<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<toolbox>
	<actionspanel>
		<!--Operators-->
		<!--Functions-->
		<folder name="グローバル関数" id="Actions" sort="false" tiptext="スクリプトに追加することができる関数" helpid="x2089A">
			<folder name="タイムラインコントロール" id="Movie Control" tiptext="ムービーの再生を制御する関数" helpid="x20A37">
				<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
					<action id="goto" name="goto" tiptext="ムービー中の特定フレームに移動" helpid="x2092E" quickey="go"/>
				</ifmode>
				<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
					<action name="gotoAndPlay" tiptext="指定フレームへ移動し、再生を開始" helpid="x21AF8" text="gotoAndPlay(% フレーム %);\n" text2="gotoAndPlay(% シーン, フレーム %);\n" quickey="gp"/>
					<action name="gotoAndStop" tiptext="指定フレームへ移動し、再生を停止" helpid="x21AF9" text="gotoAndStop(% フレーム %);\n" text2="gotoAndStop(% シーン, フレーム %);\n" quickey="gs"/>
					<action name="nextFrame" tiptext="次のフレームへ移動" helpid="x21B01" text="nextFrame();\n" quickey="nf"/>
					<action name="prevFrame" tiptext="前のフレームへ移動" helpid="x21B07" text="prevFrame();\n" quickey="pf"/>
					<action name="nextScene" tiptext="次のシーンへ移動" helpid="x21B02" text="nextScene();\n" quickey="ns"/>
					<action name="prevScene" tiptext="前のシーンへ移動" helpid="x21B08" text="prevScene();\n" quickey="ps"/>
				</ifmode>
				<action id="play" name="play" tiptext="ムービーの再生開始" helpid="x21B06" text="play();\n" quickey="pl"/>
				<action id="stop" name="stop" tiptext="ムービーの停止" helpid="x21B0B" text="stop();\n" quickey="st"/>
				<action id="stopAllSounds" name="stopAllSounds" tiptext="すべてのサウンドの再生を停止" helpid="x21B0C" text="stopAllSounds();\n" quickey="ss"/>
			</folder>
			<folder name="ブラウザ / ネットワーク" id="Browser_Network" tiptext="Web ブラウザおよびネットワークを制御する関数" helpid="x20A38">
				<action id="getURL" name="getURL" tiptext="Web ブラウザに指定した URL を表示するように指示" helpid="x21AF7" text="getURL(% url, ウィンドウ, メソッド %);\n" quickey="gu"/>
				<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
					<action id="loadMovie" name="loadMovie" tiptext="URL からムービークリップへ SWF, JPEG, GIF または PNG をロード" helpid="x21B12" text="loadMovie(% url, ターゲット, メソッド %);\n" quickey="lm" version="3"/>
					<action id="unloadMovie" name="unloadMovie" tiptext="loadMovie でロードしたムービークリップをアンロード" helpid="x21B16" text="unloadMovie(% ターゲット %);\n" quickey="um" version="3"/>
					<action id="loadVariables" name="loadVariables" tiptext="URL から変数をロード" helpid="x21B14" text="loadVariables(% url, ターゲット, メソッド %);\n" quickey="lv" version="4"/>
				</ifmode>
				<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
					<action name="loadMovie" tiptext="URL からムービークリップへ SWF, JPEG, GIF または PNG をロード" helpid="x21B12" text="loadMovie(% url, ターゲット, メソッド %);\n" quickey="lm" version="3"/>
					<action name="loadMovieNum" tiptext="URL からレベルへ SWF, JPEG, GIF または PNG をロード" helpid="x21B13" text="loadMovieNum(% url, レベル, メソッド %);\n" quickey="ln" version="3"/>
					<action name="loadVariables" tiptext="URL から変数をロード" helpid="x21B14" text="loadVariables(% url, ターゲット, メソッド %);\n" quickey="lv" version="4"/>
					<action name="loadVariablesNum" tiptext="URL から level に変数をロード" helpid="x21B15" text="loadVariablesNum(% url, レベル, メソッド %);\n" quickey="vn" version="4"/>
					<action name="unloadMovie" tiptext="loadMovie でロードしたムービークリップをアンロード" helpid="x21B16" text="unloadMovie(% ターゲット %);\n" quickey="um" version="3"/>
					<action name="unloadMovieNum" tiptext="loadMovieNum でロードしたムービークリップをアンロード" helpid="x21B17" text="unloadMovieNum(% レベル %);\n" quickey="un" version="3"/>
				</ifmode>
				<action id="FSCommand" name="fscommand" tiptext="ムービーのコンテナに FSCommand を送信" helpid="x21BB0" text="fscommand(% コマンド, パラメータ %);\n" quickey="fs" version="3"/>
      </folder>
			<folder name="その他の関数" id="Miscellaneous Functions" tiptext="その他の関数" helpid="x20A3D">
				<action id="trace" name="trace" tiptext="出力ウィンドウにメッセージを送信" helpid="x21B11" text="trace(% メッセージ %);\n" quickey="tr" version="4"/>
				<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
				</ifmode>
				<ifdef mode="FEATURE_INTERVAL_FUNCS">
					<string name="setInterval" tiptext="周期的なコールバックの初期化" helpid="x21B24" text="setInterval(% 関数名, 間隔, パラメータ %)" type="expression" version="6"/>
					<string name="clearInterval" tiptext="周期的なコールバックのキャンセル" helpid="x21B1A" text="clearInterval(% 間隔ID %)" version="6"/>
				</ifdef>
				<string name="eval" tiptext="式によって命名された変数の値を返す" helpid="x21AF4" text="eval(% 変数 %)" version="4"/>
				<string name="getTimer" tiptext="ムービーの再生開始からのミリ秒" helpid="x21AF6" text="getTimer()" version="4"/>
				<string name="escape" tiptext="ストリング中の、URL で許可されていない文字をエスケープする" helpid="x21B1B" text="escape(% ストリング %)" version="5"/>
				<string name="unescape" tiptext="ストリング中のエスケープ文字 （%XX） をエスケープ解除する" helpid="x21B28" text="unescape(% ストリング %)" version="5"/>
				<string name="getVersion" tiptext="Flash Player のバージョン番号を取得" helpid="x21B1C" text="getVersion()" version="4"/>
			</folder>
			<folder name="数学関数" id="Mathematical Functions" tiptext="算術演算を実行する関数" helpid="x20A3F" version="4">
				<string name="parseInt" tiptext="ストリングを整数に自動フォーマット" helpid="x21B22" text="parseInt(% ストリング, 基数 %)" version="5"/>
				<string name="parseFloat" tiptext="ストリングを浮動小数点数に自動フォーマット" helpid="x21B21" text="parseFloat(% ストリング %)" version="5"/>
				<string name="isFinite" tiptext="数値が有効範囲内の値かどうかをテスト" helpid="x21B1D" text="isFinite(% 数値 %)" version="5"/>
				<string name="isNaN" tiptext="数値が NaN (非数) であるかどうかをテスト" helpid="x21B1E" text="isNaN(% 数値 %)" version="5"/>
			</folder>
			<folder name="タイプ変換を実行する関数" id="Conversion Functions" tiptext="タイプ変換を実行する関数" helpid="x20A40" version="4">
				<string name="String" tiptext="引数を string タイプに変換" helpid="x21B0D" text="String(% 式 %)" version="4"/>
				<string name="Number" tiptext="引数を number タイプに変換" helpid="x21B03" text="Number(% 式 %)" version="4"/>
				<string name="Boolean" tiptext="引数を boolean タイプに変換" helpid="x21B19" text="Boolean(% 式 %)" version="5"/>
				<string name="Array" tiptext="引数から配列を作成" helpid="x21B18" text="Array(%%)" text2="Array(% 長さ %)" text3="Array(% アイテム1, ..., アイテムN %)" version="6"/>
				<string name="Object" tiptext="引数を対応するオブジェクトタイプに変換" helpid="x21B1F" text="Object(% 式 %)" text2="Object(%%)" version="6"/>
			</folder>
		</folder>
		<folder name="グローバルプロパティ" id="Properties" tiptext="グローバルプロパティと識別子" helpid="x20999" version="4">
			<property name="_quality" description="品質" tiptext="現在のレンダリング品質をストリング値で示す : LOW、MEDIUM、HIGH または BEST" helpid="x21B40" variable="_quality" version="5"/>
			<property name="_soundbuftime" description="バッファのサウンドの秒数" tiptext="プリバッファのサウンドの秒数、デフォルト = 5" helpid="x21B42" variable="_soundbuftime" version="4"/>
			<folder name="識別子" tiptext="ロードされている他のムービークリップの相対と絶対の両方のタイムラインにアクセスします。">
				<string name="_global" text="_global" tiptext="グローバル変数を持つグローバルオブジェクト" helpid="x21B3E" version="6"/>
				<string name="_root" text="_root" tiptext="現在のレベルのルートのムービークリップ (例 : _level0 または _level2)" helpid="x21B41" version="5"/>
				<string name="_parent" text="_parent" tiptext="現在のムービークリップの親ムービークリップ" helpid="x21B3F" version="5"/>
				<string name="_level" text="_level" tiptext="loadMovie によってロードされたレベル番号 (例 : _level1)" helpid="x21B30" version="3"/>
				<string name="this" text="this" tiptext="カレントオブジェクト (実行中のスクリプトまたはメソッドのコンテナ)" helpid="x21B43" version="5"/>
			</folder>
			<property name="_focusrect" description="タブのフォーカス領域を表示" tiptext="タブの領域を表す矩形が非表示の場合は false 、表示されている場合は trueを返す" helpid="x21B2C" variable="_focusrect" version="4"/>
      <property name="_forceframerate" description="指定されたフレームレートでレンダリング" tiptext="'true' の場合、このプロパティは、指定したフレームレートでレンダリングするよう Flash Lite プレーヤーに指示します。" helpid="x22BA0" variable="_forceframerate" version="8"/>
    </folder>
		<folder name="演算子" id="Operators" tiptext="式に使用する演算子" helpid="x20925" version="4">
			<!--Bitwise operators are a subcategory of Operators-->
			<!--Assignment operators are a subcategory of Operators-->
      <string name="&quot;&quot;" tiptext="式内のストリングリテラルの前後に二重引用符を挿入" helpid="x21B84" text="&quot;%%&quot;" version="4"/>
      <string name="()" tiptext="グループ式にかっこを使用 (例 : (x+y)*z)" helpid="x21B83" text="(%%)" version="4"/>
			<folder name="算術演算子" id="Arithmetic Operators" tiptext="算術演算を実行する演算子" helpid="x208BD" version="4">
				<string name="+" tiptext="加算" helpid="x21B7C" text="+" version="4"/>
				<string name="-" tiptext="減算" helpid="x21B8B" text="-" version="4"/>
				<string name="*" tiptext="乗算" helpid="x21B7B" text="*" version="4"/>
				<string name="/" tiptext="除算" helpid="x21B6F" text="/" version="4"/>
				<string name="%" tiptext="x を y で割った余りを計算" helpid="x21B78" text="%" version="4"/>
			</folder>
			<folder name="比較演算子" id="Comparison Operators" tiptext="比較を実行する演算子" helpid="x208BD" version="4">
				<string name="==" tiptext="等しいかどうかをテスト" helpid="x21B7D" text="==" version="4"/>
				<ifdef mode="FEATURE_SWITCH_AND_STRICT_EQUALITY">
					<string name="===" tiptext="データ型も含め完全に等しいかどうかをテスト" helpid="x21B9F" text="===" version="4"/>
					<string name="!==" tiptext="データ型も含め完全に等しくないかどうかをテスト" helpid="x21BA0" text="!==" version="4"/>
				</ifdef>
				<string name="!=" tiptext="等しくないかどうかをテスト" helpid="x21B9B" text="!=" version="4"/>
				<string name="&lt;" tiptext="より小さい" helpid="x21B81" text="&lt;" version="4"/>
				<string name="&gt;" tiptext="より大きい" helpid="x21B7E" text="&gt;" version="4"/>
				<string name="&lt;=" tiptext="より小さいか等しい" helpid="x21B82" text="&lt;=" version="4"/>
				<string name="&gt;=" tiptext="より大きいか等しい" helpid="x21B7F" text="&gt;=" version="4"/>
			</folder>
			<folder name="論理演算子" id="Logical Operators" tiptext="論理演算を実行する演算子" helpid="x208BD" version="4">
				<string name="&amp;&amp;" tiptext="ショートサーキット論理 AND 演算子" helpid="x21B73" text="&amp;&amp;" version="4"/>
				<string name="||" tiptext="ショートサーキット論理 OR 演算子" helpid="x21B75" text="||" version="4"/>
				<string name="!" tiptext="論理 NOT 演算子" helpid="x21B74" text="!" version="4"/>
			</folder>
			<folder name="ビット演算子" id="Bitwise Operators" tiptext="ビット操作演算子 (AND、OR、XOR など)" helpid="x208BD" version="5">
				<string name="&amp;" tiptext="ビット AND 演算子" helpid="x21B8E" text="&amp;" version="5"/>
				<string name="|" tiptext="ビット OR 演算子" helpid="x21B93" text="|" version="5"/>
				<string name="^" tiptext="ビット XOR 演算子" helpid="x21B99" text="^" version="5"/>
				<string name="&lt;&lt;" tiptext="ビット数だけ左にシフト" helpid="x21B90" text="&lt;&lt;" version="5"/>
				<string name="&gt;&gt;" tiptext="ビット数だけ右にシフト" helpid="x21B95" text="&gt;&gt;" version="5"/>
				<string name="&gt;&gt;&gt;" tiptext="ビット数だけ右にシフト (符号なし)" helpid="x21B97" text="&gt;&gt;&gt;" version="5"/>
				<string name="~" tiptext="ビット NOT 演算子" helpid="x21B92" text="~" version="5"/>
			</folder>
			<folder name="割り当て" id="Assignment" tiptext="変数の割り当てを実行する演算子" helpid="x208E1" version="4">
				<string name="=" tiptext="値 B を A に格納" helpid="x21B69" text="=" version="4"/>
				<string name="|=" tiptext="A と B のビット単位の OR を A に格納" helpid="x21B94" text="|=" version="5"/>
				<string name="&amp;=" tiptext="A と B のビット単位の AND を A に格納" helpid="x21B8F" text="&amp;=" version="5"/>
				<string name="^=" tiptext="A と B のビット単位の XOR を A に格納" helpid="x21B9A" text="^=" version="5"/>
				<string name="+=" tiptext="合計 A + B を A に格納" helpid="x21B67" text="+=" version="4"/>
				<string name="-=" tiptext="値 A - B を A に格納" helpid="x21B8C" text="-=" version="4"/>
				<string name="*=" tiptext="値 A * B を A に格納" helpid="x21B7A" text="*=" version="4"/>
				<string name="/=" tiptext="A/B の商を A に格納" helpid="x21B70" text="/=" version="4"/>
				<string name="%=" tiptext="A % B の剰余を A に格納" helpid="x21B79" text="%=" version="4"/>
				<string name="&lt;&lt;=" tiptext="A を B ビット左にシフトして A に格納" helpid="x21B91" text="&lt;&lt;=" version="5"/>
				<string name="&gt;&gt;=" tiptext="A を B ビット右にシフトして A に格納" helpid="x21B96" text="&gt;&gt;=" version="5"/>
				<string name="&gt;&gt;&gt;=" tiptext="A を B ビット左にシフトして A に格納 (符号なし)" helpid="x21B98" text="&gt;&gt;&gt;=" version="5"/>
			</folder>
			<folder name="その他の演算子" id="Miscellaneous Operators" tiptext="その他の演算子" helpid="x208E1" version="4">
				<string name="?:" tiptext="条件演算子 (例 : a ? b : c)" helpid="x21B6D" text="condition ? trueExpression : falseExpression" version="4"/>
				<string name="++" tiptext="変数のインクリメント (例 : x++、++y)" helpid="x21B72" text="++" version="4"/>
				<string name="--" tiptext="変数のデクリメント (例 : x--, --y)" helpid="x21B6E" text="--" version="4"/>
				<string name="typeof" tiptext="式 x のタイプを返す" helpid="x21BA2" text="typeof(% 式 %)" version="5"/>
				<string name="instanceof" tiptext="a はクラス b のインスタンスかどうかを返す" helpid="x21B9C" text="a instanceof b" version="6"/>
				<string name="void" tiptext="式を評価 (戻り値なし)" helpid="x21BA3" text="void (% 式 %)" version="5"/>
			</folder>
		</folder>
		<folder name="ステートメント" tiptext="ActionScript ステートメントキーワード">
			<folder name="変数" id="Variables" tiptext="変数を編集およびアクセスするアクション" helpid="x20A3A">
				<action id="set variable" name="set variable" tiptext="変数を設定" helpid="x21B5F" text="set (% 名前, 値 %);\n" quickey="sv" version="4"/>
				<action id="with" name="with" tiptext="指定したオブジェクトの with オペレート内のアクション" helpid="x21B65" text="with (% オブジェクト %) {\n}\n" quickey="wt" version="5"/>
				<action id="delete" name="delete" tiptext="変数またはオブジェクトを削除" helpid="x21B51" text="delete %パス%;\n" quickey="de" version="5"/>
				<action id="var" name="var" tiptext="ローカル変数の宣言" helpid="x21B64" text="var %%;\n" quickey="vr" version="5"/>
			</folder>
			<folder name="条件 / ループ" id="Conditions_Loops" tiptext="条件式およびループ構造" helpid="x20A3B">
				<action id="if" name="if" tiptext="条件が true のとき、アクションを実行" helpid="x21B4B" text="if (% 条件 %) {\n}\n" text2="if (% 条件 %) {\n \n} else {\n \n}\n" quickey="if" version="4"/>
				<action id="else" name="else" tiptext="if 文で、条件が false の場合、実行されるアクション" helpid="x21B48" text="} else {\n" quickey="el" version="4"/>
				<action id="else if" name="else if" tiptext="if 文で、それより前の条件が true の場合、実行される if アクション" helpid="x21B49" text="} else if (% 条件 %) {\n" quickey="ei" version="4"/>
				<action id="while" name="while" tiptext="条件が true の間アクションを実行" helpid="x21B4E" text="while (% 条件 %) {\n}\n" quickey="wh" version="4"/>
				<action id="for" name="for" tiptext="For 条件が true の場合、繰り返す" helpid="x21B4A" text="for (% 初期化; 条件; 次 %) {\n}\n" quickey="fr" version="4"/>
				<action id="break" name="break" tiptext="ループを中断し、次の処理へ" helpid="x21B44" text="break;\n" quickey="br" version="4"/>
				<action id="continue" name="continue" tiptext="ループの始めから続ける" helpid="x21B46" text="continue;\n" quickey="co" version="4"/>
				<ifdef mode="FEATURE_SWITCH_AND_STRICT_EQUALITY">
					<action id="switch" name="switch" tiptext="条件に従ってコードブロックを実行" helpid="x21B4D" text="switch (% 条件 %) {\n}\n" quickey="sw" version="4"/>
					<action id="case" name="case" tiptext="'switch' ステートメント内のコードブロックを識別" helpid="x21B45" text="case condition :\n" quickey="ce" version="4"/>
					<action id="default" name="default" tiptext="'switch' ステートメント内のデフォルトコードブロックを識別" helpid="x21B50" text="default :\n" quickey="dt" version="4"/>
				</ifdef>
			</folder>
			<ifdef mode="FEATURE_EXCEPTIONS">
				<folder name="例外" id="Exceptions" tiptext="例外処理" helpid="x20AC6">
					<action id="try" name="try" tiptext="例外処理でコードブロックを試行" helpid="x21B63" text="try {\n}\n" quickey="ty" version="7"/>
					<action id="catch" name="catch" tiptext="例外をキャッチ" helpid="x21B63" text="catch (% 変数 %) {\n}\n" quickey="ch" version="7"/>
					<action id="finally" name="finally" tiptext="例外処理の後でコードを実行" helpid="x21B63" text="finally {\n}\n" quickey="fy" version="7"/>
					<action id="throw" name="throw" tiptext="例外をスロー" helpid="x20ACA" text="throw %式%;\n" quickey="th" version="7"/>
				</folder>
			</ifdef>
			<folder id="Class Constructs" tiptext="クラス作成用に設定する" helpid="x2057D" version="6" name="クラスコンストラクト">
				<action id="class" name="class" tiptext="クラスをコンストラクトとして宣言" helpid="x21B4F" text="class %名前% {\n}\n" quickey="cl" version="6"/>
				<action id="interface" name="interface" tiptext="インターフェイスをコンストラクトとして宣言" helpid="x21B59" text="interface %名前% {\n}\n" quickey="it" version="6"/>
				<string name="extends" tiptext="別のクラスまたはインターフェイスをサブクラスにする" helpid="x21B53" text="extends %名前%" version="6"/>
				<string name="implements" tiptext="インターフェイスの関数を実装" helpid="x21B57" text="implements %名前%" version="6"/>
				<string name="static" tiptext="クラスメンバーを静的として宣言" helpid="x21B60" text="static" version="6"/>
				<string name="public" tiptext="クラスメンバーをパブリックとして宣言" helpid="x21B5C" text="public" version="6"/>
				<string name="private" tiptext="クラスメンバーをプライベートとして宣言" helpid="x21B5B" text="private" version="6"/>
				<action id="import" name="import" tiptext="次のスクリプトで使用するために、クラスまたはインターフェイスを読み込み" helpid="x21B58" text="import" quickey="ip" version="6"/>
				<string name="intrinsic" tiptext="定義済みのクラスをコンパイル時にタイプチェックできるようにします" helpid="x21B5A" text="intrinsic" version="6"/>
				<string name="dynamic" tiptext="クラスをダイナミックとして宣言" helpid="x21B52" text="dynamic" version="6"/>
				<string name="get" tiptext="クラスメンバー関数を暗黙の getter として宣言" helpid="x21B56" text="get" version="6"/>
				<string name="set" tiptext="クラスメンバー関数を暗黙の setter として宣言" helpid="x21B5E" text="set" version="6"/>
				<string name="super" text="super" tiptext="スーパークラス演算子 (スーパークラスのコンストラクタ / メソッドを呼び出す)" helpid="x21B61" version="6"/>
			</folder>
			<folder name="ユーザー定義関数" id="User-Defined Functions" tiptext="関数を作成および呼び出すアクション" helpid="x20A3C">
				<action id="function" name="function" tiptext="ユーザー定義関数を宣言" helpid="x21B55" text="function %名前% () {\n}\n" quickey="fn" version="5"/>
				<action id="return" name="return" tiptext="返り値を返し、呼び出し元の処理を続行する" helpid="x21B5D" text="return (%%);\n" quickey="rt" version="5"/>
			</folder>
		</folder>
		<folder name="ActionScript 2.0 クラス" id="ActionScript 2.0 Classes" sort="false" tiptext="ActionScript が指定するあらかじめ定義されたクラス" helpid="x20980" version="4">
			<folder name="クライアント/サーバーおよび XML" id="Client_Server" tiptext="クライアント/サーバー間の通信用オブジェクト" helpid="x20AB1" version="5">
			<!--Placeholder to maintain sort order. Overlaid content from the Core Actions > ClientServer.xml file will be loaded here. -->
      </folder>
			<folder name="コア" id="Core" tiptext="ActionScript 言語のコアクラス" helpid="x20AAC" version="5">
				<!--Array object-->
				<!--Boolean object-->
				<!--Date object-->
				<!--Function object-->
				<!--Math object-->
				<!--Number object-->
				<!--Object object-->
				<!--String object-->
				<ifdef mode="FEATURE_XML_ACTIONS_TOOLBOX">
					<folder name="arguments" id="arguments" index="true" tiptext="ユーザー定義関数に渡されるオブジェクト" helpid="x20AAD" version="5">
						<string name="callee" tiptext="呼び出し中の関数オブジェクト" helpid="x21916" text="arguments.callee" version="5"/>
						<string name="caller" tiptext="この関数を呼び出した関数オブジェクト" helpid="x21917" text="arguments.caller" version="6"/>
						<string name="length" tiptext="この関数に渡される引数の数" helpid="x21918" text="arguments.length" version="6"/>
					</folder>
				</ifdef>
				<folder name="Array" id="Array" sort="false" index="true" tiptext="配列操作のためのクラス" helpid="x208A1" version="5">
					<string name="new Array" tiptext="新規 Array オブジェクトの作成" helpid="x218D5" text="new Array(%%)" text2="new Array(% 長さ %)" text3="new Array(% アイテム1, ..., アイテムN %)" type="expression" version="5"/>
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Array オブジェクトのメソッド" helpid="x20A9E" version="5">
						<string name="concat" tiptext="この配列をほかの配列と結合し、新規配列として戻す" helpid="x218D6" object="Array" text=".concat(% 配列1, ..., 配列N %)" version="5"/>
						<string name="join" tiptext="すべての配列エレメントをストリングに結合" helpid="x218D7" object="Array" text=".join(% セパレータ %)" version="5"/>
						<string name="pop" tiptext="配列の最後のアイテムを削除して戻す" helpid="x218D8" object="Array" text=".pop()" version="5"/>
						<string name="push" tiptext="配列の最後に新規アイテムを付加" helpid="x218D9" object="Array" text=".push(% 値 %)" version="5"/>
						<string name="reverse" tiptext="配列のエレメントを反転" helpid="x218DA" object="Array" text=".reverse()" version="5"/>
						<string name="shift" tiptext="配列の最初のアイテムを削除して戻す" helpid="x218DB" object="Array" text=".shift()" version="5"/>
						<string name="slice" tiptext="indexA から indexB の新規配列エレメントを返す" helpid="x218DC" object="Array" text=".slice(% インデックスA, インデックスB %)" version="5"/>
						<string name="sort" tiptext="配列をソート" helpid="x218DD" object="Array" text=".sort(%%)" text2=".sort(% 比較関数 %)" text3=".sort(% オプションフラグ %)" text4=".sort(% コールバック関数, オプションフラグ %)" version="5"/>
						<string name="sortOn" tiptext="オブジェクトプロパティをソートキーにして配列をソート" helpid="x218DE" object="Array" text=".sortOn(% キー %)" text2=".sortOn(% ソートフィールド, オプションフラグ %)" text3=".sortOn(% フィールドリスト %)" text4=".sortOn(% フィールドリスト, オプションフラグ %)" version="6"/>
						<string name="splice" tiptext="指定したインデックスのアイテムを削除し、オプションでエレメントを挿入" helpid="x218DF" object="Array" text=".splice(% インデックス, カウント, エレメント1, ..., エレメントN %)" version="5"/>
						<string name="toString" tiptext="すべての配列エレメントをカンマ区切りのストリングとして返す" helpid="x218E0" object="Array" text=".toString()" version="5"/>
						<string name="unshift" tiptext="配列の始めに新規アイテムを挿入" helpid="x218E1" object="Array" text=".unshift(% 値 %)" version="5"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Array オブジェクトのプロパティ" helpid="x20A9F" version="5">
						<string name="length" tiptext="配列の長さ" helpid="x218D4" object="Array" text=".length" version="5"/>
					</folder>
					<folder name="定数" id="Constants" tiptext="Array クラスの定数プロパティ" helpid="x218CE" version="7">
						<string name="CASEINSENSITIVE" tiptext="大文字と小文字を区別せずに並べ替える" helpid="x218CF" text="Array.CASEINSENSITIVE" version="7"/>
						<string name="DESCENDING" tiptext="降順で並べ替える" helpid="x218D0" text="Array.DESCENDING" version="7"/>
						<string name="UNIQUESORT" tiptext="並べ替えが一意でない場合はエラーを返す" helpid="x218D3" text="Array.UNIQUESORT" version="7"/>
						<string name="RETURNINDEXEDARRAY" tiptext="インデックス付きの配列を返す" helpid="x218D2" text="Array.RETURNINDEXEDARRAY" version="7"/>
						<string name="NUMERIC" tiptext="数値順で並べ替える" helpid="x218D1" text="Array.NUMERIC" version="7"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Boolean" id="Boolean" sort="false" index="true" tiptext="ブール値を表すクラス" helpid="x208C1" version="5">
					<string name="new Boolean" tiptext="新規 Boolean オブジェクトの作成" helpid="x21B19" text="new Boolean(% 値 %)" type="expression" version="5"/>
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Boolean オブジェクトのメソッド" helpid="x20AA0" version="5">
						<string name="toString" tiptext="Boolean オブジェクトをストリングに変換" helpid="x21A06" object="Boolean" text=".toString()" version="5"/>
						<string name="valueOf" tiptext="Boolean オブジェクトをプリミティブタイプに変換 (boolean)" helpid="x21A07" object="Boolean" text=".valueOf()" version="5"/>
					</folder>
				</folder>
				<ifdef mode="FEATURE_EXCEPTIONS">
					<folder name="Error" id="Error" tiptext="新規エラーオブジェクトを作成するためのクラス" index="true" sort="false" helpid="x20ACB" version="7">
						<string name="new Error" tiptext="新規 Error オブジェクトの作成" helpid="x21A0C" text="new Error(%%)" text2="new Error(% メッセージ %)" type="expression" version="7"/>
						<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Error クラスのプロパティ" helpid="x20ACD" version="7">
							<string name="name" tiptext="エラーの名前" helpid="x21A0A" object="Error" text=".name" version="7"/>
							<string name="message" tiptext="エラーメッセージのテキスト" helpid="x21A09" object="Error" text=".message" version="7"/>
						</folder>
						<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Error クラスのメソッド" helpid="x20AD0" version="7">
							<string name="toString" tiptext="エラーオブジェクトをストリングに変換" helpid="x21A0C" object="Error" text=".toString()" version="7"/>
						</folder>
					</folder>
				</ifdef>
					<folder name="ExtendedKey" id="ExtendedKey" index="true" tiptext="ユーザー定義関数に渡されるオブジェクト" helpid="x21A2C" version="7">
						<string name="SOFT1" tiptext="SOFT1 の仮想キーコード" helpid="x21A2D" text="ExtendedKey.SOFT1" version="7"/>
						<string name="SOFT2" tiptext="SOFT2 の仮想キーコード" helpid="x21A2E" text="ExtendedKey.SOFT2" version="7"/>
						<string name="SOFT3" tiptext="SOFT3 の仮想キーコード" helpid="x21A2F" text="ExtendedKey.SOFT3" version="7"/>
						<string name="SOFT4" tiptext="SOFT4 の仮想キーコード" helpid="x21A30" text="ExtendedKey.SOFT4" version="7"/>
						<string name="SOFT5" tiptext="SOFT5 の仮想キーコード" helpid="x21A31" text="ExtendedKey.SOFT5" version="7"/>
						<string name="SOFT6" tiptext="SOFT6 の仮想キーコード" helpid="x21A32" text="ExtendedKey.SOFT6" version="7"/>
						<string name="SOFT7" tiptext="SOFT7 の仮想キーコード" helpid="x21A33" text="ExtendedKey.SOFT7" version="7"/>
						<string name="SOFT8" tiptext="SOFT8 の仮想キーコード" helpid="x21A34" text="ExtendedKey.SOFT8" version="7"/>
						<string name="SOFT9" tiptext="SOFT9 の仮想キーコード" helpid="x21A35" text="ExtendedKey.SOFT9" version="7"/>
						<string name="SOFT10" tiptext="SOFT10 の仮想キーコード" helpid="x21A36" text="ExtendedKey.SOFT10" version="7"/>
						<string name="SOFT11" tiptext="SOFT11 の仮想キーコード" helpid="x21A37" text="ExtendedKey.SOFT11" version="7"/>
						<string name="SOFT12" tiptext="SOFT12 の仮想キーコード" helpid="x21A38" text="ExtendedKey.SOFT12" version="7"/>
					</folder>
				<ifdef mode="FEATURE_OBJECT_MODEL">
					<folder name="Function" id="Function" index="true" sort="false" tiptext="関数を表すクラス" helpid="x20B89" version="6">
						<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Function クラスのメソッド" helpid="x20B8A" version="6">
							<string name="call" tiptext="指定したパラメータで関数を呼び出す" helpid="x2198D" type="procedure" object="Function" text=".call(% オブジェクト, パラメータ1, ..., パラメータN %)" version="6"/>
							<string name="apply" tiptext="配列のパラメータで関数を呼び出す" helpid="x2198C" type="procedure" object="Function" text=".apply(% オブジェクト, パラメータ配列 %)" version="6"/>
						</folder>
						<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Function クラスのプロパティ" helpid="x20BC0" version="5">
						</folder>
					</folder>
				</ifdef>
				<folder name="Math" id="Math" tiptext="算術演算用の関数とプロパティを指定するクラス" helpid="x2095B" index="true" sort="false" version="4">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Math クラスのメソッド" helpid="x20A9A" version="5">
						<string name="abs" tiptext="絶対値" helpid="x219A5" text="Math.abs(% 数値 %)" version="4" object="Math"/>
						<string name="acos" tiptext="アークコサインを計算 (ラジアン)" helpid="x219A6" text="Math.acos(% 数値 %)" version="4" object="Math"/>
						<string name="asin" tiptext="アークサインを計算 (ラジアン)" helpid="x219A7" text="Math.asin(% 数値 %)" version="4" object="Math"/>
						<string name="atan" tiptext="アークタンジェントを計算 (ラジアン)" helpid="x219A8" text="Math.atan(% 数値 %)" version="4" object="Math"/>
						<string name="atan2" tiptext="y/x のアークタンジェントを計算 (ラジアン)" helpid="x219A9" text="Math.atan2(% y, x %)" version="4" object="Math"/>
						<string name="ceil" tiptext="数値を切り上げ" helpid="x219AA" text="Math.ceil(% 数値 %)" version="4" object="Math"/>
						<string name="cos" tiptext="角度 (ラジアン) のコサインを計算" helpid="x219AB" text="Math.cos(% 数値 %)" version="4" object="Math"/>
						<string name="exp" tiptext="指数関数" helpid="x219AC" text="Math.exp(% 数値 %)" version="4" object="Math"/>
						<string name="floor" tiptext="数値を切り捨て" helpid="x219AD" text="Math.floor(% 数値 %)" version="4" object="Math"/>
						<string name="log" tiptext="自然対数" helpid="x219AE" text="Math.log(% 数値 %)" version="4" object="Math"/>
						<string name="min" tiptext="2 つの数値の最小値を返す" helpid="x219B0" text="Math.min(% x, y %)" version="4" object="Math"/>
						<string name="max" tiptext="2 つの数値の最大値を返す" helpid="x219AF" text="Math.max(% x, y %)" version="4" object="Math"/>
						<string name="pow" tiptext="x の y 乗を計算" helpid="x219B1" text="Math.pow(% 基数, 指数 %)" version="4" object="Math"/>
						<string name="random" tiptext="0 ～ 1 の乱数を生成" helpid="x219B2" text="Math.random()" version="4" object="Math"/>
						<string name="round" tiptext="数値を一番近い整数にする" helpid="x219B3" text="Math.round(% 数値 %)" version="4" object="Math"/>
						<string name="sin" tiptext="角度 (ラジアン) のサインを計算" helpid="x219B4" text="Math.sin(% 数値 %)" version="4" object="Math"/>
						<string name="sqrt" tiptext="平方根" helpid="x219B5" text="Math.sqrt(% 数値 %)" version="4" object="Math"/>
						<string name="tan" tiptext="角度 (ラジアン) のタンジェントを計算" helpid="x219B6" text="Math.tan(% 数値 %)" version="4" object="Math"/>
					</folder>
					<folder name="定数" id="Constants" tiptext="Math クラスの定数プロパティ" helpid="x20A9B" version="5">
						<string name="E" tiptext="Euler の定数 (e)、およそ 2.718" helpid="x2199D" text="Math.E" version="4" object="Math"/>
						<string name="LN10" tiptext="10 の自然対数、およそ 2.302" helpid="x2199E" text="Math.LN10" version="4" object="Math"/>
						<string name="LN2" tiptext="2 の自然対数、およそ 0.693" helpid="x2199F" text="Math.LN2" version="4" object="Math"/>
						<string name="LOG10E" tiptext="10 を底とする e (自然対数の底) の対数、およそ 0.434" helpid="x219A0" text="Math.LOG10E" version="4" object="Math"/>
						<string name="LOG2E" tiptext="2 を底とする e (自然対数の底) の対数、およそ 1.443" helpid="x219A1" text="Math.LOG2E" version="4" object="Math"/>
						<string name="PI" tiptext="円周率、およそ 3.14159" helpid="x219A2" text="Math.PI" version="4" object="Math"/>
						<string name="SQRT1_2" tiptext="1/2 の平方根、およそ 0.707" helpid="x219A3" text="Math.SQRT1_2" version="4" object="Math"/>
						<string name="SQRT2" tiptext="2 の平方根、およそ 1.414" helpid="x219A4" text="Math.SQRT2" version="4" object="Math"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Number" sort="false" id="Number" index="true" tiptext="数値を表すクラス" helpid="x2097D" version="5">
					<string name="new Number" tiptext="新規 Number オブジェクトの作成" helpid="x21B03" text="new Number(% 数値 %)" text2="new Number(%%)" type="expression" version="5"/>
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Number クラスのメソッド" helpid="x20A97" version="5">
						<string name="toString" tiptext="Number オブジェクトをストリングに変換し、必要に応じて基数を変換" helpid="x21973" object="Number" text=".toString(%%)" text2=".toString(% 基数 %)" version="5"/>
						<string name="valueOf" tiptext="Number オブジェクトをプリミティブ型に変換  (number)" helpid="x21974" object="Number" text=".valueOf()" version="5"/>
					</folder>
					<folder name="定数" id="Constants" tiptext="Number クラスの定数プロパティ" helpid="x20A98" version="5">
						<string name="MIN_VALUE" tiptext="最小数" helpid="x2196E" text="Number.MIN_VALUE" version="5" object="Number"/>
						<string name="MAX_VALUE" tiptext="最大数" helpid="x2196D" text="Number.MAX_VALUE" version="5" object="Number"/>
						<string name="POSITIVE_INFINITY" tiptext="正の無限大" helpid="x21971" text="Number.POSITIVE_INFINITY" version="5" object="Number"/>
						<string name="NEGATIVE_INFINITY" tiptext="負の無限大" helpid="x21970" text="Number.NEGATIVE_INFINITY" version="5" object="Number"/>
						<string name="NaN" tiptext="NaN (非数)" helpid="x2196F" text="Number.NaN" version="5" object="Number"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Object" id="Object" sort="false" index="true" tiptext="ActionScript の基本のクラスタイプ" helpid="x20982" version="5">
					<string name="new Object" tiptext="新規 Object オブジェクトの作成" helpid="x21B1F" text="new Object(%%)" text2="new Object(% 値 %)" type="expression" version="5"/>
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Object オブジェクトのメソッド" helpid="x20A96" version="5">
						<string name="toString" tiptext="オブジェクトをストリングに変換" helpid="x21AD8" object="Object" text=".toString()" version="5"/>
						<string name="valueOf" tiptext="オブジェクトのプリミティブ値を返す" helpid="x21ADA" object="Object" text=".valueOf()" version="5"/>
						<ifdef mode="FEATURE_OBJECT_MODEL">
							<string name="watch" tiptext="オブジェクトプロパティに監視ポイントを追加" helpid="x21ADB" object="Object" text=".watch(% プロパティ, コールバック, ユーザーデータ %)" version="6"/>
							<string name="unwatch" tiptext="Object.watch で作成された監視ポイントを削除" helpid="x21AD9" object="Object" text=".unwatch(% プロパティ %)" version="6"/>
							<string name="addProperty" tiptext="オブジェクトの getter/setter プロパティの登録" helpid="x21AD4" object="Object" text=".addProperty(% プロパティ, getFunc, setFunc %)" version="6"/>
							<string name="registerClass" tiptext="リンケージ識別子をオブジェクトクラスに関連付け" helpid="x21AD2" object="Object" text=".registerClass(%シンボル ID,クラス%)" version="6"/>
						</ifdef>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Object オブジェクトのプロパティ" helpid="x20BBE" version="5">
						<string name="__proto__" tiptext="このオブジェクトの継承元である Prototype オブジェクト" helpid="x21ACF" object="Object" text=".__proto__" version="5"/>
						<string name="__resolve" tiptext="ActionScript コードが未定義のプロパティやメソッドを参照する場合に呼び出されるユーザー定義関数への参照" helpid="x21AD0" object="Object" text=".__resolve" version="6"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="String" id="String" sort="false" index="true" tiptext="ストリングの操作に使用" helpid="x209C9" version="5">
					<string name="new String" tiptext="新規 String オブジェクトの作成" helpid="x21B0D" text="new String(% 値 %)" text2="new String(%%)" type="expression" version="5"/>
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="String オブジェクトのメソッド" helpid="x209C9" version="5">
						<string name="charAt" tiptext="指定されたインデックスの文字を返す" helpid="x21979" object="String" text=".charAt(% インデックス %)" version="5"/>
						<string name="charCodeAt" tiptext="指定されたインデックスの文字コードを返す" helpid="x2197A" object="String" text=".charCodeAt(% インデックス %)" version="5"/>
						<string name="fromCharCode" tiptext="文字コードからストリングを作成" helpid="x21977" text="String.fromCharCode(% 文字コード1, ..., 文字コードN %)" version="5" object="String"/>
						<string name="toUpperCase" tiptext="ストリングを大文字に変換して返す" helpid="x21984" object="String" text=".toUpperCase()" version="5"/>
						<string name="toLowerCase" tiptext="ストリングを小文字に変換して返す" helpid="x21982" object="String" text=".toLowerCase()" version="5"/>
						<string name="concat" tiptext="ストリングをほかのストリングに結合" helpid="x2197B" object="String" text=".concat(% ストリング1, ..., ストリングN %)" version="5"/>
						<string name="indexOf" tiptext="ストリング内のサブストリングを検索し、インデックスまたは-1を返す" helpid="x2197C" object="String" text=".indexOf(% ストリングの検索, インデックスから %)" version="5"/>
						<string name="lastIndexOf" tiptext="ストリング内のサブストリングを逆方向に検索" helpid="x2197D" object="String" text=".lastIndexOf(% ストリングの検索, インデックスから %)" version="5"/>
						<string name="slice" tiptext="ストリングの 2 つのインデックス間のスライスを返す" helpid="x2197E" object="String" text=".slice(% インデックスA, インデックスB %)" version="5"/>
						<string name="substring" tiptext="ストリングの2つのインデックス間のサブストリングを返す" helpid="x21981" object="String" text=".substring(% インデックスA, インデックスB %)" version="5"/>
						<string name="split" tiptext="区切り記号を使用してストリングをストリングの配列に分割" helpid="x2197F" object="String" text=".split(% セパレータ, 制限 %)" version="5"/>
						<string name="substr" tiptext="指定したインデックスから指定した文字数のサブストリングを返す" helpid="x21980" object="String" text=".substr(% 開始, 長さ %)" version="5"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="String オブジェクトのプロパティ" helpid="x20A91" version="5">
						<string name="length" tiptext="String オブジェクトの長さを返す" helpid="x21976" object="String" text=".length" version="5"/>
					</folder>
				</folder>
				<ifdef mode="FEATURE_CAPABILITIES">
					<folder name="System" id="System" index="true" tiptext="システム情報を含むオブジェクト" helpid="x20B40" version="6">
						<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="System クラスのメソッド" version="6" helpid="x20B40">
						</folder>
						<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="System クラスのプロパティ" version="7" helpid="x20B40">
						</folder>
						<folder name="イベントハンドラ" id="Event Handlers" tiptext="System クラスのイベントハンドラです" version="7" helpid="x20B40">
							<string name="onStatus" tiptext="オブジェクトに固有の onStatus ハンドラが定義されていない場合に呼び出す" helpid="x2196B" text="System.onStatus(% infoObject %)" object="System" version="7"/>
						</folder>
						<folder name="オブジェクト" id="Objects" tiptext="System クラスのオブジェクト" version="6" helpid="x20B40">
							<folder name="capabilities" sort="false" id="capabilities" index="true" tiptext="System.capabilities 情報を含むオブジェクト" helpid="x20ABB" version="6" object="System">
								<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Capabilities オブジェクトのプロパティ" helpid="x20BC2" version="6">
									<!-- Added hasIME method -->
								</folder>
							</folder>
							<folder name="security" sort="false" id="security" index="true" tiptext="System.security オブジェクトのメソッド" helpid="x20A3D" version="6" object="System">
								<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="System.security オブジェクトのメソッド" version="6" helpid="x204DA">
									<string name="allowDomain" tiptext="現在のムービーへのアクセスを他のドメインのムービーに許可する" text="System.security.allowDomain(% ドメイン1, ..., ドメインN %)" text2=".allowDomain(% ドメイン1, ..., ドメインN %)" object="[System.security]" version="6" helpid="x21A0E"/>
									<string name="allowInsecureDomain" tiptext="保護されたドメイン内の現在のムービーへのアクセスを保護されていないドメインのムービーに許可する" text="System.security.allowInsecureDomain(% ドメイン1, ..., ドメインN %)" text2=".allowInsecureDomain(% ドメイン1, ..., ドメインN %)" object="[System.security]" version="7" helpid="x21A0F"/>
									<string name="loadPolicyFile" tiptext="ムービーによるポリシーファイルの場所の指定を許可する" text="System.security.loadPolicyFile(% url:String %)" object="[System.security]" version="7" helpid="x21A10"/>
								</folder>
								<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="System.security オブジェクトのプロパティ" version="6" helpid="x204DA">
									<string name="sandboxType" tiptext="呼び出し元 SWF が動作している Sandbox セキュリティ機能のタイプを示します。" helpid="x21A11" object="[System.security]" text=".sandboxType" version="8"/>
								</folder>
							</folder>
							<folder name="IME" sort="false" id="IME" index="true" tiptext="システムの IME メソッドを含むオブジェクト" helpid="x217AD" version="8" object="[System.IME]">
								<folder name="定数" id="Constants" tiptext="IME クラスの定数プロパティ" helpid="" index="false" version="8">
								</folder>
								<folder name="メソッド" tiptext="System.IME のメソッド" sort="true" id="IMEMethods" index="false" version="8">
								</folder>
								<folder name="イベント" tiptext="IME イベント" sort="true" id="IMEEvents" index="false" version="">
								</folder>
							</folder>
							<string name="useCodepage" tiptext="true の場合、Flash Player は OS のコードページを使用" helpid="x2196A" text="System.useCodepage" object="System" version="6"/>
						</folder>
					</folder>
				</ifdef>
			</folder>
			<folder name="メディア" id="Media" tiptext="Flash のメディアクラス" helpid="x20AB0" version="5">
				<!--Sound object-->
				<!--Camera object-->
				<!--Microphone object-->
				<!--NetConnection object-->
				<!--NetStream object-->
				<!--Video object-->
				<folder name="Sound" id="Sound" index="true" sort="false" tiptext="サウンドの操作に使用" helpid="x209B0" version="5">
					<string name="new Sound" tiptext="サウンドオブジェクトの作成" helpid="x21AEF" text="new Sound(% ターゲット %)" type="expression" version="5"/>
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Sound オブジェクトのメソッド" helpid="x209B0" version="5" sort="true">
						<string name="getPan" tiptext="サウンドのパンを取得" helpid="x21AE7" object="Sound" text=".getPan()" version="5"/>
						<string name="getTransform" tiptext="サウンド変化を取得" helpid="x21AE8" object="Sound" text=".getTransform()" version="5"/>
						<string name="getVolume" tiptext="ボリュームのパーセンテージを取得" helpid="x21AE9" object="Sound" text=".getVolume()" version="5"/>
						<string name="setPan" tiptext="サウンドのパンを設定" helpid="x21AEB" object="Sound" text=".setPan(% パン %)" version="5"/>
						<string name="setTransform" tiptext="それぞれのチャンネルに左および右チャンネルの組み合わせを設定" helpid="x21AEC" object="Sound" text=".setTransform(% チャンネル設定オブジェクト %)" version="5"/>
						<string name="setVolume" tiptext="ボリュームの割合を設定" helpid="x21AED" object="Sound" text=".setVolume(% ボリューム %)" version="5"/>
						<string name="stop" tiptext="すべてのサウンドを停止" helpid="x21AEF" object="Sound" text=".stop()" version="5"/>
						<string name="attachSound" tiptext="ライブラリ内のサウンドを割り当て" helpid="x21AE4" object="Sound" text='.attachSound(% id名=&quot;&quot; %)' version="5">
							<parametersdialog>
								<label id="ATTACH_SND_LABEL" value="ID 名 :" align="right" control="ATTACH_SND_EXPR"/>
								<expression id="ATTACH_SND_EXPR" size="60" prompt="string"/>
							</parametersdialog>
						</string>
						<ifdef mode="FEATURE_LOAD_IMAGES">
							<string name="loadSound" tiptext="MP3 サウンドをダウンロード" helpid="x21AEA" object="Sound" text=".loadSound(% URL, ストリーミング %)" version="6"/>
							<string name="getBytesLoaded" tiptext="loadSound() でダウンロードするバイト数を返す" helpid="x21AE5" object="Sound" text=".getBytesLoaded()" version="6"/>
							<string name="getBytesTotal" tiptext="現在ダウンロード中のサウンドファイルのサイズを返す" helpid="x21AE6" object="Sound" text=".getBytesTotal()" version="6"/>
						</ifdef>
						<string name="start" tiptext="最後に加えたサウンドの再生を開始" helpid="x21AEE" object="Sound" text=".start(% 開始時点, ループ %)" version="5"/>
					</folder>
					<ifdef mode="FEATURE_SOUND_COMPLETION_EVENT">
						<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Sound クラスのプロパティ" helpid="x20B31" version="6">
							<string name="position" tiptext="再生されたサウンドのミリ秒数" helpid="x21AE2" object="Sound" text=".position" version="6"/>
							<string name="duration" tiptext="サウンドの所要時間 (ミリ秒単位)" helpid="x21AE0" object="Sound" text=".duration" version="6"/>
						</folder>
						<folder name="イベントハンドラ" id="Event Handlers" tiptext="Sound クラスのイベントハンドラです" helpid="x20B34" version="6">
							<string name="onSoundComplete" tiptext="サウンドの再生が完了すると呼び出す" helpid="x21ADF" object="Sound" text=".onSoundComplete" version="6" type="event"/>
							<string name="onLoad" tiptext="ロードされたサウンドを受け取ると呼び出す" helpid="x21ADE" object="Sound" text=".onLoad(% success %)" version="6" type="event"/>
							<string name="onID3" tiptext="ID3 タグ情報が利用できる場合に呼び出す" helpid="x21ADD" object="Sound" text=".onID3" version="7" type="event"/>
						</folder>
					</ifdef>
					<folder name="オブジェクト" id="Objects" tiptext="Sound オブジェクトのオブジェクト" helpid="x204B8" version="6">
						<folder name="id3" id="id3" tiptext="MP3 ID3 タグのサポート" helpid="x204B8" version="6">
							<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="id3 オブジェクトのプロパティ" helpid="x204B8" version="6">
							</folder>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
        <folder name="NetConnection" id="NetConnection" index="true" sort="false" helpid="x22B80" tiptext="FLV ファイルのストリーミング用にローカル接続を確立するクラス" version="6">
          <string name="new NetConnection" tiptext="新規 NetConnection オブジェクトの作成" helpid="x22B92" text="new NetConnection()" object="NetConnection" type="expression" version="6"/>
          <folder name="メソッド" id="Methods" helpid="x22B93" tiptext="NetConnection クラスのメソッド" version="6">
            <string name="connect" tiptext="ローカルプロキシに接続" helpid="x22B81" text=".connect(null)" object="NetConnection" version="6"/>
            <string name="close" tiptext="ローカルプロキシ接続を閉じる" helpid="x22B82" text=".close()" object="NetConnection" version="6"/>
          </folder>
        </folder>
        <folder name="NetStream" id="NetStream" index="true" sort="false" helpid="x22B83" tiptext="ローカルの NetConnection オブジェクト経由で FLV ファイルをストリーミングするクラス" version="6">
          <string name="new NetStream" tiptext="新規 NetStream オブジェクトの作成" helpid="x22B94" text="new NetStream()" object="NetStream" type="expression" version="6"/>
          <folder name="メソッド" id="Methods" helpid="x22B95" tiptext="NetStream クラスのメソッド" version="6">
            <string name="close" tiptext="ストリームのすべてのデータのパブリッシュ/再生を停止" helpid="x22B84" text=".close()" object="NetStream" version="6"/>
            <string name="pause" tiptext="ストリームの再生を一時停止/再開" helpid="x22B96" text=".pause(% [一時停止再開] %)" object="NetStream" version="6"/>
            <string name="play" tiptext="サーバー上のパブリッシュされたストリーミングオーディオまたはビデオをクライアントにフィード" helpid="x22B85" text=".play(% FLVファイル名 %)" object="NetStream" version="6"/>
            <string name="seek" tiptext="再生中のストリームの秒数をシーク" helpid="x22B86" text=".seek(% 秒数 %)" object="NetStream" version="6"/>
            <string name="setBufferTime" tiptext="ストリームのバッファ動作を指定" helpid="x22B87" text=".setBufferTime(% 秒数 %)" object="NetStream" version="6"/>
          </folder>
          <folder name="プロパティ" id="Properties" helpid="x22B97" tiptext="NetStream クラスのプロパティ" version="6">
            <string name="bytesLoaded" tiptext="現在のロードされたバイト数" helpid="x22B8A" text=".bytesLoaded" object="NetStream" version="6"/>
            <string name="bytesTotal" tiptext="ロード中のファイル内のバイト数の合計" helpid="x22B8B" text=".bytesTotal" object="NetStream" version="6"/>
            <string name="bufferLength" tiptext="現在のメッセージキューの長さ" helpid="x22B88" text=".bufferLength" object="NetStream" version="6"/>
            <string name="bufferTime" tiptext="ストリームバッファの最大長 (秒)" helpid="x22B89" text=".bufferTime" object="NetStream" version="6"/>
            <string name="currentFps" tiptext="ストリームの現在の fps" helpid="x22B8C" text=".currentFps" object="NetStream" version="6"/>
            <string name="time" tiptext="現在のストリームの時間 (秒)" helpid="x22B8D" text=".time" object="NetStream" version="6"/>
          </folder>
          <folder name="イベントハンドラ" id="Event Handlers" helpid="x2041B" tiptext="NetStream クラスのイベントハンドラ" version="6">
            <string name="onCuePoint" tiptext="FLV ファイルの再生中に、埋め込みキューポイントに到達したときに呼び出される" helpid="x22B8F" text=".onCuePoint(% infoオブジェクト:Object %)" object="NetStream" version="8"/>
            <string name="onStatus" tiptext="NetStream オブジェクトでステータス変更またはエラーが送信されるたびに呼び出される" helpid="x22B8E" text=".onStatus(% infoObject %)" type="event" object="NetStream" version="6"/>
            <string name="onMetaData" tiptext="再生中の FLV ファイルに埋め込まれている情報を受信したときに呼び出だされる" helpid="x22B90" text=".onMetaData(% infoオブジェクト:Object %)" object="NetStream" version="7"/>
          </folder>
        </folder>
        <folder name="Video" id="Video" index="true" sort="false" tiptext="Video オブジェクト作成用のクラス" version="6" helpid="x22B99">
          <folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Video クラスのメソッド" version="6" helpid="x22B91">
            <string name="play" tiptext="ビデオソースを開き、ビデオの再生を開始" helpid="x22B9B" text=".play(% ソース %)" object="Video" version="6"/>
            <string name="pause" tiptext="ビデオの再生を一時停止" text=".pause()" helpid="x22B9D" object="Video" version="6"/>
            <string name="resume" tiptext="一時停止中のビデオの再生を再開" text=".resume()" helpid="x22B9E" object="Video" version="6"/>
            <string name="stop" tiptext="ビデオの再生を停止" text=".stop()" helpid="x22B9C" object="Video" version="6"/>
            <string name="close" tiptext="ビデオの再生を停止し、Video オブジェクトのメモリを解放" text=".close()" helpid="x22B9F" object="Video" version="6"/>
            <string name="attachVideo" tiptext="ステージ上の Video オブジェクト内でのビデオフィードの表示を指定" text=".attachVideo(% ソース %)" helpid="x22BA1" object="Video" version="6"/>
          </folder>
          <folder name="イベントハンドラ" id="Event Handlers" helpid="x22BA3" tiptext="Video クラスのイベントハンドラ" version="6">
            <string name="onStatus" tiptext="Video オブジェクトでステータス変更またはエラーが送信されるたびに呼び出される" helpid="x22BA2" text=".onStatus(% infoObject %)" type="event" object="Video" version="6"/>
          </folder>
          <folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Video クラスのプロパティ" version="6" helpid="x22B9A">
          </folder>
        </folder>
      </folder>
			<folder name="ムービー" id="Movie" tiptext="Flash ムービーのスクリプティング用クラス" helpid="x20AB0" version="5">
				<!--Context Menu objects-->
				<!--Button object-->
				<!--Color object-->
				<!--Key Object-->
				<!--Mouse object-->
				<!--MovieClip object-->
				<!--Selection object-->
				<!--TextField object-->
				<ifdef mode="FEATURE_OBJECT_MODEL">
					<folder name="Button" id="Button" sort="false" index="true" tiptext="ボタンインスタンスを表すクラス" helpid="x20A6C" version="6">
						<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Button オブジェクトのメソッド" helpid="x20BB9" version="6">
							<string name="getDepth" tiptext="ボタンの絶対 &quot;z&quot; 順序を返す" helpid="x21904" object="Button" text=".getDepth()" version="6"/>
						</folder>
						<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Button オブジェクトのプロパティ" helpid="x20A7E" version="6">
							<string name="enabled" tiptext="true の場合、ボタンは有効、false の場合、無効" helpid="x21900" object="Button" text=".enabled" version="6"/>
							<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">
								<string name="tabIndex" tiptext="ボタンのタブインデックス" helpid="x21902" object="Button" text=".tabIndex" version="6"/>
								<string name="tabEnabled" tiptext="true の場合、タブストップ有効、false の場合、無効" helpid="x21901" object="Button" text=".tabEnabled" version="6"/>
								<string name="trackAsMenu" tiptext="ボタンをメニューアイテムとしてトラック" helpid="x21903" object="Button" text=".trackAsMenu" version="6"/>
							</ifdef>
							<string name="_x" description="X 座標" tiptext="ボタンの X 座標" helpid="x218FA" object="Button" text="._x" version="4"/>
							<string name="_y" description="Y 座標" tiptext="ボタンの Y 座標" helpid="x218FD" object="Button" text="._y" version="4"/>
							<string name="_xmouse" description="X Mouse Position" tiptext="マウスの X 座標" helpid="x218FB" object="Button" text="._xmouse" version="5"/>
							<string name="_ymouse" description="Y Mouse Position" tiptext="マウスの Y 座標" helpid="x218FE" object="Button" text="._ymouse" version="5"/>
							<string name="_xscale" description="X Scale Factor" tiptext="ボタンの X 方向の拡大・縮小 (%)" helpid="x218FC" object="Button" text="._xscale" version="4"/>
							<string name="_yscale" description="Y Scale Factor" tiptext="ボタンの Y 方向の拡大・縮小 (%)" helpid="x218FF" object="Button" text="._yscale" version="4"/>
							<string name="_width" description="幅" tiptext="ボタンの幅" helpid="x218F9" object="Button" text="._width" version="4"/>
							<string name="_height" description="高さ" tiptext="ボタンの高さ" helpid="x218EF" object="Button" text="._height" version="4"/>
							<string name="_alpha" description="Alpha" tiptext="ボタンのアルファ透明度 (%)" helpid="x218ED" object="Button" text="._alpha" version="4"/>
							<string name="_visible" description="Visibility" tiptext="ボタンが可視の場合 true、不可視の場合は false を返す" helpid="x218F8" object="Button" text="._visible" version="4"/>
							<string name="_rotation" description="Rotation" tiptext="ボタンの回転角度 (°)" helpid="x218F4" object="Button" text="._rotation" version="4"/>
							<string name="_name" description="Name" tiptext="ボタンのインスタンス名" helpid="x218F1" object="Button" text="._name" version="4"/>
							<string name="_target" description="Target" tiptext="ボタンのターゲットパス" helpid="x218F6" object="Button" text="._target" version="4"/>
							<string name="_focusrect" description="タブのフォーカス領域を表示" tiptext="タブの領域を表す矩形が非表示の場合は false 、表示されている場合は trueを返す" helpid="x218EE" object="Button" text="._focusrect" version="4"/>
							<string name="_url" description="Movie clip URL" tiptext="ボタンの読み込み元 URL" helpid="x218F7" object="Button" text="._url" version="4"/>
							<string name="_parent" description="Movie clip URL" tiptext="現在のボタンの親" helpid="x218F2" object="Button" text="._parent" version="5"/>
							<string name="_quality" tiptext="SWF ファイルに使用するレンダリング品質を設定または取得します" helpid="x218F3" text="._quality" object="Button" version="6"/>
							<string name="_soundbuftime" tiptext="サウンドのストリーミングを開始するまでにサウンドをプリバッファする秒数を指定します" helpid="x218F5" text="._soundbuftime" object="Button" version="6"/>
						</folder>
						<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">
							<folder name="イベントハンドラ" id="Event Handlers" tiptext="Button オブジェクトのイベントハンドラ" helpid="x20A6C" version="6">
								<string name="onPress" tiptext="press イベントの発生時に呼び出す" helpid="x2190A" object="Button" text=".onPress" version="6" type="event"/>
								<string name="onRelease" tiptext="release イベントの発生時に呼び出す" helpid="x2190B" object="Button" text=".onRelease" version="6" type="event"/>
								<string name="onReleaseOutside" tiptext="releaseOutside イベントの発生時に呼び出す" helpid="x2190C" object="Button" text=".onReleaseOutside" version="6" type="event"/>
								<string name="onRollOver" tiptext="rollOver イベントの発生時に呼び出す" helpid="x2190E" object="Button" text=".onRollOver" version="6" type="event"/>
								<string name="onRollOut" tiptext="rollOut イベントの発生時に呼び出す" helpid="x2190D" object="Button" text=".onRollOut" version="6" type="event"/>
								<string name="onDragOver" tiptext="dragOver イベントの発生時に呼び出す" helpid="x21906" object="Button" text=".onDragOver" version="6" type="event"/>
								<string name="onDragOut" tiptext="dragOut イベントの発生時に呼び出す" helpid="x21905" object="Button" text=".onDragOut" version="6" type="event"/>
								<string name="onSetFocus" tiptext="ボタンがフォーカスを得ると呼び出す" helpid="x2190F" object="Button" text=".onSetFocus(oldFocus)" version="6" type="event"/>
								<string name="onKillFocus" tiptext="ボタンがフォーカスを失うと呼び出す" helpid="x21909" object="Button" text=".onKillFocus(newFocus)" version="6" type="event"/>
								<string name="onKeyUp" tiptext="ボタンにフォーカスがあるときにキーを離すと、呼び出されます" helpid="x21908" object="Button" text=".onKeyUp()" version="6" type="event"/>
								<string name="onKeyDown" tiptext="ボタンにフォーカスがあるときにキーを押すと、呼び出されます" helpid="x21907" object="Button" text=".onKeyDown()" version="6" type="event"/>
							</folder>
						</ifdef>
					</folder>
				</ifdef>
				<folder name="Color" id="Color" index="true" sort="false" tiptext="ムービークリップのカラー変化を制御するクラス" helpid="x208DC" version="5">
					<string name="new Color" tiptext="カラーオブジェクトの作成" helpid="x218B5" text="new Color(% ターゲット %)" type="expression" version="5"/>
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Color オブジェクトのメソッド" helpid="x20AA1" version="5">
						<string name="getRGB" tiptext="カラーの変化を RGB の差として取得" helpid="x218B2" object="Color" text=".getRGB()" version="5"/>
						<string name="getTransform" tiptext="カラーの変化を取得" helpid="x218B3" object="Color" text=".getTransform()" version="5"/>
						<string name="setRGB" tiptext="カラーの変化を RGB の差として設定" helpid="x218B4" object="Color" text=".setRGB(% 0xRRGGBB %)" version="5">
							<parametersdialog>
								<label value="カラー :" control="COLORCHIP"/>
								<colorchip id="COLORCHIP" format="hex"/>
							</parametersdialog>
						</string>
						<string name="setTransform" tiptext="カラーの変化を設定" helpid="x218B5" object="Color" text=".setTransform(% カラー設定オブジェクト %)" version="5"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Key" id="Key" index="true" sort="false" tiptext="キーボード入力に関連するクラス" helpid="x2094A" version="5">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Key クラスのメソッド" helpid="x20A9C" version="5">
						<string name="getAscii" tiptext="最後のキー操作の ASCII コードを取得" helpid="x219F7" text="Key.getAscii()" version="5" object="Key"/>
						<string name="getCode" tiptext="最後に操作されたキーの仮想キーコードを取得" helpid="x219F8" text="Key.getCode()" version="5" object="Key"/>
						<string name="isDown" tiptext="キーが押されている場合 true を返す" helpid="x219F9" text="Key.isDown(% キーコード %)" version="5" object="Key"/>
						<string name="addListener" tiptext="onKeyDown/onKeyUp イベントにリスナーを追加" helpid="x219F6" text="Key.addListener(% リスナー %)" version="6" object="Key"/>
						<string name="removeListener" tiptext="onKeyDown/onKeyUp イベントからリスナーを削除" helpid="x219FA" text="Key.removeListener(% リスナー %)" version="6" object="Key"/>
					</folder>
					<folder name="定数" id="Constants" tiptext="Key クラスの定数プロパティ" helpid="x20A9D" version="5">
						<string name="BACKSPACE" tiptext="&lt;BACKSPACE&gt; の仮想キーコード" helpid="x219E4" text="Key.BACKSPACE" version="5" object="Key"/>
						<string name="CAPSLOCK" tiptext="&lt;CAPSLOCK&gt; の仮想キーコード" helpid="x219E5" text="Key.CAPSLOCK" version="5" object="Key"/>
						<string name="CONTROL" tiptext="&lt;CONTROL&gt; の仮想キーコード" helpid="x219E6" text="Key.CONTROL" version="5" object="Key"/>
						<string name="DELETEKEY" tiptext="&lt;DELETE&gt; の仮想キーコード" helpid="x219E8" text="Key.DELETEKEY" version="5" object="Key"/>
						<string name="DOWN" tiptext="&lt;DOWN&gt;の仮想キーコード" helpid="x219E9" text="Key.DOWN" version="5" object="Key"/>
						<string name="END" tiptext="&lt;END&gt;の仮想キーコード" helpid="x219EA" text="Key.END" version="5" object="Key"/>
						<string name="ENTER" tiptext="&lt;ENTER&gt;の仮想キーコード" helpid="x219EB" text="Key.ENTER" version="5" object="Key"/>
						<string name="ESCAPE" tiptext="&lt;ESCAPE&gt;の仮想キーコード" helpid="x219EC" text="Key.ESCAPE" version="5" object="Key"/>
						<string name="HOME" tiptext="&lt;HOME&gt;の仮想キーコード" helpid="x219ED" text="Key.HOME" version="5" object="Key"/>
						<string name="INSERT" tiptext="&lt;INSERT&gt;の仮想キーコード" helpid="x219E7" text="Key.INSERT" version="5" object="Key"/>
						<string name="LEFT" tiptext="&lt;LEFT&gt;の仮想キーコード" helpid="x219EE" text="Key.LEFT" version="5" object="Key"/>
						<string name="PGUP" tiptext="&lt;PGUP&gt;の仮想キーコード" helpid="x219F0" text="Key.PGUP" version="5" object="Key"/>
						<string name="PGDN" tiptext="&lt;PGDN&gt;の仮想キーコード" helpid="x219EF" text="Key.PGDN" version="5" object="Key"/>
						<string name="RIGHT" tiptext="&lt;RIGHT&gt;の仮想キーコード" helpid="x219F1" text="Key.RIGHT" version="5" object="Key"/>
						<string name="SHIFT" tiptext="&lt;SHIFT&gt;の仮想キーコード" helpid="x219F2" text="Key.SHIFT" version="5" object="Key"/>
						<string name="SPACE" tiptext="&lt;SPACE&gt;の仮想キーコード" helpid="x219F3" text="Key.SPACE" version="5" object="Key"/>
						<string name="TAB" tiptext="&lt;TAB&gt;の仮想キーコード" helpid="x219F4" text="Key.TAB" version="5" object="Key"/>
						<string name="UP" tiptext="&lt;UP&gt;の仮想キーコード" helpid="x219F5" text="Key.UP" version="5" object="Key"/>
					</folder>
					<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">
            <folder name="リスナー" id="Listeners" tiptext="Key オブジェクトのリスナー" helpid="x219E3" version="6">
              <string name="onKeyDown" tiptext="キーが押されたときに呼び出されるリスナー" helpid="x219E0" text=".onKeyDown" version="6" type="listener"/>
              <string name="onKeyUp" tiptext="キーが放されたときに呼び出されるリスナー" helpid="x219E1" text=".onKeyUp" version="6" type="listener"/>
            </folder>
          </ifdef>
				</folder>
        <folder name="LocalConnection" id="LocalConnection" index="true" sort="false" tiptext="ローカル SWF 間を通信するクラス" version="6" helpid="x22C1B">
            <string name="new LocalConnection" tiptext="新規 LocalConnection オブジェクトの作成" text="new LocalConnection()" version="6" helpid="x22C22" type="expression"/>        
            <folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="LocalConnection クラスのメソッド" version="6" helpid="x22C1C">
                <string name="close" tiptext="開いている接続を閉じる" text=".close()" object="LocalConnection" version="6" helpid="x22C17"/>
                <string name="connect" tiptext="他の LocalConnections から送信するターゲットとして登録" text=".connect(% name %)" object="LocalConnection" version="6" helpid="x22C18"/>
                <string name="domain" tiptext="接続名の接頭辞として使用されているストリングを返す" text=".domain()" object="LocalConnection" version="6" helpid="x22C19"/>
                <string name="send" tiptext="ターゲットとして接続されている別の LocalConnection 上のメソッドを呼び出す" text=".send(% target, method, ... %)" object="LocalConnection" version="6" helpid="x22C1A"/>
            </folder>
            <folder name="イベント" id="Events" tiptext="LocalConnection オブジェクトによって生成されるイベント" version="6" helpid="x22C26">
                <string name="onStatus" tiptext="送信終了時に呼び出される" text=".onStatus(% infoObject %)" object="LocalConnection" version="6" helpid="x22C25"/>
                <string name="allowDomain" tiptext="現在のムービーへのアクセスを他のドメインのムービーに許可する" text=".allowDomain(% domain1, ..., domainN %)" object="LocalConnection" version="6" helpid="x22C23"/>
                <string name="allowInsecureDomain" tiptext="保護されたドメイン内の現在のムービーへのアクセスを保護されていないドメインのムービーに許可する" text=".allowInsecureDomain(% domain1, ..., domainN %)" object="LocalConnection" version="7" helpid="x22C24"/>
            </folder>            
        </folder>
				<folder name="Mouse" id="Mouse" sort="false" tiptext="マウスカーソルを制御するクラス" helpid="x20970" version="5" index="true">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Mouse クラスのメソッド" helpid="x20A99" version="5">
						<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">
							<string name="addListener" tiptext="onMouseDown/onMouseMove/onMouseUp イベントのリスナーを追加" helpid="x21A2A" text="Mouse.addListener(% リスナー %)" version="6" object="Mouse"/>
							<string name="removeListener" tiptext="onMouseDown/onMouseMove/onMouseUp イベントのリスナーを削除" helpid="x21A2B" text="Mouse.removeListener(% リスナー %)" version="6" object="Mouse"/>
						</ifdef>
					</folder>
					<ifdef mode="FEATURE_EVENT_MODEL">
						<folder name="リスナー" id="Listeners" tiptext="Mouse オブジェクトのリスナー" helpid="x20B9F" version="6">
              <string name="onMouseDown" tiptext="マウスボタンが押されたときに呼び出されるリスナー" helpid="x21A26" text=".onMouseDown" version="6" type="listener"/>
              <string name="onMouseMove" tiptext="マウスが移動したときに呼び出されるリスナー" helpid="x21A27" text=".onMouseMove" version="6" type="listener"/>
              <string name="onMouseUp" tiptext="マウスボタンが放されたときに呼び出されるリスナー" helpid="x21A28" text=".onMouseUp" version="6" type="listener"/>
            </folder>
					</ifdef>
				</folder>
				<!-- MovieClipLoader object -->
				<folder name="MovieClipLoader" id="MovieClipLoader" index="true" sort="false" tiptext="SWF ファイル、JPEG ファイル、GIF ファイル、または PNG ファイルをムービークリップまたはムービーレベルにロードするときに使用するオブジェクトです" helpid="x20481" version="7">
					<string name="new MovieClipLoader" tiptext="新規 MovieClipLoader オブジェクトを作成" helpid="x21A1D" text="new MovieClipLoader(%%)" type="expression" version="7"/>
					<folder name="メソッド" id="Methods" sort="false" tiptext="MovieClipLoader オブジェクトのメソッド" helpid="x2047D" version="7">
						<string name="addListener" tiptext="MovieClipLoader イベントにリスナーを追加" helpid="x21A19" object="MovieClipLoader" text=".addListener(% リスナー %)" version="7"/>
						<string name="getProgress" tiptext="ダウンロード状況に関する情報を格納するオブジェクトを返す" helpid="x21A1A" object="MovieClipLoader" text=".getProgress(% ターゲット %)" version="7"/>
						<string name="loadClip" tiptext="URL をターゲットのムービークリップまたはレベルにロード" helpid="x21A1B" object="MovieClipLoader" text=".loadClip(% url, ターゲット %)" version="7"/>
						<string name="removeListener" tiptext="MovieClipLoader イベントからリスナーを削除" helpid="x21A1C" object="MovieClipLoader" text=".removeListener(% リスナー %)" version="7"/>
						<string name="unloadClip" tiptext="ターゲットのムービークリップまたはレベルをアンロード" helpid="x21A1D" object="MovieClipLoader" text=".unloadClip(% ターゲット %)" version="7"/>
					</folder>
					<folder name="リスナー" id="Listeners" tiptext="MovieClipLoader オブジェクトのリスナー" helpid="x2047C" version="7">
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Selection" id="Selection" sort="false" index="true" tiptext="編集テキストの選択とフォーカスを制御するクラス" helpid="x209A7" version="5">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Selection クラスのメソッド" helpid="x20A94" version="5">
						<string name="getFocus" tiptext="フォーカスの当たっているテキスト編集フィールドの変数名を取得" helpid="x21989" text="Selection.getFocus()" object="Selection" version="5"/>
						<string name="setFocus" tiptext="編集フィールドに現在のフォーカスを設定" helpid="x2198A" text="Selection.setFocus(% インスタンス名 %)" object="Selection" version="5"/>
						<string name="addListener" tiptext="onSetFocus イベントにリスナーを追加" helpid="x21988" text="Selection.addListener(% リスナー %)" object="Selection" version="6"/>
						<string name="setSelection" tiptext="テキスト選択の始まりと終わりを設定" helpid="x21BEB" text="Selection.setSelection(% 開始インデックス, 終了インデックス %)" object="Selection" version="5"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObject" id="SharedObject" index="true" sort="false" tiptext="ローカルに保存されたデータを操作するためのクラス" helpid="x20501" version="6">
					<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="SharedObject クラスのメソッド" helpid="x20502" version="6">
						<string name="flush" tiptext="ローカルファイルに共有オブジェクトを書き込み" helpid="x218E7" text=".flush(% [反転サイズ] %)" object="SharedObject" version="6"/>
						<string name="clear" tiptext="共有オブジェクトからのデータを消去する" helpid="x218E4" text=".clear()" object="SharedObject" version="6"/>
						<string name="getLocal" tiptext="ローカルの共有オブジェクトへの参照を返す" helpid="x218E6" text=".getLocal(% 名前 [, ローカルパス, ソース] %)" object="SharedObject" version="6"/>
						<string name="getSize" tiptext="共有オブジェクトの現在のサイズを取得 (バイト数)" helpid="x218E8" text=".getSize()" object="SharedObject" version="6"/>
					</folder>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="SharedObject クラスのプロパティ" helpid="x20503" version="6">
						<string name="data" tiptext="オブジェクトの data プロパティに割り当てられた属性" helpid="x218E3" text=".data" object="SharedObject" version="6"/>
					</folder>
					<folder name="イベントハンドラ" id="Event Handlers" tiptext="SharedObject クラスのイベントハンドラです" helpid="x20504" version="6">
						<string name="onStatus" tiptext="共有オブジェクトのステータスメッセージ送信時に呼び出される" helpid="x218EA" text=".onStatus(% infoObject %)" type="event" object="SharedObject" version="6"/>
					</folder>
				</folder>
				<ifdef mode="FEATURE_RESIZABLE_MOVIE_LAYOUT">
					<folder name="Stage" id="Stage" sort="false" tiptext="Flash ムービーのステージ特性を制御するオブジェクト" helpid="x20B36" version="6" index="true">
						<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="Stage オブジェクトのメソッド" helpid="x20B37" version="6" sort="true">
							<string name="addListener" tiptext="onResize イベントにリスナーを追加" helpid="x21A24" text="Stage.addListener(% リスナー %)" version="6" object="Stage"/>
							<string name="removeListener" tiptext="onResize イベントからリスナーを削除" helpid="x21A25" text="Stage.removeListener(% リスナー %)" version="6" object="Stage"/>
						</folder>
						<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="Stage オブジェクトのプロパティ" helpid="x20B38" version="6">
							<string name="scaleMode" tiptext="拡大 / 縮小ビヘイビア : すべて表示、フィット、枠なし、伸縮なし" helpid="x21A22" text="Stage.scaleMode" version="6" object="Stage"/>
							<string name="align" tiptext="整列ビヘイビア : 中央(C)、上(T)、左上(TL)、ほか" helpid="x21A20" text="Stage.align" version="6" object="Stage"/>
							<string name="width" tiptext="現在のステージの幅 (ピクセル単位)" helpid="x21A23" text="Stage.width" version="6" object="Stage"/>
							<string name="height" tiptext="現在のステージの高さ (ピクセル単位)" helpid="x21A21" text="Stage.height" version="6" object="Stage"/>
						</folder>
						<folder name="イベントハンドラ" id="Event Handlers" tiptext="Stage オブジェクトのイベントハンドラ" helpid="x20B36" version="6">
              <string name="onResize" tiptext="Flash ムービーのサイズが変更されると呼び出す" helpid="x21A1E" text=".onResize" version="6" type="event"/>
            </folder>
					</folder>
				</ifdef>
				<!-- TextField object -->
				<folder name="TextField" id="TextField" sort="false" index="true" tiptext="テキストフィールドのインスタンスを表すオブジェクト" helpid="x20A34" version="6">
					<ifdef mode="FEATURE_TEXTFIELD_OBJECT">
						<folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="テキストフィールドオブジェクトのメソッド" helpid="x20B7C" version="6">
							<string name="removeTextField" tiptext="createTextField で作成されたテキストフィールドを削除" helpid="x2194E" object="TextField" text=".removeTextField()" version="6"/>
							<string name="replaceText" tiptext="テキストフィールドの文字の範囲を置き換え" helpid="x2194F" object="TextField" text=".replaceText(% 開始インデックス, 終了インデックス, テキスト %)" version="7"/>
							<string name="getTextFormat" tiptext="テキストフォーマット情報を取得" helpid="x2194C" object="TextField" text=".getTextFormat(% 開始インデックス, 終了インデックス %)" version="6"/>
							<string name="setTextFormat" tiptext="テキストフォーマット情報を設定" helpid="x21951" object="TextField" text=".setTextFormat(% テキストフォーマット %)" text2=".setTextFormat(% インデックス, テキストフォーマット %)" text3=".setTextFormat(% 開始インデックス, 終了インデックス, テキストフォーマット %)" version="6"/>
							<string name="getNewTextFormat" tiptext="新規テキストのテキストフォーマット情報を取得" helpid="x2194B" object="TextField" text=".getNewTextFormat()" version="6"/>
							<string name="setNewTextFormat" tiptext="新規テキストのテキストフォーマット情報を設定" helpid="x21950" object="TextField" text=".setNewTextFormat(% テキストフォーマット %)" version="6"/>
							<string name="addListener" tiptext="onChanged/onScroller イベントにリスナーを追加" helpid="x21949" text=".addListener(% リスナー %)" object="TextField" version="6"/>
							<string name="removeListener" tiptext="onChanged/onScroller イベントのリスナーを削除" helpid="x2194D" text=".removeListener(% リスナー %)" object="TextField" version="6"/>
							<string name="getDepth" tiptext="テキストフィールドの絶対 &quot;z&quot; 順序を返す" helpid="x2194A" object="TextField" text=".getDepth()" version="6"/>
						</folder>
					</ifdef>
					<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TextField オブジェクトのプロパティ" helpid="x20A84" version="6">
						<string name="scroll" tiptext="テキストフィールドの最初の可視行のインデックス" helpid="x2193D" object="TextField" text=".scroll" version="6"/>
						<string name="bottomScroll" tiptext="テキストフィールドの最後の可視行のインデックス" helpid="x21931" object="TextField" text=".bottomScroll" version="6"/>
						<string name="maxscroll" tiptext="テキストフィールドの .scroll の最大値" helpid="x2193A" object="TextField" text=".maxscroll" version="6"/>
						<string name="type" tiptext="テキストフィールドのタイプ ('ダイナミックテキスト'または'入力テキスト')" helpid="x21946" object="TextField" text=".type" version="6"/>
						<string name="textColor" tiptext="テキストフィールド内のテキストの色" helpid="x21943" object="TextField" text=".textColor" version="6"/>
						<string name="borderColor" tiptext="テキストフィールドの境界線の色" helpid="x21930" object="TextField" text=".borderColor" version="6"/>
						<string name="backgroundColor" tiptext="テキストフィールドの背景の色" helpid="x2192E" object="TextField" text=".backgroundColor" version="6"/>
						<string name="text" tiptext="テキストフィールド内の現在のテキスト" helpid="x21942" object="TextField" text=".text" version="6"/>
						<string name="htmlText" tiptext="テキストフィールド内の現在のテキスト (HTML タグ付き)" helpid="x21936" object="TextField" text=".htmlText" version="6"/>
						<string name="autoSize" tiptext="テキストフィールドの自動サイズ調整" helpid="x2192C" object="TextField" text=".autoSize" version="6"/>
						<string name="variable" tiptext="テキストフィールドに関連する変数名" helpid="x21947" object="TextField" text=".variable" version="6"/>
						<string name="hscroll" tiptext="現在の水平方向のスクロール位置" helpid="x21934" object="TextField" text=".hscroll" version="6"/>
						<string name="maxhscroll" tiptext="テキストフィールド内の .hscroll の最大値" helpid="x21939" object="TextField" text=".maxhscroll" version="6"/>
						<string name="maxChars" tiptext="入力可能な最大文字数" helpid="x21938" object="TextField" text=".maxChars" version="6"/>
						<string name="embedFonts" tiptext="ブール型 : true の場合、埋め込みフォントアウトラインを使用" helpid="x21933" object="TextField" text=".embedFonts" version="6"/>
						<string name="html" tiptext="ブール型 : true の場合、HTML を使用して変数を表す" helpid="x21935" object="TextField" text=".html" version="6"/>
						<string name="border" tiptext="ブール型 : true の場合、テキストフィールドの周囲に境界線を表示" helpid="x2192F" object="TextField" text=".border" version="6"/>
						<string name="background" tiptext="ブール型 : true の場合、テキストフィールドの後ろの背景を表示" helpid="x2192D" object="TextField" text=".background" version="6"/>
						<string name="wordWrap" tiptext="ブール型 : true の場合、行末で文字を折り返す" helpid="x21948" object="TextField" text=".wordWrap" version="6"/>
						<string name="password" tiptext="ブール型 : true の場合、文字を隠してアスタリスクを表示" helpid="x2193C" object="TextField" text=".password" version="6"/>
						<string name="multiline" tiptext="ブール型 : true の場合、複数行の入力が可能" helpid="x2193B" object="TextField" text=".multiline" version="6"/>
						<string name="selectable" tiptext="ブール型 : true の場合、マウス / キーボードによるテキスト選択が可能" helpid="x2193E" object="TextField" text=".selectable" version="6"/>
						<string name="length" tiptext=".text プロパティ内のテキストの長さ" helpid="x21937" object="TextField" text=".length" version="6"/>
						<string name="textWidth" tiptext="テキストの幅 (ピクセル単位)" helpid="x21945" object="TextField" text=".textWidth" version="6"/>
						<string name="textHeight" tiptext="テキストの高さ (ピクセル単位)" helpid="x21944" object="TextField" text=".textHeight" version="6"/>
						<string name="tabIndex" tiptext="true の場合、テキストフィールドが有効、false の場合、無効" helpid="x21941" object="TextField" text=".tabIndex" version="6"/>
						<string name="tabEnabled" tiptext="true の場合、タブストップ有効、false の場合、無効" helpid="x21940" object="TextField" text=".tabEnabled" version="6"/>
						<string name="styleSheet" tiptext="テキストフィールドに使用される CSS スタイルシートオブジェクト" helpid="x2193F" object="TextField" text=".styleSheet" version="7"/>
						<string name="condenseWhite" tiptext="true の場合、HTML の whitespace を圧縮" helpid="x21932" object="TextField" text=".condenseWhite" version="6"/>
						<string name="_x" description="X 座標" tiptext="テキストフィールドの X 座標" helpid="x21926" object="TextField" text="._x" version="4"/>
						<string name="_y" description="Y 座標" tiptext="テキストフィールドの Y 座標" helpid="x21929" object="TextField" text="._y" version="4"/>
						<string name="_xmouse" description="X Mouse Position" tiptext="マウスの X 座標" helpid="x21927" object="TextField" text="._xmouse" version="5"/>
						<string name="_ymouse" description="Y Mouse Position" tiptext="マウスの Y 座標" helpid="x2192A" object="TextField" text="._ymouse" version="5"/>
						<string name="_xscale" description="X Scale Factor" tiptext="テキストフィールドの X 方向の拡大・縮小 (%)" helpid="x21928" object="TextField" text="._xscale" version="4"/>
						<string name="_yscale" description="Y Scale Factor" tiptext="テキストフィールドの Y 方向の拡大・縮小 (%)" helpid="x2192B" object="TextField" text="._yscale" version="4"/>
						<string name="_width" description="幅" tiptext="テキストフィールドの幅" helpid="x21925" object="TextField" text="._width" version="4"/>
						<string name="_height" description="高さ" tiptext="テキストフィールドの高さ" helpid="x2191B" object="TextField" text="._height" version="4"/>
						<string name="_alpha" description="Alpha" tiptext="テキストフィールドのアルファ透明度 (%)" helpid="x2191A" object="TextField" text="._alpha" version="4"/>
						<string name="_visible" description="Visibility" tiptext="テキストフィールドが可視の場合 true、不可視の場合は false を返す" helpid="x21924" object="TextField" text="._visible" version="4"/>
						<string name="_rotation" description="Rotation" tiptext="テキストフィールドの回転角度 (°)" helpid="x21920" object="TextField" text="._rotation" version="4"/>
						<string name="_name" description="Name" tiptext="テキストフィールドのインスタンス名" helpid="x2191D" object="TextField" text="._name" version="4"/>
						<string name="_target" description="Target" tiptext="テキストフィールドのターゲットパス" helpid="x21922" object="TextField" text="._target" version="4"/>
						<string name="_url" description="Movie clip URL" tiptext="テキストフィールドの読み込み元 URL" helpid="x21923" object="TextField" text="._url" version="4"/>
						<string name="_parent" description="Movie clip URL" tiptext="現在のテキストフィールドの親" helpid="x2191E" object="TextField" text="._parent" version="5"/>
						<!-- new FP8 TextField properties -->
					</folder>
					<folder name="イベントハンドラ" id="Event Handlers" tiptext="TextField オブジェクトのイベントハンドラ" helpid="x20A87" version="6">
						<string name="onChanged" tiptext="テキストが変更されると呼び出す" helpid="x21952" object="TextField" text=".onChanged" version="6" type="event"/>
						<string name="onSetFocus" tiptext="テキストフィールドがフォーカスを得ると呼び出す" helpid="x21955" object="TextField" text=".onSetFocus(oldFocus)" version="6" type="event"/>
						<string name="onKillFocus" tiptext="テキストフィールドがフォーカスを失うと呼び出す" helpid="x21953" object="TextField" text=".onKillFocus(newFocus)" version="6" type="event"/>
						<string name="onScroller" tiptext="スクロール位置/範囲が変更されると呼び出す" helpid="x21954" object="TextField" text=".onScroller" version="6" type="event"/>
					</folder>
        </folder>
        <folder name="TextFormat" id="TextFormat" sort="false" index="true" tiptext="テキストフィールドのテキストのフォーマットを制御するオブジェクト" helpid="x20B5A" version="6">
          <string name="new TextFormat" tiptext="新規 TextFormat オブジェクトの作成" text="new TextFormat()" helpid="x218CD" type="expression" version="6"/>
          <folder name="メソッド" id="Methods" tiptext="TextFormat オブジェクトのメソッド" helpid="x20B9A" version="6">
            <string name="getTextExtent" tiptext="テキストの X および Y 範囲を取得" helpid="x218CD" object="TextFormat" text=".getTextExtent(% テキスト [, 幅] %)" version="6"/>
          </folder>
          <folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="TextFormat オブジェクトのプロパティ" helpid="x20B5B" version="6">
            <string name="font" tiptext="テキストフォント名" object="TextFormat" text=".font" helpid="x218C1" version="6"/>
            <string name="size" tiptext="テキストのポイントサイズ" object="TextFormat" text=".size" helpid="x218C7" version="6"/>
            <string name="color" tiptext="テキストの色" object="TextFormat" text=".color" helpid="x218C0" version="6"/>
            <string name="url" tiptext="テキストのハイパーリンク URL、なしのときは null" object="TextFormat" text=".url" helpid="x218CB" version="6"/>
            <string name="target" tiptext="ハイパーリンクのターゲットウィンドウ、なしのときは null" object="TextFormat" text=".target" helpid="x218C9" version="6"/>
            <string name="bold" tiptext="テキストがボールドかどうかを示すブール値" object="TextFormat" text=".bold" helpid="x218BE" version="6"/>
            <string name="italic" tiptext="テキストがイタリックかどうかを示すブール値" object="TextFormat" text=".italic" helpid="x218C3" version="6"/>
            <string name="underline" tiptext="テキストが下線付きかどうかを示すブール値" object="TextFormat" text=".underline" helpid="x218CA" version="6"/>
            <string name="align" tiptext="テキストの整列 (左、中央、右)" object="TextFormat" text=".align" helpid="x218BC" version="6"/>
            <string name="leftMargin" tiptext="テキストの左余白" object="TextFormat" text=".leftMargin" helpid="x218C5" version="6"/>
            <string name="rightMargin" tiptext="テキストの右余白" object="TextFormat" text=".rightMargin" helpid="x218C6" version="6"/>
            <string name="indent" tiptext="段落の開始行のインデント" object="TextFormat" text=".indent" helpid="x218C2" version="6"/>
            <string name="blockIndent" tiptext="段落内のすべての行に対してインデントを適用" object="TextFormat" text=".blockIndent" helpid="x218BD" version="6"/>
            <string name="leading" tiptext="テキストの行間のレディング (間隔)" object="TextFormat" text=".leading" helpid="x218C4" version="6"/>
            <string name="bullet" tiptext="テキストが箇条書きかどうかを示すブール値" object="TextFormat" text=".bullet" helpid="x218BF" version="6"/>
            <string name="tabStops" tiptext="タブストップの位置を示す配列" object="TextFormat" text=".tabStops" helpid="x218C8" version="6"/>
          </folder>
			</folder>
      </folder>
      <!-- Added new packages and classes -->
      <folder name="flash.display パッケージ" id="flash.display package" tiptext="ビットマップイメージを操作するクラス" helpid="" version="8">
          <folder name="BitmapData" sort="false" id="[flash.display.BitmapData]" index="true" tiptext="ランタイムに透明または不透明のビットマップイメージを作成および操作できます。" helpid="x22C1C" version="8">
              <string name="new BitmapData" helpid="x22C02" text="new BitmapData(% width:Number, height:Number[, transparent:Boolean, fillColor:Number] %)" tiptext="指定された幅と高さの新しい BitmapData オブジェクトを作成します。" version="" type="expression"/>
              <folder name="メソッド" tiptext="BitmapData のメソッド" sort="true" id="BitmapDataMethods" index="false" version="">
                  <string name="clone" text=".clone()" object="[flash.display.BitmapData]" version="8" helpid="x22C03" tiptext="元のビットマップの正確な複製を保持する新しい BitmapData オブジェクトを返します。"/>
                  <string name="colorTransform" text=".colorTransform(% rect:flash.geom.Rectangle, colorTransform:flash.geom.ColorTransform %)" object="[flash.display.BitmapData]" version="8" helpid="x22C04" tiptext="ColorTransform オブジェクトを使用して、ビットマップイメージの指定された領域内のカラー値を調整します。"/>
                  <string name="copyChannel" text=".copyChannel(% sourceBitmap:flash.display.BitmapData, sourceRect:flash.geom.Rectangle, destPoint:flash.geom.Point, sourceChannel:Number, destChannel:Number %)" object="[flash.display.BitmapData]" version="8" helpid="x22C05" tiptext="別の BitmapData オブジェクトまたは現在の BitmapData オブジェクトの 1 つのチャネルから、現在の BitmapData オブジェクトのチャネルにデータを転送します。"/>
                  <string name="copyPixels" text=".copyPixels(% sourceBitmap:flash.display.BitmapData, sourceRect:flash.geom.Rectangle, destPoint:flash.geom.Point[, alphaBitmap:flash.display.BitmapData, alphaPoint:flash.geom.Point, mergeAlpha:Boolean] %)" object="[flash.display.BitmapData]" version="8" helpid="x22C06" tiptext="伸張、回転、またはカラーエフェクトを適用しない、イメージ間のピクセル操作を実行する高速ルーチンを提供します。"/>
                  <string name="dispose" text=".dispose()" object="[flash.display.BitmapData]" version="8" helpid="x22C07" tiptext="BitmapData オブジェクトの保持に使用されたメモリの解放。"/>
                  <string name="draw" text=".draw(% source:Object[, matrix:flash.geom.Matrix, colorTransform:flash.geom.ColorTransform, blendMode:Object, clipRect:flash.geom.Rectangle] %)" object="[flash.display.BitmapData]" version="8" helpid="x22C08" tiptext="Flash Player ベクターレンダラを使用して、ソースイメージまたは MovieClip をターゲットイメージ上に描画します。"/>
                  <string name="fillRect" text=".fillRect(% rect:flash.geom.Rectangle, color:Number %)" object="[flash.display.BitmapData]" version="8" helpid="x22C09" tiptext="指定された ARGB カラーでピクセルの矩形領域に塗りを適用します。"/>
                  <string name="floodFill" text=".floodFill(% x:Number, y:Number, color:Number %)" object="[flash.display.BitmapData]" version="8" helpid="x22C0A" tiptext="(x, y) 座標から、イメージを塗りつぶします。"/>
                  <string name="getColorBoundsRect" text=".getColorBoundsRect(% mask:Number, color:Number[, findColor:Boolean] %)" object="[flash.display.BitmapData]" version="8" helpid="x22C0B" tiptext="ビットマップイメージ内の指定されたカラーのすべてのピクセルを完全に囲む矩形領域を決定します。"/>
                  <string name="getPixel" text=".getPixel(% x:Number, y:Number %)" object="[flash.display.BitmapData]" version="8" helpid="x22C0C" tiptext="BitmapData オブジェクトの特定のポイントが示す RGB ピクセル値を表す整数を返します。"/>
                  <string name="getPixel32" text=".getPixel32(% x:Number, y:Number %)" object="[flash.display.BitmapData]" version="8" helpid="x22C0D" tiptext="アルファチャネルデータと RGB データを含む ARGB カラー値を返します。"/>
                  <string name="hitTest" text=".hitTest(% firstPoint:flash.geom.Point, firstAlphaThreshold:Number, secondObject:Object[, secondBitmapPoint:flash.geom.Point, secondAlphaThreshold:Number] %)" object="[flash.display.BitmapData]" version="8" helpid="x22C0E" tiptext="1 つのビットマップイメージと、ポイント、矩形、または他のビットマップイメージとの間で、ピクセルレベルのヒット検出を実行します。"/>
                  <string name="loadBitmap" text=".loadBitmap(% id:String %)" object="[flash.display.BitmapData]" version="" helpid="x22C0F" tiptext="ライブラリ内のシンボルからロードされたビットマップを保持する新しい BitmapData オブジェクトを返します。"/>
                  <string name="merge" text=".merge(% sourceBitmap:flash.display.BitmapData, sourceRect:flash.geom.Rectangle, destPoint:flash.geom.Point, redMult:Number, greenMult:Number, blueMult:Number, alphaMult:Number %)" object="[flash.display.BitmapData]" version="8" helpid="x22C10" tiptext="ソースイメージからターゲットイメージにチャネル別ブレンドを実行します。"/>
                  <string name="setPixel" text=".setPixel(% x:Number, y:Number, color:Number %)" object="[flash.display.BitmapData]" version="8" helpid="x22C11" tiptext="BitmapData オブジェクトの 1 つのピクセルのカラー値を設定します。"/>
                  <string name="setPixel32" text=".setPixel32(% x:Number, y:Number, color:Number %)" object="[flash.display.BitmapData]" version="8" helpid="x22C12" tiptext="BitmapData オブジェクトの 1 つのピクセルのカラー値とアルファ透明度値を設定します。"/>
              </folder>
              <folder name="プロパティ" tiptext="BitmapData のプロパティ" sort="true" id="BitmapDataProperties" index="false" version="">
                  <string name="height" text=".height" object="[flash.display.BitmapData]" version="" helpid="x22C13" tiptext="ビットマップイメージの高さをピクセル単位で表します。"/>
                  <string name="rectangle" text=".rectangle" object="[flash.display.BitmapData]" version="" helpid="x22C14" tiptext="ビットマップの外側の境界を定義する矩形。"/>
                  <string name="transparent" text=".transparent" object="[flash.display.BitmapData]" version="" helpid="x22C15" tiptext="ビットマップイメージが透明かどうかを定義します。"/>
                  <string name="width" text=".width" object="[flash.display.BitmapData]" version="" helpid="x22C16" tiptext="ビットマップの幅をピクセル単位で表します。"/>
              </folder>
          </folder>
      </folder>
      <folder name="flash.geom パッケージ" id="flash.geom package" tiptext="幾何学構造を定義し、ムービークリップを変換するクラス" helpid="" version="8">
          <folder name="ColorTransform" sort="false" id="[flash.geom.ColorTransform]" index="true" tiptext="ムービークリップのすべてのカラー値を数学的に調整できるようにします。" helpid="x22C21" version="8">
              <string name="new ColorTransform" helpid="x22BF6" text="new ColorTransform(% redMultiplier:Number, greenMultiplier:Number, blueMultiplier:Number, alphaMultiplier:Number, redOffset:Number, greenOffset:Number, blueOffset:Number, alphaOffset:Number %)" tiptext="表示オブジェクトの ColorTransform オブジェクトを作成します。" version="8" type="expression"/>
              <folder name="メソッド" tiptext="ColorTransform のメソッド" sort="true" id="ColorTransformMethods" index="false" version="">
                  <string name="concat" text=".concat(% second:flash.geom.ColorTransform %)" object="[flash.geom.ColorTransform]" version="" helpid="x22BF7" tiptext="2 番目の加算的なカラー変換をムービークリップに適用します。"/>
                  <string name="toString" text=".toString()" object="[flash.geom.ColorTransform]" version="" helpid="x22BF8" tiptext="ColorTransform オブジェクトのすべてのプロパティを表すストリングをフォーマットして返します。"/>
              </folder>
              <folder name="プロパティ" tiptext="ColorTransform のプロパティ" sort="true" id="ColorTransformProperties" index="false" version="">
                  <string name="alphaMultiplier" text=".alphaMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" version="" helpid="x22BF9" tiptext="アルファ透明度チャネル値で乗算される 10 進数の値。"/>
                  <string name="alphaOffset" text=".alphaOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" version="" helpid="x22BFA" tiptext="greenMultiplier 値で乗算されてから緑のチャネル値に追加される、-255 ～ 255 の数値。"/>
                  <string name="blueMultiplier" text=".blueMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" version="" helpid="x22BFB" tiptext="青のチャネル値で乗算される 10 進数の値。"/>
                  <string name="blueOffset" text=".blueOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" version="" helpid="x22BFC" tiptext="blueMultiplier 値で乗算されてから青のチャネル値に追加される、-255 ～ 255 の数値。"/>
                  <string name="greenMultiplier" text=".greenMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" version="" helpid="x22BFD" tiptext="緑のチャネル値で乗算される 10 進数の値。"/>
                  <string name="greenOffset" text=".greenOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" version="" helpid="x22BFE" tiptext="greenMultiplier 値で乗算されてから緑のチャネル値に追加される、-255 ～ 255 の数値。"/>
                  <string name="redMultiplier" text=".redMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" version="" helpid="x22BFF" tiptext="赤のチャネル値で乗算される 10 進数の値。"/>
                  <string name="redOffset" text=".redOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" version="" helpid="x22C00" tiptext="redMultiplier 値で乗算されてから赤のチャネル値に追加される、-255 ～ 255 の数値。"/>
                  <string name="rgb" text=".rgb" object="[flash.geom.ColorTransform]" version="8" helpid="x22C01" tiptext="ColorTransform オブジェクトの RGB カラー値。"/>
              </folder>
          </folder>
          <folder name="Matrix" sort="false" id="[flash.geom.Matrix]" index="true" tiptext="標準の 2 次元の同種マトリックスクラス。" helpid="x22C1E" version="8">
              <string name="new Matrix" helpid="x22BC2" text="new Matrix(% [a:Number, b:Number, c:Number, d:Number, tx:Number, ty:Number] %)" tiptext="新しい 2 次元のマトリックスオブジェクトを作成します。" version="8" type="expression"/>
              <folder name="メソッド" tiptext="Matrix のメソッド" sort="true" id="MatrixMethods" index="false" version="">
                  <string name="clone" text=".clone()" object="[flash.geom.Matrix]" version="8" helpid="x22BC3" tiptext="このマトリックスのクローンを返します。"/>
                  <string name="concat" text=".concat(% m:flash.geom.Matrix %)" object="[flash.geom.Matrix]" version="" helpid="x22BC4" tiptext="行列を &lt;code&gt;m&lt;/code&gt; 行列と連結して、2 つの行列の図形効果を効果的に組み合わせます。"/>
                  <string name="createBox" text=".createBox(% scaleX:Number, scaleY:Number[, rotation:Number, tx:Number, ty:Number] %)" object="[flash.geom.Matrix]" version="8" helpid="x22BC5" tiptext="&lt;code&gt;createBox()&lt;/code&gt; メソッドには拡大・縮小、回転、平行移動のパラメータがあり、行列に適用すると、これらのパラメータに基づいて行列の値が設定されます。"/>
                  <string name="deltaTransformPoint" text=".deltaTransformPoint(% pt:flash.geom.Point %)" object="[flash.geom.Matrix]" version="" helpid="x22BC6" tiptext="変換前の座標空間のポイントを指定すると、このメソッドは変換が発生した後に、そのポイントの座標を返します。"/>
                  <string name="identity" text=".identity()" object="[flash.geom.Matrix]" version="" helpid="x22BC7" tiptext="変換されたムービークリップまたは幾何学構造が、元どおりになるようにする値に各マトリックスプロパティを設定します。"/>
                  <string name="invert" text=".invert()" object="[flash.geom.Matrix]" version="8" helpid="x22BC8" tiptext="この Matrix オブジェクトを反転します。"/>
                  <string name="rotate" text=".rotate(% angle:Number %)" object="[flash.geom.Matrix]" version="8" helpid="x22BC9" tiptext="現在のマトリックスで値を設定し、回転変換を適用するためにその値を使用できるようにします。"/>
                  <string name="scale" text=".scale(% sx:Number, sy:Number %)" object="[flash.geom.Matrix]" version="8" helpid="x22BCA" tiptext="マトリックスを変更し、適用されたときにそのエフェクトがイメージをサイズ変更するようにします。"/>
                  <string name="toString" text=".toString()" object="[flash.geom.Matrix]" version="8" helpid="x22BCB" tiptext="この Matrix オブジェクトのプロパティを一覧にしたテキスト値を返します。"/>
                  <string name="transformPoint" text=".transformPoint(% pt:flash.geom.Point %)" object="[flash.geom.Matrix]" version="8" helpid="x22BCC" tiptext="この Matrix オブジェクトによって表される幾何学変換を、指定されたポイントに適用します。"/>
                  <string name="translate" text=".translate(% tx:Number, ty:Number %)" object="[flash.geom.Matrix]" version="" helpid="x22BCD" tiptext="マトリックスを変更し、その変換のエフェクトが、x および y 軸に沿ってオブジェクトを移動するようにします。"/>
              </folder>
              <folder name="プロパティ" tiptext="Matrix のプロパティ" sort="true" id="MatrixProperties" index="false" version="">
                  <string name="a" text=".a" object="[flash.geom.Matrix]" version="8" helpid="x22BCE" tiptext="最初の行と最初の列の値。"/>
                  <string name="b" text=".b" object="[flash.geom.Matrix]" version="8" helpid="x22BCF" tiptext="最初の行と 2 番目の列の値。"/>
                  <string name="c" text=".c" object="[flash.geom.Matrix]" version="8" helpid="x22BD0" tiptext="2 番目の行と最初の列の値。"/>
                  <string name="d" text=".d" object="[flash.geom.Matrix]" version="8" helpid="x22BD1" tiptext="2 番目の行と 2 番目の列の値。"/>
                  <string name="tx" text=".tx" object="[flash.geom.Matrix]" version="8" helpid="x22BD2" tiptext="3 番目の行と最初の列の値。"/>
                  <string name="ty" text=".ty" object="[flash.geom.Matrix]" version="8" helpid="x22BD3" tiptext="3 番目の行と 2 番目の列の値。"/>
              </folder>
          </folder>
          <folder name="Point" sort="false" id="[flash.geom.Point]" index="true" tiptext="Point は場所を 2 次元座標で表します。" helpid="x22C1D">
              <string name="new Point" helpid="x22BB4" text="new Point(% x:Number, y:Number %)" tiptext="新しいポイントを作成します。" version="" type="expression"/>
              <folder name="メソッド" tiptext="Point のメソッド" sort="true" id="PointMethods" index="false">
                  <string name="add" text=".add(% v:flash.geom.Point %)" object="[flash.geom.Point]" version="" helpid="x22BB5" tiptext="他のポイントの座標をこのポイントの座標に追加して、新しいポイントを作成します。"/>
                  <string name="clone" text=".clone()" object="[flash.geom.Point]" version="" helpid="x22BB6" tiptext="このポイントオブジェクトのコピーを作成します。"/>
                  <string name="distance" text=".distance(% pt1:flash.geom.Point, pt2:flash.geom.Point %)" object="[flash.geom.Point]" version="" helpid="x22BB7" tiptext="Pointオブジェクト1 および Pointオブジェクト2 間の距離を返します。"/>
                  <string name="equals" text=".equals(% toCompare:Object %)" object="[flash.geom.Point]" version="" helpid="x22BB9" tiptext="2 つのポイントが等しいかどうかを決定します。"/>
                  <string name="interpolate" text=".interpolate(% pt1:flash.geom.Point, pt2:flash.geom.Point, f:Number %)" object="[flash.geom.Point]" version="" helpid="x22BB8" tiptext="2 つの指定されたポイント間のポイントを決定します。"/>
                  <string name="normalize" text=".normalize(% length:Number %)" object="[flash.geom.Point]" version="" helpid="x22BBA" tiptext="(0,0) および現在のポイント間の線のセグメントを拡大し、長さを設定します。"/>
                  <string name="offset" text=".offset(% dx:Number, dy:Number %)" object="[flash.geom.Point]" version="" helpid="x22BBB" tiptext="指定された量だけ Point オブジェクトをオフセットします。"/>
                  <string name="polar" text=".polar(% len:Number, angle:Number %)" object="[flash.geom.Point]" version="" helpid="x22BBC" tiptext="極座標のペアをデカルトポイント座標に変換します。"/>
                  <string name="subtract" text=".subtract(% v:flash.geom.Point %)" object="[flash.geom.Point]" version="" helpid="x22BBD" tiptext="他のポイントの座標をこのポイントの座標から減算して、新しいポイントを作成します。"/>
                  <string name="toString" text=".toString()" object="[flash.geom.Point]" version="" helpid="x22BBE" tiptext="x および y 座標の値を含むストリングを返します。"/>
              </folder>
              <folder name="プロパティ" tiptext="Point のプロパティ" sort="true" id="PointProperties" index="false">
                  <string name="length" text=".length" object="[flash.geom.Point]" version="" helpid="x22BBF" tiptext="(0,0) からこのポイントまでの線のセグメントの長さ。"/>
                  <string name="x" text=".x" object="[flash.geom.Point]" version="" helpid="x22BC0" tiptext="ポイントの水平座標。"/>
                  <string name="y" text=".y" object="[flash.geom.Point]" version="" helpid="x22BC1" tiptext="ポイントの垂直座標。"/>
              </folder>
          </folder>
          <folder name="Rectangle" sort="false" id="[flash.geom.Rectangle]" index="true" tiptext="Rectangle オブジェクトの作成と変更に使用されます。" helpid="x216BD" version="8">
              <string name="new Rectangle" helpid="x22BD4" text="new Rectangle(% x:Number, y:Number, width:Number, height:Number %)" tiptext="新しい Rectangle オブジェクトを作成します。" version="8" type="expression"/>
              <folder name="メソッド" tiptext="Rectangle のメソッド" sort="true" id="RectangleMethods" index="false" version="">
                  <string name="clone" text=".clone()" object="[flash.geom.Rectangle]" version="8" helpid="x22BD5" tiptext="この Rectangle オブジェクトのコピーを返します。"/>
                  <string name="contains" text=".contains(% x:Number, y:Number %)" object="[flash.geom.Rectangle]" version="8" helpid="x22BD6" tiptext="指定されたポイントが矩形領域内に含まれているかどうかを調べます。"/>
                  <string name="containsPoint" text=".containsPoint(% pt:flash.geom.Point %)" object="[flash.geom.Rectangle]" version="8" helpid="x22BD8" tiptext="Point オブジェクトをパラメータとして使用して、指定されたポイントが矩形領域内に含まれているかどうかを調べます。"/>
                  <string name="containsRectangle" text=".containsRectangle(% rect:flash.geom.Rectangle %)" object="[flash.geom.Rectangle]" version="8" helpid="x22BD9" tiptext="矩形パラメータによって指定された Rectangle オブジェクトがこの Rectangle オブジェクト内に含まれているかどうかを調べます。"/>
                  <string name="equals" text=".equals(% toCompare:Object %)" object="[flash.geom.Rectangle]" version="8" helpid="x22BDA" tiptext="比較するPointオブジェクトパラメータで指定されたオブジェクトが、この Rectangle オブジェクトと同じかどうかを調べます。"/>
                  <string name="inflate" text=".inflate(% dx:Number, dy:Number %)" object="[flash.geom.Rectangle]" version="8" helpid="x22BDB" tiptext="Rectangle オブジェクトを拡張します。"/>
                  <string name="inflatePoint" text=".inflatePoint(% pt:flash.geom.Point %)" object="[flash.geom.Rectangle]" version="8" helpid="x22BDC" tiptext="Point オブジェクトをパラメータとして使用して、Rectangle オブジェクトを拡張します。"/>
                  <string name="intersection" text=".intersection(% toIntersect:flash.geom.Rectangle %)" object="[flash.geom.Rectangle]" version="8" helpid="x22BDD" tiptext="交差する領域を返します。"/>
                  <string name="intersects" text=".intersects(% toIntersect:flash.geom.Rectangle %)" object="[flash.geom.Rectangle]" version="8" helpid="x22BDE" tiptext="比較するRectangleオブジェクト&apos; パラメータで指定されたオブジェクトが、この Rectangle オブジェクトと交差するかどうかを調べます。"/>
                  <string name="isEmpty" text=".isEmpty()" object="[flash.geom.Rectangle]" version="8" helpid="x22BDF" tiptext="この Rectangle オブジェクトが空かどうかを調べます。"/>
                  <string name="offset" text=".offset(% dx:Number, dy:Number %)" object="[flash.geom.Rectangle]" version="8" helpid="x22BE0" tiptext="Rectangle オブジェクトの場所を調整します。"/>
                  <string name="offsetPoint" text=".offsetPoint(% pt:flash.geom.Point %)" object="[flash.geom.Rectangle]" version="8" helpid="x22BE1" tiptext="Point オブジェクトをパラメータとして使用して、Rectangle オブジェクトの場所を調整します。"/>
                  <string name="setEmpty" text=".setEmpty()" object="[flash.geom.Rectangle]" version="8" helpid="x22BE2" tiptext="すべてのプロパティを 0 に設定します。"/>
                  <string name="toString" text=".toString()" object="[flash.geom.Rectangle]" version="8" helpid="x22BE3" tiptext="この Rectangle オブジェクトをストリングに変換します。"/>
                  <string name="union" text=".union(% toUnion:flash.geom.Rectangle %)" object="[flash.geom.Rectangle]" version="8" helpid="x22BE4" tiptext="2 つの矩形を追加して、新しい Rectangle オブジェクトを作成します。"/>
              </folder>
              <folder name="プロパティ" tiptext="Rectangle のプロパティ" sort="true" id="RectangleProperties" index="false" version="">
                  <string name="bottom" text=".bottom" object="[flash.geom.Rectangle]" version="8" helpid="x22BE5" tiptext="y および高さのプロパティの合計。"/>
                  <string name="bottomRight" text=".bottomRight" object="[flash.geom.Rectangle]" version="8" helpid="x22BE6" tiptext="ポイントの x および y 値によって決定される右下隅。"/>
                  <string name="height" text=".height" object="[flash.geom.Rectangle]" version="8" helpid="x22BEF" tiptext="矩形の高さ。"/>
                  <string name="left" text=".left" object="[flash.geom.Rectangle]" version="8" helpid="x22BE7" tiptext="左上隅の x 座標"/>
                  <string name="right" text=".right" object="[flash.geom.Rectangle]" version="8" helpid="x22BE8" tiptext="x および幅のプロパティの合計。"/>
                  <string name="size" text=".size" object="[flash.geom.Rectangle]" version="8" helpid="x22BE9" tiptext="Point オブジェクトと幅、高さの値で表したサイズ。"/>
                  <string name="top" text=".top" object="[flash.geom.Rectangle]" version="8" helpid="x22BEA" tiptext="左上隅の y 座標"/>
                  <string name="topLeft" text=".topLeft" object="[flash.geom.Rectangle]" version="8" helpid="x22BEB" tiptext="ポイントの x および y 値によって決定される左上隅。"/>
                  <string name="width" text=".width" object="[flash.geom.Rectangle]" version="8" helpid="x22BEC" tiptext="矩形の幅。"/>
                  <string name="x" text=".x" object="[flash.geom.Rectangle]" version="8" helpid="x22BED" tiptext="x 座標。"/>
                  <string name="y" text=".y" object="[flash.geom.Rectangle]" version="8" helpid="x22BEE" tiptext="y 座標。"/>
              </folder>
          </folder>
          <folder name="Transform" sort="false" id="[flash.geom.Transform]" index="true" tiptext="カラー変換と座標操作に関するデータを収集します。" helpid="x22C20">
              <string name="new Transform" helpid="x22BF0" text="new Transform(% mc:MovieClip %)" tiptext="指定された MovieClip オブジェクトに割り当てられた新しい Transform オブジェクトを作成します。" version="" type="expression"/>
              <folder name="プロパティ" tiptext="Transform のプロパティ" sort="true" id="TransformProperties" index="false">
                  <string name="colorTransform" text=".colorTransform" object="[flash.geom.Transform]" version="" helpid="x22BF1" tiptext="ムービークリップですべてのカラーを調整する値を含む ColorTransform オブジェクト。"/>
                  <string name="concatenatedColorTransform" text=".concatenatedColorTransform" object="[flash.geom.Transform]" version="" helpid="x22BF2" tiptext="最初の colorTransform プロパティと組み合わされて、ソースムービークリップに複数の変換を適用する、2 番目のセットのカラー変換値。"/>
                  <string name="concatenatedMatrix" text=".concatenatedMatrix" object="[flash.geom.Transform]" version="" helpid="x22BF3" tiptext="マトリックス乗算を使用して、最初のマトリックスと組み合わされて、ソースムービークリップに複数の変換を一度に適用する、2 番目の変換マトリックス。"/>
                  <string name="matrix" text=".matrix" object="[flash.geom.Transform]" version="" helpid="x22BF4" tiptext="ムービークリップの拡大・縮小、回転、および変換に影響する値を含む、変換 Matrix オブジェクト。"/>
                  <string name="pixelBounds" text=".pixelBounds" object="[flash.geom.Transform]" version="" helpid="x22BF5" tiptext="ステージ上の MovieClip の境界を表す四角形を定義します。"/>
              </folder>
          </folder>
      </folder>
			<ifdef mode="FEATURE_CUSTOM_ACTIONS">
				<folder name="オーサリング" id="Authoring" tiptext="オーサリングツール固有のオブジェクト" helpid="x20B43" version="6">
					<!-- Added XMLUI class -->
					<folder name="XMLUI" sort="false" id="XMLUI" index="true" tiptext="XMLUI は、カスタムユーザーインターフェイスとして使用されている SWF ファイルとの通信を可能にします。" helpid="x216A8">
						<folder name="メソッド" tiptext="XMLUI のメソッド" sort="true" id="XMLUIMethods" index="false">
							<string name="accept" text=".accept()" object="XMLUI" version="7" helpid="x218B7" tiptext="現在の XMLUI ダイアログを &quot;受け入れ&quot; 状態で終了させます。"/>
							<string name="cancel" text=".cancel()" object="XMLUI" version="7" helpid="x218B8" tiptext="現在の XMLUI ダイアログを &quot;キャンセル&quot; 状態で終了させます。"/>
							<string name="get" text=".get(% 名前 %)" object="XMLUI" version="7" helpid="x218B9" tiptext="現在の XMLUI ダイアログの指定されたプロパティの値を取得します。"/>
							<string name="set" text=".set(% 名前, 値 %)" object="XMLUI" version="7" helpid="x218BA" tiptext="現在の XMLUI ダイアログの指定されたプロパティの値を変更します。"/>
						</folder>
					</folder>
				</folder>
			</ifdef>
			<folder name="ユーティリティ" id="Utility" tiptext="ユーティリティ関数を実行するクラス" helpid="" version="6">
				<folder name="AsBroadcaster" sort="false" id="AsBroadcaster" index="true" tiptext="AsBroadcaster は、イベント通知機能とリスナー管理機能を提供します。" helpid="x21842">
					<folder name="メソッド" tiptext="AsBroadcaster のメソッド" sort="true" id="AsBroadcasterMethods" index="false">
					</folder>
				</folder>
			</folder>
		</folder>
		<folder name="コンパイラディレクティブ" id="Movie Control" tiptext="コンパイラディレクティブ" sort="false">
			<ifdef mode="FEATURE_OBJECT_MODEL">
				<action id="#initclip" name="#initclip" text="#initclip\n" helpid="x21BB4" tiptext="コンポーネント初期化ブロックの開始" quickey="ic" version="6"/>
				<action id="#endinitclip" name="#endinitclip" text="#endinitclip\n" helpid="x21BB2" tiptext="コンポーネント初期化ブロックの終了" quickey="ec" version="6"/>
			</ifdef>
			<action id="include" name="#include" tiptext="スクリプトファイルを読み込み現在のスクリプトに含める" quickey="in" helpid="x21BB3" text="#include &quot;%パス%&quot;\n"/>
		</folder>
		<folder name="定数" id="Constants" tiptext="数式で使用するグローバル定数" helpid="x20A41" version="4">
			<string name="true" tiptext="ブール値 TRUE (1)" helpid="x21BBB" text="true" version="4"/>
			<string name="false" tiptext="ブール値 FALSE (0)" helpid="x21BB5" text="false" version="4"/>
			<string name="newline" tiptext="改行文字" helpid="x21BB9" text="newline" version="4"/>
			<ifdef mode="FEATURE_XML_ACTIONS_TOOLBOX">
				<string name="null" text="null" tiptext="'null' 値" helpid="x21BBA" version="5"/>
				<string name="undefined" text="undefined" tiptext="'未定義' 値" helpid="x21BBC" version="5"/>
			</ifdef>
			<string name="Infinity" tiptext="Number タイプの正の無限大" helpid="x21BB6" text="Infinity" version="4"/>
			<string name="-Infinity" tiptext="Number タイプの負の無限大" helpid="x21BB7" text="-Infinity" version="4"/>
		</folder>
		<folder name="タイプ" id="Types" index="true" tiptext="厳密なタイプ指定で使用されるビルトインタイプ" helpid="x20000" version="6">
			<string name="Array" tiptext="Array タイプ" helpid="x218D5" text="Array" version="6"/>
			<string name="Boolean" tiptext="Boolean タイプ" helpid="x21B19" text="Boolean" version="6"/>
			<string name="Button" tiptext="Button タイプ" helpid="x2190F" text="Button" version="6"/>
			<string name="Color" tiptext="Color タイプ" helpid="x218B5" text="Color" version="6"/>
			<string name="Date" tiptext="Date タイプ" helpid="x21A75" text="Date" version="6"/>
			<string name="Error" tiptext="Error タイプ" helpid="x21A0C" text="Error" version="7"/>
			<string name="Function" tiptext="Function タイプ" helpid="x2198D" text="Function" version="6"/>
			<string name="LoadVars" tiptext="LoadVars タイプ" helpid="x2199B" text="LoadVars" version="6"/>
			<string name="MovieClip" tiptext="MovieClip タイプ" helpid="x21ACC" text="MovieClip" version="6"/>
			<string name="MovieClipLoader" tiptext="MovieClipLoader タイプ" helpid="x21A1D" text="MovieClipLoader" version="7"/>
			<string name="Number" tiptext="Number タイプ" helpid="x21B03" text="Number" version="6"/>
			<string name="Object" tiptext="Object タイプ" helpid="x21B1F" text="Object" version="6"/>
			<string name="SharedObject" tiptext="SharedObject タイプ" helpid="x218EB" text="SharedObject" version="6"/>
			<string name="Sound" tiptext="Sound タイプ" helpid="x21AEF" text="Sound" version="6"/>
			<string name="String" tiptext="String タイプ" helpid="x21B0D" text="String" version="6"/>
			<string name="TextField" tiptext="TextField タイプ" helpid="x21955" text="TextField" version="6"/>
			<string name="TextFormat" tiptext="TextFormat タイプ" helpid="x218CD" text="TextFormat" version="6"/>
			<string name="XML" tiptext="XML タイプ" helpid="x21968" text="XML" version="6"/>
			<string name="XMLNode" tiptext="XMLNode タイプ" helpid="x21A49" text="XMLNode" version="6"/>
			<string name="XMLUI" tiptext="XMLUI タイプ" helpid="x218BA" text="XMLUI"/>
		</folder>
		<deprecate>
			<folder name="使用を避ける機能" id="Deprecated" index="true" tiptext="新規コンテンツ内での使用を避ける機能" helpid="x20A42">
				<folder name="アクション" id="Actions" tiptext="使用を避けるアクション" helpid="x20A43">
					<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
						<action id="toggleHighQuality" name="toggleHighQuality" tiptext="低品質と高品質を切り替える" helpid="x21B10" quickey="tq"/>
						<action id="tellTarget" name="tellTarget" tiptext="tellTarget 内で、アクションはターゲットのムービークリップで動作" helpid="x21B0F" quickey="tt" version="3"/>
						<action id="ifFrameLoaded" name="ifFrameLoaded" tiptext="特定のフレームがロードされた場合のみアクションを実行" helpid="x21AFA" quickey="il" version="3"/>
					</ifmode>
					<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
						<string name="toggleHighQuality" tiptext="低品質と高品質を切り替える" helpid="x21B10" text="toggleHighQuality();\n" quickey="tq"/>
						<string name="tellTarget" tiptext="tellTarget 内で、コマンドはターゲットムービークリップに対して実行される" helpid="x21B0F" text="tellTarget (% ターゲット %) {\n}\n" quickey="tt" version="3"/>
						<string name="ifFrameLoaded" tiptext="特定のフレームがロードされた場合のみアクションを実行" helpid="x21AFA" text="ifFrameLoaded (% フレーム %) {\n}\n" quickey="il" version="3"/>
					</ifmode>
					<action id="call" name="call" tiptext="指定したフレームのサブルーチンを呼び出す" helpid="x21AF1" text="call (% フレーム %);\n" quickey="ca" version="4"/>
				</folder>
				<folder name="演算子" id="Operators" tiptext="使用を避ける演算子" helpid="x20A44">
					<string name="&lt;&gt;" tiptext="等しくない" helpid="x21B80" text="&lt;&gt;" version="4"/>
					<string name="and" tiptext="論理 AND" helpid="x21B68" text="and" version="4"/>
					<string name="or" tiptext="論理 OR" helpid="x21B77" text="or" version="4"/>
					<string name="not" tiptext="論理 NOT" helpid="x21B76" text="not" version="4"/>
					<string name="add" tiptext="ストリングを結合" helpid="x21B66" text="add" version="4"/>
					<string name="eq" tiptext="等しいかどうかをテスト（ストリング）" helpid="x21B85" text="eq" version="4"/>
					<string name="ne" tiptext="等しくないかどうかをテスト（ストリング）" helpid="x21B88" text="ne" version="4"/>
					<string name="lt" tiptext="より小さい (ストリング)" helpid="x21B89" text="lt" version="4"/>
					<string name="le" tiptext="より小さいか等しい (ストリング)" helpid="x21B8A" text="le" version="4"/>
					<string name="ge" tiptext="より大きいか等しい (ストリング)" helpid="x21B87" text="ge" version="4"/>
				</folder>
				<folder name="関数" id="Functions" tiptext="使用を避ける関数" helpid="x209BF" version="4">
					<string name="substring" tiptext="ストリングから指定した開始位置と長さのサブストリングを抽出" helpid="x21B0E" text="substring(% ストリング, インデックス, カウント %)" version="4"/>
					<string name="length" tiptext="ストリングの長さを計算" helpid="x21AFC" text="length(% ストリング %)" version="4"/>
					<string name="chr" tiptext="ASCII コードを文字に変換" helpid="x21AF2" text="chr(% asciiコード %)" version="4"/>
					<string name="ord" tiptext="文字を ASCII コードに変換" helpid="x21B05" text="ord(% 文字 %)" version="4"/>
					<string name="mbsubstring" tiptext="ストリングから指定した開始位置と長さのサブストリングを抽出 （マルチバイト対応）" helpid="x21B00" text="mbsubstring(% ストリング, インデックス, カウント %)" version="4"/>
					<string name="mblength" tiptext="ストリングの長さを計算 (マルチバイト対応)" helpid="x21AFE" text="mblength(% ストリング %)" version="4"/>
					<string name="mbchr" tiptext="ASCII/S-JIS コードを文字に変換 (マルチバイト対応)" helpid="x21AFD" text="mbchr(% asciiコード %)" version="4"/>
					<string name="mbord" tiptext="文字を ASCII/S-JIS コードに変換 (マルチバイト対応)" helpid="x21AFF" text="mbord(% 文字 %)" version="4"/>
					<string name="int" tiptext="数値の整数部分を抽出" helpid="x21AFB" text="int(% 数値 %)" version="4"/>
					<string name="random" tiptext="0 ～ 指定した数の乱数を生成" helpid="x21B23" text="random(% 数値 %)" version="4"/>
				</folder>
				<folder name="プロパティ" id="Properties" tiptext="使用を避けるプロパティ" helpid="x20A45" version="4">
					<property name="_highquality" description="高品質" tiptext="低品質の場合は false、高品質の場合は true を返す" helpid="x21B2F" variable="_highquality" version="4"/>
					<string name="scroll" tiptext="テキストフィールドの最初の可視行のインデックス" helpid="x21B3C" text=".scroll" version="4"/>
					<string name="maxscroll" tiptext="テキストフィールドの .scroll の最大値" helpid="x21B3B" text=".maxscroll" version="4"/>
				</folder>
			</folder>
		</deprecate>
	</actionspanel>
	<codehints>
		<codehint pattern="on (press) {\n}\n"/>
		<codehint pattern="on (release) {\n}\n"/>
		<codehint pattern="on (releaseOutside) {\n}\n"/>
		<codehint pattern="on (rollOver) {\n}\n"/>
		<codehint pattern="on (rollOut) {\n}\n"/>
		<codehint pattern="on (dragOver) {\n}\n"/>
		<codehint pattern="on (dragOut) {\n}\n"/>
		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Left&gt;&quot;) {\n}\n"/>
		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Right&gt;&quot;) {\n}\n"/>
		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Home&gt;&quot;) {\n}\n"/>
		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;End&gt;&quot;) {\n}\n"/>
		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Insert&gt;&quot;) {\n}\n"/>
		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Delete&gt;&quot;) {\n}\n"/>
		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Backspace&gt;&quot;) {\n}\n"/>
		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Enter&gt;&quot;) {\n}\n"/>
		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Up&gt;&quot;) {\n}\n"/>
		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Down&gt;&quot;) {\n}\n"/>
		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;PageUp&gt;&quot;) {\n}\n"/>
		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;PageDown&gt;&quot;) {\n}\n"/>
		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Tab&gt;&quot;) {\n}\n"/>
		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Escape&gt;&quot;) {\n}\n"/>
		<codehint pattern="on (keyPress &quot;&lt;Space&gt;&quot;) {\n}\n"/>
		<codehint pattern="onClipEvent (load) {\n}\n"/>
		<codehint pattern="onClipEvent (unload) {\n}\n"/>
		<codehint pattern="onClipEvent (enterFrame) {\n}\n"/>
		<codehint pattern="onClipEvent (mouseDown) {\n}\n"/>
		<codehint pattern="onClipEvent (mouseMove) {\n}\n"/>
		<codehint pattern="onClipEvent (mouseUp) {\n}\n"/>
		<codehint pattern="onClipEvent (keyDown) {\n}\n"/>
		<codehint pattern="onClipEvent (keyUp) {\n}\n"/>
		<codehint pattern="onClipEvent (data) {\n}\n"/>
		<typeinfo pattern="*_mc" object="MovieClip"/>
		<typeinfo pattern="*_array" object="Array"/>
		<typeinfo pattern="*_str" object="String"/>
		<typeinfo pattern="*_btn" object="Button"/>
		<typeinfo pattern="*_txt" object="TextField"/>
		<typeinfo pattern="*_fmt" object="TextFormat"/>
		<typeinfo pattern="*_date" object="Date"/>
		<typeinfo pattern="*_sound" object="Sound"/>
		<typeinfo pattern="*_xml" object="XML"/>
		<typeinfo pattern="*_xmlnode" object="XMLNode"/>
		<typeinfo pattern="*_xmlsocket" object="XMLSocket"/>
		<typeinfo pattern="*_color" object="Color"/>
		<typeinfo pattern="*_cm" object="ContextMenu"/>
		<typeinfo pattern="*_cmi" object="ContextMenuItem"/>
		<typeinfo pattern="*_pj" object="PrintJob"/>
		<typeinfo pattern="*_mcl" object="MovieClipLoader"/>
		<typeinfo pattern="*_err" object="Error"/>
		<typeinfo pattern="*_cam" object="Camera"/>
		<typeinfo pattern="*_lv" object="LoadVars"/>
		<typeinfo pattern="*_lc" object="LocalConnection"/>
		<typeinfo pattern="*_mic" object="Microphone"/>
		<typeinfo pattern="*_nc" object="NetConnection"/>
		<typeinfo pattern="*_ns" object="NetStream"/>
		<typeinfo pattern="*_so" object="SharedObject"/>
		<typeinfo pattern="*_video" object="Video"/>
		<typeinfo pattern="_level*" object="MovieClip"/>
		<typeinfo pattern="_parent" object="MovieClip"/>
		<typeinfo pattern="_root" object="MovieClip"/>
	</codehints>
</toolbox>
