsItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".containsItem(%アイテム:flash.display:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="このメニューに指定されたメニューアイテムが含まれているかどうかを返します。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:containsItem" playername="AIR"/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemAt(%インデックス:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="指定されたインデックス位置のメニューアイテムを取得します。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="getItemByName" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemByName(%名前:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="指定された名前のメニューアイテムを取得します。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemByName" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItem(%アイテム:flash.display:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="指定されたメニューアイテムを削除します。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItemAt(%インデックス:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="指定されたインデックス位置のメニューアイテムを削除して返します。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="メニューのすべてのアイテムを削除します。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeAllItems" playername="AIR"/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemIndex(%アイテム:flash.display:NativeMenuItem%):int" tiptext="指定したアイテムの位置を取得します。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="setItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".setItemIndex(%アイテム:flash.display:NativeMenuItem,インデックス:int%):void" tiptext="メニューアイテムを指定された位置に移動します。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:setItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenuAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenuAt(%サブメニュー:flash.display:NativeMenu,インデックス:int,ラベル:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="指定された位置に新しいメニューアイテムを追加することで、メニューにサブメニューを追加します。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenuAt" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenu" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenu(%サブメニュー:flash.display:NativeMenu,ラベル:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="新しいメニューアイテムを挿入することで、メニューにサブメニューを追加します。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenu" playername="AIR"/>
						<string name="display" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".display(%ステージ:flash.display:Stage,ステージの水平方向:Number,ステージの垂直方向:Number%):void" tiptext="このメニューを指定の位置にポップアップ表示します。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="メニューとすべてのアイテムのコピーを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="NativeMenu クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="parent" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".parent" tiptext="親メニューです。" version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="numItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".numItems" tiptext="このメニューの NativeMenuItem オブジェクトの数です。" version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:numItems:get" playername="AIR"/>
						<string name="items" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".items" tiptext="このメニューの NativeMenuItem オブジェクトの配列です。" version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:items:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="NativeMenu クラスのイベント" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%型:String=Event.DISPLAYING{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="メニューが表示される直前にこの NativeMenu オブジェクトによって送出されます。" version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%型:String=Event.SELECT{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="メニューアイテム、または子孫サブメニューのアイテムの 1 つが選択されたときにこの NativeMenu オブジェクトによって送出されます。" version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenuItem" id="[flash.display.NativeMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="NativeMenuItem クラスは、メニューの単一のアイテムを表します。" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="NativeMenuItem クラスのメソッド" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="NativeMenuItem" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text="new NativeMenuItem(%ラベル:String[,セパレータ:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="新しい NativeMenuItem オブジェクトを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:NativeMenuItem" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="NativeMenuItem オブジェクトのコピーを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".toString(%%):String" tiptext="NativeMenuItem オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="NativeMenuItem クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".menu" tiptext="このアイテムを含むメニューです。" version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".name" tiptext="このメニューアイテムの名前です。" version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSeparator" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".isSeparator" tiptext="このアイテムがメニューのセパレータであるかどうかを返します。" version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:isSeparator:get" playername="AIR"/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".enabled" tiptext="このメニューアイテムが有効か無効かを制御します。" version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:enabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="checked" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".checked" tiptext="このメニューアイテムでチェックマークを表示するかどうかを制御します。" version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:checked:get" playername="AIR"/>
						<string name="label" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".label" tiptext="このメニューアイテムの表示ストリングです。" version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:label:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalent" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalent" tiptext="このメニューアイテムのショートカットキーです。" version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalent:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalentModifiers" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalentModifiers" tiptext="ショートカットキーモディファイアのキーコード配列です。" version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalentModifiers:get" playername="AIR"/>
						<string name="mnemonicIndex" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".mnemonicIndex" tiptext="メニューアイテムラベルのニーモニック文字の位置です。" version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:mnemonicIndex:get" playername="AIR"/>
						<string name="submenu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".submenu" tiptext="このメニューアイテムに関連付けられたサブメニューです。" version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:submenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".data" tiptext="このメニューアイテムに関連付けられた任意のデータオブジェクトです。" version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:data:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="NativeMenuItem クラスのイベント" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%型:String=Event.DISPLAYING{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="アイテムを含むメニューが表示される直前にこの NativeMenuItem オブジェクトによって送出されます。" version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%型:String=Event.SELECT{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがメニューアイテムを選択するたびに送出されます。" version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindow" id="[flash.display.NativeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="NativeWindow クラスは、ネイティブデスクトップウィンドウの作成および制御のためのインターフェイスを提供します。" helpurl="flash.display:NativeWindow">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="NativeWindow クラスのメソッド" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="NativeWindow" object="[flash.display.NativeWindow]" text="new NativeWindow(%初期化オプション:flash.display:NativeWindowInitOptions%)" constructor="true" tiptext="新しい NativeWindow インスタンスと、対応するオペレーティングシステムウィンドウを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:NativeWindow" playername="AIR"/>
						<string name="minimize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimize(%%):void" tiptext="このウィンドウを最小化します。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimize" playername="AIR"/>
						<string name="maximize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximize(%%):void" tiptext="このウィンドウを最大化します。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximize" playername="AIR"/>
						<string name="restore" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".restore(%%):void" tiptext="最小化または最大化された状態のこのウィンドウを復元します。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:restore" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".close(%%):void" tiptext="このウィンドウを閉じます。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:close" playername="AIR"/>
						<string name="startMove" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startMove(%%):Boolean" tiptext="システム制御によるこのウィンドウの移動を開始します。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startMove" playername="AIR"/>
						<string name="startResize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startResize(%[端または隅:String=unknown]%):Boolean" tiptext="システム制御によるこのウィンドウのサイズ変更操作を開始します。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startResize" playername="AIR"/>
						<string name="orderToFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToFront(%%):Boolean" tiptext="このウィンドウを、表示されている他のウィンドウの一番前に配置します。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToFront" playername="AIR"/>
						<string name="orderToBack" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToBack(%%):Boolean" tiptext="このウィンドウを他のすべての可視ウィンドウの背面に移動します。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToBack" playername="AIR"/>
						<string name="orderInFrontOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInFrontOf(%ウィンドウ:flash.display:NativeWindow%):Boolean" tiptext="このウィンドウを、指定されたウィンドウの前面に直接移動します。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInFrontOf" playername="AIR"/>
						<string name="orderInBackOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInBackOf(%ウィンドウ:flash.display:NativeWindow%):Boolean" tiptext="このウィンドウを、指定されたウィンドウの背面に直接移動します。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInBackOf" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".activate(%%):void" tiptext="このウィンドウをアクティブ化します。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:activate" playername="AIR"/>
						<string name="globalToScreen" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".globalToScreen(%グローバルポイント:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="ウィンドウのステージの原点を基準とするピクセル単位の座標上の点 (表示リストではグローバルポイント) を、仮想デスクトップ上の点に変換します。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:globalToScreen" playername="AIR"/>
						<string name="notifyUser" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".notifyUser(%型:String%):void" tiptext="該当するイベントが発生したオペレーティングシステムを通して、視覚的なキューをトリガします。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:notifyUser" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="NativeWindow クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="stage" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".stage" tiptext="このウィンドウの Stage オブジェクトです。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:stage:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".title" tiptext="ウィンドウのタイトルです。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:title:set" playername="AIR"/>
						<string name="bounds" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".bounds" tiptext="このウィンドウのサイズと位置です。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:bounds:set" playername="AIR"/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".displayState" tiptext="このウィンドウの表示状態です。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:displayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="closed" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".closed" tiptext="このウィンドウが閉じられているかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:closed:get" playername="AIR"/>
						<string name="visible" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".visible" tiptext="このウィンドウが可視かどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:visible:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemChrome" tiptext="このウィンドウの作成に使用されるシステムクロム設定を報告します。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".transparent" tiptext="このウィンドウの作成に使用される透明度設定を報告します。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".type" tiptext="このウィンドウの作成に使用されるウィンドウタイプの設定を報告します。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:type:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimizable" tiptext="このウィンドウの作成に使用される最小化可能設定を報告します。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximizable" tiptext="このウィンドウの作成に使用される最大化可能設定を報告します。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".resizable" tiptext="このウィンドウの作成に使用されるサイズ変更可能設定を報告します。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:resizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="minSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minSize" tiptext="このウィンドウの最小サイズです。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="maxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maxSize" tiptext="このウィンドウの最大サイズです。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="alwaysInFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".alwaysInFront" tiptext="このウィンドウを常に他のウィンドウ (他のアプリケーションのウィンドウを含む) の一番前に配置するかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:alwaysInFront:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsMenu" tiptext="現在のコンピュータシステム上で、AIR がネイティブウィンドウメニューをサポートするかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsNotification" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsNotification" tiptext="現在のコンピュータシステム上で、AIR がウィンドウ通知キューをサポートするかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsNotification:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsTransparency" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsTransparency" tiptext="ネイティブウィンドウでの透明ピクセルを AIR でサポートするかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsTransparency:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMinSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMinSize" tiptext="オペレーティングシステムで許可される最小のウィンドウサイズです。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMinSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMaxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMaxSize" tiptext="オペレーティングシステムで許可される最大のウィンドウサイズです。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMaxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="active" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".active" tiptext="このウィンドウがアクティブなアプリケーションウィンドウかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".menu" tiptext="このウィンドウのネイティブメニューです。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".width" tiptext="ウィンドウの幅です (ピクセル単位)。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".height" tiptext="ウィンドウの高さです (ピクセル単位)。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="x" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".x" tiptext="オペレーティングシステムのデスクトップの起点を基準とした、このウィンドウの左上隅の水平軸座標です。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:x:get" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".y" tiptext="オペレーティングシステムのデスクトップ左上隅の座標を基準とする垂直軸方向の座標です。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:y:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="NativeWindow クラスのイベント" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="deactivate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%型:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ウィンドウが非アクティブ化された後にこの NativeWindow オブジェクトによって送出されます。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%型:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ウィンドウがアクティブ化された後にこの NativeWindow オブジェクトによって送出されます。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%型:String=Event.CLOSE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ウィンドウが閉じられた後にこの NativeWindow オブジェクトによって送出されます。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="closing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%型:String=Event.CLOSING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ウィンドウが閉じられる直前にこの NativeWindow オブジェクトによって送出されます。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSING_closing" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChange" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%型:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ウィンドウの displayState プロパティが変更されると、この NativeWindow オブジェクトから送出されます。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE_displayStateChange" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChanging" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%型:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ウィンドウがその表示状態を変更する直前に、この NativeWindow オブジェクトから送出されます。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING_displayStateChanging" playername="AIR"/>
						<string name="resize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%型:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ウィンドウのサイズが変更された後にこの NativeWindow オブジェクトによって送出されます。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZE_resize" playername="AIR"/>
						<string name="resizing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%型:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="デスクトップ上のウィンドウのサイズが変更される直前にこの NativeWindow オブジェクトによって送出されます。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZING_resizing" playername="AIR"/>
						<string name="move" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%型:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ウィンドウがデスクトップ上で移動した後にこの NativeWindow オブジェクトによって送出されます。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVE_move" playername="AIR"/>
						<string name="moving" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%型:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ウィンドウがデスクトップ上で移動する直前にこの NativeWindow オブジェクトによって送出されます。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVING_moving" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayState" id="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NativeWindowDisplayState クラスは、ウィンドウ表示状態の名前の定数を定義します。" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="NativeWindowDisplayState クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="通常の表示状態です。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:NORMAL" playername="AIR"/>
						<string name="MAXIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MAXIMIZED" constant="true" tiptext="最大化された表示状態です。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MAXIMIZED" playername="AIR"/>
						<string name="MINIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MINIMIZED" constant="true" tiptext="最小化された表示状態です。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MINIMIZED" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowInitOptions" id="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NativeWindowInitOptions クラスは、新しい NativeWindow インスタンスを作成するのに使用される初期化オプションを定義します。" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="NativeWindowInitOptions クラスのメソッド" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="NativeWindowInitOptions" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text="new NativeWindowInitOptions(%%)" constructor="true" tiptext="新しい NativeWindowInitOptions オブジェクトを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:NativeWindowInitOptions" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="NativeWindowInitOptions クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".systemChrome" tiptext="ウィンドウでシステムクロムを使用するかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".transparent" tiptext="デスクトップに対する透明度やアルファブレンディングをウィンドウでサポートするかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".type" tiptext="作成されるウィンドウのタイプを指定します。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:type:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".minimizable" tiptext="このウィンドウを最小化できるかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".maximizable" tiptext="このウィンドウを最大化できるかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".resizable" tiptext="このウィンドウのサイズを変更できるかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:resizable:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowResize" id="[flash.display.NativeWindowResize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NativeWindowResize クラスは、edgeOrCorner パラメータ (NativeWindow startResize() メソッドのパラメータ) の可能な値に対して定数を定義します。" helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="NativeWindowResize クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
						<string name="TOP" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP" constant="true" tiptext="ウィンドウの上端です。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP" playername="AIR"/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.LEFT" constant="true" tiptext="ウィンドウの左端です。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM" constant="true" tiptext="ウィンドウの下端です。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.RIGHT" constant="true" tiptext="ウィンドウの右端です。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="ウィンドウの左上隅です。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="ウィンドウの右上隅です。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="ウィンドウの左下隅です。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="ウィンドウの右下隅です。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.NONE" constant="true" tiptext="サイズを変更する端または隅に関する情報をシステムに提供せず、デフォルトの動作を許可します。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowSystemChrome" id="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NativeWindowSystemChrome クラスは、ネイティブウィンドウを作成するために使用される NativeWindowInitOptions オブジェクトの systemChrome プロパティの定数を定義します。" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="NativeWindowSystemChrome クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.NONE" constant="true" tiptext="システムクロムはありません。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.STANDARD" constant="true" tiptext="ホストオペレーティングシステムの標準クロムです。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:STANDARD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowType" id="[flash.display.NativeWindowType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NativeWindowType クラスは、ネイティブウィンドウを作成するために使用される NativeWindowInitOptions オブジェクトの type プロパティの定数を定義します。" helpurl="flash.display:NativeWindowType">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="NativeWindowType クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:NativeWindowType">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.NORMAL" constant="true" tiptext="通常のウィンドウです。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:NORMAL" playername="AIR"/>
						<string name="LIGHTWEIGHT" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.LIGHTWEIGHT" constant="true" tiptext="最小限のウィンドウです。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:LIGHTWEIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="UTILITY" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.UTILITY" constant="true" tiptext="ユーティリティウィンドウです。" version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:UTILITY" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PixelSnapping" id="[flash.display.PixelSnapping]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="PixelSnapping クラスは、Bitmap オブジェクトの pixelSnapping プロパティを使用して、ピクセル吸着オプションを設定するための定数値の列挙です。" helpurl="flash.display:PixelSnapping">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="PixelSnapping クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:PixelSnapping">
						<string name="NEVER" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.NEVER" constant="true" tiptext="Bitmap オブジェクトの pixelSnapping プロパティで使用され、ピクセルへの吸着が発生しないことを指定する定数値です。" version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:NEVER" playername=""/>
						<string name="ALWAYS" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.ALWAYS" constant="true" tiptext="Bitmap オブジェクトの pixelSnapping プロパティで使用される定数値。変形とは無関係に、ビットマップイメージが常に最も近いピクセルに吸着することを指定します。" version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:ALWAYS" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.AUTO" constant="true" tiptext="Bitmap オブジェクトの pixelSnapping プロパティで使用される定数値。ビットマップイメージが回転または傾斜なしで、99.9% から 100.1% の縮尺率で描画される場合に、ビットマップイメージが最も近いピクセルに吸着することを指定します。" version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:AUTO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Scene" id="[flash.display.Scene]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Scene クラスには、シーン内のフレームの名前、ラベル、数を識別できるプロパティがあります。" helpurl="flash.display:Scene">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Scene クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:Scene">
						<string name="name" object="[flash.display.Scene]" text=".name" tiptext="シーン名です。" version="" helpurl="flash.display:Scene:name:get" playername=""/>
						<string name="labels" object="[flash.display.Scene]" text=".labels" tiptext="シーンの FrameLabel オブジェクトの配列です。" version="" helpurl="flash.display:Scene:labels:get" playername=""/>
						<string name="numFrames" object="[flash.display.Scene]" text=".numFrames" tiptext="シーン内のフレームの数です。" version="" helpurl="flash.display:Scene:numFrames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Screen" id="[flash.display.Screen]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Screen クラスは、このアプリケーションで使用可能な表示画面に関する情報を提供します。" helpurl="flash.display:Screen">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Screen クラスのメソッド" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="getScreensForRectangle" object="[flash.display.Screen]" text="Screen.getScreensForRectangle(%矩形:flash.geom:Rectangle%):Array" static="true" tiptext="指定された矩形と交差する画面のセット (空の場合もあります) を返します。" version="1.0" helpurl="flash.display:Screen:getScreensForRectangle" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Screen クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="screens" object="[flash.display.Screen]" text=".screens" tiptext="現在使用可能な画面の配列です。" version="" helpurl="flash.display:Screen:screens:get" playername="AIR"/>
						<string name="mainScreen" object="[flash.display.Screen]" text=".mainScreen" tiptext="主ディスプレイです。" version="" helpurl="flash.display:Screen:mainScreen:get" playername="AIR"/>
						<string name="bounds" object="[flash.display.Screen]" text=".bounds" tiptext="この画面の境界です。" version="" helpurl="flash.display:Screen:bounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="visibleBounds" object="[flash.display.Screen]" text=".visibleBounds" tiptext="ウィンドウが表示されるこの画面の領域の境界です。" version="" helpurl="flash.display:Screen:visibleBounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="colorDepth" object="[flash.display.Screen]" text=".colorDepth" tiptext="ビット数で表した、この画面の色深度です。" version="" helpurl="flash.display:Screen:colorDepth:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Shader" id="[flash.display.Shader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A Shader instance represents a Pixel Bender shader kernel in ActionScript." helpurl="flash.display:Shader">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Shader クラスのメソッド" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="Shader" object="[flash.display.Shader]" text="new Shader(%[コード:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="新しい Shader インスタンスを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.display:Shader:Shader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Shader クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="byteCode" object="[flash.display.Shader]" text=".byteCode" tiptext="この Shader インスタンスの生のシェーダバイトコードです。" version="" helpurl="flash.display:Shader:byteCode:set" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.display.Shader]" text=".data" tiptext="Shader インスタンスのパラメータ、入力イメージ、およびメタデータにアクセスできます。" version="" helpurl="flash.display:Shader:data:set" playername=""/>
						<string name="precisionHint" object="[flash.display.Shader]" text=".precisionHint" tiptext="シェーダが実行する算術演算の精度です。" version="" helpurl="flash.display:Shader:precisionHint:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderData" id="[flash.display.ShaderData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ShaderData オブジェクトには、シェーダカーネルのパラメータと入力を表すプロパティ、シェーダに指定されたメタデータを含むプロパティがあります。" helpurl="flash.display:ShaderData">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ShaderData クラスのメソッド" helpurl="flash.display:ShaderData">
						<string name="ShaderData" object="[flash.display.ShaderData]" text="new ShaderData(%バイトコード:flash.utils:ByteArray%)" constructor="true" tiptext="ShaderData インスタンスを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderData:ShaderData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderInput" id="[flash.display.ShaderInput]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ShaderInput インスタンスはシェーダカーネルの 1 つの入力イメージを表します。" helpurl="flash.display:ShaderInput">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ShaderInput クラスのメソッド" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="ShaderInput" object="[flash.display.ShaderInput]" text="new ShaderInput(%%)" constructor="true" tiptext="ShaderInput インスタンスを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderInput:ShaderInput" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ShaderInput クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="input" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".input" tiptext="シェーダの実行時に使用する入力データです。" version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:input:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".width" tiptext="シェーダ入力の幅です。" version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".height" tiptext="シェーダ入力の高さです。" version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:height:get" playername=""/>
						<string name="channels" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".channels" tiptext="シェーダ入力に対応するチャンネル数です。" version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:channels:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".index" tiptext="シェーダ入力の 0 から始まるインデックスで、シェーダ入力定義の順番を表します。" version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:index:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderJob" id="[flash.display.ShaderJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A ShaderJob instance is used to execute a shader operation in stand-alone mode." helpurl="flash.display:ShaderJob">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ShaderJob クラスのメソッド" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="ShaderJob" object="[flash.display.ShaderJob]" text="new ShaderJob(%[シェーダ:flash.display:Shader=null,ターゲット:Object=null,幅:int=0,高さ:int=0]%)" constructor="true" tiptext="A ShaderJob instance is used to execute a shader operation in stand-alone mode." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:ShaderJob" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".start(%[完了の待機:Boolean=false]%):void" tiptext="Starts a shader operation in synchronous or asynchronous mode, according to the value of the waitForCompletion parameter." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:start" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".cancel(%%):void" tiptext="現在実行中のシェーダ操作をキャンセルします。" version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:cancel" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ShaderJob クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="shader" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".shader" tiptext="操作に使用したシェーダです。" version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:shader:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".target" tiptext="シェーダ操作の結果が書き込まれるオブジェクトです。" version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:target:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".width" tiptext="ByteArray または Vector.&amp;lt;Number&amp;gt;  の場合は、target の結果データの幅です。" version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".height" tiptext="ByteArray または Vector.&amp;lt;Number&amp;gt; インスタンスの場合は、target の結果データの高さです。" version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:height:get" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".progress" tiptext="実行中のシェーダの進行状況です。" version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:progress:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="ShaderJob クラスのイベント" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="complete" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".addEventListener(%型:String=ShaderEvent.COMPLETE{ShaderEvent.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a ShaderJob that executes asynchronously finishes processing the data using the shader." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob_flash.events.ShaderEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameter" id="[flash.display.ShaderParameter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ShaderParameter インスタンスはシェーダカーネルの 1 つの入力パラメータを表します。" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ShaderParameter クラスのメソッド" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="ShaderParameter" object="[flash.display.ShaderParameter]" text="new ShaderParameter(%%)" constructor="true" tiptext="ShaderParameter インスタンスを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderParameter:ShaderParameter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ShaderParameter クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="value" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".value" tiptext="パラメータ値としてシェーダに渡される値です。" version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:value:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".type" tiptext="シェーダで定義されているパラメータのデータ型です。" version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:type:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".index" tiptext="パラメータのインデックス。このインデックスは 0 から始まります。" version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:index:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameterType" id="[flash.display.ShaderParameterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="このクラスによって、ShaderParameter クラスの type プロパティの有効な値を表す定数が定義されます。" helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ShaderParameterType クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
						<string name="FLOAT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT" constant="true" tiptext="シェーダパラメータが、ActionScript の 1 つの Number インスタンスに相当する float 値に定義されていることを示します。" version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT" playername=""/>
						<string name="FLOAT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT2" constant="true" tiptext="シェーダパラメータが、ActionScript の 2 つの Number インスタンスの Array に相当する float2 値に定義されていることを示します。" version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT2" playername=""/>
						<string name="FLOAT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT3" constant="true" tiptext="シェーダパラメータが、ActionScript の 3 つの Number インスタンスの Array に相当する float3 値に定義されていることを示します。" version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT3" playername=""/>
						<string name="FLOAT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT4" constant="true" tiptext="シェーダパラメータが、ActionScript の 4 つの Number インスタンスの Array に相当する float4 値に定義されていることを示します。" version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT4" playername=""/>
						<string name="INT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT" constant="true" tiptext="シェーダパラメータが、ActionScript の 1 つの int または uint インスタンスに相当する int 値に定義されていることを示します。" version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT" playername=""/>
						<string name="INT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT2" constant="true" tiptext="シェーダパラメータが、ActionScript の 2 つの int または uint インスタンスの Array に相当する int2 値に定義されていることを示します。" version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT2" playername=""/>
						<string name="INT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT3" constant="true" tiptext="シェーダパラメータが、ActionScript の 3 つの int または uint インスタンスの Array に相当する int3 値に定義されていることを示します。" version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT3" playername=""/>
						<string name="INT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT4" constant="true" tiptext="シェーダパラメータが、ActionScript の 4 つの int または uint インスタンスの Array に相当する int4 値に定義されていることを示します。" version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT4" playername=""/>
						<string name="BOOL" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL" constant="true" tiptext="シェーダパラメータが、ActionScript の 1 つの Boolean インスタンスに相当する bool 値に定義されていることを示します。" version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL" playername=""/>
						<string name="BOOL2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL2" constant="true" tiptext="シェーダパラメータが、ActionScript の 2 つの Boolean インスタンスの Array に相当する bool2 値に定義されていることを示します。" version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL2" playername=""/>
						<string name="BOOL3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL3" constant="true" tiptext="シェーダパラメータが、ActionScript の 3 つの Boolean インスタンスの Array に相当する bool3 値に定義されていることを示します。" version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL3" playername=""/>
						<string name="BOOL4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL4" constant="true" tiptext="シェーダパラメータが、ActionScript の 4 つの Boolean インスタンスの Array に相当する bool4 値に定義されていることを示します。" version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL4" playername=""/>
						<string name="MATRIX2X2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX2X2" constant="true" tiptext="シェーダパラメータが、2 x 2 マトリックスに相当する float2x2 値に定義されていることを示します。" version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX2X2" playername=""/>
						<string name="MATRIX3X3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX3X3" constant="true" tiptext="シェーダパラメータが、3 x 3 マトリックスに相当する float3x3 値に定義されていることを示します。" version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX3X3" playername=""/>
						<string name="MATRIX4X4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX4X4" constant="true" tiptext="シェーダパラメータが、4 x 4 マトリックスに相当する float4x4 値に定義されていることを示します。" version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX4X4" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderPrecision" id="[flash.display.ShaderPrecision]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="このクラスによって、Shader クラスの precisionHint プロパティの有効な値を表す定数が定義されます。" helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ShaderPrecision クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
						<string name="FULL" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FULL" constant="true" tiptext="full 精度モードを表します。" version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FULL" playername=""/>
						<string name="FAST" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FAST" constant="true" tiptext="fast 精度モードを表します。" version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FAST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Shape" id="[flash.display.Shape]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="This class is used to create lightweight shapes using the ActionScript drawing application program interface (API)." helpurl="flash.display:Shape">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Shape クラスのメソッド" helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="Shape" object="[flash.display.Shape]" text="new Shape(%%)" constructor="true" tiptext="新しい Shape オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.display:Shape:Shape" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Shape クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="graphics" object="[flash.display.Shape]" text=".graphics" tiptext="ベクターの描画コマンドが発生する、この Shape オブジェクトに属する Graphics オブジェクトを指定します。" version="" helpurl="flash.display:Shape:graphics:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleButton" id="[flash.display.SimpleButton]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SimpleButton クラスを使用すると、SWF ファイル内のボタンシンボルのすべてのインスタンスを制御することができます。" helpurl="flash.display:SimpleButton">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SimpleButton クラスのメソッド" helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="SimpleButton" object="[flash.display.SimpleButton]" text="new SimpleButton(%[アップ状態:flash.display:DisplayObject=null,オーバー状態:flash.display:DisplayObject=null,ダウン状態:flash.display:DisplayObject=null,ヒットテスト状態:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="新しい SimpleButton インスタンスを作成します。" version="9" helpurl="flash.display:SimpleButton:SimpleButton" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SimpleButton クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".useHandCursor" tiptext="A Boolean value that, when set to true, indicates whether the hand cursor is shown when the mouse rolls over a button." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:useHandCursor:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".enabled" tiptext="ボタンが有効であるか無効であるかを指定するブール値です。" version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".trackAsMenu" tiptext="SimpleButton または MovieClip オブジェクトである他の表示オブジェクトがマウス解放イベントを受け取ることができるかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:trackAsMenu:get" playername=""/>
						<string name="upState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".upState" tiptext="ボタンのアップ状態用のビジュアルオブジェクトとして使用される表示オブジェクトを指定します。アップ状態とは、ボタンの上にマウスポインタが置かれていない状態のことです。" version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:upState:get" playername=""/>
						<string name="overState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".overState" tiptext="ボタンのオーバー状態用のビジュアルオブジェクトとして使用される表示オブジェクトを指定します。オーバー状態とは、ボタンの上にマウスポインタが置かれている状態のことです。" version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:overState:get" playername=""/>
						<string name="downState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".downState" tiptext="ボタンの &quot;ダウン&quot; 状態用のビジュアルオブジェクトとして使用される表示オブジェクトを指定します。ダウン状態とは、ユーザーが hitTestState オブジェクトをクリックしたときのボタンの状態です。" version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:downState:get" playername=""/>
						<string name="hitTestState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".hitTestState" tiptext="ボタンのヒットテストオブジェクトとして使用する表示オブジェクトを指定します。" version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:hitTestState:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".soundTransform" tiptext="このボタンに割り当てられた SoundTransform オブジェクト。" version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpreadMethod" id="[flash.display.SpreadMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SpreadMethod クラスは、Graphics クラスの beginGradientFill() メソッドと lineGradientStyle() メソッドの spreadMethod パラメータの値を提供します。" helpurl="flash.display:SpreadMethod">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SpreadMethod クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:SpreadMethod">
						<string name="PAD" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.PAD" constant="true" tiptext="グラデーションで spread メソッド pad を使用することを指定します。" version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:PAD" playername=""/>
						<string name="REFLECT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REFLECT" constant="true" tiptext="グラデーションで spread メソッド reflect を使用することを指定します。" version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REFLECT" playername=""/>
						<string name="REPEAT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REPEAT" constant="true" tiptext="グラデーションで spread メソッド repeat を使用することを指定します。" version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REPEAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sprite" id="[flash.display.Sprite]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Sprite クラスは、表示リストの基本的要素です。つまり、グラフィックを表示でき、子を持つこともできる表示リストノードです。" helpurl="flash.display:Sprite">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Sprite クラスのメソッド" helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="Sprite" object="[flash.display.Sprite]" text="new Sprite(%%)" constructor="true" tiptext="新しい Sprite インスタンスを作成します。" version="9" helpurl="flash.display:Sprite:Sprite" playername=""/>
						<string name="startDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".startDrag(%[中心にロック:Boolean=false,境界:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="指定されたスプライトをユーザーがドラッグできるようにします。" version="9" helpurl="flash.display:Sprite:startDrag" playername=""/>
						<string name="stopDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".stopDrag(%%):void" tiptext="startDrag() メソッドを終了します。" version="9" helpurl="flash.display:Sprite:stopDrag" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Sprite クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="graphics" object="[flash.display.Sprite]" text=".graphics" tiptext="ベクターの描画コマンドが発生する、このスプライトに属する Graphics オブジェクトを指定します。" version="" helpurl="flash.display:Sprite:graphics:get" playername=""/>
						<string name="buttonMode" object="[flash.display.Sprite]" text=".buttonMode" tiptext="このスプライトのボタンモードを指定します。" version="" helpurl="flash.display:Sprite:buttonMode:get" playername=""/>
						<string name="dropTarget" object="[flash.display.Sprite]" text=".dropTarget" tiptext="スプライトのドラッグ先またはスプライトがドロップされた先の表示オブジェクトを指定します。" version="" helpurl="flash.display:Sprite:dropTarget:get" playername=""/>
						<string name="hitArea" object="[flash.display.Sprite]" text=".hitArea" tiptext="スプライトのヒット領域となる別のスプライトを指定します。" version="" helpurl="flash.display:Sprite:hitArea:get" playername=""/>
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.Sprite]" text=".useHandCursor" tiptext="buttonMode プロパティが true に設定されたスプライト上にマウスが移動したときに、指差しハンドポインタ (ハンドカーソル) を表示するかどうかを示すブール値です。" version="" helpurl="flash.display:Sprite:useHandCursor:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.Sprite]" text=".soundTransform" tiptext="このスプライト内のサウンドを制御します。" version="" helpurl="flash.display:Sprite:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Stage" id="[flash.display.Stage]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Stage クラスはメイン描画領域を表します。" helpurl="flash.display:Stage">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Stage クラスのメソッド" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="invalidate" object="[flash.display.Stage]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="ステージを更新する必要のある次の機会に、表示オブジェクトのプロパティを更新するよう Flash Player に通知します。" version="9" helpurl="flash.display:Stage:invalidate" playername=""/>
						<string name="assignFocus" object="[flash.display.Stage]" text=".assignFocus(%フォーカスするオブジェクト:flash.display:InteractiveObject,方向:String%):void" tiptext="キーボードフォーカスをインタラクティブオブジェクトに割り当て、どこから方向フォーカスが来るのかを指定します。" version="1.0" helpurl="flash.display:Stage:assignFocus" playername="AIR"/>
						<string name="isFocusInaccessible" object="[flash.display.Stage]" text=".isFocusInaccessible(%%):Boolean" tiptext="Stage.focus プロパティがセキュリティ上の理由で null を返すかどうかを決定します。" version="9" helpurl="flash.display:Stage:isFocusInaccessible" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.Stage]" text=".addChild(%子:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="この DisplayObjectContainer インスタンスに子 DisplayObject インスタンスを追加します。" version="9" helpurl="flash.display:Stage:addChild" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".addChildAt(%子:flash.display:DisplayObject,インデックス:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="この DisplayObjectContainer インスタンスに子 DisplayObject インスタンスを追加します。" version="9" helpurl="flash.display:Stage:addChildAt" playername=""/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.Stage]" text=".setChildIndex(%子:flash.display:DisplayObject,アイテム:int%):void" tiptext="表示オブジェクトコンテナの既存の子の位置を変更します。" version="9" helpurl="flash.display:Stage:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%型:String,リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。" version="9" helpurl="flash.display:Stage:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.display.Stage]" text=".dispatchEvent(%イベント:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="イベントをイベントフローに送出します。" version="9" helpurl="flash.display:Stage:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".hasEventListener(%型:String%):Boolean" tiptext="EventDispatcher オブジェクトに、特定のイベントタイプに対して登録されたリスナーがあるかどうかを確認します。" version="9" helpurl="flash.display:Stage:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.display.Stage]" text=".willTrigger(%型:String%):Boolean" tiptext="指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。" version="9" helpurl="flash.display:Stage:willTrigger" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".removeChildAt(%インデックス:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="DisplayObjectContainer の子リストの指定されたインデックス位置から子 DisplayObject を削除します。" version="9" helpurl="flash.display:Stage:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.Stage]" text=".swapChildrenAt(%インデックス1:int,インデックス2:int%):void" tiptext="子リスト内の指定されたインデックス位置に該当する 2 つの子オブジェクトの z 順序 (重ね順) を入れ替えます。" version="9" helpurl="flash.display:Stage:swapChildrenAt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Stage クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="frameRate" object="[flash.display.Stage]" text=".frameRate" tiptext="ステージのフレームレートを取得または設定します。" version="" helpurl="flash.display:Stage:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.Stage]" text=".scaleMode" tiptext="使用する拡大・縮小モードを指定する StageScaleMode クラスの値です。" version="" helpurl="flash.display:Stage:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[flash.display.Stage]" text=".align" tiptext="Flash Player またはブラウザでのステージの配置を指定する StageAlign クラスの値です。" version="" helpurl="flash.display:Stage:align:get" playername=""/>
						<string name="stageWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".stageWidth" tiptext="ステージの現在の幅をピクセル単位で指定します。" version="" helpurl="flash.display:Stage:stageWidth:get" playername=""/>
						<string name="stageHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".stageHeight" tiptext="現在のステージの高さ (ピクセル数) です。" version="" helpurl="flash.display:Stage:stageHeight:get" playername=""/>
						<string name="showDefaultContextMenu" object="[flash.display.Stage]" text=".showDefaultContextMenu" tiptext="Flash Player のコンテキストメニューにデフォルトの項目を表示するかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.display:Stage:showDefaultContextMenu:get" playername=""/>
						<string name="focus" object="[flash.display.Stage]" text=".focus" tiptext="キーボードフォーカスを持つインタラクティブオブジェクトです。フォーカスが設定されていない場合、またはフォーカスが設定されたオブジェクトが呼び出し元オブジェクトからアクセスできないセキュリティ Sandbox に属している場合は null となります。" version="" helpurl="flash.display:Stage:focus:get" playername=""/>
						<string name="colorCorrection" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrection" tiptext="Flash Player の表示用の色補正を制御します。" version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrection:get" playername=""/>
						<string name="colorCorrectionSupport" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrectionSupport" tiptext="Flash Player が動作しているオペレーティングシステムで色補正がサポートされているかどうかと、Flash Player がメイン（主）モニタのカラープロファイルを読み込んで認識できるかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrectionSupport:get" playername=""/>
						<string name="stageFocusRect" object="[flash.display.Stage]" text=".stageFocusRect" tiptext="オブジェクトがフォーカスを持つ場合に強調表示された境界線を表示するかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.display:Stage:stageFocusRect:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.display.Stage]" text=".quality" tiptext="使用するレンダリング品質を指定する StageQuality クラスの値です。" version="" helpurl="flash.display:Stage:quality:get" playername=""/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.Stage]" text=".displayState" tiptext="使用する表示状態を指定する StageDisplayState クラスの値です。" version="" helpurl="flash.display:Stage:displayState:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSourceRect" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenSourceRect" tiptext="ステージの特定の領域をフルスクリーンモードに拡大するように Flash Player を設定します。" version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenSourceRect:get" playername=""/>
						<string name="nativeWindow" object="[flash.display.Stage]" text=".nativeWindow" tiptext="この Stage を含む NativeWindow オブジェクトへの参照です。" version="" helpurl="flash.display:Stage:nativeWindow:get" playername="AIR"/>
						<string name="fullScreenWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenWidth" tiptext="フルスクリーンサイズに移行したときに使用されるモニタの幅を返します (直ちに移行する場合)。" version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenWidth:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenHeight" tiptext="フルスクリーンサイズに移行したときに使用されるモニタの高さを返します (直ちに移行する場合)。" version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenHeight:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.Stage]" text=".width" tiptext="表示オブジェクトの幅を示します (ピクセル単位)。" version="" helpurl="flash.display:Stage:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.Stage]" text=".height" tiptext="表示オブジェクトの高さを示します (ピクセル単位)。" version="" helpurl="flash.display:Stage:height:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.Stage]" text=".textSnapshot" tiptext="この DisplayObjectContainer インスタンスの TextSnapshot オブジェクトを返します。" version="" helpurl="flash.display:Stage:textSnapshot:get" playername=""/>
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".mouseChildren" tiptext="オブジェクトの子に対してマウスが有効かどうかを調べます。" version="" helpurl="flash.display:Stage:mouseChildren:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".numChildren" tiptext="このオブジェクトの子の数を返します。" version="" helpurl="flash.display:Stage:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".tabChildren" tiptext="オブジェクトの子に対してタブが有効かどうかを調べます。" version="" helpurl="flash.display:Stage:tabChildren:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="Stage クラスのイベントです" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="fullScreen" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%型:String=FullScreenEvent.FULL_SCREEN{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="Stage オブジェクトが、フルスクリーンモードに設定または設定解除されると送出されます。" version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.FullScreenEvent.FULL_SCREEN_fullScreen" playername=""/>
						<string name="resize" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%型:String=Event.RESIZE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="Stage オブジェクトの scaleMode プロパティが StageScaleMode.NO_SCALE に設定され、SWF ファイルのサイズが変更されたときに送出されます。" version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="mouseLeave" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%型:String=Event.MOUSE_LEAVE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="マウスポインタがステージ領域から離れたときに、Stage オブジェクトによって送出されます。" version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.MOUSE_LEAVE_mouseLeave" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageAlign" id="[flash.display.StageAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="StageAlign クラスは、Stage.align プロパティに使用する定数値を提供します。" helpurl="flash.display:StageAlign">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="StageAlign クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:StageAlign">
						<string name="TOP" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP" constant="true" tiptext="ステージを上揃えにするよう指定します。" version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.LEFT" constant="true" tiptext="ステージを左揃えにするよう指定します。" version="" helpurl="flash.display:StageAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="ステージを下揃えにするよう指定します。" version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="ステージを右揃えにするよう指定します。" version="" helpurl="flash.display:StageAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="ステージを左上の隅に揃えるよう指定します。" version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="ステージを右上の隅に揃えるよう指定します。" version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="ステージを左下の隅に揃えるよう指定します。" version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="ステージを右下の隅に揃えるよう指定します。" version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageDisplayState" id="[flash.display.StageDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Stage.displayState プロパティの値を提供する StageDisplayState クラスです。" helpurl="flash.display:StageDisplayState">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="StageDisplayState クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:StageDisplayState">
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="ステージがフルスクリーンモードであることを指定します。" version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="FULL_SCREEN_INTERACTIVE" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE" constant="true" tiptext="ステージがフルスクリーンモードで、キーボード操作が有効であることを指定します。" version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN_INTERACTIVE" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="Stage がノーマルモードであることを指定します。" version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageQuality" id="[flash.display.StageQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="StageQuality クラスは、Stage.quality プロパティの値を提供します。" helpurl="flash.display:StageQuality">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="StageQuality クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:StageQuality">
						<string name="LOW" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.LOW" constant="true" tiptext="低いレンダリング品質を指定します。グラフィックはアンチエイリアス処理されず、ビットマップはスムージングされません。" version="" helpurl="flash.display:StageQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="普通のレンダリング品質を指定します。グラフィックは 2 x 2 ピクセルグリッドを使用してアンチエイリアス処理されますが、ビットマップはスムージングされません。" version="" helpurl="flash.display:StageQuality:MEDIUM" playername=""/>
						<string name="HIGH" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.HIGH" constant="true" tiptext="高いレンダリング品質を指定します。グラフィックは 4 x 4 ピクセルグリッドを使用してアンチエイリアス処理されます。ビットマップは、ムービーが静的なものである場合は、スムージングされます。" version="" helpurl="flash.display:StageQuality:HIGH" playername=""/>
						<string name="BEST" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.BEST" constant="true" tiptext="非常に高いレンダリング品質を指定します。グラフィックは 4 x 4 ピクセルグリッドを使用してアンチエイリアス処理され、ビットマップは常にスムージングされます。" version="" helpurl="flash.display:StageQuality:BEST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageScaleMode" id="[flash.display.StageScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="StageScaleMode クラスは、Stage.scaleMode プロパティの値を提供します。" helpurl="flash.display:StageScaleMode">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="StageScaleMode クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:StageScaleMode">
						<string name="SHOW_ALL" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.SHOW_ALL" constant="true" tiptext="アプリケーションの元の縦横比を維持したまま、アプリケーション全体が歪まずに指定された領域内に表示されるよう指定します。" version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:SHOW_ALL" playername=""/>
						<string name="EXACT_FIT" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="アプリケーションの縦横比を維持しないで、アプリケーション全体を指定された領域に表示することを指定します。" version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
						<string name="NO_BORDER" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_BORDER" constant="true" tiptext="指定された領域いっぱいに アプリケーション全体が歪まずに表示されるように指定します。ただし、アプリケーションの元の縦横比を保つために、ある程度トリミングされることがあります。" version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_BORDER" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="アプリケーションのサイズが固定され、Flash Player のウィンドウのサイズが変更された場合でも、サイズが維持されるように指定します。" version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SWFVersion" id="[flash.display.SWFVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SWFVersion クラスは、ロードされる SWF ファイルのファイル形式のバージョンを示す定数値の列挙です。" helpurl="flash.display:SWFVersion">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SWFVersion クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:SWFVersion">
						<string name="FLASH1" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH1" constant="true" tiptext="SWF ファイル形式のバージョン 1.0 です。" version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH1" playername=""/>
						<string name="FLASH2" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH2" constant="true" tiptext="SWF ファイル形式のバージョン 2.0 です。" version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH2" playername=""/>
						<string name="FLASH3" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH3" constant="true" tiptext="SWF ファイル形式のバージョン 3.0 です。" version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH3" playername=""/>
						<string name="FLASH4" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH4" constant="true" tiptext="SWF ファイル形式のバージョン 4.0 です。" version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH4" playername=""/>
						<string name="FLASH5" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH5" constant="true" tiptext="SWF ファイル形式のバージョン 5.0 です。" version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH5" playername=""/>
						<string name="FLASH6" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH6" constant="true" tiptext="SWF ファイル形式のバージョン 6.0 です。" version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH6" playername=""/>
						<string name="FLASH7" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH7" constant="true" tiptext="SWF ファイル形式のバージョン 7.0 です。" version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH7" playername=""/>
						<string name="FLASH8" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH8" constant="true" tiptext="SWF ファイル形式のバージョン 8.0 です。" version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH8" playername=""/>
						<string name="FLASH9" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH9" constant="true" tiptext="SWF ファイル形式のバージョン 9.0 です。" version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH9" playername=""/>
						<string name="FLASH10" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH10" constant="true" tiptext="SWF ファイル形式のバージョン 10.0 です。" version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH10" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TriangleCulling" id="[flash.display.TriangleCulling]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="三角形のパスを描画するときに、レンダリングしない三角形を決めるカリングアルゴリズムのコードを定義します。" helpurl="flash.display:TriangleCulling">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TriangleCulling クラスのプロパティ" helpurl="flash.display:TriangleCulling">
						<string name="NONE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NONE" constant="true" tiptext="カリングなしを指定します。" version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NONE" playername=""/>
						<string name="POSITIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.POSITIVE" constant="true" tiptext="現在のビューポイントから外向きにある三角形すべてのカリングを指定します。" version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:POSITIVE" playername=""/>
						<string name="NEGATIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NEGATIVE" constant="true" tiptext="現在のビューポイント方向の内向きにある三角形すべてのカリングを指定します。" version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NEGATIVE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.errors" id="flash.errors" sort="true" tiptext="flash.errors パッケージのクラスです。" helpurl="flash.errors">
				<folder name="DRMManagerError" id="[flash.errors.DRMManagerError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="The DRMManager dispatches a DRMManagerError event to report errors." helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMManagerError" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="DRMManagerError" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text="new DRMManagerError(%message:String,id:int,subErrorID:int%)" constructor="true" tiptext="Creates a new instance of the DRMManagerError class." version="1.5" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:DRMManagerError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns the string &quot;Error&quot; by default or the value contained in the Error.message property, if defined." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMManagerError" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="subErrorID" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".subErrorID" tiptext="The specific error number." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:subErrorID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EOFError" id="[flash.errors.EOFError]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.errors:IOError,Error,Object" tiptext="EOFError 例外は、取得できるデータの末尾よりも後の部分を読み取ろうとした場合にスローされます。" helpurl="flash.errors:EOFError">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="EOFError クラスのメソッド" helpurl="flash.errors:EOFError">
						<string name="EOFError" object="[flash.errors.EOFError]" text="new EOFError(%メッセージ:String%)" constructor="true" tiptext="新しい EOFError オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.errors:EOFError:EOFError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IllegalOperationError" id="[flash.errors.IllegalOperationError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="IllegalOperationError 例外は、メソッドが実装されていないか、使用方法に実装が対応していない場合にスローされます。" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="IllegalOperationError クラスのメソッド" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
						<string name="IllegalOperationError" object="[flash.errors.IllegalOperationError]" text="new IllegalOperationError(%メッセージ:String%)" constructor="true" tiptext="新しい IllegalOperationError オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError:IllegalOperationError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOError" id="[flash.errors.IOError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="IOError 例外は、ある種の入出力エラーが発生した場合にスローされます。" helpurl="flash.errors:IOError">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="IOError クラスのメソッド" helpurl="flash.errors:IOError">
						<string name="IOError" object="[flash.errors.IOError]" text="new IOError(%メッセージ:String%)" constructor="true" tiptext="新しい IOError オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.errors:IOError:IOError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MemoryError" id="[flash.errors.MemoryError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="MemoryError 例外は、メモリ割り当て要求が失敗した場合にスローされます。" helpurl="flash.errors:MemoryError">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="MemoryError クラスのメソッド" helpurl="flash.errors:MemoryError">
						<string name="MemoryError" object="[flash.errors.MemoryError]" text="new MemoryError(%メッセージ:String%)" constructor="true" tiptext="新しい MemoryError オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.errors:MemoryError:MemoryError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScriptTimeoutError" id="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="ScriptTimeoutError 例外は、スクリプトのタイムアウト間隔が経過した場合にスローされます。" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ScriptTimeoutError クラスのメソッド" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
						<string name="ScriptTimeoutError" object="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" text="new ScriptTimeoutError(%メッセージ:String%)" constructor="true" tiptext="新しい ScriptTimeoutError オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError:ScriptTimeoutError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLError" id="[flash.errors.SQLError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="SQLError インスタンスは失敗した操作に関する詳細な情報を提供します。" helpurl="flash.errors:SQLError">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SQLError クラスのメソッド" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="SQLError" object="[flash.errors.SQLError]" text="new SQLError(%操作:String,詳細:String,メッセージ:String[,ID:int=0,詳細ID:int=-1,詳細引数:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="スロー可能な、または SQLErrorEvent インスタンスのエラープロパティで使用可能な SQLError インスタンスを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:SQLError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.SQLError]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns the string &quot;Error&quot; by default or the value contained in the Error.message property, if defined." version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SQLError クラスのプロパティ" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="details" object="[flash.errors.SQLError]" text=".details" tiptext="現在のエラーの詳細です。" version="" helpurl="flash.errors:SQLError:details:get" playername="AIR"/>
						<string name="detailID" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailID" tiptext="特定の詳細メッセージに関連付けられた参照番号です。" version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailID:get" playername="AIR"/>
						<string name="detailArguments" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailArguments" tiptext="言語別の詳細エラーメッセージを作成するために使用できる String 値の配列です。" version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailArguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="operation" object="[flash.errors.SQLError]" text=".operation" tiptext="エラー発生時に試行されていた操作を示す値です。" version="" helpurl="flash.errors:SQLError:operation:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorOperation" id="[flash.errors.SQLErrorOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="このクラスには、SQLError.operation プロパティに設定できる値を表す定数が含まれています。" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SQLErrorOperation クラスのプロパティ" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ANALYZE" constant="true" tiptext="SQLConnection.analyze() メソッドが呼び出されたことを示します。" version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ATTACH" constant="true" tiptext="SQLConnection.attach() メソッドが呼び出されたことを示します。" version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.BEGIN" constant="true" tiptext="SQLConnection.begin() メソッドが呼び出されたことを示します。" version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMPACT" constant="true" tiptext="SQLConnection.compact() メソッドが呼び出されたことを示します。" version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMMIT" constant="true" tiptext="SQLConnection.commit() メソッドが呼び出されたことを示します。" version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.CLOSE" constant="true" tiptext="SQLConnection.close() メソッドが呼び出されたことを示します。" version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DEANALYZE" constant="true" tiptext="SQLConnection.deanalyze() メソッドが呼び出されたことを示します。" version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DETACH" constant="true" tiptext="SQLConnection.detach() メソッドが呼び出されたことを示します。" version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="EXECUTE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.EXECUTE" constant="true" tiptext="SQLStatement.execute() メソッドまたは SQLStatement.next() メソッドが呼び出されたことを示します。" version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.OPEN" constant="true" tiptext="SQLConnection.open() メソッドまたは SQLConnection.openAsync() メソッドが呼び出されたことを示します。" version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.REENCRYPT" constant="true" tiptext="Indicates that the SQLConnection.reencrypt() method was called." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ROLLBACK" constant="true" tiptext="SQLConnection.rollback() メソッドが呼び出されたことを示します。" version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.SCHEMA" constant="true" tiptext="SQLConnection.loadSchema() メソッドが呼び出されたことを示します。" version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:SCHEMA" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackOverflowError" id="[flash.errors.StackOverflowError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="ActionScript は、スクリプトで使用できるスタックを使い切った場合に StackOverflowError 例外をスローします。" helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="StackOverflowError クラスのメソッド" helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
						<string name="StackOverflowError" object="[flash.errors.StackOverflowError]" text="new StackOverflowError(%メッセージ:String%)" constructor="true" tiptext="新しい StackOverflowError オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.errors:StackOverflowError:StackOverflowError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.events" id="flash.events" sort="true" tiptext="flash.events パッケージのクラスです。" helpurl="flash.events">
				<folder name="ActivityEvent" id="[flash.events.ActivityEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Camera または Microphone オブジェクトは、カメラまたはマイクがアクティブまたは非アクティブになったことがレポートされるたびに、ActivityEvent オブジェクトを送出します。" helpurl="flash.events:ActivityEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ActivityEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ActivityEvent" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="new ActivityEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,アクティブ化:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="ActivityEvent オブジェクトのコンストラクタです。" version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ActivityEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ActivityEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="ActivityEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ActivityEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ACTIVITY" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="ActivityEvent.ACTIVITY" constant="true" tiptext="ActivityEvent.ACTIVITY 定数は、アクティビティイベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ACTIVITY" playername=""/>
						<string name="activating" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".activating" tiptext="デバイスがアクティブになっているか (true) 非アクティブになっているか (false) を示します。" version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:activating:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AsyncErrorEvent" id="[flash.events.AsyncErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches an AsyncErrorEvent when an exception is thrown from native asynchronous code, which could be from, for example, LocalConnection, NetConnection, SharedObject, or NetStream." helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="AsyncErrorEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="AsyncErrorEvent" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="new AsyncErrorEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,テキスト:String,エラー:Error=null]%)" constructor="true" tiptext="AsyncErrorEvent オブジェクトのコンストラクタです。" version="9" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:AsyncErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="AsyncErrorEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="9" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="AsyncErrorEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="9" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="AsyncErrorEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="ASYNC_ERROR" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR" constant="true" tiptext="AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR 定数は、asyncError イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:ASYNC_ERROR" playername=""/>
						<string name="error" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".error" tiptext="スローされた例外です。" version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:error" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BrowserInvokeEvent" id="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="AIR アプリケーションの NativeApplication オブジェクトは、ブラウザ内の SWF ファイルがブラウザ呼び出し機能を使用した結果としてアプリケーションが呼び出されたときに browserInvoke イベントを送出します。" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="BrowserInvokeEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BrowserInvokeEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="new BrowserInvokeEvent(%型:String,バブリング:Boolean,キャンセル可能:Boolean,引数:Array,サンドボックスタイプ:String,セキュリティドメイン:String,HTTPS:Boolean,ユーザーイベント:Boolean%)" constructor="true" tiptext="BrowserInvokeEvent クラスのコンストラクタ関数です。" version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BrowserInvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="このイベントの新しいコピーを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="BrowserInvokeEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BROWSER_INVOKE" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="BrowserInvokeEvent.BROWSER_INVOKE" constant="true" tiptext="BrowserInvokeEvent.INVOKE 定数は、BrowserInvokeEvent オブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BROWSER_INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="アプリケーションに渡す引数 (ストリング) の配列です。" version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".sandboxType" tiptext="ブラウザコンテンツのサンドボックスのタイプです。" version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:sandboxType:get" playername="AIR"/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".securityDomain" tiptext="&quot;www.adobe.com&quot; や &quot;www.example.org&quot; などの、ブラウザコンテンツのセキュリティドメインです。" version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:securityDomain:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHTTPS" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isHTTPS" tiptext="ブラウザコンテンツが HTTPS URL スキームを使用する (true)、または使用しない (false) かを指定します。" version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isHTTPS:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUserEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isUserEvent" tiptext="マウスクリックなどのユーザーイベントでブラウザ呼び出しが行われたかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isUserEvent:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuEvent" id="[flash.events.ContextMenuEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a ContextMenuEvent object when the user generates or interacts with the context menu." helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ContextMenuEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="ContextMenuEvent" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="new ContextMenuEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,マウスターゲット:flash.display:InteractiveObject=null,コンテキストメニュー所有者:flash.display:InteractiveObject=null]%)" constructor="true" tiptext="ContextMenuEvent オブジェクトのコンストラクタです。" version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:ContextMenuEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ContextMenuEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="ContextMenuEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ContextMenuEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="MENU_ITEM_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT" constant="true" tiptext="menuItemSelect イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_ITEM_SELECT" playername=""/>
						<string name="MENU_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_SELECT" constant="true" tiptext="menuSelect event イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_SELECT" playername=""/>
						<string name="mouseTarget" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".mouseTarget" tiptext="ユーザーがコンテキストメニューを表示するために右クリックした表示リストオブジェクトです。" version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:mouseTarget:get" playername=""/>
						<string name="contextMenuOwner" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".contextMenuOwner" tiptext="メニューが関連付けられる表示リストオブジェクトです。" version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:contextMenuOwner:get" playername=""/>
						<string name="isMouseTargetInaccessible" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".isMouseTargetInaccessible" tiptext="mouseTarget プロパティがセキュリティ上の理由で null に設定されたかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:isMouseTargetInaccessible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataEvent" id="[flash.events.DataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a DataEvent object when raw data has completed loading." helpurl="flash.events:DataEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="DataEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DataEvent" object="[flash.events.DataEvent]" text="new DataEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,データ:String]%)" constructor="true" tiptext="DataEvent オブジェクトのコンストラクタです。" version="9" helpurl="flash.events:DataEvent:DataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="DataEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="9" helpurl="flash.events:DataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="DataEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="9" helpurl="flash.events:DataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="DataEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.DATA" constant="true" tiptext="data イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:DataEvent:DATA" playername=""/>
						<string name="UPLOAD_COMPLETE_DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA" constant="true" tiptext="uploadCompleteData イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:DataEvent:UPLOAD_COMPLETE_DATA" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.DataEvent]" text=".data" tiptext="The raw data loaded into Flash Player or Adobe AIR." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:data:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticateEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="NetStream オブジェクトが認証にユーザー視覚情報を必要とする DRM (デジタル著作権管理) で暗号化されたコンテンツの再生を行おうとしたときに送出されます。" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="DRMAuthenticateEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="DRMAuthenticateEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="new DRMAuthenticateEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,ヘッダー:String,ユーザー名のプロンプト:String,パスワードのプロンプト:String,URL のプロンプト:String,認証タイプ:String,ネットストリーム:flash.net:NetStream=null]%)" constructor="true" tiptext="DRM 認証イベントに関する特定の情報を含む Event オブジェクトを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRMAuthenticateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="DRMAuthenticateEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="DRMAuthenticateEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="DRMAuthenticateEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="DRM_AUTHENTICATE" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE" constant="true" tiptext="The DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE constant defines the value of the type property of a DRMAuthenticateEvent object." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRM_AUTHENTICATE" playername="AIR"/>
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_DRM" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM" constant="true" tiptext="The DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM constant defines the value of the authenticationType property of a DRMAuthenticateEvent object." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_DRM" playername="AIR"/>
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" constant="true" tiptext="The DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY constant defines the value of the authenticationType property of a DRMAuthenticateEvent object." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" playername="AIR"/>
						<string name="header" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".header" tiptext="サーバーが提供する、暗号化されたコンテンツファイルのヘッダーです。" version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:header:get" playername="AIR"/>
						<string name="usernamePrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".usernamePrompt" tiptext="サーバーが提供するユーザー名資格情報のプロンプトです。" version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:usernamePrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="passwordPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".passwordPrompt" tiptext="サーバーが提供するパスワード資格情報のプロンプトです。" version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:passwordPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="urlPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".urlPrompt" tiptext="サーバーによって提供される URL ストリングのプロンプトです。" version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:urlPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticationType" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".authenticationType" tiptext="提供された資格情報が、Flash Media Rights Management Server (FMRMS) またはプロキシサーバーのいずれの認証用なのかを示します。" version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:authenticationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="netstream" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".netstream" tiptext="イベントを開始した NetStream オブジェクトです。" version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:netstream:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationCompleteEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An instance of the DRMAuthenticationCompleteEvent class is dispatched when a call to the authenticate() method of the DRMManager object succeeds." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMAuthenticationCompleteEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="DRMAuthenticationCompleteEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="new DRMAuthenticationCompleteEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inServerURL:String=null,inDomain:String=null,inToken:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Creates a new instance of a DRMAuthenticationCompleteEvent object." version="1.5" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:DRMAuthenticationCompleteEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Event サブクラスのインスタンスを複製します。" version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMAuthenticationCompleteEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_COMPLETE" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE" constant="true" tiptext="The string constant to use for the authentication complete event in the type parameter when adding and removing event listeners." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:AUTHENTICATION_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".serverURL" tiptext="The URL of the media rights server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:serverURL:set" playername="AIR"/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".domain" tiptext="The domain of the media rights server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:domain:set" playername="AIR"/>
						<string name="token" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".token" tiptext="The authentication token." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:token:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationErrorEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An instance of the DRMAuthenticationErrorEvent class is dispatched when a call to the authenticate() method of the DRMManager object fails." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMAuthenticationErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="DRMAuthenticationErrorEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="new DRMAuthenticationErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inDetail:String,inErrorID:int=0,inSubErrorID:int=0,inServerURL:String=null,inDomain:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Creates a new instance of a DRMAuthenticationErrorEvent object." version="1.5" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:DRMAuthenticationErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ErrorEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMAuthenticationErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_ERROR" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR" constant="true" tiptext="The string constant to use for the authentication error event in the type parameter when adding and removing event listeners." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:AUTHENTICATION_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="A more detailed error code." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:subErrorID:set" playername="AIR"/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".serverURL" tiptext="The URL of the media rights server that rejected the authentication attempt." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:serverURL:set" playername="AIR"/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".domain" tiptext="The media rights server domain." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:domain:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMErrorEvent" id="[flash.events.DRMErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="NetStream オブジェクトが DRM (デジタル著作権管理) 暗号化ファイルを再生しようとしたときに DRM 関連のエラーを検出すると、AIR は DRMErrorEvent オブジェクトを送出します。" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="DRMErrorEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRMErrorEvent" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="new DRMErrorEvent(%[type:String=unknown,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inErrorDetail:String,inErrorCode:int=0,insubErrorID:int=0,inMetadata:flash.net.drm:DRMContentData=null]%)" constructor="true" tiptext="DRM エラーイベントに関する特定の情報を含む Event オブジェクトを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRMErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="DRMErrorEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="1.0" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="DRMErrorEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="1.0" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="DRMErrorEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRM_ERROR" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="DRMErrorEvent.DRM_ERROR" constant="true" tiptext="DRMErrorEvent.DRM_ERROR 定数は、drmError イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRM_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="基になる問題に関する詳細な情報を示すエラー ID です。" version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:subErrorID:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".contentData" tiptext="The DRMContentData for the media file." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:contentData:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMStatusEvent" id="[flash.events.DRMStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="NetStream オブジェクトは、DRM (デジタル著作権管理) によって保護されたコンテンツが正常な再生を開始したとき (バウチャーが検証され、ユーザーが認証されてコンテンツを表示することを承認されたとき) に DRMStatusEvent オブジェクトを送出します。" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="DRMStatusEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRMStatusEvent" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="new DRMStatusEvent(%[type:String=unknown,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inPolicies:Object=null,inDetail:String,inAvailableOffline:Boolean=false,inAnonymous:Boolean=false,inVoucherEndDate:int=0,inOfflineLeasePeriod:int=0,inMetadata:flash.net.drm:DRMContentData=null,inVoucher:flash.net.drm:DRMVoucher=null,inLocal:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="DRM ステータスイベントに関する特定の情報を含む Event オブジェクトを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRMStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="DRMStatusEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="DRMStatusEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="DRMStatusEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRM_STATUS" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="DRMStatusEvent.DRM_STATUS" constant="true" tiptext="DRMStatusEvent.DRM_STATUS 定数は、drmStatus イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRM_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="isAvailableOffline" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAvailableOffline" tiptext="DRM (デジタル著作権管理) 暗号化で保護されたコンテンツがオフラインで使用できるかどうかを示します。オフラインで使用できる場合、値は true です。" version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAvailableOffline:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAnonymous" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAnonymous" tiptext="DRM (デジタル著作権管理) 暗号化で保護されたコンテンツが、ユーザーが認証資格情報を提供しなくても使用できるかどうかを示します。ユーザーが認証資格情報を提供しなくても使用できる場合、値は true です。" version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAnonymous:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucherEndDate" tiptext="証明書の期限が切れてユーザーがコンテンツを表示できなくなる絶対日付です。" version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucherEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="offlineLeasePeriod" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".offlineLeasePeriod" tiptext="コンテンツをオフラインで表示できる残り日数です。" version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:offlineLeasePeriod:get" playername="AIR"/>
						<string name="policies" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".policies" tiptext="DRM ステータスイベントのカスタムオブジェクトです。" version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:policies:get" playername="AIR"/>
						<string name="detail" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".detail" tiptext="ステータスイベントのコンテキストを説明するストリングです。" version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:detail:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".contentData" tiptext="A DRMContentData object containing the information necessary to obtain a voucher for viewing the DRM-protected content." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:contentData:set" playername="AIR"/>
						<string name="voucher" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucher" tiptext="A DRMVoucher object for the content." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucher:set" playername="AIR"/>
						<string name="isLocal" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isLocal" tiptext="Indicates whether the content is stored on the local file system." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isLocal:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ErrorEvent" id="[flash.events.ErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches an ErrorEvent object when an error causes a network operation to fail." helpurl="flash.events:ErrorEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ErrorEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ErrorEvent" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="new ErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="ErrorEvent オブジェクトのコンストラクタです。" version="9" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ErrorEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="9" helpurl="flash.events:ErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="ErrorEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="9" helpurl="flash.events:ErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ErrorEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="ErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="error イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ERROR" playername=""/>
						<string name="errorID" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".errorID" tiptext="Contains the reference number associated with the specific error." version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:errorID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Event" id="[flash.events.Event]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Event クラスは、Event オブジェクトを作成するための基本クラスとして使用されます。これらの Event オブジェクトは、イベントの発生時にイベントリスナーにパラメータとして渡されます。" helpurl="flash.events:Event">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Event クラスのメソッド" helpurl="flash.events:Event">
						<string name="Event" object="[flash.events.Event]" text="new Event(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="新しい Event オブジェクトの作成に使用されます。" version="9" helpurl="flash.events:Event:Event" playername=""/>
						<string name="formatToString" object="[flash.events.Event]" text=".formatToString(%クラス名:String,引数:可変長引数%):String" tiptext="ActionScript 3.0 のカスタム Event クラスに toString() メソッドを実装するためのユーティリティ関数です。" version="9" helpurl="flash.events:Event:formatToString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.Event]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Event サブクラスのインスタンスを複製します。" version="9" helpurl="flash.events:Event:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.Event]" text=".toString(%%):String" tiptext="Event オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="9" helpurl="flash.events:Event:toString" playername=""/>
						<string name="stopPropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopPropagation(%%):void" tiptext="イベントフローの現在のノードに後続するノードで、イベントリスナーが処理されないようにします。" version="9" helpurl="flash.events:Event:stopPropagation" playername=""/>
						<string name="stopImmediatePropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopImmediatePropagation(%%):void" tiptext="イベントフローの現在のノードおよび後続するノードで、イベントリスナーが処理されないようにします。" version="9" helpurl="flash.events:Event:stopImmediatePropagation" playername=""/>
						<string name="preventDefault" object="[flash.events.Event]" text=".preventDefault(%%):void" tiptext="イベントのデフォルトの動作をキャンセルできる場合に、その動作をキャンセルします。" version="9" helpurl="flash.events:Event:preventDefault" playername=""/>
						<string name="isDefaultPrevented" object="[flash.events.Event]" text=".isDefaultPrevented(%%):Boolean" tiptext="イベントで preventDefault() メソッドが呼び出されたかどうかをチェックします。" version="9" helpurl="flash.events:Event:isDefaultPrevented" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Event クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:Event">
						<string name="ACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ACTIVATE" constant="true" tiptext="The ACTIVATE constant defines the value of the type property of an activate event object." version="" helpurl="flash.events:Event:ACTIVATE" playername=""/>
						<string name="ADDED" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED" constant="true" tiptext="Event.ADDED 定数は、added イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED" playername=""/>
						<string name="ADDED_TO_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED_TO_STAGE" constant="true" tiptext="Event.ADDED_TO_STAGE 定数は、type プロパティ (addedToStage イベントオブジェクト) の値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED_TO_STAGE" playername=""/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.Event]" text="Event.CANCEL" constant="true" tiptext="Event.CANCEL 定数は、cancel イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:CANCEL" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CHANGE" constant="true" tiptext="Event.CHANGE 定数は、type プロパティ (change イベントオブジェクト) の値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:CHANGE" playername=""/>
						<string name="CLEAR" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLEAR" constant="true" tiptext="The Event.CLEAR constant efines the value of the type property of a clear event object." version="" helpurl="flash.events:Event:CLEAR" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSE" constant="true" tiptext="Event.CLOSE 定数は、close イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSE" playername=""/>
						<string name="CLOSING" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSING" constant="true" tiptext="Event.CLOSING 定数は、closing イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSING" playername="AIR"/>
						<string name="EXITING" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXITING" constant="true" tiptext="Event.EXITING 定数は、exiting イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:EXITING" playername="AIR"/>
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.COMPLETE" constant="true" tiptext="Event.COMPLETE 定数は、complete イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="CONNECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CONNECT" constant="true" tiptext="Event.CONNECT 定数は、connect イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:CONNECT" playername=""/>
						<string name="COPY" object="[flash.events.Event]" text="Event.COPY" constant="true" tiptext="copy イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:COPY" playername=""/>
						<string name="CUT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CUT" constant="true" tiptext="cut イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:CUT" playername=""/>
						<string name="DEACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.DEACTIVATE" constant="true" tiptext="Event.DEACTIVATE 定数は、deactivate イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:DEACTIVATE" playername=""/>
						<string name="DISPLAYING" object="[flash.events.Event]" text="Event.DISPLAYING" constant="true" tiptext="The Event.DISPLAYING constant defines the value of the type property of a displaying event object." version="" helpurl="flash.events:Event:DISPLAYING" playername=""/>
						<string name="ENTER_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.ENTER_FRAME" constant="true" tiptext="Event.ENTER_FRAME 定数は、enterFrame イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:ENTER_FRAME" playername=""/>
						<string name="FRAME_CONSTRUCTED" object="[flash.events.Event]" text="Event.FRAME_CONSTRUCTED" constant="true" tiptext="The Event.FRAME_CONSTRUCTED constant defines the value of the type property of an frameConstructed event object." version="" helpurl="flash.events:Event:FRAME_CONSTRUCTED" playername=""/>
						<string name="EXIT_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXIT_FRAME" constant="true" tiptext="The Event.EXIT_FRAME constant defines the value of the type property of an exitFrame event object." version="" helpurl="flash.events:Event:EXIT_FRAME" playername=""/>
						<string name="ID3" object="[flash.events.Event]" text="Event.ID3" constant="true" tiptext="Event.ID3 定数は、id3 イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:ID3" playername=""/>
						<string name="INIT" object="[flash.events.Event]" text="Event.INIT" constant="true" tiptext="Event.INIT 定数は、init イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:INIT" playername=""/>
						<string name="MOUSE_LEAVE" object="[flash.events.Event]" text="Event.MOUSE_LEAVE" constant="true" tiptext="Event.MOUSE_LEAVE 定数は、mouseLeave イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:MOUSE_LEAVE" playername=""/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.OPEN" constant="true" tiptext="Event.OPEN 定数は、open イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:OPEN" playername=""/>
						<string name="PASTE" object="[flash.events.Event]" text="Event.PASTE" constant="true" tiptext="The Event.PASTE constant defines the value of the type property of a paste event object." version="" helpurl="flash.events:Event:PASTE" playername=""/>
						<string name="REMOVED" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED" constant="true" tiptext="Event.REMOVED 定数は、removed イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED" playername=""/>
						<string name="REMOVED_FROM_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED_FROM_STAGE" constant="true" tiptext="Event.REMOVED_FROM_STAGE 定数は、removedFromStage イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED_FROM_STAGE" playername=""/>
						<string name="RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.RENDER" constant="true" tiptext="Event.RENDER 定数は、render イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:RENDER" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.RESIZE" constant="true" tiptext="Event.RESIZE 定数は、resize イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:RESIZE" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SCROLL" constant="true" tiptext="Event.SCROLL 定数は、scroll イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT" constant="true" tiptext="Event.SELECT 定数は、select イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT" playername=""/>
						<string name="SELECT_ALL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT_ALL" constant="true" tiptext="The Event.SELECT_ALL constant defines the value of the type property of a selectAll event object." version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT_ALL" playername=""/>
						<string name="SOUND_COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.SOUND_COMPLETE" constant="true" tiptext="Event.SOUND_COMPLETE 定数は、soundComplete イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:SOUND_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="TAB_CHILDREN_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_CHILDREN_CHANGE" constant="true" tiptext="Event.TAB_CHILDREN_CHANGE 定数は、tabChildrenChange イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_CHILDREN_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_ENABLED_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_ENABLED_CHANGE" constant="true" tiptext="Event.TAB_ENABLED_CHANGE 定数は、tabEnabledChange イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_ENABLED_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_INDEX_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_INDEX_CHANGE" constant="true" tiptext="Event.TAB_INDEX_CHANGE 定数は、tabIndexChange イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_INDEX_CHANGE" playername=""/>
						<string name="UNLOAD" object="[flash.events.Event]" text="Event.UNLOAD" constant="true" tiptext="Event.UNLOAD 定数は、unload イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:UNLOAD" playername=""/>
						<string name="FULLSCREEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.FULLSCREEN" constant="true" tiptext="Event.FULL_SCREEN 定数は、fullScreen イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:FULLSCREEN" playername=""/>
						<string name="NETWORK_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.NETWORK_CHANGE" constant="true" tiptext="Event.NETWORK_CHANGE 定数は、networkChange イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:NETWORK_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="USER_IDLE" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_IDLE" constant="true" tiptext="Event.USER_IDLE 定数は、userIdle イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:USER_IDLE" playername="AIR"/>
						<string name="USER_PRESENT" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_PRESENT" constant="true" tiptext="Event.USER_PRESENT 定数は、userPresent イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:USER_PRESENT" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_BOUNDS_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_BOUNDS_CHANGE" constant="true" tiptext="Event.HTML_BOUNDS_CHANGE 定数は、htmlBoundsChange イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_BOUNDS_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_RENDER" constant="true" tiptext="Event.HTML_RENDER 定数は、htmlRender イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_RENDER" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_DOM_INITIALIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_DOM_INITIALIZE" constant="true" tiptext="Event.HTML_DOM_INITIALIZE 定数は、htmlDOMInitialize イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_DOM_INITIALIZE" playername="AIR"/>
						<string name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.LOCATION_CHANGE" constant="true" tiptext="Event.LOCATION_CHANGE 定数は、locationChange イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:Event:LOCATION_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.events.Event]" text=".type" tiptext="イベントの型です。" version="" helpurl="flash.events:Event:type:get" playername=""/>
						<string name="bubbles" object="[flash.events.Event]" text=".bubbles" tiptext="イベントがバブリングイベントかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.events:Event:bubbles:get" playername=""/>
						<string name="cancelable" object="[flash.events.Event]" text=".cancelable" tiptext="イベントに関連付けられたビヘイビアを回避できるかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.events:Event:cancelable:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.events.Event]" text=".target" tiptext="イベントターゲットです。" version="" helpurl="flash.events:Event:target:get" playername=""/>
						<string name="currentTarget" object="[flash.events.Event]" text=".currentTarget" tiptext="イベントリスナーで Event オブジェクトをアクティブに処理しているオブジェクトです。" version="" helpurl="flash.events:Event:currentTarget:get" playername=""/>
						<string name="eventPhase" object="[flash.events.Event]" text=".eventPhase" tiptext="イベントフローの現在の段階です。" version="" helpurl="flash.events:Event:eventPhase:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventDispatcher" id="[flash.events.EventDispatcher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The EventDispatcher class is the base class for all runtime classes that dispatch events." helpurl="flash.events:EventDispatcher">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="EventDispatcher クラスのメソッド" helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="EventDispatcher" object="[flash.events.EventDispatcher]" text="new EventDispatcher(%[ターゲット:flash.events:IEventDispatcher=null]%)" constructor="true" tiptext="EventDispatcher クラスのインスタンスを集約します。" version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:EventDispatcher" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%型:String,リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。" version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".removeEventListener(%型:String,リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false]%):void" tiptext="EventDispatcher オブジェクトからリスナーを削除します。" version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%イベント:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="イベントをイベントフローに送出します。" version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".hasEventListener(%型:String%):Boolean" tiptext="EventDispatcher オブジェクトに、特定のイベントタイプに対して登録されたリスナーがあるかどうかを確認します。" version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".willTrigger(%型:String%):Boolean" tiptext="指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。" version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="EventDispatcher クラスのイベントです" helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="deactivate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%型:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="[broadcast event] Dispatched when the Flash Player or AIR application operating loses system focus and is becoming inactive." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername=""/>
						<string name="activate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%型:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="[broadcast event] Dispatched when the Flash Player or AIR application gains operating system focus and becomes active." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventPhase" id="[flash.events.EventPhase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="EventPhase クラスは、Event クラスの eventPhase プロパティの値を提供します。" helpurl="flash.events:EventPhase">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="EventPhase クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:EventPhase">
						<string name="CAPTURING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.CAPTURING_PHASE" constant="true" tiptext="キャプチャ段階 (イベントフローの最初の段階) です。" version="" helpurl="flash.events:EventPhase:CAPTURING_PHASE" playername=""/>
						<string name="AT_TARGET" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.AT_TARGET" constant="true" tiptext="ターゲット段階 (イベントフローの 2 番目の段階) です。" version="" helpurl="flash.events:EventPhase:AT_TARGET" playername=""/>
						<string name="BUBBLING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.BUBBLING_PHASE" constant="true" tiptext="バブリング段階 (イベントフローの 3 番目の段階) です。" version="" helpurl="flash.events:EventPhase:BUBBLING_PHASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileListEvent" id="[flash.events.FileListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="File オブジェクトが FileListEvent オブジェクトを送出するのは、File オブジェクトの getDirectoryListingAsync() メソッドへの呼び出しがファイルとディレクトリのセットを正常に列挙するとき、または browseForOpenMultiple() メソッドを呼び出した後にユーザーがファイルを選択するときです。" helpurl="flash.events:FileListEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="FileListEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="FileListEvent" object="[flash.events.FileListEvent]" text="new FileListEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,ファイル:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="FileListEvent オブジェクト用のコンストラクタ関数です。" version="1.0" helpurl="flash.events:FileListEvent:FileListEvent" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="FileListEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="files" object="[flash.events.FileListEvent]" text=".files" tiptext="ファイルまたはディレクトリを表す File オブジェクトの配列が見つかったか、選択されました。" version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:files" playername="AIR"/>
						<string name="DIRECTORY_LISTING" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.DIRECTORY_LISTING" constant="true" tiptext="FileListEvent.DIRECTORY_LISTING 定数は、directoryListing イベントのイベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:DIRECTORY_LISTING" playername="AIR"/>
						<string name="SELECT_MULTIPLE" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.SELECT_MULTIPLE" constant="true" tiptext="FileListEvent.SELECT_MULTIPLE 定数は、selectMultiple イベントのイベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:SELECT_MULTIPLE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusEvent" id="[flash.events.FocusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a FocusEvent object when the user changes the focus from one object in the display list to another." helpurl="flash.events:FocusEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="FocusEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FocusEvent" object="[flash.events.FocusEvent]" text="new FocusEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,relatedObject:flash.display:InteractiveObject=null,shiftKey:Boolean=false,keyCode:uint=0,direction:String=none]%)" constructor="true" tiptext="FocusEvent オブジェクトのコンストラクタです。" version="9" helpurl="flash.events:FocusEvent:FocusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="FocusEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="9" helpurl="flash.events:FocusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="FocusEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="9" helpurl="flash.events:FocusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="FocusEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FOCUS_IN" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_IN" constant="true" tiptext="focusIn イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="FOCUS_OUT" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="focusOut イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="KEY_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="keyFocusChange イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:KEY_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="mouseFocusChange イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:MOUSE_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".relatedObject" tiptext="フォーカスの変更の影響を受ける補完的な InteractiveObject インスタンスへの参照です。" version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Shift キーモディファイアがアクティブになっているかどうかを示します。アクティブな場合、値は true です。" version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".keyCode" tiptext="keyFocusChange イベントをトリガするために押されたキーのキーコード値です。" version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".direction" tiptext="Specifies direction of focus for a focusIn event." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:direction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="If true, the relatedObject property is set to null for reasons related to security sandboxes." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FullScreenEvent" id="[flash.events.FullScreenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ActivityEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="The Stage object dispatches a FullScreenEvent object whenever the Stage enters or leaves full-screen display mode." helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="FullScreenEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FullScreenEvent" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="new FullScreenEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,フルスクリーン:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="FullScreenEvent オブジェクトのコンストラクタです。" version="9.0.28.0" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FullScreenEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="FullScreenEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="9.0.28.0" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="FullScreenEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="9.0.28.0" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="FullScreenEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="FullScreenEvent.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="FullScreenEvent.FULL_SCREEN 定数は、fullScreen イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="fullScreen" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".fullScreen" tiptext="Stage オブジェクトがフルスクリーンモードか (true)、そうでないか (false) を示します。" version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:fullScreen:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" id="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="スローされた JavaScript 例外が catch ステートメントで処理されない場合に、HTMLLoader オブジェクトによって HTMLUncaughtScriptExceptionEvent オブジェクトが送出されます。" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="new HTMLUncaughtScriptExceptionEvent(%例外値:*%)" constructor="true" tiptext="イベントリスナーにパラメータを渡す HTMLUncaughtScriptExceptionEvent オブジェクトを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" constant="true" tiptext="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION 定数は type プロパティ (uncaughtScriptException イベントオブジェクトのプロパティ) の値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" playername="AIR"/>
						<string name="exceptionValue" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".exceptionValue" tiptext="キャッチされない例外が発生した throw ステートメントの式を評価した結果です。" version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:exceptionValue" playername="AIR"/>
						<string name="stackTrace" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".stackTrace" tiptext="キャッチされない例外が発生した throw ステートメントが実行されたときのスタックトレースを表すオブジェクトの配列です。" version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:stackTrace:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTTPStatusEvent" id="[flash.events.HTTPStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="ネットワーク要求が HTTPstatus コードを返したときに、アプリケーションによって HTTPStatusEvent オブジェクトが送出されます。" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="HTTPStatusEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTPStatusEvent" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="new HTTPStatusEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,ステータス:int=0]%)" constructor="true" tiptext="HTTPStatusEvent オブジェクトのコンストラクタです。" version="9" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTPStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="HTTPStatusEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="9" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="HTTPStatusEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="9" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="HTTPStatusEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTP_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS" constant="true" tiptext="HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS 定数は、httpStatus イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_STATUS" playername=""/>
						<string name="HTTP_RESPONSE_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" constant="true" tiptext="httpStatus イベントと異なり、httpResponseStatus イベントは応答データの前に配信されます。" version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_RESPONSE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="status" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".status" tiptext="サーバーから返された HTTP ステータスコードです。" version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:status:get" playername=""/>
						<string name="responseURL" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseURL" tiptext="応答元の URL です。" version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="responseHeaders" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseHeaders" tiptext="URLRequestHeader オブジェクトの配列として応答が返される応答ヘッダです。" version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseHeaders:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IEventDispatcher" id="[flash.events.IEventDispatcher]" sort="true" index="true" tiptext="IEventDispatcher インターフェイスは、イベントリスナーを追加または削除するメソッドの定義、特定の型のイベントリスナーが登録されているかどうかのチェック、およびイベントの送出を行います。" helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="IEventDispatcher クラスのメソッド" helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".addEventListener(%型:String,リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。" version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".removeEventListener(%型:String,リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false]%):void" tiptext="EventDispatcher オブジェクトからリスナーを削除します。" version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%イベント:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="イベントをイベントフローに送出します。" version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".hasEventListener(%型:String%):Boolean" tiptext="EventDispatcher オブジェクトに、特定のイベントタイプに対して登録されたリスナーがあるかどうかを確認します。" version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".willTrigger(%型:String%):Boolean" tiptext="指定されたイベントタイプについて、この EventDispatcher オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。" version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEEvent" id="[flash.events.IMEEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An IMEEvent object is dispatched when the user enters text using an input method editor (IME)." helpurl="flash.events:IMEEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="IMEEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IMEEvent" object="[flash.events.IMEEvent]" text="new IMEEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,テキスト:String]%)" constructor="true" tiptext="IMEEvent オブジェクトのコンストラクタです。" version="9" helpurl="flash.events:IMEEvent:IMEEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="IMEEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="9" helpurl="flash.events:IMEEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="IMEEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="9" helpurl="flash.events:IMEEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="IMEEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IME_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" text="IMEEvent.IME_COMPOSITION" constant="true" tiptext="imeComposition イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_COMPOSITION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvokeEvent" id="[flash.events.InvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="AIR アプリケーションの NativeApplication オブジェクトは、アプリケーションが呼び出されるときに invoke イベントを送出します。" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="InvokeEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="InvokeEvent" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="new InvokeEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,ディレクトリ:flash.filesystem:File=null,引数の値:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="InvokeEvent クラスのコンストラクタ関数です。" version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:InvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="このイベントの新しいコピーを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="InvokeEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="INVOKE" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="InvokeEvent.INVOKE" constant="true" tiptext="InvokeEvent.INVOKE 定数は、InvokeEvent オブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="currentDirectory" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".currentDirectory" tiptext="引数配列の相対パスの解決に使用されるディレクトリです。" version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:currentDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="この呼び出し中に渡されるストリング引数の配列です。" version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOErrorEvent" id="[flash.events.IOErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An IOErrorEvent object is dispatched when an error causes a send or load operation to fail." helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="IOErrorEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IOErrorEvent" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="new IOErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="IOErrorEvent オブジェクトのコンストラクタです。" version="9" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IOErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="IOErrorEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="9" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="IOErrorEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="9" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="IOErrorEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.IO_ERROR" constant="true" tiptext="ioError イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IO_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyboardEvent" id="[flash.events.KeyboardEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A KeyboardEvent object id dispatched in response to user input through a keyboard." helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="KeyboardEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KeyboardEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="new KeyboardEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,charCodeValue:uint=0,keyCodeValue:uint=0,keyLocationValue:uint=0,ctrlKeyValue:Boolean=false,altKeyValue:Boolean=false,shiftKeyValue:Boolean=false,controlKeyValue:Boolean=false,commandKeyValue:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="KeyboardEvent オブジェクトのコンストラクタです。" version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KeyboardEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="KeyboardEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="KeyboardEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Indicates that the display should be rendered after processing of this event completes, if the display list has been modified" version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="KeyboardEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KEY_DOWN" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_DOWN" constant="true" tiptext="keyDown イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_DOWN" playername=""/>
						<string name="KEY_UP" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_UP" constant="true" tiptext="keyUp イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_UP" playername=""/>
						<string name="charCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".charCode" tiptext="押したキーまたは離したキーの文字コード値を含みます。" version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:charCode:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyCode" tiptext="押したキーまたは離したキーのキーコード値です。" version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="keyLocation" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyLocation" tiptext="キーボードのキーの場所を示します。" version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyLocation:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="On Windows and Linux, indicates whether the Ctrl key is active (true) or inactive (false); On Mac OS, indicates whether either the Ctrl key or the Command key is active." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".altKey" tiptext="Indicates whether the Alt key is active (true) or inactive (false) on Windows; indicates whether the Option key is active on Mac OS." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".controlKey" tiptext="Ctrl キーがアクティブ (true) になっているか非アクティブ (false) になっているかを示します。" version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:controlKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indicates whether the Command key is active (true) or inactive (false)." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:commandKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Shift キーモディファイアがアクティブ (true) になっているか非アクティブ (false) になっているかを示します。" version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:shiftKey:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseEvent" id="[flash.events.MouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A MouseEvent object is dispatched into the event flow whenever mouse events occur." helpurl="flash.events:MouseEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="MouseEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="MouseEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text="new MouseEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,localX:Number=unknown,localY:Number=unknown,relatedObject:flash.display:InteractiveObject=null,ctrlKey:Boolean=false,altKey:Boolean=false,shiftKey:Boolean=false,buttonDown:Boolean=false,delta:int=0,commandKey:Boolean=false,controlKey:Boolean=false,clickCount:int=0]%)" constructor="true" tiptext="MouseEvent オブジェクトのコンストラクタです。" version="1.0" helpurl="flash.events:MouseEvent:MouseEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="MouseEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="MouseEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Instructs Flash Player or Adobe AIR to render after processing of this event completes, if the display list has been modified." version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="MouseEventクラスのプロパティ" helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="click イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="DOUBLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="doubleClick イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="mouseDown イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_MOVE" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_MOVE" constant="true" tiptext="mouseMove イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_MOVE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OUT" constant="true" tiptext="mouseOut イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OUT" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OVER" constant="true" tiptext="mouseOver イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OVER" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="mouseUp イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="MOUSE_WHEEL" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_WHEEL" constant="true" tiptext="mouseWheel イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_WHEEL" playername=""/>
						<string name="ROLL_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OUT" constant="true" tiptext="rollOut イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ROLL_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OVER" constant="true" tiptext="rollOver イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_CLICK" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a middleClick event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a middleMouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a middleMouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a rightClick event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a rightMouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a rightMouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="CONTEXT_MENU" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CONTEXT_MENU" constant="true" tiptext="The MouseEvent.CONTEXT_MENU constant defines the value of the type property of a contextMenu event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CONTEXT_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="localX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localX" tiptext="スプライトを基準とするイベント発生位置の水平座標です。" version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localY" tiptext="スプライトを基準とするイベント発生位置の垂直座標です。" version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".relatedObject" tiptext="イベントに関連する表示リストオブジェクトへの参照です。" version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="On Windows or Linux, indicates whether the Ctrl key is active (true) or inactive (false)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".altKey" tiptext="Alt キーがアクティブ (true) になっているか非アクティブ (false) になっているかを示します。" version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Shift キーがアクティブ (true) になっているか非アクティブ (false) になっているかを示します。" version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".buttonDown" tiptext="マウスの主ボタンが押されている (true) か押されていない (false) かを示します。" version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:buttonDown:get" playername=""/>
						<string name="delta" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".delta" tiptext="ユーザーがマウスホイールを 1 単位回すごとにスクロールする行数を示します。" version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indicates whether the command key is activated (Mac only.) The value of property commandKey will have the same value as property ctrlKey on the Mac." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:commandKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".controlKey" tiptext="Indicates whether the Control key is activated on Mac and whether the Ctrl key is activated on Windows or Linux." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:controlKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="clickCount" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clickCount" tiptext="Indicates whether or not the mouse down event is part of a multi-click sequence." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:clickCount:get" playername="AIR"/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageX" tiptext="グローバルステージ座標を基準とするイベント発生位置の水平座標です。" version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageY" tiptext="グローバルステージ座標を基準とするイベント発生位置の垂直座標です。" version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageY:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="If true, the relatedObject property is set to null for reasons related to security sandboxes." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragEvent" id="[flash.events.NativeDragEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="ネイティブドラッグイベントハンドラは、ドラッグ＆ドロップ操作に関係するインタラクティブオブジェクトによって送出されます。" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="NativeDragEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NativeDragEvent" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="new NativeDragEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=true,ローカルの水平方向:Number=unknown,ローカルの垂直方向:Number=unknown,関連オブジェクト:flash.display:InteractiveObject=null,クリップボード:flash.desktop:Clipboard=null,許可されるアクション:flash.desktop:NativeDragOptions=null,ドロップアクション:String=null,Ctrl キー:Boolean=false,Alt キー:Boolean=false,Shift キー:Boolean=false,Command キー:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="ネイティブのドラッグ  ドロップイベントに関する特定の情報を含む Event オブジェクトを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NativeDragEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="この NativeDragEvent オブジェクトのコピーを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="この NativeDragEvent オブジェクトのプロパティをストリングとしてフォーマットします。" version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="NativeDragEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NATIVE_DRAG_ENTER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER は、nativeDragEnter イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_ENTER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_OVER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER は、nativeDragOver イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_OVER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_DROP" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP は、nativeDragDrop イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_DROP" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_EXIT" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT は、nativeDragExit イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_START" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START は、nativeDragStart イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_START" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_UPDATE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE は、nativeDragUpdate イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_COMPLETE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE は、nativeDragComplete イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="clipboard" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clipboard" tiptext="このドラッグ操作のデータを含む Clipboard オブジェクトです。" version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clipboard" playername="AIR"/>
						<string name="allowedActions" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".allowedActions" tiptext="このドラッグ操作を開始した表示オブジェクトで許可されるアクションを指定する NativeDragOptions オブジェクトです。" version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:allowedActions" playername="AIR"/>
						<string name="dropAction" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".dropAction" tiptext="現在のアクションです。" version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:dropAction" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowBoundsEvent" id="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="NativeWindow オブジェクトは、ウィンドウのサイズまたは位置を変更した場合に、NativeWindowBoundsEvent オブジェクトを送出します。" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="NativeWindowBoundsEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="NativeWindowBoundsEvent" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="new NativeWindowBoundsEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,変更前の境界:flash.geom:Rectangle=null,変更後の境界:flash.geom:Rectangle=null]%)" constructor="true" tiptext="ウィンドウの境界イベントに関する特定の情報を含む Event オブジェクトを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:NativeWindowBoundsEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="NativeWindowBoundsEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="NativeWindowBoundsEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="NativeWindowBoundsEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="MOVING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVING" constant="true" tiptext="moving イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVING" playername="AIR"/>
						<string name="MOVE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVE" constant="true" tiptext="move イベントオブジェクトの type プロパティ値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZING" constant="true" tiptext="resizing イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZING" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="resize イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZE" playername="AIR"/>
						<string name="beforeBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".beforeBounds" tiptext="変更前のウィンドウの境界です。" version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:beforeBounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="afterBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".afterBounds" tiptext="変更後のウィンドウの境界です。" version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:afterBounds:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayStateEvent" id="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="NativeWindow オブジェクトは、ウィンドウの表示状態を変更したときに NativeWindowDisplayStateEvent クラスのイベントを送出します。" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="NativeWindowDisplayStateEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="NativeWindowDisplayStateEvent" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="new NativeWindowDisplayStateEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=true,キャンセル可能:Boolean=false,変更前の表示状態:String,変更後の表示状態:String]%)" constructor="true" tiptext="ウィンドウの表示状態イベントに関する特定の情報を含む Event オブジェクトを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:NativeWindowDisplayStateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="NativeWindowDisplayStateEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="NativeWindowDisplayStateEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="NativeWindowDisplayStateEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGING" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING" constant="true" tiptext="displayStateChanging イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGE" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="displayStateChange イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="beforeDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".beforeDisplayState" tiptext="変更前の NativeWindow の表示状態です。" version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:beforeDisplayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="afterDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".afterDisplayState" tiptext="変更後の NativeWindow の表示状態です。" version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:afterDisplayState:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStatusEvent" id="[flash.events.NetStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A NetConnection, NetStream, or SharedObject object dispatches NetStatusEvent objects when a it reports its status." helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="NetStatusEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NetStatusEvent" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="new NetStatusEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,情報:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="NetStatusEvent オブジェクトのコンストラクタです。" version="9" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NetStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="NetStatusEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="9" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="NetStatusEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="9" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="NetStatusEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NET_STATUS" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="NetStatusEvent.NET_STATUS" constant="true" tiptext="netStatus イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NET_STATUS" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".info" tiptext="オブジェクトのステータスまたはエラー状態を記述するプロパティを持つオブジェクトです。" version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:info:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="OutputProgressEvent" id="[flash.events.OutputProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="保留中の非同期ファイル書き込み操作が実行されると、FileStream オブジェクトによって OutputProgressEvent オブジェクトが送出されます。" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="OutputProgressEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OutputProgressEvent" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="new OutputProgressEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,保留中のバイト数:Number=0,総バイト数:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="OutputProgressEvent オブジェクトのコンストラクタです。" version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OutputProgressEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="OutputProgressEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="OutputProgressEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="OutputProgressEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OUTPUT_PROGRESS" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS" constant="true" tiptext="outPutProgress イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OUTPUT_PROGRESS" playername="AIR"/>
						<string name="bytesPending" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesPending" tiptext="リスナーがイベントを処理しているときに書き込みが完了していないバイト数です。" version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesPending:get" playername="AIR"/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="書き込み済みの総バイト数と保留中の書き込み対象のバイト数の合計です。" version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesTotal:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressEvent" id="[flash.events.ProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A ProgressEvent object is dispatched when a load operation has begun or a socket has received data." helpurl="flash.events:ProgressEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ProgressEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="ProgressEvent" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="new ProgressEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,bytesLoaded:Number=0,bytesTotal:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="ProgressEvent オブジェクトのコンストラクタです。" version="9" helpurl="flash.events:ProgressEvent:ProgressEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ProgressEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="9" helpurl="flash.events:ProgressEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="ProgressEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="9" helpurl="flash.events:ProgressEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ProgressEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="progress イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="SOCKET_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.SOCKET_DATA" constant="true" tiptext="socketData イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:SOCKET_DATA" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesLoaded" tiptext="リスナーがイベントを処理しているときにロードされたアイテム数またはバイト数です。" version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="ロードプロセスが成功した場合にロードされるアイテムまたはバイトの総数です。" version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SampleDataEvent" id="[flash.events.SampleDataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="プレーヤーから新しいオーディオデータが要求されたときに送出されます。" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SampleDataEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SampleDataEvent" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="new SampleDataEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,位置:Number=0,データ:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="オーディオデータイベントに関する情報を含むイベントオブジェクトを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SampleDataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="SampleDataEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="SamleDataEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SampleDataEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SAMPLE_DATA" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="SampleDataEvent.SAMPLE_DATA" constant="true" tiptext="SampleDataEvent イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SAMPLE_DATA" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".position" tiptext="オーディオストリームのデータの位置です。" version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:position:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".data" tiptext="オーディオストリーム内のデータです。" version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:data:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScreenMouseEvent" id="[flash.events.ScreenMouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="SystemTrayIcon オブジェクトは、マウス操作に応答して、タイプ ScreenMouseEvent のイベントを送出します。" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ScreenMouseEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="ScreenMouseEvent" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="new ScreenMouseEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,スクリーン X:Number=unknown,スクリーン Y:Number=unknown,Ctrl キー:Boolean=false,Alt キー:Boolean=false,Shift キー:Boolean=false,ボタン押下:Boolean=false,Command キー:Boolean=false,Ctrl キー:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="ScreenMouseEvent オブジェクトのコンストラクタです。" version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:ScreenMouseEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ScreenMouseEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="ScreenMouseEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ScreenMouseEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.CLICK constant defines the value of the type property of a click event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN constant defines the value of the type property of a mouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.MOUSE_UP constant defines the value of the type property of a mouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK constant defines the value of the type property of a rightClick event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_CLICK" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN constant defines the value of the type property of a rightMouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP constant defines the value of the type property of a rightMouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="screenX" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenX" tiptext="クリックのスクリーン座標での X 位置です。" version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenX:get" playername="AIR"/>
						<string name="screenY" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenY" tiptext="クリックのスクリーン座標での Y 位置です。" version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenY:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityErrorEvent" id="[flash.events.SecurityErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a SecurityErrorEvent object to report the occurrence of a security error." helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SecurityErrorEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SecurityErrorEvent" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="new SecurityErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="SecurityErrorEvent オブジェクトのコンストラクタです。" version="9" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SecurityErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="SecurityErrorEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="9" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="SecurityErrorEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="9" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SecurityErrorEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SECURITY_ERROR" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR" constant="true" tiptext="SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR 定数は、securityError イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SECURITY_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderEvent" id="[flash.events.ShaderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="ShaderEvent は、ShaderJob から起動されたシェーダ処理が終了したときに送出されます。" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ShaderEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="ShaderEvent" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="new ShaderEvent(%型:String[,パブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,ビットマップ:flash.display:BitmapData=null,配列:flash.utils:ByteArray=null,ベクトル:Vector$Number=null]%)" constructor="true" tiptext="イベントリスナーに渡す ShaderEvent オブジェクトを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:ShaderEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="ShaderEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="ShaderEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ShaderEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="ShaderEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="complete イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="bitmapData" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".bitmapData" tiptext="ShaderJob.start() メソッドに渡された BitmapData オブジェクトです。" version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:bitmapData:get" playername=""/>
						<string name="byteArray" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".byteArray" tiptext="ShaderJob.start() メソッドに渡された ByteArray オブジェクトです。" version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:byteArray:get" playername=""/>
						<string name="vector" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".vector" tiptext="ShaderJob.start() メソッドに渡された Vector.&amp;lt;Number&amp;gt; オブジェクトです。" version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:vector:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorEvent" id="[flash.events.SQLErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="SQLErrorEvent インスタンスは、非同期実行モードでのデータベース操作の実行中にエラーが発生したとき、SQLConnection インスタンスまたは SQLStatement インスタンスによって送出されます。" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SQLErrorEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="SQLErrorEvent" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="new SQLErrorEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,エラー:flash.errors:SQLError=null]%)" constructor="true" tiptext="新しい SQLErrorEvent オブジェクトの作成に使用されます。" version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:SQLErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="SQLErrorEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="SQLErrorEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SQLErrorEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="SQLErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="SQLErrorEvent.ERROR 定数は、SQLConnection インスタンスまたは SQLStatement インスタンスのメソッドの呼び出しがエラー状態で終了したときに送出される error イベントの、型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".error" tiptext="エラーの原因に関する詳細な情報を格納する SQLError オブジェクトです。" version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:error:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLEvent" id="[flash.events.SQLEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="SQLConnection インスタンスまたは SQLStatement インスタンスによって実行されたいずれかの操作が正常に完了すると、Adobe AIR によって SQLEvent オブジェクトが送出されます。" helpurl="flash.events:SQLEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SQLEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="SQLEvent" object="[flash.events.SQLEvent]" text="new SQLEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="新しい SQLEvent オブジェクトの作成に使用されます。" version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:SQLEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="SQLEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SQLEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ANALYZE" constant="true" tiptext="SQLEvent.ANALYZE 定数は、analyze イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ATTACH" constant="true" tiptext="SQLEvent.ATTACH 定数は、attach イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.BEGIN" constant="true" tiptext="SQLEvent.BEGIN 定数は、begin イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CANCEL" constant="true" tiptext="SQLEvent.CANCEL 定数は、cancel イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CANCEL" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMPACT" constant="true" tiptext="SQLEvent.COMPACT 定数は、compact イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="SQLEvent.CLOSE 定数は、close イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMMIT" constant="true" tiptext="SQLEvent.COMMIT 定数は、commit イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DEANALYZE" constant="true" tiptext="SQLEvent.DEANALYZE 定数は、deanalyze イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DETACH" constant="true" tiptext="SQLEvent.DETACH 定数は、detach イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.OPEN" constant="true" tiptext="SQLEvent.OPEN 定数は、open イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.REENCRYPT" constant="true" tiptext="The SQLEvent.REENCRYPT constant defines the value of the type property of a reencrypt event object." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ROLLBACK" constant="true" tiptext="SQLEvent.ROLLBACK 定数は、rollback イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="RESULT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.RESULT" constant="true" tiptext="SQLEvent.RESULT 定数は、result イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:RESULT" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.SCHEMA" constant="true" tiptext="SQLEvent.SCHEMA 定数は、schema イベントオブジェクトの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:SCHEMA" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLUpdateEvent" id="[flash.events.SQLUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="SQLConnection インスタンスに関連付けられているテーブルでデータ変更が発生すると、SQLConnection オブジェクトによって SQLUpdateEvent オブジェクトが送出されます。" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SQLUpdateEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="SQLUpdateEvent" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="new SQLUpdateEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,テーブル:String=null,行 ID:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="新しい SQLUpdateEvent オブジェクトの作成に使用されます。" version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:SQLUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="SQLUpdateEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SQLUpdateEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="SQLUpdateEvent.UPDATE 定数は、SQLConnection update イベントの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="INSERT" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.INSERT" constant="true" tiptext="SQLUpdateEvent.INSERT 定数は、SQLConnection insert イベントの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="DELETE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.DELETE" constant="true" tiptext="SQLUpdateEvent.DELETE 定数は、SQLConnection delete イベントの型プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="table" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".table" tiptext="イベントを送出する原因となったデータ変更が行われたテーブルの名前です。" version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:table:get" playername="AIR"/>
						<string name="rowID" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".rowID" tiptext="挿入、削除、または更新された行の一意の行識別子です。" version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:rowID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusEvent" id="[flash.events.StatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a StatusEvent object when a device, such as a camera or microphone, or an object such as a LocalConnection object reports its status." helpurl="flash.events:StatusEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="StatusEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="StatusEvent" object="[flash.events.StatusEvent]" text="new StatusEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,コード:String,レベル:String]%)" constructor="true" tiptext="StatusEvent オブジェクトのコンストラクタです。" version="9" helpurl="flash.events:StatusEvent:StatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="StatusEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="9" helpurl="flash.events:StatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="StatusEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="9" helpurl="flash.events:StatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="StatusEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="STATUS" object="[flash.events.StatusEvent]" text="StatusEvent.STATUS" constant="true" tiptext="status イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:STATUS" playername=""/>
						<string name="code" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".code" tiptext="オブジェクトのステータスの説明です。" version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:code:get" playername=""/>
						<string name="level" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".level" tiptext="&quot;ステータス&quot;、&quot;警告&quot;、&quot;エラー&quot; などのメッセージのカテゴリです。" version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:level:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyncEvent" id="[flash.events.SyncEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An SharedObject object representing a remote shared object dispatches a SyncEvent object when the remote shared object has been updated by the server." helpurl="flash.events:SyncEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SyncEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SyncEvent" object="[flash.events.SyncEvent]" text="new SyncEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,変更リスト:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="SyncEvent オブジェクトのコンストラクタです。" version="9" helpurl="flash.events:SyncEvent:SyncEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="SyncEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="9" helpurl="flash.events:SyncEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="SyncEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="9" helpurl="flash.events:SyncEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SyncEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SYNC" object="[flash.events.SyncEvent]" text="SyncEvent.SYNC" constant="true" tiptext="sync イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:SYNC" playername=""/>
						<string name="changeList" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".changeList" tiptext="オブジェクトの配列。各オブジェクトにはリモート共有オブジェクトの変更されたメンバーを記述するプロパティが含まれます。" version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:changeList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextEvent" id="[flash.events.TextEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a TextEvent object when a user enters text in a text field or clicks a hyperlink in an HTML-enabled text field." helpurl="flash.events:TextEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="TextEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="TextEvent" object="[flash.events.TextEvent]" text="new TextEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false,テキスト:String]%)" constructor="true" tiptext="TextEvent オブジェクトのコンストラクタです。" version="9" helpurl="flash.events:TextEvent:TextEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TextEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="TextEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="9" helpurl="flash.events:TextEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TextEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="TextEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="9" helpurl="flash.events:TextEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TextEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="LINK" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.LINK" constant="true" tiptext="link イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:TextEvent:LINK" playername=""/>
						<string name="TEXT_INPUT" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.TEXT_INPUT" constant="true" tiptext="textInput イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:TextEvent:TEXT_INPUT" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.events.TextEvent]" text=".text" tiptext="textInput イベントの場合は、ユーザーが入力した文字または文字のシーケンスです。" version="" helpurl="flash.events:TextEvent:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TimerEvent" id="[flash.events.TimerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A Timer object dispatches a TimerEvent objects whenever the Timer object reaches the interval specified by the Timer.delay property." helpurl="flash.events:TimerEvent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="TimerEvent クラスのメソッド" helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TimerEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text="new TimerEvent(%型:String[,バブリング:Boolean=false,キャンセル可能:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="TimerEvent オブジェクトのコンストラクタです。" version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:TimerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="TimerEvent オブジェクトのコピーを作成して、各プロパティの値を元のプロパティの値と一致するように設定します。" version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="TimerEvent オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。" version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Instructs Flash Player or the AIR runtime to render after processing of this event completes, if the display list has been modified." version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TimerEvent クラスのプロパティ" helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TIMER" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER" constant="true" tiptext="timer イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER" playername=""/>
						<string name="TIMER_COMPLETE" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER_COMPLETE" constant="true" tiptext="timerComplete イベントオブジェクトの type プロパティの値を定義します。" version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER_COMPLETE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.external" id="flash.external" sort="true" tiptext="flash.external パッケージのクラスです。" helpurl="flash.external">
				<folder name="ExternalInterface" id="[flash.external.ExternalInterface]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ExternalInterface クラスは外部 API であり、ActionScript と Flash Player のコンテナとの間で直接通信できるようにするアプリケーションプログラミングインターフェイスです。コンテナの例としては、JavaScript が含まれる HTML ページがあります。" helpurl="flash.external:ExternalInterface">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ExternalInterface クラスのメソッド" helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="addCallback" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.addCallback(%関数名:String,閉包:Function%):void" static="true" tiptext="ActionScript メソッドをコンテナから呼び出し可能として登録します。" version="9" helpurl="flash.external:ExternalInterface:addCallback" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.call(%関数名:String,引数:可変長引数%)" static="true" tiptext="コンテナの関数を呼び出します。" version="9" helpurl="flash.external:ExternalInterface:call" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ExternalInterface クラスのプロパティ" helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="marshallExceptions" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".marshallExceptions" tiptext="外部インターフェイスが ActionScript 例外を現在のブラウザに渡し、JavaScript 例外を Flash Player に渡すことを試行するかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:marshallExceptions" playername=""/>
						<string name="available" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".available" tiptext="この Player が外部インターフェイスを備えたコンテナに含まれているかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:available:get" playername=""/>
						<string name="objectID" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".objectID" tiptext="Internet Explorer の object タグの id 属性を返すか、または Netscape の embed タグの name 属性を返します。" version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:objectID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filesystem" id="flash.filesystem" sort="true" tiptext="flash.filesystem パッケージのクラス" helpurl="flash.filesystem">
				<folder name="File" id="[flash.filesystem.File]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net:FileReference,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="File オブジェクトは、ファイルまたはディレクトリのパスを表します。" helpurl="flash.filesystem:File">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="File クラスのメソッド" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="File" object="[flash.filesystem.File]" text="new File(%[パス:String=null]%)" constructor="true" tiptext="File クラスのコンストラクタ関数です。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:File" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".cancel(%%):void" tiptext="保留中の非同期操作をキャンセルします。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="resolvePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".resolvePath(%パス:String%):flash.filesystem:File" tiptext="パスパラメータ (ストリング) に基づいて、この File オブジェクトのパスに対応するパスを持つ新しい File オブジェクトを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:resolvePath" playername="AIR"/>
						<string name="getRelativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".getRelativePath(%参照先:flash.net:FileReference[,親ディレクトリ簡略表示:Boolean=false]%):String" tiptext="2 つの File パス間の相対パスを求めます。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRelativePath" playername="AIR"/>
						<string name="createTempFile" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempFile(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="新しい一時ファイルへの参照を返します。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempFile" playername="AIR"/>
						<string name="createTempDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempDirectory(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="新しい一時ディレクトリへの参照を返します。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="getRootDirectories" object="[flash.filesystem.File]" text="File.getRootDirectories(%%):Array" static="true" tiptext="ファイルシステムのルートディレクトリを一覧表示する File オブジェクトの配列を返します。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRootDirectories" playername="AIR"/>
						<string name="canonicalize" object="[flash.filesystem.File]" text=".canonicalize(%%):void" tiptext="File パスを正規化します。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:canonicalize" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpen" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpen(%タイトル:String[,タイプフィルタ:Array=null]%):void" tiptext="開くファイルを選択できるファイルを開くダイアログボックスを表示します。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpen" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpenMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpenMultiple(%タイトル:String[,タイプフィルタ:Array=null]%):void" tiptext="開くファイルを選択できるファイルを開くダイアログボックスを表示します。複数のファイルも選択可能です。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpenMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="browseForSave" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForSave(%タイトル:String%):void" tiptext="ファイルの保存先を選択できるファイルを保存ダイアログボックスを表示します。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForSave" playername="AIR"/>
						<string name="browseForDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForDirectory(%タイトル:String%):void" tiptext="ディレクトリを選択できるディレクトリ選択ダイアログボックスを表示します。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFile" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFile(%%):void" tiptext="ファイルを削除します。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFile" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFileAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFileAsync(%%):void" tiptext="ファイルを非同期的に削除します。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFileAsync" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectory(%[ディレクトリコンテンツの削除:Boolean=false]%):void" tiptext="ディレクトリを削除します。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectoryAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectoryAsync(%[ディレクトリコンテンツの削除:Boolean=false]%):void" tiptext="ディレクトリを非同期的に削除します。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectoryAsync" playername="AIR"/>
						<string name="copyTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyTo(%新規場所:flash.net:FileReference[,上書き:Boolean=false]%):void" tiptext="File オブジェクトで指定された場所にあるファイルやディレクトリを、newLocation パラメータで指定された場所にコピーします。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyTo" playername="AIR"/>
						<string name="copyToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyToAsync(%新規場所:flash.net:FileReference[,上書き:Boolean=false]%):void" tiptext="File オブジェクトで指定された場所にあるファイルやディレクトリの、destination パラメータで指定された場所へのコピーを開始します。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveTo(%新規場所:flash.net:FileReference[,上書き:Boolean=false]%):void" tiptext="この File オブジェクトで指定された場所にあるファイルやディレクトリを、destination パラメータで指定された場所に移動します。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveTo" playername="AIR"/>
						<string name="moveToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToAsync(%新規場所:flash.net:FileReference[,上書き:Boolean=false]%):void" tiptext="この File オブジェクトで指定された場所にあるファイルやディレクトリの、新規場所パラメータで指定された場所への移動を開始します。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrash" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrash(%%):void" tiptext="ファイルやディレクトリをごみ箱に移動します。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrash" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrashAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrashAsync(%%):void" tiptext="ファイルやディレクトリをごみ箱に非同期的に移動します。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrashAsync" playername="AIR"/>
						<string name="createDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".createDirectory(%%):void" tiptext="指定されたディレクトリと必要な親ディレクトリを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListing(%%):Array" tiptext="この File オブジェクトが表すディレクトリ内のファイルやディレクトリに対応する File オブジェクトの配列を返します。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListingAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListingAsync(%%):void" tiptext="この File オブジェクトが表すディレクトリの内容に対応する File オブジェクトの配列を非同期的に取得します。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListingAsync" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.filesystem.File]" text=".clone(%%):flash.filesystem:File" tiptext="この File オブジェクトのコピーを返します。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="File クラスのプロパティ" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="systemCharset" object="[flash.filesystem.File]" text=".systemCharset" tiptext="ホストオペレーティングシステムで使用されるデフォルトのエンコードです。" version="" helpurl="flash.filesystem:File:systemCharset:get" playername="AIR"/>
						<string name="separator" object="[flash.filesystem.File]" text=".separator" tiptext="ホストオペレーティングシステムのパスコンポーネントの区切り文字です。" version="" helpurl="flash.filesystem:File:separator:get" playername="AIR"/>
						<string name="lineEnding" object="[flash.filesystem.File]" text=".lineEnding" tiptext="ホストオペレーティングシステムで使用される行末文字のシーケンスです。" version="" helpurl="flash.filesystem:File:lineEnding:get" playername="AIR"/>
						<string name="exists" object="[flash.filesystem.File]" text=".exists" tiptext="参照先のファイルまたはディレクトリが存在するかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.filesystem:File:exists:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHidden" object="[flash.filesystem.File]" text=".isHidden" tiptext="参照先のファイルやディレクトリが「非表示」であるかどうかを示します。参照先のファイルやディレクトリが非表示である場合、値は true です。それ以外の場合は false です。" version="" helpurl="flash.filesystem:File:isHidden:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".isDirectory" tiptext="参照先がディレクトリであるかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.filesystem:File:isDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="isPackage" object="[flash.filesystem.File]" text=".isPackage" tiptext="参照先のディレクトリがパッケージであるかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.filesystem:File:isPackage:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSymbolicLink" object="[flash.filesystem.File]" text=".isSymbolicLink" tiptext="参照がシンボリックリンクであるかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.filesystem:File:isSymbolicLink:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.filesystem.File]" text=".parent" tiptext="この File オブジェクトが参照しているファイルまたはディレクトリを格納するディレクトリです。" version="" helpurl="flash.filesystem:File:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="nativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".nativePath" tiptext="ホストオペレーティングシステム表現の完全なパスです。" version="" helpurl="flash.filesystem:File:nativePath:get" playername="AIR"/>
						<string name="userDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".userDirectory" tiptext="ユーザーのディレクトリです。" version="" helpurl="flash.filesystem:File:userDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="documentsDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".documentsDirectory" tiptext="ユーザーのドキュメントディレクトリです。" version="" helpurl="flash.filesystem:File:documentsDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="desktopDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".desktopDirectory" tiptext="ユーザーのデスクトップディレクトリです。" version="" helpurl="flash.filesystem:File:desktopDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationStorageDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationStorageDirectory" tiptext="アプリケーションのプライベートストレージディレクトリです。" version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationDirectory" tiptext="アプリケーションのインストール済みファイルを格納しているフォルダです。" version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="url" object="[flash.filesystem.File]" text=".url" tiptext="このファイルパスの URL です。" version="" helpurl="flash.filesystem:File:url:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.filesystem.File]" text=".icon" tiptext="ファイルに対して定義されたアイコンを格納している Icon オブジェクトです。" version="" helpurl="flash.filesystem:File:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="spaceAvailable" object="[flash.filesystem.File]" text=".spaceAvailable" tiptext="このファイルの場所で使用可能なスペース（バイト数）。" version="" helpurl="flash.filesystem:File:spaceAvailable:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="File クラスのイベント" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="directoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%型:String=FileListEvent.DIRECTORY_LISTING{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="getDirectoryListingAsync() メソッドの呼び出しの結果としてディレクトリリストが得られたときに送出されます。" version="" helpurl="flash.filesystem:File__directoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="selectMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%型:String=FileListEvent.SELECT_MULTIPLE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="browseForOpenMultiple() メソッドへの呼び出しによって開かれたダイアログボックスからユーザーがファイルを選択したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.filesystem:File__selectMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%型:String=Event.SELECT{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがファイルやディレクトリの参照ダイアログボックスからファイルやディレクトリを選択したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
						<string name="securityError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%型:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="操作でセキュリティ上の制約違反が発生したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%型:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="非同期ファイル操作中にエラーが発生したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%型:String=Event.COMPLETE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="非同期操作が完了したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%型:String=Event.CANCEL{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="保留中の非同期操作がキャンセルされたときに送出されます。" version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileMode" id="[flash.filesystem.FileMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FileMode クラスは、FileStream クラスの open() メソッドや openAsync() メソッドの fileMode パラメータで使用されるストリング定数を定義します。" helpurl="flash.filesystem:FileMode">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="FileMode クラスのプロパティ" helpurl="flash.filesystem:FileMode">
						<string name="READ" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.READ" constant="true" tiptext="読み取り専用モードで開くファイルに使用します。" version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="WRITE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.WRITE" constant="true" tiptext="書き込み専用モードで開くファイルに使用されます。" version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:WRITE" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.UPDATE" constant="true" tiptext="読み取り / 書き込みモードで開くファイルに使用されます。" version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="APPEND" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.APPEND" constant="true" tiptext="書き込みモードで開かれるファイルに使用されます。すべての書き込みデータがファイルの最後に追加されます。" version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:APPEND" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileStream" id="[flash.filesystem.FileStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="FileStream オブジェクトは、ファイルの読み書きに使用されます。" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="FileStream クラスのメソッド" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="FileStream" object="[flash.filesystem.FileStream]" text="new FileStream(%%)" constructor="true" tiptext="FileStream オブジェクトを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:FileStream" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".open(%ファイル:flash.filesystem:File,ファイルモード:String%):void" tiptext="FileStream オブジェクトを同期的に開き、ファイルパラメータによって指定されたファイルをポイントします。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:open" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".openAsync(%ファイル:flash.filesystem:File,ファイルモード:String%):void" tiptext="FileStream オブジェクトを非同期的に開き、ファイルパラメータで指定されたファイルをポイントします。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="truncate" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".truncate(%%):void" tiptext="FileStream オブジェクトの位置プロパティで指定された位置でファイルを切り詰めます。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:truncate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".close(%%):void" tiptext="FileStream オブジェクトを閉じます。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:close" playername="AIR"/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Reads a Boolean value from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="readByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Reads a signed byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readByte" playername="AIR"/>
						<string name="readBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBytes(%バイト数:flash.utils:ByteArray[,オフセット:uint=0,長さ:uint=0]%):void" tiptext="Reads the number of data bytes, specified by the length parameter, from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBytes" playername="AIR"/>
						<string name="readDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 double-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readDouble" playername="AIR"/>
						<string name="readFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 single-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readFloat" playername="AIR"/>
						<string name="readInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Reads a signed 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readInt" playername="AIR"/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readMultiByte(%長さ:uint,文字セット:String%):String" tiptext="Reads a multibyte string of specified length from the file stream, byte stream, or byte array using the specified character set." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="readObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="Reads an object from the file stream, byte stream, or byte array, encoded in AMF serialized format." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readObject" playername="AIR"/>
						<string name="readShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Reads a signed 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readShort" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedByte" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedInt" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedShort" playername="AIR"/>
						<string name="readUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Reads a UTF-8 string from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTF" playername="AIR"/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTFBytes(%長さ:uint%):String" tiptext="Reads a sequence of UTF-8 bytes from the byte stream or byte array and returns a string." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTFBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBoolean(%値:Boolean%):void" tiptext="ブール値を書き込みます。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="writeByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeByte(%値:int%):void" tiptext="バイトを書き込みます。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBytes(%バイト数:flash.utils:ByteArray[,オフセット:uint=0,長さ:uint=0]%):void" tiptext="Writes a sequence of bytes from the specified byte array, bytes, starting at the byte specified by offset (using a zero-based index) with a length specified by length, into the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeDouble(%値:Number%):void" tiptext="IEEE 754 倍精度 (64 ビット) 浮動小数点数を書き込みます。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeDouble" playername="AIR"/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeFloat(%値:Number%):void" tiptext="IEEE 754 単精度 (32 ビット) 浮動小数点数を書き込みます。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeFloat" playername="AIR"/>
						<string name="writeInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeInt(%値:int%):void" tiptext="32 ビット符号付き整数を書き込みます。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeInt" playername="AIR"/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeMultiByte(%値:String,文字セット:String%):void" tiptext="Writes a multibyte string to the file stream, byte stream, or byte array, using the specified character set." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeObject(%オブジェクト:*%):void" tiptext="Writes an object to the file stream, byte stream, or byte array, in AMF serialized format." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeObject" playername="AIR"/>
						<string name="writeShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeShort(%値:int%):void" tiptext="16 ビット整数を書き込みます。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeShort" playername="AIR"/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUnsignedInt(%値:uint%):void" tiptext="32 ビット符号なし整数を書き込みます。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUnsignedInt" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTF(%値:String%):void" tiptext="Writes a UTF-8 string to the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTF" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTFBytes(%値:String%):void" tiptext="UTF-8 ストリングを書き込みます。" version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTFBytes" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="FileStream クラスのプロパティ" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="position" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".position" tiptext="ファイル内の現在の位置です。" version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:position:get" playername="AIR"/>
						<string name="readAhead" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readAhead" tiptext="ファイルを非同期的に読み取る場合のデータの要求量です。" version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readAhead:get" playername="AIR"/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="入力バッファで読み取ることができるデータのバイト数を返します。" version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:bytesAvailable:get" playername="AIR"/>
						<string name="endian" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".endian" tiptext="The byte order for the data, either the BIG_ENDIAN or LITTLE_ENDIAN constant from the Endian class." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:endian:get" playername="AIR"/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".objectEncoding" tiptext="readObject() メソッドまたは writeObject() メソッドを使用してバイナリデータの書き込みまたは読み取りを行うときに、AMF3 形式と AMF0 形式のどちらを使用するかを指定します。" version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:objectEncoding:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="FileStream クラスのイベント" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%型:String=Event.COMPLETE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ストリームの最後に到達したことを通知します。" version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="outputProgress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%型:String=OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="バッファリングされたデータがファイルに書き込まれたことを通知します。" version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS_outputProgress" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%型:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ストリーム上の新しいデータが使用可能かどうかを通知します。" version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%型:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="非同期ファイル I/O 操作中にエラーが発生したことを示します。" version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%型:String=Event.CLOSE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="close() メソッドの明示的な呼び出しによって、ストリームが閉じられたことを示します。" version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filters" id="flash.filters" sort="true" tiptext="flash.filters パッケージのクラスです。" helpurl="flash.filters">
				<folder name="BevelFilter" id="[flash.filters.BevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="BevelFilter クラスを使用すると、表示オブジェクトにベベル効果を追加できます。" helpurl="flash.filters:BevelFilter">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="BevelFilter クラスのメソッド" helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="BevelFilter" object="[flash.filters.BevelFilter]" text="new BevelFilter(%[距離:Number=4.0,角度:Number=45,ハイライトカラー:uint=0xFFFFFF,ハイライトアルファ:Number=1.0,シャドウカラー:uint=0x000000,シャドウアルファ:Number=1.0,ぼかし-水平:Number=4.0,ぼかし-垂直:Number=4.0,強さ:Number=1,品質:int=1,型:String=inner,ノックアウト:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="指定されたパラメータで新しい BevelFilter インスタンスを初期化します。" version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:BevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="このフィルタオブジェクトのコピーを返します。" version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="BevelFilter クラスのプロパティ" helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="distance" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".distance" tiptext="べベルのオフセット距離。" version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".angle" tiptext="べベルの角度。" version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="highlightColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightColor" tiptext="べベルのハイライトカラー。" version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightColor:get" playername=""/>
						<string name="highlightAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightAlpha" tiptext="ハイライトカラーのアルファ透明度の値です。" version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightAlpha:get" playername=""/>
						<string name="shadowColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowColor" tiptext="べベルのシャドウカラー。" version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowColor:get" playername=""/>
						<string name="shadowAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowAlpha" tiptext="シャドウカラーのアルファ透明度の値です。" version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowAlpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurX" tiptext="水平方向のぼかし量 (ピクセル単位) です。" version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurY" tiptext="垂直方向のぼかし量 (ピクセル単位) です。" version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".knockout" tiptext="true の場合は、ノックアウト効果を適用します。その結果、オブジェクトはドキュメントの背景色で表示されて、完全に透明になります。" version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".quality" tiptext="フィルタを適用する回数です。" version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".strength" tiptext="インプリントの強さまたは広がりです。" version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".type" tiptext="オブジェクトでのベベルの配置です。" version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilter" id="[flash.filters.BitmapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="BitmapFilter クラスは、すべてのイメージフィルタ効果の基本クラスです。" helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="BitmapFilter クラスのメソッド" helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
						<string name="clone" object="[flash.filters.BitmapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="BitmapFilter オブジェクトのコピー。" version="9" helpurl="flash.filters:BitmapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterQuality" id="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="BitmapFilterQuality クラスには、BitmapFilter オブジェクトのレンダリング品質を設定する値が含まれます。" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="BitmapFilterQuality クラスのプロパティ" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
						<string name="LOW" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.LOW" constant="true" tiptext="低品質のフィルタ設定を定義します。" version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="標準品質のフィルタ設定を定義します。" version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:MEDIUM" playername=""/>
						<string name="HIGH" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.HIGH" constant="true" tiptext="高品質のフィルタ設定を定義します。" version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:HIGH" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterType" id="[flash.filters.BitmapFilterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="BitmapFilterType クラスには、BitmapFilter の型を設定する値が含まれます。" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="BitmapFilterType クラスのプロパティ" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
						<string name="INNER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.INNER" constant="true" tiptext="オブジェクトの内側の領域にフィルタを適用する設定を定義します。" version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:INNER" playername=""/>
						<string name="OUTER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.OUTER" constant="true" tiptext="オブジェクトの外側の領域にフィルタを適用する設定を定義します。" version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:OUTER" playername=""/>
						<string name="FULL" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.FULL" constant="true" tiptext="オブジェクトの領域全体にフィルタを適用する設定を定義します。" version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:FULL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlurFilter" id="[flash.filters.BlurFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="BlurFilter クラスを使用すると、表示オブジェクトにぼかし効果を適用できます。" helpurl="flash.filters:BlurFilter">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="BlurFilter クラスのメソッド" helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="BlurFilter" object="[flash.filters.BlurFilter]" text="new BlurFilter(%[ぼかし-水平:Number=4.0,ぼかし-垂直:Number=4.0,品質:int=1]%)" constructor="true" tiptext="フィルタを初期化します。" version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:BlurFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="このフィルタオブジェクトのコピーを返します。" version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="BlurFilter クラスのプロパティ" helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurX" tiptext="水平方向のぼかしの量。" version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurY" tiptext="垂直方向のぼかしの量。" version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".quality" tiptext="ぼかしを実行する回数。" version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:quality:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrixFilter" id="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="ColorMatrixFilter クラスを使用すると、入力イメージの各ピクセルの RGBA カラー値とアルファ値に 4 x 5 マトリックス変換を適用することで、新しい RGBA カラー値とアルファ値から成る結果を作成できます。" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ColorMatrixFilter クラスのメソッド" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="ColorMatrixFilter" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text="new ColorMatrixFilter(%[マトリックス:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="新しい ColorMatrixFilter インスタンスを初期化します。" version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:ColorMatrixFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="このフィルタオブジェクトのコピーを返します。" version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ColorMatrixFilter クラスのプロパティ" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".matrix" tiptext="4 x 5 カラー変換用の 20 個のアイテムの配列です。" version="" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:matrix:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ConvolutionFilter" id="[flash.filters.ConvolutionFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="ConvolutionFilter クラスを使用すると、マトリックス畳み込みフィルタ効果を適用できます。" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ConvolutionFilter クラスのメソッド" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="ConvolutionFilter" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text="new ConvolutionFilter(%[matrixX:Number=0,matrixY:Number=0,行列:Array=null,序数:Number=1.0,バイアス:Number=0.0,アルファを保持:Boolean=true,クランプ:Boolean=true,カラー:uint=0,アルファ:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="指定されたパラメータで ConvolutionFilter インスタンスを初期化します。" version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:ConvolutionFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="このフィルタオブジェクトのコピーを返します。" version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ConvolutionFilter クラスのプロパティ" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrix" tiptext="マトリックス変換に使用される値の配列。" version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrix:get" playername=""/>
						<string name="matrixX" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixX" tiptext="マトリックスの x 次元 (マトリックスの列数) です。" version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixX:get" playername=""/>
						<string name="matrixY" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixY" tiptext="マトリックスの y 次元 (マトリックスの行数) です。" version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixY:get" playername=""/>
						<string name="divisor" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".divisor" tiptext="マトリックス変換中に使用される除数。" version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:divisor:get" playername=""/>
						<string name="bias" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".bias" tiptext="マトリックス変換の結果に加算するバイアス量です。" version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:bias:get" playername=""/>
						<string name="preserveAlpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".preserveAlpha" tiptext="アルファチャンネルがフィルタ効果なしで維持されるかどうか、またはカラーチャンネルだけではなく、アルファチャンネルにも畳み込みフィルタが適用されるかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:preserveAlpha:get" playername=""/>
						<string name="clamp" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clamp" tiptext="イメージをクランプする必要があるかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clamp:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".color" tiptext="ソースイメージの外にあるピクセルを置換する 16 進数のカラー値です。" version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".alpha" tiptext="代替カラーのアルファ透明度の値です。" version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:alpha:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilter" id="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="DisplacementMapFilter クラスは、置き換えマップイメージとも呼ばれる指定の BitmapData オブジェクトのピクセル値を使用して、新しいオブジェクトで置き換え効果を実行します。" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="DisplacementMapFilter クラスのメソッド" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="DisplacementMapFilter" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text="new DisplacementMapFilter(%[マップビットマップ:flash.display:BitmapData=null,マップポイント:flash.geom:Point=null,水平方向のコンポーネント:uint=0,垂直方向のコンポーネント:uint=0,水平方向の拡大/縮小率:Number=0.0,垂直方向の拡大/縮小率:Number=0.0,モード:String=wrap,カラー:uint=0,アルファ:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="DisplacementMapFilter インスタンスを初期化します。" version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:DisplacementMapFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="このフィルタオブジェクトのコピーを返します。" version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="DisplacementMapFilter クラスのプロパティ" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="mapBitmap" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapBitmap" tiptext="置き換えマップデータが含まれる BitmapData オブジェクトです。" version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapBitmap:get" playername=""/>
						<string name="mapPoint" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapPoint" tiptext="マップイメージの左上隅を基準としたターゲット表示オブジェクトの左上隅のオフセットが含まれる値です。" version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapPoint:get" playername=""/>
						<string name="componentX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentX" tiptext="x の結果を変位させる場合にどのカラーチャンネルをマップイメージで使用するかを指定します。" version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentX:get" playername=""/>
						<string name="componentY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentY" tiptext="y の結果を変位させる場合にどのカラーチャンネルをマップイメージで使用するかを指定します。" version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentY:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleX" tiptext="マップ計算の x 置き換え結果を拡大・縮小する場合に使用する乗数です。" version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleY" tiptext="マップ計算の y 置き換え結果を拡大・縮小する場合に使用する乗数です。" version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mode" tiptext="フィルタのモードです。" version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mode:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".color" tiptext="境界を越える置き換えに使用するカラーを指定します。" version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".alpha" tiptext="範囲外置き換えの場合に使用するアルファ透明度値を指定します。" version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:alpha:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilterMode" id="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="DisplacementMapFilterMode クラスは DisplacementMapFilter クラスの mode プロパティの値を提供します。" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="DisplacementMapFilterMode クラスのプロパティ" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
						<string name="WRAP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.WRAP" constant="true" tiptext="置き換え値をソースイメージの反対側で折り返します。" version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:WRAP" playername=""/>
						<string name="CLAMP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.CLAMP" constant="true" tiptext="置き換え値をソースイメージのエッジに返します。" version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:CLAMP" playername=""/>
						<string name="IGNORE" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.IGNORE" constant="true" tiptext="置き換え値が範囲外である場合、その置き換えを無視して、ソースピクセルを使用します。" version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:IGNORE" playername=""/>
						<string name="COLOR" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.COLOR" constant="true" tiptext="置き換え値がイメージの外にある場合、color プロパティと alpha プロパティの値を置き換えます。" version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:COLOR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DropShadowFilter" id="[flash.filters.DropShadowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="DropShadowFilter クラスは、ドロップシャドウを表示オブジェクトに追加します。" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="DropShadowFilter クラスのメソッド" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="DropShadowFilter" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text="new DropShadowFilter(%[距離:Number=4.0,角度:Number=45,カラー:uint=0,アルファ:Number=1.0,ぼかし-水平:Number=4.0,ぼかし-垂直:Number=4.0,強さ:Number=1.0,品質:int=1,内側:Boolean=false,ノックアウト:Boolean=false,オブジェクト非表示:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="指定されたパラメータで新しい DropShadowFilter インスタンスを作成します。" version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:DropShadowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="このフィルタオブジェクトのコピーを返します。" version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="DropShadowFilter クラスのプロパティ" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="distance" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".distance" tiptext="シャドウのオフセット距離 (ピクセル単位) です。" version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".angle" tiptext="影の角度。" version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".color" tiptext="影のカラー。" version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".alpha" tiptext="シャドウカラーのアルファ透明度の値です。" version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurX" tiptext="水平方向のぼかしの量。" version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurY" tiptext="垂直方向のぼかしの量。" version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="hideObject" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".hideObject" tiptext="オブジェクトが非表示であるかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:hideObject:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".inner" tiptext="シャドウが内側のシャドウであるかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".knockout" tiptext="true の場合は、ノックアウト効果を適用します。その結果、オブジェクトはドキュメントの背景色で表示されて、完全に透明になります。" version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".quality" tiptext="フィルタを適用する回数です。" version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".strength" tiptext="インプリントの強さまたは広がりです。" version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GlowFilter" id="[flash.filters.GlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="GlowFilter クラスを使用すると、表示オブジェクトにグロー効果を適用できます。" helpurl="flash.filters:GlowFilter">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="GlowFilter クラスのメソッド" helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="GlowFilter" object="[flash.filters.GlowFilter]" text="new GlowFilter(%[カラー:uint=0xFF0000,アルファ:Number=1.0,ぼかし-水平:Number=6.0,ぼかし-垂直:Number=6.0,強さ:Number=2,品質:int=1,内側:Boolean=false,ノックアウト:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="指定されたパラメータで新しい GlowFilter インスタンスを初期化します。" version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:GlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="このフィルタオブジェクトのコピーを返します。" version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="GlowFilter クラスのプロパティ" helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="color" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".color" tiptext="グローのカラーを表します。" version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".alpha" tiptext="カラーのアルファ透明度の値です。" version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurX" tiptext="水平方向のぼかしの量。" version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurY" tiptext="垂直方向のぼかしの量。" version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".inner" tiptext="グローが内側グローであるかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".knockout" tiptext="オブジェクトにノックアウト効果を適用するかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".quality" tiptext="フィルタを適用する回数です。" version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".strength" tiptext="インプリントの強さまたは広がりです。" version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientBevelFilter" id="[flash.filters.GradientBevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="GradientBevelFilter クラスを使用すると、オブジェクトにグラデーションベベル効果を適用し、表示できます。" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="GradientBevelFilter クラスのメソッド" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="GradientBevelFilter" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text="new GradientBevelFilter(%[距離:Number=4.0,角度:Number=45,カラー:Array=null,アルファ:Array=null,比率:Array=null,ぼかし-水平:Number=4.0,ぼかし-垂直:Number=4.0,強さ:Number=1,品質:int=1,型:String=inner,ノックアウト:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="指定されたパラメータでフィルタを初期化します。" version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:GradientBevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="このフィルタオブジェクトのコピーを返します。" version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="GradientBevelFilter クラスのプロパティ" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".distance" tiptext="オフセット距離。" version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".angle" tiptext="角度 (度数) です。" version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".colors" tiptext="グラデーションで使用する RGB 16 進数カラー値の配列です。" version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".alphas" tiptext="colors 配列内の各色に対応するアルファ透明度の値の配列です。" version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".ratios" tiptext="colors 配列内の対応する色の色分布比率の配列です。" version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurX" tiptext="水平方向のぼかしの量。" version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurY" tiptext="垂直方向のぼかしの量。" version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".knockout" tiptext="オブジェクトにノックアウト効果を適用するかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".quality" tiptext="フィルタを適用する回数です。" version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".strength" tiptext="インプリントの強さまたは広がりです。" version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".type" tiptext="べベルエフェクトの配置。" version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientGlowFilter" id="[flash.filters.GradientGlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="GradientGlowFilter クラスを使用すると、表示オブジェクトにグラデーショングロー効果を適用できます。" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="GradientGlowFilter クラスのメソッド" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="GradientGlowFilter" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text="new GradientGlowFilter(%[距離:Number=4.0,角度:Number=45,カラー:Array=null,アルファ:Array=null,比率:Array=null,ぼかし-水平:Number=4.0,ぼかし-垂直:Number=4.0,強さ:Number=1,品質:int=1,型:String=inner,ノックアウト:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="指定されたパラメータでフィルタを初期化します。" version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:GradientGlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="このフィルタオブジェクトのコピーを返します。" version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="GradientGlowFilter クラスのプロパティ" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".angle" tiptext="角度 (度数) です。" version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".alphas" tiptext="colors 配列内の各色に対応するアルファ透明度の値の配列です。" version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurX" tiptext="水平方向のぼかしの量。" version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurY" tiptext="垂直方向のぼかしの量。" version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".colors" tiptext="グラデーションを定義するカラーの配列。" version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".distance" tiptext="グローのオフセット距離です。" version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".knockout" tiptext="オブジェクトにノックアウト効果を適用するかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".quality" tiptext="フィルタを適用する回数です。" version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".ratios" tiptext="colors 配列内の対応する色の色分布比率の配列です。" version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".strength" tiptext="インプリントの強さまたは広がりです。" version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".type" tiptext="フィルタ効果の配置です。" version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderFilter" id="[flash.filters.ShaderFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="ShaderFilter クラスは、フィルタ処理されるオブジェクトにシェーダを実行することによってフィルタを適用します。" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ShaderFilter クラスのメソッド" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="ShaderFilter" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text="new ShaderFilter(%[シェーダ:flash.display:Shader=null]%)" constructor="true" tiptext="新しいシェーダフィルタを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:ShaderFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ShaderFilter クラスのプロパティ" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="shader" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".shader" tiptext="このフィルタに使用するシェーダです。" version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:shader:get" playername=""/>
						<string name="leftExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".leftExtension" tiptext="ターゲットオブジェクトの左側でピクセルを増加します。" version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:leftExtension:get" playername=""/>
						<string name="topExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".topExtension" tiptext="ターゲットオブジェクトの上部でピクセルを増加します。" version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:topExtension:get" playername=""/>
						<string name="rightExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".rightExtension" tiptext="ターゲットオブジェクトの右側でピクセルを増加します。" version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:rightExtension:get" playername=""/>
						<string name="bottomExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".bottomExtension" tiptext="ターゲットオブジェクトの下部でピクセルを増加します。" version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:bottomExtension:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.geom" id="flash.geom" sort="true" tiptext="flash.geom パッケージのクラスです。" helpurl="flash.geom">
				<folder name="ColorTransform" id="[flash.geom.ColorTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ColorTransform クラスを使用すると、表示オブジェクトのカラー値を調整することができます。" helpurl="flash.geom:ColorTransform">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ColorTransform クラスのメソッド" helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="ColorTransform" object="[flash.geom.ColorTransform]" text="new ColorTransform(%[赤の乗数:Number=1.0,緑の乗数:Number=1.0,青の乗数:Number=1.0,アルファの乗数:Number=1.0,赤のオフセット:Number=0,緑のオフセット:Number=0,青のオフセット:Number=0,アルファのオフセット:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="表示オブジェクトの ColorTransform オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.geom:ColorTransform:ColorTransform" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".concat(%2 番目:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="2 番目のパラメータで指定された ColorTranform オブジェクトと現在の ColorTransform オブジェクトを連結し、2 つのカラー変換を加算的に組み合わせた結果を現在のオブジェクトに設定します。" version="9" helpurl="flash.geom:ColorTransform:concat" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".toString(%%):String" tiptext="ColorTransform オブジェクトのすべてのプロパティを表すストリングをフォーマットして返します。" version="9" helpurl="flash.geom:ColorTransform:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ColorTransform クラスのプロパティ" helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="redMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redMultiplier" tiptext="赤チャンネル値に乗算する 10 進数値です。" version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redMultiplier" playername=""/>
						<string name="greenMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenMultiplier" tiptext="緑チャンネル値に乗算する 10 進数値です。" version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenMultiplier" playername=""/>
						<string name="blueMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueMultiplier" tiptext="青チャンネル値に乗算する 10 進数値です。" version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueMultiplier" playername=""/>
						<string name="alphaMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaMultiplier" tiptext="アルファ透明度チャンネル値に乗算する 10 進数値です。" version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaMultiplier" playername=""/>
						<string name="redOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redOffset" tiptext="赤チャンネル値に redMultiplier 値を乗算した後に加算する数値です。数値の範囲は -255 ～ 255 です。" version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redOffset" playername=""/>
						<string name="greenOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenOffset" tiptext="緑チャンネル値に greenMultiplier 値を乗算した後に加算する数値です。数値の範囲は -255 ～ 255 です。" version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenOffset" playername=""/>
						<string name="blueOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueOffset" tiptext="青チャンネル値に blueMultiplier 値を乗算した後に加算する数値です。数値の範囲は -255 ～ 255 です。" version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueOffset" playername=""/>
						<string name="alphaOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaOffset" tiptext="アルファ透明度チャンネル値に alphaMultiplier 値を乗算した後に加算する数値です。数値の範囲は -255 ～ 255 です。" version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaOffset" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".color" tiptext="ColorTransform オブジェクトの RGB カラー値。" version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix" id="[flash.geom.Matrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Matrix クラスは、2 つの座標空間の間におけるポイントのマッピング方法を決定する変換マトリックス (変換行列) を表します。" helpurl="flash.geom:Matrix">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Matrix クラスのメソッド" helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="Matrix" object="[flash.geom.Matrix]" text="new Matrix(%[a:Number=1,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=1,水平方向の変換:Number=0,垂直方向の変換:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="新しい 2 次元のマトリックスオブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:Matrix" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix" tiptext="新しい Matrix オブジェクトとして、現在の行列のコピーを返します。" version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:clone" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.Matrix]" text=".concat(%Matrixオブジェクト:flash.geom:Matrix%):void" tiptext="行列を現在の行列と連結して、2 つの行列の図形効果を効果的に組み合わせます。" version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:concat" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix]" text=".invert(%%):void" tiptext="元の行列の逆の変形を実行します。" version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:invert" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix]" text=".identity(%%):void" tiptext="各行列プロパティを null 変換になる値に設定します。" version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:identity" playername=""/>
						<string name="createBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createBox(%水平方向の拡大 / 縮小率:Number,垂直方向の拡大 / 縮小率:Number[,回転:Number=0,水平方向の変換:Number=0,垂直方向の変換:Number=0]%):void" tiptext="拡大・縮小、回転、平行移動の値を持つ行列を作成します。" version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:createBox" playername=""/>
						<string name="createGradientBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createGradientBox(%幅:Number,高さ:Number[,回転:Number=0,水平方向の変換:Number=0,垂直方向の変換:Number=0]%):void" tiptext="Graphics クラスの beginGradientFill() メソッドで使用する特定のスタイルを作成します。" version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:createGradientBox" playername=""/>
						<string name="rotate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".rotate(%角度:Number%):void" tiptext="Matrix オブジェクトに回転変換を適用します。" version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:rotate" playername=""/>
						<string name="translate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".translate(%水平方向の変換:Number,垂直方向の変換:Number%):void" tiptext="オブジェクトを x 軸および y 軸に沿って移動させる変換です。" version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:translate" playername=""/>
						<string name="scale" object="[flash.geom.Matrix]" text=".scale(%拡大・縮小－水平:Number,拡大・縮小－垂直:Number%):void" tiptext="行列に拡大 / 縮小の変換を適用します。" version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:scale" playername=""/>
						<string name="deltaTransformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".deltaTransformPoint(%Pointオブジェクト:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="変換前の座標空間内のポイントが指定されると、そのポイントの変換後の座標を返します。" version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:deltaTransformPoint" playername=""/>
						<string name="transformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".transformPoint(%Pointオブジェクト:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Point オブジェクトに図形変換の結果を返します。" version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:transformPoint" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Matrix]" text=".toString(%%):String" tiptext="この Matrix オブジェクトのプロパティを一覧にしたテキスト値を返します。" version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Matrix クラスのプロパティ" helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="a" object="[flash.geom.Matrix]" text=".a" tiptext="イメージの拡大 / 縮小や回転を行う際に、x 軸方向のピクセルの位置に影響を与える値です。" version="" helpurl="flash.geom:Matrix:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[flash.geom.Matrix]" text=".b" tiptext="イメージの回転や傾斜を行う際に、y 軸方向のピクセルの位置に影響を与える値です。" version="" helpurl="flash.geom:Matrix:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[flash.geom.Matrix]" text=".c" tiptext="イメージの回転や傾斜を行う際に、x 軸方向のピクセルの位置に影響を与える値です。" version="" helpurl="flash.geom:Matrix:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[flash.geom.Matrix]" text=".d" tiptext="イメージの拡大 / 縮小や回転を行う際に、y 軸方向のピクセルの位置に影響を与える値です。" version="" helpurl="flash.geom:Matrix:d" playername=""/>
						<string name="tx" object="[flash.geom.Matrix]" text=".tx" tiptext="x 軸方向に各ポイントを平行移動する距離です。" version="" helpurl="flash.geom:Matrix:tx" playername=""/>
						<string name="ty" object="[flash.geom.Matrix]" text=".ty" tiptext="y 軸方向に各ポイントを平行移動する距離です。" version="" helpurl="flash.geom:Matrix:ty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix3D" id="[flash.geom.Matrix3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The Matrix3D class represents a transformation matrix that determines the position and orientation of a three-dimensional (3D) display object." helpurl="flash.geom:Matrix3D">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Matrix3D クラスのメソッド" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="Matrix3D" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="new Matrix3D(%[Pointオブジェクト:Vector$Number=null]%)" constructor="true" tiptext="Matrix3D オブジェクトを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:Matrix3D" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="現在の Matrix3D オブジェクトの正確なコピーである新しい Matrix3D オブジェクトを返します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:clone" playername=""/>
						<string name="append" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".append(%lhs:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="現在の Matrix3D オブジェクトと別の Matrix3D オブジェクトを乗算し、マトリックスの末尾に追加します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:append" playername=""/>
						<string name="prepend" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prepend(%rhs:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="現在の Matrix3D オブジェクトと別の Matrix3D オブジェクトを乗算し、マトリックスの先頭に追加します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prepend" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".invert(%%):Boolean" tiptext="現在のマトリックスを反転します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:invert" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".identity(%%):void" tiptext="現在のマトリックスを単位マトリックスに変換します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:identity" playername=""/>
						<string name="decompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".decompose(%[方向スタイル:String=eulerAngles]%):Vector$flash.geom:Vector3D" tiptext="変換マトリックスの変換、回転、拡大 / 縮小の設定を 3 つの Vector3D オブジェクトの Vector として返します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:decompose" playername=""/>
						<string name="recompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".recompose(%コンポーネント:Vector$flash.geom:Vector3D[,方向スタイル:String=eulerAngles]%):Boolean" tiptext="変換マトリックスの変換、回転、拡大 / 縮小の値を設定します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:recompose" playername=""/>
						<string name="appendTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="x 軸、y 軸、z 軸上のインクリメンタルな位置の変更を Matrix3D オブジェクトの末尾に追加します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendTranslation" playername=""/>
						<string name="appendRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendRotation(%度数:Number,軸:flash.geom:Vector3D[,ピボットポイント:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Matrix3D オブジェクトの末尾にインクリメンタルな回転を追加します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendRotation" playername=""/>
						<string name="appendScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendScale(%拡大/縮小-水平:Number,拡大/縮小-垂直:Number,拡大/縮小-奥行:Number%):void" tiptext="x 軸、y 軸、z 軸上のインクリメンタルな拡大 / 縮小の変更を Matrix3D オブジェクトの末尾に追加します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendScale" playername=""/>
						<string name="prependTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="x 軸、y 軸、z 軸上のインクリメンタルな位置の変更を Matrix3D オブジェクトの先頭に追加します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependTranslation" playername=""/>
						<string name="prependRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependRotation(%度数:Number,軸:flash.geom:Vector3D[,ピボットポイント:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Matrix3D オブジェクトの先頭にインクリメンタルな回転を追加します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependRotation" playername=""/>
						<string name="prependScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependScale(%拡大/縮小-水平:Number,拡大/縮小-垂直:Number,拡大/縮小-奥行:Number%):void" tiptext="x 軸、y 軸、z 軸上のインクリメンタルな拡大 / 縮小の変更を Matrix3D オブジェクトの先頭に追加します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependScale" playername=""/>
						<string name="transformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVector(%Pointオブジェクト:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="変換マトリックスを使用して 2 つの空間座標間で Vector3D オブジェクトを変換します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVector" playername=""/>
						<string name="deltaTransformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".deltaTransformVector(%Pointオブジェクト:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="変換マトリックスをその変換エレメントなしで使用して、Vector3D オブジェクトを 2 つの空間座標間で変換します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:deltaTransformVector" playername=""/>
						<string name="transformVectors" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVectors(%Pointオブジェクト内:Vector$Number,Pointオブジェクト外:Vector$Number%):void" tiptext="変換マトリックスを使用して Number の Vector を 2 つの空間座標間で変換します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVectors" playername=""/>
						<string name="transpose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transpose(%%):void" tiptext="現在の Matrix3D オブジェクトを、行と列を入れ替えたマトリックスに変換します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transpose" playername=""/>
						<string name="pointAt" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".pointAt(%位置:flash.geom:Vector3D[,場所:flash.geom:Vector3D=null,上:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="表示オブジェクトを回転して、指定した位置を向くようにします。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:pointAt" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="Matrix3D.interpolate(%このマトリックス:flash.geom:Matrix3D,マトリックスへ:flash.geom:Matrix3D,パーセント:Number%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="表示オブジェクトがターゲット表示オブジェクトに 1 パーセントポイント近くなるように補間します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolate" playername=""/>
						<string name="interpolateTo" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".interpolateTo(%マトリックスへ:flash.geom:Matrix3D,パーセント:Number%):void" tiptext="表示オブジェクトのマトリックスを補間してターゲットのマトリックスに 1 パーセント近づけます。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolateTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Matrix3D クラスのプロパティ" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="rawData" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".rawData" tiptext="4x4 マトリックスの行または列を 4 エレメントずつで構成できる、16 の Number の Vector です。" version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:rawData:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".position" tiptext="A Vector3D object that holds the position, the 3D coordinate (x,y,z) of a display object within the transformation&apos;s frame of reference." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:position:set" playername=""/>
						<string name="determinant" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".determinant" tiptext="マトリックスが反転可能かどうかを指定する Number です。" version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:determinant:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Orientation3D" id="[flash.geom.Orientation3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Orientation3D クラスは、Matrix3D オブジェクトの方向スタイルを表す定数値の列挙です。" helpurl="flash.geom:Orientation3D">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Orientation3D クラスのプロパティ" helpurl="flash.geom:Orientation3D">
						<string name="EULER_ANGLES" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.EULER_ANGLES" constant="true" tiptext="オイラー角（decompose() メソッドと recompose() メソッドのデフォルトの方向）では、軸ごとに 3 つの回転角度の方向を定義します。" version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:EULER_ANGLES" playername=""/>
						<string name="AXIS_ANGLE" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.AXIS_ANGLE" constant="true" tiptext="軸角方向では、軸と角度を組み合わせて方向を決定します。" version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:AXIS_ANGLE" playername=""/>
						<string name="QUATERNION" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.QUATERNION" constant="true" tiptext="クォータニアン方向では、複素数を使用します。" version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:QUATERNION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PerspectiveProjection" id="[flash.geom.PerspectiveProjection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="PerspectiveProjection クラスでは、表示オブジェクトおよびそのすべての子に対して、遠近法に基づく変形を簡単に割り当てたり変更したりできます。" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="PerspectiveProjection クラスのメソッド" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="PerspectiveProjection" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text="new PerspectiveProjection(%%)" constructor="true" tiptext="PerspectiveProjection オブジェクトのインスタンスを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:PerspectiveProjection" playername=""/>
						<string name="toMatrix3D" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".toMatrix3D(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="表示オブジェクトの基になる Matrix3D オブジェクトを返します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:toMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="PerspectiveProjection クラスのプロパティ" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="fieldOfView" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".fieldOfView" tiptext="3 次元の視野の角度を 0 ～ 180 度の範囲で指定します。" version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:fieldOfView:set" playername=""/>
						<string name="projectionCenter" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".projectionCenter" tiptext="投影の中心 (表示オブジェクトの消失点) を表す 2 次元のポイントです。" version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:projectionCenter:set" playername=""/>
						<string name="focalLength" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".focalLength" tiptext="視点の原点 (0,0,0) から z 軸上に位置する表示オブジェクトまでの距離です。" version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:focalLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Point" id="[flash.geom.Point]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Point オブジェクトは 2 次元の座標系の位置を表します。x は水平方向の軸を表し、y は垂直方向の軸を表します。" helpurl="flash.geom:Point">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Point クラスのメソッド" helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="Point" object="[flash.geom.Point]" text="new Point(%[x:Number=0,y:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="新しいポイントを作成します。" version="9" helpurl="flash.geom:Point:Point" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Point]" text=".clone(%%):flash.geom:Point" tiptext="Point オブジェクトのコピーを作成します。" version="9" helpurl="flash.geom:Point:clone" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Point]" text=".offset(%水平方向のオフセット量:Number,垂直方向のオフセット量:Number%):void" tiptext="指定された量だけ Point オブジェクトをオフセットします。" version="9" helpurl="flash.geom:Point:offset" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Point]" text=".equals(%比較するPointオブジェクト:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="2 つのポイントが等しいかどうかを判別します。" version="9" helpurl="flash.geom:Point:equals" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Point]" text="Point.interpolate(%ポイント1:flash.geom:Point,ポイント2:flash.geom:Point,f:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="2 つの指定されたポイント間のポイントを決定します。" version="9" helpurl="flash.geom:Point:interpolate" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Point]" text=".subtract(%Pointオブジェクト:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="他のポイントの座標をこのポイントの座標から減算して、新しいポイントを作成します。" version="9" helpurl="flash.geom:Point:subtract" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Point]" text=".add(%Pointオブジェクト:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="他のポイントの座標をこのポイントの座標に追加して、新しいポイントを作成します。" version="9" helpurl="flash.geom:Point:add" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Point]" text="Point.distance(%ポイント 1:flash.geom:Point,ポイント 2:flash.geom:Point%):Number" static="true" tiptext="Pointオブジェクト1 および Pointオブジェクト2 間の距離を返します。" version="9" helpurl="flash.geom:Point:distance" playername=""/>
						<string name="polar" object="[flash.geom.Point]" text="Point.polar(%長さ:Number,角度:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="極座標ペアを直交点座標に変換します。" version="9" helpurl="flash.geom:Point:polar" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Point]" text=".normalize(%太さ:Number%):void" tiptext="(0,0) および現在のポイント間の線のセグメントを拡大し、長さを設定します。" version="9" helpurl="flash.geom:Point:normalize" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Point]" text=".toString(%%):String" tiptext="x および y 座標の値を含むストリングを返します。" version="9" helpurl="flash.geom:Point:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Point クラスのプロパティ" helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="x" object="[flash.geom.Point]" text=".x" tiptext="ポイントの水平座標。" version="" helpurl="flash.geom:Point:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Point]" text=".y" tiptext="ポイントの垂直座標。" version="" helpurl="flash.geom:Point:y" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Point]" text=".length" tiptext="(0,0) からこのポイントまでの線のセグメントの長さ。" version="" helpurl="flash.geom:Point:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Rectangle" id="[flash.geom.Rectangle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Rectangle オブジェクトは、その位置 (左上隅のポイント (x, y) で示される)、および幅と高さで定義される領域です。" helpurl="flash.geom:Rectangle">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Rectangle クラスのメソッド" helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="Rectangle" object="[flash.geom.Rectangle]" text="new Rectangle(%[x:Number=0,y:Number=0,幅:Number=0,高さ:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="左上隅が x パラメータと y パラメータで指定され、幅と高さが指定された新しい Rectangle オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:Rectangle" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".clone(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="この Rectangle オブジェクトのコピーを返します。" version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:clone" playername=""/>
						<string name="isEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".isEmpty(%%):Boolean" tiptext="この Rectangle オブジェクトが空かどうかを調べます。" version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:isEmpty" playername=""/>
						<string name="setEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".setEmpty(%%):void" tiptext="すべてのプロパティを 0 に設定します。" version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:setEmpty" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflate(%拡張－水平:Number,拡張－垂直:Number%):void" tiptext="Rectangle オブジェクトのサイズを、指定された量 (ピクセル単位) だけ大きくします。" version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflate" playername=""/>
						<string name="inflatePoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflatePoint(%ポイント:flash.geom:Point%):void" tiptext="Point オブジェクトをパラメータとして使用して、Rectangle オブジェクトのサイズを大きくします。" version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflatePoint" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offset(%水平方向のオフセット量:Number,垂直方向のオフセット量:Number%):void" tiptext="Rectangle オブジェクトの場所を調整します。" version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:offset" playername=""/>
						<string name="offsetPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offsetPoint(%Pointオブジェクト:flash.geom:Point%):void" tiptext="Point オブジェクトをパラメータとして使用して、Rectangle オブジェクトの場所を調整します。" version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:offsetPoint" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".contains(%x:Number,y:Number%):Boolean" tiptext="指定されたポイントが矩形領域内に含まれているかどうかを調べます。" version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:contains" playername=""/>
						<string name="containsPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsPoint(%Pointオブジェクト:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="指定されたポイントが、Point オブジェクトをパラメータとして使用したこの Rectangle オブジェクトで定義される矩形領域内にあるかどうかを判別します。" version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsPoint" playername=""/>
						<string name="containsRect" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsRect(%矩形:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="矩形パラメータによって指定された Rectangle オブジェクトがこの Rectangle オブジェクト内に含まれているかどうかを調べます。" version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsRect" playername=""/>
						<string name="intersection" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersection(%交差:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="交差する領域を返します。" version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersection" playername=""/>
						<string name="intersects" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersects(%交差:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="比較するRectangleオブジェクト&apos; パラメータで指定されたオブジェクトが、この Rectangle オブジェクトと交差するかどうかを調べます。" version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersects" playername=""/>
						<string name="union" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".union(%結合:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="2 つの矩形を追加して、新しい Rectangle オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:union" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".equals(%比較するPointオブジェクト:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="比較するPointオブジェクトパラメータで指定されたオブジェクトが、この Rectangle オブジェクトと同じかどうかを調べます。" version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:equals" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".toString(%%):String" tiptext="Rectangle オブジェクトの水平位置と垂直位置、および幅と高さをリストするストリングを作成して返します。" version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Rectangle クラスのプロパティ" helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="x" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".x" tiptext="矩形の左上隅の x 座標です。" version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".y" tiptext="矩形の左上隅の y 座標です。" version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:y" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".width" tiptext="矩形の幅 (ピクセル単位) です。" version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:width" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".height" tiptext="矩形の高さ (ピクセル単位) です。" version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:height" playername=""/>
						<string name="left" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".left" tiptext="矩形の左上隅の x 座標です。" version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:left:get" playername=""/>
						<string name="right" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".right" tiptext="x および幅のプロパティの合計。" version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:right:get" playername=""/>
						<string name="top" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".top" tiptext="矩形の左上隅の y 座標です。" version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:top:get" playername=""/>
						<string name="bottom" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottom" tiptext="y および高さのプロパティの合計。" version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottom:get" playername=""/>
						<string name="topLeft" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".topLeft" tiptext="Rectangle オブジェクトの左上隅の位置で、そのポイントの x 値と y 値で決まります。" version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:topLeft:get" playername=""/>
						<string name="bottomRight" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottomRight" tiptext="Rectangle オブジェクトの右下隅の位置で、そのポイントの right プロパティと bottom プロパティの値で決まります。" version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottomRight:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".size" tiptext="Rectangle オブジェクトのサイズで、width プロパティと height プロパティの値を持つ Point オブジェクトとして表現されます。" version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:size:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transform" id="[flash.geom.Transform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Transform クラスでは、表示オブジェクトに適用できるカラー調整プロパティおよび 2 次元 / 3 次元の変形オブジェクトにアクセスできます。" helpurl="flash.geom:Transform">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Transform クラスのメソッド" helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="getRelativeMatrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".getRelativeMatrix3D(%相対的:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Matrix3D オブジェクトを返します。このオブジェクトでは、現在の表示オブジェクトの空間を基準にして、指定された表示オブジェクトの空間を変形できます。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Transform:getRelativeMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Transform クラスのプロパティ" helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="matrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix" tiptext="表示オブジェクトの拡大・縮小、回転および変換を変更する値を含む Matrix オブジェクトです。" version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix:get" playername=""/>
						<string name="colorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".colorTransform" tiptext="表示オブジェクトのカラーを全体的に調整する値を格納している ColorTransform オブジェクトです。" version="" helpurl="flash.geom:Transform:colorTransform:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedMatrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedMatrix" tiptext="この表示オブジェクトおよびルートレベルまでのそのすべての親オブジェクトに結合された変換行列を表す Matrix オブジェクトです。" version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedMatrix:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedColorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedColorTransform" tiptext="この表示オブジェクトおよびルートレベルまでのすべての親オブジェクトに適用される、結合されたカラー変換を表す ColorTransform オブジェクトです。" version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedColorTransform:get" playername=""/>
						<string name="pixelBounds" object="[flash.geom.Transform]" text=".pixelBounds" tiptext="ステージ上の表示オブジェクトの境界を示す矩形を定義する Rectangle オブジェクトです。" version="" helpurl="flash.geom:Transform:pixelBounds:get" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix3D" tiptext="3 次元表示オブジェクトの Matrix3D オブジェクトへのアクセスを提供します。" version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix3D:get" playername=""/>
						<string name="perspectiveProjection" object="[flash.geom.Transform]" text=".perspectiveProjection" tiptext="3 次元表示オブジェクトの PerspectiveProjection オブジェクトへのアクセスを提供します。" version="" helpurl="flash.geom:Transform:perspectiveProjection:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Utils3D" id="[flash.geom.Utils3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Utils3D クラスには、特定の 3D マトリックス操作を簡単に実装するための静的メソッドが含まれています。" helpurl="flash.geom:Utils3D">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Utils3D クラスのメソッド" helpurl="flash.geom:Utils3D">
						<string name="projectVector" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVector(%m:flash.geom:Matrix3D,Pointオブジェクト:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" static="true" tiptext="投影用 Matrix3D オブジェクトを使用して、Vector3D オブジェクトを 2 つの空間座標間で投影します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVector" playername=""/>
						<string name="projectVectors" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVectors(%Matrixオブジェクト:flash.geom:Matrix3D,頂点:Vector$Number,投影された頂点:Vector$Number,UVT:Vector$Number%):void" static="true" tiptext="3 次元空間座標の Vector を 2 次元空間座標の Vector に投影します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVectors" playername=""/>
						<string name="pointTowards" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.pointTowards(%パーセント:Number,マトリックス:flash.geom:Matrix3D,位置:flash.geom:Vector3D[,場所:flash.geom:Vector3D=null,上:flash.geom:Vector3D=null]%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="位置の方にオブジェクトの方向を補間します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:pointTowards" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector3D" id="[flash.geom.Vector3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Vector3D クラスは、直交点座標 (x,y,z) を使用して 3 次元空間のポイントまたは位置を表します。" helpurl="flash.geom:Vector3D">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Vector3D クラスのメソッド" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="Vector3D" object="[flash.geom.Vector3D]" text="new Vector3D(%[x:Number=0.,y:Number=0.,z:Number=0.,幅:Number=0.]%)" constructor="true" tiptext="Vector3D オブジェクトのインスタンスを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:Vector3D" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Vector3D" tiptext="現在の Vector3D オブジェクトの正確なコピーである新しい Vector3D オブジェクトを返します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:clone" playername=""/>
						<string name="dotProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".dotProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):Number" tiptext="現在の Vector3D オブジェクトと別の Vector3D オブジェクトのドット積を返します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:dotProduct" playername=""/>
						<string name="crossProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".crossProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="現在の Vector3D オブジェクトと別の Vector3D オブジェクトに対して垂直（直角）の新しい Vector3D オブジェクトを返します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:crossProduct" playername=""/>
						<string name="angleBetween" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.angleBetween(%a:flash.geom:Vector3D,b:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="2 つのベクター間の角度をラジアン単位で返します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:angleBetween" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".normalize(%%):Number" tiptext="ベクターの最初の 3 つのエレメント（x、y、z）をベクターの長さで除算して、Vector3D オブジェクトを単位ベクターに変換します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:normalize" playername=""/>
						<string name="scaleBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".scaleBy(%s:Number%):void" tiptext="現在の Vector3D オブジェクトをスカラーで拡大 / 縮小します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:scaleBy" playername=""/>
						<string name="incrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".incrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="現在の Vector3D オブジェクトを別の Vector3D オブジェクトでインクリメントします。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:incrementBy" playername=""/>
						<string name="decrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".decrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="現在の Vector3D オブジェクトを別の Vector3D オブジェクトでデクリメントします。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:decrementBy" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".add(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="現在の Vector3D オブジェクトを別の Vector3D オブジェクトに加算して、新しい Vector3D オブジェクトを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:add" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".subtract(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="現在の Vector3D を別の Vector3D オブジェクトから減算して、新しい Vector3D オブジェクトを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:subtract" playername=""/>
						<string name="negate" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".negate(%%):void" tiptext="現在の Vector3D オブジェクトをその反転に設定します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:negate" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".equals(%比較するPointオブジェクト:flash.geom:Vector3D[,4つすべて:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="現在の Vector3D オブジェクトと指定された Vector3D オブジェクトの x、y、z エレメントを比較し、2 つのオブジェクトが等しいかどうかを判定します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:equals" playername=""/>
						<string name="nearEquals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".nearEquals(%比較するPointオブジェクト:flash.geom:Vector3D,公差:Number[,4つすべて:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="現在の Vector3D オブジェクトと指定された Vector3D オブジェクト間でエレメントを比較し、2 つのオブジェクトが近似するかどうかを判定します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:nearEquals" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.distance(%ポイント1:flash.geom:Vector3D,ポイント2:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="2 つの Vector3D オブジェクト間の距離を返します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:distance" playername=""/>
						<string name="project" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".project(%%):void" tiptext="現在の Vector3D オブジェクトの x、y、z プロパティの値を w プロパティの値で除算します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:project" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".toString(%%):String" tiptext="現在の Vector3D オブジェクトのストリング表現を返します。" version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Vector3D クラスのプロパティ" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="x" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".x" tiptext="Vector3D オブジェクトの最初のエレメント (3 次元空間のポイントの x 座標など) です。" version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".y" tiptext="Vector3D オブジェクトの 2 番目のエレメント (3 次元空間のポイントの y 座標など) です。" version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:y" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".z" tiptext="Vector3D オブジェクトの 3 番目のエレメント (3 次元空間のポイントの z 座標など) です。" version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:z" playername=""/>
						<string name="w" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".w" tiptext="Vector3D オブジェクトの（x、y、z プロパティ以外の）4 番目のエレメントでは、回転の角度などの追加データを保持できます。" version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:w" playername=""/>
						<string name="X_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.X_AXIS" constant="true" tiptext="座標 (1,0,0) の Vector3D オブジェクトとして定義される x 軸です。" version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:X_AXIS" playername=""/>
						<string name="Y_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Y_AXIS" constant="true" tiptext="座標 (0,1,0) の Vector3D オブジェクト として定義される y 軸です。" version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Y_AXIS" playername=""/>
						<string name="Z_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Z_AXIS" constant="true" tiptext="座標 (0,0,1) の Vector3D オブジェクトとして定義される z 軸です。" version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Z_AXIS" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".length" tiptext="原点 (0,0,0) から現在の Vector3D オブジェクトの座標 (x,y,z) までの長さです。" version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:length:get" playername=""/>
						<string name="lengthSquared" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".lengthSquared" tiptext="現在の Vector3D オブジェクトの長さの 2 乗です。x、y、z の各プロパティを使用して計算されます。" version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:lengthSquared:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.html" id="flash.html" sort="true" tiptext="flash.html パッケージのクラス" helpurl="flash.html">
				<folder name="HTMLHistoryItem" id="[flash.html.HTMLHistoryItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="HTMLHistoryItem オブジェクトは、HTMLLoader オブジェクトのナビゲーションヒストリにおける位置を指定します。" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="HTMLHistoryItem クラスのプロパティ" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
						<string name="url" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".url" tiptext="HTML ページの URL です。" version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:url:get" playername="AIR"/>
						<string name="originalUrl" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".originalUrl" tiptext="リダイレクト前の HTML ページの元の URL です。" version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:originalUrl:get" playername="AIR"/>
						<string name="isPost" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".isPost" tiptext="HTML ページに POST データが含まれるかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:isPost:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".title" tiptext="HTML ページのタイトルです。" version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:title:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLHost" id="[flash.html.HTMLHost]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="HTMLHost オブジェクトは、様々なプロパティを設定するか HTML ページのウィンドウオブジェクトの様々なメソッドを呼び出すことで制御できる、ユーザーインターフェイスエレメントの HTMLLoader オブジェクトの動作を定義します。" helpurl="flash.html:HTMLHost">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="HTMLHost クラスのメソッド" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="HTMLHost" object="[flash.html.HTMLHost]" text="new HTMLHost(%[デフォルトのビヘイビア:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="HTMLHost オブジェクトを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:HTMLHost" playername="AIR"/>
						<string name="windowFocus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowFocus(%%):void" tiptext="HTMLLoader オブジェクトの JavaScript コードによって window.focus() メソッドが呼び出されたときに呼び出される関数です。" version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowFocus" playername="AIR"/>
						<string name="windowBlur" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowBlur(%%):void" tiptext="HTMLLoader オブジェクトの JavaScript コードによって window.blur() メソッドが呼び出されたときに呼び出される関数です。" version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowBlur" playername="AIR"/>
						<string name="updateLocation" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateLocation(%場所の URL:String%):void" tiptext="HTMLLoader オブジェクトの JavaScript コードによって window.location プロパティが設定されたときに呼び出される関数です。" version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateLocation" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateStatus(%ステータス:String%):void" tiptext="HTMLLoader オブジェクトの JavaScript コードによって window.status プロパティが設定されたときに呼び出される関数です。" version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="updateTitle" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateTitle(%タイトル:String%):void" tiptext="HTMLLoader オブジェクトの JavaScript コードによって window.document.title プロパティが設定されたとき、または DOM か新しいページのロードによってタイトルエレメントが変更されたときに呼び出される関数です。" version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateTitle" playername="AIR"/>
						<string name="createWindow" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".createWindow(%ウィンドウ作成オプション:flash.html:HTMLWindowCreateOptions%):flash.html:HTMLLoader" tiptext="HTMLLoader オブジェクトの JavaScript コードによって window.open() メソッドが呼び出されたときに呼び出される関数です。" version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:createWindow" playername="AIR"/>
						<string name="windowClose" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowClose(%%):void" tiptext="HTMLLoader オブジェクトの JavaScript コードによって window.close() メソッドが呼び出されたときに呼び出される関数です。" version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowClose" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="HTMLHost クラスのプロパティ" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="htmlLoader" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".htmlLoader" tiptext="この HostControl オブジェクトが適用される HTMLLoader オブジェクトです。" version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:htmlLoader:get" playername="AIR"/>
						<string name="windowRect" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowRect" tiptext="HTMLLoader オブジェクトの JavaScript コードによって window.moveBy() メソッド、window.moveTo() メソッド、window.resizeBy() メソッド、または window.resizeTo() メソッドが呼び出されたときに変更されるプロパティです。" version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowRect:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLLoader" id="[flash.html.HTMLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="HTMLLoader クラスは、HTML コンテンツのコンテナである表示オブジェクトのタイプを定義します。" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="HTMLLoader クラスのメソッド" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="HTMLLoader" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="new HTMLLoader(%%)" constructor="true" tiptext="HTMLLoader オブジェクトを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:HTMLLoader" playername="AIR"/>
						<string name="createRootWindow" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="HTMLLoader.createRootWindow(%[表示:Boolean=true,ウィンドウ初期化オプション:flash.display:NativeWindowInitOptions=null,スクロールバー表示:Boolean=true,境界:flash.geom:Rectangle=null]%):flash.html:HTMLLoader" static="true" tiptext="HTMLLoader オブジェクトを格納する新しい NativeWindow オブジェクトを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:createRootWindow" playername="AIR"/>
						<string name="loadString" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loadString(%HTML コンテンツ:String%):void" tiptext="HTML ストリングに格納された HTML コンテンツを含む HTMLLoader オブジェクトをロードします。" version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loadString" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".load(%URL読み込み要求:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="urlRequestToLoad パラメータで指定されたサイトのデータを含む HTMLLoader オブジェクトをロードします。" version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:load" playername="AIR"/>
						<string name="reload" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".reload(%%):void" tiptext="現在の場所からページをリロードします。" version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:reload" playername="AIR"/>
						<string name="cancelLoad" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cancelLoad(%%):void" tiptext="進行中のロード操作をキャンセルします。" version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cancelLoad" playername="AIR"/>
						<string name="historyBack" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyBack(%%):void" tiptext="可能であれば、ブラウザヒストリを戻ります。" version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyBack" playername="AIR"/>
						<string name="historyForward" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyForward(%%):void" tiptext="可能であれば、ブラウザヒストリを進みます。" version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyForward" playername="AIR"/>
						<string name="historyGo" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyGo(%ステップ数:int%):void" tiptext="ブラウザヒストリで指定された数の手順を移動します。" version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyGo" playername="AIR"/>
						<string name="getHistoryAt" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".getHistoryAt(%位置:uint%):flash.html:HTMLHistoryItem" tiptext="指定された位置のヒストリエントリを返します。" version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:getHistoryAt" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="HTMLLoader クラスのプロパティ" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="loaded" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loaded" tiptext="load メソッドや loadString メソッドの前回の呼び出しに対応する JavaScript load イベントが、HTMLLoader オブジェクトの HTML DOM に送信されたかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loaded:get" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".location" tiptext="HTMLLoader オブジェクトにロードされたコンテンツの URL です。" version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:location:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentWidth" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentWidth" tiptext="HTML コンテンツの幅です (ピクセル単位)。" version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentWidth:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentHeight" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentHeight" tiptext="HTML コンテンツの高さ (ピクセル単位)です。" version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentHeight:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".width" tiptext="レンダリングされる HTML カンバスの矩形の幅を指定します。" version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:width:set" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".height" tiptext="レンダリングされる HTML カンバスの矩形の高さを指定します。" version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:height:set" playername="AIR"/>
						<string name="scrollH" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollH" tiptext="HTMLLoader オブジェクト内の HTML コンテンツの水平スクロール位置です。" version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollH:get" playername="AIR"/>
						<string name="scrollV" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollV" tiptext="HTMLLoader オブジェクト内の HTML コンテンツの垂直スクロール位置です。" version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollV:get" playername="AIR"/>
						<string name="window" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".window" tiptext="HTML コントロールにロードされたコンテンツの JavaScript グローバルオブジェクトです。" version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:window:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeApplicationDomain" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".runtimeApplicationDomain" tiptext="HTML ページの JavaScript の window.runtime オブジェクトに使用するアプリケーションドメインです。" version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:runtimeApplicationDomain:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".userAgent" tiptext="HTMLLoader オブジェクトからの次回のコンテンツ要求で使用されるユーザーエージェントストリングです。" version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:userAgent:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".manageCookies" tiptext="HTTP プロトコルスタックでこのオブジェクトの Cookie を管理するかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".useCache" tiptext="オブジェクトが発行した HTTP 要求によってデータがフェッチされる前に、ローカルキャッシュを検索するかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cacheResponse" tiptext="このオブジェクトが発行した HTTP 要求に対して正常に応答されたデータをキャッシュするかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".authenticate" tiptext="このオブジェクトが発行した HTTP 要求に対して認証要求を処理するか (true)、処理しないか (false) を指定します。" version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="placeLoadStringContentInApplicationSandbox" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".placeLoadStringContentInApplicationSandbox" tiptext="Specifies whether content loaded via the loadString() method is put in the application sandbox (true) or in a non-application sandbox (false)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:placeLoadStringContentInApplicationSandbox:get" playername="AIR"/>
						<string name="paintsDefaultBackground" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".paintsDefaultBackground" tiptext="HTMLLoader ドキュメントの背景が乳白色か (true)、そうでないか (false) を指定します。" version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:paintsDefaultBackground:set" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingOverride" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingOverride" tiptext="HTMLLoader コンテンツで使用される文字エンコーディングです。HTML ページの設定をオーバーライドします。" version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingOverride:set" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingFallback" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingFallback" tiptext="HTML ページで文字エンコーディングが指定されていない場合に HTMLLoader コンテンツで使用される文字エンコーディングです。" version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingFallback:set" playername="AIR"/>
						<string name="hasFocusableContent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".hasFocusableContent" tiptext="HTMLLoader オブジェクトのコンテンツがフォーカス可能であるかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:hasFocusableContent:get" playername="AIR"/>
						<string name="htmlHost" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".htmlHost" tiptext="HTMLLoader オブジェクトの window.document.title プロパティなどの、特定のユーザーインターフェイスエレメントに対する変更を処理するために使用される HTMLHost オブジェクトです。" version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:htmlHost:get" playername="AIR"/>
						<string name="navigateInSystemBrowser" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".navigateInSystemBrowser" tiptext="HTML コンテンツのルートフレームのナビゲーション (ユーザーによるリンクのクリック、window.location プロパティの設定、window.open() の呼び出しなど) として、HTMLLoader オブジェクト (false) またはデフォルトのシステム Web ブラウザ (true) のナビゲーションを行うかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:navigateInSystemBrowser:get" playername="AIR"/>
						<string name="pdfCapability" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".pdfCapability" tiptext="ユーザーのシステムにおける PDF サポートのタイプで、整数コード値として定義されます。" version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:pdfCapability:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyLength" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyLength" tiptext="ヒストリを戻る場合のエントリと進む場合のエントリを含む、ヒストリリスト全体の長さです。" version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyLength:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyPosition" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyPosition" tiptext="ヒストリリスト内の現在の位置です。" version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyPosition:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="HTMLLoader クラスのイベント" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="htmlDOMInitialize" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%型:String=Event.HTML_DOM_INITIALIZE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ロード操作に応じて HTML DOM が作成されたことを通知します。" version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__htmlDOMInitialize" playername="AIR"/>
						<string name="uncaughtScriptException" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%型:String=HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="キャッチされない JavaScript 例外が HTMLLoader オブジェクトで発生したことを通知します。" version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__uncaughtScriptException" playername="AIR"/>
						<string name="scroll" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%型:String=Event.SCROLL{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="scrollH プロパティや scrollV プロパティが HTMLLoader オブジェクトで変更されたことを通知します。" version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername="AIR"/>
						<string name="htmlBoundsChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%型:String=Event.HTML_BOUNDS_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="HTMLLoader オブジェクトの contentWidth プロパティと contentHeight プロパティのいずれかまたは両方が変更されたことを通知します。" version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__htmlBoundsChange" playername="AIR"/>
						<string name="locationChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%型:String=Event.LOCATION_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="HTMLLoader オブジェクトの location プロパティが変更されたことを通知します。" version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__locationChange" playername="AIR"/>
						<string name="htmlRender" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%型:String=Event.HTML_RENDER{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="HTMLLoader オブジェクトのコンテンツのレンダリングが完全に最新の状態になったことを通知します。" version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__htmlRender" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%型:String=Event.COMPLETE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="loadString または load メソッドによって要求された最後のロード操作が完了したことを通知します。" version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLPDFCapability" id="[flash.html.HTMLPDFCapability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="HTMLPDFCapability クラスには、HTMLLoader オブジェクトの pdfCapability プロパティに設定できる値が含まれています。" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="HTMLPDFCapability クラスのプロパティ" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
						<string name="STATUS_OK" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.STATUS_OK" constant="true" tiptext="十分なバージョン (8.1 以降) の Adobe Reader が検出されたため、PDF コンテンツを HTMLLoader オブジェクトにロードできます。" version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:STATUS_OK" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" constant="true" tiptext="どのバージョンの Adobe Reader も検出されません。" version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Adobe Reader が検出されましたが、バージョンが古すぎます。" version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="十分なバージョン (8.1 以降) の Adobe Reader が検出されましたが、PDF コンテンツを処理するように設定されている Adobe Reader が Adobe Reader 8.1 または Acrobat 8.1 より古いバージョンです。" version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_CANNOT_LOAD_READER" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_CANNOT_LOAD_READER" constant="true" tiptext="Adobe Reader か Adobe Acrobat アプリケーションまたはいずれかの必要なライブラリをロードする際に、OS によってエラーが返されました。" version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_CANNOT_LOAD_READER" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLWindowCreateOptions" id="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="このクラスは、HTMLLoader オブジェクトで実行されている JavaScript が window.open() メソッドを呼び出して新しい HTML ウィンドウを作成する際に指定できるオプションを定義します。" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="HTMLWindowCreateOptions クラスのプロパティ" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
						<string name="x" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".x" tiptext="画面上の新しいウィンドウの目的の初期 x 位置を指定します。" version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:x" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".y" tiptext="画面上の新しいウィンドウの目的の初期 y 位置を指定します。" version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:y" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".width" tiptext="新しいウィンドウの目的の初期幅を指定します。" version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:width" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".height" tiptext="新しいウィンドウの目的の初期高さを指定します。" version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:height" playername="AIR"/>
						<string name="menuBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".menuBarVisible" tiptext="メニューバーを表示するかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:menuBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="statusBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".statusBarVisible" tiptext="ステータスバーを表示するかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:statusBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="toolBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".toolBarVisible" tiptext="ツールバーを表示するかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:toolBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="locationBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".locationBarVisible" tiptext="ロケーションバーを表示するかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:locationBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="scrollBarsVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".scrollBarsVisible" tiptext="スクロールバーを表示するかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:scrollBarsVisible" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".resizable" tiptext="ウィンドウをサイズ調整可能にするかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:resizable" playername="AIR"/>
						<string name="fullscreen" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".fullscreen" tiptext="ウィンドウをフルスクリーンにするかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:fullscreen" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.media" id="flash.media" sort="true" tiptext="flash.media パッケージのクラスです。" helpurl="flash.media">
				<folder name="Camera" id="[flash.media.Camera]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Camera クラスを使用すると、Flash Player を実行するコンピュータに接続されたカメラからビデオをキャプチャできます。" helpurl="flash.media:Camera">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Camera クラスのメソッド" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="getCamera" object="[flash.media.Camera]" text="Camera.getCamera(%[名前:String=null]%):flash.media:Camera" static="true" tiptext="ビデオをキャプチャする Camera オブジェクトへの参照を返します。" version="9" helpurl="flash.media:Camera:getCamera" playername=""/>
						<string name="setKeyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".setKeyFrameInterval(%キーフレーム間隔:int%):void" tiptext="ビデオ圧縮アルゴリズムによって補間されるのではなく、(キーフレームと呼ばれる) 完全送信されるビデオフレームを指定します。" version="9" helpurl="flash.media:Camera:setKeyFrameInterval" playername=""/>
						<string name="setLoopback" object="[flash.media.Camera]" text=".setLoopback(%[圧縮:Boolean=false]%):void" tiptext="カメラのローカルビューに対して圧縮したビデオストリームを使用するかどうかを指定します。" version="9" helpurl="flash.media:Camera:setLoopback" playername=""/>
						<string name="setMode" object="[flash.media.Camera]" text=".setMode(%幅:int,高さ:int,フレームレート:Number[,優先領域:Boolean=true]%):void" tiptext="カメラのキャプチャモードを指定の要件に最も近いネイティブモードに設定します。" version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMode" playername=""/>
						<string name="setMotionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".setMotionLevel(%モーションレベル:int[,タイムアウト:int=2000]%):void" tiptext="アクティビティイベントを送出するために必要なモーションの量を指定します。" version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMotionLevel" playername=""/>
						<string name="setQuality" object="[flash.media.Camera]" text=".setQuality(%帯域幅:int,画質:int%):void" tiptext="現在の送信ビデオフィードの 1 秒あたりの最大帯域幅、または必要な画質を設定します。" version="9" helpurl="flash.media:Camera:setQuality" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Camera クラスのプロパティ" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".activityLevel" tiptext="カメラが検知しているモーション量です。" version="" helpurl="flash.media:Camera:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="bandwidth" object="[flash.media.Camera]" text=".bandwidth" tiptext="現在の送信ビデオフィードが使用できる最大帯域幅 (バイト単位) です。" version="" helpurl="flash.media:Camera:bandwidth:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.media.Camera]" text=".currentFPS" tiptext="現在のデータキャプチャレート (1 秒あたりのフレーム数) です。" version="" helpurl="flash.media:Camera:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.media.Camera]" text=".fps" tiptext="最大データキャプチャレート (1 秒あたりのフレーム数) です。" version="" helpurl="flash.media:Camera:fps:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.media.Camera]" text=".height" tiptext="現在のキャプチャの高さ (ピクセル単位) です。" version="" helpurl="flash.media:Camera:height:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Camera]" text=".index" tiptext="カメラのインデックスを指定するゼロから始まる整数です。これは、names プロパティから返される配列のインデックスと同じです。" version="" helpurl="flash.media:Camera:index:get" playername=""/>
						<string name="keyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".keyFrameInterval" tiptext="ビデオ圧縮アルゴリズムによって補間されるのではなく、(キーフレームと呼ばれる) 完全送信されるビデオフレーム数です。" version="" helpurl="flash.media:Camera:keyFrameInterval:get" playername=""/>
						<string name="loopback" object="[flash.media.Camera]" text=".loopback" tiptext="カメラが取得するローカルビューを、Flash Media Server を使用したライブ送信で使用されるように圧縮および解凍するか (true)、または圧縮されていない状態にするか (false) を示します。" version="" helpurl="flash.media:Camera:loopback:get" playername=""/>
						<string name="motionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".motionLevel" tiptext="アクティビティイベントを呼び出すのに必要なモーション量です。" version="" helpurl="flash.media:Camera:motionLevel:get" playername=""/>
						<string name="motionTimeout" object="[flash.media.Camera]" text=".motionTimeout" tiptext="カメラがモーション検知を停止してから、アクティビティイベントが呼び出されるまでの時間 (ミリ秒単位) です。" version="" helpurl="flash.media:Camera:motionTimeout:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Camera]" text=".muted" tiptext="ユーザーが [Adobe Flash Player 設定] パネルの [プライバシー] でカメラへのアクセスを禁止したか (true)、または許可したか (false) を示すブール値です。" version="" helpurl="flash.media:Camera:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Camera]" text=".name" tiptext="カメラのハードウェアから返される、現在のカメラの名前です。" version="" helpurl="flash.media:Camera:name:get" playername=""/>
						<string name="names" object="[flash.media.Camera]" text=".names" tiptext="[Adobe Flash Player 設定] パネルの [プライバシー] を表示せずに、使用できるすべてのカメラの名前を示すストリング配列です。" version="" helpurl="flash.media:Camera:names:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.media.Camera]" text=".quality" tiptext="必要な画質レベルです。各ビデオフレームに適用される圧縮率によって決まります。" version="" helpurl="flash.media:Camera:quality:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.media.Camera]" text=".width" tiptext="現在のキャプチャの幅 (ピクセル単位) です。" version="" helpurl="flash.media:Camera:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="Camera クラスのイベントです" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="status" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%型:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="カメラがそのステータスをレポートしたときに送出されます。" version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%型:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="カメラがセッションを開始または終了したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ID3Info" id="[flash.media.ID3Info]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ID3Info クラスには、ID3 メタデータが反映されるプロパティが含まれます。" helpurl="flash.media:ID3Info">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ID3Info クラスのプロパティ" helpurl="flash.media:ID3Info">
						<string name="songName" object="[flash.media.ID3Info]" text=".songName" tiptext="曲名です。ID3 2.0 タグ TIT2 に対応します。" version="" helpurl="flash.media:ID3Info:songName" playername=""/>
						<string name="artist" object="[flash.media.ID3Info]" text=".artist" tiptext="アーチスト名です。ID3 2.0 タグ TPE1 に対応します。" version="" helpurl="flash.media:ID3Info:artist" playername=""/>
						<string name="album" object="[flash.media.ID3Info]" text=".album" tiptext="アルバム名です。ID3 2.0 タグ TALB に対応します。" version="" helpurl="flash.media:ID3Info:album" playername=""/>
						<string name="year" object="[flash.media.ID3Info]" text=".year" tiptext="録音された年です。ID3 2.0 タグ TYER に対応します。" version="" helpurl="flash.media:ID3Info:year" playername=""/>
						<string name="comment" object="[flash.media.ID3Info]" text=".comment" tiptext="録音に関するコメントです。ID3 2.0 タグ COMM に対応します。" version="" helpurl="flash.media:ID3Info:comment" playername=""/>
						<string name="genre" object="[flash.media.ID3Info]" text=".genre" tiptext="曲のジャンルです。ID3 2.0 タグ TCON に対応します。" version="" helpurl="flash.media:ID3Info:genre" playername=""/>
						<string name="track" object="[flash.media.ID3Info]" text=".track" tiptext="トラック番号です。ID3 2.0 タグ TRCK に対応します。" version="" helpurl="flash.media:ID3Info:track" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Microphone" id="[flash.media.Microphone]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Use the Microphone class to capture audio from a microphone attached to a computer running Flash Player or Adobe AIR." helpurl="flash.media:Microphone">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Microphone クラスのメソッド" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="getMicrophone" object="[flash.media.Microphone]" text="Microphone.getMicrophone(%[インデックス:int=1]%):flash.media:Microphone" static="true" tiptext="オーディオをキャプチャする Microphone オブジェクトの参照を返します。" version="9" helpurl="flash.media:Microphone:getMicrophone" playername=""/>
						<string name="setSilenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".setSilenceLevel(%無音レベル:Number[,タイムアウト:int=-1]%):void" tiptext="サウンドと見なす最小入力レベルと、実際に無音状態が始まったと見なすまでの無音時間の長さを設定します。後者は省略可能です。" version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setSilenceLevel" playername=""/>
						<string name="setUseEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".setUseEchoSuppression(%エコー抑制機能の使用:Boolean%):void" tiptext="オーディオコーデックのエコー抑制機能を使用するかどうかを指定します。" version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setUseEchoSuppression" playername=""/>
						<string name="setLoopBack" object="[flash.media.Microphone]" text=".setLoopBack(%[状態:Boolean=true]%):void" tiptext="マイクによってキャプチャされたオーディオをローカルスピーカーに転送します。" version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setLoopBack" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Microphone クラスのプロパティ" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="names" object="[flash.media.Microphone]" text=".names" tiptext="使用できるすべてのサウンドキャプチャデバイスの名前が含まれるストリング配列です。" version="" helpurl="flash.media:Microphone:names:get" playername=""/>
						<string name="gain" object="[flash.media.Microphone]" text=".gain" tiptext="マイクによるサウンドのゲイン (増幅率) は、シグナルが転送前にマイクで増幅される量を表します。" version="" helpurl="flash.media:Microphone:gain:set" playername=""/>
						<string name="rate" object="[flash.media.Microphone]" text=".rate" tiptext="マイクのサウンドキャプチャレート (kHz) です。" version="" helpurl="flash.media:Microphone:rate:set" playername=""/>
						<string name="codec" object="[flash.media.Microphone]" text=".codec" tiptext="オーディオを圧縮するために使用するコーデックです。" version="" helpurl="flash.media:Microphone:codec:set" playername=""/>
						<string name="framesPerPacket" object="[flash.media.Microphone]" text=".framesPerPacket" tiptext="パケット (メッセージ) で転送される speex スピーチフレームの数です。" version="" helpurl="flash.media:Microphone:framesPerPacket:get" playername=""/>
						<string name="encodeQuality" object="[flash.media.Microphone]" text=".encodeQuality" tiptext="Speex コーデックを使用するときの、エンコードされるスピーチ品質です。" version="" helpurl="flash.media:Microphone:encodeQuality:get" playername=""/>
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".activityLevel" tiptext="マイクが検知している音量です。" version="" helpurl="flash.media:Microphone:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Microphone]" text=".index" tiptext="マイクのインデックスです。これは、Microphone.names から返される配列のインデックスと同じです。" version="" helpurl="flash.media:Microphone:index:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Microphone]" text=".muted" tiptext="ユーザーがマイクへのアクセスを拒否しているか (true) 許可しているか (false) を指定します。" version="" helpurl="flash.media:Microphone:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Microphone]" text=".name" tiptext="サウンドキャプチャハードウェアから返される現在のサウンドキャプチャデバイスの名前です。" version="" helpurl="flash.media:Microphone:name:get" playername=""/>
						<string name="silenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceLevel" tiptext="マイクを有効化したり、アクティビティイベントを送出するために必要な音量です。" version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceLevel:get" playername=""/>
						<string name="silenceTimeout" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceTimeout" tiptext="マイクがサウンド検知を停止してから、アクティビティイベントが送出されるまでの時間 (ミリ秒単位) です。" version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceTimeout:get" playername=""/>
						<string name="useEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".useEchoSuppression" tiptext="エコー抑制が有効になっている場合は true、それ以外の場合は false を設定します。" version="" helpurl="flash.media:Microphone:useEchoSuppression:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.Microphone]" text=".soundTransform" tiptext="loopback モードになっているとき、この microphone オブジェクトのサウンドを制御します。" version="" helpurl="flash.media:Microphone:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="Microphone クラスのイベントです" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="status" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%型:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="マイクがそのステータスをレポートしたときに送出されます。" version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%型:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="マイクがセッションを開始または終了したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Methods for package flash.media" helpurl="flash.media">
					<string name="scanHardware" text="scanHardware(%%):void" tiptext="Forces a rescan of the microphones and cameras on the system." version="9" helpurl="flash.media:scanHardware" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sound" id="[flash.media.Sound]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Sound クラスを使用すると、アプリケーション内のサウンドを処理することができます。" helpurl="flash.media:Sound">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Sound クラスのメソッド" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="Sound" object="[flash.media.Sound]" text="new Sound(%[ストリーム:flash.net:URLRequest=null,コンテキスト:flash.media:SoundLoaderContext=null]%)" constructor="true" tiptext="新しい Sound オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.media:Sound:Sound" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.media.Sound]" text=".load(%ストリーム:flash.net:URLRequest[,コンテキスト:flash.media:SoundLoaderContext=null]%):void" tiptext="指定した URL から外部 MP3 ファイルのロードを開始します。" version="9" helpurl="flash.media:Sound:load" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.media.Sound]" text=".play(%[開始時間:Number=0,ループ:int=0,サウンド変換:flash.media:SoundTransform=null]%):flash.media:SoundChannel" tiptext="サウンドを再生する SoundChannel オブジェクトを新しく作成します。" version="9" helpurl="flash.media:Sound:play" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.media.Sound]" text=".close(%%):void" tiptext="ストリームを閉じて、データのダウンロードを中止します。" version="9" helpurl="flash.media:Sound:close" playername=""/>
						<string name="extract" object="[flash.media.Sound]" text=".extract(%ターゲット:flash.utils:ByteArray,長さ:Number[,開始位置:Number=-1]%):Number" tiptext="Sound オブジェクトから raw サウンドデータを抽出します。" version="1.5" helpurl="flash.media:Sound:extract" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Sound クラスのプロパティ" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="url" object="[flash.media.Sound]" text=".url" tiptext="サウンドがロードされる URL です。" version="" helpurl="flash.media:Sound:url:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.media.Sound]" text=".length" tiptext="現在のサウンドの継続時間を示すミリ秒数です。" version="" helpurl="flash.media:Sound:length:get" playername=""/>
						<string name="isBuffering" object="[flash.media.Sound]" text=".isBuffering" tiptext="外部 MP3 ファイルのバッファリング状態を返します。" version="" helpurl="flash.media:Sound:isBuffering:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesLoaded" tiptext="この Sound オブジェクトで現在利用できるデータのバイト数を返します。" version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesTotal" tiptext="この Sound オブジェクトの合計バイト数を返します。" version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".id3" tiptext="MP3 ファイルの一部であるメタデータに対するアクセスを提供します。" version="" helpurl="flash.media:Sound:id3:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="Sound クラスのイベントです" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="progress" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%型:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ロード処理を実行中にデータを受信したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%型:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ロード操作が開始したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%型:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="入出力エラーが発生してロード操作が失敗したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%型:String=Event.ID3{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="MP3 サウンドで ID3 データを使用できる場合に、Sound オブジェクトによって送出されます。" version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.ID3_id3" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%型:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="データが正常にロードされたときに送出されます。" version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="sampleData" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%型:String=SampleDataEvent.SAMPLE_DATA{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="プレーヤーから新しいオーディオデータが要求されたときに送出されます。" version="" helpurl="flash.media:Sound__sampleData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundChannel" id="[flash.media.SoundChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SoundChannel クラスはアプリケーション内でサウンドを制御します。" helpurl="flash.media:SoundChannel">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SoundChannel クラスのメソッド" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="stop" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".stop(%%):void" tiptext="チャンネルで再生しているサウンドを停止します。" version="9" helpurl="flash.media:SoundChannel:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SoundChannel クラスのプロパティ" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="position" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".position" tiptext="position プロパティは、サウンドが再生されている間、サウンドファイルで再生されている現在のポイントを示します。" version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:position:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".soundTransform" tiptext="サウンドチャンネルに割り当てられた SoundTransform オブジェクトです。" version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="leftPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".leftPeak" tiptext="左チャンネルの現在の振幅 (ボリューム)、0 (無音) ～ 1 (完全な振幅) です。" version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:leftPeak:get" playername=""/>
						<string name="rightPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".rightPeak" tiptext="右チャンネルの現在の振幅 (ボリューム)、0 (無音) ～ 1 (完全な振幅) です。" version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:rightPeak:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="SoundChannel クラスのイベントです" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="soundComplete" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".addEventListener(%型:String=Event.SOUND_COMPLETE{Event.SOUND_COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="サウンドの再生が終了したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.media:SoundChannel_flash.events.Event.SOUND_COMPLETE_soundComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundCodec" id="[flash.media.SoundCodec]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SoundCodec クラスは、Microphone クラスの codec プロパティの設定で使用される定数値の列挙です。" helpurl="flash.media:SoundCodec">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SoundCodec クラスのプロパティ" helpurl="flash.media:SoundCodec">
						<string name="NELLYMOSER" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.NELLYMOSER" constant="true" tiptext="Nellymoser コーデックでのオーディオ圧縮を指定します。" version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:NELLYMOSER" playername=""/>
						<string name="SPEEX" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.SPEEX" constant="true" tiptext="Speex コーデックでのオーディオ圧縮を指定します。" version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:SPEEX" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundLoaderContext" id="[flash.media.SoundLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The SoundLoaderContext class provides security checks for files that load sound." helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SoundLoaderContext クラスのメソッド" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="SoundLoaderContext" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text="new SoundLoaderContext(%[バッファ時間:Number=1000,ポリシーファイルのチェック:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="新しい ContextMenu オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:SoundLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SoundLoaderContext クラスのプロパティ" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".bufferTime" tiptext="サウンドのストリーミングを開始するまでに、バッファにストリーミングサウンドをプリロードするミリ秒数です。" version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:bufferTime" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Specifies whether the application should try to download a URL policy file from the loaded sound&apos;s server before beginning to load the sound." version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundMixer" id="[flash.media.SoundMixer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The SoundMixer class contains static properties and methods for global sound controlin the application." helpurl="flash.media:SoundMixer">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SoundMixer クラスのメソッド" helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="stopAll" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.stopAll(%%):void" static="true" tiptext="再生中のサウンドをすべて停止します。" version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:stopAll" playername=""/>
						<string name="computeSpectrum" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.computeSpectrum(%出力配列:flash.utils:ByteArray[,FFT モード:Boolean=false,伸縮率:int=0]%):void" static="true" tiptext="現在のサウンド波形からスナップショットを取得し、指定した ByteArray オブジェクトに配置します。" version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:computeSpectrum" playername=""/>
						<string name="areSoundsInaccessible" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.areSoundsInaccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="セキュリティ上の制限のためにサウンドが使用できないかどうかを調べます。" version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:areSoundsInaccessible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SoundMixer クラスのプロパティ" helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".bufferTime" tiptext="サウンドのストリーミングを開始するまでに、バッファに埋め込まれたストリーミングサウンドをプリロードする秒数です。" version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".soundTransform" tiptext="グローバルサウンドプロパティを制御する SoundTransform オブジェクトです。" version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundTransform" id="[flash.media.SoundTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SoundTransform クラスにはボリュームとパンのプロパティが含まれます。" helpurl="flash.media:SoundTransform">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SoundTransform クラスのメソッド" helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="SoundTransform" object="[flash.media.SoundTransform]" text="new SoundTransform(%[ボリューム:Number=1,パン:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="SoundTransform オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.media:SoundTransform:SoundTransform" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SoundTransform クラスのプロパティ" helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="volume" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".volume" tiptext="ボリュームです。範囲は 0 (無音) ～ 1 (フルボリューム) です。" version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:volume:set" playername=""/>
						<string name="leftToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToLeft" tiptext="左スピーカーで再生する左入力データの量を指定する値 0 (なし) ～ 1 (すべて) です。" version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToLeft:set" playername=""/>
						<string name="leftToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToRight" tiptext="右スピーカーで再生する左入力データの量を指定する値 0 (なし) ～ 1 (すべて) です。" version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToRight:set" playername=""/>
						<string name="rightToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToRight" tiptext="右スピーカーで再生する右入力データの量を指定する値 0 (なし) ～ 1 (すべて) です。" version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToRight:set" playername=""/>
						<string name="rightToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToLeft" tiptext="左スピーカーで再生する右入力データの量を指定する値 0 (なし) ～ 1 (すべて) です。" version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToLeft:set" playername=""/>
						<string name="pan" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".pan" tiptext="サウンドの左から右へのパンです。範囲は -1 (完全に左へパン) ～ 1 (完全に右へパン) です。" version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:pan:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Video" id="[flash.media.Video]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Video クラスを使用すると、ビデオを SWF ファイルに埋め込むことなく、ライブビデオまたは記録されているビデオをアプリケーションで表示することができます。" helpurl="flash.media:Video">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Video クラスのメソッド" helpurl="flash.media:Video">
						<string name="Video" object="[flash.media.Video]" text="new Video(%[幅:int=320,高さ:int=240]%)" constructor="true" tiptext="新しい Video インスタンスを作成します。" version="9" helpurl="flash.media:Video:Video" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.media.Video]" text=".clear(%%):void" tiptext="Video オブジェクトに現在表示されているイメージをクリアします（ビデオストリームではありません）。" version="9" helpurl="flash.media:Video:clear" playername=""/>
						<string name="attachNetStream" object="[flash.media.Video]" text=".attachNetStream(%最終ストリーム:flash.net:NetStream%):void" tiptext="アプリケーション内の Video オブジェクトの境界内に表示するビデオストリームを指定します。" version="9" helpurl="flash.media:Video:attachNetStream" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.media.Video]" text=".attachCamera(%カメラ:flash.media:Camera%):void" tiptext="アプリケーション内の Video オブジェクトの境界内に表示するカメラからのビデオストリームを指定します。" version="9" helpurl="flash.media:Video:attachCamera" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Video クラスのプロパティ" helpurl="flash.media:Video">
						<string name="deblocking" object="[flash.media.Video]" text=".deblocking" tiptext="事後処理中に、デコードされたビデオに適用されるフィルタのタイプを示します。" version="" helpurl="flash.media:Video:deblocking:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.media.Video]" text=".smoothing" tiptext="ビデオを拡大・縮小する際にスムージング (補間) するかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.media:Video:smoothing:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[flash.media.Video]" text=".videoWidth" tiptext="ビデオストリームの幅をピクセル単位で指定する整数です。" version="" helpurl="flash.media:Video:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[flash.media.Video]" text=".videoHeight" tiptext="ビデオストリームの高さをピクセル単位で指定する整数です。" version="" helpurl="flash.media:Video:videoHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net" id="flash.net" sort="true" tiptext="flash.net パッケージのクラスです。" helpurl="flash.net">
				<folder name="FileFilter" id="[flash.net.FileFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The FileFilter class is used to indicate what files on the user&apos;s system are shown in the file-browsing dialog box that is displayed when the FileReference.browse() method, the FileReferenceList.browse() method is called or a browse method of a File, FileReference, or FileReferenceList object is called." helpurl="flash.net:FileFilter">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="FileFilter クラスのメソッド" helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="FileFilter" object="[flash.net.FileFilter]" text="new FileFilter(%説明:String,拡張子:String[,Macintosh型:String=null]%)" constructor="true" tiptext="新しい FileFilter インスタンスを作成します。" version="9" helpurl="flash.net:FileFilter:FileFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="FileFilter クラスのプロパティ" helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="description" object="[flash.net.FileFilter]" text=".description" tiptext="フィルタの説明用文字列です。" version="" helpurl="flash.net:FileFilter:description:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileFilter]" text=".extension" tiptext="ファイル拡張子のリストです。" version="" helpurl="flash.net:FileFilter:extension:get" playername=""/>
						<string name="macType" object="[flash.net.FileFilter]" text=".macType" tiptext="Macintosh ファイルタイプのリストです。" version="" helpurl="flash.net:FileFilter:macType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReference" id="[flash.net.FileReference]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="FileReference クラスには、ユーザーのコンピュータとサーバーとの間でファイルをアップロードおよびダウンロードするための手段があります。" helpurl="flash.net:FileReference">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="FileReference クラスのメソッド" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="FileReference" object="[flash.net.FileReference]" text="new FileReference(%%)" constructor="true" tiptext="新しい FileReference オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.net:FileReference:FileReference" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReference]" text=".browse(%[タイプフィルタ:Array=null]%):Boolean" tiptext="アップロードするファイルを選択できるファイル参照ダイアログボックスを表示します。" version="9" helpurl="flash.net:FileReference:browse" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".cancel(%%):void" tiptext="進行中のアップロードまたはダウンロードをキャンセルします。" version="9" helpurl="flash.net:FileReference:cancel" playername=""/>
						<string name="download" object="[flash.net.FileReference]" text=".download(%要求:flash.net:URLRequest[,デフォルトのファイル名:String=null]%):void" tiptext="リモートサーバーからファイルをダウンロードするためのダイアログボックスを開きます。" version="9" helpurl="flash.net:FileReference:download" playername=""/>
						<string name="upload" object="[flash.net.FileReference]" text=".upload(%要求:flash.net:URLRequest[,アップロードデータフィールド名:String=Filedata,テストアップロード:Boolean=false]%):void" tiptext="リモートサーバーへのファイルのアップロードを開始します。" version="9" helpurl="flash.net:FileReference:upload" playername=""/>
						<string name="uploadUnencoded" object="[flash.net.FileReference]" text=".uploadUnencoded(%要求:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="リモートサーバーへのファイルのアップロードをエンコードなしで開始します。" version="1.0" helpurl="flash.net:FileReference:uploadUnencoded" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.net.FileReference]" text=".load(%%):void" tiptext="ローカルファイルの読み込みを開始します。" version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:load" playername=""/>
						<string name="save" object="[flash.net.FileReference]" text=".save(%データ:*[,デフォルトのファイル名:String=null]%):void" tiptext="ローカルファイルシステムにファイルを保存するためのダイアログボックスを開きます。" version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:save" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="FileReference クラスのプロパティ" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="creationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".creationDate" tiptext="ローカルディスク上に存在するファイルの作成日です。" version="" helpurl="flash.net:FileReference:creationDate:get" playername=""/>
						<string name="creator" object="[flash.net.FileReference]" text=".creator" tiptext="Macintosh クリエータタイプのファイルです。このファイルは、Mac OS X より前のバージョンの Mac OS でのみ使用されます。" version="" helpurl="flash.net:FileReference:creator:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileReference]" text=".extension" tiptext="ファイル名の拡張子です。" version="" helpurl="flash.net:FileReference:extension:get" playername="AIR"/>
						<string name="modificationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".modificationDate" tiptext="ローカルディスク上に存在するファイルの最終変更日です。" version="" helpurl="flash.net:FileReference:modificationDate:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.net.FileReference]" text=".name" tiptext="ローカルディスク上に存在するファイルの名前です。" version="" helpurl="flash.net:FileReference:name:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.FileReference]" text=".size" tiptext="ローカルディスク上に存在するファイルのサイズ (バイト単位) です。" version="" helpurl="flash.net:FileReference:size:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.net.FileReference]" text=".type" tiptext="ファイル形式です。" version="" helpurl="flash.net:FileReference:type:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.FileReference]" text=".data" tiptext="The ByteArray object representing the data from the loaded file after a successful call to the load() method." version="" helpurl="flash.net:FileReference:data:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="FileReference クラスのイベントです" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="uploadCompleteData" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%型:String=DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="アップロードの正常終了後、サーバーからデータを受信したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA_uploadCompleteData" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%型:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="upload() または uploadUnencoded() メソッドを呼び出して HTTP を介してデータにアクセスを試み、Adobe AIR で要求のステータスコードを検出して返すことができる場合に送出されます。" version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%型:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="アップロードに失敗し、HTTP ステータスコードを使用して失敗を記述することができない場合に送出されます。" version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="select" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%型:String=Event.SELECT{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがアップロードするファイルまたはダウンロードするファイルをファイル参照ダイアログボックスから選択したときに、送出されます。" version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%型:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="FileReference.upload() または FileReference.download() メソッドの呼び出しによって、サーバーにファイルをアップロードするか、呼び出し元のセキュリティサンドボックスの外部にあるサーバーからファイルを取得しようとすると、送出されます。" version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%型:String=ProgressEvent.PROGRESS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ファイルのアップロード処理中またはダウンロード処理中に定期的に送出されます。" version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%型:String=Event.OPEN{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="アップロード処理またはダウンロード処理が開始するときに送出されます。" version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%型:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="アップロードまたはダウンロードが失敗したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%型:String=Event.COMPLETE{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ダウンロードが完了、またはアップロードで HTTP ステータスコード 200 が生成された場合に送出されます。" version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%型:String=Event.CANCEL{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがファイル参照ダイアログボックスを通じてファイルのアップロードまたはダウンロードをキャンセルしたときに、送出されます。" version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReferenceList" id="[flash.net.FileReferenceList]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="FileReferenceList クラスには、ユーザーがアップロードするファイルを選択する手段 (複数選択可能) があります。" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="FileReferenceList クラスのメソッド" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="FileReferenceList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text="new FileReferenceList(%%)" constructor="true" tiptext="新しい FileReferenceList オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:FileReferenceList" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".browse(%[タイプフィルタ:Array=null]%):Boolean" tiptext="アップロードするローカルファイルを選択できるファイル参照ダイアログボックスを表示します。" version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:browse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="FileReferenceList クラスのプロパティ" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="fileList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".fileList" tiptext="FileReference オブジェクトの配列。" version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList:fileList:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="FileReferenceList クラスのイベントです" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="select" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%型:String=Event.SELECT{Event.SELECT,Event.CANCEL},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがアップロードするファイルをファイル参照ダイアログボックスから 1 つ以上選択したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%型:String=Event.CANCEL{Event.SELECT,Event.CANCEL},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがファイル参照ダイアログボックスを閉じると、送出されます" version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyOutput" id="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" sort="true" index="true" tiptext="このインターフェイスは、ダイナミックオブジェクトのダイナミックプロパティの直列化を制御します。" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="IDynamicPropertyOutput クラスのメソッド" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
						<string name="writeDynamicProperty" object="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" text=".writeDynamicProperty(%名前:String,値:*%):void" tiptext="ダイナミックプロパティを、直列化オブジェクトのバイナリ出力に追加します。" version="9" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput:writeDynamicProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyWriter" id="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" sort="true" index="true" tiptext="このインターフェイスを IDynamicPropertyOutput インターフェイスと共に使用して、ダイナミックオブジェクトのダイナミックプロパティの直列化を制御します。" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="IDynamicPropertyWriter クラスのメソッド" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
						<string name="writeDynamicProperties" object="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" text=".writeDynamicProperties(%オブジェクト:Object,出力:flash.net:IDynamicPropertyOutput%):void" tiptext="DynamicPropertyOutput オブジェクトの名前と値を、ダイナミックプロパティが指定されたオブジェクトに書き込みます。" version="9" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter:writeDynamicProperties" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocalConnection" id="[flash.net.LocalConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The LocalConnection class lets you create a LocalConnection object that can invoke a method in another LocalConnection object." helpurl="flash.net:LocalConnection">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="LocalConnection クラスのメソッド" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="LocalConnection" object="[flash.net.LocalConnection]" text="new LocalConnection(%%)" constructor="true" tiptext="LocalConnection オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:LocalConnection" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="LocalConnection オブジェクトを閉じます (切断します)。" version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".connect(%接続名:String%):void" tiptext="send() コマンド (送信側 LocalConnection オブジェクト) からのコマンドを受け取るように LocalConnection オブジェクトを準備します。" version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".send(%接続名:String,メソッド名:String,引数:可変長引数%):void" tiptext="connect(&lt;code&gt;connectionName&lt;code&gt;) メソッド (受信側 LocalConnection オブジェクト) で確立した接続を使用して、&lt;メソッド名&gt; で指定されたメソッドを呼び出します。" version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:send" playername=""/>
						<string name="allowDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowDomain(%ドメイン:可変長引数%):void" tiptext="この LocalConnection インスタンスに LocalConnection 呼び出しを送信できる 1 つ以上のドメインを指定します。" version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowInsecureDomain(%ドメイン:可変長引数%):void" tiptext="この LocalConnection オブジェクトに LocalConnection 呼び出しを送信できる 1 つ以上のドメインを指定します。" version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowInsecureDomain" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="LocalConnection クラスのプロパティ" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="domain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".domain" tiptext="A string representing the domain of the location of the current file." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:domain:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".client" tiptext="コールバックメソッドが呼び出されるオブジェクトを示します。" version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:client:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="LocalConnection クラスのイベントです" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="status" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%型:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="LocalConnection オブジェクトがステータスを報告するときに送出されます。" version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%型:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="LocalConnection.send() への呼び出しで、異なるセキュリティサンドボックスにデータを送信しようとすると送出されます。" version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%型:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="非同期形式で、つまりネイティブ非同期コードから例外がスローされると送出されます。" version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetConnection" id="[flash.net.NetConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The NetConnection class creates a bidirectional connection between a Flash Player or AIR an AIR application and a Flash Media Server application or between a Flash Player or AIR an AIR application and an application server running Flash Remoting." helpurl="flash.net:NetConnection">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="NetConnection クラスのメソッド" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="NetConnection" object="[flash.net.NetConnection]" text="new NetConnection(%%)" constructor="true" tiptext="NetConnection オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:NetConnection" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="ローカルまたはサーバーで開始した接続を閉じ、NetConnection.Connect.Closed を code プロパティとして、netStatus イベントを送出します。" version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:close" playername=""/>
						<string name="addHeader" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addHeader(%操作:String[,認識:Boolean=false,パラメータ:Object=null]%):void" tiptext="コンテキストヘッダを Action Message Format (AMF) パケット構造に追加します。" version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:addHeader" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.net.NetConnection]" text=".call(%コマンド:String,応答側:flash.net:Responder,引数:可変長引数%):void" tiptext="Flash Media Server または Flash Remoting を実行しているアプリケーションサーバーで、コマンドまたはメソッドを起動します。" version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:call" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connect(%コマンド:String,引数:可変長引数%):void" tiptext="Creates a bidirectional connection between a Flash Player or AIR an AIR application and a Flash Media Server application." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:connect" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="NetConnection クラスのプロパティ" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="connected" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connected" tiptext="Indicates whether the application is connected to a server through a persistent RTMP connection (true) or not (false)." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connected:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="[flash.net.NetConnection]" text=".uri" tiptext="NetConnection.connect() メソッドに渡される URI です。" version="" helpurl="flash.net:NetConnection:uri:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.NetConnection]" text=".client" tiptext="コールバックメソッドが呼び出されるオブジェクトを示します。" version="" helpurl="flash.net:NetConnection:client:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="The default object encoding for NetConnection objects." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".objectEncoding" tiptext="この NetConnection インスタンスのオブジェクトのエンコードです。" version="" helpurl="flash.net:NetConnection:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="proxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".proxyType" tiptext="サーバーへの最初の接続が失敗したときに試行する代替メソッドを決定します。" version="" helpurl="flash.net:NetConnection:proxyType:get" playername=""/>
						<string name="connectedProxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connectedProxyType" tiptext="Flash Media Server への NetConnection.connect() 呼び出しに使用するプロキシタイプです (none、HTTP、HTTPS、または CONNECT)。" version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connectedProxyType:get" playername=""/>
						<string name="usingTLS" object="[flash.net.NetConnection]" text=".usingTLS" tiptext="HTTPS ではなく、ネイティブ TLS を使用してセキュア接続が確立されたかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.net:NetConnection:usingTLS:get" playername=""/>
						<string name="protocol" object="[flash.net.NetConnection]" text=".protocol" tiptext="接続を確立するためのプロトコルです。" version="" helpurl="flash.net:NetConnection:protocol:get" playername=""/>
						<string name="maxPeerConnections" object="[flash.net.NetConnection]" text=".maxPeerConnections" tiptext="この  Flash Player または Adobe AIR のインスタンスで許可されるピアーの受信接続と送信接続の総数です。" version="" helpurl="flash.net:NetConnection:maxPeerConnections:get" playername=""/>
						<string name="nearID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearID" tiptext="この NetConnection インスタンスに対する、この Flash Player または Adobe AIR インスタンスの識別子です。" version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearID:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farID" tiptext="この Flash Player または Adobe AIR インスタンスを接続する Flash Media Server インスタンスの識別子です。" version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farID:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearNonce" tiptext="この Flash Player または Adobe AIR インスタンスによって主に選択される値で、この接続に一意です。" version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farNonce" tiptext="Flash Media Server によって主に選択される値で、この接続に一意です。" version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="unconnectedPeerStreams" object="[flash.net.NetConnection]" text=".unconnectedPeerStreams" tiptext="パブリッシュする NetStream オブジェクトに関連付けられていない、すべてのピアーサブスクライバ NetStream オブジェクトを保持するオブジェクトです。" version="" helpurl="flash.net:NetConnection:unconnectedPeerStreams:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="NetConnection クラスのイベントです" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%型:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="NetConnection オブジェクトが、そのステータスまたはエラーの状況をレポートするときに送出されます。" version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%型:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="NetConnection.call() の呼び出しによって呼び出し元のセキュリティサンドボックスの外部にあるサーバーに接続しようとすると送出されます。" version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%型:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="入出力エラーが発生してネットワーク処理が失敗したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%型:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="非同期形式で、つまりネイティブ非同期コードから例外がスローされると送出されます。" version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStream" id="[flash.net.NetStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The NetStream class opens a one-way streaming connection between an AIR or Flash Player application and Flash Media Server, or between an AIR or Flash Player application and the local file system." helpurl="flash.net:NetStream">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="NetStream クラスのメソッド" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="NetStream" object="[flash.net.NetStream]" text="new NetStream(%接続:flash.net:NetConnection[,ピアID:String=connectToFMS]%)" constructor="true" tiptext="指定された NetConnection オブジェクトを使用して、ビデオファイルを再生するためのストリームを生成します。" version="9" helpurl="flash.net:NetStream:NetStream" playername=""/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.resetDRMVouchers(%%):void" static="true" tiptext="Deletes all locally cached digital rights management (DRM) voucher data." version="1.0" helpurl="flash.net:NetStream:resetDRMVouchers" playername="AIR"/>
						<string name="setDRMAuthenticationCredentials" object="[flash.net.NetStream]" text=".setDRMAuthenticationCredentials(%userName:String,password:String,type:String%):void" tiptext="Sets the DRM authentication credentials needed for viewing the underlying encrypted content." version="1.0" helpurl="flash.net:NetStream:setDRMAuthenticationCredentials" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetStream]" text=".close(%%):void" tiptext="ストリーム上のすべてのデータの再生を停止し、time プロパティを 0 に設定して、他のユーザーがストリームにアクセスできるようにします。" version="9" helpurl="flash.net:NetStream:close" playername=""/>
						<string name="attachAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachAudio(%マイク:flash.media:Microphone%):void" tiptext="ソースとして渡される Microphone オブジェクトから NetStream オブジェクトを介して送信されるオーディオストリームを指定します。" version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachAudio" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachCamera(%カメラ:flash.media:Camera[,スナップショットのミリ秒:int=-1]%):void" tiptext="カメラからビデオのキャプチャを開始します。または、カメラパラメータが null に設定されると、キャプチャを停止します。" version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachCamera" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.NetStream]" text=".send(%ハンドラ名:String,引数:可変長引数%):void" tiptext="パブリッシュされたストリーム上で、サブスクライブしているすべてのクライアントにメッセージを送信します。" version="9" helpurl="flash.net:NetStream:send" playername=""/>
						<string name="receiveAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveAudio(%フラグ:Boolean%):void" tiptext="ストリーム上で着信オーディオが再生されるかどうかを示します。" version="9" helpurl="flash.net:NetStream:receiveAudio" playername=""/>
						<string name="receiveVideo" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideo(%フラグ:Boolean%):void" tiptext="ストリーム上で着信ビデオが再生されるかどうかを示します。" version="9" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideo" playername=""/>
						<string name="receiveVideoFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideoFPS(%FPS:Number%):void" tiptext="着信ビデオのフレームレートを指定します。" version="9" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideoFPS" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.net.NetStream]" text=".pause(%%):void" tiptext="ビデオストリームの再生を一時停止します。" version="9" helpurl="flash.net:NetStream:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.net.NetStream]" text=".resume(%%):void" tiptext="再生を一時停止していたビデオストリームを再開します。" version="9" helpurl="flash.net:NetStream:resume" playername=""/>
						<string name="togglePause" object="[flash.net.NetStream]" text=".togglePause(%%):void" tiptext="ストリームの再生を一時停止または再開します。" version="9" helpurl="flash.net:NetStream:togglePause" playername=""/>
						<string name="seek" object="[flash.net.NetStream]" text=".seek(%オフセット:Number%):void" tiptext="指定の位置に最も近いキーフレーム (ビデオ業界では I-フレームと呼ばれる) をシークします。" version="9" helpurl="flash.net:NetStream:seek" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.net.NetStream]" text=".play(%引数:可変長引数%):void" tiptext="Plays media files." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:play" playername=""/>
						<string name="play2" object="[flash.net.NetStream]" text=".play2(%パラメータ:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="いくつかの再生用オプションを使用し、メディアファイルの再生を開始します。" version="1.5" helpurl="flash.net:NetStream:play2" playername=""/>
						<string name="preloadEmbeddedData" object="[flash.net.NetStream]" text=".preloadEmbeddedData(%param:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Extracts any DRM metadata from a locally stored media file." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStream:preloadEmbeddedData" playername="AIR"/>
						<string name="publish" object="[flash.net.NetStream]" text=".publish(%[名前:String=null,型:String=null]%):void" tiptext="クライアントから Flash Media Server へ、ストリーミングオーディオ、ビデオ、およびテキストメッセージを送信します。送信中にストリームを録音することもできます。" version="9" helpurl="flash.net:NetStream:publish" playername=""/>
						<string name="onPeerConnect" object="[flash.net.NetStream]" text=".onPeerConnect(%サブスクライバ:flash.net:NetStream%):Boolean" tiptext="ピアーがパブリッシュするストリームが、ピアーがサブスクライブするストリームと一致すると呼び出されます。" version="1.5" helpurl="flash.net:NetStream:onPeerConnect" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="NetStream クラスのプロパティ" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="DIRECT_CONNECTIONS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.DIRECT_CONNECTIONS" constant="true" tiptext="ピアーツアーピアーパブリッシュ接続を作成します。" version="" helpurl="flash.net:NetStream:DIRECT_CONNECTIONS" playername=""/>
						<string name="CONNECT_TO_FMS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.CONNECT_TO_FMS" constant="true" tiptext="NetStream インスタンスのコンストラクタのパラメータとして使用される静的オブジェクトです。" version="" helpurl="flash.net:NetStream:CONNECT_TO_FMS" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferTime" tiptext="ストリームの表示を開始するまでにメッセージをどの程度の時間バッファリングしておくかを指定します。" version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferTime:set" playername=""/>
						<string name="maxPauseBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".maxPauseBufferTime" tiptext="Specifies how long to buffer messages during pause mode, in seconds." version="" helpurl="flash.net:NetStream:maxPauseBufferTime:set" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.net.NetStream]" text=".info" tiptext="サービスの品質に関する情報をプロパティとして持つ NetStreamInfo オブジェクトを返します。" version="" helpurl="flash.net:NetStream:info:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[flash.net.NetStream]" text=".time" tiptext="再生ヘッドの位置 (秒単位) です。" version="" helpurl="flash.net:NetStream:time:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".currentFPS" tiptext="1 秒あたりの表示フレーム数です。" version="" helpurl="flash.net:NetStream:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="bufferLength" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferLength" tiptext="バッファにデータが格納されてからの経過秒数です。" version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferLength:get" playername=""/>
						<string name="liveDelay" object="[flash.net.NetStream]" text=".liveDelay" tiptext="ライブ (バッファリングされていない) モードでサブスクライブしているストリームバッファ内にあるデータの秒数です。" version="" helpurl="flash.net:NetStream:liveDelay:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesLoaded" tiptext="The number of bytes of data that have been loaded into the application." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesTotal" tiptext="The total size in bytes of the file being loaded into the application." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.net.NetStream]" text=".soundTransform" tiptext="この NetStream オブジェクトのサウンドを制御します。" version="" helpurl="flash.net:NetStream:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.net.NetStream]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Specifies whether the application should try to download a cross-domain policy file from the loaded video file&apos;s server before beginning to load the video file." version="" helpurl="flash.net:NetStream:checkPolicyFile:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.NetStream]" text=".client" tiptext="FLV ファイルデータまたはストリーミングの処理にコールバックメソッドが呼び出されるオブジェクトを指定します。" version="" helpurl="flash.net:NetStream:client:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetStream]" text=".objectEncoding" tiptext="この NetStream オブジェクトのエンコード (AMF バージョン) です。" version="" helpurl="flash.net:NetStream:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetStream]" text=".farID" tiptext="この NetStream インスタンスに接続されている相手側の識別子です。" version="" helpurl="flash.net:NetStream:farID:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".nearNonce" tiptext="実際にはストリームのこちら側によって選択される値で、この接続に一意です。" version="" helpurl="flash.net:NetStream:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".farNonce" tiptext="実際にはストリームの向こう側によって選択される値で、この接続に一意です。" version="" helpurl="flash.net:NetStream:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="peerStreams" object="[flash.net.NetStream]" text=".peerStreams" tiptext="このパブリッシュする NetStream インスタンスを監視している、すべてのサブスクライブする NetStream インスタンスを保持するオブジェクトです。" version="" helpurl="flash.net:NetStream:peerStreams:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="NetStream クラスのイベントです" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="drmStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the digital rights management (DRM) encrypted content begins playing (when the user is authenticated and authorized to play the content)." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" playername="AIR"/>
						<string name="drmError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a NetStream object, trying to play a digital rights management (DRM) encrypted file, encounters a DRM-related error." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" playername="AIR"/>
						<string name="drmAuthenticate" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a NetStream object tries to play a digital rights management (DRM) encrypted content that requires a user credential for authentication before playing." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE_drmAuthenticate" playername="AIR"/>
						<string name="onDRMContentData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Establishes a listener to respond when AIR extracts DRM content metadata embedded in a media file." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onDRMContentData" playername="AIR"/>
						<string name="onPlayStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="NetStream オブジェクトによるストリームの再生が終了した場合に応答するリスナーを定義します。" version="" helpurl="flash.net:NetStream__onPlayStatus" playername=""/>
						<string name="onCuePoint" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="ビデオファイルの再生中に埋め込まれたキューポイントに達した場合に応答するリスナーを定義します。" version="" helpurl="flash.net:NetStream__onCuePoint" playername=""/>
						<string name="onTextData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player が再生中のメディアファイルに埋め込まれたテキストデータを受信したときに応答するリスナーを定義します。" version="" helpurl="flash.net:NetStream__onTextData" playername=""/>
						<string name="onImageData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="再生中のメディアファイルにバイト配列として埋め込まれているイメージデータを Flash Player が受け取ったときに応答するリスナーを定義します。" version="" helpurl="flash.net:NetStream__onImageData" playername=""/>
						<string name="onMetaData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="再生中のビデオに埋め込まれた記述的情報を Flash Player が受け取ったときに応答するリスナーを定義します。" version="" helpurl="flash.net:NetStream__onMetaData" playername=""/>
						<string name="onXMPData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="再生中のビデオに埋め込まれた Adobe Extensible Metadata Platform（XMP） の固有情報を Flash Player が受け取ったときに応答するリスナーを定義します。" version="" helpurl="flash.net:NetStream__onXMPData" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="NetStream オブジェクトが、そのステータスまたはエラーの状態をレポートすると送出されます。" version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="入出力エラーが発生してネットワーク処理が失敗したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="非同期形式で、つまりネイティブ非同期コードから例外がスローされると送出されます。" version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the application attempts to play content encrypted with digital rights management (DRM), by invoking the NetStream.play() method." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamInfo" id="[flash.net.NetStreamInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NetStreamInfo クラスでは、NetStream に関連するサービスの質（QOS）の各種統計情報と、オーディオ、ビデオ、データの基になるストリーミングバッファを指定します。" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="NetStreamInfo クラスのメソッド" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="NetStreamInfo" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text="new NetStreamInfo(%現在のBPS:Number,バイト数:Number,最大BPS:Number,オーディオBPS:Number,オーディオバイト数:Number,ビデオBPS:Number,ビデオバイト数:Number,データBPS:Number,データバイト数:Number,再生BPS:Number,脱落したフレーム数:Number,オーディオバッファバイト長:Number,ビデオバッファバイト長:Number,データバッファバイト長:Number,オーディオバッファ長:Number,ビデオバッファ長:Number,データバッファ長:Number,SRTT:Number,オーディオロスレート:Number%)" constructor="true" tiptext="内部使用のみ。それ以外では使用しないでください。" version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:NetStreamInfo" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="この NetStreamInfo オブジェクトのプロパティを一覧表示するテキスト値を返します。" version="1.5" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="NetStreamInfo クラスのプロパティ" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="currentBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".currentBytesPerSecond" tiptext="NetStream バッファがデータを受信する速度（1 秒あたりのバイト数）を指定します。" version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:currentBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="byteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".byteCount" tiptext="再生またはフラッシュされたバイト数とは関係なく、キューが受信したバイトの総数を指定します。" version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:byteCount:get" playername=""/>
						<string name="maxBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".maxBytesPerSecond" tiptext="NetStream バッファがデータを受信する最大速度（1 秒あたりのバイト数）を指定します。" version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:maxBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="audioBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBytesPerSecond" tiptext="NetStream オーディオバッファがデータを受信する速度（1 秒あたりのバイト数）を指定します。" version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="audioByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioByteCount" tiptext="再生またはフラッシュされたバイト数とは関係なく、キューが受信したオーディオバイトの総数を指定します。" version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioByteCount:get" playername=""/>
						<string name="videoBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBytesPerSecond" tiptext="NetStream ビデオバッファがデータを受信する速度（1 秒あたりのバイト数）を指定します。" version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="videoByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoByteCount" tiptext="再生またはフラッシュされたバイト数とは関係なく、キューが受信したビデオバイトの総数を指定します。" version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoByteCount:get" playername=""/>
						<string name="dataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBytesPerSecond" tiptext="NetStream データバッファがデータを受信する速度（1 秒あたりのバイト数）を指定します。" version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="dataByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataByteCount" tiptext="再生またはフラッシュされたバイト数とは関係なく、キューが受信したデータメッセージのバイト総数を指定します。" version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataByteCount:get" playername=""/>
						<string name="playbackBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".playbackBytesPerSecond" tiptext="ストリーム再生速度 (1 秒あたりのバイト数) を返します。" version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:playbackBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="droppedFrames" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".droppedFrames" tiptext="現在の NetStream 再生セッションで脱落したビデオフレームの数を返します。" version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:droppedFrames:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferByteLength" tiptext="Netstream オーディオバッファのサイズ (バイト数) を提供します。" version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferByteLength" tiptext="Netstream ビデオバッファのサイズ (バイト数) を提供します。" version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferByteLength" tiptext="Netstream データバッファのサイズ (バイト数) を提供します。" version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferLength" tiptext="Netstream オーディオバッファのサイズ (秒数) を提供します。" version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferLength" tiptext="Netstream ビデオバッファのサイズ (秒数) を提供します。" version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferLength" tiptext="Netstream データバッファのサイズ (秒数) を提供します。" version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="SRTT" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".SRTT" tiptext="NetStream セッションの平滑化往復時間を指定します。" version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:SRTT:get" playername=""/>
						<string name="audioLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioLossRate" tiptext="NetStream セッションのオーディオロスを指定します。" version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioLossRate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayOptions" id="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="NetStreamPlayOptions クラスでは、NetStream.play2() メソッドに渡すことができる様々なオプションを指定します。" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="NetStreamPlayOptions クラスのメソッド" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="NetStreamPlayOptions" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text="new NetStreamPlayOptions(%%)" constructor="true" tiptext="NetStreamPlayOptions オブジェクトを作成して、NetStream.play2() メソッドに渡すオプションを指定します。" version="1.5" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:NetStreamPlayOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="NetStreamPlayOptions クラスのプロパティ" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="streamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".streamName" tiptext="移行または再生する新規ストリームの名前です。" version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:streamName" playername=""/>
						<string name="oldStreamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".oldStreamName" tiptext="古いストリームまたは移行元のストリームの名前です。" version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:oldStreamName" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".start" tiptext="streamName の開始時間（秒単位）です。" version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:start" playername=""/>
						<string name="len" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".len" tiptext="streamName に指定されたストリームの再生の継続時間（秒単位）です。" version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:len" playername=""/>
						<string name="transition" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".transition" tiptext="streamName が再生または移行されるモードです。" version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:transition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayTransitions" id="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="NetStreamPlayTransitions クラスでは、NetStreamPlayOptions.transition プロパティで使用できる有効なストリングを指定します。" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="NetStreamPlayTransitions クラスのメソッド" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
						<string name="NetStreamPlayTransitions" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="new NetStreamPlayTransitions(%%)" constructor="true" tiptext="NetStreamPlayTransitions クラスでは、NetStreamPlayOptions.transition プロパティで使用できる有効なストリングを指定します。" version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:NetStreamPlayTransitions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="NetStreamPlayTransitions クラスのプロパティ" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
						<string name="APPEND" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND" constant="true" tiptext="ストリームを再生リストに追加します。" version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND" playername=""/>
						<string name="RESET" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.RESET" constant="true" tiptext="以前の play の呼び出しを消去し、指定されたストリームを即座に再生します。" version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESET" playername=""/>
						<string name="SWITCH" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWITCH" constant="true" tiptext="再生するストリームを別のストリームに切り替えます。通常、同じ内容のストリーム間で切り替えます。" version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWITCH" playername=""/>
						<string name="SWAP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWAP" constant="true" tiptext="コンテンツストリームを別のコンテンツストリームに置き換え、再生リストの残りを維持します。" version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWAP" playername=""/>
						<string name="STOP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.STOP" constant="true" tiptext="再生リストのストリームの再生を停止します。" version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:STOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="flash.net パッケージのメソッド" helpurl="flash.net">
					<string name="registerClassAlias" text="registerClassAlias(%エイリアス名:String,クラスオブジェクト:Class%):void" tiptext="AMF (Action Message Format) でオブジェクトがエンコードされる場合、オブジェクトのクラス (型) は維持されます。" version="9" helpurl="flash.net:registerClassAlias" playername=""/>
					<string name="getClassByAlias" text="getClassByAlias(%エイリアス名:String%):Class" tiptext="registerClassAlias() メソッドの呼び出しを介して以前にエイリアスを登録したクラスを検索します。" version="9" helpurl="flash.net:getClassByAlias" playername=""/>
					<string name="navigateToURL" text="navigateToURL(%要求:flash.net:URLRequest[,ウィンドウ:String=null]%):void" tiptext="Flash Player のコンテナを含むアプリケーション (通常はブラウザ) でウィンドウを開くか、置き換えます。" version="9" helpurl="flash.net:navigateToURL" playername=""/>
					<string name="sendToURL" text="sendToURL(%要求:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="URL リクエストをサーバーに送信しますが、応答は無視します。" version="9" helpurl="flash.net:sendToURL" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="ObjectEncoding" id="[flash.net.ObjectEncoding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The ObjectEncoding class is used in defining serialization settings in classes that serialize objects (such as FileStream, NetStream, NetConnection, SharedObject, and ByteArray) to work with prior versions of ActionScript." helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ObjectEncoding クラスのプロパティ" helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
						<string name="AMF0" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF0" constant="true" tiptext="オブジェクトが ActionScript 1.0 および 2.0 の Action Message Format 形式を使用して直列化されることを指定します。" version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF0" playername=""/>
						<string name="AMF3" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF3" constant="true" tiptext="オブジェクトが ActionScript 3.0 の Action Message Format 形式を使用して直列化されることを指定します。" version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF3" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.DEFAULT" constant="true" tiptext="Specifies the default (latest) format for the current runtime (either Flash&amp;#xAE; Player or Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482;)." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="dynamicPropertyWriter" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text=".dynamicPropertyWriter" tiptext="動的オブジェクトの動的プロパティの直列化をさらに制御できるようになります。" version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:dynamicPropertyWriter:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Responder" id="[flash.net.Responder]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Responder クラスは、NetConnection.call() で特定の操作の成功や失敗に関連するサーバーからの戻り値を処理するために使用されるオブジェクトを提供します。" helpurl="flash.net:Responder">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Responder クラスのメソッド" helpurl="flash.net:Responder">
						<string name="Responder" object="[flash.net.Responder]" text="new Responder(%結果:Function[,ステータス:Function=null]%)" constructor="true" tiptext="新しい Responder オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.net:Responder:Responder" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObject" id="[flash.net.SharedObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="SharedObject クラスは、ユーザーのコンピュータまたはサーバー上で限定された量のデータを読み込みおよび格納するために使用されます。" helpurl="flash.net:SharedObject">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SharedObject クラスのメソッド" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="getLocal" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getLocal(%名前:String[,ローカルパス:String=null,セキュア:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="現在のクライアントだけが利用できるローカル永続共有オブジェクトへの参照を返します。" version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:getLocal" playername=""/>
						<string name="getRemote" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getRemote(%名前:String[,リモートパス:String=null,永続性:Object=false,セキュア:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="複数クライアントがアクセスできる Flash Media Server 上の共有オブジェクトへの参照を返します。" version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:getRemote" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SharedObject]" text=".connect(%接続:flash.net:NetConnection[,パラメータ:String=null]%):void" tiptext="指定された NetConnection オブジェクトを介して、サーバー上のリモート共有オブジェクトに接続します。" version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.SharedObject]" text=".close(%%):void" tiptext="リモート共有オブジェクトとサーバーとの間の接続を閉じます。" version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:close" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.SharedObject]" text=".flush(%[最小ディスク領域:int=0]%):String" tiptext="ローカルに作成された共有オブジェクトをただちにローカルファイルに書き込みます。" version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:flush" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.SharedObject]" text=".send(%引数:可変長引数%):void" tiptext="リモート共有オブジェクトに接続しているすべてのクライアント (メッセージを送信したクライアントも含む) に、メッセージをブロードキャストします。" version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:send" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.net.SharedObject]" text=".clear(%%):void" tiptext="ローカル共有オブジェクトの場合、すべてのデータを消去し、共有オブジェクトをディスクから削除します。" version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:clear" playername=""/>
						<string name="setDirty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setDirty(%プロパティ名:String%):void" tiptext="共有オブジェクトのプロパティの値が変更されたことをサーバーに通知します。" version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:setDirty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setProperty(%プロパティ名:String[,値:Object=null]%):void" tiptext="共有オブジェクトのプロパティの値を更新し、サーバーにプロパティの値が変更されたことを示します。" version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SharedObject クラスのプロパティ" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="data" object="[flash.net.SharedObject]" text=".data" tiptext="オブジェクトの data プロパティに割り当てられた属性のコレクションです。これらの属性は共有および保存することができます。" version="" helpurl="flash.net:SharedObject:data:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.SharedObject]" text=".size" tiptext="共有オブジェクトの現在のサイズ (バイト数)です。" version="" helpurl="flash.net:SharedObject:size:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.net.SharedObject]" text=".fps" tiptext="共有オブジェクトに対するクライアントの変更がサーバーに送信される回数 (1 秒あたり) を指定します。" version="" helpurl="flash.net:SharedObject:fps:set" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="SWF ファイルで作成されたすべてのローカル共有オブジェクトのデフォルトオブジェクトのエンコード (AMF バージョン)です。" version="" helpurl="flash.net:SharedObject:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".objectEncoding" tiptext="この共有オブジェクトのエンコード (AMF バージョン)です。" version="" helpurl="flash.net:SharedObject:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.SharedObject]" text=".client" tiptext="コールバックメソッドが呼び出されるオブジェクトを示します。" version="" helpurl="flash.net:SharedObject:client:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="SharedObject クラスのイベントです" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="sync" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%型:String=SyncEvent.SYNC{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="リモート共有オブジェクトがサーバーによって更新されるときに送出されます。" version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.SyncEvent.SYNC_sync" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%型:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="SharedObject インスタンスが、そのステータスまたはエラーの状況をレポートするときに送出されます。" version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%型:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="非同期形式で、つまりネイティブ非同期コードから例外がスローされると送出されます。" version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObjectFlushStatus" id="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SharedObjectFlushStatus クラスは、SharedObject.flush() メソッドの呼び出しから返されたコードの値を提供します。" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SharedObjectFlushStatus クラスのプロパティ" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
						<string name="FLUSHED" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.FLUSHED" constant="true" tiptext="フラッシュが正常に完了したことを示します。" version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:FLUSHED" playername=""/>
						<string name="PENDING" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.PENDING" constant="true" tiptext="フラッシュが発生できるようにするために、共有オブジェクトのディスク領域を増やすことを促すメッセージがユーザーに対して表示されることを示します。" version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:PENDING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Socket" id="[flash.net.Socket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The Socket class enables code to make socket connections and to read and write raw binary data." helpurl="flash.net:Socket">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Socket クラスのメソッド" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="Socket" object="[flash.net.Socket]" text="new Socket(%[ホスト:String=null,ポート:int=0]%)" constructor="true" tiptext="新しい Socket オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.net:Socket:Socket" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".connect(%ホスト:String,ポート:int%):void" tiptext="指定されたホストおよびポートにソケットを接続します。" version="9" helpurl="flash.net:Socket:connect" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readBytes(%バイト数:flash.utils:ByteArray[,オフセット:uint=0,長さ:uint=0]%):void" tiptext="ソケットから、長さパラメータで指定したデータバイト数を読み取ります。" version="9" helpurl="flash.net:Socket:readBytes" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBytes(%バイト数:flash.utils:ByteArray[,オフセット:uint=0,長さ:uint=0]%):void" tiptext="指定したバイト配列のバイトのシーケンスを書き込みます。" version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBoolean(%値:Boolean%):void" tiptext="ソケットにブール値を書き込みます。" version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeByte(%値:int%):void" tiptext="ソケットに書き込むバイトです。" version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.net.Socket]" text=".writeShort(%値:int%):void" tiptext="ソケットに 16 ビット整数を書き込みます。" version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeInt(%値:int%):void" tiptext="ソケットに 32 ビット符号付き整数を書き込みます。" version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUnsignedInt(%値:uint%):void" tiptext="ソケットに 32 ビット符号なし整数を書き込みます。" version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".writeFloat(%値:Number%):void" tiptext="ソケットに IEEE 754 単精度浮動小数点数を書き込みます。" version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".writeDouble(%値:Number%):void" tiptext="ソケットに IEEE 754 倍精度浮動小数点数を書き込みます。" version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeMultiByte(%値:String,文字セット:String%):void" tiptext="指定した文字セットを使用して、バイトストリームからマルチバイトストリングを書き込みます。" version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTF(%値:String%):void" tiptext="ソケットに 16 ビット符号なし整数を書き込みます。これによって指定された UTF-8 ストリングの長さがバイト単位で示され、その後にストリングが続きます。" version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTFBytes(%値:String%):void" tiptext="ソケットに UTF-8 ストリングを書き込みます。" version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="ソケットからブール値を読み取ります。" version="9" helpurl="flash.net:Socket:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readByte(%%):int" tiptext="ソケットから符号付きバイトを読み取ります。" version="9" helpurl="flash.net:Socket:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="ソケットから符号なしバイトを読み取ります。" version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readShort(%%):int" tiptext="ソケットから符号付き 16 ビット整数を読み取ります。" version="9" helpurl="flash.net:Socket:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="ソケットから符号なし 16 ビット整数を読み取ります。" version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readInt(%%):int" tiptext="ソケットから符号付き 32 ビット整数を読み取ります。" version="9" helpurl="flash.net:Socket:readInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="ソケットから符号なし 32 ビット整数を読み取ります。" version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="ソケットから IEEE 754 単精度浮動小数点数を読み取ります。" version="9" helpurl="flash.net:Socket:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="ソケットから IEEE 754 倍精度浮動小数点数を読み取ります。" version="9" helpurl="flash.net:Socket:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readMultiByte(%長さ:uint,文字セット:String%):String" tiptext="指定した文字セットを使用して、バイトストリームからマルチバイトストリングを読み取ります。" version="9" helpurl="flash.net:Socket:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="ソケットから UTF-8 ストリングを読み取ります。" version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTFBytes(%長さ:uint%):String" tiptext="ソケットから長さパラメータで指定した UTF-8 データバイト数を読み取り、ストリングを返します。" version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".close(%%):void" tiptext="ソケットを閉じます。" version="9" helpurl="flash.net:Socket:close" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.Socket]" text=".flush(%%):void" tiptext="ソケットの出力バッファに蓄積されたデータをフラッシュします。" version="9" helpurl="flash.net:Socket:flush" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.net.Socket]" text=".writeObject(%オブジェクト:*%):void" tiptext="ソケットに AMF 直列化形式でオブジェクトを書き込みます。" version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeObject" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.Socket]" text=".readObject(%%)" tiptext="ソケットから AMF 直列化形式でエンコードされたオブジェクトを読み取ります。" version="9" helpurl="flash.net:Socket:readObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Socket クラスのプロパティ" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="timeout" object="[flash.net.Socket]" text=".timeout" tiptext="接続の待機時間（ミリ秒）を示します。" version="" helpurl="flash.net:Socket:timeout:set" playername=""/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.Socket]" text=".bytesAvailable" tiptext="入力バッファで読み取ることができるデータのバイト数です。" version="" helpurl="flash.net:Socket:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.Socket]" text=".connected" tiptext="この Socket オブジェクトが現在、接続されているかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.net:Socket:connected:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.Socket]" text=".objectEncoding" tiptext="オブジェクトの書き込みまたは読み取り時に使用される AMF のバージョンを制御します。" version="" helpurl="flash.net:Socket:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.Socket]" text=".endian" tiptext="データのバイト順序を示します。指定できる値は flash.utils.Endian クラスの定数で、Endian.BIG_ENDIAN または Endian.LITTLE_ENDIAN です。" version="" helpurl="flash.net:Socket:endian:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="Socket クラスのイベントです" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%型:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="Socket.connect() の呼び出しによって、呼び出し元のセキュリティサンドボックスの外にあるサーバーや 1024 未満のポート番号に対して接続しようとしたときに送出されます。" version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="socketData" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%型:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ソケットがデータを受信したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%型:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="入出力エラーが発生して送信またはロード操作が失敗したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%型:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ネットワーク接続が確立されたときに送出されます。" version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%型:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="サーバーによりソケット接続が閉じられたときに送出されます。" version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoader" id="[flash.net.URLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="URLLoader クラスは、指定した URL からテキスト、バイナリデータ、または URL エンコード形式の変数をダウンロードする際に使用します。" helpurl="flash.net:URLLoader">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="URLLoader クラスのメソッド" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="URLLoader" object="[flash.net.URLLoader]" text="new URLLoader(%[要求:flash.net:URLRequest=null]%)" constructor="true" tiptext="URLLoader オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.net:URLLoader:URLLoader" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%型:String,リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="イベントリスナーオブジェクトを EventDispatcher オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。" version="1.0" helpurl="flash.net:URLLoader:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.net.URLLoader]" text=".load(%要求:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="指定された URL からデータを送信およびロードします。" version="9" helpurl="flash.net:URLLoader:load" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.URLLoader]" text=".close(%%):void" tiptext="進行中のロード操作は直ちに終了します。" version="9" helpurl="flash.net:URLLoader:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="URLLoader クラスのプロパティ" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="data" object="[flash.net.URLLoader]" text=".data" tiptext="ロード操作によって受信したデータです。" version="" helpurl="flash.net:URLLoader:data" playername=""/>
						<string name="dataFormat" object="[flash.net.URLLoader]" text=".dataFormat" tiptext="ダウンロードしたデータがテキスト (URLLoaderDataFormat.TEXT)、生のバイナリデータ (URLLoaderDataFormat.BINARY)、または URL エンコードされた変数 (URLLoaderDataFormat.VARIABLES) のいずれとして受信されるかを制御します。" version="" helpurl="flash.net:URLLoader:dataFormat" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="ロード操作中に、既にロード済みのデータのバイト数を示します。" version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesLoaded" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesTotal" tiptext="ダウンロードデータの合計バイト数を示します。" version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesTotal" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="URLLoader クラスのイベントです" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if a call to the load() method attempts to access data over HTTP, and Adobe AIR is able to detect and return the status code for the request." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if a call to URLLoader.load() attempts to access data over HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="URLLoader.load() の呼び出しによってセキュリティサンドボックスの外部にあるサーバーからデータをロードしようとすると送出されます。" version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="URLLoader.load() の呼び出しによってダウンロードが終了するという致命的なエラーが発生する場合に送出されます。" version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="ダウンロード処理を実行中にデータを受信したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="受信したすべてのデータがデコードされ、URLLoader オブジェクトの data プロパティに配置された後に送出されます。" version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="URLLoader.load() メソッドの呼び出しによりダウンロード処理が開始されると送出されます。" version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoaderDataFormat" id="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="URLLoaderDataFormat クラスは、ダウンロードされるデータの受信方法を指定する値を提供します。" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="URLLoaderDataFormat クラスのプロパティ" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
						<string name="TEXT" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.TEXT" constant="true" tiptext="ダウンロードされるデータをテキストとして受信することを指定します。" version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:TEXT" playername=""/>
						<string name="BINARY" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.BINARY" constant="true" tiptext="ダウンロードされるデータを生のバイナリデータとして受信することを指定します。" version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:BINARY" playername=""/>
						<string name="VARIABLES" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.VARIABLES" constant="true" tiptext="ダウンロードされるデータを URL エンコード形式の変数として受信することを指定します。" version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:VARIABLES" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequest" id="[flash.net.URLRequest]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="URLRequest クラスは、すべての情報を 1 つの HTTP 要求にキャプチャします。" helpurl="flash.net:URLRequest">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="URLRequest クラスのメソッド" helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="URLRequest" object="[flash.net.URLRequest]" text="new URLRequest(%[URL:String=null]%)" constructor="true" tiptext="URLRequest オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.net:URLRequest:URLRequest" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="URLRequest クラスのプロパティ" helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="url" object="[flash.net.URLRequest]" text=".url" tiptext="リクエストされる URL です。" version="" helpurl="flash.net:URLRequest:url:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.URLRequest]" text=".data" tiptext="URL リクエストで送信されるデータを含むオブジェクトです。" version="" helpurl="flash.net:URLRequest:data:get" playername=""/>
						<string name="method" object="[flash.net.URLRequest]" text=".method" tiptext="HTTP フォーム送信メソッドを制御します。" version="" helpurl="flash.net:URLRequest:method:get" playername=""/>
						<string name="contentType" object="[flash.net.URLRequest]" text=".contentType" tiptext="data プロパティのコンテンツの MIME コンテンツタイプです。" version="" helpurl="flash.net:URLRequest:contentType:get" playername=""/>
						<string name="requestHeaders" object="[flash.net.URLRequest]" text=".requestHeaders" tiptext="HTTP リクエストヘッダの配列が HTTP リクエストに追加されます。" version="" helpurl="flash.net:URLRequest:requestHeaders:get" playername=""/>
						<string name="digest" object="[flash.net.URLRequest]" text=".digest" tiptext="Flash Player キャッシュに格納される (またはキャッシュから取得される) 署名された Adobe プラットフォームコンポーネントを一意に識別するストリングです。" version="" helpurl="flash.net:URLRequest:digest:set" playername=""/>
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequest]" text=".followRedirects" tiptext="リダイレクトに従うか (true)、従わないか (false) を指定します。" version="" helpurl="flash.net:URLRequest:followRedirects:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequest]" text=".userAgent" tiptext="HTTP 要求で使用されるユーザーエージェントストリングを指定します。" version="" helpurl="flash.net:URLRequest:userAgent:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequest]" text=".manageCookies" tiptext="HTTP プロトコルスタックでこの要求の Cookie を管理するかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.net:URLRequest:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequest]" text=".useCache" tiptext="この URLRequest によってデータがフェッチされる前にローカルキャッシュを検索するかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.net:URLRequest:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequest]" text=".cacheResponse" tiptext="この要求に対して正常に応答されたデータをキャッシュするかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.net:URLRequest:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequest]" text=".authenticate" tiptext="この要求に対して認証要求を処理するか (true)、処理しないか (false) を指定します。" version="" helpurl="flash.net:URLRequest:authenticate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestDefaults" id="[flash.net.URLRequestDefaults]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="URLRequestDefaults クラスには、URLRequest クラスのプロパティのデフォルト値を定義するために設定できる静的プロパティが含まれています。" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="URLRequestDefaults クラスのメソッド" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="setLoginCredentialsForHost" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text="URLRequestDefaults.setLoginCredentialsForHost(%ホスト名:String,ユーザー:String,パスワード:String%)" static="true" tiptext="選択したホストのデフォルトのユーザーとパスワードの資格情報を設定します。" version="1.0" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:setLoginCredentialsForHost" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="URLRequestDefaults クラスのプロパティ" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".followRedirects" tiptext="URLRequest オブジェクトの followRedirects プロパティのデフォルト設定です。" version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:followRedirects:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".manageCookies" tiptext="URLRequest オブジェクトの manageCookies プロパティのデフォルト設定です。" version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".authenticate" tiptext="URLRequest オブジェクトの authenticate プロパティのデフォルト設定です。" version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".useCache" tiptext="URLRequest オブジェクトの useCache プロパティのデフォルト設定です。" version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".cacheResponse" tiptext="URLRequest オブジェクトの cacheResponse プロパティのデフォルト設定です。" version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".userAgent" tiptext="URLRequest オブジェクトの userAgent プロパティのデフォルト設定です。" version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:userAgent:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestHeader" id="[flash.net.URLRequestHeader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="URLRequestHeader オブジェクトは 1 つの HTTP のリクエストヘッダをカプセル化し、名前と値のペアを構成します。" helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="URLRequestHeader クラスのメソッド" helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="URLRequestHeader" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text="new URLRequestHeader(%名前:String,値:String%)" constructor="true" tiptext="1 つの HTTP リクエストヘッダをカプセル化する新しい URLRequestHeader オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:URLRequestHeader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="URLRequestHeader クラスのプロパティ" helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="name" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".name" tiptext="HTTP リクエストヘッダ名です (Content-Type や SOAPAction など)。" version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:name" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".value" tiptext="name プロパティに関連付けられた値 (text / plain など) です。" version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:value" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestMethod" id="[flash.net.URLRequestMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="URLRequestMethod クラスは、URLRequest オブジェクトが POST または GET のどちらのメソッドを使用するかを指定する値を提供します。" helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="URLRequestMethod クラスのプロパティ" helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
						<string name="POST" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.POST" constant="true" tiptext="URLRequest オブジェクトが POST であることを指定します。" version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:POST" playername=""/>
						<string name="GET" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.GET" constant="true" tiptext="URLRequest オブジェクトが GET であることを指定します。" version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:GET" playername=""/>
						<string name="PUT" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.PUT" constant="true" tiptext="URLRequest オブジェクトが PUT であることを指定します。" version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:PUT" playername="AIR"/>
						<string name="DELETE" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.DELETE" constant="true" tiptext="URLRequest オブジェクトが DELETE であることを指定します。" version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="HEAD" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.HEAD" constant="true" tiptext="URLRequest オブジェクトが HEAD であることを指定します。" version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:HEAD" playername="AIR"/>
						<string name="OPTIONS" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.OPTIONS" constant="true" tiptext="URLRequest オブジェクトが OPTIONS であることを指定します。" version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:OPTIONS" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLStream" id="[flash.net.URLStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="URLStream クラスはダウンロード用 URL への低レベルのアクセスを提供します。" helpurl="flash.net:URLStream">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="URLStream クラスのメソッド" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="load" object="[flash.net.URLStream]" text=".load(%要求:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="要求パラメータで指定された URL でのダウンロードを開始します。" version="9" helpurl="flash.net:URLStream:load" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBytes(%バイト数:flash.utils:ByteArray[,オフセット:uint=0,長さ:uint=0]%):void" tiptext="ストリームから lt;長さgt; バイトのデータを読み取ります。" version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="ストリームからブール値を読み取ります。" version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="ストリームから符号付きバイトを読み取ります。" version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="ストリームから符号なしバイトを読み取ります。" version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="ストリームから符号付き 16 ビット整数を読み取ります。" version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="ストリームから符号なし 16 ビット整数を読み取ります。" version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="ストリームから符号なし 32 ビット整数を読み取ります。" version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="ストリームから符号付き 32 ビット整数を読み取ります。" version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.URLStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="バイトストリームから IEEE 754 単精度浮動小数点数を読み取ります。" version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.URLStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="ストリームから IEEE 754 倍精度浮動小数点数を読み取ります。" version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readMultiByte(%長さ:uint,文字セット:String%):String" tiptext="指定した文字セットを使用して、バイトストリームから指定した長さのマルチバイトストリングを読み取ります。" version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="ストリームから UTF-8 ストリングを読み取ります。" version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTFBytes(%長さ:uint%):String" tiptext="ストリームから lt;長さgt; の UTF-8 バイトを読み取り、ストリングを返します。" version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.URLStream]" text=".close(%%):void" tiptext="すぐにストリームを閉じ、ダウンロード処理をキャンセルします。" version="9" helpurl="flash.net:URLStream:close" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.URLStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="ソケットから Action Message Format (AMF) 形式でエンコードされたオブジェクトを読み取ります。" version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="URLStream クラスのプロパティ" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="connected" object="[flash.net.URLStream]" text=".connected" tiptext="この URLStream オブジェクトが現在、接続されているかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.net:URLStream:connected:get" playername=""/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.URLStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="入力バッファで読み取ることができるデータのバイト数を返します。" version="" helpurl="flash.net:URLStream:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.URLStream]" text=".objectEncoding" tiptext="オブジェクトの書き込みまたは読み取り時に使用される Action Message Format (AMF) のバージョンを制御します。" version="" helpurl="flash.net:URLStream:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.URLStream]" text=".endian" tiptext="データのバイト順を示します。" version="" helpurl="flash.net:URLStream:endian:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="URLStream クラスのイベントです" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="progress" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%型:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ダウンロード処理を実行中にデータを受信したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%型:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ロード操作が開始したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%型:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="入出力エラーが発生してロード操作が失敗したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%型:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="URLStream.load() メソッドを呼び出して HTTP を介してデータにアクセスを試み、Adobe AIR で要求のステータスコードを検出して返すことができる場合に送出されます。" version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%型:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if a call to URLStream.load() attempts to access data over HTTP, and Flash Player or  Adobe AIR is able to detect and return the status code for the request." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%型:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="URLStream.load() の呼び出しによってセキュリティサンドボックスの外部にあるサーバーからデータをロードしようとすると送出されます。" version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%型:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="データが正常にロードされたときに送出されます。" version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLVariables" id="[flash.net.URLVariables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="URLVariables クラスでは、アプリケーションとサーバーの間で変数を転送できます。" helpurl="flash.net:URLVariables">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="URLVariables クラスのメソッド" helpurl="flash.net:URLVariables">
						<string name="URLVariables" object="[flash.net.URLVariables]" text="new URLVariables(%[ソース:String=null]%)" constructor="true" tiptext="新しい URLVariables オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.net:URLVariables:URLVariables" playername=""/>
						<string name="decode" object="[flash.net.URLVariables]" text=".decode(%ソース:String%):void" tiptext="変数ストリングを、指定された URLVariables オブジェクトのプロパティに変換します。" version="9" helpurl="flash.net:URLVariables:decode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.URLVariables]" text=".toString(%%):String" tiptext="列挙可能な変数をすべて含むストリングを、MIME コンテンツエンコード application/x-www-form-urlencoded で返します。" version="9" helpurl="flash.net:URLVariables:toString" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSocket" id="[flash.net.XMLSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The XMLSocket class implements client sockets that let the Flash Player or AIR application communicate with a server computer identified by an IP address or domain name." helpurl="flash.net:XMLSocket">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="XMLSocket クラスのメソッド" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="XMLSocket" object="[flash.net.XMLSocket]" text="new XMLSocket(%[ホスト:String=null,ポート:int=0]%):void" constructor="true" tiptext="新しい XMLSocket オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:XMLSocket" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connect(%ホスト:String,ポート:int%):void" tiptext="指定された TCP ポートを使用して指定されたインターネットホストへの接続を確立します。" version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".send(%オブジェクト:*%):void" tiptext="オブジェクトパラメータで指定された XML オブジェクトまたはデータをストリングに変換し、その後ろにゼロ (0) バイトを付加してサーバーに転送します。" version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:send" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="XMLSocket オブジェクトで指定された接続を閉じます。" version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="XMLSocket クラスのプロパティ" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="timeout" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".timeout" tiptext="接続の待機時間（ミリ秒）を示します。" version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:timeout:set" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connected" tiptext="この XMLSocket オブジェクトが現在、接続されているかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:connected:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="XMLSocket クラスのイベントです" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%型:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="XMLSocket.connect() メソッドの呼び出しによって、呼び出し元のセキュリティサンドボックスの外にあるサーバーや 1024 未満のポート番号に対して接続しようとしたときに送出されます。" version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%型:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="入出力エラーが発生して送信または受信操作が失敗したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%型:String=DataEvent.DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="未処理のデータが送受信された後に送出されます。" version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.DataEvent.DATA_data" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%型:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="XMLSocket.connect() メソッドの呼び出しが成功した後に送出されます。" version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%型:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="サーバーによりソケット接続が閉じられたときに送出されます。" version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net.drm" id="flash.net.drm" sort="true" tiptext="Classes for package flash.net.drm" helpurl="flash.net.drm">
				<folder name="AuthenticationMethod" id="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The AuthenticationMethod class provides string constants enumerating the different types of authentication used by the authenticationMethod property of the DRMContentData class." helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Properties for class AuthenticationMethod" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
						<string name="ANONYMOUS" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.ANONYMOUS" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:ANONYMOUS" playername=""/>
						<string name="USERNAME_AND_PASSWORD" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.USERNAME_AND_PASSWORD" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:USERNAME_AND_PASSWORD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMContentData" id="[flash.net.drm.DRMContentData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The DRMContentData class provides the information required to obtain the voucher necessary to view DRM-protected content." helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMContentData" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
						<string name="serverURL" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".serverURL" tiptext="URL of a media rights server that can provide the voucher required to view the associated content." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:serverURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticationMethod" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".authenticationMethod" tiptext="The type of authentication required to obtain a voucher for the associated content." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:authenticationMethod:get" playername="AIR"/>
						<string name="licenseID" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".licenseID" tiptext="A unique id identifying the content associated with this metadata on the media rights server." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:licenseID:get" playername="AIR"/>
						<string name="domain" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".domain" tiptext="The server domain to which the user must be authenticated in order to obtain the voucher for the associated content." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:domain:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMManager" id="[flash.net.drm.DRMManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The DRMManager manages the retrieval and storage of the vouchers needed to view DRM-protected content." helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMManager" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="getDRMManager" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text="DRMManager.getDRMManager(%%):flash.net.drm:DRMManager" static="true" tiptext="Returns an instance of the singleton DRMManager object." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:getDRMManager" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".authenticate(%serverURL:String,domain:String,username:String,password:String%):void" tiptext="Authenticates a user." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:authenticate" playername="AIR"/>
						<string name="loadVoucher" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".loadVoucher(%contentData:flash.net.drm:DRMContentData,setting:String%):void" tiptext="Loads a voucher from a media rights server or the local voucher cache." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:loadVoucher" playername="AIR"/>
						<string name="setAuthenticationToken" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".setAuthenticationToken(%serverUrl:String,domain:String,token:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Sets the authentication token to use for communication with the specified server and domain." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:setAuthenticationToken" playername="AIR"/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".resetDRMVouchers(%%):void" tiptext="Deletes all locally cached digital rights management (DRM) voucher data." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:resetDRMVouchers" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMPlaybackTimeWindow" id="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The DRMPlaybackWindow class represents the time period in which a DRM voucher is valid." helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMPlaybackTimeWindow" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
						<string name="period" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".period" tiptext="The time window length in milliseconds." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:period:get" playername="AIR"/>
						<string name="startDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".startDate" tiptext="The date on which the playback window started." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:startDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="endDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".endDate" tiptext="The date on which the playback window ends." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:endDate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMVoucher" id="[flash.net.drm.DRMVoucher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The DRMVoucher class represents a license token that allows a user to view DRM-protected content." helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMVoucher" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherEndDate" tiptext="The date on which this voucher expires." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucherStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherStartDate" tiptext="The beginning of this voucher&apos;s validity period." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherStartDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="offlineLeaseStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseStartDate" tiptext="The date on which this voucher becomes valid for offline playback." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseStartDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="offlineLeaseEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseEndDate" tiptext="The date on which this voucher expires for offline playback." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="policies" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".policies" tiptext="A dynamic Object reporting application-defined policies." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:policies:get" playername="AIR"/>
						<string name="playbackTimeWindow" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".playbackTimeWindow" tiptext="The time period, after first view, in which the related content can be viewed or reviewed." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:playbackTimeWindow:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoadVoucherSetting" id="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The LoadVoucherSetting class provides string constants enumerating the options to use with the DRMManager settings parameter of the loadVoucher() method." helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Properties for class LoadVoucherSetting" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
						<string name="FORCE_REFRESH" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.FORCE_REFRESH" constant="true" tiptext="Download the voucher from the media rights server only." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:FORCE_REFRESH" playername="AIR"/>
						<string name="LOCAL_ONLY" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.LOCAL_ONLY" constant="true" tiptext="Load the voucher from the local cache only." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:LOCAL_ONLY" playername="AIR"/>
						<string name="ALLOW_SERVER" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.ALLOW_SERVER" constant="true" tiptext="Load the voucher from the local cache, if possible." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:ALLOW_SERVER" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.printing" id="flash.printing" sort="true" tiptext="flash.printing パッケージのクラスです。" helpurl="flash.printing">
				<folder name="PrintJob" id="[flash.printing.PrintJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="PrintJob クラスを使用すると、コンテンツを作成して 1 ページまたは複数のページに印刷できます。" helpurl="flash.printing:PrintJob">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="PrintJob クラスのメソッド" helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="PrintJob" object="[flash.printing.PrintJob]" text="new PrintJob(%%)" constructor="true" tiptext="ページを印刷できる PrintJob オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.printing:PrintJob:PrintJob" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".start(%%):Boolean" tiptext="オペレーティングシステムの [印刷] ダイアログボックスを表示し、スプールを開始し、PrintJob の読み取り専用プロパティ値を設定します。" version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:start" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".send(%%):void" tiptext="PrintJob.start() と PrintJob.addPage() が成功した後、スプールしたページをプリンタに送信します。" version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:send" playername=""/>
						<string name="addPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".addPage(%スプライト:flash.display:Sprite[,プリント範囲:flash.geom:Rectangle=null,オプション:flash.printing:PrintJobOptions=null,フレーム番号:int=0]%):void" tiptext="指定の Sprite オブジェクトを 1 ページとして印刷スプーラに送ります。" version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:addPage" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="PrintJob クラスのプロパティ" helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="paperHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperHeight" tiptext="用紙全体の高さ (ポイント単位)" version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperHeight:get" playername=""/>
						<string name="paperWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperWidth" tiptext="用紙全体の幅 (ポイント単位)" version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperWidth:get" playername=""/>
						<string name="pageHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageHeight" tiptext="ページ上で実際に印刷可能な領域の高さ (ポイント単位)" version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageHeight:get" playername=""/>
						<string name="pageWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageWidth" tiptext="ページ上で実際に印刷可能な領域の幅 (ポイント単位)。" version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageWidth:get" playername=""/>
						<string name="orientation" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".orientation" tiptext="印刷するイメージの向き。" version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:orientation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOptions" id="[flash.printing.PrintJobOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="PrintJobOptions クラスには PrintJob.addPage() メソッドのオプションパラメータと一緒に使用するプロパティが含まれています。" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="PrintJobOptions クラスのメソッド" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="PrintJobOptions" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text="new PrintJobOptions(%[ビットマッププリント:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="新しい PrintJobOptions オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:PrintJobOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="PrintJobOptions クラスのプロパティ" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="printAsBitmap" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".printAsBitmap" tiptext="印刷ジョブのコンテンツがビットマップまたはベクターのどちらとして印刷されるかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:printAsBitmap" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOrientation" id="[flash.printing.PrintJobOrientation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="印刷されるページのイメージ位置の PrintJob.orientation プロパティで使用する値を提供するクラス。" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="PrintJobOrientation クラスのプロパティ" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
						<string name="LANDSCAPE" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.LANDSCAPE" constant="true" tiptext="印刷するイメージの向き (横方向または水平方向) です。" version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:LANDSCAPE" playername=""/>
						<string name="PORTRAIT" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.PORTRAIT" constant="true" tiptext="印刷するイメージの向き (縦方向または垂直方向) です。" version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:PORTRAIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.profiler" id="flash.profiler" sort="true" tiptext="flash.profiler パッケージのクラスです。" helpurl="flash.profiler">
				<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="flash.profiler パッケージのメソッド。" helpurl="flash.profiler">
					<string name="showRedrawRegions" text="showRedrawRegions(%オン:Boolean[,カラー:uint=0xFF0000]%):void" tiptext="再描画領域を表示または非表示にします。" version="9" helpurl="flash.profiler:showRedrawRegions" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.sampler" id="flash.sampler" sort="true" tiptext="flash.sampler パッケージのクラス" helpurl="flash.sampler">
				<folder name="DeleteObjectSample" id="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="DeleteObjectSample クラスは、getSamples() ストリーム内で作成されるオブジェクトを表します。各 DeleteObjectSample オブジェクトは、NewObjectSample オブジェクトに対応します。" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="DeleteObjectSample クラスのプロパティ" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
						<string name="id" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.id" constant="true" tiptext="NewObjectSample の識別番号と一致する一意の識別番号です。" version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:id" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.size" constant="true" tiptext="削除前の DeleteObjectSample オブジェクトのサイズです。" version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:size" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NewObjectSample" id="[flash.sampler.NewObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="NewObjectSample クラスは、getSamples() ストリーム内で作成されるオブジェクトを表します。" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="NewObjectSample クラスのプロパティ" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
						<string name="id" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text="NewObjectSample.id" constant="true" tiptext="DeleteObjectSample の識別番号と一致する一意の識別番号です。" version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:id" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text="NewObjectSample.type" constant="true" tiptext="getSamples() ストリーム内で作成されるオブジェクトに対応する Class オブジェクトです。" version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:type" playername=""/>
						<string name="object" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text=".object" tiptext="NewObjectSample オブジェクトです (存在する場合)。" version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:object:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="flash.sampler パッケージのメソッド" helpurl="flash.sampler">
					<string name="clearSamples" text="clearSamples(%%):void" tiptext="現在の Sample オブジェクトセットをクリアします。" version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:clearSamples" playername=""/>
					<string name="startSampling" text="startSampling(%%):void" tiptext="メモリ使用量 Sample オブジェクトの収集プロセスを開始します。" version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:startSampling" playername=""/>
					<string name="stopSampling" text="stopSampling(%%):void" tiptext="メモリ使用量 Sample オブジェクトの収集プロセスを終了し、サンプリングプロセス専用のリソースを解放します。" version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:stopSampling" playername=""/>
					<string name="pauseSampling" text="pauseSampling(%%):void" tiptext="サンプリングプロセスを一時停止します。" version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:pauseSampling" playername=""/>
					<string name="getSize" text="getSize(%o:*%):Number" tiptext="Flash Player 9.0.115.0. 以降のデバッグ版で使用した場合、指定されたオブジェクトのメモリ内サイズを返します。" version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSize" playername=""/>
					<string name="getMemberNames" text="getMemberNames(%o:Object[,インスタンス名:Boolean=false]%):Object" tiptext="指定されたオブジェクトのすべてのメンバー (プライベートメンバーを含む) を格納しているオブジェクトを返します。" version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getMemberNames" playername=""/>
					<string name="getSamples" text="getSamples(%%):Object" tiptext="最後のサンプリングセッションからメモリ使用量 Sample インスタンスのオブジェクトを返します。" version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSamples" playername=""/>
					<string name="getSampleCount" text="getSampleCount(%%):Number" tiptext="収集されたサンプル数を返します。" version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSampleCount" playername=""/>
					<string name="getInvocationCount" text="getInvocationCount(%オブジェクト:Object,キュー名:QName%):Number" tiptext="メソッドが実行された回数を返します。" version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getSetterInvocationCount" text="getSetterInvocationCount(%オブジェクト:Object,キュー名:QName%):Number" tiptext="set 関数が実行された回数を返します。" version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getGetterInvocationCount" text="getGetterInvocationCount(%オブジェクト:Object,キュー名:QName%):Number" tiptext="get 関数が実行された回数を返します。" version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getGetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="isGetterSetter" text="isGetterSetter(%オブジェクト:Object,キュー名:QName%):Boolean" tiptext="get/set 関数によってプロパティが定義されているかどうかを確認します。" version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:isGetterSetter" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sample" id="[flash.sampler.Sample]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Sample クラスは、メモリ解析情報を特定の期間保持するオブジェクトを作成します。" helpurl="flash.sampler:Sample">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Sample クラスのプロパティ" helpurl="flash.sampler:Sample">
						<string name="time" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.time" constant="true" tiptext="Sample インスタンスの継続期間を定義するマイクロ秒です。" version="" helpurl="flash.sampler:Sample:time" playername=""/>
						<string name="stack" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.stack" constant="true" tiptext="Flash Player によって実行されたメソッドに関する情報を、指定した期間保持します。" version="" helpurl="flash.sampler:Sample:stack" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackFrame" id="[flash.sampler.StackFrame]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="StackFrame クラスは、関数を格納しているデータブロックのプロパティへのアクセスを提供します。" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="StackFrame クラスのメソッド" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="toString" object="[flash.sampler.StackFrame]" text=".toString(%%):String" tiptext="StackFrame をそのプロパティのストリングに変換します。" version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:StackFrame:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="StackFrame クラスのプロパティ" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="name" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.name" constant="true" tiptext="スタックフレーム内の関数名です。" version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:name" playername=""/>
						<string name="file" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.file" constant="true" tiptext="デバッグされている SWF ファイルのファイル名です。" version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:file" playername=""/>
						<string name="line" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.line" constant="true" tiptext="デバッグされている SWF ファイル内の関数の行番号です。" version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:line" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.security" id="flash.security" sort="true" tiptext="flash.security パッケージのクラス" helpurl="flash.security">
				<folder name="IURIDereferencer" id="[flash.security.IURIDereferencer]" sort="true" index="true" tiptext="IURIDereferencer は、URI を XML 署名で解決するオブジェクトのインターフェイスを定義します。" helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="IURIDereferencer クラスのメソッド" helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
						<string name="dereference" object="[flash.security.IURIDereferencer]" text=".dereference(%URI:String%):flash.utils:IDataInput" tiptext="指定された URI を解決して参照解除します。" version="1.0" helpurl="flash.security:IURIDereferencer:dereference" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferencesValidationSetting" id="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The ReferencesValidationSetting class defines constants used by the referencesValidationSetting property of an XMLSignatureValidator object." helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Properties for class ReferencesValidationSetting" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
						<string name="VALID_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_IDENTITY" constant="true" tiptext="Only check references if the signing certificate is valid and trusted." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_IDENTITY" playername="AIR"/>
						<string name="VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" constant="true" tiptext="Check references even if the signing certificate is untrusted (does not chain to a known trusted root)." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" playername="AIR"/>
						<string name="NEVER" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.NEVER" constant="true" tiptext="Never check references." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:NEVER" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RevocationCheckSettings" id="[flash.security.RevocationCheckSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="RevocationCheckSettings クラスは、XMLSignatureValidator オブジェクトの revocationCheckSetting プロパティで使用される定数を定義します。" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="RevocationCheckSetting クラスのプロパティ" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
						<string name="NEVER" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.NEVER" constant="true" tiptext="証明書の取り消しをチェックしません。" version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:NEVER" playername="AIR"/>
						<string name="BEST_EFFORT" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.BEST_EFFORT" constant="true" tiptext="取り消し情報が使用可能で、取り消しステータスを取得できる場合は、証明書の取り消しチェックを行います。" version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:BEST_EFFORT" playername="AIR"/>
						<string name="REQUIRED_IF_AVAILABLE" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.REQUIRED_IF_AVAILABLE" constant="true" tiptext="証明書に取り消し情報が含まれている場合に証明書の取り消しチェックを行います。" version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:REQUIRED_IF_AVAILABLE" playername="AIR"/>
						<string name="ALWAYS_REQUIRED" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.ALWAYS_REQUIRED" constant="true" tiptext="常に証明書の取り消しチェックを行います。" version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:ALWAYS_REQUIRED" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignatureStatus" id="[flash.security.SignatureStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SignatureStatus クラスは、XMLSignatureValidator オブジェクトの validityStatus プロパティで使用される定数を定義します。" helpurl="flash.security:SignatureStatus">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SignatureStatus クラスのプロパティ" helpurl="flash.security:SignatureStatus">
						<string name="VALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.VALID" constant="true" tiptext="有効なステータスです。" version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:VALID" playername="AIR"/>
						<string name="INVALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.INVALID" constant="true" tiptext="無効な状態です。" version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:INVALID" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.UNKNOWN" constant="true" tiptext="不明な状態です。" version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:UNKNOWN" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignerTrustSettings" id="[flash.security.SignerTrustSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SignerTrustSettings クラスは、XMLSignatureValidator オブジェクトの SignerTrustSettings プロパティで使用される定数を定義します。" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SignerTrustSettings クラスのプロパティ" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
						<string name="SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.SIGNING" constant="true" tiptext="証明書には、一般の署名を行うための信頼性があります。" version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="CODE_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.CODE_SIGNING" constant="true" tiptext="証明書には、コード署名を行うための信頼性があります。" version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:CODE_SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="PLAYLIST_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.PLAYLIST_SIGNING" constant="true" tiptext="証明書には、再生リストの署名を行うための信頼性があります。" version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:PLAYLIST_SIGNING" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSignatureValidator" id="[flash.security.XMLSignatureValidator]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="XMLSignatureValidator クラスは、XML 署名ファイルが整形されているかどうか、変更されていないかどうか、さらに必要に応じて署名されているかどうかを、信頼できる電子証明書にリンクされたキーを使用して検証します。" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="XMLSignatureValidator クラスのメソッド" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="XMLSignatureValidator" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text="new XMLSignatureValidator(%%)" constructor="true" tiptext="XMLSignatureValidator オブジェクトを作成します。" version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:XMLSignatureValidator" playername="AIR"/>
						<string name="addCertificate" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addCertificate(%証明書:flash.utils:ByteArray,信頼性:Boolean%)" tiptext="チェーンを構築するための x509 証明書を追加します。" version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:addCertificate" playername="AIR"/>
						<string name="verify" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".verify(%署名:XML%):void" tiptext="指定された署名を検証します。" version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:verify" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="XMLSignatureValidator クラスのプロパティ" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="uriDereferencer" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".uriDereferencer" tiptext="IURIDereferencer の実装です。" version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:uriDereferencer:set" playername="AIR"/>
						<string name="useSystemTrustStore" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".useSystemTrustStore" tiptext="チェーンを構築するためにシステム信頼ストアの証明書を使用するかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:useSystemTrustStore:set" playername="AIR"/>
						<string name="revocationCheckSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".revocationCheckSetting" tiptext="証明書の取り消しをチェックする方法を指定します。" version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:revocationCheckSetting:set" playername="AIR"/>
						<string name="referencesValidationSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesValidationSetting" tiptext="Specifies the conditions under which references are checked." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesValidationSetting:set" playername="AIR"/>
						<string name="referencesStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesStatus" tiptext="The validity status of the data in the references in the SignedInfo element." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="digestStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".digestStatus" tiptext="SignedInfo エレメントに対して計算された暗号署名の有効性ステータスです。" version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:digestStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="identityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".identityStatus" tiptext="署名者の証明書の有効性ステータスです。" version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:identityStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="validityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".validityStatus" tiptext="検証された XML 署名の有効性ステータスです。" version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:validityStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerTrustSettings" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerTrustSettings" tiptext="署名者の証明書の信頼性設定を含む配列です。" version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerTrustSettings:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerExtendedKeyUsages" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerExtendedKeyUsages" tiptext="署名者の証明書に一覧表示されている拡張キー使用法の OID を含む配列です。" version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerExtendedKeyUsages:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerCN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerCN" tiptext="署名者の証明書の共通名フィールドです。" version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerCN:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerDN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerDN" tiptext="署名者の証明書の識別名フィールドです。" version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerDN:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="XMLSignatureValidator クラスのイベント" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="error" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%型:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="エラーが原因で検証が完了できなかった場合に送出されます。" version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%型:String=Event.COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="検証が完了すると送出されます。" version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.system" id="flash.system" sort="true" tiptext="flash.system パッケージのクラスです。" helpurl="flash.system">
				<folder name="ApplicationDomain" id="[flash.system.ApplicationDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ApplicationDomain クラスは、クラス定義の個別のグループのコンテナです。" helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ApplicationDomain クラスのメソッド" helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="ApplicationDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text="new ApplicationDomain(%[親ドメイン:flash.system:ApplicationDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="新しいアプリケーションドメインを作成します。" version="9" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:ApplicationDomain" playername=""/>
						<string name="getDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".getDefinition(%名前:String%):Object" tiptext="指定されたアプリケーションドメインから一般定義を取得します。" version="9" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:getDefinition" playername=""/>
						<string name="hasDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".hasDefinition(%名前:String%):Boolean" tiptext="指定されたアプリケーションドメイン内に一般定義が存在するかどうかを確認します。" version="9" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:hasDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ApplicationDomain クラスのプロパティ" helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".currentDomain" tiptext="コードが実行されている現在のアプリケーションドメインを取得します。" version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:currentDomain:get" playername=""/>
						<string name="parentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".parentDomain" tiptext="このアプリケーションドメインの親ドメインを取得します。" version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:parentDomain:get" playername=""/>
						<string name="MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" tiptext="ApplicationDomain.domainMemory として使用するために必要なメモリオブジェクトの最小の長さを取得します。" version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH:get" playername=""/>
						<string name="domainMemory" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".domainMemory" tiptext="この ApplicationDomain 内でドメイン全般のメモリ処理が実行されるオブジェクトを取得して設定します。" version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:domainMemory:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Capabilities" id="[flash.system.Capabilities]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Capabilities クラスでは、SWF ファイルをホスティングするシステムとプレーヤーを記述するプロパティが提供されています。" helpurl="flash.system:Capabilities">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Capabilities クラスのプロパティ" helpurl="flash.system:Capabilities">
						<string name="isEmbeddedInAcrobat" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isEmbeddedInAcrobat" tiptext="PDF ファイルに埋め込まれたプレーヤーを Acrobat 9.0 以降で開くか（true）、または開かないか（false）を指定します。" version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isEmbeddedInAcrobat:get" playername=""/>
						<string name="hasEmbeddedVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasEmbeddedVideo" tiptext="システムが埋め込みビデオをサポートしているか (true)、またはサポートしていないか (false) を指定します。" version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasEmbeddedVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudio" tiptext="システムにオーディオ機能があるかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudio:get" playername=""/>
						<string name="avHardwareDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".avHardwareDisable" tiptext="ユーザーのカメラとマイクへのアクセスが管理上禁止されているか (true)、または許可されているか (false) を指定します。" version="" helpurl="flash.system:Capabilities:avHardwareDisable:get" playername=""/>
						<string name="hasAccessibility" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAccessibility" tiptext="システムがアクセシビリティ補助との通信をサポートしているか (true)、またはサポートしていないか (false) を指定します。" version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="hasAudioEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudioEncoder" tiptext="システムが、マイクからの入力などのオーディオストリームをエンコードできるか (true)、またはできないか (false) を指定します。" version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudioEncoder:get" playername=""/>
						<string name="hasMP3" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasMP3" tiptext="システムに MP3 デコーダが存在するか (true)、または存在しないか (false) を指定します。" version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasMP3:get" playername=""/>
						<string name="hasPrinting" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasPrinting" tiptext="システムが印刷をサポートしているか (true)、またはサポートしていないか (false) を指定します。" version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasPrinting:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenBroadcast" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenBroadcast" tiptext="Flash Media Server を通して実行されるスクリーンブロードキャストアプリケーションの開発がシステムでサポートされているか (true)、またはサポートされていないか (false) を指定します。" version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenBroadcast:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenPlayback" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenPlayback" tiptext="Flash Media Server を通して実行されているスクリーンブロードキャストアプリケーションの再生がシステムでサポートされているか (true)、またはサポートされていないか (false) を指定します。" version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenPlayback:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingAudio" tiptext="システムがストリーミングオーディオを再生できるか (true)、またはできないか (false) を指定します。" version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingAudio:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingVideo" tiptext="システムがストリーミングビデオを再生できるか (true)、またはできないか (false) を指定します。" version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasVideoEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasVideoEncoder" tiptext="システムが、Web カメラからの入力などのビデオストリームをエンコードできるか (true)、またはできないか (false) を指定します。" version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasVideoEncoder:get" playername=""/>
						<string name="isDebugger" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isDebugger" tiptext="Specifies whether the system is a special debugging version (true) or an officially released version (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isDebugger:get" playername=""/>
						<string name="localFileReadDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".localFileReadDisable" tiptext="ユーザーのハードディスクへの読み取りアクセスが管理上禁止されているか (true)、または許可されているか (false) を指定します。" version="" helpurl="flash.system:Capabilities:localFileReadDisable:get" playername=""/>
						<string name="language" object="[flash.system.Capabilities]" text=".language" tiptext="コンテンツが実行されているシステムの言語コードを指定します。" version="" helpurl="flash.system:Capabilities:language:get" playername=""/>
						<string name="languages" object="[flash.system.Capabilities]" text=".languages" tiptext="An array of strings that contain information about the user&apos;s preferred user interface languages, as set through the operating system." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:languages:get" playername="AIR"/>
						<string name="manufacturer" object="[flash.system.Capabilities]" text=".manufacturer" tiptext="Flash Player または AIR ランタイムの実行バージョンのメーカーを &quot;Adobe &lt;em&gt;OSName&quot; の形式で指定します。" version="" helpurl="flash.system:Capabilities:manufacturer:get" playername=""/>
						<string name="os" object="[flash.system.Capabilities]" text=".os" tiptext="現在のオペレーティングシステムを指定します。" version="" helpurl="flash.system:Capabilities:os:get" playername=""/>
						<string name="playerType" object="[flash.system.Capabilities]" text=".playerType" tiptext="ランタイム環境のタイプを指定します。" version="" helpurl="flash.system:Capabilities:playerType:get" playername=""/>
						<string name="serverString" object="[flash.system.Capabilities]" text=".serverString" tiptext="それぞれの Capabilities プロパティの値を指定する URL エンコードストリングです。" version="" helpurl="flash.system:Capabilities:serverString:get" playername=""/>
						<string name="version" object="[flash.system.Capabilities]" text=".version" tiptext="Flash Player または Adobe&amp;#xAE; AIR のプラットフォームとバージョン情報を指定します。" version="" helpurl="flash.system:Capabilities:version:get" playername=""/>
						<string name="screenColor" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenColor" tiptext="画面の色を指定します。" version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenColor:get" playername=""/>
						<string name="pixelAspectRatio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".pixelAspectRatio" tiptext="画面のピクセル縦横比を指定します。" version="" helpurl="flash.system:Capabilities:pixelAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="screenDPI" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenDPI" tiptext="画面の 1 インチあたりのドット数 (dpi) 解像度をピクセル単位で指定します。" version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenDPI:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionX" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionX" tiptext="画面の最大水平解像度を指定します。" version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionX:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionY" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionY" tiptext="画面の最大垂直解像度を指定します。" version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionY:get" playername=""/>
						<string name="hasIME" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasIME" tiptext="システムに IME がインストールされているか (true)、またはインストールされていないか (false) を指定します。" version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasIME:get" playername=""/>
						<string name="hasTLS" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasTLS" tiptext="NetConnection によるネイティブ SSL ソケットがサポートされているか (true)、またはサポートされていないか (false) を指定します。" version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasTLS:get" playername=""/>
						<string name="maxLevelIDC" object="[flash.system.Capabilities]" text=".maxLevelIDC" tiptext="クライアントハードウェアでサポートされる最高の H.264 Level IDC を取得します。" version="" helpurl="flash.system:Capabilities:maxLevelIDC:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IME" id="[flash.system.IME]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="IME クラスを使用すると、クライアントコンピュータで実行されている Flash Player アプリケーションで、オペレーティングシステムの IME を直接操作できます。" helpurl="flash.system:IME">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="IME クラスのメソッド" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="setCompositionString" object="[flash.system.IME]" text="IME.setCompositionString(%入力ストリング:String%):void" static="true" tiptext="IME ストリングを設定します。" version="9" helpurl="flash.system:IME:setCompositionString" playername=""/>
						<string name="doConversion" object="[flash.system.IME]" text="IME.doConversion(%%):void" static="true" tiptext="現在の入力ストリングの第 1 候補を選択するように IME に指示します。" version="9" helpurl="flash.system:IME:doConversion" playername=""/>
						<string name="compositionSelectionChanged" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionSelectionChanged(%start:int,end:int%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.system:IME:compositionSelectionChanged" playername=""/>
						<string name="compositionAbandoned" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionAbandoned(%%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.system:IME:compositionAbandoned" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="IME クラスのプロパティ" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="enabled" object="[flash.system.IME]" text=".enabled" tiptext="システム IME が有効になっているか (true) 無効になっているか (false) を示します。" version="" helpurl="flash.system:IME:enabled:get" playername=""/>
						<string name="conversionMode" object="[flash.system.IME]" text=".conversionMode" tiptext="現在の IME の変換モード。" version="" helpurl="flash.system:IME:conversionMode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="IME クラスのイベントです" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="imeComposition" object="[flash.system.IME]" text=".addEventListener(%型:String=IMEEvent.IME_COMPOSITION{IMEEvent.IME_COMPOSITION},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーが IME 入力を完了し、読み取りストリングが使用可能になったときに送出します。" version="" helpurl="flash.system:IME_flash.events.IMEEvent.IME_COMPOSITION_imeComposition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEConversionMode" id="[flash.system.IMEConversionMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="このクラスには、IME.conversionMode プロパティで使用できる定数があります。" helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="IMEConversionMode クラスのプロパティ" helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
						<string name="ALPHANUMERIC_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_FULL" constant="true" tiptext="IME.conversionMode プロパティで使用するストリング &quot;ALPHANUMERIC_FULL&quot; です。" version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_FULL" playername=""/>
						<string name="ALPHANUMERIC_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_HALF" constant="true" tiptext="IME.conversionMode プロパティで使用するストリング &quot;ALPHANUMERIC_HALF&quot; です。" version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_HALF" playername=""/>
						<string name="CHINESE" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.CHINESE" constant="true" tiptext="IME.conversionMode プロパティで使用するストリング &quot;CHINESE&quot; です。" version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:CHINESE" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_HIRAGANA" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_HIRAGANA" constant="true" tiptext="IME.conversionMode プロパティで使用するストリング &quot;JAPANESE_HIRAGANA&quot; です。" version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_HIRAGANA" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_FULL" constant="true" tiptext="IME.conversionMode プロパティで使用するストリング &quot;JAPANESE_KATAKANA_FULL&quot; です。" version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_FULL" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_HALF" constant="true" tiptext="IME.conversionMode プロパティで使用するストリング &quot;JAPANESE_KATAKANA_HALF&quot; です。" version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_HALF" playername=""/>
						<string name="KOREAN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.KOREAN" constant="true" tiptext="IME.conversionMode プロパティで使用するストリング &quot;KOREAN&quot; です。" version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:KOREAN" playername=""/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.UNKNOWN" constant="true" tiptext="ストリング &quot;UNKNOWN&quot; です。IME.conversionMode プロパティの呼び出しによって返されます。" version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:UNKNOWN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JPEGLoaderContext" id="[flash.system.JPEGLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.system:LoaderContext,Object" tiptext="JPEGLoaderContext class includes a property for enabling a deblocking filter when loading a JPEG image." helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="JPEGLoaderContext クラスのメソッド" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="JPEGLoaderContext" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text="new JPEGLoaderContext(%[非ブロック化フィルタ:Number=0.0,ポリシーファイルのチェック:Boolean=false,アプリケーションドメイン:flash.system:ApplicationDomain=null,セキュリティドメイン:flash.system:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Creates a new JPEGLoaderContext object, with the specified settings." version="1.5" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:JPEGLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="JPEGLoaderContext クラスのプロパティ" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="deblockingFilter" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text=".deblockingFilter" tiptext="Specifies the strength of the deblocking filter." version="" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:deblockingFilter" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderContext" id="[flash.system.LoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="LoaderContext クラスは、Loader クラスを使用して、SWF ファイルなどのメディアをロードするオプションを指定します。" helpurl="flash.system:LoaderContext">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="LoaderContext クラスのメソッド" helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="LoaderContext" object="[flash.system.LoaderContext]" text="new LoaderContext(%[ポリシーファイルのチェック:Boolean=false,アプリケーションドメイン:flash.system:ApplicationDomain=null,セキュリティドメイン:flash.system:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="指定された設定で、新しい LoaderContext オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.system:LoaderContext:LoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="LoaderContext クラスのプロパティ" helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Specifies whether the application should attempt to download a URL policy file from the loaded object&apos;s server before beginning to load the object itself." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".applicationDomain" tiptext="Loader.load() または Loader.loadBytes() メソッドで使用するアプリケーションドメインを指定します。" version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:applicationDomain" playername=""/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".securityDomain" tiptext="Loader.load() 操作に使用するセキュリティドメインを指定します。" version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:securityDomain" playername=""/>
						<string name="allowLoadBytesCodeExecution" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".allowLoadBytesCodeExecution" tiptext="Specifies whether you can use the loadBytes() method of a Loader object to load content with executable code, such as a SWF file." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:allowLoadBytesCodeExecution" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="flash.system パッケージのメソッド。" helpurl="flash.system">
					<string name="fscommand" text="fscommand(%コマンド:String,引数:String%):void" tiptext="SWF ファイルが、Flash Player または Flash Player のホストプログラム (Web ブラウザなど) と通信できるようになります。" version="9" helpurl="flash.system:fscommand" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Security" id="[flash.system.Security]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Security クラスによって、異なるドメインに属する複数のコンテンツが互いにどのようにやり取りするかを指定できます。" helpurl="flash.system:Security">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Security クラスのメソッド" helpurl="flash.system:Security">
						<string name="allowDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowDomain(%ドメイン:可変長引数%):void" static="true" tiptext="SWF ファイルおよび HTML ファイルが呼び出し元 SWF ファイルのオブジェクトおよび変数にアクセスすることを許可します。" version="9" helpurl="flash.system:Security:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowInsecureDomain(%ドメイン:可変長引数%):void" static="true" tiptext="HTTPS プロトコルでホストされた SWF ファイルおよび HTML ファイルが、呼び出し元 SWF ファイルのオブジェクトと変数にアクセスすることを許可します。" version="9" helpurl="flash.system:Security:allowInsecureDomain" playername=""/>
						<string name="loadPolicyFile" object="[flash.system.Security]" text="Security.loadPolicyFile(%URL:String%):void" static="true" tiptext="Looks for a policy file at the location specified by the url parameter." version="9" helpurl="flash.system:Security:loadPolicyFile" playername=""/>
						<string name="showSettings" object="[flash.system.Security]" text="Security.showSettings(%[パネル:String=default]%):void" static="true" tiptext="Flash Player の [セキュリティ設定] パネルを表示します。" version="9" helpurl="flash.system:Security:showSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Security クラスのプロパティ" helpurl="flash.system:Security">
						<string name="REMOTE" object="[flash.system.Security]" text="Security.REMOTE" constant="true" tiptext="ファイルはインターネット URL からのものであり、ドメインベースのサンドボックス規則に従って機能します。" version="" helpurl="flash.system:Security:REMOTE" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_FILE" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_FILE" constant="true" tiptext="ファイルはローカルファイルであり、信頼性はなく、ネットワークを指定してパブリッシュされている SWF ファイルではありません。" version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_FILE" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_NETWORK" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_NETWORK" constant="true" tiptext="ファイルはローカルファイルであり、信頼性はありませんが、ネットワークを指定してパブリッシュされている SWF ファイルです。" version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_NETWORK" playername=""/>
						<string name="LOCAL_TRUSTED" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_TRUSTED" constant="true" tiptext="ファイルはローカルファイルであり、Flash Player 設定マネージャまたは FlashPlayerTrust 構成ファイルを使用しており信頼性があります。" version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_TRUSTED" playername=""/>
						<string name="APPLICATION" object="[flash.system.Security]" text="Security.APPLICATION" constant="true" tiptext="ファイルは AIR アプリケーションで実行されており、そのアプリケーションのパッケージ (AIR ファイル) を使用してインストールされています。" version="" helpurl="flash.system:Security:APPLICATION" playername="AIR"/>
						<string name="exactSettings" object="[flash.system.Security]" text=".exactSettings" tiptext="特定のコンテンツ設定に使用するドメインを Flash Player または AIR がどのように選択するかを指定します。設定には、カメラとマイクの許可、記憶領域の割り当て、永続共有オブジェクトの記憶領域などがあります。" version="" helpurl="flash.system:Security:exactSettings:get" playername=""/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.system.Security]" text=".sandboxType" tiptext="呼び出し元のファイルが動作しているセキュリティサンドボックスのタイプを示します。" version="" helpurl="flash.system:Security:sandboxType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityDomain" id="[flash.system.SecurityDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="SecurityDomain クラスは、現在のセキュリティ &quot;Sandbox&quot; を表し、セキュリティドメインとも呼ばれます。" helpurl="flash.system:SecurityDomain">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SecurityDomain クラスのプロパティ" helpurl="flash.system:SecurityDomain">
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.SecurityDomain]" text=".currentDomain" tiptext="現在のセキュリティドメインを取得します。" version="" helpurl="flash.system:SecurityDomain:currentDomain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityPanel" id="[flash.system.SecurityPanel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="どの [セキュリティ設定] パネルを表示するかを指定する値を提供する SecurityPanel クラス。" helpurl="flash.system:SecurityPanel">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SecurityPanel クラスのプロパティ" helpurl="flash.system:SecurityPanel">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DEFAULT" constant="true" tiptext="Security.showSettings() に渡されると、ユーザーが最後に Flash Player の [設定] を閉じたときに開いていたパネルが表示されます。" version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="PRIVACY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.PRIVACY" constant="true" tiptext="Security.showSettings() に渡されると、Flash Player の [設定] の [プライバシー設定] パネルが表示されます。" version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:PRIVACY" playername=""/>
						<string name="LOCAL_STORAGE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.LOCAL_STORAGE" constant="true" tiptext="Security.showSettings() に渡されると、Flash Player の [設定] の [ローカル記憶領域] パネルが表示されます。" version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:LOCAL_STORAGE" playername=""/>
						<string name="MICROPHONE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.MICROPHONE" constant="true" tiptext="Security.showSettings() に渡されると、Flash Player の [設定] の [マイク] パネルが表示されます。" version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:MICROPHONE" playername=""/>
						<string name="CAMERA" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.CAMERA" constant="true" tiptext="Security.showSettings() に渡されると、Flash Player の [設定] の [カメラ] パネルが表示されます。" version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:CAMERA" playername=""/>
						<string name="DISPLAY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DISPLAY" constant="true" tiptext="Security.showSettings() に渡されると、Flash Player の設定の Display パネルが表示されます。" version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DISPLAY" playername=""/>
						<string name="SETTINGS_MANAGER" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.SETTINGS_MANAGER" constant="true" tiptext="Security.showSettings() に渡されると、別のブラウザウィンドウで設定マネージャが表示されます。" version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:SETTINGS_MANAGER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="System" id="[flash.system.System]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The System class contains properties related to certain operations that take place on the user&apos;s computer, such as operations with shared objects, local settings for cameras and microphones, and the use of the Clipboard." helpurl="flash.system:System">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="System クラスのメソッド" helpurl="flash.system:System">
						<string name="setClipboard" object="[flash.system.System]" text="System.setClipboard(%ストリング:String%):void" static="true" tiptext="クリップボードの内容を、指定されたテキストストリングで置き換えます。" version="9" helpurl="flash.system:System:setClipboard" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.system.System]" text="System.pause(%%):void" static="true" tiptext="Pauses Flash Player or the AIR Debug Launcher (ADL)." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.system.System]" text="System.resume(%%):void" static="true" tiptext="Resumes the application after calling System.pause()." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:resume" playername=""/>
						<string name="exit" object="[flash.system.System]" text="System.exit(%コード:uint%):void" static="true" tiptext="Closes Flash Player." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:exit" playername=""/>
						<string name="gc" object="[flash.system.System]" text="System.gc(%%):void" static="true" tiptext="ガベージコレクションプロセスを強制します。" version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:gc" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="System クラスのプロパティ" helpurl="flash.system:System">
						<string name="ime" object="[flash.system.System]" text=".ime" tiptext="現在インストールされているシステム IME" version="" helpurl="flash.system:System:ime:get" playername=""/>
						<string name="totalMemory" object="[flash.system.System]" text=".totalMemory" tiptext="The amount of memory (in bytes) currently in use by Adobe&amp;#xAE; Flash&amp;#xAE; Player or Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482;." version="" helpurl="flash.system:System:totalMemory:get" playername=""/>
						<string name="useCodePage" object="[flash.system.System]" text=".useCodePage" tiptext="A Boolean value that determines which code page to use to interpret external text files." version="" helpurl="flash.system:System:useCodePage:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text" id="flash.text" sort="true" tiptext="flash.text パッケージのクラスです。" helpurl="flash.text">
				<folder name="AntiAliasType" id="[flash.text.AntiAliasType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="AntiAliasType クラスは、flash.text.TextField クラスのアンチエイリアスの値を提供します。" helpurl="flash.text:AntiAliasType">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="AntiAliasType クラスのプロパティ" helpurl="flash.text:AntiAliasType">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.NORMAL" constant="true" tiptext="アンチエイリアスを、Flash Player 7 以前で使用されているアンチエイリアスに設定します。" version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:NORMAL" playername=""/>
						<string name="ADVANCED" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.ADVANCED" constant="true" tiptext="アンチエイリアスを、高度なアンチエイリアスに設定します。" version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:ADVANCED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CSMSettings" id="[flash.text.CSMSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="CSMSettings クラスには、CSM (Continuous Stroke Modulation) を実現する TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable() メソッドで使用するプロパティが含まれています。" helpurl="flash.text:CSMSettings">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="CSMSettings クラスのメソッド" helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="CSMSettings" object="[flash.text.CSMSettings]" text="new CSMSettings(%フォントサイズ:Number,内部カットオフ:Number,外部カットオフ:Number%)" constructor="true" tiptext="カスタムアンチエイリアス設定の線の値を格納する新しい CSMSettings オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.text:CSMSettings:CSMSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="CSMSettings クラスのプロパティ" helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="fontSize" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".fontSize" tiptext="設定が適用されるサイズです (ピクセル単位)。" version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:fontSize" playername=""/>
						<string name="insideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".insideCutoff" tiptext="内部カットオフ値です。これより密度が大きいと、255 など、最大密度値に設定されます。" version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:insideCutoff" playername=""/>
						<string name="outsideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".outsideCutoff" tiptext="外部カットオフ値です。これより密度が低い場合は 0 に設定されます。" version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:outsideCutoff" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Font" id="[flash.text.Font]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Font クラスは、SWF ファイルの埋め込みフォントを管理するために使用されます。" helpurl="flash.text:Font">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Font クラスのメソッド" helpurl="flash.text:Font">
						<string name="hasGlyphs" object="[flash.text.Font]" text=".hasGlyphs(%ストリング:String%):Boolean" tiptext="現在割り当てられているフォントを使用して指定されたストリングを表示できるかどうかを指定します。" version="9" helpurl="flash.text:Font:hasGlyphs" playername=""/>
						<string name="enumerateFonts" object="[flash.text.Font]" text="Font.enumerateFonts(%[デバイスフォントを列挙:Boolean=false]%):Array" static="true" tiptext="現在使用可能な埋め込みフォントのリストを表示するかどうかを指定します。" version="9" helpurl="flash.text:Font:enumerateFonts" playername=""/>
						<string name="registerFont" object="[flash.text.Font]" text="Font.registerFont(%フォント:Class%):void" static="true" tiptext="フォントクラスをグローバルフォントリストに登録します。" version="9" helpurl="flash.text:Font:registerFont" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Font クラスのプロパティ" helpurl="flash.text:Font">
						<string name="fontName" object="[flash.text.Font]" text=".fontName" tiptext="埋め込みフォントの名前です。" version="" helpurl="flash.text:Font:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flash.text.Font]" text=".fontStyle" tiptext="フォントのスタイルです。" version="" helpurl="flash.text:Font:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontType" object="[flash.text.Font]" text=".fontType" tiptext="フォントのタイプです。" version="" helpurl="flash.text:Font:fontType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontStyle" id="[flash.text.FontStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FontStyle クラスは、TextRenderer クラスに値を提供します。" helpurl="flash.text:FontStyle">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="FontStyle クラスのプロパティ" helpurl="flash.text:FontStyle">
						<string name="REGULAR" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.REGULAR" constant="true" tiptext="setAdvancedAntiAliasingTable() メソッドのフォントスタイルパラメータのフォントのプレーンスタイルを定義します。" version="" helpurl="flash.text:FontStyle:REGULAR" playername=""/>
						<string name="BOLD" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD" constant="true" tiptext="AdvancedAntiAliasingTable() メソッドのフォントスタイルパラメータのフォントのボールドスタイルを定義します。" version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD" playername=""/>
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.ITALIC" constant="true" tiptext="setAdvancedAntiAliasingTable() メソッドのフォントスタイルパラメータのフォントのイタリックスタイルを定義します。" version="" helpurl="flash.text:FontStyle:ITALIC" playername=""/>
						<string name="BOLD_ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD_ITALIC" constant="true" tiptext="setAdvancedAntiAliasingTable() メソッドのフォントスタイルパラメータのフォントのボールドとイタリックの組み合せスタイルを定義します。" version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD_ITALIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontType" id="[flash.text.FontType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FontType クラスには、Font クラスの fontType プロパティの列挙定数 &quot;embedded&quot; と &quot;device&quot; が含まれます。" helpurl="flash.text:FontType">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="FontType クラスのプロパティ" helpurl="flash.text:FontType">
						<string name="EMBEDDED" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED" constant="true" tiptext="これが埋め込みフォントであることを示します。" version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="これが埋め込み CFF フォントであることを示します。" version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.DEVICE" constant="true" tiptext="これがデバイスフォントであることを示します。" version="" helpurl="flash.text:FontType:DEVICE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GridFitType" id="[flash.text.GridFitType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="GridFitType クラスは、TextField クラスのグリッドフィッティングの値を定義します。" helpurl="flash.text:GridFitType">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="GridFitType クラスのプロパティ" helpurl="flash.text:GridFitType">
						<string name="NONE" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.NONE" constant="true" tiptext="グリッドフィッティングを設定しません。" version="" helpurl="flash.text:GridFitType:NONE" playername=""/>
						<string name="PIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.PIXEL" constant="true" tiptext="太い水平線と垂直線がピクセルグリッドに合わされます。" version="" helpurl="flash.text:GridFitType:PIXEL" playername=""/>
						<string name="SUBPIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.SUBPIXEL" constant="true" tiptext="太い水平線と垂直線が LCD モニタのサブピクセルグリッドに合わされます。" version="" helpurl="flash.text:GridFitType:SUBPIXEL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StaticText" id="[flash.text.StaticText]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="このクラスは、表示リスト上の StaticText オブジェクトを表します。" helpurl="flash.text:StaticText">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="StaticText クラスのプロパティ" helpurl="flash.text:StaticText">
						<string name="text" object="[flash.text.StaticText]" text=".text" tiptext="静止テキストフィールドの現在のテキストを返します。" version="" helpurl="flash.text:StaticText:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleSheet" id="[flash.text.StyleSheet]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="StyleSheet クラスを使用すると、フォントのサイズや色、その他のスタイルなどのテキストフォーマット規則を含む StyleSheet オブジェクトを作成することができます。" helpurl="flash.text:StyleSheet">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="StyleSheet クラスのメソッド" helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="StyleSheet" object="[flash.text.StyleSheet]" text="new StyleSheet(%%)" constructor="true" tiptext="新しい StyleSheet オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:StyleSheet" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".getStyle(%スタイル名:String%):Object" tiptext="styleName という名前のスタイルに関連付けられているスタイルオブジェクトのコピーを返します。" version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:getStyle" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".setStyle(%スタイル名:String,スタイルオブジェクト:Object%):void" tiptext="指定された名前を使用して、新しいスタイルをスタイルシートオブジェクトに追加します。" version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:setStyle" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".clear(%%):void" tiptext="スタイルシートオブジェクトのスタイルをすべて削除します。" version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:clear" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".transform(%オブジェクトの形式:Object%):flash.text:TextFormat" tiptext="CSS 解析機能を拡張します。" version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:transform" playername=""/>
						<string name="parseCSS" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".parseCSS(%CSSテキスト:String%):void" tiptext="CSS テキストの CSS を解析し、その内容を含む StyleSheet をロードします。" version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:parseCSS" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="StyleSheet クラスのプロパティ" helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="styleNames" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".styleNames" tiptext="このスタイルシートに登録されているすべてのスタイルの名前 (ストリング) を含む配列です。" version="" helpurl="flash.text:StyleSheet:styleNames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextColorType" id="[flash.text.TextColorType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextColorType クラスは、flash.text.TextRenderer クラスにカラー値を提供します。" helpurl="flash.text:TextColorType">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TextColorType クラスのプロパティ" helpurl="flash.text:TextColorType">
						<string name="DARK_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.DARK_COLOR" constant="true" tiptext="setAdvancedAntiAliasingTable() メソッドのカラータイプパラメータで使用されます。" version="" helpurl="flash.text:TextColorType:DARK_COLOR" playername=""/>
						<string name="LIGHT_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.LIGHT_COLOR" constant="true" tiptext="setAdvancedAntiAliasingTable() メソッドのカラータイプパラメータで使用されます。" version="" helpurl="flash.text:TextColorType:LIGHT_COLOR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextDisplayMode" id="[flash.text.TextDisplayMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextDisplayMode クラスには、高度なアンチエイリアスシステムのサブピクセルアンチエイリアスを制御する値が含まれます。" helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TextDisplayMode クラスのプロパティ" helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
						<string name="LCD" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.LCD" constant="true" tiptext="強制的に LCD サブピクセルアンチエイリアスを使用します。" version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:LCD" playername=""/>
						<string name="CRT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.CRT" constant="true" tiptext="強制的にグレースケールアンチエイリアスを表示します。" version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:CRT" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.DEFAULT" constant="true" tiptext="Flash Player で LCD モードまたは CRT モードを選択できるようにします。" version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:DEFAULT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextExtent" id="[flash.text.TextExtent]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The TextExtent class contains information about the extents of some text in a text field." helpurl="flash.text:TextExtent">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Methods for class TextExtent" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="TextExtent" object="[flash.text.TextExtent]" text="new TextExtent(%width:Number,height:Number,textFieldWidth:Number,textFieldHeight:Number,ascent:Number,descent:Number%)" constructor="true" tiptext="The TextExtent class contains information about the extents of some text in a text field." version="" helpurl="flash.text:TextExtent:TextExtent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Properties for class TextExtent" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="width" object="[flash.text.TextExtent]" text=".width" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:width" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextExtent]" text=".height" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:height" playername=""/>
						<string name="textFieldWidth" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldWidth" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldWidth" playername=""/>
						<string name="textFieldHeight" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldHeight" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldHeight" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".ascent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".descent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:descent" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextField" id="[flash.text.TextField]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="TextField クラスは、テキストの表示と入力用の表示オブジェクトを作成するために使用されます。" helpurl="flash.text:TextField">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="TextField クラスのメソッド" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="TextField" object="[flash.text.TextField]" text="new TextField(%%)" constructor="true" tiptext="新しい TextField インスタンスを作成します。" version="9" helpurl="flash.text:TextField:TextField" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[flash.text.TextField]" text=".appendText(%新しいテキスト:String%):void" tiptext="TextField の既存のテキストの最後にテキストを追加します。" version="9" helpurl="flash.text:TextField:appendText" playername=""/>
						<string name="getCharBoundaries" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharBoundaries(%文字インデックス:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="文字の境界ボックスである矩形を返します。" version="9" helpurl="flash.text:TextField:getCharBoundaries" playername=""/>
						<string name="getCharIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="文字の 0 ベースのインデックス値を返します。" version="9" helpurl="flash.text:TextField:getCharIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getFirstCharInParagraph" object="[flash.text.TextField]" text=".getFirstCharInParagraph(%文字インデックス:int%):int" tiptext="文字の 0 ベースのインデックス値です。" version="9" helpurl="flash.text:TextField:getFirstCharInParagraph" playername=""/>
						<string name="getLineIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="指定されたポイントにある行の 0 ベースのインデックス値です。" version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getLineIndexOfChar" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexOfChar(%文字インデックス:int%):int" tiptext="文字インデックスパラメータで指定された文字を含む行の 0 ベースのインデックス値です。" version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexOfChar" playername=""/>
						<string name="getLineLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineLength(%行インデックス:int%):int" tiptext="特定のテキスト行内の文字数を返します。" version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineLength" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineMetrics(%行インデックス:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="指定されたテキスト行に関するメトリック情報を返します。" version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getLineOffset" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineOffset(%行インデックス:int%):int" tiptext="行の最初の文字を示す 0 ベースのインデックス値です。" version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineOffset" playername=""/>
						<string name="getLineText" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineText(%行インデックス:int%):String" tiptext="指定された行に含まれるテキストストリングです。" version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineText" playername=""/>
						<string name="getParagraphLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getParagraphLength(%文字インデックス:int%):int" tiptext="文字の 0 ベースのインデックス値です。" version="9" helpurl="flash.text:TextField:getParagraphLength" playername=""/>
						<string name="getTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".getTextFormat(%[開始インデックス:int=-1,終了インデックス:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="TextFormat オブジェクトを返します。" version="9" helpurl="flash.text:TextField:getTextFormat" playername=""/>
						<string name="replaceSelectedText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceSelectedText(%値:String%):void" tiptext="現在の選択内容を値パラメータの内容に置き換えます。" version="9" helpurl="flash.text:TextField:replaceSelectedText" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceText(%開始インデックス:int,終了インデックス:int,新しいテキスト:String%):void" tiptext="文字の範囲を置き換えます。" version="9" helpurl="flash.text:TextField:replaceText" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".setSelection(%開始インデックス:int,終了インデックス:int%):void" tiptext="新しいテキストの選択範囲を設定します。" version="9" helpurl="flash.text:TextField:setSelection" playername=""/>
						<string name="setTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".setTextFormat(%フォーマット:flash.text:TextFormat[,開始インデックス:int=-1,終了インデックス:int=-1]%):void" tiptext="テキストフォーマットを適用します。" version="9" helpurl="flash.text:TextField:setTextFormat" playername=""/>
						<string name="getImageReference" object="[flash.text.TextField]" text=".getImageReference(%ID:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="&amp;lt;img&amp;gt; タグを使用して HTML フォーマットのテキストフィールドに追加されたイメージまたは SWF ファイルについて、指定された ID の DisplayObject 参照を返します。" version="9" helpurl="flash.text:TextField:getImageReference" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.TextField]" text="TextField.isFontCompatible(%フォント名:String,フォントスタイル:String%):Boolean" static="true" tiptext="Font.fontType が flash.text.FontType.EMBEDDED である場合、指定された fontName と fontStyle の埋め込みフォントを使用できるときに true を返します。" version="1.5" helpurl="flash.text:TextField:isFontCompatible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TextField クラスのプロパティ" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="alwaysShowSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="true に設定され、テキストフィールドにフォーカスがない場合、テキストフィールド内の選択内容は灰色でハイライト表示されます。" version="" helpurl="flash.text:TextField:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="antiAliasType" object="[flash.text.TextField]" text=".antiAliasType" tiptext="このテキストフィールドに使用されるアンチエイリアス処理のタイプです。" version="" helpurl="flash.text:TextField:antiAliasType:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[flash.text.TextField]" text=".autoSize" tiptext="テキストフィールドの自動的な拡大・縮小および整列を制御します。" version="" helpurl="flash.text:TextField:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="background" object="[flash.text.TextField]" text=".background" tiptext="テキストフィールドに背景の塗りがあるかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.text:TextField:background:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flash.text.TextField]" text=".backgroundColor" tiptext="テキストフィールドの背景の色です。" version="" helpurl="flash.text:TextField:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="border" object="[flash.text.TextField]" text=".border" tiptext="テキストフィールドに境界線があるかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.text:TextField:border:get" playername=""/>
						<string name="borderColor" object="[flash.text.TextField]" text=".borderColor" tiptext="テキストフィールドの境界線の色です。" version="" helpurl="flash.text:TextField:borderColor:get" playername=""/>
						<string name="bottomScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".bottomScrollV" tiptext="指定されたテキストフィールドの現在の表示範囲で最終行を示す整数です (1 から始まるインデックス)。" version="" helpurl="flash.text:TextField:bottomScrollV:get" playername=""/>
						<string name="caretIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".caretIndex" tiptext="カーソル (キャレット) 位置のインデックスです。" version="" helpurl="flash.text:TextField:caretIndex:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[flash.text.TextField]" text=".condenseWhite" tiptext="HTML テキストが含まれるテキストフィールド内の余分な空白（スペース、改行など）を削除するかどうかを指定するブール値です。" version="" helpurl="flash.text:TextField:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="defaultTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".defaultTextFormat" tiptext="Specifies the format applied to newly inserted text, such as text entered by a user or text inserted with the replaceSelectedText() method." version="" helpurl="flash.text:TextField:defaultTextFormat:get" playername=""/>
						<string name="embedFonts" object="[flash.text.TextField]" text=".embedFonts" tiptext="埋め込みフォントのアウトラインを使ってレンダリングするかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.text:TextField:embedFonts:get" playername=""/>
						<string name="gridFitType" object="[flash.text.TextField]" text=".gridFitType" tiptext="このテキストフィールドに使用されるグリッドフィッティングのタイプです。" version="" helpurl="flash.text:TextField:gridFitType:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[flash.text.TextField]" text=".htmlText" tiptext="テキストフィールドの内容を HTML で示します。" version="" helpurl="flash.text:TextField:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.text.TextField]" text=".length" tiptext="テキストフィールド内の文字数です。" version="" helpurl="flash.text:TextField:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[flash.text.TextField]" text=".maxChars" tiptext="ユーザーが入力するときに、テキストフィールドに入力できる最大の文字数です。" version="" helpurl="flash.text:TextField:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollH" tiptext="scrollH の最大値です。" version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollH:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollV" tiptext="scrollV の最大値です。" version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollV:get" playername=""/>
						<string name="mouseWheelEnabled" object="[flash.text.TextField]" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="複数行テキストフィールドで、ユーザーがテキストフィールドをクリックしてホイールを回転させたときに、自動的にスクロールするかどうかを指定するブール値です。" version="" helpurl="flash.text:TextField:mouseWheelEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="[flash.text.TextField]" text=".multiline" tiptext="フィールドが複数行テキストフィールドであるかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.text:TextField:multiline:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flash.text.TextField]" text=".numLines" tiptext="複数行テキストフィールド内のテキスト行の数を定義します。" version="" helpurl="flash.text:TextField:numLines:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[flash.text.TextField]" text=".displayAsPassword" tiptext="テキストフィールドがパスワードテキストフィールドであるかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.text:TextField:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[flash.text.TextField]" text=".restrict" tiptext="ユーザーがテキストフィールドに入力できる文字を指定します。" version="" helpurl="flash.text:TextField:restrict:get" playername=""/>
						<string name="scrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollH" tiptext="現在の水平スクロール位置です。" version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollH:get" playername=""/>
						<string name="scrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollV" tiptext="テキストフィールドのテキストの垂直座標です。" version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollV:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[flash.text.TextField]" text=".selectable" tiptext="テキストフィールドが選択可能であるかどうかを示すブール値です。" version="" helpurl="flash.text:TextField:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="現在の選択範囲の最初の文字を示す 0 ベースのインデックス値です。" version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionEndIndex" tiptext="現在の選択範囲における最後の文字を示す、0 から始まるインデックス値です。" version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="sharpness" object="[flash.text.TextField]" text=".sharpness" tiptext="このテキストフィールド内の文字エッジのシャープネスです。" version="" helpurl="flash.text:TextField:sharpness:get" playername=""/>
						<string name="styleSheet" object="[flash.text.TextField]" text=".styleSheet" tiptext="テキストフィールドにスタイルシートを関連付けます。" version="" helpurl="flash.text:TextField:styleSheet:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.TextField]" text=".text" tiptext="テキストフィールド内の現在のテキストであるストリングです。" version="" helpurl="flash.text:TextField:text:get" playername=""/>
						<string name="textColor" object="[flash.text.TextField]" text=".textColor" tiptext="テキストフィールドのテキストの色です (16 進数形式)。" version="" helpurl="flash.text:TextField:textColor:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.TextField]" text=".textHeight" tiptext="テキストの高さです (ピクセル単位)。" version="" helpurl="flash.text:TextField:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.TextField]" text=".textWidth" tiptext="テキストの幅です (ピクセル単位)。" version="" helpurl="flash.text:TextField:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[flash.text.TextField]" text=".thickness" tiptext="このテキストフィールド内の文字エッジの太さです。" version="" helpurl="flash.text:TextField:thickness:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.text.TextField]" text=".type" tiptext="テキストフィールドのタイプです。" version="" helpurl="flash.text:TextField:type:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[flash.text.TextField]" text=".wordWrap" tiptext="テキストフィールドのテキストを折り返すかどうかを示すブール値です。" version="" helpurl="flash.text:TextField:wordWrap:get" playername=""/>
						<string name="useRichTextClipboard" object="[flash.text.TextField]" text=".useRichTextClipboard" tiptext="テキストと共にテキストのフォーマットをコピー  ペーストするかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.text:TextField:useRichTextClipboard:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="TextField クラスのイベントです" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="textInput" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%型:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player では、ユーザーがテキストの文字を入力したときに textInput イベントを送出します。" version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%型:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがスクロールした後に、TextField オブジェクトによって送出されます。" version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="link" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%型:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="HTML が有効になっているテキストフィールドで、URL が&quot;event:&quot;で始まるハイパーリンクをユーザーがクリックしたときに送出されます。" version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" playername=""/>
						<string name="change" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%型:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="制御値の変更後に送出されます。制御値の変更前に送出されるイベントは textInput です。" version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldAutoSize" id="[flash.text.TextFieldAutoSize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextFieldAutoSize クラスは、TextField クラスの autoSize プロパティの設定で使用される定数値の列挙です。" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TextFieldAutoSize クラスのプロパティ" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
						<string name="NONE" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.NONE" constant="true" tiptext="サイズ変更が発生しないことを指定します。" version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:NONE" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.LEFT" constant="true" tiptext="テキストが左揃えテキストとして扱われることを指定します。つまり、テキストフィールドの左側が固定され、テキストフィールドの単一行の右側のみが伸縮します。" version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:LEFT" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.CENTER" constant="true" tiptext="テキストが中央揃えテキストとして扱われることを指定します。" version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:CENTER" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.RIGHT" constant="true" tiptext="テキストが右揃えテキストとして扱われることを指定します。つまり、テキストフィールドの右側が固定され、テキストフィールドの単一行の左側のみが伸縮します。" version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldType" id="[flash.text.TextFieldType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextFieldType クラスは、TextField クラスの type プロパティの設定で使用される定数値の列挙です。" helpurl="flash.text:TextFieldType">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TextFieldType クラスのプロパティ" helpurl="flash.text:TextFieldType">
						<string name="INPUT" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.INPUT" constant="true" tiptext="入力テキストフィールドを指定するために使用されます。" version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:INPUT" playername=""/>
						<string name="DYNAMIC" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.DYNAMIC" constant="true" tiptext="動的テキストフィールドを指定するために使用されます。" version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:DYNAMIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormat" id="[flash.text.TextFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextFormat クラスは、文字フォーマット情報を表します。" helpurl="flash.text:TextFormat">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="TextFormat クラスのメソッド" helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="TextFormat" object="[flash.text.TextFormat]" text="new TextFormat(%[フォント:String=null,サイズ:Object=null,カラー:Object=null,ボールド:Object=null,イタリック:Object=null,下線:Object=null,URL:String=null,ターゲット:String=null,整列:String=null,左マージン:Object=null,右マージン:Object=null,インデント:Object=null,行間:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="指定されたプロパティを使用して TextFormat オブジェクトを作成します。" version="9." helpurl="flash.text:TextFormat:TextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TextFormat クラスのプロパティ" helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="align" object="[flash.text.TextFormat]" text=".align" tiptext="段落の整列の設定を示します。" version="" helpurl="flash.text:TextFormat:align:get" playername=""/>
						<string name="blockIndent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".blockIndent" tiptext="ブロックのインデントをピクセル単位で示します。" version="" helpurl="flash.text:TextFormat:blockIndent:get" playername=""/>
						<string name="bold" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bold" tiptext="テキストをボールドにするかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bold:get" playername=""/>
						<string name="bullet" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bullet" tiptext="テキストが箇条書きリストにあるかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bullet:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.TextFormat]" text=".color" tiptext="テキストの色を示します。" version="" helpurl="flash.text:TextFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="font" object="[flash.text.TextFormat]" text=".font" tiptext="このテキストフォーマットでのテキストフォント名を示すストリングです。" version="" helpurl="flash.text:TextFormat:font:get" playername=""/>
						<string name="indent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".indent" tiptext="左マージンから段落の先頭文字までのインデントを示します。" version="" helpurl="flash.text:TextFormat:indent:get" playername=""/>
						<string name="italic" object="[flash.text.TextFormat]" text=".italic" tiptext="このテキストフォーマットのテキストをイタリックにするかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.text:TextFormat:italic:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.TextFormat]" text=".kerning" tiptext="カーニングが有効か (true) 無効か (false) を示すブール値です。" version="" helpurl="flash.text:TextFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leading" tiptext="行間の垂直の行送りを示す整数です。" version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leading:get" playername=""/>
						<string name="leftMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leftMargin" tiptext="段落の左マージンをピクセル単位で示します。" version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leftMargin:get" playername=""/>
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.TextFormat]" text=".letterSpacing" tiptext="すべての文字間に均等に配分されるスペースの量を示す数です。" version="" helpurl="flash.text:TextFormat:letterSpacing:get" playername=""/>
						<string name="rightMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".rightMargin" tiptext="段落の右マージンをピクセル単位で示します。" version="" helpurl="flash.text:TextFormat:rightMargin:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.text.TextFormat]" text=".size" tiptext="The size in pixels of text in this text format." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:size:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.TextFormat]" text=".tabStops" tiptext="カスタムタブストップを負以外の整数の配列として指定します。" version="" helpurl="flash.text:TextFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.text.TextFormat]" text=".target" tiptext="ハイパーリンクを表示するターゲットウィンドウを示します。" version="" helpurl="flash.text:TextFormat:target:get" playername=""/>
						<string name="underline" object="[flash.text.TextFormat]" text=".underline" tiptext="このテキストフォーマットを使用するテキストにアンダーラインを表示するか (true)、または表示しないか (false) を示します。" version="" helpurl="flash.text:TextFormat:underline:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.text.TextFormat]" text=".url" tiptext="このテキストフォーマットのテキストの対象 URL を示します。" version="" helpurl="flash.text:TextFormat:url:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormatAlign" id="[flash.text.TextFormatAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextFormatAlign クラスは、TextFormat クラスのテキストの整列の値を提供します。" helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TextFormatAlign クラスのプロパティ" helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.LEFT" constant="true" tiptext="定数です。テキストをテキストフィールド内で左に整列します。" version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.CENTER" constant="true" tiptext="定数です。テキストをテキストフィールドの中央に配置します。" version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="定数です。テキストをテキストフィールド内で右に整列します。" version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="定数です。テキストをテキストフィールド内で均等割り付けします。" version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:JUSTIFY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMetrics" id="[flash.text.TextLineMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextLineMetrics クラスには、テキストフィールド内のテキストの位置およびテキストの行の測定に関する情報が含まれています。" helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="TextLineMetrics クラスのメソッド" helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="TextLineMetrics" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text="new TextLineMetrics(%x:Number,幅:Number,高さ:Number,アセント:Number,ディセント:Number,行間:Number%)" constructor="true" tiptext="テキストフィールド内のテキストの位置およびテキストの行の測定に関する情報が含まれます。" version="9" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:TextLineMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TextLineMetrics クラスのプロパティ" helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="x" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".x" tiptext="x 値は、最初の文字の左の位置です (ピクセル単位)。" version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:x" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".width" tiptext="幅の値は、選択されている行のテキストの幅です (ピクセル単位)。必ずしも完全なテキストではありません。" version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:width" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".height" tiptext="選択されている行のテキストの高さの値です (ピクセル単位)。必ずしも完全なテキストではありません。" version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:height" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".ascent" tiptext="テキストのアセント値は、ベースラインから行の高さの最上部までの長さです (ピクセル単位)。" version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".descent" tiptext="テキストのディセント値は、ベースラインから行の最深部までの長さです (ピクセル単位)。" version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:descent" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".leading" tiptext="行送りの値は、テキストの行間の垂直距離の測定です。" version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:leading" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRenderer" id="[flash.text.TextRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextRenderer クラスには、埋め込みフォントの高度なアンチエイリアス機能が用意されています。" helpurl="flash.text:TextRenderer">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="TextRenderer クラスのメソッド" helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="setAdvancedAntiAliasingTable" object="[flash.text.TextRenderer]" text="TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable(%フォント名:String,フォントスタイル:String,カラータイプ:String,高度のアンチエイリアステーブル:Array%):void" static="true" tiptext="フォントのカスタム CSM ルックアップテーブルを設定します。" version="9" helpurl="flash.text:TextRenderer:setAdvancedAntiAliasingTable" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TextRenderer クラスのプロパティ" helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="maxLevel" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".maxLevel" tiptext="高度なアンチエイリアス用の ADF 品質レベルです。" version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:maxLevel:get" playername=""/>
						<string name="displayMode" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".displayMode" tiptext="高度にアンチエイリアス処理されたテキストのレンダリングを制御します。" version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:displayMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextSnapshot" id="[flash.text.TextSnapshot]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextSnapshot オブジェクトを使用すると、ムービークリップ内の静止テキストを操作できます。" helpurl="flash.text:TextSnapshot">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="TextSnapshot クラスのメソッド" helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="findText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".findText(%開始インデックス:int,検索するテキスト:String,大文字小文字の区別:Boolean%):int" tiptext="指定された TextSnapshot オブジェクト内を検索し、最初に (または開始インデックスの後に) 見つかった検索するテキストの位置を返します。" version="9" helpurl="flash.text:TextSnapshot:findText" playername=""/>
						<string name="getSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getSelected(%開始インデックス:int,終了インデックス:int%):Boolean" tiptext="選択されたテキストが TextSnapshot オブジェクトの指定範囲に存在するかどうかを表すブール値を返します。" version="9" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelected" playername=""/>
						<string name="getSelectedText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getSelectedText(%[改行コードを含む:Boolean=false]%):String" tiptext="対応する setSelected() メソッドで指定されたすべての文字を含むストリングを返します。" version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelectedText" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getText(%開始インデックス:int,終了インデックス:int[,改行コードを含む:Boolean=false]%):String" tiptext="開始インデックスパラメータと終了インデックスパラメータで指定されたすべての文字を含むストリングを返します。" version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:getText" playername=""/>
						<string name="getTextRunInfo" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getTextRunInfo(%開始インデックス:int,終了インデックス:int%):Array" tiptext="連続したテキストに関する情報を含むオブジェクトの配列を返します。" version="9" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getTextRunInfo" playername=""/>
						<string name="hitTestTextNearPos" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".hitTestTextNearPos(%x:Number,y:Number[,最大距離:Number=0]%):Number" tiptext="TextSnapshot オブジェクト内のどの文字が、TextSnapshot オブジェクトのテキストを含むムービークリップの指定座標 x、y 上またはその付近に存在するかを評価します。" version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:hitTestTextNearPos" playername=""/>
						<string name="setSelectColor" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelectColor(%[16進カラー:uint=0xFFFF00]%):void" tiptext="setSelected() メソッドで選択された文字を強調表示するときに使用する色を指定します。" version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelectColor" playername=""/>
						<string name="setSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelected(%開始インデックス:int,終了インデックス:int,選択:Boolean%):void" tiptext="選択または選択解除する TextSnapshot オブジェクトの文字範囲を指定します。" version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelected" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TextSnapshot クラスのプロパティ" helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="charCount" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".charCount" tiptext="TextSnapshot オブジェクト内の文字数です。" version="" helpurl="flash.text:TextSnapshot:charCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text.engine" id="flash.text.engine" sort="true" tiptext="flash.text.engine パッケージのクラス" helpurl="flash.text.engine">
				<folder name="BreakOpportunity" id="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="BreakOpportunity クラスは、 ElementFormat クラスの breakOpportunity プロパティを設定するために使用できる定数値の列挙です。" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="BreakOpportunity クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.AUTO" constant="true" tiptext="Unicode 文字プロパティに基づいて改行を行うかどうかを判断します。" version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:AUTO" playername=""/>
						<string name="ANY" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ANY" constant="true" tiptext="ContentElement オブジェクト内の文字が、改行を行うかどうかの判断に使用されます。" version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ANY" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.NONE" constant="true" tiptext="ContentElement オブジェクト内の文字は、改行を行うかどうかの判断に使用されません。" version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:NONE" playername=""/>
						<string name="ALL" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ALL" constant="true" tiptext="ContentElement オブジェクト内のすべての文字が、強制改行を行うかどうかの判断に使用されます。" version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ALL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CFFHinting" id="[flash.text.engine.CFFHinting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="CFFHinting クラスでは、FontDescription クラスの cff ヒントの値を定義します。" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="CFFHinting クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.NONE" constant="true" tiptext="適用されているヒントはありません。" version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:NONE" playername=""/>
						<string name="HORIZONTAL_STEM" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.HORIZONTAL_STEM" constant="true" tiptext="水平方向のステムをピクセルグリッドに合わせて読みやすくします。" version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:HORIZONTAL_STEM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContentElement" id="[flash.text.engine.ContentElement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ContentElement クラスは、GroupElement に表示されるエレメントタイプ、つまり、GraphicElement、別の GroupElement または TextElement に対する基本クラスとして機能します。" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ContentElement クラスのメソッド" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="ContentElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="new ContentElement(%[エレメントのフォーマット:flash.text.engine:ElementFormat=null,イベントミラー:flash.events:EventDispatcher=null,テキストの回転:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="new ContentElement() コンストラクタを呼び出すと、ArgumentError 例外がスローされます。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:ContentElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ContentElement クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="GRAPHIC_ELEMENT" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="ContentElement.GRAPHIC_ELEMENT" constant="true" tiptext="テキスト内のグラフィックエレメントの有無を示します。" version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:GRAPHIC_ELEMENT" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".userData" tiptext="作成者が任意のデータをエレメントに関連付けるための方法を提供します。" version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:userData" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlock" tiptext="このエレメントが含まれる TextBlock です。" version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="このエレメントの最初の文字のテキストブロック内のインデックスです。" version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="elementFormat" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".elementFormat" tiptext="エレメントに使用される ElementFormat オブジェクトです。" version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:elementFormat:get" playername=""/>
						<string name="eventMirror" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".eventMirror" tiptext="このコンテンツエレメントに基づいた有効なテキスト行に送出されるすべてのイベントのコピーを受け取る EventDispatcher オブジェクトです。" version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:eventMirror:get" playername=""/>
						<string name="groupElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".groupElement" tiptext="このエレメントを含む GroupElement です。グループ内に存在しない場合は null になります。" version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:groupElement:get" playername=""/>
						<string name="rawText" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".rawText" tiptext="U+FDEF 文字を含む、エレメント内のテキストのコピーです。" version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:rawText:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".text" tiptext="String のグラフィックエレメントを表す U+FDEF 文字を含まない、エレメント内のテキストのコピーです。" version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:text:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textRotation" tiptext="エレメントを単位として適用される回転です。" version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textRotation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitCase" id="[flash.text.engine.DigitCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="DigitCase クラスは、ElementFormat クラスの digitCase プロパティの設定で使用される定数値の列挙です。" helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="DigitCase クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="デフォルトの数字の大文字小文字区別を指定するために使用されます。" version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LINING" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.LINING" constant="true" tiptext="ライニング数字の大文字小文字区別を指定するために使用されます。" version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:LINING" playername=""/>
						<string name="OLD_STYLE" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.OLD_STYLE" constant="true" tiptext="オールドスタイル数字の大文字小文字区別を指定するために使用されます。" version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:OLD_STYLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitWidth" id="[flash.text.engine.DigitWidth]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="DigitWidth クラスは、ElementFormat クラスの digitWidth プロパティの設定で使用される定数値の列挙です。" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="DigitWidth クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.DEFAULT" constant="true" tiptext="デフォルトの数字の幅を指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="PROPORTIONAL" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.PROPORTIONAL" constant="true" tiptext="プロポーショナル数字の幅を指定するために使用されます。" version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:PROPORTIONAL" playername=""/>
						<string name="TABULAR" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.TABULAR" constant="true" tiptext="等幅数字の幅を指定するために使用されます。" version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:TABULAR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EastAsianJustifier" id="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="EastAsianJustifier クラスのプロパティでは、コンテンツが主に日中韓のテキストであるテキスト行の位置揃えオプションを指定できます。" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="EastAsianJustifier クラスのメソッド" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="EastAsianJustifier" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text="new EastAsianJustifier(%[ロケール:String=ja,行の位置揃え:String=allButLast,位置揃えスタイル:String=pushInKinsoku]%)" constructor="true" tiptext="EastAsianJustifier オブジェクトを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:EastAsianJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="EastAsianJustifier のクローンを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="EastAsianJustifier クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="justificationStyle" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".justificationStyle" tiptext="テキストブロック内のテキストの位置揃えスタイルを指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:justificationStyle:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ElementFormat" id="[flash.text.engine.ElementFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ElementFormat クラスは、ContentElement に適用できるフォーマット情報を表します。" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ElementFormat クラスのメソッド" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="ElementFormat" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text="new ElementFormat(%[フォントの説明:flash.text.engine:FontDescription=null,フォントサイズ:Number=12.0,カラー:uint=0x000000,アルファ:Number=1.0,テキストの回転:String=auto,主要ベースライン:String=roman,整列のベースライン:String=useDominantBaseline,ベースラインシフト数:Number=0.0,カーニング:String=on,トラッキング右:Number=0.0,トラッキング左:Number=0.0,ロケール:String=en,改行の条件:String=auto,数字の大文字小文字区別:String=default,数字の幅:String=default,合字のレベル:String=common,文字の大文字小文字区別:String=default]%)" constructor="true" tiptext="ElementFormat オブジェクトを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ElementFormat" playername=""/>
						<string name="getFontMetrics" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".getFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="fontDescription および fontSize で指定されるフォントの em ボックス、取り消し線位置、取り消し線太さ、下線位置および下線太さを記述するプロパティを持つ FontMetrics オブジェクトを返します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:getFontMetrics" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".clone(%%):flash.text.engine:ElementFormat" tiptext="ElementFormat のロック解除されたクローンを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ElementFormat クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="dominantBaseline のスナップ先になる、エレメントを含む行のベースラインを指定します。つまり、行内のエレメントの垂直座標を決定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alpha" tiptext="作成者が、エレメント形式に応じてすべての行アトムの alpha プロパティを、指定された Number に自動的に設定するための方法を提供します。" version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alpha:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".baselineShift" tiptext="エレメントのベースラインシフトを示します (ピクセル単位)。" version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="このテキストに適用される改行の条件です。" version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".color" tiptext="テキストの色を示します。" version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="行のエレメントの垂直座標を決定するために alignmentBaseline にスナップさせるエレメントのベースラインを指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="fontDescription" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontDescription" tiptext="フォントを説明するのに必要なプロパティをカプセル化するオブジェクトです。" version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontDescription:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitCase" tiptext="このテキストに使用される数字の大文字小文字区別です。" version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitWidth" tiptext="このテキストに使用される数字の幅です。" version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="このテキストに使用される合字のレベルです。" version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontSize" tiptext="The size of text in pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".kerning" tiptext="このテキストに使用されるカーニングです。" version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locale" tiptext="テキストのロケールです。" version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".textRotation" tiptext="個々の文字に適用される回転を設定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingRight" tiptext="ピクセルの各グリフの右に適用されるトラッキングまたは手動カーニングです。" version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="ピクセルの各グリフの左に適用されるトラッキングまたは手動カーニングです。" version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".typographicCase" tiptext="このテキストに使用される文字組版の大文字小文字区別です。" version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locked" tiptext="Indicates whether the ElementFormat is locked." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locked:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontDescription" id="[flash.text.engine.FontDescription]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FontDescription クラスは、フォントを説明するために必要なプロパティを表します。" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="FontDescription クラスのメソッド" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="FontDescription" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="new FontDescription(%[フォント名:String=_serif,フォントの太さ:String=normal,フォントの傾斜:String=normal,フォントのルックアップ:String=device,レンダリングモード:String=cff,cffヒント:String=horizontalStem]%)" constructor="true" tiptext="FontDescription オブジェクトを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:FontDescription" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="FontDescription.isFontCompatible(%フォント名:String,フォントの太さ:String,フォントの傾斜:String%):Boolean" static="true" tiptext="Font.fontType が flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF である場合、指定された fontName、fontWeight、 fontPosture の埋め込みフォントを使用できるときに true を返します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isFontCompatible" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".clone(%%):flash.text.engine:FontDescription" tiptext="FontDescription のロック解除されたクローンを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="FontDescription クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="renderingMode" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".renderingMode" tiptext="このテキストに使用されるレンダリングモードです。" version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontLookup" tiptext="フォントの検索方法を指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontName" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontName" tiptext="使用するフォント名またはフォント名のコンマ区切りリストです。" version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontPosture" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontPosture" tiptext="フォントの傾斜を指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontPosture:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontWeight" tiptext="フォントの太さを指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".cffHinting" tiptext="このテキストに使用される CFF ヒントのタイプです。" version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".locked" tiptext="FontDescription がロックされているかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:locked:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontLookup" id="[flash.text.engine.FontLookup]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FontLookup クラスは、FontDescription.fontLookup で使用される定数値の列挙です。" helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="FontLookup クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.DEVICE" constant="true" tiptext="デバイスフォントの検索を示すために使用されます。" version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:DEVICE" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="埋め込み CFF フォントのルックアップを示します。" version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontMetrics" id="[flash.text.engine.FontMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FontMetrics クラスには、フォントに関する寸法およびオフセットの情報が含まれます。" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="FontMetrics クラスのメソッド" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="FontMetrics" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text="new FontMetrics(%emボックス:flash.geom:Rectangle,取り消し線のオフセット:Number,取り消し線の太さ:Number,下線のオフセット:Number,下線の太さ:Number,下付きのオフセット:Number,下付きの拡大/縮小率:Number,上付きのオフセット:Number,上付きの拡大/縮小率:Number%)" constructor="true" tiptext="FontMetrics オブジェクトを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:FontMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="FontMetrics クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="emBox" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".emBox" tiptext="em ボックス値は、フォントのデザイン領域を表し、中国語、韓国語または日本語の文字を欧文ベースラインと相対的に配置するために使用されます。" version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:emBox" playername=""/>
						<string name="strikethroughOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughOffset" tiptext="strikethroughOffset 値は、取り消し線に設定できる、欧文ベースラインからの垂直方向オフセットです。" version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughOffset" playername=""/>
						<string name="strikethroughThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughThickness" tiptext="strikethroughThickness 値は、取り消し線に設定可能な太さです。" version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughThickness" playername=""/>
						<string name="underlineOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineOffset" tiptext="underlineOffset 値は、下線に設定できる、欧文ベースラインからの垂直方向オフセットです。" version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineOffset" playername=""/>
						<string name="underlineThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineThickness" tiptext="underlineThickness 値は、下線に設定可能な太さです。" version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineThickness" playername=""/>
						<string name="subscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptOffset" tiptext="subscriptOffset 値は、下付きに設定できる、欧文ベースラインからの垂直方向オフセットです。" version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptOffset" playername=""/>
						<string name="subscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptScale" tiptext="subscriptScale 値は、下付きのポイントサイズに適用可能な拡大 / 縮小率です。" version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptScale" playername=""/>
						<string name="superscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptOffset" tiptext="superscriptOffset 値は、上付き文字に設定できる、欧文ベースラインからの垂直方向オフセットです。" version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptOffset" playername=""/>
						<string name="superscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptScale" tiptext="superscriptScale 値は、上付きのポイントサイズに適用可能な拡大 / 縮小率です。" version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptScale" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontPosture" id="[flash.text.engine.FontPosture]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FontPosture クラスは、FontDescription.fontPosture で使用される定数値の列挙です。" helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="FontPosture クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.NORMAL" constant="true" tiptext="標準のフォントの傾斜を示すために使用します。" version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:NORMAL" playername=""/>
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.ITALIC" constant="true" tiptext="イタリックのフォントの傾斜を示すために使用します。" version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:ITALIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontWeight" id="[flash.text.engine.FontWeight]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="FontWeight クラスは、FontDescription.fontWeight で使用される定数値の列挙です。" helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="FontWeight クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.NORMAL" constant="true" tiptext="標準フォントの太さを示すために使用します。" version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:NORMAL" playername=""/>
						<string name="BOLD" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.BOLD" constant="true" tiptext="ボールドフォントの太さを示すために使用します。" version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:BOLD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicElement" id="[flash.text.engine.GraphicElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="GraphicElement クラスは、TextBlock または GroupElement オブジェクトのグラフィックエレメントを表します。" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="GraphicElement クラスのメソッド" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="GraphicElement" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text="new GraphicElement(%[グラフィック:flash.display:DisplayObject=null,エレメントの幅:Number=15.0,エレメントの高さ:Number=15.0,エレメントのフォーマット:flash.text.engine:ElementFormat=null,イベントミラー:flash.events:EventDispatcher=null,テキストの回転:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="新しい GraphicElement インスタンスを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:GraphicElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="GraphicElement クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="graphic" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".graphic" tiptext="GraphicElement のグラフィックとして使用される DisplayObject です。" version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:graphic:get" playername=""/>
						<string name="elementHeight" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementHeight" tiptext="その行でグラフィックのために予約された高さです (ピクセル単位) 。" version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementHeight:get" playername=""/>
						<string name="elementWidth" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementWidth" tiptext="その行でグラフィックのために予約された幅です (ピクセル単位)。" version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementWidth:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GroupElement" id="[flash.text.engine.GroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="GroupElement オブジェクトでは、TextElement、GraphicElement、その他の GroupElement オブジェクトをグループとしてまとめ、TextBlock オブジェクトのコンテンツプロパティに一括して割り当てることができます。" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="GroupElement クラスのメソッド" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="GroupElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text="new GroupElement(%[エレメント:Vector$flash.text.engine:ContentElement=null,エレメントのフォーマット:flash.text.engine:ElementFormat=null,イベントミラー:flash.events:EventDispatcher=null,テキストの回転:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="新しい GroupElement インスタンスを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:GroupElement" playername=""/>
						<string name="getElementAt" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAt(%インデックス:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="グループ内からエレメントを取得します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAt" playername=""/>
						<string name="setElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".setElements(%値:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):void" tiptext="グループ内のエレメントを Vector のコンテンツに設定します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:setElements" playername=""/>
						<string name="groupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".groupElements(%開始インデックス:int,終了インデックス:int%):flash.text.engine:GroupElement" tiptext="beginIndex パラメータと endIndex パラメータで指定されたエレメント範囲を、これらのエレメントを含む新しい GroupElement に置き換えます。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:groupElements" playername=""/>
						<string name="ungroupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".ungroupElements(%グループインデックス:int%):void" tiptext="groupIndex が外側の GroupElement オブジェクト内で指定するネストされた GroupElement のエレメントをグループ解除します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:ungroupElements" playername=""/>
						<string name="mergeTextElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".mergeTextElements(%開始インデックス:int,終了インデックス:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="エレメントのフォーマットに影響を与えずに、beginIndex パラメータと endIndex パラメータで指定されたエレメントの範囲からのテキストを beginIndex で指定されたエレメントに結合します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:mergeTextElements" playername=""/>
						<string name="splitTextElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".splitTextElement(%エレメントインデックス:int,分割インデックス:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="グループ内の TextElement の部分を、指定された TextElement の次にそのグループに挿入される新しい TextElement に分割します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:splitTextElement" playername=""/>
						<string name="replaceElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".replaceElements(%開始インデックス:int,終了インデックス:int,新しいエレメント:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):Vector$flash.text.engine:ContentElement" tiptext="beginIndex パラメータと endIndex パラメータで指定されたエレメント範囲を、newElements パラメータの内容に置き換えます。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:replaceElements" playername=""/>
						<string name="getElementAtCharIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAtCharIndex(%文字インデックス:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="charIndex パラメータで指定された位置の文字を含むエレメントを返します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getElementIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementIndex(%エレメント:flash.text.engine:ContentElement%):int" tiptext="element パラメータで指定されたエレメントのインデックスを返します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="GroupElement クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="elementCount" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".elementCount" tiptext="グループ内のエレメント数です。" version="" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:elementCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JustificationStyle" id="[flash.text.engine.JustificationStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="JustificationStyle クラスは、EastAsianJustifier クラスの justificationStyle プロパティの設定で使用される定数値の列挙です。" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="JustificationStyle クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
						<string name="PUSH_IN_KINSOKU" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_IN_KINSOKU" constant="true" tiptext="行末の圧縮される禁則に応じて、または禁則がない場合やスペースが不足している場合の拡張に応じて、位置揃えします。" version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_IN_KINSOKU" playername=""/>
						<string name="PUSH_OUT_ONLY" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_OUT_ONLY" constant="true" tiptext="行の拡張に応じて位置揃えします。" version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_OUT_ONLY" playername=""/>
						<string name="PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" constant="true" tiptext="行の拡張または圧縮 (必要な幅に最も近い結果が得られる方) に応じて、位置揃えします。" version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Kerning" id="[flash.text.engine.Kerning]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Kerning クラスは、ElementFormat.kerning で使用される定数値の列挙です。" helpurl="flash.text.engine:Kerning">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Kerning クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:Kerning">
						<string name="ON" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.ON" constant="true" tiptext="カーニングが有効にされていることを示すために使用します。" version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:ON" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.OFF" constant="true" tiptext="カーニングが無効にされていることを示すために使用します。" version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:OFF" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.AUTO" constant="true" tiptext="文字組版で適切な文字に対してのみ、カーニングが有効にされていることを示すために使用します。" version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:AUTO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LigatureLevel" id="[flash.text.engine.LigatureLevel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="LigatureLevel クラスは、ElementFormat クラスの ligatureLevel プロパティの設定で使用される定数値の列挙です。" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="LigatureLevel クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.NONE" constant="true" tiptext="合字を作成しないことを指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:NONE" playername=""/>
						<string name="MINIMUM" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.MINIMUM" constant="true" tiptext="最小限の合字を指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:MINIMUM" playername=""/>
						<string name="COMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.COMMON" constant="true" tiptext="共通の合字を作成します。" version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:COMMON" playername=""/>
						<string name="UNCOMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.UNCOMMON" constant="true" tiptext="共通でない合字を指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:UNCOMMON" playername=""/>
						<string name="EXOTIC" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.EXOTIC" constant="true" tiptext="エキゾチックな合字を指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:EXOTIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineJustification" id="[flash.text.engine.LineJustification]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="LineJustification クラスは、TextJustifier サブクラスの lineJustfication プロパティの設定で使用される定数値の列挙です。" helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="LineJustification クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
						<string name="UNJUSTIFIED" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.UNJUSTIFIED" constant="true" tiptext="テキストエンジンに、位置揃えされていない行を生成するように指示します。" version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:UNJUSTIFIED" playername=""/>
						<string name="ALL_BUT_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_BUT_LAST" constant="true" tiptext="テキストエンジンに、最後の行以外のすべての行を位置揃えするように指示します。" version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_BUT_LAST" playername=""/>
						<string name="ALL_INCLUDING_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_INCLUDING_LAST" constant="true" tiptext="テキストエンジンに、すべての行を位置揃えするように指示します。" version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_INCLUDING_LAST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RenderingMode" id="[flash.text.engine.RenderingMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="RenderingMode クラスは、flash.text.engine.FontDescription クラスのレンダリングモードの値を提供します。" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="RenderingMode クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.NORMAL" constant="true" tiptext="レンダリングモードを、Flash Player 7 以前で使用されているレンダリングモードに設定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="CFF" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.CFF" constant="true" tiptext="レンダリングモードを CFF に設定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:CFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpaceJustifier" id="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="SpaceJustifier クラスは、テキストブロック内のテキスト行に対する位置揃えオプションを制御するために必要なプロパティを表します。" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SpaceJustifier クラスのメソッド" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="SpaceJustifier" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text="new SpaceJustifier(%[ロケール:String=en,行の位置揃え:String=unjustified,文字間隔:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="SpaceJustifier オブジェクトを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:SpaceJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="SpaceJustifier のクローンを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SpaceJustifier クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".letterSpacing" tiptext="位置揃えに文字間隔を使用するかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:letterSpacing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabAlignment" id="[flash.text.engine.TabAlignment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TabAlignment クラスは、TabStop クラスの tabAlignment プロパティを設定するために使用できる定数値の列挙です。" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TabAlignment クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
						<string name="START" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.START" constant="true" tiptext="タブで区切ったテキストの開始をタブストップに配置します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:START" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.CENTER" constant="true" tiptext="タブで区切ったテキストの中心をタブストップに配置します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:CENTER" playername=""/>
						<string name="END" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.END" constant="true" tiptext="タブで区切ったテキストの終了をタブストップに配置します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:END" playername=""/>
						<string name="DECIMAL" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.DECIMAL" constant="true" tiptext="タブで区切ったテキストの整列トークンをタブストップに配置します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:DECIMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabStop" id="[flash.text.engine.TabStop]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TabStop クラスは、テキストブロック内のタブストップのプロパティを表します。" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="TabStop クラスのメソッド" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="TabStop" object="[flash.text.engine.TabStop]" text="new TabStop(%[alignment:String=start,position:Number=0.0,decimalAlignmentToken:String]%)" constructor="true" tiptext="新しい TabStop を作成します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TabStop:TabStop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TabStop クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="alignment" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".alignment" tiptext="このタブストップのタブの整列を指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:alignment:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".position" tiptext="テキスト行の先頭と相対的なタブストップの位置です (ピクセル単位)。" version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:position:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="alignment プロパティを TabAlignment.DECIMAL に設定する場合に使用する整列トークンを指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBaseline" id="[flash.text.engine.TextBaseline]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextBaseline クラスは、ElementFormat クラスの dominantBaseline プロパティおよび alignmentBaseline プロパティの設定で使用される定数値の列挙です。" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TextBaseline クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
						<string name="ROMAN" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ROMAN" constant="true" tiptext="欧文ベースラインを指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ROMAN" playername=""/>
						<string name="ASCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ASCENT" constant="true" tiptext="アセントのベースラインを指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ASCENT" playername=""/>
						<string name="DESCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.DESCENT" constant="true" tiptext="ディセントのベースラインを指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:DESCENT" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_TOP" constant="true" tiptext="表意文字の最上部のベースラインを指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_TOP" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_CENTER" constant="true" tiptext="表意文字の中心のベースラインを指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_CENTER" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_BOTTOM" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_BOTTOM" constant="true" tiptext="表意文字の最下部のベースラインを指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_BOTTOM" playername=""/>
						<string name="USE_DOMINANT_BASELINE" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.USE_DOMINANT_BASELINE" constant="true" tiptext="alignmentBaseline が dominantBaseline と同じであることを指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:USE_DOMINANT_BASELINE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBlock" id="[flash.text.engine.TextBlock]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextBlock クラスは、表示リストに配置して表示できる TextLine オブジェクトを作成するためのファクトリです。" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="TextBlock クラスのメソッド" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="TextBlock" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text="new TextBlock(%[コンテンツ:flash.text.engine:ContentElement=null,タブストップ:Vector$flash.text.engine:TabStop=null,テキストの位置揃え:flash.text.engine:TextJustifier=null,行の回転:String=rotate0,ベースラインゼロ:String=roman,双方向レベル:int=0,非線形の拡大/縮小の適用:Boolean=true,ベースラインフォントの説明:flash.text.engine:FontDescription=null,ベースラインフォントのサイズ:Number=12.0]%)" constructor="true" tiptext="TextBlock オブジェクトを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:TextBlock" playername=""/>
						<string name="findNextAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextAtomBoundary(%次の文字のインデックス:int%):int" tiptext="指定された文字インデックスの次のアトム境界のインデックスを検索します。指定されたインデックス位置の文字は含めません。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousAtomBoundary(%前の文字のインデックス:int%):int" tiptext="指定された文字インデックスの前のアトム境界のインデックスを検索します。指定されたインデックス位置の文字は含めません。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findNextWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextWordBoundary(%次の文字のインデックス:int%):int" tiptext="指定された文字インデックスの次の単語境界のインデックスを検索します。指定されたインデックス位置の文字は含めません。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextWordBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousWordBoundary(%前の文字のインデックス:int%):int" tiptext="指定された文字インデックスの前の単語境界のインデックスを検索します。指定されたインデックス位置の文字は含めません。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousWordBoundary" playername=""/>
						<string name="getTextLineAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".getTextLineAtCharIndex(%文字インデックス:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="charIndex パラメータで指定された文字を含む TextLine を返します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:getTextLineAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="createTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".createTextLine(%[前の行:flash.text.engine:TextLine=null,幅:Number=1000000,行オフセット:Number=0.0,fitSomething:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="テキストブロックの内容からテキスト行を作成し、その場合に previousLine パラメータで指定されたポイントで開始し、width パラメータで指定されたポイントで改行するように指示します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:createTextLine" playername=""/>
						<string name="releaseLines" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".releaseLines(%最初の行:flash.text.engine:TextLine,最後の行:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="TextBlock によって維持される行のリストから、テキスト行の範囲を削除します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLines" playername=""/>
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".dump(%%):String" tiptext="TextBlock の基になるコンテンツを XML ストリングとしてダンプします。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:dump" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TextBlock クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".userData" tiptext="作成者が任意のデータをテキストブロックに関連付けるための方法を提供します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:userData" playername=""/>
						<string name="applyNonLinearFontScaling" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".applyNonLinearFontScaling" tiptext="WYSIWYG 印刷の再現性を犠牲にして、画面の外観を強調するように指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:applyNonLinearFontScaling:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontDescription" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontDescription" tiptext="内容に関係なく、ブロック内のすべての行のベースラインを決定するためのフォントです。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontDescription:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontSize" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontSize" tiptext="ブロック内の行のベースラインを計算するためのフォントサイズです。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontSize:get" playername=""/>
						<string name="baselineZero" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineZero" tiptext="このブロック内でベースラインが y=0 である行を指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineZero:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".content" tiptext="テキストブロックの内容を保持します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:content:get" playername=""/>
						<string name="bidiLevel" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".bidiLevel" tiptext="テキストブロック内のテキストのデフォルトの双方向埋め込みレベルを指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:bidiLevel:get" playername=""/>
						<string name="firstInvalidLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstInvalidLine" tiptext="TextLine.validity と TextLineValidity.VALID が等しくない、テキストブロックで最初の行を識別します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstInvalidLine:get" playername=""/>
						<string name="firstLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstLine" tiptext="TextBlock 内の最初の TextLine (存在する場合) です。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstLine:get" playername=""/>
						<string name="lastLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lastLine" tiptext="TextBlock 内の最後の TextLine (存在する場合) です。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lastLine:get" playername=""/>
						<string name="textJustifier" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textJustifier" tiptext="改行時に使用する TextJustifier を指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textJustifier:get" playername=""/>
						<string name="textLineCreationResult" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textLineCreationResult" tiptext="createTextLine() 操作の結果を示します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textLineCreationResult:get" playername=""/>
						<string name="lineRotation" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lineRotation" tiptext="テキストブロックのテキスト行を単位として回転します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lineRotation:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".tabStops" tiptext="テキストブロック内のテキストのタブストップを TabStop オブジェクトの Vector の形式で指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:tabStops:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextElement" id="[flash.text.engine.TextElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="TextElement クラスは、フォーマットされたテキストのストリングを表します。" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="TextElement クラスのメソッド" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="TextElement" object="[flash.text.engine.TextElement]" text="new TextElement(%[テキスト:String=null,エレメントのフォーマット:flash.text.engine:ElementFormat=null,イベントミラー:flash.events:EventDispatcher=null,テキストの回転:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="新しい TextElement インスタンスを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextElement:TextElement" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".replaceText(%開始インデックス:int,終了インデックス:int,新しいテキスト:String%):void" tiptext="beginIndex パラメータと endIndex パラメータで指定された文字範囲を、newText パラメータの内容に置き換えます。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextElement:replaceText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TextElement クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="text" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".text" tiptext="エレメントのコンテンツであるテキストを受け取ります。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextElement:text:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextJustifier" id="[flash.text.engine.TextJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextJustifier クラスは、TextBlock に適用可能な位置揃えの種類に対する抽象基本クラスで、EastAsianJustifier クラスおよび SpaceJustifier クラスです。" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="TextJustifier クラスのメソッド" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="TextJustifier" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="new TextJustifier(%ロケール:String,行の位置揃え:String%)" constructor="true" tiptext="new TextJustifier() コンストラクタを呼び出すと、ArgumentError 例外がスローされます。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:TextJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="TextJustifier のクローンを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:clone" playername=""/>
						<string name="getJustifierForLocale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="TextJustifier.getJustifierForLocale(%ロケール:String%):flash.text.engine:TextJustifier" static="true" tiptext="指定されたロケールに適切なデフォルトの TextJustifier サブクラスを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:getJustifierForLocale" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TextJustifier クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".locale" tiptext="テキストブロック内のテキストの位置揃え規則を決定するためのロケールを指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:locale:get" playername=""/>
						<string name="lineJustification" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".lineJustification" tiptext="テキストブロック内のテキストの行の位置揃えを指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:lineJustification:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLine" id="[flash.text.engine.TextLine]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="TextLine クラスは、テキストを表示リストに表示するために使用されます。" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="TextLine クラスのメソッド" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="getMirrorRegion" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getMirrorRegion(%ミラー:flash.events:EventDispatcher%):flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" tiptext="mirror パラメータの指定と mirror プロパティが一致する、行の最初の TextLineMirrorRegion を返します。一致しない場合は null を返します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getMirrorRegion" playername=""/>
						<string name="flushAtomData" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".flushAtomData(%%):void" tiptext="ガベージコレクションのために行のアトムデータを解放します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:flushAtomData" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtPoint" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtPoint(%ステージX:Number,ステージY:Number%):int" tiptext="x パラメータおよび y パラメータで指定されたポイントにあるアトムのインデックスを返します。そのポイントにアトムがない場合は -1 を返します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtCharIndex(%文字インデックス:int%):int" tiptext="charIndex パラメータで指定された文字を含むアトムのインデックスを返します。行内の各アトムにその文字が指定されていない場合は -1 を返します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomBounds" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBounds(%アトムのインデックス:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="テキスト行と相対的に指定されたインデックス位置にあるアトムの境界を取得します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBounds" playername=""/>
						<string name="getAtomBidiLevel" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBidiLevel(%アトムインデックス:int%):int" tiptext="指定されたインデックス位置にあるアトムの双方向レベルを取得します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBidiLevel" playername=""/>
						<string name="getAtomTextRotation" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextRotation(%アトムインデックス:int%):String" tiptext="指定されたインデックス位置にあるアトムの回転を取得します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextRotation" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockBeginIndex(%アトムインデックス:int%):int" tiptext="指定されたインデックス位置にあるアトムのテキストブロック開始インデックスを取得します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockBeginIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockEndIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockEndIndex(%アトムインデックス:int%):int" tiptext="指定されたインデックス位置にあるアトムのテキストブロック終了インデックスを取得します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockEndIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomCenter" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomCenter(%アトムインデックス:int%):Number" tiptext="指定されたインデックス位置にあるベースラインに従って測定したアトムの中心を取得します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomCenter" playername=""/>
						<string name="getAtomWordBoundaryOnLeft" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomWordBoundaryOnLeft(%アトムのインデックス:int%):Boolean" tiptext="指定されたインデックス位置にあるアトムの左側に単語境界があるかどうかを示します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomWordBoundaryOnLeft" playername=""/>
						<string name="getAtomGraphic" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomGraphic(%アトムのインデックス:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="指定されたインデックス位置にあるアトムのグラフィックを取得します (アトムが文字の場合は null) 。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomGraphic" playername=""/>
						<string name="getBaselinePosition" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getBaselinePosition(%ベースライン:String%):Number" tiptext="TextBlock.baselineZero と相対的な、指定されたベースラインの位置を取得します。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getBaselinePosition" playername=""/>
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".dump(%%):String" tiptext="TextLine の基になるコンテンツを XML ストリングとしてダンプします。" version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:dump" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TextLine クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="MAX_LINE_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLine]" text="TextLine.MAX_LINE_WIDTH" constant="true" tiptext="テキスト行の最大要求幅 (ピクセル単位) です。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:MAX_LINE_WIDTH" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".userData" tiptext="作成者が任意のデータをテキスト行に関連付けるための方法を提供します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:userData" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlock" tiptext="このテキスト行を含む TextBlock。行の有効性が TextLineValidity.STATIC の場合は null になります。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="hasGraphicElement" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".hasGraphicElement" tiptext="テキスト行がグラフィックエレメントを含んでいるかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasGraphicElement:get" playername=""/>
						<string name="nextLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".nextLine" tiptext="TextBlock 内の次の TextLine。現在の行がブロック内の最後の行である場合、または行の有効性が TextLineValidity.STATIC の場合は null になります。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:nextLine:get" playername=""/>
						<string name="previousLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".previousLine" tiptext="TextBlock 内の前の TextLine。これがブロック内の最初の行である場合、または行の有効性が TextLineValidity.STATIC の場合は null になります。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:previousLine:get" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".ascent" tiptext="行のベースラインから最も高さのある文字の最上部までのピクセル数を指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".descent" tiptext="行のベースラインから最も下に突き出している文字の最下部までのピクセル数を指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textHeight" tiptext="テキスト行の論理的な高さ、つまり ascent + descent に等しくなります。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textWidth" tiptext="テキスト行の論理的な幅です。この幅を使用してテキストエンジンによってテキスト行がレイアウトされます。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="テキストブロックの生のテキストで、行の最初にあたる文字のインデックスです。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="rawTextLength" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".rawTextLength" tiptext="テキストブロックの行になった生のテキストの長さです。グラフィックエレメントを表す U+FDEF 文字と、行の一部だが実際には表示されない行末の空白を含みます。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:rawTextLength:get" playername=""/>
						<string name="specifiedWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".specifiedWidth" tiptext="TextBlock.createTextLine() メソッドでの行の作成時に指定した幅です。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:specifiedWidth:get" playername=""/>
						<string name="unjustifiedTextWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="行の位置揃えをしなかった場合の行の幅です。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:unjustifiedTextWidth:get" playername=""/>
						<string name="validity" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".validity" tiptext="テキスト行の現在の有効性を指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:validity:get" playername=""/>
						<string name="atomCount" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".atomCount" tiptext="行内のアトムの数、つまりスペースおよびグラフィックエレメントを含む、分割できないエレメントの数です。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:atomCount:get" playername=""/>
						<string name="mirrorRegions" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".mirrorRegions" tiptext="行に関連付けられた、TextLineMirrorRegion オブジェクトを含む Vector です。存在しない場合は null になります。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:mirrorRegions:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineCreationResult" id="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextLineCreationResult クラスは、TextBlock.textLineCreationResult で使用される定数値の列挙です。" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TextLineCreationResult クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
						<string name="SUCCESS" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.SUCCESS" constant="true" tiptext="行が正常に改行されたことを示します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:SUCCESS" playername=""/>
						<string name="EMERGENCY" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.EMERGENCY" constant="true" tiptext="指定された幅では改行できなかったので、応急処置で改行されたことを示します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:EMERGENCY" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.COMPLETE" constant="true" tiptext="ブロック内のすべてのテキストが改行済みなので新しい行が作成されなかったことを示します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="INSUFFICIENT_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.INSUFFICIENT_WIDTH" constant="true" tiptext="テキストが指定された幅に収まらず、createTextLine() への呼び出しに fitSomething が指定されていなかったので、行が作成されなかったことを示します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:INSUFFICIENT_WIDTH" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMirrorRegion" id="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextLineMirrorRegion クラスは、イベントを別のイベントディスパッチャにミラーするテキスト行の部分を表します。" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TextLineMirrorRegion クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
						<string name="textLine" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".textLine" tiptext="このミラー領域を含む TextLine です。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:textLine:get" playername=""/>
						<string name="nextRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".nextRegion" tiptext="テキストエレメントから派生するセット内の次の TextLineMirrorRegion。これが、セット内の最後のミラー領域である場合は null になります。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:nextRegion:get" playername=""/>
						<string name="previousRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".previousRegion" tiptext="テキストエレメントから派生したセット内の前の TextLineMirrorRegion。これが、セット内の最初のミラー領域である場合は null になります。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:previousRegion:get" playername=""/>
						<string name="mirror" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".mirror" tiptext="ミラー領域に影響を与えるイベントをミラーする先の EventDispatcher オブジェクトです。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:mirror:get" playername=""/>
						<string name="element" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".element" tiptext="ミラー領域の派生元の ContentElement オブジェクトです。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:element:get" playername=""/>
						<string name="bounds" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".bounds" tiptext="テキストラインと相対的なミラー領域の境界です。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:bounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineValidity" id="[flash.text.engine.TextLineValidity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextLineValidity クラスは、TextLine クラスの validity プロパティの設定で使用される定数値の列挙です。" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TextLineValidity クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
						<string name="VALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.VALID" constant="true" tiptext="テキスト行が有効であることを指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:VALID" playername=""/>
						<string name="POSSIBLY_INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.POSSIBLY_INVALID" constant="true" tiptext="テキスト行が無効である可能性があることを指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:POSSIBLY_INVALID" playername=""/>
						<string name="INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.INVALID" constant="true" tiptext="テキスト行が無効であることを指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:INVALID" playername=""/>
						<string name="STATIC" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.STATIC" constant="true" tiptext="行が STATIC で、行とテキストブロックの間の接続が切断されており、レンダリングには不要なアトムデータが破棄されていることを指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:STATIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRotation" id="[flash.text.engine.TextRotation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TextRotation クラスは、ElementFormat.textRotation、ContentElement.textRotation、TextBlock.lineRotation および TextLine.getAtomTextRotation() の各プロパティで使用される定数値の列挙です。" helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TextRotation クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
						<string name="ROTATE_0" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_0" constant="true" tiptext="回転しないことを指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_0" playername=""/>
						<string name="ROTATE_90" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_90" constant="true" tiptext="時計回りの 90 度回転を指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_90" playername=""/>
						<string name="ROTATE_180" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_180" constant="true" tiptext="180 度回転を指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_180" playername=""/>
						<string name="ROTATE_270" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_270" constant="true" tiptext="時計回りの 270 度回転を指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_270" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.AUTO" constant="true" tiptext="文字の Unicode プロパティに従って、全角文字を反時計回りに 90 度回転することを指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:AUTO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypographicCase" id="[flash.text.engine.TypographicCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="TypographicCase クラスは、ElementFormat クラスの typographicCase プロパティの設定のための定数値の列挙です。" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TypographicCase クラスのプロパティ" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="デフォルトの文字組版大文字小文字区別を指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="TITLE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.TITLE" constant="true" tiptext="出力時にタイトル文字に大文字を使用するよう指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:TITLE" playername=""/>
						<string name="CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS" constant="true" tiptext="出力時に大文字の間隔が調整されるよう指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS" playername=""/>
						<string name="SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="出力時に大文字でスモールキャップ文字を使用するよう指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="UPPERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.UPPERCASE" constant="true" tiptext="出力時にすべての文字で大文字を使用するよう指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:UPPERCASE" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.LOWERCASE" constant="true" tiptext="出力時にすべての文字で小文字を使用するよう指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:LOWERCASE" playername=""/>
						<string name="CAPS_AND_SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS_AND_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="出力時にすべての小文字でスモールキャップス文字を使用するよう指定します。" version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS_AND_SMALL_CAPS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.ui" id="flash.ui" sort="true" tiptext="flash.ui パッケージのクラスです。" helpurl="flash.ui">
				<folder name="ContextMenu" id="[flash.ui.ContextMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenu,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The ContextMenu class provides control over the items displayed in context menus." helpurl="flash.ui:ContextMenu">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ContextMenu クラスのメソッド" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="ContextMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text="new ContextMenu(%%)" constructor="true" tiptext="ContextMenu オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:ContextMenu" playername=""/>
						<string name="hideBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".hideBuiltInItems(%%):void" tiptext="[設定] を除き、指定された ContextMenu オブジェクト内のすべてのビルトインメニューアイテムを非表示にします。" version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:hideBuiltInItems" playername=""/>
						<string name="display" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".display(%ステージ:flash.display:Stage,ステージの水平方向:Number,ステージの垂直方向:Number%):void" tiptext="このメニューを指定の位置にポップアップ表示します。" version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addItemAt(%アイテム:flash.display:NativeMenuItem,インデックス:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="指定された位置にメニューアイテムを挿入します。" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:addItemAt" playername=""/>
						<string name="containsItem" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".containsItem(%アイテム:flash.display:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="このメニューに指定されたメニューアイテムが含まれているかどうかを返します。" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:containsItem" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemAt(%インデックス:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="指定されたインデックス位置のメニューアイテムを取得します。" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeItemAt(%インデックス:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="指定されたインデックス位置のメニューアイテムを削除して返します。" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="メニューのすべてのアイテムを削除します。" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeAllItems" playername=""/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemIndex(%アイテム:flash.display:NativeMenuItem%):int" tiptext="指定したアイテムの位置を取得します。" version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="メニューとすべてのアイテムのコピーを作成します。" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ContextMenu クラスのプロパティ" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="builtInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".builtInItems" tiptext="ContextMenuBuiltInItems クラスの次のプロパティを持つオブジェクトです。forwardAndBack、loop、play、print、quality、rewind、save、および zoom。" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:builtInItems:get" playername=""/>
						<string name="customItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".customItems" tiptext="ContextMenuItem オブジェクトの配列です。" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:customItems:get" playername=""/>
						<string name="link" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".link" tiptext="リンクの URLRequest です。" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:link:get" playername=""/>
						<string name="clipboardMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardMenu" tiptext="クリップボードメニューを使用するかどうかを指定します。" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardMenu:get" playername=""/>
						<string name="clipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardItems" tiptext="ContextMenuClipboardItems クラスのプロパティ (cut、copy、paste、delete、 selectAll) を持つオブジェクトです。" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardItems:get" playername=""/>
						<string name="numItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".numItems" tiptext="このメニューの NativeMenuItem オブジェクトの数です。" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:numItems:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".items" tiptext="このメニューの NativeMenuItem オブジェクトの配列です。" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:items:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="ContextMenu クラスのイベントです" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="menuSelect" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addEventListener(%型:String=ContextMenuEvent.MENU_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_SELECT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーが最初にコンテキストメニューを生成したときに、コンテキストメニューの内容が表示される前に送出されます。" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_SELECT_menuSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuBuiltInItems" id="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ContextMenuBuiltInItems クラスは、コンテキストメニューにビルトインされるアイテムを記述します。" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ContextMenuBuiltInItems クラスのメソッド" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="ContextMenuBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text="new ContextMenuBuiltInItems(%%)" constructor="true" tiptext="各メニューアイテムを表示または非表示にする Flash Player のプロパティを設定できるように、新しい ContextMenuBuiltInItems オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:ContextMenuBuiltInItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ContextMenuBuiltInItems クラスのプロパティ" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="save" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".save" tiptext="Shockmachine がインストールされているユーザーが SWF ファイルを保存できるようにします。" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:save" playername=""/>
						<string name="zoom" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".zoom" tiptext="ユーザーが実行時に SWF ファイルを拡大または縮小できるようにします。" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:zoom" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".quality" tiptext="ユーザーが実行時に SWF ファイルの解像度を設定できるようにします。" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:quality" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".play" tiptext="ユーザーが一時停止された SWF ファイルを開始できるようにします。単一フレームの SWF ファイルの場合は表示されません。" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:play" playername=""/>
						<string name="loop" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".loop" tiptext="ユーザーが、最後のフレームに到達したら自動的に最初から再開するように SWF ファイルを設定できるようにします。単一フレームの SWF ファイルの場合は表示されません。" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:loop" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".rewind" tiptext="ユーザーが、選択したときにいつでも最初のフレームから再生するように SWF ファイルを設定できるようにします。単一フレームの SWF ファイルの場合は表示されません。" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:rewind" playername=""/>
						<string name="forwardAndBack" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".forwardAndBack" tiptext="ユーザーが実行時に SWF ファイルの 1 フレーム前または後ろに移動できるようにします。単一フレームの SWF ファイルの場合は表示されません。" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:forwardAndBack" playername=""/>
						<string name="print" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".print" tiptext="ユーザーが、表示されているフレームイメージをプリンタに送信できるようにします。" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:print" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuClipboardItems" id="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ContextMenuClipboardItems クラスは、クリップボードのコンテキストメニューで有効または無効にする項目を指定します。" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ContextMenuClipboardItems クラスのメソッド" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="ContextMenuClipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text="new ContextMenuClipboardItems(%%)" constructor="true" tiptext="各メニューアイテムを表示または非表示にする Flash Player のプロパティを設定できるように、新しい ContextMenuClipboardItems オブジェクトを作成します。" version="1.5" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:ContextMenuClipboardItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ContextMenuClipboardItems クラスのプロパティ" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="cut" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".cut" tiptext="クリップボードメニューの「カット」項目を有効または無効にします。" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:cut" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".copy" tiptext="クリップボードメニューの「コピー」項目を有効または無効にします。" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:copy" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".paste" tiptext="クリップボードメニューの「ペースト」項目を有効または無効にします。" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:paste" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".clear" tiptext="Enables or disables the &apos;Delete&apos; or &apos;Clear&apos; item on the clipboard menu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:clear" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".selectAll" tiptext="クリップボードメニューの「すべて選択」項目を有効または無効にします。" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:selectAll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuItem" id="[flash.ui.ContextMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenuItem,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ContextMenuItem クラスを使用して、Flash Player のコンテキストメニューに表示するカスタムメニューアイテムを作成します。" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ContextMenuItem クラスのメソッド" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="ContextMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="new ContextMenuItem(%キャプション:String[,separatorBefore:Boolean=false,有効:Boolean=true,表示:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="ContextMenu.customItems 配列に追加できる新しい ContextMenuItem オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:ContextMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCutMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCutMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCutMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemPasteMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemPasteMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemPasteMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemClearMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemClearMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemClearMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemSelectAllMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemSelectAllMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemSelectAllMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemOpenLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemOpenLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemOpenLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="NativeMenuItem オブジェクトのコピーを作成します。" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ContextMenuItem クラスのプロパティ" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="caption" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".caption" tiptext="コンテキストメニューに表示するメニューアイテムのキャプション (テキスト) を指定します。" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:caption:get" playername=""/>
						<string name="separatorBefore" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".separatorBefore" tiptext="指定されたメニューアイテムの上にセパレータを表示するかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:separatorBefore:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".visible" tiptext="Flash Player のコンテキストメニューを表示するときに、指定されたメニューアイテムを表示するかどうかを示します。" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:visible:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="ContextMenuItem クラスのイベントです" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="menuItemSelect" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".addEventListener(%型:String=ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="ユーザーがコンテキストメニューからアイテムを選択したときに送出されます。" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT_menuItemSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyboard" id="[flash.ui.Keyboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Keyboard クラスは、標準キーボードでユーザーが制御できるインターフェイスを作成するために使用されます。" helpurl="flash.ui:Keyboard">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Keyboard クラスのメソッド" helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="isAccessible" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.isAccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="最後に押されたキーが他の SWF ファイルによってアクセス可能かどうかを指定します。" version="9" helpurl="flash.ui:Keyboard:isAccessible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Keyboard クラスのプロパティ" helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="KEYNAME_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_UPARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UPARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DOWNARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DOWNARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_LEFTARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_LEFTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RIGHTARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RIGHTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F1" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F1" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F2" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F2" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F3" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F3" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F4" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F4" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F5" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F5" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F6" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F6" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F7" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F7" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F8" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F8" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F9" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F9" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F10" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F10" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F11" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F11" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F12" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F12" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F13" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F13" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F14" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F14" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F15" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F15" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F16" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F16" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F17" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F17" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F18" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F18" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F19" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F19" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F20" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F20" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F21" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F21" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F22" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F22" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F23" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F23" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F24" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F24" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F25" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F25" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F26" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F26" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F27" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F27" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F28" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F28" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F29" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F29" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F30" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F30" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F31" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F31" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F32" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F32" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F33" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F33" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F34" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F34" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F35" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F35" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HOME" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HOME" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BEGIN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_END" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_END" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEUP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEUP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEDOWN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEDOWN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINTSCREEN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINTSCREEN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SCROLLLOCK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SCROLLLOCK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAUSE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSREQ" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSREQ" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BREAK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BREAK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RESET" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RESET" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_STOP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_STOP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MENU" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_USER" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_USER" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSTEM" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSTEM" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARLINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARDISPLAY" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARDISPLAY" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTLINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETELINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETELINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTCHAR" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTCHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETECHAR" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETECHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PREV" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PREV" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_NEXT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SELECT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_EXECUTE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_UNDO" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UNDO" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_REDO" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_REDO" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_FIND" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_FIND" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HELP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HELP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MODESWITCH" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MODESWITCH" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_UPARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UPARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DOWNARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DOWNARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_LEFTARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_LEFTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_RIGHTARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RIGHTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F1" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F1" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F2" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F2" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F3" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F3" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F4" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F4" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F5" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F5" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F6" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F6" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F7" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F7" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F8" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F8" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F9" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F9" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F10" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F10" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F11" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F11" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F12" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F12" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F13" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F13" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F14" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F14" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F15" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F15" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F16" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F16" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F17" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F17" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F18" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F18" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F19" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F19" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F20" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F20" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F21" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F21" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F22" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F22" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F23" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F23" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F24" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F24" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F25" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F25" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F26" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F26" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F27" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F27" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F28" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F28" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F29" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F29" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F30" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F30" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F31" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F31" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F32" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F32" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F33" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F33" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F34" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F34" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F35" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F35" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_HOME" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HOME" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_BEGIN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_END" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_END" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAGEUP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEUP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAGEDOWN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEDOWN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PRINTSCREEN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINTSCREEN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SCROLLLOCK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SCROLLLOCK" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAUSE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SYSREQ" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSREQ" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_BREAK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BREAK" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_RESET" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RESET" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_STOP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_STOP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_MENU" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_USER" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_USER" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SYSTEM" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSTEM" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PRINT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_CLEARLINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARLINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_CLEARDISPLAY" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARDISPLAY" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERTLINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTLINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETELINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETELINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERTCHAR" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTCHAR" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETECHAR" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETECHAR" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PREV" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PREV" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_NEXT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SELECT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_EXECUTE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_UNDO" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UNDO" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_REDO" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_REDO" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_FIND" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_FIND" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_HELP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HELP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_MODESWITCH" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MODESWITCH" playername="AIR"/>
						<string name="CharCodeStrings" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CharCodeStrings" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CharCodeStrings" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_0" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_0" constant="true" tiptext="0 キーのキーコード値 (48) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_0" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_1" constant="true" tiptext="1 キーのキーコード値 (49) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_1" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_2" constant="true" tiptext="2 キーのキーコード値 (50) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_2" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_3" constant="true" tiptext="3 キーのキーコード値 (51) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_3" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_4" constant="true" tiptext="4 キーのキーコード値 (52) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_4" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_5" constant="true" tiptext="5 キーのキーコード値 (53) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_5" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_6" constant="true" tiptext="6 キーのキーコード値 (54) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_6" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_7" constant="true" tiptext="7 キーのキーコード値 (55) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_7" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_8" constant="true" tiptext="8 キーのキーコード値 (56) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_8" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_9" constant="true" tiptext="9 キーのキーコード値 (57) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_9" playername="AIR"/>
						<string name="A" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.A" constant="true" tiptext="A キーのキーコード値 (65) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:A" playername="AIR"/>
						<string name="B" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.B" constant="true" tiptext="B キーのキーコード値 (66) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:B" playername="AIR"/>
						<string name="C" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.C" constant="true" tiptext="C キーのキーコード値 (67) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:C" playername=""/>
						<string name="D" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.D" constant="true" tiptext="D キーのキーコード値 (68) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:D" playername="AIR"/>
						<string name="E" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.E" constant="true" tiptext="E キーのキーコード値 (69) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:E" playername="AIR"/>
						<string name="F" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F" constant="true" tiptext="F キーのキーコード値 (70) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F" playername="AIR"/>
						<string name="G" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.G" constant="true" tiptext="G キーのキーコード値 (71) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:G" playername=""/>
						<string name="H" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.H" constant="true" tiptext="H キーのキーコード値 (72) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:H" playername="AIR"/>
						<string name="I" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.I" constant="true" tiptext="I キーのキーコード値 (73) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:I" playername="AIR"/>
						<string name="J" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.J" constant="true" tiptext="J キーのキーコード値 (74) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:J" playername="AIR"/>
						<string name="K" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.K" constant="true" tiptext="K キーのキーコード値 (75) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:K" playername="AIR"/>
						<string name="L" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.L" constant="true" tiptext="L キーのキーコード値 (76) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:L" playername="AIR"/>
						<string name="M" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.M" constant="true" tiptext="M キーのキーコード値 (77) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:M" playername="AIR"/>
						<string name="N" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.N" constant="true" tiptext="N キーのキーコード値 (78) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:N" playername="AIR"/>
						<string name="O" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.O" constant="true" tiptext="O キーのキーコード値 (79) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:O" playername="AIR"/>
						<string name="P" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.P" constant="true" tiptext="P キーのキーコード値 (80) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:P" playername="AIR"/>
						<string name="Q" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Q" constant="true" tiptext="Q キーのキーコード値 (81) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Q" playername="AIR"/>
						<string name="R" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.R" constant="true" tiptext="R キーのキーコード値 (82) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:R" playername="AIR"/>
						<string name="S" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.S" constant="true" tiptext="S キーのキーコード値 (83) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:S" playername="AIR"/>
						<string name="T" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.T" constant="true" tiptext="T キーのキーコード値 (84) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:T" playername="AIR"/>
						<string name="U" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.U" constant="true" tiptext="U キーのキーコード値 (85) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:U" playername="AIR"/>
						<string name="V" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.V" constant="true" tiptext="V キーのキーコード値 (86) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:V" playername="AIR"/>
						<string name="W" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.W" constant="true" tiptext="W キーのキーコード値 (87) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:W" playername="AIR"/>
						<string name="X" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.X" constant="true" tiptext="X キーのキーコード値 (88) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:X" playername="AIR"/>
						<string name="Y" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Y" constant="true" tiptext="Y キーのキーコード値 (89) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Y" playername="AIR"/>
						<string name="Z" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Z" constant="true" tiptext="Z キーのキーコード値 (90) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Z" playername="AIR"/>
						<string name="SEMICOLON" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SEMICOLON" constant="true" tiptext="; キーのキーコード値 (186) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SEMICOLON" playername="AIR"/>
						<string name="EQUAL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.EQUAL" constant="true" tiptext="= キーのキーコード値 (187) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:EQUAL" playername="AIR"/>
						<string name="COMMA" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.COMMA" constant="true" tiptext=", キーのキーコード値 (188) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMA" playername="AIR"/>
						<string name="MINUS" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.MINUS" constant="true" tiptext="- キーのキーコード値 (189) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:MINUS" playername="AIR"/>
						<string name="PERIOD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PERIOD" constant="true" tiptext=". キーのキーコード値に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PERIOD" playername="AIR"/>
						<string name="SLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SLASH" constant="true" tiptext="/ キーのキーコード値 (191) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SLASH" playername="AIR"/>
						<string name="BACKQUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKQUOTE" constant="true" tiptext="` キーのキーコード値 (192) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKQUOTE" playername="AIR"/>
						<string name="LEFTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LEFTBRACKET" constant="true" tiptext="[ キーのキーコード値 (219) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFTBRACKET" playername="AIR"/>
						<string name="BACKSLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKSLASH" constant="true" tiptext="\ キーのキーコード値 (220) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSLASH" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RIGHTBRACKET" constant="true" tiptext="] キーのキーコード値 (221) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHTBRACKET" playername="AIR"/>
						<string name="QUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.QUOTE" constant="true" tiptext="&apos; キーのキーコード値 (222) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:QUOTE" playername="AIR"/>
						<string name="ALTERNATE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ALTERNATE" constant="true" tiptext="Alt (Option) キーのキーコード値 (18) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ALTERNATE" playername="AIR"/>
						<string name="BACKSPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKSPACE" constant="true" tiptext="Backspace キーのキーコード値 (8) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSPACE" playername=""/>
						<string name="CAPS_LOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CAPS_LOCK" constant="true" tiptext="CapsLock キーのキーコード値 (20) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CAPS_LOCK" playername=""/>
						<string name="COMMAND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.COMMAND" constant="true" tiptext="Macintosh の Command キー (15) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMAND" playername="AIR"/>
						<string name="CONTROL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CONTROL" constant="true" tiptext="Control キーのキーコード値 (17) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CONTROL" playername=""/>
						<string name="DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DELETE" constant="true" tiptext="Delete キーのキーコード値 (46) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DELETE" playername=""/>
						<string name="DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DOWN" constant="true" tiptext="下矢印キーのキーコード値 (40) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DOWN" playername=""/>
						<string name="END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.END" constant="true" tiptext="End キーのキーコード値 (35) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:END" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ENTER" constant="true" tiptext="Enter キーのキーコード値 (13) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ENTER" playername=""/>
						<string name="ESCAPE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ESCAPE" constant="true" tiptext="Esc キーのキーコード値 (27) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ESCAPE" playername=""/>
						<string name="F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F1" constant="true" tiptext="F1 キーのキーコード値 (112) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F1" playername=""/>
						<string name="F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F2" constant="true" tiptext="F2 キーのキーコード値 (113) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F2" playername=""/>
						<string name="F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F3" constant="true" tiptext="F3 キーのキーコード値 (114) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F3" playername=""/>
						<string name="F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F4" constant="true" tiptext="F4 キーのキーコード値 (115) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F4" playername=""/>
						<string name="F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F5" constant="true" tiptext="F5 キーのキーコード値 (116) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F5" playername=""/>
						<string name="F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F6" constant="true" tiptext="F6 キーのキーコード値 (117) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F6" playername=""/>
						<string name="F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F7" constant="true" tiptext="F7 キーのキーコード値 (118) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F7" playername=""/>
						<string name="F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F8" constant="true" tiptext="F8 キーのキーコード値 (119) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F8" playername=""/>
						<string name="F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F9" constant="true" tiptext="F9 キーのキーコード値 (120) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F9" playername=""/>
						<string name="F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F10" constant="true" tiptext="F10 キーのキーコード値 (121) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F10" playername=""/>
						<string name="F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F11" constant="true" tiptext="F11 キーのキーコード値 (122) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F11" playername=""/>
						<string name="F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F12" constant="true" tiptext="F12 キーのキーコード値 (123) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F12" playername=""/>
						<string name="F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F13" constant="true" tiptext="F13 キーのキーコード値 (124) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F13" playername=""/>
						<string name="F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F14" constant="true" tiptext="F14 キーのキーコード値 (125) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F14" playername=""/>
						<string name="F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F15" constant="true" tiptext="F15 キーのキーコード値 (126) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F15" playername=""/>
						<string name="HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.HOME" constant="true" tiptext="Home キーのキーコード値 (36) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:HOME" playername=""/>
						<string name="INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INSERT" constant="true" tiptext="Ins キーのキーコード値 (45) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INSERT" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LEFT" constant="true" tiptext="左矢印キーのキーコード値 (37) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFT" playername=""/>
						<string name="NUMPAD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD" constant="true" tiptext="テンキーの擬似キーコード (21) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD" playername="AIR"/>
						<string name="NUMPAD_0" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_0" constant="true" tiptext="テンキーの 0 キーのキーコード値 (96) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_0" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_1" constant="true" tiptext="テンキーの 1 キーのキーコード値 (97) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_1" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_2" constant="true" tiptext="テンキーの 2 キーのキーコード値 (98) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_2" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_3" constant="true" tiptext="テンキーの 3 キーのキーコード値 (99) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_3" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_4" constant="true" tiptext="テンキーの 4 キーのキーコード値 (100) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_4" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_5" constant="true" tiptext="テンキーの 5 キーのキーコード値 (101) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_5" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_6" constant="true" tiptext="テンキーの 6 キーのキーコード値 (102) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_6" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_7" constant="true" tiptext="テンキーの 7 キーのキーコード値 (103) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_7" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_8" constant="true" tiptext="テンキーの 8 キーのキーコード値 (104) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_8" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_9" constant="true" tiptext="テンキーの 9 キーのキーコード値 (105) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_9" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ADD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ADD" constant="true" tiptext="テンキーの加算キーのキーコード値 (107) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ADD" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DECIMAL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DECIMAL" constant="true" tiptext="テンキーの小数点キーのキーコード値 (110) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DECIMAL" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DIVIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DIVIDE" constant="true" tiptext="テンキーの除算キーのキーコード値 (111) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DIVIDE" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ENTER" constant="true" tiptext="テンキーの Enter キーのキーコード値 (108) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ENTER" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_MULTIPLY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_MULTIPLY" constant="true" tiptext="テンキーの乗算キーのキーコード値 (106) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_SUBTRACT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_SUBTRACT" constant="true" tiptext="テンキーの減算キーのキーコード値 (109) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_SUBTRACT" playername=""/>
						<string name="PAGE_DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAGE_DOWN" constant="true" tiptext="PageDown キーのキーコード値 (34) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_DOWN" playername=""/>
						<string name="PAGE_UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAGE_UP" constant="true" tiptext="PageUp キーのキーコード値 (33) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_UP" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RIGHT" constant="true" tiptext="右矢印キーのキーコード値 (39) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHT" playername=""/>
						<string name="SHIFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SHIFT" constant="true" tiptext="Shift キーのキーコード値 (16) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SHIFT" playername=""/>
						<string name="SPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SPACE" constant="true" tiptext="スペースバーのキーコード値 (32) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SPACE" playername=""/>
						<string name="TAB" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.TAB" constant="true" tiptext="Tab キーのキーコード値 (9) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:TAB" playername=""/>
						<string name="UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.UP" constant="true" tiptext="上矢印キーのキーコード値 (38) に関連付けられた定数です。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:UP" playername=""/>
						<string name="capsLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".capsLock" tiptext="CapsLock キーがアクティブか (true) アクティブではないか (false) を指定します。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:capsLock:get" playername=""/>
						<string name="numLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".numLock" tiptext="NumLock キーがアクティブか (true) アクティブではないか (false) を指定します。" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:numLock:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyLocation" id="[flash.ui.KeyLocation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="KeyLocation クラスには、キーボードで押されたキーの場所を示す定数が含まれます。" helpurl="flash.ui:KeyLocation">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="KeyLocation クラスのプロパティ" helpurl="flash.ui:KeyLocation">
						<string name="STANDARD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.STANDARD" constant="true" tiptext="キーがアクティブ化されたのがキーの左バージョンなのか右バージョンなのかが区別されないことを示します。また、キーがアクティブ化されたのはテンキー (またはテンキーに対応する仮想キー) からではなかったことも示します。" version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:STANDARD" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.LEFT" constant="true" tiptext="アクティブ化されたキーは、左側のキーの場所にあることを示します。このキーには、有効な場所が複数あります。" version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.RIGHT" constant="true" tiptext="アクティブ化されたキーは、右側のキーの場所にあることを示します。このキーには、有効な場所が複数あります。" version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:RIGHT" playername=""/>
						<string name="NUM_PAD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.NUM_PAD" constant="true" tiptext="テンキーまたはテンキーに対応する仮想キーからキーがアクティブ化されたことを示します。" version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:NUM_PAD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Mouse" id="[flash.ui.Mouse]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Mouse クラスのメソッドは、マウスポインタの表示 / 非表示を切り替えたり、ポインタを特定のスタイルに設定したりするために使用されます。" helpurl="flash.ui:Mouse">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Mouse クラスのメソッド" helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="hide" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.hide(%%):void" static="true" tiptext="ポインタを非表示にします。" version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:hide" playername=""/>
						<string name="show" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.show(%%):void" static="true" tiptext="ポインタを表示します。" version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:show" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Mouse クラスのプロパティ" helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="cursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".cursor" tiptext="マウスカーソルを設定します。" version="" helpurl="flash.ui:Mouse:cursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseCursor" id="[flash.ui.MouseCursor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="MouseCursor  クラスは、Mouse クラスの cursor プロパティの設定で使用される定数値の列挙です。" helpurl="flash.ui:MouseCursor">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="MouseCursor クラスのプロパティ" helpurl="flash.ui:MouseCursor">
						<string name="AUTO" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.AUTO" constant="true" tiptext="マウスの下のオブジェクトに応じてカーソルを自動的に選択することを指定するために使用されます。" version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:AUTO" playername=""/>
						<string name="ARROW" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.ARROW" constant="true" tiptext="矢印カーソルを使用することを指定するために使用されます。" version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:ARROW" playername=""/>
						<string name="BUTTON" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.BUTTON" constant="true" tiptext="ボタンを押すハンドカーソルを使用することを指定するために使用されます。" version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:BUTTON" playername=""/>
						<string name="HAND" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.HAND" constant="true" tiptext="ドラッグするハンドカーソルを使用することを指定します。" version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:HAND" playername=""/>
						<string name="IBEAM" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.IBEAM" constant="true" tiptext="I ビームカーソルを使用することを指定します。" version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:IBEAM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.utils" id="flash.utils" sort="true" tiptext="flash.utils パッケージのクラスです。" helpurl="flash.utils">
				<folder name="ByteArray" id="[flash.utils.ByteArray]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ByteArray クラスには、バイナリデータの読み取り、書き込み、および操作を最適化するメソッドおよびプロパティがあります。" helpurl="flash.utils:ByteArray">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="ByteArray クラスのメソッド" helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="ByteArray" object="[flash.utils.ByteArray]" text="new ByteArray(%%)" constructor="true" tiptext="バイトの詰め込み配列を表す ByteArray インスタンスを作成します。その結果、このクラスでメソッドおよびプロパティを使用すると、データストレージおよびデータストリームを最適化できます。" version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:ByteArray" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBytes(%バイト数:flash.utils:ByteArray[,オフセット:uint=0,長さ:uint=0]%):void" tiptext="バイトストリームから、長さパラメータで指定したデータバイト数を読み取ります。" version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBytes" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBytes(%バイト数:flash.utils:ByteArray[,オフセット:uint=0,長さ:uint=0]%):void" tiptext="指定したバイト配列の offset (0 から始まるインデックス値) バイトから開始される lt;長さgt; バイトのシーケンスをバイトストリームに書き込みます。" version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBoolean(%値:Boolean%):void" tiptext="ブール値を書き込みます。" version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeByte(%値:int%):void" tiptext="バイトストリームにバイトを書き込みます。" version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeShort(%値:int%):void" tiptext="バイトストリームに 16 ビット整数を書き込みます。" version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeInt(%値:int%):void" tiptext="バイトストリームに 32 ビット符号付き整数を書き込みます。" version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUnsignedInt(%値:uint%):void" tiptext="バイトストリームに 32 ビット符号なし整数を書き込みます。" version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeFloat(%値:Number%):void" tiptext="バイトストリームに IEEE 754 単精度 (32 ビット) 浮動小数点数を書き込みます。" version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeDouble(%値:Number%):void" tiptext="バイトストリームに IEEE 754 倍精度 (64 ビット) 浮動小数点数を書き込みます。" version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeMultiByte(%値:String,文字セット:String%):void" tiptext="指定した文字セットを使用して、バイトストリームにマルチバイトストリングを書き込みます。" version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTF(%値:String%):void" tiptext="バイトストリームに UTF-8 ストリングを書き込みます。" version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTFBytes(%値:String%):void" tiptext="バイトストリームに UTF-8 ストリングを書き込みます。" version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="バイトストリームからブール値を読み取ります。" version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readByte(%%):int" tiptext="バイトストリームから符号付きバイトを読み取ります。" version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="バイトストリームから符号なしバイトを読み取ります。" version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readShort(%%):int" tiptext="バイトストリームから符号付き 16 ビット整数を読み取ります。" version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="バイトストリームから符号なし 16 ビット整数を読み取ります。" version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readInt(%%):int" tiptext="バイトストリームから符号付き 32 ビット整数を読み取ります。" version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="バイトストリームから符号なし 32 ビット整数を読み取ります。" version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="バイトストリームから IEEE 754 単精度 (32 ビット) 浮動小数点数を読み取ります。" version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="バイトストリームから IEEE 754 倍精度 (64 ビット) 浮動小数点数を読み取ります。" version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readMultiByte(%長さ:uint,文字セット:String%):String" tiptext="指定した文字セットを使用して、バイトストリームから指定した長さのマルチバイトストリングを読み取ります。" version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="バイトストリームから UTF-8 ストリングを読み取ります。" version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTFBytes(%長さ:uint%):String" tiptext="バイトストリームから、長さパラメータで指定した UTF-8 のバイトのシーケンスを読み取り、ストリングを返します。" version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeObject(%オブジェクト:*%):void" tiptext="バイト配列に AMF 直列化形式でオブジェクトを書き込みます。" version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeObject" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readObject(%%)" tiptext="バイト配列から AMF 直列化形式でエンコードされたオブジェクトを読み取ります。" version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readObject" playername=""/>
						<string name="deflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".deflate(%%):void" tiptext="Compresses the byte array using the deflate compression algorithm." version="1.5" helpurl="flash.utils:ByteArray:deflate" playername=""/>
						<string name="compress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".compress(%[アルゴリズム:String=unknown]%):void" tiptext="バイト配列を圧縮します。" version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:compress" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".inflate(%%):void" tiptext="Decompresses the byte array using the deflate compression algorithm." version="10" helpurl="flash.utils:ByteArray:inflate" playername=""/>
						<string name="uncompress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".uncompress(%[アルゴリズム:String=unknown]%):void" tiptext="バイト配列を解凍します。" version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:uncompress" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".toString(%%):String" tiptext="バイト配列をストリングに変換します。" version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:toString" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".clear(%%):void" tiptext="バイト配列の内容を消去し、長さと位置のプロパティを 0 にリセットします。" version="1.5" helpurl="flash.utils:ByteArray:clear" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="ByteArray クラスのプロパティ" helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="length" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".length" tiptext="ByteArray オブジェクトのバイト単位の長さです。" version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:length:get" playername=""/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".bytesAvailable" tiptext="バイト配列の現在の位置から最後まで読み取り可能なデータのバイト数です。" version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".position" tiptext="ByteArray オブジェクトにファイルポインタの現在の位置をバイト単位で移動するかまたは返します。" version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:position:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="新しい ByteArray インスタンスに使用する ByteArray クラス用のデフォルトオブジェクトのエンコードを表します。" version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".objectEncoding" tiptext="ByteArray インスタンスへの書き込み、または ByteArray インスタンスからの読み取り時の、ActionScript 3.0、ActionScript 2.0、または ActionScript 1.0 の形式を使用する必要があるかどうかの特定に使用されます。" version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".endian" tiptext="データのバイト順序 (Endian.BIG_ENDIAN または Endian.LITTLE_ENDIAN) を変更するか、読み取ります。" version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:endian:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CompressionAlgorithm" id="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="圧縮オプションと解凍オプションの名前のストリング定数を定義します。" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="CompressionAlgorithm クラスのプロパティ" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
						<string name="ZLIB" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.ZLIB" constant="true" tiptext="zlib 圧縮アルゴリズムに使用するストリングを定義します。" version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:ZLIB" playername=""/>
						<string name="DEFLATE" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.DEFLATE" constant="true" tiptext="deflate 圧縮アルゴリズムに使用するストリングを定義します。" version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:DEFLATE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Dictionary" id="[flash.utils.Dictionary]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Dictionary クラスでは、プロパティの動的なコレクションを作成し、キーの比較に厳密な等式  (===)  を使用できます" helpurl="flash.utils:Dictionary">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Dictionary クラスのメソッド" helpurl="flash.utils:Dictionary">
						<string name="Dictionary" object="[flash.utils.Dictionary]" text="new Dictionary(%[弱いキー:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="新しい Dictionary オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.utils:Dictionary:Dictionary" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Endian" id="[flash.utils.Endian]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Endian クラスには、マルチバイト番号の表現に使用されるバイト順序を示す値が含まれます。" helpurl="flash.utils:Endian">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Endian クラスのプロパティ" helpurl="flash.utils:Endian">
						<string name="BIG_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.BIG_ENDIAN" constant="true" tiptext="マルチバイト番号の最上位バイトが、バイトのシーケンスの最初に表示されることを示します。" version="" helpurl="flash.utils:Endian:BIG_ENDIAN" playername=""/>
						<string name="LITTLE_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.LITTLE_ENDIAN" constant="true" tiptext="マルチバイト番号の最下位バイトが、バイトのシーケンスの最初に表示されることを示します。" version="" helpurl="flash.utils:Endian:LITTLE_ENDIAN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataInput" id="[flash.utils.IDataInput]" sort="true" index="true" tiptext="IDataInput インターフェイスには、バイナリデータを読み取る一連のメソッドがあります。" helpurl="flash.utils:IDataInput">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="IDataInput クラスのメソッド" helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBytes(%バイト数:flash.utils:ByteArray[,オフセット:uint=0,長さ:uint=0]%):void" tiptext="Reads the number of data bytes, specified by the length parameter, from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Reads a Boolean value from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Reads a signed byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Reads a signed 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Reads a signed 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 single-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 double-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readMultiByte(%長さ:uint,文字セット:String%):String" tiptext="Reads a multibyte string of specified length from the file stream, byte stream, or byte array using the specified character set." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Reads a UTF-8 string from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTFBytes(%長さ:uint%):String" tiptext="Reads a sequence of UTF-8 bytes from the byte stream or byte array and returns a string." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readObject(%%)" tiptext="Reads an object from the file stream, byte stream, or byte array, encoded in AMF serialized format." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="IDataInput クラスのプロパティ" helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".bytesAvailable" tiptext="入力バッファで読み取ることができるデータのバイト数を返します。" version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".objectEncoding" tiptext="Used to determine whether the AMF3 or AMF0 format is used when writing or reading binary data using the readObject() method." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".endian" tiptext="The byte order for the data, either the BIG_ENDIAN or LITTLE_ENDIAN constant from the Endian class." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:endian:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataOutput" id="[flash.utils.IDataOutput]" sort="true" index="true" tiptext="IDataOutput インターフェイスには、バイナリデータを書き込む一連のメソッドがあります。" helpurl="flash.utils:IDataOutput">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="IDataOutput クラスのメソッド" helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBytes(%バイト数:flash.utils:ByteArray[,オフセット:uint=0,長さ:uint=0]%):void" tiptext="Writes a sequence of bytes from the specified byte array, bytes, starting at the byte specified by offset (using a zero-based index) with a length specified by length, into the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBoolean(%値:Boolean%):void" tiptext="ブール値を書き込みます。" version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeByte(%値:int%):void" tiptext="バイトを書き込みます。" version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeShort(%値:int%):void" tiptext="16 ビット整数を書き込みます。" version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeInt(%値:int%):void" tiptext="32 ビット符号付き整数を書き込みます。" version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUnsignedInt(%値:uint%):void" tiptext="32 ビット符号なし整数を書き込みます。" version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeFloat(%値:Number%):void" tiptext="IEEE 754 単精度 (32 ビット) 浮動小数点数を書き込みます。" version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeDouble(%値:Number%):void" tiptext="IEEE 754 倍精度 (64 ビット) 浮動小数点数を書き込みます。" version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeMultiByte(%値:String,文字セット:String%):void" tiptext="Writes a multibyte string to the file stream, byte stream, or byte array, using the specified character set." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTF(%値:String%):void" tiptext="Writes a UTF-8 string to the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTFBytes(%値:String%):void" tiptext="UTF-8 ストリングを書き込みます。" version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeObject(%オブジェクト:*%):void" tiptext="Writes an object to the file stream, byte stream, or byte array, in AMF serialized format." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="IDataOutput クラスのプロパティ" helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".objectEncoding" tiptext="Used to determine whether the AMF3 or AMF0 format is used when writing or reading binary data using the writeObject() method." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".endian" tiptext="The byte order for the data, either the BIG_ENDIAN or LITTLE_ENDIAN constant from the Endian class." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:endian:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IExternalizable" id="[flash.utils.IExternalizable]" sort="true" index="true" tiptext="IExternalizable インターフェイスは、クラスがデータストリームにエンコードされるときに、クラスの直列化を制御します。" helpurl="flash.utils:IExternalizable">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="IExternalizable クラスのメソッド" helpurl="flash.utils:IExternalizable">
						<string name="writeExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".writeExternal(%出力:flash.utils:IDataOutput%):void" tiptext="このメソッドは、IDataOutput インターフェイスのメソッドを呼び出してそれ自身をデータストリームにエンコードできるように、クラスで実装されています。" version="9" helpurl="flash.utils:IExternalizable:writeExternal" playername=""/>
						<string name="readExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".readExternal(%入力:flash.utils:IDataInput%):void" tiptext="このメソッドは、IDataInput インターフェイスのメソッドを呼び出してデータストリームからデコードできるように、クラスで実装されています。" version="9" helpurl="flash.utils:IExternalizable:readExternal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="flash.utils パッケージのメソッド。" helpurl="flash.utils">
					<string name="setInterval" text="setInterval(%クロージャ:Function,遅延:Number,引数:可変長引数%):uint" tiptext="ミリ秒単位で指定した間隔ごとに関数を実行します。" version="9" helpurl="flash.utils:setInterval" playername=""/>
					<string name="setTimeout" text="setTimeout(%クロージャ:Function,遅延:Number,引数:可変長引数%):uint" tiptext="ミリ秒単位で指定した遅延時間の経過後に、指定した関数を実行します。" version="9" helpurl="flash.utils:setTimeout" playername=""/>
					<string name="clearInterval" text="clearInterval(%ID:uint%):void" tiptext="指定した setInterval() 呼び出しをキャンセルします。" version="9" helpurl="flash.utils:clearInterval" playername=""/>
					<string name="clearTimeout" text="clearTimeout(%ID:uint%):void" tiptext="指定した setTimeout() 呼び出しをキャンセルします。" version="9" helpurl="flash.utils:clearTimeout" playername=""/>
					<string name="describeType" text="describeType(%値:*%):XML" tiptext="メソッドのパラメータとして命名された ActionScript オブジェクトを記述する XML オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.utils:describeType" playername=""/>
					<string name="getQualifiedClassName" text="getQualifiedClassName(%値:*%):String" tiptext="オブジェクトの完全修飾クラス名を返します。" version="9" helpurl="flash.utils:getQualifiedClassName" playername=""/>
					<string name="getDefinitionByName" text="getDefinitionByName(%名前:String%):Object" tiptext="名前パラメータで指定したクラスのクラスオブジェクトへの参照を返します。" version="9" helpurl="flash.utils:getDefinitionByName" playername=""/>
					<string name="getQualifiedSuperclassName" text="getQualifiedSuperclassName(%値:*%):String" tiptext="値パラメータで指定したオブジェクトの基本クラスの完全修飾クラス名を返します。" version="9" helpurl="flash.utils:getQualifiedSuperclassName" playername=""/>
					<string name="getTimer" text="getTimer(%%):int" tiptext="Flash Player が初期化されてからの経過時間をミリ秒単位で返します。この時間は、基準時刻の計算に使用されます。" version="9" helpurl="flash.utils:getTimer" playername=""/>
					<string name="escapeMultiByte" text="escapeMultiByte(%値:String%):String" tiptext="System.useCodePage の値に従って、UTF-8 またはシステムコードページのいずれかにエンコードされた入力ストリングをエスケープしたコピーを返します。" version="9" helpurl="flash.utils:escapeMultiByte" playername=""/>
					<string name="unescapeMultiByte" text="unescapeMultiByte(%値:String%):String" tiptext="System.useCodePage の値に従って、UTF-8 またはシステムコードページのいずれかからデコードされた入力ストリングをアンエスケープしたコピーを返します。" version="9" helpurl="flash.utils:unescapeMultiByte" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Proxy" id="[flash.utils.Proxy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Proxy クラスでは、オブジェクトに対する ActionScript 操作 (プロパティの取得や変更など) のデフォルトの動作を上書きできます。" helpurl="flash.utils:Proxy">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Proxy クラスのメソッド" helpurl="flash.utils:Proxy">
						<string name="getProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getProperty(%名前:*%)" tiptext="プロパティの値に対する要求を上書きします。" version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".setProperty(%名前:*,値:*%):void" tiptext="プロパティの値を変更する呼び出しを上書きします。" version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:setProperty" playername=""/>
						<string name="callProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".callProperty(%名前:*,restパラメータ:可変長引数%)" tiptext="関数として呼び出し可能なオブジェクトプロパティの動作を上書きします。" version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:callProperty" playername=""/>
						<string name="hasProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".hasProperty(%名前:*%):Boolean" tiptext="オブジェクトが特定のプロパティを持っているかどうかを名前ごとにチェックする要求を上書きします。" version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:hasProperty" playername=""/>
						<string name="deleteProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".deleteProperty(%名前:*%):Boolean" tiptext="プロパティを削除する要求を上書きします。" version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:deleteProperty" playername=""/>
						<string name="getDescendants" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getDescendants(%名前:*%)" tiptext="descendant 演算子の使用をオーバーライドします。" version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:getDescendants" playername=""/>
						<string name="nextNameIndex" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextNameIndex(%インデックス:int%):int" tiptext="インデックス番号を使用して、プロキシになるオブジェクトのプロパティを列挙できます。" version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:nextNameIndex" playername=""/>
						<string name="nextName" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextName(%インデックス:int%):String" tiptext="インデックス番号を使用して、プロキシになるオブジェクトのプロパティを列挙してプロパティ名を取得できます。" version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:nextName" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextValue(%インデックス:int%)" tiptext="インデックス番号を使用して、プロキシになるオブジェクトのプロパティを列挙してプロパティ値を取得できます。" version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:nextValue" playername=""/>
						<string name="isAttribute" object="[flash.utils.Proxy]" text=".isAttribute(%名前:*%):Boolean" tiptext="指定された QName が属性としてマークされているかどうかを確認します。" version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:isAttribute" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Timer" id="[flash.utils.Timer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The Timer class is the interface to timers, which let you run code on a specified time sequence." helpurl="flash.utils:Timer">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Timer クラスのメソッド" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="Timer" object="[flash.utils.Timer]" text="new Timer(%遅延:Number[,繰り返し回数:int=0]%)" constructor="true" tiptext="遅延および繰り返し回数に指定した状態で、新しい Timer オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.utils:Timer:Timer" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.utils.Timer]" text=".start(%%):void" tiptext="タイマーがまだ実行されていない場合は、タイマーを起動します。" version="9" helpurl="flash.utils:Timer:start" playername=""/>
						<string name="reset" object="[flash.utils.Timer]" text=".reset(%%):void" tiptext="タイマーが実行されている場合はタイマーを停止して、ストップウォッチのリセットボタンのように、currentCount プロパティを 0 に戻します。" version="9" helpurl="flash.utils:Timer:reset" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.utils.Timer]" text=".stop(%%):void" tiptext="タイマーを停止します。" version="9" helpurl="flash.utils:Timer:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Timer クラスのプロパティ" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="delay" object="[flash.utils.Timer]" text=".delay" tiptext="ミリ秒単位で指定したタイマーイベント間の遅延です。" version="" helpurl="flash.utils:Timer:delay:get" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".repeatCount" tiptext="タイマーを実行する合計回数を設定します。" version="" helpurl="flash.utils:Timer:repeatCount:get" playername=""/>
						<string name="currentCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".currentCount" tiptext="ゼロで開始してから現在までに起動されたタイマーの合計回数です。" version="" helpurl="flash.utils:Timer:currentCount:get" playername=""/>
						<string name="running" object="[flash.utils.Timer]" text=".running" tiptext="タイマーの現在の状態です。タイマーが実行中の場合は true、それ以外の場合は false です。" version="" helpurl="flash.utils:Timer:running:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="イベント" id="Events" tiptext="Timer クラスのイベントです" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="timerComplete" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%型:String=TimerEvent.TIMER_COMPLETE{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="Timer.repeatCount で設定された要求数を完了するたびに送出されます。" version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_COMPLETE_timerComplete" playername=""/>
						<string name="timer" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%型:String=TimerEvent.TIMER{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},リスナー:Function[,キャプチャを使用:Boolean=false,優先度:int=0,弱参照を使用:Boolean=false]%):void" tiptext="Timer オブジェクトが Timer.delay プロパティに従って指定された時間間隔に達するたびに送出されます。" version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_timer" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.xml" id="flash.xml" sort="true" tiptext="flash.xml パッケージのクラスです。" helpurl="flash.xml">
				<folder name="XMLDocument" id="[flash.xml.XMLDocument]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.xml:XMLNode,Object" tiptext="XMLDocument クラスは、ActionScript 2.0 にあった古い XML オブジェクトを表します。" helpurl="flash.xml:XMLDocument">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="XMLDocument クラスのメソッド" helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="XMLDocument" object="[flash.xml.XMLDocument]" text="new XMLDocument(%[ソース:String=null]%)" constructor="true" tiptext="新しい XMLDocument オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:XMLDocument" playername=""/>
						<string name="createElement" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createElement(%名前:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="パラメータで指定された名前を持つ新しい XMLNode オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createElement" playername=""/>
						<string name="createTextNode" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createTextNode(%テキスト:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="指定されたテキストを持つ新しい XML テキストノードを作成します。" version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createTextNode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".toString(%%):String" tiptext="XML オブジェクトのストリング表現を返します。" version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:toString" playername=""/>
						<string name="parseXML" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".parseXML(%ソース:String%):void" tiptext="値パラメータで指定された XML テキストを解析し、指定された XMLDocument オブジェクトに XML ツリーを設定します。" version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:parseXML" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="XMLDocument クラスのプロパティ" helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="xmlDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".xmlDecl" tiptext="ドキュメントの XML 宣言についての情報を指定するストリングです。" version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:xmlDecl" playername=""/>
						<string name="docTypeDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".docTypeDecl" tiptext="XML ドキュメントの DOCTYPE 宣言についての情報を指定します。" version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:docTypeDecl" playername=""/>
						<string name="idMap" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".idMap" tiptext="XML の id 属性が割り当てられているノードを含むオブジェクトです。" version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:idMap" playername=""/>
						<string name="ignoreWhite" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".ignoreWhite" tiptext="true に設定すると、空白のみを含むテキストノードは解析処理中に破棄されます。" version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:ignoreWhite" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNode" id="[flash.xml.XMLNode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="XMLNode クラスは、ActionScript 2.0 にあった、ActionScript 3.0 で名前が変更された、古い XML オブジェクトを表します。" helpurl="flash.xml:XMLNode">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="XMLNode クラスのメソッド" helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="XMLNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text="new XMLNode(%型:uint,値:String%)" constructor="true" tiptext="新しい XMLNode オブジェクトを作成します。" version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:XMLNode" playername=""/>
						<string name="hasChildNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".hasChildNodes(%%):Boolean" tiptext="指定された XMLNode オブジェクトに子ノードがあるかどうかを示します。" version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:hasChildNodes" playername=""/>
						<string name="cloneNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".cloneNode(%深さ:Boolean%):flash.xml:XMLNode" tiptext="指定された XML オブジェクトと同じ型、名前、値、および属性を持つ新しい XML ノードを作成し、返します。" version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:cloneNode" playername=""/>
						<string name="removeNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".removeNode(%%):void" tiptext="指定された XML オブジェクトをその親から削除します。" version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:removeNode" playername=""/>
						<string name="insertBefore" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".insertBefore(%ノード:flash.xml:XMLNode,前:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="XML オブジェクトの子リスト内の beforeNode ノードの前に新しい子ノードを挿入します。" version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:insertBefore" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".appendChild(%ノード:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="指定されたノードを XML オブジェクトの子リストに追加します。" version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:appendChild" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".toString(%%):String" tiptext="指定された XMLNode オブジェクトを評価し、ノード、子、および属性を含む XML 構造体のテキスト表現を作成し、結果をストリングとして返します。" version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:toString" playername=""/>
						<string name="getNamespaceForPrefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getNamespaceForPrefix(%接頭辞:String%):String" tiptext="ノードに指定された接頭辞に関連付けられている名前空間 URI を返します。" version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:getNamespaceForPrefix" playername=""/>
						<string name="getPrefixForNamespace" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getPrefixForNamespace(%名前空間:String%):String" tiptext="ノードに指定された名前空間 URI に関連付けられている接頭辞を返します。" version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:getPrefixForNamespace" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="XMLNode クラスのプロパティ" helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="nodeType" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeType" tiptext="nodeType 定数値です。XML エレメントの場合は XMLNodeType.ELEMENT_NODE、テキストノードの場合は XMLNodeType.TEXT_NODE になります。" version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeType" playername=""/>
						<string name="previousSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".previousSibling" tiptext="親ノードの子リスト内の前の子ノードを参照する XMLNode 値です。" version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:previousSibling" playername=""/>
						<string name="nextSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nextSibling" tiptext="親ノードの子リスト内の次の子ノードを参照する XMLNode 値です。" version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nextSibling" playername=""/>
						<string name="parentNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".parentNode" tiptext="指定された XML オブジェクトの親ノードを参照する XMLNode 値です。ノードに親がない場合は null を返します。" version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:parentNode" playername=""/>
						<string name="firstChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".firstChild" tiptext="指定された XMLDocument オブジェクトを評価し、親ノードの子リスト内の最初の子を参照します。" version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:firstChild" playername=""/>
						<string name="lastChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".lastChild" tiptext="ノードの子リスト内の最後の子を参照する XMLNode 値です。" version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:lastChild" playername=""/>
						<string name="nodeName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeName" tiptext="XMLNode オブジェクトのノード名を表すストリングです。" version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeName" playername=""/>
						<string name="nodeValue" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeValue" tiptext="XMLDocument オブジェクトのノード値です。" version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeValue" playername=""/>
						<string name="childNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".childNodes" tiptext="指定された XMLNode オブジェクトの子の配列です。" version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:childNodes:get" playername=""/>
						<string name="attributes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".attributes" tiptext="指定された XMLNode インスタンスのすべての属性を含むオブジェクトです。" version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:attributes:get" playername=""/>
						<string name="localName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".localName" tiptext="XML ノード名のローカル名部分です。" version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:localName:get" playername=""/>
						<string name="prefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".prefix" tiptext="XML ノード名の接頭辞部分です。" version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:prefix:get" playername=""/>
						<string name="namespaceURI" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".namespaceURI" tiptext="XML ノードに接頭辞が付いている場合、namespaceURI はその接頭辞 (URI) の xmlns 宣言の値となります。これは通常、名前空間 URI と呼ばれます。" version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:namespaceURI:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNodeType" id="[flash.xml.XMLNodeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="XMLNodeType クラスには、XMLNode.nodeType で使用する定数があります。" helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="XMLNodeType クラスのプロパティ" helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
						<string name="ELEMENT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.ELEMENT_NODE" constant="true" tiptext="ノードがエレメントであることを指定します。" version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:ELEMENT_NODE" playername=""/>
						<string name="TEXT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.TEXT_NODE" constant="true" tiptext="ノードがテキストノードであることを指定します。" version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:TEXT_NODE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="言語エレメント" id="Language Elements" sort="true" tiptext="実行時のアクションを実行または指定する言語エレメント">
				<folder name="ステートメント、キーワード、ディレクティブ" id="Statements, Keywords &amp; Directives" sort="true" tiptext="式に使用するステートメント" helpurl="statements:">
					<folder name="ステートメント" id="statement" sort="true" tiptext="実行時のアクションを実行または指定する言語エレメント">
						<action name="break" id="break" quickey="br" text="break;\n" tiptext="ループ (for、for..in、for each..in、do..while、または while) で使用します。または、switch ステートメント内の特定のケースと関連するステートメントのブロック内でも使用します。" version="9" helpurl="statements:break"/>
						<action name="case" id="case" quickey="ce" text="case condition :\n" tiptext="switch ステートメントの条件を定義します。" version="9" helpurl="statements:case"/>
						<action name="continue" id="continue" quickey="co" text="continue;\n" tiptext="ループの終わりまで制御が通過したかのように、最も内側のループ内の残りのステートメントをすべてスキップして、ループの次の反復を開始します。" version="9" helpurl="statements:continue"/>
						<action name="default" id="default" quickey="dt" text="default :\n" tiptext="switch ステートメントのデフォルトケースを定義します。" version="9" helpurl="statements:default"/>
						<action name="do..while" id="do while" quickey="do" text="do {\n} while (% 条件 %);\n" tiptext="while ループに似ていますが、条件の最初の評価に先立ってステートメントが実行される点が異なります。" version="9" helpurl="statements:do..while"/>
						<action name="else" id="else" quickey="el" text="} else {\n" tiptext="if ステートメントの条件が false を返したときに実行するステートメントを指定します。" version="9" helpurl="statements:else"/>
						<action name="for" id="for" quickey="fr" text="for (% 初期化; 条件; 次 %) {\n}\n" tiptext="init (初期化) 式を 1 度だけ評価してから、ループシーケンスを開始します。" version="9" helpurl="statements:for"/>
						<action name="for..in" id="for in" quickey="fi" text="for (% $イテレータ$ in $オブジェクト$ %) {\n}\n" tiptext="オブジェクトのプロパティまたは配列のエレメントに対して反復処理を行い、各プロパティまたはエレメントに対してステートメントを実行します。" version="9" helpurl="statements:for..in"/>
						<action name="for each..in" id="for each in" text="for each (% $イテレータ$ in $オブジェクト$ %) {\n}\n" tiptext="コレクションのアイテムに対して反復処理を行います。" version="9" helpurl="statements:for each..in"/>
						<action name="if" id="if" quickey="if" text="if (% 条件 %) {\n}\n" tiptext="条件を評価して、SWF ファイル内の次のアクションを決定します。" version="9" helpurl="statements:if"/>
						<action name="label" id="label" text="" tiptext="ステートメントを break または continue で参照可能な識別子と関連付けます。" version="9" helpurl="statements:label"/>
						<action name="return" id="return" quickey="rt" text="return (%%);\n" tiptext="関数から戻り、オプションとして戻り値を指定できます。" version="9" helpurl="statements:return"/>
						<string name="super" text="super" tiptext="メソッドやコンストラクタのスーパークラスバージョンを呼び出します。" version="9" helpurl="statements:super"/>
						<action name="switch" id="switch" quickey="sw" text="switch (% 条件 %) {\n}\n" tiptext="式の値に応じて、特定のステートメントへコントロールを転送します。" version="9" helpurl="statements:switch"/>
						<action name="throw" id="throw" quickey="th" text="throw %式%;\n" tiptext="catch{} コードブロックによって処理 (キャッチ) できるエラーを生成 (スロー) します。" version="9" helpurl="statements:throw"/>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="try" id="try" quickey="ty" text="try {\n}\n" tiptext="例外処理でコードブロックを試行" version="7.0" helpurl="statements:try"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="catch" id="catch" quickey="ch" text="catch (% 変数 %) {\n}\n" tiptext="例外をキャッチ" version="7.0" helpurl="statements:catch"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="finally" id="finally" quickey="fy" text="finally {\n}\n" tiptext="例外処理の後でコードを実行" version="7.0" helpurl="statements:finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
							<string name="try..catch..finally" text="try {\n}\ncatch (% 変数 %) {\n}\nfinally {\n}\n" tiptext="エラーが発生する可能性のあるコードブロックを囲み、そのエラーに対処します。" version="9" helpurl="statements:try..catch..finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="evaluate" id="evaluate" quickey="ev" text="" tiptext="任意の式を評価" version="7.0" helpurl="statements:evaluate"/>
						</ifmode>
						<action name="while" id="while" quickey="wh" text="while (% 条件 %) {\n}\n" tiptext="条件を評価して、条件の評価結果が true になる場合はステートメントを実行します。その後、ループの先頭に戻り、再び条件を評価します。" version="9" helpurl="statements:while"/>
						<action name="with" id="with" quickey="wt" text="with (% オブジェクト %) {\n}\n" tiptext="ステートメントの実行に使用するデフォルトのオブジェクトを設定します。" version="9" helpurl="statements:with"/>
					</folder>
					<folder name="定義キーワード" id="definition keyword" sort="true" tiptext="変数、関数、クラス、およびインターフェイスなどのエンティティの定義に使用します。">
						<action name="class" id="class" quickey="cl" text="class %名前% {\n}\n" tiptext="独自で定義したメソッドとプロパティを共有するオブジェクトをインスタンス化できるクラスを定義します。" version="9" helpurl="statements:class"/>
						<string name="extends" text="extends" tiptext="他のクラスのサブクラスとするクラスを定義します。" version="9" helpurl="statements:extends"/>
						<action name="function" id="function" quickey="fn" text="function %名前% () {\n}\n" tiptext="特定のタスクを実行するよう定義した一連のステートメントで構成されます。" version="9" helpurl="statements:function"/>
						<string name="get" text="get" tiptext="プロパティと同じように読み取り可能なメソッドである読み取りアクセサを定義します。" version="9" helpurl="statements:get"/>
						<string name="implements" text="implements" tiptext="実装するインターフェイスで宣言されているメソッドをクラスですべて定義する必要があることを指定します。" version="9" helpurl="statements:implements"/>
						<action name="interface" id="interface" text="interface" tiptext="インターフェイスを定義します。" version="9" helpurl="statements:interface"/>
						<string name="package" text="package" tiptext="他のスクリプトから読み込んだ個別のグループにコードを分類できます。" version="9" helpurl="statements:package"/>
						<string name="namespace" text="namespace" tiptext="定義の可視性を制御できます。" version="9" helpurl="statements:namespace"/>
						<string name="... 可変長引数" text="..." tiptext="関数が任意の数のカンマ区切りの引数を取るよう指定します。" version="9" helpurl="statements:... (rest) parameter"/>
						<string name="set" text="set" tiptext="パブリックインターフェイスでプロパティとして表示されるメソッドである setter を定義します。" version="9" helpurl="statements:set"/>
						<string name="const" text="const" tiptext="定数 (値を 1 回だけ割り当てることができる変数) を指定します。" version="9" helpurl="statements:const"/>
						<action name="var" id="var" quickey="vr" text="var %%;\n" tiptext="変数を指定します。" version="9" helpurl="statements:var"/>
					</folder>
					<folder name="ディレクティブ" id="directive" sort="true" tiptext="コンパイル時または実行時に適用できるステートメントと定義です。">
						<string name="default xml namespace" text="default xml namespace" tiptext="default xml namespace ステートメントは、XML オブジェクトに使用するデフォルトの名前空間を設定します。" version="9" helpurl="statements:default xml namespace"/>
						<action name="import" id="import" text="import" tiptext="クラスおよびパッケージをコードで使用できるようにします。" version="9" helpurl="statements:import"/>
						<action name="include" id="include" text="include" tiptext="指定したファイル内のコマンドを呼び出し元のスクリプトにインクルードし、そのスクリプトの一部であるかのように扱います。" version="" helpurl="statements:include"/>
						<string name="use namespace" text="use namespace" tiptext="指定した名前空間をオープンな名前空間のセットに追加します。" version="9" helpurl="statements:use namespace"/>
					</folder>
					<folder name="属性キーワード" id="attribute keyword" sort="true" tiptext="定義の意味を変更する場合に使用します。また、クラス、変数、関数、および名前空間の定義に適用できます。">
						<string name="dynamic" text="dynamic" tiptext="実行時に追加された dynamic プロパティをクラスのインスタンスで保有するよう指定します。" version="9" helpurl="statements:dynamic"/>
						<string name="private" text="private" tiptext="変数、定数、メソッド、または名前空間を宣言または定義したクラスでのみ使用できるよう指定します。" version="9" helpurl="statements:private"/>
						<string name="protected" text="protected" tiptext="変数、定数、またはメソッドを宣言または定義したクラスとそのサブクラスからのみアクセスできるよう指定します。" version="9" helpurl="statements:protected"/>
						<string name="native" text="native" tiptext="Flash Player がネイティブコードで関数またはメソッドを実装するよう指定します。" version="9" helpurl="statements:native"/>
						<string name="internal" text="internal" tiptext="クラス、変数、定数、または関数に同じパッケージ内のすべての呼び出し元からアクセスできるよう指定します。" version="9" helpurl="statements:internal"/>
						<string name="override" text="override" tiptext="メソッドで継承したメソッドを置き換える (シャドウする) よう指定します。" version="9" helpurl="statements:override"/>
						<string name="final" text="final" tiptext="メソッドのオーバーライドを制限します。" version="9" helpurl="statements:final"/>
						<string name="public" text="public" tiptext="クラス、変数、定数、またはメソッドにすべての呼び出し元からアクセスできるよう指定します。" version="9" helpurl="statements:public"/>
						<string name="static" text="static" tiptext="変数、定数、またはメソッドがクラスのインスタンスではなくクラスに属するよう指定します。" version="9" helpurl="statements:static"/>
					</folder>
					<folder name="プライマリ式キーワード" id="primary expression keyword" sort="true" tiptext="リテラル値を表すために使用します。">
						<string name="this" text="this" tiptext="メソッドに含まれるオブジェクトへの参照です。" version="9" helpurl="statements:this"/>
						<string name="false" text="false" tiptext="false を表すブール値です。" version="9" helpurl="statements:false"/>
						<string name="null" text="null" tiptext="変数に割り当てることができる特別な値、またはデータがない場合に関数から返される特殊な値です。" version="9" helpurl="statements:null"/>
						<string name="true" text="true" tiptext="true を表すブール値です。" version="9" helpurl="statements:true"/>
					</folder>
					<folder name="名前空間" id="namespace" sort="true" tiptext="識別子のコンテキストです。">
						<string name="AS3" text="" tiptext="プロトタイププロパティの代わりに固定プロパティとして使用する、ActionScript コアクラスのメソッドおよびプロパティを定義します。" version="" helpurl="statements:AS3"/>
						<string name="flash_proxy" text="" tiptext="Proxy クラスのメソッドを定義します。" version="" helpurl="statements:flash_proxy"/>
						<string name="object_proxy" text="" tiptext="ObjectProxy クラスのメソッドを定義します。" version="" helpurl="statements:object_proxy"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="演算子" sort="true" tiptext="値の組み合わせ、比較、または変更に使用する記号演算子" helpurl="operators:">
					<folder name="その他" sort="false" tiptext="その他の演算子">
						<string name="[] (配列アクセス)" text="[]" tiptext="指定されたエレメント (a0 など) で新しい配列または多次元配列を初期化するか、配列内のエレメントにアクセスします。" version="9" helpurl="operators:array access"/>
						<string name="as" text="as" tiptext="式にデータ型と互換性があるかどうかをチェックします。" version="9" helpurl="operators:as"/>
						<string name=", (カンマ)" text="," tiptext="式1、式2、 の順に評価します。" version="9" helpurl="operators:comma"/>
						<string name="?: (条件)" text="?:" tiptext="式1 を評価し、式1 の値が true である場合は 式2 の値を返します。それ以外の場合は 式3 の値を返します。" version="9" helpurl="operators:conditional"/>
						<string name="delete" text="delete" tiptext="参照パラメータで指定されたオブジェクト参照を破棄し、参照が正常に削除された場合は true を返します。それ以外の場合は false を返します。" version="9" helpurl="operators:delete"/>
						<string name=". (ドット)" text="." tiptext="ネストされた子のムービークリップ、変数、またはプロパティにアクセスするためにムービークリップの階層をナビゲートする場合に使用します。" version="9" helpurl="operators:dot"/>
						<string name="in" text="in" tiptext="式1 が 式2 のプロパティであるかどうかをチェックします。" version="9" helpurl="operators:in"/>
						<string name="instanceof" text="instanceof" tiptext="オブジェクトが特定のクラスに属するかどうかを評価します。" version="9" helpurl="operators:instanceof"/>
						<string name="is" text="is" tiptext="式1 にデータ型 式2 と互換性があるかどうかをチェックします。" version="9" helpurl="operators:is"/>
						<string name=":: (名前修飾子)" text="::" tiptext="プロパティ、メソッド、XML プロパティ、または XML 属性の名前空間の識別に使用されます。" version="9" helpurl="operators:name qualifier"/>
						<string name="new" text="new" tiptext="新しい匿名のオブジェクトを作成し、コンストラクタパラメータで指定された関数を呼び出します。" version="5" helpurl="operators:new"/>
						<string name="{} (オブジェクト初期化)" text="{}" tiptext="新しいオブジェクトを作成し、指定された name と value プロパティペアで初期化します。" version="9" helpurl="operators:object initializer"/>
						<string name="() (括弧)" text="()" tiptext="パラメータに対してグループ化演算を実行するか、複数の式を順番に評価します。または、パラメータを囲み、パラメータとして括弧の外側の関数に渡します。" version="9" helpurl="operators:parentheses"/>
						<string name="/ (RegExp の区切り記号)" text="/" tiptext="スラッシュ (/) で文字の前後を囲むと、正規表現リテラルを定義できます。" version="9" helpurl="operators:RegExp delimiter"/>
						<string name=": (タイプ)" text=":" tiptext="厳密な型指定を行う際に使用し、変数の型、関数の戻り値の型、または関数パラメータの型を指定します。" version="9" helpurl="operators:type"/>
						<string name="typeof" text="typeof" tiptext="式を評価し、その型を表すストリングを返します。" version="9" helpurl="operators:typeof"/>
						<string name="void" text="void" tiptext="void 演算子は式を評価した後、その値を破棄して、undefined 値を返します。" version="9" helpurl="operators:void"/>
					</folder>
					<folder name="論理" sort="false" tiptext="論理演算子">
						<string name="&amp;&amp; (論理積 (AND))" text="&amp;&amp;" tiptext="式の 1 つまたは両方の値に対してブール演算を行います。" version="9" helpurl="operators:logical AND"/>
						<string name="&amp;&amp;= (論理積 (AND) 代入)" text="&amp;&amp;=" tiptext="expression1 に expression1 &amp;amp;&amp;amp; expression2 の値を割り当てます。" version="9" helpurl="operators:logical AND assignment"/>
						<string name="! (論理否定 (NOT))" text="!" tiptext="変数や式のブール値を反転します。" version="9" helpurl="operators:logical NOT"/>
						<string name="|| (論理和 (OR))" text="||" tiptext="式 1 (演算子の左側にある式) を評価し、式の評価結果が true になる場合は true を返します。" version="9" helpurl="operators:logical OR"/>
						<string name="||= (論理輪 (OR) 代入)" text="||=" tiptext="expression1 に expression1 || expression2 の値を割り当てます。" version="9" helpurl="operators:logical OR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="比較" sort="false" tiptext="比較演算子">
						<string name="== (等価)" text="==" tiptext="2 つの式の等価性をテストします。" version="9" helpurl="operators:equality"/>
						<string name="&gt; (より大きい)" text="&gt;" tiptext="2 つの式を比較し、式1 が 式2 より大きいかどうかを判定します。大きい場合は true を返します。" version="9" helpurl="operators:greater than"/>
						<string name="&gt;= (より大きいか等しい)" text="&gt;=" tiptext="2 つの式を比較し、expression1 が expression2 より大きいか、または等しいかどうかを判定します。大きいか等しい場合は true を返します。" version="9" helpurl="operators:greater than or equal to"/>
						<string name="!= (不等価)" text="!=" tiptext="等価 (==) 演算子の正反対が真であるかどうかをテストします。" version="9" helpurl="operators:inequality"/>
						<string name="&lt; (より小さい)" text="&lt;" tiptext="2 つの式を比較し、式1 が 式2 よりも小さいかどうかを判定します。小さい場合は true を返します。" version="9" helpurl="operators:less than"/>
						<string name="&lt;= (より小さいか等しい)" text="&lt;=" tiptext="2 つの式を比較し、式1 が 式2 より小さいまたは等しいかどうかを判定します。小さいか等しい場合は true を返します。" version="9" helpurl="operators:less than or equal to"/>
						<string name="=== (厳密な等価)" text="===" tiptext="2 つの式が等しいかどうかをテストします。厳密な等価 (===) 演算子は、データ型が変換されない点以外は等価 (==) 演算子と同じです。" version="9" helpurl="operators:strict equality"/>
						<string name="!== (厳密な不等価)" text="!==" tiptext="厳密な等価 (===) 演算子の正反対が真であるかどうかをテストします。" version="9" helpurl="operators:strict inequality"/>
					</folder>
					<folder name="コメント" sort="false" tiptext="コメント演算子">
						<action name="/*..*/ (コメントブロック区切り記号)" id="comment" text="/* %% */\n" tiptext="スクリプトコメントのブロックを示します。" version="9" helpurl="operators:block comment delimiter"/>
						<action name="// (コメント行区切り記号)" id="comment" quickey="//" text="// %%\n" tiptext="スクリプトコメントの先頭を示します。" version="9" helpurl="operators:line comment delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="算術" sort="false" tiptext="算術演算子">
						<string name="+ (加算)" text="+" tiptext="数値式を加算します。" version="9" helpurl="operators:addition"/>
						<string name="-- (デクリメント)" text="--" tiptext="式から 1 を引くプリデクリメント単項演算子またはポストデクリメント単項演算子です。" version="9" helpurl="operators:decrement"/>
						<string name="/ (除算)" text="/" tiptext="式1 を 式2 で除算します。" version="9" helpurl="operators:division"/>
						<string name="++ (インクリメント)" text="++" tiptext="式に 1 を加えるプリインクリメント単項演算子またはポストインクリメント単項演算子です。" version="9" helpurl="operators:increment"/>
						<string name="% (剰余)" text="%" tiptext="式1 を 式2 で割ったときの剰余を計算します。" version="9" helpurl="operators:modulo"/>
						<string name="* (乗算)" text="*" tiptext="2 つの数値や式を乗算します。" version="9" helpurl="operators:multiplication"/>
						<string name="- (減算)" text="-" tiptext="符号反転や減算に使用します。" version="9" helpurl="operators:subtraction"/>
					</folder>
					<folder name="算術複合代入" sort="false" tiptext="複合算術演算子">
						<string name="+= (加算後代入)" text="+=" tiptext="式1 に 式1 + 式2 の値を割り当てます。" version="9" helpurl="operators:addition assignment"/>
						<string name="/= (除算後代入)" text="/=" tiptext="式1 に 式1 / 式2 の値を割り当てます。" version="9" helpurl="operators:division assignment"/>
						<string name="%= (剰余を代入)" text="%=" tiptext="式1 に 式1 % 式2 の値を割り当てます。" version="9" helpurl="operators:modulo assignment"/>
						<string name="*= (乗算後代入)" text="*=" tiptext="演算子 (算術複合代入)  式1 に 式1 * 式2 の値を割り当てます。" version="9" helpurl="operators:multiplication assignment"/>
						<string name="-= (減算後代入)" text="-=" tiptext="式1 に 式1 - 式2 の値を割り当てます。" version="9" helpurl="operators:subtraction assignment"/>
					</folder>
					<folder name="ビット演算" sort="false" tiptext="ビット演算子">
						<string name="&amp; (ビット単位の論理積 (AND))" text="&amp;" tiptext="式1 と 式2 を 32 ビット符号なし整数に変換し、整数パラメータをビット単位で論理積 (AND) 演算します。" version="9" helpurl="operators:bitwise AND"/>
						<string name="&lt;&lt; (ビット単位の左シフト)" text="&lt;&lt;" tiptext="式1 と 式2 を 32 ビット整数に変換し、式2 の変換により生成された整数で指定される桁数だけ 式1 内のすべてのビットを左にシフトします。" version="9" helpurl="operators:bitwise left shift"/>
						<string name="~ (ビット単位の論理否定 (NOT))" text="~" tiptext="1 の補数演算子またはビット単位の補数演算子とも呼ばれます。" version="9" helpurl="operators:bitwise NOT"/>
						<string name="| (ビット単位 OR)" text="|" tiptext="式1 と 式2 を 32 ビット符号なし整数に変換し、式1 と 式2 の対応ビットの少なくとも一方が 1 である各ビット位置に 1 を設定します。" version="9" helpurl="operators:bitwise OR"/>
						<string name="&gt;&gt; (ビット単位の右シフト)" text="&gt;&gt;" tiptext="式1 と 式2 を 32 ビット整数に変換し、式2 の変換により生成された整数で指定される桁数だけ 式1 内のすべてのビットを右にシフトします。" version="9" helpurl="operators:bitwise right shift"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt; (ビット単位の符号なし右シフト)" text="&gt;&gt;&gt;" tiptext="左側のビットは常に 0 で埋められるため、元の式の符号が保持されないという点を除いて、ビット単位の右シフト (&amp;gt;&amp;gt;) 演算子と同じです。" version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift"/>
						<string name="^ (ビット単位の排他的論理和 (XOR))" text="^" tiptext="式1 と 式2 を 32 ビット符号なし整数に変換し、式1 と 式2 の対応ビットのいずれか一方のみが 1 である各ビット位置に 1 を返します。" version="9" helpurl="operators:bitwise XOR"/>
					</folder>
					<folder name="ビット単位複合代入" sort="false" tiptext="複合ビット単位演算子">
						<string name="&amp;= (ビット単位の論理積 (AND) 代入)" text="&amp;=" tiptext="式1 に 式1 &amp;amp; 式2 の値を割り当てます。" version="9" helpurl="operators:bitwise AND assignment"/>
						<string name="&lt;&lt;= (ビット単位の左シフト後代入)" text="&lt;&lt;=" tiptext="この演算子はビット単位の左シフト (&amp;lt;&amp;lt;=) 演算を行い、その内容を結果として 式1 に格納します。" version="9" helpurl="operators:bitwise left shift and assignment"/>
						<string name="|= (ビット単位の論理和 (OR) 代入)" text="|=" tiptext="式1 に 式1 | 式2 の値を割り当てます。" version="9" helpurl="operators:bitwise OR assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;= (ビット単位の右シフト後代入)" text="&gt;&gt;=" tiptext="この演算子はビット単位の右シフト演算を行い、その内容を結果として 式1 に格納します。" version="9" helpurl="operators:bitwise right shift and assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt;= (ビット単位の符号なし右シフト後代入)" text="&gt;&gt;&gt;=" tiptext="ビット単位の符号なし右シフト演算を行い、その内容を結果として 式1 に格納します。" version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift and assignment"/>
						<string name="^= (ビット単位の排他的論理和 (XOR) 代入)" text="^=" tiptext="式1 に 式1 ^ 式2 の値を割り当てます。" version="9" helpurl="operators:bitwise XOR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="string" sort="false" tiptext="ストリング演算子">
						<string name="+ (連結)" text="+" tiptext="ストリングを連結 (結合) します。" version="9" helpurl="operators:concatenation"/>
						<string name="+= (連結後代入)" text="+=" tiptext="式1 に 式1 + 式2 の値を割り当てます。" version="9" helpurl="operators:concatenation assignment"/>
						<string name="&quot; (ストリング区切り記号)" text="&quot;" tiptext="引用符 (&quot;) で前後を囲んだ文字はリテラル値を表します。" version="9" helpurl="operators:string delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="代入" sort="false" tiptext="代入演算子">
						<string name="= (代入)" text="=" tiptext="式2 の値 (右側のパラメータ) を 式1 の変数、配列エレメント、またはプロパティに代入します。" version="9" helpurl="operators:assignment"/>
					</folder>
					<folder name="XML" sort="false" tiptext="XML 演算子">
						<string name="@ (属性識別)" text="@" tiptext="XML @ (アットマーク) 演算子を使用して、XML または XMLList オブジェクトの属性を識別します。" version="9" helpurl="operators:attribute identifier"/>
						<string name="{ } (中括弧 (XML))" text="{ }" tiptext="XML { および } 演算子を使用して、XML または XMLList リテラルに対して参照によってデータを他の変数から渡すことができます。" version="9" helpurl="operators:braces (XML)"/>
						<string name="[ ] (角括弧 (XML))" text="[ ]" tiptext="XML または XMLList オブジェクトのプロパティまたは属性にアクセスします。" version="9" helpurl="operators:brackets (XML)"/>
						<string name="+ (連結後代入 (XMLList))" text="+" tiptext="XML + (連結) 演算子を使用して、XMLList オブジェクトを連結します。" version="9" helpurl="operators:concatenation (XMLList)"/>
						<string name="+= (連結後代入 (XMLList))" text="+=" tiptext="XMLList オブジェクトの 式1 に 式1 + 式2 の値を割り当てます。" version="9" helpurl="operators:concatenation assignment (XMLList)"/>
						<string name="delete (XML)" text="delete (XML)" tiptext="指定された XML エレメントまたは属性を削除します。" version="9" helpurl="operators:delete (XML)"/>
						<string name=".. (子孫アクセサ)" text=".." tiptext="XML 子孫アクセサ (..) 演算子を使用して、XML または XMLList オブジェクトの子孫エレメントに移動します。@ 演算子と共に使用した場合は、子孫の属性を返します。" version="9" helpurl="operators:descendant accessor"/>
						<string name=". (ドット (XML))" text="." tiptext="XML または XMLList オブジェクトの子エレメントに移動します。@ 演算子と共に使用した場合は、XML または XMLList オブジェクトの属性を返します。" version="9" helpurl="operators:dot (XML)"/>
						<string name="( ) (括弧 (XML))" text="( )" tiptext="( および ) 演算子を使用して、E4X XML 構造内の式を評価します。" version="9" helpurl="operators:parentheses (XML)"/>
						<string name="&lt; &gt; (XML リテラルタグ区切り記号)" text="&lt; &gt;" tiptext="&amp;lt; および &amp;gt; 演算子を使用して、XML リテラル内の XML タグを定義します。" version="9" helpurl="operators:XML literal tag delimiter"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="特殊な型" sort="true" tiptext="厳密な型指定のための特殊な型" helpurl="specialTypes:">
					<string name="*" text="*" tiptext="プロパティを型指定なしに指定します。" version="9" helpurl="specialTypes:*"/>
					<string name="void" object="void" text="void" tiptext="関数が値を返さないように指定します。" version="9" helpurl="specialTypes:void"/>
					<string name="Null" object="Null" text="Null" tiptext="値がないことを表す特殊なデータ型です。" version="9" helpurl="specialTypes:Null"/>
				</folder>
			</folder>
	</actionspanel>
	<codehints>
			<package name="adobe.utils" children="CustomActions,XMLUI,MMExecute,MMEndCommand"/>
			<package name="air.net" children="ServiceMonitor,SocketMonitor,URLMonitor"/>
			<package name="air.update" children="ApplicationUpdater,ApplicationUpdaterUI"/>
			<package name="air.update.events" children="DownloadErrorEvent,StatusFileUpdateErrorEvent,StatusFileUpdateEvent,StatusUpdateErrorEvent,StatusUpdateEvent,UpdateEvent"/>
			<package name="fl.accessibility" children="AccImpl,ButtonAccImpl,CheckBoxAccImpl,ComboBoxAccImpl,DataGridAccImpl,LabelButtonAccImpl,ListAccImpl,RadioButtonAccImpl,SelectableListAccImpl,TileListAccImpl,UIComponentAccImpl"/>
			<package name="fl.containers" children="BaseScrollPane,ScrollPane,UILoader"/>
			<package name="fl.controls" children="BaseButton,Button,ButtonLabelPlacement,CheckBox,ColorPicker,ComboBox,DataGrid,Label,LabelButton,List,NumericStepper,ProgressBar,ProgressBarDirection,ProgressBarMode,RadioButton,RadioButtonGroup,ScrollBar,ScrollBarDirection,ScrollPolicy,SelectableList,Slider,SliderDirection,TextArea,TextInput,TileList,UIScrollBar"/>
			<package name="fl.controls.dataGridClasses" children="DataGridCellEditor,DataGridColumn,HeaderRenderer"/>
			<package name="fl.controls.listClasses" children="CellRenderer,ICellRenderer,ImageCell,ListData,TileListData"/>
			<package name="fl.controls.progressBarClasses" children="IndeterminateBar"/>
			<package name="fl.core" children="InvalidationType,UIComponent"/>
			<package name="fl.data" children="DataProvider,SimpleCollectionItem,TileListCollectionItem"/>
			<package name="fl.events" children="ColorPickerEvent,ComponentEvent,DataChangeEvent,DataChangeType,DataGridEvent,DataGridEventReason,InteractionInputType,ListEvent,ScrollEvent,SliderEvent,SliderEventClickTarget"/>
			<package name="fl.ik" children="IKArmature,IKBone,IKEvent,IKJoint,IKManager,IKMover"/>
			<package name="fl.lang" children="Locale"/>
			<package name="fl.livepreview" children="LivePreviewParent"/>
			<package name="fl.managers" children="FocusManager,IFocusManager,IFocusManagerComponent,IFocusManagerGroup,StyleManager"/>
			<package name="fl.motion" children="AdjustColor,Animator,Animator3D,AnimatorBase,AnimatorFactory,AnimatorFactory3D,AnimatorFactoryBase,BezierEase,BezierSegment,Color,ColorMatrix,CustomEase,DynamicMatrix,FunctionEase,ITween,Keyframe,KeyframeBase,MatrixTransformer,Motion,MotionBase,MotionEvent,RotateDirection,SimpleEase,Source,Tweenables"/>
			<package name="fl.motion.easing" children="Back,Bounce,Circular,Cubic,Elastic,Exponential,Linear,Quadratic,Quartic,Quintic,Sine"/>
			<package name="fl.transitions" children="Blinds,Fade,Fly,Iris,Photo,PixelDissolve,Rotate,Squeeze,Transition,TransitionManager,Tween,TweenEvent,Wipe,Zoom"/>
			<package name="fl.transitions.easing" children="Back,Bounce,Elastic,None,Regular,Strong"/>
			<package name="fl.video" children="AutoLayoutEvent,CaptionChangeEvent,CaptionTargetEvent,CuePointType,FLVPlayback,FLVPlaybackCaptioning,INCManager,IVPEvent,LayoutEvent,MetadataEvent,NCManager,NCManagerNative,SkinErrorEvent,SoundEvent,VideoAlign,VideoError,VideoEvent,VideoPlayer,VideoProgressEvent,VideoScaleMode,VideoState"/>
			<package name="flash.accessibility" children="Accessibility,AccessibilityProperties"/>
			<package name="flash.data" children="EncryptedLocalStore,SQLCollationType,SQLColumnNameStyle,SQLColumnSchema,SQLConnection,SQLIndexSchema,SQLMode,SQLResult,SQLSchema,SQLSchemaResult,SQLStatement,SQLTableSchema,SQLTransactionLockType,SQLTriggerSchema,SQLViewSchema"/>
			<package name="flash.desktop" children="Clipboard,ClipboardFormats,ClipboardTransferMode,DockIcon,Icon,InteractiveIcon,NativeApplication,NativeDragActions,NativeDragManager,NativeDragOptions,NotificationType,SystemTrayIcon,Updater"/>
			<package name="flash.display" children="ActionScriptVersion,AVM1Movie,Bitmap,BitmapData,BitmapDataChannel,BlendMode,CapsStyle,ColorCorrection,ColorCorrectionSupport,DisplayObject,DisplayObjectContainer,FocusDirection,FrameLabel,GradientType,Graphics,GraphicsBitmapFill,GraphicsEndFill,GraphicsGradientFill,GraphicsPath,GraphicsPathCommand,GraphicsPathWinding,GraphicsShaderFill,GraphicsSolidFill,GraphicsStroke,GraphicsTrianglePath,IBitmapDrawable,IGraphicsData,IGraphicsFill,IGraphicsPath,IGraphicsStroke,InteractiveObject,InterpolationMethod,JointStyle,LineScaleMode,Loader,LoaderInfo,MorphShape,MovieClip,NativeMenu,NativeMenuItem,NativeWindow,NativeWindowDisplayState,NativeWindowInitOptions,NativeWindowResize,NativeWindowSystemChrome,NativeWindowType,PixelSnapping,Scene,Screen,Shader,ShaderData,ShaderInput,ShaderJob,ShaderParameter,ShaderParameterType,ShaderPrecision,Shape,SimpleButton,SpreadMethod,Sprite,Stage,StageAlign,StageDisplayState,StageQuality,StageScaleMode,SWFVersion,TriangleCulling"/>
			<package name="flash.errors" children="DRMManagerError,EOFError,IllegalOperationError,InvalidSWFError,IOError,MemoryError,ScriptTimeoutError,SQLError,SQLErrorOperation,StackOverflowError"/>
			<package name="flash.events" children="ActivityEvent,AsyncErrorEvent,BrowserInvokeEvent,ContextMenuEvent,DataEvent,DRMAuthenticateEvent,DRMAuthenticationCompleteEvent,DRMAuthenticationErrorEvent,DRMErrorEvent,DRMStatusEvent,ErrorEvent,Event,EventDispatcher,EventPhase,FileListEvent,FocusEvent,FullScreenEvent,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent,HTTPStatusEvent,IEventDispatcher,IMEEvent,InvokeEvent,IOErrorEvent,KeyboardEvent,MouseEvent,NativeDragEvent,NativeWindowBoundsEvent,NativeWindowDisplayStateEvent,NetStatusEvent,OutputProgressEvent,ProgressEvent,SampleDataEvent,ScreenMouseEvent,SecurityErrorEvent,ShaderEvent,SQLErrorEvent,SQLEvent,SQLUpdateEvent,StatusEvent,SyncEvent,TextEvent,TimerEvent"/>
			<package name="flash.external" children="ExternalInterface"/>
			<package name="flash.filesystem" children="File,FileMode,FileStream"/>
			<package name="flash.filters" children="BevelFilter,BitmapFilter,BitmapFilterQuality,BitmapFilterType,BlurFilter,ColorMatrixFilter,ConvolutionFilter,DisplacementMapFilter,DisplacementMapFilterMode,DropShadowFilter,GlowFilter,GradientBevelFilter,GradientGlowFilter,ShaderFilter"/>
			<package name="flash.geom" children="ColorTransform,Matrix,Matrix3D,Orientation3D,PerspectiveProjection,Point,Rectangle,Transform,Utils3D,Vector3D"/>
			<package name="flash.html" children="HTMLHistoryItem,HTMLHost,HTMLLoader,HTMLPDFCapability,HTMLWindowCreateOptions"/>
			<package name="flash.media" children="Camera,ID3Info,Microphone,Sound,SoundChannel,SoundCodec,SoundLoaderContext,SoundMixer,SoundTransform,Video,scanHardware"/>
			<package name="flash.net" children="FileFilter,FileReference,FileReferenceList,IDynamicPropertyOutput,IDynamicPropertyWriter,LocalConnection,NetConnection,NetStream,NetStreamInfo,NetStreamPlayOptions,NetStreamPlayTransitions,ObjectEncoding,Responder,SharedObject,SharedObjectFlushStatus,Socket,URLLoader,URLLoaderDataFormat,URLRequest,URLRequestDefaults,URLRequestHeader,URLRequestMethod,URLStream,URLVariables,XMLSocket,registerClassAlias,getClassByAlias,navigateToURL,sendToURL"/>
			<package name="flash.net.drm" children="AuthenticationMethod,DRMContentData,DRMManager,DRMPlaybackTimeWindow,DRMVoucher,LoadVoucherSetting"/>
			<package name="flash.printing" children="PrintJob,PrintJobOptions,PrintJobOrientation"/>
			<package name="flash.profiler" children="showRedrawRegions"/>
			<package name="flash.sampler" children="DeleteObjectSample,NewObjectSample,Sample,StackFrame,clearSamples,startSampling,stopSampling,pauseSampling,getSize,getMemberNames,getSamples,getSampleCount,getInvocationCount,getSetterInvocationCount,getGetterInvocationCount,isGetterSetter"/>
			<package name="flash.security" children="IURIDereferencer,ReferencesValidationSetting,RevocationCheckSettings,SignatureStatus,SignerTrustSettings,XMLSignatureValidator"/>
			<package name="flash.system" children="ApplicationDomain,Capabilities,IME,IMEConversionMode,JPEGLoaderContext,LoaderContext,Security,SecurityDomain,SecurityPanel,System,fscommand"/>
			<package name="flash.text" children="AntiAliasType,CSMSettings,Font,FontStyle,FontType,GridFitType,StaticText,StyleSheet,TextColorType,TextDisplayMode,TextExtent,TextField,TextFieldAutoSize,TextFieldType,TextFormat,TextFormatAlign,TextLineMetrics,TextRenderer,TextSnapshot"/>
			<package name="flash.text.engine" children="BreakOpportunity,CFFHinting,ContentElement,DigitCase,DigitWidth,EastAsianJustifier,ElementFormat,FontDescription,FontLookup,FontMetrics,FontPosture,FontWeight,GraphicElement,GroupElement,JustificationStyle,Kerning,LigatureLevel,LineJustification,RenderingMode,SpaceJustifier,TabAlignment,TabStop,TextBaseline,TextBlock,TextElement,TextJustifier,TextLine,TextLineCreationResult,TextLineMirrorRegion,TextLineValidity,TextRotation,TypographicCase"/>
			<package name="flash.ui" children="ContextMenu,ContextMenuBuiltInItems,ContextMenuClipboardItems,ContextMenuItem,Keyboard,KeyLocation,Mouse,MouseCursor"/>
			<package name="flash.utils" children="ByteArray,CompressionAlgorithm,Dictionary,Endian,IDataInput,IDataOutput,IExternalizable,Proxy,Timer,setInterval,setTimeout,clearInterval,clearTimeout,describeType,getQualifiedClassName,getDefinitionByName,getQualifiedSuperclassName,getTimer,escapeMultiByte,unescapeMultiByte"/>
			<package name="flash.xml" children="XMLDocument,XMLNode,XMLNodeType"/>
			<typeinfo pattern="*_mc" object="flash.display.MovieClip"/>
			<typeinfo pattern="*_array" object="Array"/>
			<typeinfo pattern="*_str" object="String"/>
			<typeinfo pattern="*_btn" object="flash.display.SimpleButton"/>
			<typeinfo pattern="*_txt" object="flash.text.TextField"/>
			<typeinfo pattern="*_fmt" object="flash.text.TextFormat"/>
			<typeinfo pattern="*_date" object="Date"/>
			<typeinfo pattern="*_sound" object="flash.media.Sound"/>
			<typeinfo pattern="*_xml" object="XML"/>
			<typeinfo pattern="*_xmlnode" object="flash.xml.XMLNode"/>
			<typeinfo pattern="*_xmlsocket" object="flash.net.XMLSocket"/>
			<typeinfo pattern="*_color" object="fl.motion.Color"/>
			<typeinfo pattern="*_cm" object="flash.ui.ContextMenu"/>
			<typeinfo pattern="*_cmi" object="flash.ui.ContextMenuItem"/>
			<typeinfo pattern="*_pj" object="flash.printing.PrintJob"/>
			<typeinfo pattern="*_err" object="Error"/>
			<typeinfo pattern="*_cam" object="flash.media.Camera"/>
			<typeinfo pattern="*_lc" object="flash.net.LocalConnection"/>
			<typeinfo pattern="*_mic" object="flash.media.Microphone"/>
			<typeinfo pattern="*_nc" object="flash.net.NetConnection"/>
			<typeinfo pattern="*_ns" object="flash.net.NetStream"/>
			<typeinfo pattern="*_so" object="flash.net.SharedObject"/>
			<typeinfo pattern="*_video" object="flash.media.Video"/>
	</codehints>
</toolbox>
