﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--  This file generated from help file documentation on 11/3/2008  -->
<toolbox>
		<actionspanel>
			<folder name="Hoogste niveau" id="Top Level" sort="true" tiptext="Het hoogste niveau bevat de kernklassen van ActionScript en algemene functies.">
				<folder name="ArgumentError" id="ArgumentError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Met de klasse ArgumentError wordt een fout aangegeven die optreedt wanneer de argumenten die in een functie worden aangeboden niet overeenkomen met de gedefinieerde argumenten voor die functie." helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ArgumentError" helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
						<string name="ArgumentError" object="ArgumentError" text="new ArgumentError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object ArgumentError gemaakt." version="" helpurl="ArgumentError:ArgumentError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="arguments" id="arguments" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een object arguments wordt gebruikt voor het opslaan en openen van de argumenten van een functie." helpurl="globalClassifier:arguments">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasseargumenten" helpurl="globalClassifier:arguments">
						<string name="callee" object="arguments" text=".callee" tiptext="Een verwijzing naar de functie die momenteel wordt uitgevoerd." version="" helpurl="arguments:callee" playername=""/>
						<string name="length" object="arguments" text=".length" tiptext="Het aantal argumenten dat aan de functie is doorgegeven." version="" helpurl="arguments:length" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Array" id="Array" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse Array kunt u arrays openen en bewerken." helpurl="globalClassifier:Array">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Array" helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="Array" object="Array" text="new Array(%[aantElementen:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee kunt u een array met het opgegeven aantal elementen maken." version="9" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="Array" object="Array" text="new Array(%waarden:variabele-lengte-argument%)" constructor="true" tiptext="Hiermee kunt u een array maken dat het opgegeven aantal elementen bevat." version="9" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="concat" object="Array" text=".concat(%arg:variabele-lengte-argument%):Array" tiptext="Hiermee worden elementen toegevoegd die in de parameters zijn opgegeven." version="9" helpurl="Array:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Array" text=".every(%opnAanr:Function[,ditObject:*=null]%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een testfunctie uitgevoerd op elk item in de array totdat een item wordt bereikt waarvoor false wordt geretourneerd voor de opgegeven functie." version="9" helpurl="Array:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Array" text=".filter(%opnAanr:Function[,ditObject:*=null]%):Array" tiptext="Hiermee wordt een testfunctie uitgevoerd op elk item in de array en wordt een nieuwe array gemaakt voor alle items waarvoor true wordt geretourneerd voor de opgegeven functie." version="9" helpurl="Array:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Array" text=".forEach(%opnAanr:Function[,ditObject:*=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een functie op elk item in de array uitgevoerd." version="9" helpurl="Array:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Array" text=".indexOf(%zoekElement:*[,vanafIndex:int=0]%):int" tiptext="Hiermee wordt door middel van strikte gelijkheid (===) gezocht naar een item in de array en wordt de indexpositie van het item geretourneerd." version="9" helpurl="Array:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Array" text=".join(%[scheid:*=unknown]%):String" tiptext="Hiermee worden de elementen in een array naar tekenreeksen geconverteerd." version="9" helpurl="Array:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Array" text=".lastIndexOf(%zoekElement:*[,vanafIndex:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Hiermee wordt door middel van strikte gelijkheid (===) van achteren naar voren gezocht naar een item in de array en wordt de indexpositie van het item geretourneerd." version="9" helpurl="Array:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Array" text=".map(%opnAanr:Function[,ditObject:*=null]%):Array" tiptext="Hiermee wordt een functie uitgevoerd op elk item in een array en wordt een nieuwe array gemaakt van items die overeenkomen met de resultaten van de functie." version="9" helpurl="Array:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Array" text=".pop(%%)" tiptext="Hiermee wordt het laatste element uit een array verwijderd en wordt de waarde van dat element geretourneerd." version="9" helpurl="Array:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Array" text=".push(%arg:variabele-lengte-argument%):uint" tiptext="Hiermee worden een of meer elementen aan het einde van een array toegevoegd en wordt de nieuwe lengte van de array geretourneerd." version="9" helpurl="Array:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Array" text=".reverse(%%):Array" tiptext="Hiermee wordt de array omgekeerd." version="9" helpurl="Array:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Array" text=".shift(%%)" tiptext="Hiermee wordt het eerste element uit een array verwijderd en wordt dat element geretourneerd." version="9" helpurl="Array:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Array" text=".slice(%[beginIndex:int=0,eindIndex:int=16777215]%):Array" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe array geretourneerd die bestaat uit een serie elementen uit de oorspronkelijke array." version="9" helpurl="Array:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Array" text=".some(%opnAanr:Function[,ditObject:*=null]%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een testfunctie uitgevoerd op elk item in de array totdat een item wordt bereikt waarvoor true wordt geretourneerd." version="9" helpurl="Array:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sort" object="Array" text=".sort(%arg:variabele-lengte-argument%):Array" tiptext="Hiermee worden de elementen in een array gesorteerd." version="9" helpurl="Array:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="Array" text=".sortOn(%veldNaam:Object[,opties:Object=null]%):Array" tiptext="Hiermee worden de elementen in een array gesorteerd volgens een of meer velden in de array." version="9" helpurl="Array:AS3:sortOn" playername=""/>
						<string name="splice" object="Array" text=".splice(%beginIndex:int,verwAant:uint,waarden:variabele-lengte-argument%):Array" tiptext="Hiermee worden elementen aan een array toegevoegd en elementen uit de array verwijderd." version="9" helpurl="Array:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toString" object="Array" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd waarmee de elementen in de opgegeven array worden aangegeven." version="9" helpurl="Array:toString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Array" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd waarmee de elementen in de opgegeven array worden aangegeven." version="9" helpurl="Array:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Array" text=".unshift(%arg:variabele-lengte-argument%):uint" tiptext="Hiermee worden een of meer elementen aan het begin van een array toegevoegd en wordt de nieuwe lengte van de array geretourneerd." version="9" helpurl="Array:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Array" helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="CASEINSENSITIVE" object="Array" text="Array.CASEINSENSITIVE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt een niet-hoofdlettergevoelige sortering voor de sorteringsmethoden van de klasse Array opgegeven." version="" helpurl="Array:CASEINSENSITIVE" playername=""/>
						<string name="DESCENDING" object="Array" text="Array.DESCENDING" constant="true" tiptext="Hiermee wordt een aflopende sortering voor de sorteringsmethoden van de klasse Array opgegeven." version="" helpurl="Array:DESCENDING" playername=""/>
						<string name="NUMERIC" object="Array" text="Array.NUMERIC" constant="true" tiptext="Hiermee wordt een numerieke (dus geen tekenreeks) sortering voor de sorteringsmethoden van de klasse Array opgegeven." version="" helpurl="Array:NUMERIC" playername=""/>
						<string name="RETURNINDEXEDARRAY" object="Array" text="Array.RETURNINDEXEDARRAY" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat met een sortering een array wordt geretourneerd die bestaat uit array-indexen." version="" helpurl="Array:RETURNINDEXEDARRAY" playername=""/>
						<string name="UNIQUESORT" object="Array" text="Array.UNIQUESORT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de unieke sorteringsvereiste voor de sorteringsmethoden van de klasse Array opgegeven." version="" helpurl="Array:UNIQUESORT" playername=""/>
						<string name="length" object="Array" text=".length" tiptext="Een niet-negatief geheel getal waarmee het aantal elementen in de array wordt opgegeven." version="" helpurl="Array:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Boolean" id="Boolean" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een Booleaans object is een gegevenstype dat één of twee waarden, true of false, kan bevatten en dat wordt gebruikt voor logische bewerkingen." helpurl="globalClassifier:Boolean">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Boolean" helpurl="globalClassifier:Boolean">
						<string name="Boolean" object="Boolean" text="new Boolean(%[expressie:Object=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een Booleaans object met de opgegeven waarde gemaakt." version="9" helpurl="Boolean:Boolean" playername=""/>
						<string name="toString" object="Boolean" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeksrepresentatie (&quot;true&quot; of &quot;false&quot;) van het Booleaanse object geretourneerd." version="9" helpurl="Boolean:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Boolean" text=".valueOf(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt true geretourneerd als de waarde van het opgegeven Booleaanse object true is, en false in andere gevallen." version="9" helpurl="Boolean:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Date" id="Date" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse Date worden datum- en tijdgegevens aangegeven." helpurl="globalClassifier:Date">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Date" helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="Date" object="Date" text="new Date(%jaarOfTijdwaarde:Object,maand:Number[,datum:Number=1,uur:Number=0,minuut:Number=0,seconde:Number=0,milliseconde:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object Date gemaakt met daarin de opgegeven datum en tijd." version="9" helpurl="Date:Date" playername=""/>
						<string name="UTC" object="Date" text="Date.UTC(%jaar:Number,maand:Number[,dag:Number=1,uren:Number=0,minuten:Number=0,seconden:Number=0,milliseconden:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt het aantal milliseconden geretourneerd tussen middernacht op 1 januari 1970, universele tijd, en de tijd die in de parameters is opgegeven." version="9" helpurl="Date:UTC" playername=""/>
						<string name="getDate" object="Date" text=".getDate(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt de dag van de maand (een geheel getal tussen 1 en 31) geretourneerd die is opgegeven door een object Date volgens lokale tijd." version="9" helpurl="Date:AS3:getDate" playername=""/>
						<string name="getDay" object="Date" text=".getDay(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt de dag van de week (0 voor zondag, 1 voor maandag, enzovoort) geretourneerd die is opgegeven door dit object Date volgens lokale tijd." version="9" helpurl="Date:AS3:getDay" playername=""/>
						<string name="getFullYear" object="Date" text=".getFullYear(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het volledige jaar (bestaande uit vier cijfers, bijvoorbeeld 2000) van een object Date volgens lokale tijd geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:getFullYear" playername=""/>
						<string name="getHours" object="Date" text=".getHours(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het uur (een geheel getal tussen 0 en 23) van het daggedeelte van een object Date volgens lokale tijd geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:getHours" playername=""/>
						<string name="getMilliseconds" object="Date" text=".getMilliseconds(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het millisecondengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 999) van een object Date volgens lokale tijd geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:getMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getMinutes" object="Date" text=".getMinutes(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het minutengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 59) van een object Date volgens lokale tijd geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:getMinutes" playername=""/>
						<string name="getMonth" object="Date" text=".getMonth(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het maandgedeelte (0 voor januari, 1 voor februari, enzovoort) van dit object Date volgens lokale tijd geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:getMonth" playername=""/>
						<string name="getSeconds" object="Date" text=".getSeconds(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het secondengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 59) van een object Date volgens lokale tijd geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:getSeconds" playername=""/>
						<string name="getTime" object="Date" text=".getTime(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het aantal milliseconden sinds middernacht 1 januari 1970, universele tijd, voor een object Date geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:getTime" playername=""/>
						<string name="getTimezoneOffset" object="Date" text=".getTimezoneOffset(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het verschil, in minuten, tussen de universele tijd en de lokale tijd op de computer geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:getTimezoneOffset" playername=""/>
						<string name="getUTCDate" object="Date" text=".getUTCDate(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt de dag van de maand (een geheel getal tussen 1 en 31) van een object Date volgens universele tijd geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCDate" playername=""/>
						<string name="getUTCDay" object="Date" text=".getUTCDay(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt de dag van de week (0 voor zondag, 1 voor maandag, enzovoort) van dit object Date volgens universele tijd geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCDay" playername=""/>
						<string name="getUTCFullYear" object="Date" text=".getUTCFullYear(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het viercijferige jaar van een object Date volgens universele tijd geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="getUTCHours" object="Date" text=".getUTCHours(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het uur (een geheel getal tussen 0 en 23) van de dag van een object Date volgens universele tijd geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCHours" playername=""/>
						<string name="getUTCMilliseconds" object="Date" text=".getUTCMilliseconds(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het millisecondengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 999) van een object Date volgens universele tijd geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getUTCMinutes" object="Date" text=".getUTCMinutes(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het minutengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 59) van een object Date volgens universele tijd geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="getUTCMonth" object="Date" text=".getUTCMonth(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het maandgedeelte (0 [januari] tot en met 11 [december]) van een object Date volgens universele tijd geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCMonth" playername=""/>
						<string name="getUTCSeconds" object="Date" text=".getUTCSeconds(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het secondengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 59) van een object Date volgens universele tijd geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:getUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="parse" object="Date" text="Date.parse(%datum:String%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks die een datum bevat geconverteerd naar een getal dat overeenkomt met het aantal seconden dat sinds 1 januari 1970, universele tijd, is verstreken." version="" helpurl="Date:parse" playername=""/>
						<string name="setDate" object="Date" text=".setDate(%dag:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt de dag van de maand volgens lokale tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:setDate" playername=""/>
						<string name="setFullYear" object="Date" text=".setFullYear(%jaar:Number,maand:Number,dag:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt het jaar volgens lokale tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:setFullYear" playername=""/>
						<string name="setHours" object="Date" text=".setHours(%uren:Number,minuten:Number,seconden:Number,milliseconden:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt het uur volgens lokale tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:setHours" playername=""/>
						<string name="setMilliseconds" object="Date" text=".setMilliseconds(%milliseconden:Number%):Number" tiptext="Hiermee worden de milliseconden volgens lokale tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:setMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setMinutes" object="Date" text=".setMinutes(%minuten:Number,seconden:Number,milliseconden:Number%):Number" tiptext="Hiermee worden de minuten volgens lokale tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:setMinutes" playername=""/>
						<string name="setMonth" object="Date" text=".setMonth(%maand:Number,dag:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt de maand en optioneel de dag van de maand volgens lokale tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:setMonth" playername=""/>
						<string name="setSeconds" object="Date" text=".setSeconds(%seconden:Number,milliseconden:Number%):Number" tiptext="Hiermee worden de seconden volgens lokale tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:setSeconds" playername=""/>
						<string name="setTime" object="Date" text=".setTime(%milliseconden:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt de datum in milliseconden sinds middernacht 1 januari 1970 ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:setTime" playername=""/>
						<string name="setUTCDate" object="Date" text=".setUTCDate(%dag:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt de dag van de maand volgens universele tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCDate" playername=""/>
						<string name="setUTCFullYear" object="Date" text=".setUTCFullYear(%jaar:Number,maand:Number,dag:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt het jaar volgens universele tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="setUTCHours" object="Date" text=".setUTCHours(%uren:Number,minuten:Number,seconden:Number,milliseconden:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt het uur volgens universele tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCHours" playername=""/>
						<string name="setUTCMilliseconds" object="Date" text=".setUTCMilliseconds(%milliseconden:Number%):Number" tiptext="Hiermee worden de milliseconden volgens universele tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setUTCMinutes" object="Date" text=".setUTCMinutes(%minuten:Number,seconden:Number,milliseconden:Number%):Number" tiptext="Hiermee worden de minuten volgens universele tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="setUTCMonth" object="Date" text=".setUTCMonth(%maand:Number,dag:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt de maand en optioneel de dag volgens universele tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCMonth" playername=""/>
						<string name="setUTCSeconds" object="Date" text=".setUTCSeconds(%seconden:Number,milliseconden:Number%):Number" tiptext="Hiermee worden de seconden en optioneel de milliseconden volgens universele tijd ingesteld en wordt de nieuwe tijd in milliseconden geretourneerd" version="9" helpurl="Date:AS3:setUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="toDateString" object="Date" text=".toDateString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van alleen de dag en de datum, zonder tijd of tijdzone, geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:toDateString" playername=""/>
						<string name="toTimeString" object="Date" text=".toTimeString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van alleen de tijd en tijdzone, zonder dag of datum, geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:toTimeString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Date" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van de dag, datum en tijd in lokale tijd geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toLocaleDateString" object="Date" text=".toLocaleDateString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van alleen de dag en de datum, zonder tijd of tijdzone, geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:toLocaleDateString" playername=""/>
						<string name="toLocaleTimeString" object="Date" text=".toLocaleTimeString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van alleen de tijd, zonder dag, datum of tijdzone, geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:toLocaleTimeString" playername=""/>
						<string name="toUTCString" object="Date" text=".toUTCString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van de dag, datum en tijd in universele tijd geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:toUTCString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Date" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van de dag, datum, tijd en tijdzone in universele tijd geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Date" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het aantal milliseconden sinds middernacht 1 januari 1970, universele tijd, voor een object Date geretourneerd." version="9" helpurl="Date:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Date" helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="fullYear" object="Date" text=".fullYear" tiptext="Het volledige jaar (bestaande uit vier cijfers, bijvoorbeeld 2000) van een object Date volgens lokale tijd." version="" helpurl="Date:AS3:fullYear:get" playername=""/>
						<string name="month" object="Date" text=".month" tiptext="Het maandgedeelte (0 voor januari, 1 voor februari, enzovoort) van een object Date volgens lokale tijd." version="" helpurl="Date:AS3:month:get" playername=""/>
						<string name="date" object="Date" text=".date" tiptext="De dag van de maand (een geheel getal tussen 1 en 31) die is opgegeven door een object Date volgens lokale tijd." version="" helpurl="Date:AS3:date:get" playername=""/>
						<string name="hours" object="Date" text=".hours" tiptext="Het uur (een geheel getal tussen 0 en 23) van het daggedeelte van een object Date volgens lokale tijd." version="" helpurl="Date:AS3:hours:get" playername=""/>
						<string name="minutes" object="Date" text=".minutes" tiptext="Het minutengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 59) van een object Date volgens lokale tijd." version="" helpurl="Date:AS3:minutes:get" playername=""/>
						<string name="seconds" object="Date" text=".seconds" tiptext="Het secondengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 59) van een object Date volgens lokale tijd." version="" helpurl="Date:AS3:seconds:get" playername=""/>
						<string name="milliseconds" object="Date" text=".milliseconds" tiptext="Het millisecondengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 999) van een object Date volgens lokale tijd." version="" helpurl="Date:AS3:milliseconds:get" playername=""/>
						<string name="fullYearUTC" object="Date" text=".fullYearUTC" tiptext="Het viercijferige jaar van een object Date volgens universele tijd." version="" helpurl="Date:AS3:fullYearUTC:get" playername=""/>
						<string name="monthUTC" object="Date" text=".monthUTC" tiptext="Het maandgedeelte (0 [januari] tot en met 11 [december]) van een object Date volgens universele tijd." version="" helpurl="Date:AS3:monthUTC:get" playername=""/>
						<string name="dateUTC" object="Date" text=".dateUTC" tiptext="De dag van de maand (een geheel getal tussen 1 en 31) van een object Date volgens universele tijd." version="" helpurl="Date:AS3:dateUTC:get" playername=""/>
						<string name="hoursUTC" object="Date" text=".hoursUTC" tiptext="Het uur (een geheel getal tussen 0 en 23) van de dag van een object Date volgens universele tijd." version="" helpurl="Date:AS3:hoursUTC:get" playername=""/>
						<string name="minutesUTC" object="Date" text=".minutesUTC" tiptext="Het minutengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 59) van een object Date volgens universele tijd." version="" helpurl="Date:AS3:minutesUTC:get" playername=""/>
						<string name="secondsUTC" object="Date" text=".secondsUTC" tiptext="Het secondengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 59) van een object Date volgens universele tijd" version="" helpurl="Date:AS3:secondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="millisecondsUTC" object="Date" text=".millisecondsUTC" tiptext="Het millisecondengedeelte (een geheel getal tussen 0 en 999) van een object Date volgens universele tijd." version="" helpurl="Date:AS3:millisecondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="time" object="Date" text=".time" tiptext="Het aantal milliseconden sinds middernacht 1 januari 1970, universele tijd, voor een object Date." version="" helpurl="Date:AS3:time:get" playername=""/>
						<string name="timezoneOffset" object="Date" text=".timezoneOffset" tiptext="Het verschil, in minuten, tussen de universele tijd en de lokale tijd op de computer." version="" helpurl="Date:AS3:timezoneOffset:get" playername=""/>
						<string name="day" object="Date" text=".day" tiptext="De dag van de week (0 voor zondag, 1 voor maandag, enzovoort) die is opgegeven door dit object Date volgens lokale tijd." version="" helpurl="Date:AS3:day:get" playername=""/>
						<string name="dayUTC" object="Date" text=".dayUTC" tiptext="De dag van de week (0 voor zondag, 1 voor maandag, enzovoort) van dit object Date volgens universele tijd." version="" helpurl="Date:AS3:dayUTC:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DefinitionError" id="DefinitionError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Met de klasse DefinitionError wordt een fout aangegeven die optreedt wanneer gebruikerscode een ID probeert te definiëren die al is gedefinieerd." helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse DefinitionError" helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
						<string name="DefinitionError" object="DefinitionError" text="new DefinitionError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object DefinitionError gemaakt." version="" helpurl="DefinitionError:DefinitionError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Error" id="Error" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Error bevat informatie over een fout die in een script is opgetreden." helpurl="globalClassifier:Error">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Error" helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="Error" object="Error" text="new Error(%bericht:String[,ID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie Error met het opgegeven foutbericht gemaakt." version="9" helpurl="Error:Error" playername=""/>
						<string name="getStackTrace" object="Error" text=".getStackTrace(%%):String" tiptext="Hiermee wordt de aanroepstack voor een fout in leesbare vorm geretourneerd." version="9" helpurl="Error:getStackTrace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Error" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt het foutbericht geretourneerd, of het woord &quot;Error&quot; als het bericht niet is gedefinieerd." version="9" helpurl="Error:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Error" helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="message" object="Error" text=".message" tiptext="Bevat het bericht dat aan het object Error is gekoppeld." version="" helpurl="Error:message" playername=""/>
						<string name="name" object="Error" text=".name" tiptext="Bevat de naam van het object Error." version="" helpurl="Error:name" playername=""/>
						<string name="errorID" object="Error" text=".errorID" tiptext="Bevat het verwijzingsnummer dat aan het opgegeven foutbericht is gekoppeld." version="" helpurl="Error:errorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EvalError" id="EvalError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Met de klasse EvalError wordt een fout aangegeven die optreedt wanneer gebruikerscode een functie eval() probeert aan te roepen of de nieuwe operator met het object Function probeert te gebruiken." helpurl="globalClassifier:EvalError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse EvalError" helpurl="globalClassifier:EvalError">
						<string name="EvalError" object="EvalError" text="new EvalError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object EvalError gemaakt." version="" helpurl="EvalError:EvalError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Function" id="Function" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een functie is de basiseenheid met code die in ActionScript kan worden aangeroepen." helpurl="globalClassifier:Function">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Function" helpurl="globalClassifier:Function">
						<string name="apply" object="Function" text=".apply(%[thisArg:*=unknown,argArray:*=unknown]%)" tiptext="Hiermee wordt de objectinstantie opgegeven waarvoor de Function wordt aangeroepen." version="9" helpurl="Function:AS3:apply" playername=""/>
						<string name="call" object="Function" text=".call(%[thisArg:*=unknown,args:restParam]%)" tiptext="Hiermee wordt deze Function aangeroepen." version="9" helpurl="Function:AS3:call" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="int" id="int" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse int kunt u werken met het gegevenstype waarmee een 32-bits geheel getal met teken wordt aangegeven." helpurl="globalClassifier:int">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse int" helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="int" object="int" text="new int(%aant:Object%)" constructor="true" tiptext="Constructor; hiermee wordt een nieuw object int gemaakt." version="9" helpurl="int:int" playername=""/>
						<string name="toString" object="int" text=".toString(%grondtal:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeksrepresentatie van een object int geretourneerd." version="9" helpurl="int:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="int" text=".valueOf(%%):int" tiptext="Hiermee wordt de primitieve waarde van het opgegeven object int geretourneerd." version="9" helpurl="int:AS3:valueOf" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="int" text=".toFixed(%fractieCijfers:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het getal in een notatie met vaste punt geretourneerd." version="" helpurl="int:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="int" text=".toExponential(%fractieCijfers:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het getal in een exponentiële notatie geretourneerd." version="" helpurl="int:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="int" text=".toPrecision(%precisie:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het getal in een exponentiële notatie of een notatie met vaste punt geretourneerd." version="" helpurl="int:AS3:toPrecision" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse int" helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="MAX_VALUE" object="int" text="int.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="Het grootst mogelijke 32-bits geheel getal met teken dat kan worden weergegeven, oftewel 2.147.483.647." version="" helpurl="int:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="int" text="int.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="Het kleinst mogelijke 32-bits geheel getal met teken dat kan worden weergegeven, oftewel -2.147.483.648." version="" helpurl="int:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Math" id="Math" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Math bevat methoden en constanten waarmee algemene wiskundige functies en waarden worden aangegeven." helpurl="globalClassifier:Math">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Math" helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="abs" object="Math" text="Math.abs(%waarde:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de absolute waarde van het opgegeven getal geretourneerd." version="9" helpurl="Math:abs" playername=""/>
						<string name="acos" object="Math" text="Math.acos(%waarde:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de arccosinus, uitgedrukt in radialen, van het opgegeven getal geretourneerd." version="9" helpurl="Math:acos" playername=""/>
						<string name="asin" object="Math" text="Math.asin(%waarde:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde, uitgedrukt in radialen, van de arcsinus van de opgegeven parameter Number geretourneerd." version="9" helpurl="Math:asin" playername=""/>
						<string name="atan" object="Math" text="Math.atan(%waarde:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de hoek in radialen geretourneerd waarvan de tangens is opgegeven door de parameter val." version="9" helpurl="Math:atan" playername=""/>
						<string name="atan2" object="Math" text="Math.atan2(%y:Number,x:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de hoek van het punt y/x in radialen geretourneerd, wanneer deze tegen de klok in wordt gemeten vanaf een x-as van een cirkel." version="9" helpurl="Math:atan2" playername=""/>
						<string name="ceil" object="Math" text="Math.ceil(%waarde:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de maximumwaarde van het opgegeven getal of de opgegeven expressie geretourneerd." version="9" helpurl="Math:ceil" playername=""/>
						<string name="cos" object="Math" text="Math.cos(%hoekRadialen:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de cosinus van de opgegeven hoek geretourneerd." version="9" helpurl="Math:cos" playername=""/>
						<string name="exp" object="Math" text="Math.exp(%waarde:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde geretourneerd van het grondtal van de natuurlijke logaritme (e), tot de macht van de exponent die in de parameter val is opgegeven." version="9" helpurl="Math:exp" playername=""/>
						<string name="floor" object="Math" text="Math.floor(%waarde:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de minimumwaarde geretourneerd van het getal of de expressie die in de parameter val is opgegeven." version="9" helpurl="Math:floor" playername=""/>
						<string name="log" object="Math" text="Math.log(%waarde:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de natuurlijke logaritme van de parameter val geretourneerd." version="9" helpurl="Math:log" playername=""/>
						<string name="max" object="Math" text="Math.max(%waarde1:Number,waarde2:Number,rest:variabele-lengte-argument%):Number" static="true" tiptext="Hiermee worden parameters val1 en val2 geëvalueerd en wordt de hoogste waarde geretourneerd." version="9" helpurl="Math:max" playername=""/>
						<string name="min" object="Math" text="Math.min(%waarde1:Number,waarde2:Number,rest:variabele-lengte-argument%):Number" static="true" tiptext="Hiermee worden parameters val1 en val2 geëvalueerd en wordt de laagste waarde geretourneerd." version="9" helpurl="Math:min" playername=""/>
						<string name="pow" object="Math" text="Math.pow(%waarde1:Number,waarde2:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt val1 tot de macht van val2 geretourneerd." version="9" helpurl="Math:pow" playername=""/>
						<string name="random" object="Math" text="Math.random(%%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt een pseudowillekeurig getal n geretourneerd, waarbij 0 &amp;lt;= n &amp;lt; 1." version="9" helpurl="Math:random" playername=""/>
						<string name="round" object="Math" text="Math.round(%waarde:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van parameter val geretourneerd, naar boven of beneden op het dichtstbijzijnde gehele getal afgerond." version="9" helpurl="Math:round" playername=""/>
						<string name="sin" object="Math" text="Math.sin(%hoekRadialen:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de sinus van de opgegeven hoek geretourneerd." version="9" helpurl="Math:sin" playername=""/>
						<string name="sqrt" object="Math" text="Math.sqrt(%waarde:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de vierkantswortel van het opgegeven getal geretourneerd." version="9" helpurl="Math:sqrt" playername=""/>
						<string name="tan" object="Math" text="Math.tan(%hoekRadialen:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de tangens van de opgegeven hoek geretourneerd." version="9" helpurl="Math:tan" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Math" helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="E" object="Math" text="Math.E" constant="true" tiptext="Een wiskundige constante voor het grondtal van natuurlijke logaritmen, uitgedrukt als e." version="" helpurl="Math:E" playername=""/>
						<string name="LN10" object="Math" text="Math.LN10" constant="true" tiptext="Een wiskundige constante voor de natuurlijke logaritme van 10, uitgedrukt als loge10, met een waarde van ongeveer 2,302585092994046." version="" helpurl="Math:LN10" playername=""/>
						<string name="LN2" object="Math" text="Math.LN2" constant="true" tiptext="Een wiskundige constante voor de natuurlijke logaritme van 2, uitgedrukt als loge2, met een waarde van ongeveer 0,6931471805599453." version="" helpurl="Math:LN2" playername=""/>
						<string name="LOG10E" object="Math" text="Math.LOG10E" constant="true" tiptext="Een wiskundige constante voor de grondtal-10-logaritme van de constante e (Math.E), uitgedrukt als loge10e, met een waarde van ongeveer 0,4342944819032518." version="" helpurl="Math:LOG10E" playername=""/>
						<string name="LOG2E" object="Math" text="Math.LOG2E" constant="true" tiptext="Een wiskundige constante voor de grondtal-2-logaritme van de constante e, uitgedrukt als loge2e, met een waarde van ongeveer 1,442695040888963387." version="" helpurl="Math:LOG2E" playername=""/>
						<string name="PI" object="Math" text="Math.PI" constant="true" tiptext="Een wiskundige constante voor de verhouding van de omtrek en de diameter van een cirkel, uitgedrukt als pi, met een waarde van 3,141592653589793." version="" helpurl="Math:PI" playername=""/>
						<string name="SQRT1_2" object="Math" text="Math.SQRT1_2" constant="true" tiptext="Een wiskundige constante voor de vierkantswortel van een half, met een waarde van ongeveer 0,7071067811865476." version="" helpurl="Math:SQRT1_2" playername=""/>
						<string name="SQRT2" object="Math" text="Math.SQRT2" constant="true" tiptext="Een wiskundige constante voor de vierkantswortel van 2, met een waarde van ongeveer 1,4142135623730951." version="" helpurl="Math:SQRT2" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Namespace" id="Namespace" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Namespace bevat methoden en eigenschappen voor het definiëren en werken met naamruimten." helpurl="globalClassifier:Namespace">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Namespace" helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="new Namespace(%uriWaarde:*%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object Namespace met de gegeven uriWaarde gemaakt." version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="new Namespace(%prefixWaarde:*,uriWaarde:*%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object Namespace met de gegeven prefixValue en uriWaarde gemaakt." version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Namespace" text=".toString(%%):String" tiptext="Gelijk aan de eigenschap Namespace.uri." version="9" helpurl="Namespace:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Namespace" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Gelijk aan de eigenschap Namespace.uri." version="9" helpurl="Namespace:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Namespace" helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="prefix" object="Namespace" text=".prefix" tiptext="De prefix van de naamruimte." version="" helpurl="Namespace:prefix:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="Namespace" text=".uri" tiptext="De URI (Uniform Resource Identifier) van de naamruimte." version="" helpurl="Namespace:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Number" id="Number" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een gegevenstype waarmee een IEEE-754 drijvende-kommagetal met dubbele precisie wordt aangegeven." helpurl="globalClassifier:Number">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Number" helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="Number" object="Number" text="new Number(%aant:Object%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een Number met de opgegeven waarde gemaakt." version="9" helpurl="Number:Number" playername=""/>
						<string name="toString" object="Number" text=".toString(%[grondtal:Number=10]%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeksrepresentatie van dit Number geretourneerd met behulp van de opgegeven radixparameter als numeriek grondtal." version="9" helpurl="Number:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Number" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt het primitieve waardetype van het opgegeven object Number geretourneerd." version="9" helpurl="Number:AS3:valueOf" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="Number" text=".toFixed(%fractieCijfers:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het getal in een notatie met vaste punt geretourneerd." version="" helpurl="Number:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="Number" text=".toExponential(%fractieCijfers:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het getal in een exponentiële notatie geretourneerd." version="" helpurl="Number:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="Number" text=".toPrecision(%precisie:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het getal in een exponentiële notatie of een notatie met vaste punt geretourneerd." version="" helpurl="Number:AS3:toPrecision" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Number" helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="MAX_VALUE" object="Number" text="Number.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="Het grootst mogelijke getal dat kan worden weergegeven (dubbele precisie IEEE-754)." version="" helpurl="Number:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="Number" text="Number.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="Het kleinst mogelijke niet-negatieve getal, ongelijk aan 0, dat kan worden weergegeven (dubbele precisie IEEE-754)." version="" helpurl="Number:MIN_VALUE" playername=""/>
						<string name="NaN" object="Number" text="Number.NaN" constant="true" tiptext="De IEEE-754-waarde waarmee een NaN (Not a Number) wordt aangegeven." version="" helpurl="Number:NaN" playername=""/>
						<string name="NEGATIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.NEGATIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de IEEE-754-waarde opgegeven waarmee een negatieve oneindige waarde wordt aangegeven." version="" helpurl="Number:NEGATIVE_INFINITY" playername=""/>
						<string name="POSITIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.POSITIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de IEEE-754-waarde opgegeven waarmee een positieve oneindige waarde wordt aangegeven." version="" helpurl="Number:POSITIVE_INFINITY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Object" id="Object" sort="true" index="true" tiptext="The Object class is at the root of the ActionScript runtime class hierarchy." helpurl="globalClassifier:Object">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Object" helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="Object" object="Object" text="new Object(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object Object gemaakt en wordt een verwijzing naar het object opgeslagen in de constructormethode in de constructoreigenschap van het object." version="" helpurl="Object:Object" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="Object" text=".hasOwnProperty(%naam:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of er voor een object een eigenschap is gedefinieerd." version="9" helpurl="Object:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="Object" text=".propertyIsEnumerable(%naam:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de opgegeven eigenschap bestaat en opsombaar is." version="9" helpurl="Object:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="isPrototypeOf" object="Object" text=".isPrototypeOf(%deKlasse:Object%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of een instantie van de klasse Object zich in de prototypeketting van het object bevindt dat als de parameter is opgegeven." version="9" helpurl="Object:AS3:isPrototypeOf" playername=""/>
						<string name="setPropertyIsEnumerable" object="Object" text=".setPropertyIsEnumerable(%naam:String[,isEnum:Boolean=true]%):void" tiptext="Hiermee wordt de beschikbaarheid van een dynamische eigenschap voor lusbewerkingen ingesteld." version="9" helpurl="Object:setPropertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="toString" object="Object" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeksrepresentatie van het opgegeven object geretourneerd." version="9" helpurl="Object:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Object" text=".valueOf(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de primitieve waarde van het opgegeven object geretourneerd." version="9" helpurl="Object:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Object" helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="prototype" object="Object" text=".prototype" tiptext="Een verwijzing naar het prototypeobject van een klasse- of functieobject." version="" helpurl="Object:prototype" playername=""/>
						<string name="constructor" object="Object" text=".constructor" tiptext="Een verwijzing naar het klasseobject of de constructorfunctie voor een gegeven objectinstantie." version="" helpurl="Object:constructor" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="QName" id="QName" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met QName-objecten worden gekwalificeerde namen van XML-elementen en -kenmerken aangegeven." helpurl="globalClassifier:QName">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse QName" helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="QName" object="QName" text="new QName(%uri:Namespace,lokaleNaam:QName%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een QName-object met een URI-object gemaakt op basis van een Namespace-object en de lokale naam van een QName-object." version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="QName" object="QName" text="new QName(%qnaam:QName%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object QName gemaakt dat een kopie is van een ander object QName." version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="toString" object="QName" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die bestaat uit de URI en de lokale naam voor het object QName, gescheiden door &quot;::&quot;." version="9" helpurl="QName:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="QName" text=".valueOf(%%):QName" tiptext="Hiermee wordt het object QName geretourneerd." version="9" helpurl="QName:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse QName" helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="localName" object="QName" text=".localName" tiptext="De lokale naam van het object QName." version="" helpurl="QName:localName:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="QName" text=".uri" tiptext="De URI (Uniform Resource Identifier) van het object QName." version="" helpurl="QName:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RangeError" id="RangeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Een uitzondering RangeError wordt gegenereerd wanneer een numerieke waarde buiten het acceptabele bereik valt." helpurl="globalClassifier:RangeError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse RangeError" helpurl="globalClassifier:RangeError">
						<string name="RangeError" object="RangeError" text="new RangeError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object RangeError gemaakt." version="" helpurl="RangeError:RangeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferenceError" id="ReferenceError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Een uitzondering van het type ReferenceError wordt gegenereerd wanneer er wordt geprobeerd een verwijzing te maken naar een niet-gedefinieerde eigenschap van een verzegeld (niet-dynamisch) object." helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ReferenceError" helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
						<string name="ReferenceError" object="ReferenceError" text="new ReferenceError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object ReferenceError gemaakt." version="" helpurl="ReferenceError:ReferenceError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RegExp" id="RegExp" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse RegExp kunt u werken met reguliere expressies. Dit zijn patronen die u kunt gebruiken om te zoeken in tekenreeksen en om tekst in tekenreeksen te vervangen." helpurl="globalClassifier:RegExp">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse RegExp" helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="RegExp" object="RegExp" text="new RegExp(%re:String,vlaggen:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee kunt u een reguliere expressie maken van twee tekenreeksen." version="9" helpurl="RegExp:RegExp" playername=""/>
						<string name="exec" object="RegExp" text=".exec(%tekenrks:String%):Object" tiptext="Hiermee voert u een zoekopdracht uit naar de reguliere expressie in de gegeven tekenreeks str." version="9" helpurl="RegExp:AS3:exec" playername=""/>
						<string name="test" object="RegExp" text=".test(%tekenrks:String%):Boolean" tiptext="Hiermee test u op een overeenkomst van de reguliere expressie in de gegeven tekenreeks str." version="9" helpurl="RegExp:AS3:test" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse RegExp" helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="dotall" object="RegExp" text=".dotall" tiptext="Hiermee wordt bepaald of het puntteken (.) in een regulier-expressiepatroon overeenkomt met de tekens op de nieuwe regel." version="" helpurl="RegExp:dotall:get" playername=""/>
						<string name="extended" object="RegExp" text=".extended" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de uitgebreide modus voor de reguliere expressie wordt gebruikt." version="" helpurl="RegExp:extended:get" playername=""/>
						<string name="global" object="RegExp" text=".global" tiptext="Hiermee wordt bepaald of algemene overeenkomst voor de reguliere expressie wordt gebruikt." version="" helpurl="RegExp:global:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCase" object="RegExp" text=".ignoreCase" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de reguliere expressie hoofdlettergevoeligheid negeert." version="" helpurl="RegExp:ignoreCase:get" playername=""/>
						<string name="lastIndex" object="RegExp" text=".lastIndex" tiptext="Hiermee wordt de indexpositie in de tekenreeks bepaald dat het beginpunt is voor de volgende zoekopdracht." version="" helpurl="RegExp:lastIndex:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="RegExp" text=".multiline" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de vlag m (multiline) is ingesteld." version="" helpurl="RegExp:multiline:get" playername=""/>
						<string name="source" object="RegExp" text=".source" tiptext="Hiermee wordt het patroongedeelte van de reguliere expressie bepaald." version="" helpurl="RegExp:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityError" id="SecurityError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="De uitzondering van het type SecurityError wordt gegenereerd wanneer er sprake is van een bepaald type beveiligingsovertreding." helpurl="globalClassifier:SecurityError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SecurityError" helpurl="globalClassifier:SecurityError">
						<string name="SecurityError" object="SecurityError" text="new SecurityError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object SecurityError gemaakt." version="" helpurl="SecurityError:SecurityError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="String" id="String" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse String is een gegevenstype waarmee een tekenreeks wordt aangegeven." helpurl="globalClassifier:String">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse String" helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="String" object="String" text="new String(%waarde:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object String gemaakt dat wordt geïnitialiseerd voor de opgegeven tekenreeks." version="9" helpurl="String:String" playername=""/>
						<string name="fromCharCode" object="String" text="String.fromCharCode(%tekCodes:variabele-lengte-argument%):String" static="true" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die bestaat uit de tekens die worden aangegeven met de Unicode-tekencodes in de parameters." version="9" helpurl="String:AS3:fromCharCode" playername=""/>
						<string name="charAt" object="String" text=".charAt(%[index:Number=0]%):String" tiptext="Hiermee wordt het teken geretourneerd op de positie die is opgegeven in de indexparameter." version="9" helpurl="String:AS3:charAt" playername=""/>
						<string name="charCodeAt" object="String" text=".charCodeAt(%[index:Number=0]%):Number" tiptext="Hiermee wordt de numerieke Unicode-tekencode geretourneerd van het teken op de opgegeven index." version="9" helpurl="String:AS3:charCodeAt" playername=""/>
						<string name="concat" object="String" text=".concat(%arg:variabele-lengte-argument%):String" tiptext="Hiermee worden de opgegeven argumenten aan het einde van het object String toegevoegd, waarbij deze indien nodig worden geconverteerd naar tekenreeksen, en wordt de resulterende tekenreeks geretourneerd." version="9" helpurl="String:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="String" text=".indexOf(%waarde:String[,beginIndex:Number=0]%):int" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks doorzocht en wordt de positie van het eerste gevonden exemplaar van val geretourneerd dat is gevonden op of na startIndex in de aangeroepen tekenreeks." version="9" helpurl="String:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="String" text=".lastIndexOf(%waarde:String[,beginIndex:Number=0x7FFFFFFF]%):int" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks van rechts naar links doorzocht en wordt de index geretourneerd van het exemplaar van val dat als laatste vóór startIndex is gevonden." version="9" helpurl="String:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="localeCompare" object="String" text=".localeCompare(%overige:String,waarden:variabele-lengte-argument%):int" tiptext="Hiermee wordt de sorteervolgorde van twee of meer tekenreeksen vergeleken en wordt het resultaat hiervan als een geheel getal geretourneerd." version="" helpurl="String:AS3:localeCompare" playername=""/>
						<string name="replace" object="String" text=".replace(%patroon:*,verv:Object%):String" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven patroon vergeleken met de tekenreeks en wordt een nieuwe tekenreeks geretourneerd waarin de eerste overeenkomst met het patroon is vervangen door de inhoud die is opgegeven in repl." version="" helpurl="String:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="match" object="String" text=".match(%patroon:*%):Array" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven patroon met de tekenreeks vergeleken." version="" helpurl="String:AS3:match" playername=""/>
						<string name="search" object="String" text=".search(%patroon:*%):int" tiptext="Hiermee wordt gezocht naar het opgegeven patroon en wordt de index van de eerste overeenkomende subtekenreeks geretourneerd." version="" helpurl="String:AS3:search" playername=""/>
						<string name="slice" object="String" text=".slice(%[beginIndex:Number=0,eindIndex:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die het teken startIndex en alle tekens tot aan, dus niet inclusief, het teken endIndex bevat." version="9" helpurl="String:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="split" object="String" text=".split(%scheidingsteken:*[,limiet:Number=0x7fffffff]%):Array" tiptext="Hiermee wordt een object String opgesplitst in een array van subtekenreeksen door het object te scheiden op de positie van de opgegeven scheidingsparameter." version="9" helpurl="String:AS3:split" playername=""/>
						<string name="substr" object="String" text=".substr(%[beginIndex:Number=0,len:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Hiermee wordt een subtekenreeks geretourneerd die bestaat uit de tekens die beginnen op de opgegeven startIndex en met een lengte die is opgegeven in len." version="9" helpurl="String:AS3:substr" playername=""/>
						<string name="substring" object="String" text=".substring(%[beginIndex:Number=0,eindIndex:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die bestaat uit het teken dat is opgegeven in startIndex en alle tekens tot aan endIndex - 1." version="9" helpurl="String:AS3:substring" playername=""/>
						<string name="toLowerCase" object="String" text=".toLowerCase(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een kopie van deze tekenreeks geretourneerd, waarin alle hoofdlettertekens zijn geconverteerd naar kleine tekens." version="9" helpurl="String:AS3:toLowerCase" playername=""/>
						<string name="toLocaleLowerCase" object="String" text=".toLocaleLowerCase(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een kopie van deze tekenreeks geretourneerd, waarin alle hoofdlettertekens zijn geconverteerd naar kleine tekens." version="" helpurl="String:AS3:toLocaleLowerCase" playername=""/>
						<string name="toUpperCase" object="String" text=".toUpperCase(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een kopie van deze tekenreeks geretourneerd, waarin alle kleine tekens zijn geconverteerd naar hoofdletters." version="9" helpurl="String:AS3:toUpperCase" playername=""/>
						<string name="toLocaleUpperCase" object="String" text=".toLocaleUpperCase(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een kopie van deze tekenreeks geretourneerd, waarin alle kleine tekens zijn geconverteerd naar hoofdletters." version="9" helpurl="String:AS3:toLocaleUpperCase" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="String" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Hiermee wordt de primitieve waarde van een exemplaar String geretourneerd." version="9" helpurl="String:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse String" helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="length" object="String" text=".length" tiptext="Een geheel getal waarmee het aantal tekens in het opgegeven object String wordt opgegeven." version="" helpurl="String:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyntaxError" id="SyntaxError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Er wordt een SyntaxError-uitzondering gegenereerd wanneer een parseerfout optreedt door een van de volgende oorzaken:" helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SyntaxError" helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
						<string name="SyntaxError" object="SyntaxError" text="new SyntaxError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object SyntaxError gemaakt." version="" helpurl="SyntaxError:SyntaxError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypeError" id="TypeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Een uitzondering van het type TypeError wordt gegenereerd wanneer het werkelijke type van een operand afwijkt van het verwachte type." helpurl="globalClassifier:TypeError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TypeError" helpurl="globalClassifier:TypeError">
						<string name="TypeError" object="TypeError" text="new TypeError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object TypeError gemaakt." version="" helpurl="TypeError:TypeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="uint" id="uint" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse uint biedt methoden om te werken met een gegevenstype waarmee een 32-bits geheel getal zonder teken wordt aangegeven." helpurl="globalClassifier:uint">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse uint" helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="uint" object="uint" text="new uint(%aant:Object%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object uint gemaakt." version="9" helpurl="uint:uint" playername=""/>
						<string name="toString" object="uint" text=".toString(%grondtal:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeksrepresentatie van een object uint geretourneerd." version="9" helpurl="uint:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="uint" text=".valueOf(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt de primitieve uint-typewaarde van het opgegeven object uint geretourneerd." version="9" helpurl="uint:AS3:valueOf" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="uint" text=".toFixed(%fractieCijfers:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het getal in een notatie met vaste punt geretourneerd." version="" helpurl="uint:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="uint" text=".toExponential(%fractieCijfers:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het getal in een exponentiële notatie geretourneerd." version="" helpurl="uint:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="uint" text=".toPrecision(%precisie:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het getal in een exponentiële notatie of een notatie met vaste punt geretourneerd." version="" helpurl="uint:AS3:toPrecision" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse uint" helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="MAX_VALUE" object="uint" text="uint.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="Het grootst mogelijke 32-bits geheel getal zonder teken dat kan worden weergegeven, oftewel 4.294.967.295." version="" helpurl="uint:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="uint" text="uint.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="Het kleinst mogelijke 32-bits geheel getal zonder teken dat kan worden weergegeven, oftewel 0." version="" helpurl="uint:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URIError" id="URIError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Een uitzondering van het type URIError wordt gegenereerd wanneer een van de algemene URI-verwerkingsfuncties wordt gebruikt op een manier die niet compatibel is met de bijbehorende definitie." helpurl="globalClassifier:URIError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse URIError" helpurl="globalClassifier:URIError">
						<string name="URIError" object="URIError" text="new URIError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object URIError gemaakt." version="" helpurl="URIError:URIError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector" id="Vector" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Via de klasse Vector hebt u toegang tot een vector en kunt u deze manipuleren. Een vector is een array waarvan de elementen hetzelfde gegevenstype hebben." helpurl="globalClassifier:Vector">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse Vector" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="Vector" object="Vector" text="new Vector(%[lengte:uint=0,vast:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een vector met het opgegeven basistype." version="1.5" helpurl="Vector:Vector" playername=""/>
						<string name="concat" object="Vector" text=".concat(%args:variabele-lengte-argument%):Vector$T" tiptext="Hiermee worden elementen toegevoegd die in de parameters zijn opgegeven." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Vector" text=".every(%callback:Function[,ditObject:Object=null]%):Boolean" tiptext="Voert een testfunctie uit op elk item in de vector totdat een item wordt bereikt dat voor de opgegeven functie false retourneert." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Vector" text=".filter(%callback:Function[,ditObject:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Hiermee wordt een testfunctie uitgevoerd op elk item in de vector en wordt een nieuwe vector gemaakt voor alle items waarvoor true wordt geretourneerd voor de opgegeven functie." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Vector" text=".forEach(%callback:Function[,ditObject:Object=null]%):void" tiptext="Voert een functie uit op elk item in de vector." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Vector" text=".indexOf(%zoekElement:T[,vanafIndex:int=0]%):int" tiptext="Zoekt een item in de vector en retourneert de indexpositie van het item." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Vector" text=".join(%[scheid:String=,]%):String" tiptext="Hiermee worden elementen in de vector omgezet in tekenreeksen." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Vector" text=".lastIndexOf(%zoekElement:T[,vanafIndex:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Zoekt een item in de Vector, waarbij wordt teuggezocht vanaf de opgegeven indexpositie, en retourneert de indexpositie van het overeenkomstige item." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Vector" text=".map(%callback:Function[,ditObject:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Hiermee wordt een functie uitgevoerd op elk item in de vector en wordt een nieuwe vector van items geretourneerd, die overeenkomt met de resultaten van de functie op elk item in deze vector." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Vector" text=".pop(%%):T" tiptext="Verwijdert het laatste element uit de vector en retourneert dat element." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Vector" text=".push(%arg:variabele-lengte-argument%):uint" tiptext="Hiermee worden een of meer elementen toegevoegd aan het einde van de vector en wordt de nieuwe lengte van de vector geretourneerd." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Vector" text=".reverse(%%):Vector$T" tiptext="Keert de volgorde van de elementen in de vector om." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Vector" text=".shift(%%):T" tiptext="Verwijdert het eerste element uit de vector en retourneert dat element." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Vector" text=".slice(%[beginindex:int=0,eindindex:int=16777215]%):Vector$T" tiptext="Retourneert een nieuwe vector die bestaat uit een reeks elementen uit de oorspronkelijke vector." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Vector" text=".some(%callback:Function[,ditObject:Object=null]%):Boolean" tiptext="Voert een testfunctie uit op elk item in de vector totdat een item wordt bereikt dat true retourneert." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sort" object="Vector" text=".sort(%vergelijkingsfunctie:Function%):Vector$T" tiptext="Hiermee worden de elementen in de vector gesorteerd." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="splice" object="Vector" text=".splice(%beginindex:int,aantalVerwijderen:uint,items:variabele-lengte-argument%):Vector$T" tiptext="Voegt elementen aan de vector toe en verwijdert elementen uit de vector." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toString" object="Vector" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die de elementen in de vector vertegenwoordigt." version="1.5" helpurl="Vector:toString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Vector" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die de elementen in de opgegeven vector vertegenwoordigt." version="1.5" helpurl="Vector:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Vector" text=".unshift(%arg:variabele-lengte-argument%):uint" tiptext="Hiermee worden een of meer elementen toegevoegd aan het begin van de vector en wordt de nieuwe lengte van de vector geretourneerd." version="1.5" helpurl="Vector:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Vector" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="length" object="Vector" text=".length" tiptext="Het bereik van geldige indices dat beschikbaar is in de vector." version="" helpurl="Vector:length:get" playername=""/>
						<string name="fixed" object="Vector" text=".fixed" tiptext="Geeft aan of de eigenschap length van de vector kan worden gewijzigd." version="" helpurl="Vector:fixed:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VerifyError" id="VerifyError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Met de klasse VerifyError wordt een fout aangegeven die optreedt wanneer een onjuist geformuleerd of beschadigd SWF-bestand wordt aangetroffen." helpurl="globalClassifier:VerifyError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse VerifyError" helpurl="globalClassifier:VerifyError">
						<string name="VerifyError" object="VerifyError" text="new VerifyError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object VerifyError gemaakt." version="" helpurl="VerifyError:VerifyError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XML" id="XML" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse XML bevat methoden en eigenschappen voor het werken met XML-objecten." helpurl="globalClassifier:XML">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse XML" helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="XML" object="XML" text="new XML(%waarde:Object%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw XML-object gemaakt." version="9" helpurl="XML:XML" playername=""/>
						<string name="addNamespace" object="XML" text=".addNamespace(%nr:Object%):XML" tiptext="Hiermee wordt een naamruimte toegevoegd aan het bereik van naamruimten voor het XML-object." version="9" helpurl="XML:AS3:addNamespace" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="XML" text=".appendChild(%onderlEl:Object%):XML" tiptext="Hiermee wordt het gegeven onderliggende item aan het einde van de eigenschappen van een XML-object toegevoegd." version="9" helpurl="XML:AS3:appendChild" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XML" text=".attribute(%NaamKenmerk:*%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt de XML-waarde geretourneerd van het kenmerk waarvan de naam overeenkomt met de parameter attributeName." version="9" helpurl="XML:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XML" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt een lijst met kenmerkwaarden voor het gegeven XML-object geretourneerd." version="9" helpurl="XML:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="child" object="XML" text=".child(%NaamEigenschap:Object%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt een overzicht gegeven van de onderliggende items van een XML-object." version="9" helpurl="XML:AS3:child" playername=""/>
						<string name="childIndex" object="XML" text=".childIndex(%%):int" tiptext="Hiermee wordt de nulgeïndexeerde positie van dit XML-object in de context van het bovenliggende item geïdentificeerd." version="9" helpurl="XML:AS3:childIndex" playername=""/>
						<string name="children" object="XML" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt een overzicht gegeven van de onderliggende items van het XML-object in de volgorde waarin deze worden weergegeven." version="9" helpurl="XML:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XML" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt een overzicht gegeven van de eigenschappen van het XML-object die XML-commentaar bevatten." version="9" helpurl="XML:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XML" text=".contains(%waarde:XML%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt het XML-object met de gegeven waardeparameter vergeleken." version="9" helpurl="XML:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XML" text=".copy(%%):XML" tiptext="Hiermee wordt een kopie van het gegeven XML-object geretourneerd." version="9" helpurl="XML:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XML" text=".descendants(%[naam:Object=*]%):XMLList" tiptext="Hiermee worden alle onderliggende items van het XML-object geretourneerd die de gegeven parameter name hebben." version="9" helpurl="XML:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="defaultSettings" object="XML" text="XML.defaultSettings(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt een object geretourneerd waarvoor de volgende eigenschappen op de standaardwaarden zijn ingesteld: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent en prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:defaultSettings" playername=""/>
						<string name="elements" object="XML" text=".elements(%[naam:Object=*]%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt een overzicht gegeven van de elementen van een XML-object." version="9" helpurl="XML:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XML" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het object de eigenschap heeft die is opgegeven in de parameter p." version="9" helpurl="XML:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XML" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het XML-object complexe inhoud bevat." version="9" helpurl="XML:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XML" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het XML-object eenvoudige inhoud bevat." version="9" helpurl="XML:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="inScopeNamespaces" object="XML" text=".inScopeNamespaces(%%):Array" tiptext="Hiermee wordt een overzicht gegeven van de naamruimten voor het XML-object, gebaseerd op het bovenliggende item van het object." version="9" helpurl="XML:AS3:inScopeNamespaces" playername=""/>
						<string name="insertChildAfter" object="XML" text=".insertChildAfter(%onderlEl1:Object,onderlEl2:Object%)" tiptext="Hiermee wordt de gegeven parameter child2 achter de parameter child1 in dit XML-object ingevoegd en wordt het resulterende object geretourneerd." version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildAfter" playername=""/>
						<string name="insertChildBefore" object="XML" text=".insertChildBefore(%onderlEl1:Object,onderlEl2:Object%)" tiptext="Hiermee wordt de gegeven parameter child2 vóór de parameter child1 in dit XML-object ingevoegd en wordt het resulterende object geretourneerd." version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildBefore" playername=""/>
						<string name="length" object="XML" text=".length(%%):int" tiptext="Voor XML-objecten wordt met deze methode altijd het gehele getal 1 geretourneerd." version="9" helpurl="XML:AS3:length" playername=""/>
						<string name="localName" object="XML" text=".localName(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de lokale naam van de gekwalificeerde naam van het XML-object opgegeven." version="9" helpurl="XML:AS3:localName" playername=""/>
						<string name="name" object="XML" text=".name(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt de gekwalificeerde naam voor het XML-object opgegeven." version="9" helpurl="XML:AS3:name" playername=""/>
						<string name="namespace" object="XML" text=".namespace(%[voorvoegsel:String=null]%)" tiptext="Als er geen parameter is opgegeven, wordt hiermee de naamruimte opgegeven die is gekoppeld aan de gekwalificeerde naam van dit XML-object." version="9" helpurl="XML:AS3:namespace" playername=""/>
						<string name="namespaceDeclarations" object="XML" text=".namespaceDeclarations(%%):Array" tiptext="Hiermee wordt een overzicht gegeven van naamruimtedeclaraties die zijn gekoppeld aan het XML-object in de context van het bovenliggende item." version="9" helpurl="XML:AS3:namespaceDeclarations" playername=""/>
						<string name="nodeKind" object="XML" text=".nodeKind(%%):String" tiptext="Hiermee wordt het type knooppunt opgegeven: tekst, commentaar, verwerkingsinstructie, kenmerk of element." version="9" helpurl="XML:AS3:nodeKind" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XML" text=".normalize(%%):XML" tiptext="Hiermee worden voor het XML-object en alle onderliggende XML-objecten aangrenzende tekstknooppunten samengevoegd en lege tekstknooppunten geëlimineerd." version="9" helpurl="XML:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XML" text=".parent(%%)" tiptext="Hiermee wordt het bovenliggende item van het XML-object geretourneerd." version="9" helpurl="XML:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XML" text=".processingInstructions(%[naam:String=*]%):XMLList" tiptext="Als er een parameter name is opgegeven, wordt hiermee een overzicht gegeven van alle onderliggende items van het XML-object die verwerkingsinstructies met die naam bevatten." version="9" helpurl="XML:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="prependChild" object="XML" text=".prependChild(%waarde:Object%):XML" tiptext="Hiermee wordt een kopie van het opgegeven onderliggende object in het XML-element ingevoegd vóór eventuele bestaande XML-eigenschappen voor dat element." version="9" helpurl="XML:AS3:prependChild" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XML" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of de eigenschap p deel uitmaakt van de serie eigenschappen die herhaald kunnen worden in een instructie van het type for..in die op het XML-object is toegepast." version="9" helpurl="XML:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="removeNamespace" object="XML" text=".removeNamespace(%nr:Namespace%):XML" tiptext="Hiermee worden de gegeven naamruimte voor dit object en alle bijbehorende onderliggende items verwijderd." version="9" helpurl="XML:AS3:removeNamespace" playername=""/>
						<string name="replace" object="XML" text=".replace(%naamEigenschap:Object,waarde:XML%):XML" tiptext="Hiermee worden de eigenschappen die zijn opgegeven in de parameter propertyName vervangen door de gegeven waardeparameter." version="9" helpurl="XML:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="setChildren" object="XML" text=".setChildren(%waarde:Object%):XML" tiptext="Hiermee worden de onderliggende eigenschappen van het XML-object vervangen door de opgegeven serie XML-eigenschappen in de waardeparameter." version="9" helpurl="XML:AS3:setChildren" playername=""/>
						<string name="setLocalName" object="XML" text=".setLocalName(%naam:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de lokale naam van het XML-object gewijzigd in de gegeven parameter." version="9" helpurl="XML:AS3:setLocalName" playername=""/>
						<string name="setName" object="XML" text=".setName(%naam:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de naam van het XML-object ingesteld op de opgegeven naam of kenmerknaam." version="9" helpurl="XML:AS3:setName" playername=""/>
						<string name="setNamespace" object="XML" text=".setNamespace(%nr:Namespace%):void" tiptext="Hiermee wordt de naamruimte ingesteld die aan het XML-object is gekoppeld." version="9" helpurl="XML:AS3:setNamespace" playername=""/>
						<string name="setSettings" object="XML" text="XML.setSettings(%rest:variabele-lengte-argument%):void" static="true" tiptext="Hiermee worden de waarden voor de volgende XML-eigenschappen ingesteld: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent en prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:setSettings" playername=""/>
						<string name="settings" object="XML" text="XML.settings(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee worden de volgende eigenschappen opgehaald: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent en prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:settings" playername=""/>
						<string name="text" object="XML" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt een object XMLList geretourneerd met alle XML-eigenschappen van het XML-object waarmee XML-tekstknooppunten worden aangegeven." version="9" helpurl="XML:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XML" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het XML-object geretourneerd." version="9" helpurl="XML:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XML" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het XML-object geretourneerd." version="9" helpurl="XML:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XML" text=".valueOf(%%):XML" tiptext="Hiermee wordt het XML-object geretourneerd." version="9" helpurl="XML:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse XML" helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="ignoreComments" object="XML" text=".ignoreComments" tiptext="Hiermee wordt bepaald of XML-commentaar genegeerd wordt wanneer XML-objecten de XML-brongegevens parseren." version="" helpurl="XML:ignoreComments:get" playername=""/>
						<string name="ignoreProcessingInstructions" object="XML" text=".ignoreProcessingInstructions" tiptext="Hiermee wordt bepaald of XML-verwerkingsinstructies genegeerd worden wanneer XML-objecten de XML-brongegevens parseren." version="" helpurl="XML:ignoreProcessingInstructions:get" playername=""/>
						<string name="ignoreWhitespace" object="XML" text=".ignoreWhitespace" tiptext="Hiermee wordt bepaald of witruimtetekens aan het begin en einde van tekstknooppunten tijdens het parseren worden genegeerd." version="" helpurl="XML:ignoreWhitespace:get" playername=""/>
						<string name="prettyPrinting" object="XML" text=".prettyPrinting" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de methoden toString() en toXMLString() witruimtetekens tussen bepaalde tags normaliseren." version="" helpurl="XML:prettyPrinting:get" playername=""/>
						<string name="prettyIndent" object="XML" text=".prettyIndent" tiptext="Hiermee wordt de hoeveelheid inspringing bepaald die wordt toegepast op de methoden toString() en toXMLString() wanneer de eigenschap XML.prettyPrinting is ingesteld op true." version="" helpurl="XML:prettyIndent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLList" id="XMLList" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse XMLList bevat methoden voor het werken met een of meer XML-elementen." helpurl="globalClassifier:XMLList">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse XMLList" helpurl="globalClassifier:XMLList">
						<string name="XMLList" object="XMLList" text="new XMLList(%waarde:Object%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object XMLList gemaakt." version="9" helpurl="XMLList:XMLList" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XMLList" text=".attribute(%NaamKenmerk:*%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt de methode attribute() van elk XML-object aangeroepen en wordt een object XMLList met de resultaten geretourneerd." version="9" helpurl="XMLList:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XMLList" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt de methode attributes() van elk XML-object aangeroepen en wordt een object XMLList met kenmerken voor elk XML-object geretourneerd." version="9" helpurl="XMLList:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="child" object="XMLList" text=".child(%NaamEigenschap:Object%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt de methode child() van elk XML-object aangeroepen en wordt een object XMLList geretourneerd dat de resultaten in de juiste volgorde bevat." version="9" helpurl="XMLList:AS3:child" playername=""/>
						<string name="children" object="XMLList" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt de methode children() van elk XML-object aangeroepen en wordt een object XMLList geretourneerd dat de resultaten bevat." version="9" helpurl="XMLList:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XMLList" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt de methode comments() van elke XML-object aangeroepen en wordt een XMLList met commentaar geretourneerd." version="9" helpurl="XMLList:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XMLList" text=".contains(%waarde:XML%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het object XMLList een XML-object bevat dat gelijk is aan de gegeven waardeparameter." version="9" helpurl="XMLList:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XMLList" text=".copy(%%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt een kopie van het gegeven object XMLList geretourneerd." version="9" helpurl="XMLList:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XMLList" text=".descendants(%[naam:Object=*]%):XMLList" tiptext="Hiermee worden alle onderliggende items van het XML-object geretourneerd die de gegeven parameter name hebben." version="9" helpurl="XMLList:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="elements" object="XMLList" text=".elements(%[naam:Object=*]%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt de methode elements() van elk XML-object aangeroepen." version="9" helpurl="XMLList:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XMLList" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd op de aanwezigheid van de eigenschap die in p is opgegeven." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XMLList" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het object XMLList complexe inhoud bevat." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XMLList" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het object XMLList eenvoudige inhoud bevat." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="length" object="XMLList" text=".length(%%):int" tiptext="Hiermee wordt het aantal eigenschappen in het object XMLList geretourneerd." version="9" helpurl="XMLList:AS3:length" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XMLList" text=".normalize(%%):XMLList" tiptext="Hiermee worden voor de onderstaande items aangrenzende tekstknooppunten samengevoegd en lege tekstknooppunten geëlimineerd: alle tekstknooppunten in de XMLList, alle XML-objecten in de XMLList en alle onderliggende items van alle XML-objecten in de XMLList." version="9" helpurl="XMLList:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XMLList" text=".parent(%%):Object" tiptext="Hiermee wordt het bovenliggende item van het object XMLList geretourneerd als alle items in het object XMLList hetzelfde bovenliggende item hebben." version="9" helpurl="XMLList:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XMLList" text=".processingInstructions(%[naam:String=*]%):XMLList" tiptext="Als er een parameter name is opgegeven, wordt hiermee een overzicht gegeven van alle onderliggende items van het object XMLList die verwerkingsinstructies met die naam bevatten." version="9" helpurl="XMLList:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XMLList" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of de eigenschap p deel uitmaakt van de serie eigenschappen die herhaald kunnen worden in een instructie van het type for..in die op het object XMLList is toegepast." version="9" helpurl="XMLList:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="text" object="XMLList" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt de methode text() van elk XML-object aangeroepen en wordt een object XMLList geretourneerd dat de resultaten bevat." version="9" helpurl="XMLList:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XMLList" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van alle XML-objecten in een object XMLList geretourneerd." version="9" helpurl="XMLList:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XMLList" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van alle XML-objecten in een object XMLList geretourneerd." version="9" helpurl="XMLList:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XMLList" text=".valueOf(%%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt het object XMLList geretourneerd." version="9" helpurl="XMLList:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Taalelementen" id="Language Elements" sort="true" index="true" tiptext="Taalelementen waarmee tijdens runtime een handeling wordt uitgevoerd of opgegeven.">
				<folder name="Algemene functies" id="Global Functions" tiptext="Methoden die in elk script beschikbaar zijn" helpurl="globalClassifier:methodSummary">
					<string name="trace" quickey="tr" text="trace(%argumenten:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Hiermee worden expressies weergegeven of worden tijdens de foutopsporing gegevens in logboekbestanden opgeslagen." version="9" helpurl="globalClassifier:trace" playername=""/>
					<string name="Array" text="Array(%arg:variabele-lengte-argument%):Array" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe array gemaakt." version="9" helpurl="globalClassifier:Array" playername=""/>
					<string name="Boolean" text="Boolean(%expressie:Object%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt de expressieparameter naar een Booleaanse waarde geconverteerd en wordt de waarde geretourneerd." version="9" helpurl="globalClassifier:Boolean" playername=""/>
					<string name="decodeURI" text="decodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Hiermee wordt een gecodeerde URI naar een tekenreeks geconverteerd." version="9" helpurl="globalClassifier:decodeURI" playername=""/>
					<string name="decodeURIComponent" text="decodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Hiermee wordt een gecodeerde URI-component naar een tekenreeks geconverteerd." version="9" helpurl="globalClassifier:decodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="encodeURI" text="encodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks naar een geldige URI (Uniform Resource Identifier) geconverteerd." version="9" helpurl="globalClassifier:encodeURI" playername=""/>
					<string name="encodeURIComponent" text="encodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks naar een geldige URI-component geconverteerd." version="9" helpurl="globalClassifier:encodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="escape" text="escape(%tekenrks:String%):String" tiptext="Hiermee wordt de parameter naar een tekenreeks geconverteerd en naar een URL-indeling gecodeerd, waarbij de meeste niet-alfanumerieke tekens door % hexadecimale tekenreeksen worden vervangen." version="9" helpurl="globalClassifier:escape" playername=""/>
					<string name="int" text="int(%waarde:Number%):int" tiptext="Hiermee wordt een gegeven numerieke waarde naar een geheel getal geconverteerd." version="9" helpurl="globalClassifier:int" playername=""/>
					<string name="isFinite" text="isFinite(%aant:Number%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt true geretourneerd als de waarde een eindig getal is of false als de waarde Infinity of -Infinity is." version="9" helpurl="globalClassifier:isFinite" playername=""/>
					<string name="isNaN" text="isNaN(%aant:Number%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt true geretourneerd als de waarde NaN (Not a number) is." version="9" helpurl="globalClassifier:isNaN" playername=""/>
					<string name="isXMLName" text="isXMLName(%tekenrks:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de opgegeven tekenreeks een geldige naam voor een XML-element of -kenmerk is." version="9" helpurl="globalClassifier:isXMLName" playername=""/>
					<string name="Number" text="Number(%expressie:Object%):Number" tiptext="Hiermee wordt een gegeven waarde naar een waarde van het type Number geconverteerd." version="9" helpurl="globalClassifier:Number" playername=""/>
					<string name="Object" text="Object(%waarde:Object%):Object" tiptext="Elke waarde in ActionScript 3.0 is een object, dus wanneer Object() wordt aangeroepen voor een waarde, wordt die waarde geretourneerd." version="9" helpurl="globalClassifier:Object" playername=""/>
					<string name="parseInt" text="parseInt(%tekenrks:String[,grondtal:uint=0]%):Number" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks naar een geheel getal geconverteerd." version="9" helpurl="globalClassifier:parseInt" playername=""/>
					<string name="parseFloat" text="parseFloat(%tekenrks:String%):Number" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks naar een drijvende-kommagetal geconverteerd." version="9" helpurl="globalClassifier:parseFloat" playername=""/>
					<string name="String" text="String(%expressie:Object%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van de opgegeven parameter geretourneerd." version="9" helpurl="globalClassifier:String" playername=""/>
					<string name="unescape" text="unescape(%tekenrks:String%):String" tiptext="Hiermee wordt de parameter str als een tekenreeks geëvalueerd, wordt de tekenreeks gecodeerd vanuit een URL-code-indeling (waarbij alle hexadecimale reeksen naar ASCII-tekens worden geconverteerd) en wordt de tekenreeks geretourneerd." version="9" helpurl="globalClassifier:unescape" playername=""/>
					<string name="uint" text="uint(%waarde:Number%):uint" tiptext="Hiermee wordt een gegeven numerieke waarde naar een geheel getal zonder teken geconverteerd." version="9" helpurl="globalClassifier:uint" playername=""/>
					<string name="XML" text="XML(%expressie:Object%):XML" tiptext="Hiermee wordt een object naar een XML-object geconverteerd." version="9" helpurl="globalClassifier:XML" playername=""/>
					<string name="XMLList" text="XMLList(%expressie:Object%):XMLList" tiptext="Hiermee wordt een object naar een object XMLList geconverteerd." version="9" helpurl="globalClassifier:XMLList" playername=""/>
					<string name="Vector" text="Vector(%bronarray:Object%):Vector$T" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe vectorinstantie gemaakt waarvan de elementen instanties zijn van het opgegeven gegevenstype." version="1.5" helpurl="globalClassifier:Vector" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Algemene constanten" id="Global Constants" tiptext="Constanten die in elk script beschikbaar zijn" helpurl="globalClassifier:constantSummary">
					<string name="Infinity" text="Infinity" constant="true" tiptext="Een speciale waarde waarmee een positieve oneindige waarde wordt aangegeven." version="" helpurl="globalValue:Infinity" playername=""/>
					<string name="-Infinity" text="-Infinity" constant="true" tiptext="Een speciale waarde waarmee een negatieve oneindige waarde wordt aangegeven." version="" helpurl="globalValue:-Infinity" playername=""/>
					<string name="NaN" text="NaN" constant="true" tiptext="Een speciaal lid van het gegevenstype Number waarmee een waarde wordt aangegeven die geen getal is (NaN)." version="" helpurl="globalValue:NaN" playername=""/>
					<string name="undefined" text="undefined" constant="true" tiptext="Een speciale waarde die van toepassing is op variabelen zonder type die niet zijn geïnitialiseerd of op dynamische objecteigenschappen die niet zijn geïnitialiseerd." version="" helpurl="globalValue:undefined" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="adobe.utils" id="adobe.utils" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket adobe.utils" helpurl="adobe.utils">
				<folder name="CustomActions" id="[adobe.utils.CustomActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de methoden van de klasse CustomActions kan een SWF-bestand in het Flash-ontwerpgereedschap worden afgespeeld, zodat aangepaste bewerkingen die in het ontwerpgereedschap zijn geregistreerd kunnen worden beheerd." helpurl="adobe.utils:CustomActions">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse CustomActions" helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="installActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.installActions(%naam:String,gegevens:String%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw aangepast bewerking-XML-definitiebestand geïnstalleerd zoals aangegeven met de parameter name." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:installActions" playername=""/>
						<string name="uninstallActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.uninstallActions(%naam:String%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt het aangepaste bewerking-XML-definitiebestand met de naam name verwijderd." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:uninstallActions" playername=""/>
						<string name="getActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.getActions(%naam:String%):String" static="true" tiptext="Hiermee wordt de inhoud van het aangepaste bewerking-XML-definitiebestand met de naam name gelezen." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:getActions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse CustomActions" helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="actionsList" object="[adobe.utils.CustomActions]" text=".actionsList" tiptext="Hiermee wordt een object Array geretourneerd dat de namen bevat van alle aangepaste bewerkingen die in het Flash-ontwerpgereedschap zijn geregistreerd." version="" helpurl="adobe.utils:CustomActions:actionsList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor pakket adobe.utils" helpurl="adobe.utils">
					<string name="MMExecute" text="MMExecute(%naam:String%):String" tiptext="Hiermee kunt u JSAPI-opdrachten (Flash JavaScript API) vanuit ActionScript starten." version="9" helpurl="adobe.utils:MMExecute" playername=""/>
					<string name="MMEndCommand" text="MMEndCommand(%eindstatus:Boolean,meldingstekenreeks:String%):void" tiptext="Meldt aan een toepassing die een SWF-opdracht host dat een opdracht is uitgevoerd en instrueert de toepassing om de wijzigingen die zijn doorgegeven door de opdracht MMExecute(), door te voeren of te negeren." version="1.5" helpurl="adobe.utils:MMEndCommand" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="XMLUI" id="[adobe.utils.XMLUI]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse XMLUI maakt communicatie mogelijk met SWF-bestanden die worden gebruikt als aangepaste gebruikersinterfaces voor de uitbreidingsvoorzieningen van het Flash-ontwerpgereedschap." helpurl="adobe.utils:XMLUI">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse XMLUI" helpurl="adobe.utils:XMLUI">
						<string name="getProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.getProperty(%naam:String%):String" static="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de opgegeven eigenschap van het huidige dialoogvenster XMLUI opgehaald." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.setProperty(%naam:String,waarde:String%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de opgegeven eigenschap van het huidige XMLUI-dialoogvenster gewijzigd" version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:setProperty" playername=""/>
						<string name="accept" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.accept(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt het huidige dialoogvenster XMLUI gesloten met de status &quot;accepteren&quot;." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:accept" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.cancel(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt het huidige dialoogvenster XMLUI gesloten met de status &quot;annuleren&quot;." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.net" id="air.net" sort="true" tiptext="Klassen voor het pakket air.net" helpurl="air.net">
				<folder name="ServiceMonitor" id="[air.net.ServiceMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse ServiceMonitor implementeert het raamwerk voor het controleren van de status en de beschikbaarheid van netwerkservices." helpurl="air.net:ServiceMonitor">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="ServiceMonitor" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="new ServiceMonitor(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een ServiceMonitor-object gemaakt." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:ServiceMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".start(%%):void" tiptext="Start de servicecontrole." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:start" playername="AIR"/>
						<string name="stop" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".stop(%%):void" tiptext="Stopt de controle van de service." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:stop" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Controleert de status van de service." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeksrepresentatie van het opgegeven object geretourneerd." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:toString" playername="AIR"/>
						<string name="makeJavascriptSubclass" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="ServiceMonitor.makeJavascriptSubclass(%constructorfunctie:Object%):void" static="true" tiptext="Hiermee worden openbare ServiceMonitor-methoden aan het prototype van een JavaScript-constructorfunctie toegevoegd." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:makeJavascriptSubclass" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="pollInterval" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".pollInterval" tiptext="Het interval, in milliseconden, voor het pollen van de server." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:pollInterval:get" playername="AIR"/>
						<string name="running" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".running" tiptext="Geeft aan of de controle is gestart." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:running:get" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".available" tiptext="Of de service momenteel als &quot;beschikbaar&quot; wordt beschouwd. De beginwaarde is false totdat een statuscontrole de eigenschap instelt op true, of totdat de eigenschap expliciet wordt geïnitialiseerd naar true. Doorgaans wordt deze eigenschap ingesteld door de implementatie checkStatus() in een subklasse of specializer, maar als de toepassing onafhankelijke informatie bezit over de beschikbaarheid van een service (bijvoorbeeld een aanvraag die zopas is gelukt of mislukt) kan de eigenschap expliciet worden ingesteld." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:available:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastStatusUpdate" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".lastStatusUpdate" tiptext="Het tijdstip van de laatste statusupdate." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:lastStatusUpdate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse ServiceMonitor" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="status" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de servicestatus is gewijzigd." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SocketMonitor" id="[air.net.SocketMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Het object SocketMonitor controleert de beschikbaarheid van een TCP-eindpunt." helpurl="air.net:SocketMonitor">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SocketMonitor" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="SocketMonitor" object="[air.net.SocketMonitor]" text="new SocketMonitor(%host:String,poort:int%)" constructor="true" tiptext="Maakt een SocketMonitor-object voor een opgegeven TCP-eindpunt." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:SocketMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Als de methode checkStatus() van een SocketMonitor-object wordt aangeroepen, zal de toepassing proberen verbinding te maken met de socket om te controleren of er een gebeurtenis connect heeft plaatsgevonden." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeksrepresentatie van het opgegeven object geretourneerd." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SocketMonitor" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="host" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".host" tiptext="De host die wordt gecontroleerd." version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:host:get" playername="AIR"/>
						<string name="port" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".port" tiptext="De poort die wordt gecontroleerd." version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:port:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLMonitor" id="[air.net.URLMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse URLMonitor controleert de beschikbaarheid van een http- of HTTPS-service." helpurl="air.net:URLMonitor">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse URLMonitor" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="URLMonitor" object="[air.net.URLMonitor]" text="new URLMonitor(%urlAanvraag:flash.net:URLRequest[,aanvaardbareStatuscodes:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een URLMonitor-object voor een opgegeven op HTTP of HTTPS gebaseerde service." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:URLMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.URLMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Probeert inhoud van een URL op de achtergrond te laden om te controleren op een geretourneerde HTTP-statuscode." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.URLMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeksrepresentatie van het opgegeven object geretourneerd." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse URLMonitor" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="urlRequest" object="[air.net.URLMonitor]" text=".urlRequest" tiptext="Het object URLRequest dat de detectieaanvraag vertegenwoordigt." version="" helpurl="air.net:URLMonitor:urlRequest:get" playername="AIR"/>
						<string name="acceptableStatusCodes" object="[air.net.URLMonitor]" text=".acceptableStatusCodes" tiptext="De numerieke statuscodes waarmee een geslaagd resultaat wordt aangegeven." version="" helpurl="air.net:URLMonitor:acceptableStatusCodes:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update" id="air.update" sort="true" tiptext="Classes for package air.update" helpurl="air.update">
				<folder name="ApplicationUpdater" id="[air.update.ApplicationUpdater]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The ApplicationUpdater class defines the basic functionality of the update framework for Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482; applications, without providing any default user interface." helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methods for class ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="ApplicationUpdater" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text="new ApplicationUpdater(%%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:ApplicationUpdater" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".initialize(%%):void" tiptext="Initializes the updater." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkForUpdate(%%):void" tiptext="Asynchronously downloads and interprets the update descriptor file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="downloadUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".downloadUpdate(%%):void" tiptext="Asynchronously downloads the update file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:downloadUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="installUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installUpdate(%%):void" tiptext="Installs the update file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="Cancels the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:cancelUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="Starts the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installFromAIRFile(%file:flash.filesystem:File%):void" tiptext="Starts the update process using a local AIR file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Properties for class ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateURL" tiptext="The location of the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".delay" tiptext="The interval, in days, between periodic checks of new updates." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".configurationFile" tiptext="The location of the configuration file that sets the values for delay and updateURL properties." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateDescriptor" tiptext="The content of the update descriptor file downloaded from the update URL." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="A function that the updater should use to perform version comparisons." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentState" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentState" tiptext="The internal state of the updater." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentState:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isFirstRun" tiptext="Whether this is the first run after a successful update (true) or not (false)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="Whether there was a postponed update, even if it failed to install (true); false otherwise." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentVersion" tiptext="The current version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousVersion" tiptext="The previous version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="The previous location of the application storage directory, if it changed after an update." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Events for class ApplicationUpdater" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurred either during initialization or during the update process (if something unexpected happens)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurs validating the file passed as the airFile parameter in a call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully validates the file in the call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if there is an error while connecting or downloading the update file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if an error occurs while trying to download or parse the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully downloads and interprets the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched just before installing the update, after the installUpdate() method was called." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the download of the update file is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after a call to the downloadUpdate() method and the connection to the server is established." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched before the update process begins, just before the updater tries to download the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplicationUpdaterUI" id="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The ApplicationUpdaterUI class defines the basic functionality of the update framework for Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482; applications, and it provides a default user interface." helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methods for class ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="ApplicationUpdaterUI" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text="new ApplicationUpdaterUI(%%):void" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:ApplicationUpdaterUI" playername="AIR"/>
						<string name="addResources" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addResources(%lang:String,res:Object%):void" tiptext="Dynamically adds a new resource bundle for the specified language." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:addResources" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".initialize(%%):void" tiptext="Initializes the updater." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="Starts the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".installFromAIRFile(%file:flash.filesystem:File%):void" tiptext="Starts the update process using a local AIR file." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="Cancels the update process." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:cancelUpdate" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Properties for class ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateURL" tiptext="The location of the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".delay" tiptext="The interval, in days, between periodic checks of new updates." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".configurationFile" tiptext="The location of the configuration file that sets the values for delay and updateURL properties." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="A function that the updater should use to perform version comparisons." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFirstRun" tiptext="Whether this is the first run after a successful update (true) or not (false)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="Whether there was a postponed update, even if it failed to install (true); false otherwise." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".currentVersion" tiptext="The current version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousVersion" tiptext="The previous version of the application." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUpdateInProgress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUpdateInProgress" tiptext="A Boolean property, which is true if an update is running, false otherwise." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUpdateInProgress:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateDescriptor" tiptext="The content of the update descriptor file downloaded from the update URL." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="The previous location of the application storage directory, if it changed after an update." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="isCheckForUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isCheckForUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the Check for Update, No Update, and Update Error dialog boxes." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isCheckForUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the Download Update dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadProgressVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadProgressVisible" tiptext="Enables the visibility of the Download Update dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadProgressVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isInstallUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isInstallUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the Install Update dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isInstallUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFileUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFileUpdateVisible" tiptext="Enables the visibility of the File Update, File No Update, and File Error dialog boxes." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFileUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUnexpectedErrorVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUnexpectedErrorVisible" tiptext="Enables the visibility of the Unexpected Error dialog box." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUnexpectedErrorVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="localeChain" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".localeChain" tiptext="An array defining the locale chain used by the user interface." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:localeChain:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Events for class ApplicationUpdaterUI" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurred either during initialization or during the update process (if something unexpected happens)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when an error occurs validating the file passed as the airFile parameter in a call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully validates the file in the call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if there is an error while connecting or downloading the update file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if an error occurs while trying to download or parse the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the updater successfully downloads and interprets the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched just before installing the update, after the installUpdate() method was called." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the download of the update file is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after a call to the downloadUpdate() method and the connection to the server is established." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched before the update process begins, just before the updater tries to download the update descriptor file." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%type:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched after the initialization is complete." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update.events" id="air.update.events" sort="true" tiptext="Classes for package air.update.events" helpurl="air.update.events">
				<folder name="DownloadErrorEvent" id="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="A DownloadErrorEvent object is dispatched by an ApplicationUpdater or ApplicationUpdaterUI object when an error happens while downloading the update file." helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methods for class DownloadErrorEvent" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DownloadErrorEvent" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="new DownloadErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0,subErrorID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DownloadErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Properties for class DownloadErrorEvent" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DOWNLOAD_ERROR" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR" constant="true" tiptext="The DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR constant defines the value of the type property of the event object for a downloadError event." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DOWNLOAD_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Provides information in addition to the errorId property." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="A StatusUpdateFileErrorEvent is dispatched when a call to the checkForUpdate() method of a ApplicationUpdater object encounters an error while downloading or parsing the update descriptor file." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusFileUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusFileUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="new StatusFileUpdateErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:StatusFileUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusFileUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="The StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR constant defines the value of the type property of the event object for a statusUpdateError event." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:FILE_UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Dispatched after the updater successfully validates the file in the call to the installFromAIRFile() method." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusFileUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="StatusFileUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="new StatusFileUpdateEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,available:Boolean=false,version:String,path:String]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:StatusFileUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusFileUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="The StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS constant defines the value of the type property of the event object for a updateStatus event." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:FILE_UPDATE_STATUS" playername=""/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".available" tiptext="Indicates if if there is a different version available than one of the current application (true); false otherwise (same version)." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".version" tiptext="Indicates the version of the new update." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
						<string name="path" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".path" tiptext="The nativePath property of the update File object specified by the airFile parameter in a call to the installFromAIRFile() method." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:path" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="A StatusUpdateErrorEvent is dispatched when a call to the checkForUpdate() method of an ApplicationUpdater object encounters an error while downloading or parsing the update descriptor file." helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="new StatusUpdateErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0,subErrorID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:StatusUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusUpdateErrorEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="The StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR constant defines the value of the type property of the event object for a statusUpdateError event." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Provides information in addition to the errorId property." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An updater object dispatches a StatusUpdateEvent object after the updater successfully downloads and interprets the update descriptor file." helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methods for class StatusUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="StatusUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="new StatusUpdateEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,available:Boolean=false,version:String,details:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:StatusUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Properties for class StatusUpdateEvent" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="The StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS constant defines the value of the type property of the event object for a updateStatus event." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:UPDATE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".available" tiptext="Indicates if an update is available." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".version" tiptext="The string representing the new available version." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
						<string name="details" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".details" tiptext="An array defining the details string for each of the supported languages." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:details" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UpdateEvent" id="[air.update.events.UpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A UpdateEvent is dispatched by a ApplicationUpdater object during the update process." helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methods for class UpdateEvent" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="UpdateEvent" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="new UpdateEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="The constructor function." version="1.5" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:UpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Creates a copy of the object and sets the value of each property to match that of the original." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns a string that contains all the properties of the object." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Properties for class UpdateEvent" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="INITIALIZED" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.INITIALIZED" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.INITIALIZED constant defines the value of the type property of the event object for a initialized event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:INITIALIZED" playername="AIR"/>
						<string name="BEFORE_INSTALL" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.BEFORE_INSTALL" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.BEFORE_INSTALL constant defines the value of the type property of the event object for a beforeInstall event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:BEFORE_INSTALL" playername="AIR"/>
						<string name="CHECK_FOR_UPDATE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE constant defines the value of the type property of the event object for a checkForUpdate event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:CHECK_FOR_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_START" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_START" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.DOWNLOAD_START constant defines the value of the type property of the event object for a downloadStart event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_START" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_COMPLETE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE" constant="true" tiptext="The UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE constant defines the value of the type property of the event object for a downloadComplete event." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_COMPLETE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.accessibility" id="fl.accessibility" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.accessibility" helpurl="fl.accessibility">
				<folder name="AccImpl" id="[fl.accessibility.AccImpl]" sort="true" index="true" tiptext="De klasse AccImpl, die ook wel de klasse Accessibility Implementation wordt genoemd, is de basisklasse voor het implementeren van toegankelijkheid in componenten." helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse AccImpl" helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.AccImpl]" text="AccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component ingeschakeld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:AccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="De klasse ButtonAccImpl, die ook wel de klasse Button Accessibility Implementation wordt genoemd, maakt communicatie tussen een component Button en een schermlezer mogelijk." helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" text="ButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component Button ingeschakeld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="De klasse CheckBoxAccImpl, die ook wel de klasse CheckBox Accessibility Implementation wordt genoemd, wordt gebruikt om een component CheckBox toegankelijk te maken." helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse CheckBoxAccImpl" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" text="CheckBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component CheckBox ingeschakeld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl" tiptext="De klasse ComboBoxAccImpl, die ook wel de klasse ComboBox Accessibility Implementation wordt genoemd, wordt gebruikt om een component ComboBox toegankelijk te maken." helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ComboBoxAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" text="ComboBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component ComboBox ingeschakeld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridAccImpl" id="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="De klasse DataGridAccImpl, die ook wel de klasse DataGrid Accessibility Implementation wordt genoemd, wordt gebruikt om een component DataGrid toegankelijk te maken." helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse DataGridAccImpl" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" text="DataGridAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component DataGrid ingeschakeld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl" tiptext="De klasse LabelButtonAccImpl, die ook wel de klasse LabelButton Accessibility Implementation wordt genoemd, wordt gebruikt om een component LabelButton toegankelijk te maken." helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse LabelButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" text="LabelButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component LabelButton ingeschakeld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListAccImpl" id="[fl.accessibility.ListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="De klasse ListAccImpl, die ook wel de klasse List Accessibility Implementation wordt genoemd, wordt gebruikt om een component List toegankelijk te maken." helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ListAccImpl]" text="ListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component List ingeschakeld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl,fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="De klasse RadioButtonAccImpl, die ook wel de klasse RadioButton Accessibility Implementation wordt genoemd, wordt gebruikt om een component RadioButton toegankelijk te maken." helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse RadioButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" text="RadioButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component RadioButton ingeschakeld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableListAccImpl" id="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl" tiptext="De klasse SelectableListAccImpl, die ook wel de klasse SelectableList Accessibility Implementation wordt genoemd, wordt gebruikt om een component SelectableList toegankelijk te maken." helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SelectableListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" text="SelectableListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component SelectableList ingeschakeld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListAccImpl" id="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl" tiptext="De klasse TileListAccImpl, die ook wel de klasse Tile List Accessibility Implementation wordt genoemd, wordt gebruikt om een component Tile List toegankelijk te maken." helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TileListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" text="TileListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component Tile List ingeschakeld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponentAccImpl" id="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityProperties,Object" tiptext="De klasse UIComponentAccImpl, die ook wel de klasse UIComponent Accessibility Implementation wordt genoemd, wordt gebruikt om een component UIComponent toegankelijk te maken." helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse UIComponentAccImpl" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" text="UIComponentAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt toegankelijkheid voor een component UIComponent ingeschakeld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.containers" id="fl.containers" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.containers" helpurl="fl.containers">
				<folder name="BaseScrollPane" id="[fl.containers.BaseScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse BaseScrollPane wordt de basisfunctionaliteit voor het schuiven van deelvensters afgehandeld, inclusief gebeurtenissen, opmaak, het tekenen van masker en achtergrond, de indeling van schuifbalken en het afhandelen van schuifposities." helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="BaseScrollPane" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="new BaseScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component BaseScrollPane gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:BaseScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="BaseScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee de status van de horizontale schuifbalk wordt aangegeven." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee de status van de verticale schuifbalk wordt aangegeven." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalLineScrollSize" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt beschreven hoeveel inhoud horizontaal wordt geschoven wanneer er op een schuifpijl wordt geklikt." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalLineScrollSize" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt beschreven hoeveel pixels er verticaal worden geschoven wanneer er op een schuifpijl wordt geklikt." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee de horizontale positie van de horizontale schuifbalk in het schuifvenster wordt beschreven, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee de verticale positie van de verticale schuifbalk in het schuifvenster wordt beschreven, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt de maximale horizontale schuifpositie voor de huidige inhoud opgehaald, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt de verticale horizontale schuifpositie voor de huidige inhoud opgehaald, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="useBitmapScrolling" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".useBitmapScrolling" tiptext="Indien ingesteld op true wordt de eigenschap cacheAsBitmap voor de schuifinhoud ingesteld op true; indien ingesteld op false wordt deze waarde uitgeschakeld." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:useBitmapScrolling:get" playername=""/>
						<string name="horizontalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalPageScrollSize" tiptext="Hiermee wordt opgehaald of ingesteld met hoeveel pixels de schuifminiatuur op de horizontale schuifbalk wordt verplaatst wanneer de schuifbalkknop wordt ingedrukt." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalPageScrollSize" tiptext="Hiermee wordt opgehaald of ingesteld met hoeveel pixels de schuifminiatuur op de verticale schuifbalk wordt verplaatst wanneer de schuifbalkknop wordt ingedrukt." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing naar de horizontale schuifbalk opgehaald." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollBar" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing naar de verticale schuifbalk opgehaald." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollBar:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="scroll" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker inhoud verschuift met de schuifbalken van de component of met het wiel van een muis." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPane" id="[fl.containers.ScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="In de component ScrollPane worden in een schuifbaar gebied weergaveobjecten en JPEG-, GIF- en PNG-bestanden en SWF-bestanden weergegeven." helpurl="fl.containers:ScrollPane">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="ScrollPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="new ScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component ScrollPane gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:ScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="ScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="refreshPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".refreshPane(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de inhoud van het schuifvenster opnieuw geladen." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:refreshPane" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".update(%%):void" tiptext="Hiermee worden de eigenschappen van de schuifbalk vernieuwd op basis van de breedte en hoogte van de inhoud." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:update" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".load(%verzoek:flash.net:URLRequest[,context:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="De aanvraagparameter van deze methode accepteert alleen een object URLRequest waarvan de broneigenschap een tekenreeks, een klasse of een object URLRequest bevat." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:load" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="scrollDrag" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".scrollDrag" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de inhoud wordt verschoven wanneer een gebruiker de inhoud in het schuifvenster versleept." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:scrollDrag:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".percentLoaded" tiptext="Hiermee wordt een getal tussen 0 en 100 opgehaald waarmee wordt aangegeven welk percentage van de inhoud is geladen." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:percentLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesLoaded" tiptext="Hiermee wordt aangegeven hoeveel bytes van de inhoud zijn geladen." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesTotal" tiptext="Hiermee wordt het aantal bytes van de inhoud die moet worden geladen opgehaald." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".content" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing naar de inhoud die in het schuifvenster is geladen opgehaald." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:content:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".source" tiptext="Hiermee wordt een absolute of relatieve URL opgehaald of ingesteld waarmee het volgende kan worden aangegeven de locatie van het SWF- of afbeeldingsbestand dat moet worden geladen, de klassenaam van een filmclip in de bibliotheek, een verwijzing naar een weergaveobject of een instantienaam van een filmclip op hetzelfde niveau als de component." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:source:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="progress" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,gebruikZwkkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden terwijl inhoud wordt geladen." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,gebruikZwkkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer tijdens het laden van inhoud een beveiligingsfout is opgetreden." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,gebruikZwkkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat een netwerkbewerking is gestart." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,gebruikZwkkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat een invoer- of uitvoerfout is opgetreden." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=Event.INIT{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,gebruikZwkkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de eigenschappen en methoden van een geladen SWF-bestand toegankelijk zijn." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,gebruikZwkkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer inhoud volledig is geladen." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ProgressEvent.PROGRESS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,gebruikZwkkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker inhoud verschuift met de schuifbalken van de component of met het wiel van een muis." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UILoader" id="[fl.containers.UILoader]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse UILoader is het mogelijk om in te stellen dat inhoud wordt geladen en om het laden in runtime te controleren." helpurl="fl.containers:UILoader">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="UILoader" object="[fl.containers.UILoader]" text="new UILoader(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component UILoader gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:UILoader" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.UILoader]" text="UILoader.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".setSize(%b:Number,h:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de component tot het opgegeven formaat vergroot of verkleind." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:setSize" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[fl.containers.UILoader]" text=".loadBytes(%bytes:flash.toep:ByteArray[,context:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Hiermee worden binaire gegevens die zijn opgeslagen in een object ByteArray geladen." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.UILoader]" text=".load(%[verzoek:flash.net:URLRequest=null,context:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt de opgegeven inhoud geladen. Als er geen inhoud is opgegeven, wordt de inhoud geladen op de locatie die met de broneigenschap wordt geïdentificeerd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:load" playername=""/>
						<string name="unload" object="[fl.containers.UILoader]" text=".unload(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een onderliggend item van dit object UILoader verwijderd dat is geladen door middel van de methode load() of de broneigenschap." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:unload" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.containers.UILoader]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een bewerking van de methode load() geannuleerd die nu actief is voor de instantie Loader." version="9.0.28.0" helpurl="fl.containers:UILoader:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="autoLoad" object="[fl.containers.UILoader]" text=".autoLoad" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de opgegeven inhoud automatisch wordt geladen door de instantie UILoader." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:autoLoad:get" playername=""/>
						<string name="scaleContent" object="[fl.containers.UILoader]" text=".scaleContent" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de afbeelding automatisch wordt geschaald volgens het formaat van de instantie UILoader." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:scaleContent:get" playername=""/>
						<string name="maintainAspectRatio" object="[fl.containers.UILoader]" text=".maintainAspectRatio" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de hoogte/breedte-verhouding van de oorspronkelijke afbeelding behouden moet blijven of dat de afbeelding moet worden aangepast aan de huidige breedte en hoogte van de component UILoader." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:maintainAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="Hiermee wordt aangegeven hoeveel bytes van de inhoud zijn geladen." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesTotal" tiptext="Hiermee wordt het aantal bytes van de inhoud die moet worden geladen opgehaald." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.UILoader]" text=".content" tiptext="Bevat het hoofdweergaveobject van het SWF-bestand of afbeeldingsbestand (een bestand met JPEG-, PNG-, GIF- of andere indeling) dat is geladen door middel van de methode load() of door het instellen van de broneigenschap." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:content:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.UILoader]" text=".source" tiptext="Hiermee wordt een absolute of relatieve URL opgehaald of ingesteld waarmee het volgende kan worden aangegeven de locatie van het SWF- of afbeeldingsbestand dat moet worden geladen, de klassenaam van een filmclip in de bibliotheek, een verwijzing naar een weergaveobject of een instantienaam van een filmclip op hetzelfde niveau als de component." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:source:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".percentLoaded" tiptext="Hiermee wordt een getal tussen 0 en 100 opgehaald waarmee wordt aangegeven welk percentage van de inhoud is geladen." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:percentLoaded:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="securityError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer tijdens het laden van inhoud een beveiligingsfout is opgetreden." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.RESIZE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de component is vergroot of verkleind." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden terwijl inhoud wordt geladen." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat een netwerkbewerking is gestart." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat een invoer- of uitvoerfout is opgetreden." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de eigenschappen en methoden van een geladen SWF-bestand toegankelijk zijn." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer het laden is voltooid." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls" id="fl.controls" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.controls" helpurl="fl.controls">
				<folder name="BaseButton" id="[fl.controls.BaseButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse BaseButton is de basisklasse voor alle knopcomponenten waarmee eigenschappen en methoden worden gedefinieerd die voor alle knoppen gelden." helpurl="fl.controls:BaseButton">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="BaseButton" object="[fl.controls.BaseButton]" text="new BaseButton(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie BaseButton gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:BaseButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.BaseButton]" text="BaseButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".setMouseState(%status:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de muisstatus via ActionScript ingesteld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="enabled" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".enabled" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component gebruikersinvoer kan accepteren." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".selected" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of een schakelknop wordt geselecteerd." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".autoRepeat" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de gebeurtenis buttonDown meer dan één keer wordt verzonden wanneer de gebruiker de muisknop op de component ingedrukt houdt." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:autoRepeat:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="change" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de waarde van de geselecteerde eigenschap van een schakelknop wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.BUTTON_DOWN{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de component Button indrukt." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_fl.events.ComponentEvent.BUTTON_DOWN_buttonDown" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Button" id="[fl.controls.Button]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de component Button wordt een veelgebruikte rechthoekige knop aangegeven." helpurl="fl.controls:Button">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Button" helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="Button" object="[fl.controls.Button]" text="new Button(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component Button gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Button:Button" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Button]" text="Button.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Button:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Button" helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="emphasized" object="[fl.controls.Button]" text=".emphasized" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of er een rand rond de component Button wordt getekend wanneer deze de status actief heeft." version="" helpurl="fl.controls:Button:emphasized:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonLabelPlacement" id="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse ButtonLabelPlacement worden constanten gedefinieerd voor de waarden van de eigenschap labelPlacement van een component Button, CheckBox of RadioButton." helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ButtonLabelPlacement" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
						<string name="BOTTOM" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.BOTTOM" constant="true" tiptext="Het label wordt onder het pictogram weergegeven." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.TOP" constant="true" tiptext="Het label wordt boven het pictogram weergegeven." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:TOP" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.LEFT" constant="true" tiptext="Het label wordt links van het pictogram weergegeven." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.RIGHT" constant="true" tiptext="Het label wordt rechts van het pictogram weergegeven." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBox" id="[fl.controls.CheckBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de component CheckBox wordt een vakje weergegeven waarin een vinkje kan staan." helpurl="fl.controls:CheckBox">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse CheckBox" helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="CheckBox" object="[fl.controls.CheckBox]" text="new CheckBox(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component CheckBox gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:CheckBox" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.CheckBox]" text="CheckBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".drawFocus(%gefocused:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt de focusindicator rond deze component weergegeven of verborgen." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:drawFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse CheckBox" helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="toggle" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".toggle" tiptext="Een CheckBox wordt altijd geschakeld, dus de eigenschap toggle is ingesteld op true in de constructor en kan niet voor een CheckBox worden gewijzigd." version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:toggle:get" playername=""/>
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".autoRepeat" tiptext="Een CheckBox wordt nooit automatisch herhaald, dus de eigenschap autoRepeat is ingesteld op false in de constructor en kan niet voor CheckBox worden gewijzigd." version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:autoRepeat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorPicker" id="[fl.controls.ColorPicker]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de component ColorPicker wordt een lijst met een of meer kleurenstalen weergegeven waaruit de gebruiker een kleur kan selecteren." helpurl="fl.controls:ColorPicker">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="ColorPicker" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="new ColorPicker(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een instantie van de klasse ColorPicker gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:ColorPicker" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="ColorPicker.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".open(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het kleurenpalet weergegeven." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:open" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het kleurenpalet verborgen." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="textField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".textField" tiptext="Een verwijzing naar het interne tekstveld van de component ColorPicker." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:textField" playername=""/>
						<string name="selectedColor" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".selectedColor" tiptext="Hiermee wordt de kleurenstaal opgehaald of ingesteld die in het palet in de component ColorPicker is gemarkeerd." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:selectedColor:get" playername=""/>
						<string name="hexValue" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".hexValue" tiptext="Hiermee wordt de tekenreekswaarde van de huidige kleurselectie opgehaald." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:hexValue:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".enabled" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component gebruikersinteractie kan accepteren." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:enabled:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".editable" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of het interne tekstveld van de component ColorPicker bewerkt kan worden." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:editable:get" playername=""/>
						<string name="showTextField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".showTextField" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of het interne tekstveld van de component ColorPicker wordt weergegeven." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:showTextField:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".colors" tiptext="Hiermee wordt de array met aangepaste kleuren van de ColorPicker opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:colors:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".imeMode" tiptext="Hiermee wordt de modus van de editor voor de invoermethode (IME) opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:imeMode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="enter" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%type:String=ColorPickerEvent.ENTER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker op Enter drukt nadat deze het interne tekstveld van de component ColorPicker heeft bewerkt." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%type:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een kleurenstaal in het kleurenpalet uitrolt." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%type:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker over een kleurenstaal in het kleurenpalet rolt." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%type:String=ColorPickerEvent.CHANGE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker op een kleur in het palet klikt." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker het kleurenpalet sluit." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker het kleurenpalet opent." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBox" id="[fl.controls.ComboBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De component ComboBox bevat een vervolgkeuzelijst waaruit de gebruiker één waarde kan selecteren." helpurl="fl.controls:ComboBox">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="ComboBox" object="[fl.controls.ComboBox]" text="new ComboBox(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component ComboBox gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:ComboBox" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ComboBox]" text="ComboBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".itemToLabel(%item:Object%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks opgehaald die de renderer voor het opgegeven gegevensobject weergeeft op basis van de eigenschappen labelField en labelFunction." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItem(%item:Object%):void" tiptext="Hiermee wordt een item aan het einde van de lijst met items toegevoegd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItemAt(%item:Object,index:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een item op de opgegeven indexlocatie in de lijst ingevoegd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItemAt" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle items uit de lijst verwijderd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItem(%item:Object%):Object" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven item uit de lijst verwijderd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItem" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItemAt(%index:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt het item op de opgegeven indexpositie verwijderd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".getItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Hiermee wordt het item op de opgegeven index opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getItemAt" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".replaceItemAt(%item:Object,index:uint%):Object" tiptext="Hiermee wordt het item op de opgegeven indexlocatie vervangen door een ander item." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItems(%sortArg:variabele-lengte-argument%)" tiptext="Hiermee worden de elementen van de huidige gegevensaanbieder gesorteerd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItems" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItemsOn(%veld:String[,opties:Object=null]%)" tiptext="Hiermee worden de elementen van de huidige gegevensaanbieder op een of meer velden gesorteerd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".open(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de vervolgkeuzelijst geopend." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:open" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de vervolgkeuzelijst gesloten." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="editable" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".editable" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component ComboBox bewerkt kan worden of alleen-lezen is." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:editable:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".rowCount" tiptext="Hiermee wordt het maximumaantal rijen opgehaald of ingesteld dat in een vervolgkeuzelijst zonder schuifbalk kan worden weergegeven." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".restrict" tiptext="Hiermee worden de tekens opgehaald of ingesteld die een gebruiker in een tekstveld kan invoeren." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedIndex" tiptext="Hiermee wordt de index opgehaald of ingesteld van het item dat in een lijst met één selectie is geselecteerd." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".text" tiptext="Hiermee wordt de tekst in het tekstvak van een bewerkbare component ComboBox opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:text:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelField" tiptext="Hiermee wordt de naam van het veld in het object dataProvider opgehaald of ingesteld dat moet worden weergegeven als label voor het veld TextInput en de vervolgkeuzelijst." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelFunction" tiptext="Hiermee wordt de functie opgehaald of ingesteld die wordt gebruikt om het label voor het item te verkrijgen." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedItem" tiptext="Hiermee wordt de waarde opgehaald of ingesteld van het item dat in de vervolgkeuzelijst is geselecteerd." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="dropdown" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdown" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing opgehaald of ingesteld naar de component List in de component ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdown:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".length" tiptext="Hiermee wordt het aantal items in de lijst opgehaald." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:length:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".textField" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing opgehaald of ingesteld naar de component TextInput in de component ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:textField:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".value" tiptext="Hiermee wordt het label van een item in een bewerkbare component ComboBox opgehaald." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:value:get" playername=""/>
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dataProvider" tiptext="Hiermee wordt het gegevensmodel opgehaald of ingesteld van de lijst met items die moeten worden weergegeven." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="dropdownWidth" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdownWidth" tiptext="Hiermee wordt de maximumbreedte van de vervolgkeuzelijst opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdownWidth:get" playername=""/>
						<string name="prompt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".prompt" tiptext="Hiermee wordt de prompt voor de component ComboBox opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:prompt:get" playername=""/>
						<string name="selectedLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedLabel" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks opgehaald of ingesteld die wordt weergegeven in het gedeelte TextInput van de component ComboBox." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedLabel:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker door de vervolgkeuzelijst van de component ComboBox bladert." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker op de vervolgkeuzeknop klikt om de vervolgkeuzelijst weer te geven." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de bewerkbare eigenschap wordt ingesteld op true en de gebruiker op Enter drukt terwijl deze tekst in het bewerkbare tekstveld invoert." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de vervolgkeuzelijst om een willekeurige reden wordt geannuleerd." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de muisaanwijzer van een item in de component haalt." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de muisaanwijzer over een item in de component rolt." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de selectie in de component ComboBox wijzigt of wordt, indien de component ComboBox bewerkt kan worden, elke keer dat de gebruiker op een toets in het tekstveld drukt verzonden." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGrid" id="[fl.controls.DataGrid]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse DataGrid is een component met een lijst waarmee de gebruiker over een raster met rijen en kolommen beschikt." helpurl="fl.controls:DataGrid">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="DataGrid" object="[fl.controls.DataGrid]" text="new DataGrid(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component DataGrid gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:DataGrid" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.DataGrid]" text="DataGrid.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="addColumn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumn(%kolom:*%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Hiermee wordt een kolom aan het einde van de kolommenarray toegevoegd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumn" playername=""/>
						<string name="addColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumnAt(%kolom:*,index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Hiermee wordt een kolom op de opgegeven index in de kolommenarray ingevoegd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumnAt" playername=""/>
						<string name="removeColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeColumnAt(%index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Hiermee wordt de kolom op de opgegeven index uit de kolommenarray verwijderd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeColumnAt" playername=""/>
						<string name="removeAllColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeAllColumns(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle kolommen uit de component DataGrid verwijderd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeAllColumns" playername=""/>
						<string name="getColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnAt(%index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Hiermee wordt de kolom opgehaald die zich op de opgegeven index in de kolommenarray bevindt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnAt" playername=""/>
						<string name="getColumnIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnIndex(%naam:String%):int" tiptext="Hiermee wordt de index van de kolom met de opgegeven naam opgehaald, of -1 als er geen overeenkomst is gevonden." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnIndex" playername=""/>
						<string name="getColumnCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnCount(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt het aantal kolommen in de component DataGrid opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnCount" playername=""/>
						<string name="spaceColumnsEqually" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".spaceColumnsEqually(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de breedte van de zichtbare kolommen op hetzelfde formaat ingesteld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:spaceColumnsEqually" playername=""/>
						<string name="editField" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editField(%index:uint,gegevensveld:String,gegevens:Object%):void" tiptext="Hiermee wordt een gegeven veld of eigenschap in de component DataGrid bewerkt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:editField" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemToCellRenderer(%item:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="De component DataGrid heeft meerdere cellen voor elk willekeurig item, waardoor de methode itemToCellRenderer altijd nul retourneert." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="createItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".createItemEditor(%kolIndex:uint,rijIndex:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt de editor gebruikt die is opgegeven in de eigenschap itemEditor om een itemeditor te maken voor de itemrenderer op de kolom- en rij-index die worden geïdentificeerd in de eigenschap editedItemPosition." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:createItemEditor" playername=""/>
						<string name="destroyItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".destroyItemEditor(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een itemeditor gesloten die momenteel voor een itemrenderer is geopend." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:destroyItemEditor" playername=""/>
						<string name="getCellRendererAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getCellRendererAt(%rij:uint,kolom:uint%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Hiermee wordt de instantie van een celrenderer op de opgegeven positie in de component DataGrid opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getCellRendererAt" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".scrollToIndex(%nwCaretIndex:int%):void" tiptext="Hiermee wordt de lijst naar de opgegeven index geschoven." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:scrollToIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="editable" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editable" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de gebruiker items in de gegevensaanbieder wel of niet kan bewerken." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editable" playername=""/>
						<string name="resizableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".resizableColumns" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de gebruiker het formaat van de kolommen kan wijzigen." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:resizableColumns" playername=""/>
						<string name="sortableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortableColumns" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de gebruiker de items in de gegevensaanbieder kan sorteren door op een kolomkop te klikken." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortableColumns" playername=""/>
						<string name="itemEditorInstance" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemEditorInstance" tiptext="Een verwijzing naar de momenteel actieve instantie van de itemeditor, als deze bestaat." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemEditorInstance" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de horizontale schuifbalk altijd is ingeschakeld." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="columns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".columns" tiptext="Hiermee wordt een array van DataGridColumn-objecten opgehaald of ingesteld, één voor elke kolom die kan worden weergegeven." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:columns:get" playername=""/>
						<string name="minColumnWidth" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".minColumnWidth" tiptext="Hiermee wordt de minimumbreedte van een DataGrid-kolom opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:minColumnWidth:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".labelFunction" tiptext="Hiermee wordt een functie opgehaald of ingesteld waarmee wordt bepaald welke velden van elk item voor de labeltekst worden gebruikt." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowCount" tiptext="Hiermee wordt het aantal rijen opgehaald of ingesteld dat ten minste gedeeltelijk zichtbaar is in de lijst." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowHeight" tiptext="Hiermee wordt de hoogte van elke rij in de component DataGrid opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="headerHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".headerHeight" tiptext="Hiermee wordt de hoogte van de kop van de component DataGrid opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:headerHeight:get" playername=""/>
						<string name="showHeaders" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".showHeaders" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of in de component DataGrid kolomkoppen worden weergeven." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:showHeaders:get" playername=""/>
						<string name="sortIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortIndex" tiptext="Hiermee wordt de index opgehaald van de kolom die gesorteerd moet worden." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortIndex:get" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortDescending" tiptext="Hiermee wordt de volgorde opgehaald waarin een kolom wordt gesorteerd wanneer de gebruiker op de kolomkop klikt." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortDescending:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".imeMode" tiptext="Hiermee wordt de modus van de editor voor de invoermethode (IME) opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="editedItemRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemRenderer" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing opgehaald naar de itemrenderer in de component DataGrid waarvan het item momenteel wordt bewerkt." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="editedItemPosition" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemPosition" tiptext="Hiermee worden de kolom- en rij-index van de itemrenderer opgehaald of ingesteld voor het gegevensaanbiederitem dat wordt bewerkt." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemPosition:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="itemFocusOut" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een item niet langer de focus heeft." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT_itemFocusOut" playername=""/>
						<string name="itemFocusIn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een item de focus krijgt." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN_itemFocusIn" playername=""/>
						<string name="itemEditEnd" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_END{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een bewerkingssessie van een item om een willekeurige reden wordt beëindigd." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_END_itemEditEnd" playername=""/>
						<string name="itemEditBegin" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de eigenschap editedItemPosition is ingesteld en het item bewerkt kan worden." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN_itemEditBegin" playername=""/>
						<string name="itemEditBeginning" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat een gebruiker voorbereidingen heeft getroffen om een item te bewerken, bijvoorbeeld door de muisknop op een item los te laten." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING_itemEditBeginning" playername=""/>
						<string name="columnStretch" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.COLUMN_STRETCH{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat een gebruiker een kolom horizontaal heeft verbreed." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.COLUMN_STRETCH_columnStretch" playername=""/>
						<string name="headerRelease" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%type:String=DataGridEvent.HEADER_RELEASE{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de gebruiker op een kolomkop heeft geklikt." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.HEADER_RELEASE_headerRelease" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Label" id="[fl.controls.Label]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met een component Label worden een of meer regels weergegeven met onopgemaakte tekst of tekst met HTML-opmaak waarvan de uitlijning en het formaat gewijzigd kunnen worden." helpurl="fl.controls:Label">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="Label" object="[fl.controls.Label]" text="new Label(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component Label gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Label:Label" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Label]" text="Label.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Label:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="textField" object="[fl.controls.Label]" text=".textField" tiptext="Een verwijzing naar het interne tekstveld van de component Label." version="" helpurl="fl.controls:Label:textField" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.Label]" text=".text" tiptext="Hiermee wordt de onopgemaakte tekst opgehaald of ingesteld die in de component Label weergegeven moet worden." version="" helpurl="fl.controls:Label:text:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.Label]" text=".htmlText" tiptext="Hiermee wordt de tekst opgehaald of ingesteld die in de component Label weergegeven moet worden, inclusief HTML-indeling waarmee de opmaak van de tekst wordt uitgedrukt." version="" helpurl="fl.controls:Label:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.Label]" text=".condenseWhite" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of extra witruimte zoals spaties en regeleinden verwijderd moeten worden uit een component Label die HTML-tekst bevat." version="" helpurl="fl.controls:Label:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.Label]" text=".selectable" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de tekst geselecteerd kan worden." version="" helpurl="fl.controls:Label:selectable:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.Label]" text=".wordWrap" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of het tekstveld terugloop ondersteunt." version="" helpurl="fl.controls:Label:wordWrap:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[fl.controls.Label]" text=".autoSize" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven hoe het formaat en de uitlijning van een label worden aangepast aan de waarde van de bijbehorende teksteigenschap." version="" helpurl="fl.controls:Label:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.Label]" text=".width" tiptext="Hiermee wordt de breedte van de component opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:Label:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.Label]" text=".height" tiptext="Hiermee wordt de hoogte van de component opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:Label:height:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="resize" object="[fl.controls.Label]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.RESIZE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden na een wijziging in de breedte of hoogte van de component." version="" helpurl="fl.controls:Label_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButton" id="[fl.controls.LabelButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse LabelButton is een abstracte klasse die een uitbreiding vormt voor de klasse BaseButton door toevoeging van een label, een pictogram en schakelfunctionaliteit." helpurl="fl.controls:LabelButton">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="LabelButton" object="[fl.controls.LabelButton]" text="new LabelButton(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component LabelButton gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:LabelButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.LabelButton]" text="LabelButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="textField" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".textField" tiptext="Een verwijzing naar het interne tekstveld van de component." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:textField" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".label" tiptext="Hiermee wordt het tekstlabel voor de component opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:label:get" playername=""/>
						<string name="labelPlacement" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".labelPlacement" tiptext="Positie van het label met betrekking tot een opgegeven pictogram." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:labelPlacement:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".toggle" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of een knop kan worden geschakeld." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:toggle:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".selected" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of een schakelknop in- of uitgeschakeld is." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:selected:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="labelChange" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.LABEL_CHANGE{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de labelwaarde is gewijzigd." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_fl.events.ComponentEvent.LABEL_CHANGE_labelChange" playername=""/>
						<string name="click" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CLICK{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de schakelknop invoer van een muis of van de spatiebalk ontvangt." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="List" id="[fl.controls.List]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de component List worden lijstgegevens weergegeven. Deze component is zeer geschikt voor het weergeven van arrays met gegevens." helpurl="fl.controls:List">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse List" helpurl="fl.controls:List">
						<string name="List" object="[fl.controls.List]" text="new List(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component List gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:List" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.List]" text="List.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.List]" text=".scrollToIndex(%nwCaretIndex:int%):void" tiptext="Hiermee wordt de lijst naar de opgegeven index geschoven." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.List]" text=".itemToLabel(%item:Object%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks opgehaald die de renderer voor het opgegeven gegevensobject weergeeft op basis van de eigenschappen labelField en labelFunction." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:List:itemToLabel" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse List" helpurl="fl.controls:List">
						<string name="labelField" object="[fl.controls.List]" text=".labelField" tiptext="Hiermee wordt de naam van het veld in het object dataProvider opgehaald of ingesteld dat moet worden weergegeven als label voor het veld TextInput en de vervolgkeuzelijst." version="" helpurl="fl.controls:List:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.List]" text=".labelFunction" tiptext="Hiermee wordt de functie opgehaald of ingesteld die wordt gebruikt om het label voor het item te verkrijgen." version="" helpurl="fl.controls:List:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="iconField" object="[fl.controls.List]" text=".iconField" tiptext="Hiermee wordt het itemveld opgehaald of ingesteld dat het pictogram voor het item bevat." version="" helpurl="fl.controls:List:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.List]" text=".iconFunction" tiptext="Hiermee wordt de functie opgehaald of ingesteld die wordt gebruikt om het pictogram voor het item te verkrijgen." version="" helpurl="fl.controls:List:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.List]" text=".rowCount" tiptext="Hiermee wordt het aantal rijen opgehaald of ingesteld dat ten minste gedeeltelijk zichtbaar is in de lijst." version="" helpurl="fl.controls:List:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.List]" text=".rowHeight" tiptext="Hiermee wordt de hoogte van elke rij in de lijst opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:List:rowHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumericStepper" id="[fl.controls.NumericStepper]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="In de component NumericStepper wordt een geordende reeks getallen weergegeven waaruit de gebruiker een selectie kan maken." helpurl="fl.controls:NumericStepper">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="NumericStepper" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="new NumericStepper(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component NumericStepper gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:NumericStepper" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="NumericStepper.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".drawFocus(%gefocused:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt de focusindicator op deze component weergegeven of verborgen." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de focus op een nieuwe instantie van de component ingesteld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:setFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="enabled" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".enabled" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component gebruikersinteractie kan accepteren." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:enabled:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".maximum" tiptext="Hiermee wordt de maximumwaarde in de reeks numerieke waarden opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".minimum" tiptext="Hiermee wordt het laagste getal in de reeks numerieke waarden opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:minimum:get" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".nextValue" tiptext="Hiermee wordt de volgende waarde in de reeks waarden opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:nextValue:get" playername=""/>
						<string name="previousValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".previousValue" tiptext="Hiermee wordt de vorige waarde in de reeks waarden opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:previousValue:get" playername=""/>
						<string name="stepSize" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".stepSize" tiptext="Hiermee wordt een getal ongelijk aan nul opgehaald of ingesteld waarmee de wijzigingseenheid tussen waarden wordt beschreven." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:stepSize:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".value" tiptext="Hiermee wordt de huidige waarde van de component NumericStepper opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:value:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".textField" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing opgehaald of ingesteld naar de component TextInput in de component NumericStepper." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:textField:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".imeMode" tiptext="Hiermee wordt de modus van de editor voor de invoermethode (IME) opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:imeMode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="change" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de waarde van de component NumericStepper wijzigt." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBar" id="[fl.controls.ProgressBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de component ProgressBar wordt de voortgang van het laden van inhoud weergegeven." helpurl="fl.controls:ProgressBar">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="ProgressBar" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="new ProgressBar(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component ProgressBar gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:ProgressBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="ProgressBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setProgress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".setProgress(%waarde:Number,maximum:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de status van de balk ingesteld zodat deze overeenkomt met de voortgang die wordt gemaakt wanneer de handmatige modus wordt gebruikt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:setProgress" playername=""/>
						<string name="reset" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".reset(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de voortgangsbalk hersteld voor een nieuwe laadbewerking." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:reset" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".direction" tiptext="Hiermee wordt vulrichting voor de voortgangsbalk aangegeven." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="indeterminate" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".indeterminate" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee het type vulling wordt aangegeven dat in de voortgangsbalk wordt gebruikt en of de laadbron bekend of onbekend is." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:indeterminate:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".minimum" tiptext="Hiermee wordt de minimumwaarde voor de voortgangsbalk opgehaald of ingesteld wanneer de eigenschap ProgressBar.mode is ingesteld op ProgressBarMode.MANUAL." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:minimum:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".maximum" tiptext="Hiermee wordt de maximumwaarde voor de voortgangsbalk opgehaald of ingesteld wanneer de eigenschap ProgressBar.mode is ingesteld op ProgressBarMode.MANUAL." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:maximum:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".value" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee de voortgang van de laadbewerking wordt aangegeven." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:value:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".source" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing opgehaald of ingesteld naar de inhoud die wordt geladen en waarvoor de component ProgressBar de voortgang van de laadbewerking bijhoudt." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:source:get" playername=""/>
						<string name="percentComplete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".percentComplete" tiptext="Hiermee wordt een getal tussen 0 en 100 opgehaald waarmee wordt aangegeven welk percentage van de inhoud al is geladen." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:percentComplete:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".mode" tiptext="Hiermee wordt de methode opgehaald of ingesteld die wordt gebruikt om de voortgangsbalk bij te werken." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:mode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="progress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden terwijl inhoud wordt geladen in gebeurtenismodus of polled-modus." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de laadbewerking is voltooid." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarDirection" id="[fl.controls.ProgressBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse ProgressBarDirection worden de waarden voor de richtingseigenschap van de klasse ProgressBar gedefinieerd." helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ProgressBarDirection" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.RIGHT" constant="true" tiptext="De voortgangsbalk van links naar rechts vullen." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:RIGHT" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.LEFT" constant="true" tiptext="De voortgangsbalk van rechts naar links vullen." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:LEFT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarMode" id="[fl.controls.ProgressBarMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse ProgressBarMode worden de waarden voor de moduseigenschap van de klasse ProgressBar gedefinieerd." helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ProgressBarMode" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
						<string name="MANUAL" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.MANUAL" constant="true" tiptext="De status van de component ProgressBar handmatig bijwerken." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:MANUAL" playername=""/>
						<string name="EVENT" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.EVENT" constant="true" tiptext="De component die is opgegeven in de broneigenschap moet voortgangs- en voltooiingsgebeurtenissen verzenden." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:EVENT" playername=""/>
						<string name="POLLED" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.POLLED" constant="true" tiptext="Voortgang wordt bijgewerkt door de bron te pollen." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:POLLED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButton" id="[fl.controls.RadioButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de component RadioButton kunt u een gebruiker dwingen één selectie te maken uit een reeks keuzen." helpurl="fl.controls:RadioButton">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="RadioButton" object="[fl.controls.RadioButton]" text="new RadioButton(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component RadioButton gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:RadioButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.RadioButton]" text="RadioButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".drawFocus(%gefocused:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt de focusindicator rond deze componentinstantie weergegeven of verborgen." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:drawFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="toggle" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".toggle" tiptext="Een keuzerondje is een schakelknop; de eigenschap toggle is ingesteld op true in de constructor en kan niet worden gewijzigd." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:toggle:get" playername=""/>
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".autoRepeat" tiptext="Een keuzerondje wordt nooit automatisch herhaald, dus de eigenschap autoRepeat is ingesteld op false in de constructor en kan niet worden gewijzigd." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".selected" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of een keuzerondje wel (true) of niet (false) is geselecteerd." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="groupName" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".groupName" tiptext="De groepsnaam voor een instantie of groep keuzerondjes." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:groupName:get" playername=""/>
						<string name="group" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".group" tiptext="Het object RadioButtonGroup waar deze component RadioButton deel van uitmaakt." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:group:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".value" tiptext="Een door de gebruiker gedefinieerde waarde die aan een keuzerondje is gekoppeld." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker met de muis of de spatiebalk op het keuzerondje klikt." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de geselecteerde eigenschap van het keuzerondje wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonGroup" id="[fl.controls.RadioButtonGroup]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse RadioButtonGroup wordt een groep RadioButton-componenten gedefinieerd die als één component optreden." helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="RadioButtonGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="new RadioButtonGroup(%naam:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie RadioButtonGroup gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:RadioButtonGroup" playername=""/>
						<string name="getGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="RadioButtonGroup.getGroup(%naam:String%):fl.controls:RadioButtonGroup" static="true" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing naar de opgegeven groep keuzerondjes opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getGroup" playername=""/>
						<string name="addRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addRadioButton(%keuzerondje:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Hiermee wordt een keuzerondje toegevoegd aan de interne array met keuzerondjes die wordt gebruikt voor het indexeren van een groep keuzerondjes, waardoor er slechts één keuzerondje in een groep keuzerondjes kan worden geselecteerd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:addRadioButton" playername=""/>
						<string name="removeRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".removeRadioButton(%keuzerondje:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Hiermee wordt de instantie RadioButton uit de interne lijst met keuzerondjes gewist." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:removeRadioButton" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonIndex" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonIndex(%keuzerondje:fl.controls:RadioButton%):int" tiptext="Hiermee wordt de index van de opgegeven instantie RadioButton geretourneerd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonIndex" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonAt" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonAt(%index:int%):fl.controls:RadioButton" tiptext="Hiermee wordt de component RadioButton op de opgegeven indexlocatie opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonAt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="name" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".name" tiptext="Hiermee wordt de instantienaam van het keuzerondje opgehaald." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:name:get" playername=""/>
						<string name="selection" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selection" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing opgehaald of ingesteld naar het keuzerondje dat momenteel is geselecteerd in de groep keuzerondjes." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selection:get" playername=""/>
						<string name="selectedData" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selectedData" tiptext="Hiermee wordt de waarde-eigenschap van het geselecteerde keuzerondje opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selectedData:get" playername=""/>
						<string name="numRadioButtons" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".numRadioButtons" tiptext="Hiermee wordt het aantal keuzerondjes in deze groep keuzerondjes opgehaald." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:numRadioButtons:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer er op een instantie RadioButton wordt geklikt." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de geselecteerde instantie RadioButton in een groep wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBar" id="[fl.controls.ScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Dankzij de component ScrollBar beschikt de eindgebruiker over een manier om te bepalen welk deel van de gegevens worden weergegeven wanneer niet alle gegevens in het weergavegebied passen." helpurl="fl.controls:ScrollBar">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="ScrollBar" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="new ScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component ScrollBar gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:ScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="ScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setSize(%breedte:Number,hoogte:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de component op de opgegeven breedte en hoogte ingesteld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setSize" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setScrollProperties(%paginagrootte:Number,minScrollPositie:Number,maxScrollPositie:Number[,paginaScrollgrootte:Number=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt het bereik en het viewportformaat van de component ScrollBar ingesteld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="width" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".width" tiptext="Hiermee wordt de breedte van de component opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".height" tiptext="Hiermee wordt de hoogte van de component opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:height:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".enabled" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de schuifbalk is ingeschakeld." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:enabled:get" playername=""/>
						<string name="scrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".scrollPosition" tiptext="Hiermee wordt de huidige schuifpositie opgehaald of ingesteld en wordt de positie van de miniatuur bijgewerkt." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:scrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="minScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".minScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt een getal opgehaald of ingesteld waarmee de minimale schuifpositie wordt aangegeven." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:minScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".maxScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt een getal opgehaald of ingesteld waarmee de maximale schuifpositie wordt aangegeven." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:maxScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="pageSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageSize" tiptext="Hiermee wordt het aantal regels dat een pagina bevat opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageSize:get" playername=""/>
						<string name="pageScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageScrollSize" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven hoeveel de pagina wordt verschoven wanneer het schuifbalkknop wordt ingedrukt." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="lineScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".lineScrollSize" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven hoeveel de pagina moet worden verschoven wanneer de schuifbalkknop wordt ingedrukt." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:lineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".direction" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de schuifbalk horizontaal of verticaal wordt verschoven." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:direction:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de eigenschap scrollPosition van de instantie ScrollBar wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBarDirection" id="[fl.controls.ScrollBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Hiermee worden de waarden voor de richtingseigenschap van de component ScrollBar gedefinieerd." helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ScrollBarDirection" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.VERTICAL" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de instantie van de component ScrollBar wordt gebruikt om verticaal te schuiven." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:VERTICAL" playername=""/>
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de instantie van de component ScrollBar wordt gebruikt om horizontaal te schuiven." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPolicy" id="[fl.controls.ScrollPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Waarden voor de eigenschappen horizontalScrollPolicy en verticalScrollPolicy van de klasse BaseScrollPane." helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ScrollPolicy" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
						<string name="ON" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.ON" constant="true" tiptext="De schuifbalk altijd weergeven." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:ON" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.AUTO" constant="true" tiptext="De schuifbalk weergeven als de onderliggende items de dimensies van de eigenaar overschrijden." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.OFF" constant="true" tiptext="De schuifbalk nooit weergeven." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:OFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableList" id="[fl.controls.SelectableList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De SelectableList is de basisklasse voor alle componenten met lijsten, bijvoorbeeld de componenten List, TileList, DataGrid en ComboBox." helpurl="fl.controls:SelectableList">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="SelectableList" object="[fl.controls.SelectableList]" text="new SelectableList(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie SelectableList gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:SelectableList" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.SelectableList]" text="SelectableList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="clearSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearSelection(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het geselecteerde item in de lijst gewist en wordt de eigenschap selectedIndex ingesteld op -1." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearSelection" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToCellRenderer(%item:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Hiermee wordt de ICellRenderer voor een gegeven itemobject opgehaald, indien aanwezig." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItem(%item:Object%):void" tiptext="Hiermee wordt een item aan het einde van de lijst met items toegevoegd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItemAt(%item:Object,index:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een item op de opgegeven indexlocatie in de lijst ingevoegd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItemAt" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle items uit de lijst verwijderd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeAll" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Hiermee wordt het item op de opgegeven index opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItem(%item:Object%):Object" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven item uit de lijst verwijderd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItem" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Hiermee wordt het item op de opgegeven indexpositie verwijderd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".replaceItemAt(%item:Object,index:uint%):Object" tiptext="Hiermee wordt het item op de opgegeven indexlocatie vervangen door een ander item." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateList" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateList(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de gehele lijst ongeldig gemaakt, waardoor de lijstitems teruggetrokken moeten worden." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateList" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItem(%item:Object%):void" tiptext="Hiermee wordt een specifieke itemrenderer ongeldig gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItemAt(%index:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt de renderer voor het item op de opgegeven index ongeldig gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItems(%sortArg:variabele-lengte-argument%)" tiptext="Hiermee worden de elementen van de huidige gegevensaanbieder gesorteerd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItems" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItemsOn(%veld:String[,opties:Object=null]%)" tiptext="Hiermee worden de elementen van de huidige gegevensaanbieder op een of meer velden gesorteerd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="isItemSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".isItemSelected(%item:Object%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het opgegeven item in de lijst is geselecteerd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:isItemSelected" playername=""/>
						<string name="scrollToSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToSelected(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de lijst opgeschoven naar het item op de locatie die wordt aangegeven met de huidige waarde van de eigenschap selectedIndex." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToSelected" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToIndex(%nwCaretIndex:int%):void" tiptext="Hiermee wordt de lijst naar de opgegeven index geschoven." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="getNextIndexAtLetter" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getNextIndexAtLetter(%eersteLetter:String[,beginIndex:int=-1]%):int" tiptext="Hiermee wordt de index van het volgende item in de dataProvider geretourneerd waarin het eerste teken van het label overeenkomt met een opgegeven tekenreeksteken." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getNextIndexAtLetter" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToLabel(%item:Object%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks opgehaald die de renderer voor het opgegeven gegevensobject weergeeft op basis van de labeleigenschappen van het object." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="setRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".setRendererStyle(%naam:String,stijl:Object[,kolom:uint=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt een opmaak ingesteld voor de renderers in de lijst." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:setRendererStyle" playername=""/>
						<string name="getRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getRendererStyle(%naam:String[,kolom:int=-1]%):Object" tiptext="Hiermee wordt een opmaak opgehaald die is ingesteld voor de renderers in de lijst." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getRendererStyle" playername=""/>
						<string name="clearRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearRendererStyle(%naam:String[,kolom:int=-1]%):void" tiptext="Hiermee wordt een opmaak gewist die is ingesteld voor de renderers in de lijst." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearRendererStyle" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".dataProvider" tiptext="Hiermee wordt het gegevensmodel opgehaald of ingesteld van de lijst met items die moeten worden weergegeven." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt opgehaald of ingesteld met hoeveel pixels de lijst naar rechts wordt geschoven wanneer de eigenschap horizontalScrollPolicy property wordt ingesteld op ScrollPolicy.ON." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".length" tiptext="Hiermee wordt het aantal items in de gegevensaanbieder opgehaald." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:length:get" playername=""/>
						<string name="allowMultipleSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".allowMultipleSelection" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald waarmee wordt aangegeven of het mogelijk is om meer dan één lijstitem tegelijkertijd te selecteren." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:allowMultipleSelection:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectable" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de items in de lijst geselecteerd kunnen worden." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndex" tiptext="Hiermee wordt de index opgehaald of ingesteld van het item dat in een lijst met één selectie is geselecteerd." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndices" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndices" tiptext="Hiermee wordt een array opgehaald of ingesteld die de items bevat die in een lijst met meerdere selecties zijn geselecteerd." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndices:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItem" tiptext="Hiermee wordt het item opgehaald of ingesteld dat in een lijst met één selectie is geselecteerd." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="selectedItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItems" tiptext="Hiermee wordt een array opgehaald of ingesteld die de objecten bevat voor de items die in de lijst met meerdere selecties zijn geselecteerd." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItems:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".rowCount" tiptext="Hiermee wordt het aantal rijen opgehaald dat ten minste gedeeltelijk zichtbaar is in de lijst." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:rowCount:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker horizontaal of verticaal schuift." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een ander item in de lijst wordt geselecteerd." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="itemDoubleClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker twee keer vlak achter elkaar op een item in de component klikt." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK_itemDoubleClick" playername=""/>
						<string name="itemClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker op een item in de component klikt." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_CLICK_itemClick" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de muisaanwijzer van de component haalt." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de muisaanwijzer op de component plaatst." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de muisaanwijzer over een item in de component rolt." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%type:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de muisaanwijzer van een item in de component haalt." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Slider" id="[fl.controls.Slider]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de component Slider kunnen gebruikers een waarde selecteren door een schuifregelaar te verslepen." helpurl="fl.controls:Slider">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="Slider" object="[fl.controls.Slider]" text="new Slider(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component Slider gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Slider:Slider" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Slider]" text="Slider.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Slider:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.Slider]" text=".setSize(%breedte:Number,hoogte:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de component op de opgegeven breedte en hoogte ingesteld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:Slider:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="direction" object="[fl.controls.Slider]" text=".direction" tiptext="Hiermee wordt de richting van de schuifregelaar ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:Slider:direction:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.Slider]" text=".minimum" tiptext="De minimumwaarde die is toegestaan voor de instantie van de component Slider." version="" helpurl="fl.controls:Slider:minimum:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.Slider]" text=".maximum" tiptext="De maximumwaarde die is toegestaan voor de instantie van de component Slider." version="" helpurl="fl.controls:Slider:maximum:get" playername=""/>
						<string name="tickInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".tickInterval" tiptext="De spatiëring van de vinkjes ten opzichte van de maximumwaarde van de component." version="" helpurl="fl.controls:Slider:tickInterval:get" playername=""/>
						<string name="snapInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".snapInterval" tiptext="Hiermee wordt opgehaald of ingesteld met hoeveel de waarde wordt verhoogd of verlaagd wanneer de gebruiker de schuifregelaar versleept." version="" helpurl="fl.controls:Slider:snapInterval:get" playername=""/>
						<string name="liveDragging" object="[fl.controls.Slider]" text=".liveDragging" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de gebeurtenis SliderEvent.CHANGE continu wordt verzonden wanneer de gebruiker de schuifregelaar versleept." version="" helpurl="fl.controls:Slider:liveDragging:set" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.Slider]" text=".enabled" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component gebruikersinteractie kan accepteren." version="" helpurl="fl.controls:Slider:enabled:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.Slider]" text=".value" tiptext="Hiermee wordt de huidige waarde van de component Slider opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:Slider:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="change" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%type:String=SliderEvent.CHANGE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de waarde van de component Slider wordt gewijzigd als gevolg van muis- of toetsenbordinteractie." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="thumbDrag" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%type:String=SliderEvent.THUMB_DRAG{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker met de muis op de schuifregelaar klikt en deze versleept." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_DRAG_thumbDrag" playername=""/>
						<string name="thumbRelease" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%type:String=SliderEvent.THUMB_RELEASE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker met de muis op de schuifregelaar klikt en weer loslaat." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_RELEASE_thumbRelease" playername=""/>
						<string name="thumbPress" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%type:String=SliderEvent.THUMB_PRESS{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker met de muis op de schuifregelaar klikt." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_PRESS_thumbPress" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderDirection" id="[fl.controls.SliderDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De stand van de component Slider." helpurl="fl.controls:SliderDirection">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SliderDirection" helpurl="fl.controls:SliderDirection">
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".HORIZONTAL" tiptext="Positie van de component Slider op de horizontale as." version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".VERTICAL" tiptext="Positie van de component Slider op de verticale as." version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextArea" id="[fl.controls.TextArea]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De component TextArea is een tekstveld met meerdere regels en heeft een rand en optionele schuifbalken." helpurl="fl.controls:TextArea">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="TextArea" object="[fl.controls.TextArea]" text="new TextArea(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component TextArea gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:TextArea" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextArea]" text="TextArea.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextArea]" text=".drawFocus(%gefocused:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt de focusindicator op deze component weergegeven of verborgen." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextArea]" text=".getLineMetrics(%regelIndex:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Hiermee worden gegevens over een opgegeven regel tekst opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".setSelection(%stelSelectionIn:int,eindIndex:int%):void" tiptext="Hiermee wordt het bereik ingesteld van een selectie die is gemaakt in een tekstgebied met focus." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:setSelection" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".appendText(%tekst:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de opgegeven tekenreeks achter het laatste teken in de component TextArea toegevoegd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextArea:appendText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textField" tiptext="Een verwijzing naar het interne tekstveld van de component TextArea." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textField" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing naar de horizontale schuifbalk opgehaald." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollBar" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing naar de verticale schuifbalk opgehaald." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextArea]" text=".enabled" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component gebruikersinteractie kan accepteren." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:enabled:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextArea]" text=".text" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks opgehaald of ingesteld die de tekst bevat die zich momenteel in de component TextInput bevindt." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:text:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".htmlText" tiptext="Hiermee wordt de HTML-representatie van de tekenreeks in het tekstveld opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextArea]" text=".condenseWhite" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of extra witruimte wordt verwijderd uit een component TextArea die HTML-tekst bevat." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Hiermee wordt het schuifbeleid voor de horizontale schuifbalk opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Hiermee wordt het schuifbeleid voor de verticale schuifbalk opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt de wijziging in de positie van de miniatuur van de schuifbalk opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels, nadat de gebruiker het tekstveld horizontaal heeft verschoven." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt de wijziging in de positie van de miniatuur van de schuifbalk opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels, nadat de gebruiker het tekstveld verticaal heeft verschoven." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textWidth" tiptext="Hiermee wordt de breedte van de tekst opgehaald, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textHeight" tiptext="Hiermee wordt de hoogte van de tekst opgehaald, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextArea]" text=".length" tiptext="Hiermee wordt het aantal tekens in de component TextArea opgehaald." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:length:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextArea]" text=".restrict" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks met tekens opgehaald of ingesteld die het tekstveld van een gebruiker accepteert." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:restrict:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxChars" tiptext="Hiermee wordt het maximumaantal tekens opgehaald of ingesteld dat een gebruiker in een tekstveld kan invoeren." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt de maximumwaarde van de eigenschap horizontalScrollPosition opgehaald." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt de maximumwaarde van de eigenschap verticalScrollPosition opgehaald." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.TextArea]" text=".wordWrap" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de tekst aan het einde van de regel terugloopt op de volgende regel." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:wordWrap:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Hiermee wordt de indexpositie opgehaald van het eerste geselecteerde teken in een selectie van een of meer tekens." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Hiermee wordt de indexpositie opgehaald van het laatste geselecteerde teken in een selectie van een of meer tekens." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextArea]" text=".displayAsPassword" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de instantie van de component TextArea het tekstveld voor een wachtwoord is." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextArea]" text=".editable" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de gebruiker de tekst in de component kan bewerken." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:editable:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextArea]" text=".imeMode" tiptext="Hiermee wordt de modus van de editor voor de invoermethode (IME) opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of Flash Player een selectie in het tekstveld markeert wanneer het tekstveld geen focus heeft." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%type:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de inhoud wordt verschoven." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker in de component op Enter drukt." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.TEXT_INPUT{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker tekst in de component invoert, verwijdert of plakt." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de tekst in de component TextArea wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextInput" id="[fl.controls.TextInput]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De component TextInput is een tekstcomponent met één regel die een native ActionScript-object TextField bevat." helpurl="fl.controls:TextInput">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="TextInput" object="[fl.controls.TextInput]" text="new TextInput(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component TextInput gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:TextInput" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextInput]" text="TextInput.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextInput]" text=".drawFocus(%gefocused:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt de focusindicator op deze component weergegeven of verborgen." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".setSelection(%beginIndex:int,eindIndex:int%):void" tiptext="Hiermee wordt het bereik ingesteld van een selectie die is gemaakt in een tekstgebied met focus." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:setSelection" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextInput]" text=".getLineMetrics(%index:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Hiermee worden gegevens over een opgegeven regel tekst opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".appendText(%tekst:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de opgegeven tekenreeks achter het laatste teken in de component TextArea toegevoegd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TextInput:appendText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textField" tiptext="Een verwijzing naar het interne tekstveld van de component TextInput." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textField" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextInput]" text=".text" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks opgehaald of ingesteld die de tekst bevat die zich momenteel in de component TextInput bevindt." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:text:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextInput]" text=".enabled" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component gebruikersinteractie kan accepteren." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:enabled:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextInput]" text=".imeMode" tiptext="Hiermee wordt de modus van de editor voor de invoermethode (IME) opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven hoe een selectie wordt weergegeven wanneer het tekstveld geen focus heeft." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextInput]" text=".editable" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of het tekstveld door de gebruiker kan worden bewerkt." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:editable:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt de positie van de miniatuur van de horizontale schuifbalk opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald waarmee de verste positie wordt beschreven tot waar een tekstveld naar rechts kan worden verschoven." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextInput]" text=".length" tiptext="Hiermee wordt het aantal tekens in een component TextInput opgehaald." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxChars" tiptext="Hiermee wordt het maximumaantal tekens opgehaald of ingesteld dat een gebruiker in een tekstveld kan invoeren." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextInput]" text=".displayAsPassword" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de huidige component TextInput bestemd is voor een wachtwoord of voor tekst." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextInput]" text=".restrict" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks met tekens opgehaald of ingesteld die het tekstveld van een gebruiker accepteert." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Hiermee wordt de indexwaarde opgehaald van het eerste geselecteerde teken in een selectie van een of meer tekens." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Hiermee wordt de indexpositie opgehaald van het laatste geselecteerde teken in een selectie van een of meer tekens." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextInput]" text=".condenseWhite" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of extra witruimte wordt verwijderd uit een component TextInput die HTML-tekst bevat." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".htmlText" tiptext="Bevat de HTML-representatie van de tekenreeks in het tekstveld." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textHeight" tiptext="De hoogte van de tekst, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textWidth" tiptext="De breedte van de tekst, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textWidth:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker tekst invoert." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker op Enter drukt." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de tekst in de component TextInput door invoer van de gebruiker wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileList" id="[fl.controls.TileList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse TileList biedt een raster met rijen en kolommen dat meestal wordt gebruikt om afbeeldingen naast elkaar weer te geven." helpurl="fl.controls:TileList">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TileList" helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="TileList" object="[fl.controls.TileList]" text="new TileList(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component List gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:TileList" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TileList]" text="TileList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollToIndex(%nwCaretIndex:int%):void" tiptext="Hiermee wordt de lijst naar de opgegeven index geschoven." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.TileList]" text=".itemToLabel(%item:Object%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks opgehaald die de renderer voor een gegeven gegevensobject weergeeft op basis van de eigenschappen labelField en labelFunction." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:TileList:itemToLabel" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TileList" helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.TileList]" text=".dataProvider" tiptext="Hiermee wordt het gegevensmodel opgehaald of ingesteld van de lijst met items die moeten worden weergegeven." version="" helpurl="fl.controls:TileList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelField" tiptext="Hiermee wordt een veld in elk item opgehaald of ingesteld dat een label voor elke tile bevat." version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelFunction" tiptext="Hiermee wordt een functie opgehaald waarmee de velden worden aangegeven van een item dat de labeltekst voor een tile bevat." version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="iconField" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconField" tiptext="Hiermee wordt het itemveld opgehaald of ingesteld dat het pictogram voor het item bevat." version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconFunction" tiptext="Hiermee wordt de functie opgehaald of ingesteld die wordt gebruikt om het pictogram voor het item te verkrijgen." version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="sourceField" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceField" tiptext="Hiermee wordt het itemveld opgehaald of ingesteld dat het bronpad voor een tile bevat." version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceField:get" playername=""/>
						<string name="sourceFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceFunction" tiptext="Hiermee wordt de functie opgehaald of ingesteld die wordt gebruikt om het bronpad voor een tile te verkrijgen." version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowCount" tiptext="Hiermee wordt het aantal rijen opgehaald of ingesteld dat ten minste gedeeltelijk zichtbaar is in de lijst." version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowHeight" tiptext="Hiermee wordt de hoogte opgehaald of ingesteld die wordt toegepast op elke rij in de lijst, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnCount" tiptext="Hiermee wordt het aantal kolommen opgehaald of ingesteld dat ten minste gedeeltelijk zichtbaar is in de lijst." version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnWidth" tiptext="Hiermee wordt de breedte opgehaald of ingesteld die wordt toegepast op elke kolom in de lijst, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="innerWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerWidth" tiptext="Hiermee wordt de breedte van het inhoudsgebied opgehaald, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerWidth:get" playername=""/>
						<string name="innerHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerHeight" tiptext="Hiermee wordt de hoogte van het inhoudsgebied opgehaald, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerHeight:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.TileList]" text=".direction" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component TileList horizontaal of verticaal wordt verschoven." version="" helpurl="fl.controls:TileList:direction:get" playername=""/>
						<string name="scrollPolicy" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollPolicy" tiptext="Hiermee wordt het schuifbeleid voor de component TileList opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.controls:TileList:scrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TileList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Hiermee wordt de maximale horizontale schuifpositie voor de huidige inhoud opgehaald, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls:TileList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIScrollBar" id="[fl.controls.UIScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:ScrollBar,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse UIScrollBar bevat alle schuifbalkfunctionaliteit plus een methode scrollTarget() zodat de klasse aan een instantie van de component TextField kan worden gekoppeld." helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse UIScrollBar" helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="UIScrollBar" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="new UIScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component UIScrollBar gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:UIScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="UIScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".update(%%):void" tiptext="Hiermee wordt ervoor gezorgd dat de schuifeigenschappen van de schuifbalk meteen worden bijgewerkt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:update" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".setScrollProperties(%paginagrootte:Number,minScrollPositie:Number,maxScrollPositie:Number[,paginaScrollgrootte:Number=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt het bereik en het viewportformaat van de component ScrollBar ingesteld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse UIScrollBar" helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="scrollTarget" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".scrollTarget" tiptext="Hiermee wordt een instantie van de component TextField bij de instantie van de component ScrollBar geregistreerd." version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:scrollTarget:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".direction" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de schuifbalk horizontaal of verticaal wordt verschoven." version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:direction:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.dataGridClasses" id="fl.controls.dataGridClasses" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.controls.dataGridClasses" helpurl="fl.controls.dataGridClasses">
				<folder name="DataGridCellEditor" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:TextInput,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse DataGridCellEditor wordt de standaard itemeditor voor een besturingselement DataGrid gedefinieerd." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse DataGridCellEditor" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="DataGridCellEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="new DataGridCellEditor(%%):void" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component DataGridCellEditor gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:DataGridCellEditor" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="DataGridCellEditor.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".setMouseState(%status:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de huidige cel op een bepaalde muisstatus ingesteld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse DataGridCellEditor" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="listData" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".listData" tiptext="Hiermee wordt de lijst met eigenschappen opgehaald of ingesteld die op de cel worden toegepast, bijvoorbeeld de index en geselecteerde waarden." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:listData:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".data" tiptext="Hiermee wordt een object opgehaald of ingesteld waarmee de gegevens worden aangegeven die aan een component zijn gekoppeld." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:data:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".selected" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de cel deel uitmaakt van de indexen die door de eigenaar zijn geselecteerd." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridColumn" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse DataGridColumn geeft een beschrijving van een kolom in een component DataGrid." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse DataGridColumn" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="DataGridColumn" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text="new DataGridColumn(%[kolomnaam:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component DataGridColumn gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:DataGridColumn" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemToLabel(%gegevens:Object%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks geretourneerd die de itemrenderer voor het opgegeven gegevensobject weergeeft." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het object DataGridColumn geretourneerd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse DataGridColumn" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="sortable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortable" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de gebruiker op de kop van de huidige kolom kan klikken om de gegevensaanbieder te sorteren." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortable" playername=""/>
						<string name="resizable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".resizable" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de gebruiker de breedte van de kolommen mag wijzigen." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:resizable" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editable" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de items in de kolom bewerkt kunnen worden." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editable" playername=""/>
						<string name="itemEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemEditor" tiptext="Hiermee wordt de klasse van de instanties van de itemeditor aangegeven die voor de kolom wordt gebruikt, indien deze bewerkt kan worden." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemEditor" playername=""/>
						<string name="editorDataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editorDataField" tiptext="Hiermee wordt de naam geïdentificeerd van de eigenschap van de itemeditor die de nieuwe gegevens voor het lijstitem bevat." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editorDataField" playername=""/>
						<string name="dataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".dataField" tiptext="Hiermee wordt de naam geïdentificeerd van het veld of de eigenschap in het gegevensaanbiederitem dat aan de kolom is gekoppeld." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:dataField" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortDescending" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de DataGridColumn in oplopende of aflopende volgorde wordt gesorteerd." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortDescending" playername=""/>
						<string name="sortOptions" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortOptions" tiptext="Een of meer gedefinieerde constanten, geïdentificeerd met de naam of het nummer en gescheiden door middel van de bitwise-operator OR (|)." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortOptions" playername=""/>
						<string name="cellRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".cellRenderer" tiptext="De klasse die wordt gebruikt om de items in deze kolom te renderen." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:cellRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerRenderer" tiptext="De klasse die wordt gebruikt om de kop van deze kolom te renderen." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerText" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerText" tiptext="De kolomnaam die in de kolomkop wordt weergegeven." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".imeMode" tiptext="De modus van de editor voor de invoermethode (IME)." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".labelFunction" tiptext="Een functie waarmee wordt bepaald welke tekst in deze kolom wordt weergegeven." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="minWidth" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".minWidth" tiptext="De minimumbreedte van de kolom, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:minWidth:get" playername=""/>
						<string name="sortCompareFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortCompareFunction" tiptext="De callback-functie die wordt aangeroepen bij het sorteren van de gegevens in de kolom." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortCompareFunction:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".visible" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de kolom zichtbaar is." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".width" tiptext="De breedte van de kolom, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HeaderRenderer" id="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse HeaderRenderer wordt de kolomkop voor de huidige DataGrid-kolom weergegeven." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse HeaderRenderer" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="HeaderRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="new HeaderRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie HeaderRenderer gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:HeaderRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="HeaderRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse HeaderRenderer" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="column" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text=".column" tiptext="De index van de kolom die bij deze instantie HeaderRenderer hoort." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:column:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.listClasses" id="fl.controls.listClasses" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.controls.listClasses" helpurl="fl.controls.listClasses">
				<folder name="CellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse CellRenderer worden methoden en eigenschappen voor componenten met lijsten gedefinieerd die worden gebruikt om aangepaste celinhoud in elke rij te beheren en weer te geven." helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse CellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="CellRenderer" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="new CellRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie CellRenderer gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:CellRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="CellRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".setSize(%breedte:Number,hoogte:Number%):void" tiptext="Hiermee worden de dimensies voor het renderen van de gegevens opgegeven." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse CellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".listData" tiptext="Hiermee wordt de lijst met eigenschappen opgehaald of ingesteld die op de cel worden toegepast, bijvoorbeeld de index en geselecteerde waarden." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".data" tiptext="Hiermee wordt een object opgehaald of ingesteld waarmee de gegevens worden aangegeven die aan een component zijn gekoppeld." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".selected" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de huidige cel is geselecteerd." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ICellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" sort="true" index="true" tiptext="De interface ICellRenderer biedt de methoden en eigenschappen die vereist zijn voor een celrenderer." helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ICellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setSize(%breedte:Number,hoogte:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt het formaat van de gegevens ingesteld volgens de pixelwaarden die zijn opgegeven in de parameters voor breedte en hoogte." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setSize" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setMouseState(%status:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de huidige cel op een bepaalde muisstatus ingesteld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ICellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="y" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".y" tiptext="Stelt de y-coördinaat van de celrenderer in" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:y:set" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".x" tiptext="Stelt de x-coördinaat van de celrenderer in" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:x:set" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".listData" tiptext="Hiermee wordt de lijst met eigenschappen opgehaald of ingesteld die op de cel worden toegepast, bijvoorbeeld de index en geselecteerde waarden." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".data" tiptext="Hiermee wordt een object opgehaald of ingesteld waarmee de gegevens worden aangegeven die aan een component zijn gekoppeld." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".selected" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de huidige cel is geselecteerd." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ImageCell" id="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:CellRenderer,fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="ImageCell is de standaardcelrenderer voor de component TileList." helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ImageCell" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="ImageCell" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="new ImageCell(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie ImageCell gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:ImageCell" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="ImageCell.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ImageCell" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".listData" tiptext="Hiermee wordt de lijst met eigenschappen opgehaald of ingesteld die op de cel worden toegepast, bijvoorbeeld de index en geselecteerde waarden." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:listData:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".source" tiptext="Hiermee wordt een absolute of relatieve URL opgehaald of ingesteld waarmee het volgende kan worden aangegeven de locatie van het SWF- of afbeeldingsbestand dat moet worden geladen, de klassenaam van een filmclip in de bibliotheek of een verwijzing naar een weergaveobject." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListData" id="[fl.controls.listClasses.ListData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="ListData is een berichtklasse die gegevens bevat die relevant zijn voor een bepaalde cel in een component met lijsten." helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ListData" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="ListData" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text="new ListData(%label:String,pictogram:Object,eigenaar:fl.core:UIComponent,index:uint,rij:uint[,kolf:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de klasse ListData gemaakt zoals opgegeven in de parameters." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:ListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ListData" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="label" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".label" tiptext="Het label dat in de cel moet worden weergegeven." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:label:get" playername=""/>
						<string name="icon" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".icon" tiptext="Een klasse waarmee het pictogram voor het item in de component List wordt aangegeven, berekend vanuit de klassemethode List." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:icon:get" playername=""/>
						<string name="owner" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".owner" tiptext="Een verwijzing naar het object List dat eigenaar van dit item is." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:owner:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".index" tiptext="De index van het item in de gegevensaanbieder." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:index:get" playername=""/>
						<string name="row" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".row" tiptext="De rij waarin het gegevensitem wordt weergegeven." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:row:get" playername=""/>
						<string name="column" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".column" tiptext="De kolom waarin het gegevensitem wordt weergegeven." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:column:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListData" id="[fl.controls.listClasses.TileListData]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:ListData,Object" tiptext="TileListData is een berichtklasse die gegevens bevat die relevant zijn voor een bepaalde cel in de component TileListData." helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TileListData" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="TileListData" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text="new TileListData(%label:String,pictogram:Object,bron:Object,eigenaar:fl.core:UIComponent,index:uint,rij:uint[,kol:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de klasse TileListData gemaakt zoals opgegeven in de parameters." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:TileListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TileListData" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text=".source" tiptext="Hiermee wordt een absolute of relatieve URL opgehaald of ingesteld waarmee het volgende kan worden aangegeven de locatie van het SWF- of afbeeldingsbestand dat moet worden geladen, de klassenaam van een filmclip in de bibliotheek of een verwijzing naar een weergaveobject." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.progressBarClasses" id="fl.controls.progressBarClasses" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.controls.progressBarClasses" helpurl="fl.controls.progressBarClasses">
				<folder name="IndeterminateBar" id="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse IndeterminateBar wordt het tekenen van de voortgangsbalkcomponent afgehandeld wanneer het formaat van de bron die wordt geladen onbekend is." helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse IndeterminateBar" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="IndeterminateBar" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="new IndeterminateBar(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component IndeterminateBar gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:IndeterminateBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="IndeterminateBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse IndeterminateBar" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="visible" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text=".visible" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de onbepaalde balk zichtbaar is." version="" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:visible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.core" id="fl.core" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.core" helpurl="fl.core">
				<folder name="InvalidationType" id="[fl.core.InvalidationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse InvalidationType worden constanten van het type InvalidationType gedefinieerd die worden gebruikt door de eigenschap type van een gebeurtenisobject dat wordt verzonden nadat een component ongeldig is geworden." helpurl="fl.core:InvalidationType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse InvalidationType" helpurl="fl.core:InvalidationType">
						<string name="ALL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.ALL" constant="true" tiptext="Met de constante InvalidationType.ALL wordt de waarde gedefinieerd van de eigenschap type van het gebeurtenisobject dat wordt verzonden om aan te geven dat de component volledig teruggetrokken moet worden." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:ALL" playername=""/>
						<string name="SIZE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SIZE" constant="true" tiptext="Met de constante InvalidationType.SIZE wordt de waarde gedefinieerd van de eigenschap type van het gebeurtenisobject dat wordt verzonden om aan te geven dat de schermafmetingen van de component ongeldig zijn." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SIZE" playername=""/>
						<string name="STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STYLES" constant="true" tiptext="Met de constante InvalidationType.STYLES wordt de waarde gedefinieerd van de eigenschap type van het gebeurtenisobject dat wordt verzonden om aan te geven dat de opmaakstijlen van de component ongeldig zijn." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STYLES" playername=""/>
						<string name="RENDERER_STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.RENDERER_STYLES" constant="true" tiptext="Met de constante InvalidationType.RENDERER wordt de waarde gedefinieerd van de eigenschap type van het gebeurtenisobject dat wordt verzonden om aan te geven dat de rendererstijlen van de component ongeldig zijn." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:RENDERER_STYLES" playername=""/>
						<string name="STATE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STATE" constant="true" tiptext="Met de constante InvalidationType.STATE wordt de waarde gedefinieerd van de eigenschap type van het gebeurtenisobject dat wordt verzonden om aan te geven dat de status van de component ongeldig is." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STATE" playername=""/>
						<string name="DATA" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.DATA" constant="true" tiptext="Met de constante InvalidationType.DATA wordt de waarde gedefinieerd van de eigenschap type van het gebeurtenisobject dat wordt verzonden om aan te geven dat de gegevens die bij een component horen ongeldig zijn." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:DATA" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SCROLL" constant="true" tiptext="Met de constante InvalidationType.SCROLL wordt de waarde gedefinieerd van de eigenschap type van het gebeurtenisobject dat wordt verzonden om aan te geven dat de schuifpositie van de component ongeldig is." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECTED" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SELECTED" constant="true" tiptext="Met de constante InvalidationType.SELECTED wordt de waarde gedefinieerd van de eigenschap type van het gebeurtenisobject dat wordt verzonden om aan te geven dat de geselecteerde eigenschap van de component ongeldig is." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SELECTED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponent" id="[fl.core.UIComponent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse UIComponent is de basisklasse voor alle visuele componenten, zowel interactief als niet-interactief." helpurl="fl.core:UIComponent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="UIComponent" object="[fl.core.UIComponent]" text="new UIComponent(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie van de component UIComponent gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:UIComponent" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt de opmaaktoewijzing voor de huidige component opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="mergeStyles" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.mergeStyles(%lijst:variabele-lengte-argument%):Object" static="true" tiptext="Hiermee worden de opmaakstijlen van meerdere klassen tot één object samengevoegd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:mergeStyles" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setSize(%breedte:Number,hoogte:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de component op de opgegeven breedte en hoogte ingesteld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setSize" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setStyle(%stijl:String,waarde:Object%):void" tiptext="Hiermee wordt een opmaakeigenschap voor deze instantie van de component ingesteld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setStyle" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".clearStyle(%stijl:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een opmaakeigenschap uit deze instantie van de component verwijderd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:clearStyle" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyle(%stijl:String%):Object" tiptext="Hiermee wordt een opmaakeigenschap opgehaald die is ingesteld in de opzoekketen voor opmaak van de component." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyle" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".move(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de component naar de opgegeven positie in het bovenliggende item verplaatst." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:move" playername=""/>
						<string name="validateNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".validateNow(%%):void" tiptext="Hiermee worden de eigenschappen en lay-out van dit object gevalideerd en bijgewerkt. Indien nodig wordt het object opnieuw getekend." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:validateNow" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.core.UIComponent]" text=".invalidate(%[eigenschap:String=unknown,LaterOproepen:Boolean=true]%):void" tiptext="Hiermee wordt een eigenschap als ongeldig gemarkeerd en wordt de component in het volgende frame opnieuw getekend, tenzij anders aangegeven." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:invalidate" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawFocus(%gefocused:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt de focusindicator op deze component weergegeven of verborgen." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de focus op deze component ingesteld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setFocus" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hiermee wordt het object opgehaald dat momenteel de focus heeft." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getFocus" playername=""/>
						<string name="drawNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawNow(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een directe tekenbewerking geïnitieerd, zonder dat alles wordt gevalideerd zoals bij invalidateNow." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawNow" playername=""/>
						<string name="getStyleValue" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyleValue(%naam:String%):Object" tiptext="Retourneert de opgegeven stijl voor een component, waarbij rekening wordt gehouden met alle stijlen die zijn ingesteld op globaal niveau, op componentniveau en op instantieniveau." version="9.0.28.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="version" object="[fl.core.UIComponent]" text=".version" tiptext="Het versienummer van de componenten." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:version" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".enabled" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component gebruikersinteractie kan accepteren." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:enabled:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.core.UIComponent]" text=".width" tiptext="Hiermee wordt de breedte van de component opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.core.UIComponent]" text=".height" tiptext="Hiermee wordt de hoogte van de component opgehaald of ingesteld, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:height:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.core.UIComponent]" text=".x" tiptext="Hiermee wordt de x-coördinaat opgehaald of ingesteld waarmee de positie van de component op de x-as in de bovenliggende container wordt aangegeven." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.core.UIComponent]" text=".y" tiptext="Hiermee wordt de y-coördinaat opgehaald of ingesteld waarmee de positie van de component op de y-as in de bovenliggende container wordt aangegeven." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:y:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleX" tiptext="Hiermee wordt de huidige breedte van de component met een schaalfactor vermenigvuldigd." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleY" tiptext="Hiermee wordt de huidige hoogte van de component met een schaalfactor vermenigvuldigd." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.core.UIComponent]" text=".visible" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de huidige instantie van de component zichtbaar is." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:visible:get" playername=""/>
						<string name="focusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component de focus kan krijgen wanneer de gebruiker erop klikt." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de component de focus kan krijgen wanneer de gebruiker erop klikt." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="focusManager" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusManager" tiptext="Hiermee wordt de FocusManager opgehaald of ingesteld waarmee de focus voor deze component en gelijkwaardige items wordt bepaald." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusManager:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="hide" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.HIDE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de zichtbaarheid van de component wordt gewijzigd van zichtbaar in onzichtbaar." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.HIDE_hide" playername=""/>
						<string name="show" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.SHOW{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de zichtbaarheid van de component wordt gewijzigd van onzichtbaar in zichtbaar." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.SHOW_show" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},listener:Function[,listener:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de component is vergroot of verkleind." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%type:String=ComponentEvent.MOVE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de component is verplaatst." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.MOVE_move" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.data" id="fl.data" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.data" helpurl="fl.data">
				<folder name="DataProvider" id="[fl.data.DataProvider]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse DataProvider biedt methoden en eigenschappen waarmee u de gegevens in elke willekeurige component met lijsten, bijvoorbeeld List, DataGrid, TileList of ComboBox, kunt opzoeken en wijzigen." helpurl="fl.data:DataProvider">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="DataProvider" object="[fl.data.DataProvider]" text="new DataProvider(%[waarde:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee kunt u een nieuw object DataProvider maken met een lijst, XML-instantie of een array met gegevensobjecten als nieuwe gegevensbron." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:DataProvider" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItemAt(%index:int%):void" tiptext="Hiermee wordt het item op de opgegeven index ongeldig gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItem(%item:Object%):void" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven item ongeldig gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle gegevensitems in de DataProvider ongeldig gemaakt en wordt een gebeurtenis DataChangeEvent.INVALIDATE_ALL verzonden." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidate" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemAt(%item:Object,index:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een nieuw item op de opgegeven index aan de gegevensaanbieder toegevoegd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItem(%item:Object%):void" tiptext="Hiermee wordt een item aan het einde van de gegevensaanbieder toegevoegd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemsAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemsAt(%items:Object,index:uint%):void" tiptext="Hiermee worden verschillende items op de opgegeven index aan de gegevensaanbieder toegevoegd en wordt een gebeurtenis DataChangeType.ADD verzonden." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemsAt" playername=""/>
						<string name="addItems" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItems(%items:Object%):void" tiptext="Hiermee worden verschillende items aan het einde van de DataProvider toegevoegd en wordt een gebeurtenis DataChangeType.ADD verzonden." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItems" playername=""/>
						<string name="concat" object="[fl.data.DataProvider]" text=".concat(%items:Object%):void" tiptext="Hiermee worden de opgegeven items aan het einde van de huidige gegevensaanbieder toegevoegd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:concat" playername=""/>
						<string name="merge" object="[fl.data.DataProvider]" text=".merge(%nweGegevens:Object%):void" tiptext="Hiermee worden de opgegeven gegevens aan de gegevens in de gegevensaanbieder toegevoegd en worden dubbele items verwijderd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:merge" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Hiermee wordt het item op de opgegeven index geretourneerd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getItemIndex" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemIndex(%item:Object%):int" tiptext="Hiermee wordt de index van het opgegeven item geretourneerd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemIndex" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItemAt(%index:uint%):Object" tiptext="Hiermee wordt het item op de opgegeven index verwijderd en wordt een gebeurtenis DataChangeType.REMOVE verzonden." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItem(%item:Object%):Object" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven item uit de gegevensaanbieder verwijderd en wordt een gebeurtenis DataChangeType.REMOVE verzonden." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItem" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle items uit de gegevensaanbieder verwijderd en wordt een gebeurtenis DataChangeType.REMOVE_ALL verzonden." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeAll" playername=""/>
						<string name="replaceItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItem(%nwItem:Object,oudItem:Object%):Object" tiptext="Hiermee wordt een bestaand item door een nieuw item vervangen en wordt een gebeurtenis DataChangeType.REPLACE verzonden." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItemAt(%nwItem:Object,index:uint%):Object" tiptext="Hiermee wordt het item op de opgegeven index vervangen en wordt een gebeurtenis DataChangeType.REPLACE verzonden." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="sort" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sort(%sortArg:variabele-lengte-argument%)" tiptext="Hiermee worden de items in de gegevensaanbieder gesorteerd en wordt een gebeurtenis DataChangeType.SORT verzonden." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sort" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sortOn(%veldNaam:Object[,opties:Object=null]%)" tiptext="Hiermee worden de items in de gegevensaanbieder op het opgegeven veld gesorteerd en wordt een gebeurtenis DataChangeType.SORT verzonden." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sortOn" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.data.DataProvider]" text=".clone(%%):fl.data:DataProvider" tiptext="Hiermee wordt een kopie van het huidige object DataProvider gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:clone" playername=""/>
						<string name="toArray" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toArray(%%):Array" tiptext="Hiermee wordt een objectrepresentatie van het type Array gemaakt van de gegevens in de gegevensaanbieder." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toArray" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie gemaakt van de gegevens in de gegevensaanbieder." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="length" object="[fl.data.DataProvider]" text=".length" tiptext="Het aantal items in de gegevensaanbieder." version="" helpurl="fl.data:DataProvider:length:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="dataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%type:String=DataChangeEvent.DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de gegevens zijn gewijzigd." version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.DATA_CHANGE_dataChange" playername=""/>
						<string name="preDataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%type:String=DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden voordat de gegevens worden gewijzigd." version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE_preDataChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleCollectionItem" id="[fl.data.SimpleCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse SimpleCollectionItem wordt één item gedefinieerd in een inspecteerbare eigenschap waarmee een gegevensaanbieder wordt aangegeven." helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SimpleCollectionItem" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="SimpleCollectionItem" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text="new SimpleCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object SimpleCollectionItem gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:SimpleCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SimpleCollectionItem" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="label" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".label" tiptext="De labeleigenschap van het object." version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:label" playername=""/>
						<string name="data" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".data" tiptext="De gegevenseigenschap van het object." version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:data" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListCollectionItem" id="[fl.data.TileListCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse TileListCollectionItem wordt één item gedefinieerd in een inspecteerbare eigenschap waarmee een gegevensaanbieder wordt aangegeven." helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TileListCollectionItem" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="TileListCollectionItem" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text="new TileListCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object TileListCollectionItem gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:TileListCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TileListCollectionItem" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="label" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".label" tiptext="De labeleigenschap van het object." version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:label" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".source" tiptext="De broneigenschap van het object." version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:source" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.events" id="fl.events" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.events" helpurl="fl.events">
				<folder name="ColorPickerEvent" id="[fl.events.ColorPickerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Met de klasse ColorPickerEvent worden gebeurtenissen gedefinieerd die aan de component ColorPicker zijn gekoppeld." helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ColorPickerEvent" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="ColorPickerEvent" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="new ColorPickerEvent(%type:String,kleur:uint%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object ColorPickerEvent gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ColorPickerEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object ColorPickerEvent bevat." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object ColorPickerEvent en wordt de waarde van elke parameter ingesteld op de waarde van het origineel." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ColorPickerEvent" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type voor een gebeurtenisobject itemRollOut gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type voor een gebeurtenisobject itemRollOver gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ENTER" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject enter gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ENTER" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van het gebeurtenisobject change gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".color" tiptext="Hiermee wordt de kleurwaarde opgehaald die aan de gebeurtenis is gekoppeld." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComponentEvent" id="[fl.events.ComponentEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Met de klasse ComponentEvent worden gebeurtenissen gedefinieerd die aan de component UIComponent zijn gekoppeld." helpurl="fl.events:ComponentEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ComponentEvent" helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="ComponentEvent" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="new ComponentEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object ComponentEvent gemaakt dat gegevens over een componentgebeurtenis bevat." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ComponentEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object ComponentEvent bevat." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object ComponentEvent en wordt de waarde van elke parameter ingesteld op de waarde van het origineel." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ComponentEvent" helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="BUTTON_DOWN" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.BUTTON_DOWN" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject buttonDown gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:BUTTON_DOWN" playername=""/>
						<string name="LABEL_CHANGE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.LABEL_CHANGE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject labelChange gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:LABEL_CHANGE" playername=""/>
						<string name="HIDE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.HIDE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject hide gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:HIDE" playername=""/>
						<string name="SHOW" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.SHOW" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject show gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:SHOW" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject resize gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:RESIZE" playername=""/>
						<string name="MOVE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.MOVE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject move gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:MOVE" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.ENTER" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject enter gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ENTER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeEvent" id="[fl.events.DataChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Met de klasse DataChangeEvent wordt de gebeurtenis gedefinieerd die wordt verzonden wanneer de gegevens die aan een component zijn gekoppeld worden gewijzigd." helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse DataChangeEvent" helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DataChangeEvent" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="new DataChangeEvent(%typeGebeurtenis:String,WijzigType:String,items:Array[,beginIndex:int=-1,eindIndex:int=-1]%):void" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object DataChangeEvent met de opgegeven parameters gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DataChangeEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object DataChangeEvent bevat." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object DataEvent en wordt de waarde van elke parameter ingesteld op de waarde van het origineel." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse DataChangeEvent" helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject dataChange gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="PRE_DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject preDataChange gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:PRE_DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="changeType" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".changeType" tiptext="Hiermee wordt het type opgehaald van de wijziging die de gebeurtenis heeft getriggerd." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:changeType:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".items" tiptext="Hiermee wordt een array opgehaald die de gewijzigde items bevat." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:items:get" playername=""/>
						<string name="startIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".startIndex" tiptext="Hiermee wordt de index opgehaald van het eerste gewijzigde item in de array met items die gewijzigd zijn." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:startIndex:get" playername=""/>
						<string name="endIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".endIndex" tiptext="Hiermee wordt de index opgehaald van het laatste gewijzigde item in de array met items die gewijzigd zijn." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:endIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeType" id="[fl.events.DataChangeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse DataChangeType worden constanten voor de gebeurtenis DataChangeEvent.changeType gedefinieerd." helpurl="fl.events:DataChangeType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse DataChangeType" helpurl="fl.events:DataChangeType">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.CHANGE" constant="true" tiptext="Er is een wijziging in de componentgegevens aangebracht." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:CHANGE" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE" constant="true" tiptext="Er is een wijziging in de gegevens in een item aangebracht." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE_ALL" constant="true" tiptext="De gegevensset is ongeldig." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE_ALL" playername=""/>
						<string name="ADD" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.ADD" constant="true" tiptext="Er zijn items aan de gegevensaanbieder toegevoegd." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:ADD" playername=""/>
						<string name="REMOVE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE" constant="true" tiptext="Er zijn items uit de gegevensaanbieder verwijderd." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE" playername=""/>
						<string name="REMOVE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE_ALL" constant="true" tiptext="Alle items zijn uit de gegevensaanbieder verwijderd." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE_ALL" playername=""/>
						<string name="REPLACE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REPLACE" constant="true" tiptext="De items in de gegevensaanbieder zijn vervangen door nieuwe items." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REPLACE" playername=""/>
						<string name="SORT" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.SORT" constant="true" tiptext="De gegevensaanbieder is gesorteerd." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:SORT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEvent" id="[fl.events.DataGridEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.events:ListEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Met de klasse DataGridEvent worden gebeurtenissen gedefinieerd die aan de component DataGrid zijn gekoppeld." helpurl="fl.events:DataGridEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse DataGridEvent" helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="DataGridEvent" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="new DataGridEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,kolomIndex:int=-1,rijIndex:int=-1,itemWeergave:Object=null,gegevensveld:String=null,reden:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object DataGridEvent met de opgegeven parameters gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:DataGridEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object DataGridEvent bevat." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object DataGridEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse DataGridEvent" helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="COLUMN_STRETCH" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.COLUMN_STRETCH" constant="true" tiptext="Met de constante DataGridEvent.COLUMN_STRETCH wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject columnStretch gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:COLUMN_STRETCH" playername=""/>
						<string name="HEADER_RELEASE" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.HEADER_RELEASE" constant="true" tiptext="Met de constante DataGridEvent.HEADER_RELEASE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject headerRelease gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:HEADER_RELEASE" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGINNING" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING" constant="true" tiptext="Met de constante DataGridEvent.ITEM__EDIT_BEGINNING wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject itemEditBeginning gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGINNING" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGIN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN" constant="true" tiptext="Met de constante DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject itemEditBegin gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGIN" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_END" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_END" constant="true" tiptext="Met de constante DataGridEvent.ITEM_EDIT_END wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject itemEditEnd gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_END" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_IN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN" constant="true" tiptext="Met de constante DataGridEvent.FOCUS_IN wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject itemFocusIn gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_OUT" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="Met de constante DataGridEvent.FOCUS_OUT wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject itemFocusOut gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="itemRenderer" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".itemRenderer" tiptext="Hiermee wordt de renderer voor het item dat wordt bewerkt of de koprenderer waarop wordt geklikt of waarvan het formaat wordt gewijzigd opgehaald." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:itemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="dataField" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".dataField" tiptext="Hiermee wordt de naam opgehaald of ingesteld van het veld of de eigenschap in de gegevens die aan de kolom zijn gekoppeld." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:dataField:get" playername=""/>
						<string name="reason" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".reason" tiptext="Hiermee wordt de reden waarom de gebeurtenis itemEditEnd was verzonden opgehaald." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:reason:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEventReason" id="[fl.events.DataGridEventReason]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse DataGridEventReason worden constanten gedefinieerd die worden gebruikt voor de waarden van de redeneigenschap van het object DataGridEvent wanneer de waarde van de eigenschap type itemEditEnd is." helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse DataGridEventReason" helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
						<string name="CANCELLED" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.CANCELLED" constant="true" tiptext="De gebruiker heeft het bewerken geannuleerd en wil de bewerkte gegevens niet opslaan." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:CANCELLED" playername=""/>
						<string name="OTHER" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.OTHER" constant="true" tiptext="De lijstcomponent heeft geen focus meer, is verschoven of bevindt zich in een staat waarin bewerken niet is toegestaan." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:OTHER" playername=""/>
						<string name="NEW_COLUMN" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_COLUMN" constant="true" tiptext="De gebruiker heeft de focus naar een andere kolom in dezelfde rij verplaatst." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_COLUMN" playername=""/>
						<string name="NEW_ROW" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_ROW" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de gebruiker de focus naar een andere rij heeft verplaatst." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_ROW" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractionInputType" id="[fl.events.InteractionInputType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse InteractionInputType worden constanten gedefinieerd voor de waarden van de eigenschap triggerEvent van het object SliderEvent." helpurl="fl.events:InteractionInputType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse InteractionInputType" helpurl="fl.events:InteractionInputType">
						<string name="MOUSE" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.MOUSE" constant="true" tiptext="Met de constante InteractionInputType.MOUSE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject mouse gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:MOUSE" playername=""/>
						<string name="KEYBOARD" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.KEYBOARD" constant="true" tiptext="Met de constante InteractionInputType.KEYBOARD wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject keyboard gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:KEYBOARD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListEvent" id="[fl.events.ListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Met de klasse ListEvent worden gebeurtenissen gedefinieerd voor componenten met lijsten inclusief de componenten List, DataGrid, TileList en ComboBox." helpurl="fl.events:ListEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ListEvent" helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ListEvent" object="[fl.events.ListEvent]" text="new ListEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,kolomIndex:int=-1,rijIndex:int=-1,index:int=-1,item:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object ListEvent met de opgegeven parameters gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ListEvent:ListEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ListEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object ListEvent bevat." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ListEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ListEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object ListEvent en wordt de waarde van elke parameter ingesteld op de waarde van het origineel." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ListEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ListEvent" helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject itemRollOut gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject itemRollOver gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="ITEM_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_CLICK" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject itemClick gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_CLICK" playername=""/>
						<string name="ITEM_DOUBLE_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject itemDoubleClick gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="rowIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".rowIndex" tiptext="Hiermee wordt de rij-index opgehaald van het item dat aan deze gebeurtenis is gekoppeld." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:rowIndex:get" playername=""/>
						<string name="columnIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".columnIndex" tiptext="Hiermee wordt de kolomindex opgehaald van het item dat aan deze gebeurtenis is gekoppeld." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:columnIndex:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.events.ListEvent]" text=".index" tiptext="Hiermee wordt de index met als basis nul opgehaald van de cel die de renderer bevat." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:index:get" playername=""/>
						<string name="item" object="[fl.events.ListEvent]" text=".item" tiptext="Hiermee worden de gegevens opgehaald die bij de huidige celrenderer horen." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:item:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollEvent" id="[fl.events.ScrollEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Met de klasse ScrollEvent wordt de schuifgebeurtenis gedefinieerd die aan de component ScrollBar is gekoppeld." helpurl="fl.events:ScrollEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ScrollEvent" helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="ScrollEvent" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="new ScrollEvent(%richting:String,delta:Number,positie:Number%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object ScrollEvent met de opgegeven parameters gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:ScrollEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object ScrollEvent bevat." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object ScrollEvent en wordt de waarde van elke parameter ingesteld op de waarde van het origineel." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ScrollEvent" helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="SCROLL" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="ScrollEvent.SCROLL" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject scroll gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:SCROLL" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".direction" tiptext="Hiermee wordt een constante waarde opgehaald waarmee de richting van de beweging die aan de gebeurtenis is gekoppeld wordt aangegeven." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:direction:get" playername=""/>
						<string name="delta" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".delta" tiptext="Hiermee wordt het formaat van de wijziging in de schuifpositie opgehaald, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".position" tiptext="Hiermee wordt de huidige schuifpositie opgehaald, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEvent" id="[fl.events.SliderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Met de klasse SliderEvent worden gebeurtenissen gedefinieerd die aan de component Slider zijn gekoppeld." helpurl="fl.events:SliderEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SliderEvent" helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="SliderEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text="new SliderEvent(%type:String,waarde:Number,klikDoel:String,activeerGebeurtenis:String[,sleutelcode:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object SliderEvent met de opgegeven parameters gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:SliderEvent" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object SliderEvent bevat." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:toString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object SliderEvent en wordt de waarde van elke parameter ingesteld op de waarde van het origineel." version="9.0.28.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SliderEvent" helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject change gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="THUMB_DRAG" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_DRAG" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject thumbDrag gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_DRAG" playername=""/>
						<string name="THUMB_PRESS" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_PRESS" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject thumbPress gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_PRESS" playername=""/>
						<string name="THUMB_RELEASE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_RELEASE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject thumbRelease gedefinieerd." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_RELEASE" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".value" tiptext="Hiermee wordt de nieuwe waarde van de schuifregelaar opgehaald, gebaseerd op de positie van de regelaar." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:value:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".keyCode" tiptext="Hiermee wordt de toetscode opgehaald voor de toets die is ingedrukt om de gebeurtenis te triggeren." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="triggerEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".triggerEvent" tiptext="Hiermee wordt het type apparaat opgehaald dat is gebruikt om de invoer te verzenden." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:triggerEvent:get" playername=""/>
						<string name="clickTarget" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clickTarget" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks opgehaald waarmee wordt aangegeven of de miniatuur of de knop van de schuifregelaar is geactiveerd." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:clickTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEventClickTarget" id="[fl.events.SliderEventClickTarget]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse SliderEventClickTarget worden constanten gedefinieerd voor de waarden van de eigenschap clickTarget van de klasse SliderEvent." helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SliderEventClickTarget" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
						<string name="THUMB" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.THUMB" constant="true" tiptext="Er is op de miniatuur van Slider geklikt." version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:THUMB" playername=""/>
						<string name="TRACK" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.TRACK" constant="true" tiptext="Er is op de knop in Slider geklikt." version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:TRACK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.ik" id="fl.ik" sort="true" tiptext="Klassen voor het pakket fl.ik" helpurl="fl.ik">
				<folder name="IKArmature" id="[fl.ik.IKArmature]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse IKArmature beschrijft een IK-armatuur (inverse kinematics)." helpurl="fl.ik:IKArmature">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse IKArmature" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="getBoneByName" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".getBoneByName(%doelnaam:String%):fl.ik:IKBone" tiptext="Retourneert de opgegeven bone." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:getBoneByName" playername=""/>
						<string name="registerElements" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".registerElements(%werkgebied:flash.display:DisplayObjectContainer%)" tiptext="Activeert IK-verplaatsing (inverse kinematics) voor een instantie van een bibliotheeksymbool dat een armatuur bevat." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:registerElements" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse IKArmature" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="rootJoint" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".rootJoint" tiptext="Het hoofdverbindingspunt in de armatuur." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:rootJoint:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".name" tiptext="De naam van de armatuur." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKBone" id="[fl.ik.IKBone]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse IKBone beschrijft één segment, dat een basiscomponent van een IK-armatuur is." helpurl="fl.ik:IKBone">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse IKBone" helpurl="fl.ik:IKBone">
						<string name="headJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".headJoint" tiptext="De hoofdjoint van de bone." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:headJoint:get" playername=""/>
						<string name="tailJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".tailJoint" tiptext="De eindjoint van de bone." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:tailJoint:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKBone]" text=".name" tiptext="De naam van de bone." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKEvent" id="[fl.ik.IKEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="De klasse IKEvent definieert gebeurtenissen met betrekking tot objecten die IK-armaturen bevatten." helpurl="fl.ik:IKEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse IKEvent" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="IKEvent" object="[fl.ik.IKEvent]" text="new IKEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een gebeurtenisobject dat informatie bevat over IK-gebeurtenissen." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKEvent:IKEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse IKEvent" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="TIME_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.TIME_LIMIT" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject timeLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:TIME_LIMIT" playername=""/>
						<string name="DISTANCE_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.DISTANCE_LIMIT" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject distanceLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:DISTANCE_LIMIT" playername=""/>
						<string name="ITERATION_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.ITERATION_LIMIT" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject iterationLimit." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:ITERATION_LIMIT" playername=""/>
						<string name="SINGLE_STEP" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.SINGLE_STEP" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject singleStep." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:SINGLE_STEP" playername=""/>
						<string name="iterationCount" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".iterationCount" tiptext="Aantal uitgevoerde herhalingen van IK-bewegingen." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:iterationCount:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".distance" tiptext="De afstand in pixels vanaf de oorspronkelijke positie van het verbindingspunt." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:distance:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".time" tiptext="De tijd in milliseconden die is verstreken na de vorige verzending van de IKEvent." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:time:get" playername=""/>
						<string name="joint" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".joint" tiptext="Het verbindingspunt waarop de gebeurtenis betrekking heeft." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:joint:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKJoint" id="[fl.ik.IKJoint]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse IKJoint definieert een verbinding tussen twee bones, die vereiste basiscomponenten van een IK-armatuur (inverse kinematics) zijn." helpurl="fl.ik:IKJoint">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse IKJoint" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="getChildAt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildAt(%iOnderliggend:int%):fl.ik:IKJoint" tiptext="Retourneert het onderliggende IKJoint-object op de opgegeven indexwaarde." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildIndex(%onderliggend:fl.ik:IKJoint%):int" tiptext="Retourneert de indexwaarde van het opgegeven IKJoint-object." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="isEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isEnabled(%dof:int%)" tiptext="Returns if the specified type of degree of freedom is enabled." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isEnabled" playername=""/>
						<string name="setEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setEnabled(%dof:int,inschakelen:Boolean%)" tiptext="Schakelt het opgegeven type vrijheidsgraad in of uit." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setEnabled" playername=""/>
						<string name="isConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isConstrained(%dof:int%):Boolean" tiptext="Retourneert of het type vrijheidsgraad is beperkt." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isConstrained" playername=""/>
						<string name="setConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setConstrained(%dof:int,beperkt:Boolean%):void" tiptext="Stelt de beperking van het opgegeven type vrijheidsgraad in." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setConstrained" playername=""/>
						<string name="getJointValue" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getJointValue(%dof:int%):Number" tiptext="Haalt de huidige waarde van het opgegeven type vrijheidsgraad op." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getJointValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse IKJoint" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="DOF_ROTATION" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_ROTATION" tiptext="Statische constante voor het mogelijk aantal graden voor de rotatie." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_ROTATION" playername=""/>
						<string name="DOF_XTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_XTRANS" tiptext="Statische constante voor de mogelijke waarden voor de x-translatie." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_XTRANS" playername=""/>
						<string name="DOF_YTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_YTRANS" tiptext="Statische constante voor de mogelijke waarden voor de y-translatie." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_YTRANS" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".name" tiptext="De naam van de IKJoint-instantie." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:name:get" playername=""/>
						<string name="speed" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".speed" tiptext="De mogelijke waarden voor de rotatiesnelheid; de eigenschappen xTranslation en yTranslation hanteren dezelfde snelheidsinstelling." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:speed:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".parent" tiptext="Het bovenliggende IKJoint-object." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:parent:get" playername=""/>
						<string name="bone" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".bone" tiptext="De hoofd-bone die aan het object IKJoint is gekoppeld." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:bone:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".numChildren" tiptext="Retourneert het aantal IKJoint-objecten dat uit de opgegeven IKJoint vertakt." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationEnabled" tiptext="Geeft aan of de x-translatie is ingeschakeld." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationEnabled" tiptext="Geeft aan of de y-translatie is ingeschakeld." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="rotationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationEnabled" tiptext="Geeft aan of rotatie is ingeschakeld." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationConstrained" tiptext="Retourneert of de x-translatie is beperkt." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationConstrained" tiptext="Retourneert of de y-translatie is beperkt." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="rotationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationConstrained" tiptext="Retourneert of de rotatie is beperkt." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMin" tiptext="De minimumwaarde voor x-translatie." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMin" tiptext="De minimumwaarde voor y-translatie." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="rotationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMin" tiptext="De minimumwaarde voor rotatie." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMin:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMax" tiptext="De maximumwaarde voor x-translatie." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMax" tiptext="De maximumwaarde voor y-translatie." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="rotationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMax" tiptext="De maximumwaarde voor rotatie." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMax:get" playername=""/>
						<string name="xTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslation" tiptext="De huidige waarde voor x-translatie." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslation:get" playername=""/>
						<string name="yTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslation" tiptext="De huidige waarde voor y-translatie." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslation:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotation" tiptext="De huidige waarde voor rotatie." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotation:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".position" tiptext="De coördinaten van IKJoint." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKManager" id="[fl.ik.IKManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse IKManager is een containerklasse die alle IK-structuren (armaturen) vertegenwoordigt die in een document zijn gedefinieerd en het beheer van deze armaturen bij de uitvoering mogelijk maakt." helpurl="fl.ik:IKManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse IKManager" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="setStage" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.setStage(%werkgebied:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.ik:IKManager:setStage" playername=""/>
						<string name="getArmatureAt" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureAt(%index:int%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="Retourneert de armatuur op de opgegeven index." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureAt" playername=""/>
						<string name="getArmatureByName" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureByName(%naam:String%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="Retourneert de armatuur met de opgegeven naam." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureByName" playername=""/>
						<string name="trackIKArmature" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKArmature(%deStructuur:fl.ik:IKArmature[,inschakelen:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="Schakelt live tracering voor de opgegeven IKArmature-instantie in of uit." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKArmature" playername=""/>
						<string name="trackAllArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackAllArmatures(%[inschakelen:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="Schakelt live tracering voor alle armaturen in of uit." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackAllArmatures" playername=""/>
						<string name="trackIKObject" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKObject(%doel:flash.display:DisplayObject[,inschakelen:Boolean=true]%)" static="true" tiptext="Schakelt live tracering in of uit voor de opgegeven instantie van het IK-weergaveobject." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse IKManager" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="numArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text=".numArmatures" tiptext="Het aantal armaturen in het werkgebied." version="" helpurl="fl.ik:IKManager:numArmatures:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKMover" id="[fl.ik.IKMover]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse IKMover start en regelt de IK-beweging (inverse kinematics) van armaturen." helpurl="fl.ik:IKMover">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse IKMover" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="IKMover" object="[fl.ik.IKMover]" text="new IKMover(%eindeffector:fl.ik:IKJoint,doelIn:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor een IKMover-object." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:IKMover" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[fl.ik.IKMover]" text=".moveTo(%doelIn:flash.geom:Point%)" tiptext="Verplaatst het bijbehorende IKJoint-object naar het bestemmingspunt, waarbij alle gerelateerde IKJoint-objecten worden bijgewerkt op basis van hun IK-beperkingen." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:moveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse IKMover" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="limitByTime" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByTime" tiptext="Geeft aan of de IK-engine een beweging beëindigt wanneer een opgegeven timeLimit wordt overschreden." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByTime:get" playername=""/>
						<string name="timeLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".timeLimit" tiptext="Geeft de de maximumtijd (in milliseconden) aan gedurende welke de IK-engine de beweging uitvoert." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:timeLimit:get" playername=""/>
						<string name="limitByIteration" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByIteration" tiptext="Geeft aan of de IK-engine een beweging beëindigt wanneer de waarde voor iterationLimit wordt overschreden." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByIteration:get" playername=""/>
						<string name="iterationLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".iterationLimit" tiptext="Geeft het maximumaantal herhalingen aan dat de IK-engine voor elke beweging uitvoert." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:iterationLimit:get" playername=""/>
						<string name="limitByDistance" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByDistance" tiptext="Geeft aan of de IK-engine een beweging beëindigt wanneer de waarde voor distanceLimit wordt overschreden." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByDistance:get" playername=""/>
						<string name="distanceLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".distanceLimit" tiptext="De maximale afstand (in pixels) die de IK-engine voor elke herhaling moet afleggen." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:distanceLimit:get" playername=""/>
						<string name="stepCount" object="[fl.ik.IKMover]" text=".stepCount" tiptext="Het aantal herhalingen van de IK-beweging." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:stepCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.lang" id="fl.lang" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.lang" helpurl="fl.lang">
				<folder name="Locale" id="[fl.lang.Locale]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse fl.lang.Locale kunt u bepalen hoe u meertalige tekst beheert die in een SWF-bestand wordt weergegeven." helpurl="fl.lang:Locale">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Locale" helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="getDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.getDefaultLang(%%):String" static="true" tiptext="De standaardtaalcode zoals ingesteld in het dialoogvenster van het deelvenster Strings of door het aanroepen van de methode setDefaultLang()." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:getDefaultLang" playername=""/>
						<string name="setDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setDefaultLang(%taalCode:String%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de standaardtaalcode ingesteld." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:setDefaultLang" playername=""/>
						<string name="addXMLPath" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addXMLPath(%taalCode:String,pad:String%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt het paar {taalcode en taalpad} voor toekomstig gebruik aan de interne array toegevoegd." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:addXMLPath" playername=""/>
						<string name="addDelayedInstance" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addDelayedInstance(%instantie:Object,tekenreeksID:String%)" static="true" tiptext="Hiermee wordt het paar {instantie, string-ID} voor toekomstig gebruik aan de interne array toegevoegd." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:addDelayedInstance" playername=""/>
						<string name="checkXMLStatus" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.checkXMLStatus(%%):Boolean" static="true" tiptext="Hiermee wordt true geretourneerd als het XML-bestand is geladen; anders wordt false geretourneerd." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:checkXMLStatus" playername=""/>
						<string name="setLoadCallback" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setLoadCallback(%laadOpnAanr:Function%)" static="true" tiptext="Hiermee wordt de callback-functie ingesteld die wordt aangeroepen nadat het XML-bestand is geladen." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:setLoadCallback" playername=""/>
						<string name="loadString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadString(%ID:String%):String" static="true" tiptext="Hiermee wordt de tekenreekswaarde geretourneerd die is gekoppeld aan de gegeven tekenreeks-ID in de huidige taal." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:loadString" playername=""/>
						<string name="loadStringEx" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadStringEx(%tekenreeksID:String,taalcode:String%):String" static="true" tiptext="Hiermee wordt de tekenreekswaarde geretourneerd die is gekoppeld aan de gegeven tekenreeks-ID en taalcode." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:loadStringEx" playername=""/>
						<string name="setString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setString(%tekenreeksID:String,taalcode:String,tekenreekswaarde:String%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de nieuwe tekenreekswaarde van een gegeven tekenreeks-ID en taalcode ingesteld." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:setString" playername=""/>
						<string name="initialize" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.initialize(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de taal die moet worden gebruikt automatisch bepaald en wordt het XML-taalbestand geladen." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:initialize" playername=""/>
						<string name="loadLanguageXML" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadLanguageXML(%xmlTaalcode:String[,aangepasteXmlVollOpnAanr:Function=null]%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven XML-taalbestand geladen." version="9" helpurl="fl.lang:Locale:loadLanguageXML" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Locale" helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="autoReplace" object="[fl.lang.Locale]" text=".autoReplace" tiptext="Hiermee wordt bepaald of tekenreeksen automatisch worden vervangen nadat het XML-bestand is geladen." version="" helpurl="fl.lang:Locale:autoReplace:get" playername=""/>
						<string name="languageCodeArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".languageCodeArray" tiptext="Een array met taalcodes voor de talen die zijn opgegeven of zijn geladen in het FLA-bestand." version="" helpurl="fl.lang:Locale:languageCodeArray:get" playername=""/>
						<string name="stringIDArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".stringIDArray" tiptext="Een array met alle tekenreeks-ID&apos;s in het FLA-bestand." version="" helpurl="fl.lang:Locale:stringIDArray:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.livepreview" id="fl.livepreview" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.livepreview" helpurl="fl.livepreview">
				<folder name="LivePreviewParent" id="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:MovieClip,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse LivePreviewParent biedt de tijdlijn voor een SWC-bestand of voor een gecompileerde clip die wordt geëxporteerd wanneer ActionScript 3.0 wordt geselecteerd." helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse LivePreviewParent" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="LivePreviewParent" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text="new LivePreviewParent(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee worden de modi voor schaling en uitlijning van het werkgebied geïnitialiseerd, wordt de eigenschap myInstance ingesteld, wordt myInstance op het juiste formaat ingesteld en wordt de klasse ExternalInterface gebruikt om functies beschikbaar te maken in Flash." version="9.0.28.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:LivePreviewParent" playername=""/>
						<string name="onResize" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onResize(%breedte:Number,hoogte:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de instantie van de component op het werkgebied groter of kleiner gemaakt volgens de opgegeven dimensies. Dit gebeurt door een door de gebruiker gedefinieerde methode aan te roepen of door de breedte- en de hoogte-eigenschappen afzonderlijk in te stellen." version="9.0.28.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onResize" playername=""/>
						<string name="onUpdate" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onUpdate(%ArrayBijw:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Hiermee worden de eigenschappen van de instantie van de component bijgewerkt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onUpdate" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse LivePreviewParent" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="myInstance" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".myInstance" tiptext="De instantie van de component die aan de live voorvertoning is gekoppeld." version="" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:myInstance" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.managers" id="fl.managers" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.managers" helpurl="fl.managers">
				<folder name="FocusManager" id="[fl.managers.FocusManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse FocusManager wordt de focus beheerd voor een serie componenten die worden genavigeerd door middel van de muis of het toetsenbord met een tablus." helpurl="fl.managers:FocusManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse FocusManager" helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="FocusManager" object="[fl.managers.FocusManager]" text="new FocusManager(%container:flash.display:DisplayObjectContainer%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie FocusManager gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:FocusManager" playername=""/>
						<string name="activate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de instantie FocusManager geactiveerd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de FocusManager gedeactiveerd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[terug:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hiermee wordt het interactieve object opgehaald dat de focus krijgt als de gebruiker op de Tab-toets drukt om naar het volgende object te navigeren." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hiermee wordt het interactieve object opgehaald dat momenteel de focus heeft." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".setFocus(%component:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Hiermee wordt de focus op een component IFocusManagerComponent geplaatst." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de waarde showFocusIndicator ingesteld op true en wordt de visuele focusindicator getekend op het object met de focus, indien aanwezig." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocus" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de waarde showFocusIndicator ingesteld op false en wordt de visuele focusindicator verwijderd van het object met de focus, indien aanwezig." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%component:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hiermee wordt het interactieve object opgehaald dat het gegeven object bevat, indien aanwezig." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse FocusManager" helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="Hiermee wordt de huidige standaardknop opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de standaardknop is ingeschakeld." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="Hiermee wordt de volgende unieke tabindex opgehaald die in deze tablus wordt gebruikt." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of een component die de focus heeft moet worden gemarkeerd met een visuele focusindicator." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManager" id="[fl.managers.IFocusManager]" sort="true" index="true" tiptext="De interface IFocusManager implementeren om aangepast focusbeheer te maken." helpurl="fl.managers:IFocusManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse IFocusManager" helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hiermee wordt de component IFocusManagerComponent opgehaald die momenteel de focus heeft." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".setFocus(%o:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Hiermee wordt de focus op een component IFocusManagerComponent geplaatst." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de eigenschap showFocusIndicator ingesteld op true." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocus" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de eigenschap showFocusIndicator ingesteld op false." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="activate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="Hiermee wordt focusbeheer geactiveerd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Hiermee wordt focusbeheer gedeactiveerd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%component:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hiermee wordt het object IFocusManagerComponent opgehaald dat het gegeven object bevat, indien aanwezig." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[terug:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Hiermee wordt de component opgehaald dat hierna de focus krijgt als de gebruiker de focus met de Tab-toets verplaatst." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse IFocusManager" helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing naar de standaardknop opgehaald of ingesteld." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de standaardknop is ingeschakeld." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="Hiermee wordt de volgende unieke tabindex opgehaald die in de huidige tablus wordt gebruikt." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt bepaald of de gebruikersinterface wordt gewijzigd om aan te geven dat een bepaalde component de focus heeft." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerComponent" id="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" sort="true" index="true" tiptext="De interface IFocusManagerComponent biedt methoden en eigenschappen die ervoor zorgen dat componenten de focus kunnen krijgen." helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse IFocusManagerComponent" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de focus voor een component ingesteld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:setFocus" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".drawFocus(%tekenen:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt een visuele focusindicator getekend." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:drawFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse IFocusManagerComponent" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="focusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of een geselecteerde component de focus van focusbeheer kan krijgen." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of een component die met een muisapparaat is geselecteerd de focus kan krijgen." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabEnabled" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of de focus naar deze component kan worden verplaatst als er op de Tab-toets wordt gedrukt." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabIndex" tiptext="Hiermee wordt de volgorde opgehaald waarin de component de focus krijgt, als tabEnabledis is ingesteld op true." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerGroup" id="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" sort="true" index="true" tiptext="De interface IFocusManagerGroup biedt eigenschappen die worden gebruikt om een serie componenten te beheren waarvan er slechts één tegelijkertijd kan worden geselecteerd." helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse IFocusManagerGroup" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
						<string name="groupName" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".groupName" tiptext="Hiermee wordt de naam opgehaald of ingesteld van de groep componenten waarvan deze component deel uitmaakt." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:groupName:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".selected" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde opgehaald of ingesteld waarmee wordt aangegeven of deze component is geselecteerd." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleManager" id="[fl.managers.StyleManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse StyleManager biedt statische methoden die kunnen worden gebruikt om opmaakstijlen op te halen en in te stellen voor een instantie van een component, voor een compleet componenttype of voor alle componenten van de gebruikersinterface in een Flash-document." helpurl="fl.managers:StyleManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse StyleManager" helpurl="fl.managers:StyleManager">
						<string name="StyleManager" object="[fl.managers.StyleManager]" text="new StyleManager(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object StyleManager gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:StyleManager" playername=""/>
						<string name="registerInstance" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.registerInstance(%instantie:fl.core:UIComponent%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt een instantie van de component bij opmaakbeheer geregistreerd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:registerInstance" playername=""/>
						<string name="getComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getComponentStyle(%component:Object,naam:String%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt een opmaak voor een bepaalde component opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getComponentStyle" playername=""/>
						<string name="clearComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearComponentStyle(%component:Object,naam:String%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt een opmaak uit de opgegeven component verwijderd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearComponentStyle" playername=""/>
						<string name="setComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setComponentStyle(%component:Object,naam:String,stijl:Object%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt een opmaak ingesteld voor alle instanties van een componenttype, bijvoorbeeld voor alle instanties van een component Button of voor alle instanties voor een component ComboBox." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setComponentStyle" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setStyle(%naam:String,stijl:Object%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt een algemene opmaak ingesteld voor alle componenten van de gebruikersinterface in een document." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setStyle" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearStyle(%naam:String%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt een algemene opmaak uit alle componenten van de gebruikersinterface in een document verwijderd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearStyle" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getStyle(%naam:String%):Object" static="true" tiptext="Hiermee wordt een algemene opmaak op naam opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getStyle" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion" id="fl.motion" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.motion" helpurl="fl.motion">
				<folder name="AdjustColor" id="[fl.motion.AdjustColor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse AdjustColor definieert diverse kleureigenschappen, zoals helderheid, contrast, tint en dichtheid, ter ondersteuning van de klasse ColorMatrixFilter." helpurl="fl.motion:AdjustColor">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse AdjustColor" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="AdjustColor" object="[fl.motion.AdjustColor]" text="new AdjustColor(%%)" constructor="true" tiptext="De klasse AdjustColor definieert diverse kleureigenschappen ter ondersteuning van het ColorMatrixFilter." version="9" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AdjustColor" playername=""/>
						<string name="AllValuesAreSet" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".AllValuesAreSet(%%):Boolean" tiptext="Controleert of alle vier AdjustColor-eigenschappen zijn ingesteld." version="9" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AllValuesAreSet" playername=""/>
						<string name="CalculateFinalFlatArray" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".CalculateFinalFlatArray(%%):Array" tiptext="Retourneert de vlakke array met waarden voor alle vier eigenschappen." version="9" helpurl="fl.motion:AdjustColor:CalculateFinalFlatArray" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse AdjustColor" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".brightness" tiptext="Hiermee wordt de helderheid van het filter AdjustColor ingesteld." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:brightness:set" playername=""/>
						<string name="contrast" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".contrast" tiptext="Hiermee wordt het contrast van het filter AdjustColor ingesteld." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:contrast:set" playername=""/>
						<string name="saturation" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".saturation" tiptext="Hiermee wordt de verzadiging van het filter AdjustColor ingesteld." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:saturation:set" playername=""/>
						<string name="hue" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".hue" tiptext="Hiermee wordt de tint van het filter AdjustColor ingesteld." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:hue:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator" id="[fl.motion.Animator]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse Animator wordt een XML-beschrijving van een bewegingstween op een weergaveobject toegepast." helpurl="fl.motion:Animator">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Animator" helpurl="fl.motion:Animator">
						<string name="Animator" object="[fl.motion.Animator]" text="new Animator(%[xml:XML=null,doel:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object Animator gemaakt waarmee de XML-beschrijving van een bewegingstween op een weergaveobject wordt toegepast." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Animator:Animator" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Animator]" text="Animator.fromXMLString(%xmlTekenreeks:String[,doel:flash.display:DisplayObject=null]%):fl.motion:Animator" static="true" tiptext="Hiermee wordt een object Animator van een XML-tekenreeks gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Animator:fromXMLString" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator3D" id="[fl.motion.Animator3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse Animator3D past een XML-beschrijving van een driedimensionale bewegings-tween toe op een weergaveobject." helpurl="fl.motion:Animator3D">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse Animator3D" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="Animator3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="new Animator3D(%[xml:XML=null,doel:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een Animation3D-object gemaakt waarmee de beschrijving van de op XML gebaseerde bewegings-tween in drie dimensies op het weergaveobject wordt toegepast." version="1.5" helpurl="fl.motion:Animator3D:Animator3D" playername=""/>
						<string name="convertMatrixToMatrix3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="Animator3D.convertMatrixToMatrix3D(%mat2D:flash.geom:Matrix%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:convertMatrixToMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Animotor3D" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.Animator3D]" text=".initialPosition" tiptext="Stelt de x-, y- en z-coördinaten van het weergaveobject vast." version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:initialPosition:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorBase" id="[fl.motion.AnimatorBase]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse AnimatorBase past een XML-beschrijving van een bewegings-tween toe op een weergaveobject." helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methode voor de klasse AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="AnimatorBase" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="new AnimatorBase(%[xml:XML=null,doel:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een AnimationBase-object waarmee de beschrijving van de XML gebaseerde bewegings-tween op het weergaveobject wordt toegepast." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:AnimatorBase" playername=""/>
						<string name="useCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".useCurrentFrame(%inschakelen:Boolean,beginBereik:int%):void" tiptext="Stelt de eigenschap currentFrame in wanneer een nieuw frame wordt binnengegaan en stelt in of de animatie van het doel is gesynchroniseerd met de frames in de tijdlijn van de bovenliggende MovieClip." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:useCurrentFrame" playername=""/>
						<string name="registerParentFrameHandler" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.registerParentFrameHandler(%bovenliggendItem:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,beginBereik:int[,repeatCount:int=0,gebruikHuidigFrame:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="Hiermee worden de gegeven MovieClip en een AnimatorBase-instantie voor een onderliggend element van die MovieClip geregistreerd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerParentFrameHandler" playername=""/>
						<string name="processCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.processCurrentFrame(%bovenliggendItem:flash.display:MovieClip,anim:fl.motion:AnimatorBase,startframe:Boolean[,alleenAfspelen:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:processCurrentFrame" playername=""/>
						<string name="registerButtonState" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.registerButtonState(%targetParentBtn:flash.display:SimpleButton,anim:fl.motion:AnimatorBase,stateFrame:int%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerButtonState" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Hiermee wordt Flash Player naar het volgende frame in de animatiereeks verplaatst." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:nextFrame" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".play(%[begintijd:int=-1,startframe:Boolean=true]%):void" tiptext="Begint met afspelen van de animatie." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:play" playername=""/>
						<string name="end" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".end(%[opnieuwInstellen:Boolean=false,stopframe:Boolean=true]%):void" tiptext="Hiermee wordt de animatie gestopt en gaat Flash Player direct naar het laatste frame in de animatiereeks." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:end" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".stop(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de animatie gestopt en gaat Flash Player naar het eerste frame in de animatiereeks." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:stop" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".pause(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de animatie gepauzeerd totdat u de methode resume() aanroept." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".resume(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de animatie hervat nadat deze is gepauzeerd door de methode pause()." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:resume" playername=""/>
						<string name="startFrameEvents" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".startFrameEvents(%%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:startFrameEvents" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".rewind(%%):void" tiptext="Hiermee wordt Flash Player ingesteld op het eerste frame van de animatie." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:rewind" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".orientToPath" tiptext="Hiermee wordt de positie van het weergaveobject langs het bewegingspad ingesteld." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPoint" tiptext="Het referentiepunt voor het roteren of schalen van een weergaveobject." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPointZ" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".autoRewind" tiptext="Hiermee wordt ingesteld dat de animatie opnieuw wordt gestart wanneer deze is voltooid." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:autoRewind" playername=""/>
						<string name="positionMatrix" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".positionMatrix" tiptext="Het Matrix-object dat een algemene transformatie op het bewegingspad toepast." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:positionMatrix" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".repeatCount" tiptext="Het aantal malen dat de animatie moet worden herhaald." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:repeatCount" playername=""/>
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".motion" tiptext="Het object dat de eigenschappen van de bewegings-tween voor de animatie bevat." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="isPlaying" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".isPlaying" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de animatie momenteel wordt afgespeeld." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:isPlaying:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".target" tiptext="Het weergaveobject waarop animatie wordt toegepast." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:target:get" playername=""/>
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".initialPosition" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:initialPosition:set" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".time" tiptext="Een op nul gebaseerd geheel getal dat de tijd in de huidige animatie aangeeft en regelt." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:time:get" playername=""/>
						<string name="targetParent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetParent" tiptext="De bovenliggende doel-DisplayObjectContainer waarop animatie wordt toegepast. Deze kan in combinatie met targetName worden gebruikt om het doelobject op te halen nadat dit is verwijderd en vervolgens is vervangen op de tijdlijn." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParent:get" playername=""/>
						<string name="targetName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetName" tiptext="De naam van het doelobject zoals deze wordt gezien door de bovenliggende DisplayObjectContainer." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetName:get" playername=""/>
						<string name="usingCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".usingCurrentFrame" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de eigenschap currentFrame wordt gecontroleerd telkens wanneer een nieuw frame wordt binnengegaan, en of de animatie van het doel moet worden gesynchroniseerd met de frames op de tijdlijn van het bovenliggende element, of dat altijd moet worden verdergegaan, ongeacht het huidige frame van het bovenliggende element." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:usingCurrentFrame:get" playername=""/>
						<string name="spanStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanStart" tiptext="Retourneert het frame van het bovenliggende element van het doel waarin de animatie van het doel begint." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanStart:get" playername=""/>
						<string name="spanEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanEnd" tiptext="Retourneert het frame van het bovenliggende element van het doel waarin de animatie van het doel eindigt." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanEnd:get" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".sceneName" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:sceneName:set" playername=""/>
						<string name="frameEvent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".frameEvent" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:frameEvent:get" playername=""/>
						<string name="targetState3D" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetState3D" tiptext="De beginstand voor het doelobject." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetState3D:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse AnimatorBase" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="timeChange" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%type:String=MotionEvent.TIME_CHANGE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de tijdwaarde van de animatie is gewijzigd, maar het scherm nog niet is bijgewerkt (ofwel de gebeurtenis motionUpdate)." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE_timeChange" playername=""/>
						<string name="motionUpdate" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%type:String=MotionEvent.MOTION_UPDATE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de beweging is gewijzigd en het scherm is bijgewerkt." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE_motionUpdate" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%type:String=MotionEvent.MOTION_START{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de beweging wordt gestart." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%type:String=MotionEvent.MOTION_END{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de beweging stopt met afspelen doordat het einde is bereikt of doordat de beweging is onderbroken door een aanroep van de methode stop() of end()." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_END_motionEnd" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory" id="[fl.motion.AnimatorFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="De klasse AnimatorFactory biedt op ActionScript gebaseerde ondersteuning waarmee één Motion-object kan worden gekoppeld aan meerdere weergaveobjecten." helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse AnimatorFactory" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
						<string name="AnimatorFactory" object="[fl.motion.AnimatorFactory]" text="new AnimatorFactory(%beweging:fl.motion:MotionBase%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een AnimatorFactory-instantie gemaakt die u kunt gebruiken om de eigenschappen van een MotionBase-object toe te wijzen aan weergaveobjecten." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory:AnimatorFactory" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory3D" id="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="De klasse AnimatorFactory3D biedt op ActionScript gebaseerde ondersteuning waarmee één Motion-object met driedimensionale eigenschappen kan worden gekoppeld aan meerdere weergaveobjecten." helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse AnimatorFactory3D" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
						<string name="AnimatorFactory3D" object="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" text="new AnimatorFactory3D(%beweging:fl.motion:MotionBase%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een AnimatorFactory3D-instantie gemaakt die u kunt gebruiken om de eigenschappen van een MotionBase-object toe te wijzen aan weergaveobjecten." version="1.5" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D:AnimatorFactory3D" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactoryBase" id="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse AnimatorFactoryBase biedt op ActionScript gebaseerde ondersteuning om meerdere doelobjecten dynamisch bij de uitvoering weer te geven en te tweenen met één beweging." helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse AnimatorFactoryBase" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="AnimatorFactoryBase" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text="new AnimatorFactoryBase(%beweging:fl.motion:MotionBase%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een instantie van de klasse AnimatorFactoryBase gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:AnimatorFactoryBase" playername=""/>
						<string name="addTarget" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTarget(%target:flash.display:DisplayObject[,repeatCount:int=0,autoPlay:Boolean=true,beginframe:int=-1,gebruikHuidigFrame:Boolean=false]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Hiermee wordt een AnimatorBase-instantie gemaakt en geretourneerd waarvan de eigenschap target is ingesteld op het DisplayObject (indien van toepassing) dat de eigenschap targetName is van de targetParent, en waarvan de eigenschap Motion tijdens het maken is opgeslagen in de AnimatorFactoryBase-instantie." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTarget" playername=""/>
						<string name="addTargetInfo" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTargetInfo(%targetParent:flash.display:DisplayObject,targetName:String[,repeatCount:int=0,autoPlay:Boolean=true,startFrame:int=-1,useCurrentFrame:Boolean=false,initialPosition:Array=null]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Hiermee wordt verwezen naar de bovenliggende DisplayObjectContainer en wordt een AnimatorBase-instantie gemaakt en geretourneerd waarvan de eigenschap target is ingesteld op het DisplayObject (indien van toepassing) dat de eigenschap targetName is van de targetParent, en waarvan de eigenschap Motion tijdens het maken is opgeslagen in de AnimatorFactoryBase-instantie." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTargetInfo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse AnimatorFactoryBase" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="_transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text="._transformationPointZ" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:_transformationPointZ" playername=""/>
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".motion" tiptext="De MotionBase-instantie waaraan de AnimatorFactoryBase-instantie en de doelobjecten ervan zijn gekoppeld." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPoint" tiptext="Het referentiepunt voor het roteren of schalen van een weergaveobject." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPoint:set" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPointZ:set" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".sceneName" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:sceneName:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierEase" id="[fl.motion.BezierEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse BezierEase biedt nauwkeurig beheer van een bewegingstween tussen twee hoofdframes." helpurl="fl.motion:BezierEase">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse BezierEase" helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="BezierEase" object="[fl.motion.BezierEase]" text="new BezierEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor instanties van BezierEase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:BezierEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".getValue(%tijd:Number,begin:Number,wijzigen:Number,duur:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt met behulp van een Bezier-versnellingscurve een geïnterpoleerde waarde voor een numerieke eigenschap van een animatie berekend." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse BezierEase" helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".points" tiptext="Een geordende verzameling punten in de aangepaste versnellingscurve." version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".target" tiptext="De naam van de doelanimatie-eigenschap." version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierSegment" id="[fl.motion.BezierSegment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een Bezier-segment bestaat uit vier Point-objecten waarmee één kubieke Bezier-curve wordt gedefinieerd." helpurl="fl.motion:BezierSegment">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse BezierSegment" helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="BezierSegment" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="new BezierSegment(%a:flash.geom:Point,b:flash.geom:Point,c:flash.geom:Point,d:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor instanties van BezierSegment." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:BezierSegment" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getValue(%t:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Hiermee wordt de locatie van een tweedimensionale kubieke Bezier-curve op een bepaald tijdstip berekend." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getValue" playername=""/>
						<string name="getSingleValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getSingleValue(%t:Number[,a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van een eendimensionale kubieke Bezier-vergelijking op een bepaald tijdstip berekend." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getSingleValue" playername=""/>
						<string name="getYForX" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getYForX(%x:Number[,Coefficiënten:Array=null]%):Number" tiptext="Hiermee wordt de y-waarde van een kubieke Bezier-curve op een gegeven x-coördinaat bepaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getYForX" playername=""/>
						<string name="getCubicCoefficients" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicCoefficients(%a:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Array" static="true" tiptext="Hiermee worden de coëfficiënten voor een kubieke polynome vergelijking berekend aan de hand van de waarden van de bijbehorende kubieke Bezier-vergelijking." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicCoefficients" playername=""/>
						<string name="getCubicRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicRoots(%[a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Array" static="true" tiptext="Hiermee worden de werkelijke oplossingen gevonden, indien deze bestaan, voor een kubieke polynome vergelijking met de volgende vorm: at^3 + bt^2 + ct + d." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicRoots" playername=""/>
						<string name="getQuadraticRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getQuadraticRoots(%a:Number,b:Number,c:Number%):Array" static="true" tiptext="Hiermee worden de werkelijke oplossingen gevonden, indien deze bestaan, voor een kwadratische vergelijking met de volgende vorm: at^2 + bt + c." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getQuadraticRoots" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse BezierSegment" helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="a" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".a" tiptext="Het eerste punt van de Bezier-curve." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".b" tiptext="Het tweede punt van de Bezier-curve." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".c" tiptext="Het derde punt van de Bezier-curve." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".d" tiptext="Het vierde punt van de Bezier-curve." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:d" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Color" id="[fl.motion.Color]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.geom:ColorTransform,Object" tiptext="Met de klasse Color wordt de klasse ColorTransform van Flash Player uitgebreid met de mogelijkheid om helderheid en tint in te stellen." helpurl="fl.motion:Color">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Color" helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="Color" object="[fl.motion.Color]" text="new Color(%[roodVermenigv:Number=1.0,groenVermenigv:Number=1.0,blauwVermenigv:Number=1.0,alfaVermenigv:Number=1.0,roodOffset:Number=0,groenOffset:Number=0,blauwOffset:Number=0,alfaOffset:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor instanties van Color." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:Color" playername=""/>
						<string name="setTint" object="[fl.motion.Color]" text=".setTint(%tintKleur:uint,tintVermenigv:Number%):void" tiptext="Hiermee worden tegelijkertijd de tintkleur en -hoeveelheid ingesteld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:setTint" playername=""/>
						<string name="fromXML" object="[fl.motion.Color]" text="Color.fromXML(%xml:XML%):fl.motion:Color" static="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie Color op basis van XML gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:fromXML" playername=""/>
						<string name="interpolateTransform" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateTransform(%vanKleur:flash.geom:ColorTransform,naarKleur:flash.geom:ColorTransform,voortgang:Number%):flash.geom:ColorTransform" static="true" tiptext="Hiermee wordt het een vloeiende overgang tussen ColorTransform-objecten gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateTransform" playername=""/>
						<string name="interpolateColor" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateColor(%vanKleur:uint,naarKleur:uint,voortgang:Number%):uint" static="true" tiptext="Hiermee wordt het een vloeiende overgang tussen kleurwaarden gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateColor" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Color" helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.Color]" text=".brightness" tiptext="Het percentage helderheid, uitgedrukt als een decimaal tussen -1 en 1." version="" helpurl="fl.motion:Color:brightness:get" playername=""/>
						<string name="tintColor" object="[fl.motion.Color]" text=".tintColor" tiptext="De tintkleurwaarde in de indeling 0xRRGGBB." version="" helpurl="fl.motion:Color:tintColor:get" playername=""/>
						<string name="tintMultiplier" object="[fl.motion.Color]" text=".tintMultiplier" tiptext="Het percentage dat op de tintkleur moet worden toegepast, uitgedrukt als een decimale waarde tussen 0 en 1." version="" helpurl="fl.motion:Color:tintMultiplier:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrix" id="[fl.motion.ColorMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:DynamicMatrix,Object" tiptext="De klasse ColorMatrix berekent kleurmatrixen op basis van gegeven waarden en slaat deze op." helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ColorMatrix" helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
						<string name="ColorMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text="new ColorMatrix(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee worden kleurmatrixen op basis van gegeven waarden berekend en opgeslagen." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:ColorMatrix" playername=""/>
						<string name="SetBrightnessMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetBrightnessMatrix(%waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt op basis van de gegeven waarde een helderheidsmatrix berekend en opgeslagen." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetBrightnessMatrix" playername=""/>
						<string name="SetContrastMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetContrastMatrix(%waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt op basis van de gegeven waarde een contrastmatrix berekend en opgeslagen." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetContrastMatrix" playername=""/>
						<string name="SetSaturationMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetSaturationMatrix(%waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt op basis van de gegeven waarde een verzadigingsmatrix berekend en opgeslagen." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetSaturationMatrix" playername=""/>
						<string name="SetHueMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetHueMatrix(%hoek:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt op basis van de gegeven waarde een tintenmatrix berekend en opgeslagen." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetHueMatrix" playername=""/>
						<string name="GetFlatArray" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".GetFlatArray(%%):Array" tiptext="Hiermee wordt een vlakke array berekend en geretourneerd met twintig numerieke waarden die de vier matrixen voorstellen die in dit object zijn ingesteld." version="9" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:GetFlatArray" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CustomEase" id="[fl.motion.CustomEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse CustomEase wordt gebruikt om bepaalde eigenschappen te wijzigen van het versnellingsgedrag van een bewegingstween gedurende de voortgang van de tween." helpurl="fl.motion:CustomEase">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse CustomEase" helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="CustomEase" object="[fl.motion.CustomEase]" text="new CustomEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor instanties van CustomEase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:CustomEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".getValue(%tijd:Number,begin:Number,wijzigen:Number,duur:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt met behulp van een aangepaste versnellingscurve een geïnterpoleerde waarde voor een numerieke eigenschap van een animatie berekend" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse CustomEase" helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".points" tiptext="Een geordende verzameling punten in de aangepaste versnellingscurve." version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".target" tiptext="De naam van de doelanimatie-eigenschap." version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DynamicMatrix" id="[fl.motion.DynamicMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse DynamicMatrix berekent een matrix op basis van gegeven waarden en slaat deze op." helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse DynamicMatrix" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="DynamicMatrix" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="new DynamicMatrix(%breedte:int,hoogte:int%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een matrix samengesteld met het gegeven aantal rijen en kolommen." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:DynamicMatrix" playername=""/>
						<string name="GetWidth" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetWidth(%%):Number" tiptext="Retourneert het aantal kolommen in de huidige matrix." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetWidth" playername=""/>
						<string name="GetHeight" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetHeight(%%):Number" tiptext="Retourneert het aantal rijen in de huidige matrix." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetHeight" playername=""/>
						<string name="GetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetValue(%rij:int,kolom:int%):Number" tiptext="Retourneert de waarde in de opgegeven, op nul gebaseerde, rij en kolom in de huidige matrix." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetValue" playername=""/>
						<string name="SetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".SetValue(%rij:int,kolom:int,waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de waarde ingesteld in de opgegeven, op nul gebaseerde, rij en kolom in de huidige matrix." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:SetValue" playername=""/>
						<string name="LoadIdentity" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadIdentity(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de huidige matrix ingesteld op een identiteitsmatrix." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadIdentity" playername=""/>
						<string name="LoadZeros" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadZeros(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle waarden in de huidige matrix ingesteld op nul." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadZeros" playername=""/>
						<string name="Multiply" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Multiply(%inMatrix:fl.motion:DynamicMatrix[,volgorde:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt de huidige matrix vermenigvuldigd met een opgegeven matrix, en wordt de opgegeven matrix aan het begin of aan het einde toegevoegd." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Multiply" playername=""/>
						<string name="MultiplyNumber" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".MultiplyNumber(%waarde:Number%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een getal vermenigvuldigd met elk item in de matrix en worden de resultaten opgeslagen in de huidige matrix." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MultiplyNumber" playername=""/>
						<string name="Add" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Add(%inMatrix:fl.motion:DynamicMatrix%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt de huidige matrix uitgebreid met een opgegeven matrix." version="9" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Add" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DynamicMatrix" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="MATRIX_ORDER_PREPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_PREPEND" constant="true" tiptext="Hiermee wordt een matrix opgegeven die aan het begin van de huidige matrix moet worden toegevoegd." version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_PREPEND" playername=""/>
						<string name="MATRIX_ORDER_APPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_APPEND" constant="true" tiptext="Hiermee wordt een matrix opgegeven die aan het einde van de huidige matrix moet worden toegevoegd." version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_APPEND" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FunctionEase" id="[fl.motion.FunctionEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse FunctionEase kunnen aangepaste interpolatiefuncties worden gebruikt met het raamwerk fl.motion in plaats van andere interpolaties zoals SimpleEase en CustomEase." helpurl="fl.motion:FunctionEase">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse FunctionEase" helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="FunctionEase" object="[fl.motion.FunctionEase]" text="new FunctionEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor instanties van FunctionEase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:FunctionEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".getValue(%tijd:Number,begin:Number,wijzigen:Number,duur:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt met behulp van de opgegeven versnellingsfunctie een geïnterpoleerde waarde voor een numerieke eigenschap van een animatie berekend" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse FunctionEase" helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="easingFunction" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".easingFunction" tiptext="Een verwijzing naar een functie met een (t, b, c, d)-handtekening zoals de methoden in de klassen fl.motion.easing." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:easingFunction" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".parameters" tiptext="Een optionele array met waarden die als aanvullende argumenten moeten worden doorgegeven aan de versnellingsfunctie." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:parameters" playername=""/>
						<string name="functionName" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".functionName" tiptext="De volledige gekwalificeerde naam van een versnellingsfunctie, zoals fl.motion.easing.Bounce.easeOut()." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:functionName:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".target" tiptext="De naam van de doelanimatie-eigenschap." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITween" id="[fl.motion.ITween]" sort="true" index="true" tiptext="Met de interface ITween wordt de API (Application Programming Interface) gedefinieerd die door de interpolatieklassen wordt geïmplementeerd om te kunnen werken met de klassen fl.motion." helpurl="fl.motion:ITween">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ITween" helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="getValue" object="[fl.motion.ITween]" text=".getValue(%tijd:Number,begin:Number,wijzigen:Number,duur:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt een geïnterpoleerde waarde voor een numerieke eigenschap van een animatie berekend" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:ITween:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ITween" helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="target" object="[fl.motion.ITween]" text=".target" tiptext="De naam van de doelanimatie-eigenschap." version="" helpurl="fl.motion:ITween:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyframe" id="[fl.motion.Keyframe]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:KeyframeBase,Object" tiptext="Met de klasse Keyframe wordt de visuele status op een bepaald tijdstip in een bewegingstween gedefinieerd." helpurl="fl.motion:Keyframe">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Keyframe" helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="Keyframe" object="[fl.motion.Keyframe]" text="new Keyframe(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor hoofdframe-instanties." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:Keyframe" playername=""/>
						<string name="getTween" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".getTween(%doel:String%):fl.motion:ITween" tiptext="Hiermee wordt een object ITween voor een bepaalde animatie-eigenschap opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:getTween" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Keyframe" helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="tweens" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweens" tiptext="Een array die elk tweenobject bevat dat moet worden toegepast op het doelobject in een bepaald hoofdframe." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweens" playername=""/>
						<string name="tweenScale" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenScale" tiptext="Een vlag waarmee wordt bepaald of de schaal tijdens een tween wordt geïnterpoleerd." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenScale" playername=""/>
						<string name="tweenSnap" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSnap" tiptext="Hiermee wordt de waarde opgeslagen van het selectievakje Snap voor bewegingstweens, waarmee het object op een bewegingshulplijn wordt uitgelijnd." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSnap" playername=""/>
						<string name="tweenSync" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSync" tiptext="Hiermee wordt de waarde opgeslagen van het selectievakje Sync voor bewegingstweens. Dit is alleen van invloed op grafische symbolen." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSync" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweensLength" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyframeBase" id="[fl.motion.KeyframeBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse KeyframeBase definieert de visuele toestand in een bewegings-tween op een bepaald tijdstip." helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse KeyframeBase" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="KeyframeBase" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text="new KeyframeBase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor hoofdframe-instanties." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:KeyframeBase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".getValue(%tweenbareNaam:String%):Number" tiptext="Hiermee wordt de waarde van een specifieke tweenbare eigenschap in het hoofdframe opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:getValue" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setValue(%tweenbareNaam:String,nieuweWaarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de waarde van een specifieke tweenbare eigenschap in het hoofdframe gewijzigd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setValue" playername=""/>
						<string name="affectsTweenable" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".affectsTweenable(%tweenbareNaam:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het hoofdframe invloed heeft op een bepaalde animatie-eigenschap." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:affectsTweenable" playername=""/>
						<string name="setAdjustColorProperty" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setAdjustColorProperty(%filterindex:int,naamEigenschap:String,waarde:*%):void" tiptext="Hiermee wordt één van de vier AdjustColor-eigenschappen voor het object AdjustColor voor de gegeven filterindex ingesteld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setAdjustColorProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse KeyframeBase" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="x" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".x" tiptext="De horizontale positie van het transformatiepunt van het doelobject in de coördinaatruimte van het bovenliggende item." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".y" tiptext="De verticale positie van het transformatiepunt van het doelobject in de coördinaatruimte van het bovenliggende item." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:y" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleX" tiptext="Hiermee wordt de horizontale schaal aangegeven als een percentage van het object zoals deze wordt toegepast vanaf het transformatiepunt." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleY" tiptext="Hiermee wordt de verticale schaal aangegeven als percentage van het object zoals toegepast vanuit het transformatiepunt." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewX" tiptext="Hiermee wordt de horizontale hoek voor schuintrekken van het doelobject in graden aangegeven zoals deze wordt toegepast vanaf het transformatiepunt." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewY" tiptext="Hiermee wordt de verticale hoek voor schuintrekken van het doelobject in graden aangegeven zoals toegepast vanuit het transformatiepunt." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewY" playername=""/>
						<string name="rotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationConcat" tiptext="De rotatiewaarden (z-as) van het doelobject in de beweging ten opzichte van een eerdere stand, toegepast vanuit het transformatiepunt, in tegenstelling tot absolute rotatiewaarden en niet te verwarren met skewY-waarden." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationConcat" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".useRotationConcat" tiptext="Indien true, heeft deze eigenschap tot gevolg dat het doelobject wordt geroteerd wanneer door addpropertyarray geen gegevens voor beweging zijn verstrekt." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:useRotationConcat" playername=""/>
						<string name="filters" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".filters" tiptext="Een array die elk filterobject bevat dat in een specifiek hoofdframe op het doelobject moet worden toegepast." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:filters" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".color" tiptext="Een kleurobject dat de kleurtransformatie in het doelobject aanpast." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:color" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".label" tiptext="Een tekenreeks die wordt gebruikt om het hoofdframe te beschrijven." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:label" playername=""/>
						<string name="loop" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".loop" tiptext="Hiermee wordt de waarde van het selectievakje Herhalen voor bewegings-tweens opgeslagen; dit is alleen van invloed op grafische symbolen." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:loop" playername=""/>
						<string name="firstFrame" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".firstFrame" tiptext="Hiermee wordt de naam van het eerste frame voor bewegings-tweens opgeslagen; dit is alleen van invloed op grafische symbolen." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:firstFrame" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Indien ingesteld op true, plaatst Flash Player een interne bitmaprepresentatie van het weergaveobject in cache." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:cacheAsBitmap" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blendMode" tiptext="Een waarde uit de klasse BlendMode waarmee wordt opgegeven hoe Flash Player de kleuren van het weergaveobject combineert met de afbeeldingen eronder." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blendMode" playername=""/>
						<string name="rotateDirection" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateDirection" tiptext="Hiermee wordt op basis van een waarde uit de klasse RotateDirection bepaald hoe het doelobject tijdens een bewegings-tween roteert." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateDirection" playername=""/>
						<string name="rotateTimes" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateTimes" tiptext="Hiermee wordt tijdens een bewegings-tween rotatie aan het doelobject toegevoegd, naast eventuele bestaande rotatie." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateTimes" playername=""/>
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".orientToPath" tiptext="Indien ingesteld op true, wordt met deze eigenschap het doelobject automatisch geroteerd, zodat het object de hoek van het pad volgt." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="blank" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blank" tiptext="Geeft aan dat het doelobject niet in dit hoofdframe moet worden weergegeven." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blank" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".matrix3D" tiptext="Hiermee wordt eigenschap matrix3d opgeslagen als deze bestaat voor dit hoofdframe." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix3D" playername=""/>
						<string name="z" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".z" tiptext="De dieptepositie (z-as) van het transformatiepunt van het doelobject in de coördinaatruimte van het bovenligggende item." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:z" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationX" tiptext="Hiermee wordt de eigenschap rotationX voor dit hoofdframe opgeslagen." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationX" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationY" tiptext="Hiermee wordt de eigenschap rotationY voor dit hoofdframe opgeslagen." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationY" playername=""/>
						<string name="adjustColorObjects" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".adjustColorObjects" tiptext="Hiermee worden AdjustColor-instanties opgeslagen die zijn toegewezen aan hun corresponderende index in de filterarray voor dit hoofdframe." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:adjustColorObjects" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".index" tiptext="De unieke tijdwaarde van het hoofdframe in de bewegings-tween." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:index:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotation" tiptext="Hiermee wordt de rotatie van het doelobject in graden aangegeven vanaf de oorspronkelijke stand, zoals deze vanaf het transformatiepunt wordt toegepast." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotation:get" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".tweensLength" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MatrixTransformer" id="[fl.motion.MatrixTransformer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse MatrixTransformer bevat methoden voor het aanpassen van afzonderlijke eigenschappen van een transformatiematrix: horizontale en verticale schaling, horizontale en verticale schuintrekking en rotatie." helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse MatrixTransformer" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
						<string name="getScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de horizontale schaal in een matrix berekend." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleX" playername=""/>
						<string name="setScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleX(%m:flash.geom:Matrix,schaalX:Number%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de horizontale schaal in een matrix gewijzigd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleX" playername=""/>
						<string name="getScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de verticale schaal in een matrix berekend." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleY" playername=""/>
						<string name="setScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleY(%m:flash.geom:Matrix,schaalY:Number%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de verticale schaal in een matrix gewijzigd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleY" playername=""/>
						<string name="getSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de hoek van horizontale schuintrekking in een matrix berekend, uitgedrukt in radialen." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix,schuinX:Number%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de horizontale schuintrekking in een matrix gewijzigd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de hoek van verticale schuintrekking in een matrix berekend, uitgedrukt in radialen." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix,schuinY:Number%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de verticale schuintrekking in een matrix gewijzigd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de hoek van horizontale schuintrekking in een matrix berekend, uitgedrukt in graden." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewX" playername=""/>
						<string name="setSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewX(%m:flash.geom:Matrix,schuinX:Number%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de horizontale schuintrekking in een matrix gewijzigd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewX" playername=""/>
						<string name="getSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de hoek van verticale schuintrekking in een matrix berekend, uitgedrukt in graden." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewY" playername=""/>
						<string name="setSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewY(%m:flash.geom:Matrix,schuinY:Number%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de verticale schuintrekking in een matrix gewijzigd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewY" playername=""/>
						<string name="getRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de hoek van rotatie in een matrix berekend, uitgedrukt in radialen." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotationRadians" playername=""/>
						<string name="setRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix,rotatie:Number%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de hoek van rotatie in een matrix gewijzigd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotationRadians" playername=""/>
						<string name="getRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotation(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de hoek van rotatie in een matrix berekend, uitgedrukt in graden." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotation" playername=""/>
						<string name="setRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotation(%m:flash.geom:Matrix,rotatie:Number%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de hoek van rotatie in een matrix gewijzigd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotation" playername=""/>
						<string name="rotateAroundInternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundInternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,hoekGraden:Number%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt een matrix gedraaid rond een punt dat is gedefinieerd in de transformatieruimte van de matrix." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundInternalPoint" playername=""/>
						<string name="rotateAroundExternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundExternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,hoekGraden:Number%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt een matrix gedraaid rond een punt dat is gedefinieerd buiten de transformatieruimte van de matrix." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundExternalPoint" playername=""/>
						<string name="matchInternalPointWithExternal" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.matchInternalPointWithExternal(%m:flash.geom:Matrix,internPunt:flash.geom:Point,externPunt:flash.geom:Point%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt een matrix verplaatst om een intern punt op een extern punt uit te lijnen." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:matchInternalPointWithExternal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Motion" id="[fl.motion.Motion]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:MotionBase,Object" tiptext="Met de klasse Motion wordt een hoofdframe-animatiereeks opgeslagen die op een visueel object kan worden toegepast." helpurl="fl.motion:Motion">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Motion" helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="Motion" object="[fl.motion.Motion]" text="new Motion(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor instanties van Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:Motion" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.Motion]" text=".getColorTransform(%index:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Hiermee wordt een geïnterpoleerd object ColorTransform op een bepaalde tijdindex in de instantie van Motion opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.Motion]" text=".getFilters(%index:Number%):Array" tiptext="Hiermee wordt een geïnterpoleerde array met filters op een bepaalde tijdindex in de instantie van Motion opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:getFilters" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.fromXMLString(%xmlTekenreeks:String%):fl.motion:Motion" static="true" tiptext="Een methode die nodig is om een instantie van Motion te maken op basis van een XML-tekenreeks." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:fromXMLString" playername=""/>
						<string name="interpolateFilters" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilters(%vanFilters:Array,naarFilters:Array,voortgang:Number%):Array" static="true" tiptext="Hiermee wordt een vloeiende overgang van filters tussen arrays van filterobjecten gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilters" playername=""/>
						<string name="interpolateFilter" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilter(%vanFilter:flash.filters:BitmapFilter,naarFilter:flash.filters:BitmapFilter,voortgang:Number%):flash.filters:BitmapFilter" static="true" tiptext="Hiermee wordt een vloeiende overgang van filters tussen filterobjecten gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Motion" helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="source" object="[fl.motion.Motion]" text=".source" tiptext="Een object waarin gegevens worden opgeslagen over de context waarin de beweging is gemaakt, zoals framesnelheid, afmetingen, transformatiepunt en beginwaarden voor positie, schaal, rotatie en schuintrekking." version="" helpurl="fl.motion:Motion:source" playername=""/>
						<string name="keyframesCompact" object="[fl.motion.Motion]" text=".keyframesCompact" tiptext="Een compacte array met hoofdframes, waarbij elke index door een hoofdframe wordt bezet." version="" helpurl="fl.motion:Motion:keyframesCompact:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionBase" id="[fl.motion.MotionBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse MotionBase slaat een hoofdframe-animatiereeks op die op een visueel object kan worden toegepast." helpurl="fl.motion:MotionBase">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse MotionBase" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="MotionBase" object="[fl.motion.MotionBase]" text="new MotionBase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor MotionBase-instanties." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:MotionBase" playername=""/>
						<string name="overrideTargetTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".overrideTargetTransform(%[schaal:Boolean=true,scheeftrekken:Boolean=true,roteren:Boolean=true]%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:overrideTargetTransform" playername=""/>
						<string name="getCurrentKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getCurrentKeyframe(%index:int,tweenbareNaam:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Hiermee wordt het hoofdframe opgehaald dat op dit moment in een specifiek frame in de Motion-instantie actief is." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getCurrentKeyframe" playername=""/>
						<string name="getNextKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getNextKeyframe(%index:int,tweenbareNaam:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Hiermee wordt het volgende hoofdframe na een specifiek frame in de Motion-instantie opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getNextKeyframe" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".setValue(%index:int,tweenbareNaam:String,waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de waarde ingesteld van een specifieke tweenbare eigenschap bij een opgegeven tijdindex in de Motion-instantie." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:setValue" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getColorTransform(%index:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Hiermee wordt een geïnterpoleerd object ColorTransform op een bepaalde tijdindex in de instantie van Motion opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getMatrix3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getMatrix3D(%index:int%):Object" tiptext="Retourneert het Matrix3D-object voor de opgegeven indexpositie van het animatieframe." version="1.5" helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix3D" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".useRotationConcat(%index:int%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt het doelobject geroteerd wanneer gegevens voor de beweging door de methode addPropertyArray() worden verstrekt." version="1.5" helpurl="fl.motion:MotionBase:useRotationConcat" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getFilters(%index:Number%):Array" tiptext="Hiermee wordt een geïnterpoleerde array met filters op een bepaalde tijdindex in de instantie van Motion opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getFilters" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getValue(%index:Number,tweenbareNaam:String%):Number" tiptext="Hiermee wordt de waarde van een animatie-eigenschap opgehaald op een bepaald tijdstip." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getValue" playername=""/>
						<string name="addKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addKeyframe(%newKeyframe:fl.motion:KeyframeBase%):void" tiptext="Hiermee wordt een hoofdframeobject toegevoegd aan de Motion-instantie." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addKeyframe" playername=""/>
						<string name="addPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addPropertyArray(%naam:String,waarden:Array[,beginframe:int=-1,eindframe:int=-1]%):void" tiptext="Slaat een array van waarden op in overeenkomstige hoofdframes voor een gedeclareerde eigenschap van de klasse Motion." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addPropertyArray" playername=""/>
						<string name="initFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initFilters(%filterklassen:Array,verloopSubarraylengten:Array[,beginframe:int=-1,eindframe:int=-1]%):void" tiptext="Initialiseert de lijst met filters voor het doelobject en kopieert de lijst met filters naar elke Keyframe-instantie van het Motion-object." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:initFilters" playername=""/>
						<string name="addFilterPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addFilterPropertyArray(%index:int,naam:String,waarden:Array[,beginframe:int=-1,eindframe:int=-1]%):void" tiptext="Hiermee wordt een filtereigenschap voor een Motion-object gewijzigd in alle corresponderende hoofdframes." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addFilterPropertyArray" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse MotionBase" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="keyframes" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".keyframes" tiptext="Een array met hoofdframes waarmee het gedrag van de beweging in de tijd wordt gedefinieerd." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:keyframes" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".duration" tiptext="Hiermee wordt de duur van de Motion-instantie bepaald, gemeten in frames." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:duration:get" playername=""/>
						<string name="is3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".is3D" tiptext="Geeft aan of de beweging gewijzigde 3D-eigenschappen bevat." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:is3D:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionEvent" id="[fl.motion.MotionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Met de klasse MotionEvent worden gebeurtenissen aangegeven die door de klasse fl.motion.Animator worden uitgezonden." helpurl="fl.motion:MotionEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse MotionEvent" helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MotionEvent" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="new MotionEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructor." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MotionEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse MotionEvent" helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MOTION_START" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat het afspelen van de instantie van Motion is gestart." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_END" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_END" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de beweging is beëindigd, hetzij doordat Animator.stop()of Animator.end() expliciet is aangeroepen, hetzij doordat het einde van de instantie van Motion was bereikt." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_END" playername=""/>
						<string name="MOTION_UPDATE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_UPDATE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de instantie van Motion is gewijzigd en het scherm is bijgewerkt." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_UPDATE" playername=""/>
						<string name="TIME_CHANGE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.TIME_CHANGE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de tijdwaarde van de instantie van Animator is gewijzigd, maar dat het scherm nog niet is bijgewerkt (de gebeurtenis motionUpdate is nog niet door Flash Player verzonden)." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:TIME_CHANGE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RotateDirection" id="[fl.motion.RotateDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse RotateDirection biedt constantewaarden voor rotatiegedrag tijdens een tween." helpurl="fl.motion:RotateDirection">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse RotateDirection" helpurl="fl.motion:RotateDirection">
						<string name="AUTO" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.AUTO" constant="true" tiptext="Hiermee wordt een rotatierichting gekozen waarvoor de minste draaiing nodig is." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:AUTO" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.NONE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt voorkomen dat het object tijdens een tween draait voordat het volgende hoofdframe is bereikt." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:NONE" playername=""/>
						<string name="CW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CW" constant="true" tiptext="Hiermee wordt ervoor gezorgd dat het object tijdens een tween met de klok mee draait zodat de rotatie overeenkomt met de rotatie van het object in het volgende hoofdframe." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CW" playername=""/>
						<string name="CCW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CCW" constant="true" tiptext="Hiermee wordt ervoor gezorgd dat het object tijdens een tween tegen de klok in draait zodat de rotatie overeenkomt met de rotatie van het object in het volgende hoofdframe." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CCW" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleEase" id="[fl.motion.SimpleEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse SimpleEase kunt u een animatie besturen met dezelfde percentageversnelling die in de tijdlijn van Flash wordt gebruikt." helpurl="fl.motion:SimpleEase">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SimpleEase" helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="SimpleEase" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="new SimpleEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor instanties van SimpleEase." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:SimpleEase" playername=""/>
						<string name="easeQuadPercent" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeQuadPercent(%tijd:Number,begin:Number,wijzigen:Number,duur:Number,percentage:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt met behulp van een percentage van kwadratische versnelling een geïnterpoleerde waarde voor een numerieke eigenschap van een animatie berekend" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeQuadPercent" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeNone(%tijd:Number,begin:Number,wijzigen:Number,duur:Number%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt met behulp van een lineaire tween met constante snelheid een geïnterpoleerde waarde voor een numerieke eigenschap van een animatie berekend" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeNone" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".getValue(%tijd:Number,begin:Number,wijzigen:Number,duur:Number%):Number" tiptext="Hiermee wordt met behulp van een percentage van kwadratische versnelling een geïnterpoleerde waarde voor een numerieke eigenschap van een animatie berekend" version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SimpleEase" helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="ease" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".ease" tiptext="Een percentage tussen -1 (100% versnelling) en 1 (100% vertraging)." version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:ease:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".target" tiptext="De naam van de doelanimatie-eigenschap." version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Source" id="[fl.motion.Source]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse Source worden gegevens opgeslagen over de context waarin een instantie van Motion is gegenereerd." helpurl="fl.motion:Source">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Source" helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="Source" object="[fl.motion.Source]" text="new Source(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor Source-instanties." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion:Source:Source" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Source" helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="frameRate" object="[fl.motion.Source]" text=".frameRate" tiptext="Bepaalt het aantal frames per seconde van de film waarin de Motion-instantie is gegenereerd." version="" helpurl="fl.motion:Source:frameRate" playername=""/>
						<string name="elementType" object="[fl.motion.Source]" text=".elementType" tiptext="Bepaalt het type object waaruit de Motion-instantie is gegenereerd." version="" helpurl="fl.motion:Source:elementType" playername=""/>
						<string name="symbolName" object="[fl.motion.Source]" text=".symbolName" tiptext="Bepaalt de naam van het symbool waaruit de Motion-instantie is gegenereerd." version="" helpurl="fl.motion:Source:symbolName" playername=""/>
						<string name="instanceName" object="[fl.motion.Source]" text=".instanceName" tiptext="Bepaalt de instantienaam die is gegeven aan de filmclip waaruit de Motion-instantie is gegenereerd." version="" helpurl="fl.motion:Source:instanceName" playername=""/>
						<string name="linkageID" object="[fl.motion.Source]" text=".linkageID" tiptext="Bepaalt de bibliotheekkoppelings-id voor het symbool waaruit de Motion-instantie is gegenereerd." version="" helpurl="fl.motion:Source:linkageID" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.motion.Source]" text=".x" tiptext="Bepaalt de x-waarde van het oorspronkelijke object." version="" helpurl="fl.motion:Source:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.Source]" text=".y" tiptext="Bepaalt de y-waarde van het oorspronkelijke object." version="" helpurl="fl.motion:Source:y" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleX" tiptext="Bepaalt de scaleX-waarde van het oorspronkelijke object." version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleY" tiptext="Bepaalt de scaleY-waarde van het oorspronkelijke object." version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.Source]" text=".skewX" tiptext="Bepaalt de skewX-waarde van het oorspronkelijke object." version="" helpurl="fl.motion:Source:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.Source]" text=".skewY" tiptext="Bepaalt de skewY-waarde van het oorspronkelijke object." version="" helpurl="fl.motion:Source:skewY" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.Source]" text=".rotation" tiptext="Bepaalt de rotatiewaarde van het oorspronkelijke object." version="" helpurl="fl.motion:Source:rotation" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.Source]" text=".transformationPoint" tiptext="Bepaalt de locatie van het transformatie- of &quot;draai&quot;punt van het oorspronkelijke object, van waaruit transformaties worden toegepast." version="" helpurl="fl.motion:Source:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="dimensions" object="[fl.motion.Source]" text=".dimensions" tiptext="Bepaalt de positie en grootte van het omsluitend kader van het object van waaruit de Motion-instantie is gegenereerd." version="" helpurl="fl.motion:Source:dimensions" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tweenables" id="[fl.motion.Tweenables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Tweenables biedt constante waarden voor de namen van animatie-eigenschappen die in de klassen MotionBase en KeyframeBase worden gebruikt." helpurl="fl.motion:Tweenables">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Tweenables" helpurl="fl.motion:Tweenables">
						<string name="X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.X" constant="true" tiptext="Constante voor de eigenschap x." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:X" playername=""/>
						<string name="Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Y" constant="true" tiptext="Constante voor de eigenschap y." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Y" playername=""/>
						<string name="Z" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Z" constant="true" tiptext="Constante voor de eigenschap z." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Z" playername=""/>
						<string name="SCALE_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_X" constant="true" tiptext="Constante voor de eigenschap scaleX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_X" playername=""/>
						<string name="SCALE_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_Y" constant="true" tiptext="Constante voor de eigenschap scaleY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_Y" playername=""/>
						<string name="SKEW_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_X" constant="true" tiptext="Constante voor de eigenschap skewX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_X" playername=""/>
						<string name="SKEW_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_Y" constant="true" tiptext="Constante voor de eigenschap skewY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_Y" playername=""/>
						<string name="ROTATION" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION" constant="true" tiptext="Constante voor de eigenschap rotation." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION" playername=""/>
						<string name="ROTATION_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_X" constant="true" tiptext="Constante voor de eigenschap rotationX." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_X" playername=""/>
						<string name="ROTATION_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_Y" constant="true" tiptext="Constante voor de eigenschap rotationY." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_Y" playername=""/>
						<string name="ROTATION_CONCAT" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_CONCAT" constant="true" tiptext="Constante voor de eigenschap rotationConcat." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_CONCAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion.easing" id="fl.motion.easing" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.motion.easing" helpurl="fl.motion.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.motion.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Back definieert drie versnellingsfuncties waarmee beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd." helpurl="fl.motion.easing:Back">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Back" helpurl="fl.motion.easing:Back">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging terugwaarts, wordt de richting vervolgens omgekeerd en begint de beweging richting het doel." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="De methode easeIn() begint de beweging door de richting eerst richting het doel te traceren en vervolgens om te keren, en daarna in de richting van het doel te vervolgen." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="De methode easeInOut() combineert de beweging van de methoden easeIn() en easeOut() om de beweging terugwaarts te beginnen, de richting vervolgens om te keren waarbij naar het doel wordt bewogen en enigszins wordt doorgeschoten, en vervolgens de richting opnieuw om te keren en terug naar het doel te bewegen." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.motion.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Bounce definieert drie versnellingsfuncties om stuiterende bewegingen in ActionScript-animaties te implementeren, vergelijkbaar met een bal die enkele malen op de grond stuitert en telkens minder hoog opstuit." helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Bounce" helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeOut() begint de stuiterende beweging snel en wordt deze gedurende de uitvoering vertraagd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeIn() begint de stuiterende beweging langzaam en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de stuiterende beweging langzaam begint, vervolgens versnelt en daarna weer vertraagt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Circular" id="[fl.motion.easing.Circular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Circular definieert drie versnellingsfuncties waarmee beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd." helpurl="fl.motion.easing:Circular">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Circular" helpurl="fl.motion.easing:Circular">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging met snelheid nul en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel, waarna de beweging gedurende de uitvoering afneemt tot snelheid nul." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging met snelheid nul begint, vervolgens versnelt en daarna weer tot snelheid nul vertraagt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Cubic" id="[fl.motion.easing.Cubic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Cubic definieert drie versnellingsfuncties waarmee beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd." helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Cubic" helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging met snelheid nul en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel, waarna de beweging gedurende de uitvoering afneemt tot snelheid nul." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging met snelheid nul begint, vervolgens versnelt en daarna weer tot snelheid nul vertraagt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.motion.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Elastic definieert drie versnellingsfuncties om beweging in ActionScript-animaties te implementeren, waarbij de beweging met een exponentieel afvallende sinusgolf wordt beschreven." helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Elastic" helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging langzaam en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel en wordt deze gedurende de uitvoering vertraagd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging langzaam begint, vervolgens versnelt en daarna weer vertraagt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Exponential" id="[fl.motion.easing.Exponential]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Exponential definieert drie versnellingsfuncties waarmee beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd." helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Exponential" helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging langzaam en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel, waarna de beweging gedurende de uitvoering afneemt tot snelheid nul." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging met snelheid nul begint, vervolgens versnelt en daarna weer tot snelheid nul vertraagt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Linear" id="[fl.motion.easing.Linear]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Linear definieert versnellingsfuncties waarmee niet-versnellende beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd." helpurl="fl.motion.easing:Linear">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Linear" helpurl="fl.motion.easing:Linear">
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="De methode easeNone() definieert een constante beweging, zonder versnelling." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="De methode easeIn() definieert een constante beweging, zonder versnelling." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="De methode easeOut() definieert een constante beweging, zonder versnelling." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="De methode easeInOut() definieert een constante beweging, zonder versnelling." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quadratic" id="[fl.motion.easing.Quadratic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Quadratic definieert drie versnellingsfuncties waarmee niet-versnellende beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd." helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Quadratic" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging met snelheid nul en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel, waarna de beweging gedurende de uitvoering afneemt tot snelheid nul." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging met snelheid nul begint, vervolgens versnelt en daarna weer tot snelheid nul vertraagt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quartic" id="[fl.motion.easing.Quartic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Quartic definieert drie versnellingsfuncties waarmee beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd." helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Quartic" helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging met snelheid nul en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel, waarna de beweging gedurende de uitvoering afneemt tot snelheid nul." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging met snelheid nul begint, vervolgens versnelt en daarna weer tot snelheid nul vertraagt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quintic" id="[fl.motion.easing.Quintic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Quintic definieert drie versnellingsfuncties waarmee beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd." helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Quintic" helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging met snelheid nul en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel, waarna de beweging gedurende de uitvoering afneemt tot snelheid nul." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging met snelheid nul begint, vervolgens versnelt en daarna weer tot snelheid nul vertraagt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sine" id="[fl.motion.easing.Sine]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Sine definieert drie versnellingsfuncties waarmee beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd." helpurl="fl.motion.easing:Sine">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Sine" helpurl="fl.motion.easing:Sine">
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging met snelheid nul en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel, waarna de beweging gedurende de uitvoering afneemt tot snelheid nul." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging met snelheid nul begint, vervolgens versnelt en daarna weer tot snelheid nul vertraagt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions" id="fl.transitions" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.transitions" helpurl="fl.transitions">
				<folder name="Iris" id="[fl.transitions.Iris]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.transitions:Transition,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse Iris onthult het filmclipobject door een vierkant of cirkelvormig geanimeerd masker te gebruiken dat in- of uitzoomt." helpurl="fl.transitions:Iris">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Iris" helpurl="fl.transitions:Iris">
						<string name="SQUARE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.SQUARE" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om een vierkant masker op te geven voor het overgangseffect." version="" helpurl="fl.transitions:Iris:SQUARE" playername=""/>
						<string name="CIRCLE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.CIRCLE" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om een cirkelvormig masker op te geven voor het overgangseffect." version="" helpurl="fl.transitions:Iris:CIRCLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transition" id="[fl.transitions.Transition]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse Transition is de basisklasse voor alle overgangsklassen." helpurl="fl.transitions:Transition">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Transition" helpurl="fl.transitions:Transition">
						<string name="IN" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.IN" constant="true" tiptext="Constante voor de eigenschap direction die het versnellingstype bepaalt." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:IN" playername=""/>
						<string name="OUT" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.OUT" constant="true" tiptext="Constante voor de eigenschap direction die het versnellingstype bepaalt." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:OUT" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.transitions.Transition]" text=".direction" tiptext="Hiermee wordt de versnellingsrichting voor de instantie Tween bepaald." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:direction:set" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Transition]" text=".duration" tiptext="Hiermee wordt de tijdsduur voor de instantie Tween bepaald." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:duration:set" playername=""/>
						<string name="easing" object="[fl.transitions.Transition]" text=".easing" tiptext="Hiermee wordt het tween-effect voor de animatie ingesteld." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:easing:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TransitionManager" id="[fl.transitions.TransitionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse TransitionManager definieert animatie-effecten." helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TransitionManager" helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="TransitionManager" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="new TransitionManager(%inhoud:flash.display:MovieClip%)" constructor="true" tiptext="Constructorfunctie voor het maken van een nieuwe instantie TransitionManager." version="9" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:TransitionManager" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="TransitionManager.start(%inhoud:flash.display:MovieClip,transParam:Object%):fl.transitions:Transition" static="true" tiptext="Maakt een nieuwe instantie TransitionManager, geeft het doelobject op, past een overgang toe en start de overgang." version="9" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:start" playername=""/>
						<string name="startTransition" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".startTransition(%transParam:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe overgangsinstantie gemaakt en gestart." version="9" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:startTransition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TransitionManager" helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="content" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".content" tiptext="De filmclipinstantie waarop TransitionManager een overgang moet toepassen." version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:content:set" playername=""/>
						<string name="contentAppearance" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".contentAppearance" tiptext="Een object dat de opgeslagen visuele eigenschappen van de inhoud bevat (doelfilmclip) waarop de overgangen zullen worden toegepast." version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:contentAppearance:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tween" id="[fl.transitions.Tween]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse Tween kunt u ActionScript gebruiken om filmclips te verplaatsen, te faden en de grootte ervan te wijzigen door een eigenschap van de doelfilmclip op te geven die gedurende een aantal frames of seconden moet worden geanimeerd." helpurl="fl.transitions:Tween">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="Tween" object="[fl.transitions.Tween]" text="new Tween(%obj:Object,eig:String,func:Function,begin:Number,voltooien:Number,duur:Number[,gebruikSeconden:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een instantie van de klasse Tween gemaakt." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:Tween" playername=""/>
						<string name="continueTo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".continueTo(%voltooien:Number,duur:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de getweende animatie geïnstrueerd door te gaan met tweenen vanuit het huidige animatiepunt naar een nieuw eind- en duurpunt." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:continueTo" playername=""/>
						<string name="yoyo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".yoyo(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de getweende animatie geïnstrueerd af te spelen in tegenovergestelde richting ten opzichte van de meest recente richting door verhogingen in de getweende eigenschap." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:yoyo" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.Tween]" text=".start(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het afspelen van een getweende animatie begonnen vanaf het startpunt." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:start" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".stop(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het afspelen van een getweende animatie gestopt bij de huidige waarde." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:stop" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".resume(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het afspelen hervat van een getweende animatie die is gestopt." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:resume" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.transitions.Tween]" text=".rewind(%[t:Number=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt het afspelen van een getweende animatie weer begonnen bij de startwaarde." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:rewind" playername=""/>
						<string name="fforward" object="[fl.transitions.Tween]" text=".fforward(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de getweende animatie direct verplaatst naar de definitieve waarde van de getweende animatie." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:fforward" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de getweende animatie naar het volgende frame verplaatst van een animatie die is gestopt." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:nextFrame" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het vorige frame van de getweende animatie afgespeeld vanaf het huidige stoppunt van een animatie die is gestopt." version="9" helpurl="fl.transitions:Tween:prevFrame" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="isPlaying" object="[fl.transitions.Tween]" text=".isPlaying" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de tween momenteel wordt afgespeeld." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:isPlaying" playername=""/>
						<string name="obj" object="[fl.transitions.Tween]" text=".obj" tiptext="Het doelobject dat wordt getweend." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:obj" playername=""/>
						<string name="prop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prop" tiptext="De naam van de eigenschap die wordt beïnvloed door de tween van het doelobject." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:prop" playername=""/>
						<string name="func" object="[fl.transitions.Tween]" text=".func" tiptext="De versnellingsfunctie die wordt gebruikt met de tween." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:func" playername=""/>
						<string name="begin" object="[fl.transitions.Tween]" text=".begin" tiptext="De beginwaarde van de aangewezen eigenschap van het doelobject voordat de tween start." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:begin" playername=""/>
						<string name="useSeconds" object="[fl.transitions.Tween]" text=".useSeconds" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de tween gedurende een periode van frames of seconden speelt." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:useSeconds" playername=""/>
						<string name="looping" object="[fl.transitions.Tween]" text=".looping" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de tween wordt herhaald." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:looping" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.Tween]" text=".time" tiptext="De huidige tijd binnen de duur van de animatie." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:time:get" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Tween]" text=".duration" tiptext="De duur van de getweende animatie in frames of seconden." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:duration:get" playername=""/>
						<string name="FPS" object="[fl.transitions.Tween]" text=".FPS" tiptext="Het aantal frames per seconde dat in de getweende animatie is berekend." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:FPS:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.Tween]" text=".position" tiptext="De huidige waarde van de eigenschap van het doelobject die wordt getweend." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:position:get" playername=""/>
						<string name="finish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".finish" tiptext="Een getal dat de eindwaarde aangeeft van de eigenschap van het doelobject die moet worden getweend." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:finish:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="motionStop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_STOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de tween is gestopt met een expliciete aanroep van Tween.stop()." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP_motionStop" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_START{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de beweging is begonnen met afspelen." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionResume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_RESUME{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat het afspelen van de tween is hervat nadat deze was onderbroken." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME_motionResume" playername=""/>
						<string name="motionLoop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_LOOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de tween vanaf het begin opnieuw is gestart in de lusmodus." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP_motionLoop" playername=""/>
						<string name="motionFinish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_FINISH{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de tween het einde heeft bereikt en is afgelopen." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH_motionFinish" playername=""/>
						<string name="motionChange" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%type:String=TweenEvent.MOTION_CHANGE{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de tween is gewijzigd en het scherm is bijgewerkt." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE_motionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TweenEvent" id="[fl.transitions.TweenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="De klasse TweenEvent vertegenwoordigt gebeurtenissen die door de klasse fl.transitions.Tween worden uitgezonden." helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TweenEvent" helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="TweenEvent" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="new TweenEvent(%type:String,tijd:Number,positie:Number[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructorfunctie voor een object TweenEvent." version="9" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:TweenEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TweenEvent" helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="MOTION_START" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de beweging is begonnen met afspelen." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_STOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_STOP" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de tween is gestopt met een expliciete aanroep van Tween.stop()." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_STOP" playername=""/>
						<string name="MOTION_FINISH" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_FINISH" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de tween het einde heeft bereikt en is afgelopen." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_FINISH" playername=""/>
						<string name="MOTION_CHANGE" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_CHANGE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de tween is gewijzigd en het scherm is bijgewerkt." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOTION_RESUME" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_RESUME" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat het afspelen van de tween is hervat nadat deze was onderbroken." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_RESUME" playername=""/>
						<string name="MOTION_LOOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_LOOP" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de tween vanaf het begin opnieuw is gestart in de lusmodus." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_LOOP" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".time" tiptext="De tijd van de tween toen de gebeurtenis plaatsvond." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:time" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".position" tiptext="De waarde van de eigenschap die door de tween wordt beheerd toen de gebeurtenis plaatsvond." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:position" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions.easing" id="fl.transitions.easing" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.transitions.easing" helpurl="fl.transitions.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.transitions.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Back definieert drie versnellingsfuncties waarmee beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd." helpurl="fl.transitions.easing:Back">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Back" helpurl="fl.transitions.easing:Back">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging terugwaarts, wordt de richting vervolgens omgekeerd en begint de beweging richting het doel." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="De methode easeIn() begint de beweging door de richting eerst richting het doel te traceren en vervolgens om te keren, en daarna in de richting van het doel te vervolgen." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="De methode easeInOut() combineert de beweging van de methoden easeIn() en easeOut() om de beweging terugwaarts te beginnen, de richting vervolgens om te keren waarbij naar het doel wordt bewogen en enigszins wordt doorgeschoten, en vervolgens de richting opnieuw om te keren en terug naar het doel te bewegen." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.transitions.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Bounce definieert drie versnellingsfuncties om stuiterende bewegingen in ActionScript-animaties te implementeren, vergelijkbaar met een bal die enkele malen op de grond stuitert en telkens minder hoog opstuit." helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Bounce" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeOut() begint de stuiterende beweging snel en wordt deze gedurende de uitvoering vertraagd." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeIn() begint de stuiterende beweging langzaam en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de stuiterende beweging langzaam begint, vervolgens versnelt en daarna weer vertraagt." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.transitions.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Elastic definieert drie versnellingsfuncties om beweging in ActionScript-animaties te implementeren, waarbij de beweging met een exponentieel afvallende sinusgolf wordt beschreven." helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Elastic" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging langzaam en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel en wordt deze gedurende de uitvoering vertraagd." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging langzaam begint, vervolgens versnelt en daarna weer vertraagt." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="None" id="[fl.transitions.easing.None]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse None definieert versnellingsfuncties waarmee niet-versnellende beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd." helpurl="fl.transitions.easing:None">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse None" helpurl="fl.transitions.easing:None">
						<string name="easeNone" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="De methode easeNone() definieert een constante beweging, zonder versnelling." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="De methode easeIn() definieert een constante beweging, zonder versnelling." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="De methode easeOut() definieert een constante beweging, zonder versnelling." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="De methode easeInOut() definieert een constante beweging, zonder versnelling." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Regular" id="[fl.transitions.easing.Regular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Regular definieert drie versnellingsfuncties waarmee niet-versnellende beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd." helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Regular" helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging met snelheid nul en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel, waarna de beweging gedurende de uitvoering afneemt tot snelheid nul." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging met snelheid nul begint, vervolgens versnelt en daarna weer tot snelheid nul vertraagt." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Strong" id="[fl.transitions.easing.Strong]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Strong definieert drie versnellingsfuncties waarmee beweging met ActionScript-animatie kan worden geïmplementeerd." helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Strong" helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeIn() begint de beweging met snelheid nul en wordt deze gedurende de uitvoering versneld." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeOut() begint de beweging snel, waarna de beweging gedurende de uitvoering afneemt tot snelheid nul." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeOut" playername=""/>
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Met de methode easeInOut() worden de bewegingen van de methoden easeIn() en easeOut() gecombineerd, zodat de beweging met snelheid nul begint, vervolgens versnelt en daarna weer tot snelheid nul vertraagt." version="9.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeInOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.video" id="fl.video" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket fl.video" helpurl="fl.video">
				<folder name="AutoLayoutEvent" id="[fl.video.AutoLayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:LayoutEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player verzendt een object AutoLayoutEvent wanneer de grootte en de lay-out van de videospeler automatisch worden aangepast." helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse AutoLayoutEvent" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AutoLayoutEvent" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="new AutoLayoutEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,oudeBegrenzingen:flash.geom:Rectangle=null,oudeRegistratieBegrenzingen:flash.geom:Rectangle=null,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenisobject gemaakt dat informatie over autoLayout-gebeurtenissen bevat." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AutoLayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse AutoLayoutEvent" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AUTO_LAYOUT" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject autoLayout gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AUTO_LAYOUT" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text=".vp" tiptext="De index van het object VideoPlayer dat bij deze gebeurtenis is betrokken." version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionChangeEvent" id="[fl.video.CaptionChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="CaptionChangeEvent wordt verzonden wanneer een ondertitel aan het tekstveld captionTarget wordt toegevoegd of hieruit wordt verwijderd." helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse CaptionChangeEvent" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CaptionChangeEvent" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="new CaptionChangeEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,toegevoegd:Boolean=true,bijschriftActiepuntObject:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenisobject gemaakt dat informatie bevat over captionChange-gebeurtenissen." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CaptionChangeEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse CaptionChangeEvent" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CAPTION_CHANGE" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject captionChange gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CAPTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="added" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".added" tiptext="Een Booleaanse waarde die bepaalt of de ondertitel is toegevoegd of verwijderd." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:added:get" playername=""/>
						<string name="captionCuePointObject" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".captionCuePointObject" tiptext="Het actiepuntobject voor de ondertitel die is toegevoegd of verwijderd." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:captionCuePointObject:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionTargetEvent" id="[fl.video.CaptionTargetEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Type voor de gebeurtenis captionTargetCreated dat wordt verzonden nadat de gebeurtenis captionTargetCreated automatisch is gemaakt en voordat er ondertitels aan zijn toegevoegd." helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse CaptionTargetEvent" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CaptionTargetEvent" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="new CaptionTargetEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,bijschriftDoel:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenisobject gemaakt dat informatie bevat over captionTarget-gebeurtenissen." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CaptionTargetEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse CaptionTargetEvent" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CAPTION_TARGET_CREATED" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED" constant="true" tiptext="De constante CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject captionTargetCreated." version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CAPTION_TARGET_CREATED" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text=".captionTarget" tiptext="Het doel van de ondertitel uit de instantie-eigenschap FLVPlaybackCaptioning met dezelfde naam." version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:captionTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CuePointType" id="[fl.video.CuePointType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse CuePointType biedt constante waarden voor de eigenschap type van het object info van een instantie MetadataEvent van het type CUE_POINT." helpurl="fl.video:CuePointType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse CuePointType" helpurl="fl.video:CuePointType">
						<string name="ALL" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ALL" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de parameter type van de methoden findCuePoint() en findNearestCuePoint() gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ALL" playername=""/>
						<string name="EVENT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.EVENT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de parameter type van de methoden findCuePoint() en findNearestCuePoint() gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:EVENT" playername=""/>
						<string name="NAVIGATION" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.NAVIGATION" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de parameter type van de methoden findCuePoint() en findNearestCuePoint() gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:NAVIGATION" playername=""/>
						<string name="FLV" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.FLV" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de parameter type van de methoden findCuePoint() en findNearestCuePoint() gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:FLV" playername=""/>
						<string name="ACTIONSCRIPT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ACTIONSCRIPT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de parameter type van de methoden findCuePoint() en findNearestCuePoint() gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ACTIONSCRIPT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlayback" id="[fl.video.FLVPlayback]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="FLVPlayback breidt de klasse Sprite uit en omvat een object VideoPlayer." helpurl="fl.video:FLVPlayback">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="FLVPlayback" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="new FLVPlayback(%%)" constructor="true" tiptext="Constructor FLVPlayback" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:FLVPlayback" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setSize(%breedte:Number,hoogte:Number%):void" tiptext="setSize-methode" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setSize" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setScale(%schaalX:Number,schaalY:Number%):void" tiptext="setScale-methode" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setScale" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".load(%bron:String[,totaleTijd:Number=unknown,isLive:Boolean=false]%):void" tiptext="load-methode" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:load" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".play(%[bron:String=null,totaleTijd:Number=unknown,isLive:Boolean=false]%):void" tiptext="play-methode" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:play" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="playWhenEnoughDownloaded-methode" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pause(%%):void" tiptext="pause-methode" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pause" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stop(%%):void" tiptext="stop-methode" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stop" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seek(%tijd:Number%):void" tiptext="seek-methode" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seek" playername=""/>
						<string name="seekSeconds" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekSeconds(%tijd:Number%):void" tiptext="seekSeconds-methode" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekSeconds" playername=""/>
						<string name="seekPercent" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekPercent(%percentage:Number%):void" tiptext="seekPercent-methode" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekPercent" playername=""/>
						<string name="seekToNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNavCuePoint(%tijdNaamOfActiepunt:*%):void" tiptext="Hiermee wordt naar een navigatieactiepunt gespoeld dat overeenkomt met de opgegeven tijd, naam of tijd en naam." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToNextNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNextNavCuePoint(%[tijd:Number=unknown]%):void" tiptext="Hiermee wordt op basis van de huidige waarde van de eigenschap playheadTime naar het volgende navigatieactiepunt gespoeld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNextNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToPrevNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevNavCuePoint(%[tijd:Number=unknown]%):void" tiptext="Hiermee wordt op basis van de vorige waarde van de eigenschap playheadTime naar het volgende navigatieactiepunt gespoeld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="addASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addASCuePoint(%tijdOfActiepunt:*[,naam:String=null,parameters:Object=null]%):Object" tiptext="Hiermee wordt een ActionScript-actiepunt toegevoegd. Dit staat gelijk aan het toevoegen van een ActionScript-actiepunt via het dialoogvenster Actiepunten, behalve dat dit wordt gedaan wanneer een toepassing wordt uitgevoerd in plaats van tijdens de ontwikkeling van de toepassing." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:addASCuePoint" playername=""/>
						<string name="removeASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".removeASCuePoint(%tijdNaamOfActiepunt:*%):Object" tiptext="Hiermee wordt een ActionScript-actiepunt uit het momenteel geladen FLV-bestand verwijderd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:removeASCuePoint" playername=""/>
						<string name="findCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findCuePoint(%tijdNaamOfActiepunt:*[,type:String=unknown]%):Object" tiptext="Hiermee wordt het actiepunt gevonden van het type dat is opgegeven door de parameter type en met dezelfde tijd, naam of combinatie van tijd en naam die u via de parameters hebt opgegeven." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNearestCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNearestCuePoint(%tijdNaamOfActiepunt:*[,type:String=unknown]%):Object" tiptext="Hiermee wordt een actiepunt van het opgegeven type gevonden dat overeenkomt met of eerder is dan de tijd die u hebt opgegeven." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNearestCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNextCuePointWithName" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNextCuePointWithName(%actiepunt:Object%):Object" tiptext="Hiermee wordt het volgende actiepunt in my_cuePoint.array gevonden met dezelfde naam als my_cuePoint.name." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNextCuePointWithName" playername=""/>
						<string name="setFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setFLVCuePointEnabled(%ingeschakeld:Boolean,tijdNaamOfActiepunt:*%):Number" tiptext="Hiermee worden een of meer actiepunten van het FLV-bestand in- of uitgeschakeld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="isFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isFLVCuePointEnabled(%tijdNaamOfActiepunt:*%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt onwaar geretourneerd als het actiepunt dat is ingesloten in het FLV-bestand uitgeschakeld is." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="bringVideoPlayerToFront" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bringVideoPlayerToFront(%index:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een videospeler boven op de stapel videospelers geplaatst." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bringVideoPlayerToFront" playername=""/>
						<string name="getVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".getVideoPlayer(%index:Number%):fl.video:VideoPlayer" tiptext="Hiermee wordt de videospeler opgehaald die door de parameter index is opgegeven." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:getVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="closeVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".closeVideoPlayer(%index:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt NetStream gesloten en wordt de videospeler verwijderd die door de parameter index is opgegeven." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:closeVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="enterFullScreenDisplayState" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".enterFullScreenDisplayState(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de FLVPlayback-videospeler ingesteld op het volledig scherm." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:enterFullScreenDisplayState" playername=""/>
						<string name="assignTabIndexes" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".assignTabIndexes(%startTabIndex:int%):int" tiptext="Wijst een tabIndex-waarde toe aan alle FLVPlayback-besturingspunten door deze horizontaal van links naar rechts op positie te sorteren." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:assignTabIndexes" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.VERSION" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die het lange versienummer van de component aangeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die het korte versienummer van de component aangeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="playheadPercentage" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadPercentage" tiptext="Een getal dat de huidige playheadTime opgeeft als een percentage van de eigenschap totalTime." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadPercentage:get" playername=""/>
						<string name="preview" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preview" tiptext="Alleen voor live voorvertoning." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preview:set" playername=""/>
						<string name="activeVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".activeVideoPlayerIndex" tiptext="Een getal dat opgeeft welke instantie van de videospeler wordt beïnvloedt door andere API’s (programmeerinterface voor toepassingen)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:activeVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".align" tiptext="Hiermee wordt de lay-out van de video opgegeven wanneer de eigenschap scaleMode op VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO of VideoScaleMode.NO_SCALE is ingesteld." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:align:get" playername=""/>
						<string name="autoPlay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoPlay" tiptext="Een Booleaanse waarde die, indien waar, zorgt dat het FLV-bestand automatisch begint met afspelen nadat de eigenschap source is ingesteld." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoPlay:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoRewind" tiptext="Een Booleaanse waarde die, indien waar, zorgt dat het FLV-bestand naar frame 1 terugspoelt wanneer het afspelen stopt, omdat de speler het einde van de stream heeft bereikt of de methode stop() is aangeroepen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bitrate" tiptext="Een getal dat het aantal bits per seconden opgeeft waarmee het FLV-bestand moet worden overgedragen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="buffering" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".buffering" tiptext="Een Booleaanse waarde die waar is als de video zich in een bufferstatus bevindt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:buffering:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBar" tiptext="Het besturingselement voor de bufferbalk." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBar:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBarHidesAndDisablesOthers" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBarHidesAndDisablesOthers" tiptext="Indien ingesteld op waar, wordt het besturingselement voor de zoekbalk verborgen en worden de besturingselementen Play, Pause, PlayPause, BackButton en ForwardButton uitgeschakeld terwijl het FLV-bestand zich in de bufferstatus bevindt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBarHidesAndDisablesOthers:get" playername=""/>
						<string name="backButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".backButton" tiptext="Het besturingselement voor de knop BackButton." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:backButton:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferTime" tiptext="Een getal dat het aantal seconden opgeeft dat een videostream wordt gebufferd in het geheugen, voordat deze wordt afgespeeld." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesLoaded" tiptext="Een getal dat de downloadvoortgang in bytes voor een HTTP-download aangeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesTotal" tiptext="Een getal dat het totale aantal gedownloade bytes voor een HTTP-download aangeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".source" tiptext="Een tekenreeks die de URL van het FLV-bestand opgeeft dat wordt gestreamd en opgeeft hoe deze moet worden gestreamd." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:source:get" playername=""/>
						<string name="cuePoints" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".cuePoints" tiptext="Een array die ActionScript-actiepunten beschrijft en de ingesloten actiepunten in een FLV-bestand uitschakelt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:cuePoints:set" playername=""/>
						<string name="forwardButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".forwardButton" tiptext="Het besturingselement voor de knop ForwardButton." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:forwardButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenBackgroundColor" tiptext="De achtergrondkleur die voor de modus Volledig scherm wordt gebruikt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenButton" tiptext="Het besturingselement voor de knop FullScreen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSkinDelay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenSkinDelay" tiptext="Hiermee wordt de vertraging in milliseconden opgegeven voor het verbergen van de skin." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenSkinDelay:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenTakeOver" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenTakeOver" tiptext="Wanneer het werkgebied naar de modus Volledig scherm overgaat, bevindt de component FLVPlayback zich voor de rest van de inhoud en neemt deze het gehele scherm over." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenTakeOver:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".height" tiptext="Een getal dat de hoogte van de instantie FLVPlayback opgeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:height:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".idleTimeout" tiptext="De hoeveelheid tijd, in milliseconden, voordat Flash een inactieve verbinding naar een Flash Media Server (FMS) beëindigt omdat het afspelen is gepauzeerd of gestopt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isRTMP" tiptext="Een Booleaanse waarde die true is wanneer het FLV-bestand via Flash Media Server (FMS) wordt gestreamd met RTMP." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isLive" tiptext="Een Booleaanse waarde die waar is als de videostream live is." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isLive:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadata" tiptext="Een object dat een pakket met informatie over metagegevens is, dat wordt ontvangen van een aanroep van de callback-methode NetSteam.onMetaData(), indien beschikbaar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadata:get" playername=""/>
						<string name="metadataLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadataLoaded" tiptext="Een Booleaanse waarde die waar is als een pakket met metagegevens is gevonden en verwerkt of als het FLV-bestand zonder pakket met metagegevens is gecodeerd." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadataLoaded:get" playername=""/>
						<string name="muteButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".muteButton" tiptext="Het besturingselement voor de knop Dempen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:muteButton:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".ncMgr" tiptext="Een object INCManager dat toegang biedt tot een instantie van de klasse die INCManager implementeert; dit is een interface voor de klasse NCManager." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="pauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pauseButton" tiptext="Het besturingselement voor de knop Pauzeren." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pauseButton:get" playername=""/>
						<string name="paused" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".paused" tiptext="Een Booleaanse waarde die waar is als het FLV-bestand zich in de pauzestatus bevindt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:paused:get" playername=""/>
						<string name="playButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playButton" tiptext="Het besturingselement voor de knop Afspelen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playButton:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadTime" tiptext="Een getal dat de huidige tijd of positie van de afspeelkop in seconden aangeeft. Dit kan een decimaal getal zijn." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Een getal dat het tijdsinterval, in milliseconden, tussen elke gebeurtenis playheadUpdate is." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="playing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playing" tiptext="Een Booleaanse waarde die waar is als het FLV-bestand zich in de afspeelstatus bevindt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playing:get" playername=""/>
						<string name="playPauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playPauseButton" tiptext="Het besturingselement voor de knop Afspelen/Pauzeren." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playPauseButton:get" playername=""/>
						<string name="preferredHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredHeight" tiptext="Een getal dat de hoogte van het bron-FLV-bestand opgeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredHeight:get" playername=""/>
						<string name="preferredWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredWidth" tiptext="Hiermee wordt de breedte van het FLV-bronbestand opgegeven." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredWidth:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".progressInterval" tiptext="Een getal dat het tijdsinterval, in milliseconden, tussen elke gebeurtenis progress aangeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationX" tiptext="De x-coördinaat die wordt gebruikt om de video-inhoud uit te lijnen wanneer de grootte automatisch wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationY" tiptext="De y-coördinaat die wordt gebruikt om de video-inhoud uit te lijnen wanneer de grootte automatisch wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationWidth" tiptext="De breedte die wordt gebruikt om de video-inhoud uit te lijnen wanneer de grootte automatisch wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationHeight" tiptext="De hoogte die wordt gebruikt om de video-inhoud uit te lijnen wanneer de grootte automatisch wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleMode" tiptext="Hiermee wordt aangegeven hoe de grootte van de video na het laden wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleX" tiptext="Een getal dat de horizontale schaal aangeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleY" tiptext="Een getal dat de verticale schaal aangeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scrubbing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scrubbing" tiptext="Een Booleaanse waarde die waar is als de gebruiker met de zoekbalk scrubt en anders onwaar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scrubbing:get" playername=""/>
						<string name="seekBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBar" tiptext="Het besturingselement SeekBar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBar:get" playername=""/>
						<string name="seekBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarInterval" tiptext="Een getal dat in milliseconden aangeeft, hoe vaak de locatie van de zoekbalkgreep moet worden gecontroleerd tijdens het scrubben." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="seekBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarScrubTolerance" tiptext="Een getal dat aangeeft hoe ver een gebruiker de zoekbalkgreep kan verplaatsen voordat een update plaatsvindt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="seekToPrevOffset" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevOffset" tiptext="Het aantal seconden dat de methode seekToPrevNavCuePoint() gebruikt wanneer het de tijd vergelijkt met het vorige actiepunt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevOffset:get" playername=""/>
						<string name="skin" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skin" tiptext="Een tekenreeks die de URL voor een SWF-bestand met skin opgeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skin:get" playername=""/>
						<string name="skinAutoHide" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinAutoHide" tiptext="Een Booleaanse waarde die, indien waar, de skin van de component verbergt wanneer de muis zich niet boven de video bevindt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinAutoHide:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundAlpha" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundAlpha" tiptext="De alpha voor de achtergrond van de skin." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundColor" tiptext="De kleur voor de achtergrond van de skin (0xRRGGBB)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="skinFadeTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinFadeTime" tiptext="De hoeveelheid tijd, in milliseconden, voor het in- en uitfaden van de skin bij het verbergen of weergeven." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinFadeTime:get" playername=""/>
						<string name="skinScaleMaximum" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinScaleMaximum" tiptext="Deze eigenschap bepaalt het grootste veelvoud dat FLVPlayback zal gebruiken om de skin te vergroten wanneer de modus Volledig scherm wordt geactiveerd met een Flash Player die hardwareversnelling ondersteunt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinScaleMaximum:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".soundTransform" tiptext="Hiermee wordt directe toegang tot de eigenschap VideoPlayer.soundTransform geboden om meer geluidsbesturing beschikbaar te maken." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".state" tiptext="Een tekenreeks die de status van de component aangeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:state:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stateResponsive" tiptext="Een Booleaanse waarde die waar is als in deze status kan worden gereageerd." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="stopButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopButton" tiptext="Het besturingselement voor de knop Stop." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopButton:get" playername=""/>
						<string name="stopped" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopped" tiptext="Een Booleaanse waarde die waar is wanneer de status van de instantie FLVPlayback &apos;gestopt&apos; is." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopped:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".totalTime" tiptext="Een getal dat de totale afspeeltijd voor de video in seconden aangeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="visibleVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".visibleVideoPlayerIndex" tiptext="Een getal dat u kunt gebruiken om meerdere FLV-bestandsstreams te beheren." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:visibleVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volume" tiptext="Een getal in het bereik van 0 tot 1 dat de instelling van de volumeregelaar aangeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volume:get" playername=""/>
						<string name="volumeBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBar" tiptext="Het besturingselement voor de volumebalk." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBar:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarInterval" tiptext="Een getal dat in milliseconden aangeeft, hoe vaak de locatie van de volumebalkgreep moet worden gecontroleerd tijdens het scrubben." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarScrubTolerance" tiptext="Een getal dat aangeeft hoe ver een gebruiker de volumebalk kan verplaatsen voordat een update plaatsvindt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".width" tiptext="Een getal dat de breedte van de instantie FLVPlayback in het werkgebied opgeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".x" tiptext="Een getal dat de horizontale positie (in pixels) hoogte van de videospeler opgeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".y" tiptext="Een getal dat de verticale positie (in pixels) hoogte van de videospeler opgeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:y:get" playername=""/>
						<string name="endTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".endTabIndex" tiptext="Retourneert de eerstvolgende beschikbare tabIndex-waarde na de FLVPlayback-besturingspunten." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:endTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="startTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".startTabIndex" tiptext="Retourneert de eerste tabIndex-waarde na de FLVPlayback-besturingspunten." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:startTabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="soundUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=SoundEvent.SOUND_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer het geluid wordt gewijzigd wanneer de gebruiker de greep van de volumebalk verplaatst of door de eigenschap volume of soundTransform in te stellen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SoundEvent.SOUND_UPDATE_soundUpdate" playername=""/>
						<string name="stoppedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de stopstatus wordt ingeschakeld." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED_stoppedStateEntered" playername=""/>
						<string name="stateChange" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de afspeelstatus wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="skinLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.SKIN_LOADED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een SWF-bestand met skin wordt geladen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SKIN_LOADED_skinLoaded" playername=""/>
						<string name="skinError" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=SkinErrorEvent.SKIN_ERROR{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een fout optreedt bij het laden van een SWF-bestand met skin." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SkinErrorEvent.SKIN_ERROR_skinError" playername=""/>
						<string name="seeked" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.SEEKED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de locatie van de afspeelkop wordt gewijzigd door een aanroep van seek(), door het instellen van de eigenschap playheadTime of door het gebruik van het besturingselement voor de zoekbalk." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SEEKED_seeked" playername=""/>
						<string name="scrubStart" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.SCRUB_START{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker begint met het scrubben van het FLV-bestand met de zoekbalk." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_START_scrubStart" playername=""/>
						<string name="scrubFinish" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.SCRUB_FINISH{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker stopt met het scrubben van het FLV-bestand met de zoekbalk." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_FINISH_scrubFinish" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.REWIND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de afspeelkop achteruit wordt verplaatst door een aanroep van de methode seek() of wanneer een aanroep autoRewind is voltooid." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.REWIND_rewind" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=LayoutEvent.LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de grootte en/of lay-out van de videospeler worden aangepast." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.READY{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een FLV-bestand is geladen en klaar is om te worden weergegeven." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt de voortgang aangegeven in het aantal gedownloade bytes." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden terwijl het FLV-bestand wordt afgespeeld met het interval dat door de eigenschap playheadUpdateInterval is opgegeven of wanneer het terugspoelen begint." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="playingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de afspeelstatus wordt ingeschakeld." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED_playingStateEntered" playername=""/>
						<string name="pausedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de pauzestatus van de speler wordt ingeschakeld." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED_pausedStateEntered" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de metagegevens van het FLV-bestand voor het eerst worden bereikt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="fastForward" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.FAST_FORWARD{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de afspeelkop vooruit wordt verplaatst door een aanroep van de methode seek() of door op het besturingselement ForwardButton te klikken." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.FAST_FORWARD_fastForward" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=MetadataEvent.CUE_POINT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een actiepunt is bereikt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.COMPLETE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer het afspelen is voltooid omdat de speler het einde van het FLV-bestand heeft bereikt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.CLOSE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer het gebeurtenisobject de NetConnection sluit, na een time-out of via een aanroep van de methode closeVideoPlayer(), of wanneer u de methode load() of play() aanroept of de eigenschap source instelt, waardoor de RTMP-verbinding wordt gesloten." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="bufferingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de bufferstatus van de instantie FLVPlayback wordt ingeschakeld." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED_bufferingStateEntered" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de afspeelkop naar het begin van de videospeler wordt verplaatst omdat de eigenschap autoRewind op true is ingesteld." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%type:String=AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de grootte en/of lay-out van de videospeler automatisch worden aangepast." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT_autoLayout" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlaybackCaptioning" id="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De component FLVPlaybackCaptioning maakt ondertiteling voor de component FLVPlayback mogelijk." helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="FLVPlaybackCaptioning" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="new FLVPlaybackCaptioning(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie FLVPlaybackCaptioning gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:FLVPlaybackCaptioning" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsTranscript" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsTranscript(%[preserveFormatting:Boolean=false]%):String" tiptext="Retourneert een reeks met alle ondertiteling als een in HTML opgemaakt transcript." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsTranscript" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsArray" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsArray(%%):Array" tiptext="Retourneert een array van FLVPlayback component-cuepoints die de ondertiteling bevat." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsArray" playername=""/>
						<string name="secondsToTime" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".secondsToTime(%sec:Number%):String" tiptext="Retourneert een aantal seconden als tijdcodereeks." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:secondsToTime" playername=""/>
						<string name="findInCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".findInCaptions(%zoektekenreeks:String%):Array" tiptext="Retourneert een array van FLVPlayback component-cuepoints waarvan de ondertitelingstekst de zoekreeks bevat." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:findInCaptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.VERSION" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die het lange versienummer van de component aangeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die het korte versienummer van de component aangeeft." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="showCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".showCaptions" tiptext="Wordt gebruikt om ondertitels weer te geven; true = ondertitels weergeven, false = ondertitels niet weergeven." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:showCaptions:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".source" tiptext="URL van het XML-bestand met getimede tekst dat ondertitels bevat (vereiste eigenschap)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:source:get" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".autoLayout" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de component FLVPlaybackCaptioning automatisch het object TextField verplaatst en van grootte verandert voor de ondertiteling." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:autoLayout:get" playername=""/>
						<string name="captionTargetName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTargetName" tiptext="De instantienaam van het object TextField of de filmclip die een object TextField met de ondertitels omvat." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTargetName:get" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTarget" tiptext="Hiermee wordt de instantie DisplayObject ingesteld waarin de ondertitels moeten worden weergegeven." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTarget:get" playername=""/>
						<string name="captionButton" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionButton" tiptext="Hiermee wordt de instantie CaptionButton van de aangepaste UI-component FLVPlayback, die schakelmogelijkheden biedt om ondertiteling in en uit te schakelen, gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionButton:get" playername=""/>
						<string name="flvPlaybackName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlaybackName" tiptext="Hiermee wordt een instantienaam ingesteld voor de instantie FLVPlayback die u wilt ondertitelen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlaybackName:get" playername=""/>
						<string name="flvPlayback" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlayback" tiptext="Hiermee wordt de instantie FLVPlayback ingesteld die moeten worden ondertiteld." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlayback:get" playername=""/>
						<string name="track" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".track" tiptext="Ondersteuning voor geluidssporen voor meerdere talen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:track:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".videoPlayerIndex" tiptext="Hiermee wordt de ondertiteling met een specifieke VideoPlayer in de component FLVPlayback verbonden." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:videoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="simpleFormatting" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".simpleFormatting" tiptext="Hiermee worden indelingsinstructies uit het bestand met getimede tekst beperkt, indien ingesteld op true." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:simpleFormatting:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="securityError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een aanroep naar de gebeurtenis URLLoader.load() een poging doet om een XML-bestand met getimede tekst van een server buiten de beveiligingssandbox te laden." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer gegevens worden ontvangen tijdens de voortgang van het downloaden van het XML-bestand met getimede tekst." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de downloadbewerking die het XML-bestand met getimede tekst moet laden, begint na een aanroep van de methode URLLoader.load()." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een aanroep naar de gebeurtenis URLLoader.load() resulteert in een fatale fout die de download van het XML-bestand met getimede tekst beëindigt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een aanroep van de gebeurtenis URLLoader.load() via HTTP toegang probeert te krijgen tot een XML-bestand met getimede tekst, en de huidige Flash Player-omgeving de statuscode voor de aanvraag kan detecteren en retourneren." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat alle XML-gegevens voor getimede tekst zijn geladen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="captionTargetCreated" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat de eigenschap captionTarget is gemaakt, maar voordat ondertitels zijn toegevoegd (de eigenschap captionTarget is leeg)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED_captionTargetCreated" playername=""/>
						<string name="captionChange" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%type:String=CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een ondertitel aan het tekstveld captionTarget wordt toegevoegd of hieruit wordt verwijderd." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE_captionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="INCManager" id="[fl.video.INCManager]" sort="true" index="true" tiptext="INCManager is de interface voor klassen die de flash.net.NetConnection voor de klasse VideoPlayer maken." helpurl="fl.video:INCManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse INCManager" helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Wordt aangeroepen door het object VideoPlayer om verbinding met de URL aan te vragen." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Wordt aangeroepen door het object VideoPlayer wanneer de verbinding is gemaakt, maar de stream niet is gevonden." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.INCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Wordt aangeroepen door het object VideoPlayer om opnieuw verbinding aan te vragen nadat de verbinding is verbroken." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.INCManager]" text=".helperDone(%helper:Object,succes:Boolean%):void" tiptext="Wordt aangeroepen door elk hulpobject dat een taak voor het object NCManager uitvoert om aan te geven dat deze is voltooid en of deze is geslaagd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:helperDone" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.INCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="Sluit de NetConnection." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:close" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".getProperty(%naamEigenschap:String%)" tiptext="Hiermee worden waarden van willekeurige eigenschappen opgehaald, die worden ondersteund door de klasse die INCManager implementeert." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".setProperty(%naamEigenschap:String,waarde:*%):void" tiptext="Hiermee worden waarden van willekeurige eigenschappen ingesteld, die worden ondersteund door de klasse die INCManager implementeert." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:INCManager:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse INCManager" helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.INCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="Het object VideoPlayer dat de eigenaar van dit object is." version="" helpurl="fl.video:INCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.INCManager]" text=".timeout" tiptext="De tijd in milliseconden waarna pogingen om verbinding te maken worden gestopt." version="" helpurl="fl.video:INCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.INCManager]" text=".netConnection" tiptext="Verwijzing naar het object NetConnection." version="" helpurl="fl.video:INCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.INCManager]" text=".bitrate" tiptext="De bandbreedte die wordt gebruikt om tussen meerdere streams te schakelen, in bits per seconde." version="" helpurl="fl.video:INCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamName" tiptext="De streamnaam die aan de methode NetStream.play() wordt doorgegeven." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.INCManager]" text=".isRTMP" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de URL wordt gebruikt voor streamen met RTMP vanaf een Flash Media Server (FMS) of voor een progressieve download." version="" helpurl="fl.video:INCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamLength" tiptext="Lengte van de stream, in seconden." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamWidth" tiptext="Breedte van de stream, in pixels." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamHeight" tiptext="Hoogte van de stream, in pixels." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IVPEvent" id="[fl.video.IVPEvent]" sort="true" index="true" tiptext="De interface IVPEvent wordt geïmplementeerd door videogebeurtenissen die worden toegepast op een specifiek object VideoPlayer binnen de component FLVPlayback." helpurl="fl.video:IVPEvent">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse IVPEvent" helpurl="fl.video:IVPEvent">
						<string name="type" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".type" tiptext="Het type gebeurtenis." version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:type:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".vp" tiptext="De index van het object VideoPlayer dat bij deze gebeurtenis is betrokken." version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LayoutEvent" id="[fl.video.LayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Gebeurtenis die wordt verzonden wanneer de grootte en/of lay-out van de videospeler worden aangepast." helpurl="fl.video:LayoutEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse LayoutEvent" helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LayoutEvent" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="new LayoutEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,oudeBegrenzingen:flash.geom:Rectangle=null,oudeRegistratieBegrenzingen:flash.geom:Rectangle=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenisobject gemaakt dat informatie bevat over layout-gebeurtenissen." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse LayoutEvent" helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LAYOUT" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="LayoutEvent.LAYOUT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject layout gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LAYOUT" playername=""/>
						<string name="oldBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldBounds" tiptext="Hiermee worden de waarden van de eigenschappen x, y, width en height van het doel aangegeven voordat de gebeurtenis plaatsvindt." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldBounds:get" playername=""/>
						<string name="oldRegistrationBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldRegistrationBounds" tiptext="Hiermee worden de waarden van de eigenschappen registrationX, registrationY, registrationWidth en registrationHeight van het doel aangegeven voordat de gebeurtenis plaatsvindt." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldRegistrationBounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MetadataEvent" id="[fl.video.MetadataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player verzendt een object MetadataEvent wanneer de gebruiker het pakket met informatie over metagegevens (NetStream.onMetaData) van het FLV-bestand aanvraagt en wanneer actiepunten (NetStream.onCuePoint) in het FLV-bestand worden gevonden." helpurl="fl.video:MetadataEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse MetadataEvent" helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="MetadataEvent" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="new MetadataEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,info:Object=null,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object Event gemaakt dat informatie over metagegevensgebeurtenissen bevat." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:MetadataEvent:MetadataEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse MetadataEvent" helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="METADATA_RECEIVED" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.METADATA_RECEIVED" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject metadataReceived gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:METADATA_RECEIVED" playername=""/>
						<string name="CUE_POINT" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.CUE_POINT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject cuePoint gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="info" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".info" tiptext="Een object waaraan dynamische eigenschappen zijn toegevoegd afhankelijk van het type gebeurtenis." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:info:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".vp" tiptext="De index van het object VideoPlayer dat bij deze gebeurtenis is betrokken." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManager" id="[fl.video.NCManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Hiermee wordt het object NetConnection gemaakt voor de klasse VideoPlayer die aan de gebruiker wordt weergegeven." helpurl="fl.video:NCManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse NCManager" helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="NCManager" object="[fl.video.NCManager]" text="new NCManager(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie NCManager gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:NCManager" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".getProperty(%naamEigenschap:String%)" tiptext="Hiermee kunnen de eigenschappen fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding en proxyType worden opgehaald." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".setProperty(%naamEigenschap:String,waarde:*%):void" tiptext="Hiermee kunnen de eigenschappen fallbackServerName, fpadZone, objectEncoding en proxyType worden ingesteld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:setProperty" playername=""/>
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Wordt aangeroepen door het object VideoPlayer om verbinding met de URL aan te vragen." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Wordt aangeroepen door het object VideoPlayer wanneer de verbinding is gemaakt, maar de stream niet is gevonden." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.NCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Wordt aangeroepen door het object VideoPlayer om opnieuw verbinding aan te vragen nadat de verbinding is verbroken." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.NCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="Sluit de NetConnection." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:close" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.NCManager]" text=".helperDone(%helper:Object,succes:Boolean%):void" tiptext="Wordt aangeroepen door elk hulpobject dat een taak voor het object NCManager uitvoert om aan te geven dat deze is voltooid en of deze is geslaagd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManager:helperDone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse NCManager" helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.VERSION" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die het lange versienummer van de component aangeeft." version="" helpurl="fl.video:NCManager:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die het korte versienummer van de component aangeeft." version="" helpurl="fl.video:NCManager:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="fallbackServerName" object="[fl.video.NCManager]" text=".fallbackServerName" tiptext="Hiermee wordt de eigenschap fallbackServerName indirect of direct beschikbaar gemaakt." version="" helpurl="fl.video:NCManager:fallbackServerName" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_TIMEOUT" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.DEFAULT_TIMEOUT" constant="true" tiptext="De standaardtime-out, in milliseconden." version="" helpurl="fl.video:NCManager:DEFAULT_TIMEOUT" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.NCManager]" text=".timeout" tiptext="De tijd in milliseconden waarna pogingen om verbinding te maken worden gestopt." version="" helpurl="fl.video:NCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.NCManager]" text=".bitrate" tiptext="Tijdens streamen vanaf een Flash Media Server (FMS) retourneert de eigenschap bitrate de waarde die aan de hand van autodetectie is berekend, niet de waarde die via de eigenschap bitrate() is ingesteld." version="" helpurl="fl.video:NCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.NCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="Het object VideoPlayer dat de eigenaar van dit object is." version="" helpurl="fl.video:NCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.NCManager]" text=".netConnection" tiptext="Verwijzing naar het object NetConnection." version="" helpurl="fl.video:NCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamName" tiptext="De streamnaam die aan de methode NetStream.play() wordt doorgegeven." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.NCManager]" text=".isRTMP" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de URL wordt gebruikt voor streamen met RTMP vanaf een Flash Media Server (FMS) of voor een progressieve download." version="" helpurl="fl.video:NCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamLength" tiptext="Lengte van de stream, in seconden." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamWidth" tiptext="Breedte van de stream, in pixels." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamHeight" tiptext="Hoogte van de stream, in pixels." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManagerNative" id="[fl.video.NCManagerNative]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:NCManager,Object" tiptext="De klasse NCManagerNative is een subklasse van de klasse NCManager en ondersteunt native bandbreedtedetectie, dat door sommige FVSS-aanbieders (Flash Video Streaming Service) wordt ondersteund." helpurl="fl.video:NCManagerNative">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse NCManagerNative" helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="NCManagerNative" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="new NCManagerNative(%%):void" constructor="true" tiptext="Constructor NCManagerNative" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:NCManagerNative:NCManagerNative" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse NCManagerNative" helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.VERSION" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die het lange versienummer van de component aangeeft." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die het korte versienummer van de component aangeeft." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManagerNative]" text=".streamLength" tiptext="Lengte van de stream, in milliseconden." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:streamLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SkinErrorEvent" id="[fl.video.SkinErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player verzendt een object SkinErrorEvent wanneer er een fout optreedt bij het laden van een skin." helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SkinErrorEvent" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SkinErrorEvent" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="new SkinErrorEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,tekst:String]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenisobject gemaakt dat informatie over skinError-gebeurtenissen bevat." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SkinErrorEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SkinErrorEvent" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SKIN_ERROR" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="SkinErrorEvent.SKIN_ERROR" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject skinError gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SKIN_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundEvent" id="[fl.video.SoundEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player verzendt een object SoundEvent wanneer de gebruiker het geluid wijzigt door de greep van de volumebalk te verplaatsen of door de eigenschap volume of soundTransform in te stellen." helpurl="fl.video:SoundEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SoundEvent" helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SoundEvent" object="[fl.video.SoundEvent]" text="new SoundEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,geluidsTransform:flash.media:SoundTransform=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor SoundEvent" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:SoundEvent:SoundEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SoundEvent" helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SOUND_UPDATE" object="[fl.video.SoundEvent]" text="SoundEvent.SOUND_UPDATE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject soundUpdate gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:SOUND_UPDATE" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.SoundEvent]" text=".soundTransform" tiptext="Hiermee worden nieuwe waarden voor volume en panning aangegeven." version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoAlign" id="[fl.video.VideoAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse VideoAlign biedt constante waarden die voor de eigenschappen FLVPlayback.align en VideoPlayer.align kunnen worden gebruikt." helpurl="fl.video:VideoAlign">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse VideoAlign" helpurl="fl.video:VideoAlign">
						<string name="CENTER" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video in het midden wordt uitgelijnd." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video bovenaan wordt uitgelijnd." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video links wordt uitgelijnd." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video onderaan wordt uitgelijnd." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video rechts wordt uitgelijnd." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video in de linkerbovenhoek wordt uitgelijnd." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video in de rechterbovenhoek wordt uitgelijnd." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video in de linkerbenedenhoek wordt uitgelijnd." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video in de rechterbenedenhoek wordt uitgelijnd." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoError" id="[fl.video.VideoError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="De uitzondering VideoError is het belangrijkste mechanisme voor het doorgeven van fouten bij uitvoering van de klassen FLVPlayback en VideoPlayer." helpurl="fl.video:VideoError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse VideoError" helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="VideoError" object="[fl.video.VideoError]" text="new VideoError(%foutcode:uint[,bericht:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object VideoError gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoError:VideoError" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse VideoError" helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.VERSION" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die het lange versienummer van de component aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoError:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die het korte versienummer van de component aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoError:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="NO_CONNECTION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_CONNECTION" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die aangeeft dat Flash Player geen verbinding kan maken met de server of het FLV-bestand op de server niet kan vinden." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_CONNECTION" playername=""/>
						<string name="ILLEGAL_CUE_POINT" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.ILLEGAL_CUE_POINT" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die het ongeldige actiepunt aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoError:ILLEGAL_CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="INVALID_SEEK" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SEEK" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die een ongeldige zoekopdracht aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SEEK" playername=""/>
						<string name="INVALID_SOURCE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SOURCE" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die een ongeldige bron aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SOURCE" playername=""/>
						<string name="INVALID_XML" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_XML" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die ongeldige XML aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_XML" playername=""/>
						<string name="NO_BITRATE_MATCH" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_BITRATE_MATCH" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die aangeeft dat er geen overeenkomende bitsnelheid is." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_BITRATE_MATCH" playername=""/>
						<string name="DELETE_DEFAULT_PLAYER" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.DELETE_DEFAULT_PLAYER" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die aangeeft dat de gebruiker het standaardobject VideoPlayer niet kan verwijderen." version="" helpurl="fl.video:VideoError:DELETE_DEFAULT_PLAYER" playername=""/>
						<string name="INCMANAGER_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INCMANAGER_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die aangeeft dat de klasse INCManager niet is ingesteld." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INCMANAGER_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="NULL_URL_LOAD" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NULL_URL_LOAD" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die aangeeft dat een lege URL naar de methode load() is verzonden." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NULL_URL_LOAD" playername=""/>
						<string name="MISSING_SKIN_STYLE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.MISSING_SKIN_STYLE" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die een ontbrekende skinstijl aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoError:MISSING_SKIN_STYLE" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED_PROPERTY" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.UNSUPPORTED_PROPERTY" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die aangeeft dat een niet-ondersteunde eigenschap is doorgegeven aan de klasse INCManager of de methoden getProperty of setProperty." version="" helpurl="fl.video:VideoError:UNSUPPORTED_PROPERTY" playername=""/>
						<string name="NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="Een fout die optreedt wanneer de statische eigenschap VideoPlayer.netStatusClientClass op een ongeldige waarde is ingesteld." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="code" object="[fl.video.VideoError]" text=".code" tiptext="De code die overeenkomt met de fout." version="" helpurl="fl.video:VideoError:code:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoEvent" id="[fl.video.VideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player verzendt een object VideoEvent wanneer de gebruiker een video afspeelt." helpurl="fl.video:VideoEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse VideoEvent" helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="VideoEvent" object="[fl.video.VideoEvent]" text="new VideoEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,status:String=null,Tijdspeelkop:Number=unknown,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenisobject gemaakt dat informatie over videogebeurtenissen bevat." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoEvent:VideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse VideoEvent" helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="AUTO_REWOUND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.AUTO_REWOUND" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject autoRewound gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:AUTO_REWOUND" playername=""/>
						<string name="BUFFERING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject bufferingStateEntered gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:BUFFERING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject close gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:CLOSE" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject complete gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="FAST_FORWARD" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.FAST_FORWARD" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject fastForward gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:FAST_FORWARD" playername=""/>
						<string name="PAUSED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject pausedStateEntered gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PAUSED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="PLAYHEAD_UPDATE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject playheadUpdate gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYHEAD_UPDATE" playername=""/>
						<string name="PLAYING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject playingStateEntered gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="READY" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.READY" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject ready gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:READY" playername=""/>
						<string name="REWIND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.REWIND" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject rewind gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:REWIND" playername=""/>
						<string name="SCRUB_FINISH" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_FINISH" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject scrubFinish gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_FINISH" playername=""/>
						<string name="SCRUB_START" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_START" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject scrubStart gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_START" playername=""/>
						<string name="SEEKED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SEEKED" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject seeked gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SEEKED" playername=""/>
						<string name="SKIN_LOADED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SKIN_LOADED" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject skinLoaded gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SKIN_LOADED" playername=""/>
						<string name="STATE_CHANGE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject stateChange gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STATE_CHANGE" playername=""/>
						<string name="STOPPED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject stoppedStateEntered gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STOPPED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".state" tiptext="Een tekenreeks die de constante van de klasse VideoState identificeert, die de afspeeltoestand van de component beschrijft." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:state:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".playheadTime" tiptext="Een getal dat de huidige tijd of positie van de afspeelkop in seconden aangeeft. Dit kan een decimaal getal zijn." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".vp" tiptext="De index van het object VideoPlayer dat bij deze gebeurtenis is betrokken." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoPlayer" id="[fl.video.VideoPlayer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.media:Video,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse VideoPlayer kunt u een videospeler maken met een iets kleiner SWF-bestand dan wanneer u de component FLVPlayback zou gebruiken." helpurl="fl.video:VideoPlayer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="VideoPlayer" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="new VideoPlayer(%[breedte:int=320,hoogte:int=240]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object VideoPlayer met een opgegeven breedte en hoogte gemaakt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VideoPlayer" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setSize(%breedte:Number,hoogte:Number%):void" tiptext="Hiermee worden de eigenschappen height en width tegelijkertijd ingesteld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setSize" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setScale(%schaalX:Number,schaalY:Number%):void" tiptext="Hiermee worden de eigenschappen scaleX en scaleY tegelijkertijd ingesteld." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setScale" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".play(%[url:String=null,totaleTijd:Number=unknown,isLive:Boolean=false]%):void" tiptext="play-methode" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:play" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="playWhenEnoughDownloaded-methode" version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".load(%url:String[,totaleTijd:Number=unknown,isLive:Boolean=false]%):void" tiptext="Lijkt op de methode play(), maar zorgt dat het FLV-bestand wordt geladen zonder het af te spelen." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:load" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".pause(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het afspelen van video gepauzeerd." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:pause" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stop(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het afspelen van video gestopt." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stop" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".seek(%tijd:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt naar een bepaalde tijd in het bestand gespoeld, opgegeven in seconden en met een precisie van drie decimalen (milliseconden)." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:seek" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de verbinding tussen de videostream en Flash Media Server gedwongen gesloten." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:close" playername=""/>
						<string name="ncConnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncConnected(%%):void" tiptext="Wordt aangeroepen door INCManager nadat de verbinding is voltooid of mislukt na een aanroep van de methode INCManager.connectToURL()." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncConnected" playername=""/>
						<string name="ncReconnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncReconnected(%%):void" tiptext="Wordt aangeroepen door INCManager nadat opnieuw verbinden is voltooid of mislukt na een aanroep van de methode INCManager.reconnect()." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncReconnected" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.VERSION" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die het lange versienummer van de component aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VERSION" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Een statusvariabele die het korte versienummer van de component aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="iNCManagerClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".iNCManagerClass" tiptext="Stel de eigenschap INCManagerClass in op het klasseobject of de tekenreeksnaam van uw aangepaste klasse als u wilt dat alle objecten VideoPlayer uw aangepaste klasse als standaard INCManager-implementatie gebruiken." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:iNCManagerClass" playername=""/>
						<string name="netStreamClientClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStreamClientClass" tiptext="Registreert een aangepaste klasse voor de eigenschap client van Netstream." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStreamClientClass" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleX" tiptext="Een getal dat de horizontale schaal aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleX:set" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleY" tiptext="Een getal dat de verticale schaal aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleY:set" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".x" tiptext="Een getal dat de horizontale positie (in pixels) hoogte van de videospeler opgeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:x:set" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".y" tiptext="Een getal dat de verticale positie (in pixels) hoogte van de videospeler opgeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:y:set" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".width" tiptext="Een getal dat de breedte van de instantie VideoPlayer in het werkgebied opgeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:width:set" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".height" tiptext="Een getal dat de hoogte van de instantie VideoPlayer in het werkgebied opgeeft (in pixels)." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:height:set" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationX" tiptext="De x-coördinaat die wordt gebruikt om de video-inhoud uit te lijnen wanneer de grootte automatisch wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationY" tiptext="De y-coördinaat die wordt gebruikt om de video-inhoud uit te lijnen wanneer de grootte automatisch wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationWidth" tiptext="De breedte die wordt gebruikt om de video-inhoud uit te lijnen wanneer de grootte automatisch wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationHeight" tiptext="De hoogte die wordt gebruikt om de video-inhoud uit te lijnen wanneer de grootte automatisch wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoWidth" tiptext="Bronbreedte van het geladen FLV-bestand." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoHeight" tiptext="Bronbreedte van het geladen FLV-bestand." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".visible" tiptext="Een Booleaanse waarde die, indien waar, de instantie VideoPlayer zichtbaar maakt." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:visible:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".align" tiptext="Hiermee wordt opgegeven hoe de video wordt weergegeven ten opzichte van de eigenschappen registrationX, registrationY, registrationWidth en registrationHeight." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:align:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleMode" tiptext="Hiermee wordt aangegeven hoe de grootte van de video na het laden wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".autoRewind" tiptext="Een Booleaanse waarde die, indien waar, zorgt dat het FLV-bestand naar frame 1 terugspoelt wanneer het afspelen stopt, omdat de speler het einde van de stream heeft bereikt of de methode stop() is aangeroepen." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadTime" tiptext="Een getal dat de huidige tijd of positie van de afspeelkop in seconden aangeeft. Dit kan een decimaal getal zijn." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".source" tiptext="Een tekenreeks die de URL van het FLV-bestand opgeeft dat wordt gestreamd en opgeeft hoe deze moet worden gestreamd." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:source:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".volume" tiptext="Een getal in het bereik van 0 tot 1 dat de instelling van de volumeregelaar aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:volume:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".soundTransform" tiptext="Hiermee wordt directe toegang tot de eigenschap NetStream.soundTransform geboden om meer geluidsbesturing beschikbaar te maken." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isRTMP" tiptext="Een Booleaanse waarde die true is wanneer het FLV-bestand via Flash Media Server (FMS) wordt gestreamd met RTMP." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isLive" tiptext="Een Booleaanse waarde die waar is als de videostream live is." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isLive:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".state" tiptext="Een tekenreeks die de status van de component aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:state:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stateResponsive" tiptext="Een Booleaanse waarde die waar is als in deze status kan worden gereageerd." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesLoaded" tiptext="Een getal dat de downloadvoortgang in bytes voor een HTTP-download aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesTotal" tiptext="Een getal dat het totale aantal gedownloade bytes voor een HTTP-download aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".totalTime" tiptext="Een getal dat de totale afspeeltijd voor de video in seconden aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bufferTime" tiptext="Een getal dat het aantal seconden opgeeft dat een videostream wordt gebufferd in het geheugen, voordat deze wordt afgespeeld." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".idleTimeout" tiptext="De hoeveelheid tijd, in milliseconden, voordat Flash een inactieve verbinding naar een videoserver, zoals Flash Media Server, beëindigt omdat het afspelen is gepauzeerd of gestopt." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Een getal dat het tijdsinterval, in milliseconden, tussen elke gebeurtenis playheadUpdate is." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".progressInterval" tiptext="Een getal dat het tijdsinterval, in milliseconden, tussen elke gebeurtenis progress aangeeft." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncMgr" tiptext="Een object INCManager dat toegang biedt tot een instantie van de klasse die INCManager implementeert; dit is een interface voor de klasse NCManager." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netConnection" tiptext="Maakt directe toegang mogelijk tot de instantie NetConnection die door de videospeler is gemaakt." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="netStream" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStream" tiptext="Maakt directe toegang mogelijk tot de instantie NetStream die door de videospeler is gemaakt." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStream:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".metadata" tiptext="Een object dat een pakket met informatie over metagegevens is, dat wordt ontvangen van een aanroep van de callback-methode NetSteam.onMetaData(), indien beschikbaar." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:metadata:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="stateChange" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de afspeelstatus wordt gewijzigd." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de afspeelkop naar het begin van de videospeler wordt verplaatst omdat de eigenschap autoRewind op true is ingesteld." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=LayoutEvent.LAYOUT{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de grootte en/of lay-out van de videospeler worden aangepast." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.READY{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Gebeurtenis die wordt verzonden wanneer een FLV-bestand is geladen en kan worden weergegeven." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt de voortgang aangegeven in het aantal gedownloade bytes." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden terwijl het FLV-bestand wordt afgespeeld met het interval dat door de eigenschap playheadUpdateInterval is opgegeven of wanneer het terugspoelen begint." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de metagegevens van het FLV-bestand voor het eerst worden bereikt." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=MetadataEvent.CUE_POINT{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een actiepunt is bereikt." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.COMPLETE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer het afspelen is voltooid omdat de speler het einde van het FLV-bestand heeft bereikt." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%type:String=VideoEvent.CLOSE{VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door de instantie VideoPlayer wanneer het de NetConnection sluit, na een time-out of via een aanroep van de methode close(), of wanneer u de methode load() of play() aanroept of de eigenschap source instelt, waardoor de RTMP-verbinding wordt gesloten." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoProgressEvent" id="[fl.video.VideoProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ProgressEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player verzendt een object VideoProgressEvent wanneer de gebruiker om het aantal bytes vraagt dat wordt geladen tijdens een progressieve HTTP-download van de video." helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse VideoProgressEvent" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="VideoProgressEvent" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="new VideoProgressEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,bytesGeladen:uint=0,TotaalAantalBytes:uint=0,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object Event gemaakt dat informatie bevat over Progress-gebeurtenissen." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:VideoProgressEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse VideoProgressEvent" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="VideoProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject progress gedefinieerd." version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text=".vp" tiptext="De index van het object VideoPlayer dat bij deze gebeurtenis is betrokken." version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoScaleMode" id="[fl.video.VideoScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse VideoScaleMode biedt constante waarden die voor de eigenschappen FLVPlayback.scaleMode en VideoPlayer.scaleMode kunnen worden gebruikt." helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse VideoScaleMode" helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
						<string name="MAINTAIN_ASPECT_RATIO" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video wordt beperkt binnen de rechthoek die wordt bepaald door de eigenschappen registrationX, registrationY, registrationWidth en registrationHeight, maar met behoud van de oorspronkelijke hoogte-breedteverhouding." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:MAINTAIN_ASPECT_RATIO" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video moet worden weergegeven met de exacte hoogte en breedte van de bronvideo." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
						<string name="EXACT_FIT" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de video moet worden weergegeven met de hoogte en breedte die door de eigenschappen registrationHeight of height en registrationWidth of width worden opgegeven." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoState" id="[fl.video.VideoState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse VideoState biedt constante waarden die voor de alleen-lezen eigenschappen FLVPlayback.state en VideoPlayer.state kunnen worden gebruikt." helpurl="fl.video:VideoState">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse VideoState" helpurl="fl.video:VideoState">
						<string name="DISCONNECTED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.DISCONNECTED" constant="true" tiptext="De videospeler heeft de status Verbinding verbroken." version="" helpurl="fl.video:VideoState:DISCONNECTED" playername=""/>
						<string name="STOPPED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.STOPPED" constant="true" tiptext="De videospeler heeft de status Gestopt." version="" helpurl="fl.video:VideoState:STOPPED" playername=""/>
						<string name="PLAYING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PLAYING" constant="true" tiptext="De videospeler heeft de status Afspelen." version="" helpurl="fl.video:VideoState:PLAYING" playername=""/>
						<string name="PAUSED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PAUSED" constant="true" tiptext="De videospeler heeft de status Onderbroken." version="" helpurl="fl.video:VideoState:PAUSED" playername=""/>
						<string name="BUFFERING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.BUFFERING" constant="true" tiptext="De videospeler heeft de status Bufferen." version="" helpurl="fl.video:VideoState:BUFFERING" playername=""/>
						<string name="LOADING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.LOADING" constant="true" tiptext="De videospeler heeft de status Laden." version="" helpurl="fl.video:VideoState:LOADING" playername=""/>
						<string name="CONNECTION_ERROR" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.CONNECTION_ERROR" constant="true" tiptext="De videospeler heeft de status Verbindingsfout." version="" helpurl="fl.video:VideoState:CONNECTION_ERROR" playername=""/>
						<string name="REWINDING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.REWINDING" constant="true" tiptext="De videospeler heeft de status Terugspoelen." version="" helpurl="fl.video:VideoState:REWINDING" playername=""/>
						<string name="SEEKING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.SEEKING" constant="true" tiptext="De videospeler heeft de status Zoeken." version="" helpurl="fl.video:VideoState:SEEKING" playername=""/>
						<string name="RESIZING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.RESIZING" constant="true" tiptext="De videospeler heeft de status Formaat wijzigen." version="" helpurl="fl.video:VideoState:RESIZING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.accessibility" id="flash.accessibility" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.accessibility" helpurl="flash.accessibility">
				<folder name="Accessibility" id="[flash.accessibility.Accessibility]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Accessibility beheert de communicatie met schermlezers." helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Accessibility" helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="updateProperties" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text="Accessibility.updateProperties(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt aan Flash Player doorgegeven dat eventuele toegankelijkheidswijzigingen moeten worden toegepast die met de eigenschap DisplayObject.accessibilityProperties zijn gemaakt." version="9" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:updateProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Accessibility" helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="active" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text=".active" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of momenteel een schermlezer actief is en de speler ermee communiceert." version="" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:active:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AccessibilityProperties" id="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse AccessibilityProperties kunt u de presentatie van Flash-objecten in toegankelijkheidshulpmiddelen, zoals schermlezers, beheren." helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse AccessibilityProperties" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="AccessibilityProperties" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text="new AccessibilityProperties(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object AccessibilityProperties gemaakt." version="9" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:AccessibilityProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse AccessibilityProperties" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="name" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".name" tiptext="Hiermee wordt een naam voor dit weergaveobject in de toegankelijke presentatie gegeven." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:name" playername=""/>
						<string name="description" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".description" tiptext="Hiermee wordt een beschrijving voor dit weergaveobject in de toegankelijke presentatie gegeven." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:description" playername=""/>
						<string name="shortcut" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".shortcut" tiptext="Hiermee wordt een sneltoets aangegeven die aan dit weergaveobject is gekoppeld." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:shortcut" playername=""/>
						<string name="silent" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".silent" tiptext="Indien waar, wordt dit weergaveobject van de toegankelijke presentatie uitgesloten." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:silent" playername=""/>
						<string name="forceSimple" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".forceSimple" tiptext="Indien waar, sluit Flash Player onderliggende objecten in dit weergaveobject uit de toegankelijke presentatie uit." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:forceSimple" playername=""/>
						<string name="noAutoLabeling" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".noAutoLabeling" tiptext="Indien waar, wordt het standaardsysteem voor automatische labels van Flash Player uitgeschakeld." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:noAutoLabeling" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.data" id="flash.data" sort="true" tiptext="Klassen voor het pakket flash.data" helpurl="flash.data">
				<folder name="EncryptedLocalStore" id="[flash.data.EncryptedLocalStore]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse EncryptedLocalStore biedt methoden voor het instellen en ophalen van objecten in de gecodeerde lokale gegevensopslagruimte voor een AIR-toepassing." helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse EncryptedLocalStore" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
						<string name="setItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.setItem(%naam:String,gegevens:flash.utils:ByteArray[,sterkgebonden:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="Stelt het item met de gegeven naam in op de aangegeven ByteArray-gegevens." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:setItem" playername="AIR"/>
						<string name="getItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.getItem(%naam:String%):flash.utils:ByteArray" static="true" tiptext="Retourneert de gegevens voor het item met de opgegeven naam in de gecodeerde lokale opslagruimte." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:getItem" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.removeItem(%naam:String%):void" static="true" tiptext="Verwijdert het item met de opgegeven naam uit de gecodeerde lokale opslagruimte." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="reset" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.reset(%%):void" static="true" tiptext="Wist de hele gecodeerde lokale opslagruimte, waarbij alle gegevens worden verwijderd." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:reset" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLCollationType" id="[flash.data.SQLCollationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Deze klasse bevat de constanten die de mogelijke waarden vertegenwoordigen voor de parameter standaardsortering van de constructor SQLColumnSchema en de eigenschap SQLColumnSchema.defaultCollationType." helpurl="flash.data:SQLCollationType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLCollationType" helpurl="flash.data:SQLCollationType">
						<string name="BINARY" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.BINARY" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de kolom de sorteervolgorde BINARY gebruikt." version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:BINARY" playername="AIR"/>
						<string name="NO_CASE" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.NO_CASE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de kolom de sorteervolgorde NOCASE gebruikt." version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:NO_CASE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnNameStyle" id="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Deze klasse bevat de constanten die de mogelijke waarden vertegenwoordigen voor de eigenschap SQLConnection.columnNameStyle." helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLColumnNameStyle" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.DEFAULT" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de kolomnamen die door de instructie SELECT worden geretourneerd, de standaardnotatie gebruiken." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:DEFAULT" playername="AIR"/>
						<string name="LONG" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.LONG" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de kolomnamen die door de instructie SELECT worden geretourneerd, de lange kolomnaamnotatie gebruiken." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:LONG" playername="AIR"/>
						<string name="SHORT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.SHORT" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de kolomnamen die door de instructie SELECT worden geretourneerd, de korte kolomnaamnotatie gebruiken." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:SHORT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnSchema" id="[flash.data.SQLColumnSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse SQLColumnSchema biedt informatie die de kenmerken van een bepaalde kolom in een tabel in een database beschrijft." helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SQLColumnSchema" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="SQLColumnSchema" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text="new SQLColumnSchema(%naam:String,primaireSleutel:Boolean,NullToestaan:Boolean,autoOphogen:Boolean,gegevenstype:String,standaardsortering:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een SQLColumnSchema-instantie gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:SQLColumnSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLColumnSchema" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="allowNull" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".allowNull" tiptext="Geeft aan of NULL-waarden zijn toegestaan in deze kolom." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:allowNull:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoIncrement" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".autoIncrement" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de waarde van deze kolom automatisch wordt opgehoogd." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:autoIncrement:get" playername="AIR"/>
						<string name="defaultCollationType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".defaultCollationType" tiptext="Hiermee wordt de standaardsorteervolgorde aangegeven die voor deze kolom is gedefinieerd." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:defaultCollationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="dataType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".dataType" tiptext="Hiermee wordt het gegevenstype van de kolom als een tekenreeks opgehaald." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:dataType:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".name" tiptext="Hiermee wordt de naam van de kolom opgehaald." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="primaryKey" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".primaryKey" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of deze kolom de primaire-sleutelkolom (of een van de primaire-sleutelkolommen in een samengestelde sleutel) voor de bijbehorende tabel is." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:primaryKey:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLConnection" id="[flash.data.SQLConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Een SQLConnection-instantie wordt gebruikt om het maken van en het verbinden met lokale SQL-databasebestanden (lokale databases) te beheren." helpurl="flash.data:SQLConnection">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="SQLConnection" object="[flash.data.SQLConnection]" text="new SQLConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een SQLConnection-instantie gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:SQLConnection" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String,listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenislistenerobject bij een object EventDispatcher geregistreerd, zodat de listener een melding van een gebeurtenis ontvangt." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".analyze(%[naamBron:String=null,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Verzamelt statistische gegevens over database-indexen en slaat deze op in de database." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:analyze" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".attach(%name:String[,reference:Object=null,responder:flash.net:Responder=null,encryptionKey:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Voegt een database toe aan de SQLConnection-instantie, waarbij de nieuwe database de opgegeven naam krijgt." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:attach" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".begin(%[optie:String=null,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Begint een transactie waarbinnen alle SQL-instructies die worden uitgevoerd met de database(s) in de verbinding, zijn gegroepeerd." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:begin" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cancel(%[responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Breekt alle SQL-instructies af die momenteel worden uitgevoerd met databases die zijn verbonden met de SQLConnection-instantie." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".commit(%[responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een bestaande transactie doorgevoerd, waardoor eventuele bewerkingen die door de instructies van de transactie worden uitgevoerd definitief op de database worden toegepast." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:commit" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".compact(%[responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt alle ongebruikte ruimte in de database vrijgegeven." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:compact" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".close(%[responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt de huidige databaseverbinding gesloten." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:close" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".deanalyze(%[responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Hiermee worden alle statistische gegevens verwijderd die door een aanroep van de methode analyze() zijn gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".detach(%naam:String[,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een extra database losgekoppeld die eerder door middel van de methode attach() aan de SQLConnection-instantie was gekoppeld." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:detach" playername="AIR"/>
						<string name="getSchemaResult" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".getSchemaResult(%%):flash.data:SQLSchemaResult" tiptext="Biedt toegang tot het resultaat van een aanroep van de methode loadSchema()." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:getSchemaResult" playername="AIR"/>
						<string name="loadSchema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".loadSchema(%[type:Class=null,naam:String=null,database:String=main,inclusiefKolomschema:Boolean=true,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Laadt schema-informatie uit de verbonden database of uit gekoppelde databases." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:loadSchema" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".open(%[reference:Object=null,openMode:String=create,autoCompact:Boolean=false,pageSize:int=1024,encryptionKey:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een verbinding geopend met het databasebestand op de opgegeven locatie in het bestandssysteem, wordt een nieuw databasebestand op de locatie gemaakt en geopend, of wordt een database in het geheugen gemaakt en geopend." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:open" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".openAsync(%[reference:Object=null,openMode:String=create,responder:flash.net:Responder=null,autoCompact:Boolean=false,pageSize:int=1024,encryptionKey:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een verbinding geopend met het databasebestand op de opgegeven locatie in het bestandssysteem, wordt een nieuw databasebestand op de locatie gemaakt en geopend, of wordt een database in het geheugen gemaakt en geopend." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".reencrypt(%newEncryptionKey:flash.utils:ByteArray[,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Changes the encryption key of an encrypted database." version="1.5" helpurl="flash.data:SQLConnection:reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".removeEventListener(%type:String,listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een listener uit het object EventDispatcher verwijderd." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".rollback(%[responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een bestaande transactie die is gemaakt met de methode begin() teruggedraaid. Dit betekent dat alle wijzigingen die zijn gemaakt door SQL-instructies in de transactie worden verwijderd." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:rollback" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="autoCompact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".autoCompact" tiptext="Geeft aan of automatische compressie was ingeschakeld toen de huidige database werd gemaakt (de waarde die was opgegeven voor de parameter autoComprimeren in de aanroep van open() of openAsync() waarmee de database werkt gemaakt)." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:autoCompact:get" playername="AIR"/>
						<string name="connected" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".connected" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de SQLConnection-instantie een open verbinding met een databasebestand heeft." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:connected:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cacheSize" tiptext="Biedt toegang tot de cachegrootte voor deze verbinding. Deze vertegenwoordigt het maximumaantal databasepagina&apos;s dat tegelijk in het geheugen kan worden opgeslagen." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:cacheSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="columnNameStyle" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".columnNameStyle" tiptext="Hiermee wordt aangegeven hoe kolomnamen worden vermeld in het resultaat van een SELECT-instructie." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:columnNameStyle:get" playername="AIR"/>
						<string name="inTransaction" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".inTransaction" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of deze verbinding momenteel bij een transactie is betrokken." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:inTransaction:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".lastInsertRowID" tiptext="De laatste gegenereerde rij-ID die door een SQL INSERT-instructie is gemaakt." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="pageSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".pageSize" tiptext="Geeft de paginagrootte van de database (in bytes) aan die is opgegeven toen de huidige database werd gemaakt (de waarde die is opgegeven voor de parameter paginagrootte tijdens de aanroep van open() of openAsync() waarmee de database werd gemaakt)." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:pageSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="totalChanges" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".totalChanges" tiptext="Bevat het totale aantal gegevenswijzigingen dat is aangebracht sinds de verbinding met de database is geopend." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:totalChanges:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="update" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLUpdateEvent.UPDATE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer gegevens in een willekeurige tabel in een van de verbonden databases worden gewijzigd als gevolg van de SQL-opdracht UPDATE." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.UPDATE_update" playername="AIR"/>
						<string name="schema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.SCHEMA{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een bewerking van een aanroep van de methode loadSchema() is voltooid en de schemaresultaten gereed zijn." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.SCHEMA_schema" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ROLLBACK{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een bewerking van een aanroep van de methode rollback() is voltooid." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ROLLBACK_rollback" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.REENCRYPT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a reencrypt() method call&apos;s operation completes successfully." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.REENCRYPT_reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.OPEN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een bewerking van een aanroep van de methode openAsync() is voltooid." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.OPEN_open" playername="AIR"/>
						<string name="insert" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLUpdateEvent.INSERT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer gegevens in een tabel in een van de verbonden databases veranderen als resultaat van de SQL-opdracht INSERT." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.INSERT_insert" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een van de ansyonchrone bewerkingen van het object SQLConnection tot een fout leidt." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.DETACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een bewerking van de aanroep van de methode detach() is voltooid." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DETACH_detach" playername="AIR"/>
						<string name="delete" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLUpdateEvent.DELETE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer gegevens in een tabel in een van de verbonden databases veranderen als resultaat van de SQL-opdracht DELETE." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.DELETE_delete" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.DEANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een bewerking van een aanroep van de methode deanalyze() is voltooid." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DEANALYZE_deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.COMMIT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een bewerking van een aanroep van de methode commit() is voltooid." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMMIT_commit" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.CLOSE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een bewerking van een aanroep van de methode close () is voltooid." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.COMPACT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een bewerking van een aanroep van de methode compact() is voltooid." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMPACT_compact" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.CANCEL{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een bewerking van een aanroep van de methode cancel() is voltooid." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.BEGIN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een bewerking van een aanroep van de methode begin() is voltooid." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.BEGIN_begin" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ATTACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een bewerking van een aanroep van de methode attach() is voltooid." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ATTACH_attach" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.ANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden als de bewerking analyze() correct is voltooid." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ANALYZE_analyze" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLIndexSchema" id="[flash.data.SQLIndexSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Een SQLIndexSchema-instantie biedt informatie die een bepaalde index in een database beschrijft." helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SQLIndexSchema" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="SQLIndexSchema" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text="new SQLIndexSchema(%database:String,naam:String,sql:String,tabel:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een SQLIndexSchema-instantie gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:SQLIndexSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLIndexSchema" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text=".table" tiptext="De naam van de tabel waaraan deze index is gekoppeld." version="" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLMode" id="[flash.data.SQLMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Deze klasse bevat de constanten die de mogelijke waarden vertegenwoordigen voor de parameter openmodus van de methoden SQLConnection.open() en SQLConnection.openAsync()." helpurl="flash.data:SQLMode">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLMode" helpurl="flash.data:SQLMode">
						<string name="CREATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.CREATE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de verbinding wordt geopend voor updates en dat een databasebestand wordt gemaakt als het opgegeven bestand niet bestaat." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:CREATE" playername="AIR"/>
						<string name="READ" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.READ" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de verbinding moet worden geopend in de alleen-lezen modus." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.UPDATE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de verbinding wordt geopend voor updates, maar dat geen nieuw databasebestand wordt gemaakt als het opgegeven bestand niet bestaat." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:UPDATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLResult" id="[flash.data.SQLResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse SQLResult biedt toegang tot gegevens die worden geretourneerd in reactie op de uitvoering van een SQL-instructie (een SQLStatement-instantie)." helpurl="flash.data:SQLResult">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SQLResult" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="SQLResult" object="[flash.data.SQLResult]" text="new SQLResult(%[gegevens:Array=null,betrokkenRijen:Number=0,voltooid:Boolean=true,rijID:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een SQLResult-instantie." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLResult:SQLResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLResult" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="complete" object="[flash.data.SQLResult]" text=".complete" tiptext="Geeft aan of alle resulterende gegevens van een uitgevoerde instructie zijn geretourneerd." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:complete:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.data.SQLResult]" text=".data" tiptext="De gegevens die worden geretourneerd als resultaat van de uitvoering van de instructie, met name als de SQL-instructie SELECT wordt uitgevoerd." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="rowsAffected" object="[flash.data.SQLResult]" text=".rowsAffected" tiptext="Hiermee wordt aangegeven op hoeveel rijen de bewerking van invloed was." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:rowsAffected:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLResult]" text=".lastInsertRowID" tiptext="De laatste gegenereerde rij-ID die door een SQL INSERT-instructie is gegenereerd." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchema" id="[flash.data.SQLSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse SQLSchema is de basisklasse voor schemagegevens voor databaseobjecten zoals tabellen, weergaven en indexen." helpurl="flash.data:SQLSchema">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SQLSchema" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="SQLSchema" object="[flash.data.SQLSchema]" text="new SQLSchema(%database:String,naam:String,sql:String%)" constructor="true" tiptext="Maakt een SQLSchema-instantie." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchema:SQLSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLSchema" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="database" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".database" tiptext="De naam van de database waar dit schemaobject bij hoort." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:database:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".name" tiptext="De naam van dit schemaobject." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="sql" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".sql" tiptext="Retourneert de gehele tekst van de SQL-instructie die is gebruikt om dit schemaobject te maken." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:sql:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchemaResult" id="[flash.data.SQLSchemaResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een SQLSchemaResult-instantie bevat de gegevens die resulteren uit een aanroep van de methode SQLConnection.loadSchema()." helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SQLSchemaResult" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="SQLSchemaResult" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text="new SQLSchemaResult(%tabellen:Array,weergaven:Array,indexen:Array,triggers:Array%)" constructor="true" tiptext="Maakt een SQLSchemaResult-instantie." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:SQLSchemaResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLSchemaResult" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="indices" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".indices" tiptext="Een array met SQLIndexSchema-instanties die is opgevraagd in een aanroep van SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:indices:get" playername="AIR"/>
						<string name="tables" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".tables" tiptext="Een array met SQLTableSchema-instanties die is opgevraagd in een aanroep van SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:tables:get" playername="AIR"/>
						<string name="triggers" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".triggers" tiptext="Een array met SQLTriggerSchema-instanties die is opgevraagd in een aanroep van SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:triggers:get" playername="AIR"/>
						<string name="views" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".views" tiptext="Een array met SQLViewSchema-instanties die is opgevraagd in een aanroep van SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:views:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLStatement" id="[flash.data.SQLStatement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Een SQLStatement-instantie wordt gebruikt om een SQL-instructie uit te voeren met een lokale SQL-database die is geopend via een SQLConnection-instantie." helpurl="flash.data:SQLStatement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="SQLStatement" object="[flash.data.SQLStatement]" text="new SQLStatement(%%)" constructor="true" tiptext="Maakt een SQLStatement-instantie." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:SQLStatement" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de uitvoering van deze instructie geannuleerd." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="clearParameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".clearParameters(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle huidige parameterinstellingen gewist." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:clearParameters" playername="AIR"/>
						<string name="execute" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".execute(%[prefetch:int=-1,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Voert de SQL in de eigenschap text uit met de database die is verbonden aan het object SQLConnection in de eigenschap sqlConnection." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:execute" playername="AIR"/>
						<string name="getResult" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".getResult(%%):flash.data:SQLResult" tiptext="Biedt toegang tot een SQLResult-object dat het resultaat bevat van de uitvoering van de instructie, met inbegrip van eventuele resultaatrijen van een SELECT-instructie, en andere informatie over de uitvoering van de instructie voor alle uitgevoerde instructies." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:getResult" playername="AIR"/>
						<string name="next" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".next(%[prefetch:int=-1,responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt het volgende deel van de resultatenset van een SELECT-instructie opgehaald." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:next" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="executing" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".executing" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de instructie momenteel wordt uitgevoerd." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:executing:get" playername="AIR"/>
						<string name="sqlConnection" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".sqlConnection" tiptext="Het object SQLConnection dat de verbinding beheert met de database(s) waarin de instructie wordt uitgevoerd." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:sqlConnection:get" playername="AIR"/>
						<string name="itemClass" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".itemClass" tiptext="Hiermee wordt een klasse (gegevenstype) aangegeven die wordt gebruikt voor elke rij die wordt geretourneerd als resultaat van het uitvoeren van de instructie." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:itemClass:get" playername="AIR"/>
						<string name="parameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".parameters" tiptext="Fungeert als een associatieve array waaraan u waarden toevoegt voor de parameters die zijn opgegeven in de eigenschap text van de SQL-instructie." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:parameters:get" playername="AIR"/>
						<string name="text" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".text" tiptext="De werkelijke SQL-tekst van de instructie." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:text:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="error" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%type:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer er tijdens een bewerking een fout optreedt." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="result" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%type:String=SQLEvent.RESULT{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een bewerking van de aanroep van de methode execute() of next() is voltooid." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLEvent.RESULT_result" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTableSchema" id="[flash.data.SQLTableSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Een SQLTableSchema-instantie biedt informatie die een specifieke tabel in een database beschrijft." helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SQLTableSchema" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="SQLTableSchema" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text="new SQLTableSchema(%database:String,naam:String,sql:String,kolommen:Array%)" constructor="true" tiptext="Maakt een SQLTableSchema-instantie." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:SQLTableSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLTableSchema" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="columns" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text=".columns" tiptext="Een array met SQLColumnSchema-instanties die schemagegevens bevatten voor de kolommen van deze tabel." version="" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:columns:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTransactionLockType" id="[flash.data.SQLTransactionLockType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Deze klasse bevat de constanten die de mogelijke waarden vertegenwoordigen voor de parameter optie van de methode SQLConnection.begin()." helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLTransactionLockType" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
						<string name="DEFERRED" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.DEFERRED" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de transactieoptie voor uitgestelde vergrendeling opgegeven." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:DEFERRED" playername="AIR"/>
						<string name="EXCLUSIVE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.EXCLUSIVE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de transactieoptie voor exclusieve vergrendeling opgegeven." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:EXCLUSIVE" playername="AIR"/>
						<string name="IMMEDIATE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.IMMEDIATE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de transactieoptie voor onmiddellijke vergrendeling opgegeven." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:IMMEDIATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTriggerSchema" id="[flash.data.SQLTriggerSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Een SQLTriggerSchema-instantie biedt informatie die een bepaalde trigger in een database beschrijft." helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SQLTriggerSchema" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="SQLTriggerSchema" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text="new SQLTriggerSchema(%database:String,naam:String,sql:String,tabel:String%)" constructor="true" tiptext="Maakt een SQLTriggerSchema-instantie." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:SQLTriggerSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SQLTriggerSchema" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text=".table" tiptext="De naam van de tabel waarvoor de trigger is gedefinieerd of de naam van de weergave als de trigger voor een weergave is gedefinieerd." version="" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLViewSchema" id="[flash.data.SQLViewSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLTableSchema,flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Een SQLViewSchema-instantie biedt informatie die een specifieke weergave in een database beschrijft." helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SQLViewSchema" helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
						<string name="SQLViewSchema" object="[flash.data.SQLViewSchema]" text="new SQLViewSchema(%database:String,naam:String,sql:String,kolommen:Array%)" constructor="true" tiptext="Maakt een SQLViewSchema-instantie." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLViewSchema:SQLViewSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.desktop" id="flash.desktop" sort="true" tiptext="Klassen voor het pakket flash.desktop" helpurl="flash.desktop">
				<folder name="Clipboard" id="[flash.desktop.Clipboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Clipboard biedt een container voor de overdracht van gegevens en objecten via het klembord en via slepen-en-neerzetten-bewerkingen (alleen AIR)." helpurl="flash.desktop:Clipboard">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse Clipboard" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="Clipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text="new Clipboard(%%)" constructor="true" tiptext="Maakt een leeg object Clipboard." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:Clipboard" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clear(%%):void" tiptext="Verwijdert alle gegevensrepresentaties uit dit Clipboard-object." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clear" playername=""/>
						<string name="clearData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clearData(%indeling:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de gegevensrepresentatie voor de opgegeven indeling verwijderd." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clearData" playername=""/>
						<string name="setData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setData(%indeling:String,gegevens:Object[,serialiseerbaar:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een representatie toegevoegd van de gegevens die in de opgegeven gegevensindeling moeten worden overgedragen." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setData" playername=""/>
						<string name="setDataHandler" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setDataHandler(%indeling:String,handler:Function[,serialiseerbaar:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing toegevoegd aan een handlerfunctie waarmee de gegevens voor de opgegeven indeling op aanvraag worden gegenereerd." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setDataHandler" playername=""/>
						<string name="getData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".getData(%indeling:String[,overdrachtsmodus:String=originalPreferred]%):Object" tiptext="Hiermee worden de klembordgegevens opgehaald als er gegevens in de opgegeven indeling aanwezig zijn." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:getData" playername=""/>
						<string name="hasFormat" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".hasFormat(%indeling:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of in dit object Clipboard gegevens in de opgegeven indeling bestaan." version="1.5" helpurl="flash.desktop:Clipboard:hasFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Clipboard" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="generalClipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".generalClipboard" tiptext="Het klembord van het besturingssysteem." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:generalClipboard:get" playername=""/>
						<string name="formats" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".formats" tiptext="Een array met tekenreeksen die de namen bevatten van de gegevensindelingen die in dit Clipboard-object beschikbaar zijn." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:formats:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardFormats" id="[flash.desktop.ClipboardFormats]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Hiermee worden constanten gedefinieerd voor de namen van de standaardgegevensindelingen die bij de klasse Clipboard worden gebruikt." helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ClipboardFormats" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
						<string name="TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Tekenreeksgegevens." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="HTML_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.HTML_FORMAT" constant="true" tiptext="HTML-gegevens." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:HTML_FORMAT" playername=""/>
						<string name="RICH_TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.RICH_TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="RTF-gegevens." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:RICH_TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="URL_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.URL_FORMAT" constant="true" tiptext="Een URL-tekenreeks (alleen AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:URL_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="FILE_LIST_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.FILE_LIST_FORMAT" constant="true" tiptext="Een array met bestanden (alleen AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:FILE_LIST_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="BITMAP_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.BITMAP_FORMAT" constant="true" tiptext="Afbeeldingsgegevens (alleen AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:BITMAP_FORMAT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardTransferMode" id="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Hiermee worden constanten gedefinieerd voor de modi die worden gebruikt als waarden van de parameter overdrachtsmodus van de methode Clipboard.getData()." helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ClipboardTransferMode" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
						<string name="ORIGINAL_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_PREFERRED" constant="true" tiptext="Het object Clipboard moet een verwijzing retourneren als deze beschikbaar is, en een kopie als dit niet het geval is." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_PREFERRED" playername=""/>
						<string name="ORIGINAL_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_ONLY" constant="true" tiptext="Het object Clipboard moet alleen een verwijzing retourneren." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_ONLY" playername=""/>
						<string name="CLONE_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_PREFERRED" constant="true" tiptext="Het object Clipboard moet een kopie retourneren als deze beschikbaar is en een verwijzing als dit niet het geval is." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_PREFERRED" playername=""/>
						<string name="CLONE_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_ONLY" constant="true" tiptext="Het object Clipboard moet alleen een kopie retourneren." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DockIcon" id="[flash.desktop.DockIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse DockIcon vertegenwoordigt het Dock-pictogram in MacOS X&amp;#xAE;-stijl." helpurl="flash.desktop:DockIcon">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse DockIcon" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bounce" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bounce(%[prioriteit:String=informational]%):void" tiptext="Meldt aan de gebruiker dat er een gebeurtenis heeft plaatsgevonden die mogelijk aandacht vereist." version="1.0" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bounce" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DockIcon" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bitmaps" tiptext="De pictogramafbeelding als een array van BitmapData-objecten met verschillende afmetingen." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".width" tiptext="De huidige weergavebreedte van het pictogram, in pixels." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".height" tiptext="De huidige weergavehoogte van het pictogram, in pixels." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".menu" tiptext="Het door het systeem geleverde menu van dit Dock-pictogram." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:menu:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Icon" id="[flash.desktop.Icon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse Icon vertegenwoordigt een pictogram van het besturingssysteem." helpurl="flash.desktop:Icon">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Icon" helpurl="flash.desktop:Icon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.Icon]" text=".bitmaps" tiptext="De pictogramafbeelding als een array van BitmapData-objecten met verschillende afmetingen." version="" helpurl="flash.desktop:Icon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveIcon" id="[flash.desktop.InteractiveIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="InteractiveIcon is de abstracte basisklasse voor de besturingssysteempictogrammen die aan toepassingen zijn gekoppeld." helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse InteractiveIcon" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".bitmaps" tiptext="De pictogramafbeelding als een array van BitmapData-objecten met verschillende afmetingen." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".width" tiptext="De huidige weergavebreedte van het pictogram, in pixels." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".height" tiptext="De huidige weergavehoogte van het pictogram, in pixels." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:height:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeApplication" id="[flash.desktop.NativeApplication]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse NativeApplication vertegenwoordigt deze AIR-toepassing." helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".exit(%[foutcode:int=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt deze toepassing afgesloten." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:exit" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activate(%[venster:flash.display:NativeWindow=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt deze toepassing geactiveerd." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activate" playername="AIR"/>
						<string name="copy" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".copy(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een interne kopieeropdracht voor het weergaveobject met de focus aangeroepen." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:copy" playername="AIR"/>
						<string name="cut" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".cut(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een interne knipopdracht voor het weergaveobject met de focus aangeroepen." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:cut" playername="AIR"/>
						<string name="paste" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".paste(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een interne plakopdracht voor het weergaveobject met de focus aangeroepen." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:paste" playername="AIR"/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".clear(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een interne verwijderopdracht voor het weergaveobject met de focus aangeroepen." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:clear" playername="AIR"/>
						<string name="selectAll" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".selectAll(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een interne opdracht selectAll voor het weergaveobject met de focus aangeroepen." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:selectAll" playername="AIR"/>
						<string name="getDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".getDefaultApplication(%extensie:String%):String" tiptext="Hiermee wordt de standaardtoepassing voor het openen van bestanden met de opgegeven extensie opgehaald." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:getDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="isSetAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".isSetAsDefaultApplication(%extensie:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of deze toepassing momenteel de standaardtoepassing is voor het openen van bestanden met de opgegeven extensie." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:isSetAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="setAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".setAsDefaultApplication(%extensie:String%):void" tiptext="Hiermee wordt deze toepassing ingesteld als de standaardtoepassing voor het openen van bestanden met de opgegeven extensie." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:setAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="removeAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeAsDefaultApplication(%extensie:String%):void" tiptext="Hiermee wordt deze toepassing verwijderd als de standaardtoepassing voor het openen van bestanden met de opgegeven extensie." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String,listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenislistenerobject bij een object EventDispatcher geregistreerd, zodat de listener een melding van een gebeurtenis ontvangt." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeEventListener(%type:String,listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een listener uit het object EventDispatcher verwijderd." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".dispatchEvent(%gebeurtenis:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenis naar de gebeurtenisstroom verzonden." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:dispatchEvent" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="nativeApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".nativeApplication" tiptext="De singleton-instantie van het object NativeApplication." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:nativeApplication:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeVersion" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimeVersion" tiptext="Het versienummer van de runtime waarin deze toepassing wordt uitgevoerd." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimeVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimePatchLevel" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimePatchLevel" tiptext="Het patchniveau van de runtime waarin deze toepassing wordt uitgevoerd." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimePatchLevel:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationID" tiptext="De toepassings-ID van deze toepassing." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationID:get" playername="AIR"/>
						<string name="publisherID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".publisherID" tiptext="De uitgever-ID van deze toepassing." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:publisherID:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationDescriptor" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationDescriptor" tiptext="De inhoud van het toepassingsbeschrijvingsbestand voor deze AIR-toepassing." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".menu" tiptext="Het toepassingsmenu." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoExit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".autoExit" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de toepassing automatisch moet worden afgesloten wanneer alle vensters zijn gesloten." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:autoExit:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".icon" tiptext="Het toepassingspictogram." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsMenu" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het huidige besturingssysteem een algemene toepassingsmenubalk ondersteunt." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsDockIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsDockIcon" tiptext="Geeft aan of in het huidige besturingssysteem Dock-pictogrammen voor toepassingen door AIR worden ondersteund." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsDockIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsSystemTrayIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsSystemTrayIcon" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of in het huidige besturingssysteem systeemvakpictogrammen voor toepassingen door AIR worden ondersteund." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsSystemTrayIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="startAtLogin" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".startAtLogin" tiptext="Geeft aan of de toepassing automatisch wordt gestart wanneer de huidige gebruiker zich aanmeldt." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:startAtLogin:set" playername="AIR"/>
						<string name="activeWindow" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activeWindow" tiptext="Het actieve toepassingsvenster." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activeWindow:get" playername="AIR"/>
						<string name="openedWindows" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".openedWindows" tiptext="Een array die alle geopende eigen vensters van deze toepassing bevat." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:openedWindows:get" playername="AIR"/>
						<string name="timeSinceLastUserInput" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".timeSinceLastUserInput" tiptext="De tijd in seconden die is verstreken sinds de laatste muis- of toetsenbordinvoer." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:timeSinceLastUserInput:get" playername="AIR"/>
						<string name="idleThreshold" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".idleThreshold" tiptext="The number of seconds that must elapse without keyboard or mouse input before a userIdle event is dispatched." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:idleThreshold:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="userPresent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=Event.USER_PRESENT{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer het besturingssysteem na een periode zonder activiteit muis- of toetsenbordactiviteiten detecteert." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_PRESENT_userPresent" playername="AIR"/>
						<string name="userIdle" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=Event.USER_IDLE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker inactief is geweest gedurende de periode die door de eigenschap idleThreshold idleThreshold is opgegeven." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_IDLE_userIdle" playername="AIR"/>
						<string name="networkChange" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=Event.NETWORK_CHANGE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een netwerkverbinding beschikbaar komt of wanneer een bestaande netwerkverbinding wordt verbroken." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.NETWORK_CHANGE_networkChange" playername="AIR"/>
						<string name="exiting" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=Event.EXITING{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de afsluitprocedure van de toepassing wordt gestart." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.EXITING_exiting" playername="AIR"/>
						<string name="deactivate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=Event.DEACTIVATE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de focus verschuift van het bureaublad naar een andere toepassing." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=Event.ACTIVATE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer deze toepassing de actieve bureaubladtoepassing wordt." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="invoke" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%type:String=InvokeEvent.INVOKE{Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,InvokeEvent.INVOKE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de toepassing wordt aangeroepen." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.InvokeEvent.INVOKE_invoke" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragActions" id="[flash.desktop.NativeDragActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Hiermee worden tekenreeksconstanten voor de namen van slepen-en-neerzetten-bewerkingen gedefinieerd." helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeDragActions" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
						<string name="COPY" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.COPY" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks gedefinieerd die voor de kopieerbewerking moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:COPY" playername="AIR"/>
						<string name="MOVE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.MOVE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks gedefinieerd die voor de verplaatsbewerking moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="LINK" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.LINK" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks gedefinieerd die voor de koppelingbewerking moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:LINK" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.NONE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks gedefinieerd die moet worden gebruikt wanneer er geen bewerking is opgegeven." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragManager" id="[flash.desktop.NativeDragManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse NativeDragManager coördineert slepen-en-neerzetten-bewerkingen." helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NativeDragManager" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="acceptDragDrop" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.acceptDragDrop(%doel:flash.display:InteractiveObject%):void" static="true" tiptext="Meldt aan het object NativeDragManager dat het opgegeven interactieve doelobject een neerzetbewerking kan accepteren die overeenstemt met de huidige sleepgebeurtenis." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:acceptDragDrop" playername="AIR"/>
						<string name="doDrag" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.doDrag(%sleepInitiator:flash.display:InteractiveObject,klembord:flash.desktop:Clipboard[,sleepAfbeelding:flash.display:BitmapData=null,verschuiving:flash.geom:Point=null,toegestaneActies:flash.desktop:NativeDragOptions=null]%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt een bewerking voor slepen en neerzetten gestart." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:doDrag" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeDragManager" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="dropAction" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dropAction" tiptext="De neerzetactie die door het neerzetdoel is aangegeven." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dropAction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDragging" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".isDragging" tiptext="Meldt of er momenteel een sleephandeling wordt uitgevoerd." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:isDragging:get" playername="AIR"/>
						<string name="dragInitiator" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dragInitiator" tiptext="Het interactieve object dat is doorgegeven aan de aanroep NativeDragManager.doDrag() die de sleepbewerking heeft geïnitieerd." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dragInitiator:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragOptions" id="[flash.desktop.NativeDragOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Geeft aan welke slepen-en-neerzetten-acties zijn toegestaan door de bron van een sleepbewerking." helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NativeDragOptions" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="toString" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeksrepresentatie van het opgegeven object geretourneerd." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeDragOptions" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="allowCopy" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowCopy" tiptext="Een neerzetdoel mag de gesleepte gegevens kopiëren." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowCopy" playername="AIR"/>
						<string name="allowMove" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowMove" tiptext="Een neerzetdoel mag de gesleepte gegevens verplaatsen." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowMove" playername="AIR"/>
						<string name="allowLink" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowLink" tiptext="Een neerzetdoel mag een koppeling maken naar de gesleepte gegevens." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowLink" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NotificationType" id="[flash.desktop.NotificationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse NotificationType definieert constanten voor gebruik in de parameter prioriteit van methode DockIcon.bounce() en de parameter type van de methode NativeWindow.notifyUser()." helpurl="flash.desktop:NotificationType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NotificationType" helpurl="flash.desktop:NotificationType">
						<string name="INFORMATIONAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.INFORMATIONAL" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat een waarschuwing ter informatie is en dat de gebruiker deze melding zonder problemen kan negeren." version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:INFORMATIONAL" playername="AIR"/>
						<string name="CRITICAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.CRITICAL" constant="true" tiptext="Geeft aan dat een waarschuwingsbericht kritek is en dat er onmiddellijke actie door de gebruiker is vereist." version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:CRITICAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemTrayIcon" id="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The SystemTrayIcon class represents the Windows taskbar&amp;#xAE; notification area (system tray)-style icon." helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SystemTrayIcon" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="MAX_TIP_LENGTH" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text="SystemTrayIcon.MAX_TIP_LENGTH" constant="true" tiptext="De toegestane lengte van de knopinfo van het systeemvakpictogram." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:MAX_TIP_LENGTH" playername="AIR"/>
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".bitmaps" tiptext="De pictogramafbeelding als een array van BitmapData-objecten met verschillende afmetingen." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:bitmaps:set" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".width" tiptext="De huidige weergavebreedte van het pictogram, in pixels." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".height" tiptext="De huidige weergavehoogte van het pictogram, in pixels." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="tooltip" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".tooltip" tiptext="De knopinfo die voor het systeemvakpictogram in een pop-up wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:tooltip:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".menu" tiptext="Het menu van het systeemvakpictogram." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:menu:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse SystemTrayIcon" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="rightClick" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt door dit SystemTrayIcon-object verzonden bij een klik met de rechtermuisknop." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt door dit SystemTrayIcon-object verzonden wanneer de rechtermuisknop wordt losgelaten." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt door dit SystemTrayIcon-object verzonden wanneer de rechtermuisknop wordt ingedrukt." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="click" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt door dit SystemTrayIcon-object verzonden bij een klik met de muisknop." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.CLICK_click" playername="AIR"/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt door dit SystemTrayIcon-object verzonden als de muisknop wordt losgelaten." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%type:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt door dit SystemTrayIcon-object verzonden als de muisknop wordt ingedrukt." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Updater" id="[flash.desktop.Updater]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Updater wordt gebruikt om de toepassing die momenteel actief is bij te werken met een andere versie." helpurl="flash.desktop:Updater">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse Updater" helpurl="flash.desktop:Updater">
						<string name="Updater" object="[flash.desktop.Updater]" text="new Updater(%%):void" constructor="true" tiptext="De constructorfunctie voor de klasse Updater." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:Updater" playername="AIR"/>
						<string name="update" object="[flash.desktop.Updater]" text=".update(%airBestand:flash.filesystem:File,versie:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de toepassing die momenteel actief is bijgewerkt met de versie van de toepassing die zich in het opgegeven AIR-bestand bevindt." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:update" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.display" id="flash.display" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.display" helpurl="flash.display">
				<folder name="ActionScriptVersion" id="[flash.display.ActionScriptVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse ActionScriptVersion is een opsomming van constante waarden die de taalversie van een geladen SWF-bestand aangeven." helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ActionScriptVersion" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
						<string name="ACTIONSCRIPT2" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT2" constant="true" tiptext="ActionScript taalversie 2.0 en lager." version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT2" playername=""/>
						<string name="ACTIONSCRIPT3" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT3" constant="true" tiptext="ActionScript taalversie 3.0." version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT3" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bitmap" id="[flash.display.Bitmap]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse Bitmap vertegenwoordigt weergaveobjecten die bitmapafbeeldingen vertegenwoordigen." helpurl="flash.display:Bitmap">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Bitmap" helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="Bitmap" object="[flash.display.Bitmap]" text="new Bitmap(%[bitmapgegevens:flash.display:BitmapData=null,pixelsVastzetten:String=auto,vloeiend:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object Bitmap geïnitialiseerd om te verwijzen naar het opgegeven object BitmapData." version="9" helpurl="flash.display:Bitmap:Bitmap" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Bitmap" helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="pixelSnapping" object="[flash.display.Bitmap]" text=".pixelSnapping" tiptext="Hiermee wordt bepaald of het object Bitmap wordt uitgelijnd naar de dichtstbijzijnde pixel." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:pixelSnapping:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.display.Bitmap]" text=".smoothing" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de bitmap vloeiend wordt gemaakt wanneer deze wordt geschaald." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:smoothing:get" playername=""/>
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.Bitmap]" text=".bitmapData" tiptext="Het object BitmapData waarnaar wordt verwezen" version="" helpurl="flash.display:Bitmap:bitmapData:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapData" id="[flash.display.BitmapData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The BitmapData class lets you work with the data (pixels) of a Bitmap object bitmap image." helpurl="flash.display:BitmapData">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse BitmapData" helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="BitmapData" object="[flash.display.BitmapData]" text="new BitmapData(%breedte:int,hoogte:int[,transparant:Boolean=true,vulkleur:uint=0xFFFFFFFF]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object BitmapData met een opgegeven breedte en hoogte gemaakt." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:BitmapData" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.display.BitmapData]" text=".clone(%%):flash.display:BitmapData" tiptext="Hiermee wordt een nieuw BitmapData-object met een exacte kopie van de oorspronkelijke bitmap geretourneerd" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:clone" playername=""/>
						<string name="getPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Hiermee wordt een geheel getal geretourneerd dat een RGB-pixelwaarde van een BitmapData-object op een specifiek punt vertegenwoordigt" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel" playername=""/>
						<string name="getPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel32(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Hiermee wordt een ARGB-kleurwaarde geretourneerd die zowel alfakanaal- als RGB-gegevens bevat." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel32" playername=""/>
						<string name="setPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel(%x:int,y:int,kleur:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een enkele pixel van een object BitmapData ingesteld." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel" playername=""/>
						<string name="setPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel32(%x:int,y:int,kleur:uint%):void" tiptext="Hiermee worden de kleur- en alpha-transparantiewaarden ingesteld van één pixel van een BitmapData-object" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel32" playername=""/>
						<string name="applyFilter" object="[flash.display.BitmapData]" text=".applyFilter(%bitmapgegevensBron:flash.display:BitmapData,bronRechth:flash.geom:Rectangle,bestPunt:flash.geom:Point,filter:flash.filters:BitmapFilter%):void" tiptext="Hiermee wordt van een bronafbeelding en een filterobject een gefilterde afbeelding gegenereerd." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:applyFilter" playername=""/>
						<string name="colorTransform" object="[flash.display.BitmapData]" text=".colorTransform(%rechth:flash.geom:Rectangle,kleurTransform:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Hiermee worden de kleurwaarden in een opgegeven gebied van een bitmapafbeelding aangepast met een object ColorTransform." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:colorTransform" playername=""/>
						<string name="compare" object="[flash.display.BitmapData]" text=".compare(%overigeBitmapgegevens:flash.display:BitmapData%):Object" tiptext="Hiermee worden twee BitmapData-objecten vergeleken" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:compare" playername=""/>
						<string name="copyChannel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyChannel(%bitmapgegevensBron:flash.display:BitmapData,bronRechth:flash.geom:Rectangle,bestPunt:flash.geom:Point,bronKanaal:uint,doelKanaal:uint%):void" tiptext="Hiermee worden gegevens overgezet van een kanaal van een ander BitmapData-object of het huidige BitmapData-object naar een kanaal van het huidige BitmapData-object" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:copyChannel" playername=""/>
						<string name="copyPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyPixels(%bitmapgegevensBron:flash.display:BitmapData,bronRechth:flash.geom:Rectangle,bestPunt:flash.geom:Point[,alfaBitmapgegevens:flash.display:BitmapData=null,alfaPunt:flash.geom:Point=null,AlfaSamenvoegen:Boolean=false]%):void" tiptext="Biedt een snelle routine voor pixelbewerking tussen afbeeldingen zonder uitrekken, rotatie of kleureffecten" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:copyPixels" playername=""/>
						<string name="dispose" object="[flash.display.BitmapData]" text=".dispose(%%):void" tiptext="Hiermee wordt geheugen vrijgemaakt dat wordt gebruikt voor de opslag van het BitmapData-object" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:dispose" playername=""/>
						<string name="draw" object="[flash.display.BitmapData]" text=".draw(%bron:flash.display:IBitmapDrawable[,matrix:flash.geom:Matrix=null,kleurTransform:flash.geom:ColorTransform=null,overvloeimodus:String=null,RechthKnippen:flash.geom:Rectangle=null,vloeiend:Boolean=false]%):void" tiptext="Draws the source display object onto the bitmap image, using the Flash Player or  AIR vector renderer." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:draw" playername=""/>
						<string name="fillRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".fillRect(%rechth:flash.geom:Rectangle,kleur:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een rechthoekig gebied van pixels gevuld met een opgegeven ARGB-kleur." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:fillRect" playername=""/>
						<string name="floodFill" object="[flash.display.BitmapData]" text=".floodFill(%x:int,y:int,kleur:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een afbeelding gevuld vanaf een (x, y)-coördinaat" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:floodFill" playername=""/>
						<string name="generateFilterRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".generateFilterRect(%bronRechth:flash.geom:Rectangle,filter:flash.filters:BitmapFilter%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Hiermee wordt de doelrechthoek bepaald die zal worden beïnvloed door de aanroep applyFilter()." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:generateFilterRect" playername=""/>
						<string name="getColorBoundsRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getColorBoundsRect(%masker:uint,kleur:uint[,zoekKleur:Boolean=true]%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Hiermee wordt een rechthoekig gebied bepaald dat alle pixels van een opgegeven kleur binnen de bitmapafbeelding omvat (wanneer de parameter findColor is ingesteld op waar) of alle pixels die niet van de opgegeven kleur zijn (wanneer de parameter findColor is ingesteld op onwaar)." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getColorBoundsRect" playername=""/>
						<string name="getPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixels(%rechth:flash.geom:Rectangle%):flash.utils:ByteArray" tiptext="Hiermee wordt een bytearray uit een rechthoekig gebied met pixelgegevens gegenereerd." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixels" playername=""/>
						<string name="getVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getVector(%rechthoek:flash.geom:Rectangle%):Vector$uint" tiptext="Hiermee wordt een vectorarray gegenereerd van een rechthoekig gebied met pixelgegevens." version="1.5" helpurl="flash.display:BitmapData:getVector" playername=""/>
						<string name="hitTest" object="[flash.display.BitmapData]" text=".hitTest(%eerstePunt:flash.geom:Point,eersteAlfaDrempel:uint,tweedeObject:Object[,tweedeBitmapGegevenspunt:flash.geom:Point=null,tweedeAlfaDrempel:uint=1]%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt aanraakdetectie op pixelniveau uitgevoerd tussen een bitmapafbeelding en een punt, rechthoek of andere bitmapafbeelding." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:hitTest" playername=""/>
						<string name="merge" object="[flash.display.BitmapData]" text=".merge(%bronBitmapgegevens:flash.display:BitmapData,bronRechth:flash.geom:Rectangle,bestPunt:flash.geom:Point,roodVermenigv:uint,groenVermenigv:uint,blauwVermenigv:uint,alfaVermenigv:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt overvloeiing per kanaal uitgevoerd van een bronafbeelding naar een doelafbeelding" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:merge" playername=""/>
						<string name="noise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".noise(%willekeurigeInvoer:int[,laag:uint=0,hoog:uint=255,kanaalopties:uint=7,grijstinten:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een afbeelding gevuld met pixels die een willekeurige ruis vertegenwoordigen" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:noise" playername=""/>
						<string name="paletteMap" object="[flash.display.BitmapData]" text=".paletteMap(%bronBitmapgegevens:flash.display:BitmapData,bronRechth:flash.geom:Rectangle,bestPunt:flash.geom:Point[,rodeArray:Array=null,groeneArray:Array=null,blauweArray:Array=null,alfaArray:Array=null]%):void" tiptext="Hiermee worden de kleurkanaalwaarden opnieuw toegewezen in een afbeelding met maximaal vier arrays kleurenpaletgegevens, één voor elk kanaal." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:paletteMap" playername=""/>
						<string name="perlinNoise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".perlinNoise(%basisX:Number,basisY:Number,aantOktaven:uint,willekeurigeInvoer:int,steek:Boolean,fractRuis:Boolean[,kanaalopties:uint=7,grijstinten:Boolean=false,offsets:Array=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een Perlin-ruisafbeelding gegenereerd" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:perlinNoise" playername=""/>
						<string name="pixelDissolve" object="[flash.display.BitmapData]" text=".pixelDissolve(%bronBitmapgegevens:flash.display:BitmapData,bronRechth:flash.geom:Rectangle,bestPunt:flash.geom:Point[,willekeurigeInvoer:int=0,aantPixels:int=0,vulkleur:uint=0]%):int" tiptext="Hiermee wordt een pixelovervloeiing uitgevoerd van een bronafbeelding naar een doelafbeelding of op dezelfde afbeelding" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:pixelDissolve" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.display.BitmapData]" text=".scroll(%x:int,y:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een afbeelding met een bepaald aantal pixels (x,y) verschoven" version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:scroll" playername=""/>
						<string name="setPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixels(%rechth:flash.geom:Rectangle,invoerByteArray:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Hiermee wordt een bytearray in een rechthoekig gebied met pixelgegevens omgezet." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixels" playername=""/>
						<string name="setVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setVector(%rechthoek:flash.geom:Rectangle,invoervector:Vector$uint%):void" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:BitmapData:setVector" playername=""/>
						<string name="threshold" object="[flash.display.BitmapData]" text=".threshold(%bronBitmapgegevens:flash.display:BitmapData,bronRechth:flash.geom:Rectangle,bestPunt:flash.geom:Point,bewerking:String,drempel:uint[,kleur:uint=0,masker:uint=0xFFFFFFFF,KopieBron:Boolean=false]%):uint" tiptext="Hiermee worden pixelwaarden in een afbeelding tegen een opgegeven drempel getest en worden nieuwe kleurwaarden ingesteld voor pixels die voldoen aan de test." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:threshold" playername=""/>
						<string name="lock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".lock(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een afbeelding zodanig vergrendeld dat alle objecten die verwijzen naar het object BitmapData, zoals objecten Bitmap, niet worden bijgewerkt wanneer dit object BitmapData wijzigt." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:lock" playername=""/>
						<string name="unlock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".unlock(%[wijzigRechth:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een afbeelding zodanig ontgrendeld dat alle objecten die verwijzen naar het object BitmapData, zoals objecten Bitmap, worden bijgewerkt wanneer dit object BitmapData wijzigt." version="9" helpurl="flash.display:BitmapData:unlock" playername=""/>
						<string name="histogram" object="[flash.display.BitmapData]" text=".histogram(%[hRect:flash.geom:Rectangle=null]%):Vector$Vector$Number" tiptext="Berekent een histogram met 256 binaire waarden van een BitmapData-object." version="1.5" helpurl="flash.display:BitmapData:histogram" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse BitmapData" helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="width" object="[flash.display.BitmapData]" text=".width" tiptext="Breedte van bitmapafbeelding in pixels" version="" helpurl="flash.display:BitmapData:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.BitmapData]" text=".height" tiptext="De hoogte van de bitmapafbeelding in pixels" version="" helpurl="flash.display:BitmapData:height:get" playername=""/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.BitmapData]" text=".transparent" tiptext="Hiermee wordt gedefinieerd of de bitmapafbeelding transparantie per pixel ondersteunt." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:transparent:get" playername=""/>
						<string name="rect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".rect" tiptext="De rechthoek die de grootte en locatie van de bitmapafbeelding definieert." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:rect:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapDataChannel" id="[flash.display.BitmapDataChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse BitmapDataChannel is een opsomming van constante waarden die aangeven welk kanaal moet worden gebruikt: rood, blauw, groen of alfatransparantie." helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse BitmapDataChannel" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
						<string name="RED" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.RED" constant="true" tiptext="Het rode kanaal." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:RED" playername=""/>
						<string name="GREEN" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.GREEN" constant="true" tiptext="Het groene kanaal." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:GREEN" playername=""/>
						<string name="BLUE" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.BLUE" constant="true" tiptext="Het blauwe kanaal." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:BLUE" playername=""/>
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.ALPHA" constant="true" tiptext="Het alfakanaal." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:ALPHA" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlendMode" id="[flash.display.BlendMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een klasse die constante waarden biedt voor visuele overvloeimoduseffecten." helpurl="flash.display:BlendMode">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse BlendMode" helpurl="flash.display:BlendMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Het weergaveobject wordt voor de achtergrond weergegeven." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="LAYER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LAYER" constant="true" tiptext="Zorgt ervoor dat een transparantiegroep voor het weergaveobject wordt gemaakt." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LAYER" playername=""/>
						<string name="MULTIPLY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.MULTIPLY" constant="true" tiptext="Hiermee worden de waarden van de deelkleuren van het weergaveobject vermenigvuldigd met de deelkleuren van de achtergrondkleur en vervolgens genormaliseerd door te delen door 0xFF. Dit leidt tot donkerdere kleuren." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="SCREEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SCREEN" constant="true" tiptext="Hiermee wordt het complement (inverse waarde) van het weergaveobject vermenigvuldigd met het complement van de achtergrondkleur. Dit heeft een verblekend effect." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SCREEN" playername=""/>
						<string name="LIGHTEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LIGHTEN" constant="true" tiptext="Hiermee worden de lichtere deelkleuren van de deelkleuren van het weergaveobject en de achtergrondkleur geselecteerd (die met de hoogste waarden)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LIGHTEN" playername=""/>
						<string name="DARKEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DARKEN" constant="true" tiptext="Hiermee worden de donkerdere deelkleuren van de deelkleuren van het weergaveobject en de achtergrondkleur geselecteerd (die met de laagste waarden)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DARKEN" playername=""/>
						<string name="ADD" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ADD" constant="true" tiptext="Hiermee worden de waarden van de deelkleuren van het weergaveobject opgeteld bij die van de achtergrondkleur, met een bovengrens van 0xFF." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ADD" playername=""/>
						<string name="SUBTRACT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SUBTRACT" constant="true" tiptext="Hiermee worden de waarden van de deelkleuren van het weergaveobject afgetrokken van die van de achtergrondkleur, met een ondergrens van 0." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SUBTRACT" playername=""/>
						<string name="DIFFERENCE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DIFFERENCE" constant="true" tiptext="Hiermee worden de deelkleuren van het weergaveobject vergeleken met die van de achtergrondkleur en wordt de donkerdere waarde van de twee deelkleuren afgetrokken van de lichtere waarde." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DIFFERENCE" playername=""/>
						<string name="INVERT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.INVERT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de achtergrond omgekeerd." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:INVERT" playername=""/>
						<string name="OVERLAY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.OVERLAY" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de kleur van elke pixel aangepast op basis van de donkerheid van de achtergrond." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:OVERLAY" playername=""/>
						<string name="HARDLIGHT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.HARDLIGHT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de kleur van elke pixel aangepast op basis van de donkerheid van het weergaveobject." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:HARDLIGHT" playername=""/>
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ALPHA" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de alfawaarde van elke pixel van het weergaveobject toegepast op de achtergrond." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ALPHA" playername=""/>
						<string name="ERASE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ERASE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de achtergrond gewist op basis van de alfawaarde van het weergaveobject." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ERASE" playername=""/>
						<string name="SHADER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SHADER" constant="true" tiptext="Er wordt een arcering gebruikt om de overvloeiing tussen objecten te definiëren." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SHADER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CapsStyle" id="[flash.display.CapsStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse CapsStyle is een opsomming van constante waarden die aangeven welke stijl voor lijnuiteinden moet worden gebruikt bij het tekenen van lijnen." helpurl="flash.display:CapsStyle">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse CapsStyle" helpurl="flash.display:CapsStyle">
						<string name="ROUND" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.ROUND" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om ronde uiteinden op te geven in de parameter caps van de methode flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:ROUND" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.NONE" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om geen uiteinden op te geven in de parameter caps van de methode flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:NONE" playername=""/>
						<string name="SQUARE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.SQUARE" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om vierkante uiteinden op te geven in de parameter caps van de methode flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:SQUARE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrection" id="[flash.display.ColorCorrection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse ColorCorrection biedt waarden voor de eigenschap flash.display.Stage.colorCorrection." helpurl="flash.display:ColorCorrection">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ColorCorrection" helpurl="flash.display:ColorCorrection">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.DEFAULT" constant="true" tiptext="Gebruikt de standaardkleurcorrectie van de host." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.ON" constant="true" tiptext="Schakelt kleurcorrectie in, indien beschikbaar, ongeacht de hostomgeving van de speler." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:ON" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.OFF" constant="true" tiptext="Schakelt kleurcorrectie uit, ongeacht de hostomgeving van de speler." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:OFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrectionSupport" id="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse ColorCorrectionSupport biedt waarden voor de eigenschap flash.display.Stage.colorCorrectionSupport." helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ColorCorrectionSupport" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
						<string name="UNSUPPORTED" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.UNSUPPORTED" constant="true" tiptext="Kleurcorrectie wordt niet ondersteund door de hostomgeving." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:UNSUPPORTED" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_ON" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_ON" constant="true" tiptext="Kleurcorrectie wordt ondersteund en is standaard ingeschakeld." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_ON" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_OFF" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_OFF" constant="true" tiptext="Kleurcorrectie wordt ondersteund maar is standaard uitgeschakeld." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_OFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObject" id="[flash.display.DisplayObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse DisplayObject is de basisklasse voor alle objecten die in het weergaveoverzicht kunnen worden geplaatst." helpurl="flash.display:DisplayObject">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="globalToLocal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal(%punt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Hiermee worden de (algemene) werkgebiedcoördinaten van het object point omgezet in (lokale) objectcoördinaten." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal" playername=""/>
						<string name="localToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".localToGlobal(%punt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Hiermee worden de (lokale) weergaveobjectcoördinaten van het object point omgezet in (algemene) werkgebiedcoördinaten." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:localToGlobal" playername=""/>
						<string name="getBounds" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getBounds(%doelCoördinaatruimte:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Hiermee wordt een rechthoek geretourneerd die het gebied van het weergaveobject aangeeft ten opzichte van het coördinatensysteem van het object targetCoordinateSpace." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:getBounds" playername=""/>
						<string name="getRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getRect(%doelCoördinaatruimte:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Hiermee wordt een rechthoek geretourneerd die de grens van het weergaveobject aangeeft op basis van het coördinatensysteem dat wordt gedefinieerd door de parameter targetCoordinateSpace, minus enige streken op vormen." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:getRect" playername=""/>
						<string name="hitTestObject" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestObject(%obj:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt het weergaveobject geëvalueerd om te zien of deze het weergaveobject dat is doorgegeven als een parameter, overlapt of doorsnijdt." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestObject" playername=""/>
						<string name="hitTestPoint" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestPoint(%x:Number,y:Number[,vormVlag:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt het weergaveobject geëvalueerd om te zien of deze een punt dat is opgegeven door x en y, overlapt of doorsnijdt." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestPoint" playername=""/>
						<string name="globalToLocal3D" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal3D(%punt:flash.geom:Point%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Hiermee worden de (globale) werkgebiedcoördinaten van een tweedimensioneel punt omgezet in de (lokale) objectcoördinaten van een driedimensionaal weergaveobject." version="1.5" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal3D" playername=""/>
						<string name="local3DToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".local3DToGlobal(%punt3d:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Point" tiptext="Zet een dimensionaal punt van de (lokale) coördinaten van het driedimensionale weergaveobject om in een tweedimensionaal punt in de (globale) coördinaten van het werkgebied." version="1.5" helpurl="flash.display:DisplayObject:local3DToGlobal" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="root" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".root" tiptext="Voor een weergaveobject in een geladen SWF-bestand is de hoofdeigenschap het bovenste weergaveobject in het gedeelte van de boomstructuur van de weergavelijst dat wordt vertegenwoordigd door dat SWF-bestand." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:root:get" playername=""/>
						<string name="stage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".stage" tiptext="Het werkgebied van het weergaveobject." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:stage:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".name" tiptext="Hiermee wordt de instantienaam van het DisplayObject aangegeven." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:name:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".parent" tiptext="Hiermee wordt het object DisplayObjectContainer aangegeven dat dit weergaveobject bevat." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:parent:get" playername=""/>
						<string name="mask" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mask" tiptext="Het aanroepende weergaveobject wordt gemaskeerd door het opgegeven object mask." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mask:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".visible" tiptext="Hiermee wordt bepaald of het weergaveobject zichtbaar is." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:visible:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".x" tiptext="Hiermee wordt de x-coördinaat van de instantie DisplayObject ten opzichte van de lokale coördinaten van de bovenliggende DisplayObjectContainer bepaald." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".y" tiptext="Hiermee wordt de y-coördinaat van de instantie DisplayObject ten opzichte van de lokale coördinaten van de bovenliggende DisplayObjectContainer bepaald." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:y:get" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".z" tiptext="Geeft de z-coördinaatpositie langs de z-as van de DisplayObject-instantie aan ten opzichte van de bovenliggende 3D-container." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:z:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleX" tiptext="Hiermee wordt de horizontale schaal (percentage) van het object bepaald zoals deze wordt toegepast vanaf het registratiepunt." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleY" tiptext="Hiermee wordt de verticale schaal (percentage) van een object bepaald zoals deze wordt toegepast vanaf het registratiepunt van het object." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scaleZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleZ" tiptext="Hiermee wordt de diepteschaal (percentage) van een object aangegeven, zoals deze wordt toegepast vanaf het registratiepunt van het object." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleZ:get" playername=""/>
						<string name="mouseX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseX" tiptext="Geeft de x-coördinaat van de muispositie aan, in pixels." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseX:get" playername=""/>
						<string name="mouseY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseY" tiptext="Geeft de y-coördinaat van de muispositie aan, in pixels." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseY:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotation" tiptext="Hiermee wordt de rotatie van de instantie DisplayObject vanaf de oorspronkelijke oriëntatie (in graden) aangegeven." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotation:get" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationX" tiptext="Geeft de rotatie langs de x-as van de DisplayObject-instantie aan, in graden, vanaf de oorspronkelijke stand ten opzichte van de bovenliggende 3D-container." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationX:get" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationY" tiptext="Geeft de rotatie langs de y-as van de DisplayObject-instantie aan, in graden, vanaf de oorspronkelijke stand ten opzichte van de bovenliggende 3D-container." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationY:get" playername=""/>
						<string name="rotationZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationZ" tiptext="Geeft de rotatie langs de z-as van de DisplayObject-instantie aan, in graden, vanaf de oorspronkelijke stand ten opzichte van de bovenliggende 3D-container." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationZ:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".alpha" tiptext="Hiermee wordt de alfatransparantiewaarde van het opgegeven object aangegeven." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:alpha:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".width" tiptext="Hiermee wordt de breedte van het weergaveobject aangegeven, in pixels." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".height" tiptext="Hiermee wordt de hoogte van het weergaveobject aangegeven, in pixels." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:height:get" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="If set to true, Flash Player or Adobe AIR caches an internal bitmap representation of the display object." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmap:get" playername=""/>
						<string name="opaqueBackground" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".opaqueBackground" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of het weergaveobject dekkend is met een bepaalde achtergrondkleur." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:opaqueBackground:get" playername=""/>
						<string name="scrollRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scrollRect" tiptext="De verschuivende rechthoekgrenzen van het weergaveobject." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scrollRect:get" playername=""/>
						<string name="filters" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".filters" tiptext="Een geïndexeerde array die elk filterobject bevat dat momenteel is gekoppeld aan het weergaveobject." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:filters:get" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendMode" tiptext="Een waarde uit de klasse BlendMode die opgeeft welke overvloeimodus moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendMode:get" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".transform" tiptext="Een object met eigenschappen die betrekking hebben op de matrix van een weergaveobject, de kleurtransformatie en de pixelbeperkingen." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:transform:get" playername=""/>
						<string name="scale9Grid" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scale9Grid" tiptext="Het huidige schaalraster dat wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scale9Grid:get" playername=""/>
						<string name="loaderInfo" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".loaderInfo" tiptext="Hiermee wordt een object LoaderInfo geretourneerd dat informatie bevat over het laden van het bestand waartoe dit weergaveobject behoort." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:loaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="accessibilityProperties" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".accessibilityProperties" tiptext="De huidige toegankelijkheidsopties voor dit weergaveobject." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:accessibilityProperties:get" playername=""/>
						<string name="blendShader" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendShader" tiptext="Stelt de arcering in die moet worden gebruikt om de voor- en achtergrond in elkaar te laten overvloeien." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendShader:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="render" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.RENDER{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="[uitgezonden gebeurtenis] Wordt verzonden vlak voordat het weergaveoverzicht wordt bijgewerkt en gerenderd." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.RENDER_render" playername=""/>
						<string name="removedFromStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.REMOVED_FROM_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een weergaveobject op het punt staat direct of via verwijdering van een subboomstructuur die het weergaveobject bevat, uit het weergaveoverzicht te worden verwijderd." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_FROM_STAGE_removedFromStage" playername=""/>
						<string name="removed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.REMOVED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een weergaveobject op het punt staat uit het weergaveoverzicht te worden verwijderd." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_removed" playername=""/>
						<string name="exitFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.EXIT_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="[uitgezonden gebeurtenis] Wordt verzonden wanneer de afspeelkop het huidige frame verlaat." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.EXIT_FRAME_exitFrame" playername=""/>
						<string name="frameConstructed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.FRAME_CONSTRUCTED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="[uitgezonden gebeurtenis] Wordt verzonden nadat de constructors van frameweergaveobjecten zijn uitgevoerd, maar voordat framescripts zijn uitgevoerd." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.FRAME_CONSTRUCTED_frameConstructed" playername=""/>
						<string name="enterFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.ENTER_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="[uitgezonden gebeurtenis] Wordt verzonden wanneer de afspeelkop een nieuw frame binnengaat." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ENTER_FRAME_enterFrame" playername=""/>
						<string name="addedToStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.ADDED_TO_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een weergaveobject direct of via toevoeging van een subboomstructuur die het weergaveobject bevat, aan het weergaveoverzicht van het werkgebied wordt toegevoegd." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_TO_STAGE_addedToStage" playername=""/>
						<string name="added" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.ADDED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een weergaveobject op het punt staat aan het weergaveoverzicht te worden toegevoegd." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_added" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObjectContainer" id="[flash.display.DisplayObjectContainer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse DisplayObjectContainer is de basisklasse voor alle objecten die als weergaveobjectcontainers kunnen dienen in het weergaveoverzicht." helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse DisplayObjectContainer" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="DisplayObjectContainer" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text="new DisplayObjectContainer(%%)" constructor="true" tiptext="Wanneer de constructor new DisplayObjectContainer() wordt aangeroepen, wordt de uitzondering ArgumentError gegenereerd." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:DisplayObjectContainer" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChild(%onderlElem:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Hiermee wordt een onderliggend object aan deze instantie DisplayObjectContainer toegevoegd." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChild" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChildAt(%onderlElem:flash.display:DisplayObject,index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Hiermee wordt een onderliggend object aan deze instantie DisplayObjectContainer toegevoegd." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChild(%onderlElem:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Hiermee wordt een onderliggend weergaveobject uit de instantie DisplayObjectContainer verwijderd." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChild" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChildAt(%index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Hiermee wordt een onderliggend weergaveobject bij de opgegeven indexpositie uit de instantie DisplayObjectContainer verwijderd." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildIndex(%onderlElem:flash.display:DisplayObject%):int" tiptext="Hiermee wordt het indexnummer van een onderliggende instantie DisplayObject geretourneerd." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".setChildIndex(%onderlElem:flash.display:DisplayObject,index:int%):void" tiptext="Hiermee wordt het indexnummer van een bestaand onderliggend item gewijzigd." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildAt(%index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Hiermee wordt de onderliggende weergaveobjectinstantie geretourneerd die bestaat bij de opgegeven index." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildByName" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildByName(%naam:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Hiermee wordt de onderliggende weergaveobjectinstantie geretourneerd die bestaat met de opgegeven naam." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildByName" playername=""/>
						<string name="getObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getObjectsUnderPoint(%punt:flash.geom:Point%):Array" tiptext="Hiermee wordt een array objecten geretourneerd die zich onder het opgegeven punt bevinden en onderliggende objecten (of daaronder gelegen objecten, enzovoort) van deze instantie DisplayObjectContainer zijn." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="areInaccessibleObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".areInaccessibleObjectsUnderPoint(%punt:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of vanwege beveiligingsbeperkingen weergaveobjecten worden weggelaten uit de lijst die wordt geretourneerd door de methode DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() aan te roepen met het opgegeven punt." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:areInaccessibleObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".contains(%onderlElem:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het opgegeven weergaveobject een onderliggend object is van de instantie DisplayObjectContainer of van de instantie zelf." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:contains" playername=""/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildrenAt(%index1:int,index2:int%):void" tiptext="Hiermee wordt de z-volgorde (van voor naar achter) van de onderliggende objecten op de twee opgegeven indexposities in de lijst met onderliggende objecten omgewisseld." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildrenAt" playername=""/>
						<string name="swapChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildren(%onderlEl1:flash.display:DisplayObject,onderlEl2:flash.display:DisplayObject%):void" tiptext="Hiermee wordt de z-volgorde (van voor naar achter) van de twee opgegeven onderliggende objecten omgewisseld." version="9" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildren" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse DisplayObjectContainer" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="numChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".numChildren" tiptext="Hiermee wordt het aantal onderliggende items van dit object geretourneerd." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".textSnapshot" tiptext="Hiermee wordt een object TextSnapshot voor deze instantie DisplayObjectContainer geretourneerd." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:textSnapshot:get" playername=""/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".tabChildren" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de onderliggende items van het object tabnavigatie hebben." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:tabChildren:get" playername=""/>
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".mouseChildren" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de onderliggende items van het object muisnavigatie hebben." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:mouseChildren:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusDirection" id="[flash.display.FocusDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse FocusDirection worden waarden opgesomd die worden gebruikt voor de richtingsparameter van de methode assignFocus() van een object Stage en voor de richtingseigenschap van een FocusEvent-object." helpurl="flash.display:FocusDirection">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FocusDirection" helpurl="flash.display:FocusDirection">
						<string name="TOP" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.TOP" constant="true" tiptext="Geeft aan dat het object aan het begin van de leesvolgorde de focus moet krijgen." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:TOP" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.BOTTOM" constant="true" tiptext="Geeft aan dat het object aan het einde van de leesvolgorde de focus moet krijgen." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.NONE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat het focusobject binnen het interactieve object niet moet worden gewijzigd." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FrameLabel" id="[flash.display.FrameLabel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Het object FrameLabel bevat eigenschappen waarmee een framenummer en overeenkomende labelnaam worden opgegeven." helpurl="flash.display:FrameLabel">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse FrameLabel" helpurl="flash.display:FrameLabel">
						<string name="name" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".name" tiptext="De naam van het label." version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:name:get" playername=""/>
						<string name="frame" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".frame" tiptext="Het framenummer dat de label bevat." version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:frame:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientType" id="[flash.display.GradientType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse GradientType biedt waarden voor de parameter type in de methoden beginGradientFill() en lineGradientFill() van de klasse flash.display.Graphics." helpurl="flash.display:GradientType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse GradientType" helpurl="flash.display:GradientType">
						<string name="LINEAR" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.LINEAR" constant="true" tiptext="Waarde die wordt gebruikt om een lineaire verloopvulling op te geven." version="" helpurl="flash.display:GradientType:LINEAR" playername=""/>
						<string name="RADIAL" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.RADIAL" constant="true" tiptext="Waarde die wordt gebruikt om een radiale verloopvulling op te geven." version="" helpurl="flash.display:GradientType:RADIAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Graphics" id="[flash.display.Graphics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Graphics bevat een set methoden die u kunt gebruiken om een vectorvorm te maken." helpurl="flash.display:Graphics">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Graphics" helpurl="flash.display:Graphics">
						<string name="clear" object="[flash.display.Graphics]" text=".clear(%%):void" tiptext="Hiermee worden de afbeeldingen die waren getekend voor dit object Graphics gewist en worden de instellingen voor vulling en lijnstijl opnieuw ingesteld." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:clear" playername=""/>
						<string name="beginFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginFill(%kleur:uint[,alfa:Number=1.0]%):void" tiptext="Hiermee wordt een vulling met één kleur opgegeven." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:beginFill" playername=""/>
						<string name="beginGradientFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginGradientFill(%type:String,kleuren:Array,alfa&apos;s:Array,verhoudingen:Array[,matrix:flash.geom:Matrix=null,spreidingsmethode:String=pad,interpolatiemethode:String=rgb,VerhfocaalPunt:Number=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt een verloopvulling opgegeven." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:beginGradientFill" playername=""/>
						<string name="beginBitmapFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginBitmapFill(%bitmap:flash.display:BitmapData[,matrix:flash.geom:Matrix=null,herhaling:Boolean=true,vloeiend:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een vorm met bitmapvulling gestart." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:beginBitmapFill" playername=""/>
						<string name="beginShaderFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginShaderFill(%arcering:flash.display:Shader[,matrix:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een arceringsvulling opgegeven." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:beginShaderFill" playername=""/>
						<string name="lineGradientStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineGradientStyle(%type:String,kleuren:Array,alfa&apos;s:Array,factoren:Array[,matrix:flash.geom:Matrix=null,spreidingsmethode:String=pad,interpolatiemethode:String=rgb,VerhfocaalPunt:Number=0]%):void" tiptext="Geeft een verloop op dat voor de streek moet worden gebruikt wanneer lijnen worden getekend." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineGradientStyle" playername=""/>
						<string name="lineStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineStyle(%[dikte:Number=unknown,kleur:uint=0,alfa:Number=1.0,pixelHints:Boolean=false,schaalmodus:String=normal,uiteinden:String=null,verbindingspunten:String=null,afknotlimiet:Number=3]%):void" tiptext="Hiermee wordt een lijnstijl opgegeven die door Flash wordt gebruikt voor het tekenen van lijnen." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineStyle" playername=""/>
						<string name="drawRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRect(%x:Number,y:Number,breedte:Number,hoogte:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een rechthoek met afgeronde hoeken getekend." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawRect" playername=""/>
						<string name="drawRoundRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRoundRect(%x:Number,y:Number,breedte:Number,hoogte:Number,breedteOvaal:Number[,hoogteOvaal:Number=unknown]%):void" tiptext="Hiermee wordt een rechthoek met afgeronde hoeken getekend." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawRoundRect" playername=""/>
						<string name="drawCircle" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawCircle(%x:Number,y:Number,straal:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een cirkel getekend." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawCircle" playername=""/>
						<string name="drawEllipse" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawEllipse(%x:Number,y:Number,breedte:Number,hoogte:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een ovaal getekend." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:drawEllipse" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de huidige tekenpositie verplaatst naar (x, y)." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:moveTo" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een lijn van de huidige tekenpositie naar (x, y) getekend." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineTo" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".curveTo(%besturingX:Number,besturingY:Number,ankerX:Number,ankerY:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een curve van de huidige tekenpositie naar (anchorX, anchorY) getekend met behulp van het besturingspunt dat is opgegeven door (controlX, controlY)." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:curveTo" playername=""/>
						<string name="endFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".endFill(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een vulling op de lijnen en curven toegepast." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:endFill" playername=""/>
						<string name="copyFrom" object="[flash.display.Graphics]" text=".copyFrom(%bronafbeelding:flash.display:Graphics%):void" tiptext="Kopieert alle tekenopdrachten van het Graphics-bronobject naar het aanroepende Graphics-object." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:copyFrom" playername=""/>
						<string name="lineBitmapStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineBitmapStyle(%bitmap:flash.display:BitmapData[,matrix:flash.geom:Matrix=null,herhalen:Boolean=true,vloeiend:Boolean=false]%):void" tiptext="Geeft een bitmap op die bij het tekenen van lijnen moet worden gebruikt voor de lijnstreek." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineBitmapStyle" playername=""/>
						<string name="lineShaderStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineShaderStyle(%arcering:flash.display:Shader[,matrix:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="Geeft een arcering op die bij het tekenen van lijnen moet worden gebruikt voor de lijnstreek." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineShaderStyle" playername=""/>
						<string name="drawPath" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawPath(%opdrachten:Vector$int,gegevens:Vector$Number[,wenteling:String=evenOdd]%):void" tiptext="Verzendt een reeks tekenopdrachten." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawPath" playername=""/>
						<string name="drawTriangles" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawTriangles(%hoekpunten:Vector$Number[,indexen:Vector$int=null,uvtGegevens:Vector$Number=null,schifting:String=none]%):void" tiptext="Rendert een reeks driehoeken, gewoonlijk om bitmaps te vervormen en ze een driedimensionaal uiterlijk te geven." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawTriangles" playername=""/>
						<string name="drawGraphicsData" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawGraphicsData(%afbeeldingsgegevens:Vector$flash.display:IGraphicsData%):void" tiptext="Verzendt een reeks IGraphicsData-instanties voor tekenen." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawGraphicsData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsBitmapFill" id="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Hiermee wordt een bitmapvulling gedefinieerd." helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse GraphicsBitmapFill" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="GraphicsBitmapFill" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text="new GraphicsBitmapFill(%[bitmapgegevens:flash.display:BitmapData=null,matrix:flash.geom:Matrix=null,herhalen:Boolean=true,vloeiend:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw GraphicsBitmapFill-object gemaakt." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:GraphicsBitmapFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GraphicsBitmapFill" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".bitmapData" tiptext="Een transparante of dekkende bitmapafbeelding." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:bitmapData" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".matrix" tiptext="Een matrixobject (uit de klasse flash.geom.Matrix) dat transformaties voor de bitmap definieert." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:matrix" playername=""/>
						<string name="repeat" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".repeat" tiptext="Geeft aan of de bitmapafbeelding naast elkaar moet worden herhaald." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:repeat" playername=""/>
						<string name="smooth" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".smooth" tiptext="Hiermee geeft u op of er een algoritme voor vloeiend maken moet worden toegepast op de bitmapafbeelding." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:smooth" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsEndFill" id="[flash.display.GraphicsEndFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Hiermee wordt het einde van een afbeeldingsvulling geïdentificeerd." helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse GraphicsEndFill" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
						<string name="GraphicsEndFill" object="[flash.display.GraphicsEndFill]" text="new GraphicsEndFill(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object gemaakt dat kan worden gebruikt met de methode Graphics.drawGraphicsData() om de vulling expliciet te beëindigen." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill:GraphicsEndFill" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsGradientFill" id="[flash.display.GraphicsGradientFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definieert een verloopvulling." helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse GraphicsGradientFill" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="GraphicsGradientFill" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text="new GraphicsGradientFill(%[type:String=linear,kleuren:Array=null,alphas:Array=null,verhoudingen:Array=null,matrix:*=null,spreidingsmethode:*=pad,interpolatiemethode:String=rgb,brandpuntverhouding:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw GraphicsGradientFill-object gemaakt." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:GraphicsGradientFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GraphicsGradientFill" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="colors" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".colors" tiptext="Een array van hexadecimale RGB-kleurwaarden voor gebruik in het verloop." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:colors" playername=""/>
						<string name="alphas" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".alphas" tiptext="Een array van alphawaarden voor de overeenkomende kleuren in de kleurarray." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:alphas" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".ratios" tiptext="Een array van verhoudingen voor kleurverdeling" version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:ratios" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".matrix" tiptext="Een transformatiematrix zoals gedefinieerd door de klasse Matrix." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:matrix" playername=""/>
						<string name="focalPointRatio" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".focalPointRatio" tiptext="Een getal dat de locatie van het middelpunt van het verloop bepaalt." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:focalPointRatio" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".type" tiptext="Een waarde uit de klasse GradientType die aangeeft welk verlooptype moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:type:get" playername=""/>
						<string name="spreadMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".spreadMethod" tiptext="Een waarde uit de klasse SpreadMethod die aangeeft welke spreidingsmethode moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:spreadMethod:get" playername=""/>
						<string name="interpolationMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".interpolationMethod" tiptext="Een waarde uit de klasse InterpolationMethod die aangeeft welke waarde moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:interpolationMethod:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPath" id="[flash.display.GraphicsPath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een verzameling tekenopdrachten en de coördinaatparameters voor deze opdrachten." helpurl="flash.display:GraphicsPath">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse GraphicsPath" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="GraphicsPath" object="[flash.display.GraphicsPath]" text="new GraphicsPath(%[opdrachten:Vector$int=null,gegevens:Vector$Number=null,wenteling:String=evenOdd]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw GraphicsPath-object gemaakt." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:GraphicsPath" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Voegt een nieuwe opdracht wideMoveTo toe aan de opdrachtenvector en nieuwe coördinaten aan de gegevensvector." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:moveTo" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Voegt een nieuwe opdracht lineTo toe aan de opdrachtenvector en nieuwe coördinaten aan de gegevensvector." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:lineTo" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".curveTo(%besturingX:Number,besturingY:Number,ankerX:Number,ankerY:Number%):void" tiptext="Voegt een nieuwe opdracht curveTo toe aan de opdrachtenvector en nieuwe coördinaten aan de gegevensvector." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:curveTo" playername=""/>
						<string name="wideLineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideLineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Voegt een nieuwe opdracht wideLineTo toe aan de opdrachtenvector en nieuwe coördinaten aan de gegevensvector." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideLineTo" playername=""/>
						<string name="wideMoveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideMoveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Voegt een nieuwe opdracht wideMoveTo toe aan de opdrachtenvector en nieuwe coördinaten aan de gegevensvector." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideMoveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GraphicsPath" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="commands" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".commands" tiptext="De vector van tekenopdrachten als integers die het pad vertegenwoordigen." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:commands" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".data" tiptext="De vector van getallen die de parameters bevat die met de tekenopdrachten moeten worden gebruikt." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:data" playername=""/>
						<string name="winding" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".winding" tiptext="Geeft de wentelregel aan met behulp van een waarde die is gedefinieerd in de klasse GraphicsPathWinding." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:winding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathCommand" id="[flash.display.GraphicsPathCommand]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definieert de waarden die worden gebruikt voor opdrachten voor het tekenen van paden." helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GraphicsPathCommand" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
						<string name="NO_OP" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.NO_OP" constant="true" tiptext="Vertegenwoordigt de standaardopdracht &apos;niets doen&apos;." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:NO_OP" playername=""/>
						<string name="MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.MOVE_TO" constant="true" tiptext="Geeft een tekenopdracht aan die de huidige tekenpositie verplaatst naar de x- en y-coördinaten die in de gegevensvector zijn opgegeven." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:MOVE_TO" playername=""/>
						<string name="LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.LINE_TO" constant="true" tiptext="Geeft een tekenopdracht aan die een lijn tekent vanuit de huidige tekenpositie naar de x- en y-coördinaten die in de gegevensvector zijn opgegeven." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:LINE_TO" playername=""/>
						<string name="CURVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.CURVE_TO" constant="true" tiptext="Geeft een tekenopdracht aan die een curve tekent vanuit de huidige tekenpositie naar de x- en y-coördinaten die zijn opgegeven in de gegevensvector, waarbij een besturingspunt wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:CURVE_TO" playername=""/>
						<string name="WIDE_MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_MOVE_TO" constant="true" tiptext="Geeft een &apos;move to&apos;-tekenopdracht aan, maar gebruikt twee sets coördinaten (vier waarden) in plaats van één set." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_MOVE_TO" playername=""/>
						<string name="WIDE_LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_LINE_TO" constant="true" tiptext="Geeft een &apos;line to&apos;-tekenopdracht aan, maar gebruikt twee sets coördinaten (vier waarden) in plaats van één set." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_LINE_TO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathWinding" id="[flash.display.GraphicsPathWinding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse GraphicsPathWinding biedt waarden voor de eigenschap flash.display.GraphicsPath.winding en de methode flash.display.Graphics.drawPath() waarmee de richting wordt bepaald waarin het pad wordt getekend." helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GraphicsPathWinding" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
						<string name="EVEN_ODD" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.EVEN_ODD" constant="true" tiptext="Hiermee wordt het wentelingtype even-oneven ingesteld." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:EVEN_ODD" playername=""/>
						<string name="NON_ZERO" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.NON_ZERO" constant="true" tiptext="Hiermee wordt het wentelingtype niet-nul ingesteld." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:NON_ZERO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsShaderFill" id="[flash.display.GraphicsShaderFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Hiermee wordt een vulling met arcering gedefinieerd." helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse GraphicsShaderFill" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="GraphicsShaderFill" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text="new GraphicsShaderFill(%[arcering:flash.display:Shader=null,matrix:flash.geom:Matrix=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw GraphicsShaderFill-object gemaakt." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:GraphicsShaderFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GraphicsShaderFill" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="shader" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".shader" tiptext="De arcering die voor de vulling moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:shader" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".matrix" tiptext="Een matrixobject (uit de klasse flash.geom.Matrix) dat u kunt gebruiken om transformaties voor de arcering te definiëren." version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:matrix" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsSolidFill" id="[flash.display.GraphicsSolidFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Hiermee wordt een effen vulling gedefinieerd." helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse GraphicsSolidFill" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="GraphicsSolidFill" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text="new GraphicsSolidFill(%[kleur:uint=0,alpha:Number=1.0]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een nieuw GraphicsSolidFill-object." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:GraphicsSolidFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GraphicsSolidFill" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="color" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".color" tiptext="De kleur van de vulling." version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:color" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".alpha" tiptext="Geeft de alpha-transparantiewaarde van de vulling aan." version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:alpha" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsStroke" id="[flash.display.GraphicsStroke]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Hiermee wordt een lijnstijl of streek gedefineierd." helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse GraphicsStroke" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="GraphicsStroke" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text="new GraphicsStroke(%[dikte:Number=unknown,pixelhints:Boolean=false,schaalmodus:String=normal,uiteinden:String=none,verbindingspunten:String=round,versteklimiet:Number=3.0,vulling:flash.display:IGraphicsFill=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een nieuw GraphicsStroke-object." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:GraphicsStroke" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GraphicsStroke" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="thickness" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".thickness" tiptext="Geeft de dikte van de lijn in punten aan; geldige waarden zijn 0-255." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:thickness" playername=""/>
						<string name="pixelHinting" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".pixelHinting" tiptext="Geeft aan of streken op hele pixels moeten worden ingesteld." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:pixelHinting" playername=""/>
						<string name="miterLimit" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".miterLimit" tiptext="Geeft de limiet aan waarboven het verstek wordt afgesneden." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:miterLimit" playername=""/>
						<string name="fill" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".fill" tiptext="Geeft de instantie met gegevens voor het vullen van een streek aan." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:fill" playername=""/>
						<string name="caps" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".caps" tiptext="Hiermee wordt het type uiteinde van lijnen opgegeven." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:caps:get" playername=""/>
						<string name="joints" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".joints" tiptext="Geeft het type verbindingspunt op dat in hoeken wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:joints:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".scaleMode" tiptext="Geef de schaal van de streekdikte aan." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:scaleMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsTrianglePath" id="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Hiermee wordt een geordende reeks driehoeken gedefinieerd die kunnen worden gerenderd met (u,v)-vulcoördinaten of een normale vulling." helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse GraphicsTrianglePath" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="GraphicsTrianglePath" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text="new GraphicsTrianglePath(%[hoekpunten:Vector$Number=null,indexen:Vector$int=null,uvtGegevens:Vector$Number=null,schifting:String=none]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een nieuw GraphicsTrianglePath-object." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:GraphicsTrianglePath" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GraphicsTrianglePath" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="indices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".indices" tiptext="Een vector van gehele getallen of indexen, waarbij telkens drie indexen een driehoek definiëren." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:indices" playername=""/>
						<string name="vertices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".vertices" tiptext="Een vector van getallen waarbij elk paar getallen als een punt wordt behandeld (een x/y-paar)." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:vertices" playername=""/>
						<string name="uvtData" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".uvtData" tiptext="Een vector van genormaliseerde coördinaten die wordt gebruikt om textuurtoewijzing toe te passen." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:uvtData" playername=""/>
						<string name="culling" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".culling" tiptext="Geeft aan of er driehoeken moeten worden gegenereerd die een bepaalde richting op wijzen." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:culling:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveObject" id="[flash.display.InteractiveObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse InteractiveObject is de abstracte basisklasse voor alle weergaveobjecten waarmee de gebruiker kan communiceren via de muis en het toetsenbord." helpurl="flash.display:InteractiveObject">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="InteractiveObject" object="[flash.display.InteractiveObject]" text="new InteractiveObject(%%)" constructor="true" tiptext="Wanneer de nieuwe constructor InteractiveObject() wordt aangeroepen, wordt een uitzondering ArgumentError gegenereerd." version="9" helpurl="flash.display:InteractiveObject:InteractiveObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="tabEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabEnabled" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of dit object in de tabvolgorde is opgenomen." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabIndex" tiptext="Hiermee wordt de tabvolgorde van objecten in een SWF-bestand opgegeven." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabIndex:get" playername=""/>
						<string name="focusRect" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".focusRect" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of dit object een focusrechthoek weergeeft." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:focusRect:get" playername=""/>
						<string name="mouseEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".mouseEnabled" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of dit object muisberichten ontvangt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:mouseEnabled:get" playername=""/>
						<string name="doubleClickEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".doubleClickEnabled" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of dit object doubleClick-gebeurtenissen ontvangt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:doubleClickEnabled:get" playername=""/>
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".contextMenu" tiptext="Hiermee wordt het contextmenu op dat is gekoppeld aan dit object opgegeven." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:contextMenu:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CONTEXT_MENU{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the user selects the context menu associated with this interactive object in an AIR application." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CONTEXT_MENU_contextMenu" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragComplete" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by the drag initiator InteractiveObject when the user releases the drag gesture." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE_nativeDragComplete" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragUpdate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched during a drag operation by the InteractiveObject that is specified as the drag initiator in the DragManager.doDrag() call." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE_nativeDragUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragStart" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched at the beginning of a drag operation by the InteractiveObject that is specified as the drag initiator in the DragManager.doDrag() call." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START_nativeDragStart" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragExit" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by an InteractiveObject when a drag gesture leaves its boundary." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT_nativeDragExit" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragDrop" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by the target InteractiveObject when a dragged object is dropped on it and the drop has been accepted with a call to DragManager.acceptDragDrop()." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP_nativeDragDrop" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by an InteractiveObject continually while a drag gesture remains within its boundary." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER_nativeDragOver" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragEnter" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched by an InteractiveObject when a drag gesture enters its boundary." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER_nativeDragEnter" playername="AIR"/>
						<string name="tabIndexChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.TAB_INDEX_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de waarde van de eigenschap tabIndex van het object verandert." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_INDEX_CHANGE_tabIndexChange" playername=""/>
						<string name="tabEnabledChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.TAB_ENABLED_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de markering tabEnabled van het object verandert." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_ENABLED_CHANGE_tabEnabledChange" playername=""/>
						<string name="tabChildrenChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.TAB_CHILDREN_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de waarde van de eigenschap tabChildren van het object verandert." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_CHILDREN_CHANGE_tabChildrenChange" playername=""/>
						<string name="keyUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=KeyboardEvent.KEY_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een toets loslaat." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" playername=""/>
						<string name="keyDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker op een toets drukt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" playername=""/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user releases the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="rightClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.RIGHT_CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses and releases the right button of the user&apos;s pointing device over the same InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername="AIR"/>
						<string name="middleMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user releases the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP_middleMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="middleMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses the middle pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN_middleMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="middleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MIDDLE_CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses and releases the middle button of the user&apos;s pointing device over the same InteractiveObject." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_CLICK_middleClick" playername="AIR"/>
						<string name="rollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OVER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een aanwijsapparaat over een instantie InteractiveObject beweegt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.ROLL_OUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een aanwijsapparaat van een instantie InteractiveObject weg beweegt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="mouseWheel" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_WHEEL{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a mouse wheel is spun over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_WHEEL_mouseWheel" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_UP{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user releases the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_OVER{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een aanwijsapparaat over een instantie InteractiveObject beweegt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OVER_mouseOver" playername=""/>
						<string name="mouseOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_OUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een aanwijsapparaat van een instantie InteractiveObject weg beweegt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OUT_mouseOut" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_MOVE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker het aanwijsapparaat verplaatst terwijl het zich boven een InteractiveObject bevindt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_MOVE_mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.MOUSE_DOWN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a user presses the pointing device button over an InteractiveObject instance." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername=""/>
						<string name="doubleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.DOUBLE_CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker twee keer snel achter elkaar op de hoofdknop van een aanwijsapparaat drukt en deze boven hetzelfde InteractiveObject weer loslaat wanneer de markering doubleClickEnabled van dit object op waar is ingesteld." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.DOUBLE_CLICK_doubleClick" playername=""/>
						<string name="click" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker op de hoofdknop van zijn aanwijsapparaat drukt en deze boven hetzelfde InteractiveObject weer loslaat." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="mouseFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker focus probeert te wijzigen met een aanwijsapparaat." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE_mouseFocusChange" playername=""/>
						<string name="keyFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker focus probeert te wijzigen met toetsenbordnavigatie." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE_keyFocusChange" playername=""/>
						<string name="focusOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.FOCUS_OUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat een weergaveobject focus heeft verloren." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_OUT_focusOut" playername=""/>
						<string name="focusIn" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=FocusEvent.FOCUS_IN{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat een weergaveobject focus heeft gekregen." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_IN_focusIn" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SELECT_ALL{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de platformspecifieke toetsencombinatie gebruikt voor de bewerking Alles selecteren of Alles selecteren kiest in het snelmenu." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.SELECT_ALL_selectAll" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.PASTE{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de platformspecifieke toetsencombinatie gebruikt voor de bewerking Plakken of Plakken kiest in het snelmenu." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.PASTE_paste" playername=""/>
						<string name="cut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CUT{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de platform-specifieke toetsencombinatie gebruikt voor de bewerking Knippen of Knippen kiest in het snelmenu." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CUT_cut" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COPY{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker de platformspecifieke toetsencombinatie gebruikt voor de bewerking Knippen of Knippen kiest in het snelmenu." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.COPY_copy" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLEAR{MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker Wissen (of Verwijderen) selecteert in het snelmenu van tekst." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CLEAR_clear" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InterpolationMethod" id="[flash.display.InterpolationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse InterpolationMethod biedt waarden voor de parameter interpolationMethod in de methoden Graphics.beginGradientFill() en Graphics.lineGradientStyle()." helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse InterpolationMethod" helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
						<string name="RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.RGB" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de RGB-interpolatiemethode moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:RGB" playername=""/>
						<string name="LINEAR_RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.LINEAR_RGB" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de lineaire RGB-interpolatiemethode moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:LINEAR_RGB" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JointStyle" id="[flash.display.JointStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse JointStyle is een opsomming van constante waarden die aangeven welke verbindingsstijl moet worden gebruikt bij het tekenen van lijnen." helpurl="flash.display:JointStyle">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse JointStyle" helpurl="flash.display:JointStyle">
						<string name="ROUND" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.ROUND" constant="true" tiptext="Hiermee worden ronde verbindingen opgegeven in de parameter joints van de methode flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:ROUND" playername=""/>
						<string name="BEVEL" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.BEVEL" constant="true" tiptext="Hiermee worden schuine verbindingen opgegeven in de parameter joints van de methode flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:BEVEL" playername=""/>
						<string name="MITER" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.MITER" constant="true" tiptext="Hiermee worden verstekverbindingen opgegeven in de parameter joints van de methode flash.display.Graphics.lineStyle()." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:MITER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineScaleMode" id="[flash.display.LineScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse LineScaleMode biedt waarden voor de parameter scaleMode in de methode Graphics.lineStyle()." helpurl="flash.display:LineScaleMode">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse LineScaleMode" helpurl="flash.display:LineScaleMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Wanneer deze instelling wordt gebruikt als de parameter scaleMode van de methode lineStyle(), wordt de dikte van de lijn altijd geschaald wanneer het object wordt geschaald (standaardinstelling)." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.VERTICAL" constant="true" tiptext="Wanneer deze instelling wordt gebruikt als de parameter scaleMode van de methode lineStyle(), wordt de dikte van de lijn alleen horizontaal geschaald." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:VERTICAL" playername=""/>
						<string name="HORIZONTAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="Wanneer deze instelling wordt gebruikt als de parameter scaleMode van de methode lineStyle(), wordt de dikte van de lijn alleen verticaal geschaald." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NONE" constant="true" tiptext="Wanneer deze instelling wordt gebruikt als de parameter scaleMode van de methode lineStyle(), wordt de dikte van de lijn nooit geschaald." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Loader" id="[flash.display.Loader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse Loader wordt gebruikt om SWF-bestanden of afbeeldingsbestanden (JPG, PNG of GIF) te laden." helpurl="flash.display:Loader">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Loader" helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="Loader" object="[flash.display.Loader]" text="new Loader(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object Loader gebruikt dat u kunt gebruiken om bestanden te laden, zoals SWF-, JPEG-, GIF- of PNG-bestanden." version="9" helpurl="flash.display:Loader:Loader" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.display.Loader]" text=".load(%verzoek:flash.net:URLRequest[,context:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een SWF-bestand of afbeeldingsbestand in een DisplayObject geladen dat een onderliggend element van deze instantie Loader is." version="9" helpurl="flash.display:Loader:load" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[flash.display.Loader]" text=".loadBytes(%bytes:flash.toep:ByteArray[,context:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Wordt geladen van binaire gegevens die in een object ByteArray zijn opgeslagen." version="9" helpurl="flash.display:Loader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.display.Loader]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een bewerking van de methode load() geannuleerd die nu actief is voor de instantie Loader." version="9" helpurl="flash.display:Loader:close" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.Loader]" text=".unload(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een onderliggend object van dit object Loader verwijderd dat is geladen met de methode load()." version="9" helpurl="flash.display:Loader:unload" playername=""/>
						<string name="unloadAndStop" object="[flash.display.Loader]" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="Hiermee wordt geprobeerd de inhoud van het onderliggende SWF-bestand te verwijderen en wordt de uitvoering van opdrachten van geladen SWF-bestanden gestopt." version="1.5" helpurl="flash.display:Loader:unloadAndStop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Loader" helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="content" object="[flash.display.Loader]" text=".content" tiptext="Bevat het hoofdweergaveobject van het SWF-bestand of afbeeldingsbestand (JPG, PNG of GIF) dat is geladen met de methode load() of loadBytes()." version="" helpurl="flash.display:Loader:content:get" playername=""/>
						<string name="contentLoaderInfo" object="[flash.display.Loader]" text=".contentLoaderInfo" tiptext="Hiermee wordt een object LoaderInfo geretourneerd dat overeenkomt met het object dat wordt geladen." version="" helpurl="flash.display:Loader:contentLoaderInfo:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderInfo" id="[flash.display.LoaderInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse LoaderInfo biedt informatie over een geladen SWF-bestand of een geladen afbeeldingsbestand (JPEG, GIF of PNG)." helpurl="flash.display:LoaderInfo">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="getLoaderInfoByDefinition" object="[flash.display.LoaderInfo]" text="LoaderInfo.getLoaderInfoByDefinition(%object:Object%):flash.display:LoaderInfo" static="true" tiptext="Retourneert het object LoaderInfo dat is gekoppeld aan een SWF-bestand dat is gedefinieerd als een object." version="9.0.115.0" helpurl="flash.display:LoaderInfo:getLoaderInfoByDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="loaderURL" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loaderURL" tiptext="De URL van het SWF-bestand dat het laden heeft gestart van het mediabestand dat is beschreven door dit object LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loaderURL:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".url" tiptext="De URL van het mediabestand dat wordt geladen." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:url:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="Het aantal bytes dat voor het mediabestand is geladen." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="Het aantal gecomprimeerde bytes in het hele mediabestand." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".applicationDomain" tiptext="Wanneer een extern SWF-bestand wordt geladen, worden alle ActionScript 3.0-definities in de geladen klasse opgeslagen in de eigenschap applicationDomain." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:applicationDomain:get" playername=""/>
						<string name="swfVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".swfVersion" tiptext="De bestandsindelingversie van het geladen SWF-bestand." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:swfVersion:get" playername=""/>
						<string name="actionScriptVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".actionScriptVersion" tiptext="De ActionScript-versie van het geladen SWF-bestand." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:actionScriptVersion:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".frameRate" tiptext="De nominale framesnelheid, in frames per seconde, van het geladen SWF-bestand." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parameters" tiptext="Object dat naam/waarde-paren bevat die de parameters voor het geladen SWF-bestand vertegenwoordigen." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parameters:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".width" tiptext="De nominale breedte van de geladen inhoud." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".height" tiptext="De nominale hoogte van het geladen bestand." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:height:get" playername=""/>
						<string name="contentType" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".contentType" tiptext="Het MIME-type van het geladen bestand." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:contentType:get" playername=""/>
						<string name="sharedEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sharedEvents" tiptext="Een instantie EventDispatcher die kan worden gebruikt om gebeurtenissen uit te wisselen over beveiligingsgrenzen." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sharedEvents:get" playername=""/>
						<string name="parentSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentSandboxBridge" tiptext="A object that can be set by code in the Loader object&apos;s sandbox to expose properties and methods that can be accessed by the loaded content&apos;s code." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="childSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childSandboxBridge" tiptext="A object that can be set by the loaded content&apos;s code to expose properties and methods that can be accessed by code in the Loader object&apos;s sandbox." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="sameDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sameDomain" tiptext="Hiermee wordt de domeinverhouding tussen Loader en de inhoud uitgedrukt: waar als ze hetzelfde oorspronkelijke domein hebben; anders onwaar." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sameDomain:get" playername=""/>
						<string name="childAllowsParent" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childAllowsParent" tiptext="Hiermee wordt de vertrouwensrelatie van de inhoud (onderliggend element) ten opzichte van Loader (bovenliggend element) uitgedrukt." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childAllowsParent:get" playername=""/>
						<string name="parentAllowsChild" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentAllowsChild" tiptext="Hiermee wordt de vertrouwensrelatie van Loader (bovenliggend element) ten opzichte van de inhoud (onderliggend element) uitgedrukt." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentAllowsChild:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loader" tiptext="Het object Loader dat is gekoppeld aan dit object LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".content" tiptext="Het geladen object Loader dat is gekoppeld aan dit object LoaderInfo." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:content:get" playername=""/>
						<string name="bytes" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytes" tiptext="De bytes die zijn gekoppeld aan een LoaderInfo-object." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytes:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="httpStatus" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a network request is made over HTTP and an HTTP status code can be detected." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%type:String=Event.UNLOAD{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt door een object LoaderInfo verzonden wanneer een geladen object wordt verwijderd met de methode unload() van het object Loader of wanneer er een tweede laadbewerking wordt uitgevoerd door hetzelfde object Loader en de oorspronkelijke inhoud voor aanvang van deze bewerking wordt verwijderd." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.UNLOAD_unload" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer gegevens tijdens de downloadbewerking worden ontvangen." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een laadbewerking begint." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een invoer- of uitvoerfout optreedt die ertoe leidt dat een laadbewerking mislukt." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%type:String=Event.INIT{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de eigenschappen van een geladen SWF-bestand toegankelijk zijn en gereed zijn voor gebruik." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat gegevens zijn geladen." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MovieClip" id="[flash.display.MovieClip]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse MovieClip neemt over van de volgende klassen: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject en EventDispatcher." helpurl="flash.display:MovieClip">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse MovieClip" helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="MovieClip" object="[flash.display.MovieClip]" text="new MovieClip(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie MovieClip gemaakt." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:MovieClip" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.display.MovieClip]" text=".play(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de afspeelkop in de tijdlijn van de filmclip verplaatst." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:play" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".stop(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de afspeelkop in de filmclip gestopt." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:stop" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de afspeelkop naar het volgende frame verplaatst en gestopt." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:nextFrame" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de afspeelkop naar het vorige frame verplaatst en gestopt." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:prevFrame" playername=""/>
						<string name="gotoAndPlay" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndPlay(%frame:Object[,Scène:String=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt het SWF-bestand in het opgegeven frame afgespeeld." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndPlay" playername=""/>
						<string name="gotoAndStop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndStop(%frame:Object[,Scène:String=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt de afspeelkop naar het opgegeven frame van de filmclip verplaatst en daar gestopt." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndStop" playername=""/>
						<string name="prevScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevScene(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de afspeelkop naar de vorige scène van de instantie MovieClip verplaatst." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:prevScene" playername=""/>
						<string name="nextScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextScene(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de afspeelkop naar de volgende scène van de instantie MovieClip verplaatst." version="9" helpurl="flash.display:MovieClip:nextScene" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse MovieClip" helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="currentFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrame" tiptext="Hiermee wordt het nummer van het frame waarin de afspeelkop zich bevindt op de tijdlijn van de instantie MovieClip opgegeven." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrame:get" playername=""/>
						<string name="framesLoaded" object="[flash.display.MovieClip]" text=".framesLoaded" tiptext="Het aantal frames dat is geladen vanuit een gestreamd SWF-bestand." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:framesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="totalFrames" object="[flash.display.MovieClip]" text=".totalFrames" tiptext="Het totaal aantal frames in de instantie MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:totalFrames:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.MovieClip]" text=".trackAsMenu" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of andere weergaveobjecten die SimpleButton- of MovieClip-objecten zijn, release-gebeurtenissen van een muis kunnen ontvangen." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:trackAsMenu:get" playername=""/>
						<string name="scenes" object="[flash.display.MovieClip]" text=".scenes" tiptext="Een array van Scene-objecten, elk met de naam, het aantal frames en de framelabels voor een scène in de instantie MovieClip." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:scenes:get" playername=""/>
						<string name="currentScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentScene" tiptext="De huidige scène waarin de afspeelkop zich op de tijdlijn van de instantie MovieClip bevindt." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentScene:get" playername=""/>
						<string name="currentLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabel" tiptext="Het huidige label waarin de afspeelkop zich op de tijdlijn van de instantie MovieClip bevindt." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentFrameLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrameLabel" tiptext="Het label in het huidige frame in de tijdlijn van de MovieClip-instantie." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrameLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentLabels" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabels" tiptext="Hiermee wordt een array van objecten FrameLabel van de huidige scène geretourneerd." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabels:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.MovieClip]" text=".enabled" tiptext="Een Booleaanse waarde waarmee wordt aangegeven of een filmclip is ingeschakeld." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:enabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenu" id="[flash.display.NativeMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse NativeMenu bevat methoden en eigenschappen voor het definiëren van menu&apos;s." helpurl="flash.display:NativeMenu">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="addItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItem(%item:flash.display:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Hiermee wordt een menu-item onder in het menu toegevoegd." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItem" playername="AIR"/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItemAt(%item:flash.display:NativeMenuItem,index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Hiermee wordt een menu-item op de opgegeven positie ingevoegd." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="containsItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".containsItem(%item:flash.display:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="Meldt of dit menu het opgegeven menu-item bevat." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:containsItem" playername="AIR"/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemAt(%index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Hiermee wordt het menu-item op de opgegeven index opgehaald." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="getItemByName" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemByName(%naam:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Hiermee wordt het menu-item op de opgegeven index opgehaald." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemByName" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItem(%item:flash.display:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven menu-item uit de lijst verwijderd." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItemAt(%index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Hiermee wordt het menu-item op de opgegeven indexpositie verwijderd en geretourneerd." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="Verwijdert alle items uit het menu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeAllItems" playername="AIR"/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemIndex(%item:flash.display:NativeMenuItem%):int" tiptext="Hiermee wordt de positie van het opgegeven item opgehaald." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="setItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".setItemIndex(%item:flash.display:NativeMenuItem,index:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een menu-item naar de opgegeven positie verplaatst." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:setItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenuAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenuAt(%submenu:flash.display:NativeMenu,index:int,label:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Hiermee wordt een submenu aan het menu toegevoegd door een nieuw menu-item op de opgegeven positie in te voegen." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenuAt" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenu" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenu(%submenu:flash.display:NativeMenu,label:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Hiermee wordt een submenu aan het menu toegevoegd door een nieuw menu-item in te voegen." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenu" playername="AIR"/>
						<string name="display" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".display(%werkgebied:flash.display:Stage,werkgebiedX:Number,werkgebiedY:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt dit menu op de opgegeven locatie in een pop-up weergegeven." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="Hiermee wordt een kopie van het menu en alle items gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="parent" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".parent" tiptext="Het bovenliggende menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="numItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".numItems" tiptext="Het aantal NativeMenuItem-objecten in dit menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:numItems:get" playername="AIR"/>
						<string name="items" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".items" tiptext="De array van NativeMenuItem-objecten in dit menu." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:items:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%type:String=Event.DISPLAYING{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door dit NativeMenu-object vlak voordat het menu wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SELECT{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door dit NativeMenu-object wanneer een van de menu-items of een item in een van de onderliggende submenu&apos;s wordt geselecteerd." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenuItem" id="[flash.display.NativeMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse NativeMenuItem vertegenwoordigt één item in een menu." helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="NativeMenuItem" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text="new NativeMenuItem(%label:String[,isScheidingsteken:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw NativeMenuItem-object gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:NativeMenuItem" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Hiermee wordt een kopie van het object NativeMenuItem gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het object NativeMenuItem bevat." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".menu" tiptext="Het menu dat dit item bevat." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".name" tiptext="De naam van dit menu-item." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSeparator" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".isSeparator" tiptext="Meldt of dit item een scheidingsregel voor menu&apos;s is." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:isSeparator:get" playername="AIR"/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".enabled" tiptext="Hiermee wordt bepaald of dit menu-item is ingeschakeld." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:enabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="checked" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".checked" tiptext="Hiermee wordt bepaald of bij dit menu-item een vinkje wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:checked:get" playername="AIR"/>
						<string name="label" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".label" tiptext="De weergavetekenreeks van dit menu-item." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:label:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalent" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalent" tiptext="Het toetsequivalent voor dit menu-item." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalent:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalentModifiers" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalentModifiers" tiptext="De array van toetscodes voor de equivalente modificatietoetsen." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalentModifiers:get" playername="AIR"/>
						<string name="mnemonicIndex" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".mnemonicIndex" tiptext="De positie van het mnemonische teken in het label van het menu-item." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:mnemonicIndex:get" playername="AIR"/>
						<string name="submenu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".submenu" tiptext="Het submenu dat aan dit menu-item is gekoppeld." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:submenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".data" tiptext="Een willekeurig gegevensobject dat aan dit menu-item is gekoppeld." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:data:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%type:String=Event.DISPLAYING{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door dit NativeMenuItem-object vlak voordat het menu dat het item bevat wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SELECT{Event.DISPLAYING,Event.SELECT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een ander menu-item selecteert." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindow" id="[flash.display.NativeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse NativeWindow biedt een interface voor het maken en beheren van native bureaubladvensters." helpurl="flash.display:NativeWindow">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="NativeWindow" object="[flash.display.NativeWindow]" text="new NativeWindow(%initOpties:flash.display:NativeWindowInitOptions%)" constructor="true" tiptext="Hiermee worden een nieuwe NativeWindow-instantie en een overeenkomstig besturingssysteemvenster gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:NativeWindow" playername="AIR"/>
						<string name="minimize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimize(%%):void" tiptext="Minimaliseert dit venster." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimize" playername="AIR"/>
						<string name="maximize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximize(%%):void" tiptext="Maximaliseert dit venster." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximize" playername="AIR"/>
						<string name="restore" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".restore(%%):void" tiptext="Hiermee wordt dit venster na minimalisering of maximalisering in de oorspronkelijke staat hersteld." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:restore" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt dit venster gesloten." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:close" playername="AIR"/>
						<string name="startMove" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startMove(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een systeemgestuurde verplaatsing van dit venster gestart." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startMove" playername="AIR"/>
						<string name="startResize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startResize(%[randOfHoek:String=unknown]%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een systeemgestuurde formaatwijziging van dit venster gestart." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startResize" playername="AIR"/>
						<string name="orderToFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToFront(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt dit venster vóór andere zichtbare vensters geplaatst." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToFront" playername="AIR"/>
						<string name="orderToBack" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToBack(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt dit venster achter andere zichtbare vensters geplaatst." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToBack" playername="AIR"/>
						<string name="orderInFrontOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInFrontOf(%venster:flash.display:NativeWindow%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt dit venster direct vóór het opgegeven venster geplaatst." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInFrontOf" playername="AIR"/>
						<string name="orderInBackOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInBackOf(%venster:flash.display:NativeWindow%):Boolean" tiptext="Plaatst dit venster direct achter het opgegeven venster." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInBackOf" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".activate(%%):void" tiptext="Hiermee wordt dit venster geactiveerd." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:activate" playername="AIR"/>
						<string name="globalToScreen" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".globalToScreen(%globaalPunt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Hiermee wordt een punt in pixelcoördinaten relatief ten opzichte van de oorsprong van het venstergebied (een algemeen punt in de weergavelijst) geconverteerd naar een punt op het virtuele bureaublad." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:globalToScreen" playername="AIR"/>
						<string name="notifyUser" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".notifyUser(%type:String%):void" tiptext="Activeert een visuele actie via het besturingssysteem om aan te geven dat een belangrijke gebeurtenis heeft plaatsgevonden." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:notifyUser" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="stage" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".stage" tiptext="Het object Stage voor dit venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:stage:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".title" tiptext="De venstertitel." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:title:set" playername="AIR"/>
						<string name="bounds" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".bounds" tiptext="Het formaat en de locatie van dit venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:bounds:set" playername="AIR"/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".displayState" tiptext="De weergavestatus van dit venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:displayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="closed" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".closed" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of dit venster is gesloten." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:closed:get" playername="AIR"/>
						<string name="visible" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".visible" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of dit venster zichtbaar is." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:visible:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemChrome" tiptext="Meldt de instelling voor de standaardchroom die bij het maken van dit venster is gebruikt." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".transparent" tiptext="Meldt de instelling voor transparantie die bij het maken van dit venster is gebruikt." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".type" tiptext="Meldt de instelling voor het venstertype die bij het maken van dit venster is gebruikt." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:type:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimizable" tiptext="Meldt de instelling voor minimaliseren die bij het maken van dit venster is gebruikt." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximizable" tiptext="Meldt de instelling voor maximaliseren die bij het maken van dit venster is gebruikt." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".resizable" tiptext="Meldt de instelling voor formaatwijziging die bij het maken van dit venster is gebruikt." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:resizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="minSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minSize" tiptext="Het minimumformaat voor dit venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="maxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maxSize" tiptext="Het maximumformaat voor dit venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="alwaysInFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".alwaysInFront" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of dit venster altijd vóór andere vensters (inclusief vensters van andere toepassingen) wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:alwaysInFront:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsMenu" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of op het huidige computersysteem native venstermenu&apos;s door AIR worden ondersteund." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsNotification" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsNotification" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of op het huidige computersysteem vensterwaarschuwingen door AIR worden ondersteund." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsNotification:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsTransparency" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsTransparency" tiptext="Geeft aan of AIR native vensters met transparante pixels ondersteunt." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsTransparency:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMinSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMinSize" tiptext="Het kleinst mogelijke vensterformaat dat door het besturingssysteem is toegestaan." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMinSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMaxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMaxSize" tiptext="Het grootst mogelijke vensterformaat dat door het besturingssysteem is toegestaan." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMaxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="active" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".active" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of dit venster het actieve toepassingsvenster is." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".menu" tiptext="Het native menu voor dit venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".width" tiptext="De breedte van dit venster, in pixels." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".height" tiptext="De hoogte van dit venster, in pixels." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="x" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".x" tiptext="De coördinaat op de horizontale as van de linkerbovenhoek van dit venster ten opzichte van de oorsprong van het bureaublad van het besturingssysteem." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:x:get" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".y" tiptext="De coördinaat op de verticale as van de linkerbovenhoek van dit venster ten opzichte van de linkerbovenhoek van het bureaublad van het besturingssysteem." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:y:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="deactivate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door dit NativeWindow-object nadat het venster is gedeactiveerd." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door dit NativeWindow-object nadat het venster is geactiveerd." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door dit NativeWindow-object nadat het venster is gesloten." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="closing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door dit NativeWindow-object vlak voordat het venster wordt gesloten." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSING_closing" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChange" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door dit NativeWindow-object nadat de eigenschap displayState van het venster is gewijzigd." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE_displayStateChange" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChanging" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt door dit NativeWindow-object verzonden vlak voordat de weergavestatus van het venster wordt gewijzigd." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING_displayStateChanging" playername="AIR"/>
						<string name="resize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door dit NativeWindow-object nadat het formaat van het venster is gewijzigd." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZE_resize" playername="AIR"/>
						<string name="resizing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door dit NativeWindow-object vlak voordat het formaat van het venster op het bureaublad wordt gewijzigd." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZING_resizing" playername="AIR"/>
						<string name="move" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door dit NativeWindow-object nadat het venster op het bureaublad is verplaatst." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVE_move" playername="AIR"/>
						<string name="moving" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%type:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door het object NativeWindow vlak voordat het venster op het bureaublad wordt verplaatst." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVING_moving" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayState" id="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse NativeWindowDisplayState definieert constanten voor namen van de weergavestatussen van het venster." helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeWindowDisplayState" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="De normale weergavestatus." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:NORMAL" playername="AIR"/>
						<string name="MAXIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MAXIMIZED" constant="true" tiptext="De gemaximaliseerde weergavestatus." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MAXIMIZED" playername="AIR"/>
						<string name="MINIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MINIMIZED" constant="true" tiptext="De geminimaliseerde weergavestatus." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MINIMIZED" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowInitOptions" id="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse NativeWindowInitOptions definieert de initialisatieopties die worden gebruikt om een nieuwe NativeWindow-instantie te maken." helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NativeWindowInitOptions" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="NativeWindowInitOptions" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text="new NativeWindowInitOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw NativeWindowInitOptions-object gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:NativeWindowInitOptions" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeWindowInitOptions" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".systemChrome" tiptext="Geeft aan of standaardchroom voor het venster is opgegeven." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".transparent" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of het venster transparantie en alfa-overvloeiing ten opzichte van het bureaublad ondersteunt." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".type" tiptext="Hiermee wordt het type venster opgegeven dat moet worden gemaakt." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:type:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".minimizable" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het venster kan worden geminimaliseerd." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".maximizable" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het venster kan worden gemaximaliseerd." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".resizable" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het formaat van het venster kan worden gewijzigd." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:resizable:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowResize" id="[flash.display.NativeWindowResize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse NativeWindowResize definieert constanten voor de mogelijke waarden van de parameter randOfHoek van de methode NativeWindow startResize()." helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeWindowResize" helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
						<string name="TOP" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP" constant="true" tiptext="De bovenrand van het venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP" playername="AIR"/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.LEFT" constant="true" tiptext="De linkerrand van het venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM" constant="true" tiptext="De onderrand van het venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.RIGHT" constant="true" tiptext="De rechterrand van het venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="De linkerbovenhoek van het venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="De rechterbovenhoek van het venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="De linkerbenedenhoek van het venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="De rechterbenedenhoek van het venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.NONE" constant="true" tiptext="Geeft het systeem geen informatie over de rand of hoek van waaruit de formaatwijziging moet plaatsvinden, zodat de standaardinstellingen kunnen worden gebruikt." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowSystemChrome" id="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse NativeWindowSystemChrome definieert constanten voor de eigenschap systemChrome van het object NativeWindowInitOptions dat wordt gebruikt om een native venster te maken." helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeWindowSystemChrome" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.NONE" constant="true" tiptext="Geen standaardchroom." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.STANDARD" constant="true" tiptext="De standaardchroom voor het besturingssysteem van de host." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:STANDARD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowType" id="[flash.display.NativeWindowType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse NativeWindowType definieert constanten voor de eigenschap type van het object NativeWindowInitOptions dat wordt gebruikt om een native venster te maken." helpurl="flash.display:NativeWindowType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeWindowType" helpurl="flash.display:NativeWindowType">
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.NORMAL" constant="true" tiptext="Een normaal venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:NORMAL" playername="AIR"/>
						<string name="LIGHTWEIGHT" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.LIGHTWEIGHT" constant="true" tiptext="Een minimaal venster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:LIGHTWEIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="UTILITY" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.UTILITY" constant="true" tiptext="Een hulpprogrammavenster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:UTILITY" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PixelSnapping" id="[flash.display.PixelSnapping]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse PixelSnapping is een opsomming van constante waarden voor het instellen van opties voor magnetische pixeluitlijning door de eigenschap pixelSnapping van een object Bitmap te gebruiken." helpurl="flash.display:PixelSnapping">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse PixelSnapping" helpurl="flash.display:PixelSnapping">
						<string name="NEVER" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.NEVER" constant="true" tiptext="Een constante waarde die wordt gebruikt in de eigenschap pixelSnapping van een object Bitmap om op te geven dat er geen magnetische pixeluitlijning plaatsvindt." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:NEVER" playername=""/>
						<string name="ALWAYS" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.ALWAYS" constant="true" tiptext="Een constante waarde die wordt gebruikt in de eigenschap pixelSnapping van een object Bitmap om op te geven dat de bitmapafbeelding altijd wordt uitgelijnd naar de dichtstbijzijnde pixel, onafhankelijk van enige transformatie." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:ALWAYS" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.AUTO" constant="true" tiptext="Een constante waarde die wordt gebruikt in de eigenschap pixelSnapping van een object Bitmap om op te geven dat de bitmapafbeelding wordt uitgelijnd naar de dichtstbijzijnde pixel als deze is getekend zonder rotatie of helling en als deze is getekend met een schaalfactor van 99,9% tot 100,1%." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:AUTO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Scene" id="[flash.display.Scene]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Scene bevat eigenschappen voor het identificeren van de naam, labels en aantal frames in een scène." helpurl="flash.display:Scene">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Scene" helpurl="flash.display:Scene">
						<string name="name" object="[flash.display.Scene]" text=".name" tiptext="De naam van de scène." version="" helpurl="flash.display:Scene:name:get" playername=""/>
						<string name="labels" object="[flash.display.Scene]" text=".labels" tiptext="Array van objecten FrameLabel voor de scène." version="" helpurl="flash.display:Scene:labels:get" playername=""/>
						<string name="numFrames" object="[flash.display.Scene]" text=".numFrames" tiptext="Het aantal frames in de scène." version="" helpurl="flash.display:Scene:numFrames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Screen" id="[flash.display.Screen]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse Screen geeft informatie over de weergaveschermen die voor deze toepassing beschikbaar zijn." helpurl="flash.display:Screen">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse Screen" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="getScreensForRectangle" object="[flash.display.Screen]" text="Screen.getScreensForRectangle(%rechthoek:flash.geom:Rectangle%):Array" static="true" tiptext="Retourneert de (mogelijk lege) set schermen die de gegeven rechthoek snijden." version="1.0" helpurl="flash.display:Screen:getScreensForRectangle" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Screen" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="screens" object="[flash.display.Screen]" text=".screens" tiptext="De array van de momenteel beschikbare schermen." version="" helpurl="flash.display:Screen:screens:get" playername="AIR"/>
						<string name="mainScreen" object="[flash.display.Screen]" text=".mainScreen" tiptext="Het primaire beeldscherm." version="" helpurl="flash.display:Screen:mainScreen:get" playername="AIR"/>
						<string name="bounds" object="[flash.display.Screen]" text=".bounds" tiptext="De grenzen van dit scherm." version="" helpurl="flash.display:Screen:bounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="visibleBounds" object="[flash.display.Screen]" text=".visibleBounds" tiptext="De grenzen van het gebied in dit scherm waarin vensters zichtbaar zullen zijn." version="" helpurl="flash.display:Screen:visibleBounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="colorDepth" object="[flash.display.Screen]" text=".colorDepth" tiptext="De kleurdiepte van dit scherm (uitgedrukt als een aantal bits)." version="" helpurl="flash.display:Screen:colorDepth:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Shader" id="[flash.display.Shader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="A Shader instance represents a Pixel Bender shader kernel in ActionScript." helpurl="flash.display:Shader">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Shader" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="Shader" object="[flash.display.Shader]" text="new Shader(%[code:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een nieuwe Shader-instantie." version="1.5" helpurl="flash.display:Shader:Shader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Shader" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="byteCode" object="[flash.display.Shader]" text=".byteCode" tiptext="De onbewerkte arceringsbytecode voor deze Shader-instantie." version="" helpurl="flash.display:Shader:byteCode:set" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.display.Shader]" text=".data" tiptext="Biedt toegang tot parameters, invoerafbeeldingen en metagegevens voor de Shader-instantie." version="" helpurl="flash.display:Shader:data:set" playername=""/>
						<string name="precisionHint" object="[flash.display.Shader]" text=".precisionHint" tiptext="De precisie van rekenkundige bewerkingen die worden uitgevoerd door de arcering." version="" helpurl="flash.display:Shader:precisionHint:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderData" id="[flash.display.ShaderData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een ShaderData-object bevat eigenschappen die parameters en invoer voor een arceringskernel vertegenwoordigen, en bevat eigenschappen die metagegevens bevatten die zijn opgegeven voor de arcering." helpurl="flash.display:ShaderData">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ShaderData" helpurl="flash.display:ShaderData">
						<string name="ShaderData" object="[flash.display.ShaderData]" text="new ShaderData(%bytecode:flash.utils:ByteArray%)" constructor="true" tiptext="Maakt een ShaderData-instantie." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderData:ShaderData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderInput" id="[flash.display.ShaderInput]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een ShaderInput-instantie vertegenwoordigt één invoerafbeelding voor een arceringskernel." helpurl="flash.display:ShaderInput">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ShaderInput" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="ShaderInput" object="[flash.display.ShaderInput]" text="new ShaderInput(%%)" constructor="true" tiptext="Maakt een ShaderInput-instantie." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderInput:ShaderInput" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ShaderInput" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="input" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".input" tiptext="De invoergegevens die worden gebruikt als de arcering wordt uitgevoerd." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:input:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".width" tiptext="De breedte van de arceringsinvoer." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".height" tiptext="De hoogte van de arceringsinvoer." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:height:get" playername=""/>
						<string name="channels" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".channels" tiptext="Het aantal kanalen dat een arceringsinvoer verwacht." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:channels:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".index" tiptext="De op nul gebaseerde index van de invoer in de arcering, waarmee de volgorde van de invoerdefinities in de arcering wordt aangegeven." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:index:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderJob" id="[flash.display.ShaderJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="A ShaderJob instance is used to execute a shader operation in stand-alone mode." helpurl="flash.display:ShaderJob">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="ShaderJob" object="[flash.display.ShaderJob]" text="new ShaderJob(%[arcering:flash.display:Shader=null,doel:Object=null,breedte:int=0,hoogte:int=0]%)" constructor="true" tiptext="A ShaderJob instance is used to execute a shader operation in stand-alone mode." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:ShaderJob" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".start(%[waitForCompletion:Boolean=false]%):void" tiptext="Starts a shader operation in synchronous or asynchronous mode, according to the value of the waitForCompletion parameter." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:start" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Annuleert de arceringsbewerking die op dat moment wordt uitgevoerd." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:cancel" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="shader" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".shader" tiptext="De arcering die voor de bewerking wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:shader:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".target" tiptext="Het object waarin het resultaat van de arceringsbewerking wordt geschreven." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:target:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".width" tiptext="De breedte van de resultaatgegevens in het doel als dit een ByteArray- of Vector.&amp;lt;Number&amp;gt;-instantie is." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".height" tiptext="De hoogte van de resultaatgegevens in het doel als dit een ByteArray- of Vector.&amp;lt;Number&amp;gt;-instantie is." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:height:get" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".progress" tiptext="De voortgang van een actieve arcering." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:progress:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse ShaderJob" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="complete" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".addEventListener(%type:String=ShaderEvent.COMPLETE{ShaderEvent.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a ShaderJob that executes asynchronously finishes processing the data using the shader." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob_flash.events.ShaderEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameter" id="[flash.display.ShaderParameter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een ShaderParameter-instantie vertegenwoordigt één invoerparameter van een arceringskernel." helpurl="flash.display:ShaderParameter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ShaderParameter" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="ShaderParameter" object="[flash.display.ShaderParameter]" text="new ShaderParameter(%%)" constructor="true" tiptext="Maakt een ShaderParameter-instantie." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderParameter:ShaderParameter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ShaderParameter" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="value" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".value" tiptext="De waarde(n) die als de parameterwaarde worden doorgegeven aan de arcering." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:value:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".type" tiptext="Het gegevenstype van de parameter zoals dit is gedefinieerd in de arcering." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:type:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".index" tiptext="De op nul gebaseerde index van de parameter." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:index:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameterType" id="[flash.display.ShaderParameterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Deze klasse definieert de constanten die de mogelijke waarden vertegenwoordigen voor de eigenschap type van de klasse ShaderParameter." helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ShaderParameterType" helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
						<string name="FLOAT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de arceringsparameter wordt gedefinieerd als een float-waarde, wat overeenkomt met één Number-instantie in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT" playername=""/>
						<string name="FLOAT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT2" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de arceringsparameter wordt gedefinieerd als een float2-waarde, wat overeenkomt met een array van twee Number-instanties in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT2" playername=""/>
						<string name="FLOAT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT3" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de arceringsparameter wordt gedefinieerd als een float3-waarde, wat overeenkomt met een array van drie Number-instanties in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT3" playername=""/>
						<string name="FLOAT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT4" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de arceringsparameter wordt gedefinieerd als een float4-waarde, wat overeenkomt met een array van vier Number-instanties in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT4" playername=""/>
						<string name="INT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de arceringsparameter wordt gedefinieerd als een int-waarde, wat overeenkomt met één int- of uint-instantie in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT" playername=""/>
						<string name="INT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT2" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de arceringsparameter wordt gedefinieerd als een int2-waarde, wat overeenkomt met een matrix van twee int- of uint-instanties in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT2" playername=""/>
						<string name="INT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT3" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de arceringsparameter wordt gedefinieerd als een int3-waarde, wat overeenkomt met een matrix van drie int- of uint-instanties in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT3" playername=""/>
						<string name="INT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT4" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de arceringsparameter wordt gedefinieerd als een int4-waarde, wat overeenkomt met een matrix van vier int- of uint-instanties in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT4" playername=""/>
						<string name="BOOL" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de arceringsparameters wordt gedefinieerd als een bool-waarde, wat overeenkomt met één Boolean-instantie in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL" playername=""/>
						<string name="BOOL2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL2" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de arceringsparameter wordt gedefinieerd als een bool2-waarde, wat overeenkomt met een matrix van twee Boolean-instanties in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL2" playername=""/>
						<string name="BOOL3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL3" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de arceringsparameter wordt gedefinieerd als een bool3-waarde, wat overeenkomt met een matrix van drie Boolean-instanties in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL3" playername=""/>
						<string name="BOOL4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL4" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de arceringsparameter wordt gedefinieerd als een bool4-waarde, wat overeenkomt met een matrix van vier Boolean-instanties in ActionScript." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL4" playername=""/>
						<string name="MATRIX2X2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX2X2" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de arceringsparameter wordt gedefinieerd als een float2x2-waarde, wat overeenkomt met een matrix van 2 bij 2." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX2X2" playername=""/>
						<string name="MATRIX3X3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX3X3" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de arceringsparameter wordt gedefinieerd als een float3x3-waarde, wat overeenkomt met een matrix van 3 bij 3." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX3X3" playername=""/>
						<string name="MATRIX4X4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX4X4" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de arceringsparameter wordt gedefinieerd als een float4x4-waarde, wat overeenkomt met een matrix van 4 bij 4." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX4X4" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderPrecision" id="[flash.display.ShaderPrecision]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Deze klasse definieert de constanten die de mogelijke waarden vertegenwoordigen voor de eigenschap precisionHint van de klasse ShaderParameter." helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ShaderPrecision" helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
						<string name="FULL" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FULL" constant="true" tiptext="Vertegenwoordigt de precisiemodus &apos;full&apos;." version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FULL" playername=""/>
						<string name="FAST" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FAST" constant="true" tiptext="Vertegenwoordigt de precisiemodus &apos;fast&apos;." version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FAST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Shape" id="[flash.display.Shape]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="This class is used to create lightweight shapes using the ActionScript drawing application program interface (API)." helpurl="flash.display:Shape">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Shape" helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="Shape" object="[flash.display.Shape]" text="new Shape(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object Shape gemaakt." version="9" helpurl="flash.display:Shape:Shape" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Shape" helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="graphics" object="[flash.display.Shape]" text=".graphics" tiptext="Hiermee wordt het object Graphics dat hoort bij dit object Shape opgegeven, waarbij vectortekenopdrachten kunnen optreden." version="" helpurl="flash.display:Shape:graphics:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleButton" id="[flash.display.SimpleButton]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse SimpleButton kunt u alle instanties van knopsymbolen in een SWF-bestand beheren." helpurl="flash.display:SimpleButton">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SimpleButton" helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="SimpleButton" object="[flash.display.SimpleButton]" text="new SimpleButton(%[statusOp:flash.display:DisplayObject=null,statusOver:flash.display:DisplayObject=null,statusIn:flash.display:DisplayObject=null,hitTestStatus:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie SimpleButton gemaakt." version="9" helpurl="flash.display:SimpleButton:SimpleButton" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SimpleButton" helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".useHandCursor" tiptext="A Boolean value that, when set to true, indicates whether the hand cursor is shown when the mouse rolls over a button." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:useHandCursor:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".enabled" tiptext="Een Booleaanse waarde waarmee wordt opgegeven of een knop is ingeschakeld." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".trackAsMenu" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of andere weergaveobjecten die SimpleButton- of MovieClip-objecten zijn, release-gebeurtenissen van een muis kunnen ontvangen." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:trackAsMenu:get" playername=""/>
						<string name="upState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".upState" tiptext="Hiermee wordt een weergaveobject opgegeven dat wordt gebruikt als het visuele object voor de toestand Omhoog van de knop, de toestand van de knop wanneer de muis zich niet boven de knop bevindt." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:upState:get" playername=""/>
						<string name="overState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".overState" tiptext="Hiermee wordt een weergaveobject opgegeven dat wordt gebruikt als het visuele object voor de toestand Boven van de knop, de toestand van de knop wanneer de muis zich boven de knop bevindt." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:overState:get" playername=""/>
						<string name="downState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".downState" tiptext="Hiermee wordt een weergaveobject opgegeven dat wordt gebruikt als het visuele object voor de toestand Omlaag van de knop, de toestand van de knop wanneer de gebruiker op het object hitTestState klikt." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:downState:get" playername=""/>
						<string name="hitTestState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".hitTestState" tiptext="Hiermee wordt een weergaveobject opgegeven dat wordt gebruikt als het testobject voor aanraakdetectie van de knop." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:hitTestState:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".soundTransform" tiptext="Het object SoundTransform dat is toegewezen aan deze knop." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpreadMethod" id="[flash.display.SpreadMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse SpreadMethod biedt waarden voor de parameter spreadMethod in de methoden beginGradientFill() en lineGradientStyle() van de klasse Graphics." helpurl="flash.display:SpreadMethod">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SpreadMethod" helpurl="flash.display:SpreadMethod">
						<string name="PAD" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.PAD" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het verloop de spreidingsmethode pad moet gebruiken." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:PAD" playername=""/>
						<string name="REFLECT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REFLECT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het verloop de spreidingsmethode reflect moet gebruiken." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REFLECT" playername=""/>
						<string name="REPEAT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REPEAT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het verloop de spreidingsmethode repeat moet gebruiken." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REPEAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sprite" id="[flash.display.Sprite]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse Sprite is een basisbouwsteen voor weergaveoverzichten: een weergaveoverzichtnode die afbeeldingen kan weergeven en onderliggende objecten kan bevatten." helpurl="flash.display:Sprite">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Sprite" helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="Sprite" object="[flash.display.Sprite]" text="new Sprite(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie Sprite gemaakt." version="9" helpurl="flash.display:Sprite:Sprite" playername=""/>
						<string name="startDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".startDrag(%[vergrMidden:Boolean=false,begrenzingen:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Hiermee kan de gebruiker de opgegeven sprite slepen." version="9" helpurl="flash.display:Sprite:startDrag" playername=""/>
						<string name="stopDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".stopDrag(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de methode startDrag() beëindigd." version="9" helpurl="flash.display:Sprite:stopDrag" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Sprite" helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="graphics" object="[flash.display.Sprite]" text=".graphics" tiptext="Hiermee wordt het object Graphics opgegeven dat bij deze sprite hoort, waarbij vectortekenopdrachten kunnen optreden." version="" helpurl="flash.display:Sprite:graphics:get" playername=""/>
						<string name="buttonMode" object="[flash.display.Sprite]" text=".buttonMode" tiptext="Hiermee wordt de knoppenmodus van deze sprite opgegeven." version="" helpurl="flash.display:Sprite:buttonMode:get" playername=""/>
						<string name="dropTarget" object="[flash.display.Sprite]" text=".dropTarget" tiptext="Geeft het weergaveobject op waarover de sprite wordt gesleept of waarop de sprite is neergezet." version="" helpurl="flash.display:Sprite:dropTarget:get" playername=""/>
						<string name="hitArea" object="[flash.display.Sprite]" text=".hitArea" tiptext="Wijst een andere sprite aan als klikgebied voor een sprite." version="" helpurl="flash.display:Sprite:hitArea:get" playername=""/>
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.Sprite]" text=".useHandCursor" tiptext="Een Booleaanse waarde waarmee wordt aangegeven of het wijzend handje (handje-cursor) wordt weergegeven wanneer de muis over een sprite wordt bewogen waarin de eigenschap buttonMode is ingesteld op waar." version="" helpurl="flash.display:Sprite:useHandCursor:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.Sprite]" text=".soundTransform" tiptext="Hiermee wordt geluid binnen deze sprite beheerd." version="" helpurl="flash.display:Sprite:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Stage" id="[flash.display.Stage]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse Stage wordt het belangrijkste tekengebied aangegeven." helpurl="flash.display:Stage">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="invalidate" object="[flash.display.Stage]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Hiermee wordt aan Flash Player doorgegeven dat eigenschappen van weergaveobjecten moeten worden bijgewerkt zodra het mogelijk is het werkgebied te vernieuwen." version="9" helpurl="flash.display:Stage:invalidate" playername=""/>
						<string name="assignFocus" object="[flash.display.Stage]" text=".assignFocus(%objectVoorFocus:flash.display:InteractiveObject,richting:String%):void" tiptext="Wijst de toetsenbordfocus toe aan een interactief object en geeft aan uit welke richting de focus komt." version="1.0" helpurl="flash.display:Stage:assignFocus" playername="AIR"/>
						<string name="isFocusInaccessible" object="[flash.display.Stage]" text=".isFocusInaccessible(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de eigenschap Stage.focus null retourneert uit veiligheidsoverwegingen." version="9" helpurl="flash.display:Stage:isFocusInaccessible" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.Stage]" text=".addChild(%onderlElem:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Voegt een onderliggende instantie DisplayObject toe aan deze instantie DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:Stage:addChild" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".addChildAt(%onderlElem:flash.display:DisplayObject,index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Voegt een onderliggende instantie DisplayObject toe aan deze instantie DisplayObjectContainer." version="9" helpurl="flash.display:Stage:addChildAt" playername=""/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.Stage]" text=".setChildIndex(%onderlElem:flash.display:DisplayObject,index:int%):void" tiptext="Wijzigt de positie van een bestaand onderliggend object in de weergaveobjectcontainer." version="9" helpurl="flash.display:Stage:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%type:String,listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenislistenerobject bij een object EventDispatcher geregistreerd, zodat de listener een melding van een gebeurtenis ontvangt." version="9" helpurl="flash.display:Stage:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.display.Stage]" text=".dispatchEvent(%gebeurtenis:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenis naar de gebeurtenisstroom verzonden." version="9" helpurl="flash.display:Stage:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".hasEventListener(%type:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het object EventDispatcher listeners heeft geregistreerd voor een specifiek type gebeurtenis." version="9" helpurl="flash.display:Stage:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.display.Stage]" text=".willTrigger(%type:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of een gebeurtenislistener is geregistreerd bij dit object EventDispatcher of een van de voorouders voor het opgegeven type gebeurtenis." version="9" helpurl="flash.display:Stage:willTrigger" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".removeChildAt(%index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Hiermee wordt een onderliggend DisplayObject uit de opgegeven indexpositie in de lijst met onderliggende objecten van de DisplayObjectContainer verwijderd." version="9" helpurl="flash.display:Stage:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.Stage]" text=".swapChildrenAt(%index1:int,index2:int%):void" tiptext="Hiermee wordt de z-volgorde (van voor naar achter) van de onderliggende objecten op de twee opgegeven indexposities in de lijst met onderliggende objecten omgewisseld." version="9" helpurl="flash.display:Stage:swapChildrenAt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="frameRate" object="[flash.display.Stage]" text=".frameRate" tiptext="Hiermee wordt de framesnelheid van het werkgebied opgehaald en ingesteld." version="" helpurl="flash.display:Stage:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.Stage]" text=".scaleMode" tiptext="Een waarde uit de klasse StageScaleMode die opgeeft welke schaalmodus moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.display:Stage:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[flash.display.Stage]" text=".align" tiptext="Een waarde uit de klasse StageAlign die de uitlijning van het werkgebied in Flash Player of de browser opgeeft." version="" helpurl="flash.display:Stage:align:get" playername=""/>
						<string name="stageWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".stageWidth" tiptext="Hiermee wordt de huidige breedte van het werkgebied opgegeven, in pixels." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageWidth:get" playername=""/>
						<string name="stageHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".stageHeight" tiptext="De huidige hoogte van het werkgebied, in pixels." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageHeight:get" playername=""/>
						<string name="showDefaultContextMenu" object="[flash.display.Stage]" text=".showDefaultContextMenu" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of standaarditems in het Flash Player-contextmenu worden weergegeven of verborgen." version="" helpurl="flash.display:Stage:showDefaultContextMenu:get" playername=""/>
						<string name="focus" object="[flash.display.Stage]" text=".focus" tiptext="Het interactieve object met toetsenbordfocus; of null wanneer focus niet is ingesteld of wanneer het object met focus tot een beveiligingssandbox behoort waartoe het aanroepende object geen toegang heeft." version="" helpurl="flash.display:Stage:focus:get" playername=""/>
						<string name="colorCorrection" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrection" tiptext="Hiermee wordt de kleurcorrectie van Flash Player voor beeldschermen bepaald." version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrection:get" playername=""/>
						<string name="colorCorrectionSupport" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrectionSupport" tiptext="Geeft aan of Flash Player wordt uitgevoerd op een besturingssysteem dat kleurcorrectie ondersteunt en of het kleurprofiel van de (primaire) hoofdmonitor door Flash Player kan worden gelezen en begrepen." version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrectionSupport:get" playername=""/>
						<string name="stageFocusRect" object="[flash.display.Stage]" text=".stageFocusRect" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of objecten een oplichtende rand weergeven wanneer ze focus hebben." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageFocusRect:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.display.Stage]" text=".quality" tiptext="Een waarde uit de klasse StageQuality die opgeeft welke renderingkwaliteit wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.display:Stage:quality:get" playername=""/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.Stage]" text=".displayState" tiptext="Een waarde uit de klasse StageDisplayState die opgeeft welke weergavestatus moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.display:Stage:displayState:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSourceRect" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenSourceRect" tiptext="Hiermee stelt u Flash Player zo dat een specifiek gebied van het werkgebied moet worden geschaald naar het volledige scherm." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenSourceRect:get" playername=""/>
						<string name="nativeWindow" object="[flash.display.Stage]" text=".nativeWindow" tiptext="Een verwijzing naar het object NativeWindow dat deze Stage bevat." version="" helpurl="flash.display:Stage:nativeWindow:get" playername="AIR"/>
						<string name="fullScreenWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenWidth" tiptext="Retourneert de breedte van de monitor die wordt gebruikt wanneer naar het volledige scherm wordt overgeschakeld, als die status onmiddellijk wordt geactiveerd." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenWidth:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenHeight" tiptext="Retourneert de hoogte van de monitor die wordt gebruikt wanneer naar het volledige scherm wordt overgeschakeld, als die status onmiddellijk wordt geactiveerd." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenHeight:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.Stage]" text=".width" tiptext="Hiermee wordt de breedte van het weergaveobject aangegeven, in pixels." version="" helpurl="flash.display:Stage:width:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.Stage]" text=".height" tiptext="Hiermee wordt de hoogte van het weergaveobject aangegeven, in pixels." version="" helpurl="flash.display:Stage:height:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.Stage]" text=".textSnapshot" tiptext="Hiermee wordt een object TextSnapshot voor deze instantie DisplayObjectContainer geretourneerd." version="" helpurl="flash.display:Stage:textSnapshot:get" playername=""/>
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".mouseChildren" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de onderliggende items van het object muisnavigatie hebben." version="" helpurl="flash.display:Stage:mouseChildren:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".numChildren" tiptext="Hiermee wordt het aantal onderliggende items van dit object geretourneerd." version="" helpurl="flash.display:Stage:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".tabChildren" tiptext="Hiermee wordt bepaald of de onderliggende items van het object tabnavigatie hebben." version="" helpurl="flash.display:Stage:tabChildren:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="fullScreen" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%type:String=FullScreenEvent.FULL_SCREEN{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de schermvullende modus wordt in- of uitgeschakeld voor het object Stage." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.FullScreenEvent.FULL_SCREEN_fullScreen" playername=""/>
						<string name="resize" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%type:String=Event.RESIZE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de eigenschap scaleMode van het object Stage op StageScaleMode.NO_SCALE is ingesteld en de grootte van het SWF-bestand wordt gewijzigd." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="mouseLeave" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%type:String=Event.MOUSE_LEAVE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door het object Stage wanneer de muisaanwijzer het werkgebied verlaat." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.MOUSE_LEAVE_mouseLeave" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageAlign" id="[flash.display.StageAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse StageAlign biedt constante waarden die moeten worden gebruikt voor de eigenschap Stage.align." helpurl="flash.display:StageAlign">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse StageAlign" helpurl="flash.display:StageAlign">
						<string name="TOP" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het werkgebied bovenaan wordt uitgelijnd." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het werkgebied links wordt uitgelijnd." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het werkgebied onderaan wordt uitgelijnd." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het werkgebied rechts wordt uitgelijnd." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het werkgebied in de linkerbovenhoek wordt uitgelijnd." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het werkgebied in de rechterbovenhoek wordt uitgelijnd." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het werkgebied in de linkerbenedenhoek wordt uitgelijnd." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het werkgebied in de rechterbenedenhoek wordt uitgelijnd." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageDisplayState" id="[flash.display.StageDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse StageDisplayState biedt waarden voor de eigenschap Stage.displayState." helpurl="flash.display:StageDisplayState">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse StageDisplayState" helpurl="flash.display:StageDisplayState">
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het werkgebied in de modus Volledig scherm wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="FULL_SCREEN_INTERACTIVE" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de schermvullende modus is geactiveerd voor het werkgebied en dat gebruikersinteractie is ingeschakeld." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN_INTERACTIVE" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het werkgebied in de normale modus wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageQuality" id="[flash.display.StageQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse StageQuality biedt waarden voor de eigenschap Stage.quality." helpurl="flash.display:StageQuality">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse StageQuality" helpurl="flash.display:StageQuality">
						<string name="LOW" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.LOW" constant="true" tiptext="Geeft een lage renderingkwaliteit op: op afbeeldingen wordt geen anti-aliasing toegepast en bitmaps worden niet effen gemaakt." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="Hiermee wordt een gemiddelde renderingkwaliteit opgegeven: op afbeeldingen wordt anti-aliasing toegepast met een raster van 2 x 2 pixels, maar bitmaps worden niet vloeiend gemaakt." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:MEDIUM" playername=""/>
						<string name="HIGH" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.HIGH" constant="true" tiptext="Hiermee wordt een hoge renderingkwaliteit opgegeven: op afbeeldingen wordt anti-aliasing toegepast met een raster van 4 x 4 pixels en bitmaps worden vloeiend gemaakt als de film statisch is." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:HIGH" playername=""/>
						<string name="BEST" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.BEST" constant="true" tiptext="Hiermee wordt een zeer hoge renderingkwaliteit opgegeven: op afbeeldingen wordt anti-aliasing toegepast met een raster van 4 x 4 pixels en bitmaps worden altijd vloeiend gemaakt." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:BEST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageScaleMode" id="[flash.display.StageScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse StageScaleMode biedt waarden voor de eigenschap Stage.scaleMode." helpurl="flash.display:StageScaleMode">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse StageScaleMode" helpurl="flash.display:StageScaleMode">
						<string name="SHOW_ALL" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.SHOW_ALL" constant="true" tiptext="Geeft op dat de volledige toepassing zonder vervorming en met de oorspronkelijke hoogte-breedteverhouding van de toepassing in het opgegeven gebied wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:SHOW_ALL" playername=""/>
						<string name="EXACT_FIT" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="Geeft op dat de volledige toepassing in het opgegeven gebied wordt weergegeven zonder dat wordt geprobeerd de oorspronkelijke hoogte-breedteverhouding te handhaven." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
						<string name="NO_BORDER" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_BORDER" constant="true" tiptext="Geeft op dat de toepassing zonder vervorming en met de oorspronkelijke hoogte-breedteverhouding, maar mogelijk bijgesneden, het opgegeven gebied vult." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_BORDER" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de grootte voor de toepassing vast is, zodat deze ongewijzigd blijft als de grootte van het spelervenster verandert." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SWFVersion" id="[flash.display.SWFVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse SWFVersion is een opsomming van constante waarden die de bestandsindelingversie van een geladen SWF-bestand aangeven." helpurl="flash.display:SWFVersion">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SWFVersion" helpurl="flash.display:SWFVersion">
						<string name="FLASH1" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH1" constant="true" tiptext="SWF-bestandsindeling versie 1.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH1" playername=""/>
						<string name="FLASH2" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH2" constant="true" tiptext="SWF-bestandsindeling versie 2.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH2" playername=""/>
						<string name="FLASH3" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH3" constant="true" tiptext="SWF-bestandsindeling versie 3.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH3" playername=""/>
						<string name="FLASH4" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH4" constant="true" tiptext="SWF-bestandsindeling versie 4.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH4" playername=""/>
						<string name="FLASH5" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH5" constant="true" tiptext="SWF-bestandsindeling versie 5.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH5" playername=""/>
						<string name="FLASH6" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH6" constant="true" tiptext="SWF-bestandsindeling versie 6.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH6" playername=""/>
						<string name="FLASH7" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH7" constant="true" tiptext="SWF-bestandsindeling versie 7.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH7" playername=""/>
						<string name="FLASH8" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH8" constant="true" tiptext="SWF-bestandsindeling versie 8.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH8" playername=""/>
						<string name="FLASH9" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH9" constant="true" tiptext="SWF-bestandsindeling versie 9.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH9" playername=""/>
						<string name="FLASH10" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH10" constant="true" tiptext="SWF-bestandsindeling versie 10.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH10" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TriangleCulling" id="[flash.display.TriangleCulling]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Hiermee worden codes gedefinieerd voor schiftingsalgoritmen die bepalen welke driehoeken niet worden gerenderd bij het tekenen van driehoekpaden." helpurl="flash.display:TriangleCulling">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TriangleCulling" helpurl="flash.display:TriangleCulling">
						<string name="NONE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NONE" constant="true" tiptext="Geen schifting." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NONE" playername=""/>
						<string name="POSITIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.POSITIVE" constant="true" tiptext="Geeft schifting aan van alle driehoeken die van het huidige gezichtspunt af wijzen." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:POSITIVE" playername=""/>
						<string name="NEGATIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NEGATIVE" constant="true" tiptext="Schifting van alle driehoeken die naar het huidige gezichtspunt toe wijzen." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NEGATIVE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.errors" id="flash.errors" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.errors" helpurl="flash.errors">
				<folder name="DRMManagerError" id="[flash.errors.DRMManagerError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="The DRMManager dispatches a DRMManagerError event to report errors." helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMManagerError" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="DRMManagerError" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text="new DRMManagerError(%message:String,id:int,subErrorID:int%)" constructor="true" tiptext="Creates a new instance of the DRMManagerError class." version="1.5" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:DRMManagerError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns the string &quot;Error&quot; by default or the value contained in the Error.message property, if defined." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMManagerError" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="subErrorID" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".subErrorID" tiptext="The specific error number." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:subErrorID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EOFError" id="[flash.errors.EOFError]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.errors:IOError,Error,Object" tiptext="Een uitzondering EOFError wordt gegenereerd wanneer u voorbij het einde van de beschikbare gegevens wilt lezen." helpurl="flash.errors:EOFError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse EOFError" helpurl="flash.errors:EOFError">
						<string name="EOFError" object="[flash.errors.EOFError]" text="new EOFError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object EOFError gemaakt." version="9" helpurl="flash.errors:EOFError:EOFError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IllegalOperationError" id="[flash.errors.IllegalOperationError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="De uitzondering IllegalOperationError wordt gegenereerd wanneer een methode niet is geïmplementeerd of de implementatie niet geldt voor het huidige gebruik." helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse IllegalOperationError" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
						<string name="IllegalOperationError" object="[flash.errors.IllegalOperationError]" text="new IllegalOperationError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object IllegalOperationError gemaakt." version="9" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError:IllegalOperationError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOError" id="[flash.errors.IOError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="De uitzondering IOError wordt gegenereerd wanneer een fout optreedt bij invoer of uitvoer." helpurl="flash.errors:IOError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse IOError" helpurl="flash.errors:IOError">
						<string name="IOError" object="[flash.errors.IOError]" text="new IOError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object OIError gemaakt." version="9" helpurl="flash.errors:IOError:IOError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MemoryError" id="[flash.errors.MemoryError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="De uitzondering MemoryError wordt gegenereerd wanneer een aanvraag voor geheugentoewijzing mislukt." helpurl="flash.errors:MemoryError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse MemoryError" helpurl="flash.errors:MemoryError">
						<string name="MemoryError" object="[flash.errors.MemoryError]" text="new MemoryError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object MemoryError gemaakt." version="9" helpurl="flash.errors:MemoryError:MemoryError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScriptTimeoutError" id="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="De uitzondering ScriptTimeoutError wordt gegenereerd wanneer het time-outinterval voor het script wordt bereikt." helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ScriptTimeoutError" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
						<string name="ScriptTimeoutError" object="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" text="new ScriptTimeoutError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object ScriptTimeoutError gemaakt." version="9" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError:ScriptTimeoutError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLError" id="[flash.errors.SQLError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Een instantie van SQLError biedt gedetailleerde informatie over een mislukte bewerking." helpurl="flash.errors:SQLError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SQLError" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="SQLError" object="[flash.errors.SQLError]" text="new SQLError(%bewerking:String,details:String,bericht:String[,id:int=0,detailId:int=-1,detailArg:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een SQLError-instantie gemaakt die kan worden gegenereerd of gebruikt bij een fouteigenschap van een SQLErrorEvent-instantie." version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:SQLError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.SQLError]" text=".toString(%%):String" tiptext="Returns the string &quot;Error&quot; by default or the value contained in the Error.message property, if defined." version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLError" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="details" object="[flash.errors.SQLError]" text=".details" tiptext="Details van de huidige fout." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:details:get" playername="AIR"/>
						<string name="detailID" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailID" tiptext="Een referentienummer dat aan het specifieke detailbericht is gekoppeld." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailID:get" playername="AIR"/>
						<string name="detailArguments" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailArguments" tiptext="Een array met String-waarden die kan worden gebruikt om een detailfoutbericht voor een specifieke landinstelling samen te stellen." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailArguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="operation" object="[flash.errors.SQLError]" text=".operation" tiptext="Een waarde waarmee wordt aangegeven welke bewerking werd geprobeerd uit te voeren toen de fout optrad." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:operation:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorOperation" id="[flash.errors.SQLErrorOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Deze klasse bevat de constanten die de mogelijke waarden voor de eigenschap SQLError.operation vertegenwoordigen." helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLErrorOperation" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ANALYZE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de methode SQLConnection.analyze() is aangeroepen." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ATTACH" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de methode SQLConnection.attach() is aangeroepen." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.BEGIN" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de methode SQLConnection.begin() is aangeroepen." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMPACT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de methode SQLConnection.compact() is aangeroepen." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMMIT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de methode SQLConnection.commit() is aangeroepen." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.CLOSE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de methode SQLConnection.close() is aangeroepen." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DEANALYZE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de methode SQLConnection.deanalyze() is aangeroepen." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DETACH" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de methode SQLConnection.detach() is aangeroepen." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="EXECUTE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.EXECUTE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de methode SQLStatement.execute() of de methode SQLStatement.next() is aangeroepen." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.OPEN" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de methode SQLConnection.open() of de methode SQLConnection.openAsync() is aangeroepen." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.REENCRYPT" constant="true" tiptext="Indicates that the SQLConnection.reencrypt() method was called." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ROLLBACK" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de methode SQLConnection.rollback() is aangeroepen." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.SCHEMA" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de methode SQLConnection.loadSchema() is aangeroepen." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:SCHEMA" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackOverflowError" id="[flash.errors.StackOverflowError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="ActionScript genereert een uitzondering StackOverflowError wanneer de stapel die beschikbaar is voor het script leeg is." helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse StackOverflowError" helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
						<string name="StackOverflowError" object="[flash.errors.StackOverflowError]" text="new StackOverflowError(%bericht:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object StackOverflowError gemaakt." version="9" helpurl="flash.errors:StackOverflowError:StackOverflowError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.events" id="flash.events" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.events" helpurl="flash.events">
				<folder name="ActivityEvent" id="[flash.events.ActivityEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een Camera- of Microphone-object verzendt een ActivityEvent-object wanneer een camera of microfoon meldt dat deze actief of niet-actief is geworden." helpurl="flash.events:ActivityEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ActivityEvent" helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ActivityEvent" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="new ActivityEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,activeren:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor ActivityEvent-objecten." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ActivityEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object ActivityEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object ActivityEvent bevat." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ActivityEvent" helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ACTIVITY" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="ActivityEvent.ACTIVITY" constant="true" tiptext="De constante ActivityEvent.ACTIVITY definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject activity." version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ACTIVITY" playername=""/>
						<string name="activating" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".activating" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het apparaat wordt geactiveerd (waar) of niet (onwaar)." version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:activating:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AsyncErrorEvent" id="[flash.events.AsyncErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches an AsyncErrorEvent when an exception is thrown from native asynchronous code, which could be from, for example, LocalConnection, NetConnection, SharedObject, or NetStream." helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse AsyncErrorEvent" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="AsyncErrorEvent" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="new AsyncErrorEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,tekst:String,fout:Error=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor AsyncErrorEvent-objecten." version="9" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:AsyncErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object AsyncErrorEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="9" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object AsyncErrorEvent bevat." version="9" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse AsyncErrorEvent" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="ASYNC_ERROR" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR" constant="true" tiptext="De constante AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject asyncError." version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:ASYNC_ERROR" playername=""/>
						<string name="error" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".error" tiptext="De uitzondering die is gegenereerd." version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:error" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BrowserInvokeEvent" id="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Het object NativeApplication van een AIR-toepassing verzendt de gebeurtenis browserInvoke wanneer de toepassing wordt geactiveerd doordat een SWF-bestand in de browser de browseractiveringsfunctie gebruikt." helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse BrowserInvokeEvent" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BrowserInvokeEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="new BrowserInvokeEvent(%type:String,bellen:Boolean,annuleerbaar:Boolean,argumenten:Array,typeSandbox:String,beveiligingsdomein:String,isHTTPS:Boolean,isGebruikersgebeurtenis:Boolean%)" constructor="true" tiptext="De constructorfunctie voor de klasse BrowserInvokeEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BrowserInvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe kopie van deze gebeurtenis gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse BrowserInvokeEvent" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BROWSER_INVOKE" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="BrowserInvokeEvent.BROWSER_INVOKE" constant="true" tiptext="De constante BrowserInvokeEvent.INVOKE definieert de waarde van de eigenschap type van een BrowserInvokeEvent-object." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BROWSER_INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="Een array met argumenten (tekenreeksen) die aan de toepassing moeten worden doorgegeven." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".sandboxType" tiptext="Het sandboxtype voor de inhoud in de browser." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:sandboxType:get" playername="AIR"/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".securityDomain" tiptext="Het beveiligingsdomein voor de inhoud in de browser, zoals www.adobe.com of www.voorbeeld.org." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:securityDomain:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHTTPS" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isHTTPS" tiptext="Of de inhoud in de browser het URL-schema HTTPS gebruikt (true of false)." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isHTTPS:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUserEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isUserEvent" tiptext="Geef aan of de activering van de browser heeft geleid tot een gebruikersgebeurtenis (zoals een muisklik)." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isUserEvent:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuEvent" id="[flash.events.ContextMenuEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a ContextMenuEvent object when the user generates or interacts with the context menu." helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ContextMenuEvent" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="ContextMenuEvent" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="new ContextMenuEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,muisDoel:flash.display:InteractiveObject=null,contextMenuEigenaar:flash.display:InteractiveObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor ContextMenuEvent-objecten." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:ContextMenuEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object ContextmenuEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object ContextMenuEvent bevat." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ContextMenuEvent" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="MENU_ITEM_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject menuItemSelect gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_ITEM_SELECT" playername=""/>
						<string name="MENU_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_SELECT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject menuSelect gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_SELECT" playername=""/>
						<string name="mouseTarget" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".mouseTarget" tiptext="Het weergaveoverzichtobject waarop de gebruiker met de rechtermuisknop heeft geklikt om het contextmenu weer te geven." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:mouseTarget:get" playername=""/>
						<string name="contextMenuOwner" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".contextMenuOwner" tiptext="Het weergaveoverzichtobject waaraan het menu is gekoppeld." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:contextMenuOwner:get" playername=""/>
						<string name="isMouseTargetInaccessible" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".isMouseTargetInaccessible" tiptext="Geeft aan of de eigenschap mouseTarget om veiligheidsredenen op null is ingesteld." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:isMouseTargetInaccessible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataEvent" id="[flash.events.DataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a DataEvent object when raw data has completed loading." helpurl="flash.events:DataEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse DataEvent" helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DataEvent" object="[flash.events.DataEvent]" text="new DataEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,gegevens:String]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor DataEvent-objecten." version="9" helpurl="flash.events:DataEvent:DataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object DataEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="9" helpurl="flash.events:DataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object DataEvent bevat." version="9" helpurl="flash.events:DataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse DataEvent" helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.DATA" constant="true" tiptext="hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject data gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:DATA" playername=""/>
						<string name="UPLOAD_COMPLETE_DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject uploadCompleteData gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:UPLOAD_COMPLETE_DATA" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.DataEvent]" text=".data" tiptext="The raw data loaded into Flash Player or Adobe AIR." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:data:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticateEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Wordt verzonden wanneer een NetStream-object inhoud met DRM-codering (Digital Rights Management) probeert af te spelen waarvoor ter verificatie gebruikersgegevens nodig zijn." helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse DRMAuthenticateEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="DRMAuthenticateEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="new DRMAuthenticateEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,koptekst:String,gebruikersaanwijzing:String,wachtwoordaanwijzing:String,urlAanwijzing:String,verificatietype:String,netstream:flash.net:NetStream=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenisobject gemaakt dat bepaalde informatie over DRM-verificatiegebeurtenissen bevat." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRMAuthenticateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object DRMAuthenticateEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het object DRMAuthenticateEvent bevat." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DRMAuthenticateEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="DRM_AUTHENTICATE" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE" constant="true" tiptext="The DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE constant defines the value of the type property of a DRMAuthenticateEvent object." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRM_AUTHENTICATE" playername="AIR"/>
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_DRM" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM" constant="true" tiptext="The DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM constant defines the value of the authenticationType property of a DRMAuthenticateEvent object." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_DRM" playername="AIR"/>
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" constant="true" tiptext="The DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY constant defines the value of the authenticationType property of a DRMAuthenticateEvent object." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" playername="AIR"/>
						<string name="header" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".header" tiptext="De header van het gecodeerde inhoudsbestand, geleverd door de server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:header:get" playername="AIR"/>
						<string name="usernamePrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".usernamePrompt" tiptext="Een vraag naar een gebruikersnaam, geleverd door de server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:usernamePrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="passwordPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".passwordPrompt" tiptext="Een vraag voor een wachtwoord, geleverd door de server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:passwordPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="urlPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".urlPrompt" tiptext="Een vraag naar een URL-tekenreeks, geleverd door de server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:urlPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticationType" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".authenticationType" tiptext="Geeft aan of de verstrekte gegevens bestemd zijn voor verificatie via een FMRMS (Flash Media Rights Management Server) of een proxyserver." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:authenticationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="netstream" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".netstream" tiptext="Het object NetStream dat deze gebeurtenis heeft geïnitieerd." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:netstream:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationCompleteEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An instance of the DRMAuthenticationCompleteEvent class is dispatched when a call to the authenticate() method of the DRMManager object succeeds." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMAuthenticationCompleteEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="DRMAuthenticationCompleteEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="new DRMAuthenticationCompleteEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inServerURL:String=null,inDomain:String=null,inToken:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Creates a new instance of a DRMAuthenticationCompleteEvent object." version="1.5" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:DRMAuthenticationCompleteEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een instantie van een subklasse Event gedupliceerd." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMAuthenticationCompleteEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_COMPLETE" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE" constant="true" tiptext="The string constant to use for the authentication complete event in the type parameter when adding and removing event listeners." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:AUTHENTICATION_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".serverURL" tiptext="The URL of the media rights server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:serverURL:set" playername="AIR"/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".domain" tiptext="The domain of the media rights server." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:domain:set" playername="AIR"/>
						<string name="token" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".token" tiptext="The authentication token." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:token:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationErrorEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An instance of the DRMAuthenticationErrorEvent class is dispatched when a call to the authenticate() method of the DRMManager object fails." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMAuthenticationErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="DRMAuthenticationErrorEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="new DRMAuthenticationErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inDetail:String,inErrorID:int=0,inSubErrorID:int=0,inServerURL:String=null,inDomain:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Creates a new instance of a DRMAuthenticationErrorEvent object." version="1.5" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:DRMAuthenticationErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object ErrorEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMAuthenticationErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_ERROR" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR" constant="true" tiptext="The string constant to use for the authentication error event in the type parameter when adding and removing event listeners." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:AUTHENTICATION_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="A more detailed error code." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:subErrorID:set" playername="AIR"/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".serverURL" tiptext="The URL of the media rights server that rejected the authentication attempt." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:serverURL:set" playername="AIR"/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".domain" tiptext="The media rights server domain." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:domain:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMErrorEvent" id="[flash.events.DRMErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="AIR verzendt het object DRMErrorEvent wanneer een NetStream-object, dat een bestand met DRM-codering (Digital Rights Management) probeert af te spelen, een DRM-fout detecteert." helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse DRMErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRMErrorEvent" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="new DRMErrorEvent(%[type:String=unknown,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inErrorDetail:String,inErrorCode:int=0,insubErrorID:int=0,inMetadata:flash.net.drm:DRMContentData=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenisobject gemaakt dat bepaalde informatie over DRM-foutgebeurtenissen bevat." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRMErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object DRMErrorEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het object DRMErrorEventobject bevat." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DRMErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRM_ERROR" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="DRMErrorEvent.DRM_ERROR" constant="true" tiptext="Met de constante DRMErrorEvent.DRM_ERROR wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject drmError gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRM_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Een fout-ID die gedetailleerdere informatie geeft over het onderliggende probleem." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:subErrorID:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".contentData" tiptext="The DRMContentData for the media file." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:contentData:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMStatusEvent" id="[flash.events.DRMStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een NetStream-object verzendt het object DRMStatusEvent wanneer de inhoud die met DRM (Digital Rights Management) is beveiligd, wordt afgespeeld (nadat de voucher is geverifieerd en is gecontroleerd of de gebruiker is gemachtigd om de inhoud te bekijken)." helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse DRMStatusEvent" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRMStatusEvent" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="new DRMStatusEvent(%[type:String=unknown,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,inPolicies:Object=null,inDetail:String,inAvailableOffline:Boolean=false,inAnonymous:Boolean=false,inVoucherEndDate:int=0,inOfflineLeasePeriod:int=0,inMetadata:flash.net.drm:DRMContentData=null,inVoucher:flash.net.drm:DRMVoucher=null,inLocal:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenisobject gemaakt dat bepaalde informatie over DRM-statusgebeurtenissen bevat." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRMStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object DRMStatusEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het object DRMStatusEvent bevat." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DRMStatusEvent" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRM_STATUS" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="DRMStatusEvent.DRM_STATUS" constant="true" tiptext="Met de constante DRMStatusEvent.DRM_STATUS wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject drmStatus gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRM_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="isAvailableOffline" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAvailableOffline" tiptext="Geeft aan of de met DRM-codering (Digital Rights Management) beveiligde inhoud offline beschikbaar is, in welk geval de waarde true is." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAvailableOffline:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAnonymous" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAnonymous" tiptext="Geeft aan of de met DRM-codering (Digital Rights Management) beveiligde inhoud offline beschikbaar is zonder dat een gebruiker verificatiegegevens moet opgeven, in welk geval de waarde true is." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAnonymous:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucherEndDate" tiptext="De absolute datum waarop de voucher verloopt en de inhoud niet meer door gebruikers kan worden bekeken." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucherEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="offlineLeasePeriod" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".offlineLeasePeriod" tiptext="Het resterende aantal dagen dat de inhoud offline bekeken kan worden." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:offlineLeasePeriod:get" playername="AIR"/>
						<string name="policies" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".policies" tiptext="Een aangepast object van de DRM-statusgebeurtenis." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:policies:get" playername="AIR"/>
						<string name="detail" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".detail" tiptext="Een tekenreeks waarin de context van een statusgebeurtenis wordt uitgelegd." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:detail:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".contentData" tiptext="A DRMContentData object containing the information necessary to obtain a voucher for viewing the DRM-protected content." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:contentData:set" playername="AIR"/>
						<string name="voucher" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucher" tiptext="A DRMVoucher object for the content." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucher:set" playername="AIR"/>
						<string name="isLocal" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isLocal" tiptext="Indicates whether the content is stored on the local file system." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isLocal:set" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ErrorEvent" id="[flash.events.ErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches an ErrorEvent object when an error causes a network operation to fail." helpurl="flash.events:ErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ErrorEvent" helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ErrorEvent" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="new ErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor ErrorEvent-objecten." version="9" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object ErrorEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="9" helpurl="flash.events:ErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object ErrorEvent bevat." version="9" helpurl="flash.events:ErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ErrorEvent" helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="ErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject error gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ERROR" playername=""/>
						<string name="errorID" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".errorID" tiptext="Contains the reference number associated with the specific error." version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:errorID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Event" id="[flash.events.Event]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Event wordt gebruikt als basisklasse voor het maken van gebeurtenisobjecten, die als parameters worden doorgegeven aan gebeurtenislisteners wanneer een gebeurtenis plaatsvindt." helpurl="flash.events:Event">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Event" helpurl="flash.events:Event">
						<string name="Event" object="[flash.events.Event]" text="new Event(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Wordt gebruikt om een nieuw object Event te maken." version="9" helpurl="flash.events:Event:Event" playername=""/>
						<string name="formatToString" object="[flash.events.Event]" text=".formatToString(%Klassenaam:String,argumenten:variabele-lengte-argument%):String" tiptext="Een hulpprogrammafunctie voor het implementeren van de methode toString() in aangepaste gebeurtenisklassen van ActionScript 3.0." version="9" helpurl="flash.events:Event:formatToString" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.Event]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een instantie van een subklasse Event gedupliceerd." version="9" helpurl="flash.events:Event:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.Event]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object Event bevat." version="9" helpurl="flash.events:Event:toString" playername=""/>
						<string name="stopPropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopPropagation(%%):void" tiptext="Hiermee wordt voorkomen dat eventuele gebeurtenislisteners in knooppunten aansluitend op het huidige knooppunt in de gebeurtenisstroom worden verwerkt." version="9" helpurl="flash.events:Event:stopPropagation" playername=""/>
						<string name="stopImmediatePropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopImmediatePropagation(%%):void" tiptext="Hiermee wordt voorkomen dat eventuele gebeurtenislisteners in het huidige knooppunt en eventuele aansluitende knooppunten in de gebeurtenisstroom worden verwerkt." version="9" helpurl="flash.events:Event:stopImmediatePropagation" playername=""/>
						<string name="preventDefault" object="[flash.events.Event]" text=".preventDefault(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het standaardgedrag van een gebeurtenis geannuleerd als dat gedrag geannuleerd kan worden." version="9" helpurl="flash.events:Event:preventDefault" playername=""/>
						<string name="isDefaultPrevented" object="[flash.events.Event]" text=".isDefaultPrevented(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of de methode preventDefault() voor de gebeurtenis is aangeroepen." version="9" helpurl="flash.events:Event:isDefaultPrevented" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Event" helpurl="flash.events:Event">
						<string name="ACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ACTIVATE" constant="true" tiptext="The ACTIVATE constant defines the value of the type property of an activate event object." version="" helpurl="flash.events:Event:ACTIVATE" playername=""/>
						<string name="ADDED" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED" constant="true" tiptext="Met de constante Event.ADDED wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject added gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED" playername=""/>
						<string name="ADDED_TO_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED_TO_STAGE" constant="true" tiptext="De constante Event.ADDED_TO_STAGE definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject addedToStage." version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED_TO_STAGE" playername=""/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.Event]" text="Event.CANCEL" constant="true" tiptext="Met de constante Event.CANCEL wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject cancel gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:CANCEL" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CHANGE" constant="true" tiptext="De constante Event.CHANGE definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject change." version="" helpurl="flash.events:Event:CHANGE" playername=""/>
						<string name="CLEAR" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLEAR" constant="true" tiptext="The Event.CLEAR constant efines the value of the type property of a clear event object." version="" helpurl="flash.events:Event:CLEAR" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSE" constant="true" tiptext="Met de constante Event.CLOSE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject close gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSE" playername=""/>
						<string name="CLOSING" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSING" constant="true" tiptext="Met de constante Event.CLOSING wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject closing gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSING" playername="AIR"/>
						<string name="EXITING" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXITING" constant="true" tiptext="De constante Event.EXITING definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject exiting." version="" helpurl="flash.events:Event:EXITING" playername="AIR"/>
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.COMPLETE" constant="true" tiptext="Met de constante Event.COMPLETE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject complete gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="CONNECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CONNECT" constant="true" tiptext="Met de constante Event.CONNECT wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject connect gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:CONNECT" playername=""/>
						<string name="COPY" object="[flash.events.Event]" text="Event.COPY" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject copy." version="" helpurl="flash.events:Event:COPY" playername=""/>
						<string name="CUT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CUT" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject cut." version="" helpurl="flash.events:Event:CUT" playername=""/>
						<string name="DEACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.DEACTIVATE" constant="true" tiptext="Met de constante Event.DEACTIVATE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject deactivate gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:DEACTIVATE" playername=""/>
						<string name="DISPLAYING" object="[flash.events.Event]" text="Event.DISPLAYING" constant="true" tiptext="The Event.DISPLAYING constant defines the value of the type property of a displaying event object." version="" helpurl="flash.events:Event:DISPLAYING" playername=""/>
						<string name="ENTER_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.ENTER_FRAME" constant="true" tiptext="Met de constante Event.ENTER_FRAME wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject enterFrame gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:ENTER_FRAME" playername=""/>
						<string name="FRAME_CONSTRUCTED" object="[flash.events.Event]" text="Event.FRAME_CONSTRUCTED" constant="true" tiptext="The Event.FRAME_CONSTRUCTED constant defines the value of the type property of an frameConstructed event object." version="" helpurl="flash.events:Event:FRAME_CONSTRUCTED" playername=""/>
						<string name="EXIT_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXIT_FRAME" constant="true" tiptext="The Event.EXIT_FRAME constant defines the value of the type property of an exitFrame event object." version="" helpurl="flash.events:Event:EXIT_FRAME" playername=""/>
						<string name="ID3" object="[flash.events.Event]" text="Event.ID3" constant="true" tiptext="Met de constante Event.ID3 wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject id3 gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:ID3" playername=""/>
						<string name="INIT" object="[flash.events.Event]" text="Event.INIT" constant="true" tiptext="Met de constante Event.INIT wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject init gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:INIT" playername=""/>
						<string name="MOUSE_LEAVE" object="[flash.events.Event]" text="Event.MOUSE_LEAVE" constant="true" tiptext="Met de constante Event.MOUSE_LEAVE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject mouseLeave gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:MOUSE_LEAVE" playername=""/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.OPEN" constant="true" tiptext="Met de constante Event.OPEN wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject open gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:OPEN" playername=""/>
						<string name="PASTE" object="[flash.events.Event]" text="Event.PASTE" constant="true" tiptext="The Event.PASTE constant defines the value of the type property of a paste event object." version="" helpurl="flash.events:Event:PASTE" playername=""/>
						<string name="REMOVED" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED" constant="true" tiptext="Met de constante Event.REMOVED wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject removed gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED" playername=""/>
						<string name="REMOVED_FROM_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED_FROM_STAGE" constant="true" tiptext="Met de constante Event.REMOVED_FROM_STAGE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject removedFromStage gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED_FROM_STAGE" playername=""/>
						<string name="RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.RENDER" constant="true" tiptext="Met de constante Event.RENDER wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject render gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:RENDER" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.RESIZE" constant="true" tiptext="Met de constante Event.RESIZE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject resize gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:RESIZE" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SCROLL" constant="true" tiptext="Met de constante Event.SCROLL wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject scroll gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT" constant="true" tiptext="Met de constante Event.SELECT wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject select gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT" playername=""/>
						<string name="SELECT_ALL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT_ALL" constant="true" tiptext="The Event.SELECT_ALL constant defines the value of the type property of a selectAll event object." version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT_ALL" playername=""/>
						<string name="SOUND_COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.SOUND_COMPLETE" constant="true" tiptext="Met de constante Event.SOUND_COMPLETE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject soundComplete gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:SOUND_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="TAB_CHILDREN_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_CHILDREN_CHANGE" constant="true" tiptext="Met de constante Event.TAB_CHILDREN_CHANGE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject tabChildrenChange gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_CHILDREN_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_ENABLED_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_ENABLED_CHANGE" constant="true" tiptext="Met de constante Event.TAB_ENABLED_CHANGE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject tabEnabledChange gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_ENABLED_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_INDEX_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_INDEX_CHANGE" constant="true" tiptext="Met de constante Event.TAB_INDEX_CHANGE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject tabIndexChange gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_INDEX_CHANGE" playername=""/>
						<string name="UNLOAD" object="[flash.events.Event]" text="Event.UNLOAD" constant="true" tiptext="Met de constante Event.UNLOAD wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject unload gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:UNLOAD" playername=""/>
						<string name="FULLSCREEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.FULLSCREEN" constant="true" tiptext="Met de constante Event.FULL_SCREEN wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject fullScreen gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:FULLSCREEN" playername=""/>
						<string name="NETWORK_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.NETWORK_CHANGE" constant="true" tiptext="Met de constante Event.NETWORK_CHANGE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject networkChange gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:NETWORK_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="USER_IDLE" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_IDLE" constant="true" tiptext="Met de constante Event.USER_IDLE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject userIdle gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:USER_IDLE" playername="AIR"/>
						<string name="USER_PRESENT" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_PRESENT" constant="true" tiptext="Met de constante Event.USER_PRESENT wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject userPresent gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:USER_PRESENT" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_BOUNDS_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_BOUNDS_CHANGE" constant="true" tiptext="Met de constante Event.HTML_BOUNDS_CHANGE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject htmlBoundsChange gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_BOUNDS_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_RENDER" constant="true" tiptext="Met de constante Event.HTML_RENDER wordt de waarde van het eigenschap type van een gebeurtenisobject htmlRender gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_RENDER" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_DOM_INITIALIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_DOM_INITIALIZE" constant="true" tiptext="Met de constante Event.HTML_DOM_INITIALIZE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject htmlDOMInitialize gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_DOM_INITIALIZE" playername="AIR"/>
						<string name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.LOCATION_CHANGE" constant="true" tiptext="Met de constante Event.LOCATION_CHANGE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject locationChange gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:Event:LOCATION_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.events.Event]" text=".type" tiptext="Het type gebeurtenis." version="" helpurl="flash.events:Event:type:get" playername=""/>
						<string name="bubbles" object="[flash.events.Event]" text=".bubbles" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of een gebeurtenis een terugkoppelgebeurtenis is." version="" helpurl="flash.events:Event:bubbles:get" playername=""/>
						<string name="cancelable" object="[flash.events.Event]" text=".cancelable" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het gedrag dat aan de gebeurtenis is gekoppeld voorkomen kan worden." version="" helpurl="flash.events:Event:cancelable:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.events.Event]" text=".target" tiptext="Het doel van de gebeurtenis." version="" helpurl="flash.events:Event:target:get" playername=""/>
						<string name="currentTarget" object="[flash.events.Event]" text=".currentTarget" tiptext="Het object dat het object Event actief met een gebeurtenislistener verwerkt." version="" helpurl="flash.events:Event:currentTarget:get" playername=""/>
						<string name="eventPhase" object="[flash.events.Event]" text=".eventPhase" tiptext="De huidige fase in de gebeurtenissenstroom." version="" helpurl="flash.events:Event:eventPhase:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventDispatcher" id="[flash.events.EventDispatcher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The EventDispatcher class is the base class for all runtime classes that dispatch events." helpurl="flash.events:EventDispatcher">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse EventDispatcher" helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="EventDispatcher" object="[flash.events.EventDispatcher]" text="new EventDispatcher(%[doel:flash.events:IEventDispatcher=null]%)" constructor="true" tiptext="Voegt een instantie van de klasse EventDispatcher samen." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:EventDispatcher" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%type:String,listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenislistenerobject bij een object EventDispatcher geregistreerd, zodat de listener een melding van een gebeurtenis ontvangt." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".removeEventListener(%type:String,listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een listener uit het object EventDispatcher verwijderd." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%gebeurtenis:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenis naar de gebeurtenisstroom verzonden." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".hasEventListener(%type:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het object EventDispatcher listeners heeft geregistreerd voor een specifiek type gebeurtenis." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".willTrigger(%type:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of een gebeurtenislistener is geregistreerd bij dit object EventDispatcher of een van de voorouders voor het opgegeven type gebeurtenis." version="9" helpurl="flash.events:EventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse EventDispatcher" helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="deactivate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%type:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="[broadcast event] Dispatched when the Flash Player or AIR application operating loses system focus and is becoming inactive." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername=""/>
						<string name="activate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%type:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="[broadcast event] Dispatched when the Flash Player or AIR application gains operating system focus and becomes active." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventPhase" id="[flash.events.EventPhase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse EventPhase biedt waarden voor de eigenschap eventPhase van de klasse Event." helpurl="flash.events:EventPhase">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse EventPhase" helpurl="flash.events:EventPhase">
						<string name="CAPTURING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.CAPTURING_PHASE" constant="true" tiptext="De vastlegfase, de eerste fase van de stroom van gebeurtenissen." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:CAPTURING_PHASE" playername=""/>
						<string name="AT_TARGET" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.AT_TARGET" constant="true" tiptext="De doelfase, de tweede fase van de stroom van gebeurtenissen." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:AT_TARGET" playername=""/>
						<string name="BUBBLING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.BUBBLING_PHASE" constant="true" tiptext="De terugkoppelfase, de derde fase van de stroom van gebeurtenissen." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:BUBBLING_PHASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileListEvent" id="[flash.events.FileListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een File-object verzendt het object FileListEvent wanneer een oproep van de methode getDirectoryListingAsync() van een File-object een reeks bestanden en mappen opsomt, of wanneer een gebruiker na een oproep van de methode browseForOpenMultiple() bestanden selecteert." helpurl="flash.events:FileListEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse FileListEvent" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="FileListEvent" object="[flash.events.FileListEvent]" text="new FileListEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,bestanden:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="De constructorfunctie voor een FileListEvent-object." version="1.0" helpurl="flash.events:FileListEvent:FileListEvent" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FileListEvent" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="files" object="[flash.events.FileListEvent]" text=".files" tiptext="Een array met File-objecten die de gevonden of geselecteerde bestanden en mappen vertegenwoordigt." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:files" playername="AIR"/>
						<string name="DIRECTORY_LISTING" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.DIRECTORY_LISTING" constant="true" tiptext="Met de constante FileListEvent.DIRECTORY_LISTING wordt de waarde van de eigenschap type van het gebeurtenisobject voor een gebeurtenis directoryListing gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:DIRECTORY_LISTING" playername="AIR"/>
						<string name="SELECT_MULTIPLE" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.SELECT_MULTIPLE" constant="true" tiptext="Met de constante FileListEvent.SELECT_MULTIPLE wordt de waarde van de eigenschap type van het gebeurtenisobject voor een gebeurtenis selectMultiple gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:SELECT_MULTIPLE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusEvent" id="[flash.events.FocusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a FocusEvent object when the user changes the focus from one object in the display list to another." helpurl="flash.events:FocusEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse FocusEvent" helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FocusEvent" object="[flash.events.FocusEvent]" text="new FocusEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,relatedObject:flash.display:InteractiveObject=null,shiftKey:Boolean=false,keyCode:uint=0,direction:String=none]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor FocusEvent-objecten." version="9" helpurl="flash.events:FocusEvent:FocusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object FocusEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="9" helpurl="flash.events:FocusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object FocusEvent bevat." version="9" helpurl="flash.events:FocusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse FocusEvent" helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FOCUS_IN" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_IN" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject focusIn gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="FOCUS_OUT" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject focusOut gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="KEY_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject keyFocusChange gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:KEY_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject mouseFocusChange gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:MOUSE_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Een verwijzing naar de aanvullende instantie InteractiveObject die is beïnvloed door de gewijzigde focus." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Geeft aan of de optie Shift-toets is geactiveerd, in welk geval de waarde waar is." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".keyCode" tiptext="De waarde van de toetscode voor de toets waarop wordt gedrukt om een gebeurtenis keyFocusChange te activeren." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".direction" tiptext="Specifies direction of focus for a focusIn event." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:direction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="If true, the relatedObject property is set to null for reasons related to security sandboxes." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FullScreenEvent" id="[flash.events.FullScreenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ActivityEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="The Stage object dispatches a FullScreenEvent object whenever the Stage enters or leaves full-screen display mode." helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse FullScreenEvent" helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FullScreenEvent" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="new FullScreenEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,volledigScherm:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor FullScreenEvent-objecten." version="9.0.28.0" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FullScreenEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object FullScreenEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="9.0.28.0" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object FullScreenEvent bevat." version="9.0.28.0" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse FullScreenEvent" helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="FullScreenEvent.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="De constante FullScreenEvent.FULL_SCREEN definieert de waarde van het eigenschap type van een gebeurtenisobject fullScreen." version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="fullScreen" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".fullScreen" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het object Stage wel (true) of niet (false) in de modus Volledig scherm wordt uitgevoerd." version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:fullScreen:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" id="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Het object HTMLLoader verzendt het object HTMLUncaughtScriptExceptionEvent wanneer een JavaScript-uitzondering optreedt die niet met een catch-instructie wordt verwerkt." helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="new HTMLUncaughtScriptExceptionEvent(%uitzonderingswaarde:*%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object HTMLUncaughtScriptExceptionEvent gemaakt dat als parameter wordt doorgegeven aan gebeurtenislisteners." version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object HTMLUncaughtScriptExceptionEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" constant="true" tiptext="De constante HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject uncaughtScriptException." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" playername="AIR"/>
						<string name="exceptionValue" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".exceptionValue" tiptext="Het resultaat van de evaluatie van de expressie in de instructie throw die heeft geleid tot de uitzondering die niet is afgevangen." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:exceptionValue" playername="AIR"/>
						<string name="stackTrace" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".stackTrace" tiptext="Een array met objecten die de stacktrace vertegenwoordigen op het moment dat de instructie throw werd uitgevoerd die leidde tot de uitzondering die niet werd afgevangen." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:stackTrace:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTTPStatusEvent" id="[flash.events.HTTPStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="De toepassing verzendt HTTPStatusEvent-objecten wanneer met een netwerkaanvraag een HTTPstatus-code wordt geretourneerd." helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse HTTPStatusEvent" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTPStatusEvent" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="new HTTPStatusEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,status:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor HTTPStatusEvent-objecten." version="9" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTPStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object HTTPStatusEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="9" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object HTTPStatusEvent bevat." version="9" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse HTTPStatusEvent" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTP_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS" constant="true" tiptext="De constante HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject httpStatus." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_STATUS" playername=""/>
						<string name="HTTP_RESPONSE_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" constant="true" tiptext="In tegenstelling tot de gebeurtenis httpStatus wordt de gebeurtenis httpResponseStatus vóór eventuele responsgegevens verzonden." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_RESPONSE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="status" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".status" tiptext="De HTTP-statuscode die door de server wordt geretourneerd." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:status:get" playername=""/>
						<string name="responseURL" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseURL" tiptext="De URL waarvandaan de reactie is geretourneerd." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="responseHeaders" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseHeaders" tiptext="De reactiekopteksten die door de reactie zijn geretourneerd, als een array met URLRequestHeader-objecten." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseHeaders:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IEventDispatcher" id="[flash.events.IEventDispatcher]" sort="true" index="true" tiptext="De interface IEventDispatcher definieert methoden voor het toevoegen of verwijderen van gebeurtenislisteners, controleert of bepaalde gebeurtenislisteners zijn geregistreerd en verzendt gebeurtenissen." helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse IEventDispatcher" helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".addEventListener(%type:String,listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenislistenerobject bij een object EventDispatcher geregistreerd, zodat de listener een melding van een gebeurtenis ontvangt." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".removeEventListener(%type:String,listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een listener uit het object EventDispatcher verwijderd." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%gebeurtenis:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenis naar de gebeurtenisstroom verzonden." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".hasEventListener(%type:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of het object EventDispatcher listeners heeft geregistreerd voor een specifiek type gebeurtenis." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".willTrigger(%type:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of een gebeurtenislistener is geregistreerd bij dit object EventDispatcher of een van de voorouders voor het opgegeven type gebeurtenis." version="9" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEEvent" id="[flash.events.IMEEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An IMEEvent object is dispatched when the user enters text using an input method editor (IME)." helpurl="flash.events:IMEEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse IMEEvent" helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IMEEvent" object="[flash.events.IMEEvent]" text="new IMEEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,tekst:String]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor IMMEEvent-objecten." version="9" helpurl="flash.events:IMEEvent:IMEEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object IMEEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="9" helpurl="flash.events:IMEEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object IMEEvent bevat." version="9" helpurl="flash.events:IMEEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse IMEEvent" helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IME_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" text="IMEEvent.IME_COMPOSITION" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject imeComposition gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_COMPOSITION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvokeEvent" id="[flash.events.InvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Het object NativeApplication van een AIR-toepassing verzendt de gebeurtenis Invoke wanneer de toepassing wordt geactiveerd." helpurl="flash.events:InvokeEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse InvokeEvent" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="InvokeEvent" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="new InvokeEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,dir:flash.filesystem:File=null,argv:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="De constructorfunctie voor de klasse InvokeEvent." version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:InvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe kopie van deze gebeurtenis gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse InvokeEvent" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="INVOKE" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="InvokeEvent.INVOKE" constant="true" tiptext="De constante InvokeEvent.INVOKE definieert de waarde van de eigenschap type van een InvokeEvent-object." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="currentDirectory" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".currentDirectory" tiptext="De map die moet worden gebruikt voor het omzetten van relatieve paden in de argumentenarray." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:currentDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="De array met tekenreeksargumenten die tijdens deze activering wordt doorgegeven." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOErrorEvent" id="[flash.events.IOErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An IOErrorEvent object is dispatched when an error causes a send or load operation to fail." helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse IOErrorEvent" helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IOErrorEvent" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="new IOErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor IOErrorEvent-objecten." version="9" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IOErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object IOErrorEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="9" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object IOErrorEvent bevat." version="9" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse IOErrorEvent" helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.IO_ERROR" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject ioError gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IO_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyboardEvent" id="[flash.events.KeyboardEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A KeyboardEvent object id dispatched in response to user input through a keyboard." helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse KeyboardEvent" helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KeyboardEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="new KeyboardEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,charCodeValue:uint=0,keyCodeValue:uint=0,keyLocationValue:uint=0,ctrlKeyValue:Boolean=false,altKeyValue:Boolean=false,shiftKeyValue:Boolean=false,controlKeyValue:Boolean=false,commandKeyValue:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor KeyboardEvent-objecten." version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KeyboardEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object KeyboardEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object KeyboardEvent bevat." version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Indicates that the display should be rendered after processing of this event completes, if the display list has been modified" version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse KeyboardEvent" helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KEY_DOWN" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_DOWN" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject keyDown gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_DOWN" playername=""/>
						<string name="KEY_UP" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_UP" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject keyUp gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_UP" playername=""/>
						<string name="charCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".charCode" tiptext="Deze bevat de waarde van de tekenreekscode van de laatste toets die is ingedrukt of losgelaten." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:charCode:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyCode" tiptext="De waarde van de toetscode van de toets die is ingedrukt of losgelaten." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="keyLocation" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyLocation" tiptext="Hiermee wordt de locatie van de toets op het toetsenbord aangegeven." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyLocation:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="On Windows and Linux, indicates whether the Ctrl key is active (true) or inactive (false); On Mac OS, indicates whether either the Ctrl key or the Command key is active." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".altKey" tiptext="Indicates whether the Alt key is active (true) or inactive (false) on Windows; indicates whether the Option key is active on Mac OS." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".controlKey" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of Ctrl actief (waar) of inactief (onwaar) is." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:controlKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indicates whether the Command key is active (true) or inactive (false)." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:commandKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of Shift actief (waar) of inactief (onwaar) is." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:shiftKey:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseEvent" id="[flash.events.MouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A MouseEvent object is dispatched into the event flow whenever mouse events occur." helpurl="flash.events:MouseEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse MouseEvent" helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="MouseEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text="new MouseEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=true,cancelable:Boolean=false,localX:Number=unknown,localY:Number=unknown,relatedObject:flash.display:InteractiveObject=null,ctrlKey:Boolean=false,altKey:Boolean=false,shiftKey:Boolean=false,buttonDown:Boolean=false,delta:int=0,commandKey:Boolean=false,controlKey:Boolean=false,clickCount:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor MouseEvent-objecten." version="1.0" helpurl="flash.events:MouseEvent:MouseEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object MouseEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object MouseEvent bevat." version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Instructs Flash Player or Adobe AIR to render after processing of this event completes, if the display list has been modified." version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse MouseEvent" helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject click gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="DOUBLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject doubleClick gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject mouseDown gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_MOVE" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_MOVE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject mouseMove gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_MOVE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OUT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject mouseOut gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OUT" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OVER" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject mouseOver gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OVER" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject mouseUp gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="MOUSE_WHEEL" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_WHEEL" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject mouseWheel gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_WHEEL" playername=""/>
						<string name="ROLL_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject rollOut gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ROLL_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject rollOver gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_CLICK" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a middleClick event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a middleMouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a middleMouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a rightClick event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a rightMouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Defines the value of the type property of a rightMouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="CONTEXT_MENU" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CONTEXT_MENU" constant="true" tiptext="The MouseEvent.CONTEXT_MENU constant defines the value of the type property of a contextMenu event object." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CONTEXT_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="localX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localX" tiptext="De horizontale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden ten opzichte van de omvattende sprite." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localY" tiptext="De verticale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden ten opzichte van de omvattende sprite." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Een verwijzing naar een weergaveoverzichtobject dat betrekking heeft op de gebeurtenis." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="On Windows or Linux, indicates whether the Ctrl key is active (true) or inactive (false)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".altKey" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of Alt actief (waar) of inactief (onwaar) is." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of Shift actief (waar) of inactief (onwaar) is." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".buttonDown" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de primaire muisknop wel (waar) of niet (onwaar) is ingedrukt." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:buttonDown:get" playername=""/>
						<string name="delta" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".delta" tiptext="Hiermee wordt aangegeven hoeveel regels moeten worden verschoven wanneer de gebruiker het muiswiel draait." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".commandKey" tiptext="Indicates whether the command key is activated (Mac only.) The value of property commandKey will have the same value as property ctrlKey on the Mac." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:commandKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".controlKey" tiptext="Indicates whether the Control key is activated on Mac and whether the Ctrl key is activated on Windows or Linux." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:controlKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="clickCount" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clickCount" tiptext="Indicates whether or not the mouse down event is part of a multi-click sequence." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:clickCount:get" playername="AIR"/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageX" tiptext="De horizontale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden in algemene werkgebiedcoördinaten." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageY" tiptext="De verticale coördinaat waar de gebeurtenis heeft plaatsgevonden in algemene werkgebiedcoördinaten." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageY:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="If true, the relatedObject property is set to null for reasons related to security sandboxes." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragEvent" id="[flash.events.NativeDragEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Native sleepgebeurtenissen worden verzonden door de interactieve objecten die bij een slepen-en-neerzetten-bewerking zijn betrokken." helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NativeDragEvent" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NativeDragEvent" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="new NativeDragEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=true,lokaalX:Number=unknown,lokaalY:Number=unknown,gerelateerdObject:flash.display:InteractiveObject=null,klembord:flash.deskto:Clipboard=null,toegestaneActies:flash.desktop:NativeDragOptions=null,neerzetactie:String=null,controlToets:Boolean=false,altToets:Boolean=false,shiftToets:Boolean=false,commandToets:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een Even-object gemaakt met specifieke informatie met betrekking tot native gebeurtenissen voor slepen en neerzetten." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NativeDragEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie van het object NativeDragEvent gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee worden de eigenschappen van dit NativeDragEvent-object als een tekenreeks opgemaakt." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeDragEvent" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NATIVE_DRAG_ENTER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER" constant="true" tiptext="Met NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject nativeDragEnter gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_ENTER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_OVER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER" constant="true" tiptext="Met NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject nativeDragOver gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_OVER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_DROP" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP" constant="true" tiptext="Met NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject nativeDragDrop gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_DROP" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_EXIT" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT" constant="true" tiptext="Met NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject nativeDragExit gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_START" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START" constant="true" tiptext="Met NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject nativeDragStart gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_START" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_UPDATE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE" constant="true" tiptext="Met NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject nativeDragUpdate gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_COMPLETE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE" constant="true" tiptext="Met NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject nativeDragComplete gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="clipboard" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clipboard" tiptext="Het object Clipboard dat de gegevens in deze sleepbewerking bevat." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clipboard" playername="AIR"/>
						<string name="allowedActions" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".allowedActions" tiptext="Het object NativeDragOptions dat aangeeft welke acties mogen worden uitgevoerd door het weergaveobject dat deze sleepbewerking heeft gestart." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:allowedActions" playername="AIR"/>
						<string name="dropAction" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".dropAction" tiptext="De huidige actie." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:dropAction" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowBoundsEvent" id="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een NativeWindow-object verzendt een NativeWindowBoundsEvent-object wanneer de grootte of locatie van het venster verandert." helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NativeWindowBoundsEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="NativeWindowBoundsEvent" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="new NativeWindowBoundsEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,voorBegrenzingen:flash.geom:Rectangle=null,naBegrenzingen:flash.geom:Rectangle=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een Event-object gemaakt met specifieke informatie met betrekking tot gebeurtenissen voor vensterbegrenzing." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:NativeWindowBoundsEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object NativeWindowBoundsEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het object NativeWindowBoundsEvent bevat." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeWindowBoundsEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="MOVING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVING" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject moving gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVING" playername="AIR"/>
						<string name="MOVE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject move gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZING" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject resizing gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZING" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject resize gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZE" playername="AIR"/>
						<string name="beforeBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".beforeBounds" tiptext="De begrenzingen van het venster vóór de wijziging." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:beforeBounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="afterBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".afterBounds" tiptext="De begrenzingen van het venster na de wijziging." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:afterBounds:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayStateEvent" id="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een NativeWindow-object verzendt gebeurtenissen van de klasse NativeWindowDisplayStateEvent wanneer de weergavestatus van het venster verandert." helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NativeWindowDisplayStateEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="NativeWindowDisplayStateEvent" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="new NativeWindowDisplayStateEvent(%type:String[,bellen:Boolean=true,annuleerbaar:Boolean=false,voorWeergavestatus:String,naWeergavestatus:String]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een Event-object gemaakt met specifieke informatie met betrekking tot gebeurtenissen voor de weergavestatus van het venster." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:NativeWindowDisplayStateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object NativeWindowDisplayStateEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het object NativeWindowDisplayStateEvent bevat." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NativeWindowDisplayStateEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGING" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject displayStateChanging gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGE" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject displayStateChange gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="beforeDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".beforeDisplayState" tiptext="De weergavestatus van het NativeWindow vóór de wijziging." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:beforeDisplayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="afterDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".afterDisplayState" tiptext="De weergavestatus van het NativeWindow na de wijziging." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:afterDisplayState:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStatusEvent" id="[flash.events.NetStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A NetConnection, NetStream, or SharedObject object dispatches NetStatusEvent objects when a it reports its status." helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse NetStatusEvent" helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NetStatusEvent" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="new NetStatusEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,info:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor NetStatusEvent-objecten." version="9" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NetStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object NetStatusEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="9" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object NetStatusEvent bevat." version="9" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse NetStatusEvent" helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NET_STATUS" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="NetStatusEvent.NET_STATUS" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject netStatus gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NET_STATUS" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".info" tiptext="Object met eigenschappen die de status of fout van het object beschrijven." version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:info:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="OutputProgressEvent" id="[flash.events.OutputProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een FileStream-object verzendt OutputProgressEvent-objecten wanneer asynchrone schrijfbewerkingen naar een bestand worden uitgevoerd." helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse OutputProgressEvent" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OutputProgressEvent" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="new OutputProgressEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,onafgehandeldeBytes:Number=0,totaalAantalBytes:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor OutputProgressEvent-objecten." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OutputProgressEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object OutputProgressEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het object OutputProgressEvent bevat." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse OutputProgressEvent" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OUTPUT_PROGRESS" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject outputProgress gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OUTPUT_PROGRESS" playername="AIR"/>
						<string name="bytesPending" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesPending" tiptext="Het aantal bytes dat nog niet is geschreven wanneer de listener de gebeurtenis verwerkt." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesPending:get" playername="AIR"/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="Het totaal aantal bytes dat tot nu toe is geschreven, plus het aantal bytes dat nog moet worden geschreven." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesTotal:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressEvent" id="[flash.events.ProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A ProgressEvent object is dispatched when a load operation has begun or a socket has received data." helpurl="flash.events:ProgressEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ProgressEvent" helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="ProgressEvent" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="new ProgressEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,bytesLoaded:Number=0,bytesTotal:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor ProgressEvent-objecten." version="9" helpurl="flash.events:ProgressEvent:ProgressEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object ProgressEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="9" helpurl="flash.events:ProgressEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object ProgressEvent bevat." version="9" helpurl="flash.events:ProgressEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ProgressEvent" helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject progress gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="SOCKET_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.SOCKET_DATA" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject socketData gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:SOCKET_DATA" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesLoaded" tiptext="Het aantal items of bytes dat is geladen wanneer de listener de gebeurtenis verwerkt." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="Het totale aantal items of bytes dat is geladen wanneer het laadproces is voltooid." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SampleDataEvent" id="[flash.events.SampleDataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Wordt verzonden wanneer de speler om nieuwe audiogegevens vraagt." helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SampleDataEvent" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SampleDataEvent" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="new SampleDataEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,dePositie:Number=0,deGegevens:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een Event-object gemaakt dat informatie bevat over gebeurtenissen met geluidsgegevens." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SampleDataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object SampleDataEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het object SampleDataEvent bevat." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SampleDataEvent" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SAMPLE_DATA" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="SampleDataEvent.SAMPLE_DATA" constant="true" tiptext="Definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject SampleDataEvent." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SAMPLE_DATA" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".position" tiptext="De positie van de gegevens in de audiostream." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:position:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".data" tiptext="De gegevens in de audiostream." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:data:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScreenMouseEvent" id="[flash.events.ScreenMouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Het object SystemTrayIcon verzendt gebeurtenissen van het type ScreenMouseEvent als reactie op muisinteractie." helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ScreenMouseEvent" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="ScreenMouseEvent" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="new ScreenMouseEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,schermX:Number=unknown,schermY:Number=unknown,ctrlToets:Boolean=false,altToets:Boolean=false,shiftToets:Boolean=false,knopOmlaag:Boolean=false,commandToets:Boolean=false,controlToets:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor ScreenMouseEvent-objecten." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:ScreenMouseEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object ScreenMouseEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het object ScreenMouseEvent bevat." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ScreenMouseEvent" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.CLICK constant defines the value of the type property of a click event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN constant defines the value of the type property of a mouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.MOUSE_UP constant defines the value of the type property of a mouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK constant defines the value of the type property of a rightClick event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_CLICK" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN constant defines the value of the type property of a rightMouseDown event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="The ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP constant defines the value of the type property of a rightMouseUp event object." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="screenX" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenX" tiptext="De X-positie van de klik, in schermcoördinaten." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenX:get" playername="AIR"/>
						<string name="screenY" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenY" tiptext="De Y-positie van de klik, in schermcoördinaten." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenY:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityErrorEvent" id="[flash.events.SecurityErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a SecurityErrorEvent object to report the occurrence of a security error." helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SecurityErrorEvent" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SecurityErrorEvent" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="new SecurityErrorEvent(%type:String[,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false,text:String,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor SecurityErrorEvent-objecten." version="9" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SecurityErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object SecurityErrorEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="9" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object SecurityErrorEvent bevat." version="9" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SecurityErrorEvent" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SECURITY_ERROR" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR" constant="true" tiptext="De constante SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR definieert de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject securityError." version="" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SECURITY_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderEvent" id="[flash.events.ShaderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Een ShaderEvent wordt verzonden wanneer een arceerbewerking die vanuit een arceertaak is gestart, is voltooid." helpurl="flash.events:ShaderEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ShaderEvent" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="ShaderEvent" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="new ShaderEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,bitmap:flash.display:BitmapData=null,array:flash.utils:ByteArray=null,vector:Vector$Number=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een ShaderEvent-object dat wordt doorgegeven aan gebeurtenislisteners." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:ShaderEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object ShaderEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het object ShaderEvent bevat." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ShaderEvent" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="ShaderEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject complete gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="bitmapData" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".bitmapData" tiptext="Het object BitmapData dat aan de methode ShaderJob.start() is doorgegeven." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:bitmapData:get" playername=""/>
						<string name="byteArray" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".byteArray" tiptext="Het object ByteArray dat aan de methode ShaderJob.start() is doorgegeven." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:byteArray:get" playername=""/>
						<string name="vector" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".vector" tiptext="Het object Vector.&amp;lt;Number&amp;gt;dat aan de methode ShaderJob.start() is doorgegeven." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:vector:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorEvent" id="[flash.events.SQLErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Een SQLErrorEvent-instantie wordt door een SQLConnection-instantie of SQLStatement-instantie verzonden wanneer een fout optreedt tijdens de uitvoering van een databasebewerking in de asynchrone uitvoeringsmodus." helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SQLErrorEvent" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="SQLErrorEvent" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="new SQLErrorEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,fout:flash.errors:SQLError=null]%)" constructor="true" tiptext="Wordt gebruikt om een nieuw SQLErrorEvent-object te maken." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:SQLErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object SQLErrorEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeks die alle eigenschappen van het object SQLErrorEvent bevat." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLErrorEvent" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="SQLErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="Met de constante SQLErrorEvent.ERROR wordt de waarde van de eigenschap type van een foutgebeurtenis verzonden wanneer een aanroep van een methode van een SQLConnection- of SQLStatement-instantie met een fout wordt voltooid." version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".error" tiptext="Een SQLError-object dat gedetailleerde informatie bevat over de oorzaak van de fout." version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:error:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLEvent" id="[flash.events.SQLEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Adobe AIR verzendt SQLEvent-objecten wanneer een van de bewerkingen door een SQLConnection-instantie of SQLStatement-instantie met succes wordt voltooid." helpurl="flash.events:SQLEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SQLEvent" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="SQLEvent" object="[flash.events.SQLEvent]" text="new SQLEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Wordt gebruikt om een nieuw SQLEvent-object te maken." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:SQLEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object SQLEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLEvent" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ANALYZE" constant="true" tiptext="Met de constante SQLEvent.ANALYZE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject analyze gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ATTACH" constant="true" tiptext="Met de constante SQLEvent.ATTACH wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject attach gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.BEGIN" constant="true" tiptext="Met de constante SQLEvent.BEGIN wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject begin gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CANCEL" constant="true" tiptext="Met de constante SQLEvent.CANCEL wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject cancel gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CANCEL" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMPACT" constant="true" tiptext="Met de constante SQLEvent.COMPACT wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject compact gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="Met de constante SQLEvent.CLOSE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject close gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMMIT" constant="true" tiptext="Met de constante SQLEvent.COMMIT wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject commit gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DEANALYZE" constant="true" tiptext="Met de constante SQLEvent.DEANALYZE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject deanalyze gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DETACH" constant="true" tiptext="Met de constante SQLEvent.DETACH wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject detach gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.OPEN" constant="true" tiptext="Met de constante SQLEvent.OPEN wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject open gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.REENCRYPT" constant="true" tiptext="The SQLEvent.REENCRYPT constant defines the value of the type property of a reencrypt event object." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ROLLBACK" constant="true" tiptext="Met de constante SQLEvent.ROLLBACK wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject rollback gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="RESULT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.RESULT" constant="true" tiptext="Met de constante SQLEvent.RESULT wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject result gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:RESULT" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.SCHEMA" constant="true" tiptext="Met de constante SQLEvent.SCHEMA wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject schema gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:SCHEMA" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLUpdateEvent" id="[flash.events.SQLUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Het object SQLUpdateEvent wordt verzonden door het object SQLConnection wanneer een gegevenswijziging plaatsvindt in een tabel die aan de SQLConnection-instantie is gekoppeld." helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SQLUpdateEvent" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="SQLUpdateEvent" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="new SQLUpdateEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,tabel:String=null,rijID:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Wordt gebruikt om een nieuw SQLUpdateEvent-object te maken." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:SQLUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object SQLUpdateEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SQLUpdateEvent" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="Met de constante SQLUpdateEvent.UPDATE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject SQLConnection update gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="INSERT" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.INSERT" constant="true" tiptext="Met de constante SQLUpdateEvent.INSERT wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject SQLConnection insert gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="DELETE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.DELETE" constant="true" tiptext="Met de constante SQLUpdateEvent.DELETE wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject SQLConnection delete gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="table" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".table" tiptext="De naam van de tabel waarvan de gegevenswijziging heeft geleid tot de gebeurtenis die moet worden verzonden." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:table:get" playername="AIR"/>
						<string name="rowID" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".rowID" tiptext="De unieke rij-ID van de rij die is ingevoegd, verwijderd of bijgewerkt." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:rowID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusEvent" id="[flash.events.StatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a StatusEvent object when a device, such as a camera or microphone, or an object such as a LocalConnection object reports its status." helpurl="flash.events:StatusEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse StatusEvent" helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="StatusEvent" object="[flash.events.StatusEvent]" text="new StatusEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,code:String,niveau:String]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor StatusEvent-objecten." version="9" helpurl="flash.events:StatusEvent:StatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object StatusEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="9" helpurl="flash.events:StatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object StatusEvent bevat." version="9" helpurl="flash.events:StatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse StatusEvent" helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="STATUS" object="[flash.events.StatusEvent]" text="StatusEvent.STATUS" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject status gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:STATUS" playername=""/>
						<string name="code" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".code" tiptext="Beschrijving van de status van het object" version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:code:get" playername=""/>
						<string name="level" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".level" tiptext="De categorie van het bericht, zoals status, waarschuwing of fout." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:level:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyncEvent" id="[flash.events.SyncEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An SharedObject object representing a remote shared object dispatches a SyncEvent object when the remote shared object has been updated by the server." helpurl="flash.events:SyncEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SyncEvent" helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SyncEvent" object="[flash.events.SyncEvent]" text="new SyncEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,wijzigLijst:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor SyncEvent-objecten." version="9" helpurl="flash.events:SyncEvent:SyncEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object SyncEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="9" helpurl="flash.events:SyncEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object SyncEvent bevat." version="9" helpurl="flash.events:SyncEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SyncEvent" helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SYNC" object="[flash.events.SyncEvent]" text="SyncEvent.SYNC" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject sync gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:SYNC" playername=""/>
						<string name="changeList" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".changeList" tiptext="Een array van objecten; elk object bevat eigenschappen die de gewijzigde leden van een extern gezamenlijk object beschrijven." version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:changeList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextEvent" id="[flash.events.TextEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="An object dispatches a TextEvent object when a user enters text in a text field or clicks a hyperlink in an HTML-enabled text field." helpurl="flash.events:TextEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TextEvent" helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="TextEvent" object="[flash.events.TextEvent]" text="new TextEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false,tekst:String]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor TextEvent-objecten." version="9" helpurl="flash.events:TextEvent:TextEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TextEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object TextEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="9" helpurl="flash.events:TextEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TextEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object TextEvent bevat." version="9" helpurl="flash.events:TextEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextEvent" helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="LINK" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.LINK" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject link gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:LINK" playername=""/>
						<string name="TEXT_INPUT" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.TEXT_INPUT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject textInput gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:TEXT_INPUT" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.events.TextEvent]" text=".text" tiptext="Het teken of de reeks tekens die door de gebruiker is ingevoerd voor een gebeurtenis textInput." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TimerEvent" id="[flash.events.TimerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="A Timer object dispatches a TimerEvent objects whenever the Timer object reaches the interval specified by the Timer.delay property." helpurl="flash.events:TimerEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TimerEvent" helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TimerEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text="new TimerEvent(%type:String[,bellen:Boolean=false,annuleerbaar:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Constructor voor TimerEvent-objecten." version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:TimerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Hiermee wordt een kopie gemaakt van het object TimerEvent en wordt de waarde van elke eigenschap ingesteld op de waarde van het origineel." version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle eigenschappen van het object TimerEvent bevat." version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Instructs Flash Player or the AIR runtime to render after processing of this event completes, if the display list has been modified." version="9" helpurl="flash.events:TimerEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TimerEvent" helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TIMER" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject timer gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER" playername=""/>
						<string name="TIMER_COMPLETE" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER_COMPLETE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de waarde van de eigenschap type van een gebeurtenisobject timerComplete gedefinieerd." version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER_COMPLETE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.external" id="flash.external" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.external" helpurl="flash.external">
				<folder name="ExternalInterface" id="[flash.external.ExternalInterface]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse ExternalInterface is de externe API, een programmeerinterface voor toepassingen die eenvoudige communicatie tussen ActionScript en de Flash Player-container inschakelt, zoals een HTML-pagina die gebruikmaakt van JavaScript." helpurl="flash.external:ExternalInterface">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ExternalObject" helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="addCallback" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.addCallback(%functienaam:String,sluiten:Function%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt een ActionScript-methode geregistreerd als aanroepbaar vanuit de container" version="9" helpurl="flash.external:ExternalInterface:addCallback" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.call(%functienaam:String,argumenten:variabele-lengte-argument%)" static="true" tiptext="Hiermee wordt een functie in de container aangeroepen" version="9" helpurl="flash.external:ExternalInterface:call" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ExternalInterface" helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="marshallExceptions" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".marshallExceptions" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de externe interface moet proberen om ActionScript-uitzonderingen door te geven aan de huidige browser en JavaScript-uitzonderingen aan Flash Player." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:marshallExceptions" playername=""/>
						<string name="available" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".available" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of deze speler zich in een container bevindt die een externe interface biedt." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:available:get" playername=""/>
						<string name="objectID" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".objectID" tiptext="Hiermee wordt het kenmerk id van de tag object in Internet Explorer of het kenmerk name van de tag embed in Netscape geretourneerd." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:objectID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filesystem" id="flash.filesystem" sort="true" tiptext="Klassen voor het pakket flash.filesystem" helpurl="flash.filesystem">
				<folder name="File" id="[flash.filesystem.File]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net:FileReference,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Een File-object vertegenwoordigt een pad naar een bestand of map." helpurl="flash.filesystem:File">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="File" object="[flash.filesystem.File]" text="new File(%[pad:String=null]%)" constructor="true" tiptext="De constructorfunctie voor de klasse File." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:File" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Hiermee worden eventuele asynchrone bewerkingen geannuleerd." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="resolvePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".resolvePath(%pad:String%):flash.filesystem:File" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object File gemaakt met een pad dat gerelateerd is aan het het pad van dit object Bestand, gebaseerd op de padparameter (een String)." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:resolvePath" playername="AIR"/>
						<string name="getRelativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".getRelativePath(%ref:flash.net:FileReference[,usePuntPunt:Boolean=false]%):String" tiptext="Hiermee wordt het relatieve pad tussen twee bestandspaden gevonden." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRelativePath" playername="AIR"/>
						<string name="createTempFile" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempFile(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Retourneert een verwijzing naar een nieuw tijdelijk bestand." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempFile" playername="AIR"/>
						<string name="createTempDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempDirectory(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Retourneert een verwijzing naar een nieuwe tijdelijke map." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="getRootDirectories" object="[flash.filesystem.File]" text="File.getRootDirectories(%%):Array" static="true" tiptext="Retourneert een array met File-objecten, waarin de hoofdmappen van het bestandssysteem worden vermeld." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRootDirectories" playername="AIR"/>
						<string name="canonicalize" object="[flash.filesystem.File]" text=".canonicalize(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het bestandspad geautoriseerd." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:canonicalize" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpen" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpen(%titel:String[,typeFilter:Array=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt het dialoogvenster Bestand openen weergegeven, waarin de gebruiker een bestand kan selecteren om te openen." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpen" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpenMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpenMultiple(%titel:String[,typeFilter:Array=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt het dialoogvenster Bestand openen weergegeven, waarin de gebruiker een of meer bestanden kan selecteren om te openen." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpenMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="browseForSave" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForSave(%titel:String%):void" tiptext="Hiermee wordt het dialoogvenster Bestand opslaan weergegeven, waarin de gebruiker een bestemming voor het bestand kan selecteren." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForSave" playername="AIR"/>
						<string name="browseForDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForDirectory(%titel:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een dialoogvenster geopend waarin de gebruiker een map kan selecteren." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFile" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFile(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het bestand verwijderd." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFile" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFileAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFileAsync(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het bestand asynchroon verwijderd." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFileAsync" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectory(%[inhoudMapVerwijderen:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt de map verwijderd." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectoryAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectoryAsync(%[inhoudMapVerwijderen:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt de map asynchroon verwijderd." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectoryAsync" playername="AIR"/>
						<string name="copyTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyTo(%nieuweLocatie:flash.net:FileReference[,overschrijven:Boolean=false]%):void" tiptext="Kopieert het bestand of de map op de locatie die is opgegeven door dit File-object naar de locatie die wordt opgegeven door de parameter nieuweLocatie." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyTo" playername="AIR"/>
						<string name="copyToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyToAsync(%nieuweLocatie:flash.net:FileReference[,overschrijven:Boolean=false]%):void" tiptext="Start het kopiëren van het bestand of de map op de locatie die door dit File-object is opgegeven naar de locatie die door de bestemmingsparameter is opgegeven." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveTo(%nieuweLocatie:flash.net:FileReference[,overschrijven:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt het bestand of de map op de locatie die door dit File-object is opgegeven, verplaatst naar de locatie die door de bestemmingsparameter is opgegeven." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveTo" playername="AIR"/>
						<string name="moveToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToAsync(%nieuweLocatie:flash.net:FileReference[,overschrijven:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt gestart met het verplaatsen van het bestand of de map op de locatie die door dit File-object is opgegeven, naar de locatie die door de parameter nieuweLocatie is opgegeven." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrash" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrash(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een bestand of map naar de prullenbak verplaatst." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrash" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrashAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrashAsync(%%):void" tiptext="Verplaatst een bestand of map asynchroon naar de prullenbak." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrashAsync" playername="AIR"/>
						<string name="createDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".createDirectory(%%):void" tiptext="Hiermee worden de opgegeven map en eventuele benodigde bovenliggende mappen gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListing(%%):Array" tiptext="Retourneert een array met File-objecten die overeenkomen met bestanden en mappen in de map die wordt aangegeven met dit File-object." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListingAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListingAsync(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een array met File-objecten die overeenkomen met de inhoud van de map die wordt aangegeven met dit File-object, asynchroon opgehaald." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListingAsync" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.filesystem.File]" text=".clone(%%):flash.filesystem:File" tiptext="Retourneert een kopie van dit File-object." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="systemCharset" object="[flash.filesystem.File]" text=".systemCharset" tiptext="De standaardcodering die door het besturingssysteem van de host wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.filesystem:File:systemCharset:get" playername="AIR"/>
						<string name="separator" object="[flash.filesystem.File]" text=".separator" tiptext="Het scheidingsteken voor padcomponenten van het besturingssysteem van de host." version="" helpurl="flash.filesystem:File:separator:get" playername="AIR"/>
						<string name="lineEnding" object="[flash.filesystem.File]" text=".lineEnding" tiptext="De standaardvolgorde voor regeleindetekens die door het besturingssysteem van de host wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.filesystem:File:lineEnding:get" playername="AIR"/>
						<string name="exists" object="[flash.filesystem.File]" text=".exists" tiptext="Geeft aan of het bestand of de map waarnaar wordt verwezen, bestaat." version="" helpurl="flash.filesystem:File:exists:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHidden" object="[flash.filesystem.File]" text=".isHidden" tiptext="Geeft aan of het bestand of de map waarnaar wordt verwezen, verborgen is. De waarde is true als het bestand of de map waarnaar wordt verwezen verborgen is, en false als dat niet het geval is." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isHidden:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".isDirectory" tiptext="Geeft aan of naar een map wordt verwezen." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="isPackage" object="[flash.filesystem.File]" text=".isPackage" tiptext="Geeft aan of de map waarnaar wordt verwezen een pakket is." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isPackage:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSymbolicLink" object="[flash.filesystem.File]" text=".isSymbolicLink" tiptext="Geeft aan of de verwijzing een symbolische koppeling is." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isSymbolicLink:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.filesystem.File]" text=".parent" tiptext="De map met het bestand of de map waarnaar wordt verwezen door dit File-object." version="" helpurl="flash.filesystem:File:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="nativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".nativePath" tiptext="Het volledige pad in de representatie van het besturingssysteem van de host." version="" helpurl="flash.filesystem:File:nativePath:get" playername="AIR"/>
						<string name="userDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".userDirectory" tiptext="De map van de gebruiker." version="" helpurl="flash.filesystem:File:userDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="documentsDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".documentsDirectory" tiptext="De documentenmap van de gebruiker." version="" helpurl="flash.filesystem:File:documentsDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="desktopDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".desktopDirectory" tiptext="De bureaubladmap van de gebruiker." version="" helpurl="flash.filesystem:File:desktopDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationStorageDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationStorageDirectory" tiptext="De privéopslagmap van de toepassing." version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationDirectory" tiptext="De map met de geïnstalleerde bestanden van de toepassing." version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="url" object="[flash.filesystem.File]" text=".url" tiptext="De URL voor dit bestandspad." version="" helpurl="flash.filesystem:File:url:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.filesystem.File]" text=".icon" tiptext="Een Icon-object met de pictogrammen die voor het bestand zijn gedefinieerd." version="" helpurl="flash.filesystem:File:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="spaceAvailable" object="[flash.filesystem.File]" text=".spaceAvailable" tiptext="De ruimte die beschikbaar is voor gebruik op deze bestandslocatie, in bytes." version="" helpurl="flash.filesystem:File:spaceAvailable:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="directoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%type:String=FileListEvent.DIRECTORY_LISTING{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een mappenlijst beschikbaar is als gevolg van een oproep aan de methode getDirectoryListingAsync()." version="" helpurl="flash.filesystem:File__directoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="selectMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%type:String=FileListEvent.SELECT_MULTIPLE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker bestanden selecteert in het dialoogvenster dat wordt geopend door een aanroep van de methode browseForOpenMultiple()." version="" helpurl="flash.filesystem:File__selectMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SELECT{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker een bestand of een map selecteert in een bladervenster." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
						<string name="securityError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een beveiligingsbeperking door een bewerking wordt overtreden." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer er tijdens een asynchrone bestandsbewerking een fout optreedt." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een asynchrone bewerking is voltooid." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CANCEL{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een nog uit te voeren asynchrone bewerking wordt geannuleerd." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileMode" id="[flash.filesystem.FileMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse FileMode worden tekenreeksconstanten gedefinieerd die worden gebruikt in de parameter bestandsmodus van de methoden open() en openAsync() van de klasse FileStream." helpurl="flash.filesystem:FileMode">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FileMode" helpurl="flash.filesystem:FileMode">
						<string name="READ" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.READ" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt voor een bestand dat in de modus alleen-lezen moet worden geopend." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="WRITE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.WRITE" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt voor een bestand dat in de schrijfmodus moet worden geopend." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:WRITE" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.UPDATE" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt voor een bestand dat in de modus lezen/schrijven moet worden geopend." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="APPEND" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.APPEND" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt voor een bestand dat in de schrijfmodus moet worden geopend, waarbij alle geschreven gegevens aan het eind van het bestand worden toegevoegd." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:APPEND" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileStream" id="[flash.filesystem.FileStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Een FileStream-object wordt gebruikt om bestanden te lezen en om naar bestanden te schrijven." helpurl="flash.filesystem:FileStream">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="FileStream" object="[flash.filesystem.FileStream]" text="new FileStream(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een FileStream-object gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:FileStream" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".open(%bestand:flash.filesystem:File,bestandsmodus:String%):void" tiptext="Hiermee wordt het object FileStream synchroon geopend, waarbij het bestand wordt aangewezen dat met de parameter bestand is opgegeven." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:open" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".openAsync(%bestand:flash.filesystem:File,bestandsmodus:String%):void" tiptext="Opent het object FileStream asynchroon, waarbij wordt gewezen naar het bestand dat is opgegeven met de parameter bestand." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="truncate" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".truncate(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het bestand ingekort op de positie die is aangegeven met de eigenschap position van het object FileStream." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:truncate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het object FileStream gesloten." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:close" playername="AIR"/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Reads a Boolean value from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="readByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Reads a signed byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readByte" playername="AIR"/>
						<string name="readBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lengte:uint=0]%):void" tiptext="Reads the number of data bytes, specified by the length parameter, from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBytes" playername="AIR"/>
						<string name="readDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 double-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readDouble" playername="AIR"/>
						<string name="readFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 single-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readFloat" playername="AIR"/>
						<string name="readInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Reads a signed 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readInt" playername="AIR"/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readMultiByte(%lengte:uint,tekenset:String%):String" tiptext="Reads a multibyte string of specified length from the file stream, byte stream, or byte array using the specified character set." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="readObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="Reads an object from the file stream, byte stream, or byte array, encoded in AMF serialized format." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readObject" playername="AIR"/>
						<string name="readShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Reads a signed 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readShort" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedByte" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedInt" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedShort" playername="AIR"/>
						<string name="readUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Reads a UTF-8 string from the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTF" playername="AIR"/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTFBytes(%lengte:uint%):String" tiptext="Reads a sequence of UTF-8 bytes from the byte stream or byte array and returns a string." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTFBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBoolean(%waarde:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde geschreven." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="writeByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeByte(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een byte geschreven." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lengte:uint=0]%):void" tiptext="Writes a sequence of bytes from the specified byte array, bytes, starting at the byte specified by offset (using a zero-based index) with a length specified by length, into the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeDouble(%waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal (64-bits) met dubbele precisie geschreven." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeDouble" playername="AIR"/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeFloat(%waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal (32-bits) met enkele precisie geschreven." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeFloat" playername="AIR"/>
						<string name="writeInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeInt(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal met teken geschreven." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeInt" playername="AIR"/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeMultiByte(%waarde:String,tekenset:String%):void" tiptext="Writes a multibyte string to the file stream, byte stream, or byte array, using the specified character set." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeObject(%object:*%):void" tiptext="Writes an object to the file stream, byte stream, or byte array, in AMF serialized format." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeObject" playername="AIR"/>
						<string name="writeShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeShort(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een 16-bits geheel getal geschreven." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeShort" playername="AIR"/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUnsignedInt(%waarde:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal zonder teken geschreven." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUnsignedInt" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTF(%waarde:String%):void" tiptext="Writes a UTF-8 string to the file stream, byte stream, or byte array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTF" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTFBytes(%waarde:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een UTF-8-tekenreeks geschreven." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTFBytes" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="position" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".position" tiptext="De huidige positie in het bestand." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:position:get" playername="AIR"/>
						<string name="readAhead" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readAhead" tiptext="De hoeveelheid aangevraagde gegevens als bestanden asynchroon worden gelezen." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readAhead:get" playername="AIR"/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="Hiermee wordt het aantal bytes aan gegevens geretourneerd dat beschikbaar is voor lezen in de invoerbuffer." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:bytesAvailable:get" playername="AIR"/>
						<string name="endian" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".endian" tiptext="The byte order for the data, either the BIG_ENDIAN or LITTLE_ENDIAN constant from the Endian class." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:endian:get" playername="AIR"/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Geeft aan of de indeling AMF3 of AMF0 wordt gebruikt bij het lezen of schrijven van binaire gegevens met de methode readObject() of writeObject()." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:objectEncoding:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat het einde van de stream is bereikt." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="outputProgress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%type:String=OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat gegevens in de buffer naar het bestand zijn geschreven." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS_outputProgress" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt de beschikbaarheid van nieuwe gegevens in de stream aangegeven." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat er een fout is opgetreden tijdens een asynchrone bestands-I/O-bewerking." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de stream door een expliciete aanroep van de methode close() is gesloten." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filters" id="flash.filters" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.filters" helpurl="flash.filters">
				<folder name="BevelFilter" id="[flash.filters.BevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="De klasse BevelFilter biedt u de mogelijkheid een schuine-kanteffect toe te passen op weergaveobjecten." helpurl="flash.filters:BevelFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse BevelFilter" helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="BevelFilter" object="[flash.filters.BevelFilter]" text="new BevelFilter(%[afstand:Number=4.0,hoek:Number=45,markeerkleur:uint=0xFFFFFF,markeerAlfa:Number=1.0,schaduwKleur:uint=0x000000,schaduwAlfa:Number=1.0,wazigX:Number=4.0,wazigY:Number=4.0,kracht:Number=1,kwaliteit:int=1,type:String=inner,knockout:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie BevelFilter met de opgegeven parameters geïnitialiseerd." version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:BevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Hiermee wordt een kopie van dit filterobject geretourneerd" version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse BevelFilter" helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="distance" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".distance" tiptext="De verschuivingsafstand van de schuine kant" version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".angle" tiptext="De hoek van de schuine kant" version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="highlightColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightColor" tiptext="De markeringskleur van de schuine kant" version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightColor:get" playername=""/>
						<string name="highlightAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightAlpha" tiptext="De alfatransparantiewaarde van de markeerkleur" version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightAlpha:get" playername=""/>
						<string name="shadowColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowColor" tiptext="De schaduwkleur van de schuine kant" version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowColor:get" playername=""/>
						<string name="shadowAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowAlpha" tiptext="De alfatransparantiewaarde van de schaduwkleur" version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowAlpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurX" tiptext="De mate van horizontale vervaging in pixels." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurY" tiptext="De mate van verticale vervaging in pixels." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".knockout" tiptext="Hiermee wordt een uitneemeffect toegepast (waar) waardoor de objecten transparant worden gevuld en de achtergrondkleur van het document zichtbaar wordt gemaakt." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".quality" tiptext="Het aantal keren dat het filter moet worden toegepast." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".strength" tiptext="De sterkte van de afdruk of de spreiding." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".type" tiptext="De plaatsing van de schuine kant op het object." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilter" id="[flash.filters.BitmapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse BitmapFilter is de basisklasse voor alle afbeeldingsfiltereffecten." helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse BitmapFilter" helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
						<string name="clone" object="[flash.filters.BitmapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Een kopie van het BitmapFilter-object" version="9" helpurl="flash.filters:BitmapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterQuality" id="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse BitmapFilterQuality bevat waarden waarmee de renderingkwaliteit van een object BitmapFilter wordt ingesteld." helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse BitmapFilterQuality" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
						<string name="LOW" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.LOW" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de filterinstelling voor lage kwaliteit gedefinieerd." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de filterinstelling voor gemiddelde kwaliteit gedefinieerd." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:MEDIUM" playername=""/>
						<string name="HIGH" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.HIGH" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de filterinstelling voor hoge kwaliteit gedefinieerd." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:HIGH" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterType" id="[flash.filters.BitmapFilterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse BitmapFilterType bevat waarden waarmee het type van een BitmapFilter wordt ingesteld." helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse BitmapFilterType" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
						<string name="INNER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.INNER" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de instelling gedefinieerd die een filter op het binnengebied van een object toepast." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:INNER" playername=""/>
						<string name="OUTER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.OUTER" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de instelling gedefinieerd die een filter op het buitengebied van een object toepast." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:OUTER" playername=""/>
						<string name="FULL" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.FULL" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de instelling gedefinieerd die een filter op het gehele gebied van een object toepast." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:FULL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlurFilter" id="[flash.filters.BlurFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="De klasse BlurFilter biedt u de mogelijkheid een vervagend visueel effect op weergaveobjecten toe te passen." helpurl="flash.filters:BlurFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse BlurFilter" helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="BlurFilter" object="[flash.filters.BlurFilter]" text="new BlurFilter(%[wazigX:Number=4.0,wazigY:Number=4.0,kwaliteit:int=1]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt het filter geïnitialiseerd" version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:BlurFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Hiermee wordt een kopie van dit filterobject geretourneerd" version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse BlurFilter" helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurX" tiptext="De hoeveelheid horizontale vervaging" version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurY" tiptext="De hoeveelheid verticale vervaging" version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".quality" tiptext="Het aantal malen dat de vervaging moet worden uitgevoerd" version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:quality:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrixFilter" id="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Met de klasse ColorMatrixFilter kunt u een 4 x 5 matrixtransformatie toepassen op de RGBA-kleur- en alfawaarden van elke pixel in de invoerafbeelding om een resultaat te behalen met een nieuwe set RGBA-kleur- en alfawaarden." helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ColorMatrixFilter" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="ColorMatrixFilter" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text="new ColorMatrixFilter(%[matrix:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe ColorMatrixFilter-instantie geïnitialiseerd" version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:ColorMatrixFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Hiermee wordt een kopie van dit filterobject geretourneerd" version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ColorMatrixFilter" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".matrix" tiptext="Array van 20 items voor 4 x 5 kleurtransformatie." version="" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:matrix:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ConvolutionFilter" id="[flash.filters.ConvolutionFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="De klasse ConvolutionFilter past een matrixconvolutiefiltereffect toe." helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ConvolutionFilter" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="ConvolutionFilter" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text="new ConvolutionFilter(%[matrixX:Number=0,matrixY:Number=0,matrix:Array=null,deler:Number=1.0,bias:Number=0.0,AlfaBehouden:Boolean=true,kram:Boolean=true,kleur:uint=0,alfa:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie ConvolutionFilter met de opgegeven parameters geïnitialiseerd." version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:ConvolutionFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Hiermee wordt een kopie van dit filterobject geretourneerd" version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ConvolutionFilter" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrix" tiptext="Array van waarden die worden gebruikt voor de matrixtransformatie" version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrix:get" playername=""/>
						<string name="matrixX" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixX" tiptext="De x-afmetingen van de matrix (het aantal kolommen in de matrix)." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixX:get" playername=""/>
						<string name="matrixY" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixY" tiptext="De y-afmetingen van de matrix (het aantal rijen in de matrix)." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixY:get" playername=""/>
						<string name="divisor" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".divisor" tiptext="De deler die wordt gebruikt tijdens de matrixtransformatie" version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:divisor:get" playername=""/>
						<string name="bias" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".bias" tiptext="De mate van afwijking die aan het resultaat van de matrixtransformatie moet worden toegevoegd." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:bias:get" playername=""/>
						<string name="preserveAlpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".preserveAlpha" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het alfakanaal zonder het filtereffect wordt behouden en of het convolutiefilter zowel op het alfakanaal als op de kleurkanalen wordt toegepast." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:preserveAlpha:get" playername=""/>
						<string name="clamp" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clamp" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de afbeelding wordt vastgeklemd." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clamp:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".color" tiptext="De hexadecimale kleur ter vervanging van pixels buiten de bronafbeelding." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".alpha" tiptext="Alfatransparantiewaarde van vervangende kleur." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:alpha:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilter" id="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="De klasse DisplacementMapFilter gebruikt de pixelwaarden van het opgegeven object BitmapData (verschuivingskaartafbeelding) om een verschuiving van een object uit te voeren." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse DisplacementMapFilter" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="DisplacementMapFilter" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text="new DisplacementMapFilter(%[BitmapToewijzen:flash.display:BitmapData=null,PuntToewijzen:flash.geom:Point=null,componentX:uint=0,componentY:uint=0,schaalX:Number=0.0,schaalY:Number=0.0,modus:String=wrap,kleur:uint=0,alfa:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een DisplacementMapFilter-instantie geïnitialiseerd" version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:DisplacementMapFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Hiermee wordt een kopie van dit filterobject geretourneerd" version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse DisplacementMapFilter" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="mapBitmap" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapBitmap" tiptext="Een object BitmapData met verschuivingskaartgegevens." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapBitmap:get" playername=""/>
						<string name="mapPoint" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapPoint" tiptext="Een waarde die de verschuiving van de linkerbovenhoek van het doelweergaveobject vanaf de linkerbovenhoek van de kaartafbeelding aangeeft." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapPoint:get" playername=""/>
						<string name="componentX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentX" tiptext="Hiermee wordt beschreven welk kleurkanaal in de kaartafbeelding moet worden gebruikt om het x-resultaat te verschuiven." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentX:get" playername=""/>
						<string name="componentY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentY" tiptext="Hiermee wordt beschreven welk kleurkanaal in de kaartafbeelding moet worden gebruikt om het y-resultaat te verschuiven." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentY:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleX" tiptext="De vermenigvuldiger die moet worden gebruikt om het x-verschuivingsresultaat van de verschuivingskaartberekening te schalen." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleY" tiptext="De vermenigvuldiger die moet worden gebruikt om het y-verschuivingsresultaat van de verschuivingskaartberekening te schalen." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mode" tiptext="De modus voor het filter" version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mode:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".color" tiptext="Hiermee wordt de kleur opgegeven die moet worden gebruikt voor verplaatsingen buiten de grenzen" version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".alpha" tiptext="Hiermee wordt de alfatransparantiewaarde opgegeven die voor verschuivingen buiten de grenzen moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:alpha:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilterMode" id="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse DisplacementMapFilterMode biedt waarden voor de eigenschap mode van de klasse DisplacementMapFilter." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse DisplacementMapFilterMode" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
						<string name="WRAP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.WRAP" constant="true" tiptext="Hiermee loopt de verschuivingswaarde door naar de andere kant van de bronafbeelding." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:WRAP" playername=""/>
						<string name="CLAMP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.CLAMP" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de verschuivingswaarde vastgeklemd aan de rand van de bronafbeelding." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:CLAMP" playername=""/>
						<string name="IGNORE" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.IGNORE" constant="true" tiptext="Wanneer de verschuivingswaarde buiten bereik valt, wordt de verschuiving genegeerd en wordt de bronpixel gebruikt." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:IGNORE" playername=""/>
						<string name="COLOR" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.COLOR" constant="true" tiptext="Wanneer de verschuivingswaarde buiten de afbeelding valt, worden de waarden in de kleur- en alfa-eigenschappen vervangen." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:COLOR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DropShadowFilter" id="[flash.filters.DropShadowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Met de klasse DropShadowFilter kunt u een slagschaduw aan weergaveobjecten toevoegen." helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse DropShadowFilter" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="DropShadowFilter" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text="new DropShadowFilter(%[afstand:Number=4.0,hoek:Number=45,kleur:uint=0,alfa:Number=1.0,wazigX:Number=4.0,wazigY:Number=4.0,kracht:Number=1.0,kwaliteit:int=1,binnen:Boolean=false,knockout:Boolean=false,ObjectVerbergen:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie DropShadowFilter met de opgegeven parameters gemaakt." version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:DropShadowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Hiermee wordt een kopie van dit filterobject geretourneerd" version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse DropShadowFilter" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="distance" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".distance" tiptext="De verschuivingsafstand voor de schaduw, in pixels." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".angle" tiptext="De hoek van de schaduw" version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".color" tiptext="De kleur van de schaduw" version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".alpha" tiptext="De alfatransparantiewaarde voor de schaduwkleur." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurX" tiptext="De hoeveelheid horizontale vervaging" version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurY" tiptext="De hoeveelheid verticale vervaging" version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="hideObject" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".hideObject" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het object is verborgen." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:hideObject:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".inner" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de schaduw een binnenschaduw is." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".knockout" tiptext="Hiermee wordt een uitneemeffect toegepast (waar) waardoor de objecten transparant worden gevuld en de achtergrondkleur van het document zichtbaar wordt gemaakt." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".quality" tiptext="Het aantal keren dat het filter moet worden toegepast." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".strength" tiptext="De sterkte van de afdruk of de spreiding." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GlowFilter" id="[flash.filters.GlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="De klasse GlowFilter biedt u de mogelijkheid een gloedeffect op weergaveobjecten toe te passen." helpurl="flash.filters:GlowFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse GlowFilter" helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="GlowFilter" object="[flash.filters.GlowFilter]" text="new GlowFilter(%[kleur:uint=0xFF0000,alfa:Number=1.0,wazigX:Number=6.0,wazigY:Number=6.0,kracht:Number=2,kwaliteit:int=1,binnen:Boolean=false,knockout:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie GlowFilter met de opgegeven parameters geïnitialiseerd." version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:GlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Hiermee wordt een kopie van dit filterobject geretourneerd" version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse GlowFilter" helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="color" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".color" tiptext="De kleur van de gloed." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".alpha" tiptext="De alfatransparantiewaarde voor de kleur." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurX" tiptext="De hoeveelheid horizontale vervaging" version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurY" tiptext="De hoeveelheid verticale vervaging" version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".inner" tiptext="Geeft aan of de gloed een binnengloed is." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".knockout" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of het object een uitneemeffect heeft." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".quality" tiptext="Het aantal keren dat het filter moet worden toegepast." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".strength" tiptext="De sterkte van de afdruk of de spreiding." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientBevelFilter" id="[flash.filters.GradientBevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Met de klasse GradientBevelFilter kunt u een verlopende schuine-kanteffect op weergaveobjecten toepassen." helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse GradientBevelFilter" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="GradientBevelFilter" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text="new GradientBevelFilter(%[afstand:Number=4.0,hoek:Number=45,kleuren:Array=null,alfa&apos;s:Array=null,factoren:Array=null,wazigX:Number=4.0,wazigY:Number=4.0,kracht:Number=1,kwaliteit:int=1,type:String=inner,knockout:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt het filter geïnitialiseerd met de opgegeven parameters" version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:GradientBevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Hiermee wordt een kopie van dit filterobject geretourneerd" version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse GradientBevelFilter" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".distance" tiptext="De verschuivingsafstand" version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".angle" tiptext="De hoek, in graden." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".colors" tiptext="Een array van hexadecimale RGB-kleurwaarden voor gebruik in het verloop." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".alphas" tiptext="Een array met alfatransparantiewaarden voor de overeenkomende kleuren in de array colors." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".ratios" tiptext="Een array met kleurdistributieverhoudingen voor de overeenkomende kleuren in de array colors." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurX" tiptext="De hoeveelheid horizontale vervaging" version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurY" tiptext="De hoeveelheid verticale vervaging" version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".knockout" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of het object een uitneemeffect heeft." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".quality" tiptext="Het aantal keren dat het filter moet worden toegepast." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".strength" tiptext="De sterkte van de afdruk of de spreiding." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".type" tiptext="De plaatsing van de schuine kant" version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientGlowFilter" id="[flash.filters.GradientGlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Met de klasse GradientGlowFilter kunt u een verlopend gloedeffect op weergaveobjecten toepassen." helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse GradientGlowFilter" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="GradientGlowFilter" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text="new GradientGlowFilter(%[afstand:Number=4.0,hoek:Number=45,kleuren:Array=null,alfa&apos;s:Array=null,factoren:Array=null,wazigX:Number=4.0,wazigY:Number=4.0,kracht:Number=1,kwaliteit:int=1,type:String=inner,knockout:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt het filter geïnitialiseerd met de opgegeven parameters" version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:GradientGlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Hiermee wordt een kopie van dit filterobject geretourneerd" version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse GradientGlowFilter" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".angle" tiptext="De hoek, in graden." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".alphas" tiptext="Een array met alfatransparantiewaarden voor de overeenkomende kleuren in de array colors." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurX" tiptext="De hoeveelheid horizontale vervaging" version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurY" tiptext="De hoeveelheid verticale vervaging" version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".colors" tiptext="Een array van kleuren die een verloop definieert" version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".distance" tiptext="De verschoven afstand van de gloed." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".knockout" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of het object een uitneemeffect heeft." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".quality" tiptext="Het aantal keren dat het filter moet worden toegepast." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".ratios" tiptext="Een array met kleurdistributieverhoudingen voor de overeenkomende kleuren in de array colors." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".strength" tiptext="De sterkte van de afdruk of de spreiding." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".type" tiptext="De plaatsing van het filtereffect." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderFilter" id="[flash.filters.ShaderFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="De klasse ShaderFilter past een filter toe door een arcering toe te passen op een object dat wordt gefilterd." helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ShaderFilter" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="ShaderFilter" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text="new ShaderFilter(%[arcering:flash.display:Shader=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw arceerfilter gemaakt." version="1.5" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:ShaderFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ShaderFilter" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="shader" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".shader" tiptext="De arcering die voor dit filter moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:shader:get" playername=""/>
						<string name="leftExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".leftExtension" tiptext="De toename in pixels aan de linkerzijde van het doelobject." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:leftExtension:get" playername=""/>
						<string name="topExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".topExtension" tiptext="De toename in pixels aan de bovenzijde van het doelobject." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:topExtension:get" playername=""/>
						<string name="rightExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".rightExtension" tiptext="De toename in pixels aan de rechterzijde van het doelobject." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:rightExtension:get" playername=""/>
						<string name="bottomExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".bottomExtension" tiptext="De toename in pixels aan de onderzijde van het doelobject." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:bottomExtension:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.geom" id="flash.geom" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.geom" helpurl="flash.geom">
				<folder name="ColorTransform" id="[flash.geom.ColorTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse ColorTransform kunt u de kleurwaarden in een weergaveobject aanpassen." helpurl="flash.geom:ColorTransform">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ColorTransform" helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="ColorTransform" object="[flash.geom.ColorTransform]" text="new ColorTransform(%[roodVermenigv:Number=1.0,groenVermenigv:Number=1.0,blauwVermenigv:Number=1.0,alfaVermenigv:Number=1.0,roodOffset:Number=0,groenOffset:Number=0,blauwOffset:Number=0,alfaOffset:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een ColorTransform-object gemaakt voor een weergaveobject" version="9" helpurl="flash.geom:ColorTransform:ColorTransform" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".concat(%seconde:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Hiermee wordt het object ColorTranform, dat is opgegeven door de tweede parameter, aaneengeschakeld met het huidige object ColorTransform en wordt het huidige object als resultaat ingesteld (een additieve combinatie van de twee kleurtransformaties)." version="9" helpurl="flash.geom:ColorTransform:concat" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks ingedeeld en geretourneerd waarin alle eigenschappen van het object ColorTransform worden beschreven" version="9" helpurl="flash.geom:ColorTransform:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ColorTransform" helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="redMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redMultiplier" tiptext="Een decimale waarde die wordt vermenigvuldigd met de waarde van het rode kanaal." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redMultiplier" playername=""/>
						<string name="greenMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenMultiplier" tiptext="Een decimale waarde die wordt vermenigvuldigd met de waarde van het groene kanaal." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenMultiplier" playername=""/>
						<string name="blueMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueMultiplier" tiptext="Een decimale waarde die wordt vermenigvuldigd met de waarde van het blauwe kanaal." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueMultiplier" playername=""/>
						<string name="alphaMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaMultiplier" tiptext="Een decimale waarde die wordt vermenigvuldigd met de waarde van het alfatransparantiekanaal." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaMultiplier" playername=""/>
						<string name="redOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redOffset" tiptext="Een getal van -255 tot 255 dat bij de waarde voor het rode kanaal wordt opgeteld nadat deze met de waarde redMultiplier is vermenigvuldigd." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redOffset" playername=""/>
						<string name="greenOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenOffset" tiptext="Een getal van -255 tot 255 dat bij de waarde voor het groene kanaal wordt opgeteld nadat deze met de waarde greenMultiplier is vermenigvuldigd." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenOffset" playername=""/>
						<string name="blueOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueOffset" tiptext="Een getal van -255 tot 255 dat bij de waarde voor het blauwe kanaal wordt opgeteld nadat deze met de waarde blueMultiplier is vermenigvuldigd." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueOffset" playername=""/>
						<string name="alphaOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaOffset" tiptext="Een getal van -255 tot 255 dat bij de waarde voor het alfatransparantiekanaal wordt opgeteld nadat deze met de waarde alphaMultiplier is vermenigvuldigd." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaOffset" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".color" tiptext="De RGB-kleurwaarde voor een ColorTransform-object" version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix" id="[flash.geom.Matrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Matrix vertegenwoordigt een transformatiematrix die bepaalt hoe punten van de ene coördinatieruimte naar de andere moeten worden toegewezen." helpurl="flash.geom:Matrix">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Matrix" helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="Matrix" object="[flash.geom.Matrix]" text="new Matrix(%[a:Number=1,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=1,tx:Number=0,ty:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw tweedimensionaal Matrix-object gemaakt" version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:Matrix" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object Matrix geretourneerd dat een kopie is van de huidige matrix." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:clone" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.Matrix]" text=".concat(%m:flash.geom:Matrix%):void" tiptext="Hiermee wordt de matrix met de huidige matrix aaneengeschakeld, zodat de geometrische effecten van de twee matrices effectief worden gecombineerd." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:concat" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix]" text=".invert(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de tegenovergestelde transformatie van de oorspronkelijke matrix uitgevoerd." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:invert" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix]" text=".identity(%%):void" tiptext="Hiermee wordt elke matrixeigenschap ingesteld op een waarde die een nultransformatie tot gevolg heeft." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:identity" playername=""/>
						<string name="createBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createBox(%schaalX:Number,schaalY:Number[,rotatie:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt een Matrix met schaal-, rotatie- en omzetwaarden gemaakt." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:createBox" playername=""/>
						<string name="createGradientBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createGradientBox(%breedte:Number,hoogte:Number[,rotatie:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt de specifieke matrixstijl gemaakt die door de methode beginGradientFill() van de klasse Graphics wordt verwacht." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:createGradientBox" playername=""/>
						<string name="rotate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".rotate(%hoek:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een rotatietransformatie op het object Matrix toegepast." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:rotate" playername=""/>
						<string name="translate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".translate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Een transformatie die een object langs de x-as en y-as beweegt." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:translate" playername=""/>
						<string name="scale" object="[flash.geom.Matrix]" text=".scale(%sx:Number,sy:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een schalingstransformatie op het object Matrix toegepast." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:scale" playername=""/>
						<string name="deltaTransformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".deltaTransformPoint(%punt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Wanneer een punt is opgegeven in de coördinaatruimte voorafgaand aan transformatie, worden de coördinaten van dat punt geretourneerd nadat de transformatie is uitgevoerd." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:deltaTransformPoint" playername=""/>
						<string name="transformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".transformPoint(%punt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Hiermee wordt het resultaat geretourneerd van een geometrische transformatie op een object Point." version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:transformPoint" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Matrix]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekstwaarde geretourneerd die de eigenschappen van dit Matrix-object vermeldt" version="9" helpurl="flash.geom:Matrix:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Matrix" helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="a" object="[flash.geom.Matrix]" text=".a" tiptext="De waarde die van invloed is op de plaatsing van pixels langs de x-as wanneer een afbeelding wordt geschaald of geroteerd." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[flash.geom.Matrix]" text=".b" tiptext="De waarde van invloed is op de plaatsing van pixels langs de y-as wanneer een afbeelding wordt geroteerd of schuingetrokken." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[flash.geom.Matrix]" text=".c" tiptext="De waarde die van invloed is op de plaatsing van pixels langs de x-as wanneer een afbeelding wordt geroteerd of schuingetrokken." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[flash.geom.Matrix]" text=".d" tiptext="De waarde die van invloed is op de plaatsing van pixels langs de y-as wanneer een afbeelding wordt geschaald of geroteerd." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:d" playername=""/>
						<string name="tx" object="[flash.geom.Matrix]" text=".tx" tiptext="De afstand waarmee elk punt langs de x-as wordt vertaald." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:tx" playername=""/>
						<string name="ty" object="[flash.geom.Matrix]" text=".ty" tiptext="De afstand waarmee elk punt langs de y-as wordt vertaald." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:ty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix3D" id="[flash.geom.Matrix3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The Matrix3D class represents a transformation matrix that determines the position and orientation of a three-dimensional (3D) display object." helpurl="flash.geom:Matrix3D">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse Matrix3D" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="Matrix3D" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="new Matrix3D(%[v:Vector$Number=null]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een Matrix3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:Matrix3D" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Retourneert een nieuw Matrix3D-object dat een exacte kopie is van het huidige Matrix3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:clone" playername=""/>
						<string name="append" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".append(%lhs:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="Breidt de matrix uit door een ander Matrix3D-object te vermenigvuldigen met het huidige Matrix3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:append" playername=""/>
						<string name="prepend" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prepend(%rhs:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="Breidt de matrix uit door het huidige Matrix3D-object te vermenigvuldigen met een ander Matrix3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prepend" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".invert(%%):Boolean" tiptext="Draait de huidige matrix om." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:invert" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".identity(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de huidige matrix omgezet in een identiteits- of eenheidsmatrix." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:identity" playername=""/>
						<string name="decompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".decompose(%[oriëntatiestijl:String=eulerAngles]%):Vector$flash.geom:Vector3D" tiptext="Retourneert de instellingen voor translatie, rotatie en schaal van de transformatiematrix als een vector van drie Vector3D-objecten." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:decompose" playername=""/>
						<string name="recompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".recompose(%componenten:Vector$flash.geom:Vector3D[,oriëntatiestijl:String=eulerAngles]%):Boolean" tiptext="Hiermee worden de instellingen voor translatie, rotatie en schaal van een transformatiematrix ingesteld." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:recompose" playername=""/>
						<string name="appendTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="Voegt een incrementele translatie, een verplaatsing langs de x-, y- en z-as, toe aan een Matrix3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendTranslation" playername=""/>
						<string name="appendRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendRotation(%graden:Number,as:flash.geom:Vector3D[,draaipunt:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Voegt een incrementele rotatie toe aan een Matrix3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendRotation" playername=""/>
						<string name="appendScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendScale(%xSchaal:Number,ySchaal:Number,zSchaal:Number%):void" tiptext="Voegt een incrementele schaalwijziging langs de x-, y- en z-as toe aan een Matrix3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendScale" playername=""/>
						<string name="prependTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="Voegt een incrementele translatie, een verplaatsing langs de x-, y- en z-as, toe voor een Matrix3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependTranslation" playername=""/>
						<string name="prependRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependRotation(%graden:Number,as:flash.geom:Vector3D[,draaipunt:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Voegt een incrementele rotatie toe vóór een Matrix3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependRotation" playername=""/>
						<string name="prependScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependScale(%xSchaal:Number,ySchaal:Number,zSchaal:Number%):void" tiptext="Voegt een incrementele schaalwijziging langs de x-, y- en z-as toe vóór een Matrix3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependScale" playername=""/>
						<string name="transformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVector(%v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Gebruikt de transformatiematrix om een Vector3D-object te transformeren van de ene ruimtecoördinaat naar de andere." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVector" playername=""/>
						<string name="deltaTransformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".deltaTransformVector(%v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Gebruikt de transformatiematrix zonder de translatie-elementen om een Vector3D-object te transformeren van de ene ruimtecoördinaat naar de andere." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:deltaTransformVector" playername=""/>
						<string name="transformVectors" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVectors(%vin:Vector$Number,vuit:Vector$Number%):void" tiptext="Gebruikt de transformatiematrix om een vector van getallen te transformeren van de ene coördinaatruimte naar de andere." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVectors" playername=""/>
						<string name="transpose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transpose(%%):void" tiptext="Converteert het huidige Matrix3D-object naar een matrix waarbij de rijen en kolommen worden verwisseld." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transpose" playername=""/>
						<string name="pointAt" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".pointAt(%pos:flash.geom:Vector3D[,op:flash.geom:Vector3D=null,omhoog:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Roteert het weergaveobject, zodat dit naar een opgegeven positie is gericht." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:pointAt" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="Matrix3D.interpolate(%dezeMat:flash.geom:Matrix3D,naarMat:flash.geom:Matrix3D,percentage:Number%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="Interpoleert een weergaveobject een percentagepunt dichter bij het doelweergaveobject." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolate" playername=""/>
						<string name="interpolateTo" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".interpolateTo(%naarMat:flash.geom:Matrix3D,percentage:Number%):void" tiptext="Interpoleert de matrix van het weergaveobject een procent dichter bij de matrix van een doel." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolateTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Matrix3D" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="rawData" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".rawData" tiptext="Een vector van zestien getallen, waarbij elke vier elementen een rij of een kolom in een matrix van 4x4 kunnen zijn." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:rawData:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".position" tiptext="A Vector3D object that holds the position, the 3D coordinate (x,y,z) of a display object within the transformation&apos;s frame of reference." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:position:set" playername=""/>
						<string name="determinant" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".determinant" tiptext="Een getal dat bepaalt of een matrix omkeerbaar is." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:determinant:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Orientation3D" id="[flash.geom.Orientation3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Orientation3D is een opsomming van constante waarden die de oriëntatiestijl van een Matrix3D-object vertegenwoordigen." helpurl="flash.geom:Orientation3D">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Orientation3D" helpurl="flash.geom:Orientation3D">
						<string name="EULER_ANGLES" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.EULER_ANGLES" constant="true" tiptext="Euler-hoeken, de standaardstand voor de methoden decompose() en recompose(), definiëren de stand met behulp van drie aparte rotatiehoeken voor elke as." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:EULER_ANGLES" playername=""/>
						<string name="AXIS_ANGLE" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.AXIS_ANGLE" constant="true" tiptext="Voor de ashoekstand wordt een combinatie gebruikt van een as en een hoek om de stand te bepalen." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:AXIS_ANGLE" playername=""/>
						<string name="QUATERNION" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.QUATERNION" constant="true" tiptext="De quaternion-stand gebruikt complexe getallen." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:QUATERNION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PerspectiveProjection" id="[flash.geom.PerspectiveProjection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse PerspectiveProjection biedt een eenvoudige manier om de perspectieftransformaties van een weergaveobject en alle onderliggende elementen ervan toe te wijzen of te wijzigen." helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse PerspectiveProjection" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="PerspectiveProjection" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text="new PerspectiveProjection(%%)" constructor="true" tiptext="Maakt een instantie van een PerspectiveProjection-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:PerspectiveProjection" playername=""/>
						<string name="toMatrix3D" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".toMatrix3D(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Retourneert het onderliggende Matrix3D-object van het weergaveobject." version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:toMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse PerspectiveProjection" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="fieldOfView" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".fieldOfView" tiptext="Hiermee wordt een hoek opgegeven, in graden tussen 0 en 180, voor de gezichtshoek in drie dimensies." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:fieldOfView:set" playername=""/>
						<string name="projectionCenter" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".projectionCenter" tiptext="Een tweedimensionaal punt dat het midden van de projectie, het verdwijnpunt voor het weergaveobject, vertegenwoordigt." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:projectionCenter:set" playername=""/>
						<string name="focalLength" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".focalLength" tiptext="De afstand tussen het oog of de oorsprong (0,0,0) van het aanzicht en het weergaveobject op de z-as." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:focalLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Point" id="[flash.geom.Point]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Het object Point vertegenwoordigt een locatie in een tweedimensionaal coördinatensysteem, waarbij x de horizontale as vertegenwoordigt en y de verticale as." helpurl="flash.geom:Point">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Point" helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="Point" object="[flash.geom.Point]" text="new Point(%[x:Number=0,y:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw punt gemaakt" version="9" helpurl="flash.geom:Point:Point" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Point]" text=".clone(%%):flash.geom:Point" tiptext="Hiermee wordt een kopie van het object Point gemaakt." version="9" helpurl="flash.geom:Point:clone" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Point]" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt het Point-object met de opgegeven hoeveelheid verschoven" version="9" helpurl="flash.geom:Point:offset" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Point]" text=".equals(%teVergelijken:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt bepaald of twee punten gelijk zijn." version="9" helpurl="flash.geom:Point:equals" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Point]" text="Point.interpolate(%pt1:flash.geom:Point,pt2:flash.geom:Point,f:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="Hiermee wordt een punt tussen twee opgegeven punten bepaald" version="9" helpurl="flash.geom:Point:interpolate" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Point]" text=".subtract(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Hiermee worden de coördinaten van een ander punt afgetrokken van de coördinaten van dit punt om zo een nieuw punt te maken" version="9" helpurl="flash.geom:Point:subtract" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Point]" text=".add(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Hiermee worden de coördinaten van een ander punt opgeteld bij de coördinaten van dit punt om zo een nieuw punt te maken" version="9" helpurl="flash.geom:Point:add" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Point]" text="Point.distance(%pt1:flash.geom:Point,pt2:flash.geom:Point%):Number" static="true" tiptext="Hiermee wordt de afstand tussen pt1 en pt2 geretourneerd" version="9" helpurl="flash.geom:Point:distance" playername=""/>
						<string name="polar" object="[flash.geom.Point]" text="Point.polar(%len:Number,hoek:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="Hiermee wordt een paar polaire coördinaten in een Cartesisch puntcoördinaat omgezet." version="9" helpurl="flash.geom:Point:polar" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Point]" text=".normalize(%dikte:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt het lijnsegment tussen (0,0) en het huidige punt geschaald naar een ingestelde lengte" version="9" helpurl="flash.geom:Point:normalize" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Point]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die de waarden van de x- en y-coördinaten bevat" version="9" helpurl="flash.geom:Point:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Point" helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="x" object="[flash.geom.Point]" text=".x" tiptext="De horizontale coördinaat van het punt" version="" helpurl="flash.geom:Point:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Point]" text=".y" tiptext="De verticale coördinaat van het punt" version="" helpurl="flash.geom:Point:y" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Point]" text=".length" tiptext="De lengte van het lijnsegment van (0,0) tot dit punt" version="" helpurl="flash.geom:Point:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Rectangle" id="[flash.geom.Rectangle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een object Rectangle is een gebied dat wordt gedefinieerd door de positie, zoals aangegeven door het punt in de linkerbovenhoek (x, y) en de breedte en hoogte." helpurl="flash.geom:Rectangle">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Rectangle" helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="Rectangle" object="[flash.geom.Rectangle]" text="new Rectangle(%[x:Number=0,y:Number=0,breedte:Number=0,hoogte:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object Rectangle gemaakt waarvan de linkerbovenhoek door de parameters x en y en met de opgegeven breedte en hoogte wordt opgegeven." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:Rectangle" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".clone(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Hiermee wordt een kopie van dit Rectangle-object geretourneerd" version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:clone" playername=""/>
						<string name="isEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".isEmpty(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt bepaald of dit Rectangle-object leeg is" version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:isEmpty" playername=""/>
						<string name="setEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".setEmpty(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle eigenschappen ingesteld op 0" version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:setEmpty" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt het formaat van het object Rectangle vergroot met de opgegeven hoeveelheid in pixels." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflate" playername=""/>
						<string name="inflatePoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflatePoint(%punt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Hiermee wordt het formaat van het object Rectangle vergroot met een object Point als parameter." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflatePoint" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt de locatie van het Rectangle-object aangepast" version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:offset" playername=""/>
						<string name="offsetPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offsetPoint(%punt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Hiermee wordt de locatie van het Rectangle-object aangepast, waarbij een Point-object als een parameter wordt gebruikt" version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:offsetPoint" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".contains(%x:Number,y:Number%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt bepaald of het opgegeven punt zich bevindt binnen het rechthoekige gebied" version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:contains" playername=""/>
						<string name="containsPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsPoint(%punt:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt bepaald of het opgegeven punt zich binnen het rechthoekige gebied bevindt, dat door dit object Rectangle wordt gedefinieerd, met een object Point als parameter." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsPoint" playername=""/>
						<string name="containsRect" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsRect(%rechth:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt bepaald of het Rectangle-object dat is opgegeven in de parameter rechthoek zich in dit Rectangle-object bevindt" version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsRect" playername=""/>
						<string name="intersection" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersection(%teKruisen:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Hiermee wordt het gebied van het snijpunt geretourneerd" version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersection" playername=""/>
						<string name="intersects" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersects(%teKruisen:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt bepaald of het object dat is opgegeven in de parameter teSnijden, dit Rectangle-object snijdt" version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersects" playername=""/>
						<string name="union" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".union(%teVerenigen:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Hiermee worden twee rechthoeken bij elkaar opgeteld om samen een nieuw Rectangle-object te maken" version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:union" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".equals(%teVergelijken:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt bepaald of het object dat is opgegeven in de parameter teVergelijken, gelijk is aan dit Rectangle-object" version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:equals" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks gebouwd en geretourneerd die de horizontale en verticale posities van de breedte en hoogte van het object Rectangle opsomt." version="9" helpurl="flash.geom:Rectangle:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor Rectangle" helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="x" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".x" tiptext="De x-coördinaat van de linkerbovenhoek van de rechthoek." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".y" tiptext="De y-coördinaat van de linkerbovenhoek van de rechthoek." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:y" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".width" tiptext="De breedte van de rechthoek, in pixels." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:width" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".height" tiptext="De hoogte van de rechthoek, in pixels." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:height" playername=""/>
						<string name="left" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".left" tiptext="De x-coördinaat van de linkerbovenhoek van de rechthoek." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:left:get" playername=""/>
						<string name="right" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".right" tiptext="De som van de eigenschappen x en breedte" version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:right:get" playername=""/>
						<string name="top" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".top" tiptext="De y-coördinaat van de linkerbovenhoek van de rechthoek." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:top:get" playername=""/>
						<string name="bottom" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottom" tiptext="De som van de eigenschappen y en hoogte" version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottom:get" playername=""/>
						<string name="topLeft" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".topLeft" tiptext="De locatie van de linkerbovenhoek van het object Rectangle, die door de x- en y-coördinaten van het punt wordt bepaald." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:topLeft:get" playername=""/>
						<string name="bottomRight" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottomRight" tiptext="De locatie van de rechterbenedenhoek van het object Rectangle, die door de waarden van de eigenschappen right en bottom wordt bepaald." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottomRight:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".size" tiptext="De grootte van het object Rectangle, uitgedrukt als een object Point met de waarden van de eigenschappen width en height." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:size:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transform" id="[flash.geom.Transform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Transform biedt toegang tot eigenschappen voor kleuraanpassing en twee- of driedimensionale transformatieobjecten die kunnen worden toegepast op een weergaveobject." helpurl="flash.geom:Transform">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse Transform" helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="getRelativeMatrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".getRelativeMatrix3D(%tenOpzichteVan:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Retourneert een Matrix3D-object, dat de ruimte van een opgegeven weergaveobject kan transformeren ten opzichte van de ruimte van het huidige weergaveobject." version="1.5" helpurl="flash.geom:Transform:getRelativeMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Transform" helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="matrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix" tiptext="Een Matrix-object met waarden die van invloed zijn op de schaling, rotatie en translatie van het weergaveobject." version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix:get" playername=""/>
						<string name="colorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".colorTransform" tiptext="Een object ColorTransform dat waarden bevat die overal de kleuren in het weergaveobject veranderen." version="" helpurl="flash.geom:Transform:colorTransform:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedMatrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedMatrix" tiptext="Een object Matrix dat de gecombineerde transformatiematrices vertegenwoordigt van het weergaveobject en alle bovenliggende objecten tot het hoofdniveau." version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedMatrix:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedColorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedColorTransform" tiptext="Een object ColorTransform dat de gecombineerde kleurtransformaties vertegenwoordigt die op het weergaveobject en alle bovenliggende objecten tot het hoofdniveau worden toegepast." version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedColorTransform:get" playername=""/>
						<string name="pixelBounds" object="[flash.geom.Transform]" text=".pixelBounds" tiptext="Een Rectangle-object dat de omsluitende rechthoek van het weergaveobject op het werkgebied definieert." version="" helpurl="flash.geom:Transform:pixelBounds:get" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix3D" tiptext="Biedt toegeng tot het object Matrix3D van een driedimensionaal weergaveobject." version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix3D:get" playername=""/>
						<string name="perspectiveProjection" object="[flash.geom.Transform]" text=".perspectiveProjection" tiptext="Biedt toegeng tot het object PerspectiveProjection van een driedimensionaal weergaveobject." version="" helpurl="flash.geom:Transform:perspectiveProjection:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Utils3D" id="[flash.geom.Utils3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Utils3D bevat statische methoden die de implementatie van bepaalde driedimensionale matrixbewerkingen vereenvoudigen." helpurl="flash.geom:Utils3D">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse Utils3D" helpurl="flash.geom:Utils3D">
						<string name="projectVector" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVector(%m:flash.geom:Matrix3D,v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" static="true" tiptext="Gebruikt een Matrix3D-projectieobject om een Vector3D-object te projecteren van de ene ruimtecoördinaat op de andere." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVector" playername=""/>
						<string name="projectVectors" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVectors(%m:flash.geom:Matrix3D,vectoren:Vector$Number,geprojecteerdeVectoren:Vector$Number,uvts:Vector$Number%):void" static="true" tiptext="Projecteert een vector van driedimensionale ruimtecoördinaten op een vector van tweedimensionale ruimtecoördinaten." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVectors" playername=""/>
						<string name="pointTowards" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.pointTowards(%percentage:Number,matrix:flash.geom:Matrix3D,pos:flash.geom:Vector3D[,op:flash.geom:Vector3D=null,omhoog:flash.geom:Vector3D=null]%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="Hiermee wordt de stand van een object geïnterpoleerd in de richting van een positie." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:pointTowards" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector3D" id="[flash.geom.Vector3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Vector3D vertegenwoordigt een punt of een locatie in de driedimensionale ruimte met behulp van de Cartesische coördinaten x, y en z." helpurl="flash.geom:Vector3D">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse Vector3D" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="Vector3D" object="[flash.geom.Vector3D]" text="new Vector3D(%[x:Number=0.,y:Number=0.,z:Number=0.,b:Number=0.]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een instantie van een Vector3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:Vector3D" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Retourneert een nieuw Vector3D-object dat een exacte kopie is van het huidige Vector3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:clone" playername=""/>
						<string name="dotProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".dotProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):Number" tiptext="Returneert het scalaire product van het huidige en een ander Vector3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:dotProduct" playername=""/>
						<string name="crossProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".crossProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Retourneert een nieuw Vector3D-object dat loodrecht (met een rechte hoek) op het huidige Vector3D-object en een ander Vector3D-object staat." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:crossProduct" playername=""/>
						<string name="angleBetween" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.angleBetween(%a:flash.geom:Vector3D,b:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="Retourneert de hoek tussen twee vectoren, in radialen." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:angleBetween" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".normalize(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt een Vector3D-object omgezet in een eenheidsvector door de eerste drie elementen (x, y, z) te delen door de lengte van de vector." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:normalize" playername=""/>
						<string name="scaleBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".scaleBy(%s:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt het huidige Vector3D-object geschaald met een scalaire grootheid." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:scaleBy" playername=""/>
						<string name="incrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".incrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="Hoogt het huidige Vector3D-object op met een ander Vector3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:incrementBy" playername=""/>
						<string name="decrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".decrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="Vermindert het huidige Vector3D-object met een ander Vector3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:decrementBy" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".add(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Telt het huidige Vector3D-object op bij een ander Vector3D-object om zo een nieuw Vector3D-object te maken." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:add" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".subtract(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Trekt het huidige Vector3D-object af van een ander Vector3D-object om zo een nieuw Vector3D-object te maken." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:subtract" playername=""/>
						<string name="negate" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".negate(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het huidige Vector3D-object ingesteld op diens tegenovergestelde." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:negate" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".equals(%teVergelijken:flash.geom:Vector3D[,alleVier:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt bepaald of twee Vector3D-objecten gelijk zijn door de x-, y- en z-elementen van het huidige Vector3D-object te vergelijken met een opgegeven Vector3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:equals" playername=""/>
						<string name="nearEquals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".nearEquals(%teVergelijken:flash.geom:Vector3D,tolerantie:Number[,alleVier:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Vergelijkt de elementen van het huidige Vector3D-object met de elementen van een opgegeven Vector3D-object om te bepalen of ze vrijwel gelijk zijn." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:nearEquals" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.distance(%pt1:flash.geom:Vector3D,pt2:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="Retourneert de afstand tussen twee Vector3D-objecten." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:distance" playername=""/>
						<string name="project" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".project(%%):void" tiptext="Deelt de waarde van de x-, y- en z-eigenschappen van het huidige Vector3D-object door de waarde van de w-eigenschap." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:project" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekenreeksrepresentatie van het huidige Vector3D-object." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Vector3D" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="x" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".x" tiptext="Het eerste element van een Vector3D-object, zoals de x-coördinaat van een punt in de driedimensionale ruimte." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".y" tiptext="Het tweede element van een Vector3D-object, zoals de y-coördinaat van een punt in de driedimensionale ruimte." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:y" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".z" tiptext="Het derde element van een Vector3D-object, zoals de z-coördinaat van een punt in de driedimensionale ruimte." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:z" playername=""/>
						<string name="w" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".w" tiptext="Het vierde element van een Vector3D-object (naast de eigenschappen x, y en z) kan gegevens bevatten zoals de rotatiehoek." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:w" playername=""/>
						<string name="X_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.X_AXIS" constant="true" tiptext="De x-as, gedefinieerd als een Vector3D-object met coördinaten (1,0,0)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:X_AXIS" playername=""/>
						<string name="Y_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Y_AXIS" constant="true" tiptext="De y-as, gedefinieerd als een Vector3D-object met coördinaten (0,1,0)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Y_AXIS" playername=""/>
						<string name="Z_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Z_AXIS" constant="true" tiptext="De z-as, gedefinieerd als een Vector3D-object met coördinaten (0,0,1)." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Z_AXIS" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".length" tiptext="De lengte (grootte) van het huidige Vector3D-object vanaf de oorsprong (0,0,0) tot de x-, y- en z-coördinaten van het object." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:length:get" playername=""/>
						<string name="lengthSquared" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".lengthSquared" tiptext="Het kwadraat van de lengte van het huidige Vector3D-object, berekend met behulp van de x-, y- en z-eigenschappen." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:lengthSquared:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.html" id="flash.html" sort="true" tiptext="Klassen voor het pakket flash.html" helpurl="flash.html">
				<folder name="HTMLHistoryItem" id="[flash.html.HTMLHistoryItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een HTMLHistoryItem-object beschrijft een locatie in de navigatiegeschiedenis van een HTMLLoader-object." helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse HTMLHistoryItem" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
						<string name="url" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".url" tiptext="De URL van de HTML-pagina." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:url:get" playername="AIR"/>
						<string name="originalUrl" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".originalUrl" tiptext="De oorspronkelijke URL van de HTML-pagina vóór eventuele omleidingen." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:originalUrl:get" playername="AIR"/>
						<string name="isPost" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".isPost" tiptext="Geeft aan of de HTML-pagina POST-gegevens bevat." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:isPost:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".title" tiptext="De titel van de HTML-pagina." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:title:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLHost" id="[flash.html.HTMLHost]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een HTMLHost-object definieert het gedrag van een HTMLLoader-object voor elementen van de gebruikersinterface die kunnen worden aangepast door verschillende eigenschappen in te stellen of door verschillende methoden van het vensterobject van de HTML-pagina aan te roepen." helpurl="flash.html:HTMLHost">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse HTMLHost" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="HTMLHost" object="[flash.html.HTMLHost]" text="new HTMLHost(%[standaardgedrag:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een HTMLHost-object gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:HTMLHost" playername="AIR"/>
						<string name="windowFocus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowFocus(%%):void" tiptext="De functie die wordt aangeroepen wanneer JavaScript-code in het object HTMLLoader de methode window.focus() aanroept." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowFocus" playername="AIR"/>
						<string name="windowBlur" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowBlur(%%):void" tiptext="De functie die wordt aangeroepen wanneer JavaScript-code in het object HTMLLoader de methode window.blur() aanroept." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowBlur" playername="AIR"/>
						<string name="updateLocation" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateLocation(%locatieURL:String%):void" tiptext="De functie die wordt aangeroepen wanneer JavaScript-code in het object HTMLLoader de methode window.location aanroept." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateLocation" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateStatus(%status:String%):void" tiptext="De functie die wordt aangeroepen wanneer JavaScript-code in het object HTMLLoader de methode window.status aanroept." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="updateTitle" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateTitle(%titel:String%):void" tiptext="De functie die wordt aangeroepen wanneer JavaScript-code in het object HTMLLoader de eigenschap window.document.title instelt of wanneer het element titel wordt gewijzigd via de DOM of omdat er een nieuwe pagina wordt geladen." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateTitle" playername="AIR"/>
						<string name="createWindow" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".createWindow(%optiesVensterMaken:flash.html:HTMLWindowCreateOptions%):flash.html:HTMLLoader" tiptext="De functie die wordt aangeroepen wanneer JavaScript-code in het object HTMLLoader de methode window.open() aanroept." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:createWindow" playername="AIR"/>
						<string name="windowClose" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowClose(%%):void" tiptext="De functie die wordt aangeroepen wanneer JavaScript-code in het object HTMLLoader de methode window.close() aanroept." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowClose" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse HTMLHost" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="htmlLoader" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".htmlLoader" tiptext="Het object HTMLLoader waarop dit HostControl-object van toepassing is." version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:htmlLoader:get" playername="AIR"/>
						<string name="windowRect" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowRect" tiptext="De eigenschap die wordt gewijzigd wanneer JavaScript-code in het object HTMLLoader de methode window.moveBy(), window.moveTo(), window.resizeBy() of window.resizeTo() aanroept." version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowRect:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLLoader" id="[flash.html.HTMLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse HTMLLoader wordt een type weergaveobject gedefinieerd dat een container voor HTML-inhoud vormt." helpurl="flash.html:HTMLLoader">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="HTMLLoader" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="new HTMLLoader(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een HTMLLoader-object gemaakt." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:HTMLLoader" playername="AIR"/>
						<string name="createRootWindow" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="HTMLLoader.createRootWindow(%[zichtbaar:Boolean=true,initOptiesVenster:flash.display:NativeWindowInitOptions=null,schuifbalkenZichtbaar:Boolean=true,begrenzingen:flash.geom:Rectangle=null]%):flash.html:HTMLLoader" static="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw NativeWindow-object gemaakt dat een object HTMLLoader bevat." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:createRootWindow" playername="AIR"/>
						<string name="loadString" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loadString(%htmlInhoud:String%):void" tiptext="Hiermee wordt het object HTMLLoader met de HTML-inhoud in de HTML-tekenreeks geladen." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loadString" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".load(%teLadenUrl:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Hiermee wordt het object HTMLLoader geladen met gegevens van de site die is opgegeven met de parameter teLadenUrl." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:load" playername="AIR"/>
						<string name="reload" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".reload(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de pagina opnieuw geladen vanaf de huidige locatie." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:reload" playername="AIR"/>
						<string name="cancelLoad" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cancelLoad(%%):void" tiptext="Hiermee worden eventuele actieve laadbewerkingen geannuleerd." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cancelLoad" playername="AIR"/>
						<string name="historyBack" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyBack(%%):void" tiptext="Hiermee wordt teruggegaan in de browsergeschiedenis, indien mogelijk." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyBack" playername="AIR"/>
						<string name="historyForward" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyForward(%%):void" tiptext="Hiermee wordt vooruitgegaan in de browsergeschiedenis, indien mogelijk." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyForward" playername="AIR"/>
						<string name="historyGo" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyGo(%stappen:int%):void" tiptext="Navigeert het opgegeven aantal stappen door de browsergeschiedenis." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyGo" playername="AIR"/>
						<string name="getHistoryAt" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".getHistoryAt(%positie:uint%):flash.html:HTMLHistoryItem" tiptext="Retourneert het geschiedenisonderdeel op de opgegeven positie." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:getHistoryAt" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="loaded" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loaded" tiptext="Geeft aan of de JavaScript-gebeurtenis load die overeenkomt met de vorige aanroep van de methode load() of loadString(), is doorgegeven aan de HTML-DOM in het object HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loaded:get" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".location" tiptext="De URL voor de inhoud die in het object HTMLLoader is geladen." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:location:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentWidth" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentWidth" tiptext="De breedte van de HTML-inhoud, in pixels." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentWidth:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentHeight" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentHeight" tiptext="De hoogte van de HTML-inhoud, in pixels." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentHeight:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".width" tiptext="Hiermee wordt de breedte opgegeven van de rechthoek van het HTML-canvas dat wordt gerenderd." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:width:set" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".height" tiptext="Hiermee wordt de hoogte opgegeven van de rechthoek van het HTML-canvas dat wordt gerenderd." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:height:set" playername="AIR"/>
						<string name="scrollH" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollH" tiptext="De horizontale schuifpositie van de HTML-inhoud in het object HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollH:get" playername="AIR"/>
						<string name="scrollV" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollV" tiptext="De verticale schuifpositie van de HTML-inhoud in het object HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollV:get" playername="AIR"/>
						<string name="window" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".window" tiptext="Het algemene JavaScript-object voor de inhoud die in het HTML-besturingselement is geladen." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:window:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeApplicationDomain" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".runtimeApplicationDomain" tiptext="Het toepassingsdomein dat moet worden gebruikt voor het object window.runtime in JavaScript op de HTML-pagina." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:runtimeApplicationDomain:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".userAgent" tiptext="De tekenreeks user-agent die wordt gebruikt in eventuele toekomstige inhoudsaanvragen van dit HTMLLoader-object." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:userAgent:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".manageCookies" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of de HTTP-protocolstack cookies voor dit object moet beheren." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".useCache" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of de lokale cache moet worden geraadpleegd voordat er naar aanleiding van HTTP-aanvragen van dit object gegevens worden opgehaald." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cacheResponse" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of gegevens die zijn opgehaald naar aanleiding van HTTP-aanvragen van dit object in de cache moeten worden opgeslagen." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".authenticate" tiptext="Geeft aan of verificatieaanvragen moeten worden afgehandeld (true) of niet (false) voor HTTP-aanvragen die door dit object worden gedaan." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="placeLoadStringContentInApplicationSandbox" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".placeLoadStringContentInApplicationSandbox" tiptext="Specifies whether content loaded via the loadString() method is put in the application sandbox (true) or in a non-application sandbox (false)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:placeLoadStringContentInApplicationSandbox:get" playername="AIR"/>
						<string name="paintsDefaultBackground" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".paintsDefaultBackground" tiptext="Geeft aan of de achtergrond van het HTMLLoader-document dekkend wit is (true) of niet (false)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:paintsDefaultBackground:set" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingOverride" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingOverride" tiptext="De tekencodering die door de HTMLLoader-inhoud wordt gebruikt. Deze overschrijft een eventuele andere instelling op de HTML-pagina." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingOverride:set" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingFallback" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingFallback" tiptext="De tekencodering die door de HTMLLoader-inhoud wordt gebruikt als een HTML-pagina geen tekencodering opgeeft." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingFallback:set" playername="AIR"/>
						<string name="hasFocusableContent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".hasFocusableContent" tiptext="Geeft aan of inhoud in het object HTMLLoader de focus kan ontvangen." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:hasFocusableContent:get" playername="AIR"/>
						<string name="htmlHost" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".htmlHost" tiptext="Het object HTMLHost dat wordt gebruikt om wijzigingen in bepaalde gebruikersinterface-elementen af te handelen, zoals de eigenschap window.document.title van het object HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:htmlHost:get" playername="AIR"/>
						<string name="navigateInSystemBrowser" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".navigateInSystemBrowser" tiptext="Geeft aan of navigatie in het hoofdframe van de HTML-inhoud (wanneer de gebruiker bijvoorbeeld op een koppeling klikt, wanneer de eigenschap window.location wordt ingesteld of wanneer window.open() wordt aangeroepen) resulteert in navigatie in het object HTMLLoader (false) of in de standaardbrowser van het systeem (true)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:navigateInSystemBrowser:get" playername="AIR"/>
						<string name="pdfCapability" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".pdfCapability" tiptext="Het type PDF-ondersteuning op het systeem van de gebruiker, gedefinieerd als een codewaarde met een geheel getal." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:pdfCapability:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyLength" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyLength" tiptext="De algehele lengte van de geschiedenislijst, inclusief onderdelen voor achteruit- en vooruitgaan." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyLength:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyPosition" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyPosition" tiptext="De huidige positie in de geschiedenislijst." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyPosition:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="htmlDOMInitialize" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.HTML_DOM_INITIALIZE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Geeft aan dat de HTML-DOM is gemaakt in reactie op een laadbewerking." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__htmlDOMInitialize" playername="AIR"/>
						<string name="uncaughtScriptException" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Geeft aan dat in het object HTMLLoader een JavaScript-uitzondering is opgetreden die niet is afgevangen." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__uncaughtScriptException" playername="AIR"/>
						<string name="scroll" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SCROLL{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Geeft aan dat de eigenschap scrollH of scrollV is gewijzigd door het object HTMLLoader." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername="AIR"/>
						<string name="htmlBoundsChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.HTML_BOUNDS_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Geeft aan dat een of meer van de eigenschappen contentWidth en contentHeight van het object HTMLLoader zijn gewijzigd." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__htmlBoundsChange" playername="AIR"/>
						<string name="locationChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.LOCATION_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de eigenschap location van het object HTMLLoader is gewijzigd." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__locationChange" playername="AIR"/>
						<string name="htmlRender" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.HTML_RENDER{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Geeft aan dat het renderen van inhoud in het object HTMLLoader volledig is bijgewerkt." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader__htmlRender" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Geeft aan dat de laatste laadbewerking die is aangevraagd door de methode loadString of load is voltooid." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLPDFCapability" id="[flash.html.HTMLPDFCapability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse HTMLPDFCapability bevat mogelijke waarden van de eigenschap pdfCapability van een HTMLLoader-object." helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse HTMLPDFCapability" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
						<string name="STATUS_OK" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.STATUS_OK" constant="true" tiptext="Een geschikte versie (8.1 of hoger) van Adobe Reader is gedetecteerd en PDF-inhoud kan in een HTMLLoader-object worden geladen." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:STATUS_OK" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" constant="true" tiptext="Er is geen versie van Adobe Reader gedetecteerd." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Adobe Reader is gevonden, maar de versie is te oud." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Er is een versie van Adobe Reader of Acrobat gevonden die hoog genoeg is (8.1 of hoger), maar de versie van Adobe Reader die is ingesteld voor het afhandelen van PDF-inhoud is ouder dan Adobe Reader of Acrobat 8.1." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_CANNOT_LOAD_READER" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_CANNOT_LOAD_READER" constant="true" tiptext="Het besturingssysteem heeft een fout geretourneerd tijdens een poging om de toepassing Reader of Adobe Acrobat of een van de noodzakelijke bibliotheken daarvan te laden." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_CANNOT_LOAD_READER" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLWindowCreateOptions" id="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Deze klasse definieert welke opties kunnen worden opgegeven wanneer JavaScript dat in een HTMLLoader-object wordt uitgevoerd, een nieuw HTML-venster probeert te maken door de methode window.open() aan te roepen." helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse HTMLWindowCreateOptions" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
						<string name="x" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".x" tiptext="Geeft de gewenste x-uitgangspositie van het nieuwe venster op het scherm op." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:x" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".y" tiptext="Geeft de gewenste y-uitgangspositie van het nieuwe venster op het scherm op." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:y" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".width" tiptext="Geeft de gewenste uitgangsbreedte van het nieuwe venster op." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:width" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".height" tiptext="Geeft de gewenste uitgangshoogte van het nieuwe venster aan." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:height" playername="AIR"/>
						<string name="menuBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".menuBarVisible" tiptext="Geeft aan of een menubalk moet worden weergegeven." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:menuBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="statusBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".statusBarVisible" tiptext="Geeft aan of een statusbalk moet worden weergegeven." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:statusBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="toolBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".toolBarVisible" tiptext="Geeft aan of een werkbalk moet worden weergegeven." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:toolBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="locationBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".locationBarVisible" tiptext="Geeft aan of een locatiebalk moet worden weergegeven." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:locationBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="scrollBarsVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".scrollBarsVisible" tiptext="Geeft aan of schuifbalken moeten worden weergegeven." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:scrollBarsVisible" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".resizable" tiptext="Geeft aan of het formaat van het venster kan worden gewijzigd." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:resizable" playername="AIR"/>
						<string name="fullscreen" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".fullscreen" tiptext="Geeft aan of het het venster schermvullend moet zijn." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:fullscreen" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.media" id="flash.media" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.media" helpurl="flash.media">
				<folder name="Camera" id="[flash.media.Camera]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Gebruik de klasse Camera om video vast te leggen met een camera die is aangesloten op een computer waarop Flash Player wordt uitgevoerd." helpurl="flash.media:Camera">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="getCamera" object="[flash.media.Camera]" text="Camera.getCamera(%[naam:String=null]%):flash.media:Camera" static="true" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing naar een object Camera geretourneerd voor het vastleggen van video." version="9" helpurl="flash.media:Camera:getCamera" playername=""/>
						<string name="setKeyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".setKeyFrameInterval(%IntervalHoofdframe:int%):void" tiptext="Hiermee wordt opgegeven welke videoframes volledig worden verzonden (als hoofdframes) in plaats van te worden geïnterpoleerd door het algoritme voor videocompressie." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setKeyFrameInterval" playername=""/>
						<string name="setLoopback" object="[flash.media.Camera]" text=".setLoopback(%[comprimeren:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of een gecomprimeerde videostream wordt gebruikt voor een lokale weergave van de camera." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setLoopback" playername=""/>
						<string name="setMode" object="[flash.media.Camera]" text=".setMode(%breedte:int,hoogte:int,fps:Number[,favorGebied:Boolean=true]%):void" tiptext="Hiermee wordt de cameravastleggingsmodus ingesteld op de meest geschikte native modus." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMode" playername=""/>
						<string name="setMotionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".setMotionLevel(%bewegingsniveau:int[,timeout:int=2000]%):void" tiptext="Hiermee wordt opgegeven hoeveel beweging nodig is om de gebeurtenis activity te verzenden." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMotionLevel" playername=""/>
						<string name="setQuality" object="[flash.media.Camera]" text=".setQuality(%bandbreedte:int,kwaliteit:int%):void" tiptext="Hiermee wordt de maximumbandbreedte per seconde ingesteld of de vereiste beeldkwaliteit van de momenteel uitgaande videofeed." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setQuality" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".activityLevel" tiptext="Een numerieke waarde die opgeeft hoeveel beweging de camera detecteert." version="" helpurl="flash.media:Camera:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="bandwidth" object="[flash.media.Camera]" text=".bandwidth" tiptext="Een geheel getal dat de maximale hoeveelheid bandbreedte in bytes opgeeft die de momenteel uitgaande videofeed kan gebruiken." version="" helpurl="flash.media:Camera:bandwidth:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.media.Camera]" text=".currentFPS" tiptext="De snelheid waarmee de camera gegevens vastlegt, in frames per seconde." version="" helpurl="flash.media:Camera:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.media.Camera]" text=".fps" tiptext="De maximumsnelheid waarmee de camera gegevens kan vastleggen, in frames per seconde." version="" helpurl="flash.media:Camera:fps:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.media.Camera]" text=".height" tiptext="De huidige vastleggingshoogte, in pixels." version="" helpurl="flash.media:Camera:height:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Camera]" text=".index" tiptext="Een op nul gebaseerd geheel getal dat de index van de camera opgeeft, zoals weerspiegeld in de array die door de eigenschap names wordt geretourneerd." version="" helpurl="flash.media:Camera:index:get" playername=""/>
						<string name="keyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".keyFrameInterval" tiptext="Het aantal videoframes dat volledig (als hoofdframes) wordt verzonden in plaats van te worden geïnterpoleerd door het algoritme voor videocompressie." version="" helpurl="flash.media:Camera:keyFrameInterval:get" playername=""/>
						<string name="loopback" object="[flash.media.Camera]" text=".loopback" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of een lokale weergave van wat de camera vastlegt, wordt gecomprimeerd en gedecomprimeerd (waar), zoals het geval is voor live transmissie met Flash Media Server, of niet wordt gecomprimeerd (onwaar)." version="" helpurl="flash.media:Camera:loopback:get" playername=""/>
						<string name="motionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".motionLevel" tiptext="Een numerieke waarde die de hoeveelheid beweging opgeeft die nodig is om de gebeurtenis activity aan te roepen." version="" helpurl="flash.media:Camera:motionLevel:get" playername=""/>
						<string name="motionTimeout" object="[flash.media.Camera]" text=".motionTimeout" tiptext="Het aantal milliseconden tussen het moment dat de camera stopt met het detecteren van beweging en het moment dat de gebeurtenis activity wordt aangeroepen." version="" helpurl="flash.media:Camera:motionTimeout:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Camera]" text=".muted" tiptext="Een Booleaanse waarde die opgeeft of de gebruiker toegang tot de camera heeft geweigerd (waar) of heeft toegestaan (onwaar) via het deelvenster Flash Player Privacy." version="" helpurl="flash.media:Camera:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Camera]" text=".name" tiptext="Een tekenreeks die de naam opgeeft van de huidige camera, zoals deze door de hardware van de camera wordt geretourneerd." version="" helpurl="flash.media:Camera:name:get" playername=""/>
						<string name="names" object="[flash.media.Camera]" text=".names" tiptext="Een array van tekenreeksen die de namen weerspiegelen van alle beschikbare camera&apos;s zonder dat het deelvenster Flash Player Privacy wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.media:Camera:names:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.media.Camera]" text=".quality" tiptext="Een geheel getal dat het vereiste niveau van de afbeeldingskwaliteit opgeeft, zoals is bepaald door de hoeveelheid compressie die op elk videoframe wordt toegepast." version="" helpurl="flash.media:Camera:quality:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.media.Camera]" text=".width" tiptext="De huidige vastleggingsbreedte, in pixels." version="" helpurl="flash.media:Camera:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="status" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een camera zijn status meldt." version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%type:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een camera een sessie begint of beëindigt." version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ID3Info" id="[flash.media.ID3Info]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse ID3Info bevat eigenschappen die ID3-metagegevens weerspiegelen." helpurl="flash.media:ID3Info">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ID3Info" helpurl="flash.media:ID3Info">
						<string name="songName" object="[flash.media.ID3Info]" text=".songName" tiptext="Naam van het nummer; komt overeen met de ID3 2.0-tag TIT2." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:songName" playername=""/>
						<string name="artist" object="[flash.media.ID3Info]" text=".artist" tiptext="Naam van de artiest; komt overeen met de ID3 2.0-tag TPE1." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:artist" playername=""/>
						<string name="album" object="[flash.media.ID3Info]" text=".album" tiptext="Naam van de artiest; komt overeen met de ID3 2.0-tag TALB." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:album" playername=""/>
						<string name="year" object="[flash.media.ID3Info]" text=".year" tiptext="Jaar van opname; komt overeen met de ID3 2.0-tag TYER." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:year" playername=""/>
						<string name="comment" object="[flash.media.ID3Info]" text=".comment" tiptext="Commentaar over de opname; komt overeen met de ID3 2.0-tag COMM." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:comment" playername=""/>
						<string name="genre" object="[flash.media.ID3Info]" text=".genre" tiptext="Genre van het nummer; komt overeen met de ID3 2.0-tag TCON." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:genre" playername=""/>
						<string name="track" object="[flash.media.ID3Info]" text=".track" tiptext="Volgnummer van het nummer; komt overeen met de ID3 2.0-tag TRCK." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:track" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Microphone" id="[flash.media.Microphone]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Use the Microphone class to capture audio from a microphone attached to a computer running Flash Player or Adobe AIR." helpurl="flash.media:Microphone">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="getMicrophone" object="[flash.media.Microphone]" text="Microphone.getMicrophone(%[index:int=-1]%):flash.media:Microphone" static="true" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing naar een object Microphone geretourneerd voor het vastleggen van audio." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:getMicrophone" playername=""/>
						<string name="setSilenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".setSilenceLevel(%stilteNiveau:Number[,timeout:int=-1]%):void" tiptext="Hiermee wordt het minimum invoerniveau ingesteld dat als geluid moet worden beschouwd en (optioneel) de hoeveelheid stille tijd die aangeeft dat de stilte is begonnen." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setSilenceLevel" playername=""/>
						<string name="setUseEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".setUseEchoSuppression(%EchoOnderdrukkingGebruiken:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of de functie voor echo-onderdrukking van de audio-codec wordt gebruikt." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setUseEchoSuppression" playername=""/>
						<string name="setLoopBack" object="[flash.media.Microphone]" text=".setLoopBack(%[status:Boolean=true]%):void" tiptext="Hiermee wordt audio, vastgelegd met een microfoon, omgeleid naar de plaatselijke luidsprekers." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setLoopBack" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="names" object="[flash.media.Microphone]" text=".names" tiptext="Een array met tekenreeksen die de namen bevatten van alle beschikbare apparaten waarmee geluid kan worden vastgelegd." version="" helpurl="flash.media:Microphone:names:get" playername=""/>
						<string name="gain" object="[flash.media.Microphone]" text=".gain" tiptext="De microfoonversterking, dat wil zeggen, de mate waarin de microfoon het signaal versterkt voordat het wordt verzonden." version="" helpurl="flash.media:Microphone:gain:set" playername=""/>
						<string name="rate" object="[flash.media.Microphone]" text=".rate" tiptext="De snelheid waarmee de microfoon geluid opneemt, in kHz." version="" helpurl="flash.media:Microphone:rate:set" playername=""/>
						<string name="codec" object="[flash.media.Microphone]" text=".codec" tiptext="De codec die moet worden gebruikt om geluid te comprimeren." version="" helpurl="flash.media:Microphone:codec:set" playername=""/>
						<string name="framesPerPacket" object="[flash.media.Microphone]" text=".framesPerPacket" tiptext="Het aantal Speex-spraakframes dat in een pakket (beicht) wordt verzonden." version="" helpurl="flash.media:Microphone:framesPerPacket:get" playername=""/>
						<string name="encodeQuality" object="[flash.media.Microphone]" text=".encodeQuality" tiptext="De kwaliteit van gecodeerde spraak wanneer de Speex-codec wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.media:Microphone:encodeQuality:get" playername=""/>
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".activityLevel" tiptext="De hoeveelheid geluid die de microfoon detecteert." version="" helpurl="flash.media:Microphone:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Microphone]" text=".index" tiptext="De index van de microfoon, zoals weerspiegeld in de array die door Microphone.names wordt geretourneerd." version="" helpurl="flash.media:Microphone:index:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Microphone]" text=".muted" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of de gebruiker gebruik van de microfoon heeft geweigerd (waar) of toegestaan (onwaar)." version="" helpurl="flash.media:Microphone:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Microphone]" text=".name" tiptext="De naam van het huidige geluidsopnameapparaat, zoals door de geluidsopnamehardware wordt geretourneerd." version="" helpurl="flash.media:Microphone:name:get" playername=""/>
						<string name="silenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceLevel" tiptext="De hoeveelheid geluid die is vereist om de microfoon te activeren en de gebeurtenis activity te verzenden." version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceLevel:get" playername=""/>
						<string name="silenceTimeout" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceTimeout" tiptext="Het aantal milliseconden tussen het moment dat de microfoon stopt met het detecteren van geluid en het moment dat de gebeurtenis activity wordt verzonden." version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceTimeout:get" playername=""/>
						<string name="useEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".useEchoSuppression" tiptext="Ingesteld op waar als echo-onderdrukking is ingeschakeld; anders onwaar." version="" helpurl="flash.media:Microphone:useEchoSuppression:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.Microphone]" text=".soundTransform" tiptext="Hiermee wordt het geluid van dit object Microphone beheerd wanneer het in loopback-modus is." version="" helpurl="flash.media:Microphone:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="status" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een microfoon zijn status meldt." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%type:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een microfoon een sessie begint of beëindigt." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methods for package flash.media" helpurl="flash.media">
					<string name="scanHardware" text="scanHardware(%%):void" tiptext="Forces a rescan of the microphones and cameras on the system." version="9" helpurl="flash.media:scanHardware" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sound" id="[flash.media.Sound]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse Sound kunt u geluid in een toepassing gebruiken." helpurl="flash.media:Sound">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="Sound" object="[flash.media.Sound]" text="new Sound(%[stroom:flash.net:URLRequest=null,context:flash.media:SoundLoaderContext=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object Sound gemaakt." version="9" helpurl="flash.media:Sound:Sound" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.media.Sound]" text=".load(%stroom:flash.net:URLRequest[,context:flash.media:SoundLoaderContext=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt het laden van een extern MP3-bestand via de opgegeven URL gestart." version="9" helpurl="flash.media:Sound:load" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.media.Sound]" text=".play(%[beginTijd:Number=0,herhalingen:int=0,geluidstransform:flash.media:SoundTransform=null]%):flash.media:SoundChannel" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object SoundChannel gegenereerd om het geluid af te spelen." version="9" helpurl="flash.media:Sound:play" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.media.Sound]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de stream gesloten, zodat het downloaden van gegevens wordt gestopt." version="9" helpurl="flash.media:Sound:close" playername=""/>
						<string name="extract" object="[flash.media.Sound]" text=".extract(%doel:flash.utils:ByteArray,lengte:Number[,beginpositie:Number=-1]%):Number" tiptext="Hiermee worden onbewerkte geluidsgegevens opgehaald uit een Sound-object." version="1.5" helpurl="flash.media:Sound:extract" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="url" object="[flash.media.Sound]" text=".url" tiptext="De URL vanwaar dit geluid werd geladen." version="" helpurl="flash.media:Sound:url:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.media.Sound]" text=".length" tiptext="De lengte van het huidige geluid, in milliseconden." version="" helpurl="flash.media:Sound:length:get" playername=""/>
						<string name="isBuffering" object="[flash.media.Sound]" text=".isBuffering" tiptext="Hiermee wordt de bufferstatus van externe MP3-bestanden geretourneerd." version="" helpurl="flash.media:Sound:isBuffering:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesLoaded" tiptext="Hiermee wordt het momenteel beschikbare aantal bytes in dit object Sound geretourneerd." version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesTotal" tiptext="Hiermee wordt het totaal aantal bytes in dit object Sound geretourneerd." version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".id3" tiptext="Biedt toegang tot de metagegevens die onderdeel zijn van een MP3-bestand." version="" helpurl="flash.media:Sound:id3:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="progress" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer gegevens worden ontvangen tijdens een laadbewerking." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een laadbewerking begint." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een invoer- of uitvoerfout optreedt die ertoe leidt dat een laadbewerking mislukt." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%type:String=Event.ID3{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door een Sound-object wanneer ID3-gegevens beschikbaar zijn voor een MP3-geluid." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.ID3_id3" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat gegevens zijn geladen." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="sampleData" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%type:String=SampleDataEvent.SAMPLE_DATA{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de speler om nieuwe audiogegevens vraagt." version="" helpurl="flash.media:Sound__sampleData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundChannel" id="[flash.media.SoundChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse SoundChannel beheert een geluid in een toepassing." helpurl="flash.media:SoundChannel">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="stop" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".stop(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het geluid gestopt dat in het kanaal wordt afgespeeld." version="9" helpurl="flash.media:SoundChannel:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="position" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".position" tiptext="Wanneer het geluid wordt afgespeeld, geeft de eigenschap position het huidige punt in het geluidsbestand aan wordt afgespeeld." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:position:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".soundTransform" tiptext="Het object SoundTransform dat is toegewezen aan het geluidskanaal." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="leftPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".leftPeak" tiptext="De huidige amplitude (volume) van het linkerkanaal, van 0 (stil) tot 1 (volledige amplitude)." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:leftPeak:get" playername=""/>
						<string name="rightPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".rightPeak" tiptext="De huidige amplitude (volume) van het rechterkanaal, van 0 (stil) tot 1 (volledige amplitude)." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:rightPeak:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="soundComplete" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SOUND_COMPLETE{Event.SOUND_COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een geluid volledig is afgespeeld." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel_flash.events.Event.SOUND_COMPLETE_soundComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundCodec" id="[flash.media.SoundCodec]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse SoundCodec is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt voor het instellen van de eigenschap codec van de klasse Microphone." helpurl="flash.media:SoundCodec">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SoundCodec" helpurl="flash.media:SoundCodec">
						<string name="NELLYMOSER" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.NELLYMOSER" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de Nellymoser-codec moet worden gebruikt voor audiocompressie." version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:NELLYMOSER" playername=""/>
						<string name="SPEEX" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.SPEEX" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de Speex-codec moet worden gebruikt voor audiocompressie." version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:SPEEX" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundLoaderContext" id="[flash.media.SoundLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The SoundLoaderContext class provides security checks for files that load sound." helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SoundLoaderContext" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="SoundLoaderContext" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text="new SoundLoaderContext(%[bufferTijd:Number=1000,BeleidsbestandControlere:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object SoundLoaderContext gemaakt." version="9" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:SoundLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SoundLoaderContext" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".bufferTime" tiptext="Het aantal milliseconden van een streaming geluid dat vooraf in een buffer moet worden geladen voordat het geluid begint met streamen." version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:bufferTime" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Specifies whether the application should try to download a URL policy file from the loaded sound&apos;s server before beginning to load the sound." version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundMixer" id="[flash.media.SoundMixer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The SoundMixer class contains static properties and methods for global sound controlin the application." helpurl="flash.media:SoundMixer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SoundMixer" helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="stopAll" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.stopAll(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee worden alle geluiden gestopt die momenteel worden afgespeeld." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:stopAll" playername=""/>
						<string name="computeSpectrum" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.computeSpectrum(%uitvoerArray:flash.utils:ByteArray[,FFTModus:Boolean=false,RekFactor:int=0]%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt een momentopname van de huidige geluidsgolf gemaakt en in het object ByteArray geplaatst." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:computeSpectrum" playername=""/>
						<string name="areSoundsInaccessible" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.areSoundsInaccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="Hiermee wordt bepaald of geluiden niet toegankelijk zijn vanwege beveiligingsbeperkingen." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:areSoundsInaccessible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SoundMixer" helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".bufferTime" tiptext="Het aantal seconden voordat een ingesloten streaming geluid in een buffer wordt voorgeladen voordat het geluid begint met streamen." version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".soundTransform" tiptext="Het object SoundTransform waarmee algemene geluidseigenschappen worden beheerd." version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundTransform" id="[flash.media.SoundTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse SoundTransform bevat eigenschappen voor volume en pannen." helpurl="flash.media:SoundTransform">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SoundTransform" helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="SoundTransform" object="[flash.media.SoundTransform]" text="new SoundTransform(%[vol:Number=1,pannen:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object SoundTransform gemaakt." version="9" helpurl="flash.media:SoundTransform:SoundTransform" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SoundTransform" helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="volume" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".volume" tiptext="Het volume, 0 (stil) tot 1 (volledig volume)." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:volume:set" playername=""/>
						<string name="leftToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToLeft" tiptext="Een waarde, van 0 (geen) tot 1 (alles), die aangeeft hoeveel van de linkerinvoer via de linkerluidspreker moet worden afgespeeld." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToLeft:set" playername=""/>
						<string name="leftToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToRight" tiptext="Een waarde, van 0 (geen) tot 1 (alles), die aangeeft hoeveel van de linkerinvoer via de rechterluidspreker moet worden afgespeeld." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToRight:set" playername=""/>
						<string name="rightToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToRight" tiptext="Een waarde, van 0 (geen) tot 1 (alles), die aangeeft hoeveel van de rechterinvoer via de rechterluidspreker moet worden afgespeeld." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToRight:set" playername=""/>
						<string name="rightToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToLeft" tiptext="Een waarde, van 0 (geen) tot 1 (alles), die aangeeft hoeveel van de rechterinvoer via de linkerluidspreker moet worden afgespeeld." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToLeft:set" playername=""/>
						<string name="pan" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".pan" tiptext="Het van links naar rechts pannen van geluid, van -1 (volledig links pannen) tot 1 (volledig rechts pannen)." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:pan:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Video" id="[flash.media.Video]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse Video geeft live of opgenomen video in een toepassing weer zonder de video in het SWF-bestand in te sluiten." helpurl="flash.media:Video">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Video" helpurl="flash.media:Video">
						<string name="Video" object="[flash.media.Video]" text="new Video(%[breedte:int=320,hoogte:int=240]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie Video gemaakt." version="9" helpurl="flash.media:Video:Video" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.media.Video]" text=".clear(%%):void" tiptext="Wist de afbeelding die momenteel in het object Video wordt weergegeven (niet de videostream)." version="9" helpurl="flash.media:Video:clear" playername=""/>
						<string name="attachNetStream" object="[flash.media.Video]" text=".attachNetStream(%netStream:flash.net:NetStream%):void" tiptext="Hiermee wordt een videostream opgegeven die binnen de grenzen van het object Video in de toepassing moet worden weergegeven." version="9" helpurl="flash.media:Video:attachNetStream" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.media.Video]" text=".attachCamera(%camera:flash.media:Camera%):void" tiptext="Hiermee wordt een videostream van een camera opgegeven die binnen de grenzen van het object Video in de toepassing moet worden weergegeven." version="9" helpurl="flash.media:Video:attachCamera" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Video" helpurl="flash.media:Video">
						<string name="deblocking" object="[flash.media.Video]" text=".deblocking" tiptext="Hiermee wordt het type filter aangegeven dat op gedecodeerde video wordt toegepast als onderdeel van nabewerking." version="" helpurl="flash.media:Video:deblocking:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.media.Video]" text=".smoothing" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of de video vloeiend (geïnterpoleerd) moet worden gemaakt wanneer deze wordt geschaald." version="" helpurl="flash.media:Video:smoothing:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[flash.media.Video]" text=".videoWidth" tiptext="Een geheel getal dat de breedte van de videostream opgeeft, in pixels." version="" helpurl="flash.media:Video:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[flash.media.Video]" text=".videoHeight" tiptext="Een geheel getal dat de hoogte van de videostream opgeeft, in pixels." version="" helpurl="flash.media:Video:videoHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net" id="flash.net" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.net" helpurl="flash.net">
				<folder name="FileFilter" id="[flash.net.FileFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The FileFilter class is used to indicate what files on the user&apos;s system are shown in the file-browsing dialog box that is displayed when the FileReference.browse() method, the FileReferenceList.browse() method is called or a browse method of a File, FileReference, or FileReferenceList object is called." helpurl="flash.net:FileFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse FileFilter" helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="FileFilter" object="[flash.net.FileFilter]" text="new FileFilter(%beschrijving:String,extensie:String[,macType:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie FileFilter gemaakt." version="9" helpurl="flash.net:FileFilter:FileFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse FileFilter" helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="description" object="[flash.net.FileFilter]" text=".description" tiptext="De beschrijvende tekst voor het filter." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:description:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileFilter]" text=".extension" tiptext="Een lijst met bestandsextensies." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:extension:get" playername=""/>
						<string name="macType" object="[flash.net.FileFilter]" text=".macType" tiptext="Een lijst met Macintosh-bestandstypen." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:macType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReference" id="[flash.net.FileReference]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse FileReference biedt de mogelijkheid om bestanden te uploaden en te downloaden van en naar een computer van een gebruiker en een server." helpurl="flash.net:FileReference">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="FileReference" object="[flash.net.FileReference]" text="new FileReference(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw FileReference-object gemaakt" version="9" helpurl="flash.net:FileReference:FileReference" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReference]" text=".browse(%[typeFilter:Array=null]%):Boolean" tiptext="Geeft een dialoogvenster weer waarin de gebruiker een bestand kan selecteren om te uploaden." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:browse" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een actieve upload of download geannuleerd" version="9" helpurl="flash.net:FileReference:cancel" playername=""/>
						<string name="download" object="[flash.net.FileReference]" text=".download(%verzoek:flash.net:URLRequest[,standaardFilternaam:String=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een dialoogvenster geopend waarin de gebruiker een bestand van een externe server kan downloaden." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:download" playername=""/>
						<string name="upload" object="[flash.net.FileReference]" text=".upload(%verzoek:flash.net:URLRequest[,GegevensveldnaamUploaden:String=Filedata,testUpload:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt het uploaden van een bestand naar een externe server gestart" version="9" helpurl="flash.net:FileReference:upload" playername=""/>
						<string name="uploadUnencoded" object="[flash.net.FileReference]" text=".uploadUnencoded(%aanvraag:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Hiermee wordt het uploaden van een bestand naar een externe server zonder codering gestart." version="1.0" helpurl="flash.net:FileReference:uploadUnencoded" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.net.FileReference]" text=".load(%%):void" tiptext="Start het laden van een lokaal bestand." version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:load" playername=""/>
						<string name="save" object="[flash.net.FileReference]" text=".save(%gegevens:*[,standaardbestandsnaam:String=null]%):void" tiptext="Opent een dialoogvenster waarmee de gebruiker een bestand in het lokale bestandssysteem kan opslaan." version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:save" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="creationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".creationDate" tiptext="De aanmaakdatum van het bestand op de lokale schijf." version="" helpurl="flash.net:FileReference:creationDate:get" playername=""/>
						<string name="creator" object="[flash.net.FileReference]" text=".creator" tiptext="De Macintosh-brontoepassing van het bestand, dat alleen wordt gebruikt in Mac OS-versies, ouder dan Mac OS X." version="" helpurl="flash.net:FileReference:creator:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileReference]" text=".extension" tiptext="De extensie van de bestandsnaam." version="" helpurl="flash.net:FileReference:extension:get" playername="AIR"/>
						<string name="modificationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".modificationDate" tiptext="De datum waarop het bestand op de lokale schijf het laatst is gewijzigd." version="" helpurl="flash.net:FileReference:modificationDate:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.net.FileReference]" text=".name" tiptext="De naam van het bestand op de lokale schijf." version="" helpurl="flash.net:FileReference:name:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.FileReference]" text=".size" tiptext="De grootte van het bestand op de lokale schijf, in bytes." version="" helpurl="flash.net:FileReference:size:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.net.FileReference]" text=".type" tiptext="Het bestandstype." version="" helpurl="flash.net:FileReference:type:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.FileReference]" text=".data" tiptext="The ByteArray object representing the data from the loaded file after a successful call to the load() method." version="" helpurl="flash.net:FileReference:data:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="uploadCompleteData" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat gegevens van de server zijn ontvangen nadat het uploaden is voltooid." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA_uploadCompleteData" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden als een aanroep van de methode upload() of uploadUnencoded() via HTTP toegang tot gegevens probeert te krijgen, en Adobe AIR de statuscode voor de aanvraag kan detecteren en retourneren." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een upload mislukt en een HTTP-statuscode beschikbaar is om de fout te beschrijven." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="select" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SELECT{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker in het bladerdialoogvenster een bestand selecteert om te uploaden of downloaden." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een aanroep van de methode FileReference.upload() of FileReference.download() een bestand naar een server probeert te uploaden of een bestand van de server probeert te downloaden dat zich buiten de beveiligingssandbox van de aanroeper bevindt." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt periodiek verzonden tijdens het uploaden of downloaden van het bestand." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een upload- of downloadbewerking begint." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de upload- of downloadbewerking mislukt." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer het downloaden is voltooid of wanneer het uploaden de HTTP-statuscode 200 genereert." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CANCEL{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer het uploaden en downloaden van een bestand via het bladerdialoogvenster wordt geannuleerd door de gebruiker." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReferenceList" id="[flash.net.FileReferenceList]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse FileReferenceList biedt de gebruiker de mogelijkheid een of meer bestanden te selecteren om te uploaden." helpurl="flash.net:FileReferenceList">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="FileReferenceList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text="new FileReferenceList(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw FileReferenceList-object gemaakt" version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:FileReferenceList" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".browse(%[typeFilter:Array=null]%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een bladerdialoogvenster weergegeven waarin de gebruiker lokale bestanden kan selecteren om te uploaden." version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:browse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="fileList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".fileList" tiptext="Array met FileReference-objecten" version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList:fileList:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="select" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SELECT{Event.SELECT,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker in het bladerdialoogvenster een of meer bestanden selecteert om te uploaden." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CANCEL{Event.SELECT,Event.CANCEL},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de gebruiker het bladerdialoogvenster sluit zonder een bestand te kiezen." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyOutput" id="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" sort="true" index="true" tiptext="Met deze interface kunt u de serienummering van dynamische eigenschappen van dynamische objecten beheren." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse IDynamicPropertyOutput" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
						<string name="writeDynamicProperty" object="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" text=".writeDynamicProperty(%naam:String,waarde:*%):void" tiptext="Hiermee wordt een dynamische eigenschap toegevoegd aan de binaire uitvoer van een object met serienummer." version="9" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput:writeDynamicProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyWriter" id="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" sort="true" index="true" tiptext="Hiermee wordt een dynamische eigenschap toegevoegd aan de binaire uitvoer van een object met serienummer." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse IDynamicPropertyWriter" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
						<string name="writeDynamicProperties" object="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" text=".writeDynamicProperties(%obj:Object,uitvoer:flash.net:IDynamicPropertyOutput%):void" tiptext="Hiermee worden de naam en de waarde van een object IDynamicPropertyOutput naar een object met dynamische eigenschappen geschreven." version="9" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter:writeDynamicProperties" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocalConnection" id="[flash.net.LocalConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The LocalConnection class lets you create a LocalConnection object that can invoke a method in another LocalConnection object." helpurl="flash.net:LocalConnection">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="LocalConnection" object="[flash.net.LocalConnection]" text="new LocalConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object LocalConnection gemaakt." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:LocalConnection" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt een object LocalConnection gesloten (verbinding wordt verbroken)." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".connect(%naamVerbinding:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een object LocalConnection voorbereid om opdrachten te ontvangen van een opdracht send() (het verzendend object LocalConnection genoemd)." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".send(%naamVerbinding:String,naamMethode:String,argumenten:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Hiermee wordt de methode methodName aangeroepen op een verbinding die met de methode connect(&lt;code&gt;connectionName&lt;code&gt;) is geopend (het ontvangend object LocalConnection)." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:send" playername=""/>
						<string name="allowDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowDomain(%domeinen:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Geeft een of meer domeinen op die aanroepen van LocalConnection naar deze instantie LocalConnection kunnen verzenden." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowInsecureDomain(%domeinen:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Geeft een of meer domeinen op die aanroepen van LocalConnection naar dit object LocalConnection kunnen verzenden." version="9" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowInsecureDomain" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="domain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".domain" tiptext="A string representing the domain of the location of the current file." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:domain:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".client" tiptext="Hiermee wordt het object aangegeven waarop callback-methoden worden aangeroepen." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:client:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="status" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een object LocalConnection zijn status meldt." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een aanroep van LocalConnection.send() gegevens probeert te verzenden naar een andere beveiligingssandbox." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%type:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een uitzondering asynchroon wordt gegenereerd, dat wil zeggen, vanuit native asynchrone code." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetConnection" id="[flash.net.NetConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The NetConnection class creates a bidirectional connection between a Flash Player or AIR an AIR application and a Flash Media Server application or between a Flash Player or AIR an AIR application and an application server running Flash Remoting." helpurl="flash.net:NetConnection">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="NetConnection" object="[flash.net.NetConnection]" text="new NetConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object NetConnection gemaakt." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:NetConnection" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de verbinding gesloten die lokaal of met de server is geopend, en wordt een gebeurtenis netStatus verzonden waarvan de eigenschap code NetConnection.Connect.Closed is." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:close" playername=""/>
						<string name="addHeader" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addHeader(%bewerking:String[,moetBegrijpen:Boolean=false,param:Object=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een contextheader aan de AMF-pakketstructuur toegevoegd." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:addHeader" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.net.NetConnection]" text=".call(%opdracht:String,beantwoorder:flash.net:Responder,argumenten:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Hiermee wordt een opdracht of methode aangeroepen op de server waarop Flash Media Server wordt uitgevoerd, of op een toepassingsserver waarop Flash Remoting wordt uitgevoerd." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:call" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connect(%opdracht:String,argumenten:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Creates a bidirectional connection between a Flash Player or AIR an AIR application and a Flash Media Server application." version="9" helpurl="flash.net:NetConnection:connect" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="connected" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connected" tiptext="Indicates whether the application is connected to a server through a persistent RTMP connection (true) or not (false)." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connected:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="[flash.net.NetConnection]" text=".uri" tiptext="De URI die aan de methode NetConnection.connect() is doorgegeven." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:uri:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.NetConnection]" text=".client" tiptext="Hiermee wordt het object aangegeven waarop callback-methoden moeten worden aangeroepen." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:client:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="The default object encoding for NetConnection objects." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".objectEncoding" tiptext="De objectcodering voor deze NetConnection-instantie." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="proxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".proxyType" tiptext="Hiermee wordt bepaald welke fallback-methoden worden geprobeerd als een eerste verbindingspoging met de server mislukt." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:proxyType:get" playername=""/>
						<string name="connectedProxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connectedProxyType" tiptext="Het type proxy dat is gebruikt om een geslaagde oproep NetConnection.connect() tot stand te brengen met Flash Media Server: &quot;none&quot;, &quot;HTTP&quot;, &quot;HTTPS&quot; of &quot;CONNECT&quot;." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connectedProxyType:get" playername=""/>
						<string name="usingTLS" object="[flash.net.NetConnection]" text=".usingTLS" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of een beveiligde verbinding is gemaakt via native TLS (Transport Layer Security) in plaats van via HTTPS." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:usingTLS:get" playername=""/>
						<string name="protocol" object="[flash.net.NetConnection]" text=".protocol" tiptext="Het protocol dat wordt gebruikt om de verbinding tot stand te brengen." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:protocol:get" playername=""/>
						<string name="maxPeerConnections" object="[flash.net.NetConnection]" text=".maxPeerConnections" tiptext="Het totale aantal inkomende en uitgaande gelijkwaardige verbindingen dat is toegestaan in deze instantie van Flash Player of Adobe AIR." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:maxPeerConnections:get" playername=""/>
						<string name="nearID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearID" tiptext="De ID van deze instantie van Flash Player of Adobe AIR voor deze NetConnection-instantie." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearID:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farID" tiptext="De ID van de Flash Media Server-instantie waarmeer deze instantie van Flash Player of Adobe AIR is verbonden." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farID:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearNonce" tiptext="Een waarde die wordt gekozen door deze instantie van Flash Player of Adobe AIR en uniek is voor deze verbinding." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farNonce" tiptext="Een waarde die is gekozen door Flash Media Server en uniek is voor deze verbinding." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="unconnectedPeerStreams" object="[flash.net.NetConnection]" text=".unconnectedPeerStreams" tiptext="Een object dat alle objecten van de gelijkwaardige NetStream-abonnee-objecten bevat die niet zijn gekoppeld aan publicerende NetStream-objecten." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:unconnectedPeerStreams:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%type:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een object NetConnection de status of fout meldt." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een aanroep van NetConnection.call() verbinding probeert te maken met een server buiten de beveiligingssandbox van de aanroeper." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een invoer- of uitvoerfout optreedt die ertoe leidt dat een netwerkbewerking mislukt." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%type:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een uitzondering asynchroon wordt gegenereerd, dat wil zeggen, vanuit native asynchrone code." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStream" id="[flash.net.NetStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The NetStream class opens a one-way streaming connection between an AIR or Flash Player application and Flash Media Server, or between an AIR or Flash Player application and the local file system." helpurl="flash.net:NetStream">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="NetStream" object="[flash.net.NetStream]" text="new NetStream(%verbinding:flash.net:NetConnection[,peerID:String=connectToFMS]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een stream gemaakt die kan worden gebruikt om videobestanden af te spelen via het opgegeven object NetConnection." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:NetStream" playername=""/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.resetDRMVouchers(%%):void" static="true" tiptext="Deletes all locally cached digital rights management (DRM) voucher data." version="1.0" helpurl="flash.net:NetStream:resetDRMVouchers" playername="AIR"/>
						<string name="setDRMAuthenticationCredentials" object="[flash.net.NetStream]" text=".setDRMAuthenticationCredentials(%userName:String,password:String,type:String%):void" tiptext="Sets the DRM authentication credentials needed for viewing the underlying encrypted content." version="1.0" helpurl="flash.net:NetStream:setDRMAuthenticationCredentials" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het afspelen van alle gegevens van de stream gestopt, wordt de eigenschap time op 0 ingesteld en wordt de stream voor alternatief gebruik beschikbaar gemaakt." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:close" playername=""/>
						<string name="attachAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachAudio(%microfoon:flash.media:Microphone%):void" tiptext="Hiermee wordt een audiostream opgegeven die via het object NetStream is verzonden, van een object Microphone die als de bron is doorgegeven." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachAudio" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachCamera(%deCamera:flash.media:Camera[,momentopnameMilliseconden:int=-1]%):void" tiptext="Hiermee wordt het vastleggen van video met een camera gestart, of wordt het vastleggen gestopt wanneer theCamera op null is ingesteld." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachCamera" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.NetStream]" text=".send(%Naamhandler:String,argumenten:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Hiermee wordt een bericht over de gepubliceerde stream naar alle geabonneerde clients verzonden." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:send" playername=""/>
						<string name="receiveAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveAudio(%vlag:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of binnenkomende audio op de stream wordt afgespeeld." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:receiveAudio" playername=""/>
						<string name="receiveVideo" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideo(%markering:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt inkomende video op de stream afgespeeld." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideo" playername=""/>
						<string name="receiveVideoFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideoFPS(%FPS:Number%):void" tiptext="Geeft de framesnelheid voor inkomende video op." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideoFPS" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.net.NetStream]" text=".pause(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het afspelen van een videostream gepauzeerd." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.net.NetStream]" text=".resume(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het afspelen van een videostream voortgezet." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:resume" playername=""/>
						<string name="togglePause" object="[flash.net.NetStream]" text=".togglePause(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het afspelen van een stream onderbroken of voortgezet." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:togglePause" playername=""/>
						<string name="seek" object="[flash.net.NetStream]" text=".seek(%verschuiving:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt naar het hoofdframe (in de video-industrie ook wel l-frame genoemd) gespoeld dat zich het dichtst bij de opgegeven locatie bevindt." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:seek" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.net.NetStream]" text=".play(%argumenten:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Plays media files." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:play" playername=""/>
						<string name="play2" object="[flash.net.NetStream]" text=".play2(%param:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Start de weergave van mediabestanden met diverse afspeelopties." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStream:play2" playername=""/>
						<string name="preloadEmbeddedData" object="[flash.net.NetStream]" text=".preloadEmbeddedData(%param:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Extracts any DRM metadata from a locally stored media file." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStream:preloadEmbeddedData" playername="AIR"/>
						<string name="publish" object="[flash.net.NetStream]" text=".publish(%[naam:String=null,type:String=null]%):void" tiptext="Hiermee worden streaming audio, video en tekstberichten van een client naar Flash Media Server verzonden. De stream kan optioneel tijdens het verzenden worden opgenomen." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:publish" playername=""/>
						<string name="onPeerConnect" object="[flash.net.NetStream]" text=".onPeerConnect(%abonnee:flash.net:NetStream%):Boolean" tiptext="Wordt geactiveerd wanneer een stream met publicatie naar gelijkwaardige items overeenkomt met een stream met abonnement op gelijkwaardige items." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStream:onPeerConnect" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="DIRECT_CONNECTIONS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.DIRECT_CONNECTIONS" constant="true" tiptext="Maakt een verbinding tussen gelijkwaardiger uitgevers." version="" helpurl="flash.net:NetStream:DIRECT_CONNECTIONS" playername=""/>
						<string name="CONNECT_TO_FMS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.CONNECT_TO_FMS" constant="true" tiptext="Een statisch object dat wordt gebruik als parameter voor de constructor voor een NetStream-instantie." version="" helpurl="flash.net:NetStream:CONNECT_TO_FMS" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferTime" tiptext="Hiermee wordt opgegeven hoelang berichten worden gebufferd voordat de stream wordt afgespeeld." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferTime:set" playername=""/>
						<string name="maxPauseBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".maxPauseBufferTime" tiptext="Specifies how long to buffer messages during pause mode, in seconds." version="" helpurl="flash.net:NetStream:maxPauseBufferTime:set" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.net.NetStream]" text=".info" tiptext="Retourneert een NetStreamInfo-object waarvan de eigenschappen statistische gegevens over de servicekwaliteit bevatten." version="" helpurl="flash.net:NetStream:info:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[flash.net.NetStream]" text=".time" tiptext="De positie van de afspeelkop, in seconden." version="" helpurl="flash.net:NetStream:time:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".currentFPS" tiptext="Het aantal frames per seconde dat wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.net:NetStream:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="bufferLength" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferLength" tiptext="Het aantal seconden aan gegevens dat zich op dat moment in de buffer bevindt." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferLength:get" playername=""/>
						<string name="liveDelay" object="[flash.net.NetStream]" text=".liveDelay" tiptext="Het aantal seconden aan gegevens in de buffer van de bijbehorende stream in live (niet-gebufferde) modus." version="" helpurl="flash.net:NetStream:liveDelay:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesLoaded" tiptext="The number of bytes of data that have been loaded into the application." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesTotal" tiptext="The total size in bytes of the file being loaded into the application." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.net.NetStream]" text=".soundTransform" tiptext="Hiermee wordt geluid in dit NetStream-object beheerd." version="" helpurl="flash.net:NetStream:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.net.NetStream]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Specifies whether the application should try to download a cross-domain policy file from the loaded video file&apos;s server before beginning to load the video file." version="" helpurl="flash.net:NetStream:checkPolicyFile:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.NetStream]" text=".client" tiptext="Hiermee wordt het object opgegeven waarvoor callback-methoden worden geactiveerd om streaming of FLV-bestandsgegevens af te handelen." version="" helpurl="flash.net:NetStream:client:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetStream]" text=".objectEncoding" tiptext="De objectcodering (AMF-versie) voor dit NetStream-object." version="" helpurl="flash.net:NetStream:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetStream]" text=".farID" tiptext="De ID van de andere zijde die met deze NetStream-instantie is verbonden." version="" helpurl="flash.net:NetStream:farID:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".nearNonce" tiptext="Een waarde die door deze zijde van de stream is gekozen en uniek is voor deze verbinding." version="" helpurl="flash.net:NetStream:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".farNonce" tiptext="Een waarde die door de andere zijde van deze stream is gekozen en uniek is voor deze verbinding." version="" helpurl="flash.net:NetStream:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="peerStreams" object="[flash.net.NetStream]" text=".peerStreams" tiptext="Een object dat alle NetStream-instanties met abonnement bevat die luisteren naar deze publicerende NetStream-instantie." version="" helpurl="flash.net:NetStream:peerStreams:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="drmStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the digital rights management (DRM) encrypted content begins playing (when the user is authenticated and authorized to play the content)." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" playername="AIR"/>
						<string name="drmError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a NetStream object, trying to play a digital rights management (DRM) encrypted file, encounters a DRM-related error." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" playername="AIR"/>
						<string name="drmAuthenticate" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when a NetStream object tries to play a digital rights management (DRM) encrypted content that requires a user credential for authentication before playing." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE_drmAuthenticate" playername="AIR"/>
						<string name="onDRMContentData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Establishes a listener to respond when AIR extracts DRM content metadata embedded in a media file." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onDRMContentData" playername="AIR"/>
						<string name="onPlayStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een listener ingesteld die moet antwoorden wanneer een NetStream-object een stream volledig heeft afgespeeld." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onPlayStatus" playername=""/>
						<string name="onCuePoint" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee stelt u een listener in die antwoordt wanneer tijdens het afspelen van een videobestand een ingesloten actiepunt is bereikt." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onCuePoint" playername=""/>
						<string name="onTextData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een listener ingesteld die antwoordt wanneer Flash Player tekstgegevens ontvangt die zijn ingesloten in een mediabestand dat wordt afgespeeld." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onTextData" playername=""/>
						<string name="onImageData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een listener ingesteld die antwoordt wanneer Flash Player afbeeldingsgegevens ontvangt als een bytearray die is ingesloten in een mediabestand dat wordt afgespeeld." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onImageData" playername=""/>
						<string name="onMetaData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een listener ingesteld die antwoordt wanneer Flash Player beschrijvende informatie ontvangt die is ingesloten in de video die wordt afgespeeld." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onMetaData" playername=""/>
						<string name="onXMPData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een listener ingesteld die antwoordt wanneer Flash Player informatie met betrekking tot Adobe Extensible Metadata Platform (XMP) ontvangt die is ingesloten in de video die wordt afgespeeld." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onXMPData" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een object NetStream de status of fout meldt." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een invoer- of uitvoerfout optreedt die ertoe leidt dat een netwerkbewerking mislukt." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een uitzondering asynchroon wordt gegenereerd, dat wil zeggen, vanuit native asynchrone code." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%type:String=StatusEvent.STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched when the application attempts to play content encrypted with digital rights management (DRM), by invoking the NetStream.play() method." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamInfo" id="[flash.net.NetStreamInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse NetStreamInfo bepaalt de verschillende QOS-statistieken (kwaliteit van service) met betrekking tot een NetStream-object en de onderliggende streamingbuffer voor audio, video en gegevens." helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NetStreamInfo" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="NetStreamInfo" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text="new NetStreamInfo(%huidigeBPS:Number,aantalBytes:Number,maxBPS:Number,audioBPS:Number,aantalAudiobytes:Number,videoBPS:Number,aantalVideobytes:Number,gegevensBPS:Number,aantalGegevensbytes:Number,weergaveBPS:Number,weggevallenFrames:Number,bytelengteAudiobuffer:Number,bytelengteVideobuffer:Number,bytelengteGegevensbuffer:Number,lengteAudiobuffer:Number,lengteVideobuffer:Number,lengteGegevensbuffer:Number,srtt:Number,xxx:Number%)" constructor="true" tiptext="Alleen voor intern gebruik; wordt afgeraden voor gebruik." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:NetStreamInfo" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="Retourneert een tekstwaarde die de eigenschappen van dit NetStreamInfo-object vermeldt" version="1.5" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NetStreamInfo" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="currentBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".currentBytesPerSecond" tiptext="Geeft de snelheid aan waarmee de NetStream-buffer wordt gevuld, in bytes per seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:currentBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="byteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".byteCount" tiptext="Geeft het totale aantal bytes aan dat in de wachtrij is binnengekomen, ongeacht het aantal bytes dat al is afgespeeld of uit de wachtrij is verwijderd." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:byteCount:get" playername=""/>
						<string name="maxBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".maxBytesPerSecond" tiptext="Geeft de maximale snelheid aan waarmee de NetStream-buffer wordt gevuld, in bytes per seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:maxBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="audioBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBytesPerSecond" tiptext="Geeft de snelheid aan waarmee de NetStream-audiobuffer wordt gevuld, in bytes per seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="audioByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioByteCount" tiptext="Geeft het totale aantal geluidsbytes aan dat in de wachtrij is binnengekomen, ongeacht het aantal bytes dat al is afgespeeld of uit de wachtrij is verwijderd." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioByteCount:get" playername=""/>
						<string name="videoBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBytesPerSecond" tiptext="Geeft de snelheid aan waarmee de NetStream-videobuffer wordt gevuld, in bytes per seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="videoByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoByteCount" tiptext="Geeft het totale aantal videobytes aan dat in de wachtrij is binnengekomen, ongeacht het aantal bytes dat al is afgespeeld of uit de wachtrij is verwijderd." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoByteCount:get" playername=""/>
						<string name="dataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBytesPerSecond" tiptext="Geeft de snelheid aan waarmee de NetStream-gegevensbuffer wordt gevuld, in bytes per seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="dataByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataByteCount" tiptext="Geeft het totale aantal bytes aan gegevensberichten op dat in de wachtrij is binnengekomen, ongeacht het aantal bytes dat al is afgespeeld of uit de wachtrij is verwijderd." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataByteCount:get" playername=""/>
						<string name="playbackBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".playbackBytesPerSecond" tiptext="Retourneert de afspeelsnelheid van de stream in bytes per seconde." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:playbackBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="droppedFrames" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".droppedFrames" tiptext="Retourneert het aantal videoframes dat in de huidige NetStream-afspeelsessie is weggevallen." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:droppedFrames:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferByteLength" tiptext="Geeft de grootte van de Netstream-geluidsbuffer aan in bytes." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferByteLength" tiptext="Geeft de grootte van de Netstream-videobuffer aan in bytes." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferByteLength" tiptext="Geeft de grootte van de Netstream-gegevensbuffer aan in bytes." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferLength" tiptext="Geeft de grootte van de Netstream-geluidsbuffer aan in seconden." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferLength" tiptext="Geeft de grootte van de Netstream-videobuffer aan in seconden." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferLength" tiptext="Geeft de grootte van de Netstream-gegevensbuffer aan in seconden." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="SRTT" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".SRTT" tiptext="Geeft de globale omlooptijd voor de NetStream-sessie aan." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:SRTT:get" playername=""/>
						<string name="audioLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioLossRate" tiptext="Geeft het geluidsverlies voor de NetStream-sessie aan." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioLossRate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayOptions" id="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse NetStreamPlayOptions specificeert de verschillende opties die kunnen worden doorgegeven aan de methode NetStream.play2()." helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NetStreamPlayOptions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="NetStreamPlayOptions" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text="new NetStreamPlayOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Maakt een NetStreamPlayOptions-object om de opties op te geven die worden doorgegeven aan de methode NetStream.play2()." version="1.5" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:NetStreamPlayOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NetStreamPlayOptions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="streamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".streamName" tiptext="De naam van de nieuwe stream waarnaar moet worden overgegaan of die moet worden afgespeeld." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:streamName" playername=""/>
						<string name="oldStreamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".oldStreamName" tiptext="De naam van de oude stream of de stream vanwaaruit moet worden overgegaan." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:oldStreamName" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".start" tiptext="De starttijd, in seconden, voor streamName." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:start" playername=""/>
						<string name="len" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".len" tiptext="De duur van de weergave, in seconden, voor de stream die is opgegeven in streamName." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:len" playername=""/>
						<string name="transition" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".transition" tiptext="De modus waarin streamName wordt afgespeeld of waarnaar deze wordt overgebracht." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:transition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayTransitions" id="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse NetStreamPlayTransitions specificeert de geldige tekenreeksen die kunnen worden gebruikt met de eigenschap NetStreamPlayOptions.transition." helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse NetStreamPlayTransitions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
						<string name="NetStreamPlayTransitions" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="new NetStreamPlayTransitions(%%)" constructor="true" tiptext="De klasse NetStreamPlayTransitions specificeert de geldige tekenreeksen die kunnen worden gebruikt met de eigenschap NetStreamPlayOptions.transition." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:NetStreamPlayTransitions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NetStreamPlayTransitions" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
						<string name="APPEND" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND" constant="true" tiptext="Voegt de stream toe aan een afspeellijst." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND" playername=""/>
						<string name="RESET" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.RESET" constant="true" tiptext="Wist eventuele vorige afspeelaanroepen en speelt de opgegeven stream direct af." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESET" playername=""/>
						<string name="SWITCH" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWITCH" constant="true" tiptext="Schakelt over van de een stream naar de andere, gewoonlijk bij streams met dezelfde inhoud." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWITCH" playername=""/>
						<string name="SWAP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWAP" constant="true" tiptext="Hiermee wordt een inhoudsstream vervangen door een andere inhoudsstream en blijft de rest van de afspeellijst behouden." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWAP" playername=""/>
						<string name="STOP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.STOP" constant="true" tiptext="Hiermee wordt het afspelen van streams in een afspeellijst gestopt." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:STOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor pakket flash.net" helpurl="flash.net">
					<string name="registerClassAlias" text="registerClassAlias(%aliasnaam:String,klasseobject:Class%):void" tiptext="Hiermee wordt de klasse (het type) van een object behouden wanneer het object wordt gecodeerd in AMF-indeling (Action Message Format)." version="9" helpurl="flash.net:registerClassAlias" playername=""/>
					<string name="getClassByAlias" text="getClassByAlias(%aliasnaam:String%):Class" tiptext="Hiermee wordt een klasse opgezocht waarvoor eerder een alias is geregistreerd via een aanroep naar de methode registerClassAlias()." version="9" helpurl="flash.net:getClassByAlias" playername=""/>
					<string name="navigateToURL" text="navigateToURL(%aanvraag:flash.net:URLRequest[,venster:String=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt een venster geopend of vervangen in de toepassing die de Flash Player-container bevat (doorgaans een browser)." version="9" helpurl="flash.net:navigateToURL" playername=""/>
					<string name="sendToURL" text="sendToURL(%aanvraag:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Hiermee wordt een URL-aanvraag naar een server verzonden, maar worden reacties genegeerd." version="9" helpurl="flash.net:sendToURL" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="ObjectEncoding" id="[flash.net.ObjectEncoding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The ObjectEncoding class is used in defining serialization settings in classes that serialize objects (such as FileStream, NetStream, NetConnection, SharedObject, and ByteArray) to work with prior versions of ActionScript." helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ObjectEncoding" helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
						<string name="AMF0" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF0" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat op objecten serienummering wordt toegepast via AMF (Action Message Format) voor ActionScript 1.0 en 2.0." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF0" playername=""/>
						<string name="AMF3" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF3" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat op objecten serienummering wordt toegepast via AMF (Action Message Format) voor ActionScript 3.0." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF3" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.DEFAULT" constant="true" tiptext="Specifies the default (latest) format for the current runtime (either Flash&amp;#xAE; Player or Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482;)." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="dynamicPropertyWriter" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text=".dynamicPropertyWriter" tiptext="Hiermee hebt u meer controle over de serienummering van dynamische eigenschappen van dynamische objecten." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:dynamicPropertyWriter:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Responder" id="[flash.net.Responder]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Responder biedt een object dat in NetConnection.call() wordt gebruikt om geretourneerde waarden van de server af te handelen met betrekking tot het wel of niet slagen van bepaalde bewerkingen." helpurl="flash.net:Responder">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Responder" helpurl="flash.net:Responder">
						<string name="Responder" object="[flash.net.Responder]" text="new Responder(%resultaat:Function[,status:Function=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object Responder gemaakt." version="9" helpurl="flash.net:Responder:Responder" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObject" id="[flash.net.SharedObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse SharedObject wordt gebruikt om beperkte hoeveelheden gegevens op de computer van een gebruiker of op een server te lezen en op te slaan." helpurl="flash.net:SharedObject">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="getLocal" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getLocal(%naam:String[,lokaalPad:String=null,veilig:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing naar een lokaal blijvend gezamenlijk object geretourneerd dat alleen voor de huidige client beschikbaar is." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:getLocal" playername=""/>
						<string name="getRemote" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getRemote(%naam:String[,externPad:String=null,permanent:Object=false,veilig:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing geretourneerd naar een gedeeld object op Flash Media Server, waartoe meerdere clients toegank hebben." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:getRemote" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SharedObject]" text=".connect(%mijnVerbinding:flash.net:NetConnection[,param:String=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt via een opgegeven NetConnection-object verbinding gemaakt met een extern gedeeld object op een server." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.SharedObject]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de verbinding tussen een extern, gezamenlijk object en de server gesloten." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:close" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.SharedObject]" text=".flush(%[minSchijfruimte:int=0]%):String" tiptext="Hiermee wordt een lokaal blijvend gezamenlijk object direct naar een lokaal bestand geschreven." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:flush" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.SharedObject]" text=".send(%argumenten:variabele-lengte-argument%):void" tiptext="Hiermee wordt een bericht naar alle clients verzonden die met een extern gedeeld object zijn verbonden, waaronder naar de client die het bericht heeft verzonden." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:send" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.net.SharedObject]" text=".clear(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle gegevens van lokale, gezamenlijke objecten opgeschoond en wordt het gezamenlijke object van de schijf verwijderd." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:clear" playername=""/>
						<string name="setDirty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setDirty(%naamEigenschap:String%):void" tiptext="Hiermee wordt aan de server doorgegeven dat de waarde van een eigenschap in het gedeelde object is gewijzigd." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:setDirty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setProperty(%naamEigenschap:String[,waarde:Object=null]%):void" tiptext="Hiermee wordt de waarde van een eigenschap in een gedeeld object bijgewerkt en wordt aan de server doorgegeven dat de waarde van de eigenschap is gewijzigd." version="9" helpurl="flash.net:SharedObject:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="data" object="[flash.net.SharedObject]" text=".data" tiptext="De verzameling kenmerken die aan de eigenschap data van het object is toegewezen; deze kenmerken kunnen worden gedeeld en opgeslagen." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:data:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.SharedObject]" text=".size" tiptext="De huidige grootte van het gezamenlijke object, in bytes." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:size:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.net.SharedObject]" text=".fps" tiptext="Hiermee wordt het aantal keren per seconden opgegeven dat clientwijzigingen van een gezamenlijk object naar de server worden verzonden." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:fps:set" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="De standaardobjectcodering (AMF-versie) voor alle lokale gedeelde objecten die in het SWF-bestand zijn gemaakt." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".objectEncoding" tiptext="De objectcodering (AMF-versie) voor dit gedeelde object." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.SharedObject]" text=".client" tiptext="Hiermee wordt het object aangegeven waarop callback-methoden worden aangeroepen." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:client:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="sync" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%type:String=SyncEvent.SYNC{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een extern gezamenlijk object door de server is bijgewerkt." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.SyncEvent.SYNC_sync" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%type:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een SharedObject-instantie zijn status of fout meldt." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%type:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een uitzondering asynchroon wordt gegenereerd, dat wil zeggen, vanuit native asynchrone code." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObjectFlushStatus" id="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse SharedObjectFlushStatus biedt waarden voor de code die door een aanroep van de methode SharedObject.flush()wordt geretourneerd." helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SharedObjectFlushStatus" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
						<string name="FLUSHED" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.FLUSHED" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat het legen is voltooid." version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:FLUSHED" playername=""/>
						<string name="PENDING" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.PENDING" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de gebruiker wordt gevraagd de schijfruimte voor het gezamenlijke object te vergroten voordat kan worden geleegd." version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:PENDING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Socket" id="[flash.net.Socket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The Socket class enables code to make socket connections and to read and write raw binary data." helpurl="flash.net:Socket">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="Socket" object="[flash.net.Socket]" text="new Socket(%[host:String=null,poort:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object Socket gemaakt." version="9" helpurl="flash.net:Socket:Socket" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".connect(%host:String,poort:int%):void" tiptext="Hiermee maakt de socket verbinding met de opgegeven host en poort." version="9" helpurl="flash.net:Socket:connect" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lengte:uint=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt het aantal gegevensbytes gelezen dat met de parameter length van de socket is opgegeven." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readBytes" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lengte:uint=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt een reeks bytes geschreven vanuit de opgegeven bytearray." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBoolean(%waarde:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde naar de socket geschreven." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeByte(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een byte naar de socket geschreven." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.net.Socket]" text=".writeShort(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een 16-bits geheel getal naar de socket geschreven." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeInt(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal met teken naar de socket geschreven." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUnsignedInt(%waarde:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal zonder teken naar de socket geschreven." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".writeFloat(%waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal met enkele precisie naar de socket geschreven." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".writeDouble(%waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal met dubbele precisie naar de socket geschreven." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeMultiByte(%waarde:String,tekenset:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een multibyte-tekenreeks vanuit de bytestream geschreven met de opgegeven tekenset." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTF(%waarde:String%):void" tiptext="Hiermee worden de volgende gegevens naar de socket geschreven: een 16-bits geheel getal zonder teken dat de lengte in bytes van de opgegeven UTF-8-tekenreeks aangeeft, gevolgd door de tekenreeks zelf." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTFBytes(%waarde:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een UTF-8-tekenreeks naar de socket geschreven." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde uit de socket gelezen." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Hiermee wordt een byte met teken uit de socket gelezen." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt een byte zonder teken uit de socket gelezen." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Hiermee wordt een 16-bits geheel getal met teken uit de socket gelezen." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt een 16-bits geheel getal zonder teken uit de socket gelezen." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal met teken uit de socket gelezen." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal zonder teken uit de socket gelezen." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal met enkele precisie uit de socket gelezen." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal met dubbele precisie uit de socket gelezen." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readMultiByte(%lengte:uint,tekenset:String%):String" tiptext="Hiermee wordt een multibyte-tekenreeks vanuit de bytestream gelezen met de opgegeven tekenset." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een UTF-8-tekenreeks uit de socket gelezen." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTFBytes(%lengte:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt het aantal UTF-8-gegevensbytes gelezen dat met de parameter length van de socket is opgegeven, waarna een tekenreeks wordt geretourneerd." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de socket gesloten." version="9" helpurl="flash.net:Socket:close" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.Socket]" text=".flush(%%):void" tiptext="Hiermee worden verzamelde gegevens in de uitvoerbuffer van de socket verwijderd." version="9" helpurl="flash.net:Socket:flush" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.net.Socket]" text=".writeObject(%object:*%):void" tiptext="Hiermee wordt een object in AMF-indeling met serienummering naar de socket geschreven." version="9" helpurl="flash.net:Socket:writeObject" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.Socket]" text=".readObject(%%)" tiptext="Hiermee wordt een in AMF-indeling met serienummering gecodeerd object uit de socket gelezen." version="9" helpurl="flash.net:Socket:readObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="timeout" object="[flash.net.Socket]" text=".timeout" tiptext="Geeft het aantal milliseconden aan dat moet worden gewacht op een verbinding." version="" helpurl="flash.net:Socket:timeout:set" playername=""/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.Socket]" text=".bytesAvailable" tiptext="Het aantal bytes aan gegevens dat beschikbaar is voor lezen in de invoerbuffer." version="" helpurl="flash.net:Socket:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.Socket]" text=".connected" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of dit socket-object momenteel is verbonden." version="" helpurl="flash.net:Socket:connected:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.Socket]" text=".objectEncoding" tiptext="Hiermee wordt de AMF-versie beheerd die bij het schrijven of lezen van een object wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.net:Socket:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.Socket]" text=".endian" tiptext="Hiermee wordt de bytevolgorde van de gegevens aangegeven; mogelijke waarden zijn constanten uit de klasse flash.utils.Endian, Endian.BIG_ENDIAN of Endian.LITTLE_ENDIAN." version="" helpurl="flash.net:Socket:endian:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een aanroep van de methode Socket.connect() verbinding probeert te maken met een server buiten de beveiligingssandbox van de aanroeper of met een poort lager dan 1024." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="socketData" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een socket gegevens heeft ontvangen." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een invoer-/uitvoerfout optreedt die ertoe leidt dat een verzend- of laadbewerking mislukt." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een netwerkverbinding tot stand is gebracht." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de server de socket-verbinding sluit." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoader" id="[flash.net.URLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse URLLoader downloadt gegevens via een URL zoals tekst, binaire gegevens of URL-gecodeerde variabelen." helpurl="flash.net:URLLoader">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="URLLoader" object="[flash.net.URLLoader]" text="new URLLoader(%[verzoek:flash.net:URLRequest=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object URLLoader gemaakt." version="9" helpurl="flash.net:URLLoader:URLLoader" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String,listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,GebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Hiermee wordt een gebeurtenislistenerobject bij een object EventDispatcher geregistreerd, zodat de listener een melding van een gebeurtenis ontvangt." version="1.0" helpurl="flash.net:URLLoader:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.net.URLLoader]" text=".load(%verzoek:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Hiermee worden gegevens via de opgegeven URL verzonden en geladen." version="9" helpurl="flash.net:URLLoader:load" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.URLLoader]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee worden eventuele actieve laadbewerkingen gesloten." version="9" helpurl="flash.net:URLLoader:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="data" object="[flash.net.URLLoader]" text=".data" tiptext="De gegevens die via de laadbewerking zijn ontvangen." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:data" playername=""/>
						<string name="dataFormat" object="[flash.net.URLLoader]" text=".dataFormat" tiptext="Hiermee wordt bijgehouden of de gedownloade gegevens als tekst (URLLoaderDataFormat.TEXT), als onbewerkte binaire gegevens (URLLoaderDataFormat.BINARY) of als URL-gecodeerde variabelen (URLLoaderDataFormat.VARIABLES) zijn ontvangen." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:dataFormat" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="Hiermee wordt het aantal bytes aangegeven dat tijdens de laadbewerking is geladen." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesLoaded" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesTotal" tiptext="Hiermee wordt het totale aantal bytes in de gedownloade gegevens aangegeven." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesTotal" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if a call to the load() method attempts to access data over HTTP, and Adobe AIR is able to detect and return the status code for the request." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if a call to URLLoader.load() attempts to access data over HTTP." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een aanroep van URLLoader.load() probeert gegevens te laden van een server buiten de beveiligingssandbox." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een aanroep van URLLoader.load() resulteert in een fatale fout die de download beëindigt." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer gegevens tijdens de downloadbewerking worden ontvangen." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat alle ontvangen gegevens zijn gedecodeerd en in de eigenschap van het object URLLoader zijn geplaatst." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},listener:Function[,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de downloadbewerking begint na een aanroep van de methode URLLoader.load()." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoaderDataFormat" id="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse URLLoaderDataFormat biedt waarden die opgeven hoe gedownloade gegevens worden ontvangen." helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse URLLoaderDataFormat" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
						<string name="TEXT" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.TEXT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat gedownloade gegevens als tekst worden ontvangen." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:TEXT" playername=""/>
						<string name="BINARY" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.BINARY" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat gedownloade gegevens als onbewerkte binaire gegevens worden ontvangen." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:BINARY" playername=""/>
						<string name="VARIABLES" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.VARIABLES" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat gedownloade gegevens als URL-gecodeerde variabelen worden ontvangen." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:VARIABLES" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequest" id="[flash.net.URLRequest]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="In de klasse URLRequest wordt alle informatie in één HTTP-aanvraag vastgelegd." helpurl="flash.net:URLRequest">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse URLRequest" helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="URLRequest" object="[flash.net.URLRequest]" text="new URLRequest(%[url:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object URLRequest gemaakt." version="9" helpurl="flash.net:URLRequest:URLRequest" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse URLRequest" helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="url" object="[flash.net.URLRequest]" text=".url" tiptext="De URL die moet worden aangevraagd." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:url:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.URLRequest]" text=".data" tiptext="Een object dat gegevens bevat die met de URL-aanvraag moeten worden verzonden." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:data:get" playername=""/>
						<string name="method" object="[flash.net.URLRequest]" text=".method" tiptext="Hiermee wordt de methode voor het verzenden van HTTP-formulieren bepaald." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:method:get" playername=""/>
						<string name="contentType" object="[flash.net.URLRequest]" text=".contentType" tiptext="Het MIME-inhoudstype van de inhoud in de eigenschap data." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:contentType:get" playername=""/>
						<string name="requestHeaders" object="[flash.net.URLRequest]" text=".requestHeaders" tiptext="De array van HTTP-aanvraagheaders die aan de HTTP-aanvraag moet worden toegevoegd." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:requestHeaders:get" playername=""/>
						<string name="digest" object="[flash.net.URLRequest]" text=".digest" tiptext="Een tekenreeks waarmee de ondertekende Adobe-platformcomponent wordt geïdentificeerd die moet worden opgeslagen in (of opgehaald uit) de cache van Flash Player." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:digest:set" playername=""/>
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequest]" text=".followRedirects" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of omleidingen wel (true) of niet (false) moeten worden gevolgd." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:followRedirects:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequest]" text=".userAgent" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks user-agent aangegeven die in de HTTP-aanvraag moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:userAgent:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequest]" text=".manageCookies" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of de HTTP-protocolstack cookies voor deze aanvraag moet beheren." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequest]" text=".useCache" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of de lokale cache moet worden geraadpleegd voordat met deze URLRequest gegevens worden opgehaald." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequest]" text=".cacheResponse" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of gegevens die zijn opgehaald naar aanleiding van deze aanvraag in de cache moeten worden opgeslagen." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequest]" text=".authenticate" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of verificatieaanvragen wel (true) of niet (false) voor deze aanvraag moeten worden afgehandeld." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:authenticate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestDefaults" id="[flash.net.URLRequestDefaults]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse URLRequestDefaults bevat statische eigenschappen die u kunt instellen om standaardwaarden te definiëren voor de eigenschappen van de klasse URLRequest." helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse URLRequestDefaults" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="setLoginCredentialsForHost" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text="URLRequestDefaults.setLoginCredentialsForHost(%hostnaam:String,gebruiker:String,wachtwoord:String%)" static="true" tiptext="Hiermee worden standaardgegevens voor gebruikersnaam en wachtwoord voor een geselecteerde host ingesteld." version="1.0" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:setLoginCredentialsForHost" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse URLRequestDefaults" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".followRedirects" tiptext="De standaardinstelling voor de eigenschap followRedirects van URLRequest-objecten." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:followRedirects:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".manageCookies" tiptext="De standaardinstelling voor de eigenschap manageCookies van URLRequest-objecten." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".authenticate" tiptext="De standaardinstelling voor de eigenschap authenticate van URLRequest-objecten." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".useCache" tiptext="De standaardinstelling voor de eigenschap useCache van URLRequest-objecten." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".cacheResponse" tiptext="De standaardinstelling voor de eigenschap cacheResponse van URLRequest-objecten." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".userAgent" tiptext="De standaardinstelling voor de eigenschap userAgent van URLRequest-objecten." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:userAgent:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestHeader" id="[flash.net.URLRequestHeader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Een object URLRequestHeader kapselt een enkele HTTP-aanvraagheader in en bestaat uit een naam-/waardepaar." helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse URLRequestHeader" helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="URLRequestHeader" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text="new URLRequestHeader(%naam:String,waarde:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object URLRequestHeader gemaakt dat een enkele HTTP-aanvraagheader inkapselt." version="9" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:URLRequestHeader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse URLRequestHeader" helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="name" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".name" tiptext="Een HTTP-aanvraagheadernaam (zoals Content-Type of SOAPAction)." version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:name" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".value" tiptext="De waarde die aan de eigenschap name (zoals tekst/onbewerkt) is gekoppeld." version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:value" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestMethod" id="[flash.net.URLRequestMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse URLRequestMethod bevat waarden waarmee wordt opgegeven of het object URLRequest de methode POST of de methode GET moet gebruiken voor het verzenden van gegevens naar een server." helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse URLRequestMethod" helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
						<string name="POST" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.POST" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een object URLRequest een POST is." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:POST" playername=""/>
						<string name="GET" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.GET" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een object URLRequest een GET is." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:GET" playername=""/>
						<string name="PUT" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.PUT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het object URLRequest een PUT is." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:PUT" playername="AIR"/>
						<string name="DELETE" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.DELETE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het object URLRequest een DELETE is." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="HEAD" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.HEAD" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat het object URLRequest een HEAD is." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:HEAD" playername="AIR"/>
						<string name="OPTIONS" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.OPTIONS" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een URLRequest-object een OPTIONS is." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:OPTIONS" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLStream" id="[flash.net.URLStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse URLStream bevat toegang op laag niveau tot het downloaden van URL&apos;s." helpurl="flash.net:URLStream">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="load" object="[flash.net.URLStream]" text=".load(%verzoek:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Hiermee wordt begonnen met het downloaden van de URL die in de parameter request is opgegeven." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:load" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lengte:uint=0]%):void" tiptext="Hiermee worden lengtebytes van gegevens uit de stream gelezen." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde uit de stream gelezen." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Hiermee wordt een byte met teken uit de stream gelezen." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt een byte zonder teken uit de stream gelezen." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Hiermee wordt een 16-bits geheel getal uit de stream gelezen." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt een 16-bits geheel getal zonder teken uit de stream gelezen." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal zonder teken uit de stream gelezen." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal uit de stream gelezen." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.URLStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal met enkele precisie uit de stream gelezen." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.URLStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal met dubbele precisie uit de stream gelezen." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readMultiByte(%lengte:uint,tekenset:String%):String" tiptext="Hiermee wordt een multibyte-tekenreeks van de opgegeven lengte met de opgegeven tekenset uit de bytestream gelezen." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een UTF-8-tekenreeks uit de stream gelezen." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTFBytes(%lengte:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een reeks UTF-8-lengtebytes uit de stream gelezen, waarna een tekenreeks wordt geretourneerd." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.URLStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de stream onmiddellijk gesloten en wordt het downloaden geannuleerd." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:close" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.URLStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="Hiermee wordt een object dat in AMF-indeling (Action Message Format) is gecodeerd, uit de socket gelezen." version="9" helpurl="flash.net:URLStream:readObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="connected" object="[flash.net.URLStream]" text=".connected" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of dit URLStream-object momenteel is verbonden." version="" helpurl="flash.net:URLStream:connected:get" playername=""/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.URLStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="Hiermee wordt het aantal bytes aan gegevens geretourneerd dat beschikbaar is voor lezen in de invoerbuffer." version="" helpurl="flash.net:URLStream:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.URLStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Hiermee wordt de AMF-versie (Action Message Format) beheerd die wordt gebruikt bij het schrijven of lezen van een object." version="" helpurl="flash.net:URLStream:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.URLStream]" text=".endian" tiptext="Geeft de bytevolgorde voor de gegevens aan." version="" helpurl="flash.net:URLStream:endian:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="progress" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer gegevens tijdens de downloadbewerking worden ontvangen." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een laadbewerking begint." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een invoer- of uitvoerfout optreedt die ertoe leidt dat een laadbewerking mislukt." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden als een aanroep van de methode URLStream.load() via HTTP toegang tot gegevens probeert te krijgen, en Adobe AIR de statuscode voor de aanvraag kan detecteren en retourneren." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%type:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Dispatched if a call to URLStream.load() attempts to access data over HTTP, and Flash Player or  Adobe AIR is able to detect and return the status code for the request." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een aanroep van URLStream.load() probeert gegevens te laden van een server buiten de beveiligingssandbox." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat gegevens zijn geladen." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLVariables" id="[flash.net.URLVariables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse URLVariables kunt u variabelen overdragen tussen een toepassing en een server." helpurl="flash.net:URLVariables">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse URLVariables" helpurl="flash.net:URLVariables">
						<string name="URLVariables" object="[flash.net.URLVariables]" text="new URLVariables(%[bron:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object URLVariables gemaakt." version="9" helpurl="flash.net:URLVariables:URLVariables" playername=""/>
						<string name="decode" object="[flash.net.URLVariables]" text=".decode(%bron:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de variabele tekenreeks in eigenschappen van het opgegeven object URLVariables omgezet." version="9" helpurl="flash.net:URLVariables:decode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.URLVariables]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks met alle opsombare variabelen in het MIME-inhoudstype application/x-www-form-urlencoded geretourneerd." version="9" helpurl="flash.net:URLVariables:toString" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSocket" id="[flash.net.XMLSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The XMLSocket class implements client sockets that let the Flash Player or AIR application communicate with a server computer identified by an IP address or domain name." helpurl="flash.net:XMLSocket">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="XMLSocket" object="[flash.net.XMLSocket]" text="new XMLSocket(%[host:String=null,poort:int=0]%):void" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object XMLSocket gemaakt." version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:XMLSocket" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connect(%host:String,poort:int%):void" tiptext="Brengt via de opgegeven TCP-poort een verbinding met de opgegeven internethost tot stand." version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".send(%object:*%):void" tiptext="Hiermee wordt het XML-object, of gegevens die zijn opgegeven in de parameter object, omgezet in een tekenreeks en overgedragen naar de server, gevolgd door een nulbyte (0)." version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:send" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de verbinding gesloten die door het object XMLSocket is opgegeven." version="9" helpurl="flash.net:XMLSocket:close" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="timeout" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".timeout" tiptext="Geeft het aantal milliseconden aan dat moet worden gewacht op een verbinding." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:timeout:set" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connected" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of dit XMLSocket-object momenteel is verbonden." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:connected:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%type:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een aanroep van de methode XMLSocket.connect() verbinding probeert te maken met een server buiten de beveiligingssandbox van de aanroeper of met een poort lager dan 1024." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een invoer-/uitvoerfout optreedt die ertoe leidt dat een ontvangst- of laadbewerking mislukt." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%type:String=DataEvent.DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat onbewerkte gegevens zijn verzonden of ontvangen." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.DataEvent.DATA_data" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden na een geslaagde aanroep van de methode XMLSocket.connect()." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de server de socket-verbinding sluit." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net.drm" id="flash.net.drm" sort="true" tiptext="Classes for package flash.net.drm" helpurl="flash.net.drm">
				<folder name="AuthenticationMethod" id="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The AuthenticationMethod class provides string constants enumerating the different types of authentication used by the authenticationMethod property of the DRMContentData class." helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Properties for class AuthenticationMethod" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
						<string name="ANONYMOUS" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.ANONYMOUS" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:ANONYMOUS" playername=""/>
						<string name="USERNAME_AND_PASSWORD" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.USERNAME_AND_PASSWORD" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:USERNAME_AND_PASSWORD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMContentData" id="[flash.net.drm.DRMContentData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The DRMContentData class provides the information required to obtain the voucher necessary to view DRM-protected content." helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMContentData" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
						<string name="serverURL" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".serverURL" tiptext="URL of a media rights server that can provide the voucher required to view the associated content." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:serverURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="authenticationMethod" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".authenticationMethod" tiptext="The type of authentication required to obtain a voucher for the associated content." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:authenticationMethod:get" playername="AIR"/>
						<string name="licenseID" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".licenseID" tiptext="A unique id identifying the content associated with this metadata on the media rights server." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:licenseID:get" playername="AIR"/>
						<string name="domain" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".domain" tiptext="The server domain to which the user must be authenticated in order to obtain the voucher for the associated content." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:domain:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMManager" id="[flash.net.drm.DRMManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The DRMManager manages the retrieval and storage of the vouchers needed to view DRM-protected content." helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methods for class DRMManager" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="getDRMManager" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text="DRMManager.getDRMManager(%%):flash.net.drm:DRMManager" static="true" tiptext="Returns an instance of the singleton DRMManager object." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:getDRMManager" playername="AIR"/>
						<string name="authenticate" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".authenticate(%serverURL:String,domain:String,username:String,password:String%):void" tiptext="Authenticates a user." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:authenticate" playername="AIR"/>
						<string name="loadVoucher" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".loadVoucher(%contentData:flash.net.drm:DRMContentData,setting:String%):void" tiptext="Loads a voucher from a media rights server or the local voucher cache." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:loadVoucher" playername="AIR"/>
						<string name="setAuthenticationToken" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".setAuthenticationToken(%serverUrl:String,domain:String,token:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Sets the authentication token to use for communication with the specified server and domain." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:setAuthenticationToken" playername="AIR"/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".resetDRMVouchers(%%):void" tiptext="Deletes all locally cached digital rights management (DRM) voucher data." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:resetDRMVouchers" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMPlaybackTimeWindow" id="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The DRMPlaybackWindow class represents the time period in which a DRM voucher is valid." helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMPlaybackTimeWindow" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
						<string name="period" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".period" tiptext="The time window length in milliseconds." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:period:get" playername="AIR"/>
						<string name="startDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".startDate" tiptext="The date on which the playback window started." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:startDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="endDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".endDate" tiptext="The date on which the playback window ends." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:endDate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMVoucher" id="[flash.net.drm.DRMVoucher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The DRMVoucher class represents a license token that allows a user to view DRM-protected content." helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Properties for class DRMVoucher" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherEndDate" tiptext="The date on which this voucher expires." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucherStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherStartDate" tiptext="The beginning of this voucher&apos;s validity period." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherStartDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="offlineLeaseStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseStartDate" tiptext="The date on which this voucher becomes valid for offline playback." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseStartDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="offlineLeaseEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseEndDate" tiptext="The date on which this voucher expires for offline playback." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="policies" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".policies" tiptext="A dynamic Object reporting application-defined policies." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:policies:get" playername="AIR"/>
						<string name="playbackTimeWindow" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".playbackTimeWindow" tiptext="The time period, after first view, in which the related content can be viewed or reviewed." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:playbackTimeWindow:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoadVoucherSetting" id="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The LoadVoucherSetting class provides string constants enumerating the options to use with the DRMManager settings parameter of the loadVoucher() method." helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Properties for class LoadVoucherSetting" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
						<string name="FORCE_REFRESH" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.FORCE_REFRESH" constant="true" tiptext="Download the voucher from the media rights server only." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:FORCE_REFRESH" playername="AIR"/>
						<string name="LOCAL_ONLY" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.LOCAL_ONLY" constant="true" tiptext="Load the voucher from the local cache only." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:LOCAL_ONLY" playername="AIR"/>
						<string name="ALLOW_SERVER" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.ALLOW_SERVER" constant="true" tiptext="Load the voucher from the local cache, if possible." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:ALLOW_SERVER" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.printing" id="flash.printing" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.printing" helpurl="flash.printing">
				<folder name="PrintJob" id="[flash.printing.PrintJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse PrintJob kunt u inhoud maken en op een of meer pagina&apos;s afdrukken." helpurl="flash.printing:PrintJob">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse PrintJob" helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="PrintJob" object="[flash.printing.PrintJob]" text="new PrintJob(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object PrintJob gemaakt dat u kunt gebruiken om een of meer pagina&apos;s af te drukken." version="9" helpurl="flash.printing:PrintJob:PrintJob" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".start(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt het dialoogvenster Afdrukken van het besturingssysteem weergegeven, wordt het spoolen gestart en worden de alleen-lezen-eigenschapswaarden van PrintJob ingesteld." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:start" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".send(%%):void" tiptext="Hiermee worden gespoolde pagina&apos;s naar de printer verzonden nadat PrintJob.start() en PrintJob.addPage() zijn uitgevoerd." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:send" playername=""/>
						<string name="addPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".addPage(%sprite:flash.display:Sprite[,afdrukgebied:flash.geom:Rectangle=null,opties:flash.afdrukken:PrintJobOptions=null,frameNr:int=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven object Sprite als een enkele pagina naar de afdrukspooler verzonden." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:addPage" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse PrintJob" helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="paperHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperHeight" tiptext="De algemene papierhoogte, in punten." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperHeight:get" playername=""/>
						<string name="paperWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperWidth" tiptext="De algemene papierbreedte, in punten." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperWidth:get" playername=""/>
						<string name="pageHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageHeight" tiptext="De hoogte van het daadwerkelijk afdrukbare gebied op de pagina, in punten." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageHeight:get" playername=""/>
						<string name="pageWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageWidth" tiptext="De breedte van het daadwerkelijk afdrukbare gebied op de pagina, in punten." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageWidth:get" playername=""/>
						<string name="orientation" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".orientation" tiptext="De afdrukstand van afbeeldingen." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:orientation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOptions" id="[flash.printing.PrintJobOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse PrintJobOptions bevat eigenschappen die met de parameter options van de methode PrintJob.addPage() moeten worden gebruikt." helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse PrintJobOptions" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="PrintJobOptions" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text="new PrintJobOptions(%[afdrukkenAlsBitmap:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object PrintJobOptions gemaakt." version="9" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:PrintJobOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse PrintJobOptions" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="printAsBitmap" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".printAsBitmap" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of de inhoud van de afdruktaak als een bitmap of als een vector wordt afgedrukt." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:printAsBitmap" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOrientation" id="[flash.printing.PrintJobOrientation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Deze klasse biedt waarden die door de eigenschap PrintJob.orientation worden gebruikt voor de afbeeldingpositie van een afgedrukte pagina." helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse PrintJobOrientation" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
						<string name="LANDSCAPE" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.LANDSCAPE" constant="true" tiptext="De liggende (horizontale) afdrukstand van afbeeldingen." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:LANDSCAPE" playername=""/>
						<string name="PORTRAIT" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.PORTRAIT" constant="true" tiptext="De staande (verticale) afdrukstand van afbeeldingen." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:PORTRAIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.profiler" id="flash.profiler" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.profiler" helpurl="flash.profiler">
				<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor pakket flash.profiler" helpurl="flash.profiler">
					<string name="showRedrawRegions" text="showRedrawRegions(%aan:Boolean[,kleur:uint=0xFF0000]%):void" tiptext="Hiermee worden opnieuw te tekenen gebieden weergegeven of verborgen." version="9" helpurl="flash.profiler:showRedrawRegions" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.sampler" id="flash.sampler" sort="true" tiptext="Klassen voor het pakket flash.sampler" helpurl="flash.sampler">
				<folder name="DeleteObjectSample" id="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="De klasse DeleteObjectSample vertegenwoordigt objecten die worden gemaakt in een getSamples()-stream; elk DeleteObjectSample-object komt overeen met een NewObjectSample-object." helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DeleteObjectSample" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
						<string name="id" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.id" constant="true" tiptext="Het unieke identificatienummer dat overeenkomt met het identificatienummer van een NewObjectSample-object." version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:id" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.size" constant="true" tiptext="Het formaat van het object DeleteObjectSample voordat dit wordt verwijderd." version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:size" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NewObjectSample" id="[flash.sampler.NewObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="De klasse NewObjectSample vertegenwoordigt objecten die worden gemaakt in een getSamples()-stream." helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse NewObjectSample" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
						<string name="id" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text="NewObjectSample.id" constant="true" tiptext="Het unieke identificatienummer dat overeenkomt met het identificatienummer van een DeleteObjectSample-object." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:id" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text="NewObjectSample.type" constant="true" tiptext="Het object Class dat overeenkomt met het object dat wordt gemaakt in een getSamples()-stream." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:type" playername=""/>
						<string name="object" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text=".object" tiptext="Het object NewObjectSample als dit nog bestaat." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:object:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor het pakket flash.sampler" helpurl="flash.sampler">
					<string name="clearSamples" text="clearSamples(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de huidige set met Sample-objecten gewist." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:clearSamples" playername=""/>
					<string name="startSampling" text="startSampling(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het verzamelen van Sample-objecten voor geheugengebruik gestart." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:startSampling" playername=""/>
					<string name="stopSampling" text="stopSampling(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het verzamelen van Sample-objecten voor geheugengebruik beëindigd en worden bronnen die voor het samplingproces in gebruik waren vrijgegegeven." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:stopSampling" playername=""/>
					<string name="pauseSampling" text="pauseSampling(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het samplingproces tijdelijk gestopt." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:pauseSampling" playername=""/>
					<string name="getSize" text="getSize(%o:*%):Number" tiptext="Retourneert de grootte in het geheugen van een opgegeven object indien dit wordt gebruikt met de foutopsporingsversie van Flash Player 9.0.115.0 of hoger." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSize" playername=""/>
					<string name="getMemberNames" text="getMemberNames(%o:Object[,instantienamen:Boolean=false]%):Object" tiptext="Retourneert een object dat alle leden van een opgegeven object bevat, inclusief privéleden." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getMemberNames" playername=""/>
					<string name="getSamples" text="getSamples(%%):Object" tiptext="Retourneert een object met Sample-instanties voor geheugengebruik van de laatste samplingsessie." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSamples" playername=""/>
					<string name="getSampleCount" text="getSampleCount(%%):Number" tiptext="Retourneert het aantal verzamelde samples." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSampleCount" playername=""/>
					<string name="getInvocationCount" text="getInvocationCount(%obj:Object,qnaam:QName%):Number" tiptext="Retourneert het aantal malen dat een methode is uitgevoerd." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getSetterInvocationCount" text="getSetterInvocationCount(%obj:Object,qnaam:QName%):Number" tiptext="Retourneert het aantal malen dat de functie set is uitgevoerd." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getGetterInvocationCount" text="getGetterInvocationCount(%obj:Object,qnaam:QName%):Number" tiptext="Retourneert het aantal malen dat de functie get is uitgevoerd." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getGetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="isGetterSetter" text="isGetterSetter(%obj:Object,qnaam:QName%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of een eigenschap door de functie get/set is gedefinieerd." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:isGetterSetter" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sample" id="[flash.sampler.Sample]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse Sample worden objecten gemaakt die gegevens over geheugenanalyse gedurende een bepaalde periode bevatten." helpurl="flash.sampler:Sample">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Sample" helpurl="flash.sampler:Sample">
						<string name="time" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.time" constant="true" tiptext="De microseconden waarmee de duur van de Sample-instantie wordt gedefinieerd." version="" helpurl="flash.sampler:Sample:time" playername=""/>
						<string name="stack" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.stack" constant="true" tiptext="Bevat informatie over de methoden die door Flash Player gedurende een opgegeven periode worden uitgevoerd." version="" helpurl="flash.sampler:Sample:stack" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackFrame" id="[flash.sampler.StackFrame]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse StackFrame biedt toegang tot de eigenschappen van een gegevensblok dat een functie bevat." helpurl="flash.sampler:StackFrame">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse StackFrame" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="toString" object="[flash.sampler.StackFrame]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt de StackFrame geconverteerd naar een tekenreeks met diens eigenschappen." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:StackFrame:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse StackFrame" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="name" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.name" constant="true" tiptext="De functienaam in de stackframe." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:name" playername=""/>
						<string name="file" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.file" constant="true" tiptext="De bestandsnaam van het SWF-bestand waarin fouten worden opgespoord." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:file" playername=""/>
						<string name="line" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.line" constant="true" tiptext="Het regelnummer voor de functie in het SWF-bestand waarin fouten worden opgespoord." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:line" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.security" id="flash.security" sort="true" tiptext="Klassen voor het pakket flash.security" helpurl="flash.security">
				<folder name="IURIDereferencer" id="[flash.security.IURIDereferencer]" sort="true" index="true" tiptext="IURIDereferencer definieert een interface voor objecten die URI&apos;s omzetten in een XML-handtekening." helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse IURIDereferencer" helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
						<string name="dereference" object="[flash.security.IURIDereferencer]" text=".dereference(%uri:String%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Zet de opgegeven URI om en ontdoet deze van referenties." version="1.0" helpurl="flash.security:IURIDereferencer:dereference" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferencesValidationSetting" id="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The ReferencesValidationSetting class defines constants used by the referencesValidationSetting property of an XMLSignatureValidator object." helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Properties for class ReferencesValidationSetting" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
						<string name="VALID_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_IDENTITY" constant="true" tiptext="Only check references if the signing certificate is valid and trusted." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_IDENTITY" playername="AIR"/>
						<string name="VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" constant="true" tiptext="Check references even if the signing certificate is untrusted (does not chain to a known trusted root)." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" playername="AIR"/>
						<string name="NEVER" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.NEVER" constant="true" tiptext="Never check references." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:NEVER" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RevocationCheckSettings" id="[flash.security.RevocationCheckSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse RevocationCheckSettings worden constanten gedefinieerd die worden gebruikt door de eigenschap revocationCheckSetting van een object XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse RevocationCheckSettings" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
						<string name="NEVER" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.NEVER" constant="true" tiptext="Intrekking van certificaat niet controleren." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:NEVER" playername="AIR"/>
						<string name="BEST_EFFORT" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.BEST_EFFORT" constant="true" tiptext="Intrekking van certificaat controleren als er informatie over intrekking beschikbaar is en de status van de intrekking kan worden verkregen." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:BEST_EFFORT" playername="AIR"/>
						<string name="REQUIRED_IF_AVAILABLE" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.REQUIRED_IF_AVAILABLE" constant="true" tiptext="Intrekking van certificaat controleren als het certificaat informatie over de intrekking bevat." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:REQUIRED_IF_AVAILABLE" playername="AIR"/>
						<string name="ALWAYS_REQUIRED" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.ALWAYS_REQUIRED" constant="true" tiptext="De intrekking van certificaten altijd controleren." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:ALWAYS_REQUIRED" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignatureStatus" id="[flash.security.SignatureStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse SignatureStatus definieert constanten die worden gebruikt door de eigenschap validityStatus van een object XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:SignatureStatus">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SignatureStatus" helpurl="flash.security:SignatureStatus">
						<string name="VALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.VALID" constant="true" tiptext="Geldige status." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:VALID" playername="AIR"/>
						<string name="INVALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.INVALID" constant="true" tiptext="Ongeldige status." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:INVALID" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.UNKNOWN" constant="true" tiptext="Onbekende status." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:UNKNOWN" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignerTrustSettings" id="[flash.security.SignerTrustSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse SignerTrustSettings definieert constanten die worden gebruikt door de eigenschap SignerTrustSettings van een object XMLSignatureValidator." helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SignerTrustSettings" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
						<string name="SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.SIGNING" constant="true" tiptext="Het certificaat wordt vertrouwd voor ondertekenen in het algemeen." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="CODE_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.CODE_SIGNING" constant="true" tiptext="Het certificaat wordt vertrouwd voor het ondertekenen van code." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:CODE_SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="PLAYLIST_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.PLAYLIST_SIGNING" constant="true" tiptext="Het certificaat wordt vertrouwd voor het ondertekenen van afspeellijsten." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:PLAYLIST_SIGNING" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSignatureValidator" id="[flash.security.XMLSignatureValidator]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse XMLSignatureValidator controleert of een XML-handtekening correct is samengesteld en niet is gewijzigd, en optioneel of deze is ondertekend met een sleutel die gekoppeld is aan een vertrouwd digitaal certificaat." helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="XMLSignatureValidator" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text="new XMLSignatureValidator(%%)" constructor="true" tiptext="Maakt een XMLSignatureValidator-object." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:XMLSignatureValidator" playername="AIR"/>
						<string name="addCertificate" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addCertificate(%cert:flash.utils:ByteArray,vertrouwd:Boolean%)" tiptext="Voegt een x509-certificaat toe voor ketenopbouw." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:addCertificate" playername="AIR"/>
						<string name="verify" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".verify(%handtekening:XML%):void" tiptext="Hiermee wordt de opgegeven handtekening gecontroleerd." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:verify" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="uriDereferencer" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".uriDereferencer" tiptext="De IURIDereferencer-implementatie." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:uriDereferencer:set" playername="AIR"/>
						<string name="useSystemTrustStore" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".useSystemTrustStore" tiptext="Geeft aan dat certificaten in de vertrouwde opslagruimte van het systeem worden gebruikt voor ketenopbouw." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:useSystemTrustStore:set" playername="AIR"/>
						<string name="revocationCheckSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".revocationCheckSetting" tiptext="Geeft aan hoe intrekking van certificaten wordt gecontroleerd." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:revocationCheckSetting:set" playername="AIR"/>
						<string name="referencesValidationSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesValidationSetting" tiptext="Specifies the conditions under which references are checked." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesValidationSetting:set" playername="AIR"/>
						<string name="referencesStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesStatus" tiptext="The validity status of the data in the references in the SignedInfo element." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="digestStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".digestStatus" tiptext="De geldigheidsstatus van de cryptografische handtekening die is berekend over het element SignedInfo." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:digestStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="identityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".identityStatus" tiptext="De geldigheidsstatus van het ondertekenende certificaat." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:identityStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="validityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".validityStatus" tiptext="De geldigheidsstatus van een gecontroleerde XML-handtekening." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:validityStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerTrustSettings" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerTrustSettings" tiptext="Een array met de vertrouwensinstellingen van het ondertekenende certificaat." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerTrustSettings:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerExtendedKeyUsages" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerExtendedKeyUsages" tiptext="Een array met de Extended Key Usages OID&apos;s in het ondertekenende certificaat." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerExtendedKeyUsages:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerCN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerCN" tiptext="Het veld Common Name van het ondertekenende certificaat." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerCN:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerDN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerDN" tiptext="Het veld Distinguished Name van het ondertekenende certificaat." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerDN:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor de klasse XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="error" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%type:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden als verificatie door fouten niet kan worden voltooid." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer de verificatie is voltooid." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.system" id="flash.system" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.system" helpurl="flash.system">
				<folder name="ApplicationDomain" id="[flash.system.ApplicationDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse ApplicationDomain is een container voor discrete groepen klassedefinities." helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ApplicationDomain" helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="ApplicationDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text="new ApplicationDomain(%[bovenliggendDomein:flash.system:ApplicationDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw toepassingsdomein gemaakt." version="9" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:ApplicationDomain" playername=""/>
						<string name="getDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".getDefinition(%naam:String%):Object" tiptext="Hiermee wordt een definitie van het type public uit het opgegeven toepassingsdomein opgehaald." version="9" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:getDefinition" playername=""/>
						<string name="hasDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".hasDefinition(%naam:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of een definitie van het type public bestaat binnen het opgegeven toepassingsdomein." version="9" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:hasDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ApplicationDomain" helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".currentDomain" tiptext="Hiermee wordt de huidige toepassing opgehaald waarin uw code wordt uitgevoerd." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:currentDomain:get" playername=""/>
						<string name="parentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".parentDomain" tiptext="Hiermee wordt het hoofddomein van dit toepassingsdomein opgehaald." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:parentDomain:get" playername=""/>
						<string name="MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" tiptext="Hiermee wordt de minimale lengte van het geheugenobject opgehaald die is vereist voor gebruik als ApplicationDomain.domainMemory." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH:get" playername=""/>
						<string name="domainMemory" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".domainMemory" tiptext="Hiermee wordt het object opgehaald en ingesteld waarop geheugenbewerkingen voor het gehele domein binnen dit ApplicationDomain worden uitgevoerd" version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:domainMemory:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Capabilities" id="[flash.system.Capabilities]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Capabilities biedt eigenschappen die het systeem en de speler beschrijven die als host fungeren voor een SWF-bestand." helpurl="flash.system:Capabilities">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Capabilities" helpurl="flash.system:Capabilities">
						<string name="isEmbeddedInAcrobat" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isEmbeddedInAcrobat" tiptext="Geeft aan of de speler is ingesloten in een PDF-bestand dat is geopend in Acrobat 9.0 of hoger (true) of niet (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isEmbeddedInAcrobat:get" playername=""/>
						<string name="hasEmbeddedVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasEmbeddedVideo" tiptext="Geeft aan of het systeem ingesloten video ondersteunt (true) of niet (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasEmbeddedVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudio" tiptext="Geeft aan of het systeem audiomogelijkheden heeft." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudio:get" playername=""/>
						<string name="avHardwareDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".avHardwareDisable" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of toegang tot de camera en de microfoon van een gebruiker niet (waar) of wel (onwaar) administratief is toegestaan." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:avHardwareDisable:get" playername=""/>
						<string name="hasAccessibility" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAccessibility" tiptext="Geeft aan of het systeem communicatie met toegankelijkheidshulpmiddelen ondersteunt (true) of niet (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="hasAudioEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudioEncoder" tiptext="Geeft aan of het systeem een audiostream, bijvoorbeeld afkomstig van een microfoon, kan coderen (true) of niet (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudioEncoder:get" playername=""/>
						<string name="hasMP3" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasMP3" tiptext="Geeft aan of het systeem een MP3-decoder heeft (true) of niet (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasMP3:get" playername=""/>
						<string name="hasPrinting" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasPrinting" tiptext="Geeft aan of het systeem afdrukken ondersteunt (true) of niet (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasPrinting:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenBroadcast" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenBroadcast" tiptext="Geeft aan of het systeem de ontwikkeling ondersteunt (true) of niet (false) van schermuitzendtoepassingen die worden uitgevoerd via Flash Media Server." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenBroadcast:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenPlayback" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenPlayback" tiptext="Geeft aan of het systeem het afspelen ondersteunt (true) of niet (false) van schermuitzendtoepassingen die worden uitgevoerd via Flash Media Server." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenPlayback:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingAudio" tiptext="Geeft aan of het systeem streaming audio kan afspelen (true) of niet (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingAudio:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingVideo" tiptext="Geeft aan of het systeem streaming video kan afspelen (true) of niet (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasVideoEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasVideoEncoder" tiptext="Geeft aan of het systeem een videostream, die bijvoorbeeld afkomstig is van een webcam, kan coderen (true) of niet (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasVideoEncoder:get" playername=""/>
						<string name="isDebugger" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isDebugger" tiptext="Specifies whether the system is a special debugging version (true) or an officially released version (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isDebugger:get" playername=""/>
						<string name="localFileReadDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".localFileReadDisable" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of leestoegang tot de vaste schijf van een gebruiker niet (waar) of wel (onwaar) administratief is toegestaan." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:localFileReadDisable:get" playername=""/>
						<string name="language" object="[flash.system.Capabilities]" text=".language" tiptext="Geeft de taalcode aan van het systeem waarop de inhoud wordt uitgevoerd." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:language:get" playername=""/>
						<string name="languages" object="[flash.system.Capabilities]" text=".languages" tiptext="An array of strings that contain information about the user&apos;s preferred user interface languages, as set through the operating system." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:languages:get" playername="AIR"/>
						<string name="manufacturer" object="[flash.system.Capabilities]" text=".manufacturer" tiptext="Geeft de fabrikant aan van de actieve versie van Flash Player of de AIR-runtime, in de notatie &apos;Adobe &lt;em&gt; besturingssysteem&apos;." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:manufacturer:get" playername=""/>
						<string name="os" object="[flash.system.Capabilities]" text=".os" tiptext="Hiermee wordt het huidige besturingssysteem opgegeven." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:os:get" playername=""/>
						<string name="playerType" object="[flash.system.Capabilities]" text=".playerType" tiptext="Geeft het type runtime-omgeving aan." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:playerType:get" playername=""/>
						<string name="serverString" object="[flash.system.Capabilities]" text=".serverString" tiptext="Een URL-gecodeerde tekenreeks die waarden voor elke eigenschap Capabilities opgeeft." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:serverString:get" playername=""/>
						<string name="version" object="[flash.system.Capabilities]" text=".version" tiptext="Geeft informatie over het platform en de versie van Flash Player of Adobe&amp;#xAE; AIR." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:version:get" playername=""/>
						<string name="screenColor" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenColor" tiptext="Hiermee wordt de schermkleur opgegeven." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenColor:get" playername=""/>
						<string name="pixelAspectRatio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".pixelAspectRatio" tiptext="Hiermee wordt de pixelverhouding van het scherm opgegeven." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:pixelAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="screenDPI" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenDPI" tiptext="Hiermee wordt de dpi-resolutie (dots per inch) van het scherm in pixels opgegeven." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenDPI:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionX" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionX" tiptext="Hiermee wordt de maximale horizontale resolutie van het scherm opgegeven." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionX:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionY" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionY" tiptext="Hiermee wordt de maximale verticale resolutie van het scherm opgegeven." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionY:get" playername=""/>
						<string name="hasIME" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasIME" tiptext="Geeft aan of op het systeem een invoermethode-editor (IME) is geïnstalleerd (true) of niet (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasIME:get" playername=""/>
						<string name="hasTLS" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasTLS" tiptext="Geeft aan of het systeem native SSL-sockets via NetConnection ondersteunt (true) of niet (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasTLS:get" playername=""/>
						<string name="maxLevelIDC" object="[flash.system.Capabilities]" text=".maxLevelIDC" tiptext="Haalt de IDC van het hoogste H.264-niveau op dat de clienthardware ondersteunt." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:maxLevelIDC:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IME" id="[flash.system.IME]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse IME kunt u de invoermethode-editor (IME) van het besturingssysteem rechtstreeks manipuleren in de Flash Player-toepassing die op een clientcomputer wordt uitgevoerd." helpurl="flash.system:IME">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="setCompositionString" object="[flash.system.IME]" text="IME.setCompositionString(%compositie:String%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de samengestelde IME-tekenreeks ingesteld" version="9" helpurl="flash.system:IME:setCompositionString" playername=""/>
						<string name="doConversion" object="[flash.system.IME]" text="IME.doConversion(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt IME geïnstrueerd de eerste kandidaat voor de huidige compositiereeks te selecteren." version="9" helpurl="flash.system:IME:doConversion" playername=""/>
						<string name="compositionSelectionChanged" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionSelectionChanged(%start:int,end:int%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.system:IME:compositionSelectionChanged" playername=""/>
						<string name="compositionAbandoned" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionAbandoned(%%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.system:IME:compositionAbandoned" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="enabled" object="[flash.system.IME]" text=".enabled" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of de systeem-IME wel (waar) of niet (onwaar) is ingeschakeld." version="" helpurl="flash.system:IME:enabled:get" playername=""/>
						<string name="conversionMode" object="[flash.system.IME]" text=".conversionMode" tiptext="De conversiemodus van de huidige IME." version="" helpurl="flash.system:IME:conversionMode:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="imeComposition" object="[flash.system.IME]" text=".addEventListener(%type:String=IMEEvent.IME_COMPOSITION{IMEEvent.IME_COMPOSITION},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker een compositie van de invoermethode-editor (IME) heeft voltooid en de lezende tekenreeks beschikbaar is." version="" helpurl="flash.system:IME_flash.events.IMEEvent.IME_COMPOSITION_imeComposition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEConversionMode" id="[flash.system.IMEConversionMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Deze klasse bevat constanten voor gebruik met de eigenschap IME.conversionMode." helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse IMEConversionMode" helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
						<string name="ALPHANUMERIC_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_FULL" constant="true" tiptext="De tekenreeks ALPHANUMERIC_FULL voor gebruik met de eigenschap IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_FULL" playername=""/>
						<string name="ALPHANUMERIC_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_HALF" constant="true" tiptext="De tekenreeks ALPHANUMERIC_HALF voor gebruik met de eigenschap IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_HALF" playername=""/>
						<string name="CHINESE" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.CHINESE" constant="true" tiptext="De tekenreeks CHINESE voor gebruik met de eigenschap IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:CHINESE" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_HIRAGANA" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_HIRAGANA" constant="true" tiptext="De tekenreeks JAPANESE_HIRAGANA voor gebruik met de eigenschap IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_HIRAGANA" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_FULL" constant="true" tiptext="De tekenreeks JAPANESE_KATAKANA_FULL voor gebruik met de eigenschap IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_FULL" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_HALF" constant="true" tiptext="De tekenreeks JAPANESE_KATAKANA_HALF voor gebruik met de eigenschap IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_HALF" playername=""/>
						<string name="KOREAN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.KOREAN" constant="true" tiptext="De tekenreeks KOREAN voor gebruik met de eigenschap IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:KOREAN" playername=""/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.UNKNOWN" constant="true" tiptext="De tekenreeks UNKNOWN kan worden geretourneerd via een aanroep van de eigenschap IME.conversionMode." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:UNKNOWN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JPEGLoaderContext" id="[flash.system.JPEGLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.system:LoaderContext,Object" tiptext="JPEGLoaderContext class includes a property for enabling a deblocking filter when loading a JPEG image." helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse JPEGLoaderContext" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="JPEGLoaderContext" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text="new JPEGLoaderContext(%[deblokkeerfilter:Number=0.0,controleBeleidsbestand:Boolean=false,toepassingsdomein:flash.system:ApplicationDomain=null,beveiligingsdomein:flash.systeem:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Creates a new JPEGLoaderContext object, with the specified settings." version="1.5" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:JPEGLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse JPEGLoaderContext" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="deblockingFilter" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text=".deblockingFilter" tiptext="Specifies the strength of the deblocking filter." version="" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:deblockingFilter" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderContext" id="[flash.system.LoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse LoaderContext biedt opties voor het laden van SWF-bestanden en andere media met de klasse Loader." helpurl="flash.system:LoaderContext">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse LoaderContext" helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="LoaderContext" object="[flash.system.LoaderContext]" text="new LoaderContext(%[BeleidsbestandControlere:Boolean=false,toepassingsdomein:flash.system:ApplicationDomain=null,beveiligingsdomein:flash.system:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object LoaderContext met de opgegeven instellingen gemaakt." version="9" helpurl="flash.system:LoaderContext:LoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse LoaderContext" helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Specifies whether the application should attempt to download a URL policy file from the loaded object&apos;s server before beginning to load the object itself." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".applicationDomain" tiptext="Hiermee wordt het toepassingsdomein opgegeven dat moet worden gebruikt voor de methode Loader.load() of Loader.loadBytes()." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:applicationDomain" playername=""/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".securityDomain" tiptext="Hiermee wordt het beveiligingsdomein opgegeven dat moet worden gebruikt voor de bewerking Loader.load()." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:securityDomain" playername=""/>
						<string name="allowLoadBytesCodeExecution" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".allowLoadBytesCodeExecution" tiptext="Specifies whether you can use the loadBytes() method of a Loader object to load content with executable code, such as a SWF file." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:allowLoadBytesCodeExecution" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor pakket flash.system" helpurl="flash.system">
					<string name="fscommand" text="fscommand(%opdracht:String,arg:String%):void" tiptext="Hiermee kan het SWF-bestand communiceren met Flash Player of met het programma dat als host voor Flash Player fungeert, zoals een webbrowser." version="9" helpurl="flash.system:fscommand" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Security" id="[flash.system.Security]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse Security kunt u opgeven hoe inhoud in verschillende domeinen met elkaar kan communiceren." helpurl="flash.system:Security">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Security" helpurl="flash.system:Security">
						<string name="allowDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowDomain(%domeinen:variabele-lengte-argument%):void" static="true" tiptext="Hiermee krijgen SWF-bestanden en HTML-bestanden toegang tot objecten en variabelen in het aanroepende SWF-bestand." version="9" helpurl="flash.system:Security:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowInsecureDomain(%domeinen:variabele-lengte-argument%):void" static="true" tiptext="Hiermee krijgen SWF- en HTML-bestanden die door middel van het HTTPS-protocol worden gehost toegang tot objecten en variabelen in het aanroepende SWF-bestand." version="9" helpurl="flash.system:Security:allowInsecureDomain" playername=""/>
						<string name="loadPolicyFile" object="[flash.system.Security]" text="Security.loadPolicyFile(%url:String%):void" static="true" tiptext="Looks for a policy file at the location specified by the url parameter." version="9" helpurl="flash.system:Security:loadPolicyFile" playername=""/>
						<string name="showSettings" object="[flash.system.Security]" text="Security.showSettings(%[deelvenster:String=default]%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt het deelvenster met beveiligingsinstellingen in Flash Player weergegeven." version="9" helpurl="flash.system:Security:showSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Security" helpurl="flash.system:Security">
						<string name="REMOTE" object="[flash.system.Security]" text="Security.REMOTE" constant="true" tiptext="Het bestand is afkomstig van een internet-URL en is onderworpen aan op het domein gebaseerde sandboxregels." version="" helpurl="flash.system:Security:REMOTE" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_FILE" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_FILE" constant="true" tiptext="Het bestand is een lokaal bestand, wordt niet door de gebruiker vertrouwd en is geen SWF-bestand dat met een netwerkaanduiding is gepubliceerd." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_FILE" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_NETWORK" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_NETWORK" constant="true" tiptext="Het bestand is een lokaal bestand, wordt niet door de gebruiker vertrouwd en is een SWF-bestand dat met een netwerkaanduiding is gepubliceerd." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_NETWORK" playername=""/>
						<string name="LOCAL_TRUSTED" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_TRUSTED" constant="true" tiptext="Het bestand is een lokaal bestand en wordt door de gebruiker vertrouwd door middel van Settings Manager van Flash Player of een FlashPlayerTrust-configuratiebestand." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_TRUSTED" playername=""/>
						<string name="APPLICATION" object="[flash.system.Security]" text="Security.APPLICATION" constant="true" tiptext="Het bestand wordt in een AIR-toepassing uitgevoerd en is met het pakket (het AIR-bestand) voor die toepassing geïnstalleerd." version="" helpurl="flash.system:Security:APPLICATION" playername="AIR"/>
						<string name="exactSettings" object="[flash.system.Security]" text=".exactSettings" tiptext="Hiermee wordt bepaald hoe Flash Player of AIR het domein kiest dat wordt gebruikt voor bepaalde inhoudsinstellingen, inclusief instellingen voor camera- en microfoonmachtigingen, opslagquota en opslag van persistente gedeelde objecten." version="" helpurl="flash.system:Security:exactSettings:get" playername=""/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.system.Security]" text=".sandboxType" tiptext="Hiermee wordt aangegeven in welk type beveiligingssandbox het aanroepende bestand wordt uitgevoerd." version="" helpurl="flash.system:Security:sandboxType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityDomain" id="[flash.system.SecurityDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse SecurityDomain vertegenwoordigt de huidige beveiligingssandbox, ook bekend als een beveiligingsdomein." helpurl="flash.system:SecurityDomain">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SecurityDomain" helpurl="flash.system:SecurityDomain">
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.SecurityDomain]" text=".currentDomain" tiptext="Hiermee wordt het huidige beveiligingsdomein opgehaald." version="" helpurl="flash.system:SecurityDomain:currentDomain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityPanel" id="[flash.system.SecurityPanel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse SecurityPanel biedt waarden voor het opgeven van het deelvenster met beveiligingsinstellingen dat moet worden weergegeven." helpurl="flash.system:SecurityPanel">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse SecurityPanel" helpurl="flash.system:SecurityPanel">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DEFAULT" constant="true" tiptext="Wanneer doorgegeven aan Security.showSettings(), wordt het deelvenster getoond dat het laatst was geopend toen de gebruiker de Flash Player-instellingen sloot." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="PRIVACY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.PRIVACY" constant="true" tiptext="Wanneer doorgegeven aan Security.showSettings(), wordt het deelvenster met privacyinstellingen in Instellingen Flash Player weergegeven." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:PRIVACY" playername=""/>
						<string name="LOCAL_STORAGE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.LOCAL_STORAGE" constant="true" tiptext="Wanneer doorgegeven aan Security.showSettings(), wordt het deelvenster met lokale opslaginstellingen in Instellingen Flash Player weergegeven." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:LOCAL_STORAGE" playername=""/>
						<string name="MICROPHONE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.MICROPHONE" constant="true" tiptext="Wanneer doorgegeven aan Security.showSettings(), wordt het deelvenster Microfoon in Instellingen Flash Player weergegeven." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:MICROPHONE" playername=""/>
						<string name="CAMERA" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.CAMERA" constant="true" tiptext="Wanneer doorgegeven aan Security.showSettings(), wordt het deelvenster Camera in Instellingen Flash Player weergegeven." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:CAMERA" playername=""/>
						<string name="DISPLAY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DISPLAY" constant="true" tiptext="Wanneer deze waarde wordt doorgegeven aan Security.showSettings(), wordt het deelvenster Display van Flash Player Settings weergegeven." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DISPLAY" playername=""/>
						<string name="SETTINGS_MANAGER" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.SETTINGS_MANAGER" constant="true" tiptext="Wanneer doorgegeven aan Security.showSettings(), wordt Settings Manager weergegeven (in een afzonderlijk browservenster)." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:SETTINGS_MANAGER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="System" id="[flash.system.System]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The System class contains properties related to certain operations that take place on the user&apos;s computer, such as operations with shared objects, local settings for cameras and microphones, and the use of the Clipboard." helpurl="flash.system:System">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse System" helpurl="flash.system:System">
						<string name="setClipboard" object="[flash.system.System]" text="System.setClipboard(%tekenreeks:String%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de inhoud van het klembord door een opgegeven tekenreeks vervangen." version="9" helpurl="flash.system:System:setClipboard" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.system.System]" text="System.pause(%%):void" static="true" tiptext="Pauses Flash Player or the AIR Debug Launcher (ADL)." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.system.System]" text="System.resume(%%):void" static="true" tiptext="Resumes the application after calling System.pause()." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:resume" playername=""/>
						<string name="exit" object="[flash.system.System]" text="System.exit(%code:uint%):void" static="true" tiptext="Closes Flash Player." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:exit" playername=""/>
						<string name="gc" object="[flash.system.System]" text="System.gc(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee forceert u het opruimproces." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:gc" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse System" helpurl="flash.system:System">
						<string name="ime" object="[flash.system.System]" text=".ime" tiptext="De momenteel geïnstalleerde IME op het systeem." version="" helpurl="flash.system:System:ime:get" playername=""/>
						<string name="totalMemory" object="[flash.system.System]" text=".totalMemory" tiptext="The amount of memory (in bytes) currently in use by Adobe&amp;#xAE; Flash&amp;#xAE; Player or Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#8482;." version="" helpurl="flash.system:System:totalMemory:get" playername=""/>
						<string name="useCodePage" object="[flash.system.System]" text=".useCodePage" tiptext="A Boolean value that determines which code page to use to interpret external text files." version="" helpurl="flash.system:System:useCodePage:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text" id="flash.text" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.text" helpurl="flash.text">
				<folder name="AntiAliasType" id="[flash.text.AntiAliasType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse AntiAliasType biedt waarden voor anti-aliasing in de klasse flash.text.TextField." helpurl="flash.text:AntiAliasType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse AntiAliasType" helpurl="flash.text:AntiAliasType">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.NORMAL" constant="true" tiptext="Hiermee wordt anti-aliasing ingesteld op de anti-aliasing die wordt gebruikt in Flash Player 7 en lager." version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:NORMAL" playername=""/>
						<string name="ADVANCED" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.ADVANCED" constant="true" tiptext="Hiermee wordt anti-aliasing op geavanceerde anti-aliasing ingesteld." version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:ADVANCED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CSMSettings" id="[flash.text.CSMSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse CSMSettings bevat eigenschappen voor gebruik met de methode TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable() om een doorlopende streekmodulatie (CSM) te bewerkstelligen." helpurl="flash.text:CSMSettings">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse CSMSettings" helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="CSMSettings" object="[flash.text.CSMSettings]" text="new CSMSettings(%tekengrootte:Number,binnenAfsnijden:Number,buitenAfsnijden:Number%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object CSMSettings gemaakt dat streekwaarden voor aangepaste anti-aliasinginstellingen opslaat." version="9" helpurl="flash.text:CSMSettings:CSMSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse CSMSettings" helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="fontSize" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".fontSize" tiptext="De grootte, in pixels, waarop de instellingen van toepassing zijn." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:fontSize" playername=""/>
						<string name="insideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".insideCutoff" tiptext="De waarde voor Afsnijden binnenkant, waarboven waarden worden ingesteld op een maximale dichtheid (zoals 255)." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:insideCutoff" playername=""/>
						<string name="outsideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".outsideCutoff" tiptext="De waarde voor Afsnijden buitenkant, waaronder waarden op 0 worden ingesteld." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:outsideCutoff" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Font" id="[flash.text.Font]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Font wordt gebruikt om ingesloten lettertypen in SWF-bestanden te beheren." helpurl="flash.text:Font">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Font" helpurl="flash.text:Font">
						<string name="hasGlyphs" object="[flash.text.Font]" text=".hasGlyphs(%tekenrks:String%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of een aangeboden tekenreeks met het momenteel toegewezen lettertype kan worden weergegeven." version="9" helpurl="flash.text:Font:hasGlyphs" playername=""/>
						<string name="enumerateFonts" object="[flash.text.Font]" text="Font.enumerateFonts(%[opsommAppLettertypen:Boolean=false]%):Array" static="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of een lijst van momenteel beschikbare ingesloten lettertypen moet worden aangeboden." version="9" helpurl="flash.text:Font:enumerateFonts" playername=""/>
						<string name="registerFont" object="[flash.text.Font]" text="Font.registerFont(%lettertype:Class%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt een klasse Font in de algemene lettertypenlijst geregistreerd." version="9" helpurl="flash.text:Font:registerFont" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Font" helpurl="flash.text:Font">
						<string name="fontName" object="[flash.text.Font]" text=".fontName" tiptext="De naam van een ingesloten lettertype." version="" helpurl="flash.text:Font:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flash.text.Font]" text=".fontStyle" tiptext="De stijl van het lettertype." version="" helpurl="flash.text:Font:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontType" object="[flash.text.Font]" text=".fontType" tiptext="Het type van het lettertype." version="" helpurl="flash.text:Font:fontType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontStyle" id="[flash.text.FontStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse FontStyle biedt waarden voor de klasse TextRenderer." helpurl="flash.text:FontStyle">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse FontStyle" helpurl="flash.text:FontStyle">
						<string name="REGULAR" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.REGULAR" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de normale stijl van een lettertype gedefinieerd voor de parameter fontStyle in de methode setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:REGULAR" playername=""/>
						<string name="BOLD" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de stijl vet van een lettertype gedefinieerd voor de parameter fontStyle in de methode setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD" playername=""/>
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.ITALIC" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de stijl cursief van een lettertype gedefinieerd voor de parameter fontStyle in de methode setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:ITALIC" playername=""/>
						<string name="BOLD_ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD_ITALIC" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de gecombineerde stijl vet en cursief van een lettertype gedefinieerd voor de parameter fontStyle in de methode setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD_ITALIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontType" id="[flash.text.FontType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse FontType bevat de opgesomde constanten embedded en device voor de eigenschap fontType van de klasse Font." helpurl="flash.text:FontType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse FontType" helpurl="flash.text:FontType">
						<string name="EMBEDDED" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat dit een ingesloten lettertype is." version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="Geeft aan dat dit een ingesloten CFF-lettertype is." version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.DEVICE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat dit een apparaatlettertype is." version="" helpurl="flash.text:FontType:DEVICE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GridFitType" id="[flash.text.GridFitType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse GridFitType definieert waarden voor rasteraanpassing in de klasse TextField." helpurl="flash.text:GridFitType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse GridFittype" helpurl="flash.text:GridFitType">
						<string name="NONE" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.NONE" constant="true" tiptext="Stelt geen rasteraanpassing in." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:NONE" playername=""/>
						<string name="PIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.PIXEL" constant="true" tiptext="Hiermee worden sterke horizontale en verticale lijnen passend gemaakt op het pixelraster." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:PIXEL" playername=""/>
						<string name="SUBPIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.SUBPIXEL" constant="true" tiptext="Hiermee worden sterke horizontale en verticale lijnen passend gemaakt op het subpixelraster van LCD-monitoren." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:SUBPIXEL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StaticText" id="[flash.text.StaticText]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Deze klasse vertegenwoordigt het objecten StaticText in het weergaveoverzicht." helpurl="flash.text:StaticText">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse StaticText" helpurl="flash.text:StaticText">
						<string name="text" object="[flash.text.StaticText]" text=".text" tiptext="Hiermee wordt de huidige tekst in het statische tekstveld geretourneerd." version="" helpurl="flash.text:StaticText:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleSheet" id="[flash.text.StyleSheet]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse StyleSheet kunt u een object StyleSheet maken dat regels voor tekstopmaak bevat, zoals tekengrootte, kleur en andere opmaakstijlen." helpurl="flash.text:StyleSheet">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse StyleSheet" helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="StyleSheet" object="[flash.text.StyleSheet]" text="new StyleSheet(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object StyleSheet gemaakt." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:StyleSheet" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".getStyle(%stijlnaam:String%):Object" tiptext="Hiermee wordt een kopie van het object style geretourneerd dat aan de stijl styleName is gekoppeld." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:getStyle" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".setStyle(%stijlnaam:String,stijlobject:Object%):void" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe stijl met de opgegeven naam aan het stijlpaginaobject toegevoegd." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:setStyle" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".clear(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle stijlen uit het stijlpaginaobject verwijderd." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:clear" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".transform(%opmaakobject:Object%):flash.text:TextFormat" tiptext="Hiermee worden de mogelijkheden voor CSS-parsering uitgebreid." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:transform" playername=""/>
						<string name="parseCSS" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".parseCSS(%CSSTekst:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de CSS in cssText geparseerd en in het object StyleSheet geladen." version="9" helpurl="flash.text:StyleSheet:parseCSS" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse StyleSheet" helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="styleNames" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".styleNames" tiptext="Een array die de namen (en tekenreeksen) van alle stijlen bevat die in deze stijlpagina zijn geregistreerd." version="" helpurl="flash.text:StyleSheet:styleNames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextColorType" id="[flash.text.TextColorType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TextColorType biedt kleurwaarden voor de klasse flash.text.TextRenderer." helpurl="flash.text:TextColorType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextColorType" helpurl="flash.text:TextColorType">
						<string name="DARK_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.DARK_COLOR" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt in de parameter colorType in de methode setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:TextColorType:DARK_COLOR" playername=""/>
						<string name="LIGHT_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.LIGHT_COLOR" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt in de parameter colorType in de methode setAdvancedAntiAliasingTable()." version="" helpurl="flash.text:TextColorType:LIGHT_COLOR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextDisplayMode" id="[flash.text.TextDisplayMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TextDisplayMode bevat waarden die de anti-aliasing voor subpixels van het geavanceerde anti-aliasingsysteem beheren." helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextDisplayMode" helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
						<string name="LCD" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.LCD" constant="true" tiptext="Hiermee wordt Flash Player gedwongen anti-aliasing voor LCD-subpixels te gebruiken." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:LCD" playername=""/>
						<string name="CRT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.CRT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt Flash Player gedwongen anti-aliasing voor grijstinten te gebruiken." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:CRT" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.DEFAULT" constant="true" tiptext="Hiermee kan Flash Player kiezen tussen de modus LCD of CRT." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:DEFAULT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextExtent" id="[flash.text.TextExtent]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="The TextExtent class contains information about the extents of some text in a text field." helpurl="flash.text:TextExtent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methods for class TextExtent" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="TextExtent" object="[flash.text.TextExtent]" text="new TextExtent(%width:Number,height:Number,textFieldWidth:Number,textFieldHeight:Number,ascent:Number,descent:Number%)" constructor="true" tiptext="The TextExtent class contains information about the extents of some text in a text field." version="" helpurl="flash.text:TextExtent:TextExtent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Properties for class TextExtent" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="width" object="[flash.text.TextExtent]" text=".width" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:width" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextExtent]" text=".height" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:height" playername=""/>
						<string name="textFieldWidth" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldWidth" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldWidth" playername=""/>
						<string name="textFieldHeight" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldHeight" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldHeight" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".ascent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".descent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:descent" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextField" id="[flash.text.TextField]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse TextField wordt gebruikt om weergaveobjecten voor tekstweergave en tekstinvoer te maken." helpurl="flash.text:TextField">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="TextField" object="[flash.text.TextField]" text="new TextField(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe instantie TextField gemaakt." version="9" helpurl="flash.text:TextField:TextField" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[flash.text.TextField]" text=".appendText(%nieuweTekst:String%):void" tiptext="Hiermee wordt tekst aan het einde van de bestaande tekst van TextField toegevoegd." version="9" helpurl="flash.text:TextField:appendText" playername=""/>
						<string name="getCharBoundaries" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharBoundaries(%tekenindex:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Hiermee wordt een rechthoek geretourneerd die het selectiekader van het teken vormt." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getCharBoundaries" playername=""/>
						<string name="getCharIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Retourneert de op nul gebaseerde indexwaarde van het teken." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getCharIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getFirstCharInParagraph" object="[flash.text.TextField]" text=".getFirstCharInParagraph(%tekenindex:int%):int" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van het teken." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getFirstCharInParagraph" playername=""/>
						<string name="getLineIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van de regel op een opgegeven punt." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getLineIndexOfChar" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexOfChar(%tekenindex:int%):int" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van de regel die het teken bevat dat door de parameter tekenindex wordt opgegeven." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexOfChar" playername=""/>
						<string name="getLineLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineLength(%regelIndex:int%):int" tiptext="Hiermee wordt het aantal tekens in een opgegeven tekstregel geretourneerd." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineLength" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineMetrics(%regelIndex:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Hiermee wordt metrische informatie over een bepaalde tekstregel weergegeven." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getLineOffset" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineOffset(%regelIndex:int%):int" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van het eerste teken in de regel." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineOffset" playername=""/>
						<string name="getLineText" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineText(%regelIndex:int%):String" tiptext="De tekstreeks in de opgegeven regel." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getLineText" playername=""/>
						<string name="getParagraphLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getParagraphLength(%tekenindex:int%):int" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van het teken." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getParagraphLength" playername=""/>
						<string name="getTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".getTextFormat(%[beginIndex:int=-1,eindIndex:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Hiermee wordt het object TextFormat geretourneerd." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getTextFormat" playername=""/>
						<string name="replaceSelectedText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceSelectedText(%waarde:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de huidige selectie door de inhoud van de parameter value vervangen." version="9" helpurl="flash.text:TextField:replaceSelectedText" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceText(%beginIndex:int,eindIndex:int,nieuweTekst:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een reeks tekens vervangen." version="9" helpurl="flash.text:TextField:replaceText" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".setSelection(%beginIndex:int,eindIndex:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe tekstselectie ingesteld." version="9" helpurl="flash.text:TextField:setSelection" playername=""/>
						<string name="setTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".setTextFormat(%opmaak:flash.tekst:TextFormat[,beginIndex:int=-1,eindIndex:int=-1]%):void" tiptext="Hiermee wordt tekstopmaak toegepast." version="9" helpurl="flash.text:TextField:setTextFormat" playername=""/>
						<string name="getImageReference" object="[flash.text.TextField]" text=".getImageReference(%ID:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Hiermee wordt een DisplayObject-referentie voor de opgegeven id geretourneerd voor een afbeeldings- of SWF-bestand dat aan een tekstveld met HTML-opmaak is toegevoegd met behulp van een tag &amp;lt;img&amp;gt;." version="9" helpurl="flash.text:TextField:getImageReference" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.TextField]" text="TextField.isFontCompatible(%lettertypenaam:String,lettertypestijl:String%):Boolean" static="true" tiptext="Retourneert true als een ingesloten lettertype beschikbaar is met de opgegeven lettertypenaam en lettertypestijl waarvoor Font.fontType is flash.text.FontType.EMBEDDED." version="1.5" helpurl="flash.text:TextField:isFontCompatible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="alwaysShowSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Wanneer ingesteld op waar en het tekstveld geen focus heeft, maakt Flash Player de selectie in het tekstveld grijs." version="" helpurl="flash.text:TextField:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="antiAliasType" object="[flash.text.TextField]" text=".antiAliasType" tiptext="Het type anti-aliasing dat wordt gebruikt voor dit tekstveld" version="" helpurl="flash.text:TextField:antiAliasType:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[flash.text.TextField]" text=".autoSize" tiptext="Bepaalt de automatische aanpassing van grootte en uitlijning van tekstvelden." version="" helpurl="flash.text:TextField:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="background" object="[flash.text.TextField]" text=".background" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of het tekstveld een opvulkleur voor de achtergrond heeft." version="" helpurl="flash.text:TextField:background:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flash.text.TextField]" text=".backgroundColor" tiptext="De kleur van de tekstveldachtergrond." version="" helpurl="flash.text:TextField:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="border" object="[flash.text.TextField]" text=".border" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of het tekstveld een rand heeft." version="" helpurl="flash.text:TextField:border:get" playername=""/>
						<string name="borderColor" object="[flash.text.TextField]" text=".borderColor" tiptext="De kleur van de rand van het tekstveld." version="" helpurl="flash.text:TextField:borderColor:get" playername=""/>
						<string name="bottomScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".bottomScrollV" tiptext="Een geheel getal (een op 1 gebaseerde index) dat aangeeft welke regel als onderste regel wordt weergegeven in het opgegeven tekstveld." version="" helpurl="flash.text:TextField:bottomScrollV:get" playername=""/>
						<string name="caretIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".caretIndex" tiptext="De index van de positie van het invoegpunt (invoegteken)." version="" helpurl="flash.text:TextField:caretIndex:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[flash.text.TextField]" text=".condenseWhite" tiptext="Een Booleaanse waarde die aangeeft of extra witruimte (spaties, regeleinden en degelijke) in een tekstveld met HTML-tekst moet worden verwijderd." version="" helpurl="flash.text:TextField:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="defaultTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".defaultTextFormat" tiptext="Specifies the format applied to newly inserted text, such as text entered by a user or text inserted with the replaceSelectedText() method." version="" helpurl="flash.text:TextField:defaultTextFormat:get" playername=""/>
						<string name="embedFonts" object="[flash.text.TextField]" text=".embedFonts" tiptext="Hiermee wordt opgegeven of moet worden gerenderd met ingesloten lettertypecontouren." version="" helpurl="flash.text:TextField:embedFonts:get" playername=""/>
						<string name="gridFitType" object="[flash.text.TextField]" text=".gridFitType" tiptext="Het type rasteraanpassing dat wordt gebruikt voor dit tekstveld" version="" helpurl="flash.text:TextField:gridFitType:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[flash.text.TextField]" text=".htmlText" tiptext="Bevat de HTML-representatie van de inhoud van het tekstveld." version="" helpurl="flash.text:TextField:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.text.TextField]" text=".length" tiptext="Het aantal tekens in een tekstveld." version="" helpurl="flash.text:TextField:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[flash.text.TextField]" text=".maxChars" tiptext="Het maximum aantal tekens dat het tekstveld kan bevatten (ingevoerd door de gebruiker)." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollH" tiptext="De maximumwaarde van scrollH." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollH:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollV" tiptext="De maximumwaarde van scrollV." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollV:get" playername=""/>
						<string name="mouseWheelEnabled" object="[flash.text.TextField]" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="Een Booleaanse waarde die aangeeft of Flash Player automatisch door tekstvelden met meerdere regels schuift wanneer de gebruiker op een tekstveld klikt en het muiswiel gebruikt." version="" helpurl="flash.text:TextField:mouseWheelEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="[flash.text.TextField]" text=".multiline" tiptext="Geeft aan of het veld een tekstveld met meerdere regels is." version="" helpurl="flash.text:TextField:multiline:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flash.text.TextField]" text=".numLines" tiptext="Hiermee wordt het aantal tekstregels in een tekstveld met meerdere regels gedefinieerd." version="" helpurl="flash.text:TextField:numLines:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[flash.text.TextField]" text=".displayAsPassword" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het tekstveld een tekstveld voor wachtwoorden is." version="" helpurl="flash.text:TextField:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[flash.text.TextField]" text=".restrict" tiptext="Hiermee wordt de set tekens aangegeven die een gebruiker in het tekstveld kan invoeren." version="" helpurl="flash.text:TextField:restrict:get" playername=""/>
						<string name="scrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollH" tiptext="De huidige horizontale schuifpositie." version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollH:get" playername=""/>
						<string name="scrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollV" tiptext="De verticale positie van tekst in een tekstveld." version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollV:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[flash.text.TextField]" text=".selectable" tiptext="Een Booleaanse waarde die aangeeft of het tekstveld kan worden geselecteerd." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van het eerste teken in de huidige selectie." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionEndIndex" tiptext="De op nul gebaseerde indexwaarde van het laatste teken in de huidige selectie." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="sharpness" object="[flash.text.TextField]" text=".sharpness" tiptext="De scherpte van de glyph-randen in dit tekstveld." version="" helpurl="flash.text:TextField:sharpness:get" playername=""/>
						<string name="styleSheet" object="[flash.text.TextField]" text=".styleSheet" tiptext="Hiermee wordt een stijlpagina aan het tekstveld gekoppeld." version="" helpurl="flash.text:TextField:styleSheet:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.TextField]" text=".text" tiptext="Een tekenreeks die de huidige tekst in het tekstveld is." version="" helpurl="flash.text:TextField:text:get" playername=""/>
						<string name="textColor" object="[flash.text.TextField]" text=".textColor" tiptext="De kleur van de tekst in een tekstveld, in hexadecimale indeling." version="" helpurl="flash.text:TextField:textColor:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.TextField]" text=".textHeight" tiptext="De hoogte van de tekst, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="flash.text:TextField:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.TextField]" text=".textWidth" tiptext="De breedte van de tekst, uitgedrukt in pixels." version="" helpurl="flash.text:TextField:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[flash.text.TextField]" text=".thickness" tiptext="De dikte van de glyph-randen in dit tekstveld." version="" helpurl="flash.text:TextField:thickness:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.text.TextField]" text=".type" tiptext="Het type van het tekstveld." version="" helpurl="flash.text:TextField:type:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[flash.text.TextField]" text=".wordWrap" tiptext="Een Booleaanse waarde die aangeeft of voor het tekstveld tekstomloop is ingesteld." version="" helpurl="flash.text:TextField:wordWrap:get" playername=""/>
						<string name="useRichTextClipboard" object="[flash.text.TextField]" text=".useRichTextClipboard" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de tekstindeling samen met de tekst moet worden gekopieerd en geplakt." version="" helpurl="flash.text:TextField:useRichTextClipboard:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="textInput" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player verzendt de gebeurtenis textInput wanneer een gebruiker een of meer tekens invoert." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%type:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden door een object TextField nadat de gebruiker heeft geschoven." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="link" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%type:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker op een hyperlink in een HTML-tekstveld klikt waarbij de URL begint met &quot;event:&quot;." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" playername=""/>
						<string name="change" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%type:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden nadat een controlewaarde is gewijzigd, in tegenstelling tot de gebeurtenis textInput, die wordt verzonden voordat de waarde is gewijzigd." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldAutoSize" id="[flash.text.TextFieldAutoSize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TextFieldAutoSize is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt voor het instellen van de eigenschap autoSize van de klasse TextField." helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextFieldAutoSize" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
						<string name="NONE" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.NONE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de grootte niet moet worden gewijzigd." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:NONE" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.LEFT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de tekst moet worden behandeld als links uitgevulde tekst. Dit betekent dat de linkerzijde van het tekstveld een vaste positie heeft en dat een wijziging van de grootte van een tekstveld van één regel invloed heeft op de rechterzijde." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:LEFT" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.CENTER" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de tekst moet worden behandeld als gecentreerd uitgevulde tekst." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:CENTER" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.RIGHT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de tekst moet worden behandeld als rechts uitgevulde tekst. Dit betekent dat de rechterzijde van het tekstveld een vaste positie heeft en dat een wijziging van de grootte van een tekstveld van één regel invloed heeft op de linkerzijde." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldType" id="[flash.text.TextFieldType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TextFieldType is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt voor het instellen van de eigenschap type van de klasse TextField." helpurl="flash.text:TextFieldType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextFieldType" helpurl="flash.text:TextFieldType">
						<string name="INPUT" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.INPUT" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om een invoer-TextField op te geven." version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:INPUT" playername=""/>
						<string name="DYNAMIC" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.DYNAMIC" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om een dynamisch TextField op te geven." version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:DYNAMIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormat" id="[flash.text.TextFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TextFormat vertegenwoordigt tekenopmaakgegevens." helpurl="flash.text:TextFormat">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TextFormat" helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="TextFormat" object="[flash.text.TextFormat]" text="new TextFormat(%[lettertype:String=null,grootte:Object=null,kleur:Object=null,vet:Object=null,cursief:Object=null,onderstrepen:Object=null,url:String=null,doel:String=null,uitlijnen:String=null,linkermarge:Object=null,rechtermarge:Object=null,inspringen:Object=null,voorloop:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object TextFormat met de opgegeven eigenschappen gemaakt." version="9." helpurl="flash.text:TextFormat:TextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextFormat" helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="align" object="[flash.text.TextFormat]" text=".align" tiptext="Hiermee wordt de uitlijning van de tekst aangegeven." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:align:get" playername=""/>
						<string name="blockIndent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".blockIndent" tiptext="Hiermee wordt de blokinspringing in pixels aangegeven." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:blockIndent:get" playername=""/>
						<string name="bold" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bold" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de tekst vet is." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bold:get" playername=""/>
						<string name="bullet" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bullet" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de tekst onderdeel is van een lijst met opsommingstekens." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bullet:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.TextFormat]" text=".color" tiptext="Hiermee wordt de kleur van de tekst aangegeven." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="font" object="[flash.text.TextFormat]" text=".font" tiptext="De naam van het lettertype voor tekst in deze tekstopmaak, als tekenreeks." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:font:get" playername=""/>
						<string name="indent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".indent" tiptext="Hiermee wordt de inspringing vanaf de linkermarge tot aan het eerste teken van de alinea aangegeven." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:indent:get" playername=""/>
						<string name="italic" object="[flash.text.TextFormat]" text=".italic" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of tekst in deze tekstopmaak cursief is." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:italic:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.TextFormat]" text=".kerning" tiptext="Een Booleaanse waarde die aangeeft of tekenspatiëring is ingeschakeld (waar) of uitgeschakeld (onwaar)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leading" tiptext="Een geheel getal dat de hoeveelheid verticale ruimte in pixels (regelafstand genoemd) tussen regels vertegenwoordigt." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leading:get" playername=""/>
						<string name="leftMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leftMargin" tiptext="De linkermarge van de alinea, in pixels." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leftMargin:get" playername=""/>
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.TextFormat]" text=".letterSpacing" tiptext="Een getal dat de hoeveelheid ruimte aangeeft die gelijkmatig wordt verdeeld tussen alle tekens." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:letterSpacing:get" playername=""/>
						<string name="rightMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".rightMargin" tiptext="De rechtermarge van de alinea, in pixels." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:rightMargin:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.text.TextFormat]" text=".size" tiptext="The size in pixels of text in this text format." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:size:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.TextFormat]" text=".tabStops" tiptext="Hiermee worden aangepaste tabstops als een array van niet-negatieve gehele getallen aangegeven." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.text.TextFormat]" text=".target" tiptext="Hiermee wordt het doelvenster voor weergave van de hyperlink aangegeven." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:target:get" playername=""/>
						<string name="underline" object="[flash.text.TextFormat]" text=".underline" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de tekst met deze tekstopmaak is onderstreept (waar) of niet (onwaar)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:underline:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.text.TextFormat]" text=".url" tiptext="Hiermee wordt de doel-URL voor de tekst in deze tekstopmaak aangegeven." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:url:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormatAlign" id="[flash.text.TextFormatAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TextFormatAlign biedt waarden voor tekstuitlijning in de klasse TextFormat." helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextFormatAlign" helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Constante; hiermee wordt tekst binnen het tekstveld links uitgelijnd." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Constante; hiermee wordt tekst binnen het tekstveld gecentreerd." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Constante; hiermee wordt tekst binnen het tekstveld rechts uitgelijnd." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="Constante; hiermee wordt tekst binnen het tekstveld uitgevuld." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:JUSTIFY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMetrics" id="[flash.text.TextLineMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TextLineMetrics bevat informatie over de tekstpositie en de afmetingen van een tekstregel binnen een tekstveld." helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TextLineMetrics" helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="TextLineMetrics" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text="new TextLineMetrics(%x:Number,breedte:Number,hoogte:Number,oplopend:Number,aflopend:Number,voorloop:Number%)" constructor="true" tiptext="Bevat informatie over de tekstpositie en de afmetingen van een tekstregel binnen een tekstveld." version="9" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:TextLineMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextLineMetrics" helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="x" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".x" tiptext="De waarde x is de linkerpositie van het eerste teken in pixels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:x" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".width" tiptext="De waarde width is de tekstbreedte van de geselecteerde regels (niet noodzakelijkerwijs de gehele tekst) in pixels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:width" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".height" tiptext="De waarde height is de teksthoogte van de geselecteerde regels (niet noodzakelijkerwijs de gehele tekst) in pixels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:height" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".ascent" tiptext="De waarde ascent is de tekstlengte vanaf de basislijn tot de bovenkant van de regel in pixels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".descent" tiptext="De waarde descent is de tekstlengte vanaf de basislijn tot de onderkant van de regel in pixels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:descent" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".leading" tiptext="De waarde leading is de verticale afstand tussen de tekstregels." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:leading" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRenderer" id="[flash.text.TextRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TextRenderer biedt functionaliteit voor geavanceerde anti-aliasing van ingesloten lettertypen." helpurl="flash.text:TextRenderer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TextRenderer" helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="setAdvancedAntiAliasingTable" object="[flash.text.TextRenderer]" text="TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable(%naamLettertype:String,stijlLettertype:String,typeKleur:String,geavanceerdeAntiAliasingTabel:Array%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt een aangepaste opzoektabel voor doorlopende streekmodulatie (CSM) ingesteld voor een lettertype." version="9" helpurl="flash.text:TextRenderer:setAdvancedAntiAliasingTable" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextRenderer" helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="maxLevel" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".maxLevel" tiptext="Het kwaliteitsniveau van adaptief gesamplede afstandsvelden (ADF&apos;s) voor geavanceerde anti-aliasing." version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:maxLevel:get" playername=""/>
						<string name="displayMode" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".displayMode" tiptext="Hiermee wordt het renderen van tekst waarop geavanceerde anti-aliasing is toegepast beheerd." version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:displayMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextSnapshot" id="[flash.text.TextSnapshot]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met een object TextSnapshot kunt u statische tekst gebruiken in een filmclip." helpurl="flash.text:TextSnapshot">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse TextSnapshot" helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="findText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".findText(%beginIndex:int,zoektekst:String,hoofdlettergevoelig:Boolean%):int" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven object TextSnapshot doorzocht en wordt de positie van de eerste gevonden textToFind op of na beginIndex geretourneerd." version="9" helpurl="flash.text:TextSnapshot:findText" playername=""/>
						<string name="getSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getSelected(%beginIndex:int,eindIndex:int%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde geretourneerd die aangeeft of een object TextSnapshot geselecteerde tekst binnen het opgegeven bereik bevat." version="9" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelected" playername=""/>
						<string name="getSelectedText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getSelectedText(%[inclRegeleinde:Boolean=false]%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle tekens bevat die door de overeenkomende methode setSelected() zijn aangegeven." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelectedText" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getText(%beginIndex:int,eindIndex:int[,inclRegeleinde:Boolean=false]%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeks geretourneerd die alle tekens bevat die door de overeenkomende parameters beginIndex en endIndex zijn aangegeven." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:getText" playername=""/>
						<string name="getTextRunInfo" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getTextRunInfo(%beginIndex:int,eindIndex:int%):Array" tiptext="Hiermee wordt een array van objecten geretourneerd die informatie over een stuk tekst bevat." version="9" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getTextRunInfo" playername=""/>
						<string name="hitTestTextNearPos" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".hitTestTextNearPos(%x:Number,y:Number[,maxAfstand:Number=0]%):Number" tiptext="Hiermee kunt u bepalen welk teken binnen een object TextSnapshot zich op of bij de opgegeven x-, y-coördinaten van de filmclip met de tekst in het object TextSnapshot bevindt." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:hitTestTextNearPos" playername=""/>
						<string name="setSelectColor" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelectColor(%[hexKleur:uint=0xFFFF00]%):void" tiptext="Hiermee wordt de kleur opgegeven die moet worden gebruikt wanneer tekens worden gemarkeerd die met de methode setSelected() zijn geselecteerd." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelectColor" playername=""/>
						<string name="setSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelected(%beginIndex:int,eindIndex:int,selecteren:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt een reeks tekens in een object TextSnapshot opgegeven die moet worden geselecteerd of gedeselecteerd." version="9." helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelected" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse TextSnapshot" helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="charCount" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".charCount" tiptext="Het aantal tekens in een TextSnapshot-object." version="" helpurl="flash.text:TextSnapshot:charCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text.engine" id="flash.text.engine" sort="true" tiptext="Klassen voor het pakket flash.text.engine" helpurl="flash.text.engine">
				<folder name="BreakOpportunity" id="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse BreakOpportunity is een opsomming van constante waarden die u kunt gebruiken om de eigenschap breakOpportunity van de klasse ElementFormat in te stellen." helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse BreakOpportunity" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.AUTO" constant="true" tiptext="Baseert optionele regeleinden op eigenschappen van Unicode-tekens." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:AUTO" playername=""/>
						<string name="ANY" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ANY" constant="true" tiptext="Behandelt elk teken in het object ContentElement als een optioneel regeleinde." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ANY" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.NONE" constant="true" tiptext="Behandelt geen enkel teken in het object ContentElement als optioneel regeleinde." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:NONE" playername=""/>
						<string name="ALL" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ALL" constant="true" tiptext="Behandelt alle tekens in het object ContentElement als verplichte regeleinden." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ALL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CFFHinting" id="[flash.text.engine.CFFHinting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse CFFHinting definieert waarden voor cff-hints in de klasse FontDescription." helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse CFFHinting" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.NONE" constant="true" tiptext="Er worden geen hints toegepast." version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:NONE" playername=""/>
						<string name="HORIZONTAL_STEM" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.HORIZONTAL_STEM" constant="true" tiptext="Lijnt horizontale stokken van tekens uit op het pixelraster voor een betere leesbaarheid." version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:HORIZONTAL_STEM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContentElement" id="[flash.text.engine.ContentElement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse ContentElement dient als een basisklasse voor de elementtypen die aanwezig kunnen zijn in een GroupElement, namelijk een GraphicElement, een ander GroupElement of een TextElement." helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ContentElement" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="ContentElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="new ContentElement(%[indelingElement:flash.text.engine:ElementFormat=null,gebeurtenisspiegel:flash.events:EventDispatcher=null,tekstrotatie:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Wanneer de constructor new ContentElement() wordt aangeroepen, wordt een ArgumentError-uitzondering gegenereerd." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:ContentElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ContentElement" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="GRAPHIC_ELEMENT" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="ContentElement.GRAPHIC_ELEMENT" constant="true" tiptext="Geeft aan dat er een grafisch element in de tekst aanwezig is." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:GRAPHIC_ELEMENT" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".userData" tiptext="Hiermee kan de auteur willekeurige gegevens aan het element koppelen." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:userData" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlock" tiptext="Het TextBlock waartoe dit element behoort." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="De index in het tekstblok van het eerste teken van dit element." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="elementFormat" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".elementFormat" tiptext="Het object ElementFormat dat voor het element wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:elementFormat:get" playername=""/>
						<string name="eventMirror" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".eventMirror" tiptext="Het object EventDispatcher dat kopieën ontvangt van elke gebeurtenis die wordt verzonden naar geldige tekstregels die op basis van dit inhoudselement zijn gemaakt." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:eventMirror:get" playername=""/>
						<string name="groupElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".groupElement" tiptext="Het object GroupElement dat dit element bevat, of null als het niet in een groep is." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:groupElement:get" playername=""/>
						<string name="rawText" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".rawText" tiptext="Een kopie van de tekst in het element, inclusief de U+FDEF-tekens." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:rawText:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".text" tiptext="Een kopie van de tekst in het element, exclusief de U+FDEF-tekens die grafische elementen in de tekenreeks vertegenwoordigen." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:text:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textRotation" tiptext="De rotatie die wordt toegepast op het element als een geheel." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textRotation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitCase" id="[flash.text.engine.DigitCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse DigitCase is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt om de eigenschap digitCase van de klasse ElementFormat in te stellen." helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DigitCase" helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om het standaardtype voor cijfers aan te geven." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LINING" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.LINING" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om het lijntype voor cijfers aan te geven." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:LINING" playername=""/>
						<string name="OLD_STYLE" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.OLD_STYLE" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om cijfertype oude stijl aan te geven." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:OLD_STYLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitWidth" id="[flash.text.engine.DigitWidth]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse DigitWidth is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt om de eigenschap digitWidth van de klasse ElementFormat in te stellen." helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse DigitWidth" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.DEFAULT" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om standaardbreedte voor cijfers aan te geven." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="PROPORTIONAL" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.PROPORTIONAL" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om proportionele breedte voor cijfers aan te geven." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:PROPORTIONAL" playername=""/>
						<string name="TABULAR" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.TABULAR" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om tabbreedte voor cijfers aan te geven." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:TABULAR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EastAsianJustifier" id="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="De klasse EastAsianJustifier bevat eigenschappen waarmee de uitvulopties kunnen worden bepaald voor tekstregels waarvan de inhoud voornamelijk uit Oost-Aziatische tekst bestaat." helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse EastAsianJustifier" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="EastAsianJustifier" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text="new EastAsianJustifier(%[landinstelling:String=ja,regeluitvulling:String=allButLast,uitvulstijl:String=pushInKinsoku]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een EastAsianJustifier-object." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:EastAsianJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Hiermee wordt een gekloonde kopie van de EastAsianJustifier gemaakt." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse EastAsianJustifier" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="justificationStyle" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".justificationStyle" tiptext="Geeft de uitvulstijl aan voor de tekst in een tekstblok." version="" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:justificationStyle:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ElementFormat" id="[flash.text.engine.ElementFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse ElementFormat vertegenwoordigt opmaakinformatie die op een ContentElement kan worden toegepast." helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ElementFormat" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="ElementFormat" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text="new ElementFormat(%[lettertypebeschrijving:flash.text.engine:FontDescription=null,tekengrootte:Number=12.0,kleur:uint=0x000000,alpha:Number=1.0,tekstrotatie:String=auto,hoofdbasislijn:String=roman,uitlijningBasislijn:String=useDominantBaseline,basislijnverplaatsing:Number=0.0,tekenspatiëring:String=on,spatiëringRechts:Number=0.0,spatiëringLinks:Number=0.0,landinstelling:String=en,mogelijkeAfbreking:String=auto,cijferGrootKlein:String=default,cijferbreedte:String=default,ligatuurniveau:String=common,typografischHoofdKlein:String=default]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een ElementFormat-object." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ElementFormat" playername=""/>
						<string name="getFontMetrics" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".getFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="Retourneert een FontMetrics-object met eigenschappen die de emBox, doorhalingspositie, doorhalingsdikte, onderstrepingspositie en onderstrepingsdikte beschrijven voor het lettertype dat is opgegeven door fontDescription en fontSize." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:getFontMetrics" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".clone(%%):flash.text.engine:ElementFormat" tiptext="Hiermee wordt een ontgrendelde, gekloonde kopie van de ElementFormat gemaakt." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ElementFormat" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="Geeft aan op welke van de basislijnen van de regel met het element de dominantBaseline wordt uitgelijnd. Zo wordt de verticale positie van het element op de regel bepaald." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alpha" tiptext="Hiermee kan de auteur de alpha-eigenschap van alle regelatomen automatisch instellen op het opgegeven getal op basis van de elementopmaak." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alpha:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".baselineShift" tiptext="Geeft de basislijnverschuiving voor het element in pixels aan." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="Het optionele regeleinde dat op deze tekst wordt toegepast." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".color" tiptext="Hiermee wordt de kleur van de tekst aangegeven." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="Geeft aan welke basislijnen van het element worden uitgelijnd op de alignmentBaseline om de verticale positie van het element op de regel te bepalen." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="fontDescription" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontDescription" tiptext="Een object dat eigenschappen insluit die nodig zijn om een lettertype te beschrijven." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontDescription:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitCase" tiptext="Het cijfertype dat voor deze tekst wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitWidth" tiptext="De cijferbreedte die voor deze tekst wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="Het ligatuurniveau dat voor deze tekst wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontSize" tiptext="The size of text in pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".kerning" tiptext="De tekenspatiëring die voor deze tekst wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locale" tiptext="De landinstelling van de tekst." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".textRotation" tiptext="Stelt de rotatie in die wordt toegepast op individuele glyphs." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingRight" tiptext="De woordspatiëring of handmatige tekenspatiëring die rechts van elke glyph wordt toegepast, in pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="De woordspatiëring of handmatige tekenspatiëring die links van elke glyph wordt toegepast, in pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".typographicCase" tiptext="Het typografische hoofdlettergebruik voor deze tekst." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locked" tiptext="Indicates whether the ElementFormat is locked." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locked:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontDescription" id="[flash.text.engine.FontDescription]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse FontDescription vertegenwoordigt eigenschappen die nodig zijn om een lettertype te beschrijven." helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse FontDescription" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="FontDescription" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="new FontDescription(%[lettertypenaam:String=_serif,tekendikte:String=normal,tekenstand:String=normal,lettertypeOpzoeken:String=device,renderingmodus:String=cff,cffHints:String=horizontalStem]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een FontDescription-object." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:FontDescription" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="FontDescription.isFontCompatible(%lettertypenaam:String,tekendikte:String,tekenstand:String%):Boolean" static="true" tiptext="Retourneert true als een ingesloten lettertype beschikbaar is met de opgegeven lettertypenaam, tekendikte en tekenstand waarvoor Font.fontType is flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isFontCompatible" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".clone(%%):flash.text.engine:FontDescription" tiptext="Hiermee wordt een ontgrendelde, gekloonde kopie van de FontDescription gemaakt." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FontDescription" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="renderingMode" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".renderingMode" tiptext="De renderingmodus die voor deze tekst wordt gebruikt." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontLookup" tiptext="Geeft aan hoe het lettertype moet worden opgezocht." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontName" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontName" tiptext="De naam van lettertype dat moet worden gebruikt of een door komma&apos;s gescheiden lijst met namen van lettertypen." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontPosture" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontPosture" tiptext="Geeft de tekenstand op." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontPosture:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontWeight" tiptext="Geeft de tekendikte op." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".cffHinting" tiptext="Het type CFF-hints dat wordt gebruikt voor deze tekst." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".locked" tiptext="Geeft aan of de lettertypebeschrijving is vergrendeld." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:locked:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontLookup" id="[flash.text.engine.FontLookup]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse FontLookup is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt met FontDescription.fontLookup." helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FontLookup" helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.DEVICE" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om aan te geven dat een apparaatlettertype wordt gezocht." version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:DEVICE" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om aan te geven dat een ingesloten CFF-lettertype wordt gezocht." version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontMetrics" id="[flash.text.engine.FontMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse FontMetrics bevat maat- en afstandsinformatie over een lettertype." helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse FontMetrics" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="FontMetrics" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text="new FontMetrics(%emBox:flash.geom:Rectangle,verschuivingDoorhaling:Number,dikteDoorhaling:Number,verschuivingOnderstreping:Number,dikteOnderstreping:Number,verschuivingSubscript:Number,schaalSubscript:Number,verschuivingSuperscript:Number,schaalSuperscript:Number%)" constructor="true" tiptext="Maakt een FontMetrics-object." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:FontMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FontMetrics" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="emBox" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".emBox" tiptext="De waarde emBox staat voor de ontwerpruimte van het lettertype en wordt gebruikt om Chinese, Koreaanse of Japanse glyphs te plaatsen ten opzichte van de Romeinse basislijn." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:emBox" playername=""/>
						<string name="strikethroughOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughOffset" tiptext="De waarde voor verschuivingDoorhaling is de voorgestelde verticale verschuiving vanaf de Romeinse basislijn voor een doorhaling." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughOffset" playername=""/>
						<string name="strikethroughThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughThickness" tiptext="De waarde voor dikteDoorhaling is de voorgestelde dikte voor een doorhaling." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughThickness" playername=""/>
						<string name="underlineOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineOffset" tiptext="De waarde voor verschuivingOnderstreping is de voorgestelde verticale verschuiving vanaf de Romeinse basislijn voor een onderstreping." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineOffset" playername=""/>
						<string name="underlineThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineThickness" tiptext="De waarde voor dikteOnderstreping is de voorgestelde dikte voor een onderstreping." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineThickness" playername=""/>
						<string name="subscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptOffset" tiptext="De waarde verschuivingSubscript is de voorgestelde verticale verschuiving vanaf de Romeinse basislijn voor subscript." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptOffset" playername=""/>
						<string name="subscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptScale" tiptext="De waarde voor subscriptScale is de voorgestelde schaalfactor die moet worden toegepast op de tekengrootte voor subscript." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptScale" playername=""/>
						<string name="superscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptOffset" tiptext="De waarde voor superscriptOffset is de voorgestelde verticale verschuiving vanaf de Romeinse basislijn voor superscript." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptOffset" playername=""/>
						<string name="superscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptScale" tiptext="De waarde voor superscriptScale is de voorgestelde schaalfactor die moet worden toegepast op de tekengrootte voor superscript." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptScale" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontPosture" id="[flash.text.engine.FontPosture]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse FontPosture is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt met FontDescription.fontPosture." helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FontPosture" helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.NORMAL" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om de normale tekenstand aan te geven." version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:NORMAL" playername=""/>
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.ITALIC" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om een cursieve tekenstand aan te geven." version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:ITALIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontWeight" id="[flash.text.engine.FontWeight]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse FontWeight is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt met FontDescription.fontWeight." helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse FontWeight" helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.NORMAL" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om de normale tekendikte aan te geven." version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:NORMAL" playername=""/>
						<string name="BOLD" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.BOLD" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om de tekendikte vet aan te geven." version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:BOLD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicElement" id="[flash.text.engine.GraphicElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="De klasse GraphicElement vertegenwoordigt een grafisch element in een TextBlock- of een GroupElement-object." helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse GraphicElement" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="GraphicElement" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text="new GraphicElement(%[afbeelding:flash.display:DisplayObject=null,breedteElement:Number=15.0,hoogteElement:Number=15.0,indelingElement:flash.text.engine:ElementFormat=null,gebeurtenisspiegel:flash.events:EventDispatcher=null,tekstrotatie:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een nieuwe GraphicElement-instantie." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:GraphicElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GraphicElement" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="graphic" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".graphic" tiptext="Het DisplayObject dat moet worden gebruikt als afbeelding voor het GraphicElement." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:graphic:get" playername=""/>
						<string name="elementHeight" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementHeight" tiptext="De hoogte in pixels die voor de afbeelding in de regel wordt gereserveerd." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementHeight:get" playername=""/>
						<string name="elementWidth" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementWidth" tiptext="De breedte in pixels die voor de afbeelding in de regel wordt gereserveerd." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementWidth:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GroupElement" id="[flash.text.engine.GroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="Een GroupElement-object groepeert een verzameling TextElement-, GraphicElement- of andere GroupElement-objecten die u als één geheel kunt toewijzen aan een TextBlock-object." helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse GroupElement" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="GroupElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text="new GroupElement(%[elementen:Vector$flash.text.engine:ContentElement=null,indelingElement:flash.text.engine:ElementFormat=null,gebeurtenisspiegel:flash.events:EventDispatcher=null,tekstrotatie:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een nieuwe GroupElement-instantie." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:GroupElement" playername=""/>
						<string name="getElementAt" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAt(%index:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Haalt een element uit de groep op." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAt" playername=""/>
						<string name="setElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".setElements(%waarde:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):void" tiptext="Stelt de elementen in de groep in op de inhoud van de Vector." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:setElements" playername=""/>
						<string name="groupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".groupElements(%beginindex:int,eindindex:int%):flash.text.engine:GroupElement" tiptext="Vervangt de reeks elementen die zijn opgegeven met de parameters beginindex en eindindex door een nieuw GroupElement dat die elementen bevat." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:groupElements" playername=""/>
						<string name="ungroupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".ungroupElements(%groepsindex:int%):void" tiptext="Heft de groepering op van de elementen in een genest GroupElement dat wordt aangegeven door groepsindex in een buitenste GroupElement-object." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:ungroupElements" playername=""/>
						<string name="mergeTextElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".mergeTextElements(%beginindex:int,eindindex:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Voegt de tekst uit het bereik van elementen dat wordt opgegeven met de parameters beginindex en eindindex samen in het element dat wordt aangegeven met beginindex, zonder dat dit van invloed is op de opmaak van dat element." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:mergeTextElements" playername=""/>
						<string name="splitTextElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".splitTextElement(%elementindex:int,splitsindex:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Een deel van een TextElement in de groep wordt opgesplitst in een nieuw TextElement dat wordt ingevoegd in de groep na het opgegeven TextElement." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:splitTextElement" playername=""/>
						<string name="replaceElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".replaceElements(%beginindex:int,eindindex:int,nieuweElementen:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):Vector$flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Vervangt het elementenbereik dat is opgegeven met de parameters beginindex en eindindex door de inhoud van de parameter nieuweElementen." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:replaceElements" playername=""/>
						<string name="getElementAtCharIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAtCharIndex(%tekenindex:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Retourneert het element met het teken dat door de parameter tekenindex is opgegeven." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getElementIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementIndex(%element:flash.text.engine:ContentElement%):int" tiptext="Retourneert de index van het element dat wordt opgegeven door de parameter element." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse GroupElement" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="elementCount" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".elementCount" tiptext="Het aantal elementen in de groep." version="" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:elementCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JustificationStyle" id="[flash.text.engine.JustificationStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse JustificationStyle is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt om de eigenschap justificationStyle van de klasse EastAsianJustifier in te stellen." helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse JustificationStyle" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
						<string name="PUSH_IN_KINSOKU" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_IN_KINSOKU" constant="true" tiptext="De uitvulling wordt bepaald door de tekst smaller te maken als er aan het einde van de regel een kinsoku-teken staat, of door deze breder te maken als er geen kinsoku-teken staat of als er onvoldoende ruimte is." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_IN_KINSOKU" playername=""/>
						<string name="PUSH_OUT_ONLY" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_OUT_ONLY" constant="true" tiptext="Uitvulling wordt toegepast door de regel breder te maken." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_OUT_ONLY" playername=""/>
						<string name="PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" constant="true" tiptext="Uitvulling wordt toegepast door de regel breder of smaller te maken, afhankelijk van welk resultaat het dichtst bij de gewenste breedte komt." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Kerning" id="[flash.text.engine.Kerning]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Kerning is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt met ElementFormat.kerning." helpurl="flash.text.engine:Kerning">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Kerning" helpurl="flash.text.engine:Kerning">
						<string name="ON" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.ON" constant="true" tiptext="Geeft aan dat letterspatiëring is ingeschakeld." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:ON" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.OFF" constant="true" tiptext="Geeft aan dat letterspatiëring is uitgeschakeld." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:OFF" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.AUTO" constant="true" tiptext="Geeft aan dat letterspatiëring alleen is ingeschakeld voor tekens in Aziatische typografie." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:AUTO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LigatureLevel" id="[flash.text.engine.LigatureLevel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse LigatureLevel is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt om de eigenschap ligatureLevel van de klasse ElementFormat in te stellen." helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse LigatureLevel" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.NONE" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om aan te geven dat er geen ligaturen zijn." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:NONE" playername=""/>
						<string name="MINIMUM" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.MINIMUM" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om minimale ligaturen aan te geven." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:MINIMUM" playername=""/>
						<string name="COMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.COMMON" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om gangbare ligaturen aan te geven." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:COMMON" playername=""/>
						<string name="UNCOMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.UNCOMMON" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om ongewone ligaturen aan te geven." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:UNCOMMON" playername=""/>
						<string name="EXOTIC" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.EXOTIC" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om exotische ligaturen aan te geven." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:EXOTIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineJustification" id="[flash.text.engine.LineJustification]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse LineJustification is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt om de eigenschap lineJustfication van de subklassen van TextJustifier in te stellen." helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse LineJustification" helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
						<string name="UNJUSTIFIED" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.UNJUSTIFIED" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de tekstengine niet-uitgevulde regels moet genereren." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:UNJUSTIFIED" playername=""/>
						<string name="ALL_BUT_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_BUT_LAST" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de tekstengine alle regels moet uitvullen behalve de laatste regel." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_BUT_LAST" playername=""/>
						<string name="ALL_INCLUDING_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_INCLUDING_LAST" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de tekstengine alle regels moet uitvullen." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_INCLUDING_LAST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RenderingMode" id="[flash.text.engine.RenderingMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse RenderingMode biedt waarden voor de renderingmodus in de klasse flash.text.engine.FontDescription." helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse RenderingMode" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de renderingmodus ingesteld op de renderingmodus die wordt gebruikt in Flash Player 7 en lager." version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="CFF" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.CFF" constant="true" tiptext="Stelt de renderingmodus in op CFF." version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:CFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpaceJustifier" id="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="De klasse SpaceJustifier vertegenwoordigt de eigenschappen die de uitvulopties voor tekstregels in een tekstblok bepalen." helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse SpaceJustifier" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="SpaceJustifier" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text="new SpaceJustifier(%[landinstelling:String=en,regeluitvulling:String=unjustified,letterspatiëring:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een SpaceJustifier-object." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:SpaceJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Hiermee wordt een gekloonde kopie van de SpaceJustifier gemaakt." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse SpaceJustifier" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".letterSpacing" tiptext="Geeft aan of letterspatiëring wordt gebruikt bij het uitvullen." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:letterSpacing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabAlignment" id="[flash.text.engine.TabAlignment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TabAlignment is een opsomming van constante waarden die u kunt gebruiken om de eigenschap tabAlignment van de klasse TabStop in te stellen." helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TabAlignment" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
						<string name="START" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.START" constant="true" tiptext="Plaatst het begin van de tekst op de tabstop." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:START" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.CENTER" constant="true" tiptext="Plaatst het midden van de tekst op de tabstop." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:CENTER" playername=""/>
						<string name="END" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.END" constant="true" tiptext="Plaatst het einde van de tekst op de tabstop." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:END" playername=""/>
						<string name="DECIMAL" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.DECIMAL" constant="true" tiptext="Plaatst het uitlijningsteken van de tekst op de tabstop." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:DECIMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabStop" id="[flash.text.engine.TabStop]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TabStop vertegenwoordigt de eigenschappen van een tabstop in een tekstblok." helpurl="flash.text.engine:TabStop">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse TabStop" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="TabStop" object="[flash.text.engine.TabStop]" text="new TabStop(%[alignment:String=start,position:Number=0.0,decimalAlignmentToken:String]%)" constructor="true" tiptext="Maakt een nieuwe TabStop." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TabStop:TabStop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TabStop" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="alignment" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".alignment" tiptext="Geeft de tabuitlijning van deze tabstop aan." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:alignment:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".position" tiptext="De positie van de tabstop, in pixels, ten opzichte van het begin van de tekstregel." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:position:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="Geeft aan welk uitlijningsteken wordt gebruikt wanneer u de eigenschap alignment instelt op TabAlignment.DECIMAL." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBaseline" id="[flash.text.engine.TextBaseline]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TextBaseline is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt om de eigenschappen dominantBaseline en alignmentBaseline van de klasse ElementFormat in te stellen." helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextBaseline" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
						<string name="ROMAN" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ROMAN" constant="true" tiptext="Geeft een Romeinse basislijn aan." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ROMAN" playername=""/>
						<string name="ASCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ASCENT" constant="true" tiptext="Geeft een ascent-basislijn aan." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ASCENT" playername=""/>
						<string name="DESCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.DESCENT" constant="true" tiptext="Geeft een descent-basislijn aan." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:DESCENT" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_TOP" constant="true" tiptext="Geeft een ideografische bovenste basislijn aan." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_TOP" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_CENTER" constant="true" tiptext="Geeft een ideografische middelste basislijn aan." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_CENTER" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_BOTTOM" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_BOTTOM" constant="true" tiptext="Geeft een ideografische onderste basislijn aan." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_BOTTOM" playername=""/>
						<string name="USE_DOMINANT_BASELINE" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.USE_DOMINANT_BASELINE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat alignmentBaseline hetzelfde is als dominantBaseline." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:USE_DOMINANT_BASELINE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBlock" id="[flash.text.engine.TextBlock]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TextBlock is een fabriek waar TextLine-objecten worden gemaakt die u kunt renderen door ze op de weergavelijst te plaatsen." helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse TextBlock" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="TextBlock" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text="new TextBlock(%[inhoud:flash.text.engine:ContentElement=null,tabstops:Vector$flash.text.engine:TabStop=null,tekstuitvuller:flash.text.engine:TextJustifier=null,lijnrotatie:String=rotate0,nulpuntBasislijn:String=roman,bidiNiveau:int=0,nietLiniaireLettertypeschaalToepassen:Boolean=true,beschrijvingBasislettertype:flash.text.engine:FontDescription=null,grootteBasislettertype:Number=12.0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een TextBlock-object gemaakt." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:TextBlock" playername=""/>
						<string name="findNextAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextAtomBoundary(%naTekenindex:int%):int" tiptext="Zoekt de index van de volgende atoomgrens vanaf de opgegeven tekenindex, exclusief het teken op de opgegeven index." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousAtomBoundary(%voorTekenindex:int%):int" tiptext="Zoekt de index van de vorige atoomgrens tot aan de opgegeven tekenindex, exclusief het teken bij de opgegeven index." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findNextWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextWordBoundary(%naTekenindex:int%):int" tiptext="Zoekt de index van de volgende woordgrens vanaf de opgegeven tekenindex, exclusief het teken bij de opgegeven index." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextWordBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousWordBoundary(%voorTekenindex:int%):int" tiptext="Zoekt de index van de vorige woordgrens tot aan de opgegeven tekenindex, exclusief het teken bij de opgegeven index." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousWordBoundary" playername=""/>
						<string name="getTextLineAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".getTextLineAtCharIndex(%tekenindex:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Retourneert de TextLine met het teken dat is opgegeven door de parameter tekenindex." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:getTextLineAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="createTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".createTextLine(%[vorigeRegel:flash.text.engine:TextLine=null,breedte:Number=1000000,regelafstand:Number=0.0,passendMaken:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Instrueert het tekstblok om een regel tekst uit de inhoud te maken, vanaf het punt dat is aangegeven door de parameter vorigeRegel tot het punt dat wordt aangegeven door de parameter breedte." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:createTextLine" playername=""/>
						<string name="releaseLines" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".releaseLines(%eersteRegel:flash.text.engine:TextLine,laatsteRegel:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="Verwijdert een reeks tekstregels uit de lijst met regels die door het TextBlock wordt bijgehouden." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLines" playername=""/>
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".dump(%%):String" tiptext="Dumpt de onderliggende inhoud van het TextBlock als een XML-reeks." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:dump" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextBlock" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".userData" tiptext="Hiermee kan de auteur willekeurige gegevens aan het tekstblok koppelen." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:userData" playername=""/>
						<string name="applyNonLinearFontScaling" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".applyNonLinearFontScaling" tiptext="Geeft aan dat u de weergave op het scherm wilt verbeteren ten koste van de WYSIWYG-afdrukkwaliteit (what-you-see-is-what-you-get)." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:applyNonLinearFontScaling:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontDescription" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontDescription" tiptext="Het lettertype dat wordt gebruikt om de basislijnen voor alle regels voor het blok te bepalen, onafhankelijk van de inhoud ervan." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontDescription:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontSize" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontSize" tiptext="De tekengrootte die wordt gebruikt om de basislijnen te berekenen voor de regels die van het blok worden gemaakt." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontSize:get" playername=""/>
						<string name="baselineZero" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineZero" tiptext="Geeft aan welke basislijn zich bevindt op y=0 voor alle regels die zijn gemaakt van dit blok." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineZero:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".content" tiptext="Bevat de inhoud van het tekstblok." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:content:get" playername=""/>
						<string name="bidiLevel" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".bidiLevel" tiptext="Geeft het standaardinsluitingsniveau in twee richtingen van de tekst in het tekstblok aan." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:bidiLevel:get" playername=""/>
						<string name="firstInvalidLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstInvalidLine" tiptext="Geeft de eerste regel in het tekstblok aan waarvoor TextLine.validity niet gelijk is aan TextLineValidity.VALID." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstInvalidLine:get" playername=""/>
						<string name="firstLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstLine" tiptext="De eerste eventuele TextLine in het TextBlock." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstLine:get" playername=""/>
						<string name="lastLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lastLine" tiptext="De laatste eventuele TextLine in het TextBlock." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lastLine:get" playername=""/>
						<string name="textJustifier" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textJustifier" tiptext="Geeft aan welke TextJustifier moet worden gebruikt wanneer regels worden gemaakt." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textJustifier:get" playername=""/>
						<string name="textLineCreationResult" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textLineCreationResult" tiptext="Geeft het resultaat aan van een createTextLine()-bewerking." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textLineCreationResult:get" playername=""/>
						<string name="lineRotation" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lineRotation" tiptext="Roteert de tekstregels in het tekstblok worden als één geheel." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lineRotation:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".tabStops" tiptext="Geeft de tabstops voor de tekst in het tekstblok aan, in de vorm van een vector van TabStop-objecten." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:tabStops:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextElement" id="[flash.text.engine.TextElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="De klasse TextElement vertegenwoordigt een tekenreeks met tekst met opmaak." helpurl="flash.text.engine:TextElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse TextElement" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="TextElement" object="[flash.text.engine.TextElement]" text="new TextElement(%[tekst:String=null,indelingElement:flash.text.engine:ElementFormat=null,gebeurtenisspiegel:flash.events:EventDispatcher=null,tekstrotatie:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe TextElement-instantie gemaakt." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextElement:TextElement" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".replaceText(%beginIndex:int,eindIndex:int,nieuweTekst:String%):void" tiptext="Vervangt de tekensreeks die is opgegeven met de parameters beginindex en eindindex door de inhoud van de parameter nieuweTekst." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextElement:replaceText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextElement" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="text" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".text" tiptext="Ontvangt de tekst die de inhoud van het element is." version="" helpurl="flash.text.engine:TextElement:text:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextJustifier" id="[flash.text.engine.TextJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TextJustifier is een abstracte basisklasse voor de uitvultypen die u kunt toepassen op een tekstblok, met name voor de klassen EastAsianJustifier en SpaceJustifier." helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse TextJustifier" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="TextJustifier" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="new TextJustifier(%landinstelling:String,regeluitvulling:String%)" constructor="true" tiptext="Wanneer de nieuwe constructor TextJustifier() wordt aangeroepen, wordt een ArgumentError-uitzondering gegenereerd." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:TextJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Hiermee wordt een gekloonde kopie van de TextJustifier gemaakt." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:clone" playername=""/>
						<string name="getJustifierForLocale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="TextJustifier.getJustifierForLocale(%landinstelling:String%):flash.text.engine:TextJustifier" static="true" tiptext="Hiermee wordt een standaardsubklasse TextJustifier gemaakt die geschikt is voor de opgegeven landinstelling." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:getJustifierForLocale" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextJustifier" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".locale" tiptext="Geeft de landinstelling op die de uitvulregels voor de tekst in een tekstblok moet bepalen." version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:locale:get" playername=""/>
						<string name="lineJustification" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".lineJustification" tiptext="Geeft de regeluitvulling aan voor de tekst in een tekstblok." version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:lineJustification:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLine" id="[flash.text.engine.TextLine]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="De klasse TextLine wordt gebruikt om tekst in de weergavelijst weer te geven." helpurl="flash.text.engine:TextLine">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse TextLine" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="getMirrorRegion" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getMirrorRegion(%spiegelen:flash.events:EventDispatcher%):flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" tiptext="Retourneert de eerste TextLineMirrorRegion op de regel waarvan de eigenschap mirror overeenkomt met de eigenschap die door de parameter spiegelen is aangegeven, of null als er geen overeenkomst bestaat." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getMirrorRegion" playername=""/>
						<string name="flushAtomData" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".flushAtomData(%%):void" tiptext="Geeft de atoomgegevens van de regel vrij voor opschoning." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:flushAtomData" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtPoint" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtPoint(%werkgebiedX:Number,werkgebiedY:Number%):int" tiptext="Retourneert de index van het atoom op het punt dat door de parameters x en y wordt aangegeven, of -1 als er op dat punt geen atoom bestaat." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtCharIndex(%tekenindex:int%):int" tiptext="Retourneert de index van het atoom met het teken dat is opgegeven door de parameter tekenindex, of -1 als het teken aan geen enkel atoom op de regel bijdraagt." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomBounds" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBounds(%atoomindex:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Haalt de begrenzingen van het atoom op de opgegeven index ten opzichte van de tekstregel op." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBounds" playername=""/>
						<string name="getAtomBidiLevel" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBidiLevel(%atoomindex:int%):int" tiptext="Haalt het bidirectionele niveau van het atoom op de opgegeven index op." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBidiLevel" playername=""/>
						<string name="getAtomTextRotation" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextRotation(%atoomindex:int%):String" tiptext="Haalt de rotatie van het atoom bij de opgegeven index op." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextRotation" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockBeginIndex(%atoomindex:int%):int" tiptext="Haalt de beginindex van het tekstblok van het atoom op de opgegeven index op." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockBeginIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockEndIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockEndIndex(%atoomindex:int%):int" tiptext="Haalt de eindindex van het tekstblok van het atoom bij de opgegeven index op." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockEndIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomCenter" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomCenter(%atoomindex:int%):Number" tiptext="Haalt het midden van het atoom op, zoals gemeten langs de basislijn bij de opgegeven index." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomCenter" playername=""/>
						<string name="getAtomWordBoundaryOnLeft" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomWordBoundaryOnLeft(%atoomindex:int%):Boolean" tiptext="Geeft aan of er een woordgrens bestaat links van het atoom bij de opgegeven index." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomWordBoundaryOnLeft" playername=""/>
						<string name="getAtomGraphic" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomGraphic(%atoomindex:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Haalt de grafische afbeelding van het atoom bij de opgegeven index op, of null als het atoom een teken is." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomGraphic" playername=""/>
						<string name="getBaselinePosition" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getBaselinePosition(%basislijn:String%):Number" tiptext="Haalt de positie van de opgegeven basislijn ten opzichte van TextBlock.baselineZero op." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getBaselinePosition" playername=""/>
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".dump(%%):String" tiptext="Dumpt de onderliggende inhoud van TextLine als een XML-reeks." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:dump" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextLine" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="MAX_LINE_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLine]" text="TextLine.MAX_LINE_WIDTH" constant="true" tiptext="De maximaal opgevraagde breedte van een tekstregel in pixels." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:MAX_LINE_WIDTH" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".userData" tiptext="Hiermee kan de auteur willekeurige gegevens aan de tekstregel koppelen." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:userData" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlock" tiptext="Het TextBlock met deze tekstregel, of null als de geldigheidsstatus van de regel TextLineValidity.STATIC is." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="hasGraphicElement" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".hasGraphicElement" tiptext="Geeft aan of de tekstregel grafische elementen bevat." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasGraphicElement:get" playername=""/>
						<string name="nextLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".nextLine" tiptext="De volgende TextLine in het TextBlock, of null als de huidige regel de laatste regel in het blok is of als de geldigheidsstatus van de regel TextLineValidity.STATIC is." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:nextLine:get" playername=""/>
						<string name="previousLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".previousLine" tiptext="De vorige TextLine in het TextBlock, of null als dit de eerste regel in het blok is of als de geldigheidsstatus van de regel TextLineValidity.STATIC is." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:previousLine:get" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".ascent" tiptext="Geeft het aantal pixels aan vanaf de basislijn tot de bovenkant van de hoogste tekens op de regel." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".descent" tiptext="Geeft het aantal pixels aan vanaf de basislijn tot de onderkant van de laagste tekens op de regel." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textHeight" tiptext="De logische hoogte van de tekstregel. Deze is gelijk aan ascent + descent." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textWidth" tiptext="De logische breedte van de tekstregel. Dit is de breedte die de tekstengine gebruikt om de regel in te delen." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="De index van het eerste teken van de regel in de onbewerkte tekst van het tekstblok." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="rawTextLength" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".rawTextLength" tiptext="De lengte van de onbewerkte tekst in het tekstblok dat de regel werd, inclusief de U+FDEF-tekens die grafische elementen vertegenwoordigen en eventuele volgspaties die deel uitmaken van de regel maar niet worden weergegeven." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:rawTextLength:get" playername=""/>
						<string name="specifiedWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".specifiedWidth" tiptext="De breedte die is opgegeven bij de methode TextBlock.createTextLine() toen de lijn werd gemaakt." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:specifiedWidth:get" playername=""/>
						<string name="unjustifiedTextWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="De breedte van de regel als deze niet wordt uitgevuld." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:unjustifiedTextWidth:get" playername=""/>
						<string name="validity" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".validity" tiptext="Geeft de huidige geldigheidsstatus van de tekstregel aan." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:validity:get" playername=""/>
						<string name="atomCount" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".atomCount" tiptext="Het aantal atomen in de regel. Dit is het aantal onzichtbare elementen inclusief spaties en grafische elementen." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:atomCount:get" playername=""/>
						<string name="mirrorRegions" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".mirrorRegions" tiptext="Een vector met de TextLineMirrorRegion-objecten die aan de regel zijn gekoppeld, of null als er geen bestaan." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:mirrorRegions:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineCreationResult" id="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TextLineCreationResult is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt met TextBlock.textLineCreationResult." helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextLineCreationResult" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
						<string name="SUCCESS" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.SUCCESS" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de regel met succes is afgebroken." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:SUCCESS" playername=""/>
						<string name="EMERGENCY" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.EMERGENCY" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de regel is gemaakt met een gedwongen regeleinde, omdat er geen optioneel regeleinde beschikbaar was binnen de opgegeven breedte." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:EMERGENCY" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.COMPLETE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat er geen regel is gemaakt omdat alle tekst in het blok al is afgebroken." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="INSUFFICIENT_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.INSUFFICIENT_WIDTH" constant="true" tiptext="Geeft aan dat er geen regel is gemaakt omdat geen tekst past binnen de opgegeven breedte en passendMaken niet is ingesteld in de aanroep van createTextLine()." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:INSUFFICIENT_WIDTH" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMirrorRegion" id="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TextLineMirrorRegion vertegenwoordigt een deel van een tekstregel waarin gebeurtenissen worden gespiegeld naar een andere gebeurtenisdispatcher." helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextLineMirrorRegion" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
						<string name="textLine" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".textLine" tiptext="De TextLine die dit spiegelgebied bevat." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:textLine:get" playername=""/>
						<string name="nextRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".nextRegion" tiptext="De volgende TextLineMirrorRegion in de set die is afgeleid van het tekstelement, of null als het huidige gebied het laatste spiegelgebied in de set is." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:nextRegion:get" playername=""/>
						<string name="previousRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".previousRegion" tiptext="De vorige TextLineMirrorRegion in de set die is afgeleid van het tekstelement, of null als het huidige gebied het eerste spiegelgebied in de set is." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:previousRegion:get" playername=""/>
						<string name="mirror" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".mirror" tiptext="Het object EventDispatcher waarmee gebeurtenissen die betrekking hebben op het spiegelgebied, worden gespiegeld." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:mirror:get" playername=""/>
						<string name="element" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".element" tiptext="Het object ContentElement waarvan het spiegelgebied is afgeleid." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:element:get" playername=""/>
						<string name="bounds" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".bounds" tiptext="De begrenzingen van het spiegelgebied ten opzichte van de tekstregel." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:bounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineValidity" id="[flash.text.engine.TextLineValidity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TextLineValidity is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt om de eigenschap validity van de klasse TextLine in te stellen." helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextLineValidity" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
						<string name="VALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.VALID" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de tekstregel geldig is." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:VALID" playername=""/>
						<string name="POSSIBLY_INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.POSSIBLY_INVALID" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de tekstregel mogelijk ongeldig is." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:POSSIBLY_INVALID" playername=""/>
						<string name="INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.INVALID" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de regel ongeldig is." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:INVALID" playername=""/>
						<string name="STATIC" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.STATIC" constant="true" tiptext="Geeft aan dat de regel statisch is, dat de verbinding tussen de regel en het tekstblok is verbroken en dat de atoomgegevens die niet nodig zijn voor renderen, zijn verwijderd." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:STATIC" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRotation" id="[flash.text.engine.TextRotation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TextRotation is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt met de volgende eigenschappen: ElementFormat.textRotation, ContentElement.textRotation,TextBlock.lineRotation en TextLine.getAtomTextRotation().." helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TextRotation" helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
						<string name="ROTATE_0" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_0" constant="true" tiptext="Geeft aan dat geen rotatie plaatsvindt." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_0" playername=""/>
						<string name="ROTATE_90" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_90" constant="true" tiptext="Geeft een rotatie van 90 graden rechtsom aan." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_90" playername=""/>
						<string name="ROTATE_180" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_180" constant="true" tiptext="Geeft een rotatie van 180 graden aan." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_180" playername=""/>
						<string name="ROTATE_270" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_270" constant="true" tiptext="Geeft een rotatie van 270 graden rechtsom aan." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_270" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.AUTO" constant="true" tiptext="Hiermee wordt een rotatie van 90 graden linksom aangegeven voor glyphs van volledige breedte en voor brede glyphs, zoals wordt bepaald door de Unicode-eigenschappen van de glyph." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:AUTO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypographicCase" id="[flash.text.engine.TypographicCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse TypographicCase is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt om de eigenschap typographicCase van de klasse ElementFormat in te stellen." helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse TypographicCase" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Geeft het standaard typografische hoofdlettergebruik aan." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="TITLE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.TITLE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat bij uitvoer titelglyphs worden gebruikt voor hoofdletters." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:TITLE" playername=""/>
						<string name="CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS" constant="true" tiptext="Geeft aan dat bij uitvoer spatiëring wordt aangepast voor hoofdletters." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS" playername=""/>
						<string name="SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Geeft aan dat bij uitvoer glyphs in kleine kapitalen worden gebruikt voor hoofdletters." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="UPPERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.UPPERCASE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat bij uitvoer glyphs in hoofdletters worden gebruikt voor alle tekens." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:UPPERCASE" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.LOWERCASE" constant="true" tiptext="Geeft aan dat bij uitvoer glyphs in kleine letters worden gebruikt voor alle tekens." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:LOWERCASE" playername=""/>
						<string name="CAPS_AND_SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS_AND_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Geeft aan dat bij uitvoer glyphs in kleine kapitalen worden gebruikt voor alle kleine letters." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS_AND_SMALL_CAPS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.ui" id="flash.ui" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.ui" helpurl="flash.ui">
				<folder name="ContextMenu" id="[flash.ui.ContextMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenu,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The ContextMenu class provides control over the items displayed in context menus." helpurl="flash.ui:ContextMenu">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="ContextMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text="new ContextMenu(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een object ContextMenu gemaakt." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:ContextMenu" playername=""/>
						<string name="hideBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".hideBuiltInItems(%%):void" tiptext="Hiermee worden alle ingebouwde menu-items (met uitzondering van Instellingen) in het opgegeven object ContextMenu verborgen." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:hideBuiltInItems" playername=""/>
						<string name="display" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".display(%werkgebied:flash.display:Stage,werkgebiedX:Number,werkgebiedY:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt dit menu op de opgegeven locatie in een pop-up weergegeven." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addItemAt(%item:flash.display:NativeMenuItem,index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Hiermee wordt een menu-item op de opgegeven positie ingevoegd." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:addItemAt" playername=""/>
						<string name="containsItem" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".containsItem(%item:flash.display:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="Meldt of dit menu het opgegeven menu-item bevat." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:containsItem" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemAt(%index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Hiermee wordt het menu-item op de opgegeven index opgehaald." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeItemAt(%index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Hiermee wordt het menu-item op de opgegeven indexpositie verwijderd en geretourneerd." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="Verwijdert alle items uit het menu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeAllItems" playername=""/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemIndex(%item:flash.display:NativeMenuItem%):int" tiptext="Hiermee wordt de positie van het opgegeven item opgehaald." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="Hiermee wordt een kopie van het menu en alle items gemaakt." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="builtInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".builtInItems" tiptext="Een object met de volgende eigenschappen van de klasse ContextMenuBuiltInItems: forwardAndBack, loop, play, print, quality, rewind, save, and zoom." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:builtInItems:get" playername=""/>
						<string name="customItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".customItems" tiptext="Een array met ContextMenuItem-objecten." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:customItems:get" playername=""/>
						<string name="link" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".link" tiptext="De URLRequest van de koppeling." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:link:get" playername=""/>
						<string name="clipboardMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardMenu" tiptext="Geeft aan of het klembordmenu moet worden gebruikt of niet." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardMenu:get" playername=""/>
						<string name="clipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardItems" tiptext="Een object met de volgende eigenschappen van de klasse ContextMenuClipboardItems: knippen, kopiëren, plakken, verwijderen, allesSelecteren." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardItems:get" playername=""/>
						<string name="numItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".numItems" tiptext="Het aantal NativeMenuItem-objecten in dit menu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:numItems:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".items" tiptext="De array van NativeMenuItem-objecten in dit menu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:items:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="menuSelect" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addEventListener(%type:String=ContextMenuEvent.MENU_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_SELECT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker voor het eerst een contextmenu genereert, maar voordat de inhoud van het contextmenu wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_SELECT_menuSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuBuiltInItems" id="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse ContextMenuBuiltInItems beschrijft de items die in een contextmenu zijn ingebouwd." helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ContextMenuBuiltInItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="ContextMenuBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text="new ContextMenuBuiltInItems(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object ContextMenuBuiltInItems gemaakt, zodat u de eigenschappen voor Flash Player kunt instellen voor het weergeven of verbergen van elk menu-item." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:ContextMenuBuiltInItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ContextMenuBuiltInItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="save" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".save" tiptext="Hiermee kan de gebruiker die Shockmachine heeft geïnstalleerd een SWF-bestand opslaan." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:save" playername=""/>
						<string name="zoom" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".zoom" tiptext="Hiermee kan de gebruiker bij uitvoering op een SWF-bestand in- en uitzoomen." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:zoom" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".quality" tiptext="Hiermee kan de gebruiker de resolutie van het SWF-bestand bij uitvoering instellen." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:quality" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".play" tiptext="Hiermee kan de gebruiker een gepauzeerd SWF-bestand starten (wordt niet weergegeven bij een SWF-bestand met een enkel frame)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:play" playername=""/>
						<string name="loop" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".loop" tiptext="Hiermee kan de gebruiker een SWF-bestand zo instellen dat het automatisch wordt gestart wanneer het laatste frame is bereikt (wordt niet weergegeven bij een SWF-bestand met een enkel frame)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:loop" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".rewind" tiptext="Hiermee kan de gebruiker een SWF-bestand zo instellen dat het op elk moment na selectie wordt afgespeeld vanaf het eerste frame (wordt niet weergegeven bij een SWF-bestand met een enkel frame)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:rewind" playername=""/>
						<string name="forwardAndBack" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".forwardAndBack" tiptext="Hiermee kan de gebruiker een enkel frame voorwaarts of achterwaarts gaan in een SWF-bestand bij uitvoering (wordt niet weergegeven bij een SWF-bestand met een enkel frame)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:forwardAndBack" playername=""/>
						<string name="print" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".print" tiptext="Hiermee kan de gebruiker het weergegeven framebeeld naar een printer sturen." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:print" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuClipboardItems" id="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse ContextMenuClipboardItems bepaalt welke items in het snelmenu van het klembord worden in- of uitgeschakeld." helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor de klasse ContextMenuClipboardItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="ContextMenuClipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text="new ContextMenuClipboardItems(%%)" constructor="true" tiptext="Maakt een nieuw object ContextMenuBuiltInItems, zodat u de eigenschappen voor Flash Player kunt instellen om zo elk menu-item in of uit te schakelen." version="1.5" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:ContextMenuClipboardItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse ContextMenuClipboardItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="cut" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".cut" tiptext="Schakelt het menu-item &apos;Knippen&apos; in het klembordmenu in of uit." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:cut" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".copy" tiptext="Schakelt het menu-item &apos;Kopiëren&apos; in het klembordmenu in of uit." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:copy" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".paste" tiptext="Schakelt het menu-item &apos;Plakken&apos; in het klembordmenu in of uit." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:paste" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".clear" tiptext="Enables or disables the &apos;Delete&apos; or &apos;Clear&apos; item on the clipboard menu." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:clear" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".selectAll" tiptext="Schakelt het menu-item &apos;Alles selecteren&apos; in het klembordmenu in of uit." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:selectAll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuItem" id="[flash.ui.ContextMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenuItem,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Met de klasse ContextMenuItem kunt u aangepaste menu-items maken voor weergave in het Flash Player-contextmenu." helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="ContextMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="new ContextMenuItem(%bijschrift:String[,scheidingstekenVoor:Boolean=false,ingeschakeld:Boolean=true,zichtbaar:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object ContextMenuItem gemaakt dat aan de array ContextMenu.customItems kan worden toegevoegd." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:ContextMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCutMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCutMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCutMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemPasteMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemPasteMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemPasteMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemClearMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemClearMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemClearMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemSelectAllMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemSelectAllMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemSelectAllMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemOpenLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemOpenLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemOpenLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Hiermee wordt een kopie van het object NativeMenuItem gemaakt." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="caption" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".caption" tiptext="Hiermee wordt het bijschrift (tekst) van het menu-item in het contextmenu weergegeven." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:caption:get" playername=""/>
						<string name="separatorBefore" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".separatorBefore" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of een scheidingsbalk boven het opgegeven menu-item moet worden weergegeven." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:separatorBefore:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".visible" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het opgegeven menu-item zichtbaar is wanneer het Flash Player-contextmenu wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:visible:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="menuItemSelect" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".addEventListener(%type:String=ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een gebruiker een item in een contextmenu selecteert." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT_menuItemSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyboard" id="[flash.ui.Keyboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="U kunt de klasse Keyboard gebruiken om een interface te bouwen die door een gebruiker met een standaardtoetsenbord kan worden bestuurd." helpurl="flash.ui:Keyboard">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Keyboard" helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="isAccessible" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.isAccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of de laatste toets die is ingedrukt, toegankelijk is voor andere SWF-bestanden." version="9" helpurl="flash.ui:Keyboard:isAccessible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Keyboard" helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="KEYNAME_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_UPARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UPARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DOWNARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DOWNARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_LEFTARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_LEFTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RIGHTARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RIGHTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F1" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F1" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F2" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F2" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F3" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F3" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F4" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F4" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F5" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F5" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F6" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F6" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F7" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F7" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F8" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F8" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F9" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F9" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F10" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F10" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F11" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F11" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F12" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F12" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F13" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F13" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F14" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F14" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F15" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F15" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F16" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F16" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F17" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F17" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F18" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F18" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F19" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F19" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F20" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F20" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F21" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F21" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F22" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F22" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F23" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F23" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F24" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F24" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F25" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F25" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F26" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F26" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F27" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F27" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F28" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F28" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F29" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F29" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F30" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F30" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F31" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F31" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F32" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F32" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F33" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F33" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F34" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F34" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F35" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F35" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HOME" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HOME" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BEGIN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_END" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_END" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEUP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEUP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEDOWN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEDOWN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINTSCREEN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINTSCREEN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SCROLLLOCK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SCROLLLOCK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAUSE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSREQ" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSREQ" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BREAK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BREAK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RESET" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RESET" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_STOP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_STOP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MENU" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_USER" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_USER" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSTEM" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSTEM" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARLINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARDISPLAY" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARDISPLAY" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTLINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETELINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETELINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTCHAR" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTCHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETECHAR" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETECHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PREV" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PREV" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_NEXT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SELECT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_EXECUTE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_UNDO" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UNDO" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_REDO" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_REDO" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_FIND" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_FIND" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HELP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HELP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MODESWITCH" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MODESWITCH" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_UPARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UPARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DOWNARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DOWNARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_LEFTARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_LEFTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_RIGHTARROW" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RIGHTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F1" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F1" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F2" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F2" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F3" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F3" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F4" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F4" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F5" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F5" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F6" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F6" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F7" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F7" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F8" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F8" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F9" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F9" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F10" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F10" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F11" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F11" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F12" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F12" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F13" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F13" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F14" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F14" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F15" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F15" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F16" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F16" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F17" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F17" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F18" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F18" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F19" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F19" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F20" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F20" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F21" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F21" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F22" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F22" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F23" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F23" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F24" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F24" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F25" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F25" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F26" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F26" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F27" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F27" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F28" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F28" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F29" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F29" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F30" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F30" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F31" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F31" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F32" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F32" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F33" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F33" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F34" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F34" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F35" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F35" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_HOME" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HOME" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_BEGIN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_END" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_END" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAGEUP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEUP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAGEDOWN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEDOWN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PRINTSCREEN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINTSCREEN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SCROLLLOCK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SCROLLLOCK" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAUSE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SYSREQ" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSREQ" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_BREAK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BREAK" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_RESET" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RESET" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_STOP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_STOP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_MENU" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_USER" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_USER" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SYSTEM" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSTEM" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PRINT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_CLEARLINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARLINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_CLEARDISPLAY" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARDISPLAY" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERTLINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTLINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETELINE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETELINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERTCHAR" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTCHAR" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETECHAR" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETECHAR" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PREV" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PREV" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_NEXT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SELECT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_EXECUTE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_UNDO" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UNDO" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_REDO" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_REDO" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_FIND" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_FIND" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_HELP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HELP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_MODESWITCH" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MODESWITCH" playername="AIR"/>
						<string name="CharCodeStrings" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CharCodeStrings" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CharCodeStrings" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_0" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_0" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets 0 (48)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_0" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_1" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets 1 (49)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_1" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_2" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets 2 (50)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_2" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_3" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets 3 (51)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_3" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_4" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets 4 (52)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_4" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_5" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets 5 (53)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_5" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_6" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets 6 (54)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_6" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_7" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets 7 (55)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_7" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_8" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets 8 (56)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_8" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_9" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets 9 (57)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_9" playername="AIR"/>
						<string name="A" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.A" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets A (65)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:A" playername="AIR"/>
						<string name="B" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.B" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets B (66)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:B" playername="AIR"/>
						<string name="C" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.C" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets C (67)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:C" playername=""/>
						<string name="D" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.D" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets D (68)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:D" playername="AIR"/>
						<string name="E" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.E" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets E (69)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:E" playername="AIR"/>
						<string name="F" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets F (70)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F" playername="AIR"/>
						<string name="G" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.G" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets G (71)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:G" playername=""/>
						<string name="H" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.H" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets H (72)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:H" playername="AIR"/>
						<string name="I" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.I" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets I (73)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:I" playername="AIR"/>
						<string name="J" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.J" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets J (74)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:J" playername="AIR"/>
						<string name="K" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.K" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets K (75)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:K" playername="AIR"/>
						<string name="L" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.L" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets L (76)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:L" playername="AIR"/>
						<string name="M" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.M" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets M (77)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:M" playername="AIR"/>
						<string name="N" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.N" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets N (78)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:N" playername="AIR"/>
						<string name="O" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.O" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets O (79)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:O" playername="AIR"/>
						<string name="P" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.P" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets P (80)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:P" playername="AIR"/>
						<string name="Q" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Q" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets Q (81)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Q" playername="AIR"/>
						<string name="R" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.R" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets R (82)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:R" playername="AIR"/>
						<string name="S" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.S" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets S (83)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:S" playername="AIR"/>
						<string name="T" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.T" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets T (84)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:T" playername="AIR"/>
						<string name="U" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.U" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets U (85)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:U" playername="AIR"/>
						<string name="V" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.V" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets V (86)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:V" playername="AIR"/>
						<string name="W" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.W" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets W (87)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:W" playername="AIR"/>
						<string name="X" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.X" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets X (88)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:X" playername="AIR"/>
						<string name="Y" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Y" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets Y (89)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Y" playername="AIR"/>
						<string name="Z" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Z" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets Z (90)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Z" playername="AIR"/>
						<string name="SEMICOLON" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SEMICOLON" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets : (dubbele punt) (186)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SEMICOLON" playername="AIR"/>
						<string name="EQUAL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.EQUAL" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets = (187)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:EQUAL" playername="AIR"/>
						<string name="COMMA" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.COMMA" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets , (komma) (188)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMA" playername="AIR"/>
						<string name="MINUS" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.MINUS" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets - (minteken) (189)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:MINUS" playername="AIR"/>
						<string name="PERIOD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PERIOD" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de . (punt)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PERIOD" playername="AIR"/>
						<string name="SLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SLASH" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets / (191)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SLASH" playername="AIR"/>
						<string name="BACKQUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKQUOTE" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets ` (192)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKQUOTE" playername="AIR"/>
						<string name="LEFTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LEFTBRACKET" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets [ (219)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFTBRACKET" playername="AIR"/>
						<string name="BACKSLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKSLASH" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets \ (220)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSLASH" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RIGHTBRACKET" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets ] (221)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHTBRACKET" playername="AIR"/>
						<string name="QUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.QUOTE" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de toets &apos; (222)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:QUOTE" playername="AIR"/>
						<string name="ALTERNATE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ALTERNATE" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de Alt-toets (18)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ALTERNATE" playername="AIR"/>
						<string name="BACKSPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKSPACE" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Backspace (8)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSPACE" playername=""/>
						<string name="CAPS_LOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CAPS_LOCK" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Caps Lock (20)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CAPS_LOCK" playername=""/>
						<string name="COMMAND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.COMMAND" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de Command-toets van de Mac (15)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMAND" playername="AIR"/>
						<string name="CONTROL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CONTROL" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Ctrl (17)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CONTROL" playername=""/>
						<string name="DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DELETE" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Del (46)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DELETE" playername=""/>
						<string name="DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DOWN" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Pijl-omlaag (40)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DOWN" playername=""/>
						<string name="END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.END" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor End (35)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:END" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ENTER" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Enter (13)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ENTER" playername=""/>
						<string name="ESCAPE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ESCAPE" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Esc (27)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ESCAPE" playername=""/>
						<string name="F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F1" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F1 (112)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F1" playername=""/>
						<string name="F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F2" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F2 (113)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F2" playername=""/>
						<string name="F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F3" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F3 (114)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F3" playername=""/>
						<string name="F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F4" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F4 (115)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F4" playername=""/>
						<string name="F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F5" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F5 (116)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F5" playername=""/>
						<string name="F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F6" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F6 (117)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F6" playername=""/>
						<string name="F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F7" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F7 (118)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F7" playername=""/>
						<string name="F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F8" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F8 (119)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F8" playername=""/>
						<string name="F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F9" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F9 (120)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F9" playername=""/>
						<string name="F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F10" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F10 (121)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F10" playername=""/>
						<string name="F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F11" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F11 (122)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F11" playername=""/>
						<string name="F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F12" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F12 (123)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F12" playername=""/>
						<string name="F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F13" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F13 (124)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F13" playername=""/>
						<string name="F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F14" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F14 (125)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F14" playername=""/>
						<string name="F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F15" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor F15 (126)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F15" playername=""/>
						<string name="HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.HOME" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Home (36)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:HOME" playername=""/>
						<string name="INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INSERT" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Ins (45)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INSERT" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LEFT" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Pijl-links (37)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFT" playername=""/>
						<string name="NUMPAD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de pseudotoetscode voor het toetsenblok (21)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD" playername="AIR"/>
						<string name="NUMPAD_0" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_0" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de cijfertoets 0 op het numerieke toetsenblok (96)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_0" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_1" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de cijfertoets 1 op het numerieke toetsenblok (97)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_1" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_2" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de cijfertoets 2 op het numerieke toetsenblok (98)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_2" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_3" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de cijfertoets 3 op het numerieke toetsenblok (99)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_3" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_4" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de cijfertoets 4 op het numerieke toetsenblok (100)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_4" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_5" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de cijfertoets 5 op het numerieke toetsenblok (101)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_5" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_6" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de cijfertoets 6 op het numerieke toetsenblok (102)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_6" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_7" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de cijfertoets 7 op het numerieke toetsenblok (103)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_7" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_8" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de cijfertoets 8 op het numerieke toetsenblok (104)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_8" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_9" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de cijfertoets 9 op het numerieke toetsenblok (105)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_9" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ADD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ADD" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van het plusteken op het numerieke toetsenblok (107)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ADD" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DECIMAL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DECIMAL" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de decimaaltoets op het numerieke toetsenblok (110)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DECIMAL" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DIVIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DIVIDE" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van het deelteken op het numerieke toetsenblok (111)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DIVIDE" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ENTER" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de Enter-toets op het numerieke toetsenblok (108)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ENTER" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_MULTIPLY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_MULTIPLY" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van het vermenigvuldigingsteken op het numerieke toetsenblok (106)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_SUBTRACT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_SUBTRACT" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van het minteken op het numerieke toetsenblok (109)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_SUBTRACT" playername=""/>
						<string name="PAGE_DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAGE_DOWN" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor PgDn (34)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_DOWN" playername=""/>
						<string name="PAGE_UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAGE_UP" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor PgUp (33)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_UP" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RIGHT" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Pijl-rechts (39)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHT" playername=""/>
						<string name="SHIFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SHIFT" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Shift (16)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SHIFT" playername=""/>
						<string name="SPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SPACE" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor de spatiebalk (32)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SPACE" playername=""/>
						<string name="TAB" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.TAB" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Tab (9)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:TAB" playername=""/>
						<string name="UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.UP" constant="true" tiptext="Constante die is gekoppeld aan de waarde van de toetscode voor Pijl-omhoog (38)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:UP" playername=""/>
						<string name="capsLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".capsLock" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of Caps Lock is geactiveerd (true) of niet (false)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:capsLock:get" playername=""/>
						<string name="numLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".numLock" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of Num Lock is geactiveerd (true) of niet (false)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:numLock:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyLocation" id="[flash.ui.KeyLocation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse KeyLocation bevat constanten die de locatie aangeven van een toets op het toetsenbord die is ingedrukt." helpurl="flash.ui:KeyLocation">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse KeyLocation" helpurl="flash.ui:KeyLocation">
						<string name="STANDARD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.STANDARD" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat bij toetsactivering geen onderscheid wordt gemaakt tussen de linker- en rechterversie van de toets en dat activering niet heeft plaatsgevonden via het numerieke toetsenblok (of niet heeft plaatsgevonden via een virtuele toets die overeenkomt met het numerieke toetsenblok)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:STANDARD" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.LEFT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de toets op de linkertoetslocatie is geactiveerd (er zijn meerdere mogelijke locaties voor deze toets)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.RIGHT" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de toets op de rechtertoetslocatie is geactiveerd (er zijn meerdere mogelijke locaties voor deze toets)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:RIGHT" playername=""/>
						<string name="NUM_PAD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.NUM_PAD" constant="true" tiptext="Hiermee wordt aangegeven dat de toetsactivering heeft plaatsgevonden via het numerieke toetsenblok of via een virtuele toets die overeenkomt met het numerieke toetsenblok." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:NUM_PAD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Mouse" id="[flash.ui.Mouse]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De methoden van de klasse Mouse worden gebruikt om de muisaanwijzer weer te geven en te verbergen of om de aanwijzer in een specifieke stijl weer te geven." helpurl="flash.ui:Mouse">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Mouse" helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="hide" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.hide(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de aanwijzer verborgen." version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:hide" playername=""/>
						<string name="show" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.show(%%):void" static="true" tiptext="Hiermee wordt de aanwijzer weergegeven." version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:show" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse Mouse" helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="cursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".cursor" tiptext="Stelt de muisaanwijzer in." version="" helpurl="flash.ui:Mouse:cursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseCursor" id="[flash.ui.MouseCursor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse MouseCursor is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt om de eigenschap cursor van de klasse Mouse in te stellen." helpurl="flash.ui:MouseCursor">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse MouseCursor" helpurl="flash.ui:MouseCursor">
						<string name="AUTO" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.AUTO" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om aan te geven dat de cursor automatisch moet worden geselecteerd op basis van het object onder de muis." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:AUTO" playername=""/>
						<string name="ARROW" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.ARROW" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om aan te geven dat de pijlcursor moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:ARROW" playername=""/>
						<string name="BUTTON" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.BUTTON" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om aan te geven dat de handaanwijzer voor drukken op een knop moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:BUTTON" playername=""/>
						<string name="HAND" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.HAND" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om aan te geven dat de handaanwijzer voor slepen moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:HAND" playername=""/>
						<string name="IBEAM" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.IBEAM" constant="true" tiptext="Wordt gebruikt om aan te geven dat de invoegaanwijzer moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:IBEAM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.utils" id="flash.utils" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.utils" helpurl="flash.utils">
				<folder name="ByteArray" id="[flash.utils.ByteArray]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse ByteArray biedt methoden en eigenschappen voor het optimaliseren van het lezen, schrijven en werken met binaire gegevens." helpurl="flash.utils:ByteArray">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse ByteArray" helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="ByteArray" object="[flash.utils.ByteArray]" text="new ByteArray(%%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een instantie ByteArray gemaakt die een gecomprimeerde array van bytes vertegenwoordigt, zodat u de methoden en eigenschappen van deze klasse kunt gebruiken voor het optimaliseren van gegevensopslag en -stroom." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:ByteArray" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lengte:uint=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt het aantal gegevensbytes, dat met de parameter length is opgegeven, uit de bytestream gelezen." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBytes" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lengte:uint=0]%):void" tiptext="Hiermee wordt een reeks van length bytes vanuit de opgegeven bytearray bytes naar de bytestream geschreven, beginnend bij offset bytes (index is op nul gebaseerd)." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBoolean(%waarde:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde geschreven." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeByte(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een byte naar de bytestream geschreven." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeShort(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een 16-bits geheel getal naar de bytestream geschreven." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeInt(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal met teken naar de bytestream geschreven." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUnsignedInt(%waarde:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal zonder teken naar de bytestream geschreven." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeFloat(%waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal (32-bits) met enkele precisie naar de bytestream geschreven." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeDouble(%waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal (64-bits) met dubbele precisie naar de bytestream geschreven." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeMultiByte(%waarde:String,tekenset:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een multibyte-tekenreeks naar de bytestream met de opgegeven tekenset geschreven." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTF(%waarde:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een UTF-8-tekenreeks naar de bytestream geschreven." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTFBytes(%waarde:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een UTF-8-tekenreeks naar de bytestream geschreven." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde uit de bytestream gelezen." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Hiermee wordt een byte met teken uit de bytestream gelezen." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt een byte zonder teken uit de bytestream gelezen." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Hiermee wordt een 16-bits geheel getal uit de bytestream gelezen." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt een 16-bits geheel getal zonder teken uit de bytestream gelezen." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal uit de bytestream gelezen." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal zonder teken uit de bytestream gelezen." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal (32-bits) met enkele precisie uit de bytestream gelezen." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal (64-bits) met dubbele precisie uit de bytestream gelezen." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readMultiByte(%lengte:uint,tekenset:String%):String" tiptext="Hiermee wordt een multibyte-tekenreeks van de opgegeven lengte met de opgegeven tekenset uit de bytestream gelezen." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een UTF-8-tekenreeks uit de bytestream gelezen." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTFBytes(%lengte:uint%):String" tiptext="Hiermee wordt een reeks UTF-8-bytes gelezen die met de parameter length van de bytestream is opgegeven, waarna een tekenreeks wordt geretourneerd." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeObject(%object:*%):void" tiptext="Hiermee wordt een object in de bytearray geschreven in AMF-indeling met serienummering." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeObject" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readObject(%%)" tiptext="Hiermee wordt een object dat in AMF-indeling met serienummering is gecodeerd, uit de bytearray gelezen." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:readObject" playername=""/>
						<string name="deflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".deflate(%%):void" tiptext="Compresses the byte array using the deflate compression algorithm." version="1.5" helpurl="flash.utils:ByteArray:deflate" playername=""/>
						<string name="compress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".compress(%[algoritme:String=unknown]%):void" tiptext="Hiermee wordt de bytearray gecomprimeerd." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:compress" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".inflate(%%):void" tiptext="Decompresses the byte array using the deflate compression algorithm." version="10" helpurl="flash.utils:ByteArray:inflate" playername=""/>
						<string name="uncompress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".uncompress(%[algoritme:String=unknown]%):void" tiptext="Hiermee wordt de bytearray gedecomprimeerd." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:uncompress" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt de bytearray geconverteerd naar een tekenreeks." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:toString" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".clear(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de inhoud van de bytearray gewist en worden de eigenschappen length en position weer ingesteld op 0." version="1.5" helpurl="flash.utils:ByteArray:clear" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse ByteArray" helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="length" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".length" tiptext="De lengte van het object ByteArray, in bytes." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:length:get" playername=""/>
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".bytesAvailable" tiptext="Het aantal gegevensbytes dat beschikbaar is om te worden gelezen vanaf de huidige positie in de bytearray tot het einde van de array." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".position" tiptext="Hiermee wordt de huidige positie, in bytes, van de bestandsaanwijzer verplaatst, of geretourneerd, naar het object ByteArray." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:position:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Hiermee wordt de standaardobjectcodering voor de klasse ByteArray aangegeven die moet worden gebruikt voor een nieuwe instantie ByteArray." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".objectEncoding" tiptext="Wordt gebruikt om te bepalen of de indeling voor ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 of ActionScript 1.0 moet worden gebruikt wanneer wordt geschreven naar of gelezen uit een instantie ByteArray." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".endian" tiptext="Wijzigt of leest de bytevolgorde voor de gegevens: Endian.BIG_ENDIAN of Endian.LITTLE_ENDIAN." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:endian:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CompressionAlgorithm" id="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Hiermee worden tekenreeksconstanten voor de namen van opties voor comprimeren en decomprimeren gedefinieerd." helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor de klasse CompressionAlgorithm" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
						<string name="ZLIB" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.ZLIB" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks gedefinieerd die voor het compressiealgoritme zlib moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:ZLIB" playername=""/>
						<string name="DEFLATE" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.DEFLATE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de tekenreeks gedefinieerd die voor het compressiealgoritme deflate moet worden gebruikt." version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:DEFLATE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Dictionary" id="[flash.utils.Dictionary]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse Dictionary kunt u een dynamische verzameling eigenschappen maken die strikte gelijkheid (  ===  ) voor toetsvergelijking gebruikt." helpurl="flash.utils:Dictionary">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Dictionary" helpurl="flash.utils:Dictionary">
						<string name="Dictionary" object="[flash.utils.Dictionary]" text="new Dictionary(%[zwakkeToetsen:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object Dictionary gemaakt." version="9" helpurl="flash.utils:Dictionary:Dictionary" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Endian" id="[flash.utils.Endian]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse Endian bevat waarden die de bytevolgorde aangeven die moet worden gebruikt voor het vertegenwoordigen van multibyte-getallen." helpurl="flash.utils:Endian">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Endian" helpurl="flash.utils:Endian">
						<string name="BIG_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.BIG_ENDIAN" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de meest significante byte van het multibyte-getal aangegeven dat als eerste in de bytevolgorde wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.utils:Endian:BIG_ENDIAN" playername=""/>
						<string name="LITTLE_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.LITTLE_ENDIAN" constant="true" tiptext="Hiermee wordt de minst significante byte van het multibyte-getal aangegeven dat als eerste in de bytevolgorde wordt weergegeven." version="" helpurl="flash.utils:Endian:LITTLE_ENDIAN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataInput" id="[flash.utils.IDataInput]" sort="true" index="true" tiptext="De interface IDataInput biedt een set methoden voor het lezen van binaire gegevens." helpurl="flash.utils:IDataInput">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse IDataInput" helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lengte:uint=0]%):void" tiptext="Reads the number of data bytes, specified by the length parameter, from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBytes" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Reads a Boolean value from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Reads a signed byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned byte from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Reads a signed 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readShort" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 16-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Reads a signed 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Reads an unsigned 32-bit integer from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 single-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readFloat" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Reads an IEEE 754 double-precision floating point number from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readDouble" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readMultiByte(%lengte:uint,tekenset:String%):String" tiptext="Reads a multibyte string of specified length from the file stream, byte stream, or byte array using the specified character set." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Reads a UTF-8 string from the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTFBytes(%lengte:uint%):String" tiptext="Reads a sequence of UTF-8 bytes from the byte stream or byte array and returns a string." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readObject(%%)" tiptext="Reads an object from the file stream, byte stream, or byte array, encoded in AMF serialized format." version="9" helpurl="flash.utils:IDataInput:readObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse IDataInput" helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".bytesAvailable" tiptext="Hiermee wordt het aantal bytes aan gegevens geretourneerd dat beschikbaar is voor lezen in de invoerbuffer." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".objectEncoding" tiptext="Used to determine whether the AMF3 or AMF0 format is used when writing or reading binary data using the readObject() method." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".endian" tiptext="The byte order for the data, either the BIG_ENDIAN or LITTLE_ENDIAN constant from the Endian class." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:endian:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataOutput" id="[flash.utils.IDataOutput]" sort="true" index="true" tiptext="De interface IDataOutput biedt een set methoden voor het schrijven van binaire gegevens." helpurl="flash.utils:IDataOutput">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse IDataOutput" helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBytes(%bytes:flash.utils:ByteArray[,offset:uint=0,lengte:uint=0]%):void" tiptext="Writes a sequence of bytes from the specified byte array, bytes, starting at the byte specified by offset (using a zero-based index) with a length specified by length, into the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBoolean(%waarde:Boolean%):void" tiptext="Hiermee wordt een Booleaanse waarde geschreven." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeByte(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een byte geschreven." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeShort(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een 16-bits geheel getal geschreven." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeInt(%waarde:int%):void" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal met teken geschreven." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUnsignedInt(%waarde:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een 32-bits geheel getal zonder teken geschreven." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeFloat(%waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal (32-bits) met enkele precisie geschreven." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeDouble(%waarde:Number%):void" tiptext="Hiermee wordt een IEEE 754 drijvende-kommagetal (64-bits) met dubbele precisie geschreven." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeMultiByte(%waarde:String,tekenset:String%):void" tiptext="Writes a multibyte string to the file stream, byte stream, or byte array, using the specified character set." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTF(%waarde:String%):void" tiptext="Writes a UTF-8 string to the file stream, byte stream, or byte array." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTFBytes(%waarde:String%):void" tiptext="Hiermee wordt een UTF-8-tekenreeks geschreven." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeObject(%object:*%):void" tiptext="Writes an object to the file stream, byte stream, or byte array, in AMF serialized format." version="9" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse IDataOutput" helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".objectEncoding" tiptext="Used to determine whether the AMF3 or AMF0 format is used when writing or reading binary data using the writeObject() method." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".endian" tiptext="The byte order for the data, either the BIG_ENDIAN or LITTLE_ENDIAN constant from the Endian class." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:endian:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IExternalizable" id="[flash.utils.IExternalizable]" sort="true" index="true" tiptext="De interface IExternalizable biedt controle over de serienummering van een klasse wanneer deze wordt gecodeerd in een gegevensstroom." helpurl="flash.utils:IExternalizable">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse IExternalizable" helpurl="flash.utils:IExternalizable">
						<string name="writeExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".writeExternal(%uitvoer:flash.utils:IDataOutput%):void" tiptext="Een klasse implementeert deze methode om zichzelf te coderen voor een gegevensstroom door de methoden van de interface IDataOutput aan te roepen." version="9" helpurl="flash.utils:IExternalizable:writeExternal" playername=""/>
						<string name="readExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".readExternal(%invoer:flash.utils:IDataInput%):void" tiptext="Een klasse implementeert deze methode om zichzelf te decoderen vanuit een gegevensstroom door de methoden van de interface IDataIntput aan te roepen." version="9" helpurl="flash.utils:IExternalizable:readExternal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor pakket adobe.flash" helpurl="flash.utils">
					<string name="setInterval" text="setInterval(%sluiten:Function,wachttijd:Number,argumenten:variabele-lengte-argument%):uint" tiptext="Hiermee wordt een functie volgens een opgegeven interval (in milliseconden) uitgevoerd." version="9" helpurl="flash.utils:setInterval" playername=""/>
					<string name="setTimeout" text="setTimeout(%sluiten:Function,wachttijd:Number,argumenten:variabele-lengte-argument%):uint" tiptext="Hiermee wordt een functie na een opgegeven vertraging (in milliseconden) uitgevoerd." version="9" helpurl="flash.utils:setTimeout" playername=""/>
					<string name="clearInterval" text="clearInterval(%ID:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een opgegeven aanroep van setInterval() geannuleerd." version="9" helpurl="flash.utils:clearInterval" playername=""/>
					<string name="clearTimeout" text="clearTimeout(%ID:uint%):void" tiptext="Hiermee wordt een opgegeven aanroep van setTimeout() geannuleerd." version="9" helpurl="flash.utils:clearTimeout" playername=""/>
					<string name="describeType" text="describeType(%waarde:*%):XML" tiptext="Hiermee wordt een XML-object gemaakt dat het ActionScript-object beschrijft dat als parameter van de methode is benoemd." version="9" helpurl="flash.utils:describeType" playername=""/>
					<string name="getQualifiedClassName" text="getQualifiedClassName(%waarde:*%):String" tiptext="Hiermee wordt de volledig gekwalificeerde klassenaam van een object geretourneerd." version="9" helpurl="flash.utils:getQualifiedClassName" playername=""/>
					<string name="getDefinitionByName" text="getDefinitionByName(%naam:String%):Object" tiptext="Hiermee wordt een verwijzing naar het klasseobject geretourneerd dat door de parameter name wordt opgegeven." version="9" helpurl="flash.utils:getDefinitionByName" playername=""/>
					<string name="getQualifiedSuperclassName" text="getQualifiedSuperclassName(%waarde:*%):String" tiptext="Hiermee wordt de volledig gekwalificeerde klassenaam van de basisklasse van het object geretourneerd dat door de parameter value wordt opgegeven." version="9" helpurl="flash.utils:getQualifiedSuperclassName" playername=""/>
					<string name="getTimer" text="getTimer(%%):int" tiptext="Hiermee wordt het aantal milliseconden geretourneerd dat is verstreken sinds Flash Player is geïnitialiseerd. Dit wordt gebruikt om de relatieve tijd te berekenen." version="9" helpurl="flash.utils:getTimer" playername=""/>
					<string name="escapeMultiByte" text="escapeMultiByte(%waarde:String%):String" tiptext="Hiermee wordt een beschermde kopie van de ingevoerde tekenreeks geretourneerd die als UTF-8 of systeemcodepagina is gecodeerd, afhankelijk van de waarde van System.useCodePage." version="9" helpurl="flash.utils:escapeMultiByte" playername=""/>
					<string name="unescapeMultiByte" text="unescapeMultiByte(%waarde:String%):String" tiptext="Hiermee wordt een onbeschermde kopie van de ingevoerde tekenreeks geretourneerd die is gedecodeerd van een systeemcodepagina of UTF-8, afhankelijk van de waarde van System.useCodePage." version="9" helpurl="flash.utils:unescapeMultiByte" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Proxy" id="[flash.utils.Proxy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Met de klasse Proxy kunt u het standaardgedrag van ActionScript-bewerkingen (zoals het ophalen en wijzigen van eigenschappen) op een object negeren." helpurl="flash.utils:Proxy">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Proxy" helpurl="flash.utils:Proxy">
						<string name="getProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getProperty(%naam:*%)" tiptext="Hiermee wordt een aanvraag naar de waarde van een eigenschap genegeerd." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".setProperty(%naam:*,waarde:*%):void" tiptext="Hiermee wordt een aanroep om de waarde van een eigenschap te wijzigen genegeerd." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:setProperty" playername=""/>
						<string name="callProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".callProperty(%naam:*,rest:variabele-lengte-argument%)" tiptext="Hiermee wordt het gedrag van een objecteigenschap genegeerd die als functie kan worden aangeroepen." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:callProperty" playername=""/>
						<string name="hasProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".hasProperty(%naam:*%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt een aanvraag genegeerd om via de naam te controleren of een object een bepaalde eigenschap heeft." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:hasProperty" playername=""/>
						<string name="deleteProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".deleteProperty(%naam:*%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt de aanvraag om een eigenschap te verwijderen, genegeerd." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:deleteProperty" playername=""/>
						<string name="getDescendants" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getDescendants(%naam:*%)" tiptext="Hiermee wordt het gebruik van de afstammende operator genegeerd." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:getDescendants" playername=""/>
						<string name="nextNameIndex" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextNameIndex(%index:int%):int" tiptext="Hiermee wordt het opsommen van eigenschappen van het proxy-object op indexnummer toegestaan." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:nextNameIndex" playername=""/>
						<string name="nextName" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextName(%index:int%):String" tiptext="Hiermee wordt het opsommen van eigenschappen van het proxy-object op indexnummer toegestaan om eigenschapsnamen op te halen." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:nextName" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextValue(%index:int%)" tiptext="Hiermee wordt het opsommen van eigenschappen van het proxy-object op indexnummer toegestaan om eigenschapswaarden op te halen." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:nextValue" playername=""/>
						<string name="isAttribute" object="[flash.utils.Proxy]" text=".isAttribute(%naam:*%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of een aangeboden QName ook als kenmerk wordt gemarkeerd." version="9" helpurl="flash.utils:Proxy:isAttribute" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Timer" id="[flash.utils.Timer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="The Timer class is the interface to timers, which let you run code on a specified time sequence." helpurl="flash.utils:Timer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="Timer" object="[flash.utils.Timer]" text="new Timer(%wachttijd:Number[,AantHerh:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object Timer gemaakt met de opgegeven statussen delay en repeatCount." version="9" helpurl="flash.utils:Timer:Timer" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.utils.Timer]" text=".start(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de timer gestart als deze niet reeds wordt uitgevoerd." version="9" helpurl="flash.utils:Timer:start" playername=""/>
						<string name="reset" object="[flash.utils.Timer]" text=".reset(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de timer gestopt, als deze wordt uitgevoerd, en wordt de eigenschap currentCount teruggezet op 0, zoals met de herstelknop van een stopwatch." version="9" helpurl="flash.utils:Timer:reset" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.utils.Timer]" text=".stop(%%):void" tiptext="Hiermee wordt de timer gestopt." version="9" helpurl="flash.utils:Timer:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="delay" object="[flash.utils.Timer]" text=".delay" tiptext="De vertraging in milliseconden tussen timergebeurtenissen." version="" helpurl="flash.utils:Timer:delay:get" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".repeatCount" tiptext="Het totaal aantal keren dat de timer is ingesteld om te worden uitgevoerd." version="" helpurl="flash.utils:Timer:repeatCount:get" playername=""/>
						<string name="currentCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".currentCount" tiptext="Het totaal aantal keren dat de timer is geactiveerd sinds deze bij nul is gestart." version="" helpurl="flash.utils:Timer:currentCount:get" playername=""/>
						<string name="running" object="[flash.utils.Timer]" text=".running" tiptext="De huidige status van de timer; waar als de timer wordt uitgevoerd, anders onwaar." version="" helpurl="flash.utils:Timer:running:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Gebeurtenissen" id="Events" tiptext="Gebeurtenissen voor klasse Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="timerComplete" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%type:String=TimerEvent.TIMER_COMPLETE{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer het aantal aanvragen is voltooid dat door Timer.repeatCount is ingesteld." version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_COMPLETE_timerComplete" playername=""/>
						<string name="timer" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%type:String=TimerEvent.TIMER{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},listener:Function[,gebruikVastleggen:Boolean=false,prioriteit:int=0,gebruikZwakkeReferentie:Boolean=false]%):void" tiptext="Wordt verzonden wanneer een object Timer een interval bereikt dat is opgegeven met de eigenschap Timer.delay." version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_timer" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.xml" id="flash.xml" sort="true" tiptext="Klassen voor pakket flash.xml" helpurl="flash.xml">
				<folder name="XMLDocument" id="[flash.xml.XMLDocument]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.xml:XMLNode,Object" tiptext="De klasse XMLDocument vertegenwoordigt het oudere XML-object dat zich in ActionScript 2.0 bevindt." helpurl="flash.xml:XMLDocument">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse XMLDocument" helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="XMLDocument" object="[flash.xml.XMLDocument]" text="new XMLDocument(%[bron:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object XMLDocument gemaakt." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:XMLDocument" playername=""/>
						<string name="createElement" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createElement(%naam:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object XMLNode gemaakt met de naam die in de parameter is opgegeven." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createElement" playername=""/>
						<string name="createTextNode" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createTextNode(%tekst:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe XML-tekstknooppunt met de opgegeven tekst gemaakt." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createTextNode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt een tekenreeksrepresentatie van het XML-object geretourneerd." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:toString" playername=""/>
						<string name="parseXML" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".parseXML(%bron:String%):void" tiptext="Hiermee wordt de XML-tekst geparseerd die is opgegeven in de parameter value en wordt het opgegeven object XMLDocument gevuld met de resulterende XML-structuur." version="9" helpurl="flash.xml:XMLDocument:parseXML" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse XMLDocument" helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="xmlDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".xmlDecl" tiptext="Tekenreeks waarmee gegevens over de XML-declaratie van een document worden opgegeven." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:xmlDecl" playername=""/>
						<string name="docTypeDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".docTypeDecl" tiptext="Hiermee wordt informatie over de declaratie DOCTYPE van het XML-document opgegeven." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:docTypeDecl" playername=""/>
						<string name="idMap" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".idMap" tiptext="Een object met de nodes van de XML waaraan het kenmerk id is toegewezen" version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:idMap" playername=""/>
						<string name="ignoreWhite" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".ignoreWhite" tiptext="Wanneer deze eigenschap op waar is ingesteld, worden tekstknooppunten die alleen witruimte bevatten, tijdens het parseringsproces genegeerd." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:ignoreWhite" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNode" id="[flash.xml.XMLNode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse XMLNode vertegenwoordigt het oudere XML-object dat zich in ActionScript 2.0 bevindt en dat in ActionScript 3.0 is hernoemd." helpurl="flash.xml:XMLNode">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden voor klasse XMLNode" helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="XMLNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text="new XMLNode(%type:uint,waarde:String%)" constructor="true" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object XMLNode gemaakt." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:XMLNode" playername=""/>
						<string name="hasChildNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".hasChildNodes(%%):Boolean" tiptext="Hiermee wordt aangegeven of het opgegeven object XMLNode onderliggende nodes bevat." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:hasChildNodes" playername=""/>
						<string name="cloneNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".cloneNode(%diep:Boolean%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe XML-node gevormd en geretourneerd van hetzelfde type en met dezelfde naam, waarde en kenmerken als het opgegeven XML-object." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:cloneNode" playername=""/>
						<string name="removeNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".removeNode(%%):void" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven XML-object uit het bovenliggende item verwijderd." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:removeNode" playername=""/>
						<string name="insertBefore" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".insertBefore(%knooppunt:flash.xml:XMLNode,voor:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe onderliggende node toegevoegd in de lijst met onderliggende items van het XML-object voor de node beforeNode." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:insertBefore" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".appendChild(%knooppunt:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Hiermee wordt de opgegeven node toegevoegd aan de lijst met onderliggende items van het XML-object." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:appendChild" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".toString(%%):String" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven object XMLNode geëvalueerd, wordt een tekstuele representatie van de XML-structuur gevormd (inclusief de node, onderliggende items en kenmerken) en wordt het resultaat als een tekenreeks geretourneerd." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:toString" playername=""/>
						<string name="getNamespaceForPrefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getNamespaceForPrefix(%voorvoegsel:String%):String" tiptext="Hiermee wordt de naamruimte-URI geretourneerd die aan het opgegeven voorvoegsel voor de node is gekoppeld." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:getNamespaceForPrefix" playername=""/>
						<string name="getPrefixForNamespace" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getPrefixForNamespace(%nr:String%):String" tiptext="Hiermee wordt het voorvoegsel geretourneerd dat aan de opgegeven naamruimte-URI voor de node is gekoppeld." version="9" helpurl="flash.xml:XMLNode:getPrefixForNamespace" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse XMLNode" helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="nodeType" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeType" tiptext="Constante waarde voor nodeType XMLNodeType.ELEMENT_NODE voor een XML-element of XMLNodeType.TEXT_NODE voor een tekstknooppunt." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeType" playername=""/>
						<string name="previousSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".previousSibling" tiptext="XMLNode-waarde die verwijst naar het vorige item op hetzelfde niveau in de lijst met onderliggende items van de bovenliggende node." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:previousSibling" playername=""/>
						<string name="nextSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nextSibling" tiptext="XMLNode-waarde die verwijst naar het volgende item op hetzelfde niveau in de lijst met onderliggende items van de bovenliggende node." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nextSibling" playername=""/>
						<string name="parentNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".parentNode" tiptext="XMLNode-waarde die verwijst naar de bovenliggende node van het opgegeven XML-object of die leeg retourneert wanneer de node geen bovenliggend item heeft." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:parentNode" playername=""/>
						<string name="firstChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".firstChild" tiptext="Hiermee wordt het opgegeven object XMLDocument geëvalueerd en wordt verwezen naar het eerste item in de lijst met onderliggende items van de bovenliggende node." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:firstChild" playername=""/>
						<string name="lastChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".lastChild" tiptext="XMLNode-waarde die verwijst naar het laatste item in de lijst met onderliggende items van deze node" version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:lastChild" playername=""/>
						<string name="nodeName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeName" tiptext="Tekenreeks die de nodenaam van het object XMLNode vertegenwoordigt." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeName" playername=""/>
						<string name="nodeValue" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeValue" tiptext="De nodewaarde van het object XMLDocument." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeValue" playername=""/>
						<string name="childNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".childNodes" tiptext="Array van de opgegeven onderliggende items van het object XMLNode." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:childNodes:get" playername=""/>
						<string name="attributes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".attributes" tiptext="Object dat alle kenmerken bevat van de opgegeven instantie XMLNode." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:attributes:get" playername=""/>
						<string name="localName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".localName" tiptext="Het gedeelte met de lokale naam van de XML-node." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:localName:get" playername=""/>
						<string name="prefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".prefix" tiptext="Het gedeelte met het voorvoegsel van de naam van de XML-node." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:prefix:get" playername=""/>
						<string name="namespaceURI" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".namespaceURI" tiptext="Als de XML-node een voorvoegsel bevat, is namespaceURI de waarde van de declaratie xmlns voor dat voorvoegsel (de URI) die doorgaans de naamruimte-URI wordt genoemd." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:namespaceURI:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNodeType" id="[flash.xml.XMLNodeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="De klasse XMLNodeType bevat constanten die worden gebruikt met XMLNode.nodeType." helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
					<folder name="Eigenschappen" id="Properties" tiptext="Eigenschappen voor klasse XMLNodeType" helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
						<string name="ELEMENT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.ELEMENT_NODE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de node een element is." version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:ELEMENT_NODE" playername=""/>
						<string name="TEXT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.TEXT_NODE" constant="true" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat de node een tekstknooppunt is." version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:TEXT_NODE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Taalelementen" id="Language Elements" sort="true" tiptext="Taalelementen waarmee tijdens runtime een handeling wordt uitgevoerd of opgegeven.">
				<folder name="Instructies, trefwoorden en aanwijzingen" id="Statements, Keywords &amp; Directives" sort="true" tiptext="Instructies voor gebruik in expressies" helpurl="statements:">
					<folder name="instructie" id="statement" sort="true" tiptext="Taalelementen waarmee tijdens runtime een handeling wordt uitgevoerd of opgegeven.">
						<action name="break" id="break" quickey="br" text="break;\n" tiptext="Wordt gebruikt binnen een lus (for , for..in, for each..in, do..while of while) of binnen een blok met instructies dat is gekoppeld aan een bepaalde instructie case binnen een instructie switch." version="9" helpurl="statements:break"/>
						<action name="case" id="case" quickey="ce" text="case condition :\n" tiptext="Hiermee wordt een voorwaarde voor de instructie switch gedefinieerd." version="9" helpurl="statements:case"/>
						<action name="continue" id="continue" quickey="co" text="continue;\n" tiptext="Hiermee wordt over alle resterende instructies in de binnenste lus gesprongen en de volgende herhaling van de lus gestart alsof het op normale wijze bij het einde was aangekomen." version="9" helpurl="statements:continue"/>
						<action name="default" id="default" quickey="dt" text="default :\n" tiptext="Hiermee wordt de standaard-case voor een instructie switch gedefinieerd." version="9" helpurl="statements:default"/>
						<action name="do..while" id="do while" quickey="do" text="do {\n} while (% voorwaarde %);\n" tiptext="Lijkt op een lus &apos;while&apos;, met het verschil dat de instructies één maal worden uitgevoerd voor de eerste evaluatie van de voorwaarde." version="9" helpurl="statements:do..while"/>
						<action name="else" id="else" quickey="el" text="} else {\n" tiptext="Hiermee worden de instructies opgegeven die moeten worden uitgevoerd wanneer de instructie &apos;if&apos; de waarde onwaar retourneert." version="9" helpurl="statements:else"/>
						<action name="for" id="for" quickey="fr" text="for (% begin; voorwaarde; volgende %) {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt de expressie init (initialiseren) één maal geëvalueerd en wordt vervolgens een herhalingsreeks gestart." version="9" helpurl="statements:for"/>
						<action name="for..in" id="for in" quickey="fi" text="for (% $herhaling$ in $object$ %) {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt een herhaling uitgevoerd over de eigenschappen van een object of over de elementen in een array en wordt de instructie voor elke eigenschap of elk element uitgevoerd." version="9" helpurl="statements:for..in"/>
						<action name="for each..in" id="for each in" text="for each (% $herhaling$ in $object$ %) {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt een herhaling uitgevoerd over de items in een verzameling." version="9" helpurl="statements:for each..in"/>
						<action name="if" id="if" quickey="if" text="if (% voorwaarde %) {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt een voorwaarde geëvalueerd om de volgende handeling in een SWF-bestand te bepalen." version="9" helpurl="statements:if"/>
						<action name="label" id="label" text="" tiptext="Hiermee wordt een instructie aan een id gekoppeld waarnaar wordt verwezen met break of continue." version="9" helpurl="statements:label"/>
						<action name="return" id="return" quickey="rt" text="return (%%);\n" tiptext="Hiermee wordt geretourneerd van een functie, waarbij optioneel de geretourneerde waarde wordt opgegeven." version="9" helpurl="statements:return"/>
						<string name="super" text="super" tiptext="Hiermee wordt de versie van een methode of constructor in de superklasse aangeroepen." version="9" helpurl="statements:super"/>
						<action name="switch" id="switch" quickey="sw" text="switch (% voorwaarde %) {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt het beheer overgedragen naar één van verschillende instructies, afhankelijk van de waarde van een expressie." version="9" helpurl="statements:switch"/>
						<action name="throw" id="throw" quickey="th" text="throw %expressie%;\n" tiptext="Hiermee wordt een fout gegenereerd die kan worden afgehandeld of afgevangen door een codeblok catch{}." version="9" helpurl="statements:throw"/>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="try" id="try" quickey="ty" text="try {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt een codeblok voor afhandeling van uitzonderingen uitgevoerd" version="7.0" helpurl="statements:try"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="catch" id="catch" quickey="ch" text="catch (% variabele %) {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt een uitzondering afgevangen" version="7.0" helpurl="statements:catch"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="finally" id="finally" quickey="fy" text="finally {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt code uitgevoerd na afhandeling van uitzonderingen" version="7.0" helpurl="statements:finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
							<string name="try..catch..finally" text="try {\n}\ncatch (% variabele %) {\n}\nfinally {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt een codeblok omsloten waarin een fout kan optreden en wordt vervolgens op deze fout gereageerd." version="9" helpurl="statements:try..catch..finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="evaluate" id="evaluate" quickey="ev" text="" tiptext="Hiermee wordt een willekeurige expressie geëvalueerd" version="7.0" helpurl="statements:evaluate"/>
						</ifmode>
						<action name="while" id="while" quickey="wh" text="while (% voorwaarde %) {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt een voorwaarde geëvalueerd. Wanneer deze de waarde waar oplevert, wordt een instructie of reeks instructies uitgevoerd, voordat de voorwaarde opnieuw wordt geëvalueerd." version="9" helpurl="statements:while"/>
						<action name="with" id="with" quickey="wt" text="with (% object %) {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt een standaardobject ingesteld dat wordt gebruikt voor de uitvoering van een instructie of instructies." version="9" helpurl="statements:with"/>
					</folder>
					<folder name="trefwoord definitie" id="definition keyword" sort="true" tiptext="Wordt gebruikt om entiteiten zoals variabelen, functies, klassen en interfaces te definiëren.">
						<action name="class" id="class" quickey="cl" text="class %naam% {\n}\n" tiptext="Hiermee wordt een klasse gedefinieerd waarmee u objecten kunt instantiëren die methoden en eigenschappen delen die u definieert." version="9" helpurl="statements:class"/>
						<string name="extends" text="extends" tiptext="Hiermee wordt een klasse gedefinieerd die een subklasse van een andere klasse is." version="9" helpurl="statements:extends"/>
						<action name="function" id="function" quickey="fn" text="function %naam% () {\n}\n" tiptext="Bestaat uit een set instructies die u definieert om een bepaalde taak uit te voeren." version="9" helpurl="statements:function"/>
						<string name="get" text="get" tiptext="Hiermee wordt een gelezen accessor gedefinieerd, een methode die als een eigenschap kan worden gelezen." version="9" helpurl="statements:get"/>
						<string name="implements" text="implements" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een klasse alle methoden moet definiëren die zijn gedeclareerd in de interface (of interfaces) die worden geïmplementeerd." version="9" helpurl="statements:implements"/>
						<action name="interface" id="interface" text="interface" tiptext="Hiermee wordt een interface gedefinieerd." version="9" helpurl="statements:interface"/>
						<string name="package" text="package" tiptext="Hiermee kunt u uw code in discrete groepen ordenen die door andere scripts kunnen worden geïmporteerd." version="9" helpurl="statements:package"/>
						<string name="namespace" text="namespace" tiptext="Hiermee kunt u de zichtbaarheid van definities beheren." version="9" helpurl="statements:namespace"/>
						<string name="... variabele-lengte-argument" text="..." tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een functie een willekeurig aantal door komma&apos;s gescheiden argumenten accepteert." version="9" helpurl="statements:... (rest) parameter"/>
						<string name="set" text="set" tiptext="Hiermee wordt een setter gedefinieerd. Dit is een methode die in de openbare interface als eigenschap wordt weergegeven." version="9" helpurl="statements:set"/>
						<string name="const" text="const" tiptext="Hiermee wordt een constante opgegeven. Dit is een variabele waaraan maar eenmaal een waarde kan worden toegekend." version="9" helpurl="statements:const"/>
						<action name="var" id="var" quickey="vr" text="var %%;\n" tiptext="Hiermee wordt een variabele opgegeven." version="9" helpurl="statements:var"/>
					</folder>
					<folder name="aanwijzing" id="directive" sort="true" tiptext="Instructies en definities die een effect kunnen hebben bij compilatie of uitvoering.">
						<string name="default xml namespace" text="default xml namespace" tiptext="De instructie default xml namespace stelt de standaardnaamruimte in die voor objecten XML moet worden gebruikt." version="9" helpurl="statements:default xml namespace"/>
						<action name="import" id="import" text="import" tiptext="Hiermee worden klassen en pakketten beschikbaar gemaakt voor uw code." version="9" helpurl="statements:import"/>
						<action name="include" id="include" text="include" tiptext="Hiermee wordt gezorgd dat de inhoud van het opgegeven bestand wordt opgenomen alsof de opdrachten in het bestand deel zijn van het aanroepende script." version="" helpurl="statements:include"/>
						<string name="use namespace" text="use namespace" tiptext="Hiermee wordt de opgegeven naamruimten toegevoegd aan de reeks open naamruimten." version="9" helpurl="statements:use namespace"/>
					</folder>
					<folder name="trefwoord kenmerk" id="attribute keyword" sort="true" tiptext="Wordt gebruikt om de betekenis van definities te wijzigen; kan worden toegepast op definities van klassen, variabelen, functies en naamruimten.">
						<string name="dynamic" text="dynamic" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat instanties van een klasse dynamische eigenschappen kunnen bezitten die bij uitvoering worden toegevoegd." version="9" helpurl="statements:dynamic"/>
						<string name="private" text="private" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een variabele, constante, methode of naamruimte alleen beschikbaar is voor de klasse die het declareert of definieert." version="9" helpurl="statements:private"/>
						<string name="protected" text="protected" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een variabele, constante of methode alleen beschikbaar is voor de klasse die het declareert of definieert of voor subklassen van die klasse." version="9" helpurl="statements:protected"/>
						<string name="native" text="native" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een functie of methode door Flash Player in native code wordt geïmplementeerd." version="9" helpurl="statements:native"/>
						<string name="internal" text="internal" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een klasse, variabele, constante of functie beschikbaar is voor elke aanroeper in hetzelfde pakket." version="9" helpurl="statements:internal"/>
						<string name="override" text="override" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een methode een overgenomen methode vervangt (&apos;overschaduwt&apos;)." version="9" helpurl="statements:override"/>
						<string name="final" text="final" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een methode niet kan worden genegeerd." version="9" helpurl="statements:final"/>
						<string name="public" text="public" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een klasse, constante of methode beschikbaar is voor elke aanroeper in hetzelfde pakket." version="9" helpurl="statements:public"/>
						<string name="static" text="static" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een variabele, constante of methode tot een klasse behoort, in tegenstelling tot de instanties van de klasse." version="9" helpurl="statements:static"/>
					</folder>
					<folder name="trefwoord hoofdexpressie" id="primary expression keyword" sort="true" tiptext="Wordt gebruikt om letterlijke waarden te vertegenwoordigen.">
						<string name="this" text="this" tiptext="Verwijzing naar object dat een methode bevat." version="9" helpurl="statements:this"/>
						<string name="false" text="false" tiptext="Booleaanse waarde die onwaar vertegenwoordigt." version="9" helpurl="statements:false"/>
						<string name="null" text="null" tiptext="Als er geen gegevens zijn opgegeven, kan een speciale waarde aan variabelen worden toegewezen of door een functie worden geretourneerd." version="9" helpurl="statements:null"/>
						<string name="true" text="true" tiptext="Booleaanse waarde die waar vertegenwoordigt." version="9" helpurl="statements:true"/>
					</folder>
					<folder name="naamruimte" id="namespace" sort="true" tiptext="Een context voor id&apos;s.">
						<string name="AS3" text="" tiptext="Hiermee worden methoden en eigenschappen gedefinieerd van de kernklassen van ActionScript, die vaste eigenschappen zijn in plaats van eigenschappen prototype." version="" helpurl="statements:AS3"/>
						<string name="flash_proxy" text="" tiptext="Hiermee worden de methoden van de klasse Proxy gedefinieerd." version="" helpurl="statements:flash_proxy"/>
						<string name="object_proxy" text="" tiptext="Hiermee worden de methoden van de klasse ObjectProxy gedefinieerd." version="" helpurl="statements:object_proxy"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Operatoren" sort="true" tiptext="Symbolische operatoren voor het combineren, vergelijken of wijzigen van waarden" helpurl="operators:">
					<folder name="overige" sort="false" tiptext="Diverse operatoren">
						<string name="[] (arraytoegang)" text="[]" tiptext="Hiermee wordt een nieuwe array of multidimensionale array met de opgegeven elementen (a0, enzovoort) geïnitialiseerd of wordt toegang verkregen tot elementen in een array." version="9" helpurl="operators:array access"/>
						<string name="as" text="as" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of een expressie compatibel is met het gegevenstype datatype." version="9" helpurl="operators:as"/>
						<string name=", (komma)" text="," tiptext="Hiermee wordt expression1 geëvalueerd, vervolgens expression2, enzovoort." version="9" helpurl="operators:comma"/>
						<string name="?: (voorwaardelijk)" text="?:" tiptext="Hiermee wordt Flash geïnstrueerd om expression1 te evalueren en als de waarde van expression1 waar is, wordt de waarde van expression2 geretourneerd, anders de waarde van expression3." version="9" helpurl="operators:conditional"/>
						<string name="delete" text="delete" tiptext="Hiermee wordt de objectverwijzing verwijderd die door de parameter reference is opgegeven en wordt waar geretourneerd als de verwijzing is verwijderd; anders onwaar." version="9" helpurl="operators:delete"/>
						<string name=". (punt)" text="." tiptext="Hiermee wordt door de hiërarchieën van filmclips genavigeerd om toegang te krijgen tot geneste (onderliggende) filmclips of eigenschappen." version="9" helpurl="operators:dot"/>
						<string name="in" text="in" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of expression1 een eigenschap van expression2 is." version="9" helpurl="operators:in"/>
						<string name="instanceof" text="instanceof" tiptext="Hiermee wordt geëvalueerd of een object tot een specifieke klasse behoort." version="9" helpurl="operators:instanceof"/>
						<string name="is" text="is" tiptext="Hiermee wordt gecontroleerd of expression1 compatibel is met expression2." version="9" helpurl="operators:is"/>
						<string name=":: (naamkwalificatie)" text="::" tiptext="Hiermee wordt de naamruimte van een eigenschap, methode, XML-eigenschap of XML-kenmerk geïdentificeerd." version="9" helpurl="operators:name qualifier"/>
						<string name="new" text="new" tiptext="Hiermee wordt een nieuw, in eerste instantie anoniem, object gemaakt en wordt de functie die wordt bepaald door de parameter constructor aangeroepen." version="5" helpurl="operators:new"/>
						<string name="{} (objectinitialisatie)" text="{}" tiptext="Hiermee wordt een nieuw object gemaakt en wordt deze met de opgegeven eigenschappen name en value geïnitialiseerd." version="9" helpurl="operators:object initializer"/>
						<string name="() (haakjes)" text="()" tiptext="Hiermee wordt een groeperende bewerking voor een of meer parameters uitgevoerd, wordt een opeenvolgende evaluatie van expressies uitgevoerd of worden een of meer parameters omringd en als parameters doorgegeven aan een functie buiten de ronde haakjes." version="9" helpurl="operators:parentheses"/>
						<string name="/ (scheidingsteken voor RegExp)" text="/" tiptext="Wanneer het slash-teken (/) voor en achter tekens wordt gebruikt, wordt een reguliere expressie letterlijk gedefinieerd." version="9" helpurl="operators:RegExp delimiter"/>
						<string name=": (type)" text=":" tiptext="Wordt gebruikt voor strikte gegevensinvoer. Deze operator geeft het type variabele, functieretourneringstype of functieparametertype op." version="9" helpurl="operators:type"/>
						<string name="typeof" text="typeof" tiptext="Hiermee wordt de expressie geëvalueerd en een tekenreeks geretourneerd die het type specificeert." version="9" helpurl="operators:typeof"/>
						<string name="void" text="void" tiptext="Met de operator void wordt een expressie geëvalueerd, zijn waarde genegeerd en een ongedefinieerde waarde geretourneerd." version="9" helpurl="operators:void"/>
					</folder>
					<folder name="logische" sort="false" tiptext="logische operatoren">
						<string name="&amp;&amp; (logische AND)" text="&amp;&amp;" tiptext="Hiermee wordt een bewerking Boolean uitgevoerd voor de waarden van een of beide expressies." version="9" helpurl="operators:logical AND"/>
						<string name="&amp;&amp;= (logische AND-toewijzing)" text="&amp;&amp;=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 &amp;amp;&amp;amp; expression2 toegewezen." version="9" helpurl="operators:logical AND assignment"/>
						<string name="! (logische NOT)" text="!" tiptext="Hiermee wordt de Booleaanse waarde van een variabele of expressie omgekeerd." version="9" helpurl="operators:logical NOT"/>
						<string name="|| (logische OR)" text="||" tiptext="Hiermee wordt expression1 geëvalueerd (de expressie aan de linkerkant van de operator) en wordt waar geretourneerd als de expressie naar waar wordt geëvalueerd." version="9" helpurl="operators:logical OR"/>
						<string name="||= (logische OR-toewijzing)" text="||=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 || expression2 toegewezen." version="9" helpurl="operators:logical OR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="vergelijking" sort="false" tiptext="vergelijkingsoperatoren">
						<string name="== (gelijkheid)" text="==" tiptext="Hiermee worden twee expressies op gelijkheid getest." version="9" helpurl="operators:equality"/>
						<string name="&gt; (groter dan)" text="&gt;" tiptext="Hiermee worden twee expressies vergeleken en wordt bepaald of expression1 groter is dan expression2. Als dit zo is, retourneert de operator waar." version="9" helpurl="operators:greater than"/>
						<string name="&gt;= (groter dan of gelijk aan)" text="&gt;=" tiptext="Hiermee worden twee expressies vergeleken en wordt bepaald of expression1 groter is dan of gelijk is aan expression2. Als dit zo is, retourneert de operator waar." version="9" helpurl="operators:greater than or equal to"/>
						<string name="!= (ongelijkheid)" text="!=" tiptext="Hiermee wordt op het tegenovergestelde van de operator == (gelijk aan) getest." version="9" helpurl="operators:inequality"/>
						<string name="&lt; (kleiner dan)" text="&lt;" tiptext="Hiermee worden twee expressies vergeleken en wordt bepaald of expression1 kleiner is dan expression2. Als dit zo is, retourneert de operator waar." version="9" helpurl="operators:less than"/>
						<string name="&lt;= (kleiner dan of gelijk aan)" text="&lt;=" tiptext="Hiermee worden twee expressies vergeleken en wordt bepaald of expression1 kleiner is dan of gelijk is aan expression2. Als dit zo is, retourneert de operator waar." version="9" helpurl="operators:less than or equal to"/>
						<string name="=== (strikte gelijkheid)" text="===" tiptext="Hiermee worden twee expressies op gelijkheid getest. De operator === (strikt gelijk aan) werkt op dezelfde manier als de operator == (gelijk aan), maar zet geen gegevenstypen om." version="9" helpurl="operators:strict equality"/>
						<string name="!== (strikte ongelijkheid)" text="!==" tiptext="Hiermee wordt op het tegenovergestelde van de operator === (strikt gelijk aan) getest." version="9" helpurl="operators:strict inequality"/>
					</folder>
					<folder name="opmerking" sort="false" tiptext="opmerkingsoperatoren">
						<action name="/*..*/ (scheidingsteken voor opmerkingenblok)" id="comment" text="/* %% */\n" tiptext="Hiermee worden een of meer regels scriptopmerkingen aangegeven." version="9" helpurl="operators:block comment delimiter"/>
						<action name="// (scheidingsteken voor regelopmerkingen)" id="comment" quickey="//" text="// %%\n" tiptext="Hiermee wordt het begin van een scriptopmerking aangegeven." version="9" helpurl="operators:line comment delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="rekenkundig" sort="false" tiptext="rekenkundige operatoren">
						<string name="+ (optelling)" text="+" tiptext="Hiermee worden numerieke expressies toegevoegd." version="9" helpurl="operators:addition"/>
						<string name="-- (verlagen)" text="--" tiptext="Een unaire operator voor pre-verlagen en post-verlagen die de expressie met 1 verlaagt." version="9" helpurl="operators:decrement"/>
						<string name="/ (delen)" text="/" tiptext="Hiermee wordt expression1 door expression2 gedeeld." version="9" helpurl="operators:division"/>
						<string name="++ (verhogen)" text="++" tiptext="Een unaire operator voor pre-verhogen en post-verhogen die de expressie met 1 verhoogt." version="9" helpurl="operators:increment"/>
						<string name="% (modulo)" text="%" tiptext="Hiermee wordt de rest van expression1 gedeeld door expression2 berekend." version="9" helpurl="operators:modulo"/>
						<string name="* (vermenigvuldigen)" text="*" tiptext="Hiermee worden numerieke expressies met elkaar vermenigvuldigd." version="9" helpurl="operators:multiplication"/>
						<string name="- (aftrekken)" text="-" tiptext="Wordt gebruikt voor negatie of aftrekken." version="9" helpurl="operators:subtraction"/>
					</folder>
					<folder name="rekenkundige samengestelde toewijzing" sort="false" tiptext="samengestelde rekenkundige operatoren">
						<string name="+= (optellen en toewijzen)" text="+=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 + expression2 toegewezen." version="9" helpurl="operators:addition assignment"/>
						<string name="/= (delen en toewijzen)" text="/=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 / expression2 toegewezen." version="9" helpurl="operators:division assignment"/>
						<string name="%= (modulo toewijzing)" text="%=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 % expression2 toegewezen." version="9" helpurl="operators:modulo assignment"/>
						<string name="*= (vermenigvuldigen en toewijzen)" text="*=" tiptext="Operator (rekenkundige samengestelde toewijzing); hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 * expression2 toegewezen." version="9" helpurl="operators:multiplication assignment"/>
						<string name="-= (aftrekken en toewijzen)" text="-=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 - expression2 toegewezen." version="9" helpurl="operators:subtraction assignment"/>
					</folder>
					<folder name="bitsgewijs" sort="false" tiptext="bitsgewijze operatoren">
						<string name="&amp; (bitsgewijze AND)" text="&amp;" tiptext="Hiermee worden expression1 en expression2 omgezet in 32-bits gehele getallen zonder teken en wordt de bewerking Boolean AND uitgevoerd voor iedere bit van de parameters van gehele getallen." version="9" helpurl="operators:bitwise AND"/>
						<string name="&lt;&lt; (bitsgewijs naar links verplaatsen)" text="&lt;&lt;" tiptext="Hiermee worden expression1 en expression2 omgezet in 32-bits gehele getallen en worden alle bits in expression1 een aantal posities naar links verplaatst. Dit aantal is het gehele getal dat het resultaat is van de omzetting van expression2." version="9" helpurl="operators:bitwise left shift"/>
						<string name="~ (bitsgewijze NOT)" text="~" tiptext="Wordt ook één-complement-operator of bitsgewijze complement-operator genoemd." version="9" helpurl="operators:bitwise NOT"/>
						<string name="| (bitsgewijze OR)" text="|" tiptext="Hiermee worden expression1 en expression2 omgezet in 32-bits gehele getallen zonder teken en wordt een 1 op elke bitpositie geplaatst als de bijbehorende bits van expression1 of expression2 1 zijn." version="9" helpurl="operators:bitwise OR"/>
						<string name="&gt;&gt; (bitsgewijs naar rechts verplaatsen)" text="&gt;&gt;" tiptext="Hiermee worden expression1 en expression2 omgezet in 32-bits gehele getallen en worden alle bits in expression1 een aantal posities naar rechts verplaatst. Dit aantal is het gehele getal dat het resultaat is van de omzetting van expression2." version="9" helpurl="operators:bitwise right shift"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt; (bitsgewijs zonder teken naar rechts verplaatsen)" text="&gt;&gt;&gt;" tiptext="Dezelfde operator als de operator &amp;gt;&amp;gt; (bitsgewijs naar rechts verplaatsen), met als enig verschil dat deze operator het teken van de oorspronkelijke expressie niet behoudt omdat de bits aan de linkerkant altijd worden gevuld met 0." version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift"/>
						<string name="^ (bitsgewijze XOR)" text="^" tiptext="Hiermee worden expression1 en expression2 omgezet in 32-bits gehele getallen zonder teken en wordt een 1 op elke bitpositie geretourneerd als de bijbehorende bits van expression1 of expression2, maar niet allebei, 1 zijn." version="9" helpurl="operators:bitwise XOR"/>
					</folder>
					<folder name="bitsgewijze samengestelde toewijzing" sort="false" tiptext="samengestelde bitsgewijze operatoren">
						<string name="&amp;= (bitsgewijze AND-toewijzing)" text="&amp;=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 &amp;amp; expression2 toegewezen." version="9" helpurl="operators:bitwise AND assignment"/>
						<string name="&lt;&lt;= (bitsgewijs naar links verplaatsen en toewijzen)" text="&lt;&lt;=" tiptext="Deze operator voert de bewerking &amp;lt;&amp;lt;= (bitsgewijs naar links verplaatsen en toewijzen) uit en slaat het resultaat op in expression1." version="9" helpurl="operators:bitwise left shift and assignment"/>
						<string name="|= (bitsgewijze OR en toewijzen)" text="|=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 | expression2 toegewezen." version="9" helpurl="operators:bitwise OR assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;= (bitsgewijs naar rechts verplaatsen en toewijzen)" text="&gt;&gt;=" tiptext="Deze operator voert de bewerking lt;lt;= (bitsgewijs naar rechts verplaatsen en toewijzen) uit en slaat het resultaat op in expression1." version="9" helpurl="operators:bitwise right shift and assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt;= (bitsgewijs naar rechts zonder teken verplaatsen en toewijzen)" text="&gt;&gt;&gt;=" tiptext="Hiermee wordt de bewerking bitsgewijs zonder teken naar rechts verplaatsen uitgevoerd en wordt het resultaat in expression1 opgeslagen." version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift and assignment"/>
						<string name="^= (bitsgewijze XOR-toewijzing)" text="^=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 ^ expression2 toegewezen." version="9" helpurl="operators:bitwise XOR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="tekenreeks" sort="false" tiptext="tekenreeksoperatoren">
						<string name="+ (aaneenschakelen)" text="+" tiptext="Hiermee worden tekenreeksen aaneengeschakeld (gecombineerd)." version="9" helpurl="operators:concatenation"/>
						<string name="+= (aaneenschakelen en toewijzen)" text="+=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1 de waarde van expression1 + expression2 toegewezen." version="9" helpurl="operators:concatenation assignment"/>
						<string name="&quot; (scheidingsteken voor tekenreeksen)" text="&quot;" tiptext="Wanneer aanhalingstekens (&quot;) voor en achter tekens worden gebruikt, geven ze aan dat de tekens een letterlijke waarde hebben." version="9" helpurl="operators:string delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="toewijzing" sort="false" tiptext="toewijzingsoperatoren">
						<string name="= (toewijzen)" text="=" tiptext="Hiermee wordt de waarde van expression2 (de parameter aan de rechterkant) aan de variabele, het arrayelement of de eigenschap in expression1 toegewezen." version="9" helpurl="operators:assignment"/>
					</folder>
					<folder name="XML" sort="false" tiptext="XML-operatoren">
						<string name="@ (kenmerkidentificatie)" text="@" tiptext="Met de operator @ (apenstaartje) voor XML kunt u de kenmerken van een object XML of XMLList identificeren." version="9" helpurl="operators:attribute identifier"/>
						<string name="{ } (accolades (XML))" text="{ }" tiptext="U kunt de operatoren { en } voor XML gebruiken om gegevens via verwijzing (van andere variabelen) in een letterlijke XML of XMLList door te geven." version="9" helpurl="operators:braces (XML)"/>
						<string name="[ ] (vierkante haken (XML))" text="[ ]" tiptext="Hiermee wordt toegang tot een eigenschap of kenmerk van een object XML of XMLList verkregen." version="9" helpurl="operators:brackets (XML)"/>
						<string name="+ (aaneenschakelen (XMLList))" text="+" tiptext="U kunt de operator + (samenvoegen) voor XML gebruiken om objecten XMLList samen te voegen." version="9" helpurl="operators:concatenation (XMLList)"/>
						<string name="+= (aaneenschakelen en toewijzen (XMLList))" text="+=" tiptext="Hiermee wordt aan expression1, dat een XMLList-object is, de waarde van expression1 + expression2 toegewezen." version="9" helpurl="operators:concatenation assignment (XMLList)"/>
						<string name="delete (XML)" text="delete (XML)" tiptext="Hiermee worden opgegeven elementen of kenmerken XML verwijderd." version="9" helpurl="operators:delete (XML)"/>
						<string name=".. (afstammingsaccessor)" text=".." tiptext="U kunt de operator .. (afstammende accessor) voor XML gebruiken om naar afstammende elementen van een object XML of XMLList te navigeren of (in combinatie met de operator @) kenmerken van afstammelingen te retourneren." version="9" helpurl="operators:descendant accessor"/>
						<string name=". (punt (XML))" text="." tiptext="Hiermee wordt naar onderliggende elementen van een object XML of XMLList genavigeerd of (in combinatie met de operator @) worden kenmerken van een object XML of XMLList geretourneerd." version="9" helpurl="operators:dot (XML)"/>
						<string name="( ) (haakjes (XML))" text="( )" tiptext="U kunt de operatoren ( en ) gebruiken om een expressie in een construct E4X XML te evalueren." version="9" helpurl="operators:parentheses (XML)"/>
						<string name="&lt; &gt; (scheidingsteken voor letterlijke XML-tag)" text="&lt; &gt;" tiptext="U kunt de operatoren &amp;lt; en &amp;gt; gebruiken om een XML-tag in een letterlijke XML te definiëren." version="9" helpurl="operators:XML literal tag delimiter"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Speciale typen" sort="true" tiptext="Speciale typen voor strikte invoer" helpurl="specialTypes:">
					<string name="*" text="*" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een eigenschap geen type heeft." version="9" helpurl="specialTypes:*"/>
					<string name="void" object="void" text="void" tiptext="Hiermee wordt opgegeven dat een functie geen waarde kan retourneren." version="9" helpurl="specialTypes:void"/>
					<string name="Null" object="Null" text="Null" tiptext="Een speciaal gegevenstype dat het ontbreken van een waarde vertegenwoordigt." version="9" helpurl="specialTypes:Null"/>
				</folder>
			</folder>
	</actionspanel>
	<codehints>
			<package name="adobe.utils" children="CustomActions,XMLUI,MMExecute,MMEndCommand"/>
			<package name="air.net" children="ServiceMonitor,SocketMonitor,URLMonitor"/>
			<package name="air.update" children="ApplicationUpdater,ApplicationUpdaterUI"/>
			<package name="air.update.events" children="DownloadErrorEvent,StatusFileUpdateErrorEvent,StatusFileUpdateEvent,StatusUpdateErrorEvent,StatusUpdateEvent,UpdateEvent"/>
			<package name="fl.accessibility" children="AccImpl,ButtonAccImpl,CheckBoxAccImpl,ComboBoxAccImpl,DataGridAccImpl,LabelButtonAccImpl,ListAccImpl,RadioButtonAccImpl,SelectableListAccImpl,TileListAccImpl,UIComponentAccImpl"/>
			<package name="fl.containers" children="BaseScrollPane,ScrollPane,UILoader"/>
			<package name="fl.controls" children="BaseButton,Button,ButtonLabelPlacement,CheckBox,ColorPicker,ComboBox,DataGrid,Label,LabelButton,List,NumericStepper,ProgressBar,ProgressBarDirection,ProgressBarMode,RadioButton,RadioButtonGroup,ScrollBar,ScrollBarDirection,ScrollPolicy,SelectableList,Slider,SliderDirection,TextArea,TextInput,TileList,UIScrollBar"/>
			<package name="fl.controls.dataGridClasses" children="DataGridCellEditor,DataGridColumn,HeaderRenderer"/>
			<package name="fl.controls.listClasses" children="CellRenderer,ICellRenderer,ImageCell,ListData,TileListData"/>
			<package name="fl.controls.progressBarClasses" children="IndeterminateBar"/>
			<package name="fl.core" children="InvalidationType,UIComponent"/>
			<package name="fl.data" children="DataProvider,SimpleCollectionItem,TileListCollectionItem"/>
			<package name="fl.events" children="ColorPickerEvent,ComponentEvent,DataChangeEvent,DataChangeType,DataGridEvent,DataGridEventReason,InteractionInputType,ListEvent,ScrollEvent,SliderEvent,SliderEventClickTarget"/>
			<package name="fl.ik" children="IKArmature,IKBone,IKEvent,IKJoint,IKManager,IKMover"/>
			<package name="fl.lang" children="Locale"/>
			<package name="fl.livepreview" children="LivePreviewParent"/>
			<package name="fl.managers" children="FocusManager,IFocusManager,IFocusManagerComponent,IFocusManagerGroup,StyleManager"/>
			<package name="fl.motion" children="AdjustColor,Animator,Animator3D,AnimatorBase,AnimatorFactory,AnimatorFactory3D,AnimatorFactoryBase,BezierEase,BezierSegment,Color,ColorMatrix,CustomEase,DynamicMatrix,FunctionEase,ITween,Keyframe,KeyframeBase,MatrixTransformer,Motion,MotionBase,MotionEvent,RotateDirection,SimpleEase,Source,Tweenables"/>
			<package name="fl.motion.easing" children="Back,Bounce,Circular,Cubic,Elastic,Exponential,Linear,Quadratic,Quartic,Quintic,Sine"/>
			<package name="fl.transitions" children="Blinds,Fade,Fly,Iris,Photo,PixelDissolve,Rotate,Squeeze,Transition,TransitionManager,Tween,TweenEvent,Wipe,Zoom"/>
			<package name="fl.transitions.easing" children="Back,Bounce,Elastic,None,Regular,Strong"/>
			<package name="fl.video" children="AutoLayoutEvent,CaptionChangeEvent,CaptionTargetEvent,CuePointType,FLVPlayback,FLVPlaybackCaptioning,INCManager,IVPEvent,LayoutEvent,MetadataEvent,NCManager,NCManagerNative,SkinErrorEvent,SoundEvent,VideoAlign,VideoError,VideoEvent,VideoPlayer,VideoProgressEvent,VideoScaleMode,VideoState"/>
			<package name="flash.accessibility" children="Accessibility,AccessibilityProperties"/>
			<package name="flash.data" children="EncryptedLocalStore,SQLCollationType,SQLColumnNameStyle,SQLColumnSchema,SQLConnection,SQLIndexSchema,SQLMode,SQLResult,SQLSchema,SQLSchemaResult,SQLStatement,SQLTableSchema,SQLTransactionLockType,SQLTriggerSchema,SQLViewSchema"/>
			<package name="flash.desktop" children="Clipboard,ClipboardFormats,ClipboardTransferMode,DockIcon,Icon,InteractiveIcon,NativeApplication,NativeDragActions,NativeDragManager,NativeDragOptions,NotificationType,SystemTrayIcon,Updater"/>
			<package name="flash.display" children="ActionScriptVersion,AVM1Movie,Bitmap,BitmapData,BitmapDataChannel,BlendMode,CapsStyle,ColorCorrection,ColorCorrectionSupport,DisplayObject,DisplayObjectContainer,FocusDirection,FrameLabel,GradientType,Graphics,GraphicsBitmapFill,GraphicsEndFill,GraphicsGradientFill,GraphicsPath,GraphicsPathCommand,GraphicsPathWinding,GraphicsShaderFill,GraphicsSolidFill,GraphicsStroke,GraphicsTrianglePath,IBitmapDrawable,IGraphicsData,IGraphicsFill,IGraphicsPath,IGraphicsStroke,InteractiveObject,InterpolationMethod,JointStyle,LineScaleMode,Loader,LoaderInfo,MorphShape,MovieClip,NativeMenu,NativeMenuItem,NativeWindow,NativeWindowDisplayState,NativeWindowInitOptions,NativeWindowResize,NativeWindowSystemChrome,NativeWindowType,PixelSnapping,Scene,Screen,Shader,ShaderData,ShaderInput,ShaderJob,ShaderParameter,ShaderParameterType,ShaderPrecision,Shape,SimpleButton,SpreadMethod,Sprite,Stage,StageAlign,StageDisplayState,StageQuality,StageScaleMode,SWFVersion,TriangleCulling"/>
			<package name="flash.errors" children="DRMManagerError,EOFError,IllegalOperationError,InvalidSWFError,IOError,MemoryError,ScriptTimeoutError,SQLError,SQLErrorOperation,StackOverflowError"/>
			<package name="flash.events" children="ActivityEvent,AsyncErrorEvent,BrowserInvokeEvent,ContextMenuEvent,DataEvent,DRMAuthenticateEvent,DRMAuthenticationCompleteEvent,DRMAuthenticationErrorEvent,DRMErrorEvent,DRMStatusEvent,ErrorEvent,Event,EventDispatcher,EventPhase,FileListEvent,FocusEvent,FullScreenEvent,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent,HTTPStatusEvent,IEventDispatcher,IMEEvent,InvokeEvent,IOErrorEvent,KeyboardEvent,MouseEvent,NativeDragEvent,NativeWindowBoundsEvent,NativeWindowDisplayStateEvent,NetStatusEvent,OutputProgressEvent,ProgressEvent,SampleDataEvent,ScreenMouseEvent,SecurityErrorEvent,ShaderEvent,SQLErrorEvent,SQLEvent,SQLUpdateEvent,StatusEvent,SyncEvent,TextEvent,TimerEvent"/>
			<package name="flash.external" children="ExternalInterface"/>
			<package name="flash.filesystem" children="File,FileMode,FileStream"/>
			<package name="flash.filters" children="BevelFilter,BitmapFilter,BitmapFilterQuality,BitmapFilterType,BlurFilter,ColorMatrixFilter,ConvolutionFilter,DisplacementMapFilter,DisplacementMapFilterMode,DropShadowFilter,GlowFilter,GradientBevelFilter,GradientGlowFilter,ShaderFilter"/>
			<package name="flash.geom" children="ColorTransform,Matrix,Matrix3D,Orientation3D,PerspectiveProjection,Point,Rectangle,Transform,Utils3D,Vector3D"/>
			<package name="flash.html" children="HTMLHistoryItem,HTMLHost,HTMLLoader,HTMLPDFCapability,HTMLWindowCreateOptions"/>
			<package name="flash.media" children="Camera,ID3Info,Microphone,Sound,SoundChannel,SoundCodec,SoundLoaderContext,SoundMixer,SoundTransform,Video,scanHardware"/>
			<package name="flash.net" children="FileFilter,FileReference,FileReferenceList,IDynamicPropertyOutput,IDynamicPropertyWriter,LocalConnection,NetConnection,NetStream,NetStreamInfo,NetStreamPlayOptions,NetStreamPlayTransitions,ObjectEncoding,Responder,SharedObject,SharedObjectFlushStatus,Socket,URLLoader,URLLoaderDataFormat,URLRequest,URLRequestDefaults,URLRequestHeader,URLRequestMethod,URLStream,URLVariables,XMLSocket,registerClassAlias,getClassByAlias,navigateToURL,sendToURL"/>
			<package name="flash.net.drm" children="AuthenticationMethod,DRMContentData,DRMManager,DRMPlaybackTimeWindow,DRMVoucher,LoadVoucherSetting"/>
			<package name="flash.printing" children="PrintJob,PrintJobOptions,PrintJobOrientation"/>
			<package name="flash.profiler" children="showRedrawRegions"/>
			<package name="flash.sampler" children="DeleteObjectSample,NewObjectSample,Sample,StackFrame,clearSamples,startSampling,stopSampling,pauseSampling,getSize,getMemberNames,getSamples,getSampleCount,getInvocationCount,getSetterInvocationCount,getGetterInvocationCount,isGetterSetter"/>
			<package name="flash.security" children="IURIDereferencer,ReferencesValidationSetting,RevocationCheckSettings,SignatureStatus,SignerTrustSettings,XMLSignatureValidator"/>
			<package name="flash.system" children="ApplicationDomain,Capabilities,IME,IMEConversionMode,JPEGLoaderContext,LoaderContext,Security,SecurityDomain,SecurityPanel,System,fscommand"/>
			<package name="flash.text" children="AntiAliasType,CSMSettings,Font,FontStyle,FontType,GridFitType,StaticText,StyleSheet,TextColorType,TextDisplayMode,TextExtent,TextField,TextFieldAutoSize,TextFieldType,TextFormat,TextFormatAlign,TextLineMetrics,TextRenderer,TextSnapshot"/>
			<package name="flash.text.engine" children="BreakOpportunity,CFFHinting,ContentElement,DigitCase,DigitWidth,EastAsianJustifier,ElementFormat,FontDescription,FontLookup,FontMetrics,FontPosture,FontWeight,GraphicElement,GroupElement,JustificationStyle,Kerning,LigatureLevel,LineJustification,RenderingMode,SpaceJustifier,TabAlignment,TabStop,TextBaseline,TextBlock,TextElement,TextJustifier,TextLine,TextLineCreationResult,TextLineMirrorRegion,TextLineValidity,TextRotation,TypographicCase"/>
			<package name="flash.ui" children="ContextMenu,ContextMenuBuiltInItems,ContextMenuClipboardItems,ContextMenuItem,Keyboard,KeyLocation,Mouse,MouseCursor"/>
			<package name="flash.utils" children="ByteArray,CompressionAlgorithm,Dictionary,Endian,IDataInput,IDataOutput,IExternalizable,Proxy,Timer,setInterval,setTimeout,clearInterval,clearTimeout,describeType,getQualifiedClassName,getDefinitionByName,getQualifiedSuperclassName,getTimer,escapeMultiByte,unescapeMultiByte"/>
			<package name="flash.xml" children="XMLDocument,XMLNode,XMLNodeType"/>
			<typeinfo pattern="*_mc" object="flash.display.MovieClip"/>
			<typeinfo pattern="*_array" object="Array"/>
			<typeinfo pattern="*_str" object="String"/>
			<typeinfo pattern="*_btn" object="flash.display.SimpleButton"/>
			<typeinfo pattern="*_txt" object="flash.text.TextField"/>
			<typeinfo pattern="*_fmt" object="flash.text.TextFormat"/>
			<typeinfo pattern="*_date" object="Date"/>
			<typeinfo pattern="*_sound" object="flash.media.Sound"/>
			<typeinfo pattern="*_xml" object="XML"/>
			<typeinfo pattern="*_xmlnode" object="flash.xml.XMLNode"/>
			<typeinfo pattern="*_xmlsocket" object="flash.net.XMLSocket"/>
			<typeinfo pattern="*_color" object="fl.motion.Color"/>
			<typeinfo pattern="*_cm" object="flash.ui.ContextMenu"/>
			<typeinfo pattern="*_cmi" object="flash.ui.ContextMenuItem"/>
			<typeinfo pattern="*_pj" object="flash.printing.PrintJob"/>
			<typeinfo pattern="*_err" object="Error"/>
			<typeinfo pattern="*_cam" object="flash.media.Camera"/>
			<typeinfo pattern="*_lc" object="flash.net.LocalConnection"/>
			<typeinfo pattern="*_mic" object="flash.media.Microphone"/>
			<typeinfo pattern="*_nc" object="flash.net.NetConnection"/>
			<typeinfo pattern="*_ns" object="flash.net.NetStream"/>
			<typeinfo pattern="*_so" object="flash.net.SharedObject"/>
			<typeinfo pattern="*_video" object="flash.media.Video"/>
	</codehints>
</toolbox>
